Игра lords of shadow 2 прохождение. Сюжетная линия. Бой с лесным стражем

Переместившись в лес, осмотритесь и начните спуск, цепляясь за выступы. Когда увидите в правой стороне точку синего цвета, зацепитесь за нее и спускайтесь к очередной синей точке, что слева. Теперь нужно будет запрыгнуть в воду и выбраться на берег. Проходите далее. Для того чтобы шкала медальона наполнилась, вам необходимо применить магические умения и собрать большое количество нейтральных сфер. Только после этого вы сможете восстанавливать уровень здоровья после схватки с противником.

Спускайтесь далее, пока не окажетесь около статуи. Сейчас в прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам необходимо соприкоснуться с ней, потому что она обладает нейтральной стихийной энергией. Проходите далее, пока не дойдете до развилки дорог. Сейчас необходимо повернуть налево, а потом запрыгнуть в воду. Вам нужно пройти до конца, попутно отбивая атаки противников.

Как только увидите валун с левой стороны, заберитесь на него и найдите точку синего цвета. После того как зацепитесь за нее, можете выбраться наверх, цепляясь за выступы. Найдите здание и проходите к нему, потому что на одной из стен находится очередная точка синего цвета. Оказавшись на месте, заберитесь и ликвидируйте перегородку.

Сейчас вы увидите тело, которое нужно обыскать, чтобы найти свиток с концентрацией. Именно она позволит беспрерывно драться, наполняя свою шкалу нейтральными сферами, полученными за каждый нанесенный удар по врагам. Будьте осторожны, потому что сейчас на вас нападет оборотень. После того как ликвидируете его, отбейте атаку гоблинов, вооруженных гранатами. Заберите это оружие у них и подорвите двери. Как только окажетесь около перекрестка, ступайте налево, а потом наверх.

Проходите направо и приблизьтесь к очередной точке, подсвеченной синим, чтобы с ее помощью переместиться на другую сторону. Вам нужно знать, что вы сможете еще раз воспользоваться этой точкой, для того чтобы оказаться в дупле.

Подземные пещеры

Как только окажетесь в пещерах, нужно проходить вперед, пока не окажетесь около уступа. Сейчас зацепитесь за него, переместитесь налево. Затем можете продолжать прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и выбирайтесь наверх, выбравшись, можете придерживаться левой стороны. Перед вами окажется очередной выступ, на который можно забраться, воспользовавшись кнопкой, отвечающей за прыжок.

Вам необходимо быстро нажимать на помеченную кнопку, когда на вас запрыгнет паук. Если вам не удастся скинуть его, и паук успел впрыснуть в вас яд, то нужно применить магию света, заложенную в медальоне, чтобы не попрощаться с жизнью раньше времени. Убив злого паука, можете подпрыгнуть и зацепиться за точку синего цвета. Потом нужно, перепрыгивая с одного выступа на другой, переместиться направо.

Теперь перед вами окажется ниточка от паутины, по которой нужно аккуратно пройти, чтобы очутиться на другой стороне и не упасть. Если получится, то осмотритесь и идите к очередной развилке. Сейчас вам нужно повернуть вправо. Будьте осторожны, потому что сейчас атакует очередной паук. Убейте его и подойдите к горе камней, поднимитесь по ней. Теперь найдите и ухватитесь за очередную точку синего цвета, чтобы перепрыгнуть через препятствие.

Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и обыщите тело, которое найдете. Только так у вас окажется ключ рунного камня. Заберите его и прыгайте вниз с его помощью. Потом примените нити от паутины, чтобы оказаться около помеченной двери. Как только подберетесь к ней вплотную, что достаньте гранаты и киньте их, чтобы подорвать преграду. Затем найдите очередной ключ, с помощью которого можно открыть ворота. Таким образом, вы прокачаете свой Боевой крест, и станет возможным захватывать монолиты. А пока продвигайтесь вперед.

Вход в лабиринт

Теперь необходимо сигануть вниз и направиться к двери. После того как осмотрите ее, приготовьтесь обезвредить бородавочника, осмелившегося нанести вам урон. Как только он будет оглушен, оседлайте его и несколько раз с разгону лупаните в дверь. Как только они будут открыты, добейте врага. Продолжайте прохождение Castlevania: Lords of Shadow и проходите далее, повернув налево. Перед вами окажутся выступы, за которые необходимо цепляться, чтобы забраться наверх.

Перейдя на другую сторону, сначала осмотритесь и найдите спуск. Спускайтесь, зацепившись за ту синюю точку, которая будет активной, предварительно раскачавшись. Потом попробуйте поднять решетку, применив механизм. Как только она откроется, забирайтесь вовнутрь здания. Будьте осторожны, потому что впереди - провал. Перепрыгните через него и вступите в схватку с гоблинами и оборотнем. Затем подберите деталь и вместе с ней перемещайтесь к помеченному механизму.

Осмотрите его и нажмите на указанную кнопку. Необходимо соединить клавиши и повернуть его по часовой стрелке.

Водопады Агарты

Теперь в прохождении игры Castlevania: Lords of Shadow вам необходимо добраться до островка. Нужно быть очень осторожными, потому что паук снова нападет на вас. Обезвредьте его, а потом подойдите к паутине, которую он свил. Возьмите ее за край и накиньте ее на дерево. Осмотритесь и найдите кристалл магии света, находящийся неподалеку. Подойдите к нему и возьмите себе. Потом подойдите к дереву, на котором светится синяя точка, и зацепитесь за нее, чтобы начать подъем. Поднимайтесь, пока перед вами не окажется тролль. Вступите в схватку с ним, не растрачивая силы на других противников.

Как только тролль будет оглушен, воспользуйтесь моментом и оседлайте его. Теперь вперед - разрушать каменное препятствие. После этого добейте врага и примените очередную активную синюю точку для спуска. Идите дальше и подойдите к монолиту, который преградил вам путь. Примените одно из новых умений, чтобы убрать его со своего пути. Перемещайтесь дальше и отбейте атаку оборотней. Затем проходите вперед и поверните налево.

Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и заберитесь наверх с помощью выступов. Теперь нужно обогнуть скалу и дойти до синей точки, чтобы зацепиться за нее и перебраться другой островок. Тут снова предстоит обезвредить паука, а потом забраться на него и направляться к полуразрушенному мосту. Примитесь его восстанавливать, обвив его паутиной. Потом заходите в здание и уничтожьте статую, которая находится в нем.

Внимательно посмотрите по сторонам и отыщите медальон магии теней. Нужно сказать, что с его помощью можно в несколько раз усилить мощь атак. Теперь выходите наружу и подойдите к купели. Искупайтесь в ней, чтобы восстановить свои силы. Потом вернитесь и подойдите к механизму, который находится слева от решетки. Примените на него медальон. Затем можете побороться с врагами. После того как перекроете им кислород, поднимитесь наверх, цепляясь за выступы и синие точки. Оказавшись наверху, отдышитесь.

Агарта

Будьте готовы к схватке с троллем. Сразу скажу, что вам в этом поможет незнакомка. Она применит на него особый магический кристалл. Потом можете проходить за ней, придерживаясь правой стороны. После того как минуете провал, поверните влево и спускайтесь. Советую сейчас пополнить магический медальон нейтральными сферами, убив несколько слабых врагов.

Продолжайте прохождение Castlevania: Lords of Shadow и очутившись около статуи, вернитесь, поверните налево и сделайте несколько шагов назад. Только так вы выйдете на то место, где должен спавниться варг. Приложите максимум усилий, чтобы преодолеть его, потом залезьте на врага и переправьтесь через разрушенный мост. Находитесь на варге, пока не окажетесь около поворота, ведущего в левую сторону. Перепрыгнув через очередной мост, уничтожьте противника, а потом подойдите к стене и зацепитесь за нее.

Будьте осторожны, сейчас нападут тролли. Среди них будет и большой тролль. После того как уничтожите мелочь, оглушите великана и вскарабкайтесь на него. Можете двигаться вперед, пока не дойдете до поворота. Свернув налево, направляйтесь к воротам и проломите их гигантом. Затем нападут еще несколько демонов, расправьтесь с ними тоже с помощью огромного тролля. Поднимитесь и снова оседлайте варга. Как только сделаете это, можете перемещаться к стене, пока не увидите мосты, через которые необходимо перепрыгивать. Стоит отметить, что только с помощью варга вы сможете выбраться на вершину, на которой находится синяя точка. После того как воспользуетесь ею, можете двигаться за незнакомкой, которая помогла вам.

Подземелья

Вам необходимо спускаться, пока не увидите мост и механизмы, расположенные неподалеку. В дальнейшем прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам нужно применить магические руны. После можете проходить в поворот налево и перемещаться, пока очередная порция врагов не атакует вас. Победив их, найдите руну и вернитесь на мост, подойдите к правому механизму и вставьте туда найденный артефакт.

Можете спускаться, пока не дойдете до помеченных ворот. Приготовьтесь отбить атаку паука, потом выбирайтесь на него. Это нужно для того, чтобы проломать двери с помощью его паутины. После того как вторая руна будет установлена на мост, вы сможете через него перебраться. Подойдите к стене и вскарабкайтесь наверх. Стоит отметить, что как только вы выберетесь, увидите девушку, которая называет себя Клаудией. Выяснится, что она находится в поисках достойного защитника, который должен сопроводить ее. За это она поделится бесценной информацией о кристаллах.

Вход в святилище

Сейчас приложите максимум усилий, чтобы найти осколки особого магического кристалла, который нужен для открытия двери. Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и поверните налево, потому поднимитесь. Перед вами окажется препятствие, но вы сможете перепрыгнуть через него. Будьте крайне осторожны, так как нападут демоны. Убейте их и продолжайте подъем. Найдите активную синюю точку и зацепитесь за нее. Только так вы сможете перепрыгнуть через пропасть.

На другой стороне сразу нападут противники, одолейте их и спускайтесь. Продолжайте спуск, пока не найдете за одной из стен нужный осколок. Подберите его и проходите далее, пока не увидите перед собой очередную активную синюю точку. Воспользуйтесь ею и спрыгивайте вниз. Затем направляйтесь вперед, пока не окажетесь около выступов. Они находятся справа. Только так вы сможете перейти через пропасть.

Теперь снова отбейте атаку врагов и поднимите второй осколок особого магического кристалла. Потом можете вернуться туда, откуда вы перепрыгивали. Теперь в прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам нужно подниматься по уступам и синим точкам, которые находятся на другой стороне. Советую для этого как следует раскачаться и запрыгнуть прямиком на уступ, что справа. Перемещайтесь вправо, а потом проходите вперед, никуда не сворачивая.

Дальше увидите выступы, которые будут подсвечены, ступайте по ним, чтоб сойти вниз. Тут нападут оборотни, уничтожьте их и подойдите к стене. После того как выберетесь по ней наверх, найдете третий осколок. Как только он будет у вас, быстро двигайтесь вперед и спрыгнете вниз, чтобы подобрать четвертый по счету осколок.

Советую посмотреть налево, чтобы увидеть там подсвеченную статую. Изучите ее и отбейте нападение тролля, чтобы воспользоваться им для того чтобы протаранить преграду.
Можете вернуться к спутникам и подойти к статуе. Достаньте подобранные осколки и вставьте в нее. После откроются ворота, можете доставать специальный кристалл и на его место поставить кинжалы. Продолжайте прохождение Castlevania: Lords of Shadow и проходите вовнутрь помещения. Снова найдите статую, которая подсвечивается, и вставьте в нее кристалл.

Затем необходимо тот механизм, который находится справа, повернуть на 180 градусов. А второй выставить так, чтобы луч, исходящий от статуи, падал на скульптуру, расположенную в самом центре. Относительно каменного изваяния, находящегося по центру, то луч, исходящий от нее должен быть направлен в ту сторону, в которой находятся ворота.

Святилища титанов

Для того чтобы продолжить прохождение Castlevania: Lords of Shadow вам нужно преодолеть босса - «Каменного идола». Вам нужно находиться на удаленном расстоянии от него и не забывать постоянно уходить от пылающих камней, которыми он будет бросаться в вас. Постоянно следите за противником, чтобы уловить момент, когда он захочет топнуть. Именно тогда вам нужно высоко подпрыгнуть и поймать один из пылающих камней, выпущенных в вашу сторону. Как только поймаете орудие, сразу же прокрутите его и швырните владельцу.

С молниеносной скоростью подбегите к боссу и схватите его за ногу, с помощью которой представится возможность вскарабкаться наверх. Ваша цель сейчас - оказаться на второй ноге босса. Отыщите активную подсвеченную область и зацепитесь за нее с помощью крюка. Сразу скажу, для того чтобы удержаться на ней, нужно приложить немало усилий. Советую в самом начале тряски, кликнуть по отмеченной кнопке и держать ее зажатой. Потом выбирайтесь на колено босса и уничтожьте руну, расположенную там.

Затем выбирайтесь на его руку и перемещайтесь к очередной руне. После того как и она будет уничтожена, спускайтесь. Для этого нужно сначала схватить противника за кисть и спрыгнуть на землю, а потом выждать момент, когда рука снова окажется близко от вас, и схватиться за нее снова. Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и вскарабкайтесь на босса. Начните поиск третьей руны и постарайтесь как можно быстрее обезвредить ее.

После того как последняя руна будет обезврежена, вам необходимо словить кристалл. Чтобы у вас получилось это сделать, нужно просто зажать одну из клавиш в тот момент, когда два круга пересекутся.

Темный рыцарь

Настал черед познать нового противника, называющегося големом. Стоит отметить, что вступая в схватку с ним, вам нужно придерживаться аналогичных методов борьбы, как и с другими противниками. То есть, уклоняться и атаковать со спины. Эта схватка поделена на три этапа, после каждого из них вам необходимо будет добивать противника. Сразу скажу, что на втором этапе босс начнет трясти землю, поэтому вам нужно постоянно подпрыгивать. А в самом конце вы будете атакованы массами черного цвета непонятного происхождения. Их цель - удержать вас на одном месте, не стоит давать им это сделать.

Убить противника вы сможете, только сорвав с его лица маску, а потом быстро кликать на помеченную кнопку.

Осада замка

Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и выполняем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов, совершаем прыжок, направленную и круговую атаки. Пробившись через ворота, из осадного сооружения появились солдаты в железных доспехах. Блокируем первую атаку, зажав показанную кнопку, и после вспышки, не отпуская кнопку, наносим ряд сокрушительных ударов. Мощные атаки врагов невозможно отбить, поэтому увидев красную вспышку на их мечах, нажимаем на кнопки блок + движение в любую сторону. Восстанавливаем здоровье, испивая кровь оглушенных солдат. Для этого подходим к ним вплотную, жмем на показанную кнопку и, после столкновения кругов, снова жмем на эту же кнопку. Уже со следующего задания QTE можно будет включать и отключать в любой момент времени. Пропустив первый удар, быстро нажимаем на кнопку прыжка, чтобы уклониться от последующих ударов. Помимо обычного хлыста в распоряжении Дракулы имеются Меч Бездны и Когти Хаоса. Первый позволяет с каждым ударом по противнику восстанавливать здоровье, а второй – пробивать щиты и наносить усиленный урон по врагам в крепкой броне. Комбинируя полученные знания, уничтожаем последнюю группу врагов.

Дракула (Габриэль Бельмонт).

Протолкнув сооружение, взбираемся по обломкам с левой стороны и смещаемся вправо. Подсвечиваем активные точки, за которые можно зацепиться. Запрыгиваем на балку, хватаемся за цепи и, перебравшись к колонне, спускаемся вниз. Выбравшись наружу, подвергаемся нападению со стороны огромного осадного титана и паладина. Уклоняемся от мощных ударов и блокируем слабые атаки. Противник наиболее уязвим против Когтей Хаоса. Не забываем восполнять здоровье с помощью Меча Бездны. Наполовину истощив шкалу защиты врага, перебираемся на руку титана. Во время схватки с рыцарями, паладин периодически будет отдавать команду титану на разрушение замка. Подпрыгиваем до того, как рука удариться об стену. После появления подкрепления, паладин вновь перейдет к активным действиям. Удерживаемся на руке, нажимая на одну из кнопок после схождения кругов. Взбираемся наверх по правой стороне, при необходимости подсвечивая активные точки.

Противник постарается поразить нас взрывными стрелами, поэтому передвигаться стараемся шустрее. Камера укажет на три крепления. Цепляемся за них и быстро сползаем вниз, как только пиктограмма уменьшится в размерах. Если отскочить раньше времени, то противник еще успеет поменять место поражения. Продолжаем лезть наверх. Опять же подсвечиваем активные точки и в нужный момент времени обходим механизмы. Далее, при помощи титана уничтожаем три напольных крепления. Подходим к подсвеченной стальной пластине и отбрасываем ее в сторону. Взбираемся наверх, смещаемся влево и спускаемся вниз. Продолжаем смещаться в левую сторону, залезаем наверх и уничтожаем три напольных крепления уже проверенным способом. Отбрасываем стальную пластину и поражаем сердце титана.

В битве с неутомимым паладином почаще уворачиваемся в сторону, так как он не ограничивается одним мощным ударов. Простые удары стараемся блокировать, затем совершать разрушительные контратаки. Периодически противник будет выпускать стрелы. В этот момент просто бегаем по безопасным участкам, избегая пиктограмм. Если паладин отдалятся от нас, значит он готовится выпустить свое главное оружие. В зависимости от ориентации полета оружия подпрыгиваем или уклоняемся в сторону. Не забываем пользоваться Мечом Бездны и Когтями Хаоса.

Габриэль Бельмонт некогда был рыцарем ордена Братства света. Его путь начался в далеком одиннадцатом веке. Успешно одолев Сатану, по ряду причин он стал бессмертным Дракулой. Возлюбленная Габриэля Мария родила ему сына Тревора, который под покровительством Братства отправился на уничтожения отца-предателя. Габриэль не знал о существовании сына, поэтому, не задумываясь, убил его. Перед смертью Тревор успел сообщить, кем он является на самом деле. Габриэль отчаянно пытался спасти его, поделившись своей кровью, но было уже поздно. Он похоронил сына в замке и пообещал истребить род людской. Бурлящая в венах Тревора кровь Дракулы с каждым годом придавали ему безграничные силы и могущество отца. И вот, наконец, восстав из мертвых, он провозгласил себя Алукардом и поклялся раз и навсегда покончить с Дракулой. В это время рос наследник Тревора Саймон, который решил пойти по стопам отца. Отправившись в замок величественного вампира, он встретил Алукарда и вместе им удалось-таки отправить Дракулу на временный покой.

Паладин Братства.

Пробуждение

Прошло чуть меньше тысячи лет. На дворе двадцать первый век. Пробудившись от долго сна, выходим наружу и следуем за пареньком в переулок. Там столкнемся с монстром, противостоять которому мы не в силах. На помощь приходит некто в черных доспехах и расправляется с нашим обидчиком. Оказавшись в одной камере с людьми, незамедлительно подходим к ним. Убиваем мужчину и испиваем кровь женщины.

Зобек, основатель Братства света и в прошлом товарищ Габриэля, не заставил себя ждать. Он пообещал лишить Дракулу бессмертия, если тот не допустит пришествия Сатаны на землю. Зобек вводит нас в курс дела. Нам предстоит найти и убить служителей Сатаны до того, как они завершат подготовку к возвращению своего правителя. Служители скрываются среди людей и занимают самые высокие посты в обществе. Зобеку удалось выйти на след одного из служителей. С помощью портала он отправляет нас в штаб-квартиру фармацевтической корпорации «Биоквимек».

Корпорация Биоквимек
Научный район

Открываем Книгу Путешествия, в которой представлены четыре больших раздела – способности, карта, предметы и справочник. Ознакамливаемся с новой информацией, помеченной знаком вопроса. Закончив, сворачиваем за угол и открываем ворота возле ящика. Сюда вернемся чуть позже, а пока пройдем дальше, поднимемся повыше и, свернув налево, заберем Мемориал. Отправляемся в ранее открытый гараж, выбираем Кинжалы теней и метаем их в два подсвеченных механизма. Поднимаем ворота и оказываемся в коридоре, контролируемом голгофианским стражем. Скрываемся во тьме с правой стороны. Сзади – решетка, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Управляя крысой, обходим стража и перебираемся на другой конец коридора, где встаем на аналогичный теневой портал и вновь принимаем привычный облик. Подкрадываемся к противнику и завладеваем его телом. Время ограничено, поэтому незамедлительно направляемся к сканеру сетчатки глаза возле двери, проводим сканирование и проходим в шлюз. Запускаем процесс дезинфекции, дернув за рычаг с левой стороны.

Выбираем рой летучих мышей и выпускаем их в постоянно перемещающегося стража. Когда страж возле лестницы пойдет проверить напарника, быстро пробегаем к лестнице и поднимаемся наверх. Хватаемся за активную точку с правой стороны, когда прекратится замыкание. Затем быстро смещаемся влево и перепрыгиваем к следующей конструкции. Спрыгиваем вниз, догоняем стража и завладеваем его телом. Взаимодействуем с устройством справа от двери, проходим в комнату и используем Короб боли. Получаем Камень Жизни – собрав пять таких камней, увеличится шкала здоровья. Выйдя из комнаты, обращаемся в крысу через теневой портал с левой стороны. Перебираемся к подсвеченной решетке вентиляции на другой стороне. Проникнув внутрь, бежим вперед, перепрыгивая через препятствия. Собираем черепа и на развилке проходим вперед. В конце перегрызаем провода, тем самым остановив лопасти, и, вернувшись к развилке, поворачиваем направо. Собрав черепов на 150 очков, приобретаем первое умение для теневого хлыста – «Увернуться».

Телохранитель Зобека.

Выбираемся из вентиляции, добираемся до лестницы, возле которой находится страж, и проникаем в очередную вентиляционную шахту. Движемся по единственному пути, обходя оголенные провода, и в итоге окажемся в помещении с Коробом Боли. Заполучив второй Камень Жизни, возвращаемся в помещение, откуда мы попали в комнату с первым Коробом. Снова прячемся в тени и принимаем облик Дракулы, когда страж пройдет мимо нас. Быстро выпускаем в него рой летучих мышей и поднимаемся по лестнице. Слева за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На верхнем мостике – еще один Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Поднявшись наверх, слева увидим три цистерны. Цепляемся за активную точку на ближайшей из них (доступно со способностью «Двойной прыжок») и не спеша, избегая получения урона от пара, передвигаемся по другим активным точкам. От последней дальней правой цистерны допрыгиваем до лестницы за спиной и используем Столб Жертвоприношения.

Следуем за таинственным парнем и переносимся в замок.

Крыло Бернгардов

Сзади – пропасть. Поражаем механизм Бомбой Хаоса (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и по опустившейся конструкции перебираемся на левую сторону. Используем Короб боли, смотрим в правую сторону и метаем Снаряд Бездны в водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»). Цепляемся за деревянное укрепление за спиной и быстро перемещаемся по активным точкам в сторону водопада. Активные точки лучше всего подсветить, чтобы не терять драгоценные секунды. Поднимаемся по водопаду и перепрыгиваем к следующему укреплению с правой стороны. Поднимаемся еще выше, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Подбираем Дневник солдата и проходим в помещение с картой. Последняя развилка приведет в Город проклятых.

Справа лежит подсвеченное тело – осматриваем его и забираем Дневник солдата. Следуем по коридору и добираемся до статуи крови, полностью восстанавливающей здоровье. Обходим обломки с правой стороны и взаимодействуем с Коробом боли. Цепляемся за деревянную балку на стене, залезаем наверх и, перепрыгивая через провалы, добираемся до Короба боли. Спустившись вниз, идем к разрушенной освещенной лестнице и залезаем по другим активным точкам.

Пробегаем по балкону и добираемся до комнаты, где тянем за рычаг и открываем заблокированный механизм. Используем теневые кинжалы для уничтожения сгустков крови. Оказавшись в зале, запрыгиваем на конструкцию и раскачиваем ее, бегая вперед-назад. Перепрыгиваем на следующую конструкцию, затем на конструкцию с правой стороны и таким образом добираемся до балкона с Коробом боли. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с еще одним Коробом боли рядом с обломками. Замораживаем водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»), быстро залезаем наверх, смещаемся влево и поднимаемся на балкон. Используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Справа от водопада – водосток, ведущий к решетке, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Поднимаемся по лестнице, цепляемся за деревянные укрепления с левой стороны и залезаем на балкон. Перебираемся на другую сторону, прыгая от одной конструкции к другой, предварительно раскачивая их.

Воспоминания преследуют Дракулу. Призрак Тревора то и дело напоминает ему о прошлых ошибках и ужасных поступках. Добираемся до разрушенной башни, встаем на балку и цепляемся за активную точку на центральной конструкции. Смещаемся вправо и залезаем наверх. Идем налево и подбираем Дневник солдата. Поднимаемся по деревянной конструкции, запрыгиваем на платформу и, раскачав ее, перепрыгиваем на другую сторону. Чуть дальше за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Также, если спрыгнуть вниз, то окажемся в Логове Кармиллы. Вернувшись назад, поворачиваем налево и спрыгиваем вниз, где за решеткой обнаружим Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»).

Впереди – Меч Бездны. Силы замка сделают всё возможное, чтобы мы не добрались до него. Бежим по безопасным участкам и нужный момент цепляемся за активные точки. Меч прокачивается наряду с хлыстом, что позволяет открывать новые и сложные комбинации. Магия Бездны не бесконечна, поэтому когда она исчерпается, использование меча станет невозможным. Впрочем, добывать Магию Бездны можно прямо во время боя. Для этого непрерывно наносим удары по противнику и заполняем шкалу концентрации, отображенной в центральной нижней части экрана. После заполнения шкалы, каждый последующий удар спровоцирует выпадение сфер из врага. Шкала концентрации заполняется только при использовании основного оружия – теневого хлыста. Собираем сферы и тем самым заполняем шкалу Магии Бездны. Каменный голем умеет топать ногой и пускать кровь по земле. В этот момент нужно подпрыгивать. Нанеся голему достаточно урона, он начнет светиться. Подходим поближе и пронзаем сердце. На втором этапе урон по врагу можно будет наносить только по верхней части, т.е. в прыжке. Почаще уклоняемся, ведь противник стал агрессивнее. Повторно пронзаем сердце голема и окончательно расправляемся с ним.

Подбираем Первозданный Камень Бездны. Переключаемся на Меч Бездны, метаем Снаряды Бездны в водопад и быстро взбираемся наверх, пока не закончилось действие заморозки. При отсутствии Магии Бездны, заходим в небольшую комнату и заполняем шкалу через Статую Магии. Рядом находится Статуя Крови – используем ее для полного восстановления здоровья. Оказавшись наверху, разрушаем преграду и подбираем реликвию «Слезы святого», которая полностью восстанавливает здоровье. Большинство реликвий можно воспользоваться только один раз.

Проход с правой стороны приведет нас к разрушенному коридору. По пути на стене обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья. Пересекаем огромную пропасть и на другом конце взаимодействуем с Коробом боли. Спускаемся вниз по активным точкам и, закончив дела, поднимаемся наверх по ним же. Вернувшись на развилку, поворачиваем направо и на следующей освещенной развилке проходим вперед. За углом справа находится Короб боли – взаимодействуем с ним. Напротив, за решеткой – еще один Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На самой развилке, если посмотреть наверх, то увидим активные точки. Взбираемся по ним (доступно со способность «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Выбираемся на открытое пространство. Слева, за решеткой – Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»). Попасть к нему можно спрыгнув сверху. Впереди – водопады. Замораживаем их снарядами бездны и быстро лезем сначала по левому, затем по правому. Взобравшись на самый верх правого водопада, цепляемся за активную точку с левой стороны и продолжаем смещаться в ту же сторону. Рядом с водопадами лежит тело солдата – забираем Дневник. Справа – деревянные укрепления. Поднявшись по ним, перепрыгиваем через провал с левой стороны и спускаемся всё ниже и ниже к Коробу боли. Запрыгиваем на небольшой участок сверху (доступно со способностью «Двойной прыжок), залезаем по активным точкам и используем Столб жертвоприношения. Возвращаемся назад и проходим дальше.

Тревор в опасности. Вампир схватил его, но, увидев нас, тут же отпустил. Эти существа должны защищать замок от незваных гостей. Проклятая кровь Дракулы завладела их телом и разумом. Уничтожаем врагов, блокируя обычные и уворачиваясь от сильных ударов. Периодически помогаем Тревору избавляться от захватов. Получаем от Тревора Медальон Белого Волка. Отыне мы сможем перемещаться между реальным миром и замком через Алтари волка, которые отмечены на карте соответствующим символом. Залезаем наверх по активной точке на колонне. Поворачиваем налево, перепрыгиваем через провал и добираемся до Короба боли. Подходим к Алтарю Волка и призываем белого волка с помощью медальона. Взбираемся наверх, идем направо и следуем за волком (еще правее, на отрезанном участке с ограждениями, находится Столб жертвоприношения, добраться до которого можно со способностью «Двойной прыжок»). Вернувшись в реальный мир, продолжаем поиски служителя Сатаны.

, Босс: Кармилла , , Раиса .
Глава 5. Высокая башня : , Агрус , , Мастер , , Дракула .
Сбор оставшихся секретов
Глава 6. Вызов Сатаны : , Статуи , , Смерть , , Сатана .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Прохождение уровней. Глава 2: Город проклятых

    2.1. Спасение Чупакабры
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение игры. City of the Damned

    Возвращаемся в офис Зобека, но на пути нас встречает маленький мальчик и переносит нас в замок Дракулы.


    Крыло Бернхарда

    Мы снова оказались около разрушенного центра замка, но теперь мы стоим в другом коридоре – в крыле Бернхарда (Bernhard’s Wing), как указывает нам игровая карта. Впереди осматриваем мёртвого рыцаря, находим дневник солдата (4) .

    Входим в зал, встречаем странную девушку, передвигающуюся на четвереньках. Это ещё один защитник замка, а значит она подчиняется нам. У неё узнаём, где хранятся Перчатки хаоса.


    Обвалившийся склон

    Через зал выходим в пещеру, наполненную лавой. Идём к большой статуе лошади, слева от неё лежит дневник солдата (5) .

    Поднимаемся наверх, входим в круглый зал.

    В зале из кровавого круга на нас нападают бронированные враги. Мелких врагов (Миньоны подземелья) можно бить только спереди, сзади они защищены. Большого врага (Тюремщик подземелья) наоборот – можно бить только сзади. Сначала разбираемся с миньонами, только потом берёмся за крупного врага. Тюремщика можно просто быстро обходить с помощью уклонения и ударять в спину, а можно дождаться его таранной атаки, от этого враг врежется головой в стену, в это время его можно безнаказанно бить сзади.

    После победы над тюремщиком подбираем выпавший Ключ подземелья (Dungeon Key), вставляем его в скважину около круглого механизма. Ключ используется только один раз, он раз и навсегда включает какой-то из механизмов. За каждого убитого тюремщика выпадает точно такой же ключ, всего можно носить с собой максимум три ключа. Следует всегда иметь при себе запас ключей, чтобы открывать секреты.

    Крутим разблокированный механизм, вовремя нажимая клавишу «F». Входим в открывшиеся ворота.



    Путь через цепи и гейзеры

    Входим в следующую пещеру. Здесь мы видим сияющий синий круг, где можно применить Амулет Белого Волка, а слева тёмный коридор для входа. Это позволит нам вернуться в реальный мир, но пока нам туда не надо.

    Идём по правой стороне, забираемся по кольцам на стену, цепляемся за большую цепь. Цепь начинает спускаться вниз под нашим весом, от каждого нашего перемещения она спускается всё быстрее, поэтому надо не просто передвигаться, а использовать прыжки, так мы будем перескакивать через одну точку зацепления. Поднявшись на необходимую высоту, быстро спрыгиваем с цепи влево.

    Продолжаем двигаться по стене влево. Прыгаем на вторую цепь, съезжаем по ней вниз, вовремя перепрыгиваем на уступ слева. Дальше поднимаемся по трём цепям вверх. В этом месте, если какая-то цепь начинает слишком быстро спускаться вниз, то просто перескакиваем на соседнюю цепь.

    Дальше на нашем пути несколько столбиков-гейзеров, из которых время от времени выходит пар, а затем лава. Так же здесь есть скалистые столбы, из них не выходит пар, но они через несколько секунд ломаются под нашими ногами. Быстро пробегаем вперёд по тем столбикам, где пока нет лавы. Пара можно не бояться, он служит как предупреждение о появлении лавы.

    Перепрыгиваем на другую сторону обрыва. Встречаем ещё одну странную девушку.


    Темница Чупакабры

    Входим в зал, где разрушен второй этаж.

    Спрыгиваем на первый этаж, убиваем появившихся врагов, забираемся на противоположную стену и идём дальше.


    В коридоре с кучами черепов у левой стенки находим дневник солдата (7) . Впереди видим большое помещение, отдельные платформы с зелёными панелями. Подходим к первой панели (клавиша «F»), с помощью неё выстраиваем мост из четырёх круглых платформ (выбираем направление появления моста клавишами W, A, S, D). Сначала выстраиваем мост строго прямо. Для моста есть пара правил: 1) мост может состоять максимум из четырёх платформ; 2) мост должен зацепиться за другую зеленую панель, чтобы закрепиться. Проходим по мосту на следующую платформу, по лестнице взбираемся наверх.

    В руках большой статуи в зелёной клетке заключен Чупакабра – маленький весёлый монстр, способный мгновенно перемещаться и красть магическую энергию врагов. В первой части Кастлевании он доставил нам массу хлопот, но теперь он подчиняется нам, как хозяину замка, и его нужно освободить.

    Чтобы освободить Чупакабру, нам нужно сначала нажать кнопку у дальних ворот. Подходим к панели, выстраиваем мост вперёд. Проходим к следующей панели, от неё выстраиваем мост прямо и налево. Проходим к воротам, нажимаем кнопку, от этого камера Чупакабры опустится вниз.

    Мост пока не перестраиваем, возвращаемся по нему на предыдущую платформу. Оттуда строим мост на противоположную платформу.

    С платформы напротив статуи выстраиваем мост вправо так, что последняя часть моста окажется прямо под клеткой Чупакабры. Теперь перемещаем мост назад, а вместе с нм переместится и клетка.

    Строим мост к противоположной платформе, переходим туда. Отсюда выстраиваем мост влево и назад так, чтобы камера оказалась внутри устройства, подсвеченного желтым цветом. Устройство снимет магическую защиту, и Чупакабра окажется на свободе.

    Чупакабра открывает нам ворота впереди, проходим в них.

    2.2. Приобретение Когтей Хаоса
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Прохождение. Acquiring the Chaos Claws


    Балкон гарпий

    По огненному тоннелю попадаем в следующую локацию. Выходим на площадь, сражаемся с летающими гарпиями. В бою придётся постоянно прыгать и применять воздушные комбо. Но гарпий можно временно спускать на землю, для этого включаем Меч Пустоты, бросаем во врагов морозные клинки.


    Здание на цепях

    На первой площадке снова сражаемся с гарпиями. Идём к левому краю балкона, перепрыгиваем на столб, по деревянным конструкция переползаем на другую площадку.

    Вступаем в бой с двумя бронированными тюремщиками. После победы над ними забираем два Ключа подземелья.

    Входим в круглое помещение, подходим к статуе в центре. Активируем механизм, от этого в полу появится круговая лестница, ведущая вниз. В нижней части лестницы находим дневник солдата (9) .


    Спрыгиваем на каменную площадку, у статуи медузы получаем Когти Хаоса . Нас догоняют две мёртвые девушки Эриэль и Стено. К ним присоединяется девушка Медуза. Все вместе они попадают под контроль кровавой субстанции и превращаются в гигантское трёхголовое чудище.



    Босс: Медуза (Gorgona)

    Вначале включаем Перчатки Хаоса и уничтожаем ими каменное препятствие перед медузой. После этого лучше сразу переключится на обычный хлыст. В этом бою нужно беречь ману пустоты и хаоса сильнее, чем здоровье героя.


    1 голова. Медузе можно ударять только по головам, а они находятся высоко в воздухе, поэтому придётся постоянно прыгать и ударять хлыстом в воздухе. Долго стоять на одном месте и проводить длинные комбо нельзя, иначе Медуза ударит сверху кулаком. Так же Медуза время от времени кладёт руку на землю и проводит когтями слева направо. В этот момент нужно отойти немного назад. В нижней части экрана Медуза не может нас достать, но здесь есть щупальца, которые могут ударить, если встать под них.

    Когда мы снесём у Медузы треть здоровья, она ударит рукой по земле, и оставит держать эту руку на несколько секунд. В этот момент переключаемся на Меч Пустоты и бросаем в руку морозный клинок.

    (Если вся синяя мана потрачена, то мы не сможем схватить Медузу. В этом случаем можем использовать реликвию восстановления маны (зажимаем клавишу «4», перемещением мышки выбираем правую верхнюю реликвию, используем её, зажав клавишу «X»). Если же нет ни маны, ни реликвии, и вы не умеете набирать комбо-счётчик до максимума, то тогда лучше умереть и начать бой заново. В следующей жизни у вас появится небольшой запас маны).

    Пока рука заморожена, мы можем запрыгнуть на неё и взобраться наверх к правой голове. Монстр начнёт стряхивать нас рукой, но это нам не помешает. Забираемся на голову, она нас проглатывает, нажимаем показываемую кнопку, чтобы уничтожить голову.



    2 голова. У Медузы появилась новая атака: она прицеливается взглядом, когда цель уменьшится до конца, мы превратимся в камень, если стоим внутри этой цели. Поэтому постоянно используем уклонение, чтобы убегать от прицеливания.

    Когда у Медузы Горгоны останется одна треть здоровья, она снова ударит рукой по земле и оставит её. Замораживаем руку клинком, затем переключаемся на магию хаоса и сбиваем шипы, появившиеся на руке Медузы. Только после этого можно забираться наверх. Когда окажемся на плече, левая голова спрячется в волосах. Нам нужно подождать некоторое время, уклоняясь влево и вправо от руки. Когда голова вновь появится запрыгиваем в неё и уничтожаем.


    3 голова. Последняя голова получает возможность дышать огнём. Она может либо выпускать направленное пламя, в этом случае быстро уклоняемся. (Перед этим можно выстрелить морозным клинком в рот Медузы, чтобы ослабить её пламя). Так же Медуза может выпускать огонь наверх, после этого сверху прилетят огненные шары и нагреют землю вокруг. В этом случае нужно прятаться либо в левом, либо в правом углу арены, куда не упали фаерболы.

    Добиваем последнее здоровье Медузы, после этого герой вырвет её сердце. Из окаменевшей Медузы извлекаем Камень изначального хаоса (Primordial Chaos Gem) – даёт возможность кидать огненные клинки.


    Включаем Перчатки Хаоса, бросаем огненный клинок в подсвеченную цель. С каменной площадки забираемся наверх.

    2.3. Посещение магазина
    Castlevania 2. Прохождение. Setting Up Shop


    Идём в следующий зал, активируем механизм на статуе. На лифте спускаемся вниз, сражаемся с тюремщиком и миньонами. Теперь у нас есть Когти Хаоса, поэтому бронированных врагов можно пробивать огненными ударами. Используем ключ для открытия замка.

    Проходим по мосту. Дракула автоматически сядет в деревянный лифт, который привезёт нас в магазин Чупакары.


    Магазин Чупакары

    В магазине мы можем купить вещи, разложенные на полках, за свой боевой опыт. Для покупки используем клавишу «пробел». Стоит прикупить ключи, чтобы всегда можно было открыть секрет. Особо дорогие реликвии стоят по 5000 опыта, нам они пока не доступны.

    В магазине на левой стене видим Зеркало Клейдос (Kleidos"s mirror). Оно открывает доступ к дополнительным испытаниям на специальной арене. Чтобы открыть зеркало нужны Руны Клейдоса (Runes of Kleidos), получаемые за нахождение Алтарей жертвоприношения (Piles of Sacrifice).

    На выходе из магазина Чупакабра вручает нам Талисман Дракона (Talisman of the Dragon) – реликвия, позволяющая нам превращаться в дракона (убивает всех врагов вокруг, наносит серьезный урон боссам).



    Город Проклятых. Выход

    Выйдя из лифта, сразу же видим перед собой первый Алтарь жертвоприношения. Дракула режет свою руку об нож статуи, за это мы получаем Руну Клейдоса (1) . Проходим дальше, в правом углу находим дневник солдата (10) .

    Идём вперёд в дальнюю правую комнату, попадаем в комнату карты (Map Room). В центре зала нам показывают трёхмерную карту локации. Мы можем перемещаться в другие такие же комнаты с картами, но пока нам это не доступно. Выходим обратно.

    Секрет. Пока не входим в круг, идём вперёд. Перед нами серьёзное испытание. Нужно забраться по стене и проползти влево, избегая струй лавы и подвижных механизмов. И лава и механизмы могут сбросить нас вниз и восхождение придётся начинать сначала. Если удалость перелезть на левую сторону, поднимаемся наверх, пролазим внутрь стены, спускаемся вниз. Внутри в узком помещении стоит алтарь жертвоприношения, из него получаем Руну Клейдоса (2) .

    Секрет. Отсюда по опоре забираемся на вершину моста. Идём к левому углу, спрыгиваем вниз на наклонную платформу рядом со стеной. По платформе спускаемся к проёму в стене. Спрыгиваем вниз, находим кристалл хаоса (2) .

    Выходим в центральную локацию. Встаём в светящийся круг, вызываем Белого Волка, следуем за ним, возвращаемся в реальный мир.

    Прохождение уровней. Глава 3: Центр города

    3.1. Рейд по городу
    Castlevania: Lords of Shadow 2 на pc. Прохождение игры. Downtown


    Появляемся на подземной автостоянке. Здесь нет ничего интересного. Сразу же входим в лифт, поднимаемся в офис Зобека. Вместе с бывшим паладином Зобеком допрашиваем пленённую демонессу Раису Волкову. Нам необходимо найти противоядие, чтобы вернуть девушку в человеческий облик.

    По телевизору видим, что мутанты из фармацевтической корпорации разбежались по всему городу и атакуют мирных граждан.


    Подземная автостоянка

    Спускаемся обратно на автостоянку. Здесь появились мутанты и разрушили всё вокруг. Вступаем в бой.

    После победы идём в правый дальний коридор гаража, находим пролом в стене, через который проникли монстры. Расчищаем завал огненным клинком. Внутри коридора горят два потока огня из труб. Пытаемся потушить их ледяными клинками, но не получается. Выходим из коридора назад, на потолке видим разрушенную трубу, из которой течёт вода. Выстреливаем морозным клинком в трубу под потолком, от этого она становится герметичной, вода протекает по трубам в коридор и тушит огонь.


    Площадь со статуями

    Выходим на улицу. На круглой площади сражаемся с зараженными жителями. Разобравшись с врагами, поднимаемся по разрушенной лестнице вперёд.

    Попадаем на развилку. Слева и справа – секреты, но их пока не достать. Прыгаем вперёд на мост, убиваем ещё нескольких врагов. На другой стороне моста видим закрытый магазин с неоновой вывеской.



    Книжный магазин

    Через разбитое окно входим в книжный магазин. Внутри нет ничего интересного. Входим в тёмное пятно, превращаемся в крысу, забегаем в вентиляцию.

    Оказываемся в соседнем зале магазина. Здесь есть другая вентиляция, она ведёт в предыдущее помещение. Превращаемся в человека. По наклонному шкафу забираемся на второй этаж. Спрыгиваем в переулок.


    Переулок и площадь

    В переулке в углу слева находим мемориал (2) . Сражаемся с врагами. Выходим на обрыв. Отсюда спрыгиваем в правую сторону.

    Внизу убиваем несколько зараженных жителей. На стене видим водопад за решеткой, который можно заморозить, но это только если нам надо будет вернуться наверх. А справа от водопада находится мемориал (3) .

    Выходим на очередную площадь с врагами, после победы осматриваемся. Слева от площади есть секрет, но нам пока не пройти через решетку. Идём вправо, на углу дома видим кабеля по которым можно залезть наверх, но они под электричеством. Смотрим наверх, справа видим небольшой столбик, откуда питаются кабели, стреляем туда метательным клинком. После этого забираемся по кабелям, перелазим через забор.



    Психбольница

    Влезаем в окно на втором этаже, проходим в душевую комнату. Включаем механизм подачи воды, от этого откроется внутренняя дверь. Попадаем в разрушенную психбольницу.

    2 этаж. На втором этаже многие двери закрыты, надо исправить эту ситуацию. Идём в правую комнату, разбиваем деревянную дверь справа. Попадаем в комнату с глобусом. Отсюда забираемся на стену слева, переползаем в одну из запертых камер.

    В камере превращаемся в крысу, по вентиляции проходим в соседнюю камеру, видим коробку боли, но в таком виде её не взять. Проходим в следующую камеру. Здесь на полу есть отверстия, спрыгиваем в них.

    1 этаж. Оказываемся в морге, где есть несколько врагов. Добегаем до тёмного пятна, превращаемся в человека, убиваем монстров. Восстанавливаем манну из статуи. По лестнице спускаемся ниже, видим рычаг около генератора, но он пока не работает. Проходим дальше, видим три огненных потока, гасим их с помощью морозных клинков. Внутри берём кристалл пустоты (8) . Рядом крутим вентиль. После этого можно вернуться и нажать рычаг. Генератор заработал, все двери в здании открылись. Входим в дверь справа от генератора, по кирпичам поднимаемся наверх.

    2 этаж. Выходим в главный холл.

    По коридору второго этажа проходим в лифт.

    3.2. Научный квартал
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Прохождение игры


    Прогулочный двор

    Через пролом спрыгиваем на площадь. Здесь Боевые полицейские уничтожают монстров. Полицейские защищены бронёй и могут выставлять непробиваемый щит. Они атакуют автоматными очередями, могут взлетать в воздух и производить таранные атаки. Огненные когти хаоса пробивают щит полицейских, но этого не хватить чтобы убить их. Лучше всего изучить и использовать способность кувырка. Стоим рядом с врагом, зажимаем блок (клавиша «Shift») и прыгаем (клавиша «пробел»). В результате мы крутим сальто над врагом и оказываемся сзади, после этого можно сразу же атаковать врага в спину.

    После победы входим в образовавшийся пролом в решетке.

    Активируем переключатель на стене, входим в дверь.


    Проезжая часть

    С крыши здания спрыгиваем на дрогу. Здесь боевые полицейские сражаются с монстрами. Убиваем противников.

    По дороге проходим вправо. Видим, что мы вернулись во двор фармакологической компании, где мы начинали миссию 1.1.

    Мы можем снова пройтись по всем комнатам внутри здания компании, если пропустили там какие-то секреты. Но лучше пройти мимо здания вправо на высокую площадку. Наверху входим в пролом в решетке, спускаемся в канализационный люк.


    Фармакологическая компания

    В канализации сражаемся с полицейскими. У стены осматриваем мемориал (8) . По тоннелю проходим на второй этаж зала, где мы сражались с Раисой Волковой.

    По балкону проходим в обледеневший тоннель. Включаем огненные когти хаоса и выстреливаем огненный клинком в лёд. Активируем переключатель, проходим в открывшуюся дверь.



    Промышленный комплекс

    Входим в тёмное помещение. Здесь нужно спрыгивать на нижние платформы. Внизу находим кристалл хаоса (5) . Проходим по узким тоннелям, убиваем мутантов.

    Выходим в круглое помещение, здесь нужно забраться высоко вверх по различным поручням. В некоторых местах нам будут мешать струи пара и электрические замыкания, избегаем соприкосновения ними.


    Полуразрушенный мост

    С вершины круговой башни перепрыгиваем на подвесную дорожку. По стене забираемся на высокий полуразрушенный мост. На мосту опять идёт битва полицейских и мутантов. Прыгаем вперед через пропасть к площади со статуями. У входа в здание находим статую, восполняющую манну.

    Основной вход закрыт, поэтому проходим в тоннель справа под крыльцом. На пути находим мемориал (9) . Подходим к закрытым воротам, в огненные точки слева и справа выпускаем огненные клинки. Входим внутрь, на грузовом лифте спускаемся вниз.



    Конвейерная лента

    Видим подвесные линии, по которым перемещаются контейнерами с грузами. По левой стене забираемся наверх, перепрыгиваем на проезжающий контейнер.

    Переползаем на левый бок контейнера, чтобы не удариться о препятствие справа. Когда контейнер доедет до ровного участка дороги, смотрим вниз, спрыгиваем на нижний контейнер, на нём едем в другую сторону. Спускаемся на боковой борт, чтобы нас не задело препятствие сверху, затем снова поднимаемся на крышу.

    Когда контейнер будет проходить над землёй, спрыгиваем вниз. Внизу у боковой стенки находим мемориал (11) .

    3.3. Железнодорожные пути
    Кастлевания 2 на ПК. Прохождение игры. Riding the Rails


    Железнодорожный вокзал

    Проходим в тёмную комнату, впереди видим двух охранников. На правого охранника насылаем стаю летучих мышей. Когда левый охранник подойдёт к правому, подкрадываемся сзади и вселяемся. В теле охранника подходим к сканеру, проходим в открывшиеся двери.

    В следующей комнате слева стоит один охранник-голгоф, оглушаем его стаей летучих мышей, в это время быстро пробегаем и забираемся по лестнице. Охранник начнёт нас искать, а мы продолжаем идти поверху.

    Незаметно спускаемся вниз, подкрадываемся к охраннику и вселяемся в него. С помощью тела охранника открываем ворота впереди.

    Впереди видим вагон, куда вошли учёные. Вагон находится под присмотром двух охранников. Отвлечь их двоих не получиться, поэтому возвращаемся назад и превращаемся в крысу. В виде крысы пробегаем внутрь вагона, превращаемся в Дракулу.



    На поезде

    1 платформа. Поезд с учёными тронулся, мы едем вместе с ними. Внезапно нападает монстр Солдат Сатаны. Сражаемся с монстром на вагоне-платформе. Это босс, но пока у него нет здоровья, просто наносим ему несколько ударов.

    1 вагон. Выходим из боя, в следующем вагоне нас находит охранник и начинает стрелять. Быстро выпрыгиваем в окно. Ползём вперёд по боковой стенке вагона, забираемся на крышу вагона и бежим в другую сторону, чтобы не попасть под пули охранника.

    2 платформа. Попадем на следующую платформу. Солдат Сатаны атакует нас и здесь, но не надо обращать на него внимание. Важнее то, что в охранник из следующего вагона пытается отцепить платформу. Выпускаем в охранника стаю летучих мышей и бежим ближе к вагону.

    2 вагон. Цепляемся за обломок вагона, по боковой стенке проползаем вправо, забираемся наверх и бежим к следующему вагоны. Предыдущий вагон отваливается при входе в тоннель.

    3 вагон. Мы на крыше поезда, но в тоннеле это очень опасно, так что спускаемся вниз на лестницу слева. По стене проползаем вправо и запрыгиваем в окно. Внутри в вагон входит охранник, а мы прячемся за бочками. Просто сидим и ничего не делаем какое-то время. Охранник не дойдёт до конца, а развернётся назад. В это время подходим сзади и вселяемся в охранника, выходим из вагона.

    3 платформа. На очередной платформе встречаемся с Солдатом Сатаны. Два деревянных ящика не помешают нам, они легко разрушаются. Наносим боссу определённый урон, после этого цепляемся за дверь следующего вагона.

    4 вагон. По правой стенке доходим до лестницы поднимаемся на крышу. Поезд въезжает в тоннель, поэтому придётся уворачиваться от препятствий сверху. Смотрим вперёд на светящиеся фонари, нам нужно перемещаться туда, где фонарей нет. Всего существует четыре возможных положения героя – по количеству фонарей, Дракула перемещается между этими положениями рывками. Уворачиваться не обязательно, о столкновения мы потеряем совсем чуть-чуть здоровья.



    Босс: Солдат Сатаны

    Спускаемся внутрь вагона, здесь начинаем битву с боссом. Учёных вокруг можно использовать для восполнения здоровья.

    Солдат Сатаны может перемещаться как по полу, так и по потолку. Когда босс спрыгивает с потолка, нужно уклоняться от него, нажимая клавиши, указанные на экране.

    Босс часто блокирует наши удары, в такие моменты просто перепрыгиваем его с помощью сальто (зажимаем «Shift», нажимаем «пробел»).

    Победив босса, Дракула выпрыгивает из вагона, потому что в этот момент кто-то пускает под откос весь поезд.

    + Добавить комментарий

    Сюжет игры разворачивается вокруг наемника - Ло Вэнга, работающего на босса якудзы. Он сражается против монстров вызванных корпорацией «Зилла», где он работал ранее.

    Основное задание №1. Да фигня делов. (Обучающие задание)

    Смотрим ролик, где Вэнг едет на автомобиле, общаясь по телефону с кем-то из людей Якудзы. Ему напоминают про задание, в это время как на него нападают демонические существа и он сваливается в лесок, недалеко от Храма Страстей.

    Выходим из машины и идем к Храму Спасителей. По ходу прохождения миссии, нас будут подробно знакомить с управлением. У нас есть огнестрельное оружие и катана, выбираем, что душе угодно. Заходим в храм и ломаем указанную стену. Спускаемся в пещеру и отправляемся на поиски загадочного предмета для Якудзы. Отметка на карте будет, так что не заблудимся. Во время перемещения в пещере, осваиваем двойной прыжок и рывок в воздухе. Добираемся до контрольной точки и прыгаем вниз, кстати, урон от падения с высоты нам не причиняется. Внизу встречаем первых мутированных животных: «Крысомах». После того как расправимся с ними, появляются новая разновидность животных - «Клыки». Убиваем их, пробуя особые приемы ближнего боя, и идем дальше. За дверью видим святилище Ци, которое восстанавливает здоровье и ману. Далее знакомимся со способностью «Исцеляющее пламя» и добираемся до святилища боеприпасов и места, где хранится артефакт.

    В конце пещеры забираем артефакт, смотрим кат-сцену, где оживает «Страж храма» - мини босс и начинает сражение. Переходим на огнестрельное оружие или атакуем его с катаны, практикуя парирование удара. Во время боя, страж вызывает демонов, разбираемся с ними, а затем добиваем его. Идем к отмеченной точке и смотрим кат-сцену, где убегаем от монстров и рушим мост. После побега, ищем дорогу к машине, недалеко активируем исцеляющее святилище. Поднимаемся по лестницам наверх и натыкаемся на «Мегарахнидов» - ядовитые демонические паучки. Убиваем их, находим камень и улучшаем оружие. Двигаемся дальше, в проходе снова встречаем Мегарахнидов. Разбираемся с ними и карабкаемся по стене вверх. Добираемся до машины, возле неё разбираемся с демонами - «Молотами» и «Ползунами». Садимся в машину и отправляемся к поместью Якудзы.

    Заходим в поместье, поднимаемся вверх по лестнице, и открываем дверь, чтобы поговорить с Мамуси Хэйка. Смотрим кат-сцену, где помимо Мамуси Хэйка, встречаем Смита - механика Ло Вэнга. Нам рассказывают, что дочь босса - Камико пропала и нужно её найти. Беремся за выполнение этого задания, и перед тем как его начать забираем награду за артефакт у дворецкого Кикучио.

    За выполнение задания - 1 очко навыков, 10000 наличными и дробовик «Хауэр».

    Основное задание №2. Мой герой.

    Выходим из поместья и отправляемся в исследовательскую лабораторию «Зиллы». Добираемся до лаборатории и пользуемся фальшивой карточкой доступа, чтобы проникнуть вовнутрь. Карточка не срабатывает, нужно найти у кого-то из солдат Зиллы действующую карточку доступа, чтобы пройти в помещение. Сзади нас уже ожидают первые враги - «плавучие дроны». Уничтожаем их и поднимаемся на верхний этаж. Там нас ждут «плавучие дроны» и «рубаки» Зиллы, расправляемся с ними и одного из них забираем карточку доступа «первого» уровня. Возле двери в лабораторию нас ждут «солдаты» и «стрелки» Зиллы. Перестреливаем их с дробовика и проходим вовнутрь. Кстати, во время сражения находим автомат «Айнхэндер». В разных локациях с врагов или сундуков будет выпадать случайное оружие. Внутри начинаем сражение против «стрелки» и «мечников» Зиллы на первом и втором этаже. Забираем карточку доступа второго уровня и идем к контрольной точке.

    Смотрим кат-цену, видим Камико и пару людей, проводящих над ней эксперимент. Во время эксперимента, ей вводят сыворотку, и с ней происходит что-то демонически странное, не в пользу нам и корпорации Зиллы. Беремся за ликвидацию людей Зиллы, на поле боя нам встречаются новые бойцы - «крошители» Зиллы. После уничтожения врагов двигаемся дальше. Спускаемся на нижний этаж и разбираемся с «плавучими дронами», применяя в бою дробовик или автомат. Идем дальше, чтобы найти карточку доступа к третьему уровню. Встречаем лейтенанта Акимбо - мини босса и вступаем с ним в схватку. Сражаемся с ним, и он также как и предыдущий мини босс, призывает своих подопечных. Для начала разбираемся с ними, а затем переходим на него. После того как уничтожили его, из него выпадет несколько предметов, в том числе и револьвер «Дек-АРД». Берем карту доступа и открываем камеру, где держат Камико. Освобождаем её и смотрим кат-сцену. Смит показывает свое тайное место, вызволяет душу Камико из тела и помещает её в тело Ло Вэнга.

    После того как пришли в сознание после перемещения души Камико в нас. Отправляемся в нашу квартиру, чтобы забрать оборудование. Осматриваемся, забираем бензопилу «Гребень», навык «Спокойствие разума» и амулет «Запретный плод» и идем разговаривать с Хидео. Общаемся с ним и забираем награду за задание, заодно экипируем ячейки брони и ячейку амулета имеющимися компонентами во вкладке «Игрок». Во время прохождения будем находить различные субстанции, компоненты и амулеты, их используем для улучшения своего игрока в меню, а также не забываем делать улучшения способностей.

    За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Исчезновение» и клинки «Дзайбацу».

    Основное задание №3. Горячая кровь.

    Приходим к мастеру Смиту и обсуждаем детали задание. Нам нужно собрать ингредиенты для Смита, чтобы он поместил душу Камико обратно в её тело.

    Для начала, направляемся к торговцу Ларри, для покупки одного из ингредиентов - «порошка золотой хризантемы». Идем к машине, смотрим кат-сцену, где Камико рассказывает нам о способности к перемещению на дальние расстояния. Теперь можем легко перемещаться к активным заданиям и локациям. Открываем карту и перемещаемся в теневые холмы.

    Оказываемся на месте, нашей задачей стоит сбор ингредиентов, а именно: необработанные кристаллы Ци, шкура монстра и демонический жезл. На карте отмечено местоположения кристаллов Ци, начнем сбор ингредиентов с них. Во время передвижения встречаем «Крысомах» и «Клыков».

    Дойдя до второго кристалла Ци, неподалеку будет отряд «Молотов» во главе «усиленного Торо». Вначале разбираемся с ними, затем переходим на мини босса «Торо», кстати, против него хорошо идет дробовик в упор. После убийства, забираем демонический жезл и идем ко второму кристаллу Ци. Берем его, и возле нас появляются новые демоны - «Серпентавры» и нападают на нас. Разбираемся с ними и идем к следующей отмеченной точке. На пути встречаются новые мутированные существа - «Жалохвосты» и «Шипохвосты», а также демоны - «Торо».

    Добираемся до нового мини босса «Усиленная когтерня» и вступаем в бой, применяя клинки «Дзайбацу». После убийства, забираем выпавшие вещи, в том числе и трофей - шкуру монстра и двигаемся к последнему кристаллу. На пути к следующему кристаллу нам попадутся демоны - «Мегарахниды», «Ползуны» и «Молоты». Без особых усилий расправляемся с ними и идем к последнему кристаллу Ци. Забираем и телепортируемся в «Драконьи горы» и отдаем ингредиенты мастеру Смиту.

    За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Выброс», короткие клинки «Секач» и 10000 наличными.

    Дополнительное задание №1. Ци-теры.

    Мастер Смит просит нас достать сырец у добытчиков из пустоши. Перемещаемся в локацию «Теневые холмы» и отправляемся на поиски необработанного черного дождя - сырца. Встречаем новых демоном - «Фантомов». Расправляемся с ними и идем к отмеченной точке. Во время перемещения по локации, на пути у нас встают различные враги, с которыми сталкивались ранее в заданиях. Расправляемся с ними и идем к воротам, ведущим в штаб-квартиру «Зилла Дзайбацу». Ворота заперты, поэтому идем за ключом. Он будет недалеко от ворот, идем туда и забираем ключ. Расправляемся с врагами и возвращаемся к воротам. Открываем ворота, встречаем киборгов Зилла - «Плавучие дроны», «Стрелки» и «Крошители» Зиллы. Устраняем все вражеские единицы, забираем нужные нам вещицы и перемещаемся обратно в «Драконьи горы». Идем к мастеру Смиту и сдаем задание.

    За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Захват тьмы» и 15000 наличными.

    Дополнительное задание 2. Сниндзюченные свитки - Часть 1.

    Берем задание у Мастера Смита. Для того чтобы вернуть силу легендарному клинку Нобицура Кагэ, Смиту необходимы кузнечные свитки, которые находятся в доме его деда. Путем быстрого перемещения отправляемся на выполнение задания.

    Идем к отмеченной точке, уничтожая врагов. Ворота, ведущие в деревню закрыты, нужно найти ключ. Пробираясь через врагов, находим ключ, открывает ворота. Сражаемся с новыми монстрами - «Коготь», которые мутируют во время сражения в более мощных монстров - «Когтерней». После того как убили всех забираем предмет «Дневник дедушки Смита». Осматриваем территорию в поисках предметов и телепортируемся обратно в «Драконьи горы». Подходим к Мастеру Смиту и он отдает нам награду.

    За выполнение задания - 1 очко навыков, оружие «Де Вольт» и 15000 наличными.

    Дополнительное задание №3. Сниндзюченные свитки - Часть 2.

    Мастер Смит отправил на поиски мародеров своего ученика, но время обнаружения мародеров, связь с учеником пропала. Быстрым перемещением отправляемся в точку, где оборвалась связь с учеником.

    Оказываемся в «Каламити» и пускаемся на поиски ученика. Серпентавры преграждают нам путь. Разбираемся с ними и входим на территорию додзё. Будет много врагов, комбинируем оружия во время боя. После того как со всеми разобрались, идем к отмеченной точке. Встречаем нового врага - «Тенеманы» и «Тенеманы-фанатики» находим ученика в клетке и разговариваем с ним. Узнаем, что ключ у охранника, и идем на поиски охранника дальше по карте.

    Идем к охраннику, путь нам блокирует кучка монстров. Разбираемся с ними и идем дальше. В пещере видим мини босса «Часовой», разбираемся с ним, забираем трофеи, в том числе и ключ. Возвращаемся к клетке, где держат ученика Смита и освобождаем его. Телепортируемся к «Драконьей горе», сдаем задание Мастеру Смиту и забираем награду.

    За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Хлесткий удар» и 15000 наличными.

    Дополнительное задание №4. Сниндзюченные свитки - Часть 3.

    За заданием отправляемся к Хидео. Он рассказывает о том, что свитки распроданы, но на поиски покупателей не уйдет так много времени, ведь их всего четыре. Для начала просит отправиться к Сайто и поговорить с ним. Берем задание и перемещаемся в локацию - Зилла-Сити.

    На локации, встречаем новых киборгов Зиллы - «Геркулон», маленькие «Скорпидроиды» и «Разрыватели» Зиллы. Помимо них, будут и другие бойцы Зиллы, и разобравшись с ними, идем дальше. Встречаем мини босса «Капитан отряда-64» и вступаем с ним в бой. После очередной победы, забираем трофеи и идем до Сайто. Общаемся с Сайто, он дает нам местоположение человека, которому продал свитки и пароль от входной двери. Добираем до двери, произносим пароль и входим внутрь. Находим человека, купившего свитки и разговариваем с ним. «Антиквар» отказывает нам, и мы расправляемся с ним и его охраной. Забираем свитки и исследуем локацию на предмет ценных вещей. Возвращаемся к «Драконьей горе» и идем к Мастеру Смиту, чтобы отдать свитки и забрать награду.

    За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Сумка для энергетических боеприпасов» и 20000 наличными.

    Дополнительное задание №5.Задание от Мамуси Хэйка.

    Необходимо найти варщиков «Тени» в трущобах и разобраться с ними. Отправляемся на задание. На локации нас встречают «убийцы» и «головорезы» Якудзы. Разбираемся с ними и идем дальше, по пути сражаемся с монстрами и добираемся до наркодиллера. Пообщавшись с ним, он рассказывает, где Повар.

    Отправляемся по аллеи туда и разговариваем с «защитником повара». Он нам не рад и мы вступаем в бой. Разобравшись с ним и «тенеманами» возвращаемся снова к наркодиллеру. Образумив его, он рассказывает нам, где на самом деле повар. Выдвигаемся к парковому кварталу, где скрывается повар. Открываем ворота в сад и на нас нападают новые монстры - «Диномиты», которые при соприкосновении с нами, взрываются. Спускаемся ниже, и находим банду «Тенеманов» во главе с огромным чудищем - «Поваром». Разбираемся вначале с ними, а потом переходим на босса. Во время битвы повар вызывает своих защитников, расправляемся с ними и переходим на него. После того как его убили, из него выходят несколько «когтей», беремся за их убийство. Наконец-то мы всех уничтожили, настало время, поискать предметы и наличные, а затем вернуться к «Драконьей горе». Сдаем задание Мамуси Хэйка и получаем награду.

    За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Мастер тёмных обрядов», автоматический гранатомёт «Герцог» и 10000 наличными.

    Основное задание №4. Промышленный шпионаж.

    Берем задание у Мамуси Хэйка. Она просит нас добыть записи работ, которые проводила Камико. Отправляемся к дому Камико.

    Появляемся на новой локации и движемся по направлению в многоквартирный дом. Собираем предметы и встречаем подопечных Зиллы, в том числе киборгов - «Скорпидроидов». Кроме обычных бойцов, на поле боя выходит босс - «Транзистор ЗЛ-260». Уничтожаем его, используя стрелковое оружие, и подбираем с него новое оружие «Муссон» и остальные ценные предметы. Добиваем оставшихся солдат и двигаемся дальше.

    Прорываясь через толпу врагов, натыкаемся на новых кибернетически солдат - «Матерь дронов» и «К.И.С.С» и вступаем в новую схватку. Кромсаем всех и доходим до многоквартирного дома. Внутри вступаем бой с солдатами Зиллы, среди которых будет киборг «Геркулон». Разбираемся со всеми на этаже и поднимаемся на верхний этаж. Проходим и встречаем пачку врагов из «Разрывателей» Зиллы и «Геркулона». После уничтожения всех вражеских единиц идем квартире Камико. Смотрим кат-сцену, где Камико рассказывает, что записи не у неё в квартире, а у киборга - Сина. Отправляемся к нему на телестанцию.

    Возле входа в телестанцию вступаем в бой с киборгами Зиллы. Одерживаем победу и проникаем вовнутрь. Зачищаем полностью телестанцию от вражеских солдат и направляемся к Сину. Разговариваем с ним, он нам указывает место где должны быть записи. Идем в назначенное место, по пути разбираясь с солдатами Зиллы. Записи хранятся в трех ноутбуках, который надежно охраняются. Приступаем к зачистке местности, среди новых врагов встречаем «ЗЛ 209». После того как забрали все ноутбуки, смотрим кат-сцену, где Камико просит не передавать все записи Мамуси Хэйка. Исследуем локацию и возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы забрать награду у работодателя.

    За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Захват тьмы», на выбор дробовик «Кувалда» или гранатомёт «Ци-геноцид» и 15000 наличными.

    Основное задание №5. Проблема с просачиванием.

    Снова берем задание у Мамуси Хэйка, прежде чем начать нужно выполнить все доступные дополнительные задания. Якудза хочет найти источник черной слизи, которая распространяется по диким землям. Слизь течет из определенной области, но там никого нет. Нам высылают координаты, и мы телепортируемся туда.

    Оказываемся на локации, немного проходя встречаем демона - «воеводу», разбираемся с ним и его шайкой демонов и идем к воротам. Они заперты, необходимо забрать ключ у «Привратника» - это сильный босс. Вступаем с ним в схватку, во время боя вызывает усиленных монстров. Сражаемся с ним на расстоянии, так как он наносит хорошие повреждения нашему здоровью. После его убийства идем к запертым воротам и открываем их. Наблюдаем издалека внешние врата и направляемся исследовать их окрестности. На пути у нас встают «адские псы» с «воеводой». Уничтожаем их и идем к внешним вратам. Подойдя к внешним вратам, нам устраивают засаду монстры, среди которых много «Шипохвостов». Проводим зачистку и проникаем в храм неподалеку.

    Видим «старого друга», бога по имени Медзу. Идем к нему, и по пути захватываем сокровища и винтовку «Правосудие Энры». Поднимаемся на верхний этаж и общаемся с ним. После разговора идем к внешним вратам и встречаем нового босса - «Элитный Пузан». Атакуем его с расстояние, так как он вышибает много здоровья вблизи с колокола. На расстоянии стреляем из всего что имеется и избегаем метание колоколов. После убийства забираем предметы, оружие «Первобытные кости» и сокровища в округе.

    Позже нас вызывает Мастер Смит и сообщает, что на нашу деревню напали и нам немедленно нужно вернуться. Камико телепортирует нас в ближайшее от деревни место.

    За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Словно ветер» и 15000 наличными.

    Основное задание №6. Большие проблемы в Каламати.

    Оказываемся на «Драконьей горе», нам нужно добрать до её вершины, к деревне. По пути собираем предметы и уничтожаем людей и киборгов Зиллы. Среди бойцов Зиллы будет мини босс «Титан СТ-РЦ1». Разбираемся с ним, собираем его предметы, среди которых будет пушка «Фудзин». Доходим до ворот, снова вступаем в бой с бойцами Зиллы. После того как со всеми разобрались, проходим через ворота.

    Добираемся до деревни и ищем Мастера Смита. По дороге к Смиту встречаем его ученика Хидео. Он рассказывает нам, о мастере Смите, что его смертельно ранили и где он находится. Идем к отмеченной точке через пещеру, внутри которой разбираемся с киборгами Зиллы. Поднимаемся по лестнице наверх, используя двойной прыжок, и встречаем Мастера Смита. Разговариваем с ним, и узнаем, что его ранило тело Камико. Позже просит нас сходить за лекарством для Камико, к нему в библиотеку. Забираем лекарство и возвращаемся обратно к Мастеру Смит. Смотрим кат-сцену, где Смит умирает и переносится в сферу.

    Отправляемся на центральную площадь и там видим мутированное тело Камико. Вступаем в бой с сильным боссом - «Оскверненная Камико». Атакуем с расстояния, так как вблизи она вызывает острые шипы. На расстоянии она использует магию ввиду огненных шаров и лучей. Стараемся уклоняться и выпускать как можно снарядов, маневрировать придется постоянно, так как урон от её способностей - большой. После того как она теряет большую часть здоровья, она призывает своих прислужников и вокруг себя создает неуязвимое поле, как предыдущие боссы, но при этом использует лучеобразную ленту, которая движется вокруг неё и атакует нас. Бегаем по кругу, избавляясь от монстров босса. Затем переходим на неё, она часто будет парить над нами, пытаясь на нас прыгнуть. Добиваем её и смотрим кат-сцену, где мы не успеваем захватить раненное тело Камико, и она скрывается, мутировав ещё сильнее.

    С нами связывается демон по имени Амеонна, согласная нам дать пристанище. Собираем полезные предметы по карте и уходим в теневые холмы через портал Амеонны. Идем к её дворцу, разговариваем с охранником по имени Годзу, а затем и с ней. Амеонна выслушивает нас и готова нам помочь с нашей проблемой.

    За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Щит стихий» и 20000 наличными.

    Дополнительное задание №6.Торговля демонами.

    Берем задание у Годзы, он рассказывает нам, что часть прислужников пропала, когда запасались провизией в Каламити. Нужно узнать что с ними, перемещаемся в Каламити

    Оказавшись на месте, идем к отмеченной точке и доходим до здания. Заходим вовнутрь для писка улик. Находим кучу ящиков с печатью Ларри - нашего торговца оружием и отправляемся к нему. Пообщавшись с ним, узнаем местоположение его постоянных покупателей. Они находятся в здании, но туда просто так не попадешь, так как вход открывается по сканированию сетчатки глаза доверенных лиц. Ещё Ларри сообщает, что один из них только что покинул его лавку. Отправляемся на его поиски обратно в Каламити.

    Добираемся до «Кардинала» и его охраны. Всех убиваем и забираем голову мини босса - «Кардинала». Идем к зданию, открываем ворота и идем спасать культисток. В здании из клеток освобождаем двух и идем в пещеру, чтобы освободить оставшихся трех заложников. В пещере встречаем «фехтовальщика якудзы» и других бойцов якудзы, разбираемся с ним и освобождаем двух заложников. Поднимаемся наверх, разбираемся с демонами и освобождаем оставшуюся культистку. Перемещаемся к «Дворцу Древних» и сдаем задание Годзе и получаем награду.

    За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Второй шанс», 20000 наличными и оружие на выбор - «Степлер» или «Казагурума».

    Дополнительное задание №7.Чайная вечеринка монстров.

    Снова берем задание у Годзы и перемещаемся в теневые холмы, чтобы узнать, что случилось с чайной плантацией.

    Идем на осмотр местности и встречаем толпу демонов, из числа которых новые демоны - «Хата Мари». Разбираемся с монстрами и осматриваем первую точку распространения чая. В ней пусто, идем дальше, пробиваясь через демонов. Добираемся до следующей точки распространения чая, и там пусто. Идем к третьей, под охраной которой находятся толпа демонов, в том числе и новых демонов - «Шаман» и «Костяная башка». На этой точке чая тоже пусто, беремся за осмотр оставшейся территории.

    В округе разбираемся с демонами и добираемся до последней точки распространения чая. Поднимаемся на скалистую поверхность и забираем чай. Перемещаемся обратно во «Дворец Древних», отдаем чай и забираем награду у Годзы.

    За выполнение задания - 1 очко навыков и 25000 наличными.

    Дополнительное задание №8. Клубничка - часть 1.

    Появляется новое задание от Годзы, в котором он сообщает, что человек снимал на фотоаппарат богиню Амеонну, пока она купалась. Нужно найти его и вернуть фотографии.

    Перемещаемся в «Теневые холмы» и ищем Папараццо. Идем к отмеченной точке, сражаясь по пути с различными демонами. Встречаем босса - «Старого пердуна» с колоколом. Убиваем его, забираем предметы и движемся дальше. В пещере встречаем новый вид демонов - «Дубоморд». Спустя несколько сражений добираемся до Папараццо и разговариваем с ним. После разговора, на нас нападают «Серпентавры», разбираемся с ними и снова разговариваем с Папараццо и просим его отдать фотографии. Он не отдает их, и вместо этого ослепляет нас и скрывается. Возвращаемся с новостью к Годзе и забираем награду.

    За выполнение задания - 1 очко навыков, 20000 наличными и оружие на выбор - «Триада» или «Зверь».

    Дополнительное задание №9. Клубничка - часть 2.

    Оказывается, вместо снимков были записи с купанием богини. Годзу просит нас найти все эротические пленки. С нами связывается Ларри и сообщает, что пленки у него и предлагает нам обмен. За эротические кассеты предоставить ему бутылки виски, находящиеся в Каламити у Якудзы. Перемещаемся туда и отправляемся на поиски виски, изготовленного ещё до столкновения.

    Прибываем на место и вступаем в бой с различными монстрами. Доходим до додзе и внутри сражаемся против бойцов Якудзы. У уникальных бойцов забираем бутылки виски и перемещаемся к «Драконьей горе». Идем к продавцу Ларри и обмениваем виски на материал с Амеонной. Ларри рассказывает, что такого материала полным полно у одного из его поставщиков, который находится в Зилла-Сити и оставляет нам адрес. Забираем кассеты и идем к печи, чтобы их сжечь. Возвращаемся к Годзе и получаем награду.

    За выполнение задания - 1 очко навыков, 20000 наличными и оружие на выбор - «Пулемет 666» или «Прощальный поцелуй».

    Дополнительное задание №10. Клубничка - часть 3.

    Годза просмотрел материал и обратил внимание на то, что весь материал отмечен печатью Сина. Нужно поговорить с ним и узнать, как он причастен к записям эротического содержания с участием Амеонны. Перемещаемся в Зилла-Сити и идем к Сину.

    По прибытию на место встречаем киборгов Зиллы, которые просто так не дадут нам добраться до Сина. Разговариваем с Сином и узнаем, что Амеонна сама решила записать порно, используя это как пиар, но в последний момента сдала «заднюю». Син, дает координаты Папараццо и просит нас разобраться с ним и его продукцией.

    Движемся в квартал, где скрывается Папараццо и беремся за уничтожение автоматов по продаже видеокассет. Каждый из них надежно охраняется, возле первого автомата встречаем «Элитного ЗЛ-209» и его подчинённых. Уничтожаем врагов и автомат и переходим к следующим. После того как уничтожили все автоматы идем на поиски Папараццо. По пути ликвидируем киборгов и солдат Зиллы. Доходим до бронированного грузовика, где имеется дополнительный материал и закладываем динамит. Взрываем, связываемся Папараццо и рассказываем, что уничтожили его продукцию. После беседы, осматриваем локацию в поисках предметов и возвращаемся к «Дворцу Древних». Рассказываем о происходящей Годзе и забираем награду.

    За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными и оружие «Огненный кулак».

    Основное задание №7. Древние узы.

    Для ритуала привязки души нужна древняя Ци. Она хранится в каждом из нас и таит семейный дух. Близкий родственник Камико или часть его тело. Её бабуля - Мамуси Хэйко не подходит, а более близких родственников нет. Амеонна предлагает принести какие-либо вещи её Отца, например, его оружие. Выдвигаемся на задание в Каламити.

    Для начала идем до офиса Мамуси Хэйка, чтобы узнать, где вещи отца. По пути разбираемся с монстрами и воинами Якудзы. По крыше, разбиваем зеркало и спускаемся в офис. Смотрим кат-сцену, где Мамуси Хэйка не настроена с нами на сотрудничество, а напротив хочет нашей смерти и выставляет против нас своих солдат. Беремся за ликвидацию всех людей Мамуси в особняке. Во время битвы против нас встает «Ученик Мусаси», после его убийства забираем предметы, в том числе оружие «Мечи бандита».

    Мамуси Хэйка скрывается в бункере, чтобы пройти туда нужно взорвать дверь, с помощью взрывчатки. Выдвигаемся на поиски взрывчатки, разбираясь с людьми Хэйка. Вместе со взрывчаткой идем к двери, закладываем её и взрываем. Проникаем вовнутрь и смотрим кат-сцену, где Мамуси Хэйка делает себе харакири. Забираем оружие отца Камико - «Вакидзаси» и возвращаемся к «Дворцу Древних». Общаемся с Амеонной и забираем награду.

    За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными, навык «Стихийный нокаут» и оружие на выбор «Пружинчестер» или «Прощальный поцелуй».

    Основное задание №8. Потрясающе.

    Подходим к Годзе, он рассказывает, что у него есть сведения о месте где последний раз видели тело Камико. Экипируемся и перемещаемся к «Дьявольской горе».

    Как оказываемся на месте, направляемся к вершине горы. Встречаем мини босса «Магматик с дьявольской горы» и его «друзей». Разбираемся с ними и идем дальше. С помощью двойных прыжков и рывков поднимаемся наверх. Встречаем снова демонов, в том числе и новых - «Джаггернаут» и «Шишак». Расправляемся с ними и пробираемся к воротам. Проходим через них и идем к святилищу черного дождя. Добравшись до контрольной точки, смотрим кат-сцену.

    Вступаем в бой против «Поглощающей Камико». Во время боя она прыгает, скользит к нам и выпускает шипы. Используем дальний бой, чтобы добить её. После сражения она снова сбегает, и её ловят отряд Зиллы, а мы возвращаемся к «Дворцу Древних», чтобы поговорить с Годзу и забрать награду.

    За выполнение задания - 2 очка навыков и 25000 наличными.

    Основное задание №9. Все в семью.

    С помощью оружия - «Вакидзаси», Амеонна определяет примерное местоположение отца Камико. Он находится вблизи врат, перемещаемся туда.

    По месту прибытия, сразу отправляемся на поиски загадочного Оябуна. На пути к отмеченной точке, сражаемся с демонами и собираем предметы. Доходим до контрольной точки и смотрим кат-сцену. Встречаем Медзу и узнаем, что он и есть отец Камико, и он не собирается давать никакую часть своего тела нам. После разговора с ним, возвращаемся к Амеонне.

    Смотрим кат-сцену, где Амеонна рассказывает, что она знала, про Оябуна, точнее, что Оябун и Медзу это одна личность. Она хотела столкнуть нас вместе в бою, чтобы Ло Вэнг погиб вместе с Камикой. Но план её провалился, теперь она решает натравить своих приспешниц против Ло Вэнга.

    Вступаем в бой против приспешниц и других демонов под предводительством «Элитной приспешницы». Во время боя используем колонны как прикрытие. Разбираемся с демонами и пытаемся покинуть дворец, но дверь запечатана энергией Ци. Идем к могиле Ходзи и берем клинок, который Камико наделяет своей энергией Ци. У нас появляется новое оружие - «Клинок Изгнания», с помощью которого мы рушим печать и выходим из дворца.

    После того как вышли из дворца, Камико не может нас телепортировать, так как ей мешают энергия восточной и западной колонны. Идем к ним, для начала ломаем печать западной колонны и переходим к уничтожению всех демонов. После того как всех уничтожили отключаем западную колонну и идем разбираться с защитниками восточной. Делаем тоже самое - уничтожаем демонов и отключаем колонну.

    Возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы поговорить с Медзу в офисе Якудза. Просим у него помощи помочь в борьбе с его сестрой - Амеонной.

    За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными и оружие на выбор «Нежность дровосека» или «Цербер».

    Основное задание №10. Остановите слизь.

    Медзу отправил своих прислужников искать тело Камико. Просит нас выполнить одно задание, а именно - разобраться с прислужниками Амеонны, которые распространяют слизь в лесах, чтобы дестабилизировать врата. Особой силой выделяется Жрец Амеонны, который уже несколько недель призывает слизь в лесу. Телепортируемся в «Теневые холмы» на поиски жреца.

    Первая часть задания - собрать души двух малых жрецов, с помощью которых можно открыть ворота, где находится Жрец Амеонны. Идем на их поиски, уничтожая таких демонов как «Джаггернаут», «Воевода» и «Прислужницы». С нынешним хорошо экипированным снаряжением нам не составит труда разобраться с одним и с другим младшим жрецом. Добираемся до первого «младшего жреца» и вступаем в бой. После его уничтожения идем к другому, пробираясь через толпы врагов. Второй «младший жрец» хорошо охраняется демонами, такими как «Серпентавры», «Фантомы» и «Торо», поэтому для начала разбираемся с ними, а затем переходим на него. После того как собрали души «младших жрецов», идем к вратам, где находится главный «Первосвященник». Расправляемся с ним и его охраной и возвращаемся к Медзу.

    За выполнение задания - 2 очка навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Цербер» или «Сегун».

    Основное задание №11. Корпоративные дела.

    Общаемся с Медзу, он говорит, что Син готов нам помочь найти тело Камико, а именно - сдать Зиллу и местоположение тела Камико. Перемещаемся в Зилла-Сити, чтобы поговорить с Сином.

    Оказываемся Зилла-Сити и идем в студию, где находится Син. На пути будет множество людей Зиллы, разбираемся с ними и забираем предметы. Вход на телестанцию закрыт, нужно сходить и взять ключ, отмеченный на карте. Пробираемся с боем, сражаясь против людей Зиллы под предводительством босса - «ТЛ-Пожиратель». Разбираемся с ними и забираем ключ. Проходим через ворота телестанции, расправляясь с киборгами и движемся к студии Сина.

    Общаемся с ним и узнаем, что тело Камико постоянно перемещают из одной территории на другую. Пытаясь узнать её текущее местоположение, переходит на волну где «Зиллу-Корпс» предупреждают о нашем появлении и высылают армию солдат. Выходим из студии и беремся за уничтожения людей «Зилла-корпс», зачищая каждый этаж телестанции. После того как уничтожили всех, общаемся с Сином, который рассказывает нам о первом запечатывании врат. Позже, определив местоположение тело Камико, высылает нам координаты.

    За выполнение задания - 2 очка навыков и 35000 наличными.

    Основное задание №12. Жесткий захват.

    Необходимо освободить тело Камико из штаба Зиллы, для этого перемещаемся в небоскреб Зиллы. По месту прибытия, первой целью является армия Зиллы под предводительством «Резистор ЗЛ-260», который охраняют вход в штаб-квартиру. Разбираемся с ними, с нами связывается Син, который помогает нам пройти вовнутрь.

    Заходим в здание и спускаемся вниз, где встречаем скованное тело Камико. Нужна ключ-карта, который откроет дверь в лабораторию. Разбираемся с телохранителями Зиллы, чтобы пройти к шахте лифта и подняться наверх, к офису Зиллы. В офисе встречаем Орочи Зилла и общаемся с ним, не придя к общему консенсусу, он выставляет против нас «Мехоноида Зиллы» мощного киборга.

    В бою против «Мехоноида Зиллы» избегаем его световых лучей, проходя между ними, а также бомбы. Берем самое мощное оружие и более удобные моменты начинаем расстреливать его и незабываем про «Ярость». Уничтожаем «дронов-кормильцев», которые наделяют его броней.

    После его уничтожения, смотрим кат-сцену, где появляется Амеонна и похищает тело Камико, чтобы воссоединиться с ним и уничтожить врата.

    За выполнение задания - 2 очка навыков, 35000 наличными и оружие «Рука Орочи».

    Дополнительное задание №11. Ещё кое-что

    Камико недовольна тем, что Зилла использует её разработки для создания солдат. Нам нужно найти чип и дать Камико перепрограммировать его, чтобы саботировать программу по созданию суперсолдат Зиллы.

    Перемещаемся в Зилла-Сити на поиски управляющего чипа. Разбираемся на территории города с солдатами и роботами Зиллы. Проходим в здание и спускаемся вниз в лабораторию, где находится чип. Камико берется за перепрограммирование, а мы в это время отбиваемся от военных Зиллы. После того как всех уничтожили, Камико взломала чип и выдает нам награду.

    За выполнение задания - 1 очко навыков, 30000 наличными и оружие «ZI-ROB1N».

    Дополнительное задание №12. Хайзенберг - часть 1.

    Берем задание у Киоко и Кагами. Медзу рассказал им, что Камико в голове у Ло Вэнга и они хотят этим воспользоваться. Сестрицам нужно чтобы мы раздобыли сырье для варки «Тени» - наркотика.

    Перемещаемся в «Теневые холмы», чтобы собрать необработанный черный дождь. Разбираемся с «Серпантаврами», «Молотами» и другими демонами, которые встанут у нас на пути. Чтобы открыть место для сбора черного дождя, нужно уничтожить отмеченных врагов - это «Тенеман-фанатики», «Джаггернауты» и «Пузаны». Расправляемся с ними и забираем сырье в одном точке, и движемся к другой. Делаем тоже самое, вначале уничтожаем мелких демонов, позже переходим на отмеченных врагов. После того как всех перебьем, откроется точка сбора. Забираем сырье и переходим к исследованию оставшейся части территории. Доходим до контрольной точки и находим ещё одно место где есть сырье. Идем туда, разбираемся с врагами и забираем последнюю дозу необработанного черного дождя. Возвращаемся к заказчикам, чтобы получить награду.

    За выполнения задания - 1 очко навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Рука реинкарнации» или «Вечный бескончатель».

    Дополнительное задание №13. Хайзенберг - часть 2.

    После того как собрали сырье, Киоко и Кагами нашли место где сварить «Тень» - это заброшенные лаборатории Зиллы.

    Перемещаемся в «Теневые холмы», чтобы воспользоваться лабораторным оборудованием для приготовления «Тени». Идем к отмеченной точке, на пути у нас встают «Адские псины» и «Шипохвосты». Уничтожаем их, собираем предметы и идем дальше. Добираемся до ворот, ведущих в лабораторный комплекс Зиллы. Но скоростной портал закрыт, нужен ключ, который находится у киборгов и людей Зиллы в паре сотне метров от ворот. Движемся к ним, вступаем в бой против «Полковника Скорострела» и его отряда бойцов. После уничтожения, идем к сундуку и забираем ключ. Возвращаемся к портал и оказываемся в лабораториях Зиллы.

    На территории сразу встречаем большой отряд Зиллы. Расправившись с ними, движемся к отмеченной точке. В лаборатории мы этой уже были, она находится в самом низу. На рабочем месте Камико пусто, нужны аккумуляторы механоидов ЗЛ-209 и варочное устройство. Выходим из лаборатории и отправляемся на поиски. Аккумуляторы и варочное устройство находим у «Усиленных ЗЛ-209», которые патрулируют местность вместе с людьми Зиллы. Эти механоиды, расположены на разных точках, поэтому придется побегать. Уничтожаем всех и забираем нужные приспособления. Возвращаемся в лабораторию, выставляем оборудование для варки и возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы получить награду у заказчика.

    Так как в заброшенных лабораториях были люди Зиллы, Ло Вэнг потребовал дополнительной платы за риск. Заказчики решили обдумать его предложение.

    За выполнения задания - 1 очко навыков, 25000 наличными и оружие на выбор «Кромсатели» или «Очиститель».

    Дополнительное задание №14. Хайзенберг - часть 3.

    Киоко и Кагами обдумали предложение Ло Вэнга. Вместо удвоенной платы, предоставят нам автомобиль - белый «Датсун», но только во время совершения сделки. Перемещаемся в «Каламити», где будет проходить сделка.

    Направляемся к месту сделки, уничтожая на пути демонов. На месте сделки, оказывается толпа монстров, разбираемся с ними и оставляем товар в указанном месте. Берем ключи и идем к стоянке, где находится «Датсун». По месту прибытия, машина взрывается. Это была ловушка. Вступаем в бой против сестриц, сидящих в механоидах. Расправляемся с монстрами в округе, затем переходим на одну из них. Разобравшись с одной, валим другую и возвращаемся на «Драконью гору», чтобы поговорить с Медзу о случившемся и забрать награду

    За выполнения задания - 2 очка навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Дзигоку» или «Гидора».

    Дополнительное задание №15. Остановите пропаганду.

    Берем задание у Сина, который общается с нами через монитор. Рассказывает, что прислужники Амеонны с помощью своей пиратской телестанции, вербуют по телевиденью новых последователей. Нужно, чтобы Ло Вэнг подложил пропагандистский материал Сина, вместо одной из кассет на телестанции Амеонны.

    Для начала перемещаемся в Зилла-Сити, и отправляемся к отмеченной точке. По пути собираем предметы и убиваем людей Зиллы. Спускаемся вниз к порталу, но он оказывается не активированным. Нужен аккумулятор, способный активировать скоростной портал. Отправляемся к отмеченной точке. Забираем аккумулятор, возвращаемся и проходим через портал в «Теневые холмы».

    На месте нас встречают «Приспешницы», расправляемся с ними и движемся к указанной контрольной точке. По пути разбираемся с оставшимися прислужниками Амеонны. Поднимаемся с помощью лифта наверх, а затем с ящика делаем двойной прыжок и оказываемся на платформе. Видим ноутбук и подбрасываем туда программу пропаганды Сина. Возвращаемся к Сину за наградой.

    За выполнения задания - 1 очко навыков, 25000 наличными и оружие «Тяжелый металл».

    Основное задание №13. Битва у врат.

    Нужно помешать Амеонне разрушить внешние врата. ВНИМАНИЕ. Перед тем как начать задание, выполните все дополнительные миссии.

    Перемещаемся к внешним вратам и разговариваем вначале с Орочи Зиллой, а затем с Медзу. Медзу рассказывает, что Годзу провел ритуал и воссоединил тело Камико и Амеонну воедино. Она выпила уже черный дождь и стала намного сильнее, чем прежде. Выбора у нас не остается, как победить Амеонно и ввести противоядие Смита.

    Медзу открывает врата, мы готовимся к последнему бою, экипируя себя нужным снаряжением и выходим на бой против «Древней богини Амеонны». Во время боя она выпускает ядовитые шары и быстро передвигается к нам, атакуя клешнями. Укорачиваемся и обстреливаем её. Во время регенерации, её тело становится неуязвимым, кроме одного места - светящегося брюха, стреляем туда, чтобы он восполнила много здоровья. После того как у неё остается немного здоровья она зарывается под землю, а затем выпрыгивает и выстреливает в воздух снаряды, которые, подобно дождю, рушатся на нас. Атакуем брюхо пока запас её здоровья не достигнет нуля и смотрим завершающий ролик.

    Медзу извлекает Амеонну из тела Камико и Ло Вэнг наносит противоядие Смита. Но ничего не происходит, приходят Син и Орочи и начинают советоваться. Камико просит открыть врата с помощью её души, чтобы уровнять эти два мира. Она открывает врата и из них выходит существо, подобное дракону и нападает на нас…На этом игра заканчивается.

    В игре имеется четыре режима сложности:

    – «Зелёненький он был». Приобретаемый игроком урон уменьшен на 50 %, выпадает больше расходных материалов, налагается маленькой штраф по окончании смерти.

    – «Само бесстрашие». Игрок приобретает 100 % урона, количество выпадающих расходных материалов на стандартном уровне, штраф по окончании смерти – простой. Простые неприятели восстанавливают собственное здоровье со скоростью 50 % от исходной.

    – «Кому мало Ванга»?.. Приобретаемый игроком урон увеличен на 35 %, очки здоровья неприятелей увеличены на 50 %, неприятели владеют более высоким сопротивлением и мощной аурой стихиям. Особенных неприятелей на локации больше, расходных материалов выпадает меньше, повышен штраф по окончании смерти.

    У простых неприятелей очки здоровья восстанавливаются в полном размере, а особенных соперников – до 50 %. Но увеличен шанс выпадения более полезной добычи!

    – «Легко?». Приобретаемый игроком урон увеличен на 70 %, у неприятелей больше очков здоровья на 90 %, посильнее сопротивление и аура стихиям. Ещё больше особенных соперников, крайне мало расходных материалов, более большой штраф по окончании смерти.

    Очки здоровья ВСЕХ неприятелей всецело восстанавливаются. Добыча выпадает ещё более полезная.

    Каким бы не был выбранный уровень сложности, на линейность прохождения игры это никак не воздействует. Приступаем к прохождению игры Shadow Warrior 2 на сайте StopGame.Ru.

    СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ДА ФИГНЯ ДЕЛОВ»

    Изучите Храм Страстей и отыщите артефакт. В то время, когда отыщете, принесите его Мамуси Хэйке в её поместье.

    Локация «Храм Страстей».

    По окончании загрузки ознакомьтесь с управлением. Сходу приводим все сочетания клавиш:

    – Передвижение – клавиши W, S, A, D.
    – Бег – двойное нажатие на клавишу W.
    – Присесть – надавите и удерживайте клавишу CTRL.
    – Рывок – клавишу SHIFT.
    – Прыжок – «Пробел».
    – Двойное нажатие на клавишу «Пробел» – двойной прыжок.
    – Совершив двойной либо простой прыжок, в полёте надавите на клавишу SHIFT, дабы совершить дополнительно ещё и рывок.
    – Левая кнопка мыши – атака оружием ближнего либо дальнего боя.
    – Правая кнопка мыши – для оружия дальнего боя прицеливание. Для оружия ближнего боя – зажмите и удерживайте правую кнопку мыши, дабы зарядить оружие и нанести сильный удар.
    – Клавиша I – открыть инвентарь.
    – Вращайте колёсико мыши, дабы переключаться между оружием.
    – Клавиша ALT – переключаться между применяемым оружием дальнего боя.
    – Клавиша G – переключаться между применяемым оружием ближнего боя.
    – Клавиши «1», «2», «3» и т. д. – смена оружия в зависимости от занимаемого им слота.
    – Клавиша M – открыть мини-карту.
    – Клавиша R – перезарядка оружия (протереть меч).

    Кроме этого имеется весьма занимательная функция – «фоторежим». Надавите на клавишу F9 и игра остановится. Наряду с этим вы сможете вращать экран так, как захотите сами, удерживая правую кнопку мыши и перемещая самого «грызуна» по столу.

    По окончании начала игры обернитесь, дабы заметить узкую речку. Поднимитесь на неё и идите налево, прямиком в пещеру. В пещеры вы сможете найти ваш первый коллекционный предмет – статую благополучия. За поиск таких статуй вы сможете не только взять успехи, но ещё и получить монет.

    С каждой новой статуей количество монет будет возрастать на 100 единиц (первая статуя – 5000 монет, вторая – 5100 монет и т. д.).

    Следуйте по маркёру, встаньте и войдите в храм. Нападайте указанную древесную стенке, дабы найти вход пещеру.

    Дешёвые стартовые навыки

    Отечественное прохождение будет сосредоточено не только на исполнении главных и побочных квестов, но ещё и описании перков и оружия. Для начала разберёмся с перками.

    За выполнение заданий и убийство врагов вы приобретаете карму. Чем выше ваша карма, тем ближе вы к новому уровню. Любой новый уровень главного храбреца – дополнительное очко навыков.

    Изначально навыки разбиты на три категории – «Жизнь», «Способности» и «Ресурс».

    «Мастер судьбы»

    – Уровень 1. Увеличение большого урона на 10 единиц. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Увеличение большого урона на 20 единиц. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Увеличение урона на 30 единиц. Два очка навыков.

    – Уровень 4. Увеличение урона на 40 единиц. Два очка навыков.

    – Уровень 5. Увеличение урона на 50 единиц. Три очка навыков.

    Мастер судьбы.
    «Вызов доктора»

    – Уровень 1. Увеличение шанса выпадения аптечек с убитых неприятелей на 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Увеличение шанса выпадения аптечек с убитых неприятелей на 20 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Увеличение шанса выпадения аптечек с убитых неприятелей на 40 %. Два очка навыков.

    Вызов доктора.
    «Исцеляющее пламя»

    – Уровень 1. Расходуя энергию ци, вы восстанавливаете запас здоровья. В течение 2 секунд восстанавливается 25 очков здоровья и расходуется 35 очков энергии ци. Одно очко навыков.

    Нажимая на клавишу Q и удерживая её, вы увеличиваете время произнесения заклинания – восстанавливаете больше здоровья, но тратите пропорционально больше энергии.

    Исцеляющее пламя.
    – Уровень 2. Увеличивается количество восстанавливаемого здоровья на 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Увеличивается количество восстанавливаемого здоровья на 25 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. Значительно уменьшается на 25 % время произнесения «Исцеляющего пламени» (вместо 2 секунд – 1,5 секунды). Два очка навыков.

    «Мастер ци»

    – Уровень 1. Увеличение предельного числа энергии ци на 10 единиц. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Увеличение предельного числа энергии ци на 20 единиц. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Увеличение предельного числа энергии ци на 30 единиц. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. Увеличение предельного числа энергии ци на 40 единиц. Два очка навыков.

    – Уровень 5. Увеличение предельного числа энергии ци на 50 единиц. Три очка навыков.

    Мастер ци.
    Во вкладке «Ресурсы» изначально доступно четыре навыка.

    «Собиратель снарядов»

    – Уровень 1. Повышение количества выпадающих снарядов на 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Повышение количества выпадающих снарядов на 20 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Повышение количества выпадающих снарядов на 30 %. Два очка навыков.

    – Уровень 4. Повышение количества выпадающих снарядов на 40 %. Три очка навыков.

    – Уровень 5. Повышение количества выпадающих снарядов на 100 %. Десять очков навыков.

    Собиратель снарядов.
    «Сборщик кармы»

    – Уровень 1. Повышение количества приобретаемой кармы на 5 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Повышение количества выпадающих снарядов на 10 %. Два очка навыков.

    – Уровень 3. Повышение количества выпадающих снарядов на 15 %. Три очка навыков.

    Сборщик кармы.
    «Сумка для пуль»

    – Уровень 1. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 20 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 30 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 50 %. Два очка навыков.

    Сумка для пуль.
    «Жадный собиратель»

    – Уровень 1. Повышение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из неприятелей, на 1 метр. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Повышение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из неприятелей, на 2,5 метра. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Повышение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из неприятелей, на 5 метров. Два очка навыков.

    Жадный собиратель.
    Стартовое оружие

    Сначала игры вам доступно три оружия различных видов и типов.

    «Небольшой ванг» . Это оружие ближнего боя, наносящее 33,3 урона по умолчанию с коэффициентом 2,1. В случае если перемножить оба этих показателя, то окажется неспециализированный урон оружия в секунду времени – 73,5 единиц. Три слота для добавления компонентов.

    Примечание. При расчёте урона в секунду у огнестрельного оружия учитывается как простой коэффициент, указанный под уроном, так и коэффициент промахов. Вы заметите это ниже.

    Небольшой Ванг, первый клинок главного храбреца.
    «Девольвер Змея». Лёгкое огнестрельное оружие дальнего боя с уроном 63,6 единиц и коэффициентом 1,1. Урон в секунду с учётом обоих коэффициентов образовывает 55,6 единиц.

    Три слота для добавления компонентов.

    Девольвер Змея.
    – Размер обоймы: 6 патронов.

    – Время перезарядки: 1,75 секунды.

    – Коэффициентов промахов: 2,5.

    «Друган» . Среднее огнестрельное оружие с тремя слотами для добавления компонентов. Урон от одной выпущенной пули образовывает 4,0 единицы при коэффициенте 20. Так, урон в секунду – 63 единицы.

    Друган.
    – Размер обоймы: 90 патронов.

    – Коэффициентов промахов: 10,0.

    Необходимо совершить простой либо двойной прыжок и надавить на SHIFT для рывка. Прыгайте вниз, где вас ожидают первые соперники.

    Крысомахи (тип «Животные) . Встретив крысу величиной с собаку, молись, дабы она не сделала вывод, что у тебя имеется сыр. Атакуют только в ближнем бою, исходя из этого рекомендуется расстреливать из оружия дальнего боя с расстояния.

    Клык (тип «Животные) . Для тех, кто складывается из одной только пасти, всю землю – наподобие лакомства. Эти соперники атакуют как в ближнем бою, так и плюются какой-то кислотой на расстоянии, распыляя её перед собой.

    С этого момента станет дешева четвёртая несколько перков – «Солдат». Изначально покажутся два новых навыка.

    – Уровень 1. Особый приём «Жало» (W + ПКМ) – главный герой делает выпад, атакуя соперником оружием ближнего боя. Разблокируется машинально.

    – Уровень 2. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 50 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 20 %. Два очка навыков.

    – Уровень 5. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 30 %. Два очка навыков.

    Жало.
    «Вихрь»

    – Уровень 1. Особый приём «Вихрь» (ПКМ + A либо D) – главный герой вращает около себя оружием ближнего боя, нанося урон всем окружившим его соперникам. Разблокируется машинально.

    – Уровень 2. Повышение дальности спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 20 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Повышение урона от спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 20 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. Повышение дальности спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 50 %. Два очка навыков.

    – Уровень 5. Повышение урона от спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 50 %. Два очка навыков.

    Вихрь.
    Сотрите с лица земли неприятелей обоих типов. Ознакомьтесь со особыми ударами оружием ближнего боя. Надавите на W и правую кнопку мыши в один момент, дабы атаковать противника в выпаде.

    Надавите на клавишу и правую кнопку мыши A либо D, дабы нападать по кругу (вращение в зависимости от надавленной клавиши).

    Пройдите через открытые врата. Поднимитесь рядом со статуей, дабы восполнить энергию ци. Забегая вперёд, напомним, что имеется пара типов таких статуй.

    Одни восстанавливают энергию ци, другие – здоровье, третьи – снаряды, а четвёртые – это простые чекпоинты.

    Спускайтесь вниз и заберите таинственный артефакт. Смотрите кат-сцену.

    Шеф Страж Храма (Торо, тип – «Демоны)

    В сражении с этим соперником рекомендуется нападать оружием ближнего боя столько времени, сколько это будет вероятно. Когда заметите, что шкала здоровья над боссом стала серой, то прекратите его нападать. В этом режиме соперник неуязвим. Но покажется пара простых неприятелей. Как раз их вы должны станете стереть с лица земли, дабы шеф снова стал уязвимым.

    К слову, сам шеф нападать вас не будет.

    В случае если видите, что шеф, мало подпрыгивая, начинает размахиваться с разворота, то знайте – на данный момент в вашем направлении полетит какое-то оружие. Легко уклонитесь в сторону либо спрячьтесь за укрытием. Вы имеете возможность выполнять рывок в бок! Для этого надавите клавишу A либо D и надавите на Shift.

    Функция так же трудится и при рывке назад.

    Молот (тип «Демоны) . Из всех инструментов молот – мягко говоря, не самый острый. Исходя из этого он везде ходит с клинком. Этого соперника рекомендуется расстреливать с расстояния.

    Атакует он только оружием ближнего боя, своим долгим клинком. Помните, что вы имеете возможность отбивать своим клинком атаки ваших соперников.

    На протяжении боя с боссом имеете возможность заманить его на выступ сбоку, где стоит бочка с красной этикеткой. По окончании выстрела она взрывается.

    Встаньте к двери сверху и смотрите кат-сцену. Следуйте вперёд, применяйте лестницу, дабы встать наверх (на W). Подпрыгните выше, совершив двойной прыжок и ухватившись за уступ.

    Тут вас ожидают новые соперники – Мегарахниды (тип «Животные»). Они атакуют в ближнем бою. Наряду с этим в случае если арахнид подбегает с расстояния, то может прыгнуть прямо на вас с расстояние 2-3 метров.

    Пройдите на улицу и убейте Молотов и новых соперников – Ползунов.

    Ползуны (тип «Демоны») . В дебрях эти свирепые демоны замечательно плодятся и размножаются. Ну, хоть кому-то в том месте прекрасно! Атакуют собственными долгими когтями, каковые похожи на те, что имеется у Росомахи.

    Убивайте с расстояния оружием дальнего боя. готовься к прыжкам равно как и при с Мегарахнидами.

    Убив всех, садитесь в машину, надавив на E.

    Локация «Поместье якудза».

    Пройдите вовнутрь дома, встаньте наверх и взаимодействуйте с дверью. Смотрите кат-сцену.

    Затем, дабы завершить квест, пообщайтесь с Кикучио, стоящим слева от двери. Выберите первую фразу, чтобы получить ещё и приз:

    – 10000 монет.

    – 1 очков навыков.

    – Дробовик «Хауэр».

    Новое оружие – «Дробовик Хауэр»

    Три слота для добавления компонентов, урон от патрона 76,8 единиц при коэффициенте 0,9.

    – Размер обоймы: 6 патронов.

    – Время перезарядки обоймы: 2,8 секунды.

    – Коэффициент промахов: 45,0.

    – Радиус урона: 12 метров.

    Хауэр.
    При всех этих коэффициентах урон в секунду образовывает 51,1 единицы.

    СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «МОЙ ХРАБРЕЦ»

    Проберитесь в лабораторию Зиллы, отыщите дочь Оябуна по имени Камико, а после этого доставьте её в убежище Смита.

    Машинально начнётся новое задание. Двигайтесь вперёд и постарайтесь открыть дверь, применяя фальшивую карту доступа. Ничего не выйдет.

    Покажутся новые соперники в прохождении Shadow Warrior 2 на портале StopGame.Ru.

    Плавучие дроны (тип «Киборги») . Эти подлецы атакуют вас с расстояния. Не пробуйте уничтожать их оружием ближнего боя, потому, что любой раз, в то время, когда вы к ним приближаетесь, они будут отлетать. Причём делают всё это на огромной скорости. Атакуют в основном ракетами, производя по две за один раз.

    Необходимо пребывать в постоянном перемещении.

    С одного из дронов обязана выпасть ваша первая запись (коллекционка). Встаньте вверх по ступеням, куда ведёт вас игра. Тут покажутся ещё одни новые соперники наровне с Плавучими дронами.

    Рубака Зиллы (тип «Киборги») . Как успели додуматься, вам предстоит сражаться в данной миссии против различных киборгов. Запугивание, эффект неожиданности, фанатичная преданность и беспощадная результативность фавориту – вот четыре козыря любого воина «ЗиллаКорпс». Да, и стрельба во всё, что движется. Атакуют только двумя клинками.

    Старайтесь держаться на расстоянии. Кроме того при его исчезновения (применяет временный эффект невидимости) вы всё равняется станете видеть ауру этого соперника.

    С одного из Рубак обязана выпасть карта первого уровня доступа. Идите к указанной двери, около которой будет второй соперник – Стрелок Зиллы. Всё то же самое, лишь без мечей и исчезновения, но с оружием дальнего боя.

    Солдат Зиллы – такой же неприятель, но вместо двух пистолетов в его руке один. В случае если сблизитесь, то он может нападать вас ногой.

    Откройте дверь и пройдите вовнутрь. Убейте всех неприятелей. Будет новый соперник – Мечник Зиллы. Снова же это киборг. В отличие от Рубаки орудует огромным двуручным клинком.

    Равно как и Рубака, применяет эффект невидимости. Как и Страж Храма, с размаха пускает в вас поток энергии.

    С одного из соперников выпадет карта доступа второго уровня. Заберите её, встаньте наверх и пройдите через дверь. Смотрите кат-сцену.

    Одолейте соперников, среди которых покажутся новые.

    Крошитель Зиллы (тип «Киборг) . Совсем как простой штурмовик, лишь тяжёлый. И наэлектризован. У него более прочная броня если сравнивать с мечником, что кроме этого применяет одно оружие ближнего боя.

    Способен телепортироваться с места на место, и нападать вас электричеством.

    Особенный неприятель «Лейтенант Акимбо»

    Иммунитет к вашим свойствам. Нападайте его из огнестрельного оружия, пребывав на расстоянии. Как и при со Стражем Храма, приблизительно на половине от общего запаса здоровья лейтенант спрячется под щит и станет неуязвимым. Убейте сперва показавшихся его соратников, а после этого разберитесь и с самим боссом.

    С него выпадет карта уровня третьего доступа и новое оружие!

    Новое оружие – «Дек-АРД»

    Это лёгкое огнестрельное оружие (пистолет). Урон от одной пули образовывает 47,6 единиц, а коэффициент – 1,3.

    – Размер обоймы: 8 патронов.

    – Время перезарядки обоймы: 1,6 секунды.

    – Коэффициент промахов: 3,0.

    – Неповторимая изюминка: при ударе в не сильный место в течение 5 секунд оружие причиняет увеличенный на 30 % урон.

    Дек-АРД.
    Так, с учётом обоих коэффициентов, возможно подсчитать урон в секунду – 51,6 единиц. Войдите вовнутрь лаборатории и взаимодействуйте с лежащей на столе Камико. Смотрите кат-сцену.

    Локация «Драконья гора».

    Дабы завершить квест, осталось выполнить пара действий. Идите в указанное место, войдите в строение и поднимитесь на второй этаж. Заберите новое оружие.

    Новое оружие – «Пилища!»

    Это оружие относится к типу «Особенное». Урон образовывает 68,8 секунд при коэффициенте 1,5. Так, в секунду возможно наносить 108,4 единицы урона.

    Имеется три слота для компонентов.

    Особенный эффект: урон, наносимый маленьким неприятелям, возрастает на 25 %.

    Пилища!
    Со стола заберите новый перк из категории «Свойства».

    Новый навык – «Самообладание разума»

    – Уровень 1. Ускорение восстановления запаса ци. Каждую секунду восстанавливается 0,5 очков энергии ци, но не более 50 %большого запаса. Т. е. если вы израсходовали меньше половины энергии ци, а у вас была полностью заполненная шкала, то ци восстанавливаться не будет.

    Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Ци восстанавливается с такой же скоростью, но уже до 75 % от большого запаса. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Появляется утечка ци, равная 1 %. Два очка навыков.

    – Уровень 4. Скорость восстановления ци возрастает до 1 очка энергии в секунду. Два очка навыков.

    Самообладание разума.
    – Уровень 5. Энергия ци восстанавливается всецело со скоростью 10 единиц в секунду. Десять очков навыков. Тут вы сможете применять навыки чуть ли не за одну секунду.

    Заберите ещё и талисман, по окончании чего двигайтесь по маркёру к Хидео. Поговорите с ним два раза, для получения награды за исполнение квеста «Мой храбрец».

    Квест «Мой храбрец». Приз:

    – Два очка навыков.

    – Навык «Исчезновение».

    – Оружие «Мечи Дзайбацу».

    Новый навык – «Исчезновение»

    – Уровень 1. Старый приём ниндзя, разрешающий применяющему его скрыть собственное присутствие. Разблокируется машинально. Длительность на этом уровне образовывает 8 секунд, наряду с этим возрастает наносимый вами урон на 50 % (лишь оружием ближнего боя!!!).

    Произносится за две секунды и расходует 50 единиц энергии ци.

    Исчезновение.
    – Уровень 2. Значительно уменьшается расход на произнесение «Исчезновения» на 25 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Возрастает длительность «Исчезновения» на 25 % (до 10 секунд). Одно очко навыков.

    – Уровень 4. Вы приобретаете бонус к урону от ближних атак ещё на 50 %. Два очка навыков.

    Новое оружие – «Мечи Дзайбацу»

    Три слота для добавления компонентов. Урон 36,1 и коэффициент 2,0 дают в общем итоге 75,9 единиц урона в секунду. Обратите внимание, что кроме простого удара в ближнем бою при нажатие на левую кнопку мыши вы производите некоторый поток энергии, наносящий урон тому, кто стоит в первых рядах.

    Так возможно делать отнюдь конечно. Доступно 100 выстрелов (до тех пор пока вы не отыщете соответствующие боеприпасы).

    Мечи Дзайбацу.
    Эта свойство именуется «Хлёсткий удар». Она причиняет 63 % урона от исходного. Другими словами если вы атакуете только с расстояния, то соперник приобретает урон в секунду «75,9 единиц умножить на 0,63».

    Но если вы атакуете врага вблизи, то в один момент наносите ему и 75,9 единиц в секунду, и «75,9 умножить на 0,63» единиц в секунду (суммарное их значение).

    Идите к Смиту, начните с ним разговор. Он будет отмечен на карте жёлтым «восклицательным знаком». В то время, когда начнёте беседу, то сделайте двойной щелчок левой кнопкой мыши по словам самого Смита, в которых говорится, что необходимо вылечить тело Камико.

    Лишь так начнётся квест.

    СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «Тёплая КРОВЬ»

    Отыщите ингредиенты лекарства для Камико и принесите Смиту.

    Идите по маркёру к Ларри – это ещё один продавец, такой же, как Хидео. Лишь Хидео торгует оружием ближнего боя и всем, что связано с ним. Кроме этого у него возможно купить навыки.

    Со своей стороны Ларри реализовывает само оружие и боеприпасы дальнего боя (огнестрельное). Поговорите с мужчиной, чтобы получить от него порошок золотой хризантемы.

    Подойдите к машине и взаимодействуйте с ней. Смотрите кат-сцену. С этого момента вам будет дешева телепортация.

    Это альтернатива стремительному перемещению в большинстве игр. Надавите на I и перейдите во вкладку «Задания». Вы заметите карту. На ней на данный момент имеется три значка – это три миссии, две из которых вы уже успели выполнить.

    Щёлкните по миссии «Тёплая кровь» и надавите на кнопку «Начать».

    Локация «Теневые бугры».

    Переместившись на новую локацию, пройдите через мост. На огромной поляне будет пара соперников, среди которых Молоты, Клыки и Усиленный Торо (Страж Храма). В отличие от прошлого Стража Храма данный соперник имеет иммунитет к вашим свойствам, характеризуется живучестью (более высоким запасом очков здоровья).

    Применяйте разные наросты и взрывные бочки, дабы наносить соперникам дополнительный урон. По окончании победы подойдите к приросшему к зарослям сундуку и дотянитесь из него демонический жезл. Это один из квестовых предметов.

    Следуйте по маркёру и взаимодействуйте с необработанным кристаллом на подставке, за мостом. Двигайтесь дальше, по следующему маркёру. По окончании контрольной точки с автоматическим сохранением вы встретитесь с новыми неприятелями.

    Жалохвост (тип «Животные) . Данный скорпион-мутант размером с большую собаку сочетает в себе колюще-вилки и черепные свойства ложки. В общем, неприятель атакует по большей части в ближнем бою. Рекомендуется уничтожать таких соперников огнестрельным оружием.

    Внимание! Учтите, что у всех этих неприятелей имеется сопротивляемость огню.

    Шипохвост (тип «Животные») . Прекрасно, что блохи через чур мелки, и мы не видим их… «ТВОЮ Ж МАТЬ! СПАЛИТЕ ЕГО КТО-НИБУДЬ!». Нелицеприятное создание.

    Из надоедливых свойств отметим то, что соперник может складываться в кубок и катиться прямиком на вас, атакуя собственными шипами.

    Наконец, будет и особенный неприятель – Острый шип. Плюётся с расстояния. Старайтесь расстреливать, очень сильно не сближаясь.

    В то время, когда запас здоровья соперника будет примерно на 50 % от большого, то он воспользуется щитом неуязвимости. Пока не сотрёте с лица земли Шипохвостов, щит не спадёт. По окончании победы вы получите новое и новый навык оружие!

    Новый навык «Сумка для снарядов»

    – Уровень 1. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 10 % (боеприпасы – бензин для бензопилы, снаряды для клинков Дзайбацу и т. п.). Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 20 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 30 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 50 %. Два очка навыков.

    Сумка для снарядов.
    Новое оружие – «Юми»

    Это первое оружие из новой категории «Артиллерийские орудия» в рамках прохождения экшена Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru. Имеет три слота для улучшений. Урон 157,2 при коэффициенте 0,5. Урон в секунду выходит примерно 82,5 единицы. В качестве снарядов употребляются стрелы. По сути это простой лук.

    Коэффициент промахов равен 4,0, что учитывается при подсчёте урона в секунду.

    Юми.
    Неповторимая свойство: 5-процентный шанс превращения соперника в зайца при успешном выстреле.

    Следуйте потом, пока не окажетесь в деревне. В случае если отыщете тут тёмного зайца, то выстрелите в него, дабы тот превратился в Некрокролика. За убийство этого особенного неприятеля вы получите дополнительную приз.

    Идите потом, по маркёру, пока не заметите Когтерню.

    Данный особенный неприятель имеет иммунитет к вашим способностям и огню, но весьма уязвим перед уроном ото льда. Воспользуйтесь этим. По окончании убийства заберите его шкуру.

    Следуйте потом и заберите второй необработанный кристалл. Убивая соперников, пробирайтесь к следующему маркёру. В деревне, как продемонстрировано на скриншоте ниже, имеется отдельный двор с домом.

    Зайдите вовнутрь и в сундуке на первом этаже найдите новое оружие.

    Новое оружие – «Молотилка»

    Это оружие относится к категории «Дробовики». Его урон образовывает 57,6 единиц при коэффициенте 1,2.

    – Размер обоймы: 11 патронов.

    – Время перезарядки обоймы: 3,5 секунды.

    – Коэффициент промахов: 40.

    – Радиус урона: 15.

    Молотилка.
    С учётом обоих коэффициентов урон оружия в секунду образовывает 52,6 единицы.

    Доберитесь до последнего кристалла и заберите его.

    Затем зажмите клавишу T и удерживайте, пока машинально не телепортируетесь обратно на Драконью гору. Подойдите к Смиту и поговорите с ним. В приз вы получите…

    Квест «Тёплая кровь». Награды:

    – 10000 монет.

    – Одно очко навыков.

    – Навык «Выброс ци».

    – Оружие «Секач».

    Новый навык – «Выброс ци»

    – Уровень 1. Ци трансформируется в замечательный энергетический выброс. Никак не отражается на элитных и усиленных неприятелях (как Усиленный Торо с прошедшей миссии). Срабатывает на неприятелей только перед вами, простого размера. Дальность – 7 метров, расход ци – 20 единиц.

    Разблокируется машинально за исполнение квеста.

    – Уровень 2. Дальность этого навыка возрастает на 25 % (до 8,75 метров). Одно очко навыков.

    – Уровень 3. «Выброс ци» начинает наносить урон большим неприятелям. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. «Выброс ци» действует не только на тех, кто перед вами, но и на всех остальных соперников около главного храбреца. Два очка навыков.

    Выброс ци.
    Как это трудится? Надавите на клавишу C, дабы нанести простой удар с выбросом энергии. Надавите C на протяжении рывка, дабы оказался пинок.

    Наконец, в то время, когда перк будет прокачан до четвёртого уровня, вы сможете нажимать на C в воздухе, дабы ударять по земле.

    Новое оружие – «Секач»

    Это оружие относится к категории «Маленькие мечи». Урон образовывает 33,3 единицы, коэффициент 2,2. Учитывая это, в секунду вы имеете возможность наносить 77,0 единиц урона.

    Три слота для компонентов.

    Секач.
    В то время, когда сдадите квест Смиту, то у вас, наконец, покажется возможность выполнить побочные задания. Идите от Смита в центр деревушки и войдите в строение с левой стороны от апартаментов Ванга. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с Мамуси Хэйка. У неё будет для вас сюжетное и побочное задания.

    Заберите сперва второе.

    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «Q_title_005seu»

    Отыщите в трущобах варщиков Тени и разберитесь с ними. Пошлите сообщение, дабы все осознали, что с Мамуси Хэйка шутки нехороши.

    – 10000 монет.

    – Одно очко навыков.

    – Навык «Мастер чёрных обрядов».

    – Оружие «Герцог».

    Перемещайтесь на указанную локацию.

    Локация «Каламити».

    Двигайтесь к указанному месту, убивая якудзу. Соперники фактически аналогичны киборгам, как по приёмам, так и по разнообразию. Поговорите с наркодилером и идите в указанное место.

    Тут предстоит стереть с лица земли других противников и защитника повара, часть из которых будут новыми.

    Потом возвратитесь к наркодилеру и определите настоящее расположение Повара. Идите и убейте босса. Бой разделится на три этапа, как в большинстве случаев.

    Атакуйте Повара, пока тот не активирует неуязвимость. Сейчас убивайте его защитников. В то время, когда щит спадёт, добейте неприятеля.

    Заберите приз, в числе которой будет новый перк.

    Новые навык – «Интоксикация»

    – Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «Яд». Уязвимость к эффекту отравления + 10 %. Одно очко здоровья.

    – Уровень 2. Уязвимость к эффекту отравления + 20 %. Одно очко здоровья.

    – Уровень 3. Урон от взрыва токсичного трупа + 20 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. Урон от взрыва токсичного трупа + 50 %. Два очка навыков.

    Интоксикация.
    Кроме этого вы получите новое оружие.

    Новое оружие – «Лапа Когтерни»

    Из категории «маленькие мечи». Три слота для улучшений, урон 36 единиц при коэффициенте 2,1 даёт в общем итоге 79,4 единицы урон в секунду. Маленьким неприятелям наносится урон на 10 % выше исходного. В случае если убиваете особым приёмом, то на 10 секунд увеличиваете шанс критических ударов на 15 %.

    Лапа Когтерни.
    Возвратитесь к Мамуси и сдайте задание. В приз вы получите новый перк и новое оружие.

    Новый навык – «Мастер чёрных обрядов»

    – Уровень 1. Применяя данный перк, вы сможете применять способности «Выброс ци» и «Захват тьмы» на усиленных неприятелей. Дабы применять, необходимы «Захват тьмы» четвёртого уровня и «Выброс ци» третьего уровня. Шанс действия на усиленных неприятелей + 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Шанс действия на усиленных неприятелей + 25 %. Одно очко здоровья.

    – Уровень 3. Шанс действия на усиленных неприятелей + 50 %. Два очка навыков.

    Мастер чёрных обрядов.
    Новое оружие – «Герцог»

    Это первое оружие, относящееся к категории «Гранатомёты». Урон 108 единиц при коэффициенте 1,2 даёт 85 урона в секунду.

    – Размер обоймы: 6 гранат.

    – Коэффициентов промахов: 7.

    – Радиус урона: 3,5 метра.

    СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПРОМЫШЛЕННЫЙ ШПИОНАЖ»

    Отыщите тайные записи Камико и возвратитесь с ними к Мамуси Хэйка.

    – 15000 монет.

    – Два очка навыков.

    – Навык «Захват тьмы»

    – Оружие «Кувалда» либо (!) «Ци-геноцид».

    По окончании появления на локации вы заметите новых соперников.

    Скорпидроид (тип «Киборги») . Робот-скорпион, известный своим плазменным жалом. Но все, в большинстве случаев, забывают о его вакуумном дополнении. Атакует вблизи и с расстояния.

    не сильный броня, исходя из этого возможно убивать любым оружием.

    Кроме этого тут будет и шеф – Транзистор ЗЛ-209. Сотрите с лица земли его, чтобы получить новый перк и новое оружие.

    Новый навык – «Сумка для взрывчатки»

    – Уровень 1. Увеличивает предельное число взрывоопасных снарядов, каковые возможно носить с собой. ракеты и Гранаты + 10 % к большому запасу. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. ракеты и Гранаты + 20 % к большому запасу. Два очка навыков.

    – Уровень 3. ракеты и Гранаты + 30 % к большому запасу. Два очка навыков.

    – Уровень 4. ракеты и Гранаты + 50 % к большому запасу. Три очка навыков.

    Сумка для взрывчатки.
    Новое оружие «Муссон»

    – Размер обоймы: 7 снарядов.

    – Коэффициент промахов: 4,0.

    – Радиус урона: 4,5.

    Муссон.
    Если вы приобретаете не меньше 10 единиц урона, то в течение 10 секунд уменьшается время перезарядки в 2 раза.

    Матерь дронов. Более большой соперник из категории «Киборги», аналог плавучих дронов.

    Следуйте по маркёру. Познакомьтесь с ещё парочкой новых соперников, среди которых будут только киборги – КИСС (киборг-дама с веерами) и Геркулон (громадный робот, в полтора раза меньше Транзистора). Попав в многоэтажный дом, убейте первый отряд соперников. Поднимитесь в шахту и подпрыгните, дабы на трамплине взлететь вверх.

    На втором этаже сотрите с лица земли другую вражескую группу. Состойтесь в квартиру и подойдите к указанному месту. По окончании кат-сцены заберите карту доступа Камико.

    В то время, когда станете на указанной телестанции, то перемещайтесь снизу вверх, убивая всех соперников. Когда они будут стёрты с лица земли, идите по маркёру и пообщайтесь с дроном по имени Син.

    Следуйте в указанное место. Тут необходимо будет посетить три точки, убить неприятелей и забрать из сундуков ноутбуки. Рядом с одним из них будет сундук (приблизительно в 50 метрах), в которого вы имеете возможность отыскать новое оружие!

    Новое оружие – «»

    Большим неприятелям наносится увеличенный на 10 % урон. При парировании существует 30% возможность применения «Выброса ци».

    Клинок Они.
    Заберите три ноутбука и возвращайтесь при помощи телепортации обратно на Драконью гору.

    ВНИМАНИЕ! Вам необходимо будет выбрать приз – одно из двух оружий. Мы оба обрисуем ниже!

    Новое оружие – «Кувалда»

    – Размер обоймы: 13 патронов.

    – Время перезарядки: 3 секунды.

    – Коэффициент промахов: 40,0.

    – Радиус урона: 16,0 метров.

    Кувалда.
    Если вы совершите два одновременных убийства, то в течение 10 секунд получите бонус к скорострельности + 50 %, что крайне важно в прохождении Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru.

    Новое оружие – «Ци-геноцид»

    Урон 60,2, что при коэффициенте 1,5 даёт 92,4 единицы урона в секунду.

    – Размер обоймы: 120 плазмы.

    – Употребляется по 12 снарядов за один раз.

    – Время перезарядки обоймы: 3,3 секунды.

    – Коэффициент промахов: 7,0 секунд.

    – Радиус урона: 3,0 метров.

    Ци-геноцид.
    Если вы ведёте постоянный пламя, то скорострельность возрастает на 10 %.

    Выбор за вами!

    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «Ци-теры»

    Принесите сырец от добытчиков, живущих к западу от Каламити.

    – 15000 монет.

    – Одно очко навыков.

    – Навык «Захват тьмы».

    Задание берётся у мастера Смита. Перемещайтесь снова на локацию Теневые бугры. Следуйте по маркёру, где вы столкнётесь с закрытой дверью. Потом необходимо будет найти ключ, к которому вас так же ведут за ручку. Ключ лежит в подвале указанного строения.

    Рядом стоит сундук с одним из коллекционных предметов.

    в течении этого отрезка вы встретитесь с тремя новыми неприятелями.

    Диномит (тип «Животные») . Диномит отыскать друзей. А что это за тикающий звук? Старайтесь уничтожать этих малышей с расстояния, потому, что при смерти либо сближении с вашим персонажем они взорвутся.

    антом (тип «Демоны») . Весьма неприятный соперник, атакующий когтями.

    Серпентавр (тип «Демоны») . Данный неприятель доставляет неприятности тем, что может нападать как с расстояния, так и вблизи. Так ещё и появляются они целыми «сворами», по 8-10 штук. Но вся сущность содержится в том, что эти соперники плодятся простым клонированием.

    В то время, когда Серпентавр поднимает вверх собственное оружие, то спустя пара секунд он удваивается либо кроме того утраивается.

    Заберите ключ и откройте те самые ворота. Доберитесь до нужного, места, где вам предстоит стереть с лица земли киборгов Зиллы. Сделав это, заберите предмет на указанном агрегате.

    Телепортируйтесь обратно на Драконью гору и сдайте квест мастеру Смиту.

    P. S. Но если вы обнаружите локации босса «Злобный охранник» и убьёте его (получите соответствующее достижение), то сможете заполучить новые перк из второй категории.

    Новый навык – «Поджигатель»

    – Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «Пламя». Урон от результата воспламенения повышен на 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Урон от результата воспламенения повышен на 20 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Длительность эффектов воспламенения увеличена на 15 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. Длительность эффектов воспламенения увеличена на 15 %. Два очка навыков.

    Поджигатель.
    Что касается награды за сдачу квеста, то тут будет второй перк.

    Новые навык – «Захват тьмы»

    – Уровень 1. Вы сможете призвать демонические шипы из преисподней. Не работает против усиленных и элитных соперников. Дальность действия 6 метров, эффект продлится в течение 3 секунд. Трудится с соперниками перед вами.

    Расходует 30 ци. Разблокируется в качестве приза за квест «Ци-теры».

    – Уровень 2. Действует на всех неприятелей около вас. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Урон увеличен на 40 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. Навык будет трудиться в бою против больших неприятелей.

    Захват тьмы.
    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 1»

    Обыщите дом деда Смита на предмет древних кузнечных свитков.

    Квест берётся у Мастера Смита по окончании исполнения задания «Ци-теры».

    – 15000 монет.

    – Одно очко навыков.

    – Оружие «Де Вольт».

    Показавшись в новом месте «Теневых холмов», двигайтесь по маркёру, пока не упрётесь в ворота. По пути вы встретите новых неприятелей – Когтей. Кое-какие Когти преобразовываются в более замечательных созданий – Когтерней.

    Будьте внимательны!

    Добравшись до двери, вы обновите задание. Необходимо найти ключ. Легко идите по маркёру, показывающему вам путь. Забрав ключ, возвратитесь и откройте дверь (ворота).

    Идите в указанный дом, в которого, на втором этаже найдите «Ежедневник дедушки Смита». Телепортируйтесь назад и поговорите со Смитом, дабы завершить квест. И вот приз…

    Новое оружие – «Де Вольт»

    – Размер обоймы: 32 стрелы.

    – Время перезарядки: 1,5 секунды.

    – Коэффициент промахов: 4,0.

    Де Вольт.
    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 2»

    Определите, что произошло с учеником Смита и спасите его, если он всё ещё жив.

    Задание берётся всё у того же мастера Смита. По окончании исполнения первой части этого второстепенного квеста.

    – 15000 монет.

    – Одно очко навыков.

    – Навык «Хлёсткий удар».

    Когда появитесь на локации, то двигайтесь по маркёру, убивая соперников. Новые неприятели – Хата Мари. Эти воительницы похожи на КИСС из категории «Киборги», но относятся к якудзе. вести войну веерами. Добравшись до нужного места, поговорите с человеком в клетке. Идите По другому маркёру, где необходимо будет стереть с лица земли Часового с различным сопротивлением.

    Это элитный солдат, будьте осмотрительны. Заполучив от него ключ, вы сможете ещё и новый перк забрать.

    Новый перк – «Инстинкт убийцы»

    – Уровень 1. Урон атакующего увеличивается, в случае если тот находится на смерти и грани жизни (малое количество здоровья). Порог судьбы, при котором активируется перк – 20 % от общего запаса. Урон увеличивается на 20 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Порог судьбы для активации увеличивается до 30 % от общего запаса. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Урон во время активности перка увеличивается уже на 50 %. Два очка навыков.

    Инстинкт убийцы.
    Возвратитесь с ключом к клетке и высвободите человека. Перемещайтесь на Драконью гору и сдайте мастеру Смиту квест. Вы получите в приз кроме того перк!

    Новый перк – «Хлёсткий удар»

    – Уровень 1. Выпустить смертоносный боеприпас, что продырявит всё на своём пути. Разблокируется машинально, в качестве приза за исполнение этого побочного задания.

    – Уровень 2. Размах хлёсткого удара возрастает на 15 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Размах хлёсткого удара возрастает на 30 %. Одно очко навыков

    – Уровень 4. Скорость исполнения хлёсткого удара возрастает на 50 %. Два очка навыков

    – Уровень 5. Дальность хлёсткого удара возрастает на 30 %. Два очка навыков.

    Хлёсткий удар.
    Побочное задание «ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 3»

    Эта часть побочной квестовой цепочки берётся уже у Хидео, продавца улучшений для оружия. Поговорите с ним.

    – 20000 монет.

    – Два очка навыков.

    – Навык «Сумка для энергетических снарядов».

    У продавцов возможно приобрести как перки, так и оружие. Ассортимент пополняется иногда по окончании исполнения квестов. На данный момент у продавца возможно приобрести одно оружие и два новых перка.

    Новое оружие – «Плазменные резаки»

    Это оружие ближнего боя с тремя слотами для улучшения. Урон 37,8 и коэффициент 2,3 дают 92,7 единиц урона в секунду. Употребляются особые снаряды числом 8 штук.

    В случае если у вас имеется свойство «Хлёсткий удар» (а вы её взяли по окончании исполнения прошлого побочного квеста), то сможете повысить урон данной свойством при наличии в руках плазменных резаков на 80 %. При условии, что у вас имеется снаряды.

    Плазменные резаки.
    Новый навык – «Ниже нуля»

    – Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «лёд». Эффект охлаждения увеличивается на 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Эффект охлаждения увеличивается на 25 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Длительность результата охлаждения увеличивается на 25 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. Шанс заморозки 15 %. Два очка навыков.

    Ниже нуля.
    Новый навык – «Удар молнии»

    – Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «электричество». Уязвимость к эффекту удара током 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Уязвимость к эффекту удара током 20 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Уязвимость к эффекту удара током 30 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. Урон от результата ударом тока 15 %. Два очка навыков.

    Удар молнии.
    Отправляйтесь к Ларри. У него возможно приобрести Ци-геноцид (если вы его не выбрали в качестве приза за исполнение квеста Мамуси) и три вторых оружия. Кроме этого имеется два новых перка.

    Новое оружие – «Одностаночник»

    – Коэффициент промахов: 4,5.

    – Радиус урона: 4,5.

    Одностаночник.
    Новое оружие – AR-53

    – Размер обоймы: 60 патронов.

    – Время перезарядки обоймы: 2,5 секунды.

    – Коэффициент промахов: 5,0.

    AR-53.
    Новое оружие – «Палка судьбы»

    25.jpg- Палка судьбы.

    – Размер обоймы: 2.

    – Время перезарядки: 2 секунды.

    – Коэффициент промахов: 65,0.

    – Радиус урона: 8,0.

    – Бонус крита + 50 %.

    Новый навык – «Прикосновение целителя»

    – Уровень 1. Усиливает исцеляющие особенности всех аптечек. Аптечки восстанавливают на 10 % больше очков здоровья. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Аптечки восстанавливают на 20 % больше очков здоровья. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Аптечки восстанавливают на 40 % больше очков здоровья. Два очка навыков.

    – Уровень 4. Аптечки восстанавливают на 60 % больше очков здоровья. Три очка навыков.

    – Уровень 5. Аптечки восстанавливают на 100 % больше очков здоровья. Десять очков навыков.

    Прикосновение целителя.
    Новый навык – «Сумка для энергетических снарядов»

    – Уровень 1. Увеличивает количество энергетических снарядов, каковые возможно носить с собой. плазма и Энергия на 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. плазма и Энергия на 20 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. плазма и Энергия на 30 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. плазма и Энергия на 50 %. Два очка навыков.

    Сумка для энергетических снарядов.
    ПРИМЕЧАНИЕ! Данный перк возможно не брать, потому, что вы его получите за исполнение текущего побочного задания.

    Локация Зилла-Сити.

    Идите по маркёру, убивая различных соперников. Пообщайтесь с человеком и следуйте к указанному месту. Взаимодействуйте с панелью, дабы открыть дверь. Пройдите к трамплину и подпрыгните на верхний ярус. Пообщайтесь с Антикваром, которого по окончании нужно будет убить (и его соратников из якудзы).

    Возвратитесь вместе с выпавшим из антиквара свитком на Драконью гору и пообщайтесь с Мастером Смитом, дабы завершить задание и всю квестовую цепочку в прохождении игры Shadow Warrior 2 на портале StopGame.Ru.

    СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «Неприятности С ПРОСАЧИВАНИЕМ»

    Вам необходимо отправиться в пустоши и отыскать источник тёмной слизи.

    Очередной сюжетный квест берётся у Мамуси. Определите подробнее о задании.

    – 15000 монет.

    – Два очка навыков.

    – Навык «Как будто бы ветер».

    Двигайтесь на указанную локацию. Доберитесь до закрытых ворот и осмотрите их. Необходимо найти ключ.

    Следуйте в указанное место. Тут необходимо будет победить босса – Привратника. По окончании его уничтожения выпадет необходимый вам парочка и ключ дневников.

    Этим ключом откройте врата и следуйте через ущелье.

    Осмотрите следующие врата, по окончании чего сотрите с лица земли монстров. Состойтесь в открывшийся проход, поднимитесь на второй этаж дома и поговорите с демоном.

    На первом этаже вы имеете возможность найти новое оружие.

    Новое оружие – «Правосудие Энры»

    – Размер обоймы: 12.

    – Употребляется 5 снарядов за один раз.

    – 10 % шанс экономии снарядов.

    – Время перезарядки: 3 секунды.

    – Коэффициент промахов: 0,5.

    – Шанс крита: 6,6 %.

    – Бонус крита: 60 %.

    – Урон, наносимый небольшим неприятелям, уменьшен на 11 %.

    – Восстанавливает 4,4 пункта судеб по окончании убийства.

    – Если вы приобретаете 100 % запас снарядов, то увеличиваете шанс перезарядки на 25 % (это что может значить, неясно).

    Правосудие Энры.
    Возвратитесь и идите через врата. Тут будет огромное поле боя, где вам предстоит сразиться с Элитным Пузаном. Пообщайтесь обо всём с Камико, а после этого вы машинально переместитесь на Драконью гору.

    Новый навык – «Как будто бы ветер»

    – Уровень 1. Увеличивает скорость передвижения на 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Увеличивает скорость передвижения на 15 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Увеличивает скорость передвижения на 20 %. Два очка навыков.

    – Уровень 4. Увеличивает скорость передвижения на 25 %. Три очка навыков.

    Как будто бы ветер.

    СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ГРОМАДНЫЕ Неприятности В КАЛАМИТИ»

    Каламити подвергся нападению. Вам необходимо залезть на Драконью гору и добраться до Смита, пока не через чур поздно.

    Задание делается доступно машинально.

    Двигайтесь наверх, пока не столкнётесь с первыми неприятелями. Из одного из них выпадет новое оружие.

    Новое оружие – «Катана Z45»

    При уроне 32,9 и коэффициенте 2,3 даёт неспециализированный урон в секунду 80,6. При в один момент убийстве в течение 10 секунд вы приобретаете сопротивление урону + 75 %.

    Катана Z45.
    Новое оружие – «Фудзин»

    – Коэффициент промахов: 5,0.

    – Радиус урона: 4,0.

    – В случае если уровень вашего здоровья менее 50 % от общего запаса, то скорострельность возрастает на 25 % в течение 10 секунд.

    Фудзин.
    Идите выше и поговорите с Хидео. Состойтесь в гараж и спуститесь в яму, дабы отыскать дыру. Спрыгивайте вниз и идите через пещеру.

    Перебейте всех соперников, а после этого двойным прыжком зацепитесь за указанную лестницу.

    Новое оружие – «Царь Скелетрон»

    – Размер обоймы: 90 ракет.

    – Время перезарядки: 4,0 секунды.

    – Коэффициент промахов: 16,0.

    – Скорость передвижения: - 20 %.

    – По окончании трёх секунд ведения постоянного огня начинает восстанавливаться энергия ци со скоростью 2 единицы в секунду.

    Царь Скелетрон.
    Принесите отысканное тут же лекарство мастеру Смиту и смотрите кат-сцену.

    Вы получите и новый перк.

    Новый навык – «гнев теней»

    – Уровень 1. Вы сможете превратиться в неудержимую машину убийств. Базисная длительность 12 секунд, урон возрастает на 50 %, утечка судьбы + 2 %, утечка ци + 2 % и сопротивление урона + 25 %. Разблокируется машинально.

    гнев теней.
    – Уровень 2. Сопротивление урону от применения перка «гнев теней» возрастает до 50 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Бонус к урону от перка возрастает до 50 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. Доступ к «Хлёстком удару» при нанесении урона в ближнем бою 100 %. Два очка навыков.

    – Уровень 5. Длительность «гнева теней» возрастает на 67 %. Десять очков навыков.

    Идите на площадь и сразитесь с Осквернённой Камико. В сражении направляться беспокоиться удара ногой по земле. Вы станете видеть, как монстр поднимает высоко собственную лапу.

    В то время, когда неприятель подпрыгивает, то он может приземлиться где угодно. Но за пара секунд до приземления в том месте, куда Камико упадёт, покажется красный свет.

    Осквернённая Камико.
    В то время, когда видите жёлтые энергетические щиты, то избегайте их. В середине боя Камико станет неуязвимой. Вам необходимо будет убить ее приспешников. Делайте это так, дабы избегать жёлтых энергетических барьеров (необходимо будет всегда двигаться около Камико за этими барьерами).

    Сотрите с лица земли и смотрите кат-сцену. Соберите нужные предметы и войдите в портал, ведущий в Теневые бугры.

    Локация «Дворец Древних».

    Идите вперёд и пообщайтесь обо всём с Амеонной. Сейчас она ваш основной квестодатель. Заберите сюжетный квест и два дополнительных у Годзу, демона около входа во дворец.

    Но пока что возвратитесь на Драконью гору. Поговорите с Хидео, у которого будет для вас новое оружие.

    Новое оружие – «Гобин Руд»

    – Применение снарядов: 8 стрел.

    – Коэффициент промахов: 3,0.

    – При критическом выстреле шанс следующего критического выстрела в течение 10 секунд вырастает на 10 %.

    Гобин Руд.
    У Ларри для вас будет один новый перк и одно новое оружие.

    Новое оружие – «Ворон»

    – Размер обоймы: 200.

    – Время перезарядки: 6,0 секунд.

    – Коэффициент промахов: 18,0.

    – Скорость передвижения значительно уменьшается на 30 %.

    Ворон.
    Новый навык – Сумка для тяжёлых пуль»

    – Уровень 1. патроны и Тяжёлые пули – запас + 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. патроны и Тяжёлые пули – запас + 20 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. патроны и Тяжёлые пули – запас + 30 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 4. патроны и Тяжёлые пули – запас + 50 %. Два очка навыков.

    Сумка для тяжёлых пуль.
    Новый навык – «Щит стихий» (за исполнение квеста)

    – Уровень 1. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 20 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 30 %. Два очка навыков.

    – Уровень 4. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 50 %. Три очка навыков.

    – Уровень 5. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 100 %. Десять очков навыков.

    Щит стихий.
    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ЧАЙНАЯ ВЕЧЕРИНКА МОНСТРОВ»

    Вам необходимо выяснить, что произошло с чайной плантацией культистов, глубоко в пустошах.

    – 25000 монет.

    – Одно очко навыков.

    По мотивам квеста необходимо будет посетить три различных точки и осмотреть горшки с чаем. Затем двигайтесь к оставшейся контрольной точке. Лишь по окончании осмотра трёх мест откроются необходимые врата. Пройдите мост, сотрите с лица земли неприятелей и заберите на вершине бугра настоящий экстракт чая.

    Телепортируйтесь на Драконью гору, идите во Дворец и поговорите с Годзу, дабы сдать задание.

    По окончании исполнения этого квеста у Ларри покажется новое оружие, которое вы имеете возможность приобрести.

    Новое оружие – «Майор Флетчер»

    – Размер обоймы: 16.

    – Применение снарядов: 4. Плазма.

    – Коэффициент промахов: 50,0.

    – Радиус урона: 8,0 метров.

    – В случае если у вас более 50 % снарядов, то шанс перезарядки обоймы образовывает 30 %.

    Майор Флетчер.
    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ТОРГОВЛЯ ДЕМОНАМИ»

    Кое-какие из культистов пропали, в то время, когда ушли за провизией в Каламити. Вам необходимо узнать, что произошло и вернуть их в целости по возможности.

    – 20000 монет.

    – Одно очко навыков.

    – Навык «Второй шанс».

    – Оружие «Степлер» либо «Казагурума».

    Перемещайтесь на локацию и идите в указанное место. В дома на первом этаже вы отыщете труп. Поднимитесь на второй этаж и из коробки заберите улики. Переместитесь на Драконью гору и пообщайтесь с Ларри. В то время, когда определите о участнике якудзы, то возвратитесь на локацию и идите к нему.

    Поговорите и убейте всех соперников. В обязательном порядке заберите голову Кардинала.

    Её применяйте на ворота, дабы открыть проход дальше. По окончании необходимо будет посетить пара мест и высвободить в общем итоге пять культистов. При освобождении первых двух, в доме на поверхности, убейте элитного бойца Неистового Стрелка, чтобы получить новый перк.

    Продолжаем прохождение Shadow Warrior 2 на сайте StopGame.Ru.

    Новый навык – «Автоперезарядка»

    Даёт возможность автоматической перезарядки неактивных единиц оружия.

    – Уровень 1. Задержка перезарядки 100. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Задержка перезарядки 80. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Задержка перезарядки 60. Два очка навыков.

    – Уровень 4. Задержка перезарядки 5. Десять очков навыков.

    Автоперезарядка.
    В то время, когда станете освобождать двух вторых, расположенных рядом, в подземелье, то по окончании идите в сторону пятого. Спуститесь вниз и под решёткой подземелья, в воде найдите новое оружие.

    Новое оружие – «Ёж»

    При базисном уроне 41,6 и коэффициенте 1,9 в секунду времени причиняет 84,1 единицы урона. Маленьким неприятелям наносится увеличенный на 10 % урон.

    Ёж.
    В то время, когда высвободите всех культистов, то возвращайтесь к квестодателю и выберите в качестве приза одно из предложенных оружий.

    Новое оружие – «Степлер»

    – Размер обоймы: 30 стрел.

    – Время перезарядки: 1,5 секунды.

    – Коэффициент промахов: 3,0.

    – Бонус крита: + 50 %.

    – 30 % шанс восполнить запас 50 % снарядов в обойме при убийстве.

    Новое оружие – «Казагурума»

    Казагурума.
    Кроме этого вы получите в приз новый навык.

    Новый навык – «Второй шанс»

    – Уровень 1. Длительность 5 секунд, урон во время активности + 50 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Длительность 8 секунд. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Урон во время активности + 100 %. Два очка навыков.

    – Уровень 4. Урон во время активности + 100 %. Десять очков навыков.

    Второй шанс.
    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 1»

    Кто-то снимал Амеонну, пока она купалась. Отыщите этого извращенца и отдайте фотографии.

    – 20000 монет.

    – Одно очко навыков.

    – Оружие «Триада» либо «Зверь».

    Переместитесь на локацию и идите вперёд. Убейте элитного неприятеля Ветхого «пердуна», которого вы не пропустите. Перебейте остальных соперников.

    Из всей данной орды выпадет новое оружие и новый перк.

    Новый навык – «Одно целое с природой»

    – Уровень 1. Максимум восстановления судьбы 20 %, восполнение 0,5 очков здоровья в секунду. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Максимум восстановления судьбы 40 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Восполнение 1 очка здоровья в секунду. Два очка навыков.

    Одно целое с природой.
    Новое оружие – «Сегун»

    – Размер обоймы: 5 патронов.

    – Время перезарядки: 2,5 секунды.

    – Коэффициент промахов: 60,0.

    – Радиус урона: 10,0 метров.

    – 50 % шанс нанесения удвоенного урона последней пулей в обойме.

    Сегун.
    Доберитесь до нужного места и пообщайтесь с фотографом. Перебейте соперников и повторно поговорите с ним. Возвратитесь во Дворец и сдайте квест.

    Вам необходимо будет выбрать одно из двух оружий.

    Новое оружие – «Триада»

    – Размер обоймы: 6 патронов.

    – Время перезарядки: 2,0 секунды.

    – Коэффициент промахов: 3,5.

    – В случае если убьёте неприятеля правильным выстрелом в не сильный место, то в течение 10 секунд ваша скорострельность будет увеличена на 25 %.

    Триада.
    Новое оружие – «Зверь»

    Из категории «Оружие ближнего боя». При базисном уроне 46,4 и коэффициенте 1,8 может наносить неприятелям урон 88,9 единиц в секунду. Если вы направите «Захват тьмы» на цель при ударе особым приёмом, то повысите урон от перка на 10 %.

    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 2»

    Годзу попросил вас принести ему все эротические плёнки Амеонны из Каламити.

    – 20000 монет.

    – Одно очко навыков.

    – Оружие «Пулемёт 666» либо «Прощальный поцелуй».

    По окончании исполнения прошлого квеста у Ларри стало доступно ещё одно оружие.

    Новое оружие – «Марвин»

    – Размер обоймы: 40.

    – Применение снарядов: 2.

    – Время перезарядки: 1,5 секунды.

    – Коэффициент промахов: 3,0.

    – 30 % шанс перевоплотить цель в зайца при крите.

    Марвин.
    Всё, что вам необходимо сделать, это отыскать и стереть с лица земли восемь соперников, из которых выпадут бутылки виски. Но на локации возможно найти Чёрного плута, босса, из которого выпадет новый перк.

    Новый навык – «Фокус стихий»

    Усиливает преобразование простого урона в стихийный.

    – Уровень 1. Урон, преобразованный в стихийный, возрастает на 5 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Урон, преобразованный в стихийный, возрастает на 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Урон, преобразованный в стихийный, возрастает на 20 %. Два очка навыков.

    Фокус стихий.
    Убив другого босса, вы сможете взять второй навык.

    Новый навык – «Карта верности»

    Воздействует на расценки, количество и качество товаров в магазинах.

    – Уровень 1. Цены на приобретение товаров снижены на 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Цены на приобретение товаров снижены на 25 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Уровень качества товаров в магазинах повышено на 20 %. Два очка навыков.

    – Уровень 4. Количество товаров в магазинах увеличено на 30 %. Два очка навыков.

    Карта верности.
    Кроме этого на локации имеется два оружия.

    Новое оружие – «Двойной Дао»

    Оружие ближнего боя с базисным уроном 43,3 и коэффициентом 1,9. Урон в секунду – 88,8 единиц. Вы приобретаете бонус к криту + 30 %.

    Двойной Дао.
    Новое оружие – «Айнхэндер»

    – Размер обоймы: 60 патронов.

    – Время перезарядки: 1,5 секунды.

    – Коэффициент промахов: 12,0.

    – 25 % шанс перезарядить обойму, взяв больше снарядов (50 %).

    Помимо этого, в то время, когда вы станете сдавать квест Годзу, то сможете выбрать приз – одно из двух оружий.

    не сильный.
    Новое оружие – «Пулемёт 666»

    – Размер обоймы: 100 патронов.

    – Время перезарядки: 3,5 секунды.

    – Коэффициент промахов: 13,0.

    – Замедление скорости передвижения на 20 %.

    Пулемёт 666.

    – Коэффициент промахов: 2,0.

    – Радиус урона: 5,5 метров.

    – Замедление скорости передвижения на 10 %.

    Прощальный поцелуй.
    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 3»

    Вам необходимо поболтать с Сином на счёт эротических плёнок Амеонны.

    – 25000 монет.

    – Два очка навыков.

    – Оружие «Огненный кулак».

    Отправляйтесь в Зилла-Сити и отыщите Сина, с которым вы виделись ранее. Определите о фотографе, а после этого сотрите с лица земли 5 автоматов по продаже фотографий. Затем установите взрывчатку на автомобиль и покиньте это место.

    Сдайте квест Гедзу, чтобы получить заслуженную приз и продолжить прохождение игры Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru.

    Новое оружие – «Огненный кулак»

    – Размер обоймы: 50 плазмы.

    – Снарядов в секунду: 6 штук.

    – Время перезарядки: 2,0 секунды.

    – Коэффициент промахов: 15,0.

    – Радиус урона: 20,0 метров.

    – Урон 10 % в секунду на протяжении постоянного огня.

    Огненный кулак.

    СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ДРЕВНИЕ УЗЫ»

    Отыщите Ци предков Камико и принесите Амеонне.

    – 25000 монет.

    – Два очка навыков.

    – Навык «Стихийный нокаут».

    – Оружие «Пружинчестер» либо «Прощальный поцелуй».

    Перемещайтесь на локацию и идите к нужному дому. Убейте всех соперников, заберитесь на крышу и спрыгните вниз. Смотрите кат-сцену, а после этого убейте всех защитников дома.

    Среди них будет шеф, у которого вы заберёте новое оружие.

    Новое оружие – «Мечи преступника»

    При базисном уроне 51,7 и коэффициенте 1,8 вы имеете возможность нанести этим оружием 99,1 единиц урона в секунду. Кроме этого увеличен на 10 % урон, наносимый усиленным и элитным соперникам.

    Мечи преступника.
    В то время, когда заложите взрывчатку на дверь (её необходимо будет отыскать), а после этого убьёте Мамуси, то заберите вакидзаси. Дайте его Амеонне. Выберите приз.

    Новое оружие – «Пружинчестер»

    – Применение снарядов: 10.

    – Коэффициент промахов: 0,5.

    Пружинчестер.
    Новое оружие – «Прощальный поцелуй»

    Если не выбрали его в качестве приза в побочном задании, то будет возможность взять в этом.

    Новый навык – «Стихийный нокаут»

    – Уровень 1. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 5 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 2. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 10 %. Одно очко навыков.

    – Уровень 3. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 20 %. Два очка навыков.

    – Уровень 4. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 30 %. Три очка навыков.

    – Уровень 5. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 40 %. Три очка навыков.

    Стихийный нокаут.

    СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПОТРЯСАЮЩЕ»

    Вам необходимо отыскать и убить тело Камико.

    – 25000 монет.

    – Два очка навыков.

    Перемещайтесь на локацию «Дьявольская гора». Идите в гору и убейте соперников, а также босса, из которого выпадет оружие.

    Новое оружие – «Надзиратель»

    – Размер обоймы: 50 патронов.

    – Время перезарядки: 3,0 секунды.

    – Коэффициент промахов: 7,0.

    – Урон +20 % на 6 секунд при убийстве.

    Надзиратель.
    Шеф Поглощающая Камико

    Вам предстоит снова сразиться с телом Камико. В этом случае из-под почвы будут оказаться шипы. Кроме этого при падении с высоты Камико будет пускать какие-то острые колья, каковые направлены в вашу сторону.

    А ещё избегайте рывков босса.

    Победив её, снова смотрите кат-сцену. Это ещё не финиш! Заберите лежащее на земле оружие, которое осталось по окончании победы над боссом.

    Новое оружие – «Разрушитель королевств»

    При уроне от одной ракеты 703,4 и коэффициенте 0,25 вы имеете возможность наносить в секунду 187,4 урона и единиц 75 % урона отравой.

    – Коэффициент промахов: 3,0.

    – Радиус урона: 5,0 метров.

    – Скорость передвижения замедлена на 10 %.

    – При убийстве в течение 10 секунд повышенный урон на 10 %.

    Разрушитель королевств.

    СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ВСЁ В СЕМЬЮ»

    Необходимо отыскать и поболтать с Оябуном, для получения части его тела. Да, без крови не обойтись.

    Тем временем у Ларри в лавке пополнение.

    Новое оружие – «Перфоратор»

    – Размер обоймы: 40.

    – Время перезарядки: 1,4 секунды.

    – Коэффициент промахов: 6,0.

    – Урон 10 % при приближении.

    Перфоратор.
    Новое оружие – «Мосол»

    – Размер обоймы: 8 патронов.

    – Время перезарядки: 4 секунды.

    – Коэффициент промахов: 50.

    – Радиус урона: 13 метров.

    – 5 % шанс восполнить запас 50 % гнева при убийстве.

    Мосол.
    У Хидео так же для вас имеется оружие.

    Новое оружие – «Кузури»

    Кузури.
    ВНИМАНИЕ! В случае если начнёте это задание, то все прошлые побочные миссии выполнить будет запрещено. Это переход как бы в третью главу.

    Двигайтесь вперёд, пока не встретите Медзу. Пообщайтесь с ним, по окончании чего вы машинально возвратитесь во Дворец Древних. Идите к Амеонне и поговорите обо всём. Отбейте атаку соперника, по окончании чего постарайтесь открыть дверь.

    Тут необходимо будет удалить печать, поставленную при помощи энергии ци. Заберите клинок из камня и ударьте им по двери с печатью, дабы выбраться наружу.

    Новое оружие – «Меч »

    Данный клинок в действительности простое оружие из категории «Мечи». При базисном уроне 53,7 и коэффициенте 1,8 в секунду возможно наносить 102,9 единицы урона. У вас имеется 10 % шанс на использование навыка «Исчезновение» при ударе особым приёмом.

    Меч Изгнания.
    Потом необходимо будет сходить к западной и восточной башням, разрушая печати при помощи этого меча. В том месте направляться убить защитников и отключить обе колонны. По окончании возвратитесь на Драконью гору и поднимитесь на второй этаж офиса якудзы.

    Поговорите с Медзу, дабы завершить квест и выбрать приз.

    Новое оружие – «Нежность дровосека»

    Из категории «Бензопила». При базисном уроне 90,2 и коэффициенте 1,5 причиняет 144,1 единиц урона в секунду. Сопротивление урону выше на 10 %, а скорость передвижения уменьшена на столько же процентов. 100 % шанс выполнить запас 0,1 % ярости при ударе.

    Другими словами каждым ударом вы повышаете собственную гнев.

    Нежность дровосека.
    Новое оружие – «Цербер»

    – Размер обоймы: 3 патрона.

    – Время перезарядки: 2,2 секунды.

    – Коэффициент промахов: 75,0.

    – Радиус урона: 8,0 метров.

    – Шанс крита + 20 % на 10 секунд при в один момент убийстве трёх неприятелей.

    Цербер.
    Будьте внимательны! За исполнение следующего задания вы получите оружие «Цербер», исходя из этого в этом случае лучше выбрать «Нежность дровосека».

    СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ОСТАНОВИТЕ СЛИЗЬ»

    Жрец Амеонны призывает слизь в лесу уже пара недель, дабы ускорить разрушение Внешних врат. Остановите их.

    – 30000 монет.

    – Два очка навыков.

    – Оружие «Цербер»!

    Следуйте на указанную локацию и поговорите с Медзу. Переместившись к Чёрным буграм, найдите двух жнецов и сотрите с лица земли их. Заберите выпавшие сферы, при помощи которых откройте врата дальше.

    Потом вам необходимо будет стереть с лица земли Первосвященника. Обращайте внимание на его уязвимости и сильные стороны, по окончании чего выбирайте соответствующее оружие.

    Первосвященник.
    Убив неприятеля, возвратитесь и поговорите с Медзу.

    СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «КОРПОРАТИВНЫЕ ДЕЛА»

    Необходимо добыть для Сина данные о том, где на данный момент тело Камико.

    – 35000 монет.

    – Два очка навыков.

    Двигайтесь к телестанции Сина. Оказывается, проход перекрыт. Необходимо будет идти по маркёру и запрыгнуть на козырёк, где находится код от двери.

    Забрав его, возвратитесь к тупику и взаимодействуйте с панелью. Пройдите на станцию, встаньте наверх и поговорите с Сином. Узнав, что и как, спускайтесь вниз и зачистите станцию от Крошителей и других солдат Зиллы.

    В то время, когда все будут стёрты с лица земли, встаньте обратно и определите у Сина, удалось ли ему найти расположение Камико.

    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 1»

    Вам необходимо раздобыть сырьё для варки Тени.

    Задание берётся у Киоко, которая покажется на первом этаже убежища Ванга на Драконьей горе.

    – 30000 монет.

    – Одно очко навыков.

    – Талисман «Рука реинкарнации».

    – Оружие «Вечный бескончатель».

    Двигайтесь по двум указанным точкам, где необходимо будет убить неприятелей «на привязи», а после этого из сундуков дотянуться необработанный тёмный ливень. После этого необходимо будет посетить ещё одну точку, где находится последняя ваза с ингредиентом. Возвратитесь к Киоко и сдайте квест, для получения награды.

    Талисман «Рука реинкарнации» воздействует на возможность срабатывания «Второго шанса». Восстановление -60.

    Новое оружие – «Вечный бескончатель»

    – Размер обоймы: 70 патронов.

    – Время перезарядки: 1,7 секунды.

    – Коэффициент промахов: 14,0.

    – Разрешены лишь улучшения простого класса.

    – 100 % шанс бесплатной перезарядки обоймы. Другими словами, патроны у вас будут нескончаемые!

    Вечный бескончатель.
    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 2»

    Вам необходимо отправиться в закинутые лаборатории Зиллы и сварить в том месте Тень.

    Задание берётся у Киоко.

    – 25000 монет.

    – Одно очко навыков.

    – Оружие «Кромсатели» либо «Очиститель».

    Проследуйте на указанную локацию, раздобудьте нужный код, дабы запустить портал и попасть из Теневых холмов в Зилла-Сити. Двигайтесь через лабораторию, пока не найдёте, что на оборудовании не достаточно деталей. Сотрите с лица земли трёх роботов ЗЛ-209, чтобы получить три аккумулятора.

    Кроме этого подберите ещё одну подробность, по окончании чего возвратитесь к лабораторному оборудованию и взаимодействуйте с ним.

    По окончании возвращайтесь на Драконью гору, поговорите с Киоко и выберите приз.

    Новое оружие – «Кромсатели»

    – Применение снарядов: 4 плазмы.

    – Причиняет 70 % урона свойством «Хлёсткий удар» при наличии снарядов.

    Новое оружие – «Очиститель»

    – Размер обоймы: 48 зарядов.

    – Применение снарядов: 6 зарядов.

    – Время перезарядки: 3 секунды.

    – Коэффициент промахов: 35,0.

    – Радиус урона: 14,0.

    – 20 % шанс восполнить запас 50 % снарядов в обойме при убийства.

    Очиститель.
    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 3»

    Идите и закройте наркосделку с Киокагами.

    – 30000 монет.

    – Два очка навыков.

    – Оружие «Гидора» либо «Дзигоку».

    Дзигоку.
    Берётся у Киоко по окончании исполнения прошлого задания.

    Идите к месту назначения, куда необходимо доставить наркотик. По пути вам встретится шеф – «Властелин войны». Стёрши с лица земли его, вы сможете подобрать новое оружие.

    Новое оружие – «Приспешник хаоса»

    – Размер обоймы: 160 патронов.

    – Время перезарядки: 5,5 секунд.

    – Коэффициент промахов: 22,0.

    – Замедление скорости передвижения на 30 %.

    – Коэффициент промахов снижен на 30 % в секунду на протяжении постоянного огня.

    Приспешник хаоса.
    Следуйте к отмеченному месту и взаимодействуйте с ним. Потом состойтесь в другую точку, где вас будут поджидать Киоко и Кагами. Сотрите с лица земли огромных роботов-боссов, по окончании чего возвратитесь на Драконью гору и поговорите с Медзу.

    Выберите себе приз.

    Новое оружие – «Дзигоку»

    – Размер обоймы: 9 патронов.

    – Время перезарядки: 1,7 секунд.

    – Коэффициент промахов: 3,5.

    – 100 % шанс восполнить запас 1 % гнева при попадании.

    Новое оружие – «Гидора»

    – Шанс крита 10 %.

    – Сопротивление урону + 30 % на 15 секунд при убийстве особым приёмом.

    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ«ОСТАНОВИТЕ ПРОПАГАНДУ»

    Последователи Амеонны организовали пиратскую станцию в Зилла-Сити. Они пробуют вербовать новых участников в её культ. Тебе нужно подсунуть им фальшивую пропаганду, дабы саботировать работу.

    Малейший путь в город ведёт через Скоростные порталы, разбросанные по Теневым буграм.

    Задание возможно забрать у Сина через ноутбук на втором этаже логова Ванга.

    – 25000 монет.

    – Одно очко навыков.

    – Талисман «Тяжёлый металл».

    Следуйте на новую локацию, идите к порталу, что будет деактивирован. Необходимо найти аккумулятор. Доберитесь до нужного места и заберите его.

    Потом возвратитесь к порталу и засуньте аккумулятор в панель управления. Войдите в портал, поднимитесь на вершину указанной башни и взаимодействуйте с ноутбуком, дабы подбросить фальшивую пропаганду.

    Талисман «Тяжёлый металл» разрешает применять сходу две штурмовые ружья.

    ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ЕЩЁ КОЕ-ЧТО»

    Вам необходимо отыскать управляющий чип и разрешить Камико перепрограммировать его, дабы саботировать программу суперсолдат Зиллы.

    – 30000 монет.

    – Одно очко навыков.

    – Оружие ZI-ROB1N.

    Квест берётся через «призрака» Камико на втором этаже логова Ванга.

    Перемещайтесь в Зилла-Сити и снова посетите лабораторию, в которой вы в первый раз встретили Камико. Пробейтесь до нужного места, взаимодействуйте с пультом управления и убейте показавшихся соперников. Квест машинально сдастся.

    Новое оружие – ZI-ROB1N

    – Применение снарядов: 40.

    – Коэффициент промахов: 5,0.

    – Шанс крита: 10 %.

    – Повышение + 100 % при приближении.

    СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ОЖЕСТОЧЁННЫЙ ЗАХВАТ»

    Задание станет машинально дешёвым по окончании прошлого сюжетного. Вам нужно высвободить тело Камико из штаба Зиллы.

    – 35000 монет.

    – Два очка навыков.

    – Клинок «Рука Орочи».

    Двигайтесь вперёд, сотрите с лица земли огромного робота-босса Резистора ЗЛ-260 и других соперников. С босса выпадет новое оружие.

    Резистор ЗЛ-260.
    Новое оружие – «Цвайхэндер»

    При уроне от одной пули 7,2 и коэффициенте 25,0 урон в секунду образовывает 118,0 единиц.

    – Размер обоймы: 120.

    – Время перезарядки: 3,0.

    – Коэффициент промахов: 14,0.

    – Скорость передвижения замедляется на 10 %.

    – Время перезарядки обоймы при убийстве на ближайшие 5 секунд уменьшается на 25 %.

    Цвайхэндер.
    Состойтесь в строение, доберитесь до лифта и убейте неприятелей. Запрыгивайте вверх и идите на встречу с Зиллой. По окончании кат-сцены начнётся бой.

    Шеф Механоид Зиллы

    Избегайте летящих в вас ракет, перемещайтесь в бок от разрядов электричества. В целом и остальном необходимо применять любое в большинстве случаев оружие с большим физическим уроном, потому, что стихии Механоид равнодушны. Применяйте «гнев», помните.

    По окончании победы вы машинально получите приз.

    Механоид Зиллы (в режиме «гнева теней»).
    Новое оружие – «Рука Орочи»

    При простом уроне 43,3 и коэффициенте 2,4 урон в секунду образовывает 110,6 единиц.

    Помимо этого, увеличивается скорость передвижения на 10 %. При нанесении 100 % урона срабатывает свойство «Хлёсткий удар». Неприятели не смогут блокировать атаки.

    Рука Орочи.

    СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «БИТВА У ВРАТ»

    Вы должны помешать Амеонне стереть с лица земли Внешние врата.

    – 40000 монет.

    – Два очка навыков.

    Идите вперёд, поговорите с Медзу, по окончании чего вам предстоит сразиться с Старой Богиней Амеонной. Единственная сложность содержится в том, что иногда Амеонна делается неуязвимой. Более того, она начинает восстанавливать собственное здоровье.

    Но всё весьма легко: вы должны стереть с лица земли её заднюю часть, брюхо. Стреляйте по нему, в то время, когда Амеонна лечится.

    Старая Богиня Амеонна.
    Да, пара раз ей удастся вернуть всецело здоровье. Но, в итоге, вы сотрёте с лица земли брюхо, и шеф больше не сможет лечиться. Сражайтесь, пока не заметите финальную кат-сцену, завершающую прохождение игры Shadow Warrior 2 на сайте StopGame.Ru.

    На протяжении боя из сундука возможно дотянуться оружие.

    Новое оружие – «.50»

    Прохождение игры Шерлок Холмс против Арсена Люпена

    Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

      В игре имеется четыре режима сложности: – «Зелёненький он был». Приобретаемый игроком урон уменьшен на 50 %, выпадает больше расходных материалов, налагается маленькой штраф по окончании смерти. – «Само…

      В нашем мире война не кончается ни при каких обстоятельствах. Сначала GDI побеждает Nod, позже Братство неожиданно оживает и Кейн опять угрожает ядерными боеголовками “Глобальной Оборонной Инициативе”… Всему…

      ГЛАВА 1 – ОТЪЕЗД Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя собственными приятелями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить альянс между двумя…

      1. Райский уголок Первый сутки, совершённый на острове, ознакомит вас со местными условиями судьбы. Многие функции будут еще не дешёвы, исходя из этого четко следуйте рекомендациям, расставляя сундук и…

      Модно стало сейчас ругать боевики. Чем они так провинились - ума не приложу. Нет ничего, что потеряют критики - графику, дизайн уровней, освещение, текстуры, звук. То ядовито проедутся по…

    Статьи по теме: