Игра 1000 на двоих правила. Карты, "тысяча": играть вдвоем. Не темнить на бочке

Количество игроков не ограничено. Колода любая. Все карты сдаются по одной участвующим в игре. После сдачи игрок, имеющий на руках даму треф, скидывает ее, так же скидывает все карты одного достоинства и цвета, например: шестерку бубен и шестерку червей. Игра идет по ча...

Баккара - А

Число игроков не ограничено. Колода 52 листа. Очки: туз 1 очко, фигуры по 10, остальные по достоинству. Банкир тасует колоду, снимает верхнюю карту и кладет в банк деньги. Спрашивает: Кто покупает?&...

Баккара - Б

Количество игроков не ограничено. В колоде 104 листа. Тасует один из понтеров, затем банкомет. Банкомет имеет право перекинуть несколько карт под низ колоды после съема, предупр...

Баранья голова

Баранья голова (дурак) — старая немецкая игра, в которой результат помечался меловыми отметками (штрихами), постепенно обрисовывающими фигуру головы барана — отсюда название. Играют четыре че...

Безик

Игроков двое или трое. При игре вчетвером сдающий в розыгрыше не участвует и сдает на трех игроков. Для игры употребляется перемешанные восемь или десять колод, каждая из которых состоит из 20 карт в следующем порядке: Т,К,Д,В,1...

Бессменный магазин

Положив магазин из 9 карт в середине, можно накладывать на него младшие карты. Те карты, которые не идут на магазин, кладутся внизу в стороне в одну стопку, или талон. Начальная, или ба...

Блондинка и брюнетка

Из двух полных колод выкладывают 8 карт в один горизонтальный ряд, откладывая отдельно тузов в качестве базовых. На эти карты, перебирая колоду, укладывают в нисходящей линии без соблюдения масти подходящие карты из колоды. Те карты, ...

Большой марьяж

Эта игра была завезена к нам во время первой мировой войны пленными чехами. Как большинство игр, завезенных из-за границы, сильно видоизменилась и превратилась к середине XX века в...

Бонжур, мадам - пардон, месье

Игра широко распространена в настоящее время. Имеет множество вариантов. В нее с удовольствием играют и взрослые, и дети. Количество игроков не ограничено. Колода — любая. Карты распределяются ме...

Бостон

Бостон явился на смену висту и является его видоизменением. Бостон, собственно, обозначает валета бубен, который у американцев в означенной игре считается самой старшей картой, хотя русские игроки по традиции не изменяют тузу...

Бостон фонтенблосский

Бостон фонтенблосский. Это — один из многоразличных видов бостона. Каждый сдатчик кладет в коробку 50 фиш. Объявивший до начала игры карт-бланш получает по 10 фиш с каждого. Когда делают шлем или бостон вдвоем, то платится не один только шлем, но прикуп и онеры...

Бридж

Современный бридж возник путем заимствований из таких игр, как вист, а также из индийских и ближневосточных игр. До принятия в 1945 г. международных правил он насчитывал несколько разновидностей, в том числе для...

Бура

Пред игрой каждый игрок ставит на кон определенную сумму денег, например, по 5 коп. Игроков от 2-х до 6-ти человек. Колода — 32 или 36 листов. Сдаются по три карты. Верхняя карта колоды, оставшаяся после сдачи, открывается и кладется на стол...

Бура (Открытая) - Б

Данный вариант отличается от "Бура" тем, что карты кидаются игроками всегда в открытую....

Ведьма

Эта игра известна также под названиями колдунья и Акулина. Она настолько проста, что играть в нее могут дети самого младшего возраста. Играют от двух до шести человек колодой из 36 карт. При боль...

Великая тайна

Это вариант пасьянса тайна. Выложите первые 9 карт в нижний ряд и составьте талоны. После каждого ряда из 9 карт откладывайте в сторону 3 карты крапом вверх для составления тайны. При этом, как и в первом варианте, нужно следить за тем, чтобы порядок...

Веришь - не веришь (1)

Игра с таким названием существует в двух совершенно различных по розыгрышу видах. Другой вид — «Веришь — не веришь (2)» — приведен в разделе «...

Веришь - не веришь (2) - А

Игроков неограниченное количество. Колода любая. Раздаются по одной все карты. После раздачи и в процессе игры каждый из игроков сбрасывает четыре карты одного достоинства, имеющиеся у него на руках: например, четыре короля, четыре семерки и т.п. Сидящий по правую р...

Веришь - не веришь (2) - Б

Этот вариант отличается от предыдущего тем, что четыре карты одного достоинства не сносятся. Игрок на своем ходе может сказать не только «Не верю», но и «Верю». Во втором случае он проверяет карты, положенные предыдущим...

Веришь - не веришь (2) - В

В данном варианте игрок имеет право положить любое количество карт, например: «Девять тузов». Следующий игрок имеет право или продолжить ход или объявить «Не верю». При этом проверяется одна единственная карта из всех положенных. Совпадение...

Вечный жид (вечный странник)

Берется одна полная колода и раскладывается веерами — три веера по восемь карт и четыре веера по семь карт. Цель пасьянса — собрать все карты на одном из вееров. Верхние карты вее...

Виктория

Правила аналогичны Макао. Отличается тем, что каждому игроку сдается сразу по две карты. Прикупки нет. Банкомет может бросить карты, когда ему угодно, после первой сдачи, но не имеет права продол...

Винт с аукционом

Винт появился в результате слияния двух игр — висты и преферанса. От преферанса им заимствованы. Переговоры и назначение числа леве, а от виста — розыгрыш и некотор...

Винт с гайкой

Законы, правила карт Правила переговоров Первый выход Роз...

Винт с двойной записью и винтящимися коронками

Законы, правила и условия винта: Выбор мест Съем колоды Раздача карт и обязанности раздающего Пересдача Обмен колод Игра неполной колодой Объявления и назначение Переговоры Правила переговоров Первый выход Розыгрыш Ренонс Снос Открытые карты Ответственность за самост...

Винт с двойным прикупом, присыпкой и гвоздем

Законы, правила и условия винта: Выбор мест Съем колоды Раздача карт и обязанности раздающего Пересдача Обмен колод Игра неполной колодой Объявления и назначение Переговоры Правила переговоров Первый выхо...

Винт с мусором

Законы, правила и условия винта: Выбор мест Съем колоды Раздача карт и обязанности раздающего Пересдача Обмен колод Игра неполной колодой Объявления и назначение Переговоры Правила переговоров Первый выход Розыгрыш Ренонс Снос Открыт...

Винт с пересадкой

Законы, правила и условия винта: Выбор мест Съем колоды Раздача карт и обязанности раздающего Пересдача Обмен колод Игра неполной колодой Объявления и назначение Переговоры Правила переговоров Первый выход Розыгрыш Ренонс Снос Откр...

Винт с прикупом

Винт появился в результате слияния двух игр — висты и преферанса. От преферанса им заимствованы. Переговоры и назначение числа леве, а от виста — розыгрыш и некоторые комбинации в выходе и при сб...

Винт с прикупом, присыпкой и гвоздем

Законы, правила и условия винта: Выбор мест Съем колоды Раздача карт и обязанности раздающего Пересдача Обмен колод Игра неполной колодой Объявления и назначение Переговоры Правила переговоров Первый выход Розыгрыш...

Винт-виталин

Законы, правила и условия винта: Выбор мест Съем колоды Раздача карт и обязанности раздающего Пересдача Обмен колод Игра неполной колодой Объявления и назначение Переговор...

Вист

Вист — старинная английская игра, и до сих пор имеющая массу поклонников. В своей основе вист чрезвычайно занимателен и интересен, требует внимания и памяти, потому что каждый игрок обязан следить за ходами и сносом своих партнеров, за ренонсами, за...

Война

Эта игра хороша для ознакомления детей с карта ми, их мастями и достоинствами. Играют вдвоем 32 карта ми. Правила игры лишь незначительно отличаются от правил игры в пьяницу. Каждый игрок получает по 16 карт...

Волынщик

Эта игра распространена почти во всей Европе, поэтому имеет много вариантов. Приведенный здесь называется потайным. Требует внимательности и умения логически мыслить. Играют от 2-х до 5 человек колодой из 32...

Ворожба

Для этого пасьянса надо выложить из колоды пятерки и все прочие мелкие карты, за исключением шестерок. Потом надо положить пять карт крапом вверх и на них разложить всю колоду, что с...

Восемь мудрецов

На стол выкладывают 10 карт рядом. Если между ними окажутся тузы, то нужно поместить их выше этого ряда, образовать серии, начинающиеся тузами и оканчивающиеся королями, если пасьянс удастся. Убедившись в том...

Всяк свой козырь - A

Эта игра пришла к нам из XIX века практически без изменений. Сейчас встречается редко, вытесненная более современными милими карточных игр, основанных на отбое. Игроков — трое или четверо. В колоде 36 л...

Всяк свой козырь - Б

Этот вариант карточной игры отличается от "Всяк свой козырь - А"тем, что в этом варианте, не покрыв выхоженную под него карту, игрок берет все карты, которыми ходили до этого....

Гарем

Используется колода из 32 карт, из которой вынимают королей: они не участвуют в пасьянсе. Перетасовав и сняв карты, кладут на стол 4 карты одну возле другой. Если среди н...

Гарибальдийка

Популярная в Европе игра, в Англии она называется русский банк. Играют два партнера двумя полными колодами. Старшинство карт: от короля до туза, без козырей. Каждый играет своей собственной колодой, выкладывая вначале перед собой закрытую пачку из 13 ка...

Головоломка

Из одной колоды в 52 карты выделяют девять карт, начиная с туза, двойки, тройки и кончая девяткой. Эти девять карт, старательно перетасовав, раскладывают в 3 ряда по 3 карты в каждом ряду. Уложить их нужно так, чтобы со вс...

Горка

Одна из стариннейших карточных игр, известная в России с начала XIX века. Являлась своеобразным клубным вариантом «сикки», не допускавшейся в приличное общество за свою простонародность. Ныне полностью вытеснена «Тридцать одно». Игроков &...

Дамы кувырком

Из двух колод выкладывают в ряд 7 карт крапом вверх. В этом ряду будут разложены по мере их появления короли — базовые карты пасьянса. Под базовым рядом делают выкладку открытыми карта ми: 4 ряда по 8 карт. Карты нижнего ряда — игровые. Их можно перекла...

Два кольца

Прежде всего выкладывают два кольца (внешнее — 10 карт, внутреннее — 6) из шестерок и семерок картинками вверх — базовые карты. Карты, оставшиеся в колоде (88 листов), тщательно перемешивают и выкладывают вспомо...

Деберц

Эта игра появилась в середине 70-х годов XX и являлась в течение лет пяти самой популярной игрой. По своим правилам близка к терцу. Игроков двое. Колода 32 листа. Сдача произ...

Девятка

Старинная игра, которая не утратила популярности и в наше время. Вырабатывает умение мыслить логически и просчитывать ходы вперед. Обычно используется колода из 36 карт, реже 52 листа. Количество игроков — от трех (наиболее оптимальный вариант) до шести. При...

Девятка смешанная

Игра имеет преимущественное распространение в сельской местности Украины. Второе название — «Немой дурак». Количество игроков не ограничено. Колода любая. Игроки делят карты поровну и...

Девятый вал

Эта игра с середины XIX века до настоящего времени сохранила не только свои права, но даже название в первозданном виде. Встречается редко. Количество игроков не ограничено. Две колоды по 52 ли...

Демон

Из полной колоды откладывают отдельной стопкой 13 карт, верхнюю открывают — это будет резерв. Рядом со стопкой помещают 4 открытые карты, начинающие рабочие столбцы, справа от ряда этих 4 карт кладут горизонтально еще одну откры...

Джокер

Игроков трое. К колоде 32 листа добавляется шестерка треф, так что получается колода 33 листа. В этом варианте шестерка треф является шахой. Она по желанию игрока бьет любую карту либо имеет собственное значение. Если игрок не желает брать взятк...

Домино

Домино в карты — очень увлекательная и поучительная игра. Играют не менее трех человек колодой из 52 карт. Цель игры — освободиться как можно скорее от своих карт. Игру начинает сдатчик, который, перетасовав колоду, сдает каждому игроку по семь карт...

Дрейфус

Игра попала в Россию из Франции в конце XIX века. В настоящее время малоизвестна. Игроков трое. Из колоды в 52 листа вынимаются двойки. Игра ведется, таким образом, колодой в 48 л...

Дурак (Армянский)

Простая, но в то же время приятная и увлекательная игра. Игроков двое. Колода — 36 листов. Сдающий рубашкой вверх кладет в ряд по восемь карт перед противником и перед собой. Затем на каждую карту нижнего ряда кладется по одной карте рубашко...

Дурак английский

Эта карточная игра чрезвычайно распространена в настоящее время, поэтому имеет большое количество разновидностей, отличающихся друг от друга незначительными деталями. Ниже приводится основные варианты. Названий у этой игры также множество. Прив...

Дурак английский - Г

Игра отличается от "Дурак простой" тем, что можно ходить только с парной карты и только двумя карта ми. Если таковой нет, ход передается следующему игроку ....

Дурак дорожный

Это более современная модификация «дурака наваленного» имеет определенное распространение в московской и некоторых других областях центральной России. Играют от 2-х до 6-ти человек. В колоде 36 листов. Сдают по одной все карты. После...

Дурак наваленный - A

Эта модификация «дурака простого» возникла ранее «дурака переводного», но не получила широкого распространения. Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 листов. Сдаются по одной карте до трех каждому игроку . Верхняя к...

Дурак наваленный - Б

Игра отличается от варианта "Дурак наваленный - A" тем, что игрок, не покрыв карту некозырной масти , берет три верхних из лежащих в центре, а не покрыв карту козырной масти , — пять карт....

Дурак оборотный

Эта игра, появившаяся совсем недавно, имеет чрезвычайно малое распространение. Игра ведется по всем правилам "Дурака подкидного" или «переводного дурака », но розданные карты не...

Дурак переводной (С отказом) - Б

В отличии от игры "Дурак переводной", в- этом варианте существует право "отказа". Несмотря на то, что после последнего хода под единственного оставшегося противника, у игрока карт не осталось, противник имеет право "отказать", т.е. перевести карты назад. Переведенные т...

Дурак переводной - A

Данный вариант отличается от «дурака подкидного» одним дополнением. Игрок имеет право (но не обязан), положив свою карту того же достоинства рядом с выхоженной под него, «...

Дурак подкидной

Самый распространенный в настоящее время вид карточной игры на отбое. Произошел в XIX веке от «Дурака простого» (№ 1). Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 карт, сдаются по одной. У...

Дурак простой - А

Игроков — от 2-х до 5-ти. В колоде 36 карт. Сдают по одной до пяти каждому игроку . Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, переворачивается и кладется на стол рубашкой вниз. Масть этой карты — козырь. Поперек козыря кладетс...

Дурак простой - Б

Этот вариант отличается от предыдущего (Дурак простой - A) тем, что отбивающийся имеет право побить часть выхоженных под него карт и взять оставшиеся. Побитые отправляются в отбой. Если иг...

Дурак простой - В

Игрок имеет право делать ход только тремя возможными способами: одной картой; двумя карта ми одного достоинства и еще одной картой; двумя карта ми одного достоинства, еще двумя карта ми...

Дурак чешский

В колоде 36 карт. Сдают по одной до шести всем, кроме сдающего. Он сдает себе пять карт, а шестую переворачивает — это его ход под игрока. Ходы аналогичны варианту "Веришь - не...

Дурак японский - A

Данный вариант карточной игры отличается от «дурака подкидного» тем, что козыри всегда бубны, пики бьются только пиками....

Дурак японский - Б

Известны также варианты карточной игры , в которых козыри открываются аналогично «подкидному дураку» или назначаются перед игрой. В случае, если открывается карта пиковой масти , она убирается...

Екатерина Великая

Из тщательно перетасованных двух колод изымаются червонный король и 7 дам. Восьмая червонная дама остается в колоде. Вокруг червонного короля располагают 7 дам. Направо и налево от дам кладется по 5 открытых карт из колод...

Зевака (Свинка) - Б

Данный вариант отличается от варианта "Зевака - А". тем, что карты не сдаются. Колода кладется на стол рубашкой вверх. Верхняя карта переворачивается и кладется в центр. Следующий за сдающим берет верхнюю карту из колоды. Если он н...

Зевака - А

Игроков — от двух до шести человек. Колода 36 листов, реже -52 листа. Раздают по одной все карты. Карты не смотрятся и не поднимаются, а складываются колодой и кладутся игроками перед собой рубашкой вверх. Следующий за сдающим...

Зевака - В

В «зеваку» играют с отсутствием правила хода в масть, как уж было Сказано в варианте "Зевака (Свинка) - Б", соблюдая все остальные правила варианта "Зевака (Свинка) - А". Существует вариант и без правила подкладывания из открытой кол...

Зеленая поляна

Не очень сложная, но занимательная игра. Играют от двух до пяти человек колодой из 32 карт. Цель игры — сбросить все карты в кучку сброшенных карт, опередив других и...

Кадриль

Из одной полной колоды раскладывают три ряда по три карты как вспомогательные. Слева от них впоследствии кладут базовые тузы, справа — базовые двойки. Все карты необход...

Калейдоскоп

Для пасьянса нужны 32 карты, поэтому из колоды удаляют двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки. Перетасовав колоду, выкладывают на стол четыре карты одну возле другой и смотрят, нет ли парных карт. Допустим, ...

Канесте

Игра появилась в нашей стране в шестидесятые годы. Не имеет широкого распространения, но имеет свой определенный круг приверженцев. Более широкому распространению мешает конкуренция со стороны преферанса, а также п...

Канесте - А

Вариант имеет некоторые отличия. Колода 108 листов. Первый игрок может взять карту, лежащую около открытой колоды и не имея выкладки, но обязан показать ту, в которую предназначается эта карта . Красная тройка не может быть скинута и выкладывается на стол, независим...

Канесте - Б

Данный вариант отличается от варианта "Канесте - А". тем, что раздаются по одной до 13 каждому игроку . Тройки играют как простые карты. Очки: туз — 11, фигуры и десятки — ...

Каре

Эта игра тоже очень известна. В Болгарии для нее выпускаются специальные карты. Играют от 3 до 5 человек колодой из 32 карт. Цель игры — собрать как можно больше каре (все четыре карты одинак...

Карточная лотерея

Количество игроков не ограничено. Для игры используются две колоды по 52 листа. Из игроков выбирается банкир и сдающий, каждый из которых получает по колоде. Банкир вынимает...

Карточная лотерея - Б

Второй этап розыгрыша после разбора одной из колод производится по другому. Игрок, выигравший последним, ходит с любой из своих карт. Другие игроки кладут на выхоженную карту той же масти , при...

Кинг

Профессионалы и любители преферанса могут назвать эту группу игр преферансом в поддавки, поскольку выигрывает тот, кто ничего и никогда не берет — ни взяток, ни дам, ни королей. У французов эта группа игр наз...

Кинг Атомный

Этот самый интересный из всех «кингов», практически является заказным. Колода — 32 листа. Игроков — трое или четверо. При. игре вчетвером сдающий в игре не участвует. Сдают по две все к...

Кинг Заказной

В этом варианте каждый из игроков имеет право заказать себе игру . Каждый из игроков обязан сыграть все игры . Заказывает игрок, сидящий слева от сдающего. Заказ производится, а козырь ...

Кинг Карточное домино-фантан

Фантан — это не только часть кинга в стадии отыгрывания, но и самостоятельная игра. В фантан играют полной колодой карт, без козырей. Старшинство карт: от туза до двойки. Сдают по 13 карт. Начинает игрок, сидящий слева от сдающего, выкладывая люб...

Кинг Омнибус

В данном американском варианте кинга сугубо отрицательной картой считается пиковая дама, которая оценивается в 13 минусовых очков . За каждую червонную карту положено одно минусовое очко. За бубновую...

Кинг Полиньяк

Это вариант игры , распространенный в англоязычных странах, хотя сам французского происхождения. Колода — 52 карты. Каждый из трех игроков получает по 17 карт. Последняя клад...

Кинг Простой

Игроков четверо. Колода — 32 листа. Каждый из игроков играет за себя. Сдается вся колода. Таким образом, у каждого игрока оказывается по 8 карт. Первый ход делает игрок, сидящий слева от сдающего. Последующий — взявший взятку. На выхоженну...

Кинг Простой для трех игроков

В этой игре, приспособленной согласно варианту "Кинг Простой" для игры втроем, из колоды для (32 листа) изымаются два черных туза, которые в розыгрыше не участвуют. Сдают по 10 карт. Игра аналогична вар...

Кинг с джокерами

Играют только трое или четверо. При игре втроем из колоды устраняют двойку и тройку треф, заменяя их джокерами, при игре вчетвером — двойку треф. Минусовые очки засчитываются только за джокер и за...

Кинг с торговлей

Как и Кинг-домино, это американская карточная игра, рассчитанная на трех-четырех человек. Каждый игрок получает по 17, при четырех игроках — по 13 карт. Минусовая масть определяется в процессе торговли партнеров. За каждую такую карту во взятке начисл...

Кинг-домино

Отрицательные очки засчитывают за карты червонной масти , по одному очку за любую. Сдается по шесть карт, остальные остаются в колоде, которая, как в домино, представляет резерв — базар. Заходить можно с...

Кис-кис

Игра эта очень забавна и увлекательна, а правила ее довольно просты и легко запоминаются. Она более интересна в том случае, если количество участников выражается четной цифрой. Колода — из 36 карт. Всем сдаются по т...

Козел

В данном варианте козырная масть — всегда масть первой карты игрока, сидящего за сдающим. Сдача строго по одной карте по кругу....

Козел - А

Играют четверо: двое на двое. Колода — 36 карт. Шестерки откладываются и в розыгрыше не участвуют. Каждой паре игроков дается по две шестерки одного цвета, которые кладутся одним из партнеров около себя: одна — рубашкой вниз, другая —...

Козел - Б

Вариант отличается тем, что сдающий дает игроку , сидящему по левую руку, три карты, по которым тот назначает козыря. Если игрок не желает назначать козыря по трем первым карта м, то он имеет...

Козел-бура

Игроков от 2-х до 5-ти человек. Колода — 32 или 36 листов. Сдают каждому 4 карты. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, открывается и кладется на стол — это козырь. Оставшаяся колода кладется поперек этой карты рубашко...

Кончинка

Это бесхитростная и очень простая игра; играть в нее не представляет ровно никакого труда. В кончинку могут играть двое, трое или четверо. Ни запись, ни правила нисколько не изменяются ни при каком количес...

Королевская свита

Пасьянс известен еще под названием шлейф короля, а также кошачьи хвосты и просто хвосты. Последнее из-за того, что вертикальные ряды (свиты) зачастую не умещаются на столе, их приходится загибать наподобие хв...

Королевский

Классический пасьянс с широкими комбинационными возможностями. Применяется колода из 52 карт. Вначале выкладывают четыре туза — один под другим в любом порядке. Спр...

Короли

Старинная русская игра, при которой используется колода из 36 карт, потешавшая многих игроков в веселые святочные вечера. Она состоит из двух частей введения, которое служит для того, чтобы оп...

Король Альберт

Одна полная колода карт раскладывается на 9 столбцов: в первом 9 карт, во втором — 8 и далее до девятого ряда, в котором — 1 карта . 7 карт резервных. Все карты открыты. Цель игры — освободить тузы и сложить на них во...

Крепость

Раскладке этого старинного пасьянса уже более 100 лет. Пасьянсы этого типа отличаются тем, что с самого начала все карты на виду и решение их зависит в основном от умения рассчитывать ходы намного впер...

Кун-кин (Большой) - А

Игроков — двое-четверо. Колода 54 или 108 листов. Сдают по 12 карт. Колода, оставшаяся после сдачи, кладется в середину стола рубашкой вверх. Верхняя карта переворачивается и кладется открытой около колоды. ...

Кун-кин (Большой) - Б

Данный вариант отличается от "Кун-кин (Большой) - А" тем, что используется колода 108 (110, 112) листов. Сдают по 24 карты. В первой выкладке — не менее чем 60 очков и не менее четырех карт. Ч...

Кун-кин (Функен)

Игроков — от 2-х до 4-х человек. Колода 108 листов. Сдают по десять карт. Выкладку можно производить независимо от количества очков . Карты одного достоинства выкладываются только разных мастей и не более...

Кун-кин - В

Данный вариант отличается от "Кун-кин (Большой) - А" тем, что для окончания нужно обязательно сбросить карту в открытую колоду. Например, игрок, имея на руках два туза, прикупает третьего. В варианте "Кун-кин (Большой) - ...

Курица

Увлекательная игра, не требующая особых навыков и мастерства, развивающая внимательность и сообразительность. Играют 3—4 человека колодой из 36 карт. При большем числе игроков можно использовать колоду в 52 листа. Играющим раздаются по 5 карт, одну карту открыва...

Ландскнехт

В словаре Брокгауза и Ефрона упоминается Ландскнехт — одна на стариннейших карточных игр, изобретенных в Германии. В капитальном труде Шевляковского «Винт во всех видах», выдержавш...

Лев и солнце

Кладут четыре открытые кучки по 12 карт в каждой. Вокруг них располагают полукругом в виде лучей 13 открытых карт. Остальные карты остаются в руках. Разложив в таком порядке карты, нужно посмотреть, нет ли в них тузов, и если они есть, то их следует в...

Лекарство от скуки

Раскладывают 16 кучек по 6 открытых карт в каждой в 4 ряда. Оставшиеся 8 карт, разделив на две равные пачки, то есть по 4 в каждой, помещают крапом вверх по обе стороны от четырех рядов. С открытых пачек снимают и откладывают попарно карты, составляющие вместе число 14...

Леопард

Игра популярна в США и, как и многие другие, разработана Робертом Эбботом. Играют вдвоем или попарно вчетвером двумя полными колодами карт. Каждый игрок получает по 8 карт, остальные леж...

Лесенка

Играют три-четыре человека колодой из 36 карт (возможны варианты игры и колодой из 52 карт). Всем участникам сдают по пять карт и одну карту открывают на середине стола. Рядом кладут оставшиеся карты. По очереди игроки берут из коло...

Лотерея - лото

Количество игроков не ограничено. Две колоды по 52 листа каждая. Выбирается распорядитель. Из одной колоды он выкладывает четыре карты рубашкой вверх. Вторая колода делится между остальными игроками поровну. Оставшиеся после распределения карты мо...

Макао

Игра однообразна, но не очень скучна, может быть, благодаря тому, что в нее играют без записи, а на чистые деньги. Число игроков в макао не ограничено: от 2 до 10 и даже...

Малое пианино

Пасьянс известен также под названием клондайк. Раскладываем карты на семь вертикальных рядов: в первом семь карт, во втором — шесть, в третьем — пять и т. д. Нижние карты ...

Марьяж гадальщицы

Из 32 карт (пикетной колоды) первая определяет ранг базовой карты (например, десятка). Она выкладывается в центр будущей фигуры, которая в форме каре составит основание пасьян...

Мельники

«Семейная» игра прошлого века. Служила для заполнения досуга взрослых и детей. Исчезла в XX веке. Ныне не встречается. Игроков двое или четверо. Колода 36 карт. Каждому игроку сдают по три карты. Козырь открывает...

Метаморфоза

В игре применяются новые для нас приемы, например заем из другой колоды (не «внутренний» и не «заграничный»). Каждый из двух или трех игроков в дополнение к розданным карта м...

Меттерних

Не очень точные исторические источники связывают этот пасьянс с именем Меттерниха. Из полной колоды устраняют королей, затем кладут семь открытых карт в виде подковы. Они...

Мушка

Приятная, незамысловатая, без сложных правил и необременительная для карманов любителей карт игра. Это одна из тех легких игр, в процессе которых можно поддерживать посторонний разговор или слушать музыку. Счета и записи тоже несложны. Мушка и...

Мушка Копилка

Этот вариант мушки появился позднее остальных и признан игроками чрезвычайно интересным. Прежде всего превосходство этой мушки заключается в том, что много в нее проиграть почти невозможно. Играют вчетвером в 32 карты. Сдача производится по 5...

Мушка Лентюрлю

Предполагают, что эту игру придумал кардинал Мазарини. Ее так полюбил Людовик XIV, что назвал именем своего любимого шута карлика Лентюрлю. В игре использовалась раньше картинка с изобра...

Мушка Лентюрлю - Б

Вариант отличается от варианта "Мушка Лентюрлю". тем, что игрок, первым положивший короля, берет все деньги с «лентюрлю». Очки остальных игроков подсчитываются. Выигравший получает с о...

Мушка Лентюрлю - В

Вариант отличается от варианта "Мушка Лентюрлю - Б" тем, что вместо подсчета очков игроку , первому положившему короля, каждый из игроков выплачивает определенную сумму денег....

Мушка мистигри

Мушка мистигри тоже почти не отличается от обыкновенной Мушки, но преимущество в ней имеет король треф. Значение его совершенно такое же, как и туза пик в обыкновенной. Он, при отсутствии трефовой масти , может быть покрыт коз...

Мушка Памфил

Мушка памфил играется совершенно таким же образом, как и обыкновенная "Мушка", но в ней выступает валет треф, которую и называют памфилом. Игрок, к которому пришел памфил, заст...

Мушка шутиха

Отличие ее от обыкновенной мушки в том, что раздающий не открывает козыря, а козырной мастью всегда является пиковая.В ней так же сбрасывают карты, так же прикупают, так же сдают по 5 карт каждому игроку и ведется та же запись, с которой списывают сы...

Наполеон

Карты из полной колоды все сразу выкладываются на стол открытыми. Первая карта из колоды определяет значение базовых карт (всего их будет 4) и размещается в центре. Справа и слева от нее два о...

Наполеон

Эта игра имела широкое распространение в начале XX века. В последствии была незаслуженно забыта. Игроков — от 2-х до 6-ти человек. Колода — 36 листов. Посередине стола ставится коробка, которая называется «Клад Наполеона...

Направо и налево

Тщательно перетасовав две колоды, их раскладывают по одной карте направо и налево. Если, положив так карты на обе стороны, увидите, что они парные, то их нужно сбросить. Когда все карты разложены, то их с...

Обыкновенный двойной пасьянс

Два играющих берут каждый по одной полной колоде карт. Из колоды отделяют для себя пачку (талон) из десяти карт, положив их крапом вверх. Потом один игрок вскрывает первую карту, которая будет для обоих общей базово...

Одесский покер

Количество игроков и колода по аналогии с вариантом "Опендаум". В колоде две карты (обычно две черные шестерки) являются шахами и могут перебивать любую карту по желанию игрока или иметь свое значение. Во втором случае игрок, бросая ее, гово...

Опендаум

Колода выбирается в зависимости от количества игроков. При игре вдвоем — 32 листа, втроем — 36 листов, вчетвером — 32 или 36 листов, впятером — 30 листов (без двух шестерок), вшестером — 36 листов. Сдается всем по одн...

Осел

В нее могут играть даже дошколята. Игра на внимание для детей 7-12 лет. Количество игроков — более двух. Из колоды отбирается в четыре раза больше карт, чем игроков. Карты отбираются по четыре одного достоинства. Например, игроков трое, отбирается четыре туза, ...

От нечего делать

Перетасовав одну колоду из 32 карт, выкладывают 3 ряда по 3 карты. Потом вынимают наудачу еще карту, чтобы узнать, с чего начинать, и кладут ее справа, как базовую. К ней подбирают карты по рангу и кладут рядом. Если в трех...

Очко (Двадцать одно) - А

Число игроков не ограничено. В колоде 36 карт. Каждая карта имеет определенное цифровое значение: Туз — 11, Король — 4, Дама — 3, Валет — 2, десятка и далее по до...

Очко (Двадцать одно) - Б

Этот вариант отличается от варианта "Очко (Двадцать одно) - A" тем, что «подрезка» не производится. Сыгранные карты можно класть под низ колоды либо скидывать в отдельную колоду. По окончании колоды карты тасуются, снимаются, и продолжается игра. При п...

Очко (Двадцать одно) - В

Количество игроков не ограничено. Для игры употребляются две смешанные колоды по 52 листа (всего 104 листа). Туз по желанию игрока считается за одно или одиннадцать очков , фигуры — по десять очков , остальные карты по достоинству. До раздачи карт понтеры дела...

Павлиний хвост

Прежде всего кладутся четыре магазина по десять карт безо всякого выбора. Тузы составляют базовые карты и кладутся полукругом над магазинами по мере того, как они будут выходить. Ни одна карта из магазинов не выкладывается на тузы, пока все остальн...

Паганини (Ковер)

Речь пойдет о целой группе схожих пасьянсов, один из которых получил название Паганини за то, что великий музыкант Никколо Паганини очень любил раскладывать его. Помещенные здесь пасьянсы принадле...

Пентагон

Данный вариант (преимущественное распространение южные области России) отличается от варианта "Фараон - Б". тем, что карты кладутся только в масть. Нельзя класть карты того же достоинства, н...

Петух - А

До начала игры игроки договариваются, с какого количества очков начинается списание. Обычно с 15 очков . Игроков 2 — 5 че¬ловек. Колода 36 карт. Сдают по одной до п...

Петух - Б

В отличии от предыдущего варианта списание начинается обычно с 30 очков . Играть можно на любых мальчиках, как одноцветных так и разных цветов. При имеющихся на руках двух...

Пикет

Игроков двое. Колода 32 листа. Играют обычно в две колоды, т.е. каждый игрок сдает своей колодой. Партия состоит из двух «короликов». Каждый королик из двух игр. Перед началом каждого сдающий определяется по карта м....

Пикет нормандский

Игроков трое. Колода 32 листа. Сдают по десять карт. Две карты кладутся в прикупку после сдачи, которая предназначена только для сдатчика. Первый ход принадлежит игроку , сидящему слева от сдающего. Сдающим каждый стано...

Покер

Эта игра возникла в Америке в 1835 году. Распространилась повсеместно и ныне является одной из самых популярных игр мира. К нам попала только в середине XX века. Встречается в отдельных компаниях, но конкуренции со стороны &la...

Польский банчок

Число игроков не ограничено. Играют в две смешанные колоды по 52 листа (всего 104). Банкомет ставит банк. Сдают по одной до трех всем, кроме банкомета. Первый игрок смотрит свои карты и делает ставку. Б...

Правила псьянсов - Триады

Под общим названием здесь приведена серия пасьянсов разной степени трудности, рассчитанных на различное количество карт в колоде: 36, 52 и 104 листа. Общее у всех этих пасьянсов то, что при первоначальной раскладке образуются группы из трех карт, откуда и названи...

Преферанс

Эта игра пришла в Россию в начале XIX в., с успехом выдержала конкуренцию с вистом, интерес к ней то падал, то возрастал, преферанс видоизменялся, порождая разновидности правил (со временем четко...

Преферанс гусарский

При игре руководствуются общими правилами обыкновенного преферанса, играется он всегда втемную, то есть карт никогда не открывают и только вдвоем. Колода состоит из 24 карт: туз, король, дама, валет, десятка, девятка. Карты сдаются по десять на игрока и по...

Префиранс с десятичным счетом

Игра с десятичным счетом. Хотя записи и несправедливы, но благодаря легким расчетам у игроков они в предпочтении. Партии с расчетами по этому способу разыгрываются вдвое скорее, чем при простом счете. Общие правила преферанса Таб...

Префиранс с котлом

Игра с котлом. В этом преферансе ремизы не ставятся ни в игру , ни в курочку, а складываются вместе в особую кассу, называемую котлом. Котел изображает середина стола, куда вся...

Префиранс с курочкой

Игра с курочкой. Курочкой называются выставки и ремизы, которыми пользуются все играющие. Ремиз и выставка пишутся над записью, в особенно отведенном месте. Каждый сыгравший игру снимает со своей курочки то...

Префиранс с мизерами

Игра с мизерами. Мизер — это игра без взяток. Существуют большой и малый мизер. Подобная игра перебивает каждую простую игру . Сыгравший большой мизер, то есть не взявший ни одной взятки , списывает с записи 10, но зато, проиграв его, ст...

Префиранс с увертами

Уверты. Уверт — это игра с открытыми карта ми. Существуют уверт большой и малый. Большой уверт перебивает игру «семь» в любой масти и разыгрывается без прикуп...

Путешественники

Из двух колод вынимают четырех королей и четырех тузов, которые раскладывают в два ряда на столе, располагая их так, чтобы пиковый туз находился под пиковым королем, бубновый — под бубновым и т. д. Затем тщатель...

Пьяница

Количество игроков не ограничено. Колода любая. Сдают по одной все карты. Полученные карты игроки не смотрят, а собирают в колоду и кладут ее перед собой рубашкой вверх. Каждый из игроков рубашкой вн...

Пьяница (Поддавки)

Играют вдвоем. Каждый игрок берет в руки по полной колоде, начинающий определяется жеребьевкой (выбрасывает на стол две карты, чья старше — тот начинает). Начинающий, тщательно перемешав свою...

Пятьсот одно

Этот вариант отличается от предыдущего "Тысяча" тем, что козырь объявляет взявший после торга прикуп, после при розыгрыше козырь не меняется. Марьяжи объявляются после взятки . При объявлении марьяжа делается ход от него королем или дамой. Марьяжи...

Радуга

Для этого старинного пасьянса используются две полные колоды карт (104 листа), собранных вместе и тщательно перетасованных. Сверху по одной выкладывают 26 карт картинкой вверх так, чтобы получилась дуга. Следующие восемь карт раскладывают в два ряда так же картинкой в...

Рамс

Эта игра незамысловата. Правила ее легко запоминаются. Самое первое из них — быть осторожным. Рамс берет свое начало от мушки, на правилах и законах которой (но значительно упрощенных) он и построен. Записи, взятки , ремизы списываются соверш...

Рамс - Б

Существует вариант Рамса со особыми правилами. За двух черных или двух красных валетов, имеющихся на руках, игрок списывает пять очков . За четырех — 10 очков . Игрок с валетами может...

Ремик бридж

Играют двумя полными колодами с джокерами (108 карт). Старшинство карт: от туза до двойки, джокер заменяет любую карту. Все получают по 10 карт, сдающий — 11. Он начинает игру , сбрасывая одиннадцатую карту в банк. Игроки берут карту из колоды ил...

Ремик джин

Под названием «ремик» известна целая группа игр, появившихся в конце прошлого века на основе мексиканской игры кункен. Ремик для игроков называется джин. Эта игра уже более 50 л...

Ремик оклахома

Играется в основном как ремик джин, но в каждом розыгрыше устанавливается максимальное количество очков , до которого можно «стучать». Этот предел определяется...

Ремик пятьсот

Из семейства ремиков эта игра больше всего напоминает по правилам кункен. Разница — в количестве карт на руках. Так, одной колодой без джокера (52 карты) играют от двух до четырех игроков. При двух игроках сдают по 13 карт, при большем количестве &md...

Роковой

Колоду из 32, 36 или 52 карт тщательно перетасовывают и выкладывают из нее на стол четыре карты картинкой вверх. Если среди этих четырех оказались карты одинаковой масти , то на ни...

Ручеек

Колоду из 52 карт тщательно перемешивают и начинают выкладывать по одной карте слева направо картинками вверх. Если рядом оказываются карты одной масти , то правая карта убирается из...

С квартиры на квартиру

Из хорошо перетасованной колоды в 52 карты выкладывают на стол шесть карт крапом вверх. Под этим первым рядом точно так же кладут второй ряд и, наконец, одну карту под оба ряда. Затем нужно разложить всю колоду на эти 13 карт, образовав таким образом 13 отдельн...

Свинья

Игра для детей 5-9 лет. Второе название — «мокрая курица». Эта игра заключается в том, что любая колода карт раскидывается кучкой на столе. Поверх колоды кладется горизонтально карта , на которую ставится шалашик...

Святая Елена

Пасьянс относится более к вероятностному, нежели к головоломному типу, и поэтому решение его не вызывает особых затруднений. Название пасьянса отсылает нас к прошлым временам — на остров Святой Елены, затерявшийся в Атлантике, где коротал время...

Семерки

Из колоды в 52 листа изымаются десятки, девятки и восьмерки. Таким образом, остается колода в 40 листов. Играют двое на двое. Сдает по очереди каждый из игроков по десять карт. Старшинство карт в...

Сикка (Два листа) - Б

Правила аналогичны игре "Сикка (Три листа) - А", но сдаются по две карты. Очки карт одного достоинства складываются....

Сикка (Деревня) - В

Игра аналогична «Сикка (Три листа) - А», но раздаются по четыре карты. Играют карты по масти независимо от количества, четыре карты одного достоинства (в некоторых компаниях также три карты), два...

Сикка (Едно) - Д

Игра аналогична варианту "Сикка (Три листа) - А", но туз считается либо за 1 очко, либо за 14 по договоренности. Король всегда - 13 очков , дама - 12 очков , валет - 11 очков ....

Сикка (Три листа) - А

Количество игроков — от 2-х до 10-ти человек. Из колоды (не более 36 листов) выбирается карта (обычно шестерка), которая объявляется «шахой», например, шестерка треф — «шаха». Иногда назначают дв...

Сикка (Южный вариант) - Г

Колода 24 листа (четыре масти от Т до 9 включительно), шахи нет. Правила игры аналогичны «Сикка (Три листа) - А», но три десятки считаются старше 30 очков в одной масти , три валета старше трех десяток, три дамы — трех валетов, три короля&mda...

Симпатия

Участники получают по одной колоде с 52 карта ми и раскладывают их на стол следующим образом: 16 кучек, по три карты каждая, кладут на стол. Оставшиеся 4 карты составляют запас и кладутся отдельн...

Скат

Скат возник в Германии в начале XIX в., объединив в себе несколько карточных игр. Обогатившись новыми правилами, он оказался весьма удачной игрой, получившей международное признание раньше бриджа. Правила его были окончательно утверждены в 1886 г. в городе Альте...

Скат (Сплин) - В

Игроков — двое-четверо. Колода 54 листа. Сдают по пять карт. Игра отличается от варианта "Пикет - Б". тем, что двойка с тузом стыкуется. Игрок не имеет права класть в ряд около колоды карту, составляющую выкладку с уже имеющимися. В этом с...

Скат - Б

Данный вариант некоторыми игроками неверно называется «Канасте.» Игроков — от 2-х до 6-ти человек. Колода — 54 или 108 листов. Сдают по шесть карт. Очки на карта х считаются аналогично "Пикет - А"...

Скат - Г

Данный вариант некоторыми игроками неверно называется «Бридж». Игра аналогична варианту "Пикет (Нормандский)". Отличия: сдают по шесть карт. Менять джокера и брать карту открытого ряда имеет право только игрок...

Скопа

Игроков — 2 — 4 человека. При четырех игроках игра ведется двое на двое. Колода — 52 листа. Сдают по 4 карты. После сдачи четыре верхние карты колоды открываются и кладутся в центр стола. Игрок, сидящий п...

Сложение

Берут одну колоду в 52 карты и вынимают из нее 1 туза, 2 двойки, 1 тройку, 2 четверки, 1 шестерку и 1 восьмерку. Эти карты укладывают на столе следующим образом: туз, двойка...

Солнце

Для решения этой логической задачи требуются две полные колоды карт (104 листа). Раскладывается пасьянс в три стадии. Стадия первая — восход солнца. 1. Карты тщательно тасуют. Из колоды сверху по одной берут к...

Спекулянт

Эта игра совершено непохожа на остальные. Ее своеобразие может привлечь игроков с коммерческими наклонностями. В то же время игра очень весела и интересна в большой компании. Игроков не более 10 человек. Колода...

Спекулянт - Б

Данный вариант имеет одно единственное отличие от "Спекулянт" — козырь назначается в процессе игры . Последняя после сдачи карта открывается и кладется около колоды. Масть этой карты — козырная масть....

Сто

Игра закрепляет познания в области основных арифметических действий. Подходит для детей-школьников 1—2-го классов. Число участников — трое и больше. Играют колодой из 32 карт. Каждая карта в...

Стуколка (Обязательная)

Игроков не более пяти. В этом варианте в первую сдачу все игроки обязаны ставить и играть. Пасовать никто не имеет права. Во вторую сдачу и в дальнейшем, когда некоторые игроки окажутся об...

Стуколка (С гольцом)

Игроков от 4-х до 7 человек. Вытянувший младшую карту выбирает место и сдает первым, остальные садятся по карта м. Сдают по одной до трех. Ход переходит к каждому игроку по очереди. После сдачи верхняя карта колоды переворачивается рубаш...

Стуколка (С прикупкой)

Игроков не более 5 человек. В этой игре каждый из игроков имеет право прикупить нужное ему количество карт. После того, как все желающие играть стукнули, а пасующие сбросили к...

Стуколка (Со шлейфом)

Игроков не более 6 человек. В отличие от варианта "Стуколка (С прикупкой)", козырь в эту игру не открывается. Сдающий после сдачи, не заглядывая в свои карты, смотрит верхнюю карту колоды, кладет ее около колоды рубашкой вверх и объявляет мас...

Судебная волокита

Кладут рядом девять открытых карт и десятую закрытую — в запас. Если в числе открытых карт имеются тузы и короли, то они вынимаются и укладываются в следующем порядке: ту...

Сэр Томми

Старейший пасьянс, возможно, самый старый из известных. Он иногда так и называется — старый пасьянс. Используется одна полная колода, которую держат закрытой в руке, перебирая поочередно карты. Когда появляется туз, его отклады...

Тайна

Сначала кладутся в один ряд 4 карты. Следующие за ними по порядку 2 карты откладываются в сторону крапом вверх. Онито и составляют ту тайну, которая в свое время откроется. Откладывая по 2 карты, надо обязатель...

Терц

Игроков двое. Колода 32 листа. Сдают по десять карт. Сдающий сдает карты по три сразу. Верхняя в колоде карта открывается и кладется поверх колоды — это козырь. Первый ход принадлежит противнику. Последующий — взявшему взятку. До выхода игрок &laqu...

Тетка

Игра пришла в Россию из Франции в конце XIX века и сразу завоевала популярность. Играют колодой из 52 карт вчетвером, причем каждый играет самостоятельно. Младшая карта , как обычно, выбирает место. Каждому игроку сдается по 13 карт. Перед сдачей игрок, сидящий слева от...

Тридцать две карты

Следует отсчитать от двух полных колод 32 карты и взять их в руки, а остальные положить на стол. В этой раскладке базовыми являются тузы и короли, которые выкладываются при переборке 32 карт. С рук карты располагают п...

Тридцать одно - А

Игроков — от 2-х до 9 человек. Колода 32 листа. Сдают каждому игроку по три карты и в закрытую, и три карты, также в закрытую, кладутся по середине. Карты сдаются по о...

Тридцать одно - Б

Данный вариант карточной игры отличается от "Тридцать одно - А" тем, что карты сдаются в середине открытыми. Право замены имеет каждый игрок при своем ходе, на любом круге. После того как один из игроков сказал на своем ходе «пас», другие меняют карты ...

Трилистник

Раскладывают 51 карту по три карты веером, последнюю кладут отдельно. Для перестановок можно использовать верхние карты каждого веера. Они перекладываются друг на друга по рангу: дама н...

Тринадцать

Клубная карточная игра. Просуществовала до начала XX века. Исчезла с запретом игорных домов. Число игроков не ограничено. Колода 52 листа. Первый банкомет — вытянувший самую младшую карту. Понтеры ставят деньги. Банкомет начинает вскрыва...

Тринька

Происхождение и развитие этой игры в настоящее время неизвестны. Имеет ограниченное распространение на Украине. Игроков четверо. Игра ведется двое на двое. Колода в 36 карт. Сдают по одной все карты. После сдачи первый ход принадлежит игроку , сидящему слева от сдающего...

Тройки

Одну полную колоду надо разложить на 17 открытых групп по три карты. Одна открытая карта кладется отдельно. Цель игры — освобождение тузов и собирание на них в восходящей линии кар...

Тысяча

Эта игра требует быстрой ориентации и меткой оценки. Играют втроем колодой из 32 карт. Их номинальная стоимость (по старшинству): туз — 11 очков , десятка — 10, король — 4, дама — 3 и валет — 2 очка; девятка, восьмерк...

Тысяча одно

Играют 3 — 4 человека. При четырех игроках сдающий в розыгрыше не участвует. Колода — 24 листа: туз, десятка, король, дама, валет, девятка четырех мастей. Карты имеют очки: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама...

Узник

Из колоды карт в 36 листов выкладывают по одной 9 карт в один горизонтальный ряд картинкой вверх. Следующие 3 карты по одной выкладывают под этим рядом (тоже картинкой вверх). Ес...

Упрямая

Сначала кладется магазин из 15 карт, которые берутся сверху из двух колод. Около магазина с правой стороны выкладывают любые 3 карты. Из них раскладывающий имеет право выбирать любую, чтобы сделать ее начальной или базовой. Выбранная карта кладе...

Ураган

Название скорее всего происходит из того, что в игре есть возможность сметать одной картой все, лежащие на столе. Игра для двоих. Результат определяется по выигранным баллам. Чтобы добиться их, нужно заполучить: ...

Фараон - Б

Сдают по одной до четырех каждому. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, открывается. Правила аналогичны варианту "Веришь - не веришь (2) - А", но дама кладется на любую ка...

Фофаны

В этом варианте из колоды извлекается любая карта . После распределения карт между игроками поровну, совпадающие по достоинству и цвету, скидываются. Игроки по очереди вытягивают друг у друга карты. Начинает имеющий меньше всех карт. Парные опять...

Фрап

Старинная игра, никогда не имевшая широкого распространения, но дошедшая до настоящего времени практически в первозданном виде. По сути — французская разновидность стуколки. Количество игроков — от 2-х до 12 человек. Колода при 2...

Храп

Игра аналогична "Фрап". Отличается тем, что сдается по 5 карт. Объявлений — три: 1. Храп. 2. Вист. 3. Разрез. Игрок, объявивший «храп», обязан взять 3 взятки , вистующий или разрезающий — од...

Цыганка

В эту игру играют вчетвером. Если игроков больше, то нужно взять вместо колоды из 36 карт колоду из 52. Сдающий укладывает всю колоду кружком крапом вверх. Последнюю карту открывает, определяя к...

Часы

Раскладка этого нехитрого старинного пасьянса — процесс чисто механический, не требующий особого умения. Колоду из 52 карт тасуют и раскладывают на 13 групп, по 4 карты в каждой, картинкой вниз. 12 групп соответствуют цифрам на циферб...

Черная донка (черная Мария)

Эта игра из Болгарии популярна не только у детей, но и среди взрослых. В английском варианте кинга пиковая дама выступает под именем черная Мария.На первый взгляд она элементарна, но это лишь поверхностное впечатление. Играют четверо колодой из 52 карт. Цель игры &...

Чижик

Одна из самых любимых детьми народных игр. Известна во множестве вариантов и под разными названиями: чирга, цурка, чиг, тюзик... Чижиком игра называется правомерно, если исходить из ее основной идеи — выпустить птич...

Шестьдесят шесть

Эта игра была очень популярна в Германии во второй половине XIX века. В семидесятых годах попала в Россию, где сильно видоизменилась. Имела достаточное распространение вплоть до 30-х годов XX века. Постепенно вытеснялась бурой и ныне встречал...

Шиф, шоф и шум

Это очень веселая игра, не требующая большого искусства. Играть в нее могут 5 и более участников. Оптимальный вариант — 6 игроков. Используется одна колода из 32 или 52 карт в зависимости от числа играющих. Сдающий — каждый игрок ...

Штосс

Игра известна в России с конца XVIII века. В столице практически исчезла уже в начале XIX века, но в провинции просуществовала до его середины. В настоящее время известна разве что по одноименной повести М. Ю. Лермонтова. Количество игро...

Эгоист

Это, собственно, не пасьянс, а своего рода игра в карты без партнера, почему ее так и называют. Перетасовав колоду, сдают 3 карты себе, а 3 карты — болвану. Открыв козыря, откладывают колоду в сторону крапом вверх. Карты болвана откры...

Экарте (С ограниченным банком) - Б

Данный вариант отличается от "Экарте - А" тем, что банкомет ставит в банк определенную сумму денег. Первый и второй понтеры также обязаны поставить какую-либо обусловленную сумму; последний ставит лю...

Экарте (С ответственным банком) - A

Количество игроков не ограничено. Играют в две полные колоды по 52 листа. Банкомет сдает карты на четыре табло независимо от количества игроков. Сдают по одной до четырех на каждое табло. Семнадцатая карта открывается — это козырь. Первое табло - бан...

    «Тысяча» – одна из наиболее популярных в России карточных игр; также она известна в других странах восточной Европы, таких, как Белоруссия, Украина, Казахстан и Литва. Правила игры базируются на другой карточной игре, Марьяж, основным элементом которой является так называемый «марьяж», т.е. пара карт, содержащая даму и короля одной масти. Успех в игре зависит от того, насколько внимателен игрок, а также от правильного расчета ставок.

    Работает на всех устройствах с Google Play и системой Android 2.3 (и выше)

    Договоренности

    Более 45 игровых договоренностей, включая «золотой кон» и игру «втемную»

    Графика Full HD

    Разработано для устройств с Full HD – отличная графика на любом устройстве!

    «Тысяча» - взяточная карточная игра, целью которой является набрать в сумме 1000 (или более) очков. Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей» (король и дама одной масти), которые позволяют назначать («захвалить») козырную масть.

    Игроки и карточная колода

    В текущей реализации игры участвуют три игрока. Используется колода из 24 карт (включает девятку, десятку, валета, даму, короля и туза четырех мастей). Смысл игры заключается в том, чтобы постараться посредством взяток набрать 1000 или больше очков. Кто первый достигнет суммарного количества очков – 1000 – тот и является победителем в игре.

    Старшинство карт в каждой масти по возрастанию определяется следующим образом: девятка, валет, дама, король, десятка, туз. При подсчете очков во взятках используются номиналы:

    Таким образом, сумма очков всех карт в игре - 120 очков, а сумма очков карт одной масти - 30 очков. Неотъемлемой частью игры является марьяж – пара, состоящая из дамы и короля одной масти. В «Тысяче» существует два типа марьяжей: козырный и (по договоренности) тузовый.

    Козырным марьяжем считается король и дама одной масти, находящиеся на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп (после выигрыша торгов). «Половинку» марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги.

    Игра построена на использовании козырных марьяжей; каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа («захваление козыря») приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает новый козырь в текущем кону (все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, то есть бьют любую другую масть). Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток; очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются.

    Объявление козырного марьяжа осуществляется путем захода с марьяжной дамы или короля. Чтобы объявить («захвалить») козырный марьяж игрок обязан взять хотя бы одну взятку, тем самым получив право хода и право объявления марьяжа (существует также договоренность, при которой допускается объявление марьяжа в первый ход).

    Если одним из игроков был объявлен марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», то есть объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется. При «перехвалении» (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть, а в силу вступает козырь последнего марьяжа.

    Номиналы козырных марьяжей:

    По договоренности разрешается также т.н. «тузовый» марьяж. Тузовым марьяжем называется наличие на руках у игрока четырех тузов. Тузовый марьяж приносит игроку дополнительно 200 очков, которые прибавляются к очкам, взятым игроком в кону.

    Для объявления тузового марьяжа игрок обязан взять любую взятку (даже в том случае, если он выиграл торги, и за ним право первого хода). Поэтому для тузового марьяжа необходимо иметь не только четыре туза, но и десятку, которая гарантированно берет первую взятку. Объявить тузовый марьяж вправе любой игрок, имеющий на руках четыре туза. Тузовый марьяж не может быть объявлен, если игрок взял взятку одним из тузов.

    Раздача

    Первый раздающий определяется жребием. В начале каждого последующего кона сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего игрока (и так далее по часовой стрелке). В начале каждого кона игры козырей нет, все масти играют на равных условиях.

    Торги

    После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют, сколько очков они могут набрать. Затем они объявляют свои ставки. Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.

    Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок, сидящий слева от сдающего игрока, именуется «первой рукой» и обязан заявить ставку минимум в 100 очков. Игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов («пасуют»). Вторым говорит свое слово игрок, сидящий слева от «первой руки», и так далее по часовой стрелке. В случае если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона.

    Торги идут с шагом в 5 очков, то есть каждый игрок может повышать ставку только на число, кратное пяти очкам (100, 105, 110, 115 и т.д.).

    Выигравший торги забирает прикуп и показывает его другим игрокам (исключение составляет «золотой кон» и игра «в темную», когда прикуп не вскрывается, а также специальная договоренность). Игрок, который выиграл торги, имеет право повысить свою ставку до того, как сделает первый ход.

    Снос карт

    Выигравший торги игрок обязан отдать другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению, показав эти карты всем игрокам. При игре «втемную» и на золотом коне карты сносятся рубашкой вверх. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона количество очков не менее заявленного - в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счету; в противном случае с его счета списывается заявленная сумма очков.

    По отдельной договоренности прикуп не вскрывается, если игрок заявил обязательную ставку в 100 очков, а другие игроки сказали «пас». Снос карт в этом случае также осуществляется рубашкой вверх.

    Игровой процесс

    Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки сбрасывают по одной карте соответствующей масти (если необходимая масть отсутствует, то козыря; если козырь также отсутствует, то любую – на свое усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется старшей, забирает карты и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж.

    По окончании кона происходит подсчет взятых очков - суммируются взятки и стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счет, если нет - списывается с его счета. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими за игру очки.

    Подсчет очков

    По окончании кона игроки производят подсчет набранных ими очков согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти – вниз при двух очках и вверх при трех очках (например: 17 очков – 15; 18 очков – 20). Данное правило неприменимо к победителю торгов - если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается (по отдельной договоренности это правило аннулируется).

    К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей. Во время золотого кона или игры «втемную» полученные посредством взяток очки удваиваются.

    Бочка

    Если игрок в сумме набирает 880 (по одной из договоренностей – 900) очков, он «садится» на бочку; ему перестают начисляться очки. Игра будет идти как обычно (с торгами); для победы сидящему на бочке игроку необходимо выиграть торги и достичь планки в 1000 очков (то есть набрать как минимум 120 очков). Сидящему на бочке игроку предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков при выигранных торгах за прикуп. Если по итогам трех раздач игрок не выигрывает - он «слетает с бочки», то есть его счет уменьшается на 120 очков, а для победы необходимо снова «сесть» на бочку (т.е. набрать 880 либо 900 очков).

    Существует договоренность, при которой на третьем «слете» с бочки игрок «слетает на ноль», то есть очки игрока обнуляются.

    Болты

    Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт». Существуют договоренности, при которых болты могут иметь негативные последствия для игрока:

    • за три болта подряд с игрока списывается 120 очков, при этом предыдущие болты аннулируются (при повторном получении трех болтов процедура повторяется);
    • за три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются (при повторном получении трех болтов в любых раздачах процедура повторяется).

    При соответствующей договоренности полученный болт может быть «удвоен» в том случае, если он был получен при игре «втемную» или на золотом коне.

    Роспись

    Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и «пишет» соперникам по половине от суммы заказа.

    Существуют различные правила росписи. Эти правила регулируются договоренностями:

    • каждому сопернику всегда пишется 60 очков, а не половина заказа;
    • три росписи дополнительно штрафуются;
    • только каждая третья роспись штрафуется;
    • игрок, сидящий на бочке, не может расписывать;
    • если один из игроков сидит на бочке, расписывать не может никто;
    • возможны только три росписи за игру (в таком случае очки игрок у себя не отнимает).

    Договоренности

    Благодаря большому списку договоренностей существует большое число вариантов игры в «Тысячу». Ниже представлены договоренности, доступные в настоящей версии игры.

    1. Ограничения

    Договоренности, связанные с ограничениями, могут существенно влиять на игровой процесс.

    Сброс с бочки, если на нее влез другой

    Если игрок попадает на бочку, то со всех остальных сидящих на бочке игроков списывается 120 очков. Таким образом, на бочке в один момент может сидеть только один игрок. Это не относится к случаю, когда два или три игрока одновременно набирают 880 (или 900, в зависимости от договоренности) очков.

    Один игрок на бочке

    Если два или три игрока одновременно набирают 880 (или 900, в зависимости от договоренности) очков, то с них со всех списывается 120 очков.

    Прикуп на 100

    Если игрок взял прикуп на 100 очках (без торгов), то карты прикупа не показываются соперникам.

    Снос втемную

    Снос карт происходит рубашкой вверх (т.е. каждый игрок, забирающий снос, видит только свою карту).

    Округлять очки при своей игре

    Набранные очки при своей игре округляются перед сравнением со сделанным заказом. Например, если игрок заказал 100 очков, а набрал 98, то с отключенной этой опцией считается, что он не выполнил свой заказ. А если эта опция включена, то 98 округляются до 100, и заказ будет выполнен.

    Больше 1000 для победы

    Игрок на бочке должен набрать не менее 125 очков (105 очков для бочки в 900 очков), чтобы партия закончилась его победой.

    Прыжки в торговле запрещены

    Если эта договоренность включена, то при торговле за прикуп игроки не могут повышать свой заказ более чем на 5 очков.

    Бочка с 900

    Здесь можно задать количество очков для бочки. Обычно это 880 очков, но встречается вариант игры, когда бочкой считаются 900 очков (данная опция устанавливает именно такой вариант).

    2. Штрафы

    Договоренности, связанные со штрафами, оказывают влияние на подсчет очков в игре.

    Молчание

    Если общая сумма очков у игрока ниже указанного в договоренности значения, он всегда (автоматически) пасует.

    Самосвал

    Если после очередного розыгрыша у игрока количество очков окажется равным 555, то все очки у него обнуляются.

    Отрицательный самосвал

    Если после очередного розыгрыша у игрока количество очков окажется равным минус 555, то все очки у него обнуляются.

    Три болта подряд

    Если игрок в течение трех розыгрышей подряд не набрал ни одного очка (розыгрыши, в которых он заказывал игру, не учитываются, если установлена опция «Болт на своей игре не считается»), то с него списывается заданное количество штрафных очков (обычно 120).

    Три болта за игру

    Если игрок в третий раз с начала игры не набрал ни одного очка, то с него списывается заданное количество штрафных очков (обычно 120). После этого счетчик нулевых партий обнуляется, и он будет снова накапливать количество нулевых выигрышей.

    Три бочки

    Если игрок три раза сидел на бочке и три раза с нее слетел, не набрав 1000 очков, то все очки у него обнуляются.

    Болт на своей игре не считается

    Если игрок при своей игре не возьмет ни одной взятки, то при включенной опции он не получит за это болт. Также своя игра не идет в счет болтов подряд, если эта договоренность включена.

    Сумма штрафа

    Количество штрафных очков, которые вычитаются у игрока в некоторых ситуациях (по умолчанию – 120 очков).

    3. Пересдача

    Прикуп

    Разрешать пересдачу, если сумма очков в прикупе меньше заданного в договоренности значения.

    Карты после раздачи

    Разрешать пересдачу, если сумма очков карт после раздачи меньше заданного в договоренности значения.

    Четыре девятки после раздачи

    Если у игрока после раздачи карт окажется четыре девятки, то до начала торга он может потребовать пересдачи.

    Две девятки в прикупе

    Если в прикупе окажется две девятки, то получивший прикуп может потребовать пересдачи карт.

    Четыре девятки после сноса

    Если у игрока на руках окажется 4 девятки после сноса другого игрока или после получения прикупа, то до начала игры он может потребовать пересдачи.

    Только на 100

    Получивший прикуп может потребовать пересдачи карт только в том случае, если он получил этот прикуп без торга (то есть на заказе в 100 очков).

    4. Роспись

    Расписывать по 60

    Если игрок решает расписать очки, то соперникам будет прибавлено по 60 очков (120 очков в колоде поделенные пополам). Если данная опция отключена, то делиться на двух противников будет заказ игрока (округленный до десятков в большую сторону).

    Не вычитать заказ при росписи

    Если игрок расписывает свои очки, то его заказ у него не вычитается.

    Штраф при третьей росписи

    При третьей росписи у игрока вычитается сумма штрафных очков.

    Три росписи за игру

    Игрок может расписать только три раза за всю игру.

    Роспись на бочке

    Если при росписи не вычитается сделанный заказ, то игрок получает возможность расписывать, даже если в это время один из игроков находится на бочке. Если заказ при росписи вычитается, то эта опция ни на что не влияет.

    Роспись на золотом

    Если при росписи не вычитается сделанный заказ, то игрок получает возможность расписывать во время золотого кона. Если заказ при росписи вычитается, то эта опция ни на что не влияет.

    5. Золотой кон

    На протяжении первых раздач (количество раздач равно количеству игроков) каждый из игроков по очереди получает возможность сыграть заказ в 120 очков. Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, записываются в двойном размере. Если 120 очков не набирает ни один игрок, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.

    Разрешить

    В первый круг каждый игрок по очереди обязан сыграть 120 очков. При этом все набранные и не набранные очки удваиваются. Если никто не набрал 120 очков, то снова играется золотой кон.

    Обнулять очки

    Если во время золотого кона никто не сумел набрать положенных очков, то счет полностью обнуляется и игра начинается заново.

    Можно увеличивать заказ

    Во время золотого кона игрок может увеличивать свой первоначальный (обязательный) заказ в 120 очков.

    Удвоение болтов на золотом

    Если игрок не набирает ни одного очка во время игры на золотом коне, ему записывается два болта (вместо одного).

    6. Игра «втемную»

    Играть «втемную» имеет право только «первая рука», то есть игрок, сидящий по левую руку от сдающего игрока. Таким образом, «темнящий» игрок обязуется набрать 120 или более очков, не зная при этом ни своих карт, ни прикупа. Суть игры «втемную» заключается в том, что при ней набранные очки удваиваются; таким образом «темнящий» игрок имеет возможность набрать 240 очков (при обычной раздаче такая возможность – большая редкость). В случае если «темнящий» не набирает заявленную сумму очков (либо расписывает), из его счета автоматически списывается 240 очков.

    Разрешить

    Разрешить режим игры «втемную».

    Не показывать прикуп

    Снос карт во время игры «втемную» происходит рубашкой вверх (т.е. каждый игрок, забирающий снос, видит только свою карту).

    Не темнить на бочке

    Не разрешать игру «втемную» в случае, если хотя бы один игрок находится на бочке.

    Разрешить роспись

    Разрешить роспись во время игры «втемную».

    Разрешить растемнение

    После объявления игры «втемную» и сдачи карт игроки смотрят свои карты, и могут при возможности и при желании «растемнить» игрока, объявив ставку в 125 очков. Таким образом, игра «втемную» аннулируется, и торги проходят обычным порядком. После окончания торгов прикуп «вскрывается» и снос карт происходит в открытую. Для «растемнения» соперника игрок обязан иметь на руках любой марьяж.

    Растемнять без торга

    Прикуп автоматически забирает тот, кто «растемнил»; он вскрывает прикуп, при этом он также может повысить ставку. Другие игроки при этом не имеют права торгов.

    Не более 240

    Объявивший игру «втемную» и набравший не менее 120 очков (без учета удвоения) получает только 240 очков – даже в том случае, если удвоенная сумма набранных очков (включая взятки и объявленные марьяжи) превышает 240.

    Удвоение болтов

    Если игрок не набирает ни одного очка во время игры «втемную», ему записывается два болта вместо одного.

    7. Козыри

    Можно хвалить с первого хода

    Игрок может объявить козырь, не имея на руках ни одной взятки.

    Торг больше 120 без марьяжа

    Игрок может поднимать заказ во время торга больше 120 очков, даже если у него на руках нет ни одного марьяжа. Если эта опция не установлена, то игрок не может заказывать больше, чем 120 + сумма всех марьяжей на руках.

    Тузовый марьяж

    Если у игрока на руках собрались все четыре туза, то при своем ходе, положив одного из тузов, он получает 200 очков. Если отключена опция «Можно хвалить с первого хода», то перед этим нужно взять хотя бы одну взятку.

    Не ходить с чужих козырей

    Игрок не может делать свой первый ход козырной картой, если этот козырь объявил не он, и если у него есть другие карты.

    Ходить с козырей

    Игрок обязан делать свой первый ход козырной картой, если на руках у него есть козыри.

    8. Дополнительные настройки

    Бонус за четыре девятки

    Игрок, вне зависимости от результата раунда, получает 120 очков в конце игры, если после сноса на руках остаются четыре девятки.

    Карточная игра «Тысяча» доступна для загрузки из магазина Google Play.

    Вы также можете самостоятельно загрузить файл APK с данного сайта и установить его на устройство. Для того, чтобы это сделать, необходимо разрешить установку приложений из неизвестных источников.

    Нижеследующее Лицензионное соглашение, относящееся к приложению «Карточная игра "Тысяча"» (далее - «приложение»), разработанному для операционной системы Android, заключается между Матвеевым Михаилом Александровичем, в дальнейшем именуемым «правообладателем», и любым лицом, устанавливающим приложение, получающим к нему доступ или использущим его каким-либо иным способом (в дальнейшем именуемым «пользователем»). Все условия, оговоренные далее, относятся как к приложению в целом, так и ко всем его компонентам в отдельности. В случае если пользователь не согласен с условиями настоящей лицензии, пользователь не имеет право устанавливать и использовать приложение. Использование приложения с нарушением условий настоящей лицензии является нарушением законодательства Российской Федерации и международного законодательства и влечет за собой административную и/или уголовную ответственность.

    Автором приложения и владельцем авторских прав на него является Михаил А. Матвеев. Он же является правообладателем и исключительным общемировым владельцем прав на использование приложения, включая права на ее воспроизведение, распространение и публикацию в любой форме.

    Права на приложение

    Исключительное право на приложение принадлежит правообладателю.

    Права пользователя

    Правообладатель предоставляет пользователю неисключительное непередаваемое право (простая лицензия) использовать приложение по прямому функциональному назначению, в целях чего произвести ее копирование и установку на персональных устройствах пользователя, объединенных единым аккаунтом Google. Пользователь вправе произвести установку приложения на неограниченное число персональных устройств, подключенных к одному аккаунту.

    Условия использования

    Настоящая лицензия не предоставляет пользователю права распространять приложение либо его копии за плату иным третьим лицам. Пользователю не разрешается изменять, декомпилировать, дезассемблировать, дешифровать и производить иные действия с приложением, имеющие целью получение информации о реализации алгоритмов, используемых в приложении, без письменного согласия правообладателя. Пользователю не разрешается каким-либо образом модифицировать механизм внутренней защиты приложения. Копирование приложения с заведомо устраненным или испорченным механизмом внутренней защиты, равно как использование такового приложения, является незаконным.

    Приложение должно использоваться под наименованием: «Карточная игра "Тысяча"». Пользователь не вправе изменять наименование приложения, изменять и/или удалять знак охраны авторского права или иное указание на правообладателя.

    Ответственность и гарантии по лицензии

    Приложение предоставляется Пользователю «как есть» ("as is"), в соответствии с общепринятым в международной практике принципом. Это означает, что за проблемы, возникающие в процессе установки, обновления, поддержки и эксплуатации приложения (в том числе: проблемы несоответствия программного и аппаратного обеспечения требуемому для работы приложения, проблемы совместимости с другими программными продуктами (пакетами, драйверами и др.), проблемы, возникающие из-за неоднозначного толкования сопроводительной документации, несоответствия результатов использования приложения ожиданиям и т.п.), правообладатель ответственности не несет. Пользователь, использующий данное приложение на законных основаниях, должен понимать, что несет полную ответственность за возможные негативные последствия, вызванные несовместимостью или конфликтами приложения с другими программными продуктами.

    Правообладатель не осуществляет техническую и сервисную поддержку приложения. Без ущерба для любых других прав, правообладатель вправе прекратить действие настоящей лицензии, если пользователь не соблюдает условия лицензии. В таком случае пользователь обязан деинсталлировать и уничтожить все имеющиеся у него копии приложения.

Или более, тот и является победителем в игре и забирает заявленный «банк» — очки,находящиеся на кону игры. Игрок находящийся в этот момент на втором месте — не получает ничего, но и ничего не теряет, Игрок занявший третье место, теряет количество очков заявленного «банка».

Особенностью игры является использование так называемых "марьяжей".

Количество карт, участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти, старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.

При подсчете очков во взятках используются номиналы:

Сумма очков всех карт в игре — 120 очков. Сумма очков карт одной масти — 30 очков.

Номиналы козырных марьяжей (дама и король):

Масть марьяжа

Стоимость марьяжа

Червовый

Бубновый

Трефовый

Взятка

Под взяткой подразумевается забирание группы карт противников себе, посредством побития их карт своей, более сильной, картой. Стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые фиксируются по итогам каждого кона. Каждый кон первым ходит игрок выигравший торги (см. ниже), далее ход может перейти к другому игроку, если он побьёт карты соперников и возьмёт взятку. Каждый ход игроки выкладывают по одной карте, первым выкладывает карту игрок, получивший право хода (в начале кона это - выигравший торги, далее - любой игрок, взявший взятку). На выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту по часовой стрелке. На выложенную карту можно положить только карту той же масти, если карт такой масти у игрока нет - он обязан класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (либо нет козыря), то он вправе положить любую карту по своему усмотрению. При этом действуют следующие правила взятки:

  • Взятку забирает игрок, чья карта старше в масти, объявленной первой картой (см. выше старшинство карт), если она не была перебита козырем;
  • Если на первую карту кладётся карта другой масти (не козырь), то она считается сброшенной и не может претендовать на побитие взятки;
  • Если на первую карту положено более одного козыря - взятку забирает игрок, положивший старший козырь.

Козырь

В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках "марьяж" (см. выше) имеет право при возможности объявить козырь ("захвалить козырь"). С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона, до тех пор пока кон не закончится либо кто-то из игроков не "захвалит" другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует.

Козырный марьяж

Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги. Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа ("захваление козыря") приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, т.е. бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются.

Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право "перехвалить", т.е. объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется.

При "перехвалении" (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа.

Тузовый марьяж

Если у игрока есть 4 туза, то если он взял взятку и после этого заходит с туза, ему добавляется 200 очков.

Болт

Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается "болт" (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется.

Торговля

После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки.

Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.

Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков.

Торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.

Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов.

Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять.

Ограничения при торговле

Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок:

  • Игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа
  • Игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж
  • Игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж
  • Игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж
  • Игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж

При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей.

Ход игры

Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить ("захвалить") марьяж.

По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки.

Подсчёт очков

По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.

Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20.

Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.

К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей.

Правила игры,
если кто-то «сидит на бочке»

Если игрок в сумме набирает 880 очков, он "садится на бочку".

Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках "небитка", позволяющая забрать все взятки (сумма 120).

"Сидящему на бочке" предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он "слетает с бочки", т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова "влезть на бочку" (набрать 880 очков).

Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает.

Прикуп на сотне

Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается.

Роспись игры

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа.

Обнуление при ±555 очков («самосвал»)

При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

Пересдача

При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если:

  • Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков
  • На руках у игрока три девятки
  • На руках у игрока четыре валета

Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе:

  • Сумма карт меньше 5 очков
  • Две девятки
  • Три валета

Золотой кон

Вы можете выбрать вариант игры — с правилом «Золотого кона» или без.

Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок должен сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь.

Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.

В золотом коне также существует несколько договорённостей:

  • Если никто не берёт заказ, происходит обнуление
  • Очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются

Игровые бонусы

Бонус «Показать карты»

Показыает список карт на руках у противников

Бонус «Показать масти прикупа»

Бонус «Показать прикуп»

Показать одну карту прикупа на выбор

Многие любят играть в карты. Это не только позволяет весело провести время, но и развивает навыки логического мышления, умение анализировать ситуацию, считать очки, а также внимание, усидчивость, память, ведь нужно не только уметь правильно сложить баллы каждому игроку, но и изучить правила игры.

А еще удобно брать с собой на отдых: на природу, на море, в поезд. Места они занимают минимум, а удовольствие от игры дают максимальное. В статье рассмотрим несколько интересных карточных игр на двоих. Некоторые вам, может, уже знакомы, а некоторые встретятся впервые. Попробуйте освоить новые варианты игры, вспомните давно забытые игры своего детства.

"Ведьма"

Перед началом игры из колоды необходимо достать одну из дам. После перетасовывания карты распределяются между игроками поровну. Последняя непарная достается тому, кто раздавал. "Ведьма" - это самая страшная карта, конечно же, это пиковая дама. При карточной игре на двоих игроки сразу понимают, кому она досталась, но это не беда, ситуация может кардинально измениться после первого же хода.

Для начала каждый игрок ищет парные карты и отставляет пары в сторону. Например, две десятки, два туза, два валета. Остаются в руке только одинарные картинки. В такой карточной игре на двоих правила следующие.

Первый игрок держит в вытянутой руке свои карты "рубашками" ко второму игроку. Тот вытягивает из веера одну из карт, любую, по своему желанию. Если у него образовалась пара, он ее тут же отставляет в сторону.

Потом наступает очередь другого игрока вытягивать карту. Может попасться и ведьма. Проигрывает тот игрок, у которого на руках останется пиковая дама.

"Верю - не верю"

Это одна из самых веселых карточных Можно играть в большой компании. Раздаются все карты на руки игрокам. Цель игры - собрать все имеющиеся четверки карт, например, если у игрока на руках оказываются 4 шестерки, он от них избавляется, отложив в сторону. Выигрывает тот, кто быстрее останется с пустыми руками.

Как играть?

Первый ход делает игрок, который был раздающим. Он кладет на середину стола 1, 2, 3 или 4 карты "рубашками" вверх и объявляет, что это за карты, например 2 дамы. Другой игрок смотрит свои карты и понимает, что у того не может быть две дамы, так как у него содержится на руках три. Тогда он отвечает: "Не верю!" Первый игрок забирает карты себе назад. Ход передается. Основная интрига состоит в том, что можно соперника всячески обманывать, подкидывая абсолютно другие карты.

Например, на стол выкладываются шестерка и восьмерка, а говорит игрок, что выложил два туза. Можно ему поверить, даже если вы знаете, что он обманывает. При этом второй игрок кладет свои одну или две карты, затем объявляет, что он тоже положил два туза. Теперь уже очередь сомневаться в правдивости первого игрока. Соперник может сказать: "Не верю!"

Если перевернув карты, все увидят, что там действительно лежат два туза, то игрок забирает весь прикуп себе. При этом ему могут попасться действительно тузы, собрав все четыре карты, он их откладывает в сторону. Выигрывает тот, кто первым избавился от всех карт.

"Пьяница"

Это любимая карточная игра на двоих для детей. Раздаются все карты пополам. Ходят по очереди, выставляя одну карту на середину стола. Соперник должен выложить свою, при этом не глядя на ее номинал, а держа все карточки в стопке "рубашками" вверх. Выигрывает тот, чья карта большая. Самая крупная карта - туз, потом - король, дама, валет и десятка. Остальные соответствуют числовому значению.

Если выпадает две одинаковые карты, то начинается "спор". Сначала на каждую свою карту игрок кладет еще одну "рубашкой" вверх, затем - вторую, но уже стороной, на которой видна стоимость карты. Забирает себе все 6 карт тот, у кого верхняя оказалась крупнее. Внутри может лежать и туз. Тут уже кому повезет.

Выигрывает тот, у кого больше карт. Играть можно в такую карточную игру на двоих 36 картами долго, так как ситуация меняется постоянно, то у одного игрока преимущество, то у другого. Все карты, которые выигрываются в результате ходов, кладут в пачку снизу.

"Клабор"

Эта карточная игра на двоих считается аналитической, так как нужно продумывать ходы заранее, рисковать или пасовать, в зависимости от номинала карт, которые попались игроку после раздачи. Играют в нее до 501 очка. Перед началом игры нужно заготовить карандаш и лист бумаги, расчертить таблицу и записывать в нее все выигранные в партии очки. После каждого хода они суммируются и выводится общее число баллов. Победитель тот, кто первым наберет 501 очко.

Раздается каждому игроку по шесть карт, еще по три лежат на столе перед игроками. Остальные кладут в колоду и выставляется козырная карта, как в игре в "Дурака". Стоимость картинок следующая: туз - 11, десятка - 10, король - 4, дама - 3, валет - 2, козырный валет "малец" - 20, козырная девятка "манела"- 14. Если попадается козырные король и дама ("бэлла"), то стоимость этой пары - 20, послед, то есть последняя взятка - 10, если попались игроку три любые карты подряд, например 9, 10, валет или дама, король, туз, то стоимость такого набора ("тэрца") - 20, но еще есть и полтинник - это 5 карт подряд, как на фотографии выше - 50 очков. Но если вам повезло и попалось 7 подряд карт - это "клабор", то есть вы автоматически победили в игре.

Правила игры

Еще нужно знать, что перед началом игры откладываются все мелкие карты до девяток. После того как роздано 6 первых карт, игрок оценивает свои шансы на успех и смотрит, сколько дополнительных баллов он в состоянии набрать, и объявляет, что он играет или пасует. Если и второй игрок тоже отказывается играть и говорит: "Пас!", тогда у первого появляется шанс на выигрыш. Он может объявить свой козырь и играть дальше. После этого берут к себе в пачку оставшиеся три карты. Игра начинается.

Ходят по одной карте. Соперник должен поставить в ответ большую карту этой же масти. Если нет, то ходят козырем, если не имеется и его, тогда можно сбросить любую ненужную карту, например девятку. Она ничего не стоит.

Чтобы были засчитаны игроку призовые очки за карты, необходимо взять хотя бы одну взятку. Если вам это не удалось, то очки сгорают. Если выиграл партию не тот игрок, что играл, а тот, кто сказал: "Пас!", тогда все очки достаются сопернику.

Если игрок на руках имеет "бэллу" или "тэрц", но заранее видит, что не возьмет ни одной взятки, он их не объявляет, то есть выигравшему партию сопернику призовые очки не считаются, они имеют обычную стоимость, как простые карты.

Но если вы хотите, чтобы вам засчитали призовые очки, вы обязательно во время хода должны объявить, что у вас есть эти наборы карт, и предъявить их, показав сопернику в начале игры.

"Очко" (или "21")

Одной из популярных карточных игр для двоих взрослых считается "Очко", по-другому называют "Двадцать одно". Это простая игра, правила несложные, многое зависит от везения. Один игрок держит колоду карт и выдает по одной сопернику. Тот подсчитывает очки. Ему нужно набрать количество баллов, приближенное к числу 21. Лучше набрать меньше, чем перебрать. Если в результате подсчета игрок понимает, что он перебрал карты, то должен обязательно это сказать. Тогда соперник автоматически побеждает.

Если повезло, и при подсчете получилось ровно 21 очко, то вы тоже становитесь победителем. Если у вас, например, 20 очков, а у соперника - 18, то вы победили. Есть еще одна особенность. Если выпало два туза, то это тоже победа, хотя по очкам и получается перебор. Это называется "очко банкира".

В статье мы рассказали про правила карточных игр на 36 карт на двоих. Играйте с удовольствием!

Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча)
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра — очень увлекательна.

В "тысячу" играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков.
Король = 4 очка.
Дама = 3.
Валет = 2 очка.
Десятка = 10 очков.
Девятка = 0.

Как можно поиграть в эту игру:

Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается:
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков,

Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме — 120 очков (так называемая "небитка"). Максимально за игру можно заработать 220 очков — небитка с двумя марьяжами (червовым и бубновым). Иногда проще считать очки, которые Вы отдадите. Так, например, последняя взятка — максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии — надо смотреть карту, которую отдадите Вы. Иногда в тысячу удается съиграть "обязаловку" 100 очков с отдачей девятки на две десятки.

Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой "хвалёнки".

Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми "договоренностями").

Общие правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить "пересдвинуть". В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда "обязан" набирать в партии 100 очков ("обязательная сотня или обязаловка"), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.

Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит "пас". Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит "пять", что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав "пас" уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Очередность ходов карточной игры 1000

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то "излишек" в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется "бочкой". При игре "на бочке" есть некоторые особенности.

— Игрок, находящийся на "бочке" получает прикуп без торга.
— Игрок, находящийся на "бочке" обязан набрать 121 очко.
— Игрок, находящийся на "бочке" имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с "бочки" и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.

Статьи по теме: