Квесты черное зеркало прохождение. The black mirror: руководства и прохождения. Найти способ открыть стол в библиотеке

Мистический квест Black Mirror включает в себя довольно много не всегда простых головоломок. Большая часть времени при прохождении игры уходит как раз на решение данных головоломок, если не считать долгих загрузочных экранов, которые являются одним из минусов игры в нашем . Если вы столкнулись с такой загадкой, которую просто не можете решить самостоятельно, рекомендуем вам прочесть наше руководство. В данном гайде мы собрали решение всех головоломок из Black Mirror. Внимание, в данной статье содержатся спойлеры!

Первая головоломка (открываем стол в поместье)

В самом начале прохождения вам необходимо будет исследовать поместье, в результате чего вы наткнетесь на один странный стол, который окажется закрыт. Ваша задача: найти способ открыть стол, подобрав нужную комбинацию из символов. Если вы внимательно изучите записи в инвентаре, то найдете способ узнать правильную комбинацию, но если вы хотите упростить себе прохождение, просто введите следующие символы: 3, 6, 1, 8. Суть данной головоломки состоит в том, что все три головы змеи в столе должны быть подняты.


После открытия нижнего ящика в столе вы получите ключ, который сдвинет вторую голову змеи. Чтобы окончательно решить головоломку, направьте камеру влево.

Теперь активируйте символ змеи и нажимайте на цвета в следующем порядке: черный, белый, черный, белый, черный, белый, белый, белый, черный, черный, белый, белый, черный, черный, белый, черный.

Вторая головоломка (изменяем форму ключа)

После того, как вы получите универсальный ключ, вам необходимо будет открыть им дверь в комнату, где отец главного героя хранил свои личные вещи. Ваша задача - изменить форму ключа так, чтобы он мог войти в замочную скважину и открыть тем самым дверь. Форма ключа должна выглядеть так, как указано на картинке ниже:

Третья головоломка (подбор символов на книжной полке)

Решить головоломку на книжной полке в комнате отца главного героя можно довольно быстро. В найденной в комнате записки будет указана комбинация из чисел, требующихся для разгадки: 2, 5, 1. Теперь ваша задача заключается в том, чтобы сравнить числа с символами, указанными с левой стороны книжной полки. В итоге должна получится комбинация, указанная на картинке ниже:

Четвертая головоломка (как выбраться из часовни)

Попав в часовню вам нужно взаимодействовать с каждым из пяти пьедесталов в следующем порядке: 1, 4, 3, 2, 5.

Пройдите по доскам назад, после чего часовню заполнит вода. Чтобы выбраться из данной локации, вам нужно взаимодействовать с активными точками. В конце концов взберитесь наверх по обломкам, после чего подгадайте момент, чтобы успеть активировать точку на призраке, падающем вниз.

Пятая головоломка (прохождение основного квеста)

После того, как вы станете свидетелем убийства служанки, вам предстоит найти виновного. Заручившись поддержкой Леи, спуститесь в подвал, где находится тело служанки. Внимательно осмотрите тело. В результате осмотра вы должны найти подвеску. Окажется, что данная подвеска принадлежит матери Эдди. Идите в локацию, где в самом начале игры сидел юрист и найдите стол с вещами матери Эдди. Прочтите записи, после чего вернитесь к Эдди и поговорите с ним. В диалогах постарайтесь рассказать ему, что знаете о его симпатии к Эльзе. После разговора Эдди в слезах убежит, а вас ждет конфликт с бабушкой. Теперь идите на чердак (дверь будет открыта). Там вас ожидает Эдди, играющийся с куклами. После разговора с ним обыщите чердак, а затем найдите тоннель, по которому проползите до комнаты Розмари. При помощи найденного кулона выудите всю информацию из Розмари.

После этого вернитесь к леди Маргарет. В разговоре с ней вы узнаете, что Эдди взял в заложники Эндрю и грозится его убить. Обойдите Эдди сзади, найдите арбалет и выстрелите из него. В новой главе вам требуется открыть стол при помощи универсального ключа. Обыщите стол и найдите в одном из отсеков фрагмент ключа, после чего соедините его с основной конструкций. Измените форму ключа, после чего отоприте замок. Обыщите содержимое стола, а затем вернитесь к мистеру Маккинону. После разговора с ним идите к Рори. Теперь проверьте комнату, где находится Розмари. После этого идите на улицу к локации с лодками. Переплыв через речку вы попадете в локации с рунами. Пройдите по тоннелям и найдите все руны, после чего отоприте при помощи планки проход в пещеру. В пещере вам предстоит собрать пазл из частей записки.

После этого вам необходимо следовать за духами. После нескольких кат-сцен вы снова окажитесь в поместье, где вам нужно отыскать леди Маргарет. Она отдаст вам последнюю часть ключа. Идите в кабинет отца главного героя и при помощи универсального ключа отоприте замок в макете. Теперь идите к камину, где вам предстоит решить головоломку с рунами. Узнать нужную комбинацию можно при помощи глобуса, который находится в поместье. Откройте его при помощи универсального ключа. Если у вас возникли сложности при открытии глобуса, можете воспользоваться следующей комбинаций (нажимайте на руны в таком порядке): 6, 3, 4.

Попав в новую комнату, следуйте за мальчиком, чтобы не упасть в пропасть. После того, как попадете в комнату с зеркалами, вам необходимо будет дотянуться до активной точки. Поначалу сделать это будет невозможно, но чтобы комната выпрямилась нужным образом, просто зайдите в нее повторно несколько раз. Каждый последующий раз расположение комнаты будет меняться.

После этой головоломки начнутся финальные кат-сцены игры. Поздравляем, вы завершили прохождение!

Black Mirror 3

Пролог
Действие игры разворачивается сразу же после окончания Black Mirror 2. Мы бежим по лесу и выбегаем к полыхающему замку, где нас собираются арестовать по подозрению в убийстве мисс Аманды Велли и поджоге этого самого замка. Смотрим ролик, который расскажет нам, что было за несколько часов до.
Глава 1
На протяжении 3-хнедельного заключения нас водят к психиатру. Вскоре некая таинственная личность внесет залог, и нас будут готовы отпустить. Прежде чем глотнуть воздух свободы, заберем личные вещи из камеры. Карандаш можно найти в шкафчике, а вот дневник забрал Мэтт. Предварительно поиздевавшись над личными записями Эдриана, он все же отдаст нам его, испугавшись видения главного героя. Все готово к освобождению. Забираем бумажник, визитную карточку некоего адвоката, расписываемся - и вперед, к свободе.

Выйдя на свет, заходим в телефонную будку, чтобы выяснить, что от нас нужно доктору Джонсону. Заходим в инвентарь, берем визитку и используем ее на автомате. Поговорив с адвокатом, снимаем с двери оранжевую визитную карточку гадалки Мадам Фортуны с ее номером телефона. А почему бы и не позвонить ей? Звоним и узнаем, что Эдриану угрожает смерть от диких зверей - берем это на заметку. Теперь немного осмотримся на местности. Возле ларька можно найти дощечку, на которой написано меню. Берем ее, может пригодиться. Теперь идем в продуктовый магазин, где просим у испуганной продавщицы дорожную карту. Взяв ее со стола, выходим обратно на площадь и идем в полицейский участок, чтоб расспросить о своем деле. Инспектор Спунер откажется нам его показывать, поэтому пока прогуляемся по пабу. По пути находим подвешенную возле двери губку, подбираем ее. Выходим на площадь и подходим к реке, где смачиваем губку в воде. Она нам пригодится чуть позднее. А пока есть время навестить нашего психиатра мисс Уинтерботтом. Через мост попадаем на другую сторону реки и заглядываем к ней. Договорившись на гипнотерапию на следующий день, заглянем в кафе, которое открылось после перерыва.

Посмотрев на витрины, замечаем, что пончиков совсем нет. Подходим к Дэнис и интересуемся, куда они все делись. Окажется, что они есть на складе, но приготовлены специально для инспектора. Просим сделать нам кофе, а сами в это время проскальзываем на склад. Теперь нужно придумать что-то, что может задержать инспектора на некоторое время. Для этого осматриваем полку с продуктами и находим пончики. Открываем морозильную камеру, кладем внутрь пончики и применяем влажную губку на морозильник. Как только вода замерзнет - крышку будет тяжело открыть, что наверняка задержит инспектора. Выходим наружу, где видим, что наш хитрый план сработал. Теперь возвращаемся в полицейский участок и просим сделать копию нашего дела у Констебеля Зака. Тот скажет, что это невозможно, так как ксерокс сломан. Подходим к ксероксу и удаляем 4 перегоревших провода, перетащив их в другое место. Снова проводим их и нажимаем на черную, после на зеленую кнопки, предварительно убедившись, что все 6 лампочек загорелись (если возникают трудности с головоломками, их всегда можно пропустить, нажав на рубильник в нижнем правом углу, который появляется через некоторое время). Ксерокс починен - просим сделать копию дела, на что Констебель Зак соглашается, но копию нам не отдаст, а отправит по почте. Выходим на улицу и подходим к почтовому ящику. Засовываем в него ранее найденную нами деревянную дощечку, чтобы письмо не достало до дна. В это время Зак выйдет на улицу, чтобы отправить письмо. Ждем, пока он не уйдет, после чего достаем дело, распечатываем его и читаем. В дневнике отмечает две новые цели: нужно расспросить о лжи Мюррея и навестить Викторию.

Для начала навестим Мюррея, он находится в отеле. Переходим по мосту на другую сторону реки и по дороге поднимаемся к отелю. Мюррей, изображая из себя невинную овцу, согласится нам помочь только в том случае, если получит фотографию, на которой мы должны предстать в роли мясника. Получаем фотоаппарат, номер в отеле и рюкзак. Обыскиваем его и находим зажигалку, окровавленный нож и пластмассовый ключ душ. Идем в свой номер, где оставляем ненужные вещи. Теперь нужно навестить Викторию. Выходим из отеля, спускаемся к набережной и идем в лес. Проходим чуть вперед и на развилке поворачиваем направо к замку. Чтоб попасть за ворота, воспользуемся двусторонней связью. На пороге нас встретит Валентина. Проходим с ней внутрь, где продолжаем нашу с ней беседу. Далее идем непосредственно к самой Виктории. Она находится в плачевном состоянии, поэтому на наши вопросы отвечать не будет, а потом и вообще прогонит, после очередного видения Эдриана. Делать нечего, покидаем замок. И раз уж мы здесь, делаем снимок с ножом в руках, применив камеру на фон замка возле ворот. Возвращаемся в отель и отдаем Мюррею фотографию, которую он просил. Идем в свой номер, чтобы отдохнуть, но прямо перед входом под ногами замечаем странное письмо. Читаем его и узнаем, что кто-то собирается нам помочь. Надо прийти на могилу отца, только мы не знаем, где здесь кладбище. Расспрашиваем об этом у Мюррея. Узнаем, что кладбище находится напротив замка. Идем снова в лес, только на развилке поворачиваем налево. Переходим ручей и попадаем к церкви. Заходим в нее и возле исповедальни находим спящего могильщика Марка Коулвэя. От него узнаем, что священника пока нет, он появится только на следующий день в полдень, а без него найти могилу отца не удастся. Что ж, выходим обратно на улицу. В это время уже сильно стемнело. Выходим к ручейку, где с каждым шагом все сильней и сильней будут слышны чьи-то рычания. Окажется, что это и есть те дикие звери, о которых говорила гадалка. Недолго думая забегаем на тропинку сверху и укрываемся в какой-то заброшенной хижине. Немного времени спустя звери оставят нас в покое. Сейчас желательно бы оглядеться, что это за помещение. Зажигаем лампу с помощью зажигалки, после чего сразу же кто-то постучит в дверь. Смотрим в окно и видим призрак девушки. Успокоившись после увиденного, разглядываем кровать, под которой что-то лежит. Берем неподалеку лежащие старые грабли и ими достаем оттуда потертую коробку. Открываем ее и находим старую потрепанную игрушку, светящуюся наклейку и пробку от бутылки. Со стены берем напильник и банку с бензином, что находится чуть выше. Возле лампы можно увидеть тень в виде ключа, отодвигаем лампу и подбираем ключ. Открываем им замок на ящике, в котором находим костюм ордена, порванный листок, штопор, складной метр и бензопилу. С помощью пилы можно распилить напольные доски. Заливаем в бензопилу бензин, затыкаем бак крышкой. Прежде чем приступить к распилке пола, проверим линейкой, сколько там свободного места под полом. После этого заводим пилу и проделываем путь наружу. На выходе у нашего героя случится очередной приступ, после чего он потеряет сознание.
Глава 2
После очередного видения, просыпаемся в кабинете у психиатра. Поговорив с ней и взяв рецепт, который нам поможет от галлюцинаций, выходим на улицу и записываем в дневник наш план действий на сегодня. Для начала сходим в магазин за лекарством, где мы когда-то брали дорожную карту. Магазин закрыт, но возле него появилась какая-то странная бочка. Обыскиваем ее и находим посылку для Мюррея и наши таблетки. Чтоб по несколько раз не бегать туда-обратно, зайдем в полицейский участок, чтобы проверить, написал ли Мюррей заявление. Инспектора нет на месте, Констебель Зак говорит, что он, возможно, находится в кафе. Идем туда и, переговорив с его обитателями, понимаем, что и тут инспектора тоже нет. Что ж, тогда идем в отель, чтоб передать Мюррею его посылку. Придя на место, видим, что его тоже нет на рабочем месте. Стучимся в дверь, ведущую в бюро. Никто не откликается, поэтому заходим внутрь и оставляем посылку на столе. В это время замечаем на столе документ, подтверждающий, что залог за нас заплатил сам Мюррей. Спустя мгновение появится Мюррей. Разговариваем с ним и, разругавшись в пух и прах, покидаем отель. Теперь осталось только проверить могилу отца и навестить Викторию. Для начала сходим в церковь, в это время как раз должен был появиться священник. Приходим на место и обнаруживаем, что церковь закрыта. Нужно найти хотя бы могильщика. Идем на кладбище с левой стороны, проходим за ворота и выходим к домикам. От могильщика узнаем, что священника снова нет, он после завтрака срочно куда-то отчалил. Делать нечего, возьмем хотя бы садовые ножницы с собой, зря сюда ходили, что ли. Уходим им церкви и заглядываем к Виктории. Кажется, нам до сих пор здесь не рады - придем чуть позднее. Спускаемся по дороге от развилки чуть ниже и завернем по тропинке направо прямо к маяку. Там нас посетит очередное воспоминание из прошлого. Съедаем таблетку от галлюцинаций, перерезаем садовыми ножницами колючую проволоку возле щита и проходим по дороге влево, перебравшись через заграждение. Выходим к дому, который очень знаком Эдриану. Осмотревшись, находим возле кустов в темной луже еще одну светящуюся наклейку, которую мы раньше видели в заброшенной хижине. Судя по всему, в этом доме находится Ральф. Постучавшись и позвонив в дверь, понимаем, что дома никого нет. Осматриваем машину и видим очередной. Оглядевшись вокруг, в поисках места, которое мы видели в воспоминании, бросаем это бессмысленное дело. Возвращаемся обратно к церкви, т.к. священник уже там. Находим отца Фредерика в самой церкви под витражом. К сожалению, он не знает, где находится могила отца, однако он нам даст бумагу, в которой записаны имена похороненных в августе 1981-го года. В списке захороненных есть и фамилия отца, это нам очень пригодится. Заходим на кладбище и подходим к безымянным могилам. В списке всего 5 имен, а могил 7. Нужно выяснить, какие две могилы лишние. Для этого рассматриваем большое надгробие возле склепа и могилу мисс Велли слева от церкви. Возвращаемся к безымянным могилам и пытаемся определить, кому какая принадлежит. Сразу определить не получится, поэтому возвращаемся к священнику, чтобы больше узнать о выгравированных библейских изречениях на могилах. Вернувшись, распределяем имена в следующем порядке, с верхнего ряда слева направо: Джеймс, Генри Стэнтон, Сэм Гордон, доктор Ганс Герман, доктор Роберт Гордон. К сожалению, в могиле отца нет ничего интересного. Снова возвращаемся к отцу Фредерику и расспрашиваем его о могиле отца. После идем к колонне с библейскими изречениями, что находится возле входа в церковь справа. Там находим тайник, в котором лежит письмо, написанное специально для нас. Прочитав его, возвращаемся в город, т.к. нам уже здесь делать больше нечего. По дороге встречам Фила, ковыряющегося в машине. Эту машину мы могли видеть возле закрытого дома. Предлагаем помощь незнакомцу, после чего получаем капотом по голове, как только речь зайдет о Ральфе.

Приходим в себя в какой-то непонятной камере. Звать на помощь бесполезно, нужно как-то выбираться отсюда. Стены сделаны из железа, поэтому не пробить, но вот потолок проржавел. Отковыриваем его и обнаруживаем там носилки. С помощью штопора делаем импровизированные ручки и выбираемся из ящика. Подходим к красной лампочке и включаем свет. Теперь нужно как следует осмотреться. Подходим к морозильным камерам и обнаруживаем там труп. Испугавшись, закрываем ящик и рассматриваем средний. Кажется, в нем кто-то есть, но разбудить человека и открыть сам ящик не получится. Что ж, ладно, осмотрим тогда письменный стол. Замечаем на нем шкатулку с кодовым замком - нужно будет узнать этот код, а пока прикарманим со стола сигареты и пустой флакончик. Также заберем скальпель и книгу по химии из выдвижного верхнего ящика. Подходим к скелету и снимаем тазобедренную кость и череп с него. В черепе спрятана кинолента. Срочно подходим к проектору, который лежит на операционном столе, и интересуемся, что заснято на этой пленке. Вставляем пленку и подносим проектор к экрану. Без светофильтров мы ничего интересного не увидим. Подходим к экрану, поднимаем его к верху и находим различные стеклышки для камеры. Опускаем экран обратно и смотрим пленку уже с помощью фильтров. Играя с помощью рычагов и кнопок с фильтрами, находим на пленке код 2180. Это и есть код для той металлической шкатулки на столе. Открываем шкатулку и находим письмо, написанное Мюрреем. Так, нужно срочно отсюда выбираться. Берем скальпель и с помощью него отрезаем часть провода от кассетного плеера. С помощью этого провода чиним внутреннюю связь возле красной лампочки, после чего поворачиваем проектор на дверь и вызываем Фила с помощью связи. Прячемся за дверь, и как только Фил войдет внутрь - бьем его костью по голове. Обыскиваем поверженного врага и забираем у него ключи с ружьем. С помощью ключей открываем среднюю камеру, где обнаруживается Ральф. Нужно его чем-то разбудить, а флакончик с нашатырем весь кончился. Для того чтоб изготовить новый, применяем пустой флакончик к книге по химии. Нам нужно достать тертый олений рог. Осмотревшись в комнате последний раз, покидаем ее.

Выходим в холл. На полу валяется оленья голова, берем ее и обрабатываем с помощью напильника. В результате получаем самый важный ингредиент для нашатыря. Из витрины достаем стеклянную химическую колбу, после из рядов бутылок достаем пустую пластмассовую бутылку. С помощью ключей Фила открываем ящики у компьютерного стола и находим там пистолет, патроны к нему и ожерелье. Забираем это все, плюс так же не забудем взять со стола дискету. Теперь нужно привести Ральфа в чувства. Спускаемся обратно вниз, подходим к столу, засыпаем в колбу порошок оленьего рога, ставим колбу на горелку, включаем и поджигаем ее зажигалкой. Нашатырь готов, заливаем его во флакончик и даем понюхать Ральфу. Тот будет истошно кричать. Чтобы успокоить его, даем ему тряпичную игрушку - мистера Бабби. Когда Ральф убежит, выходим в холл и закрываем ключами дверь, чтоб Фил никуда не убежал. Теперь можно смело побаловаться с его компьютером. Включаем его и вводим пароль MORGUE. Вдруг неожиданно что-то щелкает, это наверняка открылся тайник. Подходим к витрине и открываем самый нижний ящик, в котором находим письмо и видеокассету. Вставляем ее в видеомагнитофон и видим пытку Ральфа. Выключаем это кошмарное зрелище, выходим на улицу, открываем мусорный бак с помощью ключей и выкидываем туда пистолет с ружьем, предварительно забрав оттуда рулон картона и стальную букву М.

Теперь пора возвратиться в отель и наведать Мюррея. Тот начинает нас шантажировать с помощью фотографии, которую мы сами же сделали возле замка с ножом в руках. В ходе очередного приступа мы чуть не убьем Мюррея, но тот успеет спастись, выпустив в нас газ из баллончика. Съев таблетку от галлюцинаций и успокоившись, идем в бюро. Нам нужно найти фотографии, которые наверняка лежат в сейфе. Пробуем открыть его - безрезультатно. Проверяем ящик стола на наличие ключей, но находим там инструкцию к сейфу. Понимаем, что нам нужно узнать дату рождения Мюррея и серийный код, чтобы открыть сейф. Год рождения можно увидеть на дипломе на стене (1942 г.). Чтобы узнать серийный номер сейфа, измеряем его складным метром. Идем в наш номер и измеряем стену метром. После срываем обои с помощью скальпеля и железной буквой М соскребаем цемент с кирпичей, чтобы вытащить их и увидеть серийный номер (8528-173). Код у нас, можем идти обратно в бюро, прихватив с собой кусачки из ящика с инструментами в коридоре. Войдя в помещение, звоним в офис, чтобы узнать код от сейфа. Набрав нужную комбинацию, открываем сейф и забираем из него все фотографии, доказывающие нашу непричастность к убийству. Теперь пора сходить к Виктории.

По дороге к замку встречаем нашу старую знакомую девушку-привидение. Следуем за ней и выходим к воротам, которые в этот раз открыты, что весьма странно. Проходим к главной двери, ведущей в холл, в котором полно рабочих. Нужно как-то обойти их и зайти тихо, чтоб нас не заметила и не прогнала Валентина. Для этого заходим в сад, где находим дверь на кухню. Заходим в нее и берем возле ящиков свечку, которую поджигаем зажигалкой. С помощью кусачек вытаскиваем порох из пистолетных патронов и засыпаем его в картонную трубку. После берем свечку и заделываем края воском, куда позже вставляем сигарету, которая послужит нам фитилем. Возвращаемся с нашей самодельной хлопушкой к главным воротам и вставляем ее в правый фонарь. Поджигаем и убегаем обратно в сад, откуда заходим через дверь обратно на кухню и непосредственно в сам холл. Как только произойдет взрыв, рабочие уйдут проверить, что произошло, а мы проскакиваем к комнате Виктории. Когда оттуда выйдет Валентина, прячемся под лестницей, после чего заходим к Виктории и беседуем с ней. Вскоре прабабушка умирает.

Глава 3
После похорон Виктории остаемся, чтобы поговорить со священником. После выходим на улицу и встречаем инспектора, угрожающего посадить нас за решетку. Проигнорировав Спунера и его угрозы, выходим к ручью и идем вверх по тропинке проведать Ральфа в его хижине. Тот нам не откроет, поэтому просто задаем ему несколько вопросов и оставляем в покое. Теперь нужно проведать замок, который теперь стал нашим, после смерти Виктории. Возле входа встречаем двух рабочих, Стива и Грэга. Они хотели бы узнать, что с их зарплатой и нужно ли продолжать реконструкцию Блэк Миррора. Ничего толком не отвечаем им, лишь даем намек, что зарплата будет. А пока проверим почтовый ящик возле ворот. Находим газету и письмо. Прочитав газету, выбрасываем ее, т.к. в ней открыто говорится, что мы единственный потомок семейства Гордонов, что не хотелось бы сильно разглашать. Читаем письмо и идем во двор. Берем зубочистки из ящика для завтрака Грэга и заходим в замок, откуда прямиком шагаем в чайную. Открываем ящики у стола и находим счета с пустым конвертом с печатью Ватикана для Виктории. Просмотрев бумаги, идем в комнату прабабушки, спустившись вниз по лестнице из холла. В комнате подходим к изображению девушки в белом, после чего у Эдриана случается новое видение. Осмотревшись в помещении, идем обратно в холл, откуда проходим на кухню. Дверь в подвал закрыта, поэтому открываем ее с помощью связки ключей от замка. Спустившись и осмотревшись в подвале, берем удлинитель, хомуты для скрепления труб и баллончик со строительной пеной. Больше здесь нет ничего интересного, кроме лестницы ведущей еще ниже. Туда мы не пойдем, а лучше выйдем на улицу в сад.

Вдохнув свежий воздух, идем к теплицам. За ними давно никто не следил, поэтому там все заросло. Проходим внутрь и осматриваемся. На полу лежит подозрительный ковер - отодвигаем его и замечаем, что под ним стыки между плитками не заделаны. Отодвигаем их и обнаруживаем тайный люк. Открыв его, находим брошенный чемодан, который просто так не достать. Ищем необходимый инвентарь для того чтоб вытащить нашу находку. Для этого берем палку от граблей, садовый шланг и продырявленное ведро. Соединяем хомуты для скрепления труб с рукояткой от граблей. Далее присоединяем железную букву М к нашей импровизированной палке. Крюк для ловли чемодана готов. Открыв его, находим 10 фунтов, бутылку вина и чей-то дневник. Читаем его и осознаем, что это дневник Генри Стэнтана. Он в нем подробно записывал все происходящее в чайной комнате, а также нарисовал лошадь. Отправляемся в чайную комнату через кухню. Найдя статую лошади, подходим к ней и разглядываем мраморный цоколь. Сбоку можно увидеть семь маленьких дырок подряд. Пробуем вставить в них зубочистки, но ничего не происходит. Нам нужно что-то, что помогло бы открыть этот тайник. Для этого выходим в холл и идем в дверь напротив, в библиотеку, чтоб навести справки о наших предках. Подходим к генеалогическому дереву и узнаем, что Дергхам Гордон был женат на Лилиане. Нужно узнать о нем больше. Для этого спускаемся вниз по лестнице из холла и заходим в кабинет Роберта, в котором мы когда-то прятались от Валентины. Рассматриваем картины и находим портрет самого Дергхама Гордона. Разглядываем его поближе и удаляем часть рамы. В ней находятся семь отверстий, как в мраморном цоколе. Вставляем в отверстия зубочистки и видим, что глубина каждого отверстия разная. Надеваем часть рамы обратно, после чего снимаем и таким образом получаем ключ, который нужно применить на цоколе у лошади в чайной. Подставив ключ и нажав на подозрительное место, напоминающее кнопку, открываем тайник и забираем оттуда часть денег для Стива и Грэга, а также прихватываем древнее письмо от Папы Иннокентия 3. Прочитав его, идем к рабочим.

Они в это время находятся у входа в замок. Подходим к Грэгу и отдаем ему зарплату. Также стоит подыскать ему работу, а то стоит совсем без дела. Выходим к передней части нашего дома и смотрим на фасад. Он жутко подгорел, нужно его очистить. Возвращаемся к Грэгу и даем ему это поручение. В это время нам кто-то позвонит. Идем в библиотеку и берем трубку. Оказывается, это наш психиатр доктор Уинтерботтом. Она возмущается, почему мы опаздываем к ней на гипноз. В срочном порядке переодеваемся и идем на гипнотерапию.

В ходе нового воспоминания мы видим продолжение предыдущего. Это какое-то созвездие. Берем бумагу и по просьбе доктора зарисовываем уведенное нами созвездие. К сожалению, Уинтерботтом не знает, что оно могло означать, поэтому берем листок с собой и выходим на улицу. Нас встречает Констебель Зак и сообщает, что у нас в замке произошло убийство. Приходим на место и видим лужу крови под каменным черепом. Нужно переговорить об этом с инспектором, который ждет нас в замке. Но перед самым входом нас задержит Стив и расскажет, что смерть Грэга была не простой случайностью, а то, что замок заколдован и убивает людей. Поэтому Стив не собирается здесь надолго задерживаться и увольняется. Делать нечего, заходим в холл и беседуем с инспектором. Прогоняем его и довольствуемся тем, что нам, наконец, никто не будет мешать. Но не тут-то было - кто-то звонит в дверь. Выходим на улицу и никого не замечаем. Наверное, позвонили в передние ворота, идем к ним, но там тоже никого нет, зато в почтовом ящике что-то появилось. Находим в нем письмо от Мюррея, где говорится, что пока мы не вернем ключ от отеля, с нас будет сниматься 100 фунтов в день, а на данный момент уже накопилось 500 фунтов. Придется выплатить, но пока осмотримся на месте происшествия. Возвращаемся к главному входу и находим бутылку с чистящим средством возле разбитого фонаря. Чуть левее можно найти канистру из-под бензина возле бетономешалки. Заходим в холл и применяем дорожную карту к глобусу. Выходим на улицу и применяем карту с эскизом к менгиру и идем в сад. Находим два менгира и тоже отмечаем их на карте. Так, 4 менгира уже отмечены, считая вместе с глобусом. Осталось еще два менгира, один из них находится в теплице и является статуей. Очищаем ее с помощью чистящего средства и щетки и отмечаем на карте. Остался последний менгир. Идем к главным воротам и отмечаем его. Теперь берем карандаш, применяем его на карту и соединяем 6 крестиков между собой. Теперь проводим прямые линии от центрального (глобуса) крестика к остальным и получаем пять местоположений, которые нам нужно посетить.

Судя по всему, в одном из этих мест находится некий портал, нужно все их проверить. Проходим на кладбище, далее к жилым домам. Справа в куче хлама валяется старая дверь с круглым стеклянным окошком - снимаем его. Теперь надо сходить и проведать Фила, как он там себя чувствует закрытый в морге уже как трое суток. Приходим на место и видим Фила мертвым на операционном столе. Похоже, кто-то пробрался внутрь, открыл дверь и убил его. Кто бы это ни был, осматриваемся и выходим на улицу. Оглядев машину, можно заметить, что в ней еще есть немного бензина. Достаем пустую канистру и применяем ее на крышку бака автомобиля. Выходим от морга к дороге и проходим правее. Мы находимся возле маяка и разрушенной академии. Тут, как и в церкви, никакого портала нет, поэтому сразу идем к отелю, чтобы разобраться с мошенником Мюрреем. Отдаем ему ключ и под действием проклятия Мордреда высказываем ему пару ласковых слов. Выходим на улицу и наполняем пустую пластиковую бутылку водой из фонтанчика слева. Спускаемся к городу и обыскиваем велосипед Констебеля Зака. Находим инструменты для ремонта и прикарманиваем их себе. Снова поднимаемся к отелю и идем по ступенькам направо. Спускаемся к реке и обнаруживаем здесь Бобби. Он ищет жемчужины, чтобы сделать из них ожерелье для Дэнис. Отдаем ему ранее найденное нами ожерелье и забираем его болотные сапоги, которые он оставит на скамейке. В них есть небольшая дырка. Залатать ее можно с помощью инструментов, которые мы прикарманили из велосипеда Констебеля Зака. Достаем дырявое ведро и вставляем в него круглое стекло от старой двери. Нажимаем правой кнопкой мыши на сапоги, чтобы их одеть, и идем к четырем менгирам, что находятся посреди реки. Чтобы разглядеть темное пятно под водой, применяем на него ведро со стеклом. Оказывается, там находится лестница, которая ведет под землю, только река своим течением весь проход завалила камнями. Походив еще немного по воде, видим очередное видение. Осталось проверить только 2 места: лес и болото, но прежде чем идти туда, разговариваем со священником и доктором Уинтерботтом на все темы, в том числе спрашиваем и про порталы.

Выходим на дорогу, что ведет в лес, и поворачиваем налево. Вот только в лес идти не следует, т.к. открыт охотничий сезон. Подбираем палку и возвращаемся обратно на дорогу, откуда идем уже направо, в сторону маяка. Только до маяка нам идти не надо, неподалеку можно разглядеть тропинку на болота. Болото полностью высохло, и ничего найти не удастся. Зато неподалеку валяется металлоискатель, правда сломанный. Чтоб его починить идем обратно в морг, где в холле находим транзистор, валяющийся в куче металлолома напротив телевизора. Выходим на улицу и ключами Фила открываем машину. Внутри салона лежит еще одна светящаяся наклейка, берем ее с собой и открываем капот, откуда достаем аккумулятор. Чиним металлоискатель с помощью транзистора и аккумулятора, после чего возвращаемся на тропу с капканом. Применяем металлоискатель на капкан, чтобы проверить, как он работает. Теперь применяем его на дорогу и идем вглубь леса, чтобы не нарваться на другие капканы. Кажется, мы нашли один из порталов, но путь к нему преграждает глыба. Возвращаемся к замку, берем перфоратор, который лежит возле бетономешалки, и заправляем его бензином. Возвращаемся с инструментом к глыбе и сверлим ее. Спустя 3 часа кроме дыр мы ничего так и не просверлим. Заливаем их водой из бутылки и заполняем монтажной пеной, чтобы ночью от холода глыба сама треснула. А теперь пора идти домой в замок, но возле главных ворот встречаем Бобби. Он говорит, что его ударил Том, который сейчас находится на пабе вместе с инспектором и Дэнис. Отправляемся туда, где заворачиваем разборку.
Глава 4
Просыпаемся в кабинете доктора Уинтерботтом. Рассказав психиатру о новом воспоминании, идем в кафе, где нас дожидается инспектор Спунер. Поговорив с ним, идем к моргу, чтобы доказать нашу непричастность к трупу Фила. Открываем дверь с помощью ключей, которые немного позже инспектор заберет в качестве доказательств. Ищем кассеты с пытками, чтобы показать их Спунеру, но они куда-то пропали. К счастью кассета с пыткой Ральфа осталась в видеомагнитофоне. Показываем ее инспектору, после чего он заберет и ее в качестве доказательств. Спускаемся вниз к трупу Фила и видим, что он куда-то пропал. Показываем Спунеру другой труп в морозильной камере. Вскоре сюда придет и сам Том. Пока инспектор за ним гоняется, у нас есть время сходить проверить нашу глыбу возле портала. По пути заглянем на болота и обнаружим там кучу камней. Под ними лежит записка. Открываем конверт и читаем письмо.

Теперь пора идти проверить глыбу. Придя на место, видим, что глыба раскололась. Спускаемся вниз и находим древний портал, к которому просто так не подобраться. Осмотрев пропасть под нами, идем в сад замка и забираем оттуда лестницу. Переправившись на другую сторону, осматриваем место для сферы, пытаемся разгадать иероглифы и делаем снимок каменной стены. Направляемся к доктору Уинтерботтом за помощью. Она нам даст книгу, которую купила в Египте. Применяем фото с иероглифами на книгу и пытаемся что-либо разгадать. Безрезультатно, зато в книге находим записку от Эдварда, официанта в кафе. Направляемся к нему и нанимаем его к себе в качестве дворецкого, предварительно узнав нужную нам информацию об иероглифах. Теперь нам нужно найти курган, но для начала зайдем в полицейский участок. Получаем у инспектора разрешение на осмотр квартиры мисс Велли, после чего говорим об этом Констебелю Заку и идем в его сопровождении в квартиру. На полу валяется блокнот, вырываем из него листок. В шкафу находим дипломную работу мисс Велли. Читаем ее и выделяем слова, в которых говорится про сектор-13, болото и кости животных. На блокнотном листке, что мы нашли чуть ранее, виднеется какой-то текст. Применяем карандаш на листок и получаем текст, что и в хижине. Прихватываем с собой кусочек угля и идем на болота, откуда проходим далее в появившийся проход. Перед нами курган, прежде чем идти внутрь, прихватим с собой сухие ветки у входа и хорошенько осмотримся. Войдя внутрь, все обшариваем, но не находим сферы. К нам приходит идея, что для того чтоб найти шар, надо чтоб снова начались видения. Приходим к Уинтерботтом и интересуемся, может ли она нам как-нибудь помочь. Узнаем, что понижение эффективности таблеток может быть вызвано лекарством от боли в животе, крепким кофе и валерианой. Идем в магазин и покупаем лекарство. У Эдварда в кафе приобретаем колумбийский кофе. Валериану находим в теплице в горшке возле нашего замка. Идем на кухню и находим кастрюлю. Наполняем ее водой и идем в холл замка. Берем рулон фольги и возвращаемся к кургану. Завешиваем вход фольгой и проходим внутрь. Из камней сооружаем очаг, кладем на него сухие ветки и поджигаем. Ставим кастрюлю с водой на огонь, добавляем кофе и таблетки от изжоги. Подсыпаем валериану под кастрюлю и дышим дымом. Немного отпив из кастрюли, появляется новое видение. Теперь мы знаем, где находится черная сфера. Осматриваем черную плесень и находим ее.

Возвращаемся с ней к порталу и вставляем шар в специальный держатель. Портал начинает работать, и мы входим в него, но попадаем не в ритуальный зал, а в академию, да еще и портал в этот момент закроется. Делать нечего, хорошенько осматриваемся и находим письмо Анжелины, обшарив труп Луиса. Проход завален, но можно увидеть небольшую щель. Достаем фотоаппарат и смотрим через него в щелочку. В завале, оказывается, лежит чей-то труп, а в его руке находится черная сфера. Берем руку Луиса и подкатываем сферу поближе. Заходим к щели с правой стороны и достаем ее. Вставляем в держатель и проходим в портал, который переместит нас в ритуальный зал. Касаемся книги два раза, после чего Мордред овладевает телом Эдриана.
Глава 5
Приходим в себя в незнакомом помещении. На столе лежит записка, подбираем ее и читаем. Возле окна висит веревка, берем и ее. Так же на столе можно обнаружить книгу из ритуального зала, только текста не видно. Берем осколки стекла возле стула и делаем раны на руке, чтоб пролить немного крови на страницы, дабы появился текст. Только вот кроме заклинаний Мордреда ничего не появится. Все, делать нечего, Эдриану приходит мысль о самоубийстве, но вовремя подоспевшая Валентина успеет его отговорить. Она предлагает пройти с ней в церковь, чтобы провести ритуал очищения и избавиться от заклятья. Переговорив со священником, возвращаемся в замок. Перед воротами встречаем Эдварда, который пришел сюда в качестве дворецкого. Поручаем ему донести бумаги до Спунера, а сами идем в замок в комнату Эдриана. Она находится сразу же после комнаты Виктории. Заходим внутрь и берем со стола книгу. Возвращаемся к отцу Фредерику и отдаем книгу ему. Читаем книгу хранителей, что дала нам Валентина, и тоже отдаем ее священнику. Все готово для изгнания духа Мордреда. Ложимся на пол и наблюдаем за процессом. Только вот дух Мордреда не захочет покидать тело и откинет оцта Фредерика прямо на стену через весь зал. Сказав свою последнюю речь, отец Фредерик умрет.

Глава 6
После обряда изгнания духа Мордреда, Эдриан отключится, а управление перейдет к Валентине. Идем к телефону и звоним епископу, которому рассказываем о случившимся инциденте в церкви. У нас появляется новое задание - найти Черное Зеркало. Для начала осмотримся в библиотеке. Применяем спички на колонну. Достаем из колонны пластинку и находим замочную скважину. Идем в комнату Виктории, чтобы найти ключ. На туалетном столе находим тяжелую шкатулку, наверняка с потайным отделением. Берем ее с собой, чтоб потом показать Эдриану. Осматриваем медицинскую аппаратуру и находим шприц с адреналином. Выходим из комнаты и сталкиваемся с только что проснувшимся Эдрианом. Поговорив с ним, мы получаем возможность управлять обоими персонажами. Отдаем Эдриану шкатулку Виктории, в которой он находит золотой эфес для меча. В нем пять отверстий для рубинов, но одного не хватает. Возвращаемся с эфесом в библиотеку к колонне и применяем его на скважину. Увы, ничего не происходит из-за отсутствующего рубина, разговариваем с Эдрианом на эту тему. Он говорит, что рубин может находиться в браслете Анжелины, который находится в полицейском участке.

Переключаемся на Эдриана и идем в участок. Спунер нам сообщает, что дело закрыто, поэтому браслет мы получим гарантированно. Возвращаемся с ним в замок и идем в нашу комнату. Открываем шкаф и находим кучу фотографий, среди которых валяется свечка и плоскогубцы. С их помощью достаем из браслета рубин и отдаем его Валентине.

Вставляем рубин в эфес и идем с ним к колонне. Применяем его на отверстие, и появляется проход с винтовой лестницей. Проходим туда вместе с Эдрианом и хорошенько осматриваем помещение, обратив внимание на колодец и символы на колоннах.

Переключаемся на Эдриана и идем на кухню. Проходим в подвал и осматриваем выключатель с ведром с солью, для посыпки улиц. Берем горсть соли с собой и вставляем удлинитель в розетку, которая располагается ниже рубильника. Подхватываем другой конец удлинителя и сбрасываем его в подвал. Зажигаем свечку и спускаемся с ней вниз. Там находим галогенный прожектор, который легким движением руки включаем с помощью нашего удлинителя. Да будет свет. Подходим к старому насосу справа, который еще способен работать. Осматриваем его и открываем верхнюю крышку. Справа на бочках валяется провод, подхватываем его и присоединяем к насосу. От самого же насоса отходит один провод, который служит заземлением. Подхватываем его и засовываем в решетку возле колодца. Так же возле колодца можно обнаружить подвешенные массивные цепи. Берем их и наматываем вокруг приводного вала, чтобы использовать насос в качестве лебедки. Подходим к прожектору и видим подвешенный электрический кабель прямо под потолком. Хватаем его конец и пускаем лужу, которую следует посыпать солью, взятую из ведра. Включаем рубильник возле темного угла и таким образом направляем ток к насосу. Запускаем его и видим, как в катакомбах, которые мы нашли с Валентиной, поднялась клетка прямо из колодца. Привязываем канат к колонне и идем в катакомбы. Проверяем все ли готово к подводным погружениям. Говорим Валентине, что когда Эдриан будет дергать канат, она должна будет поднимать-опускать клетку. Переключаемся на Валентину и идем в подвал к насосу. Переключившись обратно на Эдриана, заходим в клетку и дергаем за канат. Погружаемся под воду и видим перед собой механизм. Нужно сопоставлять два символа, на протяжении 4-х попыток. Комбинации двух символов мы видели на колоннах в катакомбах, т.е. когда видим символ домика над круглым механизмом, нужно выбрать кувшин, когда вилы - цветок, птица - голова, рыба - рука. Если все сделать вовремя, то Эдриану хватит воздуха, и он не успеет откинуться.

Спустившись вниз, ждем, пока к нам не спустится и Валентина. Идем и открываем самый левый саркофаг. Подсветив зажигалкой, находим наконечник стрелы. Возле второго саркофага поднимаем меч, после чего открываем саркофаг и достаем оттуда щит. В третьем саркофаге обнаруживаем драгоценный камень в форме рыбы. В четвертом, к сожалению, ничего не обнаруживаем, кроме костей. Теперь подходим к обезглавленной статуе, которая напоминает самого Мордреда. Напротив нее лежит маленькая лодочка, подбираем ее. Дотрагиваемся до жертвенного алтаря и приводим в движение механизм весов с цепями. В капсулах на цепях находятся ключи, всего их 6 штук. Кладем на алтарь все четыре вещи, что мы здесь нашли. Отходим от весов и направляемся к капсуле, которая опустилась на наш уровень, чтобы мы смогли ее свободно открыть и изъять золотой ключ. Каждый раз, когда мы раскладываем вещи на весы в разнообразном порядке, капсулы будут опускаться к нам совершенно в любом порядке. Достав, таким образом, 2 ключа, остановимся, пока окончательно не выясним, для чего они нам нужны, ведь если их применить на двери, что находится слева, то ничего не произойдет. Возле каменной двери справа можно найти план лабиринта, просунув руку в щель. Проходим в каменную дверь, но нас останавливает Валентина. Над дверью на латыни оставлены послания от наших предков, в которых говорится об опасности продолжения пути вперед. Читаем книгу хранителей и смело шагаем в проход.

Попадаем в лабиринт, где находятся тени. Подходить к ним крайней не рекомендуется, иначе Валентина и Эдриан попросту погибнут. Достаем план лабиринта и видим, что в каждый комнате стоит по римской цифре от 1 до 3. Это означает количество рычагов в этой комнате, для открытия дверей.

В нашей же комнате находится три рычага, дергаем нижний и проходим из нашей комнаты №1 в комнату №5, которая располагается чуть ниже. Спускаемся в ней ниже к рычагу и проходим в комнату №8, в которой находится саркофаг. Одному нам его открыть не получится, поэтому переключаемся на Валентину и подходим к Эдриану. Совместными усилиями открываем саркофаг и находим золотую корону. Осталось проверить еще два таких саркофага. Переключаемся на Эдриана и дергаем за рычаг справа и проходим в комнату №9. Прикасаемся еще к таким же двум рычагам по правой стороне и проходим в комнату №11. Переключившись на Валентину, идем ко второму саркофагу и пытаемся его вместе с Эдрианом открыть, не забыв переключится обратно на самого Эдриана. К сожалению, в этом саркофаге ничего нет, осталось проверить последний третий. Возвращаемся в комнату №9, предварительно закрыв за собой двери от комнат №10 и №11. Открываем помещение №7 и №10. Для этого в помещении №7 может находиться Эдриан, а в №10 Валентина. Находясь в комнате №10, нажимаем на выключатель сверху, чтобы открыть путь в помещение №4, но входить туда ни в кое случае не стоит, т.к. там стоит тень. Тем временем, находясь в комнате №7, открываем дверь в комнату №3. Ступаем в помещение №5 и открываем дверь в помещение №6. Заходим в него, будучи Эдрианом, а Валентину оставляем в комнате №5. Закрываем дверь в комнату №6. Валентиной идем в комнату №1 и открываем дверь в комнату №2 с тенью, предварительно закрыв дверь в сам лабиринт. Спускаемся обратно в комнату №5 и закрываем дверь в комнату №1. Переключаемся на Эдриана и открываем помещение в комнату №2. Свет, появившийся в комнате с тенью, сразу прогонит ее в комнату №1. Проходим в комнату №2 и берем с полок расписную чашу. Дверь в комнату №1 закрываем. Тянем за рычаг и открываем путь в помещение №3. Заходим в него и открываем дверь в комнату №4. Спускаемся ниже и проходим в комнату №7, закрываем дверь в комнату №9. Переключившись на Валентину, закрываем дверь между помещениями №9 и №10. Эдрианом открываем дверь в комнату №4, находясь в комнате №7. Тень в это время перебегает в комнату №10. Открываем дверь в комнату №9 и вместе с Валентиной идем в комнату №4 к саркофагу. Открываем его и находим посох епископа. Теперь нужно отсюда выбираться. Вместе идем в комнату №7 и закрываем за собой дверь в комнату №4. Валентиной идем в комнату №2 и закрываем за собой дверь из комнаты №3, после чего открываем дверь в комнату №1. Спускаемся ниже в помещение №6 и так же закрываем за собой дверь от комнаты №2. Переключаемся на Эдриана и идем в комнату №5, где открываем дверь Валентине. Закрываем дверь в комнату №8 и №6. Открываем дверь №1 и тень перемещается обратно в свою комнату №2.Закрываем за ней дверь и, открыв путь наружу, выходим из лабиринта.

Складываем все найденные вещи на весы и достаем еще один ключ из капсулы. Применяем его на каменную дверь слева, но он опять не приносит никакой пользы. Переключаемся на Валентину и осматриваем рельеф на стене. Среди иероглифов можно разглядеть священника, воина и простолюдин. Рассказываем об этом Эдриану. Переключаемся на него и кладем на весы четыре вещи, которые принадлежат эти людям: посох, наконечник стрелы, тарелку и рыбу. После этого капсулы на цепях выстроятся ровно в ряд. Подходим к самой левой из капсул, открываем ее и находим там ровно шесть золотых ключей. Применяем их на каменную дверь и проходим внутрь. Огибаем тропинку и проходим в колоннаду. Внутри наконец-то находим часовню. Вместе с Валентиной открываем саркофаг справа и находим останки жены Мордреда - Марии. В груди у нее Валентина обнаруживает кусочек меча Мордреда, оставшийся там, оставшийся там после смерти Марии. Осматриваем саркофаг слева и находим в нем скелет Мордреда. Идем к алтарю и читаем, что на нем написано. Нажимая на изображенные картинки, нужно составить из них определенную цепь. Нажимаем их в следующей последовательности: солнце - корона - хлеб - дом - корабль - щит - кубок - топор - голова - меч - стрела - щит - лук - месяц.

Таким образом, мы откроем потайной ход. Заходим в него и попадаем в лабораторию. Она нам кажется знакомой, похоже, Эдриан здесь уже бывал в детстве. Осматриваемся и находим мечи. Как только возьмем в руки один из мечей, дух Мордреда снова проснется в Эдриане. Успокаиваемся и разговариваем с Валентиной. Просим взглянуть на ее кинжал, и режем руку об него. С помощью раны мы можем попасть к Черному Зеркалу, попав кровью на заблокированную дверь. Пропускаем Валентину вперед и заходим вслед за ней. Перед нами само Черное Зеркало. В его отражении видим, как и чистую душу Эдриана, так и тень проклятия. Достаем книгу Мордреда и обнаруживаем текст, которого до недавнего времени здесь не было. Читаем его и хорошенько все осматриваем.

Возвращаемся в лабораторию, переключаемся на Валентину и просим Эдриана еще раз взглянуть на книгу. Из нее узнаем, что Мордред занимался переселением душ на своем собственном сыне, но тот трагически умер, не пережив опыта. Выходим к саркофагу Мордреда и рассматриваем его скелет еще раз. Возможно, чтобы избавиться от заклятия, нужно перенести злой дух на его же кости. Возвращаемся в лабораторию, где все обшариваем и заостряем свое внимание на мечах и алхимическом столе. Чтобы навсегда избавится от проклятия Мордреда, Валентине приходит идея сделать Эдриану клиническую смерть. Для этого необходим меч и яд. Пока Валентина ходит за необходимым инвентарем, будучи Эдрианом идем к саркофагу злодея злодеев, фотографируем его кости и забираем их с собой. Возвращаемся с ними к Черному Зеркалу и раскладываем на алтаре. Чтобы не запутаться, кладем рядом фотоснимок скелета. Переключившись на Валентину, попадаем в чайную комнату. Над столом виднеется темное пятно похожее на меч. Достаем кинжал и разрезаем обои. Меч Мордреда у нас, теперь осталось найти яд. Возвращаемся к Эдриану и просим, чтобы он пока ложился на алтарь, а сами идем к алхимическому столу и берем оттуда яд. Даем его Эдриану, после чего тот умирает. Смотрим ролик, откуда становится понятно, что Мордред проиграл и душа Эдриана теперь чиста. Делаем ему укол адреналина, чтобы запустить остановленное сердце. Смотрим финальный ролик и титры.

Глава I



Ваш герой Дерен прибыл на каникулы в родной городок Биддфорд. На время каникул молодой человек устроился работать в фотоателье Фуллера, крайне неприятного типа.

Первая задача заменить перегоревший предохранитель, слева от щитка «заставленная полка», на ней лежит коробка с предохранителями, кликаем на ней левой кнопкой мыши (ЛКМ), и она перемещается в инвентарь. В инвентаре на коробке клик ПКМ. Теперь открываем щиток и снимаем перегоревший предохранитель заменив его новым, поворачиваем рычаг питания, можно подниматься в зал. Фуллер дает следующее задание выставить рекламный щит на улицу, он стоит рядом с дверью, ЛКМ на щите и Дерен выносит его на улицу. Тут происходит знакомство с Анжелиной.


Фуллер отправляет Дерена получить посылку на почте и передать письмо миссис Байба
Отправляемся вниз на променад, заходим в магазин сувениров он же по совместительству почтовый офис. Почтальон и по совместительству продавец Рози болтает с подругой, попробуйте вмешаться и будете посланы, чтобы отвлечь их от разговора выходите на улицу и пните кабриолет, возвращайтесь в магазин и подходите к Рози, получите посылку для Фуллера и спросите не было ли чего для вас, пока Рози ищет берите чистый бланк на прилавке. На пирсе около магазина берем металлический прут.

Идем на главную площадь и заходим в кафе Байба справа на экране. Там нас толкает мрачный тип, запомним его. Обращаемся к миссис Байба и передаем письмо от Фуллера, второй раз нас посылают, что за день. Берем немного хлеба из хлебницы и бутылку с остатками уксуса. На выходе к Дерену обращается доктор из центра оздоровления, поговорив с ним получаем заметку в дневнике «позвонить маме». Возвращаемся к Фуллеру. У дверей в фотоателье натыкаемся на взбешенную Анжелину, Фуллер облапал ее во время фотосесии, она просит нас занести снимки к ней в гостиницу. Получаем втык от Фуллера, теперь нужно позвонить маме, напомнить про картины. Идем влево, там задняя комната в ней телефон, кликнув на нем звоним маме. Прибегают Фуллер и начинает орать.

Найти страховой полис, лекарства и телефон маминого лечащего врача
После неудачного звонка оказываемся дома, видим маму лежащую на полу, проверим пульс и тут же звоним в скорую. Доктор дает поручение, страховой полис лежит в синей сумочке на кресле, лекарства в дозаторе на столике и на полочке в ванной. В спальне около кровати в нижнем ящике берем мамину записную книжку. Чтобы ее открыть нужен ключик, его обнаруживаем под горшком на подоконнике. В посудном ящике забираем миску, с плиты берем чайник и наполняем его водой в мойке. Открыв дневник, находим телефон врача и звоним ему с зала, потом отправляемся в больницу.
Медсестра просит подождать, после сообщает о проблемах со страховкой. Разговариваем с доктором Ньюхаузом, около кровати в тумбочке берем слабительное, на кровати стетоскоп, а в приемной журналы со столика. Теперь идем домой, в маминой спальне секретер, чтобы открыть его нужно собрать головоломку с изображением замка наподобие пятнашек. Внутри берем книжку и шкатулку. Кликаем на книжке в инвентаре и находим странное письмо, мама что то скрывала от нас, что выясним позже. Относим книжку с квитанциями в больницу и отдаем медсестре, дальше она разберется сама.

Высказать все Фуллеру
Если бы не этот гад, то возможно мама была бы в сознании. Отправляемся к фотоателье, Фуллер говорит с этим странным типом, чтобы их подслушать идем на задний двор, в сарае берем леску, на капоте машины буксировочный трос, около двери подбираем ручку с ржавого ведра, в собачьей клетке берем миску. В инвентаре соединяем ручку с леской и получившуюся приспособу применяем на откидное окно над дверью. Подслушав разговор оказываемся на улице, заходим назад но мужчин уже нет. Из стаканчика на столе, забираем ручку. Осматриваем часы, карту и сейф. Выходим из кабинета Фуллера в торговый зал. Спускаемся в подвал, там потайная дверь, кликаем на ней, выскакивает Фуллер и происходит довольно жесткий разговор, после которого оказываемся на улице.

Напечатать фото Анжелины
Теперь наша задача напечатать фото для Анжелины, нужна фотобумага, отправляемся на почту и спрашиваем про посылку у Рози, без квитанции посылки не видать. Выходим на улицу и заполняем квитанцию ручкой взятой на столе в кабинете Фуллера. Показываем квитанцию Рози, нужна подпись почтальона. В кафе у миссис Байба узнаем про почтальона, потом идем в больницу и справляемся у медсестры не заходил ли почтальон. Она сообщает что был, заносил нашей маме открытки. В автомате с газировкой берем бутылку содовой. Осматриваем открытки, замечаем подпись почтальона. Берем открытку и в инвентаре соединяем с квитанцией, получаем подписанную квитанцию, с ее помощью получаем посылку у Рози.

Теперь нужно выманить Фуллера из ателье, говорим с Рози о клиентке, это ее подруга желающая стать фотомоделью. Говорим с клиенткой и показываем ей журналы взятые в больнице. Отправляемся в ателье, Фуллер покидает магазин, заходим в него через заднюю дверь, открываем сейф при помощи стетоскопа, порядок такой. Левая клавиша мыши ЛКМ, правая ПКМ.

90 ПКМ, 50 ЛКМ, 70 ПКМ, 20 ЛКМ, 30 ПКМ


Сейф открывается, там берем пленку, спускаемся в подвал под щитком стоит деревянный поддон, оттолкнув его забираем проявитель. Идем в фотолабораторию и подбираем с пола дистиллированную воду, на столе берем фиксатор.

Применяем пленку на баночке для проявления фотографий, заливаем проявитель, потом сливаем проявитель и заливаем фиксаж. Забираем проявленную пленку и вставляем ее в фотоувеличитель, под фотоувеличитель кладем бумагу, в ванночки заливаем проявитель который разбавляем дистиллированной водой, во второй кювет заливаем дистиллированную воду.

Порядок действий таков: Кликаем на фотоувеличителе и ждем четыре секунды, забираем засвеченный лист и кладем его в кювет с проявителем, как только фото проявится вынимаем его, и тут же закладываем в кювет для промывки. Повторяем операцию и дальше Дерен сделает все сам. Тут кто-то звонит в дверь, это миссис Байба, получаем письмо для Фуллера. Нажимаем клавишу «М» и выбираем дом мамы. Ставим наполненный чайник на плиту и включаем ее, как только засвистит держим письмо над паром, в нем полторы тысячи долларов. Относим письмо к Фуллеру и кликаем им на двери ателье.

Монета и трость
Заходим в магазин старьевщика и покупаем кусачки за два бакса, говорим с Эдди обо всем и получаем задание сравнить монеты, каталог на столе, Дерен сравнит сам, как только вы сообщите Эдди цену монеты, тот даст еще одно задание вернуть трость проигранную владельцу отеля в покер. Заодно занесем фото Анжелине.


В отеле несколько раз говорим с портье о покере, в итоге тот отдает трость. Заходим к девушке и отдаем ей фото, следует новая фотосессия в исполнении Дерена. Спускаясь, замечаем подозрительного типа, который постоянно, что-то вынюхивает.

Новое фото для Анжелины
Теперь фото должны получится что надо. Единственная проблема, где и чем их проявить. Для начала навещаем маму в больнице и говорим с доктором Ньюхаусом. Под импровизированную фотолабораторию, подойдет мамина ванная. Нужны две кюветы, проявитель, фиксатор, фотобумага у нас есть диапроектор, он заменит увеличитель. Красная лампа для освещения, возьмем ее с гирлянды висящей на кафе Байба. Вместо кювет будут миски с маминой кухни и с собачьей будки на заднем дворе Фуллера, остатки уксуса вместо фиксатора, проявитель оставался с прошлого раза. Фото готово, можно отправляться на свидание. Анжелина откроет шкатулку, Дерен выясняет что мама не та за кого себя выдавала все это время.

Глава II


Новый день в Биффорде
С утра пораньше нас будет инспектор Конли, он сообщает что Фуллер мертв, над его телом обнаружили Анжелину запачканную кровью и теперь она главный подозреваемый. Наша задача отправится в участок полиции и помочь составить фоторобот незнакомца. Кликаем на выход и оказываемся в полицейском участке. Составляем фоторобот,


тут выводят Анжелу и Дерен со всем пылом обещает распутать это дело. Идем к кафе Байба, миссис Байба вынесла мусор, осмотрим бак и найдем в нем порванное письмо, складываем его и читаем послание Фуллера. Идем и говорим с миссис Байба, то чем Фуллер шантажировал ее, скорей всего за потайной дверью. Идем к ателье, но двери опечатаны полицией, на заднем дворе применяем буксировочный трос на оконной решетке, на трос применяем железную трубу, подобранную на пирсе. Проникаем в подвал, чтобы поднять фотообои, дергаем за шнуры в такой последовательности 4,1,5,3,2.

Тут цифровой замок, и код скорей всего, где то в вещах Фуллера. Осматриваем доски прямо под дверью, Дерен делает вывод, что это весы, нужно еще узнать вес Фуллера.

Отправляемся в больницу, пробуем пройти в морг, медсестра окрикивает вас, нужно ее отвлечь. Заходим к маме, из под кровати торчат весы, берем их, дергаем за провода монитора. Выходим и на столешнице забираем накладную. Пробуем пройти мимо охраны, ничего не выходит. Коробку можно найти у Рози в магазине, пробуем снова, но дотошный охранник требует удостоверение. Идем в кафе и просим у миссис Байба кофе, кликаем кофе на докторе, Дерен случайно проливает кофе на мистера Ньюхауса, пока он отмывается снимаем удостоверение с халата. Теперь можно пройти в морг, осматриваем планшеты и методом научного тыка находим необходимый нам, в коробке под номером №448, берем оттуда ключи. Нужно отвлечь Дика, дабы грохотом не привлечь его внимания. Берем шприц под коробками с вещами умерших, используем его на слабительном, следом на газировке, полученной смесью угощаем охранника. Чтобы выяснить вес Фуллера, взвешиваем сначала его вместе с каталкой, потом пустую каталку, стоящую в коридоре рядом с коробками.

Побывав в полицейском участке, идем к дому Фуллера, попадаем внутрь старым путем, и используем ключи на часах с кукушкой, заместо кукушки появляется коробка, в ней негативы, используем их на столе с подсветкой в торговом зале, поворачиваем их так и накладываем друг на друга. Узнаем код – 2482. Спускаемся в подвал и кликаем на двери, вводим код и попадаем внутрь. Вот так Фуллер, вот так скотина, откручиваем латунный шар с кровати и цепляем его к металлической пластине на стене за занавеской, теперь можно открыть шкаф и забрать из него фото.

Идем в полицейский участок и предъявляем улики, тут появляется Реджинальд Борис, тот самый человек преследующий Анжелину, он показывает снимки которые вы делали сами, утверждая что это дело рук Фуллера. Заведомая ложь наводит на размышления, снимки он мог взять только в отеле, в комнате Анжелины.

Идем в отель и пытаемся пройти в номер Анжелины, однако портье не пускает, выходим на улицу и крошим хлеб на веранду, пока портье гоняет чаек пробираемся внутрь берем ключ и заходим в комнату. Осматриваем лампу, следом решетку вентиляции, находим жучок и радиостанцию. Идем к старьевщику, как мы знаем из разговоров с ним, он радист высокого класса, вдруг да поможет. Получаем ЦУ от Эдди, нам нужен кусок медной проволоки, откусим его при помощи кусачек с злополучной гирлянды кафе, в мамином доме около телевизора берем наушники, на телескопе компас, на заднем дворе магазина Фуллера забираем с каната железную трубу. Запчасти относим Эдди и получаем пеленгатор, идем к отелю и ловим сигнал


поворачивая мышь пока не услышим громкий звук и стрелка не зашкалит за красную полоску, нажимаем красную кнопку, можно идти к Эдди. Старик делает вычисления и находит точку откуда исходил сигнал. Сигнал идет с моря, знакомый Эдди одолжит лодку.

Реджинальд Борис
Спускаемся внутрь яхты. На стене берем фотоснимки Дерена, снятые недавно. Проверяем ноутбук. Осматриваем картину, за ней обнаруживаем сейф. Берем папочку со стола, там прозрачная пленка с тремя линиями, накладываем ее на карту висящую на стене, соединяем линии вот так


И узнаем код - Юго-запад, Юг, Юго-восток, Восток, Северо-восток, Северо-запад, начинаем крутить с ЛКМ, потом ПКМ и т.д.


В сейфе лежит перстень и дискета, пробуем последнюю вставить в ноутбук, но вдруг садиться батарея. Осматриваем ящик в столе, там ключ, осматриваем сиденье справа, кликнем на замке, применим на него ключ, обнаруживаем генератор, пробуем завести, но кончается бензин. Выходим на палубу из сиденья ближе к штурвалу берем канистру с бензином и заливаем бензин в генератор. Вставляем дискету и тут появляется сыщик Борис. Оказавшись на палубе быстро кликайте на рее, Дерен собьет Бориса с яхты. Анжелина оправдана. Дерен в кафе, подходит миссис Байба и говорит что его ждут в больнице. Отправляемся туда и узнаем что мама умерла.

Глава III



Мы в Уиллоу Крик, заходим в отель и говорим с портье, снимаем номер на пару суток, получаем ключ. Тут же на столике забираем нож и бутылку спиртного. Идем в номера Дерен скинет рюкзак, в холе с журнального столика забираем спички и газету, ножом достаем из часов батарейки. Выходим в фойе и говорим с портье о ключе к комнате Анжелины, тот уперся и ключ давать не желает. Что же выходим на улицу и осматриваем кучу листьев, закладываем в нее газету и поджигаем спичками. Сообщаем о пожаре портье, пока тот бегает, берем ключ со стенда. Им открываем комнату Анжелины. Из тумбочки под телевизором берем снотворное, с одеяла выдергиваем нитку, на стене снимаем фото Анжелины, под ней обнаруживается записка. Берем записку и кликаем на спичках, проявляются невидимые чернила, однако огонек слабый, нужно найти альтернативу. Наполняем стакан алкоголем из бутылки и закладываем в него нитку, поджигаем и подносим записку. Читаем хронологию дней Анжелины.

Уиллоу Крик
Отправляемся в деревню, разговариваем с библиотекарем и заходим в музей, говорим с охранником Бобби, осматриваем разбитую витрину и летопись Гордонов. Обращаем внимание на мыльные пузыри, баночка стоит на столе Бобби. Говорим с ним про пузыри, Бобби говорит что проголодался. Идем на ярмарку и у Тома покупаем чили для Бобби. Относим еду Бобби, через пять минут Бобби освободился, поговорите с ним о мыльных пузырях. Возьмите баночку на столе и идите с ней на пристань, там дернув за канат поднимите ведро из воды наполните баночку водой. Возвратитесь в музей и в шкафу наберите жидкого мыла, пузыри отдайте Бобби, тот отвернется к окну, хватайте ключ из куртки Бобби. Пробуйте открыть витрину, однако время подошло к закрытию музея.

Канализация
Возвращаемся в отель, Мюррей сообщит что для Анжелины пришло письмо, но отдать его категорически отказывается. Идем в паб, поим Тома пивом, пока не даст отмычку. Подливаем в чашку Мюррея снотворное, как только он засыпает отмычкой взламываем место хранения документов. Штифты нужно выставить по одной линии.


Читаем письмо, Анжелина в беде. Она обнаружила люк у себя в комнате под кроватью, и оставила подсказку, как его открыть. В холле с полок берем книгу, Дерен вырвет страницу, сверяем цифры из письма с оглавлением. В комнате двигаем кровать и находим люк. Выставляем напротив цифр соответственно:

62 – изображение пчелы
17 – голова змеи
1 – голова лягушки
25 – голова ворона


Люк открыт но там темно, берем светильник душ, с лотка сувениров у Мюррея, вставляем батарейки из часов и спускаемся в канализацию. Идем направо и поднявшись по ступенькам берем обрезок трубы. Возвращаемся и идем вглубь налево до самого конца, там подбираем деревянную балку. Возвращаемся к решетке и поднимаем ее трубой, следом подпираем балкой. Пробираемся под решеткой и идем вглубь пока не дойдем до трубы, осматриваем ее и находим кусок ткани, спускаемся вниз по трубе.

Западня
Дерен попал в какую то бойлерную, фонарик поломан, щелкаем вспышкой фотоаппарата и осматриваем активные зоны. Находим тряпку и обрезок трубы, соединяем их, факел обмакиваем в ведре с маслом, поджигаем спичкой, с двери снимаем железную палку и осматриваем панель, под ней кабель, вставим его на место и нажмем кнопку. В открывшейся двери видим небольшую камеру, за решеткой стоит мужчина в маске. Мы попали в ловушку.

Собираем предметы, отвертку, обед в алюминиевой упаковке, цепь и зажигалку. Ножом счищаем немного ржавчины с прутьев решетки и алюминий с плошки. Получаем сварочный флюс. Засыпаем смесь в замочную скважину. Зажигалкой поджигаем примус, от него поджигаем бенгальский огонек и подносим его к замку. Открываем дверь и выходим из камеры. Включаем свет и собираем предметы. Берем коробку с магниевыми факелами, надувную лодку и шланг. Обыскивая шкафчики, находим динамит, подрывной кабель и мертвого Реджинальда Бориса. Осмотрев Бориса, находим листок со стихотворением и изоленту. Открываем люк и спускаемся вниз, на полу около лестницы подбираем перчатки и гаечный ключ. Осматриваем еще один люк и каменную балку сверху. Устанавливаем динамит на крышку люка, а к нему подсоединяем подрывной кабель. Поднимаемся наверх. Присоединяем другой конец подрывного кабеля к устройству для подрыва и используем его. Спускаемся вниз и осматриваем люк, взрыв не помог. Поднимаемся наверх и берем еще один динамит и подрывной кабель. Спускаемся вниз и прикрепляем динамит к каменной балке. Подсоединяем подрывной кабель к динамиту. Поднимаемся наверх, подсоединяем другой конец подрывного кабеля к устройству для подрыва и используем его. Спускаемся вниз и смотрим на каменную балку. Присоединяем цепь к надувной лодке. Кладем надувную лодку под каменную балку и надуваем ее, спускаемся в люк. Проходим вперед и смотрим на решетку вверху, лестница отсутствует. Смотрим на кабели, висящие возле лестницы. Обматываем перчатки изолентой и с их помощью поднимаем кабели наверх. Поднимаемся наверх и подходим к рычагам. Первый рычаг должен быть повернут вверх, а остальные два - вниз. Проходим в комнату, где вы оказались, когда упали из трубы. Берем шланг и соединяем его с другим шлангом. Выходим из комнаты и спускаемся через люк. Опускаем шланг в люк, около которого лежит каменная балка. Возвращаемся в комнату, где вы только что брали шланг. Подсоединяем другой конец шланга к трубе цистерны и выпускаем воду. Помещение заполняется водой, можно доплыть до решетки.

Снова в плену
Не теряя времени откручиваем решетку гаечным ключом. Осматриваемся и подбираем цепь. Нажимаем кнопку и открываем дверь входим в нее и откручиваем маховик с компрессора, подойдет вместо колеса на вагонетке. Ставим маховик на вагонетку, после толкаем ее, убираем доски с шахты. Наполняем вагонетку камнями, цепляем один конец цепи к вагонетке, другой к решетке, подбираем доску и сталкиваем доской вагонетку в шахту. Пролезаем в проем.

Оказавшись в зале собрания ордена, кликаем на двери и тут же получаем в шею стрелку смоченную снотворным. Очнется Дерен привязанный к стулу. Кликаем на бутылке, Дерен переместит ее в солнечное пятно на полу. Кликаем на осколке стекла, потом выбираем осколок в инвентаре и кликаем им на бутылке. Подбираем тряпку и кладем ее в разлившийся керосин. Снова в ход пускаем осколок стекла, применяем его на тряпку, вспыхивает огонь, подбираем рейку и поджигаем ее, кликаем на ней в инвентаре и уже рейкой кликаем на веревки в инвентаре. Дерен свободен от пут, но как то надо выбраться из дома. Подбираем остатки веревки и выходим в дверь, следует краткое видение. Потом видим Бобби, слушаем его разговор по телефону, кое что проясняется, Бобби остался вас сторожить, а Том поехал за покупками. Забираем манекен и голову, стоящую на одной из полок шкафа осматриваем тюк белья и потолочную балку. Кликаем на странное углубление в стене и находим тайник, в тайнике забираем игрушечную машину. Привязываем веревку к тюку белья и перекидываем ее через потолочную балку. Применяем манекен на стул и ставим на него голову, накрываем манекен белой простыней, снятой со стены. Пускаем игрушечную машину под дверь. Бобби поднимется наверх и Дерен оглушит его тюком белья.
Тайная лаборатория

Выходим из комнаты и спускаемся вниз по лестнице. Подбираем игрушечную машину. Со стола берем обертку из под сэндвичей, в камине подбираем обуглившуюся палочку. Осматриваем сундук, замок и гравировку на его крышке. Накладываем на крышку сундука бумагу, проводим по ней угольком. Кладем полученные ноты на рояль, нажимаем клавиши в такой последовательности:


Вводим код 325, замок открыт, тут все наши вещи. Выходим из дома и оказываемся в саду. Говорим с мальчиком и отдаем ему игрушечную машинку, он выкидывает топор, а мы его забираем. Проходим дальше по саду. Подбираем лопнувший садовый шланг.


Идем вперед и, пробравшись через болотную топь, вылезаем около склепа. Около двери дома пробуем достать крюк, применяем на него топор и Дерен достанет его. На земле возле склепа подбираем блок. Топором срубаем деревья, получившиеся колья связываем кусками веревки. Размещаем треногу в склепе и осматриваем саркофаг. У подножья одной из статуй подбираем ремень, и закрепляем его на крышке саркофага. Подвешиваем блок на треногу и привязываем к нему ремень. Открываем саркофаг. Пролезаем через саркофаг в лабораторию.

Находим папку с документами, маленькую трубу, осматриваем календарь и сварочный аппарат. Смотрим на сейф и вводим код ABBAО. Осматриваем содержимое сейфа. Анжелина забрала образцы крови Гордонов. Вылезаем из лаборатории, тут стоит паренек, он говорит, что приехал Том. Нужно его нейтрализовать. Топором разрубаем шланг на две части, вырезав лопнувшую часть. Пробуем соединить куски шланга пластиковой трубой, однако диаметр трубы больше. Идем в лабораторию и с помощью сварочного аппарата нагреваем трубу. Соединяем разрезанный шланг трубой. Выходим из склепа и размещаем шланг в топи. Идем в сад и присоединяем шланг к крану. Поворачиваем вентиль.

Заманиваем Тома в топь, он выкинет пистолет и отдаст вам ключи, расспросите его о заказчике и Анжелине.

Старый маяк
Попав в отель портье отдаст вам письмо от Анжелины, та назначила встречу на маяке. Но сначала Дерен хочет прочесть летопись Гордонов. Идем в Уиллоу Крик в музей. В музее прячемся в шкаф, после закрытия Дерен вылезет, осматриваем мусорное ведро и находим обертку от жевательной резинки. Применяем ключ на витрину с книгой, перелистываем страницу книги назад и читаем ее. Наступило время отправляться на встречу с Анжелиной. В главном зале берем деревянную панель около швейной машинки. Проходим в комнату сенсаций. Кладем панель на соломорезку и встаем на нее. Используем обертку от жевательной резинки на окне и вылезаем через него. После разговора с бомжем возвращаемся в место, где собираются члены ордена. Прячемся за лифтом и выслушиваем речь Вэлли. После обнаружения пытаемся убежать от преследователей. Заходим в бункер через металлическую дверь и блокируем ее с помощью металлического прута. Ставим рычаги в верное положение - первый рычаг повернут вверх, а остальные – вниз, и проходим в бойлерную. Закрываем дверь, используя распределительную коробку. Берем металлический прут и шланг, в инвентаре соединяем их. Закидываем прут в трубу и залезаем в нее по шлангу. Оказавшись в канализации бежим три раза налево. Спускаемся вниз по каналу и поворачиваем налево. Пролезаем под решеткой и убираем деревянную балку. Идем налево, спустившись вниз, проходим направо и снова поворачиваем налево. Вылезаем из канализации и отправляемся к маяку.

Глава IV


Академия
Смотрим на могилу и дерево. Пытаемся зайти внутрь маяка. Дерен проснется и поймет что это был всего лишь сон. Поговорите с обитающим здесь Ральфом. Отправляемся к маяку и осматриваем его. Находим записку, нож и шахматную фигуру короля, лежащую в щели. Возвращаемся к руинам академии и говорим с Ральфом. Он готов отдать фигуру коня, если Вы принесете ему музыкальный инструмент, желательно рояль. Однако рояля поблизости не предвидится, поэтому сделаем ему дудочку, ножом срезаем ветку с куста и вырезаем из нее дудочку. Отдаем музыкальный инструмент Ральфу и получаем фигуру коня. Идем к руинам и смотрим на шахматную доску, расположенную на пьедестале. Убираем камни и находим пешку, осматриваем траву возле пьедестала и находим даму. Ставим фигуры в отверстия вокруг шахматной доски. Когда все фигуры будут стоять на своих местах, перед Дереном откроется проход. Заходим внутрь и наблюдаем за вороном. Осматриваем рюкзак и находим дневник Анжелины. Читаем дневник и записку, лежащую в нем. Осматриваем рюкзак и спальный мешок. Мозаичного диска нет, возможно, его унес ворон. Крылатый воришка полетел по направлению к поместью.

Поместье
Покидаем руины и попадаем к воротам поместья. Звоним в звонок, но, видимо, он не работает. Берем ветку и с ее помощью отпираем калитку. Заходим в калитку и попадаем в сад. Встречаем. садовника Луиса, потом выходит слуга Бэйтс, представившись полицейским по обмену говорим с ним. Беседуем с леди Элеонорой и леди Викторией. Берем нить из коробка леди Элеоноры. Осматриваемы портреты и большой глобус. Подходим к глобусу поближе и осматриваем плиту под ним. Пытаемся пройти в дальнюю дверь, которая находится около выхода, но Вас туда не допустят и скажут, что она всегда закрыта. Проходим на кухню и говорим с Сэлли. На столе около серванта берем чайную ложку и привязываем к ней нитку.

Около выхода конюшням забираем резиновые сапоги и выходим на улицу. Видим похитителя мозаики, чтобы добраться до вороньего гнезда берем лестницу у конюшни и приставляем к колодцу, однако птицу надо отвлечь, привязываем ложку к деревянной лестницы у конюшни, залезаем по лестнице и забираем из вороньего гнезда кусочек мозаики. Берем молоток из ящика с инструментами, пачкаем резиновые сапоги в грязи. Подходим к дверям в библиотеку и пытаемся подслушать разговор. Чуть позже возвращаемся в зал, и проходим в библиотеку осматриваем тут сервировочный столик. Чтобы леди покинули зал, попробуем отвлечь их чаепитием, идем в кухню и пробуем взять чайник. Сэлли наругалась на Дерена, запретив прикасаться к чайнику. Выходим в зал и поднимаемся наверх по лестнице.

Заходим в ванную комнату и используем грязные сапоги на полу. Идем на кухню и сообщаем Сэлли о грязной ванной. Забираем чайник и относим его в библиотеку, ставим на сервировочный столик. Звоним по телефону в отель чтобы сообщить портье ложную информацию. Покидаем поместье и отправляемся в Уиллоу Крик. Подслушиваем разговор Тома и Бэйтса. Подходим к пабу и открываем его дверь отмычкой. Принцип действия такой же как при взломе почтового ящика в отеле.

Заходим в паб и со стола забираем пачку чая. Выходим из паба и оказываемся в поместье. Заходим в дом, следуем в библиотеку и применяем пачку чая на чайник. Идем на кухню и говорим Сэлли чтобы подготовила чаепитие. Поднимаемся наверх по лестнице и заходим в ванную комнату. Смотрим в зеркало и, увидев призрака указующего на противоположную стену. Молотком выбиваем кафель, забираем страницу из дневника и осматриваем ее. Выходим из ванной комнаты и идем к большому глобусу. Осматриваем ограждение глобуса. Снимаем пирамиды по инструкции на странице дневника:


Открываем каменную плиту и забираем мозаичный диск. Поднимаемся по лестнице наверх и заходим в ванную комнату, со швабры снимаем тряпку и кладем ее в ванну, включаем воду. Выходим из ванной комнаты и стучимся к Бэйтсу, сообщаем ему о потопе. Спускаемся на кухню и говорим Сэлли, что ее зовет Бэйтс. Поднимаемся по лестнице наверх и заходим в комнату Бэйтса. Осматриваем кроватную стойку и из ее трещины забираем ключ, ключом открываем ящик комода. Находим шкатулку для украшений, документы и фотографию. Осматриваем документы и читаем памятку Бэйтса. Чтобы открыть шкатулку нужно будет узнать правильные ответы на вопросы в памятке. Кто такой сэр Эгмонт, имя Бэйтса, сестра основателя, нимфы.

Кто таков сэр Эгмонт нам подскажет Салли, спускаемся а кухню и говорим с ней о Эгмонте, она готова помочь, если мы избавим ее брата от штрафов. Говорим ей, что все в порядке, но ложь не прокатывает. У бэйтса узнаем откуда Салли родом, по телефону около ванной звоним и узнаем возраст брата. Сообщаем Сэлли и она показывает пачку с хлопьями – первый символ КРЕСТ.

Имя Бэйтса, идем к воротам и проверяем почтовый ящик, читаем письмо и узнаем имя, в библиотеке у Викторию спрашиваем про Бартоломью узнаем второй символ – НОЖ.

Около ворот осматриваем трех нимф, на каждой цифры, Смотрим на картину около ванной, выясняется что третий символ – ЗВЕЗДА.
Идем в библиотеку и говорим с Викторией. Она расскажет что исстиным основателем был Гордон, смотрим генеалогическое дерево, сестра горджона по имени Роза, это е есть последний символ.

Итак вводим символы начиная с верхнего и по часовой стрелке КРЕСТ, РОЗА, НОЖ, ЗВЕЗДА.

Берем из шкатулки ключ и половинку медальона с вашей фотографией. Ключом, найденным в шкатулке у Бэйтса, открываем закрытую дверь, и попадаем в комнату подбираем на полу небольшую плитку с изображением льва. Осматриваем большое зеркало. Выходим из поместья и попадаем руинам академии, говорим с Ральфом. Он даст Дерену доску с головоломкой. Применяем на ней плитку с изображением льва и приступаем к решению:


После решения головоломки получаем шарик. Возвращаемся в поместье и проходим в комнату с зеркалом, вставляем в него шарик. Нужно закатить шарик в отверстие в центре круга. Зеркало отодвигается и открывает проход. Заходим в него. Открываем ящик стола. Находим мозаичный диск и музыкальную шкатулку. Заводим музыкальную шкатулку, на Дерена она подействовала несколько странно.

Глава V


Тайны открываются
Говорим с мамой и покидаем закрытое крыло, на выходе говорим с Бэйтсом. Идем к конюшням и говорим с Льюисом о билетах, он говорит что ничего не знает о билетах, кто то врет. Возвращаемся в поместье и поднимаемся в ванную комнату тут видим тело Салли,


ее рука лежит так, как будто на что-то указывает. Включаем воду и закрываем окно. Осматриваем плитку, на которую указывает рука Сэлли. Пытаемся выйти из ванной комнаты. Замок в огне, открываем ящик комода и берем полотенце. Смачиваем полотенце в воде и, используя его, как защитную маску, выбегаем из ванной комнаты. Спускаемся по лестнице вниз и слушаем последние слова Бэйтса. Выходим из поместья тут Льюис угрожая вам пистолетом отвозит к академии. Анжелина жива, после разговора с ней все встает на свои места, теперь она заставляет вас открыть дверь. Берем керосиновую лампу и свечу. Располагаем мозаичные диски на цоколе. Ставим лампу на цоколь и свечой поджигаем ее. Проходим в открывшуюся дверь. Около решетки подбираем записку и осматриваем ее. Говорим с Анжелиной. Пробуем наступить на одну из плит. Похоже, не все они безопасны. Нужно встать по очереди на плиты указанные на рисунке


они открывают каменные двери. Просим Анжелину чтобы она встала на плиту но она заставляет встать маму. Заходим сначала в левую дверь и читаем загадки потом осматриваем механизм и крутим колеса, начав с верхнего и двигаясь против часовой стрелки, выставляем рисунки так:


Из открывшихся ниш, забираем посохи и покидаем комнату, Вставляем посохи в плиты вот так:


Просим маму встать чтобы открылась правая дверь, заходим в нее и читаем инструкцию слева. Подбираем символы так


и нажимаем кнопку. Спускаемся в главный зал и наступаем на третью плиту слева. Подбираем осколок отломившегося лезвия. Идем в правую дверь и перерезаем канат удерживающий каменный блок. Блок падает на плиту, тем самым деактивируя ее. Говорим Анжелине про Льюиса, тот встает на плиту и тут же погибает. Однако дело свое он сделал и плита деактивирована. Решетка поднялась, пробуем кликнуть на постамент, но Анжелина кладет в него шар похищенный из музея.

Активируется проход, смотрим заставку, пока Анжелина не выстрелит в маму. Убегаем отсюда и бежим на выход из подземелья. Тут Дерена поджидают братья из ордена. Только помощи ждать не стоит они хотят убить вас. Бежим обратно и проходим через мерцающие врата. Смотрим заставку, Анжелина заставляет вас читать книгу, мама подкралась и схватив Анжелину падает в пропасть. Вы же превращаетесь в Модора.


Cохраняйтесь как можно чаще, несколько раз в игре можно умереть. Так же чаще используйте правую кнопку мыши - детальный осмотр предметов. Кнопка - все возможные выходы из помещения в котором вы находитесь.

Глава I: Return of the Future - Возвращение в родные пенаты

Трагедия заставила меня покинуть поместье двенадцать лет назад, и по иронии судьбы новая трагедия заставила вернуться вновь. Два самых близких мне человека лишились жизни в стенах дома, порог которого я поклялся не переступать. И всё-таки я его переступил: После похорон наше немногочисленное семейство собралось в гостиной, где меня познакомили с доктором Хайнцом Херманном (Heinz Hermann). Он мне сразу не понравился, но Виктория - вдова Вильяма уговорила его остаться. Когда доктор ушёл в библиотеку, а Роберт - старший сын Вильяма удалился в свою комнату, Виктория в очередной раз попросила меня одуматься и остаться жить в замке. Я сказал, что подумаю. Старина Бейтс (Bates) уже подготовил мою комнату и вручил от неё ключ (the key). Может и правда пойти прилечь?

За двенадцать лет замок совсем не изменился, разве что немного обветшал. Перед тем как подняться к себе в комнату, я полюбовался на портрет одного из братьев-основателей нашего рода - Маркуса Гордона. Поднявшись по лестнице, я оказался перед дверью в комнату Роберта. Рядом на журнальном столике лежала свежая газета. Я задумчиво развернул газету и на пол выпала какая-то записка - некто, скорее всего доктор Херманн, сообщал о посылке, которую должен был принести Марк. Положив газету на место, я пошёл дальше по коридору, задержавшись на мгновение перед столиком с шахматами, где когда-то Вильям учил меня азам игры. Ну, вот и моя комната. Достав ключ из кармана, я открыл двери и оказался во власти воспоминаний.

Samuel"s Bedroom - Комната Самуэля

На столике возле зеркала меня ждала фотография Кэтрин. Моя милая, бедная Кэт... Открыв верхний ящик, я наткнулся ещё на один призрак прошлого - фотоальбом, но пока я не в состоянии придаваться воспоминаниям. Нижний ящик оказался запертым. Куда я мог деть ключ? Ну, конечно! Я подошёл к входной двери и попытался дотянуться до ключа левой рукой (левой кнопкой мышки). Нет, слишком высоко, тогда я поднялся на носочки и попробовал ещё раз правой рукой (правая кнопка мышки). На этот раз мне это удалось (the key to the drawer). Ключом я открыл нижний ящик и нашёл свой старый фотоаппарат, но плёнки, лежащие рядом, были просрочены как минимум лет на десять. Вымыв руки, я ещё раз посмотрел на фотографию Кэт, и перед глазами промелькнули события той ужасной ночи и того ужасного пожара, унесшего её жизнь. Пройдясь по комнате, я заметил картину над камином. Мне всегда хотелось узнать, кто там изображён. Поёжившись от холода, я только теперь понял, что камин не зажжён. Надо будет попросить Бейтса растопить камин, иначе спать в этом холоде будет невыносимо. Перед тем, как пойти на прогулку, я открыл чемодан и забрал из него две самые важные для меня вещи: таблетки от головной боли (headache pills) и бумажник (wallet). Из бумажника я достал пару монет (coins) на всякий случай, вдруг встречу какого-нибудь нищего, будет что подать. Выйдя из комнаты, я проведал Роберта, и мы мило поболтали, хотя он даже не пустил меня на порог комнаты. Интересно, над чем он там работает?

Old Wing - Старое крыло - Фотография неизвестного

Я не стал спускаться по лестнице вниз, хотя ноги сами несли меня подальше от старого крыла. Вместо этого я вышел на балкон, чтобы глотнуть свежего воздуха и привести мысли в порядок. С балкона мне очень хорошо была видна башня, откуда упал Вильям. Раз я решил выяснить, что с ним произошло, то надо забыть свои предрассудки и ещё раз пройти через старое крыло, где погибла Кэтрин. Набравшись смелости, я вернулся в замок и зашагал по направлению к старому крылу. Так и есть, следы пожара ещё были видны, и мне стало немного не по себе. Дверь в башню была заперта. Внезапно моё внимание привлёк клочок бумаги в камине. Протянув правую руку, я достал обрывки какой-то фотографии. Кто-то разорвал фотографию на мелкие части, и мне потребовалось некоторое время для того, чтобы сложить обрывки в одно целое. Лицо на фотографии было мне незнакомо. Может, кто-то из домочадцев в курсе?

Поиски ключа от чердака

Спустившись вниз, я нашёл Бейтса, который чистил камин в холле возле библиотеки. Поговорив с ним о ключе от чердака и попросив его разжечь камин в моей комнате, я направился в столовую. В столовой я заметил блюдо с фруктами. Кроме яблок на блюде лежало несколько моих любимых швейцарских шоколадных конфет с миндалём внутри (sweets). Я не удержался от соблазна и взял их с собой. Пройдя дальше, я оказался в кухне, где, как и сказал Бейтс, на крючке висело два ключа. Взяв ключ от чердака (attic key) я вернулся в старое крыло и, открыв дверь, оказался на чердаке.

Поиски ключа от башни

Осмотрев хлам, которым был завален чердак, я приметил закрытый сундук, а также убедился в том, что вход в башню надёжно забит досками. Как бы туда попасть? Вернувшись к Бейтсу, я попросил его дать мне какой-нибудь инструмент, чтобы расчистить вход в башню. Старик уклонился от ответа, но обронил имя конюха Морриса, который мог бы мне помочь. Спасибо и на этом. Выйдя из замка, я пошёл к конюшням. По дороге мне пришлось пройти как раз рядом с местом, где погиб Вильям. Я не мог не задержаться и не осмотреть место ещё раз. Может, полиция что-нибудь упустила... Но кроме сломанной решётки я ничего не нашёл. Встретившись с Моррисом, который рубил дрова во дворе я поговорил с ним о происшедшем и зашёл в конюшню. В ящике стола я нашёл то, зачем пришёл - молоток (hammer). Проверив ящик с инструментами и выключатель рядом со стойлами, я вышел во двор. Поднявшись на чердак, я с помощью молотка довольно быстро справился с досками. Толкнув дверь, я убедился, что она заперта. Попробовав ещё раз, я понял, что дверь сделана грамотно, и высадить плечом её не удастся. Нужен ключ. У кого он может быть? Конечно, у Виктории. Но сначала я заглянул к себе, где встретился с Бейтсом, который уже успел разжечь камин. Погревшись у камина, я спустился в холл и решил прогуляться по саду.

В саду царило такое же запустение, что и в замке. Особенно меня удручило состояние моего любимого фонтана. Спустившись по мраморной лестнице в нижний сад, я встретился с садовником - Генри, который сгребал опавшие листья. Поговорив с Генри, я попросил его почистить фонтан, а сам направился к теплицам. Теплицы были закрыты на замок. Я уже хотел уходить, когда мой внимание привлекла дробилка для веток. Заглянув внутрь дробилки, я обомлел - на стенках была кровь! Чуть ли не бегом я вернулся к Генри и расспросил его о крови и закрытых теплицах. Садовник божился, что ничего не знает про кровь, но я ему не поверил.

Фотография первого символа

Затем я вернулся в замок, нашёл Бейтса и попросил его показать место, где нашли тело Вильяма. Может, кровь оттуда? Вдвоём мы пришли к башне, и я занялся осмотром места происшествия. Бейтс упомянул о странном пятне, появившимся на стене башни после смерти Вильяма. Внимательно осмотрев стену, я и в самом деле наткнулся на пятно, только пятно ли это... Больше напоминает какой-то символ. Как бы его зарисовать? Оставив на время символ, я наклонился и достал правой рукой странный объект (strange object), похожий на мельничный жернов. Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса, который готовил ужин, и расспросил про свою находку, а заодно повесил ключ от чердака на место. Теперь надо было подумать о том, как запечатлеть символ на стене башни. Поднявшись в свою комнату, я взял фотоаппарат (camera). Но мне всё ещё нужна была плёнка. Может, спросить у Роберта? Постучавшись в комнату Роберта, я расспросил его о фотографии неизвестного мне человека, а заодно попросил одолжить плёнку. Роберт не узнал парня на фотографии, но дал мне ключ (key) от сундучка на чердаке, где лежит его запас плёнки. Не теряя время даром, я поднялся на чердак, и открыл ключом сундучок. Плёнка (film) была там. Вставив плёнку в фотоаппарат, я вернулся к башне, и сфотографировал символ на стене. Так, а где бы её проявить и напечатать?

Ждём семи часов вечера

Выйдя из замка, я вернулся к конюшням и расспросил Морриса о странном объекте и о Генри. Затем настал черёд Генри, который уже успел перебраться в теплицы, где пересаживал какие-то растения. Не поздновато ли? Осень ведь. Когда я вошёл в теплицу, моё внимание привлекла картина на мольберте. Не знал, что в нашем роду кто-то увлекался живописью. Как и Морриса, я расспросил Генри о странном объекте и картине. Генри признался, что продал подобный объект в ломбард. Разумеется, я тут же предложил предмет выкупить и попросил Генри продать мне чек за весьма щедрую плату. На моё предложение Генри ответил отказом, мотивируя это тем, что потерял чек. Если честно, то я ему не сильно поверил. Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, где столкнулся с доком Херманном. Поговорив с ним, я узнал, что на теле Вильяма он нашёл ожоги. Доктор пообещал рассказать больше на следующий день и попросил меня прийти к нему в морг. Завтра, так завтра. Пройдя в центральную часть библиотеки, я нашёл карту поместья и прилегающих мест (map). Хорошо, хоть теперь не потеряюсь. Побродив по библиотеке и поглазев на корешки книг, я в глубине библиотеки нашёл большую открытую книгу. Прочитав первые строки, я понял, что передо мной история нашего рода. Взглянув на чёрную статую в углу, я вышел из библиотеки и направился в гостиную, чтобы переговорить с Викторией. Виктория ответила на мои вопросы и рассказала о могиле в секретной часовне под нашим замком. Но на все просьбы пустить меня в башню Вильяма я получил твёрдый отказ. Расстроенный, я направился за советом к Бейтсу, который посоветовал мне извиниться перед Викторией, что я и сделал. Навестив Викторию, я показал ей фото неизвестного, которого она опознала как протеже Вильяма, сошедшего с ума и отосланного на лечение в клинику Роберта. Вот так сюрприз, а Роберт уверял меня, что знать парня не знает. Задержавшись в гостиной, я особое внимание уделил скульптуре лошадки, победивший в скачках более ста лет назад. Эх, где вы золотые времена рода Гордонов? Хотя Виктория и согласилась пустить меня в башню, но ключ она, судя по всему, проглотила, и мне пришлось искать доктора Херманна, чтобы тот посмотрел, нет ли запасного ключа в личных вещах покойного Вильяма. После непродолжительных дебатов док согласился прислать посыльного к главным воротам в семь часов вечера. Но до семи ещё далеко, чем бы заняться? Поднявшись к Роберту, я расспросил его о фотографии по второму разу, и на этот раз память его не оставила. Более того, Роберт рассказал мне, где найти ломбард и проявить фотографии. Достав карту, я воспользовался своими магическими способностями и по одному мановению руки оказался на улицах Виллоу Крика (Willow Creek).

Willow Creek - Виллоу Крик - Ожидания продолжаются

День клонился к закату, поэтому я сильно удивился, увидев рыбака, сидевшего на пирсе. Подойдя ближе, я поговорил с ним и выяснил, что сегодня был не его день. Впереди меня ждал паб Гарри, возле которого резвился мальчуган, опасно бросавший мяч о стену заведения. Я попробовал заговорить с мальчиком, но тот отказался со мной говорить. Пришлось пожертвовать швейцарскими сладостями. Оказалось, что его зовут Вик (Vick). Перебросившись парой слов с Виком, я зашёл в паб. В пабе я осмотрел плакаты на стене и поговорил с владельцем по имени Гарри. Тот упомянул имя некоего Марка. Подсев к выпивохе, я попытался расспросить его о Марке, но тот потребовал оплатить ему выпивку. Ладно, я сегодня добрый, подойдя к Гарри, я оплатил долг парня, Том вроде его звали. Вернувшись к Тому, я потребовал зрелищ, но всё, что он мне рассказал, так это то, что Вильям имел обыкновение шастать по ночам на кладбище возле собора, а Марк иногда подрабатывает, работая посыльным для дока Херманна. Выйдя на улицу, я пересёк по мосту реку, и обратил внимание, что не только часы на главной башне, но и большинство домов вокруг уже давно отстали от жизни. Ломбард в конце улицы оказался закрыт, а вывеска в окне меня не сильно обнадёжила. Проделав путь обратно по мосту, я расспросил Вика о владельце ломбарда, мистере Мюррее, но мальчик заявил, что не вернётся до завтрашнего утра. Но Бог карает за неуважительное отношение к старшим, и секундой позже Вик расквасил-таки окно паба. Мальчуган сбежал с места происшествия, а я вошёл в паб и расспросил Гарри о Мюррее. Несолоно хлебавши я решил навестить могилу Вильяма и отправился к собору Вармхилл (Warmhill Vicarage). Оба входа в собор были закрыты, но во дворе я приметил могильщика, выполнявшего очередной заказ. Поговорив с ним, я узнал, что полгода назад Вильям действительно приходил в полночь в собор, и о чём-то говорил с викарием. Простившись, я заглянул на кладбище и осмотрел захоронения предков. Чуть дольше я задержался у свежей могилы Вильяма и, прижавшись к холодному надгробию, пообещал найти правду и отомстить. Я уже хотел уходить, когда внезапная мысль заставила меня вернуться к могильщику и ещё раз с ним поговорить. В это время часы на соборе пробили семь раз, мне надо было быть у ворот, чтобы встретить посыльного.

Поиски ключа и загадка с планетами

Как и было условленно, у ворот меня ждал Марк с посылкой (the box). Взяв посылку, я с жадностью накинулся на её содержимое, но ничего кроме часов (clock) и пары безделушек там не было. Открыв часы, я нашёл записку, в которой Вильям напоминал себе, что. Ой, мама дорогая, что же это может быть? Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, и стал искать. По пути я наткнулся на глобус и отметил про себя, что там чего-то не хватает, наконец, я увидел, что искал - чернильница! Под чернильницей оказалась кнопочка, открывшая потайной шкафчик в углу. Заглянув в шкафчик, я нашёл коробку с макетами планет (planets of the solar system). Осталось только подойти к глобусу и расположить их в правильном порядке вокруг солнца. Помучившись некоторое время и вспомнив курс астрономии, я пришёл к выводу, что правильный порядок таков: Меркурий (маленький и бордовый), Венера (серая и похожа на Землю), затем мы любимые, потом маленький красный Марс, затем гигант Юпитер, потом Сатурн с кольцами, зелёный Уран, голубой Нептун и крошка Плутон. Когда все планеты заняли свои места, что-то щёлкнуло, и на божий свет явился ключ (William"s key). Всё-таки я гений!

Tower - Башня - Кабинет Вильяма

С ключом в руке я помчался на чердак и спустя несколько минут оказался в кабинете Вильяма. Но недолго я ликовал, так как сквозняк захлопнул за мной дверь, оставив меня в западне. Стараясь не поддаться панике, я обыскал всю комнату и открыл бюро. Среди бумаг я нашёл фигурку чёрной ладьи (black rook), при нажатии на которую оказалось, что это хитроумный ножик. Кроме ножика я нашёл музыкальную шкатулку (jewel box), и мелодия показалась мне знакомой. Рядом со столом я приметил ящик и открыл его. В нём лежала книга (untitled book), открыв которую я нашёл ключ (a key) от одного из сундуков. Тут моё внимание привлёк предмет, приклеенный к тыльной стороне ящика. Протянув правую руку, я вытащил... дневник Вильяма (Williams"s diary)! Чтение дневника оставило в моей душе смешанное чувство тревоги и жгучего любопытства. Вильям верил, что на нашем роду лежало проклятие Мордреда, снять которое можно только с помощью пяти ключей, отданных на сохранение мужчинам Гордонам. Там же я узнал о местонахождение четырёх ключей, один из которых находился в могиле в катакомбах под собором Вармхилл. Могилу охраняли четыре загадки, и Вильям знал решение одной из них - (map). Прочитав дневник, я решил попробовать открыть сундук рядом. Мне это удалось, и внутри я нашёл чёрный шар (black sphere) - холодный на ощупь, о котором писал Вильям. Вооружившись ножиком в виде ладьи, я распилил доску и вышел наружу. Не успел я сделать и пары шагов, как мир перед моими глазами качнулся и я увидел приближающийся пол. Очнулся я в своей комнате под пристальными и встревоженными взглядами Бейтса и моих родственников. Перетрудился видать, пора и отдохнуть. С этими мыслями я забылся беспокойным сном, чтобы наутро быть разбуженным громким стуком в дверь.

Глава II: Back to the Light - Кошмар продолжается

Отрыв дверь я увидел бледного, как смерть, Бейтса, случилось что-то ужасное. Я не ошибся, утром нашли тело садовника Генри, плавающего в фонтане. Чёрт, неужели бедолага утонул, выполняя моё поручение? В гостиной меня ждал детектив, и я без промедления спустился вниз. Детектив высказал мнение, что садовник утонул по пьяни, но я не верю в случайные смерти, особенно на территории поместья. После ухода полицейского я решил восстановить картину произошедшего и поговорить со всеми свидетелями. Первым в моём списке был Моррис, затем Виктория, которая дала мне адрес морга доктора Херманна. На кухне расстроенный Бейтс доложил, что смерть наступила ночью, но тело было найдено конюхом только ранним утром. Последним я посетил Роберта, но ничего членораздельного добиться так и не смог. Между тем, накрапывавший вечером дождик превратился в серьёзный ливень, и я поспешил в старое крыло, где меня ждал неприятный сюрприз - потолок, не выдержав напора стихии, обвалился, похоронив под собой вход в башню, а через разбитое окно вода свободно заливала пол и персидские ковры. Вовремя я достал дневник Вильяма. Выйдя из замка, я направился к злополучному фонтану в саду. Тело уже убрали, и после полиции осталось множество следов, как от стада слонопотамов. Проверив следы, я запустил правую руку в фонтан, и обомлел - из мутных вод блеснуло золотом. На дне что-то было. Осталось решить, как это что-то достать. Последней я посетил теплицу, где в ящике стола нашёл металлическую коробку, разумеется, запертую. Так, нужен ключ, однозначно.

Осушение фонтана

Я отправился на поиски Бейтса, который точил ножи в погребе. Расспросив его, я выяснил, что позади погреба есть насос, качающий воду для замка. Осмотрев насос и панель управления, я опять вернулся к Бейтсу за советом. Бейтс подсказал, что шкала уровня воды в фонтане - вторая справа, а управляется всё это с помощью трёх вентилей внизу. Помолившись (сохранившись) богу всех водопроводчиков, я приступил к работе. Очень скоро я нашёл правильную комбинацию: второй вентиль слева я повернул налево, затем первый вправо семь раз, а четвёртый вентиль один раз влево. Вода в фонтане была спущена, и я бодрым шагом выбрался из погреба и побежал к фонтану. Когда я заглянул в фонтан, то меня ждал - ещё один символ. Сфотографировал и его до кучи. Рядом в иле я нашёл блестевший ранее ключ (the key). С ключом в руках я отправился в теплицу и открыл металлическую коробку. Меня ждало разочарование - чека из ломбарда там не было, только письмо к Виктории, в котором Генри шантажировал Морриса. Может, вот он - мотив? Расспросив Бейтса и Морриса о письме, я отправился в гости к Херманну.

Морг и заказ фотографий

Когда я пришёл к дому доктора, то тот выносил. Увидев меня, он пригласил меня следовать за ним. Оказавшись в морге, я расспросил доктора о его заключении по поводу смерти Вильяма, но он оказался немногословен, и мне это показалось подозрительным. На мою просьбу изучить вещи Генри он тоже ответил отказом. Выйдя на улицу, я, сам не знаю почему, подошёл к помойкам. Самый большой контейнер был закрыт на висячий замок, странно... Запустив руку в корзину для мусора поменьше, я вытащил кусочки разорванного письма. Они даже не успели промокнуть. Сложить письмо оказалось дело довольно простым, так как я помнил, что все письма начинаются словами (Dear). Некоторые кусочки пришлось перевернуть, так как они были вверх ногами, но я справился. Так я узнал о союзе Херманна и какого-то. Может, Роберта? Позвонив в ворота, я попросил доктора впустить меня ещё раз. На этот раз я внимательно осмотрел морг и заметил две интересные детали: ключи на стене и канистру с закрепителем для фотографий под раковиной. Значит, док может проявить мои фотографии. Поговорив с Херманном, я убедился в правильности своей догадки, но доктор попросил купить ему красящий порошок (toner) у Мюррея из Виллоу Крик.

Виллоу Крик - Красящий порошок и чек для ломбарда

Поприветствовав рыбака и Вика, я заглянул паб. Все уже были в курсе гибели Генри, более того большинство было уверено, что садовник в эту ночь был трезв, как стекло. Очень странно... Перейдя мост, я быстро нашёл магазин Мюррея или, лучше сказать, ломбард. Мюррей отказался продать мне странный жернов, отданный под залог ныне покойным Генри. Я попытался его подкупить, но он заладил одно - и всё тут. Тяжело вздохнув, я купил красящий порошок (toner) и вышел на улицу. Но, когда я проходил мимо паба, меня посетила одна идея. Зайдя в паб, я нашёл Марка и предложил ему сделку - он отвлекает доктора, а я в это время нахожу в вещах Генри чек для ломбарда. Марк потребовал двадцатку, а когда я возмутился, повысил цену до тридцати фунтов. Грабёж среди бела дня, но делать нечего. Добравшись до морга, я стал заговаривать доктору зубы, и, чуть было не прогорел, так как Марк явно не спешил мне помогать. Наконец, доктор вышел за дверь, и я бросился на поиски чека. Вскоре мои поиски увенчались успехом, и я нашёл коробку с вещами Генри, а в них вожделенный чек (bill of exchange). Доктор всё не возвращался и я, воспользовавшись этим, заглянул в ящик его стола. Кроме пластиковых заготовок для слепков (imprint plastic) ничего обнаружить не удалось, и я ограничился ими. Сняв ключ у раковины, я сделал слепок (a key imprint) и покинул морг. Только выйдя на улицу, я вспомнил, что не отдал доктору порошок. Пришлось вернуться.

Виллоу Крик - Заказ ключа и сбор жерновов

Вернувшись в паб, я разыскал Марка, и отдал ему слепки. Марк обещал управиться с дубликатом ключа в течение часа. Пока было время, я навестил Роберта и рассказал ему о заключении Херманна. Затем я посетил ломбард и выкупил по бешеной цене второй жернов. Соединив оба жернова, я получил весьма странную конструкцию, но в центре её была ниша, и я догадался, что чего-то мне не хватает до полного счастья. Вернувшись в морг, я забрал с раковины фотографии и прилепил их в дневник Вильяма. Символы определённо имеют что-то общее. Зайдя раза три в паб и расспрашивая каждый раз Гарри о Марке, я, наконец, был награждён ключом от помойки Херманна (the key). С ключом в руках я добрался до контейнера и открыл его. Внутри меня ждали скелеты и внутренние органы. Хорошо, что я ещё не успел пообедать. Среди этого кошмара я нашёл одежду Генри (Henry"s clothes), в которую был вшит какой-то предмет. Вспоров ножиком подкладку, я извлёк бриллиант (diamond)! Соединив бриллиант с жерновами, я получил искомую композицию, и с довольным видом направился в церковь.

Катакомбы под церковью - Первый ключ Гордонов

Парадные двери были закрыты, но всегда есть и боковой вход. Войдя в церковь, я прочитал каменную табличку возле двери и узнал, что здание было построено Маркусом в 1230 году. Справа я увидел решётку и, дёрнув её, убедился в том, что она заперта. В алтаре я встретил отца Фредерика, который разговаривал с одним из прихожан. Мне пришлось подождать, пока они окончат разговор, а затем я подробно расспросил священника о Вильяме и получил доступ в ризницу за решёткой. Зайдя в ризницу, я внимательно осмотрел дверь на кладбище и вскоре рядом с канделябром обнаружил нишу, похожую на мои жернова. Вставив жернова в нишу, я запустил какой-то механизм, поднявший на поверхность древний алтарь.

Загадка с алтарём

На алтаре меня ждали чёрные и белые фишки, с красной фишкой в центре. Вспомнив дневник Вильяма, я догадался, что моя задача поменять белые и чёрные фишки местами. Провозившись с несколько минут, я переставил фишки, оставив красную фишку в центре. Как только я поставил последнюю фишку на место, раздался странный звук, но визуально я ничего не увидел. Озадаченный, я принялся осматривать ризницу и вскоре под старинный ковром обнаружил потайную дверь. Спустившись вниз, я оказался в кромешной темноте.

Катакомбы

На стене внизу я нашёл отверстие, похожее на то, в которое я вставил жернова наверху. Вернувшись наверх, я забрал жернова и спустился вниз. Я не ошибся, стоило мне вставить жернова в отверстие, как в катакомбах зажёгся свет. Я нашёл место, о котором Вильям говорил в своём дневнике. Впереди меня ждали четыре загадки.

Четыре загадки в катакомбах

Вокруг площадки я нашёл четыре камня с буквами и четыре таблички с текстом загадок. Ответ на одну, мне подсказал Вильям - . Я быстро нашёл единственный камень с тремя буквами и ввёл слово - камень ушёл под землю. Осталось решить последние три загадки:
Загадка 1: . Ответ напрашивался сам собой - .
Загадка 2: . Пришлось подумать, но и тут я догадался - .
Загадка 3: . Помучившись несколько минут, я нашёл решение - .
Последний камень встал на своё место, и я получил доступ к могиле Маркуса. В могиле я нашёл книгу (the book), содержание которой заставило меня поверить в проклятья и древние легенды. Кроме книги я нашёл ключ Маркуса (Marcus" diamond sacred key) - первый ключ из пяти. Начало было положено. Но у меня по-прежнему была одна проблема - дверь, через которую я вошёл, была заперта, а больше выходов я не видел. В раздражении я пнул ногой канделябр на полу, и увидел, как из него выбежала мышь, показавшая мне выход. Ринувшись за ней, я свалился в какую-то дыру. Положение с каждой секундой становилось всё более удручающим.

Шахты под церковью. Дорога на свободу

В месте, куда я провалился, было темно, хоть глаз выколи, более того, я умудрился при падении повредить руку и растерять часть своего инвентаря. У одной из стен я наткнулся на какой-то вентиль. Покрутив его до предела, я заметил како-то механизм на стене. Рукоятки, интересно, что они делают?

Загадка с рычагами

Помучившись, я нашёл правильное положение рычагов: левый надо было поставить в положение по центру, средний опустить до самого низа, а правый поднять наверх. Нажав кнопку, я запустил генератор и зажёгся свет. При свете лампочки я нашёл потерянные вещи, но фотоаппарат приказал долго жить. Подойдя к решётке, я увидел кусок оголённого кабеля, но трогать его руками не стал - элементарные правила безопасности. Слева я обнаружил полку с инструментами, среди которых нашлись вполне сносные кусачки (the wire cutters). Вернувшись к генератору, я выключил питание и перерезал кабель. Опять зажёг свет, но дверь по-прежнему была заперта. Взяв верёвку (the rope), висевшую рядом, я подошёл к двери. Подёргав за дверь правой рукой, я заметил ключ, торчавший с другой стороны двери. Кусачками я разрезал решётку и вытащил ключ (the key). Затем этим же ключом я открыл дверь и вошёл в очередную шахту.

Опять шахты

Первое, что я увидел, была куча строительного мусора, из которой торчал металлический прут (iron rod). А вот рядом меня ждал человеческий скелет! Справившись с омерзением, я обыскал скелет и нашёл платок (the rag). Рядом был распределительный щит, но мне он пока был не нужен. Правда, я всё равно вскрыл его своим любимым ножиком, видимо, проявилась моя склонность к клептомании. Я пошёл дальше по туннелю, обращая по пути внимание на тележку, лифт со сломанным выключателем и бочку, полную топлива. В следующей комнате я нашёл огромных размеров машину, но как её починить, я не имел ни малейшего понятия. Рядом с машиной я заметил озеро из топлива. Интересно, откуда оно тут? Вернувшись в комнату с лифтом, я внимательно осмотрел основание бочки и увидел, что она стоит на каком-то люке. Я попытался сдвинуть бочку с места, но она даже не шелохнулась. Дело было нечего, и я пробил шестом дыру в бочке - видимо, так и появилось озеро топлива в соседней комнате. Опустевшую бочку я легко сдвинул с места и нашёл люк, который плотно прилегал к полу. Как бы его сдвинуть с места? Вспомнив про тачку на рельсах, я привязал верёвку одним концом к люку, а другим к тачке. Всё, что теперь оставалось, так это толкать тачку по рельсам, но сначала я снял её с тормозов. Покатились! Люк был открыт, и я спустился вниз. На втором этаже, я ещё раз спустился вниз и оказался в небольшой комнатке. У стены стояли закрытые шкафчики, но не они привлекли моё внимание, а электрический щит слева. Открыв щит с помощью ножика, я увидел внутри три провода. Соединив их в порядке слева направо: зелёный, красный и синий, я зажёг свет в помещении и сразу же увидел ещё один труп. Везёт же мне! Обыскав скелет, я нашёл маленький ключик (a small key). На столе меня ждал дневник с записками постепенно сходившего с ума шахтёра, чей бренный труп я только что обыскал. С помощью маленького ключика, я смог открыть ящик у стены, где лежал револьвер (revolver) с двумя патронами (bullets) и планы для починки машины (plans to machinery) наверху. Зарядив револьвер, я поднялся на поверхность. Дойдя до машины, я достал найденные ранее планы, и привёл её в порядок. Ну, и шумит же она! Вернувшись вниз, я увидел, что дыру в трубе, из-за которой лифт не получал полную мощность генератора. Я попытался заткнуть дыру платком, но сухой платок плохо прилипал к трубе. Поднявшись наверх, я смочил платок в озере с топливом и вернулся назад. Теперь платок намертво прилип к трубе. Но почти сразу же не выдержали старые пробки, одна из которых приказала долго жить. Я опять поднялся на поверхность и нашёл ещё один распределительный щит, откуда можно было вытащить пробку (the fuse). Спустившись вниз, я заменил пробку и вновь запустил генератор. Теперь вроде, всё было в порядке. Поднявшись на второй уровень, я вызвал лифт и зашёл внутрь. Поехали наверх.

Стрельба по замку и смерть волка

Путь на свободу был закрыт решёткой с висячим замком. Я внимательно осмотрел замок(правой кнопкой мышки) и нашёл проржавевшее место. Прицелившись, я с одного патрона снёс замок, но убирать револьвер не стал. Стоило мне выбраться на свободу, как на меня накинулся волк, но я хладнокровно пустил ему пулю в морду. Знай наших! Холодный и голодный, через лес я добрался до дома, где меня уже ждали Виктория и Роберт. Роберт попрощался и уехал на работу в психушку, а я решил наутро отправиться на поиски второго ключа в поместье наших родственников в Уэльсе.

Глава III: Hidden Legacy - Спрятанное наследство

Ночью мне опять приснился кошмар, поэтому на утро я с радостью поспешил на поезд, увозивший меня прочь от поместья в усадьбу наших родственников в Уэльсе. Когда я приехал, уже был вечер, и усадьба встретила меня закрытыми наглухо воротами. Нажав на кнопку звонка, я убедился в том, что он сломан. Приглядевшись, я увидел, что дело в проводах, которые от старости не давали хорошего контакта. Ножиком я открыл коробку звонка и обратил внимание на статую слева, у которой была сломана нога. Из обломка торчал гвоздь, который пришёлся как нельзя кстати. Достав гвоздь (nail), я использовал его в качестве проводника для звонка. Наконец, кто-то меня услышал и на пороге усадьбы появился дворецкий и садовник в одном лице. Но он потребовал доказательств того, что я Гордон, а не какой-нибудь проходимец. Я не стал долго спорить и просто показал ему телеграмму, извещавшую меня о кончине Вильяма. Меня пропустили в усадьбу и провели к мадам Элеоноре. Расспросы Элеоноры о Вильяме привели меня к выводу, что мой дядя искал ключ в семейном склепе на болотах. В поисках мне мог помочь муж Элеоноры - помешанный на химии сэр Ричард. Осталось только его найти.

Заброшенный дом и лаборатория Ричарда

Выйдя из усадьбы, я пошёл прогуляться по парку. По пути я остановился отдать приказания Луису, чтобы тот починил звонок. В старом саду я набрёл на заброшенный дом, в котором, по словам Элеоноры, работал её муж. К дому прилегала старинная башня, а рядом располагался шланг с водой для поливки. Не знаю для чего, я отсоединил шланг от колонки и забрал с собой проволоку (firm wire). Дверь в дом была закрыта, но, присмотревшись, я заметил, что ключ находится в замочной скважине с другой стороны. Подсунув телеграмму о похоронах Вильяма под дверь, я с помощью проволоки протолкнул ключ в скважине. Старый трюк, но он сработал, а я получил ключ (the key). Оказавшись внутри дома, я осмотрел шкафчик стола справа, и достал чернильную ручку (fountain pen). Проверив ручку, я выяснил, что она голубого цвета. На камине я заметил кошку, но попытка погладить зверька окончилась бегством мохнатой бестии. Последовав за кошкой, я пришёл к дверям шкафа. Открыв шкаф, я наткнулся на вырезки из газет, в которых рассказывалось о Ричарде - муже Элеоноры, который в молодости был подающим надежды химиком. Вернувшись к камину, я поднял с пола ключ (the key), который кошка смахнула хвостом, словно мышка-норушка. Наклонившись, я нашёл маленькую дверку топки, но она была закрыта на замок. Найденный ключ решил проблему, и внутри я разжился свечой (the candle) и зажигалкой без фитиля (lighter with no wick). Достав свой любимый ножик, я лихо вырезал из свечи фитиль и приладил его на зажигалку. Сигарет бы ещё... С самодельной зажигалкой в руках я ещё раз заглянул в тёмный шкаф с вырезками и моему взору предстал потайной вход. Толкнув дверь, я оказался в лаборатории Ричарда.

Приготовление субстанции EX-52

Моё неожиданное появление застало врасплох Ричарда, который выронил из рук колбу и обругал меня последними словами. Чтобы хоть как-то загладить свою вину, я вызвался достать для Ричарда окислитель EX-52. Химик объяснил мне, что препарат должен быть насыщенного синего цвета, и в моей голове появился ещё не до конца оформившийся план.

Ни в какую деревню за тридевять земель за препаратом я ехать, конечно, не собирался. Осмотревшись в лаборатории, я приметил небольшую пустую склянку (small bottle), а также поднял осколки колбы с пола (the shards). Посмотрев на осколки, я с радостью заметил, что этикетка почти не пострадала. Выйдя из лаборатории, я вернулся в комнату и решил растопить печку в углу. Для этого я методично собрал: полено (log), старую газету (old newspapers), а также чайник со стола. С чайником в руках я вышел из дома и добрался до шланга с водой. Налив воду в чайник, я достал маленькую бутылочку и также заполнил её живительной влагой. Затем я взял чернильную ручку и вылил чернила в бутылочку, получился тот самый насыщенный синий цвет, о котором говорил Ричард. Покончив с первыми приготовлениями, я вернулся назад в комнату. Подойдя к печке, я открыл топку и бросил туда сначала газету, а затем полено. С помощью зажигалки я разжёг огонь и поставил чайник закипать. Хотя ждать было и недолго, я вышел их дома и прогулялся по саду, когда я вернулся, чайник уже вовсю кипел. Вспомнив шпионские фильмы, я достал осколки склянки и подставил их под горячий пар, вырывавшийся из носика чайника. Как я и предполагал этикетка (label) легко отклеилась от осколков. Осталось только найти способ как приклеить наклейку на мой самопальный препарат. Выйдя из дома, я нашёл Луиса, который делал вид, что занят починкой звонка. Поговорив с ним, я приметил ящик с инструментами. Может, там есть клей? Вернувшись к Элеоноре, я направил разговор в нужное русло, и она попросила меня передать Луису новый приказ. С первого раза Луис мне не поверил, пришлось нанести повторный визит Элеоноре и пригрозить нахальному садовнику. Только после того как я в третий раз отправился в гостиную к старой даме, садовник передвинул своё бренное тело на лужайку перед домом, оставив меня наедине с ящиком и инструментами. Как я и ожидал, в ящике был клей (the glue). Не справившись с приступом клептомании, я до кучи также взял кусок проволоки (firm wire). Приклеив наклейку на бутылочку с синей жидкостью, я получил прекрасную подделку, которую и презентовал Ричарду. Будем надеяться, что когда он обнаружит подмену, меня уже здесь не будет.

Семейный склеп и его загадки

Следующей остановкой был семейный склеп на болотах. Я никуда не спешил, поэтому заметил, что возле одного из надгробий насыпана свежая земля. Никак, садовник до сих пор пересаживает здесь цветы... Дверь в склеп была заперта на большой висячий замок. Интересно, у кого может быть ключ? Расспросив Ричарда, я выяснил, что ключ надо просить у Элеоноры или Луиса. Судя по свежей земле у могил, ключ должен быть именно у садовника. Луиса я нашёл на лужайке, где он косил травку. На дереве рядом висела его куртка, в которой, я был уверен, находился нужный мне ключ. Как бы отвлечь Луиса и выкрасть ключ? В задумчивости я выронил из кармана кусок проволоки, по которой минутой позже проехался Луис, и его косилка приказала долго жить. Чертыхаясь, садовник покинул лужайку, а я, воспользовавшись моментом, вытащил из куртки ключ (tomb key). С ключом в кармане я вернулся к склепу и вошёл внутрь. В склепе меня ждали три статуи с надписями: Виен (Veine), Одайр (Odire) и Малите (Malite). Мда, не густо... Пришлось вернуться к Ричарду, который согласился помочь мне. Выбравшись на улицу, я вернулся на кладбище и ещё раз всё осмотрел самым тщательным образом. Спустя некоторое время, я вернулся к Ричарду и получил ответ: Виен оказался богом спора, Одайр - богиней урожая, а Малите - богом воды. Бог раздора? Хм, мозг выдал только один вариант ответа - кровь! Вспомнив, что Ричард работал с кровью млекопитающих, я попросил его дать мне немного этой субстанции. Химик согласился, и я достал из холодильника унцию крови (blood). С водой всё тоже было понятно - на выходе я забрал остывший чайник (kettle with water) с плиты. Третий элемент - земля (soil), ожидал меня возле могилы с каменным горшком. Зайдя в склеп, я насыпал землю в центральную чашу, кровь в левую, а воду налил в правую. Над статуями вспыхнули огни, и из пола поднялся алтарь.

Загадка со знаками зодиака

Мучился я долго, но таки понял, что в центре алтаря должно быть четыре пустых квадратика, окружённых вокруг знаками зодиака. Верхний ряд: слева вверху - знак Овна, дальше - Телец (голова с рогами), Близнецы (две вертикальные черты как римская цифра два), в правом верхнем углу - Рак. Второй ряд сверху: самый левый знак - Рыбы (две вертикальные скобки с чертой), второй и третий квадрат - пустые, самый правый - Лев (головастик с длинным хвостом). Третий ряд сверху: Водолей - две волны, второй и третий квадраты - пустые, четвёртый - Дева (строчная буква с вензелем на хвостике). Четвёртый ряд сверху: слева - Козерог, Стрелец - стрелка с чёрточкой, Скорпион - строчная буква со стрелкой на хвостике и последний знак - Весы. Когда я собрал правильный порядок, то в центре алтаря открылась потайная дверка, и я получил каменный ключ (the key). Но недолго я праздновал победу, так как появился Луис и прогнал меня прочь, отняв ключи от склепа. В расстроенных чувствах я обратился за помощью к Ричарду. Он согласился помочь в обмен на помощь в эксперименте. Осталось только дождаться ночи.

Склеп при свете Луны

Когда все легли спать, я тайком выбрался из комнаты и отправился к заброшенному дому. Дверь оказалась запертой, и на стук никто не вышел. Ох уж эти гении! Я подошёл к мостику напротив башни, в окне которой горел свет и поднял с земли камушки (grit-stone). Бросив парочку камней в окно, я привлёк внимание Ричарда и попал в лабораторию. Эксперимент удачным было назвать никак нельзя, и я подозревал, что дело как раз в моём самопальном препарате. Ну, да ладно, с кем не бывает. Ричард сдержал своё обещание и рассказал мне о кислоте, которая разъедает металл. Я с радостью взял бутылочку (acid). Пригодится. С помощью кислоты я замок и проник внутрь склепа. Ключом я открыл замок на могиле, и передо мной распахнулись двери тайника. Спустившись вниз, я упёрся в ещё один замок, но символ на замке показался мне знакомым. Кислота на этот раз оказалась бессильной. Вернувшись к Ричарду, я расспросил его о символе и выяснил, что ключ находится в шкатулке с драгоценностями Элеоноры. Взяв ключ от поместья (the mansion), я направился к дому. В гостиной я быстро нашёл шкатулку слева от пианино и понял, что меня опять ждёт напряжённая умственная деятельность.

Загадка со шкатулкой Элеоноры

На крышке шкатулки я увидел шахматную задачку - мне надо было поменять местами чёрных и белых коней. Вспомнив уроки Вильяма и то, что конь ходит буквой, я быстро справился с задачей. Внутри оказался амулет (the amulet). С амулетом в руках я вернулся в склеп и открыл последний замок. (Здесь СОХРАНИТЕСЬ!)

Загадка с черепами

В центре склепа я увидел алтарь. Прочитав надпись: , я крепко призадумался. Под потолком склепа я увидел странное украшение их черепов. Присмотревшись, я заметил, что один из черепов (skull) имеет трещину. Достав камушек, я запустил в череп, который упал так стремительно, что я даже не успел его поймать. Черепушка разлетелась на множество осколков. Наклонившись, я заметил выпавший ключ, который залетел за решётку в стене, и достать его было практически невозможно. Выйдя на улицу, я вернулся в комнату в заброшенном доме и взял возле камина кочергу (poker). C помощью кочерги я смог достать ключ (key) с рукояткой в виде черепа. Использовав ключ на монолите, я услышал звук, сказавший мне, что я выполнил начертанное на алтаре. Открыв гроб, я получил ещё один ключ - красный ключ Дерхама (Dergham"s red key). С ключом в кармане я как можно быстрее покинул поместье и вернулся в.

Глава IV: Forgotten Bound - Потерянный Рай

Пропал Роберт - уехал на работу в свой дурдом и исчез. Просто мор какой-то напал на обитателей нашего поместья. Более того, детектив Колье сообщил о найденном в лесу трупе мальчика, предположительно задранного волками. А ещё этот шторм... точно, скоро будет конец света. Чтобы хоть как-то развеяться, я направился в паб, где сидел могильщик, поведавший мне о том, что мальчик, найденный в лесу, был Виком. Бедный паренёк... Труп нашли на алтаре друидов в Стоунринге (Stonering), где я любил играть в детстве. Не теряя ни секунды, я отправился на место происшествия.

Stonering - похищение улики

Несмотря на проливной дождь, в лесу я встретил детектива Колье. Осмотрев место происшествия, я заметил, что кровь была только на алтаре. Поговорив с детективом, я пришёл к выводу, что он очень плохо себе представляет, что здесь произошло. Вокруг алтаря я увидел три каменных столбика. На одном из них я нашёл третий символ смерти. Зарисовав символ в дневник Вильяма, я рассказал о символе детективу. Я уже хотел уходить, когда заметил что-то на земле рядом с растением - кусок ткани. Как бы его получить, чтобы детектив этого не заметил? Обойдя детектива со спины, я приметил камень на земле и выплеснул остатки крови из бутылочки Ричарда. Затем обратил внимание детектива на кровь, а сам быстро поднял ткань, оказавшуюся при ближайшем рассмотрении платком с эмблемой нашей семьи (handkerchief). Вот это сюрприз! По дороге домой я заглянул в морг к доктору Херманну и выяснил, что Вик не был убит волками. Плохо, это очень плохо. Как можно быстрее я вернулся домой.

Замок - письмо от Джеймса

В почтовом ящике у ворот меня ждало необычное письмо, адресованное Джеймсом отцу (a letter from James). Вильям был отцом Джеймса?! Справившись с шоком, я ещё раз прочитал письмо, где Джеймс говорил о каком-то месте для свиданий, но пока я не мог ничего придумать. Добравшись до кухни, я нашёл Бейтса и поговорил с ним. Дворецкий попросил не беспокоить Викторию, но я всё равно поднялся наверх и потребовал объяснений на счёт Джеймса. Виктория кое-что мне объяснила и попросила съездить в Эшберри, чтобы поискать Роберта. Скрепя сердце, я согласился.

Ashburry - Психбольница - Визит первый

"Дурка" встретила меня наглухо запечатанными воротами. Позвонив в звоночек, я переговорил с медсестрой, и меня впустили на территорию больницы. Девушка в приёмной рассказала мне последние новости, из которых я узнал о побеге Джеймса. Час от часу не легче. Выйдя на улицу, я осмотрел люк во дворе, через который убежал Джеймс. Затем я обошёл больницу слева и взял молоток (hammer) с крыши сарая. После непродолжительных поисков в мусорной корзине рядом я нашёл почти целый шприц (syringe). Постучав в металлическую дверь в подвал, я вызвал на свет божий амбала "два на два", который просветил меня на счёт уклада больничной жизни и, забрав бутылку пива, исчез в котельной. Перед тем как вернуться в больницу, я посетил кладбище и внимательно его осмотрел. С новыми впечатлениями я вернулся к медсестре. У меня созрел план вторжения в камеру Джеймса.

Спящий кочегар

Я попросил медсестру позвонить домой и проверить, не появился ли Роберт. Пока она звонила, я проник за заграждение к шкафу с лекарствами. Шкаф был закрыт, но рядом я приметил вазочку (vase). При ближайшем рассмотрении у вазочки обнаружилась щель на донышке. Достав монетку из бумажника, я бросил её в щель и получил ключ (the key). Открыв ключом дверь шкафа, я взял бутылочку сильного снотворного (powdered sedative). Когда вернулась медсестра, я расспросил её о кладбище, но ничего путного она мне не сказала. Выйдя на улицу, я подошёл к пиву кочегара и, набрав в шприц снотворного, впрыснул его в бутылки. Как бы его заставить это пивко выпить? Надо сделать так, чтобы ему стало жарко! Заглянув в маленькое окошко у земли, я увидел трубу с паром. Вернувшись в приёмную, я смочил платок в фонтане и вернулся к окну. Чтобы достать до трубы, мне надо было немного расширить отверстие, чтобы рука пролезала. С помощью молотка я попытался отбить один из кирпичей, но кочегар меня услышал и дал по ушам. В следующий раз я поступил умнее - дождался, пока кочегар начнёт закидывать уголь в топку, и под шумок отбил все кирпичи. В образовавшееся отверстие я просунул руку с платком и закрыл отверстие в трубке. В котельной поднялась температура, и кочегар сразу же потянулся за новой порцией пива. Спи моя радость, усни!

Кукла для Ральфа

Пока кочегар засыпал, я погулял по кладбищу, а когда вернулся, то он спал, как младенец. Главное теперь - не шуметь. Для начала я решил осмотреться. В дальней части котельной я заметил интерком и доску объявлений. Одна дата привлекала моё внимание - 1918. Кроме даты на доске я обнаружил булавку (pin) и маленький ключ (small key). Рядом с дверью, ведущей в больницу, я обнаружил кодовый замок. Так как найденная на доске дата вполне походила на код, я вставил в отверстие ключ и ввёл код: 1918. Дверь открылась, и я оказался в больнице. Следующей помехой на моём пути стал доктор на дежурстве, мимо которого мне было не пробраться. Как бы его убрать? Я вернулся к медсестре и попросил её график работы персонала (duty schedule). Из него я узнал имя доктора на дежурстве, дальше дело техники. С помощью интеркома в котельной и списка дежурств я вызвал доктора по в приёмный покой. Когда доктор ушёл, я спокойно вошёл в дверь и оказался в коридоре с камерами. Интересно, и как мне найти камеру Джеймса? Я постучал наугад в первую попавшуюся камеру. Некто Ральф сказал, что поможет мне, если я найду какого-то мистера Бабби (Mr. Bubby). Дойдя до конца коридора, я загляну в мусорное ведро, и извлёк из него голову куклы (doll"s head) - теперь понятно, кто такой этот Бабби, только где же тело?

В своих поисках я вернулся в котельную и порылся в куче угля в углу. Тело куклы (the body of a doll) было там. Соединив голову и тело, я понял, что придётся их сшить. Оторвав от тела куклы нитку (thread) я вставил её в булавку и ловко сшил голову с туловищем. Вернувшись к Ральфу, я отдал куклу. Камера Джеймса оказалась рядом, но на замке. Ключ был только у дежурного. Надо его как-то изъять.

Камера Джеймса

Рядом с мусорным ведром я заметил лампу с проводом. Выключив свет, я содрал провод со стены и примотал его к решётке на окне. Отлично, ещё бы внимание привлечь. Достав музыкальную шкатулку, я поставил её на окно, а сам спрятался в ожидании представления. Привлечённый мелодией, дежурный врач подошёл к окну и протянул руку к шкатулке. Ох, и тряхануло его! Забрав шкатулку и ключ (the key) из кармана доктора, я открыл камеру Джеймса и вошёл внутрь. Ну, и гадюшник, хуже, чем в тюрьме! Я осмотрел рисунки на стене и особенно изображение глаза. Сняв картинку, я увидел дырку в стене. Через дыру я смог пообщаться с Ральфом, который рассказал мне об экспериментах Роберта над пациентами. На мольберте я нашёл последнюю картину (the dark picture) Джеймса и взял её с собой. Проверив дыру в матрасе, я нашёл дневник Джеймса (James" diary), то, что я там прочитал мне совсем не понравилось - Роберт был демоном во плоти, не меньше. Пока я читал дневник, доктор в коридоре пришёл в себя и запер меня в камере. Надо рвать когти! Позвав Ральфа сквозь дыру в стене, я выяснил, что Джеймс вырыл подкоп под кроватью. Заглянув под кровать, я нашёл дыру и по канализации выбрался на свободу. Просто побег из Шоушенка какой-то.

Погребённый заживо

Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса и расспросил его о рисунке Джеймса. Он вспомнил, что так выглядит заброшенный маяк на утёсе. Значит, мне туда. В маяк я заходить побоялся и, смерив взглядом глубину бездны, решил обойти здание по периметру. (СОХРАНИТЕ ИГРУ!) Стоило мне только завернуть за угол, как меня оглушили, и я вырубился. Когда я вновь открыл глаза, мои руки были связаны, а человек, похожий на Джеймса, копал мне могилу. Господи, ведь я ещё не умер! Достав пальцами ножик, я перерезал верёвки и открыл музыкальную шкатулку. Может, музыка успокоит этого психа? Сработало! Джеймс перестал копать могилу и, убедившись в том, что я не хочу ему вреда, поведал мне свою историю. Из рассказа Джеймса я узнал, что под замком есть система тоннелей, а вход в них находится где-то в погребе.

Система тоннелей под замком

Вернувшись в замок, я пошёл на кухню и, взяв ключ от погреба, спустился вниз. На полу я нашёл три решётки. Интересно, где мой вход? Взяв верёвку с двумя крючками (rope with 2 hooks), висевшую на колодце я достал монетки и стал кидать их в отверстия на полу. В двух решётках я обнаружил воду, а вот в третьей - справа от колодца, монетка долетела до земли, и я услышал звон. Вход здесь! Спустившись вниз, я подобрал шестерёнку (cogwheel) у давно высохшего фонтана. Справа я увидел механизм, в котором не хватало двух шестерёнок. Значит, где-то есть ещё одна. Пройдя вперёд, я вышел в зал со ступеньками, уходящими в пруд с жижей. В жиже плавала вторая шестерёнка, но как её достать? Соединив верёвку с крючком, я попытался подцепить шестерёнку, но всё напрасно. Что же делать? Спустить воду, конечно! На стене справа я увидел колесо, закрытое цепью с замком. Полив кислотой цепь, я освободил колесо, но оно по-прежнему отказывалось поворачиваться. Подойдя к красивым металлическим перилам слева, я вытащил один прут (rod). Попробовал им повернуть рычаг в колонне справа, но прут был слишком толстым. Нет проблем, его можно заточить! Поднявшись в погреб, я заточил прут и вернулся обратно. Теперь прут подошёл, и я смог запустить механизм. После этого я повернул колесо на стене и начал спускать воду. Уровень воды хоть и упал, но незначительно. Я соединил прут с верёвкой и крючком, получилась удочка. Удочкой я подцепил шестерёнку (cogwheel). C двумя шестерёнками в кармане я вернулся к механизму у фонтана, и поставил их на место. Затем я повернул колесо и запустил механизм. Вернувшись к пруду с жижей, я увидел, что она исчезла! Спустившись по ступенькам на дно пруда, я нашёл шкатулку Джеймса (James" chest). Внутри меня ждал очередной ключ - зелёный ключ Джеймса (James green key). Зловонные испарения сделали своё дело, и у меня страшно разболелась голова. Вернувшись в свою комнату, я лёг спать, чтобы ночью мне приснился ещё один кошмар.

Глава V: Confession of the Truth - Тайное становится явным

Утром, по сложившейся традиции, я был разбужен Бейтсом, сообщившим, что звонила медсестра из клиники. Я сразу же понял, что ничего хорошего меня сегодня не ожидает, а шторм уже давно перешёл в разряд неуправляемой стихии. Даже не позавтракав, я отправился в клинику, где меня уже ждала медсестра и новость о смерти Роберта. Не скажу, чтобы я был слишком шокирован этим известием, но когда сестра намекнула, что убийцей был Джеймс, я ей не поверил. Да, Джеймс был психом, но не психопатом. Что-то тут было не так. Мне надо было переговорить с Джеймсом, которого уже водворили обратно в камеру. Вдвоём с медсестрой мы дошли до камеры, когда я понял, что случилось нечто ужасное. Джеймс не выдержал нервного напряжения и повесился! Бедный малый... Пока медсестра бегала за помощником главврача, я решил осмотреть камеру. На стене я увидел своё имя, написанное кровью, и кровь застыла в моих жилах. Что бы это могло значить? Осмотрев тело, я нашёл ключ от комнаты Роберта (Robert"s key). Дыру в стене между камерами уже зашпаклевали, но с помощью ножика я смог отковырять свежую шпаклёвку. Затем я позвал Ральфа. Ральф рассказал мне о том, что Джеймс не убивал Роберта, и что он знает имя настоящего убийцы. Но назвать имя Ральф так и не смог. Подоспевшие медсестра и врач выставили меня на улицу, и я отправился к старому маяку. На этот раз я не побоялся заглянуть в маяк и осветил вход зажигалкой. Почти сразу я заметил ещё один символ смерти, нарисованный на стене. Перерисовав символ в дневник Вильяма, я решил навестить доктора Херманна.

Морг - Голова профессора Херманна

После третьего звонка, когда мне никто не ответил, я решил войти без приглашения. Входная дверь была открытой, и я спустился в подвал. В морге никого не было кроме тела, накрытого простынёй. Повинуясь странному чувству, я протянул руку и отдёрнул простыню с тела. О, Боже! Тошнота подступила к горлу, когда я увидел обезглавленное тело на столе. Попятившись назад, я задел ногой ведро рядом и из него вывалилась... голова доктора Херманна! Чёрт, чёрт, чёрт! Меня вырвало, и я ещё несколько секунд стоял у раковины, пытаясь унять дрожь в руках. Когда я пришёл в себя, то увидел ещё один символ смерти, нарисованный на раковине. Зарисовав его, я на мгновение словно впал в транс - перед моими глазами появилось видение поднимающегося из пола алтаря, вставшего прямо напротив какого-то трона. Справившись с новым приступом тошноты, я вернулся к телу доктора и осмотрел его. Левая рука Херманна сжимала какой-то предмет, но разжать пальцы, сжатые предсмертной судорогой я не смог. Может, поможет какой-нибудь прибор из инструментов доктора?

В дальнем конце морга я заметил лампу над столом и пошёл на свет. На столе я нашёл хирургические щипцы (medical forceps), а в ящике под книгой раздобыл несколько маленьких пластиковых пакетиков (plastic bags) для хранения улик. Вернувшись к телу, я использовал щипцы, чтобы разжать пальцы, в которых оказался зажатым клок чьих-то волос. Убийцы? Использовав пластиковый пакет, я положил в них волосы. Цвет волос напоминал шевелюру Джеймса, надо бы получить образец его волос. В это время раздался звонок в дверь, и я пошёл открыть. На пороге стоял детектив! Мда, ну и ситуация. К счастью, детектив даже не подумал меня в чём-то обвинять, напротив он был на сто процентов уверен в том, что убийцей был Джеймс, который уже получил по заслугам. Мне бы его уверенность.

Волосы Джеймса и ключи от часовни

Я вернулся в клинику и узнал, что тело Джеймса уже переместили в часовню на кладбище. Посетив кладбище, я выяснил, что дверь часовни заперта. Разговор с кочегаром ничего не дал, кроме того, что я узнал, что ключи у него есть, но он их мне не даст. Вернувшись к главному входу в больницу, я залез через люк в тоннель и проник в камеру Джеймса. Выйдя из камеры, я пробрался в котельную. Дверца шкафчика была открыта, но ключа я там не нашёл. Зато нашёл пару резиновых сапог (rubber boots) гигантского размера. Есть идея! На перилах рядом с кучей угля я нашёл платок (rag), но попытка открыть с его помощью дверцу топки закончилась тем, что я понял - надо его намочить, иначе ожог мне гарантирован. Вернувшись в камеру Джеймса, я смочил платок в унитазе. С помощью мокрого платка я открыл дверцу топки. Найдя вентиль, регулирующий тягу в трубе, я завернул его так, чтобы весь дым шёл в котельную. Вот теперь всё было готово для прекрасной дымовухи с участием резиновых сапог. Забросив сапоги в топку, я вернулся в коридор и выбрался на улицу. Моя дымовуха поработала на славу, и кочегара с улицы как ветром сдуло. Взяв ключи (the keys), торчавшие в замочной скважине двери в котельную, я отправился к часовне. Открыв часовню, я нашёл тело Джеймса. На полу я нашёл острый осколок стекла (glass shard), и с его помощью отрезал прядь волос Джеймса (hair). С образцом волос я вернулся в морг и сравнил под микроскопом волосы Джемса и убийцы. Как я и предполагал, Джеймс не был убийцей. Кто же тогда? Может, Моррис?

Волосы Морриса

Почти бегом я вернулся в поместье и сразу же направился к конюшням. Морриса нигде не было видно. Из письма на верстаке я узнал, что наш конюх решил сбежать из поместья, пока и он не стал жертвой убийцы. Но я ему не поверил. Включив свет в стойле, я увидел кепку Морриса (Morris" cap). Осмотрев её, я обнаружил несколько волосков и положил их в пластиковый пакет (Morris" hair). Вернувшись в морг, я сравнил волосы Морриса и убийцы. Опять мимо! Да, кто же это тогда? Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса и рассказал ему о смерти Роберта. Мне стоило большого труда уговорить старика не рассказывать пока всё Виктории, старушка и так пережила слишком много за последние несколько дней, пусть хоть придёт в себя сначала. Ключ от комнаты Роберта оттягивал карман, и я решил осмотреть его кабинет.

Robert"s study - Кабинет Роберта - Сейф

С помощью ключа я проник в кабинет Роберта и приступил к обыску. На стене рядом с дверью я обнаружил картину нашего предка, которого я раньше никогда не видел. Более того, в руках у мужчины я увидел ключ! Надо будет спросить Викторию, кто это. На столике рядом я нашёл коробку из-под какао. Внутри меня ждал маленький ключик (small key). С помощью ключика я смог открыть верхний ящик стола. Внутри я нашёл картонную карточку (a paper). На карточке был какой-то код, но понять его я не мог. В нижнем ящике стола я нашёл фотографию жены Роберта, бросившую его много лет назад, но меня тогда больше занимал код, чем чужие бывшие жёны. С карточкой в руках я в задумчивости бродил по кабинету, когда мне на ум пришла история В. И. Ленина и его писем, написанных молоком. А это идея! Поднеся карточку к одной из газовых ламп у книжных полок, я с радостью увидел, как на бумаге проступили цифры: 6, 3, 0, 8, 1! Вот это удача! На полке рядом я увидел дату, записанную римскими цифрами MCXX. Вспомнив курс пятого класса по математике, я перевёл дату в арабские цифры - 1120 год, год основания замка. Интересно. У стены я приметил старинные часы, чьи стрелки замерли на полуночи. Я нажал на красную кнопку в центре циферблата и передвинул стрелки на 11 часов 20 минут. Затем нажал на стрелку наверху. Стрелка совершила полный круг по циферблату, и я услышал громкий щелчок. Повернув голову, я замер - часть книжных полок отъехала в сторону, и я увидел сейф! Код у меня был: 6 3 0 8 1. Я ввёл каждую цифру в окошечко, и дверца открылась. Внутри мне ждал дневник Роберта, из которого я узнал об экспериментах над людьми и моём неполученном наследстве. Но о мёртвых либо хорошо, либо ничего, хотя я даже был рад, что Роберт погиб. В сейфе я нашёл кольцо наследника (the ring), которое по праву принадлежало мне. На кольце были какие-то надписи на латыни, но я плохо учил этот язык в школе и ничего не понял. Прочитав письмо Вильяма, адресованное мне, я вышел из комнаты и постучался в дверь покоев Виктории. Я расспросил Викторию о картине в комнате Роберта, и она сказала, что мужчину, изображённого на холсте, звали Лотар и он когда-то работал в клинике. После смерти он был похоронен на кладбище за клиникой.

Поиски ключа Лотара на кладбище у клиники

Приехав в клинику, я пошёл на кладбище. Обыскав все могилы, я, наконец, нашёл одну без надписи, поросшую плющом. Осмотрев могилу внимательнее, я приметил знак нашего рода - осталось только расчистить подступы к крышке склепа. Прежде всего, я заглянул в часовню и нашёл в коробке у двери пару сломанных садовых ножниц (gardening scissors). У них не было гвоздика посередине. Не проблема, я как раз недавно видел один гвоздик. Подойдя к котельной, я наклонился к окошку и слева на трубе увидел винтик (screw). Вытащив его, я соединил с его помощью лезвия ножниц. Ножницами я быстро обрезал плющ, но сдвинуть крышку гроба оказалось делом не из простых. Вернувшись к котельной, в дальнем тёмном углу под навесом я нашёл металлический прут (metal rod). С помощью прута я открыл крышку могилы и... она оказалась пустой! Расстроенный, я вернулся в клинику и переговорил с медсестрой, которая сказала, что все останки моих предков были захоронены на кладбище возле собора Вармхилл.

Отец Фредерик и могила Лотара

Я быстро отыскал отца Фредерика, который был у алтаря и расспросил его о Лотаре. Отец согласился помочь и попросил зайти чуть попозже за ответом. Я вышел на улицу и направился на кладбище к могиле Вильяма, затем домой, в замок, в паб, в морг, но даже после такой длинной прогулки отцу Фредерику не хватило времени на поиски. Побродив ещё, я вернулся вновь, и на этот раз получил ответ на свой вопрос - Лотар был кремирован и похоронен в семейном склепе Гордонов.

Когда я пришёл на кладбище своих предков, то дверь в склеп была открыта. Из склепа появился могильщик, и я инстинктивно покосился на его волосы. Нет, не он. Поговорив с могильщиком, я попросил его дать мне урну с прахом Лотара. Он согласился и вскоре вынес мне урну (urn). Внутри урны я нашёл очередной ключ (ancestor"s sacred key). Осталось только получить ключ Вильяма, придётся прибегнуть к помощи Лариски - расхитительницы гробниц. Но сначала надо как-то отвлечь могильщика, чтобы не мешал.

Последний ключ - ключ Вильяма

В ящике с инструментами я нашёл фонарик (flashlight). Земля на могиле Вильяма ещё не успела утрамбоваться, и копать было бы легко. Осталось только найти, чем копать. Вернувшись к входу в собор, я пошёл направо и в самом правом углу увидел кучу земли. Было слишком темно, и я включил фонарик. В землю была воткнута лопата (shove), которую я взял с собой. С лопатой в руках я вернулся к склепу. Для начала я вытащил колышек (peg), державший дверь в склеп открытой. Затем я отвязал проволоку, которой дверь была привязана к ограде. Дверь в склеп захлопнулась, и для надёжности я подпёр её колышком. Всё, теперь можно копать. Помахав немного лопатой, я вскоре наткнулся на гроб Вильяма. Прости меня, дядя! В гробу я нашёл последний пятый ключ - ключ Вильяма (William"s blue key). C ключом в кармане я уже хотел возвращаться домой, когда заметил у входа в собор повозку из нашего замка. Интересно, кому это не спится? Зайдя в собор, я увидел Бейтса, отправляющегося на исповедь. Я должен был услышать его признания! На звук моих шагов вышел отец Фредерик, но я убедил его не волноваться и он ушёл. Дождавшись, пока отец уйдёт, я зашёл в кабинку для исповеди и, перекрестившись, приготовился услышать признания Бейтса. То, что я услышал, заставило мою кровь застыть в жилах. Этого не могло быть!

Глава VI: Look Through the Mirror - Зеркало моей души

Не помню, как я добрался до дома. Не заходя к себе, я спустился в погреб, а затем в подземелье. В подземелье я нашёл ступеньки, уходившие вниз, и отыскал знак на стене. Вставив кольцо наследника, я увидел, как вокруг зажглись пять символов смерти. Мне надо было нажать на них в том порядке, в котором происходили убийства, начиная со знака, найденного на месте смерти Вильяма. Хорошо, что у меня был дневник Вильяма со всеми символами. Когда я нажал на последний символ, то открылась дверь, и я оказался в лабиринте. (СОХРАНИТЕ ИГРУ!)

Лабиринт - как открыть дверь

Вполне вероятно, что надпись над лабиринтом означала - , но я всё равно ничего не понял, латынь одним словом. Сначала я пошёл налево и вскоре обнаружил шлем (the helmet). Рядом был какой-то окрашенный кирпич, который при нажатии издал странный звук. Вскоре я нашёл меч (sword). Побродив ещё чуть-чуть, я нашёл отверстие в полу. Интересно, насколько оно глубокое. Сначала я бросил в бездну шлем, но меня не удовлетворил звук, пришлось закинуть туда и меч. Послышался громкий щелчок, и бездна каменной площадкой. Пройдя по площадке, я заметил справа отверстие в стене. Протянув руку, я достал талисман (talisman). С талисманом в руке я подошёл к двери с отверстием. Вставив талисман, я открыл дверь. Внутри я увидел пьедестал, на которую установил чёрную сферу, о которой говорил Вильям. Сфера оживила лабиринт, и на стенах вспыхнули лампочки. В нише рядом со сферой я нашёл карту (map) и вернулся в лабиринт.

Карта и кнопки с лампочками

В правом углу лабиринта я нашёл подсвечник с головой монстра. С помощью зажигалки я зажёг огонь и поднёс карту к свече. На карте проступили тайные знаки. Перерисовав их, я отправился зажигать лампочки в том порядке, в котором они были указаны на карте. За ориентир я взял дверь в комнату с пьедесталом. Спустившись на два пролёта вниз, я нажал кнопку справа. Вернулся назад к комнате. Повернул налево, спустился вниз и прошёл по закрытой пропасти. Справа меня ждала ещё одна кнопка. Последние две лампочки ждали меня напротив двери с мордой чудища. Я зажёг обе лампочки, и дверь отворилась. Добро пожаловать в ад!

Жертвоприношение и ключи рода Гордонов

Передо мной был алтарь с открытой книгой и жертвенным ножом. Я взял нож (dagger) и осмотрел его. Была, не была, я полоснул себя ножом по руке, и кровь стала капать на алтарь. Струйки крови собрались в желобки и по краям книги открылись отверстия для ключей. Всё, что мне оставалось, так это вставить ключи в отверстия в соответствии с цветом драгоценностей. То, что случилось потом, я помню как во сне. Проклятие нашего рода была снято, и чёрное зеркало, через которое наше поместье общалось с потусторонним миром, было закрыто.

На этом моя история подходит к концу. В этом мире не осталось места для судьи, который смог бы наказать меня. Только я сам. Аминь.

Прохождение написано для русской версии игры от компании "Акелла"

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи мыши. Инвентарь находится внизу экрана и всплывает при подведении к нему курсора. При щелчке правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре. Вы получите комментарии персонажа об этом предмете, или откроете предмет, если это предусмотрено в игровом процессе. В правом верхнем углу находится иконка в виде шестеренок – это выход в игровое меню, где можно изменить настройки, сохранить, загрузить или покинуть игру. При наведении курсора на предмет вверху высвечивается название этого предмета. При помощи правой кнопки мыши можно рассматривать предметы в инвентаре. Предметы в инвентаре можно объединять друг с другом. При беседе с персонажем внизу появляются иконки тем, на которые можно с ним поговорить. Курсор в виде двери обозначает выход в другую локацию. Двойной щелчок мыши позволит быстро перейти в другую локацию.

Сейвы (сохранения) для STEAM-версии Windows- 10 находятся в скрытой папке по адресу:

C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Black Mirror

Сейвы для остальных версий Windows находятся в папке C:\Program Files\Akella Games\Черное зеркало.

Глава I. Назад в будущее

Замок «Черное зеркало»
После просмотра вступительного ролика оказываемся в большом зале, осматриваемся. Замечаем большой портрет на стене. Это Маркус Гордон, младший из двух братьев, которые основали династию Гордонов. Смотрим на постамент огромного глобуса, читаем табличку. Идем в правый экран и поднимаемся вверх по левой лестнице. Проходим дальше и заглядываем в подставку для газет, где мы находим записку для Роберта. Идем в коридор и проходим дальше. Берем ключ из инвентаря и открываем им дверь собственной комнаты. Смотрим на портрет Кэтрин на стене, а затем открываем свой чемодан. Достаем из чемодана пилюли от головной боли и бумажник. Щелкаем правой кнопкой мыши по бумажнику, чтобы достать оттуда несколько монет. Подходим к комоду и смотрим на фотографию Кэтрин. Открываем верхний ящик комода, осматриваем в нем найденные вещи. Пытаемся открыть нижний ящик, но он заперт. Подходим к входной двери и щелкаем на верхний дверной косяк сначала левой, а потом и правой кнопками мыши. Найденным ключом отпираем нижний ящик комода и осматриваем вещи и там. Выходим из комнаты, проходим на лестницу и стучимся в кабинет Роберта, чтобы поговорить с ним. Спускаемся вниз по лестнице и направляемся в правый экран в сторону библиотеки. Заходим в каминный зал, смотрим на портрет Мордреда Гордона над камином. Обращаем внимание на фамильный герб на камине. Говорим с Бейтсом и проходим в левую дверь в библиотеку. Обращаем внимание на портрет Джерома Гордона, отца Вильяма. Беседуем с доктором Германом и идем в центральную часть библиотеки. Слева с круглого столика берем карту поместья. Подходим к глобусу справа и смотрим на него, похоже, что там чего-то не хватает. Идем в заднюю часть библиотеки, обращаем внимание на черную статуэтку. Подходим к рабочему столу Вильяма и читаем летопись династии Гордонов. Выходим из библиотеки. Из холла идем в правый нижний угол экрана, в столовую. Слева на столе видим вазу с фруктами, берем из нее конфету. Проходим в кухню, обращаем внимание на ключи возле двери в подвал. Покидаем кухню и через столовую возвращаемся в холл. Поднимаемся по лестнице вверх и направляемся в правый экран к старому крылу здания. Выходим в левую дверь на балкон и смотрим на старую башню. Покидаем балкон и идем в старое крыло здания направо. Осматриваемся, затем подходим к потухшему камину справа. Щелкаем по нему сначала левой, а затем и правой кнопкой мыши. Достаем из камина разорванные куски фотографии, щелкаем по ним в инвентаре правой кнопкой мыши и собираем их. При сборке фотографии, разорванные куски можно поворачивать при помощи правой кнопки мыши. Если у кого-то сборка фотографии вызовет трудности, с которыми он не справится, то он может скачать сейв фото . После того, как фотография собрана правильно, Сэм прокомментирует, что это лицо ему незнакомо, а сама фотография попадет в инвентарь. Пытаемся открыть дверь на чердак, но она заперта. Идем в каминный зал, чтобы расспросить Бейтса о личности человека на фотографии и попросить ключ от чердака. После разговора с Бейтсом идем на кухню и берем ключ от чердака рядом с дверью в подвал. Возвращаемся в старое крыло замка и отпираем ключом дверь на чердак. Входим и осматриваемся. Слева от двери стоит запертый сундук. Двигаем курсор в левый экран, чтобы увидеть заколоченную дверь в башню. Щелкаем по двери и понимаем, что нам нужен инструмент для того, чтобы отодрать от двери доски. Снова идем в каминный зал к Бейтсу. Старый слуга советует обратиться к конюху Моррису за инструментами. Идем в холл и выходим на улицу. Сворачиваем влево, осматриваем изгородь и проходим к конюшне. Смотрим на телегу с сеном, на колодец и говорим с конюхом. Заходим на конюшню и подходим к столу. Щелкаем по тискам и выдвигаем ящик стола. Берем из ящика молоток и обращаем внимание на металлическую коробку с шурупами внутри ящика. Обнаруживаем на столе Морриса бутылку с вином, рассматриваем ее и щелкаем по этикетке. Выходим из конюшни и снова говорим с конюхом. Возвращаемся в старое крыло замка, подходим к заколоченной двери в башню. Применяем на доски молоток и пытаем войти в башню. Затем еще раз щелкаем по двери и возвращаемся к Бейтсу. Просим проводить нас к месту гибели Вильяма. Смотрим на знак на стене и щелкаем по нему. Правой кнопкой мыши щелкаем по кустам справа и находим какой-то странный предмет. Рассматриваем его в инвентаре и видим, что это недоделанное изделие, похожее на каменный фрагмент. Возвращаемся в замок и заходим в гостиную. Говорим с Викторией, вдовой Вильяма. Про ключ от башни спрашиваем у Виктории в последнюю очередь. Поднимаемся в свою комнату и достаем из ящика фотоаппарат. Щелкаем по камину и покидаем комнату. подходим к кабинету Роберта, стучимся и разговариваем с хозяином кабинета. Направляемся в старое крыло замка, отпираем ключом сундук и достаем оттуда фотопленку. В инвентаре соединяем пленку с фотоаппаратом, чтобы зарядить его. Выходим из здания и направляемся влево. Щелкаем по символу на стене и применяем на него фотоаппарат. Возвращаемся в дом, поднимаемся к кабинету Роберта. Стучимся и спрашиваем у Роберта о том, где можно проявить фотопленку. Заодно возвращаем ему ключ от сундука. Идем на кухню, беседуем с Бейтсом. Затем направляемся в гостиную, чтобы извиниться перед Викторией. Спешим в библиотеку, чтобы поговорить с доктором Германом. Выходим из дома через главный вход и идем направо. Выходим в сад и доходим до фонтана. Осматриваем фонтан и возвращаемся к лестнице, ведущей к главным воротам. Спускаемся по этой лестнице вниз и говорим с садовником Генри. Идем направо к оранжерее. Смотрим в измельчитель перед входом и видим там кровь. Пытаемся проникнуть в оранжерею, но она заперта. Возвращаемся к Генри и говорим с ним. Идем к главным воротам, обращаем внимание на почтовый ящик слева от ворот. Покидаем поместье.

Лозовая заводь
Проходим направо и говорим с мальчиком. Угощаем его конфетой. Рассматриваем меню у входа в гостиницу «Три бочки». Возвращаемся на экран назад и проходим по мосткам направо. Говорим с местным рыбаком и возвращаемся к гостинице. Заходим и осматриваемся. Говорим с барменом Гарри, потом обращаемся с вопросами к Тому. Снова говорим с Гарри, оплачиваем долг Тома и продолжаем беседу с Томом. Выходим из бара и переходим через мост. Смотрим на вывеску над ломбардом и пытаем туда войти, но ломбард закрыт. Смотрим на витрину и читаем записку от Мюррея. Обращаем внимание на плоскодонку на канале. Возвращаемся к гостинице и говорим с мальчиком. Заходим в бар и спрашиваем про хозяина ломбарда у Гарри. Выходим и идем на причал, чтобы спросить про Мюррея у рыбака. Покидаем Лозовую заводь и по карте направляемся в «Приход Вормхилла».

«Приход Вормхилла»
Пытаемся попасть в церковь сначала через главный вход, потом – через боковой вход. Разговариваем с могильщиком и проходим налево на кладбище. Идем к фамильным склепам, осматриваем их, а затем читаем надпись на могиле Вильяма Гордона. Возвращаемся к церкви и снова говорим с могильщиком. Слышим, как церковные часы отбивают время, и автоматически оказываемся у ворот замка.

Замок «Черное зеркало»
Берем ящик и щелкаем по нему в инвентаре правой кнопкой мыши. Затем поступаем так же и с золотыми часами, читаем записку Вильяма. Направляемся в библиотеку и проходим к рабочему столу Вильяма. Щелкаем по чернильнице и между двумя шкафами открывается потайной шкафчик. Подходим и берем оттуда ящик с моделями планет, вырезанными из дерева. Возвращаемся в центральную часть, подходим к глобусу и щелкаем по нему. Применяем на глобус ящичек с планетами. Наша задача – выставить в правильном порядке все планеты Солнечной системы.
Планеты идут в таком порядке:

  • Меркурий
  • Венера
  • Земля
  • Юпитер
  • Сатурн
  • Нептун
  • Плутон

Если все планеты установлены правильно, то открывается потайное отделение, и мы забираем оттуда ключ. Спешим в старое крыло замка и найденным ключом отпираем дверь в башню. Входим, но тут неожиданно дверь за нами захлопывается. Пытаемся выйти, но ключ остался с обратной стороны. Осматриваем два сундука и шахматную доску посреди комнаты. Подходим к секретеру слева и открываем его. Берем недостающую шахматную фигуру и музыкальную шкатулку. Щелкаем по шахматной фигуре в инвентаре правой кнопкой мыши, и из фигурки показывается лезвие перочинного ножа. Выходим из приближения и смотрим на ящик секретера. Применяем на этот ящик перочинный нож в фигурке и открываем ящик. Берем оттуда книгу и смотрим на нее в инвентаре, получаем ключик. Затем щелкаем по этому ящику правой кнопкой мыши и достаем спрятанный дневник Вильяма. Читаем дневник в инвентаре. Найденным ключом отпираем массивный сундук и берем оттуда черную сферу. Применяем на дверь перочинный ножик из инвентаря и выходим.


Статьи по теме: