Хитман как пройти задание 3. Прохождение игры Hitman: Contracts. Контракт на инспектора Фурнье

1. Asylum Aftermath

ИНФОРМАЦИЯ
Цель: сбежать из клиники
Карта: Подземная лаборатория, 1ый этаж, 2ой этаж, 3ий этаж
Униформа : Санитар: может ходить везде
Псих: может ходить везде
SWAT: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Воспоминание о побеге из клиники, довольно легкая миссия. Забирайте у Орт-Майера ключ и бегите по лаборатории к лифту. Поднимайтесь на второй этаж, переодевайтесь в халат психбольного и спускайтесь на первый этаж. Бегите в сторону выхода, но заходите в левую дверь. Тут будет непростой момент, важно всё правильно сделать с первого раза. Встаньте у винтовой лестницы и ждите, когда спустится боец SWAT. Как только он пойдет обратно наверх уловите момент, когда он точно исчезнет из виду и поднимайтесь за ним. Прячьтесь слева от двойной двери, сядьте и развернитесь в сторону стены, так вас точно не будет заметно. Дайте солдату пройти и прокрадывайтесь в комнату, отсюда идите на балкон и снова прячьтесь. Ждите, когда боец у автомобиля начнет отходить (примерное положение - около левой фары) и быстро спускайтесь вниз. Запрыгивайте в машину и срывайтесь с места. Всё. Первая галлюцинация кончилась.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Побег
.Ключ от машины можно взять в кабинете доктора Ковакса.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Псих
.Идеальный вариант - трупы на втором этаже у лифта.
.Халат психбольного лежит в одной из палат на первом этаже (см. карту)
Санитар
.На первом этаже у лифта бродит одинокий врач.
SWAT
.Лучший вариант - труп на втором этаже у лифта.


ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ

CZ2000 - трупы клонов; в подвале на столе близ лифта
SG220 Silenced - боец SWAT на улице возле машины
AUG - бойцы SWAT; у некоторых психов
SPAS12 - бойцы SWAT; на втором этаже у лифта; на тртьем этаже
Enfield Enforcer - два на втором этаже; на третьем этаже; у некоторых психов
SVD - снайперы SWAT на улице
Кухонный нож - у психа в подвале; на втором этаже у лифта
Шприц - в подвале; на втором этаже у лифта
Шокер - у санитаров; на втором этаже у лифта
Gatling - у психа в подвале (секретное оружие)
Два Gold Desert Eagle - в секретной зоне (секретное оружие)

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдается Два CZ2000.
.На уровне есть два секретных оружия и секретная зона. Чтобы попасть туда, нужно в миссии "The Wang Fou Incident" через подвал попасть в особняк Ли Хонга, где на втором этаже на столе забрать карту-ключ Орт-Майера. С ее помощью все запертые двери с бонусами откроются.

2. The Meat King"s Party

ИНФОРМАЦИЯ
Цель: убить Кембелла Старрока и Андрея Пускуса, освободит девушку
Карта: 1ый этаж, 2ой этаж
Униформа: Охранник: может ходить везде
Мясник: может ходить везде
Разносчик трубок: может ходить везде, кроме личной зоны Старрока
Гость: может ходить везде, кроме личной зоны Старрока


ПРОХОЖДЕНИЕ

Довольно мрачная миссия, однако не очень сложная. Выкидывайте все оружие, переодевайтесь в мясника, закрывайте двери грузовика (кнопка сбоку) и бегите на "вечеринку". Поднимайтесь по лестнице на второй этаж, идите налево и останавливайтесь возле двери, за которой находится брат Старрока. Смотрите в замочную скважину и ловите момент, когда громила зайдет в дверь слева. Быстро забегайте в правую дверь, проматывайте ролик, забирайте улику и бегом обратно. Пришло время прикончить Старрока. Идите на кухню, выслушивайте мясника. Берите тарелку с курицей и запихивайте в нее тесак. Теперь идите к Кембеллу, закрывайте жалюзи (кнопка на стене напротив кровати), ждите ухода девиц в латексе и подавайте блюдо толстяку, после чего убивайте его, тесак оставьте себе. Бегите вниз в комнату с формой разносичика трубок. Ждите, если понадобится, окончания танца и переодевайтесь. Идите к стойке бара и берите трубку. Заходите в одну из "комнат отдыха" и кладите трубку рядом с Пускусом, и как только он отключится, убивайте его тесаком. Теперь возвращайтесь в комнату, где была форма разносчика, и выходите через двойные двери к грузовику. Всё.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Андрей Пускус
.Иногда Андрей ходит в сортир помыть руки. Можно попробовать его подкараулить, спрятавшись в одной из кабинок, и прикончить, однако придется стрелять и сматываться, так как с ним всегда ходит охранник, котрый почти не упускает адвокакта из виду.
Кембелл Старрок
.Можно убить Кембелла из винтовки, пробравшись на крышу.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник
.На втором этаже есть несколько одиноких охранников.
Мясник
.В самом начале около вас мясник в отключке.
Разносчик трубок
.Лучший вариант - форма в раздевалке.
Гость
.В начале миссии около входа один из гостей пойдет справлять нужду.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
CZ2000 - у охраны
Silverballer Silenced - у Андрея Пускуса
MP9 - у охраны
SVD - на скотобойне
Мясницкий крюк - дается в начале миссии
Мясницкий тесак - у мясников; на кухне; у брата Старрока; на втором этаже
Кухонный нож - у мясников; на кухне
Оглушитель - на скотобойне

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяДва Micro UZI.
.На скотобойне под потолком висят крюки с тушами. Некоторые из крюков свободны, на них можно "нацепить" охрану.

3. The Bjarkhov Bomb

ИНФОРМАЦИЯ
Цель: убить Бьяркова и Фукса, потопить субмарину
Карта: аэродром, пирс
Униформа: Охранник: может ходить везде, кроме корабля и субмарины
Охранник Фукса:может ходить везде, кроме корабля и субмарины
Охранник Бьяркова: может ходить везде
Костюм Фукса: может ходить везде
Рабочий: может ходить везде, кроме корабля и субмарины
Антирад. костюм: может ходить везде, кроме корабля

ПРОХОЖДЕНИЕ
Не сложная, но долгая миссия. Перво-наперво нужно раздобыть хоть какую-нибудь форму. Как только рабочий возьмет ящик и развернется, подбегайте и усыпляйте. Тело оттаскивайте за ящики, переодевайтесь и бегом на кухню. Хватайте слабительное, подсыпайте в кастрюлю с борщем и идите в сортир. Теперь придется подождать. Как только Фуксу станет плохо он пойдет в уборную, тут-то его и душите. Переодевайтесь и выходите из туалета, тут вас уже встретит солдат. Следуйте за ним до самой станции на пирсе. Теперь идите внутрь корабля, поднимайтесь наверх в каюту Бьяркова и после теплых объятий душите его. Забирайте ключ и спускайтесь вниз. Бегите к складу неподалеку от казарм, переодевайтесь в антирадиационный костюм и спокойно идите к субмарине. Забирайте бомбы, расставляйте в нужных точках, возвращайтесь на склад и переодевайтесь в куртку Фукса. Теперь бегите дрезине, но лучше на своих двоих. Где то в начале тоннеля жмите на детонатор и неситесь к самолету. Завершайте миссию.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Фукс
.Можете пристрелить его из винтовки (лежит на складе), благо огневых позиций достаточно.
.После того, как Фукс поест, он направится к Бьяркову, вместе с которым поедет к субмарине на джипе. Этот самый джип можно заминировать, бомбы есть на корабле и субмарине.
Бьярков
.Иногда Бьярков выходит из каюты подышать морозным воздухом, в этот момент его можно легко пристрелить из винтовки.
.Когда к Бьяркову придет Фукс, они поедут на джипе к субмарине. Джип можно заминировать, бомбы есть на корабле и субмарине.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник
.В туннеле под аэродромом есть одинокий солдат.
Костюм Фукса
.Подсыпьте в борщ слабительное и ждите Фукса в уборной.
Рабочий
.В начале миссии.
Антирад. костюм
.Склад возле казарм (за стенкой справа от входа).

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
CZ2000 - у Фукса
SG220 Silenced - у Бьяркова
AK74 - у охранников; у охранников Бьяркова; на корабле в комнате охраны
AUG - у охранников Фукса
SVD - на складе (аэродром); в казарме
Кочерга - в столовой
Бомбы - 3 на корабле; 3 на субмарине

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяДва Silverballer Silenced.
.Часто бывает, что после взрыва охрана субмарины "внезапно" находит трупы солдат. В таком случае SA не видать, придется переигрывать.

4. Beldingford Manor

ИНФОРМАЦИЯ
Цель: убить Алистера и Уинстона Белдингфордов, освободить пленника
Карта: внешняя территория, 1ый этаж, 2ой этаж, конюшня
Униформа: Внешний охранник: может ходить везде, кроме особняка
Внутренний охранник: может ходить везде
Охотник: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Довольно сложная миссия. Сразу бегите вдоль бережка, потом вдоль стены к двери. Ждите прхода охранника, пересекайте корт и прячтесь за кустом около собак. Как только охранник пройдет аккуратно крадитесь к двери впереди. Бегите за лестницу и ждите ухода еще одного охранника. Следуйте за ним и выключайте отопление. Теперь неситесь обратно, по лестнице поднимайтесь на балкон, запрыгивайте в окно, хватайте яд с полки и бегом в ванную, через секретную дверь-зеркало наверх. Дождитесь ухода Уинстона и подсыпайте ему в молоко яд. Спрячьтес сбоку от двери и ждите прихода Уинстона, после чего выходите через двойную дверь и направо в потайную дверь в виде стеллажа с книгами. Поднимайтесь по лестнице, минуйте топку и спускайтесь по винтовой лестнице на этаж ниже, там аккуратно переодевайтесь в одежду охотника. Теперь уже более свободно идите через первый этаж в погреб и добавьте яд в бочку с виски. Осталось освободить пленника. Бегите к конюшням, заходите сзади и вырубайте пробки. Ждите прохода охранников и крадите ключ в охранной комнате и химикаты в комнате напротив. Снова ждите ухода охраны и травите чан с водой. Бегите к пленнику, освобождайте его и возвращайтесь к началу миссии. Всё.


ДРУГИЕ СПОСОБЫ

Алистер Белдингфорд
.На уровне есть несколько канистр с бензином. Берите их и поднимайтесь к топке. Кидайте канистру вниз.
.Можно Алистера тихо прикончить прямо в гостинной, его в труху пьяный собеседник ничего не заметит.
.Можно переодеться дворецким и самому принести отравленный виски.
Уинстон Белдингфорд
.Старика можно придушить подушкой.
.Иногда Уинстон ходит справлять нужду. Всё как всегда.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Внешний охранник
.В самом начале два охранника разойдутся в разные стороны, можно спокойно прикончить обоих.
Внутренний охранник
.Лучший вариант - охранник, иногда выходящий на задний двор, там где сушится белье.
Охотник
.В особняке два спящих охотника, около кроватей лежит их одежда.


ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ

GK17 - у внутренних охранников
Gold Desert Eagle - у собеседника Алистера
Обрез - у обоих Белдингфордов
Двустволка - у внешних охранников; возле кроватей охотников
Enfield Enforcer - в шкафу на первом этаже
Лопата - в центре импровизированного лабиринта
Кий - у бильярдного стола на втором этаже
Кочерга - у камина на первом этаже

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяДва Magnum 500.

5. Rendezvous In Rotterdam

ИНФОРМАЦИЯ
Цель:
убить Лютгера Ван Лювена и пленника, заполучить фотографии
Карта: внешняя территория, подвал
Униформа: Охранник: может ходить везде
Журналист: может ходить везде, кроме подвала
Бармен: может ходить везде, кроме подвала

ПРОХОЖДЕНИЕ
Интересная и довольно простая миссия. Спускайтесь вниз, крадитесь за охранником в здание, идите в дальнюю дверь, потом налево, по лестнице наверх и в комнату. Аккуратно переодевайтесь и идите вниз, на зону байк-центра. Бегите вперед на склад, там в углу вырубайте пробки и бегите в дверь в противополжном конце. Выходите, поднимайтесь наверх и следуйте за Лютгером. Как только выдастся возможнось - душите, забирайте ключ, тело прячьте, фотографии не забудте. Теперь аккуратно спускайтесь в подвал, следуйте за охранником, заходите в комнатку и выбивайте пробки. Обходите стрельбище, заходите в комнату с пленником и врубайте ток. Теперь через первый этаж возвращайтесь к грузовику в начале миссии. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Лютгер Ван Лювен
.Можете пристрелить Лютгера из винтовки, он иногда подходит к окну в кабинете, главное поймать момент.
.Есть красивый способ. Найдите яд и добавьте его в тату-машинку на втором этаже. Во время очередного сеанса татуажа Лювен испустит дух.
.Можно усыпить/убить журналиста, переодеться в его костюм и прийти на встречу с Люгером, где его будет очень легко убить.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник
.Форма лежит на втором этаже склада.
В самом начале один из бандитов немного отстанет от товарища, этим можно воспользоваться.
Журналист
.В начале миссии он какое-то время будет стоять на углу и курить.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
CZ2000 - у охранников; в подвале
Gold Desert Eagle - у Лютгера
Magnum 500 - у бандитов; в подвале
Обрез - у бандитов; у бармена; в подвале
AK74 - у бандитов; в подвале
AUG - в подвале
SVD - в подвале
Кий - у бильярдного стола в баре
Кухонный нож - в подвале
Мясницкий крюк - в подвале

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяДва Обреза.
.В подвал пускают не всех. Вход воспрещен гражданским, а также бандитам в капюшоне и в шапке.

6. Deadly Cargo

ИНФОРМАЦИЯ
Цель:
убить Бориса, не дать бомбе взорваться
Карта: внешняя территория
Униформа: Полицейский: может ходить везде, кроме территории возле корабля и склада с бандитами
Боец SWAT: может ходить везде, кроме территории возле корабля и склада с бандитами
Бармен: может ходить в районе бара
Рабочий: может ходить везде, кроме корабля
Бандит: может ходить везде, кроме полиц. участка и склад с SWAT
Охранник корабля: может ходить везде, кроме полиц. участка и склад с SWAT


ПРОХОЖДЕНИЕ

Нелинейная, однако очень простая миссия. Бегите в бар, потом через подвал к секретному ходу на улице. Быстро бегите через полицейскую зону к каморке с формой рабочего, благо мешать особо никто не будет. Переодевайтесь, ждите проезда машины (могут засечь) и бегите к складу с бандитами. Там переодевайтесь в одежду охранника корабля и идите на корабль. Теперь поднимайтесь на вторую палубу и прячтесь в каюте Бориса (там ноутбук на столе). Скоро он подойдет, тут-то и душите. Аккуратно возвращайтесь к началу миссии тем же путем, что и пришли. Всё.


ДРУГИЕ СПОСОБЫ

Борис
.Можно "поиграть" за SWAT. Для этого раздобудьте их форму и учавствуйте в захвате корабля. Убить Бориса и скрыться в суматохе будет проще простого.
.При желании можно пристрелить Бориса из винтовки SWAT"овца на крыше.


ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА

Полицейский
.Форма лежит в раздевалке в полиц. участке.
.Возле входа в закрытую зону есть рубильник. Выключите - придет полицейский.
SWAT
.На складе можно легко "выцепить" одинокого бойца.
Рабочий
.В подвале бара есть бутылка виски. Разбавьте ее ядом и ждите, пока рабочий не выпьет.
Охрана корабля
.Форма на складе, второй этаж.


ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ

CZ2000 - у охранников корабля
GK17 - у полицейских; в раздевалке полиц. участка
Magnum 500 - у Бориса
Обрез - у бандитов
AK74 - у охранников корабля
M4 - у бойцов SWAT
R93 Sniper - у снайпера SWAT на крыше
Кухонный нож - в полиц. участке (комнатка справа от входа); на корабле (1ая палуба)
Кий - в стрип-баре

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silent Assasin в этой миссии выдаетсяM4 Silenced.
.Если убить всех бандитов в баре, то SWAT сразу начнет захват корабля.
.Если в баре убить бандита, который поведет машину, то штурма не будет, ровно как и бомбы.
.Ворота склада, в котором расположился SWAT, можно взломать, однако толку особо никакого.
.Если вы оказались на корабле во время захвата - не паникуйте. Возьмите детонатор и спокойно уходите, SWAT стрелять не будет.

7. Traditions of the Trade

ИНФОРМАЦИЯ
Цель:
убить Франца Фукса и Генриха Вульфа, выкрасть бомбу
Карта: 1ый этаж, 2ой этаж, 3ий этаж
Униформа: Охранник: может ходить везде, кроме кабинета стоматолога
Служащий: может ходить везде, кроме закрытого крыла и кабинета стоматолога
Портье: может ходить везде, кроме закрытого крыла и кабинета стоматолога
Охранник Фукса: может ходить везде
Постоялец: может ходить везде, кроме закрытого крыла и кабинета стоматолога

ПРОХОЖДЕНИЕ
Реинкарнация одной из лучших миссии из первой части. Проходится быстро и просто. Выбрасывайте кейс и пистолеты, берите с тела пропуск, идите ко входу, дайте охраннику вас обыскать, входите в отель и сворачивайте в коридор справа. Ждите прохода охранника, закрывайте за ним дверь и взламывайте дверь в закрытое крыло. Идите вперед, и взламывайте дверь номера 108. Смотрите в замочную скважину - как только охранник пропадет из поля зрения, заходите и переодевайтесь. Теперь идите на второй этаж, найдите портье и, как только он откроет дверь, забирайте ключ. Теперь идите в соседний с номером Вульфа номер 203, идите на балкон и ждите. Скоро на балконе напротив появится охранник Вульфа, ждите когда он зайдет обратно в комнату, перепрыгивайте с балкона на балкон и усыпляйте гарда. Доставайте струну, прокрадывайтесь в ванную и душите Генриха. Заберите со столика знак "Не беспокоить" и повесьте на дверь. Забирайте кейс от бомбы и через балкон возвращайтесь в соседний номер. Спускайтесь в фойе и взламывайте двери в раздевалку справа от лестницы. Заходите в бассейн и ждите, пока Фукс непойдет в парилку. Выкручивайте винтиль, с тела забирайте ключи. Теперь поднимайтесь на третий этаж, выходите на крышу и через окно проникайте в кабинет Фукса. Аккуратно обходите охранников и забирайте бомбу. Теперь также через крышу идите на третий этаж и спускайтесь вниз. На улице вас будет ждать автомобиль.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Генрих Вульф
.Переодевшись портье можно принести Вульфу полотенца и коробку с "цветами". В любом случае придется стрелять.
Франц Фукс
.Можно пристрелить Фукса с крыши из винтовки.
.Можно придушить Франца прямо в бассейне.
.Иногда Фукс заходит в бар. Поговорите с барменом и, когда он уйдет, добавьте яд в в бутылку виски в подсобном помещении. Яд есть в одном из номеров (см. карту) и в кабинете Фукса.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Форма лежит в закрытом крыле.
Охрана Фукса
.Лучший вариант - охранник в номере Фукса.
Портье
.Форма лежит в подсобке на втором этаже; форма лежит на кровати в номере на третьем этаже.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
GK17 - у охранников; на кровате в номере 108 в закрытом крыле
SG220 Silenced - на столике в номере Вульфа
Magnum 500 - у охранников Фукса
Обрез - в закрытом крыле в номере с убитым в ванне
SPAS 12 - в коробке с цветами
W2000 - дается изначально

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silent Assasin в этой миссии выдаетсяДва SG220.
.Если разобьете витрину с наградами отеля, комната охраны освободится.
.Металодетектоы отключаются с пульта в охранной комнате.

8. Slaying A Dragon

ИНФОРМАЦИЯ
Цель: убить посла Красного Дракона
Карта: внешняя территория, здание
Униформа:
Садовник: может ходить везде


ПРОХОЖДЕНИЕ

Пожалуй, самая простая миссиия. Спускайтесь в канализацию неподалеку от точки начала миссии, забирайте крысиный яд и бегите в здание около парка. Поднимайтесь на пятый этаж, вскрывайте центральную дверь и переодевайтесь в одежду садовника. Идите в парк, подсыпайте яд в чай и следуйте к точке выхода. Скорее всего придется немного подождать, пока посол Красного Дракона соизволить выпить чайку. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Посол Красного Дракона
.Есть несколько огневых позиций для снайпера (охранаяемая крыща, насыпь у стены и огневая точка в здании). Со всех ракурсов вы очень хорошо просматривайтесь, да и после выстрела прилетит вертолет с пулеметчиком, так что вариант с винтовкой только для эстетов.
.Можно подложить бомбу в лимузин Красного Дракона. Сама бомба находится в здании на втором этаже.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник Синего Лотоса
.Один из охранников справляет нужду за зданием.
Садовник
.Одежда лежит в здании на пятом этаже.


ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ

GK17 - у охранников Синего Лотоса
UZI - у охранников Синего Лотоса
Magnum 500 - у посла Красного Дракона
AK74 - у охранников Синего Лотоса
M60 - у пулеметчика на вертолете
SVD - у снайпера Синего Лотоса (здание, четвертый этаж)
W2000 - дается изначально

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяMP5 Silenced.
.Ни в коем случае не убивайте посла Синего Лотоса - это провал миссии.

9. The Wang Fou Incident

ИНФОРМАЦИЯ
Цель:
убить посла и всех охранниковтриады Синего Лотоса
Карта: внешняя территория
Униформа: Охранник Лотоса: может ходить везде

Водитель: может ходить везде, кроме ресторана


ПРОХОЖДЕНИЕ

Миссия довльно легкая, хотя есть и пара непростых моментов. Бегите к лестнице, поднимайтесь наверх и аккуратно, крадучись взламывайте дверь возле охранника. Переодевайтесь, берите бомбу и спускайтесь вниз. Идите в переулок и ждите водителя. Усыпляйте, переодевайтесь, тело скидывайте в канализацию и идите к лимузину. Ставьте бомбу, снова переодевайтесь в костюм охранника и идите к двум охранникам Синего Лотоса возле моста. Ждите лимузин и взрывайте его, как только он поравняется с гардами. Осталось еще двое в ресторане. Снова поднимайтесь на второй этаж, берите винтовку и идите к огневой позиции (центральная часть этажа). Дождитесь ухода охранника, ловите в прицел обоих Лотосов и одним метким выстрелом (можно стрелять и через штору) убивайте двух зайцев. Возвращайтесь в комнату с сейфом, переодевайтесь, выкидывайте винтовку и крадучись выходите на улицу и спускайтесь вниз. Завершайте миссию. Всё готово.


ДРУГИЕ СПОСОБЫ

Люди Синего Лотоса
.Двое сразу как приедут пойдут в туалет.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник Красного Дракона
.Идеальный вариант - одиночка на втором этаже.
Водитель
.Отойдет в переулок справить нужду.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
UZI - у охранников
UZI Silenced - у посла Синего Лотоса
AK74 - у охранников Красного Дракона
W2000 - на втором этаже

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяAK74 Silenced.
.На локации есть секретная ключ-карта, которая открывает все закрытые двери в первой миссии. Чтобы ее получить пройдите через подвал к лифту и поднимитесь в особняк Хонга, там на втором этаже найдете ее на столе.

10. The Seafood Massacre

ИНФОРМАЦИЯ
Цель:
убить посла Красного Дракона, посла Синего Лотоса и шерифа. Остаить на столе амулет Драконов.
Карта: внешняя территория
Униформа: Посол Дракона: может ходить везде, кроме подвала
Посол Лотоса: может ходить везде, кроме подвала
Повар: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Занятная и довольно простая миссия. Сперва бегите к подвалу ресторана, взламывайте дверь и переодевайтесь в форму повара (лежит в комнате). Теперь бегите в переулок, где уже должен стоять посол Красного Дракона. Душите, забирайте амулет, тело скидвайте в канализацию. Теперь спускайтесь в канализацию возле подвала и забирайте крысиный яд, после чего идите в подвал и вырубайте газ. Спрячтесь в соседней комнатке и ждите повара, как только придет - усыпляйте. Берите у него ключ, заходите через черный ход на кухню и подсыпайте яд в напитки. Берите поднос и аккуратно, так, чтобы вас не заметил управляющй, поднимайтесь на второй этаж. Ставьте напитки на стол, наблюдайте быструю смерть посла и шерифа, после чего кладите на стол амулет. Аккуратно покиньте ресторан и завершайте миссиию.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Посол и шериф
.На карте отмеченны две огневые позиции. Для снайперов-профессионалов.
.Можно взять ключ от туалета, спрятаться там и ждать прихода целей. После чего внезапно выйти и всех перестрелять.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Посол Красного Дракона
.Справляет нужду в переулке.
Посол Синего Лотоса
.Можно подстеречь по пути в ресторан.
Повар
.В подвале ресторана лежит форма.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
CZ2000 - у полицейского в ресторане
GK17 - у полицейских
Magnum 500 - у шерифа
UZI - у посла Синего Лотоса
Обрез - у управляющего
W2000 - дается изначально
Нож - у повара

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяДва GK17.
.Если вам мешают полицейские у входа в подвал, то можно их отвлечь, выстрелив в такси.

11. Lee Hong Assassination

ИНФОРМАЦИЯ
Цель:
убить Ли Хонга, выкрасть нефритовую статуетку
Карта: подвал, 1ый этаж, 2ой этаж, особняк
Униформа: Охранник: может ходить везде, кроме особняка Хонга и подвала
Охранник Дракона: может ходить везде
Повар: может ходить везде, кроме особняка Хонга и подвала

ПРОХОЖДЕНИЕ
На удивление простая миссия. Бегите к восточным воротам, взламывайте их и прячтесь за мусоркой. Ждите прохода охранника и крадитесь за ним, спускайтесь в подвал и переодевайтесь в костюм повара. Теперь идите в секретный ход (см. карту) и добегайте до соседней с камерой комнаты. Аккуратно прокрадывайтесь к Агенту, говорите с ним и запоминайте местоположение нужного вам сейфа. Освобождайте Смита и бегите секретным туннелем обратно. Поднимайтесь на первый этаж, идите в бар и поговорите с барменом. Когда он убежит в уборную, забирайте слабительное из стойки и идте на кухню. Добавляйте слабительное в блюдо и открывайте карту. Подходить к Хонгу следует только тогда, когда он сядет за стол, так как его личный бодигард может накинуться на вас. Подавайте блюдо. Цун убежит в сортир, тут уже не мешкайте - душите Ли и оттаскивайте тело за стол. Теперь забирайте статуетку из нужного сейфа, тут сложностей возникнуть не должно. Как только статуетка окжется у вас бегите к выходу. Миссия выполнена.


ДРУГИЕ СПОСОБЫ

Ли Хонг
.Можно пробраться в особняк Хонга, однако там его будет крайне сложно прикончить.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник
.Форма лежит в подвале.
Охранник Красного Дракона
.Лучший вариант - одиночка у восточного входа.
Повар
.Форма лежит в подвале.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Gold Desert Eagle - у Цуна
UZI - у охранников; в подвале
UZI Silenced - в особняке
Обрез - у бармена
AK74 - у охранников Дракона; в подвале; в особняке; на втором этаже
W2000 - в подвале
M60 - в подвале
Кухонный нож - у повара
Мясницкий тесак - у повара; в подвале
Меч - у Ли Хонга

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяДва Micro UZI Silenced.
.В особняк можно проникнуть хитрым способом. Спрыгните в воду, "доплывите" до проема в стене, там будет секретный ход к катеру Ли Хонга.

12. Hunter And Hunted

ИНФОРМАЦИЯ
Цель: убить детектива, скрыться
Карта: ---
Униформа: Полицейский: может ходить везде
Боец SWAT: может ходить везде
Пожарный: может ходить везде


ПРОХОЖДЕНИЕ

Чтож, Хитман окончательно пришел в себя и самое время заметать следы. Действовать нужно предельно быстро. Выходите из номера и бегите направо в ближайшую дверь слева. Перепрыгивайте на крышу, бегите на противоположный конец и перепрыгивайте в номер. Выходите из номер, выбивайте пробки в конце корридора и спускайтесь на этаж ниже. Усыпляйте полицейского у двери, взламывайте дверь, прячьте тело, переодевайтесь, забирайте у наркомана SG220 Silenced. Выходите на улицу, забегайте в переулок. Доставайте пистолет, аккуратно выглядывайте из-за стены (так, чтобы никто не видел) и стреляйте в голову детективу. Аккуратно, шагом направляйтесь к ближайшему выходу. Готово. Все свидетели мертвы, все хвосты устранены, а Агент №47 растворился в ночи, вновь превратившись в бесшумного призрака...to be continued.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
.Сбежать из отеля можно спрыгнув с крыши в мусорку, однако аккуртано - рядом бродят полицейские.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Полицейский
.Одиночка на втором этаже.
Боец SWAT
.Вырубайте пробки и тихо убивайте одинокого бойца.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
GK17 - у полицейских
SG220 Silenced - у наркомана
SPAS12 - у SWAT; у полицейских
MP5 - у SWAT
W2000 - в номере Хитмана
PGM - у снайпера SWAT
Шприц - у наркомана

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяPGM Silenced.
.Скрыться можно на машине, предварительно украв ключи у пожарного.
.Чтобы забрать с собой винтовку PGM, нужно очень точно попасть снайперу в голову сбоку так, чтобы винтовка вылетела из его рук и спланировала прямо на тротуар. Сложно, но можно.

Пасхалки

Пасхалка: "IOI&OTTO"

Суть: возле типографии припаркован грузовик с надписью "ОТТО" (см. пасхалку выше), и аббревиатурой IOI на двери.

Пасхалка: "Марихуана"
Миссия: Rendezvous In Rotterdam
Суть: на уровне можно найти несколько горшков, в которых растет марихуана. Своеобразное домашнее растение.

Пасхалка: "IOI Tatoo"
Миссия: Rendezvous In Rotterdam
Суть: в тату-салоне на втором этаже можно найти стенд, на котором висят эскизы тату. Тут же есть лого Хитмана, лолго IOI и лого игры Freedom Fighters (разработана IOI).

Пасхалка: "Комната 666"

Суть: в гостевой книге можно увидеть комнату под номером 666.

Пасхалка: "Призрак"
Миссия: Traditions of the Trade
Суть: на первом этаже в закрытом крыле можно встретить призрака. Он появляется в отражениях. Его, к слову, можно придушить, после чего он будет как обычный труп - его можно таскать за собой, однако он будет проваливаться со 2ого и 3его на первый этаж.

Пасхалка: "Привет-Пока"
Миссия: Slaying A Dragon
Суть: необычная пасхалка. Вам нужно выстрелить из Вальтреа в белый кружок на вывеске с Инь-Ян, после чего появится сообщение (в русской версии оно не читаемо) и если вы подойдете к послам, то заметите у них над головами облачка со словами "Привет, поки" и "Да?". Оригинально IOI шутят.

Пасхалка: "Hitman Poster"

Суть: в подвале ресторана висят плакаты с Хитманом. Название фильма на китайском и переводится как «Конг-Су Дао (тип боевых искусств) для женщин». Наверху написано «В главных ролях Крис Стойн».

Пасхалка: "Hitman Communiations"
Миссия: The Seafood Massacre
Суть: рядом с одной из снайперских позиций висит спутниковая тарелка с аббревиатурой HMC, что можно перевести как "Hit Man Contracts" или "Hit Man Communications".

______________________________

Вся информация взята с hitmangame.ru

По традиции напомню, что в данной игре нет единственно верного пути к успеху - сколько игроков, столько и вариантов. Путь, который я предлагаю вашему вниманию, рассчитан на получение рейтинга "Silent Assassin" со всеми сопутствующими этому почётному званию ценными призами и подарками.

Миссия 1 - Asylum Aftermath - Побег из психушки

Задания: выбраться из здания, окружённого спецназом.
Награда за рейтинг "Silent Assassin": пара пистолетов CZ2000 с глушителем.

В начале уровня склонитесь над трупом "папашки" 47-го и заберите ключи от машины. Выходите в дверь и бегите вперёд по коридору. По дороге вы заметите психа с ручным пулемётом, но пока он вам не доступен, поэтому не теряйте время на тщетные попытки добраться до вожделенного оружия.
Идите по коридорам и ничего не бойтесь, так как пациенты вас не тронут. Когда доберётесь до лифта, поднимайтесь на второй этаж. Аккуратно высуньте голову из лифта и переоденьтесь в одежду пациента психиатрической лечебницы. Спрячьте ВСЁ оружие и идите в двери прямо. Вы окажетесь в большом зале, где уже орудует спецназ. Не обращайте на них внимания и выходите на главную лестницу. Спуститесь на первый этаж и пройдите сквозь строй очередной группы спецназовцев. Заходите в дверь слева, где в кабинете у стены стоят как две капли похожие на вас пациенты. Пристройтесь рядом и дождитесь, пока патрульный полицейский начнёт подниматься вверх по винтовой лестнице. Идите за ним следом, только не бегите. Когда, полицейский войдёт в комнату слева, идите следом и спрячьтесь в темном углу. Дождитесь, пока противник уйдёт, и выходите на балкон. Посмотрите вниз, где вокруг машины гуляет ещё один полицейский. Выждите момент, когда он не будет смотреть в вашу сторону и спускайтесь по лестнице во двор. Не теряйте время даром, и сразу же подбегайте к машине. Открывайте ключом дверь... и вот она - СВОБОДА!

Альтернативный путь:

На втором этаже вы можете переодеться в форму бойца спецназа (тело одного из них лежит слева от лифта). В форме спецназовца вы сможете выйти хоть через главные двери больницы, а затем также воспользоваться машиной для побега. В тоже время, если вы играете на последнем уровне сложности, то фокус с формой не пройдёт - вас почти сразу же опознают и разорвут на куски.

Миссия 2 - The Meat-King"s Party - Вечеринка доктора Лектора

Задания: убить "мясного короля" Стурока, устранить адвоката, а также выяснить судьбу похищенной девушки.
Награда за рейтинг "Silent Assassin": пара мини-автоматов "узи".

В начале миссии переоденьтесь в одежду поверженного повара и выбросите всё огнестрельное оружие. Так как повар всё ещё жив, отрежьте ему путь к отступлению, нажав на кнопку на борту рефрижератора, которая закроет двери фургона.
Теперь идите к главному входу на мясной комбинат. Вас остановят и обыщут. Не сопротивляйтесь, так как вам нечего скрывать. Заходите внутрь и сразу же бегите на кухню, где повар приготовил очередную порцию курицы для "мясного короля". Возьмите тесак, лежащий рядом с блюдом и нафаршируйте им птицу. Выходите с кухни, и бегите назад к входу. Поднимитесь на второй этаж, где брат "мясного короля" до смерти замучил похищенную девушку. Ей вы уже больше ничем не сможете помочь, поэтому просто поднимите с пола отрезанную руку и выходите из комнаты. Убивать брата не обязательно, так как вам за него не заплатили, но после всего увиденного, возможно, вы просто не сможете удержаться. Самое интересное, что смерть брата, неважно какая жестокая, всё равно позволит вам закончить миссию с самым высоким рейтингом. Не думаю, что это было сделано случайно.
С курицей в руках идите в мужскую раздевалку, где на скамейке лежит красная форма официанта. Напяливайте форму и идите в зал с барной стойкой. Убедитесь, что второго официанта нет поблизости, а ещё лучше, дождитесь, пока он выйдет из курилки. Не попадайтесь ему на глаза и заходите в красную комнату. Если клиент уже накурился и забылся, то просто полосните его по горлу ножиком, если ещё нет, то возьмите трубку с опиумом и отдайте ему. Выходите из комнатки и вернитесь в раздевалку. Наденьте костюм повара и заберите курицу. Проверьте, чтобы при вас не было никакого оружия, и поднимайтесь наверх к покоям "мясного короля". После того, как вас обыщут, заходите в комнату короля и нажмите на кнопку на стене, чтобы опустить занавески. Отдайте курицу Стуроку и перережьте ему горло. Быстро спускайтесь вниз и выходите на улицу, через дверь раздевалки, где стоят две фуры. Подойдите к кабине одной из машин, и миссия будет завершена.

Альтернативные пути:

После убийства адвоката, вы можете забрать у него приглашение на вечеринку. Затем просто разденьте любого из спящих гостей и, избавившись от оружия, поднимитесь в покои "мясного короля". Не заходите прямо к нему в комнату, пройдите в дверь прямо, которая ведёт на балкон. Перепрыгните на соседний балкон и зайдите в комнату справа. Подождите, пока охранник отвернётся, и вытащите из спинки кожаного дивана воткнутый нож. Возвращайтесь к королю и вспорите ему брюхо (придётся красться, чтобы не разбудить девушек на кровати).
Вы также можете переодеться в одежду охранника. Это позволит вам выйти на крышу комбината, откуда по металлической лестнице вы сможете подняться ещё выше. Идите по металлическому мостику до самого конца и открывайте чердачное окно. Окно расположено как раз над кроватью Стурока, правда, в этом случае вам придётся стрелять, что почти наверняка привлечёт внимание посторонних и лишит вас призового оружия.

Миссия 3 - The Bjarkhov Bomb - Борщ как оружие против международного терроризма

Задания: убить Фабиана Фукса и полковника Бьяркова, а также потопить атомную подводную лодку.
Награда за рейтинг "Silent Assassin": любимая парочка пистолетов 47-го с глушителем.

Отличительная особенность этой миссии - огромная карта, по которой вам придётся изрядно побегать, меняя на ходу оружие и одежду. Хорошее знание карты является ключевым требованием в данной миссии.
После начала миссии развернитесь и бегите в хвостовую часть самолёта. Спускайтесь по рампе и бегите налево к сторожевой башне. Заходите внутрь и спуститесь по лестнице в подвал. Заходите в первую дверь налево и прокрадитесь в дверь прямо. Прямо перед вами за компьютером сидит солдат. Придушите его и переоденьтесь. Возвращайтесь к самолёту.
От самолёта поверните направо и заходите в столовую. Идите на кухню и поговорите с поваром - это ваш связной "Юришка". Он скажет вам, где можно добыть взрывчатку для подрыва подводной лодки.
После разговора с поваром возьмите со стола бутылочку со слабительным. Оглядитесь по сторонам и, пока никто не видит, вылейте содержимое бутылочки в кастрюлю с супом, стоящую на плите. Выходите в столовую, где Фукс собрался пообедать. Дождитесь момента, когда он отправиться в туалет и идите следом. Фуксу плохо и, чтобы избавить его от мучений, достаньте пистолет с глушителем и прострелите ему голову. Переоденьте в одежду Фукса и выходите из туалета.
К вам тут же подойдёт солдат и прикажет следовать за ним. Идите за солдатом. Когда он приведёт вас к железнодорожным путям, встаньте на дрезину и прокатитесь до конечной остановки. Выходите и бегите к кораблю. Подойдите к солдатам, охраняющим трап, и они скажут, что вас уже давно ждут на корабле. Поднимайтесь на корабль и заходите во вторую дверь направо. Взбегите вверх по лестнице и выходите на палубу. На палубе вас обыщут и заберут всё огнестрельное оружие.
Идите дальше и заходите в первую дверь слева. После того как полковник отойдёт, чтобы налить себе стопку водки, доставайте удавку и набросьте ему на шею. Заберите ключ со стола и выходите в дверь налево. Сбегите вниз по лестнице и выходите с корабля.
Теперь вы должны забрать взрывчатку с подводной лодки, но для этого вам нужен специальный костюм радиационной защиты (если вы останетесь в костюме Фукса, то радиация вам будет не страшна, что, скорее всего, является просчётом разработчиков). Бегите к большому строению (на карте склад) и заходите внутрь. Костюм лежит в первой каменной комнатке направо. Переоденьтесь и бегите к подводной лодке. Заходите внутрь и заберите взрывчатку. Выходите и идите по пирсу до самого конца. Спускайтесь на лёд и установите все ТРИ бомбы вокруг лодки. Возвращайтесь на склад и снимите костюм.
Теперь бегите к железнодорожному туннелю и, когда никто на вас не будет смотреть, доставайте пульт дистанционного управления и приведите бомбы в действие. Выбросите или спрячьте пульт и бегите к самолёту. Поднимайтесь по трапу на борт и бегите к лестнице, ведущей в кабину. Миссия выполнена!

Альтернативные пути:

В начале уровня вы можете переодеться в одежду эскимоса-грузчика, для этого вы должны незаметно подкрасться к нему со спины и ввести ему инъекцию. Это избавит вас от убийства солдата в сторожевой башне. Костюм эскимоса также позволит вам взять кочергу, которой затем можно воспользоваться в туалете.
Хоть это и не путь "тихого убийцы", но всё же... вы можете поиграть в снайпера и снять обе жертвы с расстояния. Для этого вам нужна винтовка, которая находится в ангаре справа от столовой. С винтовкой в руках поднимитесь на снайперскую вышку и подождите, пока оба - и Фукс и Бьярков выйдут на палубу корабля. Задержите дыхание и сделайте два точных выстрела в голову. Их можно положить и одной пулей, для этого подождите ещё немного и снимите клиентов в тот момент, когда они сойдут с корабля и начнут загружаться в джип.
Фукса также можно снять, пока он обедает, для этого поднимитесь на башню и используйте бинокль, чтобы найти голову жертвы. Теперь просто прицельтесь и нажмите на курок. К сожалению, линия снайпера не позволит вам достигнуть наивысшего рейтинга, хотя это более элегантно, чем два удара кочергой по голове.
Что касается бомб, то вы можете заминировать подлодку, а затем покурить, в ожидании, когда на борт субмарины поднимутся обе жертвы. Как только это произойдёт, просто нажмите на кнопку дистанционного управления. Долго ждать, но зато, какое хладнокровное убийство!

Внимательно выслушайте инструктаж. Во время тренировки вы будете плавно продвигаться из комнаты в комнату, по мере возможностей и под бдительным руководством овладевая искусством обращения с удавкой, холодным оружием, пистолетами и автоматами. Не пропускайте ни одного задания, внимательно изучите режимы стрельбы и добейтесь сносного обращения с каждым типом пушек, дабы потом в горячке боя не кусать локти и не искать «где ж тут переключатель одиночный/очередь».

Особое внимание уделите толстострунной удавке – душить врагов по мере игры придется много и часто, а правильно подкрасться к врагу и остаться при этом незамеченным – высокая степень мастерства.

Покончив с практикой, мы оказываемся в длинном коридоре на выходе из лечебницы (как потом выяснится, мы родились и выросли в подпольной лаборатории психиатрической больницы, которая... впрочем, скоро обо всем узнаете сами). Застрелите из наиболее понравившегося оружия строгого санитара с электрошокером, переоденьтесь в его халат и проходите мимо охраны. Ура, свобода! Вперед, навстречу захватывающим приключениям и опасностям повседневной жизни наемного киллера.

Миссия 1

Задание: Убить посла «красной» триады.

Инвентарь

Необходимо: Sniper Case

Желательно: Kevlar Vest, любой из пистолетов на ваш вкус (а лучше оба)

Вот и первое задание. Видные представители двух гонконгских триад собираются на важную встречу в летнем саду. Так называемые «синие» в данный момент нас не интересуют, наша цель – посланец «красных».

Место встречи: прямиком в центре карты, в маленькой беседке с каменной статуей улыбающегося Будды. Прибывающие на лимузинах бандиты перегораживают все подходы к саду, поэтому открытый бой крайне вреден, да и вообще исключен. Итак, ищем надежное укрытие. Слева и справа от парка имеются два высотных здания с внешними лифтами – на одном из них и располагаемся, раскрываем чемодан с винтовкой и терпеливо ждем начала встречи.

Постарайтесь занять такое положение, чтобы прекрасно видеть «красного» лидера (тут не ошибетесь, он один такой яркий). Постарайтесь не делать ранних выстрелов и не снимать бандита на подходе к беседке – поднимется тревога, и миссия будет провалена. Внимательно прицельтесь в затылок, и...

Вот теперь они забегали. Смело выбрасывайте винтовку, снаряжайте пистолеты и ждите. Примерно через двадцать секунд к крыше подлетает вертолет с пулеметчиком внутри, – одного выстрела ему будет вполне достаточно. Спускайтесь на лифте и по подворотням уходите к своему автомобилю. Старайтесь не попадаться никому на глаза, а если уж вас засекли, то не вступайте в длительные перестрелки – враги вооружены автоматическим оружием, и долго против них не выстоять в любом случае. В случае чего, считайте, что насчет бронежилета вас предупреждали.

Миссия 2

Задание : Убить главаря «синей» триады и всех его телохранителей.

Инвентарь

Необходимо: Car Bomb, Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest (как всегда), Piano Wire, побольше амуниции для пистолета (на всякий пожарный)

Итак, первый удар по триадам оказался успешным – главари занервничали и решили затаиться. В следующей миссии мы займемся «синими». Диспозиция: трущобы, вход в ресторан. Через некоторое время после старта ко входу в ресторан подъезжает клиент, возле лимузина остается шофер и нервный телохранитель.

Действовать надо крайне осторожно и осмотрительно. После того как хозяин скрылся за дверьми, шофер отойдет в подворотню по вполне объяснимым причинам. Продефилируйте за ним, и покуда он справляет естественную нужду, накидывайте сзади удавку и тело прячьте в соседний водосток. Осторожно: рядом с этим местом шатается не в меру любопытный гражданин, так что перед свершением черного дела дождитесь, когда он завернет за угол (лишний труп – это неаккуратно).

Сняв с трупа униформу и став водителем, берите в руку бомбу и подходите к лимузину. Телохранитель, обходящий машину по периметру, очень уж пристально засматривается на вас; проследите его маршрут, и как только он отвернется на достаточно долгое время, быстро подбегайте к левой автомобильной дверце, устанавливайте взрывчатку и уходите.

Спрячьтесь куда-нибудь подальше, приготовьте радиоуправляемый детонатор и ждите – вот-вот появится главный. Не вздумайте крутиться где-нибудь поблизости – вы же теперь шофер, не забыли? А машину вести надо. Поискав вас некоторое время по подворотням, тот самый телохранитель, что охранял лимо, махнет рукой и сам сядет за руль. Теперь главное не опоздать. Если машина успеет выехать за границу карты – mission failed, так жить нельзя. Так как внешняя дорога одна, охраняют ее четыре крепких парня в синей униформе. Найдите такое место, чтобы видеть и их, и дорогу. Как только автомобиль поравняется с первым из них, давите детонаратор... Пум, бах, и главарь убит, и от четырех телохранителей избавились. Но остались и другие.

Не будьте рембами – действуйте с умом. В маленькой подворотне, налево от стартовой позиции, лежит специально для вас приготовленная снайперская винтовка и несколько магазинов. Берите винтовку, выглядывайте в левую сторону и приканчивайте одного из охранников в красном балахоне. Когда его товарищ подбежит разбираться – валите и его. Прятать трупы нет смысла – вторая пара телохранителей ровно на противоположной стороне карты. Поступите с ними так же, на всякий случай еще раз прочешите окрестности с пистолетом (вдруг уцелел кто) и с чистой совестью возвращайтесь на базу...

Миссия 3

Задание : Убить шерифа и представителей двух враждебных триад на встрече в ресторане. Дискредитировать «красных».

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, Piano Wire, Uzi или еще один пистолет

Криминальные авторитеты дохнут, как мухи; «заступник» бандюг, продажный шериф, назначает встречу в маленьком рыбном ресторане в тихом районе. Наша цель – не только убить всех встречающихся, но еще и дискредитировать «красную» триаду и лишить ее полицейской опеки. Но обо всем по порядку.

Итак, искомый ресторан находится прямо по курсу от стартовой позиции. Через несколько минут «синий» посол и шериф с многочисленной охраной появятся справа, а «красный» герой – слева. За это короткое время нам нужно успеть следующее: обойдите ресторанчик слева и залезьте в открытое окно со двора, что набит мусорными баками. Попадаем в уборную. В уборной складируем весь свой боекомплект (кроме удавки) и выходим обратно.

Теперь главное – не опоздать на приватную встречу с «красным». Пройдите налево до конца улицы от входа в ресторан и ждите его, вскоре он не спеша появится из-за угла (вы его сразу узнаете по характерному балахону). Тут важно не упустить момент: как только «красный» дойдет до угла улицы и приготовится сворачивать напрямую к ресторану – набрасывайте ему на шею удавку и быстро-быстро тащите труп к ближнему канализационному люку. Ни в коем случае не убивайте его ни раньше поворота, ни позже – обязательно заметят прохожие. Не забудьте взять с трупа Red Dragon Amulet, да и переодеться в алую униформу. Возвращайтесь в ресторан.

Тут уже вся компания в сборе. У входа вас обыщут охранники и отберут все оружие, но у нас ведь еще остался запрятанный в туалете арсенал! Поговорите с шерифом и скажите, что ненадолго отлучитесь освежиться. Попросите у бармена ключ от туалета и между делом незаметно киньте отобранный у «красного» амулет где-нибудь поблизости. Забирайте все свое оружие и готовьтесь к главному.

В принципе, тут существует два способа – осторожный и не очень. В первом достаточно вооружиться «береттой» с глушителем, быстро вбежать в зал ресторанчика, прикончить бандита и шерифа и быстро уходить через заднее окно. Способ хороший, но бармен может поднять тревогу. Существует и другой способ – берите Uzi, устраивайте дружный расстрел, пробивайте витрину и прямо сквозь пролом бегите к своей машине. В этом случае можно вполне ожидать погони и беглого огня по вашей персоне, но мы ведь недаром посоветовали вам захватить бронежилет где-то еще в самом начале...

Миссия 4

Задание : Убить Ли Хонга, главаря «красной» триады.

Инвентарь

Необходимо: Piano Wire, Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, любое автоматическое оружие и побольше

Убить Ли Хонга не так-то просто, к тому же его резиденция больше напоминает лабиринт, чем нормальный жилой дом рядового мафиози. Итак, начинаем операцию. На местности расположилось множество охранников в черных костюмах и солнечных очках, несколько отрядов уже знакомых «красных», гражданские лица: официанты, повара, посетители бара. Идите прямо от машины, пока не увидите вход с вывеской «Bar». Внутри подходите к стойке, беседуйте с барменом и получайте флаер, открывающий двери к «миллионам удовольствий».

Постарайтесь хорошенько изучить общее расположение. В главном зале с большими аквариумами находятся: кухня (две металлические двери), задние комнаты (табличка Restrooms), выход в летний сад (большие ворота с красными «рогами»), лавка старика-виагровщика (обычная дверь справа от ворот) и множество других, менее значительных объектов.

Первым делом отправляйтесь к туалетам (следуйте в дверь с указателем Restrooms). Там стоит одинокий охранник и то и дело шныряют два официанта с подносами. Постарайтесь улучить момент, когда они уйдут, придушите охранника и быстро спрячьте труп за правой дверью. Переоденьтесь в костюм (теперь вы один из «своих» и можете безболезненно носить оружие в открытом виде), выходите обратно и подойдите к охраннику, стоящему возле двери, что сразу направо от указателя. С флаером он пропустит вас наверх к... хм... девушкам. Идите вверх по лестнице, пока не попадете в обширную залу с несколькими охранниками и противной старухой. Поговорите с ней, и вместе следуйте за приготовленной специально для вас девушкой. Когда останетесь наедине, обсудите план побега и приготовьтесь следовать за ней.

В конечном итоге, если вы не отстанете по дороге, она выведет вас к лестнице через забор и на внешний двор. Во дворе уберите «красного» патрульного (можно из пистолета с глушителем), переоденьтесь в его униформу, еще раз поговорите с девушкой и выясните про скрываемого в подвале пленника. Идите в единственный возможный выход со двора, на крыльцо слева, и выходите на кухню. На кухне есть выход вниз, в подвал; спускайтесь и ищите камеры для заключенных (не забредайте далеко, в случае чего всегда есть карта).

Импровизированная «тюрьма» – это мрачное место с обитыми железобетоном полами и множеством зарешеченных камер. Вам нужна камера, возле входа в которую неотлучно стоит охранник с «калашниковым», не разрешая никому подходить ближе, чем на три метра. Убрать его можно разными способами, в частности – быстро придушить, открыть дверь в камеру и втащить туда труп, или же пустить пулю в затылок из пистолета с глушителем, быстро спрятать его в полы халата, взять «калашников» наизготовку и сделать вид, что сами прибежали на подозрительный звук. Появляющиеся охранники внимательно осмотрят тело, но, так как им запрещено покидать пост, останутся на месте и не поднимут тревоги. Как бы то ни было, внутри камеры нас ждет пленник, который при освобождении раскроет тайну сейфа Ли Хонга.

Раскрыв его местонахождение, бегите прочь из подземелий в ту самую залу, где вы когда-то встречались со старухой. На этот раз сразу после входа поверните направо, и через еще один небольшой коридорчик вы попадете в маленькую комнатку с сейфом и злобным охранником. Приканчивайте оного из глушителя, открывайте сейф и дуйте к старику торговцу травами. В обмен на фигурку старик даст вам пузырек со змеиным ядом, который нужно незаметно подсыпать на кухне в пищу Ли Хонга, дождавшись момента, когда повар будет занят в другом месте.

А вот, собственно, и Ли, решил пообедать в ресторане. Какое удачное стечение обстоятельств! Ни его самого, ни его охранников не опасайтесь. Единственный действительно опасный для вас человек – лысый толстяк, начальник личной охраны Хонга. Ни в коем случае не попадайтесь ему на глаза – он знает в лицо всех своих агентов, так что поднимется тревога и начнется стрельба. Когда Хонг отведает яда – уходите в точку эвакуации в дальний особняк, который стоит на реке, прямо за выходом из летнего сада.

Если до этого все шло гладко, то входите через центральный вход; если нет – ищите обход через подвальные помещения (вход на кухне, напоминаем), но в таком случае будьте готовы к встрече с полчищами хорошо вооруженной охраны. Так или иначе, главная наша цель – очутившись в особняке, найти главный лифт в подвал и еще один неподалеку справа, ведущий к пирсу. Спускайтесь на лифте вниз, приканчивайте последнего охранника и уезжайте навстречу новым приключением.

Миссия 5

Задание : Найти золотого идола индейцев, проникнуть в потаенный вход в ущелье

Инвентарь

В этой и двух последующих миссиях ваш инвентарь будет постоянно неизменным, поэтому советуем захватить с собой компас, всевозможные виды пистолетов, Kevlar Vest, Piano Wire, Uzi и, конечно же, «калашников» с максимальным боезапасом. Придется часто стрелять...

Сразу же после высадки с вертолета обшарьте ближайшие кусты и запаситесь максимально возможным числом «рожков» для «калашникова». Теперь пора уходить, с минуты на минуту тут будет вражеский патруль, так что внезапности уже не получится.

Итак, включайте компас и сориентируйтесь по карте. Наша задача – пробраться в точку падения самолета (crash site), везущего золотого идола, раньше, чем туда попадут вражеские солдаты. Со всех ног бегите на юго-восток и старайтесь не попадаться патрулям. Если стычки миновать не удалось, аккуратно спрячьте трупы (обычно в патруле ходят не более двух человек) где-нибудь подальше от дороги, переоденьтесь и спокойным шагом следуйте дальше. У самолета расположилось несколько охранников по всему периметру, двое патрульных и один охранник прямо у входа в салон. Если до того успели обзавестись солдатской униформой, осторожно подкрадитесь с проволокой к этому охраннику – и, не теряя ни секунды, затащите хладный труп в кабину. Золотой идол лежит там же или у входа на траве.

Заполучив идола, снова сориентируемся по карте и идем налево, в поселение туземцев. Если до того вы были максимально осторожны – можете ничего не опасаться и спокойно следовать своей дорогой, если же нет – придется лоб в лоб столкнуться с десятком хорошо вооруженных солдат, а война в джунглях – это вам не пистонами в тире стрелять. Придя в деревню, найдите шамана (он самый нарядный из всех местных) и поговорите с ним об идоле. Шаман попросит вас освободить одного из своих соплеменников, захваченного в заложники бледнолицыми.

Включайте карту, найдите реку и то место, где ее пересекает большой мост с охранной вышкой. Бегите туда и приготовьтесь к неприятностям. Во-первых, солдаты на мосту хорошо вооружены и прячутся за спиной несчастного краснокожего; во-вторых, периодически над мостом пролетает вертолет с пулеметчиком, а солдат на вышке очень метко стреляет из чего-то автоматического. Действовать лучше проще – поднимаемся на вышку, ждем, когда солдат отвернется, и забираем снайперскую винтовку, что стоит у стены, и несколько магазинов к ней. Теперь спускаемся вниз, залегаем в кустах поразвесистее (лучше выбрать те, что справа от вышки) и начинаем шоу. Первым идет охранник-вышечник. Заметив смерть товарища, те, что на мосту, кинутся к нему, и тут главное – упредить момент и снять еще одного на подходе. Уяснив такие дела, остальные остановятся и откроют беспорядочную пальбу. Устраните и этих, освободите туземца и не забудьте собрать многочисленную аммуницию и «калашников» более поздней (а значит – лучшей) модели.

Возвращайтесь к аборигенам и идите по указанному шаманом пути. Отлично, мы уже на полпути к цели!

Миссия 6

Задание : Войти в ущелье

Инвентарь

Оставшийся с предыдущей миссии

В принципе, ничего сложного: на юге карты имеется запущенный индейский алтарь, охраняемый священным тигром, которого ни в коем случае нельзя убивать. Прямо за алтарем зияет маленькая пещерка, в которую во что бы то ни стало надо проникнуть.

Не вздумайте открывать стрельбу! Или сбегутся солдаты, которые во множестве ходят в тех же руинах, или, если пальба идет по хищнику, нападут туземцы со своими отравленными иглами.

Лучше поступить так: понаблюдайте за маршрутом тигра и, улучив момент, когда зверюга надолго задерживается у правого края ограждения и смотрит куда-то в туманную даль, бегите что есть мочи к пещере. Надеюсь, у вас получится...

Миссия 7

Задание : Убить наркобарона, взорвать лабораторию и угнать самолет

Так, а вот и логово нашего клиента, именитого наркобарона, психопата, ублюдка и негодяя. От внешнего мира барон отгородился трехметровым двойным забором, периметр которого патрулируют до зубов вооруженные солдаты.

Осмотритесь на местности и подберите рожки для «калашникова» в кустах неподалеку. Когда преодолеете двойную преграду забора, запомните три основные локации на базе – усадьбу наркобарона, подземный бункер с лабораторией по производству белой смерти, если пойти налево, и ангар с невзрачным «кукурузником», если не сворачивать и идти прямо. Если вдруг испытываете острый недостаток в патронах – внимательно обшарьте тенты возле смотровых вышек. Найдете множество полезных вещей.

Усадьба тщательно охраняется как снаружи, так и изнутри. Солдаты тупы и стреляют из «калашей» хуже слепых, но зато они чрезвычайно исполнительны и ни за что не пропустят нашего героя внутрь. Один солдат постоянно ходит взад-вперед от задней двери в усадьбу; улучите момент и прошмыгните мимо него. Внутри без лишних рассуждений приступайте к расстрелу двух охранников у двери. Как только поднимется тревога, забегайте за дверь и прячьтесь в любой каморке, стараясь держаться подальше от открытых окон. Теперь стойте и ждите. Противники будут забегать тучами, толкаться в дверях, пытаться лучше прицелится. Выносите их, не жалея патронов, и когда поток охраны иссякнет, соберите патроны и поднимайтесь вверх по лестнице в комнату наркобарона.

Барон – очень колоритная личность. Мало того, что ест героин ложками, так еще выдерживает два-три полных «калашевых» рожка! Единственное, что его подводит, – стремление ломать комедию, и после каждого успешного попадания он разражается длинным и витиеватым ругательством. Не ждите, пока он договорит до конца, стреляйте, стреляйте и стреляйте, покуда наш друг бесформенным куском мяса не свалится на пол. Хватайте с его стола бомбу и выбегайте на свежий воздух.

Да, тут уже всех успели поднять на уши. Не бойтесь косых охранников на вышках – если вы будете без остановки бежать по направлению к бункеру, ни одна выпущенная ими пуля не достигнет цели. Добежав до лаборатории, повалите вялую охрану (два-три охранника с пистолетами и автоматом) и поставьте бомбу на ящик со взрывчаткой (explosives). Выбегайте наружу и опять бегите. Запомните, а лучше запишите – охранники НИКОГДА не попадут в вас, если вы движетесь. Чуть на секунду задумались и остановились – вы труп, прошу начинать с самого начала.

Добежав до ангара с самолетом и заняв более-менее безопасное положение за одним из многочисленных ящиков, не забудьте нажать детонатор. После большого взрыва погрузитесь в биплан – и вперед, навстречу судьбе.

Миссия 8

Задание : Обезвредить бомбу и террориста в отеле

Инвентарь

К сожалению, через металлодетектор можно пронести только лишь удавку. Остальное будем искать на местности.

Для начала сориентируйтесь на местности. У стойки вам объяснят основные положения: слева от входа – ресторан, справа от лестницы – вход в мужское отделение сауны, слева – кухня, второй и третий этажи – гостиничные номера, левое крыло – административные помещения.

Наша цель, зловредный международный террорист, задумавший устроить диверсию на предстоящей политической конференции в отеле, обитает на втором этаже, в комнате №202. Так как у него весьма серьезная охрана, а у нас из оружия лишь жалкая ниточка – придется обзавестись оружием. Не светясь особо перед полицейскими, заходите на кухню и понаблюдайте за поваром. Деловитый парень ходит туда-сюда, что-то варит, что-то солит. Главное – проследить, когда белый фартук отойдет от стола в центре, на котором лежит нож, или от плиты, где имеется мясницкий тесак. Быстро, пока он не повернулся, хватайте что вам больше по душе и поднимайтесь наверх в двести вторую комнату (воспользуйтесь маленькой служебной лестницей в крайнем крыле – иначе попадете под металлодетекторы!).

У входа стоит строгого вида охранник, который на пушечный выстрел не подпускает нас к двери. Не ввязывайтесь в драку, а поищите более хитрых путей. Внимательно осмотрите место действия и держитесь поближе к уборщику с пылесосом, который прибирает в каждой комнате. Видите, как он лихо открывает все двери универсальным ключом? Продолжайте наблюдения, и как только растяпа оставит ключ в замочной скважине, хватайте его и открывайте соседний с 202-м номер.

А теперь осторожность и еще раз осторожность. Приготовьте перо, забирайтесь на балкон, ждите. Рано или поздно на соседнем балкончике объявится вооруженный бандит, осмотрится, пощелкает затвором и пойдет обратно. Тут главное – урвать момент, когда злодей окажется спиной к нам, быстро перепрыгнуть на его балкон и полоснуть по горлу лезвием. Его пистолет оставьте в покое – без глушителя он нам бесполезен.

Не спешите влетать в комнату – там сидит еще один охранник, да еще периодически входит и выходит трудолюбивый уборщик. Определите момент, когда уборщик закроет за собой дверь с той стороны, а охранник отвернется от балкона, вылетайте из укрытия и...

Так, отлично, труп быстро прячем на балкон, переодеваемся в костюм охранника и вооружаемся «береттой» с глушителем. Прождите еще один вояж уборщика, без лишней нервозности открывайте дверь в ванную комнату и приготовьтесь к жалкому зрелищу – убийству совершенно беззащитного престарелого террориста. Переверните всю комнату, прочитайте лежащие на туалетном столике записки и документы, прихватите грозный чемодан и приступайте ко второму этапу операции.

Бомба находится в кабинете дантиста на самом верхнем этаже, в административном крыле здания. Возле двери дежурит бандит, окрестности патрулируют строгие секьюрити – все ходы закрыты. Кроме одного; впрочем, об этом позже. Для начала расспрашиваем секретаршу у кабинета. Оказывается, дантист пошел попариться в сауне. Что ж, составим ему компанию. Спускайтесь в холл отеля, заходите в мужское отделение (направо от лестницы). Переодевайтесь в ультрамодные плавки в крайней кабинке и подходите к бассейну. Вдоль бассейна есть несколько комнаток-парилок, в одной из них и сидит наш зубоврачеватель и жалуется на больное сердце. Помните фильм с Бельмондо? Вот сделайте то же самое. Выходите из комнатки и выкрутите на полную мощность вентиль подачи пара. Дантиста хватит удар, закрывайте вентиль, отыщите в его скудной одежде ключ от каморки с бомбой, выходите, переодевайтесь и поднимайтесь на самый верх.

Пока что пронесло. Итак, теперь нужно проскользнуть в зубной кабинет. Можно, конечно, из пистолета с глушителем уложить секретаршу и бдительного бандита, а трупы спрятать под столом, но лучше и безопаснее будет найти дорогу на крышу (она недалеко, в самом конце служебной лестницы, по которой мы уже однажды поднимались) и оттуда влезть в окно. Переложите бомбу из зеленого ящика в чемодан, возвращайтесь по служебной лестнице вниз и заходите на кухню.

На кухне ищите дверь с зеленой вывеской, падайте в помойку, и бегом-бегом к центральному входу – там нас уже ждет арендованный лимо...

Миссия 9

Задание : Подложить радиомаяк в автомобиль и вычислить место бандитской встречи

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, Piano Wire, Mp5, Compass

Исключительно безумная миссия в портовых доках. Сориентируйтесь на местности по карте. Между тремя огромными складами на юге, востоке и западе находится небольшой бар с цветастой неоновой вывеской. Возле бара стоит искомый автомобиль, а рядом – охранник с вполне серьезными намерениями. Неподалеку от старта вычислите одинокого охранника прямо по курсу. Позаимствуйте (можно на время) его униформу и продвигайтесь дальше к бару. По пути не вступайте ни с кем в конфликты – чревато срывом всей операции.

Сторож автомобиля не хочет отходить от своего места. Заходите в бар, поговорите со стариком у стойки, потом со стриптизершей в гримерной. Она согласится помочь, и пока за углом будет отвлекать охранника недвусмысленными телодвижениями, вы подкрадетесь к машине и заложите маяк. Все, теперь осталось ждать.

Когда сторож вдоволь насмотрится на девицины прелести и вместе с напарником сядет в машину, включайте режим карты и внимательно проследите, куда приедет автомобиль. Попетляв немного по округе, машина в конце концов остановится за воротами южного склада. Засада – ворота закрыты, на склад не пробраться, а время до назначенной встречи неумолимо приближается. Впрочем, тут имеется оригинальное решение. Видите тот электропоезд, который без остановки ездит по всему порту? За рулем его сидит то ли слепой, то ли поддатый машинист, который совершенно не следит за маршрутом. Переведем две стрелки, одну на юге от стартовой точки (там, где мы убили первого охранника), другую – с левой стороны восточного склада (или ту, что на юге от забегаловки).

Сделав прощальный гудок, машинист пробьет северные складские ворота, за которыми нас ожидает долгий и беспощадный бой. Перестреляйте набегающих доберманов из «беретты», а троих охранников, патрулирующих вход, – из-за ящиков или стоящей тут же во дворе машины (кстати, не забудьте снять с нее радиомаяк – еще пригодится). Теперь заходите внутрь и изничтожайте всех бандитов. Их много, но воюют они из рук плохо. Единственный совет, который можно здесь дать – не жалейте патронов и почаще меняйте рожки в вашем Mp5.

Покончив со всеми, не торопитесь расслабляться, выбегайте во двор и оттаскивайте все трупы с глаз долой, пряча под ящики или за забор. То же сделайте и внутри. Главное, чтобы при входе на склад тела не мозолили зоркие глаза. Все, теперь поставьте маяк в черный чемодан, что стоит в центре зала, и ждите бандитского эмиссара, который после долгих пререканий заберет чемодан и уберется восвояси.

Миссия 10

Задание : Убить торговца оружием и разминировать корабль

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer, Sniper Rifle, Car Bomb

Желательно: Kevlar Vest, Mp5

Тяжелый день, тяжелая миссия. Известный злыдень Борис, наша текущая цель, отгородился от всего мира непроходимыми складами и целым взводом парней в черном камуфляже. Действуйте по-пионерски быстро и исключительно осторожно: разглядеть черных бандитов в черной ночи – дело непростое.

Итак, поднимайтесь по лестнице на пирс и сразу же берите наизготовку снайперское ружье. Прямо перед вашим носом, у стены склада, бродят два охранника, которых нужно как можно быстрее и болезненнее прикончить. Переодевайтесь в черный костюм одного из них и устраивайте засаду между складом и большими воротами. По этому маршруту ходит еще один охранник – уничтожайте проклятого из «беретты» с глушителем, подождите, когда патруль подойдет к воротам – стреляйте вначале в левого, а когда к нему подбежит товарищ, то и в этого. На левой стороны крыши за всем наблюдает снайпер – постарайтесь прикончить его первым.

Так, теперь пробираемся за ворота. Растаскиваем по углам бросающиеся в глаза трупы, берем на изготовку Mp5 и готовимся к теплой встрече. Охранники ходят по двое, и главное здесь, сняв одного, не упустить второго – он моментально побежит поднимать тревогу, и главный враг коварнейшим образом уйдет из-под носа. Уничтожив подряд три патруля (или шесть человек), идите направо вдоль рельсов, пока не увидите еще одни охраняемые ворота. Действуйте, как и в прошлом случае – вначале левого, потом правого, затем прячьте трупы и ступайте дальше.

Продолжайте путь через ворота, налево вдоль стены, потом направо, пока не наткнетесь на... правильно, еще одни ворота. Убейте одного-единственного охранника, спрячьте труп и дальше проходите свободно – к кораблю.

Первым делом отыщите белый лимузин Бориса и хорошенько его заминируйте (не бойтесь патрулей, если вы уже переоделись – вас примут за своего). Теперь подходите к собственно кораблю, ко входу на трап, где стоят двое охранников и еще один, в стороне от них. Тихонько придушите единоличника, переоденьтесь в его синюю униформу и смело ступайте на борт.

Спускайтесь в трюм по двум лестничным пролетам, в большую комнату с двумя жестяными ящиками в полстены. Единственная дверь из комнаты ведет в ходовую рубку, где имеется масса охраны и бомба, которую оставил бдительный Борис. Возьмите в руки автомат поувесистее и устройте маленький фейерверк (от неожиданности половина охраны не успеет даже поднять пушки). Перестреляв всех, разминируйте бомбу и поднимайтесь на самый верх тем же путем, что пришли. Борис, ясное дело, уже убежал (хотя с бомбой в багажнике далеко не уйдет), осталось только подняться в командный отсек, отстреливая по пути попадающихся морячков (к сожалению, это обязательная часть задания, так что если миссия не заканчивается – значит, вы кого-то пропустили), а когда со всеми покончите – уплывайте в далекие края.

Миссия 11

Задание : Найти вход в секретную клон-лабораторию

Инвентарь

Исключительно защитного характера (Kevlar Vest), остальное добываем по пути.

Вот моя больница, вот мой дом родной. Настало время раскрыть тайну нашего случайного рождения и лично повстречаться с нашим злодейским «папой».

Заходите в здание психиатрической клиники и побеседуйте с клерком в справочной, который точно укажет кабинет вашей «цели». Прежде чем идти навещать случайного родителя, поднимитесь прямо по лестнице через двойную дверь и заимейте в личное пользование Uzi (мало ли, а то еще случится что). Поднимитесь по лестнице до операционной (вы эту комнату обнаружите сразу), поворачивайте в дверь направо, и...

Стоило ожидать – злодейская ловушка. Очнувшись от короткого замешательства – быстро хватайте висящий на стене ключ, бегите в противоположную комнату и хватайте шотган. Внезапно на вас нападут несколько бойцов местного ОМОНа, из-за угла проучите их дробовиком, соберите все оружие и пулей дуйте вниз.

Там через двойную дверь войдите в комнату со статуей и идите по левому коридору. Через решетчатую дверь поднимитесь по лестнице на второй этаж и входите в среднюю комнату налево. Там в кресле-качалке сидит умирающий господин, которому срочно требуется противоядие. Возьмите пузырек с лекарством со стола, за решеткой той же комнаты, и господин проведет вас к лестнице, ведущей к нашему последнему испытанию.

Миссия 12

Задание : Отомстить собственному создателю

Инвентарь

Все, что мы нашли в прошлой миссии

Пока что все тихо, обыщите все шкафы и столы – можете найти множество полезного оружия и амуниции. Но рано или поздно на вас начнут нападать... собственные двойники! Один, другой, третий... пятый! Никаких точных советов тут быть не может – воюйте, пользуйтесь предыдущим опытом: прячьтесь за дверными косяками, цельтесь в голову, переключайте автоматы в автоматический режим и поливайте толпу не шибко-то умных клонов очередями.

Когда последний из них испустит дух, осмотритесь и найдите комнату, откуда они выходили. У двери есть датчик, считывающий вытатуированный на вашем затылке штрих-код. Не вздумайте пользоваться им самостоятельно! Подтащите труп одного из клонов к детектору и входите в открывшуюся дверь.

Там, за двойной дверью, в левом углу темной комнаты вас поджидает собственный «отец». Как с ним поступить – решать вам, и пускай в этой неравной схватке победит не грубая сила, а... благоразумие. Удачи тебе, Сорок Седьмой, одинокий стрелок, безымянный герой без прошлого и будущего. Надеюсь, что это далеко не последняя наша встреча...

Список сокращений:
ГГ - главный герой
Deagle - Desert Eagle (Орел Пустыни)
Калаш - Ак-47, Ак-103
эМка - M16A2

Тренировка

В Hitman: Codename 47, как и последующих играх серии, первый уровень является тренировочным. В нем разработчики поясняют основные принципы игры, а также возможности персонажа.

ГГ просыпается в больничной палате тюремного типа от голоса таинственного помощника, который (по его словам) возлагает на 47-го большие надежды. Мо мере продвижения по уровню таинственный голос раскажет об основных характеристиках того или иного оружия, о способах преодоления препятствий и предоставит возможность опробовать каждое оружие в деле.

Здесь необходимо просто следовать подсказкам. Обращайте внимание на управление, т.к. оно весьма спецефическое, и измените его так как Вам удобно.

Одев "Традиционный" костюм, пройдя этап с прыжками и лесницами направляйтесь к лифту и спускайтесь в "Подвал 3" - Это Тир.

СТРУНА - ("А-а, струна. Выбор настоящего профи. Думаю пора кое-кого приструнить...) холодное оружие, которое несомненно стало визитной карточкой ГГ. Именно ей Вы "убирете" большинство своих жертв. Самое выгодное оружие во всей серии игр, т.к. от нее минимальный шум.

НОЖ "PENTAGON" - абсолютно бесполезное оружие, как и любой другой нож. Такое ощущение, что ГГ косит траву, нежели расправляется с врагами.

БЕРЕТТА 92 (С глушителем) - Калибр 9мм. Обойма 15 патронов. Большая кучность. В игре может пригодиться лишь модификация с глушителем...

HARDBOLLER - Калибр.45. Обойма 16 патронов. Большая кучность. Пушка довольно мощная, но слишком шумная. Не стоит брать, чтобы не захламлять инвентарь.

DESERT EAGLE (ОРЕЛ ПУСТЫНИ) - Магнум, этим все сказано. Самая низкая кучность и самая высокая мощность среди пистолетов, что делает его самым эфективным, но есть минус - всего 7 патронов в обойме. Если стрелять точно, то Deagle точно не подведет.

MP5 (С ГЛУШИТЕЛЕМ) - Автомат калибра 9 мм, емкостью магазина 30 патронов, Кучность низкая. Есть модификация с глушителем, именно ей рекомендуется пользоваться, если хотите устроить мясорубку в городе.

UZI - Автомат с калибром 9 мм, емкостью магазина 32 патрона. Кучность крайне высокая, от чего не рекомендуется к использованию.

РУЖЬЕ - Калибр 12 мм, дальность эфективной стрельбы 50 метров. Оружие классное, но у Вас не будет в нем необходимости.

АК-47 (103) - Калибр 7.62, рожок в 30 патронов, кучность крайне высокая, но при этом неплохоя мощность. Рекомендуется использовать в Колумбии.

R93 - не имеет особых отличий от WA2000. Обе максимально неэфективны. Но в некоторых миссиях необходимо пользоваться именно снайперкой.

Далее идем к лифту и поднимаемся в "Подвал 1". Там нас ждет охранник, вооруженный электрошокером. Если он ударит ГГ, то миссия будет провалена, так как последнего вернут обратно в палату. Можете применить любое оружие, которое прихватили с собой из тира. После переодевайтесь в его одежду. В коридоре сидит второй охранник. Увидев Вас он откроет решетку. Можете его убить, но особой необходимости в этом нет. Проходите дальше и... все. Тренировка окончена. Смотрим ролик...

Миссия 1. Триады начинают войну

Гонгконг, год спустя

  • Ликвидируйте представителя "Красного Дракона"
  • Представитель "Синего Лотоса" должен выжить (нет в начальном брифинге)
Вазнаграждение 13000 $

Выбор оружия:

НОЖ OYABUN (New) - бесполезен, как и другие ножи.

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится R93. Патроны можете не покупать, так как при покупке снайперки в ней будет 1 патрон. А нам как раз и понадобится всего лишь один. Больше ничего не покупайте... Не пригодится.

Начинаем миссию.

В локации есть несколько лифтов, которые доставят Вас на крыши. С них достаточно хорошо будет видно сквер, в котором и назначена "стрелка" между представителями триад. Рекомендуется воспользоваться лифтом, указанном местоположением ГГ на скриншоте. Когда приедут бандиты необходимо устранить человека в красной одежде. Выстрел должен быть точно в голову, иначе жертва может выжить и побежит обратно к машине, поэтому дождитесь пока "Красный Дракон" окончательно остановится.
Сразу же после убийства появится сообщение о появлении вражеского вертолета. Не мешкайте. Не в коем случае на протяжении всей миссии не убивайте ребят в синем. Иначе засчитают провал. Собирайте винтовку в чемодан или бросьте все барахло на крыше и бегите к своей машине.

Миссия выполнена...

Миссия 2. Засада в ресторане "Ванг Фу"

Цели задания:

  • Уничтожьте представителя "Синего Лотоса"
  • Уничтожьте всех членов триады "Синий Лотос"
  • Вернитесь на место встречи
Вознаграждение: 12000 $

Выбор оружия:

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится струна и дистанционная бомба для машин. Больше ничего не покупайте. Если в идеале - то бомба уничтожит взрывом все Ваши цели. Если идеал не выйдет, то локацией предусмотрено оружие на "халяву"

Начинаем миссию...

Вскоре после начала миссии к ресторану подъедет лимузин. Это и есть парламентеры "синих". Вам необходимо пройти к канализационному люку (единственная отметка на карте). После того как "Синий" войдет в ресторан, чтобы извиниться перед Ли Хонгом, водитель пойдет к люку, чтобы справить малую нужду. Осторожно подкрадитесь к нему и придушите струной. Важно, чтобы Вас не увидел прохожий, иначе поднимет панику. Скиньте труп в канализацию и уже там переоденьтесь в его вещи.
Идите к машине и подложите в нее бомбу. Сразу как только вы это сделаете появится сообщение о том, что цель покидает ресторан. Подходите к своей машине. Стоя спиной к ресторану и лицом к своей машине обернитесь налево. Там стоят четверо "синих". Машина с представителем поедет в их сторону. Как только она начнет заворачивать за угол нажмите пульт д/у. В результате взрыва должны погибнуть все члены банды "Синий лотос", приехавшие на стрелку. Если же кто-нибудь из них выжил, то идите в конец улицы (место указано на скриншоте).

Там лежит R93 и комплект патронов. Добейте оставшихся и идите обратно к машине.

Миссия выполнена...

Миссия 3. Бойня в рыбном ресторане "Чунг Чо"

Цели задания:

  • Ликвидируйте представителя Ли Хонга
  • Спрячте тело представителя "Красного Дракона"
  • Убейте комиссара полиции
  • Оставьте амулет "Красного Дракона" в ресторане
  • Доберитесь ло назначенного места
Вознаграждение 15000$

Выбор оружия:

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится струна и беретта 92 с глушителем и один комплект патронов к ней. Другое оружие можете не покупать. Бронижилет тоже ни к чему.

Начинаем миссию...

Очень быстро бегите во двор ресторанчика и залезайте в приоткратое окно туалета. Там бросьте Беретту и тем же путем выходите наружу. Фокус Майкла Карлеоне необходимо провернуть до прихода полиции.
Далее бегите к точке, указанной на скриншоте.

Слева находится канализационный люк. Как только "Красный Дракон" будет подходить к Вам, не давая ему свернуть за угол удушите и сбросьте в канализацию. Уже внизу переодевайтесь в его одежду и подберите медальон. К тому времени, как Вы все это провернете - комиссар уже прибудет в ресторан.
Направляйтесь туда, но теперь уже через главный вход. На входе Вас обыщут (пушка в туалете, а на струну охрана никак не реагирует). Подходите к столу и поговорите с комиссаром.
Запустится ролик, в котором ГГ отпросится в туалет. Никто не против. Возьмите ключ у бармена и идите в комнату "отдыха". Там бросьте на пол медальон. Берите ствол и в приоткрытую дверь одним точным выстрелом превратите голову комиссара в скворечник.
Пока полиция не очухалась - очень быстро выбирайтесь из ресторана через окно и бегите к машине.

Миссия выполнена...

Миссия 4. Убийство Ли Хонга

Цели задания:

  • Найдите код сейфа
  • Узнайте местонахождение сейфа
  • Принесите Нефритовую статуэтку в травяную лавку
  • Ликвидируйте Ли Хонга
  • Захваченный агент должен выжить
  • Доберитесь до назначенного места
Вознаграждение 15000$

Выбор оружия:

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится только струна. Другое оружие можете не покупать. Бронижилет тоже ни к чему. Все необходимое оружие можно раздобыть в ресторане.

В подвале вы можете найти Ак и R93, а так же в комнатах охраны Ак, R93 и 2 бронижилета.

Начинаем миссию...

Сложное, но при этом очень интересное задание. Как Вы уже заметили - целей довольно много, да и ресторан большой. Вы можете начать искать сейф, о местоположении которого знает агент. Он находится в подвале. Либо начать искать шифр. Он у девушки со второго этажа. Рекомендую начать со второго этажа, так как если в подвале начнется каконь-нибудь "юмор", то прийдется действовать быстро.
Заходим в ресторан. Перво на перво обзаведемся формой охранника. Перед входом в бар стоит лысый дядька. За ним темная дверь. Входим в нее (мужик не против). И ждем, пока выйдет женщина с автоматом, обогнет прихожуюю и вернется обратно в бар. Как толька она скрылась, душим охранника и затаскиваем в каморку. Форма есть.
Теперь в бар. Поговорите с барменом. Запустится ролик. ГГ пожаловался на плохую жизнь, на что бармен предложил пойти отдохнуть на втором этаже и положил для вас пропуск. Возьмите пропуск с барной стойки и идите на второй этаж (вход справа от туалета).
Проходите дальше по коридору и подходите к двери, охраняемой толстым мужичком в фиолетовом костюме. Он Вас поприветствует, после чего идите дальше. На пути Вам встретятся 2 женщины. Одна старая (сваха), вторая молодая (у нее шифр). После разговора со свахой направляйтесь за девушкой. После короткого разговора она попросит помочь ей сбежать. Просто следуйте за ней. По лестнице Вы забираетесь первым. Перед воротами девушка отдаст Вам код. Во дворе есть три двери. Все три ведут на кухню.
На кухне есть вход в подвал.
Подходим к месту указанному на скриншоте.

У входа в комнату стоит охранник, и еще один патрулирует коридор. Удушите обоих начиная с патрульного. Заташите их обоих в комнату, в которой сидит агент. Поговорите с узником. Он расскажет где находится сейф. Всего сейфов четыре. Случайным образом в начале миссии игра выбирает нужный нам. После разговора с агентом ЦРУ сейф, в котором лежит статуэтка будет отмечен на карте желтым маркером.

1 сейф находится в комнате мадам на втором этаже. Там всего один охранник. Душите его и оттаскивайте в угол. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

2 сейф находится в хранилище. Там тоже всего один охранник. Душите его и можно не оттаскивать. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

3 сейф находится в VIP-зоне. Его охраняют двое. Первый возле сейфа, второй патрулирует от дверей к парапету. Маршрут короткий, но когда он идет к двери, первый его не видит. Душим сначала патрульного, потом возле сейфа. Труп патрульного оттащите к сейфу. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

4 сейф находится в комнате охраны. Вот тут сложнее. Двое охраняют сейф, и третий патрулирует вокруг лифта. Придушите охранника возле лифта, возьмите его автомат, после зайдите в комнатку справа от сейфа и двумя точными выстрелами убейте ребят, охраняющих сейф. Прибегут еще максимум двое, так же расстреляйте их и оттащите все тела в комнатку справа от сейфа. Если будите действовать быстро, то тревогу не поднимут. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

Получив статуэтку - ее необходимо отнести в травяную лавку (см. скриншот).

Там дряхлый старичок - травник. Взамен статуэтки он даст Вам пузырек яда. В этот момент в ресторан для принятия трапезы прийдут Ли Хонг и его телохранитель Цун. Идите в туалет. Туда время от времени заходят официанты. Обзаведитесь формой одного из них (тело спрячте в ЛЕВУЮ кабинку) и следуйте на кухню.
"Отнесите это блюдо мистеру Ли Хонгу. Он скоро прийдет," - говорит повар.
На плите стоит тарелка. Подлейте в нее яду и подавайте на стол. Запустится ролик. Оказывается Цун не только телохранитель, но и дегустатор. ГГ разбирается с толстяком своим методом, но Ли Хонг тем временем сбежал к себе "башню", главный вход в которую теперь заблокирован. Но он нам и не нужен. Травник нам рассказал о секретном входе. Вернитесь в туалет и оденьте форму охранника. Далее спускайтесь в подвал и идите к точке, указанной на скриншоте (если пройдете по мостику через канализацию, значит Вы в верном направлении). Спуститесь на лифте в "подвал 2" и идите дальше, пока не подойдете к другому лифту. Он и доставит Вас в резиденцию Ли Хонга. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в кабинет со столом (на столе бонсай).

Когда Ли Хонг войдет туда, придушите его (охрана не заметит). Поднимите письмо с трупа и спускайтесь на первый этаж к решетчатой двери. Это путь на причал. Подходите к лодке, после чего запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 5. Поиски племени Юва

Добро пожаловать в Колумбию...

Цели Задания:

  • Найдите идола
  • Принесите идола вождю индейской деревни
Вознаграждение 5000 $

Выбор оружия:

M16A2 (New) - штурмовая винтовка. Калибр 5.56 мм, 30 патронов в магазине. Если сравнивать с Ак, то у "эМки" кучность ниже, за счет чего удобнее вести огонь очередями, однако Ак мощнее.

M60 (New) - пулемет. Магазин вмещает 50 патронов. Калибр 7.62 мм. Кучность крайне высокая. Очень тяжелый, за счет чего уменьшается скорость бега. В общем не понадобится.

Купите абсолютно все патроны, Deagle и на выбор Калаш или эМку. Не забудьте взять струну, бронижилет и компас. В следующих миссиях не будет возможности покупать оружие, но при вас останется боекомплект из этой миссии. На карте отмечены точки, на которых вы сможете пополнить боезапас и сменить бронижелет. Обойдите ВСЕ.

Начинаем миссию...

Очень быстро бегите к месту падения самолета. У входа будет лежать статуэтка. Если солдаты прийдут к самолету раньше Вас, то поднять статуэтку будет проблематично.
Получив статуэтку бегите в деревню индейцев (Бежать надо на северо-запад вдоль реки. Деревня отмечена на карте зелеными точками). По пути расстреляйте пару солдат (по одному они не стоят) и обзаведитесь их формой. Прийдя в деревню покажите статуэтку вождю.
Карта обновилась. На ней теперь виден мост. На нем солдаты удерживают брата вождя. Надо выручать.
Напротив моста стоит караульная вышка. Спрячтесь за дерево и застрелите часового (душить нельзя - солдаты на мосту юмора не поймут). Возьмите с вышки R93 и отойдите вглубь леса, чтобы солдаты вас не видели и расстреляйте всех на посту (кроме аборигена). Индеец сам побежит в деревню. Самое время собрать боезапас на карте. После того как управитесь - следуйте в деревню.

Миссия выполнена...

Миссия 6. Лесное Божество

Цели задания:
Найти секретный проход в лагерь Пабло
Вознаграждение 5000 $

Выбор оружия:
Как видите купить ничего нельзя. Но если Вы воспользовались советом в предыдущем разделе, то проблем у Вас не возникнет.

Начинаем миссию...

Просто так пройти мимо ягуара не удастся. Последний тут же кинется на Вас. Убивать тоже нельзя, иначе Вас убьют индейцы.
Идите к месту отмеченному на скриншоте.

Здесь водятся молодые поросята. Избавьтесь от охранника неподалеку, убейте одного кабана и несите на жертвенник. Киньте свинью на красный круг, и когда ягуар начнет есть очень быстро бегите к пещере впереди. Помните, что кошка может и передумать...
Запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 7. Передай привет моему маленькому другу

Цели залания:

  • Уничтожьте наркобарона
  • Взорвите лабораторию
  • Улетите на самолете
Вознаграждение: 30000 $

Выбор оружия:

M134 (New) - Многоствольный пулемет, он же Minigun. Калибр 7.62, Кучность крайне высокая, скорострельность 3000 выстрелов в мин, масса 30 кг, соответственно бегать с ним нет возможности. Не пригодится.

Сразу на выходе из пещеры будет лежать разбитый ящик. Возьмите из него бронижилет, если Ваш потрепан. так же есть две отметки на карте с оружием и боеприпасами. В лагере в палатках есть Беретта с глушителем, эМки, Minigun и Калаши. В доме Охоа так же есть Беретта с глушителем.

Начинаем миссию...

Идите направо по периметру, пока не подойдете к блокпосту с блендажем. Обратите внимание - повсюду караульные вышки и патрули. Нет смысла открывать огонь. Затопчут числом. В палатках с ящиками Вы сможете пополнить боезапас. Обойдите их. В одной из палаток лежит Беретта с глушителем. Берите - пригодится. Идите к дому Пабло (см. Скриншот).

Разделайтесь с охраной в доме (по возможности струной) и принимайтесь за Пабло. Он довольно живуч, поэтому прийдется попотеть.

  • "Hola, hancho. Передайте привет моему маленькому другу."
После трагичесткой смерти Пабло от девяти (а можеи и больше) пулевых ранений возьмите у него письмо и со стола бомбу.
Теперь направляйтесь к лаборатории (см. скриншот).

Без Разницы с какой стороны вы зайдете. И там и там Вас встретят с огоньком. Но все же лучше с черного входа (узкая лесница буквой Г). Перебейте всех в лаборатории и установите бомбу на ящике с меткой "взрывоопасно".
Теперь поменяйте одежду, так как часовой видел как вы пробиваете себе путь в лабораторию, и бегите в ангар (см. скриншот).

По пути нажмите пульт д/у, чтобы взорвалась лаборатория.
Самолет охраняют трое. Так же неподалеку патрули и вышки. Перебейте троих охранников и не обращая внимания на остальных садитесь в самолет.
Запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 8. Торговые традиции

Добро пожаловать в Будапешт

Цели задания:

  • Уничтожте Франца Фукса
  • Захватите бомбу террориста
  • Проберитесь к назначенному месту
Вознаграждение: 55000 $

Выбор оружия:

FRANCHI SPAS-12 (New) - помповое самозарядное ружье. Калибр 12, 8 патронов в магазине. Слишком шумное, а толку от него не много. Не пригодится.

LUGER P08 (с глущителем) (New) - пистолет калибра 9 мм, емкость магазина 8 патронов, лежит на столе в комнате Франца. По параметрам стрельбы в игре мало чем отличается от Беретты.

ТЕСАК (кухонный) (New) - подходит только для газонов и нарезки лука. В игре не пригодится.

С собой возьмите только струну. Оружие не пропустит металлодетектор. Броник можете не брать.

Начинаем миссию...

Входим в здание и сразу подходим к ресепшн. Говорим с администратором. Запустится ролик, из которого ГГ узнает, что наша цель в номере 202.

Идите в сауну. Там в одной из кабинок сидит стоматолог. Подкрутите вентель, в результате чего у доктора не выдерживает сердце. Возьмите у покойного ключ, одевайтесь в свою одежду и поднимайтесь на второй этаж и украдите главный ключ у уборщика. Войдите в номер 201 и перепрыгните с балкона на балкон в номер 202. Придушите охранника и застрелите Фукса из люгера (ствол на столе, Франц в душе). Возьмите все барахло со стола, черный чемодан (в углу) и выбирайтесь по балконам обратно в номер 201. теперь спускайтесь снова на первый этаж. Возле ресепшн есть лифт. На нем поднимайтесь на третий этаж. Найдите там двустворчатую дверь с зелеными знаками. Это вход на крышу. Проверьте окна. Одно из окон открыто. Влезайте в него и удушите охранника. В другом конце стоматологии в маленьком кабинете лежит бомба. Положите ее в чемодан и возвращайтесь на первый этож. Остерегайтесь металлодетекторов. Они отреагируют на бомбу.
Напротив ресепшн есть две двустворчатые двери. Это ресторан. Войдите в него и идите на кухню. В конце кухни есть дверь, ведущая на склад. На складе есть черный ход. Войдите в него.
Запуститчя ролик...

Миссия пройдена...

Миссия 9. Рай контрабандистов

Миссия 10. Утечка плутония

Цели задания:

  • Ликвидировать Бориса
  • Ядерная боеголовка должна быть обезврежена
  • Приведите корабль в международные воды
Вознаграждение 75000 $

Выбор оружия:

Возьмите с собой струну, беретту с глушителем, MP5SD и бронижилет. Все остальное Вы возьмете на месте отмеченном на карте.

Начинаем миссию...

Обратите внимание на карту. Три причала. Возле второго корабль. Именно на нем Борис и ядерная боеголовка.
Возле первого здания два охранника. Первый стоит на углу, второй патрулирует вокруг. Удушите обоих. Переоденьтесь в их шмотку. Теперь Вас пропустят через первые ворота. Через остальные ворота пройти без боя нельзя. Поэтому идем вверх. Там вторая железная дорога. Идите по ней. Здесь нет ворот, но есть собаки. Отстреливайте их не привлекая внимания. Если поднимут тревогу, то Борис активирует бомбу. Дойдите до конца карты и спуститесь на третий причал. Вокруг последнего здания курсирует охранник. Придушите его. Возьмите из грузовика бомбу и снайперку. Снайперкой убирайте охрану возле ворот и на крышах. Никого не упускайте, а то беглец доложит Борису и тот сбежит. Возле вторых ворот бросьте снайперку. Она Больше не пригодится, только шум поднимет. Идите к машине Бориса. Она находится между двумя зданиями на втором причале. Один охранник стоит возле тачки и еще четверо курсируют вокруг зданий. ПРИДУШИТЕ четверых, а пятого, который возле машины застрелите (он поднимет шум, если Вы попытаетесь подойти близко к машине). Подложите Бомбу в машину.
Теперь можно штурмовать корабль. Убивайте всех. Если Борис проскользнет к машине, то взорвется в ней же. Очень быстро спускайтесь на третью палубу в двигательный отсек. За отсеком находится боеголовка. Обезвредьте ее и поднимайтесь в каюту капитана (на самом верху). Убейте кэпа и запускайте двигатель. Если Вы убили не всех, то двигатель остановят. Придется бежать и добивать. Если убили всех, то...
Запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 11. Подготовка

Цели задания:

  • Уничтожить доктора Ковака
Вознаграждение: 100000 $

Выбор оружия:

По требованию заказчика ГГ должен явиться без оружия. Можете не брать с собой ничего.
В клинике в кабинете есть оружие, им и обзаведемся. Еще есть оружие на втором этаже, но оно нам не понадобится.

Начинаем миссию...

На пропускной, после короткого разговора, санитар пропустит в клинику. Откроются двери. Войдите сразу же в двустворчатую дверь напротив. Поднимитесь на второй этаж. Там будут лежать Дробовик (с боезапасом) и UZI. Возьмите все и отнесите дробовик к лифту на ПЕРВОМ ЭТАЖЕ (так как спрятать его нельзя). Местоположение лифта на скриншоте.

ВНИМАНИЕ! Бросьте ружье перед лифтом, а не внутри.
Теперь поднимайтесь по главной лестнице на второй этаж и идите к комнате, указанной на скриншоте.

Это кабинет доктора Ковака. После короткого разговора пристрелите дока. В момент когда ГГ достанет оружие - Запустится ролик, из которого станет ясно, что клинику штурмует спецназ. Прячте оружие и переодевайтесь в одежду доктора. Теперь спецназ Вас не тронет. Возьмите ключ, который висит на стене и идите на певый этаж к статуе с золотым шприцем. Если Вы вошли со стороны парадного входа, то Вам нужно зайти в левую двустворчатую дверь и подняться на второй этаж. Сверьтесь со скриншотом.

Там на стуле сидит агент ЦРУ Смит. Он сильно накачан наркотиками. Дайте ему противоядие, которое находится в комнате дежурного с решетчатыми окнами. Смит обещает показать дорогу. Идите за ним, открывая ему решетки и двери. Ваша цель находится в шахте лифта. Смит сядет в лифт и уедет на второй этаж. Поднимите с пола дробовик, который ранее оставили здесь и спускайтесь в шахту...

Миссия выполнена...

Миссия 12. Встреча с братом

Наша первая цель - выжить.
Идем вперед. На пути попадется санитар. Убейте его. Из шкафчика возьмите ружье и патроны.
ВНИМАНИЕ! Если Вы взяли с собой ружье из предыдущей миссии, то оставьте его. Оно восьмизарядное.
Выходите за решетку и идите НАЛЕВО. Дальше еще одна решетка, после нее направо. Здесь тоже сидит санитар. Избавьтесь от него и из шкафчика возьмите MP5, бронижилет и патроны. Подойдите назад к решетке, но не выходите за нее. На вас будут нападать 48-е. Они круче Вас, поэтому отстреливайтесь из-за угла. Всего их десять.
После того как убьете последнего, хватайте любой труп и тащите к комнате со знаком бактериологического оружия на двери. Подтащите труп к квадрату со следами (ВНИМАНИЕ! Если, когда вы подойдете к квадрату, у вас не будет в руках трупа, то будет выпущен нервнопаралитический газ и миссия будет проиграна).
Откроется Дверь. Проходите дальше. В круглом зале пред Вами предстанет сам профессор Ортмейер.

1 вариант - Вы его тут же расстреливаете, после чего на фоне титров ГГ сворачивает Ортмейеру шею.

2 вариант - профессор подбегает к Вам с электрошокером. ГГ просыпается в своей палате, убежденный, что все произошедшее - сон...

Игра окончена...

Многие могут сказать что Хитман - не стелс, а дикость. Но на самом деле - эта игра является эталоном для большинства "сенодняшних" экшнов.
В Hitman: Codename 47 показано разносторонность умений главного героя. Будь то скрытно выполнение заданий в Китае или жесткая перестрелка в Колумбии, Хитман умеет всё.
Хотя сюжет игры линеен, игроку предоставляется несколько вариантов пройти то или иное задание. Будь то выстрел из снайперской винтовки или отравление еды, взрыв машины или удушение струной.
Пожалуй лучшая серия стелс-экшнов, а задание "Убийство Ли Хонга" пожалуй одно из лучших во сех играх про сорок седьмого.
Обратите внимание на работу художников. Сразу видно стремление довести игру до идеала.

Чтож, данное руководство окончено, и теперь самое время приступить к руководству Hitman 2: Silent Assassin...

Пройти миссии и выполнить убийства можно по-разному. Так в Меню игры, в разделе Испытания существует перечень уловок, убийств, открытий и краткое их описание, которые можно выполнить. Для этого потребуется перепроходить миссию несколько раз и обойтись без подсказок, как в случае при первом прохождении.

Испытаний в миссии «Свободная тренировка» много, но мы рассмотрим, как удобнее их сделать за несколько прохождений одной миссии. Разумеется, что какие-то моменты можно пройти иначе, но тем игра и отличается, что вариантов слишком уж много 🙂

Чистильщик

Задача: спрятать цель в шкафу

Решение: оттащите тело Риттера (после удушения) в небольшую комнату сзади и спрячьте в шкафчике.

Прохождение 2
Я здесь

Задача: Отвлечь охранника с помощью генератора

Решение: буквально в начале миссии на столе 1 можно найти будет взрывчатку и отмычку. Берем их (они пригодятся) и отправляемся в правый угол, где открываем отмычкой сетчатые врата 4 за ящиками. Таким образом, мы попадем на яхту.

Осмотритесь. Справа вы увидите охранника, он будет один, а близ него – генератор 6 . Когда охранник отвернется в противоположную сторону от генератора, подходим, отключаем устройство и прячемся за угол. Это привлечет охранника и позволит Герою подойти сзади и оглушить жертву.

Проверено охраной

Задача: подняться на палубу, переодевшись охранником.

Решение: Забираем у оглушенного охранника одежду, переодеваемся и возвращаемся опять в начало и аккуратно обходим двух охранников и поднимаемся по трапу на яхту.

Что-то не на месте

Задача: разместить оружие так, чтобы его нашел охранник.

Решение: на нижней палубе яхты близ комнаты Engine room можно обнаружить охранника, что совершенно один и патрулирует местность между двумя коридорами. Когда он отойдет подальше, перемещаемся в соседний коридор ближе к нему и бросаем (G) на землю пистолет с глушителем, а затем уходим с этой точки, чтобы он не заметил Агента. Охранник, в момент движения обратно, заметит пистолет и решит отнести его в ящик.

Премия для каскадера

Задача: убить цель дистанционной бомбой.

Решение : в начале уровня находится взрывчатка на столе 1 вместе с отмычкой (мы её должны были уже взять). Вот её и будем использовать. До встречи с НПС необходимо проникнуть в рабочий кабинет Риттера 1 на яхте и заложить взрывчатку перед компьютером. Теперь дождитесь, когда жертва будет находиться у стола и взрывайте. Возвращаетесь к вертолету 13 .

Прохождение 3
Разменная монета

Задача: бросить монету, чтобы отвлечь охранника

Решение: понимаемся на верхнюю палубу яхты и находим одинокого охранника. Снова, как в случае и торговцем, приманим его монеткой и в момент, когда он склонится над ней, оглушаем сзади. Тело можно не прятать, здесь никого не бывает. можно использовать охранника перед яхтой на сторожевом посту 2 .

Использовать только при ЧС

Задача: Убить цель посредством несчастного случая со спасательным плотом.

Решение: после оглушения охранника отправляется на капитанский мостик и берём лом 4 , что находится справа от штурвала.

Теперь встаем у правой спасательной шлюпки 4 , что близ правых перил, и ждем когда, Риттер подойдет к бокалу вину 2 . Таким образом, он будет строго под бочкой. Сломайте крепление, и она упадет на Риттера. Возвращайтесь к вертолету 13 .

Прохождение 4
Беречь от детей

Задача: найти крысиный яд на палубе 00

Решение: спуститесь на нижнюю палубу яхты, минуя рабочих. Впереди будет комната Engine room. Поверните налево и достигните площадки, где с небольшой груды древесных панелей можно взять яд для крыс 3 .

Свистать всех наверх

Задача: найти маскировку матроса в каютах на палубе 00

Решение: вновь отправляемся на нижнюю палубу яхты к комнате Engine room. Слева от нее есть небольшая комната сбоку — каюта. Входим и используем одежду матроса 2 .

Не употреблять в пищу

Задача: отправить цель ядом

Решение: отправлять нужно пищу или напиток, которые будут есть в ближайшее время и находятся у всех на виду. На кухне отравлять пищу бессмысленно. Поэтому самый простой вариант – бокал вина 2 на столике перед девушкой. Заметить легко, ибо Риттер постоянно в этом месте «обитает». Отравить нужно быстро и в самом начале всего и вся, до того момента, как к столику сядет эта самая девушка. Потребуется костюм официанта, и не забудьте отворачиваться от другого официанта, что находится у столика.

Ирония

Задача: убить Келвина Риттера, утопив его

Решение: после отравления бокала необходимо спрятаться в шкафчике, что находится в туалете 3 , и дождаться, когда появится Риттер. Его начнет тошнить и он, так или иначе, придет. Как он появится, выходим, и сзади нападаем на жертву и топим в унитазе. После оного очень спокойно выходим и направляемся к вертолету.

Статьи по теме: