Mass effect 2 кто наблюдатель серого посредника. Прохождение DLC «Логово Серого Посредника. База коллекционеров: Долгая прогулка

Высота орбиты: 1,3 а.е.

Период обращения: 1,5 земных года

Коэффициент Кеплера: 0,976

Радиус: 7431 км

Продолжительность суток: 25 земных часов

Атмосферное давление: 1,15 земных атмосфер

Температура на поверхности: 63°C

Сила тяжести: 1,2g

Спутники: не известно​

Раса: азари

Дата основания колонии: 1617 год

Население (на поверхности): 84,9 млн. (2185), 84,95 млн. (2186)

Население (на станциях L4 и L5): 80,3 тыс.

Столица: Нос Астра​

Иллиум - классическая планета-сад, которая служит перевалочным пунктом между системами Терминус и . Чтобы дать толчок торговле, правила, касающиеся провоза запрещенных материалов, оружия и разумных существ, на Иллиуме сделаны менее строгими.

Официально Иллиум не является миром азари; он колонизирован и управляется в интересах азарийских корпораций. Это дарит Иллиуму такую же законодательную свободу, что и корпоративным анклавам людей на .

Иллиум — одна из самых молодых колоний азари, основанных во время 7-й волны переселения. Первые из детей, рожденных здесь, едва достигли среднего возраста.

Планета горяча и тяжела; свободное поселение возможно только у полюсов. Ближе к экватору население живет в аркологических небоскребах, чтобы спастись от излучаемого поверхностью жара.

Описание Иллиума в Кодексе

Иллиум, утопающий в роскоши локальный центр азарийской коммерции, пользуется дурной славой из-за того, что фактически узаконил рабство на своей территории (и многое другое, за исключением, разве что, убийств). На Иллиуме сосредоточено много фабрик по производству оружия и препаратов, которые на большинстве других планет были бы объявлены вне закона. Узаконенное рабство снижает стоимость рабочей силы до минимума и делает эту планету весьма выгодным местом для организации производства. Среди биотических производителей препаратов выделяется "Дантиус Корпорейшн", восходящая звезда галактической коммерции.

Несмотря на опасности, которыми грозит производимая там продукция, Иллиум привлекает туристов роскошью, красотой и безопасностью (которую обеспечивает почти тотальное слежение). Бесчисленные знаменитости содержат на Иллиуме и в его столице Нос Астре роскошные особняки. Единственное, что препятствует там бизнесу — гиперразвитая бюрократия, которую терпят лишь пока она обеспечивает безопасность.

Невзирая на сомнительность методов, которыми обогащается Иллиум, его экзальтированные СМИ проводят массированную рекламную кампанию, в которой превозносят "новые деньги", "самых сексуальных председателей правления" и "десятку самых богатых жителей планеты".

Миссии на Иллиуме в Mass Effect 2

  • Досье: Наёмный убийца
  • Досье: Юстициар
  • Логово Серого Посредника
  • Миранда: Чудо-ребёнок
  • Иллиум: Лиара: взлом системы → Иллиум: Лиара: Наблюдатель
  • Иллиум: Конрад Вернер
  • Иллиум: Синяя роза Иллиума
  • Иллиум: Джанна Паразини
  • Иллиум: Добровольное рабство
  • Иллиум: Медицинское исследование
  • ллиум: Убийца: данные саларианской семьи
  • Иллиум: Юстицар: улика
  • Иллиум: Юстицар: найдены украденные товары
  • Иллиум: Блудная дочь: найден потерянный медальон

Иллиум в Mass Effect 3

Силы жнецов встретили на Иллиуме жесткое сопротивление. В попытках сохранить накопленные состояния, лидеры колонии бросили на захватчиков всю мощь своего флота, и тем самым внесли значительный вклад в сопротивление в системах Терминус и во всем Пространстве Цитадели. Благодаря коротким космическим боям и направленным ударам по кораблям-транспортировщикам, флоту Иллиума удалось значительно замедлить высадку жнецов на поверхность планеты.

При сканировании планеты можно найти "ликвидные средства", дающие +40 к военным ресурсам.

Ликвидные средства

Невозможно победить в войне без финансовой поддержки, и это хорошо известно экспертам с Иллиума. "Банда пяти", избежав столкновения со Жнецами, сейчас использует остатки своих средств, чтобы привлечь к строительству протеанского устройства лучших специалистов и добыть лучшие материалы. При этом они считают, что финансируют строительство нового реактора, так как существование устройства хранится в строжайшем секрете.

Имя: Лиара

Фамилия: Т"Сони

Прозвище: "маленькое крылышко"

Раса: азари

Пол: женский

Дата рождения: 2077 год, Тессия

Смерть: возможна в 2186 году в миссии "Приоритет: Земля"

Место жительства: планеты Тессия и Иллиум, фрегаты "Нормандия" SR1 и SR2, корабль Серого Посредника

Род деятельности: ксеноархеолог, продавец информации, Серый Посредник

Биотика: да

Встречается: Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Mass Effect: Искупление, Mass Effect: Родина, Mass Effect: Возвращение

Биография

Лиара родилась в 2077 году на планете Тессия , в родном мире азари . Она единственный ребенок матриарха Бенезии . Ее "отцом" также является азари - матриах Этита , имя которой долгое время оставалось в тайне от Лиары. По словам Этиты, Бенезия сбежала от нее будучи беременной и воспитывала ребенка в одиночку.

Детство Лиары прошло в городе Армали. Она жила с матерью возле парка, где проводила много времени за чтением книг и прогулками. Однажды она залезла в старые развалины и еле выбралась. Бенезия прочитала ей целую нотацию по этому поводу, но в тот же день купила ей книгу по истории. Уже в то время Лиара увлекалась протеанами , находя их удивительными и загадочными.

Повзрослев, азари поняла, что ей совершенно не нравится выполнять роль дочери высокопоставленного матриарха, и, поэтому, она всеми возможными способами уклонялась от этого статуса. Положение матери Лиары в республике азари было достаточно высоким. Бенезия играла важную роль в решении политических вопросов, и у нее было много преданных последовательниц.

Но Лиара не пошла по стопам матери. Вместо этого выбрала карьеру археолога, чтобы удовлетворить свои детские мечты, а заодно избежать давления со стороны азарианского общества. В 50 лет она на Тессии, получив докторскую степень по археологии.

Mass Effect 1

Жизнь археолога приучила Лиару к одиночеству. В конечном итоге работа привела ее в систему Кносс, в кластере Тау Артемиды, где на планете Терум были найдены древние руины протеанской цивилизации. Когда в 2183 годы геты высадились на планету, Лиара спряталась в старых катакомбах, активировала защитный барьер и по неосторожности сама угодила в поле стазиса. Именно в таком беспомощном положении ее и обнаружил(а) капитан Шепард .

Первая встреча с Лиарой Т"Сони на Теруме

Лиара провела скованной силовым полем, без воды и пищи, достаточно продолжительное время. Если Шепард не спешит посещать Терум и откладывает выполнение миссии по вербовке Лиары, то, увидев капитана, азари покажется, что у нее начались галлюцинации, и существа, стоящие по ту сторону силового поля, всего лишь плод ее воображения. Прежде чем капитан освободит ее из ловушки, один из его спутников предостерегает, что Лиара может быть опасной, ведь ее мать, как выяснилось, работает на Сарена . Это вызывает возмущение у Лиары. После небольшого диалога с азари, появляются геты во главе с кроганом. Начинается бой. Шепард вместе с двумя сопартийцами уничтожает противников, и забирает доктора Т"Сони на борт Нормандии.

По прибытии на фрегат, Лиаре первым делом пришлось участвовать в небольшом брифинге экипажа, в ходе которого она узнает, что Шепард вступал(а) в контакт с протеанским маяком. Поскольку все азари обладают уникальной способностью проникать в разум, Лиара без промедления предложила свою помощь. В присутствии экипажа, доктор Т"Сони проникает в разум Шепарда, и помогает осмыслить полученную из маяка информацию. Следует сказать, что эту информацию она воспринимает гораздо четче и более упорядоченно, чем Шепард. Это может быть связано не столько с научными познаниями Т"Сони о протеанах, сколько с большим потенциалом головного мозга азари. Однако, по завершении сеанса, у нее закружилась голова и она назвала процесс слияния достаточно утомительным занятием. Лиара занимает каюту за медицинским отсеком, по соседству со штатным доктором Карин Чаквас . По словам Чаквас, после западни на Теруме азари была истощена. На борту фрегата Т"Сони чувствует себя не в своей тарелке, так как видит недоверие окружающих людей, но она всячески старается доказать Шепарду, что она не такая, как Бенезия, и смущается при каждой встрече с капитаном.

Общение с Шепардом

Лиара признается, что сильно испугалась появлению гетов на Теруме и не понимает, зачем она им понадобилась. Она обещает, что ее знания о протеанах могут пригодиться капитану, и что она готова оказать любую помощь, которая от нее может потребоваться. В процессе разговора о маяке и полученной из него информации, азари не задумываясь заявляет, что капитан мог быть интересным образцом для изучения; однако, через мгновение до нее дошел смысл сказанного, и ей стало стыдно. Азари обвинила себя в косноязычии и отсутствии такта. В свое оправдание она говорит, что ее охватило любопытство ученого, и ничего дурного она сказать не хотела. Лиара восхитилась силой воли капитана, утверждая, что протеанский маяк мог легко разрушить слабый разум. Во время диалогов Шепард может попросить Лиару рассказать о себе. Но она честно признается, что ее жизнь не так интересна, поскольку в основном она проводила время на дальних раскопках, и выуживала из земли артефакты, которые только могла найти среди протеанских руин. По поводу своего одиночества азари ответила, что иногда ей нужно побыть одной и привести свои мысли в порядок; она предпочитает работать с компьютерами и записями, потому что в присутствии других вечно говорит что-нибудь несуразное. По ходу продвижения сюжета открываются новые ветки диалогов с Лиарой. В частности, она может рассказать интересные подробности о расе азари и своей матери Бенезии.

Мнение Лиары о людях

Люди казались Лиаре суетливыми существами, и до этого она не принимала их всерьез, но созналась, что впервые общается с людьми так близко. Если подумать, то ей и негде было с ними встречаться, разве что земляне не состояли в шайках каперов или пиратов, попадавшихся ей на разных планетах. Т"Сони считает людей существами действия, хотя до встречи с Шепардом и его командой полагала, что земляне суют свой нос куда не просят. Получается, что Лиара выразила сложившуюся точку зрения галактического сообщества относительно людей и их роли в галактике. Но теперь она понимала, что люди обладают восхитительной чертой характера - преследовать свои цели с натиском и напором. Тем самым азари призналась, что все побаиваются людей - как быстро они развиваются, как легко захватывают новые территории и сферы влияния. Лиара сравнила людей с хулиганами, которые для достижения желаемого идут наперекор всем, но она уверена, что сложившееся мнение о землянах смогут изменить такие люди, как Шепард. Она отметила, что Совет неспроста дал капитану звание Спектра, так как они увидели, что он(а) - это то лучшее, что может предложить человечество. Азари удивилась своему выводу, и, возможно, ее азарианское начало подсознательно выбрало Шепарда как идеальный источник новых генов.

Встреча с Бенезией на Новерии

Роман с Лиарой Т"Сони

Вспоминая свои детские обиды, связанные с чистокровным происхождением, Лиара поклялась, что никогда не свяжет свою судьбу с другой азари. Видимо, после этого она спросила, есть ли между ней и капитаном взаимное влечение. Если Шепард отвечает утвердительно, то Лиара вздыхает с облегчением, заявив, что она чувствовала это, но была удивлена тем, что ее так тянет к этому человеку, ведь они совсем недавно знакомы и к тому же принадлежат к разным расам. Она выразила опасение, что все происходит так быстро; азари не привыкла к такому темпу - ей нужно привыкнуть к Шепарду, к самой мысли о том, что у них что-то может получиться. Капитан соглашается с ее доводами и говорит, что никуда не торопится и не хочет торопить Лиару.

Если Шепард развивает романтическую линию с Лиарой, то это приводит к открытой конфронтации между ней и другим романсабельным персонажем - Эшли Уильямс или Кайденом Аленко . В разрешение конфликта приходится вмешаться капитану, и он(а) ясно дает понять, кто ему(ей) небезразличен. После арреста Нормандии, Шепард был(а) мрачнее тучи, и азари со свойственной ей прямотой заявила, что с капитаном поступили несправедливо, и негодует по поводу поступка и мотива Совета Цитадели. Она не оставляет надежды, что это ошибка, и еще есть возможность подать апелляцию. Лиара не верит в то, что капитан просто так может сдаться, когда они были на финишной прямой. Она всячески подбадривает и призывает к действию. В данном эпизоде видно, что азари не привыкла сдаваться сама и требует того же от других. Азари верит в Шепарда и считает, что бой еще не окончен. В этот момент у них возникает желание слиться в поцелуе, но их прерывает Джокер .

После того, как "Нормандии" удается скрыться с Цитадели, она направилась к Илосу, Лиара пришла в каюту капитана и без лишних прелюдий заявила, что, возможно, это последний момент, когда они смогут быть вместе, и предложила соединиться телами и разумами. Она признается, что никогда ни с кем раньше не занималась любовью, и находит идею немного пугающей. После того, как они закончили, Лиара призналась, что ничего такого она еще никогда не испытывала.

Mass Effect: Redemption (Искупление)

После победы над Сареном и Властелином Лиара осталась на борту Нормандии вплоть до того момента, когда на них напали Коллекционеры . Шепард в приказном порядке заставил(а) азари эвакуироваться и не хотел(а) слушать никаких возражений. В итоге капитан погиб. Так бы и закончилась наша история, если бы не настойчивость неугомонной синекожей красавицы. Она не может смириться с исчезновением капитана. Лиара готова броситься в пекло, так сильно она хотела найти Шепарда в надежде хотя бы оплакать его.

Так случилась, что Лиара получила информацию о том, что кто-то располагает сведениями о местонахождении Шепарда. Ее контакт находится на Омеге , и азари, бросив все и не жалея средств, отправляется в самое злачное место систем Терминуса. Азари цеплялась за любой, даже самый маловероятный шанс, а когда подвернулся случай, она даже согласилась работать с прочеловеческой организацией «Цербер» , члены которой были ярыми ксенофобами. Они знают, что Серый Посредник тратит огромные средства, чтобы получить останки Шепарда, и также знают, что Серый Посредник, в свою очередь, собирается продать груз Коллекционерам. Призрак лично встречается с Лиарой и предлагает ей помочь «Церберу» вернуть тело коммандера, а так же выяснить, для чего оно понадобилось Коллекционерам. Призрак не жалеет никаких средств и даже снизошел до общения с инопланетянами, лишь бы получить тело Шепарда в свое распоряжение. Азари удается узнать, что тело Шепарда находится в статическом саркофаге, и «Синие Светила» пытаются сбыть его Серому Посреднику.

Лиара жаждет действий и просит Шепарда помочь ей. Она так зла на Серого Посредника, что обещает уничтожить его, после чего останки врага с легкостью поместятся в кофейной чашке. Когда капитан соглашается, азари предлагает встретиться в ее квартире и быстро покидает Шепарда. Когда капитан и его спутники приходят в апартаменты Лиары, то застают там полицию, но самой Лиары здесь уже не было. Ее исчезновением заинтересована Спектр азари - Тела Вазир .

У Лиары роскошная двухэтажная квартира с огромным панорамным окном, через которое злоумышленник пытался ее убить, но не учел, что азари приняла во внимание предыдущие промахи и возможность повторной попытки ее устранения со стороны Серого Посредника. Безопасности не бывает много, и Лиара снабдила бронированное стекло дополнительным кинетическим барьером, что и спасло ее от пули наемного убийцы. Квартира была обставлена со вкусом, без излишеств, если не считать, что в ее доме было полно протеанских артефактов, несмотря на то, что азари давно забросила свою науку. Она даже сохранила части старой брони Шепарда. На стене в неприметном уголке висел диплом Серрайского университета планеты Тессия, выданный на имя Лиары Т"Сони. Лиара была осторожна и постаралась спрятать данные от посторонних глаз и рук. В спальне, на втором этаже, рядом с кроватью стояла рамка с фотографией первой Нормандии, и когда Шепард взял ее в руки, изображение сменилось на протеанские руины. Следовательно, Лиара запрограммировала рамку на прикосновение капитана, в то время как на касания кого-то другого, рамка бы никак не отреагировала. Новым изображением азари оставила Шепарду подсказку, и в одном из постаментов, на котором покоился протеанский артефакт, капитан обнаружил тайник с диском данных. На нем была информация о том, что Лиара направилась в офис «Бариа Фронтирс» на встречу со своим осведомителем.

Лиара должна была встретиться с информатором на третьем этаже, когда по прибытию Шепарда, Вазир, и отряда, серия взрывов потрясла здание. Шепард и отряд пробили себе путь наверх со дна, пока Вазир приземлилась на крыше здания и продолжила путь вниз. Когда Шепард достигает офиса Бариа Фронтирс, Вазир уже там, а информатор Лиары мертв. Вазир спрашивает не нашел ли Шепард тело Лиары, но перед тем как он может ответить, из теней появляется сама Лиара и направляет ствол на Вазир. Она говорит, что Вазир была одной из тех, кто пытался убить её, и что у Вазир с собой диск, на котором координаты местонахождения Серого Посредника, который она отобрала у мертвого информатора. Затем Шепард и отряд направляют своё оружие на Вазир, которая разбивает окно, и бросает осколки стекла своей биотической силой, чтобы отвлечь Капитана и благополучно скрыться. Лиара создает биотическое поле, чтобы защитить отряд, и Шепард выбивает Вазир через разбитое окно. После короткого сражения, Лиара также прыгает через окно, используя свою биотику, чтобы замедлить падение, и пока Шепард и отряд пробивает себе путь через Торговый Центр, она преследует Вазир, в конце концов, настигая её на посадочной площадке, за пределами здания.

Когда Шепард и отряд прибывает, Вазир, теперь оказавшаяся в меньшинстве, вызывает свой аэрокар, запрыгивает в него и на полной скорости пытается скрыться. Лиара садиться в другой аэрокар и к ней присоединяется Шепард. Шепард управляет транспортом, пока Лиара следит за препятствиями и Вазир. В конце концов, они её догоняют, и Вазир пытается сбить их в воздухе. Тем не менее, Вазир сталкивается с другим транспортом, и потом терпит крушение на крыше отеля Лазурь. Шепард сажает аэрокар на крыше и Лиара присоединяется к Шепарду в погоне за Вазир. Они пробивают себе путь через агентов Серого Посредника, напавших на них в отеле, пока они в конечном итоге не настигают Вазир на плазе.

Интересный факт: Отель "Лазурь" это не более чем бордель с обслугой азари, а сам отель назван в честь места на теле азари, которое находится в "низинах". В связи с этим, между Лиарой и Шепардом происходит забавный диалог, в котором азари пытается донести до капитана глубину смысла.

Вазир берет заложницу, и Шепард пытается уговорить Спектра отпустить её. Тем не менее, слова бесполезны и Вазир вступает в схватку. Они сражаются с Вазир, затем убивают её возле одной из стен плазы. Лиара подходит к ней первая, хватает диск и уходит анализировать его, пока Шепард беседует с Вазир, перед тем как она умрет. Когда Шепард возвращается и спрашивает та ли это информация, что им нужна, Лиара отвечает, что это именно то, что им нужно и теперь она наконец-то сможет настичь Серого Посредника, и уничтожить его на всеобщее благо, с помощью Шепарда. Лиара очень благодарна Шепарду, за то, что он снова помог ей. Она вспоминает, как Шепард спас её на Теруме два года назад, как Шепард всегда делает хорошие дела, и теперь они снова вместе, снова делают хорошее дело. Также, Лиара упомянет, что их план и её желание касается возвращения Ферона, и сообщает Шепарду свой план нападения на Посредника.

Полдела сделано. Осталось только вылететь по указанным на диске координатам. Лиара отвергает ухаживания Шепарда, мотивировав это тем, что дело еще не сделано, а ее голова забита планами спасения Ферона, и ни о чем другом она сейчас думать не собирается. Однако она не лишает капитана надежды, что после того, как работа будет завершена, можно будет попробовать продолжить отношения (или начать с начала?). Любопытно, что если у Шепарда были отношение с другим персонажем, Лиара намекает, что ей известно об этом, и она не собирается продолжать роман с капитаном, пока у него есть кто-то другой.

Лиара и Шепард высаживаются на обшивку корабля Серого Посредника , который дрейфует в плотной грозовой туче планеты Халагаз , на границе дня и ночи. Враг знает о их присутствии и бросает на их уничтожение все свои силы, но не стоит забывать, с кем им пришлось иметь дело. Лиара хорошо подготовилась, и когда они добрались до входа внутрь базы, она использовала аппаратный дешифровщик, который запрещен даже на Иллиуме. Это говорит о серьезности ее намерений и о том, что она не остановится ни перед чем, чтобы проникнуть внутрь. Пока прибор делал свою работу, враг предпринял отчаянную попытку уничтожить их. Лиара удивилась не слаженным действиям неприятеля и высказала мысль, что лучше бы им нападать сразу со всех сторон, на что Шепард резонно заметил(а), что не стоит давать врагу уроков по тактике, а то еще услышат и воспользуются её советом. В конце концов враг был разбит, а код к замку подобран.

Добивая остатки армии Серого Посредника, Лиара и компаньоны добрались до тюремного блока, где и находился Ферон. Азари обрадовалась, увидев друга живым, но ужаснулась, когда узнала, что к его голове были прикреплены электроды, и дрелла пытали на протяжении всех этих лет. Ферон предупредил, чтобы они даже не пытались его освободить, так как его мозг сразу же испечется, а место, откуда можно отключить кресло, находится в командном центре Серого Посредника. Когда они, наконец, добираются в офис Серого Посредника, они обнаруживают, что Посредник на самом деле яг , представитель расы изгоев в галактике.

Посредник показывает свою осведомленность ситуацией, и говорит о том, как Лиара просто копошится во тьме. Тем не менее, Лиара показывает, что она знает больше чем Серый Посредник думал, что она знает. В ярости, Посредник бросает свой стол и вступает в битву с Шепардом и Лиарой.

После затяжного сражения, благодаря объединению усилий, Шепард отвлекает Посредника, пока Лиара обрушивает на него жидкость, которая была заключена в потолоке над Серым Посредником. Жидкость провоцирует барьеры Посредника к самоуничтожению, и он погибает в последовавшем взрыве. Пока команда приходит в себя, электричество отключается на короткий срок времени, что позволяет Ферону убежать и он совершает побег из своей камеры.

Лиара Т"Сони - Серый Посредник

После сражения в офисе Посредника, его агенты начинают расспрашивать по радиосвязи насчет прервавшегося сигнала. Лиара подходит к огромным компьютерным терминалам и после нескольких секунд контактирует с агентами, используя голос Серого Посредника и давая объяснение, что электричество выбило временно, когда они обновляли аппаратуру. Пока это происходит, Ферон врывается в офис, размахивая своей пушкой, но опускает её, когда видит, что произошло. Ферон и Шепард спрашивают, этого ли хотела Лиара, и она отвечает, что да. Ферон уходит проверить системы энергоснабжения, оставляя Шепарда и Лиару наедине.

Теперь база Серого Посредника в руках азари. Она не верит, что вышло так удачно, ведь Т"Сони планировала только освободить Ферона, хотя она и выказывала желание поквитаться с Серым Посредником. Лиара оказалась перед трудным выбором. Она могла присоединиться к Шепарду, но потерять базу со всеми каналами и информацией Серого Посредника. Т"Сони представила, какие перед ней открываются возможности. Она заверила Шепарда, что сможет найти что-нибудь полезное для борьбы со Жнецами, ей только нужно время. Капитан тоже понимает, что такой подарок судьбы нельзя выпускать из рук, но сожалеет, что Лиара не может пойти с ним.

Что же оказалось в руках нашей героини? Доступ к правительствам азари, турианцев и саларианцев. По словам самой азари, она владела такой информацией, что могла бы развязать галактическую войну за несколько минут. Теперь у нее появилась новая цель - найти способ борьбы со Жнецами. Ей удалось выяснить, что Серый Посредник интересовался протеанами, так как знал о Жнецах и наделся найти какой-либо запасной план протеан в надежде спастись от неминуемой угрозы. Несмотря на осведомленность Серого Посредника, в его архивах отсутствует запись о самой Лиаре, хотя мы знаем, что он наблюдал за Т"Сони, но в видеоархивах есть запись, на которой Матриарх Этита, бармен из клуба «Вечность» в Нос Астре, сидит с грустным видом и разглядывает фотографию Лиары.

Теперь с Лиарой работал Ферон. Шепард может поинтересоваться насколько близкие у них отношения, но азари успокоила человека, сказав, что дрелл для нее всего лишь друг, и что она дала понять ему, что занята, намекая капитану, что сейчас она открыта для отношений и готова к ним, стоит только ему предложить. Лиара честно признается, что скучала по Шепарду все эти два длинных года.

Развитие романтической линии в Mass Effect 2

"Я потратила два года оплакивая тебя. Значит, если мы хотим быть вместе, я должна знать, что ты всегда вернешься..."

Единственный раз за всю игру Шепард может пригласить Лиару на новую Нормандию, построенную "Цербером". В каюте капитана она с интересом разглядывает интерьер и заявляет, что корабль великолепный. До этого азари встретила Джокера, и ей показалось, что он был ей рад. Также у нее была беседа с доктором Чаквас.

Лиара вручает капитану его армейские жетоны, а Шепард удивлен, ведь он и не надеялся увидеть их вновь, и сказал об этот Лиаре. В ответ Т"Сони говорит, что обычно нельзя вернуть все что теряешь, но иногда удача может улыбнуться, явно намекая не только на жетоны, но и на чудесное воскрешение Шепарда.

Если они решили продолжить роман, разговор в последующей катсцене сконцентрируется на Лиаре, спрашивающей Шепарда об их будущем. Если Шепард выбирает ответ “долго и счастливо”, Шепард говорит насчет оседлой жизни, что будет: свадьба и ”куча синеньких детишек”. Лиара говорит, что не сможет жить с мыслью, что потеряет Шепарда еще раз, и просит его дать ей обещание, что он всегда будет возвращаться. Шепард дразнит Лиару, говоря, что она требует слишком большое обещание, и Капитан говорит ей, что им нужно,что-нибудь особенное для возвращения и что она должна принять его предложение. Лиара отвечает, что она открыта к предложениям, затем хватает Шепарда за спину. Её глаза становятся черными, и катсцена заканчивается, а затем, Лиара сообщает ему, что будет ему особенно рада, если он будет возвращаться к ней на корабль-базу Серого Посредника.

Mass Effect: Родина 4

Четвертый выпуск комикса "Родина" повествует о приключениях Лиары Т"Сони до событий, описываемых в игре Mass Effect 3 .

Заняв место Серого Посредника, Лиара прилагает все усилия, чтобы обеспечить своим союзникам стратегическое преимущество перед лицом угрозы, нависшей над разумными обитателями галактики.

Получив доступ к ресурсам Серого посредника, Лиара пыталась найти способ остановить вторжение Жнецов, но безуспешно. Не получив необходимых сведений, она отправляется на Тессию, в надежде найти какие-нибудь данные в архивах. Но и там не нашлось ответов и её старая знакомая доктор Пассанте рекомендует ей отправиться на Кахье .

Сделав небольшой "взнос", Лиара смогла попасть в закрытые руины протеан. Доставить её к руинам вызвался Куойл - дрелл, сопровождавший чиновника-ханара , пытавшегося не дать доктору Т`Сони попасть к руинам.

На пути к руинам корабль атаковала система защиты храма, а все попытки остановить обстрел корабля оказались тщетными - работников храма перебил фантом "Цербера". Создав поле вокруг судна, Лиара и Куойл смогли добраться до руин, однако вскоре на них напал фантом, и ранил Куойла, Т`Сони уцелела пробив ей голову куском разрубленного пистолета.

Данных и там не оказалось, однако были координаты трёх других руин, в которых могла содержаться нужная ей информация, однако доступным оказался только один. Но её отвлекает звонок Призрака, который пытался убедить доктора в непричастности "Цербера" к нападению на неё и уговорить её объединить усилия для победа над Жнецами.

Однако поняв, что ему нечего предложить взамен на её помощь, Лиара отвергает предложение, и никакие угрозы Призрака не смогли ее переубедить.

Покидая архив вместе с раненым Куойлом, Лиара связывается с адмиралом Хакетом и просит доступ к сверхсекретному объекту Альянса для поиска необходимых данных: протеанскому архиву на Марсе .

Mass Effect 3

В третьей части трилогии мы вновь встречаемся с Лиарой Т"Сони. И теперь отношения можно продолжить вновь, вне зависимости от принятых вами любовных решений во второй части. Она снова в строю и летает с вами на Нормандии, по совместительству выполняя роль Серого Посредника.

Встреча с Лиарой происходит на Марсе, куда адмирал Хакет отправил ее в помощь исследовательской группе Альянса. Вместе с капитаном Шепардом Лиара пробирается через марсианскую базу, вступая в схватку с бойцами "Цербера", и находит протеанские чертежи древнего оружия, получившего название "Горн" , которое должно сыграть решающую роль в уничтожении Жнецов. Поскольку Лиара располагает огромным опытом работы с протеанскими данными, ей удается в кратчайшие сроки расшифровать чертежи. Он высылает их силам Альянса, а затем активно помогает союзным войскам уже в качестве Серого Посредника, выделяя необходимые ресурсы для строительства оружия.

На протяжении всей игры Лиара снабжает Шепарда полезной информацией. Что-то можно узнать во время диалогов после выполнения ключевых миссий, а что-то прочитать на терминале Серого Посредника, в том числе ее личные записи. Кроме того, Лиара обеспечивает Шепарда полезными улучшениями, о наличии которых сообщает дрон Глиф, при посещении каюты Лиары.

Лиара отправляется с Шепардом на родную планету азари - Тессию - чтобы помочь найти загадочный артефакт, который, по словам советника азари, должен дать ответ на вопрос, что такое Катализатор.

Поскольку протеане активно участвовали в жизни древних азари, то в качестве второго напарника в этой миссии желательно выбрать Явика. С ним связано много интересных диалогов и уникальных сцен, из которых можно узнать подробности об истории азарианской цивилизации. Вся эта информация заставит Лиару пересмотреть свои взгляды на протеан, на религию и историю азари.

После завершения миссии Лиара находится в крайне депрессивным состоянии. Мало того, что ее собственный внутренний мир, стоявший на твердом фундаменте научных познаний, значительно пошатнулся, но в завершении всего ее родной мир Тессия оказывается захвачен Жнецами и команде Шепарда ничего не остается, как покинуть погибающую планету. По возвращении на Нормандию, Лиара отправляется в отсек к Явику и вступает в конфликт с ним.

Лиара: "Я только что лишилась родины, а он только и может, что злорадствовать!"

Шепард: "Явик, учитывая то, что сегодня случилось, тебе следует извиниться."

Явик: "Извиниться за правду?"

Лиара: "За попустительство! Ты - протеанин! Вы должны были все знать! Как вы могли допустить такое?"

Явик: "Мы считали, что вы справитесь сами. Мы давно видели в твоем народе потенциал. Даже тогда он был очевиден. Мудрость. Терпение. Вы были главной надеждой этого цикла. Поэтому вас при необходимости... направляли."

Лиара: "Ну а толку-то?"

Явик: "Но ведь ты еще жива? Пусть твоя планета пала, но пока жива хоть одна азари, бой еще не закончен. Отчаяние - главное оружие врага. Не дай ему вооружиться им... Лиара Т"Сони"

После того, как Шепард уладит конфликт, можно отправиться в каюту Лиары, и застать ее на кровати в слезах. Азари признается, что она обещала жителям Тессии помощь, а в итоге по ее вине погибло столько народу. Если выбирать положительные варианты ответов, Шепард может убедить азари в том, что ее вины в случившемся нет. "Мы потеряли Тессию, но еще не потеряли азари," - скажет капитан. Лиара встанет с кровати и решит, что может использовать свои связи, чтобы помочь беженцам.

Чуть позже на терминале Посредника появится запись от Лиары:

"Нельзя, чтобы разочарование заставило меня прекратить изучать протеанскую историю. Возможно, я поспешила с выводами, основав свои суждения на недолгих беседах с единственным выжившим из всей расы. Он уж точно не виноват в том, что я неверно представляла себе его народ. Я предложила Явику вместе написать книгу, и он, к моему удивлению, сказал, что подумает об этом. Возможно, начало положено."

Матриарх Этита - отец Лиары

В кафе "Аполло" на Цитадели можно пообщаться с матриархом Этитой. Выяснится, что она является генетическим "отцом" Лиары. Когда Шепард расскажет об этом самой Лиаре, та признается, что она обо всем в курсе, но до сих пор не решалась поговорить с матриархом. Шепард может убедить ее сделать это. В ходе разговора Этитой, Лиара узнает много интересного...

Этита: "А, да. Папашей моим был кроган."

Лиара: "Я знаю."

Этита: "Это делает тебя на четверть кроганом..."

Лиара: "Все... вовсе не так это работает!"

Этита: "Мне тысяча лет. У меня даже от ханаров дети были. Не надо мне рассказывать как азари размножаются."

Лиара: "Так... У меня есть сестра, которая немного ханар?"

Этита: "Это же не так работает, да? Я только хочу сказать, что если тебе хочется дать кому-нибудь по заднице, то это генетическое."

Лиара: "Я никогда не хотела дать никому по заднице."

Этита: "Правда? Даже совсем чуть-чуть? Ну, признавайся!"

Лиара: "Я никому и никогда не даю по заднице!."

Этита: "Ладно-ладно, не впадай в кровавую ярость..."

Диалог между Этитой и Лиарой весьма интересен. Матриарх, не обладающая светскими манерами, выдает несколько пошловатых комментариев, в частности про "буфера" матриарха Бенезии, матери Лиары. Также, она расскажет, что была в отношениях с Неззи (так она называет Бенезию) больше ста лет и по-настоящему ее любила. Они расстались из-за расхождения взглядов на будущее Республики Азари. Но Этита всегда восхищалась Бенезией и признается, что ее ребенок обязан был стать особенным во всем. "Я сказала ей: ты с ней возишься как с птенцом. Неззи, она своими крылашками такую бурю поднимет!" - из этого следует, что прозвище "Маленькое крылышко" Лиара получила от Этиты. В конце разговора Этита передает в подчинение Лиары отряд десантниц "Затмения" , в качестве своеобразного подарка.

Развитие романтической линии в Mass Effect 3

Характер Лиары претерпел большие изменения. Если в первой части мы видели наивную девочку-археолога, то в третьей она уже уверенная в себе торговка информацией, имеющая обширные связи. Она любит капитана, всегда любила, вне зависимости от того, есть ли ответное чувство или нет. Так что, даже если у вас не было романа с Лиарой в первой части, вы можете его завести. Что нужно делать:

  • Разговаривать с Лиарой после каждой миссии.
  • Поговорить с Лиарой на Президиуме в кафе.
  • Поболтать с ней о ее проекте в каюте.
  • Когда она начнет говорить про дружбу, ответить, что хотите быть больше, чем друзья.
  • После миссии в монастыре Ардат-Якши встретиться с Лиарой на Цитадели.
  • Выбрать вариант "больше, чем друзья".
  • Персонажам, у которых был роман с Лиарой, в начале игры будет предложено возобновить отношения. Но пока что это лишь слова, не привязывающие вас к синекожей красавице.
  • Если вы имели отношения с кем бы то ни было во Mass Effect 2, то в миссии на Марсе при встрече Шепард целует Лиару, а если не было отношений, то нет.

Лиара - романтический интерес для персонажей обоих полов. Романтическая линия Лиара является одной из наиболее популярных у игроков пассий Шепарда-мужчины на протяжении всей трилогии. В случае, если Шепард развивал любовные отношения с Лиарой в первой части трилогии и в дополнении "Логово Серого посредника", игроку будет доступен ряд диалогов с другими персонажами из обеих предыдущих частей игры, так или иначе затрагивающих тему отношения Шепарда с Лиарой в достаточно шутливой форме (что происходит 1-2 раза за игру, в разговоре с Рексом и Явиком). В разговоре Шепарда и Этиты можно показать что ты достоин быть с Лиарой и ты сможешь её защитить и не обидишь. Так же в разговоре "папы" и Лиары возникнет тема про (это самое) Шепарда и Лиару, где Этита будет делать грязные намеки.

По ходу игры будут возникать ситуации, в которых можно поддержать Лиару и сделать комплименты, тем самым заслужив ее внимание. В романтической сцене перед атакой на Призрака Лиара говорит "Я люблю тебя Шепард" и можно и даже нужно ответить " Я тоже тебя люблю". Она говорит это в том случае, если вы проходили "Логово Серого Посредника" и продолжали отношения. Если не было СП, то Шепард говорит в "хорошем" ответе "Я люблю тебя Лиара", Лиара же неуверенно отвечает "Я...я тоже тебя люблю Шепард".

Перед последним рывком Лиара дарит подарок в виде воспоминания, но до этого говорит "Если я не скажу речь, то куча синеньких детишек будет расстроена".

После битвы за Землю, когда Шепарду приходится принимать окончательное решение относительно Жнецов, Лиара будет присутсвовать в заключительном ролике, связанном с воспоминаниями Шепарда о самых дорогих ему людях.

Таланты и умения Лиары Т"Сони

Лиара имеет класс Ученый Азари - Asari Scientist , который по своим характеристикам аналогичен классу Адепт - Adept .

Список сообщений Лиары из Mass Effect 3 Datapad

  • Все в порядке, я перенесла свое оборудование в каюту первого помощника. Надеюсь, оно пригодится.
  • Надеюсь, тебе понравилось, как я оформила комнату. Возвращайся, если захочешь еще что-нибудь поменять… Примечание: Сообщение приходит только при романе с Лиарой.
  • Надеюсь, тебе понравилось, как я оформила комнату. Я дам тебе знать, когда у меня появится новая информация по Горну.
  • Это совсем не то, что я представляла себе, когда пыталась представить себе протеанина. Он завораживает, но… Ладно, посмотрим.
  • Приятно было посидеть и выпить по бокалу в Президиуме, несмотря на то, что я была занята.
  • На Сур’Кеше я обнаружила несколько впечатляющих секретных технологий. Надеюсь, никто не заметил, как я их скопировала. Примечание:
  • Сообщение приходит, если Лиара была в вашей группе на миссии «Приоритет: Сур’кеш».
  • Надеюсь, через много столетий от Жнецов останутся только полузабытые воспоминания. Спасибо за визит.
  • Сообщение отправлено. Может быть, через 50000 лет ханары поставят тебе памятники…
  • Приятно было провести время и посмотреть на воду. Спасибо, Шепард.
  • Это ужасно - видеть ардат-якши такими. Спасибо, что разрушил монастырь. Примечание: Сообщение приходит, если Лиара была в команде во время миссии «Каллини: Монастырь ардат-якши».
  • Спасибо за разговор. Мне полегчало.
  • Не трудно выполнить достижение-напарника, в случае Лиары, но вы должны избегать выполнения назначений на Цитадели, до её нахождения и становления вашим постоянным компаньоном. Если Лиара не спасена до самой последней миссии до - Илоса, её диалог на Теруме изменяется. Когда Шепард находит её, разворачивается небольшая комическая сцена, в которой Лиара считает, что Шепард и его отряд - галлюцинации.
  • Когда Шепард впервые встречает Лиару в Mass Effect 2, она разговаривает с клиентом и говорит ему: ”Встречал ли ты десантницу азари раньше? Мало кто из людей встречал”. В Mass Effect, точно такую же фразу говорит мать Лиары, Матриарх Бенезия, когда Капитан находит её на Новерии.
  • BioWare открыли на GDC 2009, что первоначально Лиара Т’Сони, должна была быть на горнодобывающей планете Калестон в дополнение к нескольким дополнительным заданиям, в разделе игры сопоставимом с размером Фероса. В связи с перепланированием и программными изысками, Калестон очень сильно урезали во время разработки Mass Effect, пока все его функции полностью не переложили на Терум. Первоначально, на нём располагалась человеческая добывающая станция, служащая узлом (как Цитадель); большинство архитектуры этой станции перенесли в финальную боевую локацию DLC Bring Down the Sky .
  • Как и все члены отряда, у Лиары есть уникальные диалоги, которые можно услышать на различных локациях, на протяжении миссий или назначений, или если особый член отряда выбран в команду вместе с ней.
  • Протеанин Явик держит её не всерьез и принимает за дурочку. Так же он утверждает что "этот ваш эксперт" по протеанам знает слишком мало чтобы быть им.
  • В роликах МЕ3 иногда носит оружие "Мститель" М-8 , что идет в разрез с игрой.
  • Подарок и прощание Лиары проходит в двух вариантах Отступник/Герой. Если Герой то все синее и волна света светлая, если злодей то падают красные искры и волна красного.
  • Лиара единственная азари в игре имеющая брови не считая своей матери Бенезии.
  • По внешности и характеру Лиара напоминает Миссию Вао из Star wars Knights of the Old Republic.

Обсуждение Лиары на форуме: liara/forum

персонажи , Лиара ,

Известный шатл альянса "Нормандия" был атакован неизвестным крейсером, и вы начинаете игру (а кто-то продолжает) за известного героя всей галактики Джона Шепарда. За героя, который является ветераном войны, человек победивший жнеца и вообще надежда всего человеческого рода. Ваш корабль практически полностью разнесён, поэтому вы отдали приказ своей команде эвакуироваться, а сами тем временем отправились до центрального управления, дабы помочь другу Джокеру выбраться к спасательным капсулам.

Проект «Лазарь»

Ваше мёртвое тело нашла террористическая организация, которая носит название "Цербер". Вам сообщают, что на ваше восстановление ушло более двух лет. В общем, цели как всегда достаточно просты и ясны. Шепард должен поднять людей бороться со жнецами, чьё существование отрицает Совет Альянса. Но есть ещё одна проблема, без каких либо следов пропали жители 2 колоний. Поэтому, Призрак (Лидер "Цербера") решил работать самостоятельно.

Вы просыпаетесь на одной космической базе и оказывается ваше восстановление не окончено полностью, но времени прохлаждаться больше нет - станция под атакой.

Вы пробуждаетесь под голос Миранды Лоусон (руководитель проекта "Лазарь"). Она вас предупреждает, что станция находится под атакой. Миранда будет координировать и командовать вашим передвижением. Возьмите пистолет и двигайтесь к точке до укрытия. И после, пройдите к дверям, которые открылись - тут возьмите патроны. Продвигайтесь дальше и попутно зайдите в офис, в котором взломайте сейф и получите кредиты. Не забывайте отстреливать попадающихся противников. Двигаться нужно вперёд до тех пор, пока не дойдёте до наёмника Джейкоба Тейлора. После краткого разговора, вы начнёте продвигаться уже в компании. В боях лучше размещать своих союзников в укрытиях. В аптечном отсеке вы найдёте тяжело раненого Уилсона, на стенке возьмите "Панацелин". Теперь возьмите это лекарство и наведите на раненного Уилсона. Как вылечите его, то двигайтесь до шатла, чтобы выбраться отсюда. Как доберётесь до корабля, то встретите Миранду (ту самую, которая вас координировала). Она пристрелит на месте Уилсона. Свои действия будет оправдывать тем, что это якобы он виновник того, что на станцию напали.

После разговора с Джейкобом и Мирандой, двигайтесь на встречу уже с самим главой "Цербера" - Призраком.

Цербер

Идите по указанному коридору до тех пор, пока не окажитесь в помещении. Встретится с ним лично у вас не выйдет, вы попадёте к нему в качестве голограммы. Тут можно задавать ему огромное количество вопросов. После разговора, нужно будет отправляться до колонии под названием "Новый Путь". Вам нужно найти доказательства нападения жнецов, чтобы люди открыли свои глаза.

Перед тем как отправится побеседуйте с Мирандой и Джейкобом, и получите пару очков в качестве героя.

Колония «Новый путь»

Как прилетите до колонии, то высаживайтесь и двигайтесь в самую глубь этой станции. После того, как вы пройдёте парочку дверей, то сразу же попадёте под обстрел неизвестных роботов. Уничтожайте ходячий металл и продвигайтесь дальше. В помещениях будут стоять сейфы - взламывайте их и получайте кредиты. В конце концов, вы наткнётесь на группа кварианцев, они вам поведают про своего соплеменники по имени Виктор. Он пошёл в паломничество до одного из поселений, видя там некую пользу от своего дела.

Во время разговора с бывшем членом вашей команды итог будет один - вы отправитесь с двумя разными группами до самого конца поселения и увидите Виктора уже в последний раз. Продвигаясь дальше, вы окажитесь под обстрелом защитных механических дроидов. Уничтожаете пачку защитного вооружения, после неожиданно от Тали вам приходи весьма тревожная новость. Оказывается, что отряд Тали первым добрался до Виктора и они уже собираются увозить его, при этом не давая вам поговорить с выжившим свидетелем, но Тали готова помочь и вам. Двигайтесь до грузового ангарного отсека и там расстреляйте вышедших врагов. Тут развяжется не плохая бойня, в которой огромный робот разнесёт в пух и прах группу кварианцев. После, робот доберётся и до вас. Прячьтесь за укрытиями и пользуйтесь способность "напряжение"., когда щит робота ослабнет, то скорее расстреляйте его. Как окончите бой, то собирайте все полезные вещи и двигайтесь до Виктора, тот вам в свою очередь расскажет про нападение врагов, которые зовутся "коллекционерами". Виктор записал всю самую полезную информацию на устройство, которые вам передала Тали. В итоге, вы окажитесь у Призрака с докладом. У него же вы сможете выяснить ещё кое-какие интересные подробности.

Призрак вам выдаст новенький корабль, который является аналогом легендарной "Нормандии". И видимо, в качестве небольшого бонуса, вы получите обратно талантливого пилота - Джокера. Следующее ваше задание - это сбор новой команды. Вам выдадут список необходимых людей, в первую очередь вам советуют наведаться до Мордина Солуса. Данная личность окажет вам большую помочь в развитии вооружения против загадочных коллекционеров.

Заид Массани

Как прилетите до Омеги, то вашу команду тут же встретят и посоветуют (настоятельно) наведаться до местной главы Арии Т`Лоак. Пройдя дальше по коридору вы встретите Заида. Он находится в вашем списке приглашённых на борт. Вам нужно побеседовать с ним и отправить на новенькую Нормандию. Как прибудете до Арии, то узнаете очень много достаточно полезной информации, про нужных людей из списка.

Архангел

Ария Т"Лоак поведает Капитану Шепарду о том, что три местные группы бандитов собираются совершит нападение на Архангела. Архангел якобы из-за своих идеалистических наклонностей очень сильно мешает бандитов вести свой грязный бизнес. Они набирают в своих ряды побольше солдат дабы совершить нападение на базу Архангела. Чтобы попасть до него, вам нужно пойти и записать в тех самых наёмников. После получения инструкции - отправляйтесь до шатлов. Водителю синих нужно сказать, что вы являетесь вольным стрелком, и он вас тогда перевезёт на место сражения. По прибытию. вы получаете задание, отыскать сержанта Кафку. Не забывайте по пути побеседовать со всеми лидерами банд. В помещение Джарота, берите достаточно интересную записку и потом её нужно будет передать Арии Т"Лоак. Теперь осматривайте все комнаты, берите всё то, что можете только унести и в соседней комнате рядом с Джаротом будет стоять робот, его нужно перепрограммировать. Возле солдата, перед которым ещё лежит записка лучше всего сохраниться, так как тут будет сейф и в нём 6000 кредитов, а попытка на взлом будет всего одна. После окончания сбора трофеев и болтовни с лидерами банд, двигайтесь до указанного сержанта Кафки. Когда будет беседовать с сержантом, то вскоре на экране загорится картинка с мигающей кнопкой мыши, скорее нажимайте на ЛКМ и Шепард тихо вырубит Кафку. Когда начнёт долгожданная атака на базу Архангела, то сразу же расстреляйте всех наёмников сзади. Двигайтесь до Архангела и окажется, что это вообще ваш старый друг Гаррус. Поговорив с ним, потребуется отбивать атаки надвигающихся врагов. Далее произойдёт огромный взрыв, после которого окажется, что противники смогли пробиться через нижний этаж этой базы. Вам предстоит отправится на нижний этаж и перекрыть три указанных шлюза. Пройдите до первого этажа и зайдите в открытую комнату, первый шлюз будет прямо перед вами и закрыть его вам не составит никаких проблем. Второй шлюз находится с левой стороны. Тут так всё просто не пройдёт как с первым шлюзом - тут вы встретите группы врагов. Вам предстоит отстреливать бойцов из “Кровавой стаи” до тех пор, пока не доберётесь до необходимой панели. И вот после ещё одного перекрытого шлюза, можно отправится до третьего. На данном этапе придётся повозится. Помимо противника, который кидает что-то в ноги, будут боты в неплохой броне - таким образом, на месте стоять или долго задерживаться не стоит. После перекрытия третьего шлюза, нужно будет вернуться с докладом до Гарруса. Ваш разговор прервёт Гарм - Лидер “Кровавой стаи”. Сперва убейте его охранников, а после и его самого. Далее прибудет Тарок. Стреляйте по кабине, парой он будет кидать в окна солдат. Как разберётесь со всеми остальными врагами, то окажитесь на новенькой Нормандии.

Вождь Окир

Ещё один человек в вашем списке, который предоставил призрак. Это Кроган Окир. На данным момент его местоположение - это планета Корлус, что в системе Имир. Двигайтесь именно туда. Как окажитесь на указанной планете, то двигайтесь до убежища "Синих Светил". На своём пути вам повстречают парочка противников и инкубаторный кроган, который и покажет дорогу до убежища. До убежища так же необходимо будет прорываться с боем. Как доберётесь до Окира, то поинтересуйтесь у него, согласен ли он присоединиться до вашей команды. Он согласен, но сперва вы должны уничтожить Джедора, который жаждет уничтожить весь тяжкий труд Окира. И кстати, Джедор управляет всеми "Синими Светилами" на этой планете. Вы должны отправится и убить указанную цель, пока Окир защищает выведенного генетическим путём Крогана. Работать нужно крайне аккуратно. Из тех инкубаторов, что тут есть, будут выходить кроганы и их самое уязвимое место - это голова, так что цельтесь именно в это место. После проделанной работы, вернитесь до Окира. Но вы увидите, что он мёртв, а взамен ему остался генетически выведенный супер солдат Кроган. Открыть или же не открыть данный инкубатор решать только вам.

Преступница

Вам потребуется слетать в туманность "Часы", до корабля под названием "Чистилище". Там необходимо забрать заключенную Джек, о фамилии ничего не указанно. Она является очень сильным человеком биотиком. Всем на корабле будет командовать турианец с именем Курила. После стыковки с "Чистилищем" достаточно ясно объясняем ему, почему вы не можете отдать ему своё оружие. После диалога, следуйте по указанному пути и забираете Джек. Но вот вам решили устроить засаду, и оставить тут в качестве заключённого, но не тут то было, Шепарда не так то и просто взять. Разворачивается бой - уничтожайте местную охрану. Двигайтесь до отсека с управлением криостазом. Взламывайте панель управления и освобождайте Джек. Она сразу же покажет всю свою мощь и после, бегите за ней следуя по всем разрушениям, что он наделала. Вскоре вы наткнётесь на Курилу, который скрыт щитом. Чтобы вырубить щит, сперва вырубите установки, которые удерживают рабочее состояние щита. После, смело постреливайте череп подлому турианцу. Далее побеседуйте с Джек. В диалоге с ней можете как пообещать так и наврать, сказав дать ей поглядеть на своё досье у "Цербера".

Коллекционеры атакуют

После сбора людей, секретарь Призрака просит выйти с ним на связь в центре планирования. Пройдите в указанное помещение и поговорите с ним. Окажется, что Коллекционеры собираются совершить нападение на поселение под названием "Горизонт" и каким-то случайным образом там оказывается член вашей бывшей команды - Эшли Уильямс. После беседы с Призраком вы сразу же окажитесь в указанном поселении. Продвигайтесь вперёд попутно отстреливая жуков и хаски. В подвале вы сможете найти механика. Он вам в свою очередь расскажет как пройти до комплекса с артиллерией. Идите дальше до тех пор, пока не дойдёте до площади. Тут взламывайте антенную панель и свяжитесь с СУЗИ. Пока она будет настраивать защиту комплекса, вы должны будете удерживать оборону. После перенастройки, артиллерия сразу же хорошо обработает шатл Коллекционеров и те сразу же улетят. Тут появится бывший член команды - Эшли и у вас будет весьма нелёгкий разговор.

Наемный убийца

На планете под названием “Иллиум”, Лиара Т"Сони посоветует вам обратится до Серины. Она является связным с Тейном Криосом. Ну, а после уже разговора с Сериной, окажется, что Тейн Криос ушёл на выполнение задания. Объектом является Нассена. Она является достаточно крупным бизнесменом. Серина вас доправит к башне Дантиуса, где вы и сможете встретить Тейна вместе с Нассеной. Двигаясь по башне Дантиуса попутно уничтожайте всех встречающихся врагов и освобождайте пленённых работников. В одном коридоре будет лежать снайперское оружие, под названием "Гадюка". Как доберётесь до комнаты Насенны, поговорите с ней. Неожиданно ваш разговор прервёт Криос, который выпрыгнет с потолка. Как пройдёт заставка, то побеседуйте с Тейном Криосом и у вас будет новый член команды.

Корабль коллекционеров

Призрак вызывает вас, чтобы поговорить с глазу на глаз. Из разговора вы узнаете, что он перехватил шифровку. У вас открылась очень редкая возможность узнать немного глубже о технологиях коллекционеров. Один из шатлов будет лежать в дрейфе и повреждён патрулём турианской армии. Как прибудете к обломкам корабля, то просматривайте всё, что только можно. Как окажитесь возле первой системы контроля, то у вас появится возможность выбрать один из трёх видов уникального вооружения. Первый - Призрак (это крупнокалиберный пулемёт и с большим боезапасом), второе - Клеймор (это тяжёлый дробовик) и третье - М-98 Вдова (это снайперская винтовка). Выбрать можно только что-то одно. После, нужно двигаться до следующей контрольной панели. Тут связывайтесь с СУЗИ и начинайте взламывать необходимые данные. Во время этого взлома появятся противники. Вам нужно уничтожить всех врагов и подойти обратно до указанной панели, чтобы СУЗИ смогла окончить взлом. Как оказывается, всё это была ловушка и Призрак знал о ней в первую очередь. Как вы соберёте все необходимые данные, то нужно будет скорее свалить с этого крейсера, иначе будут большие проблемы. Двигайтесь к своему корабля и попутно уничтожайте всех насекомых, что вам встречаются. Когда окажитесь на корабле, то скорее сваливайте куда ваши глаза глядят. Далее будет разговор с Призраком, который даже нечего не будет скрывать и тем более оправдываться. Но в итоге этой спец операции, вы добыли информацию про ретранслятор "Омега - 4", поэтому риск был вполне оправдан.

Досье: Юстициар

Летите на планету “Иллиум”, что в системе Тазале. И разузнайте у Лиары Т"Сони про Самару. Лиара вас в свою очередь, отошлёт до старшего смотрителя Даре. Найдите Дару и разузнайте у неё как можно больше о Самаре. Она поведает вам местонахождение юстициара. Вы сможете на месте вызвать необходимое такси и отправится до места преступления. Тут ведёт расследование детектив по имени Анайя. Сперва побеседуйте с Питне Фором. После всех подробностей можете выдвигаться до детектива. Детектив вам выдаст пропуск на закрытую территорию. Пройдите к месту преступления и найдёте там группу “Затмения”. Убейте всех не приятелей и проходите дальше, после чего, встретите саму Самару. Поговорите с ней и заключите с ней некий договор, по-которому она будет сидеть под вниманием детектива, а вы тем временем отыщите следы Ардат-Якши. вернитесь обратно до Питна Фору и снова разузнайте про совершённое убийство, если вы немного надавите на волуса, тогда он сразу же расколется, да и больше - он вам выдаст ключ, который поможет пройти на станцию “Затмения”. На базе спуститесь воспользовавшись лифтом. В одном помещении вы встретите азари именуемой Эльнору. Она вам будет каяться, что ещё не запачкалась в крови, но на самом деле, в убийстве виновата она. Как вам с ней поступить решать только вам. Пробирайтесь дальше через ящики и попутно уничтожайте наёмников из “Затмения”. Вскоре вы доберётесь до лидера и убив его, получите нужную информацию. Вернитесь теперь до детектива и заберите вместе с собой дамочку Самару.

Досье: Тали’Зора вас Нима

Нужная кварианка располагается на планете под названием Хестром, что в системе Долен. Как прибудете на указанное место, то старайтесь двигаться в тени, так как солнце вас просто уничтожит. Путь до Тали будут задерживать Геты. После того, как всё же доберётесь до группы кварианцев, то техника Гетов начнёт наносить удара по группе Тали и впоследствии обрушат целую колонну, таким образом, чтобы продолжить продвигаться внутрь, необходимо сперва очистить проход от данных завалов. Для очистки возьмите взрывчатку, которая лежит в подсобных комнатах. Придётся снова прорываться через группы Гетов. Но всё же, как сможете очистить себе путь и попасть внутрь комплекса - то двигайтесь скорее на помощь кварианцам Тали. Из всей группы Тали, останется в живых лишь кварианин по имени Кэл"Риган. Он так и будет рваться в бой, поэтому допустить его в сражении или нет - решать лишь вам. Вход в лабораторный комплекс будут атаковать Геты, а все подходы прикрывать Колос. Уничтожить его можно лишь пройдя до него с фланга и не давая тем самым ему восстановить щит. После того, как разберётесь со всеми врагами - пройдите внутрь лабораторного комплекса. Внутри побеседуйте с Тали и ваш экипаж пополнится чудесным инженером.

Заид: Цена Мести

Вам необходимо отправится на планету "Зоря", дабы помочь вернуть старый долг Заиду. Тут живёт лидер "Синих светил" по имени Видо Сантьяго (он же старый враг Массани). Как совершите посадку, то отправляйтесь до завода и попутно убивая всех дозорных. Возле завода произойдёт беседа Видо Сантьяго, но разговор прервёт Заид. Он взорвёт газовые баллоны и весь завод начнёт гореть ярким огнём и тут вам предстоит выбирать между спасением работников завода и погоней за предателем. Если вы проявите героя и спасёте работников, тогда ожидайте того, что с Заидом будет не слишком любезная беседа., но за то вы получите 17 очков в качестве Героя.

Если же вы решили бросить работников завода, тогда вы поможете Заиду убить указанную цель, но получите 16 очков в Качестве отступники и лояльность от Заида.

Джейкоб: Дар величия

Сержант вас будет просить в одном достаточно щекотливом дельце. Джейкоб вам расскажет, что около десяти лет тому назад его отец пропал с шатлом «Хьюго Гернсбек». На судне он служил одним из старших помощников. Неделю тому назад, ему пришёл сигнал о крушении шатла на планету Эя. Вам нужно лететь в систему под названием "Альфа-Дракона", что находится в системе Розетки. Как прибудете, то выйдите на орбиту и про-сканируйте планету на существование аномалий. Далее приземляйтесь и постарайтесь разобраться, что тут в общем, произошло. Выяснится, что шатл при крушении потерпел достаточно большую гибель экипажа и у него вышел из строя маяк. Пища на данной планете, на людей оказывается очень плохой психический эффект. Пища разрушает полностью всю работу мозга. Так как капитан корабля погиб, отец Джейкоба принимает всё командование на себя. Но вот вместе того, чтобы вызвать на помощь, он выгнал всех отупевших мужчин и воспользовался тупостью всех женщин, тем самым устроив себе гарем, на пути до отца Джейкоба уничтожайте всех стоящих на пути врагов. Как доберётесь до него, то только вам решать, что с ним делать. Его можно: оставить тут, пристрелить или же отдать на правосудие.

Гарус: Око за око

Отправляйтесь к Цитадели и отыщите там Тень. Он будет находится на складе, неподалёку от рынка Неон. В вашей команде обязательно должен быть Гаррус. Надавите на волуса и сразу же получите информацию о месторасположение Харкина. Харкин является главарём одно бандитской организации. Возьмите такси и отправьтесь до рабочей зоны. По пути до Харкина вы встретите не малое количество роботов и толпу наёмников. Учтите, что это ещё не все враги, так же вам встретят трое тяжёлых роботов. Как доберётесь до Харкина, то выбивайте с него всю информацию по месторасположению указанного предателя. Как получите необходимую информацию, то двигайте к Сидонису и окажите помощь Гаррусу, чтобы он отомстил за своих павших друзей.

Тейн: Грехи отца

У Тейна есть сын и он кстати получил заказ в Цитадели. Оказывается, что Тейн не хочет чтобы сын стал таким же убийцей как и он. Отправляйтесь до Цитадели поговорите с Капитаном Бейли о бывших Дреллах. Теперь отправляйтесь поговорить со связным с преступными группировками. Он будет находится на уровне выше, неподалёку от танцев. После разговора со связной мышью, вы узнаёте заказное имя. Отправляйтесь до Капита Бейли и тот для вас устроят конфиденциальную встречу. Перед началом разговора у вас будет выбор, каким вы будете полицейским: плохим или хорошим. Выбирать следует отталкиваясь от того, на кого вы сделали больший упор: герой или отступник. После того, как вы узнали цель этого заказа, то следуйте за ним. Вы будете двигаться по верхним этажам. Вы будете сообщать Тейну месторасположение Джорэма и его охранника. В конце концов, произойдёт диалог между Тейном и Колятом.

Джек: Подопытная ноль

Джек поведает вам о том, что она выросла в одном из спец комплексов организации "Цербер". Там её подвергали ужасным пыткам и унижениям, поэтому, она жаждет мести. Вам необходимо отправится на планету под названием "Прагия", что в системе "Дакка". Система в свою очередь, располагается в Нубийском просторе. Как прилетите на указанную планету, то двигайтесь внутрь данного спец комплекса и попутно осматривайте все помещения. В одной комнате вы наткнётесь на команду "Кровавой стаи". Разносите их и двигайтесь далее. В помещении, где когда-то держали Джек, вы встретите другого заключённого. Решить его судьбу снова можете лишь вы. После выбора, вы улетаете отсюда и Джек своей силой разрушает своё страшное и нелёгкое прошлое.

Грюнт: Обряд посвящения

Вам нужно слетать на родную планету Кроганов - Тучанку. Там вы должны побеседовать с вождём клана кроганов. Далее вам необходимо побеседовать с кроганским шаманом о посвящении. В качестве протеста, один из кроганов - Увенк, будет против посвящения. Вам нужно с ним поговорить и желательно как можно наглее, Кроганы не слишком уважают слабость. Обряд состоит из трёх сражений. В первом сражении на бой выходят варенны (тут вам поможет дробовик). Вторая волна состоит из кликсенов (они атакуют огнём с близкого расстояния, поэтому возьмите винтовку). Последнее сражении состоит в том, что вам необходимо одолеть огромного червя под названием "Молоток". В вашем задание будет написано, что необходимо продержать около четырёх минут. Лично мне понадобилось всего три минуты с хвостиком и полный запас тяжёлого излучателя частиц от Коллекционеров. Таким образом, я его быстро завалил. В конце прибыл Увенк, которого придётся так же завалить.

Мордин: Старая кровь

Доктору поступила информация, что наёмники из "Кровавой стаи" взяли в плен его студента и держат на планете под названием "Тучанка". Побеседуйте с Капитаном Разведки и он вам даст транспорт. Как окажитесь возле медицинской станции, то скорее пробирайтесь во внутрь и начинайте отстрел наёмников из "Кровавой стаи". В конце концов, вам нужно будет уничтожить Капитана Вейрлока Галда, сразу же за ним и будет та лаборатория студента Мордина. В лаборатории окажется, что он разрабатывается препараты от генофага. Сделайте любезность Мордину и тот воспользуется ей, пристрелив бывшего студента.

Миранда: Чудо ребенок

Миранда обратится к вам с просьбой перепрятать её сестрёнку от больного отца. Так что летите на Иллиум, что в системе Тазале. В дискобаре будет находится связная, поэтому обратитесь до неё и двигайтесь на помощь сестрёнке. Окажется, что Никет - он же друг и помощник Миранды, предал её и решил лично отвести её сестру до больного отца. Когда будете беседовать с Никетом, то его застрелит Миранда или же наёмница. После, в любом случае придётся убить наёмницу и её приспешников.

Самара: Ардат-Якши

Вам необходимо найти дочку Самары - Морин. Она расположена на станции под названием "Омега", что в системе Сарбарик. Как прибудете на указанную станцию, то двигайтесь до Арии, для того, чтобы узнать у неё хотя бы какую-нибудь информацию. От Арии вы узнаете, что совершенно недавно убили девушку. Вам стоит сходить в квартиру погибшей. Двигайтесь в сторону Жилого района. Как подойдёте до необходимой двери, то не спешите заходить и пройдите в соседнюю дверь с левой стороны - тут будет находиться мать убитой девушки. Вам нужно убедить её в том, что вы хотите осмотреть квартиру лишь для того, чтобы отыскать убийцу. В квартире вы узнаете пароль, который позволит пройти до вип-территории. Пройдите до охранника и назовите ему имя "Джарут" и он вас впустит. Сразу же возле входа до танцев вам нужно побеседовать с парнем, что стоит рядом. Он вам сообщит, что ищет билет на известный концерт "Изгнание-10". Скажет, что крайне необычная девушка из расы Азари не против была бы пойти вместе с ним. Далее идите до крогана, что стоит возле барной стойки и наедьте на него. После, вам нужно задать жару двум бандитам и вскоре вылезет сам Моринт. В диалоге необходимо упомянуть “художница Фродо”. Так же, стоит сказать про наркоту и группу "Изгнание-10". Вы сразу же будете приглашены в квартиру Моринта. В комнате сперва сразу посмотрите на винтовку, которая висит на стенке и только после этого можете побеседовать с Ардат. Вскоре явится и Самара. Далее Юстициар завалит Азари и ваше задание будет окончено.

Иллиум: Лиара Т"Сони

Как прибудете на Иллиум, то вас сразу встретит консьерж. Вам сообщат, что стоянка уже про-плачена и вас желает увидеть Лиара Т"Сони (член бывшей команды). Поднимайтесь до неё в кабинет и побеседуйте с ней. Лиара вас будет просить оказать ей свою помощь. Задание состоит в том, чтобы вы взломали три сервера пользуясь ближайшими точками доступами и после этого, скачать необходимую информацию. Сервера находят в торговом зале. Как взломаете один, то вам дадут минуту на то, чтобы отыскать точку доступа. Для этого задания вам поможет звуковой зуммер и выданный шагомер. Зуммер будет издавать сигнал при приближении, а шагомер будет отображать расстояние до цели. Как сделаете всё, что необходимо, то отправляйтесь обратно до Лиары и снова побеседуйте с ней. Она вам теперь расскажет о том, что необходимо найти наблюдателя. Вам снова нужно будет воспользоваться взломом, на этот раз вам необходимо взломать уже пять точек доступа. Четыре точки для взлома будут находится сразу же возле кабинета Лиары, а вот пятая точка расположена на дискотеке. Сразу же после взлома свяжитесь обратно с Лиарой и окажется, что никто из поданных кандидатов не подходит. Вскоре Лиара поймёт, что это вообще её секретарь - Никсерис. Теперь можете просто вернуться за своим вознаграждением.

Тали: Измена

Окажется, что Тали обвинили в измене, а именно в том, что она перевезла на корабль включенных гетов. Эти умные роботы в итоге убили весь экипаж шатла "Аларей" и теперь оказались большой угрозой для мигрирующей флотилии. На судебном слушание вы будете выступать в качестве адвоката Тали. После предварительного слушания, вам необходимо слетать на тот самый шатл "Аларей". Ваша задача очень просто: достать доказательства невиновности Тали и отбить у группы гетов корабль. Сперва доберитесь до центральной консоли, чтобы вырубить гетов на шатле. Возле консоли будет лежать труп отца Тали - тут вы узнаете всю правду. Окажется, что отец Тали вместе с командой сильно побоялись политических претензий и таким образом, обходя Совет решили собрать и активировать гетов, которых прислала Тали (с Хестрома) для деталей. Цель было провести парочку экспериментов. Но вот всё пошло не так и ситуация вышла из под контроля. Тали вас умоляет не сообщать Совету про своего отца - путём своего изгнания из флотилии. Как прибудете в Совет, то постарайтесь уговорить или же запугать адмиралов. Если этого не сделать, тогда вы вынуждены будете либо обречь Тали на вечное изгнание или же опозорить чистое имя отца Тали.

Легион: Дом разделенный

Геты теперь разделились на двое лагерей. Первый лагерь - геты, второй - геты-еретики. Еретики решили при помощи вируса переписать коды абсолютно всех гетов, чтобы те в свою очередь начали подчиняться жнецам и открыть войну против всей органической жизни. Вам нужно лететь в скопление Феникса, к станции где и обитают геты-еретики. Двигайтесь до ядра корабля, дабы Легион смог сам запустить свой собственный вирус. На своё пути придётся уничтожить не мало роботов, а сам Легион имеет очень полезное умение, под названием "Взлом ИИ" (на кое-какое время робот начнёт атаковать своих же). Как доберётесь до необходимого ядра, то вам нужно будет сделать выбор, переписать код гетов-еретиков или вообще их уничтожить. Далее можно вернуться обратно на свой корабль.

Могила «Нормандии»

Альянс всё-таки нашёл остатки старой "Нормандии". Они находятся на планете, под названием "Алкера". Вам предстоит отправится на место крушения и установить памятник, после чего отыскать выживших членов бывшей команды. Как прибудете на планету, то сразу же нужно будет сканировать планету. Впоследствии вы найдёте пятно. Наведите на данную аномалию и сможете приземлится. Тут разбросаны обломки бывшего шатла. Тут вы сможете отыскать сверкающие жетоны, некоторые будут находится на достаточно хрупких контейнерах, но одного выстрела хватит, чтобы устранить преграду. Походите по территории и отыщите двадцать жетонов, далее просмотрите воспоминания Шепарда и возьмите с ящиков "нулевой элемент". Далее устанавливаем памятник и можете убираться отсюда.

Пропавший оперативник «Цербера»

На планете Лорак, что в туманности Фатара, размещена станция "Затмения". Церберу стало известно, что именно на этой базе держат их агента по имени Тайлар Роулингз. Как прибудете на планету, то сразу же сканируйте её на присутствие аномалий. Как найдёте пятно, то сразу же приземляйтесь. Проходите до пыточного комплекса, попутно уничтожая всех солдатов "Затмения". Зайдя в пыточные камеры, вы найдёте уже труп Тайлара. Пошарьтесь по помещениям и найдёте информацию, которую "Затмение" пыталось раскодировать при помощи замученного Тайлара. Тут вам предстоит выбор, кому же всё таки передать данную информацию: террористам из "Цербера", Альянсу или же оставить просто себе.

Система Жнецов: «Свой-чужой»

Для того, чтобы без каких либо проблем можно было попасть до Цитадели Жнецов, Призрак отправляет вас на шатл коллекционеров дабы отыскать там распознающий модуль. Как прибудете на разрушенный корабль (на котором кстати пропала пачка солдат "Цербера"), то встретите кучу хаски. Они не слишком сильны, но их количество просто зашкаливает. Вскоре Джокер скажет вам, что шатл Жнецов врубил свои кинетические щиты, поэтому пока вы их не отключите, Нормандия не сможет прорваться внутрь. Продолжайте свой путь в глубь и попутно отстреливайте всех хасков и отступников. Перед самим ядром расположен распознающий модуль. Как войдёте в комнату ядра, то увидите робота, который старается разнести ядро, но вдруг один из хаски разносит робота. В данной ситуации вам необходимо отстреливать хаски и стрелять периодически в открывающееся ядро. Как произойдёт дестабилизация ядра, то скорее берите Гета и уходите к Нормандии.

Гета вы сможете до-править к "Церберу" или же побеседовать с ним и он присоединиться к вам в качестве ещё одного члена команды.

Остановите коллекционеров

СУЗИ внесла распознающую систему в ваш шатл. Пока будут идти оставшиеся настройки, вы, Миранда и остальная часть команды покидает Нормандию на челноке. Вместе с распознающей системой пришёл и вирус, который отправил сигнал коллекционерам и поэтому, они узнают месторасположение Нормандии. Сразу же появится корабль врагов. Тут игра переходит за Джокера. СУЗИ даёт вам задание активировать ей абсолютно полный допуск до служб управления шатлом. Для активации срытых протоколов вам нужно двигаться до Ядра ИИ, который находится аж в мед-блоке. Вы просто идите помеченной дорогой. С Джокером нечего не произойдёт но вот членов вашей команды коллекционеры всё же заберут. Как активируется на полную катушку допуск у СУЗИ, то вам нужно будет двигаться до ядра шатла - тут открывайте шлюзы и сразу же после этого, СУЗИ сделает рывок, все противники находящиеся на борту корабля - погибнут.

База Коллекционеров: Вторжение

И вот последний рывок. В путь до ретранслятора "Омега-4". Если можете, то берите броню по круче. Как прибудете к чёрной дыре, вас сразу же начнут атаковать охранные системы коллекционеров. "Глаз" пробьёт обшивку и вам необходимо будет его остановить, после, придётся остановить ещё одного. В итоге, шатл будет сильно повреждён и вы вынуждены до указанной базы добираться на своих двух. Сперва выбрать необходимо инженера (я вам рекомендую брать Тали’Зору), далее необходимо назначить капитана отвлекающей группы (рекомендую Миранду). Как окажитесь внутри, то вам нужно будет в темпе двигаться дальше попутно открывая вентиляционные люки, чтобы инженер смогла пробиться дальше. Всего люков будет восемь и на самом последнем вы соединитесь со всей своей группой. Окажется, что некоторых ваших членов группы похитили коллекционеры. И чтобы их спасти, вам нужно будет сразу бросится в погоню за коллекционерами. В числе похищенных будет док Чаквас и секретарша Чамберс.

База коллекционеров: Долгая прогулка

Вашей боевой группе снова необходимо разделится на две части. Первая будет идти под прикрытием био-щита и двигаться должна будет по залам полными врагов, а вторую нужно будет отправить на отвлечение внимания. Так же одного человека нужно будет отправить со спасшимися. На данном этапе лучше всего ставить командира отряда Миранду, в качестве биотика ставьте Самару, а со спасшимися отправляйте Грюнта. Самара будет потихоньку идти и скрывать вас за своим щитом. Вам нужно лишь убивать попадающихся хасков и коллекционеров. Как дойдёте до конца пути, то Самару всех откинет своим щитом и тут вы воссоединитесь с остальным отрядом. Теперь вам предстоит двигаться лишь втроём. На панелях, что летают, вы сможете дойти до ядра от протеанского корабля. Теперь сперва нужно отбить нападения коллекционеров, далее двигайтесь до панели, на который нажимайте на кнопку и улетите до ядра. И вот тут вы встретите жнеца. Он является смесью металла и биологического материала. Становится ясно, для чего именно теперь коллекционеры похищали людей. Для того, чтобы разнести данного монстра, нужно уничтожать шланги, но только тогда, когда они будут открываться. Учтите, что в перерывах на вас будут нападать жуки. Когда вы разнесёте все шланги монстра, то сразу же на связь выйдет Призрак и будет умолять вас не уничтожать корабль. Он будет вам говорить, что якобы "Цербером" выведен новый вирус, который поместив в ядро, произойдёт сильнейший выброс радиации, который впоследствии и разнесёт жуков. А те технологии, которые вы захватите, можно будет использовать в войне против жнецов. Тут решать только вам. После введения вируса в ядро, сразу вылезет очень молодой жнец. Ему необходимо стрелять в глаза. Очень эффективна против него будет снайперка "Вдова". Как только вы уничтожите этого Жнеца, откроется финальная заставка. В заставке будет происходить беседа с Призраком.

Если хотите, чтобы вся команда осталась в живых, то необходимо чтобы все они были лояльны, шатл был максимально улучшен, а у всей команды не было никаких разногласий между собой.

Как окончите игру, то вы сможете снова сделать выбор: продолжить свои приключения для того, чтобы завершить не завершённые задания и изучать дальше галактику или же импортировать главного героя для новой игры.

На этом финал дорогие друзья. Всем удачи.

Хэйстром: Вербовка Тали

Хэйстром - планета в контролируемом гетами пространстве. Неизвестно, что там понадобилось кварианской экспедиции, тем более что светило в системе превращается в красного гиганта и жжется так, что не выдерживают даже энергощиты. Любой выход из тени чреват медленным поджариванием, так что придется передвигаться по Хэйстрому перебежками, прячась от солнца.

Высадимся мы на окраинах древнего каменного комплекса, в котором, судя по брошенному оборудованию, уже порылись археологи. В будке управления воротами мы увидим первого кварианца. Он мертв - погиб, защищая экспедицию от гетов. Стало быть, роботы здесь и Тали в опасности! Возьмите с разбитого гета деньги и откройте ворота.

Во дворе на вас насядут роботы. Отстреливайте их из-за укрытий и помните про солнечный свет. Пройти к воротам лучше всего вдоль ограды по уступу справа: там и укрытий много, и от солнца есть где спрятаться, и роботов отстреливать удобно.

К сведению: даже если вы предпочитаете отсиживаться в тылу и давать напарникам делать всю работу, учтите, что против маскирующихся «под Хищника» дроидов-охотников ваши коллеги бессильны, так как не видят их в упор.

За дверями лежит гет с новым пистолетом-пулеметом (надо сказать, отличным). Возьмите с тела кварианца радио и свяжитесь с бойцами, защищающими вход в каменный комплекс от роботов. Помочь им вы уже не сможете, и вас вскоре озадачат новой проблемой - где бы достать два взрывных устройства, чтобы подвинуть упавшую и загородившую вход колонну.

Предупреждаю сразу: в этом месте после каждого вашего чиха откуда-нибудь начнет выскакивать отряд дроидов. Сначала придется штурмом брать здание напротив колонны. Когда вы возьмете первое взрывное устройство, геты попрут со стороны мостиков слева от выхода из строения. Закрепитесь в укрытиях, так как среди роботов будет дроид-прайм - весь в белом. На него можете потратить немного боезапаса тяжелого оружия.

После этого вам надо будет пройти к дверям за мостиком и подобрать там второе взрывное устройство. На выходе вас, натурально, снова поприветствуют роботы. С ними опять будет прайм, а на мостике дежурят ракетометчики, так что сразу же прячьтесь за бетонными блоками и потом уже ликвидируйте наиболее назойливых стрелков.

Когда колонна будет взорвана, возьмите с разрушенного гета чертежи. Тали по голографической связи вызывает на связь коллег. Будет она рада и Шепарду. Выяснится, что Тали’Зора прилетела на некогда кварианскую планету изучать проблемы темной энергии и возможной связи ее с аномально быстрым старением солнца. Сейчас Тали забаррикадировалась в обсерватории, ее прикрывают солдаты, но геты ломятся внутрь, и бойцы не могут снять осаду. Спешим на помощь!

Предстоит долгое сражение. Расставьте напарников в дверном проеме - пусть они отстреливают дронов, которые стайками летят в вашу сторону. Это сэкономит вам термоэлементы, которые понадобятся, чтобы справиться с бродящим средь камней праймом.

Когда поток дронов иссякнет, осторожно занимайте новые позиции в проходе между блоками вдоль правой стены. Враги попрут с новыми силами, так что старайтесь держать напарников за укрытиями и, как обычно, берегитесь солнца. У дальних дверей надо будет уничтожить еще одного прайма.

А потом вас ждет радостная встреча со старым знакомым - шагающим жирафоподобным дроидом-танком системы «Колосс». Вот только без пушек «Мако» сражаться с ним не с руки. Даже не пробуйте открывать по нему огонь - дроид спрячется и починится, а вы только боеприпасы потратите.

Единственный оставшийся в живых кварианин поведает вам, что избавиться от колосса можно, если подобраться к нему поближе. При желании Шепард может уговорить его не лезть в драку, чтобы не огорчать Тали гибелью последнего ее коллеги.

Кварианин скажет, что есть три пути, по которым можно подобраться к колоссу. Я советую рассматривать всерьез лишь дорогу по правому флангу, по уступу, под надежным прикрытием прочного ограждения, выдерживающего взрывы энергоснарядов колосса. Отстреляв из-за ближайшей ограды всех бродящих поблизости дроидов, аккуратно перебегайте за оградой по лестнице на уступ. Дроиды, конечно, пойдут в атаку, но главное, что вы будете прикрыты от колосса. Заканчивается уступ великолепной позицией для стрельбы по колоссу. Хватайте тяжелую пушку и уничтожьте его. Не так уж и сложно это, как казалось поначалу!

Обыщите двор и встречайте Тали. Она так расстроена тем, что почти вся ее группа погибла ради добычи данных сомнительной полезности, что сгоряча без колебаний согласится снова влиться в команду Шепарда.

Теперь, когда Тали с нами, можно отправляться на Иллиум, чтобы нанять там двоих - асари по имени Самара и рептилоидного наемного убийцу по имени Тэйн.

Иллиум: Вербовка Тейна

Иллиум - торговая планета, принадлежащая асари. Здесь все покупается и все продается, а самая большая опасность на Иллиуме - подписать не тот контракт, ибо все контрактные обязательства на торговой планете должны соблюдаться.

Об этом вас любезно предупредит встречающая асари. Она же сообщит, что некая Лиара Т"Сони уплатила за Шепарда все сборы и просит его заглянуть к ней.

Выходите на торговый уровень и полюбуйтесь видом с балконов. Чуден Иллиум при тихой погоде. Возможно, у балкончика командора подстережет асари-связной и передаст привет от их общей знакомой. Будет она на месте или нет, зависит от того, как два года назад Шепард обошелся с этой знакомой.

Не исключено также, что чуть дальше его поймает за рукав небезызвестная Джианна Парасини, борец с корпоративной коррупцией с Новерии. Ей опять нужна помощь - она попросит Шепарда совершить контрольную закупку у асари, торгующей контрабандой. Моральный выбор тут не вполне однозначен. Кстати, в магазинчике этой асари продаются полезные технологии.

Лиару вы найдете в офисе, поднявшись по лестнице, помеченной указателем «Администрация». Насколько бурной будет встреча, зависит от того, с кем Шепард дружил/дружила на старой «Нормандии». У Лиары будут нужные сведения, и она поделится ими по знакомству бесплатно:

Самара отметилась по прилету у офицера по имени Дана.

Представитель редкой расы «дрелл», по имени Тэйн, прилетел на Илиум, чтобы покончить с некой Нассаной Дантиус, а знает о его местонахождении некая Серина... Да, не у всех асари благозвучные имена. Впрочем, с Нассаной Дантиус и ее сестрой мы уже пересекались пару лет назад.

У Лиары для нас, кстати, найдется пара квестов. В первом Шепард должен взломать несколько терминалов на автостоянке - и после каждого взлома у него есть лишь минута, чтобы добраться до другого терминала и скачать данные. Местонахождение данных неизвестно - у нас есть лишь индикатор, показывающий число метров до терминала - по нему мы должны найти цель.

Первая цель - экран направо от входа, рядом с двумя беседующими асари. Взломав его, быстро скачайте данные с терминала напротив, под большим деревом в кадке.

Вторая цель - новостной терминал налево от входа. Взломав его, бегите к другому терминалу мимо магазинов оружия и сувениров.

Третья цель - рядом с магазином оружия. Взломав его, быстро отправьте данные с терминала рядом с офицером Дарой.

Вернитесь к Лиаре за наградой и возьмите следующий квест. Чтобы справиться с Темным Брокером, ей нужна голова его местного Наблюдателя. Но чтобы выяснить личность Наблюдателя, Лиаре нужна информация с местных терминалов.

Первый терминал - под лестницей офиса Лиары - подскажет нам следующее: «Торговец-ворча не хочет связываться с саларианином, от которого больше проблем, чем пользы. Наблюдатель рекомендует его убрать, но она могла затаить злобу».

Второй терминал - рядом с большим синим экраном. Данные: «Турианин-связной хорошо работает с торговцем. Наблюдатель отменил приказ убить его потому, что иначе слишком сложно было бы наладить связь с торговцем».

Еще один терминал - у лестницы, ведущей к бару «Вечность». «Турианин слишком любопытен. Наблюдатель рекомендует убить его, подставив убийцу или саларианина-связного».

Последний терминал - в баре. «Контрабандист и убийца отказались работать с ворча, сказав, что не доверяют ему. Странно видеть такую скрупулезность».

Нас прежде всего интересуют слова «она могла затаить злобу». Позвоните Лиаре и уточните, есть ли среди подозреваемых кто-то женского пола. Потом вернитесь к ней и заберите награду.

Лететь с Шепардом спасать мир Лиара предсказуемо откажется. Выходите из ее кабинета, спускайтесь по лестнице и, запомнив круглую дверь под лестницей, выходите на торговую площадь. Ваш путь лежит в бар «Вечность».

Возможно, по пути вы узнаете, что некий скандалист человеческой наружности безобразничает в баре и требует у владелицы переписать заведение на него.

Надо сказать, бар «Вечность» - восхитителен прежде всего своими диалогами. Только тут можно ненароком подслушать такие подробности о строении скафандров кварианок, которые и крогана вгонят в краску. А если посетить мальчишник, который человек и турианин устроили для своего саларианского коллеги, можно узнать не только взгляды представителей инопланетных рас на брачные традиции людей, но и ответ на сакраментальный вопрос, который всех волнует еще со времен первого Mass Effect: почему асари так сильно похожи на людей?

Встреча с вашим верным фанатом Конрадом Вернером тоже будет восхитительна. В отсутствие Шепарда парень решил бороться со злом: «Я делаю то же, что делал ты! Разговариваю с народом (все так и ждут, чтобы с ними поговорили), решаю их проблемы. Иногда вскрываю контейнеры, чтобы перехватить монету-другую».

Это интересно: когда Конрад будет отвечать на вопрос о жене, обратите внимание на жест бармена-асари за его спиной.

Но с чего вдруг Конрад занялся вымогательством? Его подговорила на это торговка оружием из автомобильного дока. Займемся ею позже, а сейчас главное - отвлечь глупого, но чистого помыслами фаната от бармена.

Обратите внимание на асари, возможно, стоящую в закутке напротив бара с независимым видом. К ней мы вернемся, когда будем делать задание Миранды.

На входе в бар вы позже встретите кварианку, угодившую в многолетнее рабство к местной «перейро». Но ошибкой было бы думать, что к ней можно прискакать на белом коне, выкупить и отпустить на волю. Кварианке не нужна свобода, ее вполне устраивает рабский контракт на несколько лет. Все, о чем она попросит, - это поговорить со стоящей поодаль представительницей «Синтетик Инсайтс» на предмет контракта по специальности. Поначалу асари из «Синтетик» поупирается, мол, имидж пострадает, если мы будем покупать рабов, - но переубедить ее можно.

Вернитесь к офису Лиары и пройдите в круглые двери под лестницей. За поворотом, в небольшом зале, вы наткнетесь на обеспокоенного саларианина, который по телефону жалуется на потерю важных данных. Запомните его.

Напротив, в небольшом застекольном офисе трудится Серина. Она-то нам и нужна, но чуть позже. Сначала закончим местные квесты.

Через еще одну круглую дверь вы попадете к причалу летающих авто.

Это интересно: локация эта бьет все рекорды по количеству подслушанных диалогов. Сразу у входа две асари обсуждают наркотики и моральную ответственность. Справа у бортика еще одна парочка ведет разговор об асари-чистокровках. А слева, у магазинчиков, две межрасовые семейные пары громко выбирают оружие и сувениры.

Обратите внимание на одинокую асари на стоянке. Она говорит с кем-то о товарах и о месте преступления. Вы посетите это место позже, когда будете идти по следам Самары.

Возможно, справа от входа на скамье вы увидите странную асари - с зеленой кожей. Это Шиала, ваша старая знакомая с Фероса. У нее большая проблема - некий вредный врач-асари, пообещав колонистам «Надежды Жу» избавить их от неврологических проблем, заставил их подписать кабальный контракт. Виновница проблем ходит поодаль. Чтобы уговорить ее переписать контракт, придется вывести ее на откровенность и понять, почему же она так ненавидит все неасарианское.

Не забудьте потом купить в магазинчике карты четырех звездных скоплений: Цепь Аида, Пустошь Минотавров, Туманность Пилоса, Пропасть Шрайка.

На обратном пути обратите внимание на офицера Дару: она позже направит вас по следам Самары.

С противоположной от стоянки стороны - магазинчики. Продавец оружия - та самая асари, что запудрила мозги бедному Конраду. Можете отмстить ей тем же и отправить ее в «Вечность» за дарственной. Отослав продавца в бар, вы получите скидку на ее товары. Не забудьте только потом сами туда заглянуть, увидеть, чем дело кончилось, и успокоить Вернера.

У магазина сувениров «Память об Иллиуме» безумно влюбленный кроган читает некой асари стихи собственного изготовления («И пусть наши три сердца бьются как два»). Вид у него при этом вдохновенный. Помогите, если есть желание, продавщице-асари определиться со своими чувствами. Если вы уговорите ее уступить ухаживаниям крогана, то формально вы совершите доброе дело. Но потом, когда вы их потом обоих встретите на Тучанке, у вас будет шанс поразмыслить, так ли хорошо вы поступили, как казалось.

Улаживая личную жизнь асари, не забудьте про сувениры в ее магазинчике.

Ну а теперь начнем, пожалуй, с Тэйна, инопланетного убийцы. К нему и подобраться легче (надо лишь долго и метко стрелять по наемникам), да и с романтической точки зрения он для Шепардов женского пола интереснее. С собой берите дальнобойные классы. Не помешает и какое-нибудь противодроидное-щитосбивающее умение - и дроидов, и прикрытых щитами гуманоидов среди врагов будет много.

Серина расскажет вам, что Нассана Дантиус, крупная шишка в городе, давно уже напрашивалась на проблемы. На ее счету немало жертв. Когда же она узнала, что Тэйн отправился убить ее саму, то забаррикадировалась на верхнем этаже своего небоскреба и окружила себя наемниками «Затмения».

Тэйн уже в башне, и нам нужно сначала полпути преодолеть по ее недостроенному «близнецу», а потом перейти через соединяющий две башни мостик.

Очень быстро выяснится, что наемники и их дроиды взялись истреблять мирных строителей, чтобы не оставлять ненужных свидетелей. Об этом вам расскажет недостреленный саларианин. Подлатайте его медигелем, если у вашего Шепарда добрая душа.

Дальше предстоит играть в Брюса Уиллиса, пробираясь через недостроенный небоскреб к лифту и через каждые десять метров истребляя вылупившихся впереди дроидов и наемников. К счастью, укрытия тут тоже встречаются через каждые десять метров - словно специально для нас раскладывали. Хотя...

У дверей лифта сверните налево. Вскройте запертый закуток с рабочими - они расскажут, что их спас и запер подальше от наемников некий странный дрелл. Кто бы это мог быть?

Обязательно подберите в тупичке рядом скорострельную снайперскую винтовку - настоящее чудо инженерной мысли. Прежде чем вызывать лифт, спрячьте напарников за стопкой пластиковых панелей напротив.

Поднявшись на лифте до верхних этажей недостроенной башни, допросите наемника (по-доброму или как Брюс Уиллис). Подберите у лифта документы, по которым так сокрушался говорящий по телефону саларианин.

Отразите атаку на выходе в большой зал и отоприте еще один закуток с саларианскими строителями (на этот раз весьма нервными). Они расскажут, что с ними произошло, и предупредят о сильном ветре на мосту.

Перед пандусом подберите чертежи, с помощью которых можно улучшить пистолеты-пулеметы.

Ветер действительно крепкий. Он сбивает Шепарду прицел (не страшно для солдат), но помогает тем, кто любит подбрасывать врагов в воздух. Сражение на мосту не слишком опасно. Слишком уж много там укрытий, за которыми можно спрятаться и от наемников, и от пары ракетных сторожевых дроидов.

Уже в конце моста берегитесь - враги выскочат на балкончик, и надо будет либо прятаться, либо бежать в слепую зону под балконом. За лестницей у круглых дверей вас подстерегают крутые биотики, и больше между вами и Нассаной нет никого.

Разговор с Нассаной сразу не заладится. К счастью, его быстро прервет Тэйн. Узнав, что Шепард собрался идти на «самоубийственную миссию», Тэйн подозрительно быстро согласится влиться в команду.

Иллиум: Вербовка Самары

Офицера Дару вы найдете на стоянке летающих авто. Она заметно нервничает. При первом же упоминании о Самаре она воскликнет: «Она что, уже кого-то убила?» - но потом чуть успокоится и отправит вас в космопорт. Туда можно попасть на такси.

Самара - матриарх асари и при этом - юстициарий, член старинного монашеского ордена «вольных судей». На территории асари у нее есть право проводить следствие, выносить приговор и казнить на месте. Но на Иллиуме такое ускоренное правосудие может привести к проблемам, если подсудимым окажется представитель другой расы. Неудивительно, что вся местная полиция на ушах стоит.

В космопорте вы увидите, как детектив Аная запретит покидать планету волусу по имени Питне Фор. Его партнера, другого волуса, кто-то убил, и расследование еще продолжается.

Волус пожалуется Шепарду на жизнь и скажет, что юстициарий осматривает оцепленное место преступления. Чтобы туда попасть, нужно разрешение Анаи. Идем к ней. Детектив посетует на то, что ей могут приказать арестовать Самару, а это верная смерть.

Идите к месту преступления. Полицейские скажут вам, что там орудуют наемники и надо быть осторожнее. Сразу за полицейской лентой вы обнаружите терминал со сведениями об украденных товарах, о которых говорила неизвестная асари на стоянке. Можете передать информацию владельцу товаров, некоему Таксу.

Группу наемников за поворотом можно застать врасплох. Самару вы найдете за круглой дверью в конце коридора. Она развлекается как может, допрашивая лейтенанта наемников на предмет названия корабля, на котором планету покинул опасный преступник.

На шум прибежит детектив Аная и задержит Самару. Юстициарий подчинится, но только на один день. Теперь проблема выяснения названия корабля - на плечах Шепарда. Если он нападет на след, Самара присоединится к нему. Ключ к разгадке - пугливый волус Питне Фор.

Допросите волуса, и он под нажимом признается, что продал наемникам «Затмения» усиливающий биотические способности наркотик, но «забыл» рассказать о его токсичности. Обрадованный тем, что Шепард хочет разобраться с «Затмением», он выдаст вам копию пропуска на их базу и предупредит, что каждый из этих наемников - опасный хладнокровный убийца.

Смените оружие, если хотите, в здании полиции. Заходите в лифт, и - бой начинается!

Избегайте ядовитых облаков от разбитых канистр с наркотиком. Если у вас есть биотические способности, можете входить в эти облака, чтобы усилиться, но следите за индикатором токсичности.

Пройдя через причал, возьмите со стола дробовик новой модели - отличное скорострельное оружие. Можете тут же раздать его напарникам.

За дверью прячется наемница Элнора, и она будет уверять, что оказалась тут случайно, что она хорошая и добрая... Но помните, что о «Затмении» говорил волус? Поверите ли вы словам Элноры? В любом случае в комнате кроме нее есть еще интересные вещи: биотические чертежи и боеприпасы для тяжелых пушек.

Продолжайте зачистку - пройдите с боем через следующий причал и офисы. Врагами будут обычные бандиты, биотики, дроиды. Изредка - ракетометчики.

Выйдя к конвейеру, прогоните парой выстрелов штурмовую машину. По возможности отстреливайте врагов издалека. В следующем офисе у одного из терминалов у вас появится возможность оценить искренность слов Элноры. Похоже, теперь мы знаем, кто убил волуса. Не забудьте потом передать сведения детективу Анае.

А теперь готовьте большие пушки - прилетит волшебник в голубом вертолете, и вы должны одаривать его быстрее, чем он вас. Перед тем как выходить на мостик, спрячьте напарников за хрупкими ящиками (других тут, увы, нет). Возьмите тяжелую пушку - лучше всего лучемет, выскочите на мостик, а потом кабанчиком метнитесь назад под прикрытие ящиков. Опыт показывает, что вертолет вполне реально раздолбать лучом смерти до того, как он разрушит ракетами все ящики.

Взломайте дверь и возьмите компромат на Питне Фора. За следующей дверью вас ждет восхитительная сцена - вдрызг уборовшийся с наркотиками волус, возомнив себя биотиком-суперменом, жаждет сразиться с главарем наемников в одиночку.

Так или иначе, сражаться с предводительницей местных наемников придется нам, и тут я советую достать тяжелую пушку, поскольку тетка хорошо упакована в щиты и очень опасна. Вдобавок ее прикрывает ракетометчик, так что сразу посылайте напарников за ящики.

Когда бой закончится, взломайте терминал. Вы узнаете название корабля, и Самара, которую вы потом найдете в полицейском отделении, принесет вам присягу.

Перед тем как идти в полицию освобождать юстициария, решите, что вам делать с Питне Фором. За компромат он может отвалить хорошую сумму. Не забудьте вернуться потом на торговый этаж, чтобы завершить дело с краденым товаром Такса.

На этом месте, вероятно, с вами захочет поговорить Призрак. Он выдаст сюжетное задание, и отложить его нельзя. Дело срочное: турианцам удалось обездвижить крейсер Собирателей, и «Нормандия» летит на абордаж. Что интересного таит в себе корабль? Есть ли внутри информация о вратах «Омега 4»? Это мы скоро узнаем.

Вашими врагами станут зомби, Собиратели, а также их броня и щиты. В общем, cнаряжайтесь для «органических» врагов.

Статьи по теме: