Прохождение игры art of murder 3. Прохождение игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР

На этой странице представлена общая информация по игре Art of Murder: Cards of Destiny (Смерть как искусство 3: Карты судьбы) . По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Art of Murder: Cards of Destiny (Смерть как искусство 3: Карты судьбы) без регистрации или бесплатно скачать Art of Murder: Cards of Destiny (Смерть как искусство 3: Карты судьбы) на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Art of Murder: Cards of Destiny (Смерть как искусство 3: Карты судьбы) вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Art of Murder: Cards of Destiny, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Art of Murder: Cards of Destiny (Смерть как искусство 3: Карты судьбы) на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Art of Murder: Cards of Destiny (Смерть как искусство 3: Карты судьбы) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Art of Murder: Cards of Destiny (Смерть как искусство 3: Карты судьбы), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Art of Murder: Cards of Destiny (Смерть как искусство 3: Карты судьбы) бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Art of Murder: Cards of Destiny (Смерть как искусство 3: Карты судьбы), помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Art of Murder: Cards of Destiny (Смерть как искусство 3: Карты судьбы) на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде.

Прохождение игры - Страница 3

21 октября 2009 года

Нью-Йорк. Местное Управление ФБР
Разговариваем с боссом и выходим в главный зал, где встречаем напарника и беседуем с ним. Заходим в комнату для допросов , где допрашиваем Бенсона. Выходим и еще раз говорим с напарником, после чего следуем в свой кабинет. Со стола берем пять фотографий жертв Картежника и маркер . Возвращаемся в комнату допросов и показываем фотографии жертв Бенсону. Выходим и перекидываемся парой фраз с напарником Диком. Поднимаемся по лестнице на бельэтаж, где встречаем Рут, говорим с ней и забираем у нее дело Бенсона. Заходим в кабинет начальника и рассказываем о Бенсоне. Отправляемся в лабораторию, говорим с Вонгом, после чего в лабораторию зайдет Дик и скажет, что звонил Картежник и спрашивал нас. Оказавшись рядом с телефоном, снимаем трубку и разговариваем с Картежником. Обсуждаем телефонный разговор с Диком и Вонгом и узнаем, что пришла очередная посылка.

Посещаем комнату саперов, где на наших глазах взрывается посылка, но у сапера осталась упаковочная бумага. Забираем бумагу и спешим в лабораторию, где просим Вонга осмотреть обертку. Вонг исследует обертку под микроскопом и сделает заключение, что на бумаге остались фрагменты семян. Когда Вонг уйдет, подходим к рабочему столу и берем перчатки и пинцет . В инвентаре нажимаем правой кнопкой мышки на пакет с оберткой и применяем на него перчатки. Сканируем обертку с двух сторон на ксероксе, заходим в базу данных пользовательского интерфейса. Из левого окошка переносим обе стороны обертки в верхнее окошко посередине, затем выбираем одну из сторон. В правой части нажимаем сначала на кнопку «?», затем жмем на кнопку поиска.

На экране появится карта, которую мы распечатываем, нажав на кнопку «печать» . Забираем распечатанную карту с принтера . Подходим к микроскопу , из синей коробочки достаем слайд и включаем микроскоп, нажав на кнопку «вкл/выкл» . В инвентаре нажимаем правой кнопкой мышки на пакет с фрагментами семян и применяем на пакет пинцет. Теперь правой кнопкой мышки нажимаем на слайд и применяем на него пинцет. На микроскопе открываем слот для слайдов , помещаем туда слайд с фрагментами семян и закрываем слот. Смотрим в окуляры, поворачиваем ручку настройки фокуса до тех пор, пока ручка не перестанет крутиться.

Теперь нам предстоит собрать фрагменты семени. Левая кнопка мышки перемещает фрагменты, правая кнопка мышки крутит фрагменты, а двойной клик левой кнопки мышки переворачивает фрагмент на другую сторону. Собираем все части так, как показано на рисунке , после чего Николь скажет, что надо сравнить их с другими семенами. У кого не получается собрать фрагменты, качайте сейв «Семя собрано» . Нажимаем на красную кнопку микроскопа для того, чтобы результаты попали в базу данных ФБР. Подходим к пользовательскому интерфейсу, переносим семя из левого окошка в правое и нажимаем на него. Затем анализируем структуру семени, нажав на кнопку «?».
Справа появятся несколько образцов. Подводим курсор к нашему семени, зажимаем левую кнопку мышки и перетаскиваем образец на верхнее правое семя. Николь скажет, что структура семян совпала,. Нажимаем на кнопку поиска, после чего на экране появится карта. Распечатываем карту и забираем её с принтера. Идем в свой кабинет, подходим к доске с картой . На доску вешаем две карты и включаем подсветку, нажав на выключатель слева на доске.

Спускаемся в главный зал и заходим в комнату для наблюдения. Смотрим на экран монитора , нажимаем кнопку «play» для прослушивания записи. Среди помех различаем музыку. Нажимаем на проигрывателе на кнопку «анализ» , после чего диаграмма записи будет разбита на 7 частей. Выбираем первую часть, нажимаем на кнопку «фильтр» . Затем выбираем вторую часть, нажимаем кнопку «анализ» и «фильтр». С третьей частью делаем то же самое. Как результат, мы получим запись с минимальным количеством помех. Прослушиваем запись и узнаем название радиостанции. Возвращаемся в свой кабинет, говорим с Диком, проходим к карте, где маркером обводим область. Подходим к напарнику и сообщаем, что Картежник звонил из города Деталион.

22 октября 2009 года

Деталион, Луизиана
Разговариваем с местным шерифом, выходим на улицу и беседуем с напарников. Когда Перри пойдет в машину за ноутбуком, мы спускаемся вниз по улице к причалу. Замечаем слева бар, у которого сидит бродяга, подходим к нему и расспрашиваем. Узнаем, что его зовут Аарон и шериф у него отобрал сумку. Спускаемся на пирс, говорим с женщиной, стоящей на краю. После разговора нажимаем на лодку, но грозная женщина не разрешает нам осмотреть лодку. Возвращаемся в кабинет шерифа, говорим с ним и, когда он уйдет, осматриваем кабинет. Подходим к столу, с которого берем скотч , ножницы и открытку . Со стены снимаем карту Луизианы и видим, что шериф уже отметил охотничий домик на карте. Подходим к шкафчику слева от стола и за стеклом видим сумку Аарона.

Идем на пирс и пытаемся арендовать лодку у женщины, на что она ответит, что лодка неисправна. Поднимаемся на площадь и принимаем входящий звонок от напарника. Отправляемся к бару, где договариваемся с мужчиной о небольшой сделке: мы приносим ему талисман из сумки, а он посодействует, чтобы Мортон разрешила нам воспользоваться лодкой. Спешим в кабинет шерифа и подходим к шкафчику. Нажимаем на стекло, затем на гвоздь , после чего рейка отходит, и мы с помощью ножниц вынимаем стекло. Дважды нажимаем на сумку и достаем талисман и пружину. Бежим к Аарону, отдаем ему талисман. Получаем цыпленка и разрешение воспользоваться лодкой.

Спускаемся к лодке и залезаем в нее. Осматриваем коробку под сиденьем, нажимаем на шланг, чтобы отсоединить его от системы. В шланге замечаем дырочку, в инвентаре ножницами отрезаем кусок скотча и заклеиваем дырку. Возвращаемся на один экран и находим активную область слева, нажав на которую, находим ящик. Открываем ящик и достаем из него воронку и тормозную жидкость. Возвращаемся к коробке под сиденьем, на правый конец трубки применяем воронку, но она оказывается слишком большой. В инвентаре нажимаем на открытку правой кнопкой мышки, а затем левой, в результате чего открытка сворачивается в воронку. Воронку из открытки применяем на правый конец трубки, затем через воронку наливаем тормозную жидкость. Нажимаем на трубку, тем самым подсоединяем ее к механизму. Возвращаемся на один экран назад и тянем за рычаг руля .

Охотничий домик
Топлива хватило как раз доехать до домика на болотах. Осматриваем пароходик в правой стороне и мост, который поднят вверх. Поднимаемся к домику и заходим в него. Нервная Нико арестовывает мужчину в доме и устраивает ему допрос. Артур Блейк, так зовут мужчину, говорит, что абсолютно здесь не при чем, он только хочет прикупить себе домик. Спускаемся на пирс и звоним Перри и Рут по очереди, с просьбой проверить информацию о Блейке.. Затем звоним и его агенту по недвижимости, Тернеру. Еще раз говорим с Артуром и приходим к выводу, что Картежник его сюда специально заманил.

Проходим по крыльцу налево, берем шезлонг и багор. Запоминаем, что здесь есть бутылка с питьевой водой. Осматриваем аккумулятор и замечаем, что провод от левого электрода отсутствует. Спускаемся на пирс, подходим к лодке и смотрим на болото, на правый столбик намотана медная проволока . Забираем её, в инвентаре рассматриваем и нажимаем левой кнопкой мышки, в результате проволока выпрямляется и на конце проволоки получается петля. Бежим к аккумулятору, применяем проволоку на левый электрод. В инвентаре отрезаем ножницами кусочек скотча и наматываем его на верхнее крепление проводов. Если Вы все сделали верно, то в доме зажжется свет.

Беседуем с Артуром, который изъявит желание выпить чаю. Заходим в дом, с холодильника берем старый настенный календарь , со стола керосиновую лампу и подходим к печке . С печки берем чайник. Проходим в левую часть дома, где находится кухня. На шкафу берем две кружки, открываем верхнюю левую дверцу шкафа и берем банку с пакетиками чая. Выходим на улицу, звоним напарнику, который вместе с Шерифом застрял на машине в грязи. Идем к аккумулятору и набираем в чайник воды из бутылки с питьевой водой. По крыльцу идем в правую сторону, где берем топор, ведро, миску и жестяную банку. На бревне замечаем деревянный ящик, топором рубим его на дрова и забираем их. Возвращаемся в дом и подходим к печке. Открываем дверцу печи, закидываем внутрь дровишки и старый календарь с холодильника. Говорим с Артуром, берем у него зажигалку и ею поджигаем дрова в печке. На крышку печки ставим чайник и две кружки. На обе кружки по очереди применяем банку с пакетиками чая. Беседуем с Блейком и слышим телефонный звонок, выходим из дома для разговора и понимаем, что это не наш мобильный трезвонил – это Артуру пришла SMS-ка. Возвращаемся в дом, берем кружку чая и отключаемся.

Приходим в себя, заходим в дом, но Артура нигде нет – он исчез. Выходим из дома, идем на пирс к лодке, а оттуда делаем один шаг по направлению к крыльцу. Именно в этой позиции Нико увидит, что мост наполовину опущен, и надет мобильный телефон Блейка, в котором читаем последнее SMS. Звоним напарнику и рассказываем, что Тернер назначил Блейку встречу на пароходе через час.

Идем к лодке, а дальше направляемся в то место, где мы брали проволоку со столбика. Применяем ведро на болото с нефтью. Идем в дом и подходим к печке. В инвентаре нажимаем на шезлонг сначала правой кнопкой мышки, а затем левой – мы сняли ткань с шезлонга. Теперь нажимаем в инвентаре на воронку правой кнопкой мышки и применяем на нее ткань от шезлонга, ножницами обрезаем ткань. С печки берем кружку, к носику чайника прикрепляем пружину, далее в инвентаре отрезаем ножницами кусок скотча и обматываем место, где крепится пружина к носику чайника. Под пружину подставляем кружку, а на чайник применяем воронку с тканью. Затем применяем на воронку ведро с нефтью и забираем из чайника ткань, пропитанную нефтью. В инвентаре применяем ткань на керосиновую лампу и поджигаем лапу зажигалкой. Выходим из дома и идем к мосту. Применяем багор на верхний край моста, тем самым его опускаем. Проходим по мосту, где нас ждет голодный крокодильчик. Нажимаем в инвентаре на цыпленка, чтобы отделить его от доски, и кидаем цыпленка в пасть крокодила. Когда рептилия уползет, проходим направо по мосту.

Здесь игра автоматически сохраняется. Кладем миску на воду, в миску ставим жестяную банку, а в банку кладем керосиновую лампу. Далее наша задача состоит в том, чтобы перебраться на другую сторону, прыгая по столбикам. Сложность в том, что столбики опускаются и поднимаются. Долго стоять на одном столбике нельзя – упадем в воду, и нас скушают крокодилы. Прыгаем по столбикам, по траектории, указанной на рисунке : три раза прямо, направо, два раза прямо, налево, прямо два раза, перепрыгиваем на платформу.

Берем палку и ею подтаскиваем свечку в блюдце. Проходим далее, на воду кладем миску со свечкой. Здесь желательно сохраниться, потому что, если Вы что-то сделаете не так, то придется проходить локацию с автоматического сохранения.

Прыгаем на первый столбик, палкой пододвигаем перекладину , проходим по ней и прыгаем по диагонали на столбик слева.
Остальной маршрут прост: прямо, направо, прямо, три раза направо, прямо, три раза налево, прямо. В этот момент мы перейдем ко второй части столбиков, где прыгаем: так три раза прямо, налево. Далее берем лампу и ставим её на столб позади нас. Берем жестяную банку и миску, которую кладем на столбик перед собой. Прыгаем на столбик с миской, а затем на платформу. Отправляемся к пароходу.

Заходим на пароход, поднимаемся на верхнюю палубу, оттуда идем к рубке капитана. Дверь закрыта, осматриваем ручку на двери и приходим к выводу, что стекло будет легко разбить. Идем по палубе направо к гребному колесу, на котором видим труп Блейка. С пола поднимаем язык колокола и им разбиваем стекло двери в рубку капитана (квадратик с ручкой). Открываем замок, со стола берем капитанскую фуражку, а под ней находим карту короля червей. Выходим и идем к колесу, где встречаем своего напарника.


Оговорюсь сходу, что проходила германскую версию. А постольку потому, что изучала я британский и германский не знаю по большому счету, то все предметы я именовала собственными словами. В случае если будут какие-то расхождения в заглавиях, то, надеюсь, вы уже сами додумаетесь, о чём обращение.

Со стола забираем коробку, зелёный листки. Всё осматриваем. Из стула добываем карту Нью-Йорка. Отходим.

Со стойки наоборот берём стакан, со стола слева берём маркер. Поднимаемся по лестнице. С кровати берём синюю коробочку и пилочку, из которой извлекаем пилюли.

Пилюли кладём в стакан. С тумбочки берём лупу. Спускаемся и выходим в коридор. Со столика забираем письменный нож. Справа от стола берём кошачий корм и возвращаемся в помещение на второй этаж, дабы покормить кота.

Пилочкой открываем ящик в инструментах, после этого всё той же пилочкой открываем серую коробочку. Добываем болт и лампу. Болт кладём в стакан. Лупой наблюдаем надписи на болте и лампе. Подходим к столу, что около двери и кладём на него карту.

Идём к столу у окна и берём телефон. По окончании беседы возвращаемся к карте и раскладываем бумажки. На бумажках написано, куда что клеить.

Выходим из дома.

Блэк авеню

Входим в бар. С барной стойки забираем вилку. Входим в туалет и подбираем чистящее средство. С раковины забираем бумажные полотенца. На стене открываем люк и видим решётку.

Выходим из туалета, садимся за барную стойку и говорим. После этого опять идём в туалет и говорим в том месте с дамой. Возвращаемся в бар и опять с ней говорим. Со стола забираем бутылку. Под барной стойкой вилкой отковыриваем жвачку и снизу из трубы данной вилкой добываем ключ.

Выходим из бара, подбираем отвёртку и возвращаемся. Идём в туалет и пробуем этим ключом открыть решётку. Он не влезает в скважину. Идём просить у бармена масло, смачиваем ключ и открываем решётку. Вылезаем в окно. Около окна подбираем прут, вёдро и кирпичи.

Кирпичи кладём в ведро. Поднимаемся по лесенкам. Вставляем отвёртку в дверь, а прут используем на окно сверху и пробираемся вовнутрь.

Кинотеатр

Берём отвёртку и плёнку. Около двери берём ключ. Входим в помещение. Подходим к столу, берём плёнку в банке, на которой написано «Николь Боне». Открываем её и помещаем в перемоточную машину на этом же столе.

Рядом с машиной берём ещё одну катушку и помещаем её В том же направлении. Приделываем вместо ручки отвёртку и перематываем плёнку. Забираем и идём к щиту на стене. Зажигаем лампы. Потом подходим к проектору в середине и выкручиваем лампу. Лампу эту вкручиваем в первоначальный проектор.

Жмём выключатель, что находится ниже и лампа сгорает. Меняем её на лампу из инвентаря. Ставим плёнку сверху, а чистую катушку ставим снизу.

На стене отодвигаем задвижку и протираем окно, объединив тряпку и чистящее средство.

Выходим из помещения и спускаемся по лестнице. Идём к освещённому кусочку. Берём фонарь и металлическое колесо.

Наблюдаем на светло синий агрегат на стене. Приделываем колесо, крутим до упора и вешаем ведро с кирпичами. Открылся занавес.

Возвращаемся к проектору, включаем его и наблюдаем кино. Выходим из помещения. Идём вниз. Наблюдаем замысел кресел, после этого идём к креслам и на 5 последовательности 4 месте берём железную палку. Снимаем с неё билет.

Идём к месту, где висит замысел и открываем дверь.

Подбираем кирпич. В чемоданчике видим мешочки и фотоаппарат для улик. Говорим со всеми и проходим дальше. В урне добываем железную трубу.

Подходим к железному коробке и вставляем палку в замочную скважину. открываем. Возвращаемся к полиции. Говорим с мужчиной у авто справа и забираем фотик и мешочки. Идём фоткать в железном коробке газету, крышку, план и карту в кинотеатре. Поднимаемся в помещение и забираем плёнку и лампу. Возвращаем фотоаппарат и опять говорим с тем же мужчиной.

Кладём фотик обратно в чемоданчик. Идём к железному коробке и мешочек складываем карту и газету. Возвращаемся к милицейским. Опять говорим с мужчиной, кладём пакеты в чемоданчик.

Снова говорим с мужчиной, после этого с дамой.

Лаборатория

Говорим с Вонгом. Со стола берём мешочек, кату и перчатки. Объединяем перчатку с картой. Подходим к сканеру и сканируем карту с двух сторон.

Забираем карту и кладём обратно в пакет. Кладём на стол. Выходим из лаборатории и идём в собственный кабинет.

Со стола берём удостоверение FBI и визитки. Наблюдаем карту и выходим. Идём в секретариат. Говорим с Руф.

Спускаемся вниз и пробуем попасть в тир – закрыто. Возвращаемся в лабораторию. Говорим с Вонгом и берём карту доступа. Спускаемся в тир, открываем его картой доступа и стреляем.

После этого опять идём в лабораторию. Говорим с Вонгом и подходим к компу. Жмём на экран и после этого ENTER. Перетаскиваем карту, которая лежит лицом, вверх экрана и жмём на неё. После этого жмём символ «?» и после этого жмём на лупу. Потом перетаскиваем вверх кару, которая лежит «рубахой» к нам и проделываем с ней то же самое. Читаем, что взяли в папках.

Говорим с Вонгом и идём в секретариат. Говорим с Рут и входим в помещение справа к шефу. Говорим с ним. Выходим, говорим с Рут и идём в собственный кабинет.

Говорим с Ником. Спускаемся вниз и говорим с мужчиной. Поднимаемся в лабораторию, говорим с Вонгом и выходим на улицу. Говорим с минёром, подходим к компу и набираем код на бомбе 6812. опять говорим с минёром и входим в дверь. Добываем листок и монетку.

Монетку кладём в пакет для улик. Идём в лабораторию. Сканируем листок. Подходим к столу, берём ещё один пакетик для улик и кладём в него листок. Сейчас сканируем монетку. Кладём монетку в пакет.

Подходим к компу. Проделываем с листком и монеткой то же самое, что делали с картой. На листке отмечаем второй снизу кружок.

В итоге обязана на экран выйти карта. Наблюдаем её и идём говорить с Вонгом.

Нью-Джерси

Говорим с людьми и входим в парк аттракционов. Говорим с милицейским. Подходим к двери около бинокля и подбираем брусок. Проходим направо и берём канистру с маслом.

Возвращаемся и идём к колесу обозрения. Говорим с милицейским. Открываем правую дверь. С подоконника берём железную палочку, на окне берём ключи. Выходим. Справа берём лопату.

Ключами открываем дверь слева. В том месте мрачно. Нужно лампочку. Выходим. Подходим к аттракциону и осматриваем его. Возвращаемся и идём к тиру.

Около мусорного контейнера забираем решётку. возвращаемся к месту, где забрали канистру и говорим с милицейским. Возвращаемся и опять говорим. Входим в дверь, где забрали брусок.

Из коробки стола берём ключ, лампу, банку с пулями и монетки. Выходим. С павильона около полицейского снимаем ручку.

Идём вкручивать лампу. Вкрутили, включаем свет, заходим, берём маслёнку, колесо и верёвку. С пола подбираем молоток.

Идём к тиру. Вставляем ключ в скважину, приспосабливаем ручку. Пробуем открыть – не раскрывается.

Приваливаем решётку к стенке. Кликаем на неё ещё раз и она переворачивается. Взбираемся по ней наверх и наблюдаем механизм. Нужно смазать его маслицем.

Переливаем масло из канистры в маслёнку и используем на механизм. Спускаемся и открываем ролету.

На кнопке включаем свет, берём ружьё и стреляем по мишеням. Забираем жёлтый пластик и куклу. Из куклы добываем брелок. Идём в коморку. Наблюдаем на стену, где висят ключи.

Справа вверху добываем гвоздик. Открываем створку с правой стороны и развешиваем ключи по порядку. Не забываем о брелоке. Его также нужно повесить. Одно место остаётся свободным. Выясняем код – 2914.

Идём открывать холодильник. Набираем код и забираем ключи. Идём к аттракциону.

Входим в левую дверь. Используем железную палку на тиски. Помещаем в тиски жёлтый пластик и гвоздём проделываем в нём дырку. В дырку продеваем верёвку. Подходим к аттракциону.

Из забора добываем железный прут. Приделываем позади колесо. Нужно его закрепить.

Отходим от аттракциона и входим в правую дверь. Прутом из стенки выковыриваем гвоздь. Опять идём к тискам.

Выпрямляем гвоздь. Подходим к аттракциону, колесо крепим посредством молотка и гвоздя. На переднюю часть аттракциона используем пластик с верёвкой. Возвращаемся к пульту управления. Вставляем ключ и жмём кнопки так, дабы все красные лампочки.

Садимся в аттракцион, прокатимся.

Идём к началу парка. Говорим с юношей. Подходим к левому биноклю, кидаем монетку и наблюдаем. После этого подходим к бочкам, кладём на землю брусок и используем на бочки лопату.

Опять наблюдаем в бинокль. Входим в домик и говорим с юношей.

Из автобуса спереди берём трубу. Входим в строение, берём огнетушитель. Идём налево. Забираем из стола отвёртку, 3 надфиля, ключ и гаечный ключ.

Возвращаемся и идём на 2-ой этаж. Проходим прямо и поднимаемся по железной лестнице. Подбираем светло синий плоскогубцы. Гаечным ключом откручиваем гайки.

Вставляем трубу в дырку сверху и поворачиваем. Возвращаемся к окну и вылезаем в него. Поднимаемся на 3-ий этаж. Подбираем замысел. Подходим к дальнему пульту, ставим положение вверх. Поднимаемся выше и проходим к бомбе.

Используем на отвёртку круглый надфиль. После этого ещё раз используем надфиль. Брызгаем на окно из огнетушителя и, пока пена не ушла, откручиваем болты. После этого разрезаем нижний провод кусачками.

Откручиваем болты ключом и в часовой механизм вставляем отвёртку.

Говорим с мужчиной. Поднимаемся, говорим с Рут и после этого с Вонгом. Входим в собственный кабинет и со стола берём фотографии и ручку.

Спускаемся вниз, входим в дверь справа от зелёного автомата. Возвращаемся, говорим с Рут, после этого с шефом.

Лаборатория

Говорим с Вонгом. Со стола берём перчатки и пинцет. Сканируем листок с двух сторон.

Подходим к компу и проделываем всё то же самое, что делали с игральной картой. Приобретаем карту. Распечатываем.

Листок кладём обратно в пакет. Подходим к микроскопу. Берём стекло и пинцетом помещаем частицы на него.

Стекло вставляем в микроскоп, включаем свет и наблюдаем. Сперва настраиваем резкость, а после этого собираем частицы во едино.Жмём красную кнопку и выводим картину на монитор. Подходим к монитору.

Соединяем отечественный рисунок с крайним рисунком и нажимаем лупу. Жмём на символ печати и распечатываем. Забираем карты из принтера. Идём в собственный кабинет и вешаем карты на громадную карту. Спускаемся на первый этаж к компьютеру. Жмём АНАЛИЗ, после этого ПУСК и выделяем 1-ЫЙ ФРАГМЕНТ, ФИЛЬТР.

АНАЛИЗ, ПУСК, 2-ОЙ ФРАГМЕНТ, ФИЛЬТР. АНАЛИЗ, ПУСК, 3-ИЙ ФРАГМЕНТ, ФИЛЬТР. Всё прослушиваем. Обязана зазвучать музыка.

Идём к себе в кабинет и говорим с партнёром. Подходим к карте и маркером отмечаем место. Говорим с партнёром.

Луизиана

Говорим с шерифом, с партнёром. Идём прямо по улице, подходим к бару, говорим с мужчиной. Проходим на причал и говорим с дамой. Возвращаемся и говорим с шерифом.

Берём со стола открытку, скотч и ножницы. Со стенки снимаем карту. Опять говорим с мужчиной у бара и дамой на пристани.

Наблюдаем лодку. Отходим от пристани, звонит телефон. Опять идём к бару, говорим. Возвращаемся к шерифу, отодвигаем стекло в шкафу и ножницами его вынимаем. Берём мешочек и пружину шаманский.


Интерфейс:
В нижнем правом углу экрана находится меню (чемоданчик), телефон, записная книжка и знак вопроса (можно посмотреть активные точки на экране).
Когда вы пододвигаете мышь к какому-нибудь предмету, на экране появляется подсказка, что с ним можно сделать и какую кнопку мыши для этого нужно нажать (например, «глаз» - рассмотреть правой кнопкой мыши, «рука» - применить левой кнопкой мыши).
Рассмотреть предмет из инвентаря – правая кнопка мыши (ПКМ)
Покрутить предмет вокруг своей оси – достать предмет ПКМ, зажать левую кнопку мыши и передвинуть мышь по своему столу в сторону.
Вы можете заставить персонажа бегать, дважды нажав левую кнопку мыши.

Вас зовут Николь Бонне, вы работаете в ФБР и сейчас находитесь в отпуске в Джерси.

Игра начинается с того, что Николь получает посылку.
Поговорите с Рут и посмотрите на стол. Заберите посылку в инвентарь и рассмотрите – руками не открыть, нужен нож. Пройдите в холл (дверь справа от лестницы), посмотрите поближе на букет роз и заберите с тумбочки нож для бумаги.
В инвентаре примените нож на посылку, и вы получите газету, шкатулку и обрывки упаковочной бумаги. Рассмотрите упаковку - на ней нарисован какой-то странный символ – два квадрата один в другом. Прочитайте газету – в ней обведено имя Николь Бонне и слова «серийный убийца». Рассмотрите шкатулку – закрыто, нужен ключ.
Вернитесь в комнату и поднимитесь по лестнице. Заберите с комода лупу, а с кровати – пилочку и упаковку таблеток «Алказельцер». Обратите внимание, что кошачья миска пуста. Достаньте шкатулку из инвентаря и примените пилочку на замок. Покрутите шкатулку и достаньте из нее старую лампочку и ржавый болт. Достаньте из инвентаря лампочку – на ней какая-то надпись. Посмотрите на буквы через лупу – можно прочитать только «CXDET…110».
Спуститесь вниз и заберите стакан с барной стойки, в инвентаре кликните по упаковке «Алказельцер», чтобы достать две таблетки. В инвентаре совместите стакан с таблетками, затем болт со стаканом и нажмите на него ЛКМ, чтобы достать чистый болт. Рассмотрите болт через лупу – на нем надпись «ABF B412».
Николь скажет, что у нее есть специалист, который может определить, какие фабрики выпустили лампочку и болт. Подойдите к столу и нажмите на телефонную трубку. Поговорите с мистером Вонгом. Чтобы записать информацию, которую он даст, возьмите со стола зеленые клейкие листочки. Заодно откройте отделение под сиденьем стула – в ящике лежит карта Нью-Йорка.
Пройдите направо к столу у двери, положите на него карту и возьмите фломастер.
Сходите в холл за кошачьим кормом (разноцветная коробка справа от букета роз) и покормите кошку. Вам позвонит Вонг и скажет, что болт был сделан во времена Второй мировой войны, а похожие лампочки применялись в нескольких театрах. Он продиктует адреса театров.
Подойдите к столу. В инвентаре появилось шесть зеленых листочков, которые нужно приклеить на карту. Прочитайте адрес на листочке (ПКМ), а затем найдите его на карте и приклейте листочек. Когда вы закончите, выходите через холл на улицу.

Пройдите к двери и попробуйте ее открыть – закрыто.
Идите в бар. В нем находится пятеро: два байкера, бармен, девушка и мужчина у барной стойки. Нажмите на бармена - Николь сядет и закажет колу. Девушку зовут Патти, и ей не очень нравится человек, который сидит рядом и пытается с ней познакомиться. Дождитесь, пока Патти уйдет в туалет, и идите следом за ней. Перекиньтесь с Патти парой слов, пока она курит. Когда она уйдет, Николь решит проветрить туалет от табачного дыма. Подойдите к окну и откройте его, нажав на ручку справа на раме. В окно видно задворки театра, но здесь толстые решетки, а справа висит ржавый замок.
Выходите в коридор – в баре осталась только Патти. Поговорите с девушкой – у нее сломалась машина, и она поедет домой на поезде. В дороге она хочет послушать МР3-плеер, но вот незадача – батарейки сели. Выходите на улицу – батарейки лежат около входа в театр, слева на тротуаре. Заодно прихватите отвертку, которую забыли байкеры, - она лежит на тротуаре напротив двери в бар. Отдайте девушке батарейки и после долгого разговора выясните, что ключ от замка находится в поручне под барной стойкой.
Посмотрите вниз и снимите заглушку с поручня – там что-то есть. Попробуйте достать рукой – не достать, нужен инструмент. Посмотрите на угол барной стойки и возьмите вилку. Попробуйте поддеть ключ вилкой, но ничего не получится. Поищите активную точку под барной стойкой и найдите жвачку. Используйте вилку на жвачку, и теперь вы сможете достать ключ. В инвентаре кликните по вилке левой кнопкой мыши и заберите ключ.

Идите в туалет и примените ключ на замок – не поворачивается. Вернитесь в зал и заберите пустую бутылку со стола, где сидели байкеры. Попросите бармена дать немного масла, и бутылка в инвентаре автоматически наполнится. Примените бутылку на ключ и идите в туалет – теперь вы сможете открыть замок.
Вылезайте в окно. Пройдите по двору и поднимитесь по лестнице – дверь закрыта, и не хватает ручки. Обратите внимание, что над дверью есть форточка, в которую Николь может пролезть. Нужен упор для ног, чтобы дотянуться до форточки, и инструмент, чтобы поднять фрамугу.
Спуститесь вниз и вернитесь к окну туалета, подберите прут справа у бочек. Вставьте отвертку вместо дверной ручки и примените прут на форточку. Нажмите на форточку и забирайтесь внутрь.
Около двери в аппаратную возьмите со стены ключ и заходите в комнату. Пройдите налево и осмотрите стол. Здесь лежит пленка, адресованная Николь, – ее надо посмотреть на проекторе.
Осмотрите правый проектор – здесь две больших бобины, а пленка намотана на маленькую, - значит, пленку нужно перемотать. Откройте переднюю панель проектора – внутри не хватает лампочки. Достаньте ее из инвентаря и поставьте на место.

Со стола возьмите пленку, большую бобину и осмотрите механизм, который перематывает пленку: слева нужно поставить пленку, а справа - бобину. Кроме того, у механизма не хватает ручки.
Выходите в коридор и возьмите со стола вторую бобину и отвертку.
Вставьте в механизм пленку и бобину, а вместо ручки используйте отвертку.
Поставьте бобины в проектор (надо нажать на кнопки на крышках, бобину с пленкой поставить наверх, а пустую бобину - вниз). Откройте окошко в стене перед проектором, чтобы подать изображение на экран, – стекло грязное, нужно вытереть.
Идите в коридор, но, как только вы попытаетесь пройти к двери, пол обвалится. Нажмите на крышку люка (у правой стены) и примените на дверь найденный ключ. Сходите в туалет за бумажными полотенцами и чистящим средством. В инвентаре используйте спрей на полотенца, вернитесь в аппаратную и протрите окошко.
Около левого проектора висит щиток. Включите свет и нажмите на кнопку на правом проекторе (она внизу под щитком) – сразу же перегорит лампочка. Возьмите новую лампочку из левого проектора и замените сгоревшую.
Теперь нужно отодвинуть занавес. Выходите в коридор и спускайтесь вниз. Идите в освещенную дверь и заберите колесо с рукояткой (внизу перед вами) и фонарик (справа на бобинах). Посмотрите на синий механизм для поднятия занавеса на левой стене и повесьте на него колесо. Зажмите левую кнопку мыши и покрутите колесо. Когда вы его отпустите, колесо провернется на прежнее место, - нужен какой-нибудь тяжелый предмет, чтобы его зафиксировать. Выходите во двор и около окна туалета заберите кирпичи и ведро. Положите кирпичи в ведро и идите назад. Крутите колесо до тех пор, пока вы не услышите скрежет. Достаньте ведро и повесьте его на ручку – занавес зафиксирован.
Идите в аппаратную и нажмите на кнопку на проекторе.
Запомните символ, который несколько раз показывают в фильме: два квадрата, один в другом и буквы «Vd».
Выходите в коридор и идите в зал. Справа от освещенной двери есть темный проход – это выход на улицу. Идите туда и посветите фонариком направо – здесь есть активная точка. Вы увидите план театра, на котором нарисовано два квадрата. Ряды на плане обозначены римскими цифрами, «V» - это «5-й ряд», а буква «d» - четвертая буква английского алфавита.
Идите в дальний конец зала, вам нужно найти четвертое слева кресло в пятом ряду.

Кликните на кресло и заберите металлический прут. Покрутите его – к пруту приклеен билет на поезд. Вернитесь к темному выходу из театра и примените прут на дверь. Выходите на улицу.
Николь видит, что на железнодорожном переезде застряла машина. На нее летит поезд, но водитель заперт внутри и не может выбраться. Спасти его Николь уже не сможет.
После ролика поговорите с Вонгом, который осматривает место аварии. Нажмите на правый нижний угол экрана и выходите на платформу. Пройдите весь экран и выходите направо и вниз – здесь есть ступеньки на улицу. Еще раз нажмите на правый нижний угол экрана, и вы подойдете к поезду.
Посмотрите на металлический ящик, который стоит слева у поезда, - закрыто. Сверху на нем нарисован уже знакомый символ – два квадрата. Обратите внимание на люк на тротуаре – в нем есть отверстие. Если найти какую-нибудь металлическую палку, вставить ее в люк и ударить чем-то тяжелым, то она деформируется, и можно будет открыть ящик. Подойдите к поезду и приблизьте угол зрения – около колеса кто-то прикрепил игральную карту (валет червей).
Идите назад на платформу и достаньте из урны справа у лестницы медную трубу. Вернитесь к месту аварии и подберите кусок бетона, который лежит около полицейской ленты. Пройдите к поезду, вставьте трубу в люк и ударьте по ней куском бетона. Заберите трубу в инвентарь и рассмотрите – так и есть, она деформировалась. Вставьте трубу в замок ящика и нажмите – внутри лежит газета.
Вернитесь к месту аварии и попросите у Вонга разрешения взять фотоаппарат. Рядом с ним стоит чемоданчик, откройте его и заберите пакеты для сбора улик и фотоаппарат.
Сфотографируйте газету, символ на ящике и игральную карту. Положите газету и карту в пакеты. Идите в театр и сфотографируйте план театра. Поднимитесь в аппаратную и заберите из проектора бобину с пленкой (нижняя бобина).
Вернитесь к месту аварии, положите фотоаппарат и пакеты в чемоданчик и поговорите с Вонгом. Подвезите домой Патти.

У Николь появился смартфон. Зайдите на закладку «Документы» и прочитайте психологический портрет убийцы. Всего он совершил семь убийств, и на месте преступления всегда оставляет карту масти «черви».
Поговорите с Вонгом. Он объяснит, что двери в машине были заблокированы, а в салоне был найден иммобилайзер, позволяющий управлять машиной на расстоянии. Поэтому смерть водителя - это убийство, а не несчастный случай. Также обнаружил в машине листок с адресом: Голландская улица, 7 часов вечера (автоматически попадет в инвентарь). Попросите у Вонга разрешение воспользоваться сканером и осмотрите стол, рядом с которым он стоит. Возьмите пакет с игральной картой, пустые пакеты для сбора улик и перчатки.
Подойдите к сканеру и откройте крышку. ПКМ увеличьте карту и примените на нее перчатки. Возьмите из инвентаря перчатки с картой и положите в сканер. Закройте крышку и отсканируйте. Не доставая карту из сканера, переверните ее правой кнопкой мыши и отсканируйте. Из инвентаря ПКМ достаньте пустой пакет и примените на него карту с перчатками – карта окажется в пакете. Положите его на стол, закройте сканер и выходите в коридор (стрелка внизу экрана).
Поговорите с экспертом по фамилии Эммерик. Он готов исследовать машину жертвы и просит вашу визитку. Николь автоматически пойдет в офис.
Возьмите со стола удостоверение и визитки. Посмотрите на них в инвентаре – это визитки Ника. Обратите внимание, что компьютер не работает. Включите свет над картой на стене. Поговорите с напарником, который собирает вещи, - он уходит из ФБР и собирается работать частным сыщиком. Попросите у него свои визитки и спросите, кто может починить компьютер. Ник ответит, что сисадмины работают в комнате «Е» на первом этаже.
Идите к Эммерику. Он спустился вниз, отдайте ему визитку и идите к комнатам в правом углу за лестницей. Комната программистов – самая правая. На двери висит записка, что они будут не скоро.
Еще один компьютер стоит в лаборатории. Вернитесь туда и попросите Вонга им воспользоваться. Он разрешит в обмен на то, что Николь вместо него пойдет стрелять в тире. Дверь в тир открывается с помощью удостоверения, и, чтобы обмануть автоматику, нужно войти в тир с помощью удостоверения Вонга.
Спускайтесь вниз и идите к комнатам в правом углу за лестницей. Справа от флага ФБР находится тир. Откройте дверь удостоверением Вонга (надо приложить его к считывателю справа от двери). Возьмите со стола пистолет, курсор превратится в прицел. Цельтесь в «яблочко» и стреляйте до тех пор, пока Николь не скажет, что этого достаточно.
Если у вас получилось плохо, слева есть переключатель, на который нужно нажать, и мишень подъедет к столу. Слева лежат чистые мишени, смените мишень и еще раз нажмите на переключатель. Запасные патроны находятся справа.
Когда вы закончите, идите в лабораторию и отдайте мишень Вонгу. Подойдите к компьютеру и кликните по дисплею, а затем нажмите «Enter» на своей клавиатуре.
На экране появятся две карты, перетащите их в верхнюю строку. Нажмите на одну из карт, чтобы увеличить ее на экране. Затем нажмите знак «?», и на карте появится пять активных точек. Нажмите на одну какую-нибудь точку на карте, затем увеличьте обратную сторону и тоже выберите одну точку. Нажмите на значок лупы, и Николь скажет, что ей нужно больше точек для поиска совпадений. Выберите с одной стороны карты две точки, а с другой – одну, но Николь опять этого мало. Выберите по две точки с каждой стороны – теперь этого уже много. Значит, оптимальным количеством является три. Очевидно, что эти три точки должны быть на разных сторонах карты. Если хочется, можно искать перебором, но проще воспользоваться скриншотами:

Прочитайте пять отчетов об убийствах - в каждом случае рядом с убитым находили игральную карту, а первые два отчета были написаны детективом Ричардом Перри. Николь решит доложить об этом шефу.
Его офис шефа находится справа от лаборатории. Спросите Рут, на месте ли шеф, и заходите в его кабинет (если вы сразу же пойдете в кабинет, то шефа не окажется на месте). Расскажите ему о серийном убийце, и шеф назначит вам напарника Дика Перри - агента, который расследовал дела об игральных картах. Николь даст кодовое имя убийце – Карточный человек. Также шеф добавит, что перед входом в ФБР нашли подозрительную посылку, и сейчас саперы пытаются ее разминировать.
Идите вниз и выходите на улицу. Робот аккуратно возьмет посылку и поместит ее в детонационную камеру. Автоматически вы окажетесь в офисе саперов. Поговорите с офицером и посмотрите на дисплей компьютера – на посылке кодовый замок. Сапер говорит, что не нашел в посылке ничего опасного, а оберточную бумагу отнес в лабораторию.
Поднимитесь в лабораторию, и Вонг даст вам листок бумаги со странными каракулями. Рассмотрите его правой кнопкой мыши и примените перчатки. Вернитесь к Рут и попросите разрешения воспользоваться ксероксом (слева за ее спиной). Примените руки в перчатках с бумагой на ксерокс и рассмотрите отксеренный листок (автоматически попадет в ваш инвентарь).

На нем видна надпись 76G. Переверните листок, нажав на верхнюю кромку (стрелка «вверх»)– вы увидите надпись 53G. Сверните листок с обеих сторон (стрелки в центр листка), и вы увидите букву Q и красное сердечко. Николь сделает вывод, что следующей картой будет дама червей. Если у вас не получилось, можно нажать на кнопку «Reset»в нижнем правом углу экрана, и листок вернется в первоначальное положение.

Отверните левую часть (стрелка налево) и заверните нижнюю часть вверх. Сверните левую часть, и вы увидите надпись 68Q и красное сердечко.

Идите к саперу. Он любит поиграть в карты и объяснит, что дама означает число 12. Значит, код к сейфу – 6812.
Чтобы набрать цифру, необходимо крутить серую шестеренку слева от каждой цифры.
Нажмите на левую кнопку – она открывает и закрывает руку. Подведите курсор к джойстику и зажмите его левой кнопкой мыши, затем, не отпуская мышь, передвиньте его направо - рука подвинется.
Назад можно вернуться, нажав на правую кнопку или подвинув джойстик налево.
Чтобы установить цифру, нужно разжать руку, передвинуть джойстик к шестеренке, зажать руку и двигать джойстик вверх. После этого надо разжать руку и передвинуть джойстик направо к следующей цифре.

Если все правильно, рука автоматически вернется в исходное положение. Спросите разрешения у сапера войти в детонационную камеру и идите в дверь справа от стола.
Откройте посылку. (Посмотрите в инвентаре – если ваши руки в перчатках до сих пор держат листок бумаги, правой кнопкой мыши достаньте пакет для улик и положите в него листок, чтобы освободить руки.) Перчатками возьмите жетон. Достаньте пакет для улик (ПКМ) и примените на него жетон, перчатками возьмите билет и положите его в пакет (если у вас закончились пакеты для улик, их можно взять в лаборатории).
Вернитесь в лабораторию, примените на пакет с билетом перчатки и положите в сканер. Закройте крышку и отсканируйте. Не доставая билет из сканера, переверните правой кнопкой мыши и отсканируйте обратную сторону. Достаньте пакет для улик и положите в него билет. Отсканируйте обе стороны жетона и уберите его в пакет.
Идите к дисплею, перетащите сканы жетона и билета в верхнюю строку. Увеличьте билет и нажмите на знак «?». На экране появится 9 активных точек. Посмотрите на сканы лицевой и обратной стороны жетона – на них по одной точке. На обратной стороне билета точек нет. Вам нужно увеличить лицевую сторону билета, кликнуть на точку «15» (вторая снизу) и нажать на лупу. На экране появится карта, и Николь скажет, что нужно ехать в парк аттракционов в Нью-Джерси.

Поговорите с Вонгом, и в лабораторию войдет ваш новый напарник Дик Перри. Пообщайтесь с ним, и они поедут в парк аттракционов.

Поговорите с офицером и идите в парк. На аллее стоит еще один офицер, можете поговорите и с ним. Посмотрите в бинокли, которые стоят на переднем плане экрана справа от аллеи. Правый бинокль отключен, и для него нужен жетон, а в левый видно вывеску тира. Николь скажет, что это неспроста.
Пройдите по аллее вперед до тира - он закрыт рольставней. Посмотрите на механизм справа от рольставни – здесь не хватает рукоятки и ключа. Пройдите мимо тира к соседнему павильону и заберите из механизма рукоятку.
Напротив тира стоит длинное здание – здесь живут охранники. Отодвиньте деревянный брусок, который придерживает дверь (автоматически попадет в инвентарь).
Заходите внутрь, откройте ящик стола и заберите жетоны, ключ, коробку с патронами и лампочку. Рассмотрите жетоны (ПКМ) – они такие же, как и жетон из посылки. Посмотрите поближе на холодильник – на нем висит кодовый замок. Николь скажет, что порядок набора должен быть где-то рядом, в этом домике.
На правой стене над диваном находится витрина с ключами, она закрыта на замок.
Выходите на улицу и идите направо мимо биноклей - здесь стоит Дик Перри. Поговорите с ним и заберите канистру с маслом. Можно попробовать бросить найденные жетоны в монетоприемник бинокля, но они не подойдут.
Идите к тиру, поставьте рукоятку и найденный ключ в механизм, поверните ключ и покрутите рукоятку – не поворачивается. Посмотрите на верхний правый угол рольставни – здесь есть блок, отвечающий за подъем, но Николь не может туда дотянуться. Пройдите левее и около мусорного бака заберите решетку. Поставьте ее справа от механизма и нажмите на решетку – Николь поставит ее вертикально. Нажмите на блок, Николь залезет наверх и скажет, что блок не поворачивается, потому что не смазан. Попробуйте использовать на блок канистру, но Николь откажется пачкать свой костюм.
Идите направо к аттракциону «Комната ужасов» и поговорите с еще одним офицером. Зайдите на аттракцион и посмотрите поближе на поезд - на нем не хватает колеса. Приблизьте днище: сюда нужно что-нибудь прицепить и подключить к электричеству, и тогда поезд поедет. Около калитки у входа на аттракцион заберите металлический прут – пригодится.

Войдите в дверь справа от аттракциона – это комната управления. Заберите ключи, которые висят на гвоздике наверху слева от окна. Попробуйте ими завести поезд (замочная скважина на панели управления), но Николь скажет, что здесь нужны другие ключи. Заберите рукоятку, которая лежит на окне (голубого цвета, рядом с отверткой).
Выйдите на улицу и справа от двери прихватите лопату.
Откройте найденными ключами дверь слева от аттракциона – это мастерская. Здесь темно, но у вас уже есть лампа. Приблизьте активную точку вверху справа и вкрутите лампочку. Дерните за шнурок и включите свет.

Подберите с пола молоток, приблизьте заднюю стену и заберите масленку, кусок провода и колесо от поезда. Достаньте из инвентаря ПКМ масленку и примените на нее канистру. Вернитесь к тиру, залейте масло в блок и покрутите рукоятку – рольставня наконец откроется.
Бросьте жетон в монетоприемник на столе и нажмите на кнопку - включится свет, и можно будет стрелять. Возьмите винтовку и сбейте все мишени - призом будет кукла ведьмы. Также заберите с собой желтый кусок пластика, который появился рядом с монетоприемником.
Достаньте из инвентаря куклу (ПКМ) и покрутите – сзади находится бирка с цифрой 9. Идите в вагончик охранников и посмотрите на витрину с ключами. Дверца висит на одной верхней петле, посмотрите поближе и достаньте из нее гвоздь. Теперь дверцу можно открыть с другой стороны – справа. Нажмите на раму и откройте витрину.

Все ключи перепутаны, и Николь скажет, что их надо повесить по порядку, - это подсказка, как открыть кодовый замок на холодильнике. В верхней строке должны висеть бирки от 1 до 4, во второй сверху строке – от 5 до 8 и т.д. Когда вы закончите, обратите внимание на бирки от ключей 2 и 9: на бирке 2 стрелка «вниз», и на бирке 9 – стрелка «по диагонали вниз направо». Мысленно проведите линии по стрелкам, и на их пересечении окажется ключ 14. Значит, код от замка на холодильнике – 2914 (самый первый по порядку и отличающийся от других ключ – номер 2, следующий - 9, а потом 14, на который указывают первые два).

Приблизьте замок на холодильнике. Подведите курсор к первой цифре, зажмите ее левой кнопкой мыши и двигайте до цифры 2 (самая нижняя цифра), затем покрутите вторую цифру до 9 и т.д. Откройте холодильник и заберите ключи.
Вернитесь к аттракциону «Комната ужасов». Николь поссорится с Перри, и тот уедет вместе с полицейскими.
Идите к поезду и повесьте колесо на ось - Николь скажет, что его нужно закрепить. Попробуйте применить гвоздь, но он слишком короткий. Пройдите в комнату управления и прутом вытащите гвоздик, на котором раньше висели ключи. К сожалению, он погнулся – надо выпрямить. Идите в мастерскую, вставьте в тиски голубую рукоятку и нажмите на нее один раз – тиски сожмутся. Примените на щель в тисках изогнутый гвоздь и нажмите на рукоятку два раза – гвоздь выпрямится.
Теперь вставьте в тиски желтый пластик, один раз нажмите на палку и, не доставая пластик из тисков, примените на него короткий гвоздь. Нажмите на рукоятку и заберите пластик, ПКМ достаньте его из инвентаря и проденьте в дырку провод.
Идите к поезду, вставьте длинный гвоздь в ось колеса и забейте его молотком. Под днище поставьте пластик с проводом. Вернитесь в комнату управления, вставьте ключи в замок и поверните. Теперь нужно включить все лампочки - для этого нажмите на вторую и третью кнопку (слева направо). Идите к поезду, нажмите на провод, и Николь поедет кататься. По дороге она схватит игральную карту – это дама червей.
Автоматически вы поговорите с Перри и доложите ему обстановку. Он не верит Николь и не собирается возвращаться - придется действовать в одиночку. Вернитесь на аллею, в это время навстречу Николь вылетит мотоцикл – это приехал охранник парка, Арчи Бенсон. После долгого разговора пригласите его утром в ФБР и заберите жетоны для бинокля.
Положите их в монетоприемник и посмотрите в окуляры – вы должны увидеть даму червей, но она не в фокусе, потому что мешают бочки, которые установлены у забора парка. Идите направо, положите перед бочками деревянный брусок и примените на одну из бочек лопату. После ролика посмотрите в окуляры еще раз, и вы увидите какую-то фабрику. Зайдите в вагончик и спросите Бенсона о фабрике - он даст ее адрес.

Когда Николь приедет на фабрику, подойдите к микроавтобусу и заберите металлический прут (у лобового стекла). Идите внутрь электростанции.
Посередине стоит огромный генератор, а рядом с ним - огнетушитель. Заберите его с собой – пригодится. Посмотрите наверх: с потолка на крюках спускается огромная шестеренка, а вокруг генератора наверху включились лазеры – нужно посмотреть, что там происходит.
Идите вперед за генератор - слева у стены стоит стол, из ящиков которого заберите гаечный ключ, отвертку, три надфиля и ключ. Поднимитесь на уровень 1 и идите направо, здесь слева будет лестница наверх.

Вы увидите женщину, которая лежит на крыше соседнего генератора, а над ней висит огромная шестеренка. Очевидно, лазеры наверху – это бомба. Позвоните напарнику и вызовите помощь.
Приблизьте центр генератора и подберите плоскогубцы. Спуститесь на уровень 1 и попробуйте открыть дверь – она заблокирована с другой стороны. Нажмите на окно и вылезайте наружу.
Сначала нажмите на трубу, потом на платформу, затем на лестницу и на окно уровня 2.

Пройдите направо и приблизьте ближайший лазер – игра автоматически сохранится. На площадке лежит листок, возьмите его – это схема подключения лазеров.

Изучите схему: чтобы спасти женщину, нужно в первую очередь снять напряжение между лазерами 7 и 3.
Пройдите к дальнему концу платформы и спуститесь вниз на уровень 1. Поднимитесь на генератор и открутите плоскогубцами все гайки. Вставьте прут в верхнее отверстие на крышке и покрутите – крышка повернется на 90 градусов.
Поднимитесь на уровень 2 и подойдите к лазеру, около которого нашли схему, - это лазер под номером 7 (здесь важно не перепутать лазеры, иначе вы взорветесь вместе с фабрикой). Приблизьте панель управления лазером и поставьте тумблер в верхнее положение. У вас должно получиться так:

Рядом с лазером есть лестница на уровень 3, откройте люк и заберитесь наверх. Идите налево к крану, удерживающему шестеренку. Посмотрите на бомбу, и игра автоматически сохранится.
Достаньте из инвентаря отвертку ПКМ и примените на нее круглый надфиль. В верхнее окошко (это детонатор) брызните из огнетушителя и, пока на бомбе есть пена, быстро открутите болты. Если вы не успели, брызните на окошко еще раз.

Когда все болты будут откручены, брызните на детонатор еще раз и примените отвертку на правый край крышки. Она откроется, и игра автоматически сохранится.
Очень аккуратно перережьте кусачками нижний провод (кусачки должны быть ниже провода, а мышка стоять точно на проводе) - лазеры отключены.

Ключом откройте четыре замка по углам (там, где стояли болты) и кликните по бомбе – стекло откроется. Возьмите отвертку и вставьте ее в часовой механизм.

Николь слезет вниз к женщине. Внезапно в проеме двери появится человек, и она побежит за ним, но не успеет догнать. Автоматически вы вернетесь в ФБР.

Поговорите с шефом (к сожалению, женщина умерла от сердечного приступа) и Диком Перри. Зайдите в комнату для допросов (вторая слева) и поговорите с Арчи Бенсоном. Он молчит и требует адвоката, поэтому поднимитесь в офис и заберите со своего стола папки с делами убитых. Вернитесь к Бенсону и поговорите с ним еще раз. Под давлением он признается, что видел одну из жертв – женщину, убитую на электростанции. Она была одной из присяжных, когда несколько лет назад его посадили в тюрьму за убийство гадалки.
Выходите в коридор и еще раз поговорите с Перри. Поднимитесь наверх и поговорите с Рут, которая даст вам досье на Бенсона (можно прочитать в смартфоне на вкладке «Документы»). Идите к шефу и доложите обстановку - он решит освободить Бенсона, т.к. вчера у того было алиби. Поговорите с ним об убийстве гадалки. Она занималась составлением гороскопов и гадала на картах, и у Бенсона был с ней роман. Когда гадалку убили, ее колода карт была найдена дома у Бенсона, поэтому присяжные и признали его виновным. Вот что важно: члены суда присяжных над Бенсоном одновременно являются жертвами Карточного человека. Шеф считает, что мотивом убийств может быть месть, поэтому он требует найти судью, прокурора и других присяжных. Похоже, что убийца действует не один, а вместе с сообщниками.
Зайдите в лабораторию и поговорите с Вонгом, в это время появится Перри и позовет Николь к телефону – звонит Карточный человек. Он говорит, что назначил встречу Картеру (валет червей) на Голландской улице, а когда тот выехал на переезд, с помощью чипа заблокировал его машину. Последней жертве (дама червей) он назначил встречу на электростанции. Каждому из них он предлагал секретную информацию, поэтому они не могли отказаться от встречи. Когда Николь спросит, кем будет король червей, связь прервется.
Вонг запишет разговор и пообещает сделать расшифровку голоса к завтрашнему дню. Автоматически вы выйдете в коридор, и шеф скажет, что пришла еще одна посылка. Зайдите к саперам и заберите упаковочную бумагу (автоматически попадет в инвентарь). Посмотрите на нее в инвентаре, и Николь скажет, что на бумагу нанесены невидимые чернила.
Поднимитесь в лабораторию и поговорите с Вонгом. Он проанализировал содержимое посылки – на этот раз убийца прислал семена.
Подойдите к столу и заберите перчатки и пинцет. Достаньте из инвентаря ПКМ пакет с упаковочной бумагой и примените на него перчатки. Положите бумагу в сканер и отсканируйте с двух сторон, затем достаньте пустой пакет и уберите в него улику. Подойдите к дисплею, перетащите обе стороны бумаги в верхнюю строку и увеличьте одну из сторон. Сначала нажмите на знак «?», затем на лупу – перед вами появится карта Луизианы. Под лупой появится еще один значок – это принтер. Нажмите на него и заберите распечатанную карту (принтер стоит слева от сканера).
Подойдите к микроскопу. Достаньте из инвентаря ПКМ пакет с семенами и примените на него пинцет. Возьмите синее лабораторное стекло, ПКМ достаньте его из инвентаря и примените пинцет еще раз – семя окажется на стекле. Включите свет (переключатель внизу), отодвиньте небольшую подставку и положите на нее стекло. Задвиньте подставку назад и посмотрите в окуляры.
Правая кнопка мыши поворачивает фрагмент, двойной клик левой мыши – переворачивает. Сначала отрегулируйте фокус до риски 8 (сверху вниз по часовой стрелке), затем сложите вместе три коричневых куска. Переверните большой светлый кусок с усиками и положите на него собранные коричневые куски. Прикрепите к конструкции последний кусок (светлый с зубчиками). Если все правильно, семя повернется, и Николь скажет, что можно отправить изображение в базу данных.

Нажмите на красную кнопку сверху на микроскопе и идите к дисплею.
Перетащите семя в верхнюю строку и нажмите знак «?». На экране слева появится изображение семени, которое вы собрали, а справа – шесть семян, с которыми его надо сравнить. Перетащите семя на правый слот в верхнем ряду, и Николь назовет название растения.

Нажмите на лупу, и перед вами появится еще одна карта – на ней нанесены плантации растения. Распечатайте ее и идите вниз в комнату с мониторами (третья слева).
Подойдите к дисплею и нажмите на кнопку «Анализ» - на экране появится несколько областей в рамках с цифрами.

Выберите первую область левой кнопкой мыши и нажмите на кнопку «Фильтр» - она переместится в верхнюю строку. Нажмите «Анализ», выберите вторую область и нажмите на «Фильтр», то же самое сделайте и с третьей рамкой.
Николь скажет, что ей этого достаточно. Нажмите на кнопку «Пуск», и вы должны услышать музыку. Это радио «Лафайет».

Вернитесь в офис и поговорите с Перри. Он порекомендует найти на карте область, где сходятся все точки – семена, радио «Лафайет» и карта с упаковки. Возьмите со стола фломастер и подойдите к большой карте Америки. Повесьте на нее ваши карты и примените фломастер – Николь скажет, что убийца скрывается в городе Деталион в Луизиане.

Поговорите с шерифом и выходите на улицу. Перри пойдет за ноутбуком, а вы направляйтесь вниз по улице. Слева находится бар. Поговорите с дедушкой, сидящим на лавочке, - его зовут Аарон. Он несет какую-то чепуху и говорит, что шериф забрал его сумку, в которой лежит «моджо», - вещь, необходимую для общения с духами.
Пройдите на пристань и поговорите о незнакомцах в городе с женщиной, которая стоит около лодки. Ее зовут Мама Мортон, и она час назад отвезла чужака в охотничий домик на болоте. Попробуйте дотронуться до лодки, но Мама Мортон не разрешит ее взять. Вернитесь к шерифу и поговорите с ним о лодке, но у него ее нет. Предложите ему добраться до охотничьего домика на машине, но он скажет, что нужно дождаться его коллегу, т.к. дороги развезло, и некому будет вытаскивать машину, если она застрянет. Когда он выйдет из комнаты, подойдите к стене и снимите карту Луизианы. Посмотрите на нее ПКМ – на ней шериф отметил охотничий домик. Взгляните на его стол и заберите открытку, ножницы и скотч. Посмотрите поближе на шкаф – за стеклом лежит сумка Аарона.
Вернитесь на пристань и спросите у Мамы Мортон, можно ли арендовать лодку, но она ответит, что лодка сломалась. В это время позвонит Перри – он забыл в машине один из документов и вернется через час. Поговорите с Аароном: Мама Мортон его сестра, и он предлагает сделку - лодка взамен на «моджо» (маленький кожаный мешочек с перьями).
Возвращайтесь в участок и нажмите на стеклянную дверцу шкафа, затем рукой на гвоздь – стекло должно отойти. Примените на стекло ножницы и два раза кликните по сумке – в инвентаре окажутся пружина и «моджо». Поставьте стекло на место и вернитесь к Аарону, он заберет «моджо» и разрешит оставить у себя пружину. Также он даст Николь замороженного цыпленка, чтобы задобрить духов. Мама Мортон разрешит воспользоваться лодкой, если взамен вы ее почините. После долгого разговора они с Аароном уйдут домой.
Идите на пристань, посмотрите на лодку и нажмите на руль – не двигается, нужно залить тормозную жидкость. Поднимите сиденье – вдобавок и шланг продырявился. Нажмите на шланг и отсоедините от системы. В инвентаре соедините скотч и ножницы и примените отрезанный кусок скотча на шланг.
Слева от сиденья стоит чемоданчик, заберите из него воронку и канистру. Попробуйте вставить воронку в шланг – она слишком большая. В инвентаре кликните по открытке, и она свернется в трубочку. Приставьте ее к трубе и налейте тормозную жидкость, заберите воронку и кликните по шлангу (соедините). Нажмите на руль и отправляйтесь к охотничьему домику.

Николь скажет, что у нее кончилось топливо. Осмотритесь – вдалеке виден старый пароход, но мост на другую сторону болота поднят. Заходите в домик, там находится человек, которого Николь сразу же арестует. Тот объяснит, что его зовут Артур Блейк, и он писатель из Пенсильвании. Этот дом выставлен на продажу - он подписал необходимые документы, оставил их в машине рядом с полицейским участком и приехал посмотреть на дом. Сюда его привез Тернер, агент по недвижимости, и вскоре должен за ним вернуться.
Спуститесь на причал, и Николь автоматически позвонит Перри и Рут. Пройдите к лодке и посмотрите на пристань (слева от нее) – в болоте есть нефть. Вернитесь на пирс, и вам перезвонит Перри – Блейк сказал правду, он действительно является писателем. Кроме того, Перри обнаружил в городе еще одну брошенную машину и хочет проверить, кто ее арендовал. Еще раз поговорите с Блейком. Он расскажет, что Тернер сам нашел его и предложил сделку по покупке домика.
Пора выбираться отсюда. Для начала нужно включить в домике электричество.
Пройдите по террасе налево и посмотрите на батарею – здесь не хватает провода. Обратите внимание, что здесь стоит бутыль с водой, шезлонг и багор. Вернитесь на пристань и посмотрите на болото слева от лодки – на столбик намотан кусок провода.

Нажмите на него в инвентаре – провод распрямится. Вернитесь к батарее и прикрепите провод к левой клемме. В инвентаре примените ножницы на скотч и намотайте полученный кусок на провод вверху над батареей – в домике зажжется свет.
Автоматически Николь поговорит с Блейком, который скажет, что хочет выпить чаю.
Идите в домик и заберите с печки чайник, со стола – керосиновую лампу, а с холодильника – старый календарь. Пройдите левее и из комода заберите пакетики с заваркой и две кружки. Выходите на улицу, и Николь позвонит Перри, который застрял в грязи по дороге к болоту. Идите по террасе направо и заберите жестянку, топор и тарелку. Топором расколите бревно и заберите щепки. Вернитесь в домик, положите в печку щепки и календарь и попросите у Блейка зажигалку. Сходите на террасу и примените чайник на бутыль с водой, поставьте чайник на плиту и зажгите огонь. Рядом поставьте кружки и положите в них заварку. Поговорите с Блейком - в это время раздастся звонок мобильника. Выйдите на улицу – никого нет, значит, это звонили Блейку. Вернитесь в домик и возьмите кружку.
После того как вы придете в себя, зайдите в домик – Блейк исчез. Выходите на улицу и идите на пристань - мост над болотом немного опустился. Николь автоматически подберет мобильник Блейка и прочитает смс-ку: Тернер ждет Блейка на пароходе через час. Николь сообщит об этом Перри и решит, что Блейк находится в руках убийцы, – нужно поторопиться.
Идите на пристань и зачерпните ведром воду из болота (слева от лодки). Заберите с террасы шезлонг и багор. В инвентаре левой кнопкой мыши нажмите на шезлонг – получится тряпка. Нажмите на тряпку, и она скрутится в трубочку. Примените тряпку на воронку, а на полученную конструкцию - ножницы. Идите в домик и заберите с печки кружку. На носик чайника повесьте пружину, а на чайник – воронку с тряпкой. В инвентаре примените ножницы на скотч и налейте в чайник воду из ведра. Закройте чайник, нажав на крышку. Поставьте кружку под пружину и приклейте к носику чайника кусок скотча. Заберите кружку и в инвентаре примените ее на керосиновую лампу. В инвентаре примените на лампу зажигалку и выходите на улицу.
Надо встать так, чтобы вы видели Николь сверху. Нажмите багром на край моста и идите на другую сторону.

Здесь вас ждет крокодил. В инвентаре нажмите на цыпленка и отдайте его аллигатору.
Идите направо, игра автоматически сохранится. Достаньте тарелку и кликните ей на воду, в нее поставьте жестянку и керосиновую лампу.
Прыгайте по столбикам так (некоторые столбики всплывут, а некоторые - утонут): с мостика вперед 3 раза, направо, вперед 2 раза, налево, вперед 2 раза и на мостик.

Заберите палку, которая лежит на мостике, и подцепите ей лампу. Пройдите к следующему участку пути, кликните лампой по воде и сохраните игру.
Встаньте на первый столбик, подтяните палкой перекладину, которая лежит на столбиках, и прыгайте так: по диагонали на столбик слева от перекладины, вперед, направо, вперед, направо 3 раза, вперед, налево 3 раза, вперед.

Вы перейдете на следующий экран. Прыгайте так: вперед 3 раза, налево.
Когда вы допрыгаете до лампы, кликните по ней и поставьте на столбик сзади себя. Возьмите тарелку и жестянку, поставьте их на столбик перед собой и прыгните на них. Переходите на мостик.

Идите вперед к пароходу и поднимитесь наверх к капитанской рубке. Дверь в рубку закрыта, но можно чем-нибудь разбить стекло. Пройдите направо, и вы увидите привязанный к колесу труп Блейка. Подберите язык от колокола, разбейте стекло на двери и пройдите внутрь. Заберите капитанскую фуражку и карту короля червей. Нажмите на рычаг, чтобы остановить колесо, и вернитесь на корму. В это время появится Перри, который поймал в болотах Луизианы мужчину из бара, который приставал к Патти.

Журналиста зовут Джек Роулинг, и он отказывается отвечать на вопросы Николь. В это время в комнату войдет Перри, который покажет газету с фотографией жертвы на электростанции - статью написал Роулинг. Джек скажет, что получал письма на электронную почту, поэтому был и в баре рядом со станцией, и на электростанции. Он объяснит, что когда пришел на электростанцию, то увидел Николь, которая пыталась спасти женщину на генераторе, сфотографировал ее и сбежал. На просьбу отдать мобильник или снять у него отпечатки пальцев Роулинг ответит отказом.
Он хочет пить, и Николь идет за водой в коридор. В это время ей звонит Вонг и говорит, что удалось снять отпечатки пальцев с иммобилайзера машины, в которую врезался поезд.
Поговорите с Перри о том, что все убийства как-то связаны с Арчи Бенсоном, заберите из автомата банку с колой и, когда Роулинг выпьет газировку, заберите банку с собой.
Поднимитесь в лабораторию и отдайте Вонгу банку с отпечатками пальцев Роулинга. В это время позвонит Рут и скажет, что Николь должна позвонить домой. Выйдите в коридор, и Николь автоматически поговорит с отцом (мать лежит в коме в больнице). Вернитесь в лабораторию – Вонг уже внес отпечатки пальцев Роулинга в базу данных. Попросите у него разрешения воспользоваться компьютером и идите к дисплею.
Перетащите оба отпечатка в верхнюю строку и положите один на другой – не совпадают. Уберите с экрана отпечаток пальца журналиста и посмотрите через лупу на отпечаток из машины – его невозможно проанализировать, т.к. этот отпечаток хранится в закрытой военной базе данных. Поговорите с Вонгом о несовпадающих отпечатках и идите к шефу. Он откроет доступ, позвонив по телефону коллеге из военного ведомства. Вернитесь к дисплею, перетащите отпечаток из машины и нажмите на лупу. На экране появится 10 отпечатков, вам нужен второй сверху в левом столбце. Нажмите на него и перетащите на него отпечаток из машины так, чтобы совпал рисунок. Николь скажет, что подозреваемого зовут Пол Рид, он ученый и раньше работал на военной базе Мэн над проектом «Дама червей».

Скажите об этом Вонгу и поговорите с шефом, который стоит в коридоре. Он объяснит, что Артур Блейк (настоящая фамилия Бэрримор) тоже был одним из присяжных, а следующей жертвой может быть судья Уолси. Автоматически Николь пойдет к Рут, которая скажет, что судья пропал.
Идите в офис и поговорите с Перри. Пора ехать в Мэн.

Вы находитесь на ферме Пола Рида. Поговорите с Перри, который не хочет осматривать это место без ордера и уедет за ним в город.
Идите к ангару (дверь закрыта) и обойдите его справа – наверху есть окно, а рядом стоит застрявшая в снегу лестница. Вернитесь к машине и возьмите надувной матрас с изгороди на переднем плане экрана.
Идите к сараю. Слева от двери стоит ржавая плита, откройте духовку и заберите соль и мыло, сверху возьмите насос. Подойдите поближе к лестнице и заберите доску около ее колеса. Положите доску между колесами и примените на нее мыло. Около колеса посыпьте снег солью, положите матрас под доску и надуйте насосом (насос нужно прикрепить к матрасу с правой стороны). Нажмите на лестницу, и она подкатится под окно.
Залезьте внутрь и подойдите к столу. Кликните по микросхеме, элементу лазера, элементу прожектора и ящику – вы должны увидеть ролики, доказывающие, что их делали здесь.
Подойдите к лифту – закрыто. Справа на стене находится панель управления, посмотрите на нее поближе. Нужно продолжить логический ряд из трех фигур и выбрать четвертую (головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет).
Крутите колесико справа от слотов, чтобы поменять картинку. После того, как вы найдете правильную последнюю картинку, нажмите на квадратную кнопку, и если все правильно, загорится зеленая лампочка. Проделайте это три раза, и двери лифта откроются.
Спуститесь вниз, осмотрите графики и диаграммы на стенах и вернитесь наверх – в сарае появилось двое. После получасового диалога выяснится, что мужчину в инвалидной коляске зовут Пол Рид, а женщину – Фэн. Все механизмы, которые в итоге убили восемь человек, он делал из-за денег. Заказчика Пол никогда не видел, он только получал чертежи по электронной почте. Николь спросит, что с ним случилось, и он расскажет, что десять лет назад работал на военной базе. Вместе со своим другом Питером Дугласом он проводил секретный эксперимент. Произошел несчастный случай, и Пол Рид не смог больше ходить. Дугласа на пять лет посадили в тюрьму, и они больше не встречались. Пол скажет, что Питер вернулся сюда, когда здесь произошло убийство человека по имени Финни, и порекомендует более подробную информацию получить в церкви у пастора (его дочь была женой Финни).
Выходите во двор и кликните по машине. Николь позвонит Перри и расскажет все новости. Он ответит, что хочет пообедать и поэтому не сможет к ней присоединиться.
Приехав в церковь, поговорите со священником. Он расскажет, что Финни был алкоголиком и бил жену, но, вместе с тем, очень обаятельным человеком. Его любили в городе, поэтому выбрали членом суда присяжных в деле Бенсона. Убийство произошло в церковной башне – Финни распяли и накинули на шею петлю, которую привязали к часовому механизму. Часы шли, а веревка на шее Финни все больше затягивалась.
Идите налево и найдите на кладбище могилу Финни – на надгробии изображена «двойка» червей. Спросите пастора, играл ли Финни в карты, - он ответит, что карта на надгробии появилась примерно через год после похорон, а Финни не любил азартные игры. Также пастор добавит, что Финни был еще жив, когда его нашел полицейский офицер. Люди говорили, что это офицер его окончательно добил, потому что хотел спасти жену Финни, к которой был неравнодушен.
Идите в церковь, нужно осмотреть башню. В это время позвонит убийца и скажет, что скоро будет следующее убийство. Дверь в башню закрыта - поговорите со священником еще раз, и он даст ключ. Откройте дверь – внутри темно. Сходите к пастору за фонариком. Посветите в темный левый угол и включите провод в удлинитель. Посмотрите на половицу перед шкафом – здесь что-то есть. На переднем плане экрана справа вверху висит рычаг, подцепите им гвозди на половице и выдерните. Спуститесь вниз и заберите с одного из стульев кисточку и подметите камень под половицей. На камне кто-то вырезал буквы «D» и «P».
Поговорите со священником еще раз – делом Финни занимался Дик Перри. Идите к машине, Николь позвонит Рут: в ФБР пришла еще одна посылка. В ней находились кусочки стекла для линзы Френкеля, которую используют на маяках. Николь решит отправиться в суд, чтобы найти информацию о Финни.
Около здания стоит внедорожник – это машина Дика Перри. Обойдите здание, и вы увидите, что в одном из окон горит свет. Чтобы влезть внутрь, нужно под окно что-то поставить. На газоне лежит рекламный щит, посмотрите поближе на столб – щит прикован к столбу цепью. Вернитесь к машине и заберите лопату из мусорной урны, которая стоит на переднем плане экрана. Оторвите цепь лопатой и поставьте щит под темное окно (среднее окно). Залезьте внутрь и идите в приоткрытую дверь – это архив. Пройдите направо, и вы увидите Перри. Он скажет, что ищет документы по делу Дугласа, который сидел в тюрьме вместе с Бенсоном. Николь обвинит Перри в убийствах и решит его арестовать. Перри убежит, а Николь бросится в погоню. В итоге машина Перри упадет в пропасть, и перед смертью он скажет, что Карточный человек шантажировал его и сейчас находится на маяке.

Пройдите вперед к домику и зайдите за него – к маяку ведет канатная дорога. Слева от домика стоит контейнер для топлива, снимите с него рычаг.
Заходите в домик. Двигатель канатной дороги не работать, придется починить. Посмотрите поближе на щель в полу – сюда завалился гаечный ключ.
В верхнем правом углу около ведра подберите катушку и маховик, со стены снимите куртку и ремень. Возьмите крючок, на котором висела куртка. Отломите доску от скамейки и в инвентаре примените на нее крючок. Доской с крючком отдерите половицу и заберите гаечный ключ. Заберите металлическую ванночку слева от двери.

Посмотрите поближе на двигатель. Заберите гайку со станины (слева). Повесьте на ось маховик, на него гайку и ремень. Приблизьте правую сторону двигателя и вставьте в отверстие рычаг. Гаечным ключом открутите крышку на топливном баке. Должно получиться так:

Идите за домик к контейнеру с бензином. В инвентаре совместите крышку от топливного бака и ванночку, чтобы заткнуть в ней дыру. Поставьте ванночку под контейнер и попробуйте покрутить кран – ничего не произошло. Отодвиньте камень под передней правой ножкой контейнера, и тот накренится. Откройте кран – теперь в ванночку польется бензин.
Вернитесь в домик, приблизьте горловину топливного бака и залейте туда бензин. Достаньте из инвентаря ПКМ ванночку и переверните ее – вы заберете крышку. Приблизьте отверстие топливного бака и закрутите крышку на место.
Посмотрите на куртку ПКМ и щелкните по ее карманам – вы достанете пачку сигарет и спички. Увеличьте пачку, и вы достанете одну сигарету, примените на нее спички – сигарета зажжется. Заберите с двигателя рукоятку (сверху) и достаньте ее из инвентаря ПКМ, примените на нее зажженную сигарету и поставьте рукоятку на место. В инвентаре нажмите на катушку, и вы получите кусок лески. Примените ее на рычаг (справа). Нажмите на маховик, и двигатель заработает.
Выходите на улицу и кликните по вагончику канатной дороги.
Когда вы переберетесь на другую сторону, подойдите к лестнице, которая лежит на платформе, и попробуйте ее поднять – не получается, слишком тяжело. Накиньте на лестницу крючок, который прикреплен к концу троса рядом с лестницей.
Перепрыгните над пропастью налево и поднимитесь на второй этаж. Дверь в форт закрыта, рядом лежит весло. Примените его на трос на уровне второго этажа – другой конец троса упадет на платформу.

Подойдите к мине времен Второй мировой войны и посмотрите на нее поближе. Слева от нее лежит трос, прикрепите его к мине. Трос натянется, и сверху упадет ржавая железка. Используйте ее в качестве рычага, подсунув под мину. Мина покатится вниз, а лестница подтянется на уровень второго этажа, и можно будет забраться на крышу.
Когда вы влезете наверх, найдите в полу люк – чтобы его открыть, нужен подъемный кран. Пройдите по платформе налево и найдите на перилах ограждения красный пульт управления краном. К пульту прикреплена карта джокера червей.

Включите кран, нажав на зеленую кнопку. Нажмите на рычаги так: левый вертикальный рычаг – один раз вверх, верхний горизонтальный – направо два раза, нижний горизонтальный – налево один раз, правый вертикальный – вниз два раза. Идите на крышу и подцепите крюк крана к люку. Вернитесь к пульту управления, включите зеленую кнопку и нажмите на правый вертикальный рычаг один раз вверх.
Залезайте в люк, где Николь ждет Арчи Бенсон. Николь спросит его о пропавшем с

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Оговорюсь сразу, что проходила немецкую версию. А постольку поскольку изучала я английский и немецкий не знаю вообще, то все предметы я называла своими словами. Если будут какие-то расхождения в названиях, то, надеюсь, вы уже сами догадаетесь, о чём речь.

Со стола забираем коробку, зелёный листки. Всё осматриваем. Из стула достаём карту Нью-Йорка. Отходим. Со стойки напротив берём стакан, со стола слева берём маркер. Поднимаемся по лестнице. С кровати берём пилочку и синюю коробочку, из которой извлекаем таблетки. Таблетки кладём в стакан. С тумбочки берём лупу. Спускаемся и выходим в коридор. Со столика забираем письменный нож. Справа от стола берём кошачий корм и возвращаемся в комнату на второй этаж, чтобы покормить кота. Пилочкой открываем ящик в инструментах, затем всё той же пилочкой открываем серую коробочку. Достаём лампу и болт. Болт кладём в стакан. Лупой смотрим надписи на лампе и болте. Подходим к столу, что возле двери и кладём на него карту. Идём к столу у окна и берём телефон. После разговора возвращаемся к карте и раскладываем бумажки. На бумажках написано, куда что клеить. Выходим из дома.

Блэк авеню

Заходим в бар. С барной стойки забираем вилку. Заходим в туалет и подбираем чистящее средство. С раковины забираем бумажные полотенца. На стене открываем люк и видим решётку. Выходим из туалета, садимся за барную стойку и разговариваем. Затем снова идём в туалет и разговариваем там с женщиной. Возвращаемся в бар и снова с ней разговариваем. Со стола забираем бутылку. Под барной стойкой вилкой отковыриваем жвачку и снизу из трубы этой вилкой достаём ключ. Выходим из бара, подбираем отвёртку и возвращаемся. Идём в туалет и пытаемся этим ключом открыть решётку. Он не влезает в скважину. Идём просить у бармена масло, смачиваем ключ и открываем решётку. Вылезаем в окно. Возле окна подбираем прут, кирпичи и ведро. Кирпичи кладём в ведро. Поднимаемся по лесенкам. Вставляем отвёртку в дверь, а прут применяем на окошко сверху и пробираемся внутрь.

Кинотеатр

Берём плёнку и отвёртку. Около двери берём ключ. Заходим в комнату. Подходим к столу, берём плёнку в банке, на которой написано «Николь Боне». Открываем её и помещаем в перемоточную машину на этом же столе. Рядом с машиной берём ещё одну катушку и помещаем её туда же. Приделываем вместо ручки отвёртку и перематываем плёнку. Забираем и идём к щиту на стене. Зажигаем лампы. Далее подходим к проектору в середине и выкручиваем лампу. Лампу эту вкручиваем в первый проектор. Жмём выключатель, который находится ниже и лампа сгорает. Меняем её на лампу из инвентаря. Ставим плёнку сверху, а чистую катушку ставим снизу. На стене отодвигаем задвижку и протираем окошко, объединив тряпку и чистящее средство.

Выходим из комнаты и спускаемся по лестнице. Идём к освещённому кусочку. Берём металлическое колесо и фонарь. Смотрим на синий агрегат на стене. Приделываем колесо, крутим до упора и вешаем ведро с кирпичами. Открылся занавес. Возвращаемся к проектору, включаем его и смотрим кино. Выходим из комнаты. Идём вниз. Смотрим план кресел, затем идём к креслам и на 5 ряду 4 месте берём металлическую палку. Снимаем с неё билет. Идём к месту, где висит план и открываем дверь.

Вокзал

Подбираем кирпич. В чемоданчике видим фотоаппарат и мешочки для улик. Разговариваем со всеми и проходим дальше. В урне достаём металлическую трубу. Проходим дальше. Смотрим игральную карту на шлагбауме. Вставляем в люк трубу и бьём по трубе кирпичом. Подходим к металлическому ящику и вставляем палку в замочную скважину. открываем. Возвращаемся к полиции. Разговариваем с мужчиной у авто справа и забираем фотик и мешочки. Идём фоткать в металлическом ящике газету, крышку, карту и план в кинотеатре. Поднимаемся в комнату и забираем лампу и плёнку. Возвращаем фотоаппарат и снова разговариваем с тем же мужчиной. Кладём фотик обратно в чемоданчик. Идём к металлическому ящику и мешочек складываем газету и карту. Возвращаемся к полицейским. Снова говорим с мужчиной, кладём пакеты в чемоданчик. Опять говорим с мужчиной, затем с женщиной.

Лаборатория

Разговариваем с Вонгом. Со стола берём мешочек, кату и перчатки. Объединяем перчатку с картой. Подходим к сканеру и сканируем карту с двух сторон. Забираем карту и кладём обратно в пакет. Кладём на стол. Выходим из лаборатории и идём в свой кабинет. Со стола берём удостоверение ФБР и визитки. Смотрим карту и выходим. Идём в секретариат. Разговариваем с Руф. Спускаемся вниз и пытаемся попасть в тир – заперто. Возвращаемся в лабораторию. Говорим с Вонгом и берём карту доступа. Спускаемся в тир, открываем его картой доступа и стреляем. Затем снова идём в лабораторию. Говорим с Вонгом и подходим к компу. Жмём на экран и затем ENTER. Перетаскиваем карту, которая лежит лицом, вверх экрана и жмём на неё. Затем жмём знак «?» и затем жмём на лупу. Далее перетаскиваем вверх кару, которая лежит «рубашкой» к нам и проделываем с ней то же самое. Читаем, что получили в папках. Разговариваем с Вонгом и идём в секретариат.

Говорим с Рут и заходим в комнату справа к шефу. Разговариваем с ним. Выходим, говорим с Рут и идём в свой кабинет. Говорим с Ником. Спускаемся вниз и говорим с мужчиной. Поднимаемся в лабораторию, говорим с Вонгом и выходим на улицу.

Разговариваем с минёром, подходим к компу и набираем код на бомбе 6812. снова говорим с минёром и заходим в дверь. Достаём листок и монетку. Монетку кладём в пакет для улик. Идём в лабораторию. Сканируем листок. Подходим к столу, берём ещё один пакетик для улик и кладём в него листок. Теперь сканируем монетку. Кладём монетку в пакет. Подходим к компу. Проделываем с монеткой и листком то же самое, что делали с картой. На листке отмечаем второй снизу кружок. В итоге должна на экран выйти карта. Смотрим её и идём разговаривать с Вонгом.

Нью-Джерси

Разговариваем с людьми и заходим в парк аттракционов. Говорим с полицейским. Подходим к двери около бинокля и подбираем брусок. Проходим направо и берём канистру с маслом. Возвращаемся и идём к колесу обозрения. Говорим с полицейским. Открываем правую дверь. С подоконника берём металлическую палочку, на окне берём ключи. Выходим. Справа берём лопату. Ключами открываем дверь слева. Там темно. Надо лампочку. Выходим. Подходим к аттракциону и осматриваем его. Возвращаемся и идём к тиру. Возле мусорного контейнера забираем решётку. возвращаемся к месту, где взяли канистру и разговариваем с полицейским. Возвращаемся и снова разговариваем. Заходим в дверь, где взяли брусок. Из ящика стола берём ключ, лампу, банку с пулями и монетки. Выходим. С павильона возле полицейского снимаем ручку. Идём вкручивать лампу. Вкрутили, включаем свет, заходим, берём маслёнку, колесо и верёвку. С пола подбираем молоток. Идём к тиру. Вставляем ключ в скважину, приспосабливаем ручку. Пытаемся открыть – не открывается. Приваливаем решётку к стене. Кликаем на неё ещё раз и она переворачивается. Взбираемся по ней наверх и смотрим механизм. Надо смазать его маслицем. Переливаем масло из канистры в маслёнку и применяем на механизм. Спускаемся и открываем ролету.

На кнопке включаем свет, берём ружьё и стреляем по мишеням. Забираем куклу и жёлтый пластик. Из куклы достаём брелок. Идём в коморку. Смотрим на стену, где висят ключи. Справа вверху достаём гвоздик. Открываем дверцу с правой стороны и развешиваем ключи по порядку. Не забываем о брелоке. Его тоже надо повесить. Одно место остаётся свободным. Узнаём код – 2914. Идём открывать холодильник. Набираем код и забираем ключи. Идём к аттракциону. Заходим в левую дверь. Применяем металлическую палку на тиски. Помещаем в тиски жёлтый пластик и гвоздём проделываем в нём дырку. В дырку продеваем верёвку. Подходим к аттракциону. Из забора достаём металлический прут. Приделываем сзади колесо. Надо его закрепить. Отходим от аттракциона и заходим в правую дверь. Прутом из стены выковыриваем гвоздь. Снова идём к тискам. Выпрямляем гвоздь. Подходим к аттракциону, колесо крепим с помощью гвоздя и молотка. На переднюю часть аттракциона применяем пластик с верёвкой. Возвращаемся к пульту управления. Вставляем ключ и жмём кнопки так, чтобы все красные лампочки. Садимся в аттракцион, прокатимся.

Идём к началу парка. Разговариваем с парнем. Подходим к левому биноклю, кидаем монетку и смотрим. Затем подходим к бочкам, кладём на землю брусок и применяем на бочки лопату. Снова смотрим в бинокль. Заходим в домик и говорим с парнем.

Из автобуса спереди берём трубу. Заходим в здание, берём огнетушитель. Идём налево. Забираем из стола отвёртку, 3 надфиля, гаечный ключ и ключ. Возвращаемся и идём на 2-ой этаж. Проходим прямо и поднимаемся по металлической лестнице. Подбираем синие плоскогубцы. Гаечным ключом откручиваем гайки. Вставляем трубу в дырку сверху и поворачиваем. Возвращаемся к окну и вылезаем в него. Поднимаемся на 3-ий этаж. Подбираем план. Подходим к дальнему пульту, ставим положение вверх. Поднимаемся выше и проходим к бомбе. Применяем на отвёртку круглый надфиль. Затем ещё раз применяем надфиль. Брызгаем на окошко из огнетушителя и, пока пена не ушла, откручиваем болты. Затем разрезаем нижний провод кусачками. Откручиваем болты ключом и в часовой механизм вставляем отвёртку.

Офис

Разговариваем с мужчиной. Поднимаемся, говорим с Рут и затем с Вонгом. Заходим в свой кабинет и со стола берём ручку и фотографии. Спускаемся вниз, заходим в дверь справа от зелёного автомата. Возвращаемся, говорим с Рут, затем с шефом.

Лаборатория

Разговариваем с Вонгом. Со стола берём перчатки и пинцет. Сканируем листок с двух сторон. Подходим к компу и проделываем всё то же самое, что делали с игральной картой. Получаем карту. Распечатываем. Листок кладём обратно в пакет. Подходим к микроскопу. Берём стекло и пинцетом помещаем частицы на него. Стекло вставляем в микроскоп, включаем свет и смотрим. Сначала настраиваем резкость, а затем собираем частицы во едино.

Жмём красную кнопку и выводим картинку на монитор. Подходим к монитору. Соединяем наш рисунок с крайним рисунком и нажимаем лупу. Жмём на знак печати и распечатываем. Забираем карты из принтера. Идём в свой кабинет и вешаем карты на большую карту. Спускаемся на первый этаж к компьютеру. Жмём АНАЛИЗ, затем ПУСК и выделяем 1-ЫЙ ФРАГМЕНТ, ФИЛЬТР. АНАЛИЗ, ПУСК, 2-ОЙ ФРАГМЕНТ, ФИЛЬТР. АНАЛИЗ, ПУСК, 3-ИЙ ФРАГМЕНТ, ФИЛЬТР. Всё прослушиваем. Должна зазвучать музыка. Идём к себе в кабинет и говорим с партнёром. Подходим к карте и маркером отмечаем место. Говорим с партнёром.

Луизиана

Говорим с шерифом, с партнёром. Идём прямо по улице, подходим к бару, говорим с мужчиной. Проходим на причал и говорим с женщиной. Возвращаемся и разговариваем с шерифом. Берём со стола открытку, ножницы и скотч. Со стены снимаем карту. Снова говорим с мужчиной у бара и женщиной на пристани. Смотрим лодку. Отходим от пристани, звонит телефон. Снова идём к бару, разговариваем. Возвращаемся к шерифу, отодвигаем стекло в шкафу и ножницами его вынимаем. Берём пружину и мешочек шаманский. Ставим стекло обратно и идём к бару. Общаемся, получаем курицу и идём к лодке. Открываем ящик, отрезаем ножницами скотч, вынимаем трубку и заматываем её скотчем. Снизу в чемоданчике берём воронку и топливо. Опять возвращаемся к шлангу, щёлкаем на картинку в инвентаре и она сворачивается трубочкой. Ставим её в шланг и заливаем топливо. Возвращаем шланг на место – ПОЛНЫЙ ВПЕРЁД!

Болото

Заходим в дом. Разговариваем с Шрифтстеллером (замечательная фамилия!). Проходим на веранду, берём стул и палку со стены. Из стула делаем тряпочку. Смотрим батарею. Возвращаемся к лодке, говорим по телефону, снова разговариваем с Шрифтстеллером. Идём к лодке. С периллы снимаем провод. Возвращаемся к батарее, прикручиваем к батарее и перематываем скотчем. Заходим в дом.

Берём с печки чайник, со стола - лампу, с холодильника – календарь, из буфета берём заварку и 2 кружки. На веранде справа берём банку, топор, ведро, тарелку. Топором разрубаем ящик, забираем доски. Кидаем их в печку. Календарь тоже в топку, всё равно старый))). Идём к лодке, кидаем ведро в воду. Возвращаемся в дом, говорим с Шрифтстеллером, получаем зажигалку. Поджигаем печь. Идём на веранду слева. Наливаем из бутылки воду в чайник. Ставим чайник на печку. Рядом ставим 2 кружки. В кружки кладём заварку. Разговариваем с Шрифтстеллером, затем по телефону. Выходим, заходим и пьём чай.

Заходим в дом, забираем кружку ставим её подальше. В кружку помещаем пружину. Воронку и тряпку соединяем и редактируем ножницами. Помещаем это в чайник. Перематываем пружину скотчем. В чайник заливаем жидкость из ведра. Закрываем чайник. Полученное топливо переливаем в лампу. Выходим из дома. Палкой опускаем мост. Крокодилу кидаем курицу. Идём направо. Ставим в воду тарелку, в неё банку и помещаем туда лампу. Прыгаем на другую сторону. Подбираем палку и забираем палкой наш светильник. Проходим прямо, ставим светильник на воду. Прыгаем прямо, далее палкой подтягиваем себе мостик. Прыгаем дальше. Допрыгиваем до светильника, забираем его и ставим справа от себя. Тарелку с банкой забираем и ставим прямо перед собой. Прыгаем на эту конструкцию.

Корабль

Поднимаемся, берём язык колокола. Разбиваем им стекло и открываем дверь. Забираем игральную карту и шапку. Дёргаем рычаг слева от штурвала. Возвращаемся туда, где подобрали язык колокола.

Офис

Со всеми разговариваем. Берём воду в зелёном автомате и даём её подозреваемому. Идём в лабораторию к Вонгу, затем говорим с Рут. Снова говорим с Вонгом и подходим к компьютеру. Смотрим отпечатки. Сначала один, нажимаем лупу. Затем другой. Затем 2 вместе. Пытаемся их совместить. Говорим с Вонгом, Руф, шефом. Идём к компу, сканируем маленький отпечаток и получаем 10 отпечатков. Сравниваем со вторым сверху. Говорим с Вонгом. Выходим. Разговариваем с Рут, идём к себе в офис и разговариваем с партнёром.

Норвегия

С забора берём матрас. Идём к ангару. Из плиты берём соль, мыло и насос. Проходим дальше, подбираем доску. Кладём её между колёсами, применяем на доску мыло. Солью растапливаем снег у колеса. Кладём матрас под доску и надуваем его насосом. Двигаем конвейер. Поднимаемся. Рассматриваем стол и подходим к замку. Нужно трижды логично завершить цепочку символов. Заходим в лифт. Поднимаемся, спускаемся и разговариваем с людьми. Подходим к авто, говорим по телефону.

Церковь

Говорим со священником, заходим в церковь, берём кисть, тыркаемся в дверь. Выходим, смотрим на надгробия. Возвращаемся, говорим со священником. Заходим в церковь, открываем ключом дверь. В комнате темно. Снова говорим со священником и просим у него фонарик. Заходим в комнату, осматриваемся, включаем свет. Берём с опоры ключ. Смотрим на пол, откручиваем ключом шурупы и подметаем кистью. Идём к священнику. Уезжаем.

Из урны берём черенок. Идём за здание. Смотрим на столб, черенком разрываем цепь. Берём стенд и подставляем его к стене. Залезаем в окно и проходим в архив. Разговариваем.

Маяк

Заходим в домик. Подбираем колесо, катушку с леской. Снимаем пиджак, ремень и забираем крючок. Из карманов пиджака достаём спички и пачку сигарет. Из пачки достаём сигарету. Подбираем с пола корыто. От лавки отламываем доску. Применяем на доску крючок и достаём между досок на полу ключ. Подходим к агрегату. Приделываем колесо, на него ремень. Подбираем вентиль и применяем его на колесо. Ключом откручиваем крышку на баке. Крышку прикручиваем к корыту и идём за домик. Подходим к баку, ставим на землю корыто, бак ставим ровно. Наливаем воду в корыто. Выливаем воду в агрегат. С корыта скручиваем крышку и прикручиваем к баку. Теперь смотрим выше. Снимаем трубу. Поджигаем сигарету, вставляем её в трубу, трубу ставим на место. Дёргаем ремень – заработало! Садимся в корзину.

Поднимаемся на маяк. Приделываем крюк к лестнице. Поднимаемся. Берём весло, применяем его наверх и спускаемся. Обвязываем мину верёвкой, подбираем палку и применяем её на мину. Поднимаемся наверх.

Идём налево. Подходим к красному пульту, забираем карту. Идём дальше, проверяем дверь и смотрим люк. Возвращаемся к пульту. Нажимаем зеленую кнопку, тянем 1-ый вертикальный рычаг 1 раз вверх, верхний горизонтальный - 2раза направо, нижний горизонтальный – 1 раз налево. Второй вертикальный рычаг 2 раза вниз. Цепляем крюк на люке и тянем 2-ой вертикальный рычаг 2 раза вверх. Подходим к люку и спускаемся.

Подбираем ручку, швабру, ведро и ещё одну ручку. Открываем решётку ручкой. Подходим к двери. Из ящика достаём пилку и ручку. Смотрим дверь, выключатель, щиток. Пилкой открываем дверцу щитка. Ставим провода СИНИЙ, КРАСНЫЙ, ЧЁРНЫЙ. Подходим к решётке и спускаемся вниз. Крутим лопасти вентилятора всеми тремя ручками так, чтобы можно было пройти. Проходим, ставим ведро на платформу. Снимаем щётку со швабры, приделываем к палке ручку от ведра. Поднимаемся на ведро и палкой открываем дверь. Спускаемся, проходим под вентилятором и поднимаемся к двери. Открываем её и заходим. Смотрим ролик.

Статьи по теме: