Стратегия игры в мафию. «Мафия», «Денежный поток» и «Остров страха»: ведущие игр раскрывают секреты Стратегия игры в мафию

Мафия («черная» масть) – вторая по степени важности игровая сила. Основой стратегии игры в мафию за мафию является стремление к тому, чтобы остаться в живых, убив всех остальных. Тактические приёмы мафиози ориентированы на такой поворот дела, чтобы, не выдав себя, внести в ряды мирных жителей смуту. Тогда, глядишь, горожане засадят в тюрьму кого-нибудь из своих.

Успешное воплощение стратегии игры в мафию за мафию непосредственно связано с умением мафии быстро подстраиваться под ту ситуацию, которая складывается за столом в данный конкретный момент. О некоторых типичных применяемых приёмах расскажет эта статья.

Мафия сдаёт своих

«Черный» игрок может попытаться затеряться в толпе мирных жителей. Он выражает свои подозрения и даже может голосовать против таких же мафиози, как и сам. Это даёт ему возможность втереться в доверие к горожанам. Такая провокационная тактика может быть эффективной в том случае, если на кого-то из мафиози падают явные подозрения мирных жителей. Усилить доверие к мафиози-предателю может Комиссар, который ночью имеет возможность убедиться в «мафости» названных им игроков. Главное не перестараться и не оказаться самому объектом проверки.

Конец - всему делу венец!

Последнее слово при обсуждении всегда должно оставаться за мафиози, поскольку итоговые доводы в каждом дневном круге голосования лучше запоминаются и влияют на результат. Договариваясь о том, в какой последовательности будет производиться ночной отстрел, следует не забывать и об этом факторе.

Тайна третьей ночи

Одним из тактических ходов мафиози является их умышленный промах в третью ночь игры. Эффективен он при 10 игроках за столом. В первую ночь мафия только знакомится, а в первый день не принято сажать в тюрьму. После убийства второй ночью и осуждения во второй день, мафии может рискнуть и промахнуться, если в игре осталось три мафиози. Промах призван запутать мирных жителей и, обманутые, днем они могут выгнать своего. Тогда после четвертой ночи мафиози празднуют победу со счетом 3:3. При сильном Комиссаре эта тактика может не оправдаться. Но игра в Мафию предполагает риск.

Лучший план

Иногда отсутствие определённого плана в игре – это и есть самый лучший план. Допустим, что в первую ночь мафиози не определились с конкретным планом ночных убийств, а договорились о том, как будут назначаться жертвы в течение игры. Такая тактика опасна, но может быть и эффективной.

Мафиози хорошо бы определиться с тайным знаком (покрутить кольцо, поправить галстук), которым Дон может передать своим информацию о Комиссаре, если сумеет его вычислить.

Безапелляционное заявление игрока о том, что он точно знает «масть» другого игрока, говорит о его «мафости». Только мафиози точно знают существующее положение вещей.

При убитом Комиссаре игроку «черной масти» следует голосовать вместе с другими мафиози безбоязненно, поскольку проверок уже не будет.

Приведённые в статье рекомендации не являются рецептом успеха. Применять их надо с умом. Они сложились за долгие годы существования игры, а проверить справедливость предложенной стратегии игры в мафию за мафию поможет только практика.

Мафия – вторая по степени важности игровая сила. Основой стратегии игры в мафию за мафию является стремление к тому, чтобы остаться в живых, убив всех остальных. Тактические приёмы мафиози ориентированы на такой поворот дела, чтобы, не выдав себя, внести в ряды мирных жителей смуту. Тогда, глядишь, горожане засадят в тюрьму кого-нибудь из своих.

Успешное воплощение стратегии игры в мафию за мафию непосредственно связано с умением мафии быстро подстраиваться под ту ситуацию, которая складывается за столом в данный конкретный момент.

Мафия сдаёт своих

Игрок может попытаться затеряться в толпе мирных жителей. Он выражает свои подозрения и даже может голосовать против таких же мафиози, как и сам. Это даёт ему возможность втереться в доверие к горожанам. Такая провокационная тактика может быть эффективной в том случае, если на кого-то из мафиози падают явные подозрения мирных жителей. Усилить доверие к мафиози-предателю может Комиссар, который ночью имеет возможность убедиться в «мафости» названных им игроков. Главное не перестараться и не оказаться самому объектом проверки.

Конец — всему делу венец!

Последнее слово при обсуждении всегда должно оставаться за мафиози, поскольку итоговые доводы в каждом дневном круге голосования лучше запоминаются и влияют на результат. Договариваясь о том, в какой последовательности будет производиться ночной отстрел, следует не забывать и об этом факторе.

Тайна третьей ночи

Одним из тактических ходов мафиози является их умышленный промах в третью ночь игры. Эффективен он при 10 игроках. После убийства второй ночью и осуждения во второй день, мафии может рискнуть и промахнуться, если в игре осталось три мафиози. Промах призван запутать мирных жителей и, обманутые, днем они могут выгнать своего. При сильном Комиссаре эта тактика может не оправдаться. Но игра в Мафию предполагает риск.

Лучший план

Иногда отсутствие определённого плана в игре – это и есть самый лучший план. Допустим, что в первую ночь мафиози не определились с конкретным планом ночных убийств, а договорились о том, как будут назначаться жертвы в течение игры. Такая тактика требует пристального внимания и может быть очень эффективной.

Мафиози хорошо бы определиться с тайным знаком (отправить определенный смайлик или написать фразу/слово), которым можно передать своим информацию о Комиссаре или убийстве игрока.

Безапелляционное заявление игрока о том, что он точно знает «масть» другого игрока, говорит о его «мафости». Только мафиози точно знают существующее положение вещей.

При убитом Комиссаре игроку мафии следует голосовать вместе с другими мафиози безбоязненно, поскольку проверок уже не будет.

Приведённые в статье рекомендации не являются рецептом успеха. Применять их надо с умом. Они сложились за долгие годы существования игры, а проверить справедливость предложенной стратегии игры в мафию за мафию поможет только практика.

  • Вы много говорите;
  • Вы мало говорите;
  • Вы не смотрите собеседнику в глаза;
  • Агрессивно ведете себя по отношению к другому игроку;
  • Сидите в «закрытой» позе;
  • Ведете себя не так, как в предыдущей игре;
  • Резко сменили подозреваемого;
  • Заступались за игрока, который оказался мафией.

Хороший, плохой, злой

Игроки смогут продолжить этот список. Но уже ясно, что многие его пункты будут противоречить друг другу. Как же быть? Как вариант - положиться на интуицию и вести себя естественно, помня, что все происходящее - игра, и никто на самом деле не испытывает к вам негатива. По крайней мере, это избавит начинающего игрока от эмоционального напряжения во время игры.

Мирный житель всегда под угрозой

Давайте поговорим и о рациональных аспектах игры. Мирный житель всегда под угрозой. Днем его могут убить горожане, а ночью — мафия. Мафия находится под угрозой только днем (если в игре не участвует маньяк или шериф). Это часто определяет поведение игроков.

Идеальный мирный житель должен быть абсолютно логичен и подвижен. Он будет задавать компрометирующие вопросы, провоцировать, запоминать «связи» между игроками. Кто за кого голосовал, кто кого подозревал, кто внезапно изменил мнение. Мирный на 100 % может быть уверен только в себе и потому будет реже менять мнение о подозреваемых и не поддастся на провокацию «ты подозреваешь меня, значит я буду подозревать тебя». Вендетта неконструктивна и потому вредит выживанию.

Стратегия мирного жителя

Хммммм….

заключается в поисках скрытых мотивов других игроков и ответе на вопрос «Он сделал это потому, что…». Чем больше метрик отслеживает мирный житель, тем точней будут его выводы.

Начинающим игрокам можно сосредоточиться на отслеживании одной метрики. Например, за кого голосуют игроки. Задача - понять, почему человек голосует именно за эту персону. Определить мафию вам поможет смена игроком подозреваемого без веских на то оснований.

Объединяйтесь с игроками которых вы считаете мирными. Со временем в ваш тандем войдут другие игроки. Сила в единстве!

Запоминайте или записывайте, как себя ведут люди. Если в прошлой игре человек был замкнут, говорил лаконично, старался не высовываться и оказался мафией, а в этой игре он общителен и весел, то, скорее всего, он - мирный житель и не опасен.

Если играете с новичками, то те из них, кому досталась роль Мафии, скорее всего, попытаются стать как можно более незаметными. Они просто не знают, как себя вести.

Если вы комиссар и ночью узнали мирного жителя — используйте это чтобы обнаружить Мафию. Начните активно подозревать мирного жителя днём и посмотрите кто вас поддержит в заведомо неверных подозрениях. Мафия не любит самостоятельно разворачивать активные боевые действия во время дневного голосования, но с удовольствием присоединяется когда мирные жители хотят сделать ошибку и выгнать своего.

Стратегия мафии

Матерые мафиози знают, что лучшей стратегией поведения будет копирование поведения мирных жителей. Они также провоцируют, анализируют, редко изменяют мнение и при случае даже могут инициировать убийство своего менее опытного сообщника, чтобы получить для себя запас доверия. Неопытная мафия будет вести себя пассивно и уклоняться от выставления других игроков на голосование.

Если одного из вас начали подозревать с начала игры, то можно выставить коллегу на дневное голосование и тем самым отвести подозрения от себя.

Последний из говорящих на дневном обсуждении имеет наибольшее влияние на мнение игроков. Убейте мирного, чтобы мафия говорила последней.

Используйте время до начала игры, чтобы понять, как люди ведут себя в спокойной обстановке. Задайте соседу пару вопросов, обратите внимание на его позу, настроение. Если человек был весел, а потом внезапно занервничал - возможно, он «на чёрной стороне».

Возьмите с собой на игру блокнот и по ходу игры делайте в нём пометки. Так вам будет проще аргументировать свою точку зрения и отводить от себя подозрения. Меньше записывайте - лучше рисуйте схемы. Например, изобразите схематично стол с игроками и стрелочками отмечайте, кто против кого голосовал.

Не оправдывайтесь. Так вы навлечёте на себя еще больше подозрений. Если против вас несколько аргументов - опровергните самый слабый. Ссылайтесь на записи и статистику, даже если вы её не ведёте.

Будьте последовательны. Если вы выставили на голосование подозреваемого, но он остался в игре - выставляйте его снова и доказывайте фактами разумность своего выбора. Так вы быстрей завоюете авторитет.

Договоритесь о правилах игры. Важно играть по одинаковым правилам, иначе игра может перейти в ссору, быстро закончиться и не принести удовольствия.

Подписывайтесь на

Успешная игра напрямую зависит от эффективности выбранной стратегии и способности реализовать в нужный момент нужную тактику, исходя из ситуации за столом.
Данный раздел поможет Вам в этом.

1. Вскрытие шерифа при 8 и меньше игроках за столом (неофициальное правило для шерифа)

Ситуация: Вы - шериф игры, за столом осталось 7 или 8 человек.
Ваши действия: Необходимо вскрыться до ближайшего голосования и сообщить столу, кого именно и в каком порядке Вы проверили, чтобы помочь столу снести черного, а не красного игрока.
В противном случае, если за столом три мафии, и днем будет убит красный игрок, мирные жители проиграют в ту же секунду (если до голосования за столом было 7 человек) или ближайшей ночью (если до голосования за столом было 8 человек, а ночью мафия убьет еще одного мирного жителя), так как за столом останется 6 человек, 3 из которых будут мафией (ситуация 3 на 3).
Исключение: Если один из игроков, которые уже покинули стол к этому моменту, был проверен вами и оказался мафией, можно не вскрываться.
Аналогично необходимо поступить, если за столом 5 или 6 игроков, а вы до сих пор не вскрылись (во избежание ситуации 2 на 2).

2. Отстрел своих

Ситуация: Вы - мафия.
Ваши действия: Активная игра, "закос" под обычного мирного жителя, подозрения и голосование днем против других черных игроков.
Таким образом Вы можете заслужить доверие других красных игроков, которые разделяют Ваши подозрения, и отвести подозрения от себя. Ваши шансы увеличиваются, если шериф ночью проверил игроков вашей команды, которых вы обвиняли в "черноте". Главное в этой ситуации - избежать шерифской проверки самому.

3. Убрать шерифа

Ситуация: Вы - дон мафии.
Ваши действия: В первую ночь, когда мафия знакомится, Вы можете договориться со своими "коллегами", каким образом вы укажете им шерифа, если, конечно, вычислите его в одну из следующих ночей.
Например, это может быть выставление левой рукой, определенный жест в момент Вашего выставления либо речи шерифа. Заметив ваш тайный знак, вся мафия ночью дружно выстрелит в шерифа (или же проголосует за него днем) - он будет убит. Таким образом, вы лишите команду соперника важного козыря

4. Поиск мирных жителей

Ситуация: Вы - шериф.
Ваши действия: Иногда имеет смысл проверять игроков ночью не в поисках мафии, а в поисках сильных красных игроков, способных вести игру.

ТАКТИКИ ОТ ГЕВАРЫ

1. Замыкающее планирование

Тактику возможно применить в том случае, если карты мафии вытянули игроки, сидящие под первыми номерами.
Суть в том, чтобы они каждый круг говорили последними. Это достигается отстрелом красных, сидящих дальше по кругу.
То есть, при черных игроках 1 и 2, необходимо убрать игроков 3, 4, 5. Таким образом со второго круга последняя речь будет у единицы, а уже с третьего замыкать круг будут 2 черных игрока.
Также можно применить эту тактику, если черные сидят в конце круга, убирая первых игроков. Даже при рассадке «через одного» можно назначить так, чтобы убрать промежутки между черными и сделать их последними на кругу.

Преимущества: игроки, говорящие последними, зачастую решают исход голосования.
- Недостатки: применение тактики предполагает доведение ее до конца, что абстрагирует ее от текущего момента, когда необходимо менять порядок отстрела (вскрытие шерифа, необходимость самострела).
- Нюанс: лже-шерифом должен вскрываться именно тот черный, который говорит раньше, чтобы замыкающие черные имели возможность его поддержать.
- Авторство: впервые на моей памяти применил г-н Персик.

2. Две ночи

Дон назначает себя на вторую ночь, а на первую и третью кого угодно из красных.
По состоянию на окончание второго дня необходимо вынести двух красных – одного в первую ночь и одного вторым днем. Вторая ночь – стрельба в дона.
Смысл в том, что во вторую ночь намного легче найти шерифа. Действует простой математический расчет: 8 игроков, из них 3 своих и один проверенный в первую ночь. 8 – 4 = 4.
Таким образом? из четырех красных необходимо вычислить шерифа. Даже при неудачной проверке можно легко догадаться методом исключения, выбрав наиболее шерифского игрока из оставшихся троих.
Далее следует «неожиданное» убийство и вскрытие шерифом. При этом настоящий шериф называется черным плюс проверка еще кого-либо.
Таким образом, лже-шерифство выглядит очень убедительно, при том, что «проверенный черный» в своей речи вскрывается шерифом. Соотношение за столом – 5:2.
Днем убирается настоящий шериф (4:2), далее дело за мастерством, но при оптимальном раскладе стол запутан невероятно сильно, что облегчает игру мафии.

Преимущества: красивая и интересная игра мафии, высокая вероятность победы.
- Недостатки: очень много моментов, когда что-то может пойти «не так». Из наиболее вероятного – это ситуации, когда в первую ночь убит шериф, тогда имеет смысл передоговориться; в первый день убит черный, тогда стрелять в дона рискованней и найти шерифа сложнее; или лже-шерифу просто не поверили.
- Нюанс: предполагается сверхкомандная игра черных, направленная на вскрытие дона, как поворотный момент игры.

3. Дневное планирование

Дон не назначает ночью, а маякует своим по ходу дня.

Преимущества: тактика полностью отвечает текущему моменту, актуальности происходящего; ничто так не демобилизирует стол, как качественный отстрел.
- Недостатки: риск «попалиться».
- Нюанс: ночью необходимо отработать маяки; внимательно следить за доном, но принимать решение можно и «обоюдно», но точно.
- Авторство: впервые на моей памяти применил г-н Феррари.

4. Промах во вторую ночь

Промах мафии расслабляет мирных, служит поводом их запутать; запланированный промах не демобилизирует мафию, что важно, дабы не попалится.
Далее чистая математика: третий круг – 8 игроков (один убит в первую ночь, второй вторым днем, второй ночью никого). Если из них 3 черных, то снос одного красного и выстрел ночью – победа мафии (3:3).
Но что более важно при этих обстоятельствах, есть возможность устроить перестрелку (четное количество игроков). Нет необходимости объяснять насколько важной она иногда может оказаться.
Имеет место математический фактор «+1». При обычной ситуации на третьем кругу (4:3), победа черных наступает днем при сносе одного красного, что очень сложно осуществить.
При раскладе с 8 игроками (5:3) снос мирного более прост, т.к. выбор более широкий. Тогда и сказывается фактор «+1» - игра заканчивается ночью при попадании мафии.
Тактика предполагает активные вскрытия шерифов; унос обоих игроков; окраснение черных путем инициирования перестрелок.

Преимущества: возможность спекуляции на промахе; фактор «+1»; перестрелки.
- Недостатки: промах есть промах, при сильной игре красных может сработать против мафии.
- Нюанс: не предполагает командную черную игру, простор импровизации позволят менять тактику, правильно манипулировать.
- Авторство: его величество случай.

Знаете, в жизни может случиться все, знал одного парня, который встречался со своей двоюродной сестрой, наблюдал любовные события, схожие с сюжетом фильма Перл-Харбор. Однако, такие вещи, как правило, лишь исключение, подчеркивающее правило, согласны со мной?

Так и в мафии, есть случаи, которые происходят с понятиями «скорей всего», «наиболее вероятно». Другими словами, случаются определенные игровые эпизоды, о которых можно сказать «чаще всего это означает…» или «с большей долей вероятности…». Такие вещи в игре я называют теория вероятности. К примеру, черный игрок в первую ночь стреляется не очень часто? Правда? Поэтому два ниже приведенных тезиса просьба считать почти аксиомой.

Рассмотрим пример: В первую ночь мафия стреляет в 1 игрока. На первом круге игроки 2, 3, 4, 5 голосуют за 6. Во вторую ночь стреляется 10 игрок. Один шериф вскрывается за столом - это игрок 2, его проверки: 3 - красный, 4 - красный.

Мы имеем:

  • 2 шериф
  • 3 проверенный красный - ВЫВЕЛИ 6 игрока
  • 4 проверенный красный
  • 5 непонятный игрок

По теории вероятности в первый день четверо красных не могут вывести красного со стола. Могут, конечно, но вероятность этого около 5%. И если так случилось, то мафия имеет право выиграть. В данной ситуации необходимо снимать с игры 5 игрока. Потому что, исходя из «теории вероятности» между 5 и 6 есть один черный. «В первый день четверо красных не могут вывести красного игрока, в то же время четверо красных могут вывести черного игрока». Это утверждение верно на 95%. Не предлагаю просто поверить - проверьте на практике и вы, скорее всего, убедитесь в правомерности такого суждения. Данное понятие поможет нам в дальнейшем, когда мы будем разбирать фундаментальные определения в мафии - баланс и противовес. Таким образом, воспользуемся принципом «теории вероятности» и сыграем в противовес (смотри далее статью про баланс и противовес) и снимем с игры 5 игрока. Игра должна продолжится! Если нет - еще раз повторю, в сложившейся ситуации, где четверо красных на первом кругу сняли красного — должна побеждать мафия. После вывода 5 игрока и продолжения игры, вы понимаете, что между 5 и 6 ушел один черный игрок. Шериф делает еще одну проверку, находит красного - игра математически выиграна. За столом после вывода 5 игрока остается шесть участников, из них один шериф и два проверенных красных, ночью стреляют шерифа игры, и за столом остается пять игроков - 3 и 4 проверенные красные + ночная проверка комиссара. Если проверка красная, то при пятерых игроках за столом - снимаются двое непроверенных и победа мирных.

Тезис 2: «Когда на первом круге стол делится между двумя игроками 3-на-3 или 4-на-4, то среди попавших в автокатастрофу есть черный игрок»

Если на первом голосовании голоса делиться 4-на-4, то «с вероятностью 80% между этими игроками есть один черный», если 3-на-3, то «с вероятностью 60% между этими игроками есть один черный». Сразу скажу, что не вел строгого подсчета, как делается при сборе статистики, но по ощущениям процентное соотношение достаточно верное и отражает происходящее в игре. Моя практика игры подсказывает, что озвученные проценты примерно верны и правильны, но если даже вы готовы поспорить - отлично, по крайне мере, была задана тема спора. Кстати, хочу отметить, что со вторым тезисом еще можно спорить — цифры в 60% и 80% располагают к этому, то с первым утверждением все категорично. Моя позиция принципиальна - если вдруг четверо красных сняли красного на первом кругу, то мирные должны проиграть такую игру и это нормально! Конечно, не надо основываться только на этом, необходимо складывать многие другие факторы, возникающие в игре, но данные по теории вероятности можно использовать, когда вам сложно принять решение и вы не уверены, что делать. Два шерифа? Нет точного понимания? Все хотят голосовать за разных шерифов? Может объединить город аргументом про «теорию вероятности» и вывести во 2 день (при 7 или 8 участников за столом) игрока, который в предыдущий день попал в автокатастрофу, но в итоге остался в игре? Будьте осторожней, возможно, игроки захотят все равно выбирать между шерифами, идти вопреки не стоит, сделайте тогда выбор. Но предложить свой вариант и убедить город - это никогда еще не было плохим шагом:) Пытайтесь взять игру на себя и однажды вы почувствуете, как у вас это получилось.

Подводя итог, хочется сказать, по сути у теории вероятности всего два пункта:

  1. «В первый день четверо красных не могут вывести красного игрока, в то же время четверо красных могут вывести черного игрока»
  2. «Когда на первом кругу стол делится между двумя игроками 3-на-3 или 4-на-4, то среди попавших в автокатастрофу есть черный игрок»
Статьи по теме: