Alone the dark new nightmare прохождение. Прохождение Alone in the Dark: The New Nightmare. Помещение, напоминающее склеп

Прохождение для русской версии игры от компании «Акелла»

Управление : все перемещения осуществляются клавишами направлений управления курсосром. В игре предоставлена возможность для переназначения клавиш, управляющих активными действиями.

Меню :

Инвентарь: по умолчанию открывается нажатием клавиши « I ».

Состоит из четырех директорий: оружие, вещи, документы и записная книжка. Выбор директории производится перемещением курсора и нажатием клавиши действия или «Enter». Выбрав предмет, (производится аналогичными действиями), снова нажимаем клавишу действия, чтобы его использовать.

Выход из директорий, а также из инвентаря, осуществляется с помощью клавиши «Esc ».

Сохранения: располагаются непосредственно в папке игры. Запись текущего состояния производится применением специальных амулетов, которые на протяжении игры можно найти на локациях. Для сохранений отведено только четыре ячейки.

Важно. Появление противника на локации не всегда совпадает по времени с описанием в прохождении. Чем это вызвано, разобраться не удалось. При одном прохождении враги появлялись в указанном месте, а при другом – нет.

Вступление

На автоответчике телефона в офисе детектива Эдварда Карнби записано последнее сообщение от его друга и напарника, Чарльза Фиска. В этом сообщении Чарльз поясняет, что отправляется на Остров Теней по просьбе некоего Джонсона. Реквизиты Джонсона он оставил Карнби в офисе.

Появляется полицейский рапорт, в котором говорится о смерти Чарльза Фиска. Эдвард Карнби направляется на остров, чтобы расследовать это дело. Где-то в Нью-Йорке босс выговаривает Джонсону за промедление с проведением необходимых работ по расшифровке табличек древних абхазских табличек, одной из индейской народности.

На остров теней направляется Элин Келдрак, профессор этнологии Бостонского Университета, чтобы заняться исследованием этих табличек


На подлете к острову, к которому направляются Эдвард и Элин, самолет терпит крушение. Они оба выпрыгивают с парашютами

Нам предлагается сделать выбор - за кого из персонажей играть.

Важно. Пройти игру следует, поиграв за каждого из персонажей. Нередко в ходе прохождения за одного из героев сюжетные линии пересекаются.

Эдвард Карнби

Начинаем игру за Карнби

Эдвард Карнби приземляется в неухоженном саду, в нескольких сотнях метров от старого поместья.

Часть I

Заброшенный сад

Зажигаем фонарь (по умолчанию – клавиша «S»). В инвентаре заходим в директорию «Документы», читаем страницы записной книжки Чарльза Фиска. Затем рассматриваем рисунок карты Острова Теней. В директории «Записи» читаем памятку, сделанную Эдвардом Карнби.

Джонсон, коллега и начальник Фиска по бюро 713 подтвердил, что послал того на Остров Теней за индейскими скрижалями и их переводом, а также в целях защиты Элин Седрак.

Нажимаем клавишу «М», ориентируемся по карте.

Движемся в западном направлении.

Если пройти на восток, то через две локации упремся в запертые на кодовый замок ворота. Т.к. кода у нас нет, придется возвращаться назад.

Двигаемся по лесной дороге, освещаемой фонариком и вспышками молний. На следующей локации на связь выходит Элин.

Она приземлилась на крышу особняка. Карнби советует ей пройти внутрь и подождать, пока он найдет ее.


Чтобы найти друг друга, они машут своими фонариками.


Затея удается – наши персонажи видят свет фонарей друг друга.

Продолжаем двигаться вперед, проходим под каменной аркой ограды.

На ступеньках сторожки Карнби замечает кровь.

Поднимаемся по ступеням, входим в пустующую сторожку.

Внутри помещения скрывается тяжело раненный человек. Он рассказывает о страшных созданиях, заполнивших это поместье. Эти монстры прибыли к нам из потустороннего мира. Раненый советует детективу скорее покинуть это проклятое место. Карнби оставляет ему патроны для револьвера.

Снова вступаем в игру, Выходим из сторожки.

Сделав несколько шагов, слышим выстрелы внутри здания, сопровождаемые вспышками.

Возвращаемся обратно, но никого внутри уже не находим.

На полу блестит какой-то предмет. Нажимаем клавишу действия и подбираем Малый бронзовый ключ. Идем на выход. Перемещаемся вперед вправо до тех пор, пока не останавливаемся перед запертыми воротами.

Открываем инвентарь (клавиша «I»). Выбираем директорию «Вещи», нажимаем «Enter». Стрелками направлений перемещаем курсор к изображению малого бронзового ключа и подтверждаем выбор предмета в опции «использовать». Ворота открыты. Нажимаем клавишу действия, проходим внутрь поместья.

Восточный сад

На территории поместья происходит что-то ужасное.



Два огромных пса, почуяв врага, неистово рвутся с цепи. Их собрат, бродящий по территории свободно, тоже чувствует неладное.


Но пес ничего не успевает сделать, когда некое странное создание, похожее на гигантскую саранчу, одним взмахом лапы обрывает его жизнь.

Проходим вперед пару шагов от ворот, перед поворотом дорожки, на каменной ограде находим коробку магниевых пуль. Идем по свернувшей в сторону тропе, проходим под каменной аркой.

Перед широкой лестницей, ведущей куда-то наверх, сворачиваем под еще одну арку, с закрытыми воротами.

Ворота не заперты и открываются просто клавишей действия.

Идем вперед.

Псы с такой силой рвутся с цепи, что звенья, которые ее скрепляют, не выдерживают. Два огромных существа проносятся мимо Карнби, едва не сбив его с ног.

Поворачиваемся, берем две коробки магниевых патронов. Продолжаем идти вперед к заросшему скверику, возле скульптурной группы неработающего фонтана,

Находим там и берем медицинскую аптечку. Возвращаемся к лестнице.

Посмотрев на останки пса, поднимаемся наверх.


Пару советов перед прохождением игры. По ходу игры вы встретите не одного монстра. Но убивать каждого из них не стоит: патронов не хватит на всех. Большинство недружелюбных существ преследует героев только до определенного места, словно животные, охраняющие свою территорию. Все важные для прохождения игры предметы начинают сверкать во тьме, когда герои направляют на них луч света, поэтому исследуйте все темные места в замке и на улице. Найти оружие, аптечки, патроны можно совершенно не напрягаясь; достаточно только не просмотреть блик в темноте.

Эдвард Карбни

Картины в холле

В холле особняка, на втором этаже, висят четыре картины. В каждой есть тайник с ключами и другими полезными вещами. Чтобы открыть их, необходимо выполнить несколько задач.

Тайник в четвертой картине. Чтобы его открыть, необходимо спуститься на первый этаж дома и подойти к бюсту напротив лестницы, по которой главный герой попал в здание. В зеркале отражаются буквы HM, написанные на задней стороне постамента, на котором стоит бюст. Наберите эти буквы на панели, которая вмонтирована в бюст.

Тайник во второй картине (на ней изображен полярник). В левом крыле коридора, где вы встретите индейца, есть дверь с буквами HM. За ней находиться кабинет, где стоит модель ледокола. Рядом с корабликом находятся весы. На них нужно положить флягу, наполненной водой. Флягу и воду можно найти в кабинете Обеда; он размещен в правом крыле коридора.

Чтобы открыть тайники в двух других картинах необходимо посетить библиотеку.

Когда все портреты откроются, в нижней части рамок появятся кодовые замки. Нужно ввести даты жизни Мортонов. Вводите слева направо: 1852, 1874, 1899, 1931. Когда все даты будут правильно введены, часы на первом этаже, на столике у камина, откроются. Спускайтесь вниз и возьмите декоративный бронзовый ключ. Это ключ от главного входа. Используйте его на дверь рядом с выключателем.

Тайник на чердаке

Когда вы окажитесь на чердаке, Алин свяжется с Эдвардом и расскажет ему про тайник на чердаке. После разговора, повернитесь налево, и вы увидите дверь. Откройте ее ржавым ключом. Вы окажитесь в темной и заваленной барахлом просторной комнате. В ней есть полезные вещи. На столе справа от входа есть две коробки фосфорных патронов. На столе с валяющейся бутылкой стоит бензиновая зажигалка. Теперь входите в другую дверь. Вы окажитесь в коридоре, который ведет еще в одну комнату. Там и находится тайник. За подробностями обратитесь к Алин. Тайник расположен в узком проходе между двумя серыми каменными стенами. В стене справа у самого пола есть прореха. Возьмите фомку и «примените» ее. Тайник открыт. В нем лежали малый ключ и малый позолоченный ключ.

Библиотека

В этом огромном помещении вас ждет потайная комната, манипуляции с несколькими книгами и первый бос. Поговорите с Алин по рации и включите свет. Почитайте дневник Мортона на столе с лампой.

Потайная комната. Найдите лестницу на третий этаж. Около нее есть панель с четырьмя вращающимися ручками. Введите код 3926. Код написал на задней стороне фотографии, которую Эдвард должен был составить из двух частей. Один из книжных стеллажей, находящийся за спиной героя отъедет в сторону. За ним потайная комната. В ней возьмите телескоп. В нише в стене находится сооружение, состоящее из статуй акробатов. «Используйте» имеющуюся у вас статую акробата на это сооружение. В этой комнате откроется тайник. Возьмите в тайнике статую Абканиса. Обратите внимание на полку, на которой лежит записка. Текст в ней написан зеркально отраженными буквами. Также в спрятанной комнате есть кодовый замок. Код - 1692. После этого, в холле поместья на втором этаже откроется еще одна картина. Цифры от замка написаны на башне форта. Чтобы их увидеть, нужно посмотреть на форд через телескоп. Для этого вылезете через открытое окно на 3-м этаже, и найдите в башню особняка. В ней у окна стоит штатив. Поставьте на него телескоп, увеличьте изображение в 400 раз.

Задача с книгами. Книги, которые надо активизировать, находятся на разных этажах. Первая книга находиться в конце 3-го этажа. Вторая - на 1-м этаже, слева от входной двери. Третья - на 1-м этаже, у лестницы на 2-й этаж. Четвертая - на 3-м этаже, в стеллаже недалеко от лестницы. Книги необходимо нажимать именно в таком порядке. Когда вы все сделаете, тайник в еще одной картине в холле откроется.

Код от ворот

После того, как тайники в картинах, в особняке будут опустошены, самое время идти на самую первую локацию в игре. Справа от нее есть ворота с кодовым замком. Код написан на металлической пластине, которая лежала в одном из тайников в картинах.

Площадка для совершения ритуалов

На площадке по кругу расставлено семь глыб. Три основные: северная, восточная и западная. Четыре промежуточные: северо-восточная, северо-западная юго-восточная и юго-западная. Вместо южной стелы - вход. Подойдите к большому камню напротив выхода. Когда вас спросят, что это за камень, выберите вариант «Северный». Далее Алин попросит Эдварда подойти к определенной глыбе, исследовать ее на предмет наличия определенных зарубок, после чего снова позвонить ей. Алин скажет, к какой стеле нужно подойти дальше. Каждый раз подходим к камню, жмем "действие", звоним Алин, и потом все по-новому.

Первая - Северная. Вторая, юго-восточная (справа от входа). Третья - западная. Четвертая, юго-западная (слева от входа). Пятая - восточная. Шестая, северо-восточная. Последняя - восточная.

У последней восточной стелы вам предложат прочитать заклинание. Порядок слов таков: Ogoul, Hypor, Harnis, Korna. После того как вы прочтете заклинание, на жертвенном столике (он стоит на середине площадки) появится сияние. После того, как оно исчезнет, возьмите статую быка и каменную стелу.

Часовня около болота

Чтобы попасть в часовню, нужно раздобыть кусачки; найти их можно в самолете, который рухнул в болото. В часовне, около главного входа, в стене есть таблица, с рисунками в квадратиках. На какие рисунки необходимо нажать, подскажет фонарик. Надеваем на фонарь насадку с фиолетовым стеклом, которую Эдвард должен был найти в самолете. Теперь посвятите на двери часовни. Вы увидели первый символ. Чтобы найти оставшиеся два нужно идти по пятнам крови, которые можно увидеть на земле. В часовне, на панели (где рисунки в квадратиках) вы должны нажать на 5-ю, 3-ю и 9-ю кнопки. После этого под алтарем откроется ход.

Финальный босс

Обычным оружием громадного профессора с этого света вряд ли получится выгнать. Убить его можно копьем, которое лежит в небольшом проходе. Но просто подойти и взять смертельное оружие босс вам не разрешит. Возьмите какое-нибудь сильное оружие и палите из него в недруга. Пока профессор будет приходить в себя, у вас будет немного времени, чтобы добежать до копья. Как только доберетесь до копья, Карбни сделает все сам.

Алин Седрик

Книги с кодовым замком

В библиотеке во втором шкафу слева стоят четыре книги с кодовым замком. Введите код - 1991. Пароль написан на гравированном кубе, который можно раздобыть в кабинете Алана. Для этого возьмите линзу, которую вам дала Люси, и приделайте ее к проектору на втором этаже кабинета. После этого «используйте» фонарик на проектор. Вам скажут, что необходимо выключить свет. Когда выключите свет, проектор заработает. По окончанию сеанса, у Алин появится гравированный куб, который находился в проекторе.

Загадка в фамильной гробнице

Здесь вам сообщат, что очередную гробницу можно открыть символом света, и дадут металлический наконечник. Что за символ света? Итак, соедините металлический наконечник со своим фонариком и двигайтесь к пазлу, который находится в предыдущей комнате. Нужно высветить на этой железной раме рисунок в виде буквы M. Начинайте высвечивать его с левого нижнего конца. Если вы делайте все правильно, точки начинают гореть зеленым светом. Когда вы закончите, откроется доступ в гробницу Ричарда Мортона. Идите в нее. Обыщите труп и прочитайте записку. Теперь идите туда, откуда вылезли монстры. Идите все время прямо. Когда бежать уже будет некуда, нажмите “действие”.

Разноцветные перфокарты

Подойдите к двери с четырьмя кодовыми замками, которая находится в коридоре. Кликните на дверь любой из четырех перфокарт. Теперь установите карты в следующем порядке: серая, оранжевая, красная, черная. Дверь откроется, и вы попадете в обсерваторию.

Инструкция по сборке перфоратора

Разъедините треногу. Теперь у вас есть тренога и половина металлического кольца. Затем, соедините треногу с металлическим цилиндром. Теперь соедините оранжевый акселератор и рукоятку для оружия. Вы получите фотопульсар с оранжевым акселератором. Соедините цилиндр орудия с фотопульсаром. Теперь то, что получилось, соедините с треногой. Соедините две половинки металлического кольца. Соедините металлическое кольцо с люминесцентным камнем. Последний шаг - соедините люминесцентный камень в металлическом кольце с перфоратором.

Битва с боссом

На все про все, у Алин есть две минуты. Чтобы его убить, нужно заставить его прыгнуть за секунду до того, как появится разряд. Если он три раза попадет под разряд, он погибнет. Бегайте от босса по кругу, но не очень близко к агрегату.

Зарубежное название: Alone in the Dark
Разработчик: Eden Games
Зарубежный издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Системные требования:
P4-2.6, 1GB RAM, 256 MB 3D Card
Рекомендовано:
Core 2 Duo 2.2, 2GB RAM, 512 MB 3D Card
Жанр: Action, Horror
Рейтинг: 8.0

Эпизод 1. Затмение

Дойдя под конвоем до запертой двери, ведущей на крышу, развернитесь к конвоиру и нажмите клавишу "Е" - вы увидите, как вашего палача утащат в вентиляционное окно. Оставшись в одиночестве, проходите в коридор и идите по нему до места, где расположен умывальник.
После просмотра ролика идите вправо и перепрыгивайте на крышу подошедшего лифта. Идите вправо, поднимитесь по лестнице и перейдите на другую сторону шахты лифта. Оказавшись в нише, распустите брандспойт и спускайтесь по нему вниз. Встречающиеся на пути вентиляторы нужно перепрыгивать. В какой-то момент вы окажетесь перед решеткой, через которую пропущен электрический ток. Раскачивайтесь вправо и влево, чтобы сбить блок, из которого выходит силовой кабель. Убрав препятствие, продолжайте спускаться до самого конца. После того, как над вашей головой взорвется дверь, раскачайтесь на брандспойте и прыгайте в дверной проем.
Идите через дверь направо. После короткого разговора с девушкой пройдите в соседнюю комнату, отодвиньте стол, загораживающий проход в коридор, а потом пройдите по коридору в соседнее помещение. В его правом дальнем углу снимите со стены огнетушитель, переключитесь на вид от первого лица и начинайте тушить возникший пожар. Сделав это, пройдите через дверь в соседнюю комнату. Там вы найдете мужика, который не может выбраться из комнаты. С помощью огнетушителя выбейте дверь и выходите в коридор. Погасите огонь, занявшийся в дверном проеме слева, и выходите в главный коридор, продолжая работу пожарного. Пройдите в проход справа, погасите огонь и прыгайте через пролом в полу. Оказавшись на другой стороне пролома, резко обернитесь (нажав "Alt"), чтобы увидеть, что случилось с вашими попутчиками. После этого идите по коридору направо - обнаружите полицейского, а рядом с ним на полу пистолет. Подобрав оружие, стреляйте в замок двери, расположенной позади вас.
Когда вы выйдете в коридор, вы провалитесь в трещину, правда, ненадолго. Оказавшись на свободе, забегите в комнату и пройдите в соседнее помещение через дверь слева. В правом углу помещения осмотрите комод - вы найдете коробку с батарейками. Далее осмотрите второй комод, расположенный у дальней стены. Оттуда вы сможете добыть медицинский спрей, липкую ленту и коробку с батарейками. После этого переключитесь в режим лечения (по умолчанию - "Н"), чтобы использовать спрей на рану. Закончив лечение, идите в первую комнату. К этому времени здание начнет рушиться. Вернитесь назад и посмотрите направо. Когда обрушится потолок, вы увидите в дверном проеме мужика - идите к нему. Случится взрыв, и вас выбросит наружу. Чудом вашему герою удастся зацепиться на фигуру орла.
Оказавшись на балконе, забирайтесь наверх по кабелю. Потом прыгайте на выступ к мужику и следуйте за ним на безопасном расстоянии. Когда выступ обрушится и вы повиснете на руках, двигайтесь вправо до места, где вы сможете подтянуться. Оттуда прыгайте вверх, чтобы зацепиться за верхний выступ. По нему двигайтесь вправо, уклоняясь от падающих сверху обломков здания. Достигнув края выступа, спрыгивайте на этаж ниже и забирайтесь наверх по кабелю. Далее прыгайте влево на балкон.
Пройдите внутрь здания. Идите вправо и спускайтесь в разрушенную комнату, где на полу стоит огнетушитель. Возьмите его и поставьте рядом с железной трубкой, из которой торчит кабель. Далее поднимитесь наверх по выступам и прыгайте оттуда на свисающий с балки провод - так вы доставите огнетушитель наверх. Заберите средство пожаротушения и погасите пламя в углу комнаты у окна. Запрыгивайте наверх и выходите на балкон. Там забирайтесь на кабель и поднимайтесь по нему на верхний этаж. Он будет неоднократно срываться с креплений, но вам нужно продолжать подниматься до тех пор, пока вы не окажетесь рядом с балконом. Спрыгнув на него, вы встретитесь с девушкой.
Войдите в комнату, с пола рядом со столом возьмите корзину для бумаги и используйте ее на запертую дверь. Проникнув в соседнее помещение, бегите в его дальнюю часть. После того, как обрушится пол и вы увидите гибель девушки, двигайте стол к участку, где отсутствует потолок. Вскарабкайтесь на стол, а оттуда прыгайте вверх, чтобы зацепиться за край пролома. Взобравшись на верхний этаж, проберитесь через щель в левой стене, чтобы добраться туда, где пол еще сохранился. Пройдите влево к стене, на которой расположен электрощит - отключите питание и спрыгивайте вниз. Далее идите вперед, поднимите с пола стул и подожгите его, чтобы освещать себе дорогу в темноте. По извилистой стежке дойдите до охранника, прыгайте через провал. Оказавшись в коридоре, вы встретите девушку, чью гибель вы видели только что, однако это будет уже не прекрасная незнакомка, а исчадие ада, с которым вам придется сразиться.
Эпизод 2. Вопросы
Убить чудовище несложно. Вам нужно вооружиться чем-нибудь из подручных средств - подойдет стул или половник. Бейте злодейку, пока она не свалится на пол, а потом оттащите тело в огонь, чтобы окончательно уничтожить врага. После того, как опасность минует, вернитесь в коридор, где лежит мертвый охранник. Добраться туда вы сможете, поднявшись по свисающему с потолка кабелю.
Когда пол в коридоре провалится, прыгайте через провал, избегая маятника. Далее спускайтесь вниз, возьмите в руки огнетушитель и начинайте колотить им двери лифта. Из кабины будет доноситься голос девушки, молящий о помощи. Когда откроете дверь, прыгайте на крышу кабины - вы окажетесь внутри.
Попробуйте открыть дверь, а потом помогите вашей попутчице пролезть в люк сверху, после чего сами забирайтесь на крышу кабины. Далее идите вправо и вперед, чтобы выйти в холл через люк второй кабины лифта.
У тела убитого полицейского подберите фонарь и патроны. Далее пройдите вправо от трупа к лестнице, ведущей наверх. Справа от нее располагается шкафчик, откуда вы сможете добыть аварийные фонари и бутылку с горючей смесью. Жидкость вы можете совместить с патронами, чтобы получить зажигательные боеприпасы. Выйдя в холл, пройдите в комнату, расположенную за стойкой администратора. Осмотрите шкафчик и откройте электрощит, находящийся на стене. Чтобы соединить оголенные провода, нужно пошевелить мышкой из стороны в сторону. Когда в холле зажжется свет, с потолка упадет монстр. Его вам придется успокоить с помощью подручных средств, а потом оттащить тело на костер, полыхающий в конце коридора. Далее откройте дверь, расположенную напротив стойки - девушка попросит вас пройти первым. В итоге вы получите мощный пинок от второго чудовища. С ним нужно поступить точно так же, как и с первым. Обезопасив себя и девушку, спуститесь по лестнице, ведущей в подземный гараж. С помощью огнетушителя погасите огонь перед дверью и выходите на стоянку. Там вы встретите старика, которого видели в самом начале игры. Он немного расскажет вам о происходящем. После этого разбейте боковое стекло автомобиля, возле которого будут стоять дед и девушка, откройте дверь и садитесь за руль. Чтобы завести автомобиль, вам понадобится вырвать провода зажигания, расположенные под рулевой колонкой. Когда в ваших руках окажутся зеленый и желтый провод, соедините их и давите на педаль газа в тот момент, когда появится соответствующая иконка.
После гонок по подземному гаражу ваш персонаж автоматически покинет автомобиль. Теперь вам нужно преодолеть завал, который преграждает вам дорогу. Идите в угол помещения к вашим попутчикам, там вы найдете стеллажи, из которых сможете извлечь зажигалку и батарейки для фонаря. С помощью зажигалки вам нужно поджечь разлившийся из бензобака бензин - взорвавшись, автомобиль расчистит вам путь.
Бегите вперед до конца прохода. В правой стороне коридора имеется проход, но он завален досками. Подберите какой-нибудь стул, подожгите его и засуньте под доски. В вашу сторону помчится трещина, которая и захватит вас. Выбираться из нее придется посредством нажатия соответствующих появляющимся на экране значкам клавиш. Когда вы освободитесь и займете место за рулем автомобиля, протараньте разбитую дверь и выезжайте в коридор. Оттуда езжайте вправо, протаранив еще одну дверь - вы выберетесь на улицу, где вас ожидает головокружительная гонка.

Эпизод 3. Ранящие ответы

Дед застрелился, и вы остались с девушкой наедине, однако у вас очень сильное кровотечение, и думать нужно о спасении собственной шкуры, а не о чем-то другом.
Бегите под мост - дорогу преградит горящий автобус. Вернитесь к телу мертвого мужика и помогите девушке подняться наверх. Когда она покинет вас, подберите мобильный телефон и ответьте на звонок. После разговора с Кроули откройте КПК и вызовите 911. Парни из службы спасения посоветуют вам найти ближайший общественный туалет, где можно добыть аптечку.
Бегите за горящий автомобиль. Оттуда пробегите по тропе вперед, а потом поднимайтесь влево на холм, где стоит туалет. Забежав в него, подберите в левом углу носовые платки, батарейки и бутылку с ацетоном. Далее идите вправо в небольшое помещение, там вы найдете шкафчик с медикаментами. На вашу рану вы должны будете применить бинты, чтобы остановить кровь. Покончив с лечением, загляните в большой шкафчик и стреляйте в провод, прикрепленный к потолку, чтобы выйти из комнаты.
Вооружитесь пистолетом и бутылкой с ацетоном. Киньте бутылку к полуразрушенной стене и сделайте выстрел - взрыв уничтожит стену полностью. Далее спускайтесь, выстрелами разбейте окно, рядом с которым лежит труп охранника, и прыгайте через образовавшийся проход. С нижней площадки расстреляйте летающих тварей, которые кормятся у дальней площадки, и прыгайте на нее. Спускайтесь еще ниже на площадку, над которой завис автобус. Пройдите под ним и забирайтесь внутрь транспортного средства через открытую дверь. Далее стащите в заднюю часть автобуса мертвецов и идите к передней двери. Открыв ее с помощью кнопки на поручне, выходите на площадку, пройдите по ней до конца и прыгайте вниз. На нижней платформе приготовьтесь к бою, так как вас начнут атаковать бойцы Люцифера. Когда вы с ними разберетесь, сверху упадет автомобиль и разрушит одну из платформ. После этого вы сможете спрыгнуть на площадку, расположенную ниже.
Пройдите через дверной проем и сверните влево. Заберитесь наверх и прыгайте на стену, чтобы уцепиться за щель. Двигайтесь по ней влево до конца. Спрыгнув в разрушенную ванную комнату, достаньте пистолет и стреляйте в замок двери над головой - из нее выпадет веревка, по которой вы сможете забраться наверх.
Выйдя на площадку, цепляйтесь за выступ, расположенный справа, и двигайтесь по нему. Когда висящий над пропастью автомобиль начнет скользить, быстро нажимайте клавишу "Е", чтобы удержаться на карнизе. Достигнув края выступа, поднимайтесь наверх и садитесь в автомобиль. Внутри него перелезьте на переднее сиденье и осмотрите бардачок - вы найдете патроны и медицинский спрей. Выбирайтесь из машины и поднимайтесь вверх по веревке.
Оказавшись на площадке перед большим коконом, вооружитесь пистолетом и бутылкой с горючей смесью. Если бутылки нет, то подойдет и медицинский спрей. Бросайте бутылку в кокон, а потом стреляйте. После того, как кокон будет уничтожен, спускайтесь вниз, соберите валяющиеся на воде флаконы и поднимайтесь по лестнице. Пройдите вперед по тоннелю на мостик, там вам придется ответить на телефонный звонок. После этого пройдите дальше, а когда в воду упадет силовой кабель, прыгайте влево к шкафчику на стене. Закоротив два провода, вы отключите электричество и сможете пройти дальше. Оказавшись на развилке туннеля, пройдите вправо в полузатопленную часть коридора. Убейте трех "пауков", а потом закоротите провода во втором шкафу. Вернитесь назад и идите вперед по главному тоннелю. Следующий участок воды, находящейся под напряжением, вам нужно преодолеть по выкрашенной в желто-черную полоску балке, которая идет под потолком справа. При этом вы должны избегать струй пара, бьющих из сломанных задвижек.
Выйдя в помещение, расположенное справа, обыщите медицинский ящик на стене слева, полки и шкаф, стоящий справа. Если ваш фонарь разряжен, обязательно возьмите батарейки. Далее подберите валяющееся на полу весло и вернитесь к заполненному водой тоннелю. С помощью весла вытащите силовой кабель из воды, а потом идите к двери. В инвентаре объедините изоленту и бутылку с горючей смесью и кидайте ее на дверь в район замка. После того, как бутылка прилипнет, стреляйте, а потом проходите через открывшуюся дверь. Дойдя до конца коридора, вы увидите, как жижа поглотит работника коммунального хозяйства - обратите внимание на то, что жижа боится света. Вооружитесь фонарем, переключитесь на вид от первого лица и идите по коридору, освещая себе дорогу. Покинув тоннель, идите к объятому пламенем дверному проему. Слева от него есть желтая труба с вентилем - закрутите его, и вы сможете пройти в соседнее помещение, где на полках осталось еще много полезных вещей.
Вернитесь в комнату, частично заполненную водой. Там уничтожьте паучье гнездо и пересеките помещение. Подойдя к месту, где располагалось гнездо, вы получите возможность вытащить из воды силовой кабель. Обезопасив воду, спускайтесь в нее и идите ко второй желтой трубе с вентилем. После того, как вы закроете задвижку, огненный столб, преграждающий дорогу к лестнице, пропадет. Теперь вам нужно разобраться с жижей, которая располагается между вами и лестницей. Способов несколько: можете набросать в нее горящих деревянных стульев и веток или же аварийных фонарей. Сделав это, бегите со своим фонариком к лестнице.
Поднявшись наверх, опустите рубильник, расположенный на левой стене, а потом оттащите упавший с потолка кабель к решетке, за которой томятся летучие твари. Сделав это, вернитесь к рубильнику и включите его. После уничтожения чудовищ пройдите через дверь в решетке и поднимайтесь по лестнице в парк.
Идите по тротуару налево, убивая зомби. Когда вы спуститесь к озеру, идите направо. Добравшись до автомобиля, садитесь в него и езжайте к мосту. Там вам придется убить парочку чудовищ, вылезших из асфальта, разбить баррикаду из автомашин, преграждающих выезд на мост, и, наконец, перепрыгнуть на машине через разрушенную секцию переезда.

Эпизод 4. Отбиться и проиграть

Бегите вперед и внутрь близстоящего здания. Там вы найдете пистолет марки Кольт, который лежит на столе в правой части помещения. Схватив оружие, выбегайте из здания и следуйте вправо, чтобы сесть в автомобиль. Далее вас ожидает гонка до музея. Ориентироваться вы сможете по карте, где будут отмечены контрольные точки пути, да и ваша попутчица будет вам сообщать, когда и где нужно повернуть, чтобы не попасть в тупик.
Когда вы окажетесь рядом с огромным коконом, из которого вылетают крылатые твари, вооружайтесь бутылками с горючей смесью. Подойдите как можно ближе к кокону и бросайте туда бутылку. Когда она будет на подлете, стреляйте, чтобы взорвать смесь. После взрыва бегите за укрытие, расположенное в левой части площади. Там вы сможете укрыться от летящих обломков, а так же пополнить свой инвентарь примитивными гранатами. Чтобы уничтожить кокон окончательно, вам придется взрывать его около четырех раз.
Пройдя под мостом, садитесь в машину и езжайте к конечной точке пути - обрыву перед музеем. Там подгоните тягач к краю пропасти, с помощью пистолета сбейте замки, висящие на "лапах" платформы, и воспользуйтесь пультом управления, который расположен на левой стороне тягача, чтобы поднять ее - летучие монстры утащат девушку в неизвестном направлении. Вам же предстоит сесть в джип и перепрыгнуть пропасть.
Оказавшись перед воротами музея, возьмите газовый баллон, лежащий рядом с продуктовой тележкой, и поставьте его под замком на воротах. Выстрелом из пистолета взорвите баллон, чтобы открыть ворота. Войдя во двор, вам придется спасаться от приближающейся трещины - запрыгивайте на деревянный мостик и стреляйте в нее зажигательными пулями. Переберитесь к лифту, перепрыгнув через сломанную трубу.
Сбейте выстрелом крышку с электрощита, а потом соедините красные провода, чтобы опустить платформу. Поднимайтесь наверх, разбейте окно и пробирайтесь внутрь здания. Оказавшись в туалете, пройдите в комнату справа, там вы найдете патроны, бутылки с горючей смесью и ящик с медикаментами. Вернитесь из подсобки в туалет и идите к входной двери - появится трещина, которую вам нужно уничтожить зажигательными пулями. Вернитесь в подсобное помещение и захватите с собой огнетушитель. Идите в коридор и погасите там пламя. После телефонного разговора идите по коридору налево. Будьте готовы к нападению, когда вы повернете за угол - в дальней части коридора появится зомби-метатель ножей. Уничтожить его можно с помощью горючей смеси, бросив бутыль ему под ноги. Когда враг будет уничтожен, а огонь погашен, появится второй метатель ножей. Расчистив дорогу, сломайте железную дверь в конце коридора и проходите вперед. Выйдя в большой зал, вы увидите девушку, захваченную коконом.

Эпизод 5. Конец одиночеству

Стреляйте в кокон. Когда Сара вывалится из него, сделайте ей искусственное дыхание - девушка оживет.
Выходите из комнаты в зал и двигайтесь в правую часть помещения. Там вам нужно уничтожить два "мешка", из которых появляются пауки. Вам покажут двух пауков, которые ползают по кабелю - уничтожьте их, а потом стреляйте по креплениям, которые держат кабель на стене. Забирайтесь по нему на второй этаж, чтобы уничтожить третий "мешок", расположенный слева. После этого идите вправо и подожгите доски, чтобы освободить проход. Спускайтесь по лестнице, уничтожьте кокон и пройдите в конец коридора. Там вам нужно оттащить в сторону труп, чтобы открыть дверь и пройти в следующий коридор. Увидев, что в запертой со всех сторон комнате располагается несколько паучьих "мешков", бегите через столовую в кухню, наберите из холодильника бутылок со спиртным и вернитесь к запертой комнате. Бросьте через дыру в стене пару бутылок внутрь запертого помещения, а потом добавьте третью бутылку и выстрелите по ней, когда она окажется за краем сломанной стены. Расплескавшаяся жидкость воспламенит разлитый на полу спирт, и вся комната будет объята огнем. "Мешки" сгорят, а решетка в конце коридора поднимется. Когда вы окажетесь перед второй опущенной решеткой, сделайте в инвентаре "коктейль Молотова", соединив между собой липкую ленту, бинт или платок и бутылку с водкой. Поджигайте фитиль в тот момент, когда паук побежит от своего "мешка" к луже крови. Так вы сможете уничтожить паучье гнездо, находящееся за решеткой.
Выйдя в большой зал, бегите в комнату справа. Там вы сможете подобрать бутылки с горючей смесью и бинты, лежащие в шкафчике. В левом дальнем углу зала есть две коробки патронов, наверное, они вам тоже пригодятся. Вы должны будете уничтожить всех монстров на первом этаже зала. Далее нужно подняться по лестнице слева на второй этаж и уничтожить всех зомби, которые находятся там. Только после этого охранник, который стоит за опущенной решеткой, пропустит вас к себе. По коридору вы дойдете до места, где проход заполнен черной жижей. С помощью фонаря разгоните ее и пробегите по коридору в зал.
Пройдите к терминалу по левую руку от вас и попробуйте с его помощью открыть дверь - появится охранник, который снабдит вас информацией и откроет дверь. Пройдите к лифту, откройте его и попробуйте спуститься на нижний этаж. Откройте двери лифта и выбирайтесь из него. Вернитесь в зал - вы нарветесь на большого монстра. Чтобы его убить, вам понадобится сначала выстрелами сбить кровавые язвы, расположенные у него на плечах и на животе, а потом трижды удачно метнуть в него бутылки с зажигательной смесью. Вы должны будете еще и успеть выстрелить по бутылкам, чтобы вызвать взрыв.
Уничтожив чудовище, подойдите к терминалу, чтобы открыть дверь. Ничего не получится, но Сара посоветует одолжить "ключ" у мертвого охранника. Слева от двери на стене висит меч. Сбейте выстрелами подставку и возьмите оружие, с помощью которого вы сможете отрубить руку охраннику. Возьмите конечность и примените ее на терминал. Пройдите через выставочный зал в коридор. В конце прохода вы найдете комнату, где сможете открыть люк и сбить выстрелом со стены веревку. Спускайтесь по веревке вниз.
Сбейте с решетки замок и запрыгивайте в проход. Идите налево в конец коридора, там на вас нападет парочка зомби средних размеров. Разобравшись с ними, соорудите "коктейль Молотова" с липкой лентой и прикрепите его к железной двери, не забыв при этом поджечь фитиль. Теперь вам останется только пройти в дверь, спуститься по лестнице и подойти к двери комнаты 943.

Эпизод 6. Истина

После того, как в комнате погаснет свет, включите фонарь и встаньте на красный крест, нарисованный на полу. Посмотрите на стену с множеством газетных вырезок - на одной из них вы увидите имя Сара. После этого оживет старый патефон, идите к нему. Посмотрите на знак, лежащий на металлическом ящике слева от входной двери. Наконец, идите в туалет и посмотрите там на флакон с туалетной водой, который стоит на полке. Так вы встретитесь с Тэо. После разговора с ним откройте железную дверь и закройте глаза - вы снова увидите Тэо. Пройдите вперед, чтобы открыть потайной ход.
Оказавшись в круглой комнате, заберите с камня линзу и выходите в комнату 943. Возьмите в руки линзу и фонарь. Посветите фонарем - вы увидите, что свет проецирует через линзу магический знак, точно такой же, как тот, что нарисован стене красной краской. Теперь вам нужно выбрать расстояние до стены так, чтобы световой знак совпал по величине со знаком, нарисованным на стене. Сделайте это, чтобы разрушить кирпичную кладку, а потом посветите еще раз на знак, который откроется вам за кирпичами, чтобы открыть проход в тоннель.
Выйдя в пещеру, уничтожьте паучьи гнезда, находящиеся на другой стороне, и садитесь в погрузчик, который стоит в левой части пещеры. Спускайтесь в яму. С помощью машины поднимите мост. Езжайте на погрузчике через мост в соседнюю пещеру и подъезжайте к куску стены, который лежит на полу в левой части пещеры, с правой стороны. Поднимите его, чтобы создать подобие моста. Выходите из погрузчика и опустите рычаг, расположенный в стене - выдвинувшаяся балка создаст опору. Убив появившегося монстра, садитесь в погрузчик и поднимайтесь на мост, чтобы освободить проезд. В зале с опущенной платформой уничтожьте паучьи гнезда в дальней части зала и на верхней платформе. После этого вам нужно будет создать конструкцию для подъема на верхнюю платформу.
Расположите у стены под разрушенным переходом один ящик. Справа от него вам нужно поставить друг на друга два ящика, а потом поднять их с помощью вилок погрузчика. С левого ящика поднимайтесь на поднятые ящики, а оттуда на площадку. Дергайте рычаг и спускайтесь вниз. Переезжайте на другую сторону зала к закрытой двери. После того, как вы дернете рычаг, дверь немного приподнимется. Окончательно ее открыть вы сможете, используя технику. В конце открывшегося коридора вставайте на площадку подъемника и дергайте рычаг. Поднявшись наверх, открывайте дверь - вы окажетесь на свежем воздухе.
Наступите на доски, перекинутые через яму - вы свалитесь на дно. В этот момент на вертолете прилетит Кроули и предложит вам сдаться. Деваться вам некуда, придется побегать по дну ямы, оставаясь в луче вертолетного прожектора, после чего вы будете подняты в вертолет.

Эпизод 7. Тропа Света

Поднимайтесь по тросу, избегая падающих обломков. Когда вертолет начнет падать, прыгайте влево на крышу вагона метро. Далее забирайтесь внутрь вагона и пройдите вперед - вагон обвалится. Сверху опустится кабель, по которому вы сможете подняться в следующий вагон. Двигаться вам нужно с пистолетом в руках, потому что на кабеле будут появляться пауки, плюющиеся слизью.
Выбравшись из вагона, идите к станции метро. На подходе к ней вам предстоит выдержать бой с семью чудовищами, которые появятся со стороны разбитых вагонов. На самой станции опасайтесь плюющихся пауков, сидящих находиться на стенах. Если вы испытываете недостаток в горючей жидкости, липкой ленте, батарейках или если вам нужна отвертка, зайдите в туалет на станции метро, расположенный в первой секции станции. Пройдите в конец перрона и заберитесь в вагон, за дверьми которого стоит девушка. Она попросит вас помочь ей подняться на крышу вагона, однако ничего не получится, так как вагон схватят щупальца огромного монстра.
Соберите патроны в конце вагона, а потом идите в другой его конец. Слева от разбитой части вагона вы увидите свисающие веревки. Уничтожьте пауков, бегающих по ним, а потом прыгайте на ближайшую. Поднимайтесь наверх, а потом перебирайтесь на веревку, висящую слева. Через прямую кишку мертвого чудовища вылезайте на земную твердь.
Садитесь в стоящую неподалеку машину и включайте карту. На ней отмечены белые круги - места, где проросли корни дьявольского дерева. Уничтожая корни, вы будете развивать магическое зрение, которое сослужит вам добрую службу в недалеком будущем. Когда уровень вашего магического зрения достигнет отметки 30, отправляйтесь к красной точке на карте, чтобы продолжить выполнение основной миссии.
Когда вы прибудете к старому замку, поднимайтесь по лестнице. Выйдя на площадку, идите налево, в беседку. Избавьтесь от трещины, а потом закройте глаза, чтобы увидеть знак на ограде беседки. Найдя символ, вооружитесь линзой и фонарем и просветите знак - размер вашего символа должен совпадать с размером знака на ограде. Светить нужно до тех пор, пока где-то в замке не проявится еще один знак. Второй знак расположен неподалеку - если идти к входу в здание, он будет слева от вас на углу. Третий знак вы найдете за картиной, висящей на стене позади столика портье внутри помещения. Четвертый находится в зале на правой стене, но чтобы войти туда, вам придется уничтожить черную жижу - набросайте на пол аварийных фонарей или зажженную мебель. Активировав последний символ, вылезайте на улицу через угловое окно.
Перелезьте через забор и идите по лестнице направо. На развилке сверните вправо и продолжайте подъем. Поднявшись наверх, разберитесь с парой чудовищ, а потом закройте глаза - вы увидите на стене знак. После активации пятого знака идите по лестнице направо, потом поднимайтесь по тропе. Повернув за угол замка, используйте магическое зрение, чтобы увидеть шестой знак на углу здания. Далее вернитесь в зал с жижей и выпрыгивайте в окно, чтобы зацепиться за веревку, свисающую с флагштока. Заберитесь по ней на крышу.
После разговора с Сарой разберитесь с появившимся на площадке чудовищем и заходите в башню. С помощью огнетушителя погасите огонь на лестнице, поднимайтесь наверх и встаньте на площадку со знаками. Оказавшись в самой верхней части башни, используйте телескоп. Когда Эдвард вставит в него линзу, посмотрите на луну.

Эпизод 8. Несущий Свет

Теперь вам нужно уничтожить появившиеся в парке корни, они отмечены на карте белыми кругами. Наберите 80% призрачного зрения и отправляйтесь к следующей сюжетной точке. Дорогу к зданию вам преградит большое защитное поле. Чем сильнее ваше призрачное зрение, тем оно будет слабее. Рекомендую вам подогнать машину вплотную к полю и расположить ее на тропе. Далее сконструируйте "коктейль Молотова", подожгите запал и перебросьте заряд через защитное поле к корням, расположенным у входа в башню.
Уничтожив корни, пройдите в строение. Выстрелом из пистолета сбейте веревку с флагштока, а потом включите призрачное зрение, чтобы рассмотреть символ на одной из стен башни. Используйте на знак фонарь и линзу - откроется потайной люк. Хватайте веревку и спускайтесь. Когда вы окажетесь на первой площадке, подойдите к краю и спуститесь с него, повиснув на руках. Двигайтесь влево, на вторую площадку. Там воспользуйтесь второй веревкой, чтобы спуститься на самое дно.
Поговорив по телефону, проходите в тоннель, и вы попадете в большую пещеру. Идите по тропе направо. Оказавшись на небольшой площадке, используйте фонарь и линзу на знак, чтобы привести в действие механизм, который заставит двигаться платформу. По прибытию в коридор, перегороженный лучом света, возьмите в руки пластину, стоящую у левой стены. Разорвите ей луч света, чтобы открыть дверь в конце коридора.
Спуститесь по лестнице и пройдите в следующую комнату. В дальнем правом углу вы найдете ящик, подтащите его к ближнему углу и перекройте луч света, после чего быстро бегите на опустившуюся платформу. Последняя выдвинувшаяся из стены платформа вытолкнет ящик из луча. Все конструкции вернутся на прежние места, а вы сможете добраться до выхода из комнаты. Далее спускайтесь по веревкам.
Взяв табличку в руки, вы вызовете пожар и приведете в действие скрытый механизм ловушки. Вам нужно пройти по тропе, где вас подстерегают выдвигающиеся из пола стальные шипы, а сзади настигает огонь - чтобы добраться до двери в конце пути, перекройте на первом отрезке луч света справа, на втором отрезке луч слева, а на третьем отрезке - опять луч справа. Дверь откроется, и вы сможете выйти в тоннель.
Выйдя на площадку перед пропастью, возьмите лежащую слева доску, и площадка начнет движение. Расположенный внизу платформы нож обрежет веревки, которые приведут в движение огромные топоры. Вы сможете управлять движением платформы, загораживая луч света подобранной доской - так вы сможете избежать топоров и добраться до противоположного края пропасти. Спуститесь вниз по веревкам в тоннель и используйте зажигалку и горючую жидкость, чтобы убрать завал. Выйдя в комнату, задвиньте постамент на дальнюю кнопку. Когда на нем загорится огонь, верните тумбу на прежнее место, подожгите ее и бегите в дальнюю часть комнаты. Обрушившийся постамент даст возможность подняться платформе, на которой вы будете стоять. Вам останется только пролезть в дыру и спуститься по веревкам.
Оказавшись в следующем лабиринте, поднимите доску - потолок начнет опускаться. Посмотрите наверх, выступы потолка в точности повторяют тропы на полу. Ориентируясь по выступам наверху, вы сможете пробраться до выхода из комнаты. С первого раза у вас вряд ли получится, но все же это выполнимая задача. После того, как вы выйдете из лабиринта и пройдете по мосту, вы окажетесь внутри круглой комнаты с горящими факелами.
Подожгите тумбу, стоящую в центре комнаты. Когда она догорит, поднимите с пола камень, который стоял на ней. Пройдите с ним в боковой проход. Оставьте там булыжник и вернитесь в комнату, чтобы забрать факел - вернитесь в конец бокового тоннеля, чтобы прочитать надпись на стене. Далее идите назад по тоннелю и следите за пламенем факела. Если оно отклонится в сторону - вы нашли проход. Возьмите булыжник и саданите им по стене. Так вы сможете отыскать "ключ" - им окажется второй хранитель. Вместе с ним вы выберетесь на свежий воздух.
Бегите к машине, которая стоит на дороге у подножия холма. На ней вам нужно в короткое время добраться до музея. Мой совет - езжайте все время по дороге. Когда окажетесь рядом с музеем и возле большого завала, езжайте влево, чтобы перепрыгнуть через пропасть и добраться до въезда в подземный гараж музея. Там покиньте машину и бегите в проход - поверните налево и подбегите к железным воротам, расположенным в правой части помещения. Замок, запирающий ворота, просто отстрелите. За поднявшимися створками вы увидите Кроули, который захватил заложницу. После короткого разговора вашей задачей будет сделать один меткий выстрел в голову супостата. Стреляйте, когда девушка отвернется от него.
Убив Кроули, следуйте за "ключом" до врат, ведущих в мир Люцифера. Там используйте свой камень на алтаре, чтобы объединить его с камнем второго хранителя. Когда половинки объединятся, заберите камень с алтаря. Теперь перед вами встанет выбор - убить девушку или оставить ее в живых. В первом случае Люцифером станете вы сами, во втором - она. Конец.


* Монстры.


- Aracnocid
Это небольшие монстры из семейства пауков. Тело их размером с футбольный мяч, а многочисленные ноги достигают длины более метра. Они живут в темных уголках на потолке целыми колониями, ужасно боятся света и все время движутся, чтобы на них не попал даже малейший лучик света или фонаря. Загнанные в угол, они прыгают на пол и атакуют.
Эти монстры обычно лежат в засаде, поджидая, когда жертва окажется под ними, а затем прыгают с потолка и обхватывают голову своей жертвы многочисленными лапами. Однако, сбросить их довольно легко, достаточно захватить их ноги и швырнуть пауков на землю. Как только они окажутся на земле, пауки тут же вскакивают и пытаются укусить за колени. Но мощным ударом ноги их запросто можно уничтожить.

- Night Ripper
Эти монстры довольно приличного размера, пожалуй, в высоту более 3-х метров. Движутся очень быстро, а потому убить их сложно. В атаке пытаются снести голову своей жертве. Ночной Риппер обычно появляется после полночи, чаще всего атакует в одиночку, но иногда парочка этих чудищ объединяется для совместной охоты. Прежде, чем броситься в атаку, издают оглушающий вой.

- The Protosaurus.
Джереми Мортон, видимо, имел в виду динозавров, когда называл этих монстров, поскольку они имеют явное сходство. Эти дьяволы Тьмы любой ценой избегают света и очень сильны, атакуют своими очень острыми языками, поражая жертву даже со значительной дистанции. Как только услышите их душераздирающий вопль, немедленно приготовьте какой-нибудь яркий фонарь или же драпайте со всех ног.

- The Hounds of Tindalos.
Этих монстров можно назвать гончими тьмы, они очень быстры, атакуют стаей, а их острые, как бритва, клыки способны глубоко врезаться в тело жертвы. Это не очень мощные монстры, хотя повреждения могут нанести серьезные, а поскольку они чрезвычайно быстры и действуют большими стаями, то справиться с ними нелегко.

- The Ophtalmicides.
Таким изысканным именем их назвал Арчибальт Мортон, который заметил, что эти чрезвычайно агрессивные монстры первым делом атакуют своего противника в глаза. Силы у них не очень много, но укусы чрезвычайно болезненны и увернуться от их стремительных атак очень сложно.

- Тhе Phocomelus.
Водные монстры, а иногда привидения. Способны затащить свою жертву в самую глубь Тьмы. Раны, которые они наносят, очень опасны и часто смертельны. Бессмысленно пытаться ускользнуть от них. Это, на самом деле, лучший способ погибнуть. Сражайтесь и не уступайте им ни шагу.

* Оружие.


- Тhе Disc-Launcher (дискомет, оружие только для Элайн).
Это оружие выпускает диск, покрытый магнием, который начинает быстро вращаться и ярко светится. При этом может наносить серьезные повреждения врагу и рикошетит от стен, что делает его чрезвычайно опасным. Это многоцелевое оружие, его можно использовать в дальнем и ближнем бою, а когда диск рикошетит от стен, то происходят яркие вспышки, поражающие всех монстров, боящихся света. В "магазине" этого дискомета сразу пять дисков, так что можно вести быстрый прицельный огонь. Это одно из замечательных изобретений Джереми.

- Laser Gun (лазерный пистолет, только для Кернби)
Это оружие было разработано Джереми Мортоном буквально в последнее время. Его идея основывается на теоретических исследованиях в области лазерной техники, которые проводил доктор Хеинрич Страусман (Heinrich Strausmann) в сороковых годах. Результаты этих исследований и позволили Джереми создать очень простой и эффективный портативный лазер. Это оружие выпускает смертоносные лучи, которые поражают монстров практически в полной темноте. Удачная комбинация мощности, дальнобойности и энергии.

- Aline Colt (нормальный кольт).
- Кольт Custom-made (только для Кернбн).

Это, на самом деле, уникальное оружие. Двухствольный пистолет-кольт и благодаря этому в нем двенадцать патронов, а не шесть. Помимо этой важной технической характеристики пистолет использует 9-миллиметровые патроны. Кстати, можно применять и трассирующие 9-миллиметровые патроны (tracer 9 mm rounds), которые Кернби в достаточном количестве сможет обнаружить на острове.

- The Photopulsor (фотопульсар, только для Кернби).
Это, пожалуй, самое мощное оружие, которое создал Джереми Мортон, и это, безусловно, его выдающееся техническое достижение. Поскольку очень многие монстры обладают достаточно большой силой, то именно для этого Джереми и создал как бы окончательное оружие. Оно способно атаковать врага мощными зарядами, а также смертоносными лучами. При этом происходит яркая вспышка света, напоминающая вспышку ядерной бомбы, но, конечно, совсем другого масштаба, поэтому нет необходимости точно наводить оружие на цель. Важно, чтобы враг оказался приблизительно на линии огня, и как только Вы спуститесь в грот, оружие будет готово для следующей атаки буквально через несколько секунд. Учтите, что от яркой вспышки и Ваш персонаж окажется ослепленным на несколько мгновений, но когда зрение возвратится, он увидит, что вокруг валяются уничтоженные или серьезно подраненные монстры. Это оружие использует огромное количество энергии, поэтому Джереми имел возможность провести лишь первичные испытания. Понятно, что Кернби предпочитает какое-нибудь другое оружие, типа лазерного пистолета, который потребляет значительно меньшее количество энергии, но, тем не менее, фотопульсар остается самым лучшим оружием в игре и безусловным свидетельством настоящего изобретательского гения Джереми.

- Plasma Torch (Оружие только для Кернби).
Плазменный фонарь был также разработан Джереми Мортоном после того, как он встретил нескольких удивительных монстров. С помощью этого фонаря можно неожиданно осветить монстров Тьмы, спрятавшихся где-то в уголке, и тогда запросто ускользнуть от них. Именно это и случилось с Джереми. И тогда он понял, что необходимо оружие для ближнего боя, способное уничтожить нескольких монстров буквально в доли секунды. Результатом исследований и явился плазменный фонарь. Это оружие использует естественный газ, который в смеси с кислородом создает мощную струю очень высокотемпературного пламени, и этот газовый поток имеет форму конуса, расширяющегося по мере приближения к цели. Правда, при этом расходуется огромное количество газа, и это оружие целесообразно использовать только в критических ситуациях.

- Archibald"s triple-barreled shotgun (только для Кернбн).
Довольно странное трехствольное ружье, доступно только Кернби. Его изобрел Арчибальд, отец Джереми. Изобретение оружия у них было семейной традицией. Он добавил третий ствол к обычному охотничьему ружью и так модифицировал курок, что теперь можно было стрелять сразу из всех стволов одновременно. В качестве боеприпасов используются самодельные патроны, снабженные магнием. Это оружие очень эффективно. Если удастся произвести точный выстрел, то практически любой монстр тьмы, оказавшийся на ближней дистанции, будет разорван буквально на куски. При этом ружье может быть эффективно и на довольно приличной дистанции. К сожалению, после каждого выстрела его необходимо перезаряжать, и это серьезный недостаток. Когда-то это изобретение было любимым оружием Арчибальда, а он был знаменитый искатель приключений, пожалуй, самый яркий представитель семейства Мортонов в этом отношении.
Понятно, что это ружье достаточно примитивное оружие, но оно довольно долго служило своему изобретателю в его многочисленных сражениях с монстрами Тьмы. К сожалению, это ружьишко куда-то пропало, возможно Кернби, удастся его отыскать и воспользоваться им.
На этом мы заканчиваем, может быть, даже слишком длинное вступление, которое позволяет Вам лучше прочувствовать атмосферу игры, и приступаем к конкретным советам и прохождению.

* Советы.


* Старайтесь беречь боеприпасы, особенно в начале игры. Они Вам очень понадобятся, когда попадете внутрь поместья, особенно когда будете играть за Элайн.
* Револьвер очень полезное оружие, особенно против небольших врагов, но ни в коем случае не стоит использовать его против крупных врагов типа зомби. Это практически бесполезно.
Ружье отлично действует против крупных врагов. Запросто можно уничтожить зомби. Однако, Вы можете атаковать только одного врага, когда стреляете из него, так что не ожидайте убить сразу нескольких монстров одним выстрелом.
* Обязательно включайте свет, если видите выключатель. Некоторые монстры никогда не подойдут к Вам, если успеете включить свет. Когда Вы играете за Элайн, некоторые головоломки требуют чтобы Вы выключили свет, иначе решить их не удастся.
* Используйте медальон, когда решаете определенные головоломки. Особенно если у Вас некоторый запас. В этом случае Вам не придется начинать игру заново, если совершите какую-нибудь глупую ошибку, например, потратите все патроны или невовремя включите или выключите свет. Вы всегда имеете шанс исправить свою ошибку, если в запасе имеете медальон.
* Старайтесь точно знать следующее место, куда Вам нужно прибыть и что нужно сделать. В этом случае сэкономите много времени, никогда не заблудитесь, сможете выбрать оптимальный маршрут и сбережете драгоценные боеприпасы.
* От некоторых монстров можно легко увернуться. В этом случае не стоит тратить боеприпасы. Когда встретите такого, бегите просто со всей мочи.
* Часто полезно нажать кнопку R2 , чтобы получить дополнительную информацию о сюжетных поворотах игры.
* Используйте фонарь. С его помощью значительно легче обнаружите предметы, которые, подчас, бывает довольно трудно разыскать. В свете фонаря они сверкают достаточно ярко, и пропустить их практически невозможно.
* Всегда старайтесь использовать опцию examine, чтобы заглянуть в свой inventory и проконтролировать наличие ключевых предметов, имеющихся в Вашем распоряжении. В этой ситуации Вы всегда будете знать где и как использовать соответствующие предметы. И не забудьте - Вы можете рассмотреть их крупным планом или наоборот уменьшить, нажимая, соответственно, кнопки L2 и R1 .
* Всегда старайтесь осмотреть комнату после того, как загрузите ранее запомненную игру, если Вы, конечно, запоминали игру в этой комнате. Некоторые предметы могут сохранить свое первоначальное расположение и вновь оказаться на прежнем месте, даже если Вы их взяли перед тем, как запомнить игру.
* Используйте левую аналоговую кнопку L3 , чтобы направить свет фонаря в нужное место.
* Кристаллы в последней пещере появляются вновь после того, как их возьмете. Дождитесь, когда они вновь появятся, и тогда у Вас будет превосходный запас, и всегда сможете подзарядить батареи.

ПРОХОЖДЕНИЕ.


Вы можете играть за Эдварда Кернби или за Элайн Седрак, когда начинаете новую игру. В сценарии за Эдварда Вам предстоит больше сражаться, однако, этот сценарий заметно короче и проще. Во всяком случае, Кернби уже в самом начале имеет двухствольное ружье и вооружен, в отличие от Элайн, которая в своем распоряжении имеет только фонарь. С другой стороны, в сценарии за Элайн больше головоломок, и он заметно продолжительнее. В частности, Элайн вооружена заметно хуже, поэтому советуем начать играть за Кернби. При этом Вы заметно освоитесь с различными территориями и когда начнете прохождение за Элайн. Вам уже будет заметно проще.

* Сценарий за Эдварда Кернби.


- The wood (лес).
Итак, если Вы выбрали в качестве своего персонажа Эдварда Кернби, то оказываетесь в самой гуще леса. Сразу же увидите две главных дорожки. Одна ведет налево, другая направо. Левая дорожка блокирована, здесь запертые ворота. Поэтому отправляйтесь направо, и как только пройдете небольшое расстояние, с Вами свяжется Элайн. После короткого разговора идите дальше, пока не окажетесь перед пустым домом. Он пуст только на первый взгляд, как только войдете в него, увидите тяжело раненого мужчину. У него отрублена рука. Поговорите с ним, не забудьте нажать кнопку X и сразу же обнаружите на полу бронзовый ключ. В противном случае, его легко пропустить. Выйдите из дома и продолжите свое путешествие. После короткого перехода услышите два выстрела из ружья. Теперь Вы можете вернуться обратно, но можете и не возвращаться. Если же вернетесь, то обнаружите что раненый мужчина куда-то пропал. Судя по всему, путешествие будет нелегким.

- В окрестностях поместья.
Используйте найденный ключ, чтобы открыть запертые ворота, пройдите через них, просмотрите видеосюжет, а затем возьмите обойму магниевых пуль на обочине дороги. Отройте ворота в верхней части экрана, пройдите через них и через некоторое время Вам придется просмотреть еще один видеосюжет, после чего отыщите две обоймы магниевых пуль на дороге. Двигайтесь дальше наверх, пока не увидите аптечку первой помощи на скульптуре. Обязательно возьмите ее, а затем вернитесь в то место, где Вы вошли в эту территорию, и поднимитесь вверх по лестнице. Наконец-то, Вы встретите первого врага, это пес. Используйте свое двухствольное ружье, сделайте несколько точных выстрелов, тут песику и конец. Двухсвольное ружье очень эффективно против довольно мелких врагов, но не забудьте переключиться на какое-нибудь другое оружие, когда встретите кого-нибудь покрупнее. При этом обязательно экономьте патроны, старайтесь считать каждый выстрел, иначе можете попасть в серьезную неприятность, если у Вас не хватит боеприпасов. Кстати, псов можно и не уничтожать, достаточно увернуться, что довольно просто, но первого врага нужно все-таки прикончить, хотя бы ради интереса.
Дальше Вы можете идти по любой дороге, поскольку все равно окажетесь в одном и том же месте. Добравшись до лестничного пролета, поднимитесь вверх, пройдите через ворота и двигайтесь дальше наверх, пока не увидите следующие ворота в нижней части экрана. Они заперты, так что пока не обращайте на них внимания. Посмотрите еще одну видеосцену, а затем Вас попытается атаковать монстр. Чтобы убить его, придется потратить изрядное количество патронов, поэтому лучше всего постараться стараться избежать схватки с ним. Сбегите вниз по лестнице, пройдите в ворота, сверните направо, крутаните штурвал-клапан, чтобы спустить воду, и сможете продолжить свое путешествие. Как только появится еще один монстр, постарайтесь избежать схватки с ним, спуститесь по лестнице и окажетесь в канализации. Здесь в водоводе все довольно просто. Двигайтесь вверх, пока не доберетесь до открытой площадки, и как только подойдете к ее центру, неожиданно появится монстр. Пристрелите врага, не пытайтесь увернуться от схватки, поскольку можете получить серьезные проблемы. Поэтому выстрелите в монстра, поднимитесь на несколько ступенек, дождитесь, когда монстр появится, и выстрелите в него снова. Продолжайте действовать в той же манере, и, в конце концов, чудище отстанет от Вас. Сверните направо, нырните в отверстие в правом углу, поднимитесь на стену, возьмите амулет и пройдите в дверь. Теперь Вы оказались внутри поместья, самое время отыскать Элайн.

- Цокольный этаж.
Взберитесь по лестнице, войдите в кладовку, возьмите обойму магниевых патронов на ящике, а на столе аптечку первой помощи и не забудьте обязательно обыскать трехствольное ружье, лежащее возле стола, иначе Вам придется трудненько в дальнейшем. Его довольно легко пропустить, поэтому будьте очень внимательны. Откройте корзину возле запертых ворот, просмотрите видеосцену, а затем возьмите ключ и откройте им ворота. В этой комнате есть и другие запертые ворота, но пока не обращайте на них внимания. Пройдите в открытые ворота и поднимитесь вверх по лестнице. Когда минуете зеркальную дверь, окажетесь в вестибюле первого этажа. Учтите, что зеркальная дверь немедленно будет заперта. Именно поэтому необходимо найти трехстволку, потому что вернуться обратно уже не удастся.

- Первый и второй этажи поместья.
Как только войдете, с Вами тут же свяжется Элайн. Она оказалась в ловушке, и ее необходимо освободить. Обратите внимание на статую, толкните ее так, чтобы она оказалась перед зеркалом и узна те парольные буквы Н и М, которые нарисованы на статуе. Механизм под картиной на первом этаже сработает, и Вы сможете пройти на первый этаж. Осмотрев картину, найдете небольшой ключик. Загляните в свой инвентори, "изучите" ключ и Вы узнаете, что им открывается дверь на третьем этаже.
Не стоит торопиться на третий этаж. Сдвиньте шкаф возле картины, которую Вы внимательно осмотрели, пройдите в дверь и встретите Элайн. После короткого разговора с ней, не забудьте взять в этой комнате несколько важных предметов. В частности, дневник возле постели, прочтите его. В комнате две двери, и одна заперта, а другая как бы зеркало. Пройдите в эту зеркальную дверь, спуститесь вниз по лестнице и увидите следующую дверь. К сожалению, она заперта, и войти в нее нельзя. Взгляните в "шпионскую- дырочку и увидите что-то вроде лаборатории. Отыщите очередной медальон возле запертой двери и возвращайтесь обратно, откуда пришли. Выйдите через дверь, спуститесь вниз в цокольный этаж, возьмите еще один медальон возле главной двери. К сожалению, она тоже заперта, и ею пока воспользоваться нельзя.
Войдите в дверь за лестничным пролетом и тут же увидите старого индейца. Он заявит, что является хранителем острова. Интересно, как же ему удалось выжить в окружении такого количества чудовищных монстров? Затем, после непродолжительной беседы, старик (а это, на самом деле, индеец Эдоншоу) неожиданно исчезнет, но перед этим даст Вам очередной медальон.
Теперь сверните налево, пройдите до конца, возьмите обойму фосфорных патронов на полке, войдите в дверь слева от лестницы, и здесь Вас уже поджидает парочка зомби. Увернуться от них достаточно сложно, легче прикончить. Расправившись с ними, пройдите до конца, возьмите аптечку первой помощи, пройдите из холла в дверь. Остерегайтесь маленьких монстров, висящих на потолке, отыщите обойму с фосфорными патронами и еще одну обойму с магниевыми. Они лежат на столе. Затем обязательно возьмите маску волка (Wolf Mask) и фотографию, но это уже на следующем экране. Внимательно осмотрите картину и Вы увидите, что за стеклом на весах отсутствует какая-то деталь. Выйдите снова наружу, прикончите трех поджидавших Вас зомби, затем пройдите до конца на другую сторону и войдите в дверь. Библиотека находится как раз напротив, но вход туда закрыт, об этом следует помнить.
Как только войдете в помещение, прикончите еще парочку зомби и войдите в дверь налево. Первым делом активируйте выключатель и увидите амфору, заполненную водой. Не обращайте пока на нее внимания. Возьмите ломик, осмотрите ящик, обязательно отыщите завещание Ричарда Мортона, прочтите его внимательно и на последней странице найдете подсказку, которая поможет Вам разобраться с головоломкой в библиотеке. Осмотрите книжную полку в центре помещения и найдете еще одну книгу, а на против положной стороне полки обойму фосфорных патронов.
Прочтите дневник ObecTs diary, который лежит на той же самой полке, возьмите фляжку со стола, заполните фляжку водой из амфоры, перейдите на другую сторону, осмотрите шкаф, отыщите аптечку первой помощи, разделайтесь с парочкой появившихся монстров, откройте дверь и выйдите в вестибюль.
Снова пройдите через дверь, находящуюся за лестничным пролетом, но на этот раз сверните налево, пройдите назад в комнату с весами и корабликом, налейте на весы воды из фляжки. В результате вторая картина на первом этаже будет активирована. Теперь можно вернуться на первый этаж и внимательно осмотреть картину. Когда запустится механизм, Вы получите позолоченный ключик. Загляните в свой inventory и узнаете, что этот ключик необходимо использовать на первом этаже.
Примечание.
На самом деле, первый этаж, это как бы цокольный этаж, а следующий этаж уже будет вторым, а не первым.

Итак, вернитесь на цокольный этаж, пройдите через дверь позади лестницы еще раз, сверните направо, пройдите в дверь в самом конце, прибейте зомби, откройте дверь, войдите внутрь и здесь Вас радостно встретит еще один монстр. Убейте его, осмотрите книжную полку возле окна, найдите аптечку первой помощи, а также еще один позолоченный ключик на столе. Здесь Вы увидите статую филина. Наденьте на него маску волка и получите стальной ключ. Теперь можно выйти из комнаты, здесь делать больше нечего.
Войдите в дверь прямо напротив той, через которую Вы вышли, и пройдите в вестибюль. Вернитесь обратно к двери, находящейся за лестницей, сверните на этот раз налево, войдите в дверь с правой стороны от лестницы, поднимитесь вверх по винтообразной лестнице, окажетесь на чердаке-мансарде, где первым делом нужно будет отыскать гранатомет.
Примечание.
Учтите, что как только получите гранатомет, Вам нужно будет обязательно сохранить имеющиеся гранаты для схватки с последним боссом, потому что вряд ли удастся отыскать дополнительные боеприпасы для гранатомета по ходу игры.

Подойдите к запертой двери и
тут же с Вами свяжется Элайн.
Она сообщит, что в Вашей комнате, точнее, в мансарде, находится дверца люка и кое-кто считает, что она может оказаться полезной. На самом деле, это совсем не так. Не тратьте времени, бегая по комнате и пытаясь отыскать дверцу люка. Вы ее найдете, только будете выглядеть очень глупо.
Используйте маленький ржавый ключик, чтобы открыть дверь, и тут же увидите парочку монстров, которые жутко боятся света. Так что, если Вы зажжете свой фонарь, то они умчатся, обезумев от страха. Возьмите парочку обойм с фосфорными пулями, а также не забудьте отыскать зажигалку в юго-восточном углу. Ее очень легко пропустить, а она Вам понадобится. Затем выйдите через другую дверь. Свяжитесь в Элайн, и она сообщит Вам, что все-таки дверца люка должна быть найдена. На самом деле, Вы обнаружите ее на втором экране, откройте ее с помощью ранее найденного ломика и в результате получите позолоченный ключик и еще один, очень маленький. Выйдите через следующую дверь и здесь Вы увидите целую кучу мелких монстров, висящих на потолке. Ни в коем случае даже не пытайтесь пройти прямо под ними, иначе они спрыгнут на Вас и атакуют. Отыщите обойму с фосфорными патронами и еще одну с магниевыми на шкафу и в конце помещения отыщите свечу, зажгите ее с помощью зажигалки, кликните по стене и обязательно услышите "ответный" звук. Ударьте в этом месте своим ломиком. Пробив отверстие, выйдите в следующее помещение.
Здесь Вас встретит парочка монстров. Быстро включите свет в этой комнате и они тут же исчезнут. Дверь возле выключателя закрыта, так что отройте ее маленьким позолоченным ключиком, но пока не входите. Первым делом войдите в дверь напротив. Перед ней возьмите аптечку первой помощи, а зайдя внутрь встретите Люси. Эта старая леди осталась в поместье и совершенно не боится ужасных монстров. Затем вернитесь обратно к двери, которую только что открыли, и выйдите в нее.
Спуститесь вниз по винтовой лестнице и, как только увидите первую дверь, откройте ее. Эта дверь ведет на первый этаж. Пройдите в нее, затем пройдите в дверь справа и окажетесь в офисе Алана. Возьмите аптечку первой помощи и прочитайте записку, оставленную Аланом на столе. Шкафчик закрыт, но если Вы воспользуетесь маленьким ключиком, который лежит на полу, то сможете открыть его. В результате получите большой оригинальный ключ и половинку картинки. Обратите внимание на цифры, написанные на обратной стороне.
Выйдите из комнаты и идите до конца коридора, затем сверните налево и идите дальше до конца, пока не увидите бюст Ричарда Мортона. Воспользуйтесь стальным ключиком, чтобы открыть дверь. Войдя внутрь, возьмите большой оригинальный ключ и медальон на небольшом стуле, стоящем перед книжной полкой. Затем осмотрите книжную полку, найдете обойму фосфорных патронов, а заодно на столе возьмете вторую половинку картины и прочтете письмо. Соедините обе части картины и прочтите номера, написанные на обратной стороне. Теперь они образуют число 3926. Перед тем, как выйти отсюда, прочтите дневник, лежащий возле кровати. В Вашем распоряжении оба ключа от библиотеки, но торопиться пока туда не следует. Выйдя из спальни, пройдите к выключателю, включите его, зайдите в дверь слева от выключателя и окажетесь в очередной спальне. Подойдите к постели, но будьте осторожны, потому что три здоровенных щупальца мгновенно появятся из под кровати и отшвырнут Вас обратно, словно игрушку. Выстрелите в лампу, свисающую с потолка и таким образом зажарите этого монстра прямо в его логове.
Возьмите ракетомет и три обоймы фосфорных пуль на столе, отыщите аптечку первой помощи и очередной медальон на камине, а затем спокойно можете выйти из поместья, делать здесь больше нечего. Пора отправляться в библиотеку.

- Library (Библиотека).
Помните дверь, которую мы упоминали чуть ранее? Подойдите к ней, используйте большой оригинальный ключ, который Вы нашли в комнате Обеда, откройте дверь, войдите внутрь, просмотрите видеосюжет, свяжитесь с Элайн и после разговора включите свет. Библиотека выглядит очень впечатляюще. Воспользуйтесь вторым оригинальным ключом, чтобы открыть следующую дверь. В этом помещении ничего интересного нет, так что не тратьте времени на бессмысленные поиски.
Здесь Вам предстоит решить две главных головоломки. Давайте начнем с более легкой. Прежде всего прочтите дневник, лежащий на столе и узнаете биографию семейства Мортон (Morton Family"s biography).
Подсказка.
На последней странице этой биографии Вы узнаете жизненно важную информацию, совершенно необходимую для успешного решения головоломки.

Теперь поднимитесь вверх по лестнице, возьмите ящик с ракетами по пути и увидите панель на втором этаже библиотечного помещения. Постарайтесь сами разгадать код, прежде чем продолжить читать прохождение. Если не сможете решить сразу, подумайте как следует. На всякий случай, мы дадим Вам еще одну подсказку. Помните цифровой код, написанный на обратной стороне картины, разрезанной на две части? Если В забыли, то мы напомним: 3926. Введите этот код, и проход за книжной полкой откроется. Войдя внутрь, первым делом включите свет. Затем осмотрите стену и увидите несколько статуй, поставленных друг на друга, но верхняя статуя отсутствует. Поместите на это место статую акробата, и панель откроется. Если Вы не знаете кода, то и не тратьте время, пытаясь разгадать его. Лучше загляните на полку и отыщите записку. Вот что в ней написано: THE KEY ТО THE PORTRAITS IS THE DATES THOSE THEY REPRESENT WERE BORN ON. Эта фраза переводится следующим образом: Ключом к портрету являются даты рождения нарисованных на них людей. Постарайтесь первым делом догадаться что это значит. Вам это определенно понадобится.
Прежде, чем выйти из помещения, возьмите телескоп и поднимайтесь наверх, пока не увидите лестницу. Взберитесь по ней, выйдите на крышу, войдите в башню, возьмите медальон на бочке (эти медальоны позволяют Вам запомнить игру). Затем используйте телескоп, установив его возле окна, добейтесь максимального увеличения, направив его на окно впереди, и Вы увидите цифры 1692. Это и есть код, который позволит открыть панель в секретной комнате. Спуститесь обратно вниз, введите код, и один из механизмов картины на первом этаже будет активирован. Но торопиться не следует. Вам предстоит здесь решить еще одну головоломку. Обязательно запомните игру. Вы, возможно, и не чувствуете необходимости, просто послушайтесь нашего совета.
Теперь необходимо "активировать" четыре книги в библиотеке. Мы приведем две простеньких диаграммы, которые, возможно, помогут Вам справиться с этой задачей.


Книги 1, 2, 3 и 4 нужно сдвинуть в правильном порядке. Когда Вы "активируете" третью книгу, поднимитесь верх по лестнице, просмотрите видеосцену и приготовьтесь к схватке с боссом.
На самом деле, Вы обязательно должны убить босса, прежде чем сдвинете последнюю 4-ю книгу. Его очень трудно победить, он быстро летает вокруг, и достаточно трудно поразить его даже из ракетомета. Лучше всего стоять неподвижно и ждать его атаки, а затем, как только он попытается наброситься на Вас, выстрелить в него ракетой или из какого-нибудь другого мощного оружия. Монстр получит по заслугам, но не успокоится. Дождитесь, когда он прилетит обратно и повторите эту процедуру. Такая тактика позволит расправиться с ним без особых проблем. Однако, у Вас в inventory должно быть не менее 3-4 аптечек первой помощи, поскольку атаки босса очень мощные и быстрые.
Расправившись с врагом, сдвиньте последнюю книгу, и последняя картина на первом этаже будет "активирована". Теперь возвращайтесь туда, где находятся картины. Активируйте левую картину и получите маленький бронзовый ключик, а заодно и плазменную пушечку. Это очень мощное оружие, к сожалению, эффективное только в ближнем бою. А значит нужно подойти близко к врагам для того, чтобы уничтожить их. "Активируйте" последнюю картину (третью слева) и Вы получите интересную металлическую картинку, осмотрите ее и узнаете код, с помощью которого откроете запертую дверь в самом начале игры, придется вернуться туда, чтобы это сделать.
Теперь Вы можете ввести правильные коды на всех картинах. Панель открыта, вводите коды слева направо. Код для каждой картины Вы узнаете из биографии семейства Мортона. Они, на самом деле, обозначают даты рождения соответствующих предков. Рихард Мортон родился в 1952 году, Арчибальд - в 1874 году, Джереми в 1899 году, Ховард - в 1931 году. Когда Вы введете правильно все коды, то на цокольном этаже откроется проход. Спуститесь вниз, найдите ключ, откройте с его помощью главную дверь и выйдите из поместья.

- Сад (Manor"s graden).
Возьмите медальон возле калитки, она Вам обязательно понадобится. Затем пройдите в заднюю часть поместья и увидите собачью конуру. Загляните в нее, найдете две аптечки первой помощи и патрончик с газом, который необходим для плазменной пушки. Теперь возвращайтесь обратно к воротам, откройте их найденным ключом, и Вы знаете как вернуться к стартовой точке игры, поскольку все Вам здесь знакомо. Повторяться не будем. Взгляните на ранее найденную металлическую пластину, чтобы вспомнить код, который открывает замок, и запросто справитесь с ним. Кстати, когда выйдете из поместья, остерегайтесь монстров. Их здесь очень много. Безусловно, будут неожиданные атаки, и надо держать оружие наготове. После того, как откроете ворота, получите сообщение о том, что необходимо вставить второй диск. Примечание. Возможно, Вы удивитесь, что у Вас в inventory все еще остался один ключ. Этот ключик, на самом деле, открывает некоторые двери внутри поместья, которые приведут Вас в те самые места, в которых Вы уже были, поэтому не обращайте на это внимания.

* Элайн Се драк (Aline Cedrac).


Сценарий с участием Элайн.


Поместье / 3-й этаж
Элайн стартует на крыше поместья. Залезайте в окно и увидите старую леди, лежащую на кровати. Интересно, как она сумела выжить в этом ужасном месте? После короткого разговора, она вручит Элайн маленький бронзовый ключик. Осмотрите комнату, здесь есть еще полезные предметы, и когда попытаетесь выйти, неожиданно появится монстр. У Вас, к сожалению, нет оружия, поэтому немедленно включите свет, используя выключатель, и монстры тут же исчезнут. Они ужасно боятся света. Вернитесь обратно, сверните направо, возьмите медальон и пройдите в дверь слева. Отыщите обойму с фосфорными патронами на бочке и еще один медальон на столике, а затем пройдите в дверь прямо перед столиком, на котором был медальон. Оказавшись в коридоре, идите прямо вперед, войдите в дверь, отыщите небольшой позолоченный ключик на столе и аптечку первой помощи на ящике. Не забудьте взять магниевые патроны в этой комнате. Дверь здесь заперта, так что придется вернуться обратно в комнату, где Вы включили свет, чтобы избавиться от монстров. Откройте дверь возле выключателя, используя ключ, который Вы только что обнаружили, пройдите в следующую комнату, спуститесь по винтовой лестнице и услышите разговор двух мужчин. Похоже, что один из них профессор Обед. Затем продолжите спуск вниз, пройдите в дверь и окажетесь на цокольном этаже.

- Поместье / Цокольный этаж.
Войдите в дверь слева, выключите свет, осмотрите статую, используйте ключ, который дала Вам пожилая женщина, чтобы открыть ее, и получите револьвер. Он, конечно, не такой мощный, как модифицированный пистолет Кернби, но все таки это какое-то оружие, а так Вы всего с одним фонарем. Как только возьмете револьвер, тут же появится монстр. Увернитесь от схватки, чтобы сберечь патроны, бегите прямо к окну и услышите, как кто-то открывает дверь. Войдите в нее и увидите убегающего профессора Мортона. Поднимитесь прямо наверх, войдите в последнюю дверь, включите свет и пройдите в дверь слева от лестницы. Двигайтесь до самого конца, где встретите профессора Мортона. После короткой беседы он набросится на Элайн, которая очнется через некоторое время и обнаружит, что находится в комнате на первом этаже, и у нее почему-то исчез жакет. Профессор этот ужасный безобразник.

- Поместье / Первый этаж.
После разговора с Кернби осмотрите шкаф и найдете там довольно странный ключ для отвертывания болтов и гаек, а также три аптечки первой помощи. Заодно можете прочесть дневник Алана (Alin"s Diary), который находится возле кровати, а на стуле возьмите медальон. Затем войдите в зеркальную дверь, спуститесь по лестнице. Нужно быть очень внимательным, когда подойдете к первой двери, поскольку здесь находится ружье, которое легко пропустить. Возьмите его обязательно, войдите в дверь и спускайтесь вниз, пока не окажетесь возле двери. Просмотрите видеосцену, возьмите еще одну аптечку первой помощи на полу, затем возвращайтесь в комнату, где встретите Кернби. Элайн очень самоуверенная девушка, она откажется действовать вместе с Кернби. Она считает, что и сама справится. Так или иначе, Вы оказываетесь в комнате на втором этаже.

- Поместье / Второй этаж.
Здесь Вы встретите "разговаривающее" зеркало, которое попросит Вас найти для него зеркальце и тут же исчезнет. Откройте дверь, войдите в нее, отыщите старую леди, снова поговорите с ней, а затем выйдите из комнаты и войдите в дверь возле выключателя. Спуститесь по лестнице, войдите в дверь, за которой Вы слышали разговор двух мужчин, теперь она открыта. Затем выйдите через дверь налево и, оказавшись в комнате, отыщите аптечку первой помощи возле стойки с оружием. Возьмите зеркало и гранатомет под столом, выйдите из комнаты и двигайтесь дальше прямо, пока не увидите кровь, вытекающую из комнаты, а затем многочисленные мелкие монстры, которые напоминают огромных насекомых, свалятся вниз с потолка. От них можете запросто увернуться, если помчитесь со всех ног. Не стоит тратить патроны.
Забегите в дверь слева от выключателя света и окажетесь в комнате, напоминающей спальню. Услышите какие-то странные звуки, словно кто-то зовет Элайн. Не обращайте внимания. Отыщите обойму фосфорных патронов, пройдите к правой стороне постели, и тут с Вами заговорит Десерто (Decerto). Пройдите прямо в зеркальную дверь, и Вам будет предложено два варианта вне зависимости от того, отдадите ли Вы зеркалу найденное зеркальце или нет. Если Вы выберете вариант "Нет" (No), то Вам предстоит убить Десерта, если же Вы выберете вариант "Да" (Yes), то он использует зеркальце, чтобы превратить Элайн в монстра, а это значит, что Ваша игра закончена.
Получив статуэтку Abkanis Statue, выйдите через зеркало и встретите старого индейца Эденшоу. Он поздравит Вас с замечательной победой, ведь Вы убили Десерта. После короткого разговора, Элайн свяжется с Кернби, затем откроет дверь рядом с той, через которую вошла, и пройдет дальше. Теперь Вы снова окажетесь в вестибюле.

Очнувшись посреди длинного коридора, следуем вперед за призраком, пока тот не приведет нас в туалет. Посмотрев в зеркало, возвращаемся наверх и заводим разговор с вышибалой. Когда тот отправит нас к бармену, разворачиваемся и направляемся к барной стойке. Поговорив с барменшей, соглашаемся выпить и поднимаемся на второй этаж к Тому. Рассказав ему о том, что мы потеряли память, следуем за ним к Розе - владелице заведения. Узнав от нее, что некто в клубе превратил нас в вампира, соглашаемся пройти проверку и смотрим ролик. Расспросив Розу о других вампирах, узнаем, что «Убежище» (клуб, в котором мы сейчас находимся) является чем-то вроде «Дома интересов», куда стекаются все вампиры города.

Барменшу, которая напоила нас странной «Кровавой Мэри», зовут Эйприл, диджея (и по совместительству брата-близнеца Тома) - Джун, а стриптизершу - Андреа. Вампиры питаются исключительно кровью и держатся в тени от людей, в то время как более могущественные представители вампирского сообщества следят за тем, чтобы информация о существовании кровососов не просочилась в СМИ. Впрочем, наш герой еще не является полноценным вампиром и для того, чтобы им стать ему необходимо испить крови того, кто его обратил. И если не сделать этого в кротчайшие сроки, то герой превратится в бездумного упыря, страдающего непреодолимой жаждой крови. Вся проблема заключается в том, что мы не знаем, кто обратил нас... Помочь нам решить эту проблему может некто Джон Блуминг - директор местного музея. Расспросив о нем Розу, возвращаемся к Тому и сообщаем тому, что мы готовы пройти обучение.


Очутившись в переулке, двигаемся вперед, пока не наткнемся на первого врага. Выслушав наставления Тома, незаметно подкрадываемся к бандиту и зажимаем указанную кнопку. Когда враг будет опустошен (обратите внимание на две шкалы в левом верхнем углу экрана - это шкалы суперумений, которые будут заполняться, когда мы пьем кровь), сворачиваем налево и, пригнувшись, прокрадываемся мимо группы противников. Прижавшись к укрытию, дожидаемся одного из бандитов и убиваем его. Высасывать кровь не рекомендуется, так как стоящий рядом противник может застать нас за этим занятием и прикончить.


Обучившись новому трюку («Прыжок тени»), телепортируемая в отмеченную область и готовимся к бою. Пройти данный эпизод стелсом не выйдет, так как любое умение по умолчанию производит шум, услышав который враги тут же открывают по нам огонь. Впрочем, в дальнейшем, прокачав специальную ветку умений, данный дефект можно будет свести на нет. Разделавшись с хулиганами, подлечиваемся при помощи нового умения («Восстановление») и перебираемся через забор. Обескровив очередного врага, оттаскиваем тело в темный уголок и активируем «Вампирское зрение». Данная способность позволяет нам видеть врагов и полезные предметы через стены. Перебив всех врагов, смотрим ролик и возвращаемся в «Убежище».


Набрав нужное для получения нового уровня количество очков, переходим в меню прокачки и улучшаем одно из предложенных умений. Умения, направленные на маскировку и отвлечения, позволят вам обходить противников, не вступая с ними в открытый бой. Или вы можете потратить кровно заработанную экспу на покупку умений, позволяющих расправляться с врагами на расстоянии, телепортируясь им за спину и нанося единственный смертельный удар. Обратите внимание на то, что для максимальной эффективности умений их нужно постараться максимально прокачать. Затарившись новыми способностями, поднимаемся к Тому и расспрашиваем того об «Убежище», после чего спускаемся к Дженнифер. Немного с ней поболтав, отправляемся к Розе и сообщаем ей о том, что мы готовы отправиться в музей.


Добравшись до музея и обнаружив группу вооруженных людей, обескровливаем курящего на мосту противника и оттаскиваем тело к мусорному баку справа. Проследив за врагом, прогуливающимся по верхнему этажу, ждем, когда тот отвернется и нейтрализуем ублюдка внизу. Оттащив труп с глаз, телепортируемся ко второму бандиту и обескровливаем его - поблизости никого нет, поэтому за шум можете не переживать. Преодолев стоянку, прислоняемся к клумбе и ждем, пока два наемника разойдутся по своим позициям. Прикончив того, что стоит около лестнице, сбрасываем тело вниз и сохраняемся (впереди вас ждет достаточно сложный эпизод и, если вам убьют, начинать придется с самого начала уровня) при помощи соответствующего пункта в главном меню. Расправившись со вторым противником, когда тот отвернется от лестницы, входим внутрь указанного здания и поднимаемся наверх по лестнице. Свернув налево, забираемся в подсобку и даем пройти патрульному. Ликвидировав его и обескровив, оттаскиваем тело обратно в подсобку. Забрав из соседнего помещения книгу, которую нас просил найти Том, поднимаемся на еще один этаж вверх. Прикончив наемника, стоящего у окна, осматриваем заблокированную дверь и связываемся с Розой.


Девушка может открыть дверь, однако, для этого ей необходимо доступ к системам безопасности. Спустившись обратно на первый этаж, сворачиваем направо и обескровливаем очередного бандита. Наша цель - добраться до башни. На первый взгляд все просто, однако, земля усыпана осколками стекла, наступать на которое ни в коем случае нельзя, так как вас могут услышать враги. Аккуратно передвигаясь по безопасной «тропинке», поднимаемся к башне и бесшумно расправляемся с наемниками. Присоединив устройство взлома к компьютеру, возвращаемся к ранее закрытой двери и связываемся с Розой. Двери открыты - можно двигаться дальше. Прикончив еще несколько бандитов, сворачиваем к лестнице и спускаемся на один этаж вниз. Перебравшись на соседнюю лестницу при помощи телепортации, нейтрализуем обоих наемников и сбрасываем их тела вниз, после чего проходим в вестибюль. Догнав наемника и прикончив его, выбираемся в выставочный зал, после чего сразу же телепортируемся на нижний этаж, пока нас никто не заметил. Попав отсюда в подсобное помещение, выходим с другой стороны и при помощи «Вампирского зрения» следим за находящимися в соседней комнате противником. Дождавшись когда тот отойдет от двери, входим внутрь и обескровливаем ублюдка.


Прикончив так же и его товарища, прибежавшего на шум, направляемся в сторону вестибюля, где охрана музея вовсю борется с грабителями. Свернув налево на перекрестке, проходим немного вперед и вновь сворачиваем налево. Здесь вас будет ждать несколько врагов - убиваем всех и прячем тела. Спустившись вниз по лестнице, обходим грабителя и, прислонившись к сундуку, ждем, пока тот покинет коридор. Быстренько проследовав за ним, сворачиваем налево и телепортируемся к лифту. Спустившись в подвал, натыкаемся на упырей. Они плохо видят в темноте, однако, если их потревожить, то могут достать игрока в буквальном смысле из-под земли. Добравшись до лестницы, спускаемся на один этаж вниз и догоняем наемника, пока тот не поднял тревогу. Прикончив ублюдка (вы можете его обескровить - упыри вам не услышат), прячем тело и связываемся с Розой. Спрятавшись за книжными шкафами, даем пройти вражескому патрулю и направляемся туда, откуда он появился. Добравшись до Блуминга и разделавшись с парочкой упырей, смотрим ролик. Покончив с упырями, подкрадываемся к охраннику и обескровливаем его, после чего проходим в помещение справа. Здесь вас будет поджидать еще один грабитель - дождитесь, пока он отвернется к окну и прикончите его. Спрятав тела, поднимаемся наверх по лестнице и телепортируемся в указанную область. Догнав Блуменга, смотрим ролик. Наша цель - испить крови Блуменга. Спрятавшись за одним из книжных шкафов, ждем, пока старик будет проходить мимо и кусаем его.


Вернувшись в клуб, поднимаемся к Розе и сообщаем ей о том, что кровь Блуменга не помогла. Получив новые указания, спускаемся к Тому и отдаем ему найденную в музее книгу, после чего расспрашиваем его о нашей новой цели. Влад (наша цель) - владелец компании «GeoForge» и по совместительству страшный параноик, так что просто так подойти к нему и заговорить не удастся. Навестив Джун и получив несколько дополнительный заданий, направляемся к выходу.


Оказавшись напротив главного входа «Геофордж», сворачиваем налево и сразу же обескровливаем охранника. Спрятав тело за мусорным баком, двигаемся вперед, попутно расправляясь с часовыми-одиночками. Добравшись до лестницы, поднимаемся наверх и быстро сворачиваем налево, пока нас никто не заметил. Для ускорения можно использоваться «Прыжок тьмы» или любую другую телепортационную способность. Добравшись до еще одной лестницы, поднимаемся на следующий этаж и, прислонившись к клумбе, даем пройти мимо нас патрулю. Обогнув компьютерный стол, ждем пока все охранники окажутся в левой части зала и направляемся к указанной двери. Будьте осторожны - если кто-то из гражданских вас заметит, то миссию придется начинать сначала. Оказавшись в зале с гигантской вывеской, прислоняемся к автомату с газировкой и ждем, пока охранника разделятся, после чего расправляемся с тем, который пошел направо. Спрятав тело, возвращаемся назад и проходим в дверь с надписью «Центр Службы безопасности». Добравшись до лифта, поднимаемся наверх и подходим к указанной двери. Она заперта, так что нам придется искать обходной путь.


Высосав кровь из вставшего на пути охранника, проходим в открывшуюся дверь и, используя «Прыжок тени», перемещаемся по платформам, обходя тем самым охранников. Оказавшись в офисном помещении, проходим немного вперед и прислоняемся к стенке слева. Взглянув наверх, активируем «Смертельную тьмы» и расправляемся с противником на втором этаже. Спрятав тело, спрыгиваем обратно вниз и движемся вперед, ориентируясь по указателю. Отыскав нужного нам человека (он находится в самом крайнем офисе), обескровливаем его и забираем ключ-карту, после чего возвращаемся к лифту. По пути, к слову, можете покопаться в одном из компьютеров (нам нужен единственный включенный компьютер) и удалить с него базу данных по просьбе Эйприл. По пути к лифту сработает сигнализация. Оказавшись в офисных помещениях, сворачиваем направо и двигаемся вперед до упора. Спустившись вниз, открываем указанную дверь и расправляемся с охранником-одиночкой, пока тот нас не заметил.


Действовать нужно быстро, так как иначе набегут его товарищи и живым нам отсюда уже не уйти. Прибежав к лифту, прислоняемся к одной из клумб и ждем, пока прибывшие на лифте бойцы разбредутся по своим позициям. Обогнув одного из них, телепортируемся к лестнице и поднимаемся наверх. Очутившись в парке, обескровливаем противника и оттаскиваем тело за кусты, после чего движемся вперед по тропинке. Свернув налево на развилке, смотрим ролик. Сбежав от охраны, пробираемся в бар и, укрывшись за опрокинутым столом, ждем, пока пара бойцов не присоединятся к своим коллегам на улице. Телепортировавшись к выходу, сворачиваем налево и поднимаемся наверх по лестнице. Здесь вас ожидает несколько врагов - первых двух нужно убить бесшумно, а последнего - обескровить и тем самым восполнить запас магической силы. Поднявшись еще на несколько этажей вверх, связываемся с Розой и узнаем, что противники с этого момента будут использоваться против нас ультрафиолетовые лампы. Чем это может грозить вампиру, я думаю, вы и так в курсе. Закончив разговор, пересекаем помещение, избегая лучей прожекторов и спускаемся вниз. Здесь генераторная - вырубаем предохранитель и возвращаемся назад.

И снова наше превращение в полноценного вампира не удалось - кровь Влада оказалась ненамного полезнее крови Блуменга. Зато нас в очередной раз посетил ангел и сообщил нам имя следующей цели - Штайнер. Вернувшись в клуб, поднимаемся к Розе. Не застав девушку на месте, спускаемся к Тому и расспрашиваем его о Штайнере. Получив нужную информацию, сообщаем Эйприл о том, что мы удалили неугодную ей базу данных с компьютера в «Геофордж». Вернувшись к Розе, узнаем, что Виктор Штайнер - один из древнейших вампиров в городе. Ему принадлежит клуб «Атлантида», куда мы, собственно, сейчас и направимся. Вся проблема в том, что клуб работает круглосуточно и пробираться к Виктору придется через толпы людей. Впрочем, у Розы есть план - распугать толпу, подорвав внутри здания несколько дымовых шашек.


Добравшись до «Атлантиды», входим внутрь и смотрим ролик. Спрятавшись за опрокинутым столом, обходим охранника справа и поднимаемся в главный зал по лестнице. Убивать здесь, к слову, нельзя, так как пропавшие охранники могут вызвать подозрения и тогда весь наш план с дымовыми шашками попросту рухнет. Обратите так же внимание на камеры, попав под лучи которых, мы рискуем быть обнаруженными. Впрочем, сигнализация включается далеко не сразу, поэтому особо бояться одноглазых шпионов не стоит - главное вовремя выбраться из поля их зрения. Наткнувшись на одинокого охранника, прислоняемся к боковому ограждению и ждем, пока тот начнется спускаться вниз. Проследовав за ним, прислоняемся к вазе и аккуратно проходим в дверь справа, когда охранник отвернется. Полдела сделано - осталось лишь установить шашки. Поднявшись на второй этаж по лестнице (она справа), устанавливаем первый заряд и спускаемся вниз, когда противник покинет лестницу.


Оставив последнюю шашку в указанном месте, возвращаемся на второй этаж и направляемся к лифту. После непродолжительного ролика, выходим из лифта и движемся вперед по коридору. Когда охранник покинет свой пост, телепортируемся вниз и прокрадываемся под камерой, после чего расправляемся с парочкой часовых. Одного из них лучше обескровить, так как без вампирских способностей вам в дальнейшем придется очень туго. Прошмыгнув мимо служебного помещения (внутри враг, однако, связываться с ним не советую), поднимаемся наверх и проходим через металлоискатель. Спрятавшись от прибывших на сигнал охранников, огибаем зал и при помощи «Прыжка тени» пробираемся в отмеченную маркером дверь. Свернув налево на развилке, проходим до конца коридора и телепортируемся на сцену.


Просмотрев ролик, обходим сцену справа и спускаемся вниз по лестнице. Здесь будьте осторожны - по полу разбросан мусор, который издает характерный звук, если на него наступить. И, разумеется, на этот звук тут же слетается туча охранников, победить которых вам попросту не удастся. Пробравшись через опасную зону, обескровливаем врага у лестницы и прячем тело, после чего поднимаемся наверх, когда второй охранник отвернется. Прикончив и его (на этот раз обойдемся без кровопускания, так как вас может застать прогуливающийся здесь же гражданский), взаимодействуем с указанным компьютером и проходим в открывшуюся дверь. Спустившись обратно к сцене и обнаружив упыря, прислоняемся к одной из гигантских колонок, после чего телепортируемся к открытой двери при помощи «Прыжка тьмы».


Сбежав от упыря, мы оказываемся на плохоосвещенном складе. Не обращая внимания на группу болтающих друг с другом наемников, пробираемся к двери в противоположной части помещения. Выбравшись на улицу, сразу же прыгаем за укрытием и ждем, пока наемники с клетками зайдут внутрь. Обойдя фургон с левой стороны, телепортируемся к мусорным бакам и направляемся в сторону небольшого дверного проема. Оказавшись за спиной у недовампира, убиваем его и сворачиваем направо. Добравшись до центра службы безопасности, дожидаемся, когда охранники разойдутся по своим позициям и движемся к лифту. Отыскав Виктора, задаем ему интересующие нас вопросы и смотрим ролик. Здание было атаковано охотниками на вампиров, так что нам нужно срочно сваливаться отсюда. Вернувшись к лифту, спускаемся вниз и смотрим ролик.


Глава 4 – Дыра

Охотники все-таки выследили нас, так что возвращаться в «Убежище» нам, пока что, нельзя - для начала нужно избавиться от хвоста. Некоторые из охотников облачены в броню, так что обескровить их не удастся. Как только управление перейдет к нам в руки, прислоняемся к стене и медленно продвигаемся вправо, следуя за одним из противников. Прикончив его и спрятав тело, телепортируемся к мусорному баку и поднимаемся по дороге. Нейтрализовав по пути одинокого охотника, связываемся с Розой и сообщаем ей о нашей проблеме. Отыскав датчик слежения, расправляемся с противником при помощи дальнобойной атаки и телепортируемся к расположенной в центре колонне. Дождавшись, когда группа охотников разбредется по своим позициям, направляемся к указанной двери и входим внутрь. Оказавшись внутри здания, поднимаемся на крышу по обломкам и обескровливаем снайпера. Отыскав пожарную лестницу, спускаемся по ней вниз и крадемся к соседнему зданию. Внутри вас поджидает враг, так что не спешите заходить внутрь. Изучив местность при помощи «Вампирского зрения», входим внутрь, когда охотник решит выглянуть в окно. Покончив с ублюдком, осматриваем генератор и готовимся убегать. Если зазеваетесь, вас испепелит ультрафиолетом.

Просмотрев ролик, ждем, пока охранники закончат разговор и расправляемся с тем, который свернул направо. Спрятав тело, забираемся наверх при помощи «Прыжка тени» и обескровливаем еще одного наемника. Прикончив очередного ублюдка, когда тот выйдет за пределы зоны видимости камеры, обходим парочку солдат, используя телепортацию и направляемся к лифту. Впрочем, воспользоваться им нам не удастся, так как здание подвергнется нападению охотников на вампиров и лифт заблокируют. Свернув налево, поднимаемся наверх по лестнице и принимаемся за зачистку первого этажа. Оставлять врагов в живых не рекомендую. Проскочив под камерой наблюдения, возвращаемся к лестнице и спускаемся на первый этаж, где нас уже поджидает группа охотников. Спрятавшись за ящиком, активируем «Вампирское зрение» и при помощи дальнобойной атаки, разбираемся с патрулирующим правый коридор противником.


Спрятав тело, пробираемся в соседнее крыло и смотрим ролик. Очутившись в перевернутом вверх дном офисе, расправляемся с очередной группой врагов и спускаемся к ресепшену. Разблокировав лифт, смотрим ролик. Спустившись вниз, осматриваем компьютер и обескровливаем одинокого охранника, патрулирующего левый коридор. Спрятав тело, аккуратно двигаемся вдоль стены, пока не наткнемся на запертую дверь. Поговорив с Розой, сворачиваем направо на перекрестке и нейтрализуем противника при помощи дальнобойной атаки. Прокравшись мимо ультрафиолетовых ламп, ликвидируем стоящего у лестницы охотника и поднимаемся наверх. Спрятавшись за ящиками, пропускаем пару охотников и ждем, пока те разделяться. Выследив обоих и убив, прокрадываемся мимо камер слежения и проходим в отмеченную маркером дверь.


Глава 6 – База М17

Прохождение смотрим на видео.

Статьи по теме: