Найти прохождение игры мад макс. Прохождение игры безумный макс. Где найти машину ворона

Представляем Вам прохождение Mad Max

Дикарь

Указатель поможет найти воду. Наполните флягу водой и сразу же выпейте ее. Следуйте за собакой. Просмотрите ролик, после чего спуститесь ниже и переговорите с Жестянщиком. Направляйтесь в пещеру и обыщите труп. На уступе придется разобраться с противником, в этом вам поможет дробовик. Чтобы разобраться с остальными, можно применить рукопашный бой. Провода достаньте из машины, а в палатке и на крыше контейнера возьмите лом. Несите собаку к багги и езжайте к смотровой площадке, ориентируясь на указатель.

Шедевр

Осмотрите убежище, наберите воды и переговорите с Жестянщиком. Отправляйтесь на кладбище за нужными деталями. По дороге закончится бензин. На первой точке возьмите лом, а на второй – бензин и лом. Залейте бензин в бак и возьмите канистру в багажник.



Взорвите ворота и езжайте по извилистой дороге, попутно изворачивайтесь от бомб. Поднимайтесь на самый верх пещеры. С помощью троса спускайтесь вниз и возьмите фонарь. Наполните флягу с водой и спуститесь на втором тросе к платформе. Выберите кузов и спустите его вниз. Предстоит разобраться со стервятниками. Откройте проход сбоку и спуститесь по лестнице к машине. Уезжайте из кладбища. По дороге расправляйтесь с врагами, стреляя в бак их машин. Если патроны кончаться, просто уезжайте.

Праведный труд

Соберите на базе лом и поднимитесь наверх за зазубренным наконечником. Уничтожьте три пугала, которые разбросаны по всей территории. Поезжайте на смотровую площадку, чтобы с помощью бинокля рассмотреть лагерь. С помощью гарпуна поломайте башню со снайпером и огнемет. Разобравшись с противниками внутри, сбросьте горлана. Пройдите за желтые ворота и разберитесь с другими. Уничтожьте эмблему члема и наберите воды. Перейдите мост, наверху соберите боеприпасы и спуститесь вниз. Выстрелите во вторую эмблему, расположенную внизу.

Зачистите местность около нефтяного насоса. Возьмите канистру слева и взорвите насос. Справа поломайте третью эмблему. Используйте трос и спуститесь к шедевру. Поезжайте по указателю и получите первые улучшения. Спустившись вниз, обнаружите, что машины там нет. Используя ракетницу, подайте сигнал. Установите нитро, удачно пройдя испытание, разберитесь с вражескими машинами.

Навстречу безумию

Оперативно покиньте базу и езжайте за легионерами помойки. Отправляйтесь в крепость Джита, по пути разбираясь с многочисленными противниками. Переговорив с Джитом, заключите с ним сделку. Переговорив с Жестянщиком, возьмите спусковой механизм для снайперской винтовки. Стреляйте по бочкам и направляйтесь к проходу мертвого пустыря. Взбирайтесь наверх и разберитесь с противниками. Поднимитесь еще выше и осмотритесь. Возвращайтесь к машине и Джиту.

Динки Ди (задание пустоши)

Следуя по указателю, заберите новый кузов, после чего нужно забрать еще 400 единиц лома для его установки. Поезжайте в старое логово в поисках собаки. Подберите пса и усадите его в багги. Садитесь за руль и перегоните багги к Джиту. Завершите задание в условленном месте.

Жажда пороха (задание пустоши)

Направляйтесь в пещеру рабов. Спуститесь вниз и обойдите капканы. Пройдя коридоры с противниками, окажетесь на площадке с клетками рабов. Освободив раба, направляйтесь к Джиту.

Крепкий орешек

Прежде чем, приступить к такому заданию, следует зачистить лагерь противников и прокачаться. Задание возьмете в крепости Брюхореза. Найдите нужную центральную группу машин. Если нет патронов, то выдерните водителя гарпуном. Подберите лом и украшение на капот.

Черная магия

Это задание также с определенными условиями. Установите громпун на машину и разберитесь в том, как его использовать. Направляйтесь к проходу мертвого пустыря и разнесите ворота. Внутри разберитесь с машинами и бум установками. Займитесь воротами. Разрушьте петли и проезжайте внутрь.




Клубы дыма

Разберитесь с группой машин – легионеров помойки. Уничтожьте три катапульты. Откройте люки гарпунами и выстрелом из дробовика, взорвите установку. Зайдите внутрь крепости и перекройте огненные трубы (найдите два вентиля). Заберитесь наверх и опустите мост, бросив в него копье. Ими же закидайте всех противников. Поднимитесь выше, чтобы набрать воды. Обойдите вокруг и заходите в крепость. Просмотрев ролик, нужно разобраться с бойцами помойки.

Танец со смертью

Миссия берется в Газтауне. Направляйтесь в поддюну и гарпуном откройте двери. Направляйтесь по указателю, увиливая от ловушек. Остановитесь у поднятого моста и расчищайте дорогу вручную. Опустите мост и направляйтесь по длинным коридорам дальше.

Выйдите из машины, идите за лампочками. Дорога будет дальней, но безопасной. Противники появятся только после того, как вы найдете гирлянду. Вскоре вы окажетесь в засаде, разберитесь с этой ситуацией. Садитесь в машину и уезжайте, попутно уничтожая машины противников. Отнесите лампочки Крикуну.

Долг Нюхачки

Переговорите с Вороном, а после зайдите в здание и переговорите с Наколкой. Идите к Ворону. Для продолжения стоит улучшить автомобиль и выполнить дополнительные задания. Езжайте на базу Засоса за краской. Разберитесь на входе с башнями. Гарпуном выдерните бак огнемета и протараньте ворота. Разберитесь с противниками внутри. Заберитесь по лестнице наверх и опустите мост. Забирайтесь на самый верх и найдите босса Засоса. Победив, получите бонус в виде краски.

Гонка «Трасса с бочками»

Необходимо проехать трассу и победить в смертельной гонке на «Демоне скорости». Возвратившись к Ворону, завербуйте Наколку.

Бессмертный враг

Разберитесь с Помойкой, и сделать это нужно до взрыва бомбы. Теперь предстоит сразиться с Наколкой в клетке. Внезапно появится лорд Члем с которым тоже придется повоевать. Идите по дорожке, которая вновь приведет к противнику. Члема опять не получится добить.

Вождь

Осторожно пробирайтесь к гаражу Помойки. Здесь ожидает множество противников. В гараже добейте оставшихся и берите свой приз. Найдите бензин и заправьте механизм. Выезжайте и отправляйтесь к храму Фритюра. По дороге встретите много машин противников.




Ради славы

Осмотрите тело и езжайте по следам, оставленными машинами. Заезжайте внутрь и направляйтесь к раскопкам. Спуститесь в шахту лифта. Поднимитесь по лестнице и зайдите в комнату. Предстоит борьба со стервятниками. В огромном зале находиться три ямы с копателями, но Славы там не будет. Идите на шум в другую комнату, в которой и находится Слава. На выходе стоит быть осторожным, так как там будут стервятники. Посадите ребенка в машину, и везите его к матери.

Все потеряно

Направляйтесь на первую базу в корабле. Найдите Жестянщика, а вскоре появится Помойка. Разберитесь с ним и его бойцами. Направляйтесь в храм Фритюра.

Финальный поединок

Направляйтесь в Газтаун и готовьтесь к финальному бою. Сначала разберитесь с группой машин, которые окружали Члема. После этого, приступите к грузовику. С помощью гарпуна сорвите защитную броню, после чего стреляйте по бакам с горячим. Добейте машину тараном. Подберите оружие и бросьте его в машину.

На этом прохождение Mad Max завершено.


Игра Mad Max с самого начала не заставляет вас вдумываться в детали сюжета, а сразу же кидает вас в безумный мир, где вам предстоит выживать, творить свою справедливость, проявлять милосердие и наслаждаться жаждой мести.

Начинается все довольно эффектно и очень знакомо всем любителям Макса. Наш главный герой пытается оторваться от погони на своем легендарном "Перехватчике" от банды мародёров. Всё в духе классических фильмов. Во время этой погони нам рассказывают, кто такой Макс, что им движет, и как сложно далась ему потеря семьи. Всё очень знакомо, но тем не менее, выполнено на высшем уровне.

Наш главный герой не без труда справляется с бандой мародёров. Останавливается, чтобы собрать что-нибудь ценное, а ценным в этом постапокалиптическом мире является топливо. Но нашего героя застают врасплох, к мародёрам приходит подкрепление. Макс отчаянно пытается сбежать, но ему это не удаётся, его вытаскивают из машины, избивают и вот-вот уже хотят окончательно убить Макса, как появляется наш главный злодей. Его появление заставляет мародёров прекратить своё зверство, и предоставляют его Члему.

Члем - это главарь, который будет вашим врагом до конца игры, который правит всей пустошью, и домом для него служит Газтаун. Он является сыном Несмертного Джо.

Забрав у Макса дробовик, он бьёт его несколько раз и дает на растерзание мародерам, они его раздевают и оставляют умирать под палящим солнцем. Макс на некоторое время теряет сознание, но вскоре приходит в себя, именно в тот момент, когда Члем уже уезжает. Макс, не долго думая, забирается на его грузовик, начинается битва. Члем направляет на главного героя собаку (которая после станет Максу хорошим союзником и помощником), но толку особого нет, после этого Члем скидывает её с грузовика на полной скорости, после чего добирается до Макса.

Макс, казалось бы, против такого гиганта не имеет никакого шанса, но тем не менее использует его оружие в свою пользу. Он всаживает Члему бензопилу промеж глаз, и, казалось бы, все, он мертв. Но Члем чудом выживает, и даже с бензопилой в голове (которая будет для него как артефакт, или же украшение), находит в себе силы и скидывает нашего героя с грузовика.

После этого Макc ненадолго отключается. Просыпается от того, что рядом с ним находится тот пёс, что был на грузовике Члема. С этого момента собака начинает помогать вам, находит труп, с которого вы забираете одежду, находит ваш дробовик, и вы отправляетесь уже в путь, в котором вы теперь сами себе вольны.

Теперь перед вами открыт весь мир Безумного Макса, в котором вы можете делать все, что захотите.

Первое задание для вас - это найти воду. Вода - это ваш источник жизни, она помогает восполнять запас здоровья, а также, набрав воду во флягу, её можно дать путникам, которые странствуют по пустоши.

Найти её не составит труда, рядом с ней будет ваш пёс, который тоже решит утолить жажду. После этого краткого ознакомления вы повысите свои шансы на выживание. Следующим действием будет найти пса, который убежал от вас и со страшным воем скрылся из вашего поля зрения.

Как мы замечаем, наша собачка угодила в клетку.

С этого момента начинается ваше знакомство с еще одним важным персонажем, который станет вашей правой рукой, вашим механиком.

Жестянщик - талантливый механик, который жил в Газтауне, но его оттуда изгнали, несмотря на его талант. Увидев, как сражается Макс, он решил для себя, что его послала ему сама судьба для создания "Шедевра", что Макса ему послал сам Ангел Возгорания .

Макс хотел его сначала пристрелить, но после той речи, которую он изложил Максу, он передумал. Тем более нашему герою была нужна была машина, быстрая и мощная, и он - тот человек, который поможет ему в этом. У Жестянщика была идея схожая, и, основываясь на этом, они сошлись на том, чтобы создать "Шедевр".

А вот нашей собачке стало совсем плохо. Видно, после того как Жестянщик поймал её в клетку, она сильно поранилась и начала истекать кровью. Жестянщик сказал, что поможет собаке, а чтобы уже сейчас начать создание Шедевра, ему нужны провода, которые Макс должен отыскать.

По дороге мы ознакомимся с видами трофеев, которые можно получить, обыскивая трупы. Тут же нас ожидает первая схватка, где нас познакомят с рукопашным боем, довольно простой и всем знакомый по серии игр Batman. После битвы мы достигаем своей цели, подходим к машине и забираем проволоку.

Возвращаемся к Жестянщику, берем пса на руки и направляемся к багги. Сажаем пса в багги сзади, там будет что-то в виде домика, после чего садимся в машину. Как только сели в транспорт, будет небольшая информация по его управлению. Далее направляемся на смотровую площадку, с которой мы сможем разглядеть лагерь, куда забрали нашу машину.

Мы находим свою машину, видим и главаря Члема. Однако слишком поздно. Макс уже готов был кинуться в бой, но Жестянщик отговаривает его, потому что машину за несколько секунд разбирают на детали. Макс осознает это и договаривается с Жестянщиком о том, что нужно создавать "Шедевр", и как можно скорее.

Миссия пройдена, но наш путь только начинается!

2 миссия. "Шедевр"

Для того чтобы спокойно создавать свой "Шедевр" нужно убежище. Первым же нашим убежищем становится владение Жестянщика, с виду похожее на заброшенный грузовой корабль. В его владениях можно наполнить флягу, чтобы пополнить здоровье, а также собрать немного лома. Лом необходим для создания "Шедевра", а также для открытия деталей, и улучшений для Макса.

Также Жестянщик представит Максу чертежи, по которым будет строиться "Шедевр", и показывает ему "голый" автомобиль, без кузова. Макс недоволен, но Жестянщик говорит, что за кузовом нужно отправиться в одно место, на Кладбище. С этого момента начинается вторая миссия.

По пути к Кладбищу у нас заканчивается бензин, и чтобы продолжить путь, мы должны отыскать топливо, чтобы заправить наш транспорт. Отправляемся в первую точку, находим канистру, но она оказывается пустой. Двигаемся к следующему пункту, который охраняется мародёрами, а это значит что топливо у них наверняка есть. Разбираемся с ними, берём канистру, заправляем машину. После заправки, канистру нужно поставить в машину, она нам пригодится. Также с помощью канистры можно взрывать двери, ворота и соответственно вражеский транспорт.

Заправив машину, отправляемся к своей первоначальной цели - Кладбищу. На пути будут ворота, вот тут то нам и пригодится канистра. Поджигаем, кидаем либо ставим возле ворот, и убегаем. Ворота эффектно взрываются, и путь для нас открыт.

Садимся в машину, едем к своей цели, минуя ловушки - мины. Минуя ловушки, мы высаживаемся из автомобиля, и идём к цели уже на своих двоих. По пути находим у трупа фонарик, забираем его себе, теперь находясь в темноте вы точно не потеряетесь.

Дойдя до цели, у вас будет на выбор 5 видов кузова, которые вы можете выбрать под себя. Какие либо особые характеристики у них отсутствуют, тут уже выбор вкуса. Выбрав понравившийся кузов, нам нужно как можно быстрее убраться отсюда. Но без шума уйти нам не дадут, нам предстоит бой. После того, как мы перебили всех врагов, убегаем с Кладбища, двигая рычаг, который открывает нам путь.

Но и тут нас в покое не оставляют. Нас ожидает первый ознакомительный автомобильный бой, в котором нам доступно рассказывают все фишки и приёмы ведения боя из машины. На этом наша миссия подошла к концу. Мы сделали первый шаг к постройке "Шедевра", однако по словам Жестянщика у этой машины потенциал огромный.

3 миссия. Праведный путь

После того, как мы добыли кузов, возвращаемся в убежище к Жестянщику. Из "Шедевра" нужно создать настоящего монстра на колесах, и первым оружием для него станет гарпун. Жестянщик соорудит вам его, но для этого нужно найти зазубренный наконечник. Для этого собираем весь лом в убежище, далее заходим в меню гаража, и создаем гарпун.

Гарпун требует испытания, поэтому выезжаем из убежища, и направляемся к "пугалу" - это сооружения, уничтожив которые, Макс снижает уровень угрозы в данном регионе. Разрушив его можно просто напросто протаранив, или же с помощью гарпуна. Выбираем из списка оружия гарпун, целимся в "пугало", Жестянщик выстреливает, после того как гарпун зацепился, его нужно тянуть машиной, нажав газ в полную. Несколько секунд и "пугало" падает, взрываясь, на месте разрушения кстати можно найти лом, возьмите на заметку.

Далее мы направляемся к лагерю, который нужно зачистить. Перед тем как его брать штурмом, нужно для начала его изучить со смотровой площадки. Направляемся на площадку, берем бинокль, и исследуем лагерь. Видим снайпера, которого нужно убирать в первую очередь. Огнеметные трубы, которые перекрывают вход в лагерь, для их отключения нужно уничтожить источник питания труб. Также в лагере имеется "Горлан", который поднимает тревогу, и вводит его обитателей в боевое безумие.

Для того чтобы "Горлан" не усилил бойцов, устраняем его в первую очередь. Далее расправляемся с остальными бойцами. Вашей главной же задачей является уничтожение нефтяного насоса. В каждом лагере присутствует своя главная задача, по достижении которой, лагерь будет захвачен.

По ходу прохождения Макс натыкается на еще одного персонажа. Тот говорит Максу о том, что когда его дух будет готов, пускай приходит к нему. Скрывшись в тени, Макс продолжает выполнять свою задачу. Расправившись с еще одной бандой мародёров, он взрывает насос, тем самым освобождая лагерь от врагов. Лагерь же будет занят вашими людьми, которые буду поставлять вам лом.

После освобождения лагеря, Макс отправляется к таинственному человеку, который все это время за ним наблюдал. Гриффа - таинственный странник, которого интересует только Макс. Он помогает Максу заглянуть в собственную душу, выйти за рамки сознания, и увеличить свои физические параметры.

После разговора с Гриффой, Макс отключается на какое-то время, всему виной некий порошок который использовал Гриффа, чтобы ввести его в такое состояние. На это время вы перемещаетесь в меню, где можете развить свои физические параметры, которые помогут вам как в выживание, так и в бою. К примеру вы можете увеличить "контроль эмоций", чтобы Макс дольше оставался в режиме "Ярости".

Макс просыпается, и обнаруживает, что машины и Жестянщика нет. После чего нам предлагают подать сигнал Жестянщику, выстрелив из ракетницы. Жестянщик доставит вам ваш транспорт. Этот сигнал можно использовать когда вы очень далеко находитесь от своего транспорта. Теперь вы можете установить на свой автомобиль нитро, соответственно его испытав, и уничтожив транспорт противника. На этом миссия и заканчивается.

4 миссия. Навстречу безумию

Продолжается наша история в убежище, где Жестянщик рассказывает, о том каким будет "Шедевр", о том что никто на этой машине не догонит Макса, что Макс будет гонять с богами дорог. Но Максу нужен 8-цилиндровый движок. Но он еще не скоро будет нам доступен. И вот мы только-только собираемся выезжать за новыми деталями, как на наше убежище нападают. Мы сломя голову мчимся по кораблю в поисках выхода,и в эффектном прыжке прыгаем с него, оглядываясь и наблюдая как мародёры уничтожают его. Жестянщика настигла паника, и Макс спрашивает есть ли у него знакомые, которые могли бы нас принять на время.

Жестянщик рассказывает Максу про храм Джита, но прежде чем до него добраться, нас знакомят с еще одной геймплейной особенностью. Мы направляемся к пункту воздушной разведки, с помощью которого мы может оглядывать окружающую нас местность, и наносить на карту важные объекты региона. Открывая эти пункты, мы также отрываем способ быстрого перемещения по пустоши.

Далее направляемся в храм Джита, который выглядит очень внушительно, и добраться до него можно лишь через откидной мост. Нас встречают не очень радостно, но Жестянщик уговаривает Джита нас впустить, тем более Джит готов заключить с Максом сделку.

После разговора с Джитом, Максу нужно соорудить снайперскую винтовку, найдя при этом спусковой механизм в крепости. После этого, на выходе из храма, мы может полностью испытать её. Во время стрельбы, Жестянщик может управлять автомобилем, пока вы выстреливаете противников.

Освоив снайперскую винтовку, направляемся к проходу Мертвого пустыря, который нужно исследовать. Попутно мы можем наткнуться на конвой, уничтожение которого захватывает дух. Уничтожение лидера конвоя, дает вам награду, украшение на бампер. Вы конечно можете просто напросто пропустить его, и не гнаться за ним, но уж как великолепно выполнены эти погони.

Достигнув цели, направляемся на смотровую площадку, устраняя на своем пути врагов. Добравшись, осматриваем "Пасть" - ворота которые перекрывают наш путь к Газтауну, после чего, возвращаемся к Жестянщику. У него чешутся руки что-нибудь смастерить для "Шедевра", но осознает, что машина пока очень слаба, чтобы прорваться через "Пасть". Ему нужны детали, много деталей.

5 миссия. Классика пустоши

Чтобы двигаться дальше, нам нужно добыть новый кузов для создания "Мастера". Направляемся к пункту назначения, вырубаем незначительный отряд врагов, находим нужный кузов, забираем его. Жестянщик говорит нам, что закончить "Мастера" можно хоть сейчас, имеются все запчасти и детали для этого, но за финальным штрихом нужно отправиться к Брюхорезу.

Брюхорез - предводитель Ржавого Бастиона, выброшенного на мель корабля, который превратили в крепость. Он верит, что наступит тот момент, когда вода вновь наступит в эти края, и затопит Великую Белизну. В этом же он убедил и своих людей на корабле. Брюхорез знает, что Жестянщик - талантливый механик, но не доверяет ему.

Брюхорез впускает Макса и Жестянщика на свой корабль, говоря при этом, чтобы Макс держал своего механика на поводке и ничего не трогал. Жестянщик же просит Макса найти электродную проволоку, чтобы завершить "Мастер". После этого мы можем создать "Мастер", что делает нас еще на один шаг ближе к Газтауну.

6 миссия. Крепкий орешек

Для того чтобы следующее задание было доступно, нужно выполнить ряд условий, которые описаны ниже в скриншоте. Очистить лагерь на территории Брюхореза, и достигнуть уровня славы "Ящерица". После того как все условия выполнены, можете приступать к выполнению задания, которое поручает вам Брюхорез.

Задачей будет найти конвой Чих-пыха, и его уничтожение. В награду мы получим деталь для создания модификации, которая нам поможет пробиться через "Пасть", и финтифлюшку на капот.

Двигаемся к отметке, находим место где проезжает конвой. На карте движение конвоя отмечено красным контуром. Найти его можно либо двигаясь по этому маршруту, либо с возвышенности, исследуя маршрут через бинокль. Также его не сложно заметить по мощным клубам дыма и песка, которые смотрятся со стороны, как надвигающаяся буря. Как только находим конвой, уничтожаем его, после чего собираем все драгоценное и нужное нам.

7 миссия. Чёрная магия

В вашем арсенале появляется самое мощное оружие Жестянщика, которые сможет спасти вашу жизнь не один раз, и которое поможет вам в выполнении вашей следующей миссии. Громпун обладает взрывным эффектом, с его помощью можно взрывать машины противников, врагов, а также постройки с безопасного расстояния.

Вы можете освоить это оружие при выезде из храма Джита. Джит же будет недоволен этим шумом, который издает громпун, но все же скажет продолжать его использование рядом со своим храмом. После тренировки направляемся к воротам "Пасти".

Для начала уничтожаем бум-установки, их будем всего 3 штуки. Вам постоянно будут мешать противники на машинах, так что просто так уничтожить эти установки вам не дадут. Как только вы справились с этой задачей, приступаем к самому главному, уничтожению "Пасти". Для этого нужно уничтожить петли, их всего 2. Два выстрела из громпуна, и ворота открыты. Дорога на Мертвый Пустырь открыта.

8 миссия. Клубы дыма

Чтобы добраться до Газтауна, на нужна помощь Красноглазки.

Красноглазка - самый настоящий ветеран пустоши. Потеряла ноги много лет назад в ходе дорожной войны. С тех пор руководит из своего моторизованого кресла, которое сама и создала. Ей и её команде нет равных когда речь идёт о ремонте автомобилей, особенно о тюнинге двигателей.

Но на лагерь Красноглазки нападают бандиты, да не просто нападают, а устраивают настоящий штурм. Макс долго думая, рисковать своей жизнью, или нет, все же решается спасти Красноглазку. Перед этим нужно уничтожить 3 катапульты, что окружают лагерь. Уничтожаются они просто, с помощью гарпуна и выстрела дробовика.

После уничтожения катапульт, направляемся к зданию, видя хаос и разрушения, которое сделали бойцы "Помойки". На пути Макса встретятся несколько групп, преодолев которые, Макс все же добирается до Красноглазки, и наступает короткая кат-сцена.

Тут мы встречаемся лично с "Помойкой" - одним из приближенных Члема. "Помойка" славится своей жестокостью и садизмом. Тело его покрыто шрамами, некоторые были получены в боях, другие же были нанесены им самим.

"Помойка" посылает своих бойцов убить Макса, но мы без особого труда справляемся с его бойцами. После чего "Помойка" сбегает с заложником Красноглазки, где сразу же перерезает ему горло. Далее Макс разговаривает с Красноглазкой, и расспрашивает его о том, зачем он рисковал своей жизнью. Макс отвечает что ему нужна помощь, и только она может ему помочь в этом вопросе. Красноглазка немного раздумав, говорит что они могли бы договорится.

Миссия 9. Танец со смертью

Мы добрались до Газтауна! И, нам нужно записаться на гонку. Но для незнакомца просто так за даром ничего не сделают. Тут мы натыкаемся на очередного персонажа. Крикун - местная знаменитость, который довольно богат по меркам Пустоши. Прирожденный шоумен, важная шестерёнка в механизме Газтауна, а также владелец Газтаунских гонок.

Для того чтобы попасть на Газтаунскую гонку, для Крикуна нужно добыть лампочки, о которых он очень сильно мечтает. Он просил всех об этой услуге, но никто помогать ему в этом не собирался. Тем более лампочки, которые ему были нужны находились в месте, где обитают "Стервятники", а попадаться им, являлось лишь одним исходом - смертью. Для Крикуна эти лампочки всё, они его "питают" .

Макс соглашается на эти условия, и отправляется в Поддюну. Поддюна - развалины бывшего аэропорта, место контролируемое "Стервятниками" . Чтобы найти лампочки, Максу с Жестянщиком приходиться обходить многочисленные ловушки. Локация огромна, но заблудиться у вас не получится.

Добираемся до цели, Макс замечает магазин наверху. На машине дальше не проехать, поэтому добираться до него надо на своих двоих. Поднимаемся по лестнице, в это время один "стервятник" впереди нас постоянно наблюдает за Максом, но в бой не вступает. Идя за ним, он приводит нас как раз в тот магазин, где находятся эти лампочки. И только забираем мы эти лампочки, "стервятники" устраивают засаду, и начинается бой.

После того как все перебиты, еще один "стервятник" выламывает дверь, открывая тем самым вам проход. Разбираетесь с ним, и быстро возвращаетесь к машине, садитесь и мчитесь обратно в Газтаун. "Стервятники" будут атаковать вас со всех сторон. По пути из Поддюны, прямо у вас перед носом будут выскакивать машины, то и дело выбрасывая вам под колеса мины.

Избавились от врагов? Отлично, мчимся в Газтаун обратно к Крикуну. Доставляем ему лампочки, которые он жадно забирает у нас, жадно, но ужасно довольный тем, что ему есть теперь чем "питаться"

Миссия 10. Долг нюхачки

Условие договора с Крикуном выполнено. Но для участия в гонке Максу нужно завербовать бойца. Жестянщик не подойдёт, ссылаясь на свою уродливость и прочие недостатки. Нашему герою советуют отправиться к Ворону.

Ворон организует гонки за пределами Газтауна, о нём мало что известно, но он обладает способностью не привлекать к себе внимания. Любитель гонок и азартных игр. Единственный, кто не платит Члему.

И боец для нас нашёлся. Наколка - является ветераном Газтаунских гонок и любых других кровавых видов спорта. В свободное время вдыхает бензин или нитро. Главная цель для неё - это быть под кайфом, конечно, исключая те случаи, когда предстоит бой или гонка. Но лучшего бойца сейчас не найти. Наколка не будет сражаться за какого-то Макса, и согласится на это, только если Макс оплатит её долг, который она задолжала Ворону.

У Макса не остаётся выбора, он соглашается. Первым шагом для выполнения этого долга станет поездка к главарю Засосу, в лагерь "Сабля", для получения особой краски. Эта краска нужна для "Демона скорости", на котором нам в дальнейшем предстоит выиграть гонку. Отправляемся в лагерь, расправляемся со всеми врагами, продвигаемся дальше и находим главаря. Главарь будет посылать на вас бойцов, включит огненные трубы, чтобы вы не смогли убежать от него, да и сам вступить в бой будет не прочь. Главарь не замечает своих, так что если ему под контратаку попал свой же боец, то и погибнет он сразу. Уклоняйтесь чаще, бейте оружием, добивайте в режиме ярости.

Как только дело сделано и краска получена, в списке появляется ещё одна задача. Теперь нам нужно добыть кузов "Демон скорости", который необходим для гонки. Отправляемся в регион Вонючие Холмы, что расположен в Великой Белизне. Расправляемся с врагами, забираем кузов. Теперь у нас есть всё необходимое для постойки "Архангела". Строим "Демон скорости", после чего отправляемся обратно к Ворону, чтобы участвовать в гонке, тем самым оплатив долг Наколки. В гонке, чтобы не сбиться с пути, ориентируйтесь по красному цвету на трассе, и не пропускайте бочки, они являются контрольным пунктом. Победив в гонке, вы можете вернуться к Наколке и завербовать её. Долг уплачен. Теперь Наколка может участвовать в Газтаунской гонке.

Миссия 11. Бессмертный враг

Перед началом этой миссии для вас будет уведомление о том, что данная гонка очень сложна, и для того чтобы участвовать в ней, вам нужно тщательно подготовить "Макса" и свой "Шедевр" . В данной гонке вам нужно победить "Помойку" пока не истечёт таймер. Если же таймер закончится, то взорвётся бомба. Победить "Помойку" не так просто, его машина мощнее и быстрее, она сбрасывает мины прямо под ваши колеса, по бокам же расположены боковые горелки, которые не дадут вам подобраться сбоку. В этом случае нужно ловить момент, чтобы громпун попал точно в цель.

На трассе будете не только вы. Вам по пути постоянно будут мешать машины "Помойки", поэтому будет очень сложно. У вас будет чуть более 6 минут на выполнение этой гонки. Очень тщательно и по максимуму подготовьте свой "Шедевр".

Если вы преодолели эту адскую и довольно динамическую гонку, то на этом наша миссия только начинается.

Нашим следующим шагом будет бой с Наколкой, под "Куполом грома". В этом бою заходят двое, а выходит один. Победить Наколку не составит особого труда, главное вовремя уклоняться, ловить на контрударах. Победив её, события начинают развиваться ещё интереснее.

Выиграв эту гонку, Макс получает машину "Вождь", которая оснащена 8-цилиндровым двигателем, то что нужно Максу. Но так сложилось, что этот приз вручает лично сам Члем, и увидев нашего героя, который когда-то вонзил ему в голову собственную бензопилу, бросается в ярость, и вступает с Максом в бой.

Бой с Члемом чем-то схож с боем главаря лагеря, бойцы то и дело мешают лично, лицом к лицу решить вопрос раз и навсегда, и не стесняются идти в атаку вместе со своим вождём. Главное, как можно чаще используйте уклонения, с врагов то и дело будут сыпаться оружие, которое поможем вам вырубить Члема, и добить его. В этот момент опора под вами проваливается, вы чудом удерживаетесь. Макс пытается оторваться от Члема, и как можно быстрее вернуться в "Вождю".

Но Члем снова находит нашего героя, и тут снова завязывается бой. Бойцов ещё больше, они ещё злее, злее становится и Члем. После продолжительной битвы, в бой вмешивается "Помойка", поймав момент он стреляет из арбалета, и попадает в плечо Макса пару раз. Теряя равновесие Мак падает, хватаясь за уступ обрыва, но тут Члем скидывает нашего героя вниз. Макс падает с большой высоты, но выживает.

Миссия 12. "Вождь"

Немного переведя дух, Макс продолжает свой путь. "Помойка" забрал свою машину вместе с "Вождём" в гараж. Туда можно пробраться через чёрный ход в Днище. У этого входа он встречает Надежду, которая согласна открыть дверь и показать дорогу к этому гаражу, но соответственно не просто так, а за услугу. дело в том что у Надежды пропала дочь - Слава, и она очень хочет чтобы Макс её отыскал, и вернул её. Макс ничего не обещает, но Надежда открывает чёрный вход, и впускает нашего героя.

Оказавшись в гараже, мы замечаем "Вождь", а главное, тот самый двигатель который нам нужен. Машину нужно опустить, но, не всё так просто. Бойцы "Помойки" активно охраняют гараж, и заметив Макса резко кидаются в бой. Раскидав всех бойцов, мы находим канистру, находим генератор, заправляем его, опускаем машину. Всё, осталось только отогнать её к храму Фритюра.

Просто так доехать до храма у вас не выйдет. По пути буду стоять посты, которые Члем выставил специально, чтобы ни одна живая душа не вышла за пределы города. вас будут преследовать бойцы "Помойки". Защищаться от преследователей вы будете боковыми горелками расположенными на "Вожде", от которых врагам будет очень жарко. В Фритюре вас будет уже ждать Жестянщик, который уже готов поковыряться в машине.

Миссия 13. Ради славы

Задача выполнена. Теперь ваша машина обладает той самой мощью, о которой мечтал Макс, теперь у него есть всё, чтобы двигаться дальше по своему пути. Но по приезду в Фритюр, его находит Надежда, которая выполнила перед Максом свою часть уговора, теперь его очередь. Макс отвечает, что ничего не обещал Надежде, и в этом споре машина срывается с места, но сказанное Максу задевает его изнутри, заставляет задуматься, и он даёт ход назад. Он говорит ей, что найдёт дочь, и просит чтобы она указала место где ему начать поиски.

Надежда отдаёт Максу одну вещицу, которая поможет в поиске Славы, также она сказала, что её опекает один старик, она должна быть с ним. Макс находится в пути, цель поставлена, обратной дороги нет. Он находит место, находит старика, который мёртв, но девочки с ним нет. тем временем Жестянщик очень сильно нервничает, ему не нравится место куда они приехали. Макс замечает следы от шин, и направляется по ним. Они направляют его в то место, где он уже бывал однажды - в Поддюну. На пути ворота, которые мы тараним, немного проезжая, мы идём уже пешком. Жестянщик рассказывал, что "Стервятники" используют детей для поиска сокровищ в глубинах Поддюны. Макс спустившись в шахту лифта, пробирается вниз. В этот момент Жестянщик окончательно сорвавшись, уезжает, дабы не попасться "Стервятникам" и сохранить "Шедевр". Наш герой остаётся один.

Мы находим один из раскопов, но убеждаемся что что Славы там нет. Но у нас на выбор еще 3 раскопа, которые нужно обследовать. на нас тут же нападают "Стервятники", отбиваемся от них. Потом направляемся к первому раскопу - никого, второй раскоп - никого. После того как мы осмотрели 2 раскопа, мы слышим громкий шум, который издаётся сверху. Мы поднимаемся, и подходим к раскопу где раскиданы трупы "Стервятников". Исследуя помещение, Макс находит Славу, которая пряталась в холодильнике. Он берёт её на руки и теперь они должны выбраться отсюда. В этот момент "Стервятники" таранят ворота, открывая путь из Поддюны, и Максу предстоит еще бой. Он усаживает Славу за укрытие, после чего расправляется со всеми, кто ему мешает. Убив всех, у Макса есть транспорт, на котором он может уехать, он берёт Славу, сажает её в машину, и они уезжают в храм Фритюра к матери, попутно отрываясь от хвоста "Стервятников".

Миссия 14. Всё потеряно

Вернувшись в храм Фритюра, Макс возвращает Надежде её дочь, и наш герой, недолго наблюдая сцену, как мать со слезами обнимает дочь, удаляется из комнате не проронив ни слова. Теперь задача Макса найти Жестянщика и свой "Шедевр" и разузнать, куда он отправился. Расспрашивая Фритюра о Жестянщике он с неохотой давал ответы, только после того как Макс "надавил" на него, он сказал, что Жестянщик вернёт её туда, где она родилась. Макс понял, что там где она родилась, было логово Жестянщика, он отправился туда.

В это время "Помойка" преследовал "Шедевр" , думая что за рулём будет Макс, но ошибся. Жестянщика избили, после чего явился Макс. Макс увидел свой "Шедевр", но нигде не видел Жестянщика, только заглянув за машину, он увидел как тот лежит еле живой, и в этот момент появляется "Помойка" со своими бойцами. Тот рассказывает о том, что он знает и про Надежду, и про её дочь, и Члем вот-вот уже на пути к ним, чтобы убить их. А всё это "Помойке" рассказал Жестянщик, которого было просто разболтать. Жестянщик ничего поделать с этим не смог, он хотел сохранить "Шедевр".

Макса настигла паника и ярость, сначала "Помойка" посылает своих бойцов убить его, затем вступает сам. Времени на добивание вручную у него нет, ему нужно к Фритюру, и как можно быстрее. Он садится в машину, и переезжает " Помойку".

Макс опоздал. Он увидел ужасную картину которая перевернула в нём всё. Надежда была повешена, а её дочь Слава умерла прямо на его руках.

Миссия 15. Напиши моё имя кровью

Наш герой в порыве ярости, гнева и безумия чуть было не скидывается с обрыва, но останавливает свой "Шедевр" у края. Им движет ненависть, он хочет убить Члема раз и навсегда. Макс возвращается в Газтаун, где встречается с Коростой - боец, которому не дали служить рядом с Члемом, который обезумен тем, что его кровь убьёт его. Он единственный знал где находится Члем, и без труда сообщил Максу всю информацию.

Макс находит Члема рассекающего по пустоши, в сопровождении своего эскорта. Первым делом нам предложат его уничтожить. Автомобильный бой будет очень динамичным и очень суровым. Несмотря на эскорт Члема, к вашей погоне могут присоединиться и другие группы врагов, подкрепление. Так что используйте всё своё вооружение по максимуму. После того как эскорт уничтожен, вашей задачей станет уничтожение "Земледвига" - главного транспорта. Чтобы его уничтожить нужно сорвать с помощью горпуна 2 бронированных листа, расположенные по бокам грузовика. После того как лист сорван, стреляйте в бочки - взрыв будет мощным.

Далее следует динамическая сцена. "Земледвиг" теряя управление, таранит вас разворачивая, сам при этом останавливаясь половиной корпуса на краю обрыва. Макс решается на отважный шаг, чтобы покончить с Члемом. Он решает пожертвовать и "Шедевром" и Жестянщиком - он хочет протаранить грузовик, выпрыгнув при этом из машины. Жестянщик не бросает шедевр. Машина отправляется точно в грузовик, и казалось бы всё. Конец.

Но Члем выживает, и не просто выживает, а находится на вашей же машине, которую вы потеряли в начале игре, на "Перехватчике". Единственный способ победить Члема, это уклоняться от машины, и к тому же сделать 2 точных броска громпалки в "Перехватчик".

Машина переворачивается. От взрыва Члем получает смертельное ранение в область живота, он ползёт, он не может встать. Макс подходит к нему, втыкает обломок ударом ногит после этого вытаскивает бензопилу из головы Члема, которая стала для него украшением, кровь льётся фонтаном, он умирает.

Макс забирает свой "Перехватчик", он сделал то, что должен был сделать, теперь он никому ничего не должен, теперь он волен делать то, что захочет.

В продажу, наконец, поступил долгожданный экшен Mad Max, основанный на серии фильмов «Безумный Макс». Игра выглядит многообещающе, предлагая широкие возможности для исследования постапокалиптических пустошей и улучшения своего безумного автомобиля, на котором герой Mad Max может убивать пачками своих безумных врагов. Предлагаем вам прохождение Mad Max.

Feral Man

Игра Mad Max начинается с того, что за Максом гонятся плохие парни и, в итоге, он оказывается лицом в песке. У нашего героя отобрали машину, он остался без воды и оружия. Зато у него появился компаньон - пес.

Бегите по песку до зеленого маркера, чтобы найти воду. Попейте немного, чтобы подлечиться, потом бегите к следующему маркеру, чтобы найти собаку. Здесь вы встретите механика Chumbucket, который следил за Максом и говорит, что наш герой - водитель от бога. Он освободит пса и предложит остановить ему кровотечение, пока Макс будет собирать запчасти для багги. Поешьте немного, чтобы подлечиться, после чего идите на поиски запчастей - на маркер.

По пути к цели вы встретите врагов. Используйте дробовик, после чего убивайте остальных своими кулаками. Когда разберетесь с ними, собирайте запчасти. Прежде чем уйти, соберите две части металлолома в этой зоне. Одна - на частично закопанном голубом контейнере. Забирайтесь на холм и начинайте бежать, чтобы запрыгнуть на контейнер.

По пути обратно к механику Макс увидит загадочного человека, уходящего по уступу. Вы его еще увидите. Теперь вы вместе с механиком и псом можете отправиться к разведывательному пункту. В лагере вы обнаружите, что ваша машина разорвана на части, но Chum обещает показать вам что-то получше.

Magnum Opus


Залезайте в багги вместе с механиком и езжайте к убежищу. Там Макс может запастись водой. После чего механик покажет герою его новую тачку - Magnum Opus. Пока это просто груда металлолома, но у вашего нового друга есть на эту груду большие планы. Для начала машине нужен корпус.

Езжайте в сторону кладбища и остановитесь у первого небольшого лагеря, чтобы собрать металлолом, потом разберитесь с врагами, чтобы получить доступ к топливу. Заправьте машину, еще одну канистру положите назад. Ее используйте, чтобы взорвать ворота у кладбища. Если вдруг не получится взорвать ворота с первого раза, то канистра появится в том самом первом лагере.

Лагерь Buzzard в Mad Max переполнен бомбами, некоторые из них будут падать вам под колеса. Объезжайте те бомбы, которые еще падают, а те, что уже упали, будут сразу же взрываться, так что лучше останавливаться перед ними и пережидать. Герои доберутся до корпусов машин. Максу нужно бежать через туннель и забраться на верх платформы. По пути собирайте металлолом. Также там вы найдете фонарь.

Наконец, пришло время выбрать корпус для машины. Они отличаются только внешним видом, так что выбирайте тот, который вам больше нравится. Когда Макс опустит корпус вниз, нападут враги. Когда разберетесь с ними, опускайте мост, возвращайтесь к своей машине и уезжайте. Избегайте реактивных снарядов от врагов.

Righteous Work


Поговорите с механиком в убежище, чтобы начать следующую миссию Mad Max. Вам нужно будет собрать пять частей металлолома, чтобы механик мог соорудить гарпун. Потом бегите к койке механика. Поговорите с механиком - вас перенаправит в меню гаража. Соорудите гарпун и решетку для тарана. Теперь пришло время заняться нитро-ускорением.

Уходите из убежища и сбивайте три пугала с помощью тарана или гарпуна. Когда закончите, собирайте металлолом. Потом направляйтесь к смотровой точке, осматривайте лагерь через бинокль. Теперь садитесь в машину и нападайте на лагерь. Снимите снайпера, зацепите трубу гарпуном, протараньте ворота.

Когда окажетесь внутри, сразу же убейте War Crier. Если не успеете, то враги под воздействием его песни станут сильнее. Зачистите зону и соберите металлолом в контейнере, там же будет реликвия. Еще одна часть металлолома будет под недееспособной машиной. Теперь выламывайте дверь и избавляйтесь от врагов. Потом собирайте еще одну часть металлолома у выступа, поднимайтесь наверх. Шторм замедлит Макса, но не причинит ему вреда. Уничтожьте Scrotus Insignia (1/3), заходите за угол и собирайте металлолом на стене.

Пересекайте мост и поднимайтесь по лестнице. Выходите из комнаты и собирайте патроны для дробовика и металлолом. Возвращайтесь вниз по лестнице, потом опять по лестнице на другой этаж. Опять собирайте металлолом, бегите по дороге слева. Вы попадете в дыру - здесь с помощью дробовика уничтожьте Scrotus Insignia (2/3) и соберите металлолом. Возвращайтесь туда, откуда пришли, идите по лестнице вниз. Макс опять встретит того странного человека, после ролика бегите дальше.

Перед тем как уничтожить нефтяной насос, убейте врагов в ближнем бою. Потом забегите за насос и соберите металлолом, уничтожьте Scrotus Insignia (3/3) справа от насоса, заберитесь по лестнице справа и соберите металлолом там, потом прыгайте в лачугу слева от того места, где вы были изначально. Там тоже будет металлолом. Уничтожьте насос с помощью канистры и возвращайтесь к машине.

Езжайте к маркеру, чтобы встретиться с Griffa. Здесь вы впервые сможете прокачать свои умения. Уходите и призовите механика с помощью сигнального пистолета. Залезайте в машину и устанавливайте двойное нитро через меню гаража. Протестируйте ускорение, после чего уничтожьте двух простых врагов.

Into Madness


Пока Макс и его друг будут обсуждать движок машины, на убежище нападут. Начнет все взрываться. Прыгайте с товарищем в машину и уезжайте. Теперь вам нужно будет найти новое убежище. Езжайте к укреплению Jeet, останавливайтесь на блокпостах, чтобы раскрыть все объекты на местности и найти металлолом и припасы.

Когда доберетесь до укрепления, Jeet впустит вас внутрь. Он знает вашего механика, но не очень-то его любит. Jeet думает, что Макс настоящий безумец, раз хочет попасть в Gastown, но все равно заключает с ним сделку. Ресурсы станут доступны нашему герою, если он снизит влияние Scrotus в этой местности. Сначала Макс должен будет взглянуть на Jaw.

Сейчас вам нужно соорудить снайперскую винтовку. Соберите спусковой механизм, после этого протестируйте свое новое оружие. Езжайте к Dead Barrens Pass. Убивайте врагов по пути, чтобы снизить влияние Scrotus на территории Jeet. Убейте двух снайперов на маяке, езжайте ко входу. Перед тем, как вы вылезете из машины, механик зацепит гарпуном здание. Забирайтесь наверх. Когда будете на основной платформе, идите направо и забирайтесь вверх по лестнице. Собирайте металлолом, возвращайтесь на основной путь. Перед тем как повернуть направо, спуститесь по лестнице слева от рисунков с черепами на контейнере, чтобы найти металлолом. Возвращайтесь и продолжайте свой путь по структуре.

Приготовьтесь убить несколько врагов. Здесь будет враг со щитом, уклоняйтесь от его атак и бейте сзади. Когда убьете его, забирайте его оружие и убивайте его товарищей. Справа от места, через которое вы вошли, есть металлолом. В задней комнате справа - реликвия, за ней сразу есть место с водой. За ним - в углу, со стороны структуры, стоящей лицом к дороге, есть еще металлолом.

Бегите по лестнице вверх, взбирайтесь на точку осмотра. Когда попадете в здание маяка, спускайтесь вниз, чтобы обнаружить еще одну часть металлолома. Поднимайтесь обратно вверх, чтобы найти The Jaw. Теперь вернитесь к механику, чтобы эту закончить миссию Mad Max.

A Wasteland Classic


Сейчас нужно улучшить свою машину. Поговорите с Jeet, чтобы начать миссию. Выезжайте за пределы отмеченной на карте зоны и забирайте корпус машины. Продолжайте снижать показатель тревоги на территории Jeet.

В лагере убивайте врагов, собирайте материалы для проекта и металлолом. Забирайте корпус и входите в меню гаража, чтобы установить улучшения. Теперь езжайте к укреплению Gutgash. Механик начнет паниковать, а Gutgash будет над ним издеваться. Макс возьмет ситуацию под контроль и предложит сделку. У Gutgash будет несколько условий. Соберите необходимые материал для механика, после этого вы сможете сделать необходимые для разблокировки Jack апгрейды. Jack - первый архангел в игре, то есть новая конфигурация вашего авто.

Эпизод 1. Дикарь
Игра начинается с небольшого видеоролика из которого мы видим как нашего героя настигает вооруженная группировка на своих автомобилях. Развязка всей ситуации выливается в то, что Макс остается лежать избитый среди пустыни потеряв свой транспорт и амуницию. Придя в себя герой обнаруживает своего пса, который пускается от него наутек. Движемся за ним вдоль ущелья гор.

Ознакомление с интерфейсом: Интерфейс достаточно простой. При переходе в меню «Пауза», вашему вниманию предоставляются несколько вкладок. Одна из них «Биография», данный раздел рассказывает историю встреч и диалогов с персонажами, а также помечает все локации открытые нами.

Через некоторое время вы найдете осевшую в песках большую проржавевшую баржу. Вам следует взобраться на нее и поискать воду.

Совет: Когда вы отыщете воду, заодно пополните здоровье, а после наберите полную флягу. Как и боеприпасов, воды мало (все-таки пустыня), но ещё сложнее найти провиант. Рекомендую частенько поглядывать на остаток пойнтов здоровья и пополнять запасы воды при каждой возможности.

Примечание: Провиант не возможно взять с собой как воду. Если вы находите провиант, то у вас есть два варианта: можете оставить её или сразу съесть. Если запас пойнтов здоровья полный, оставьте на следующий раз (переедание вредит здоровью).

В основном задания выполнить не сложно, потому как нужный вам объект обозначается зеленым указателем (маркером). Ищите воду, пополняйте ее запасы, для этого у
Макса есть специальная фляга.. Вода служит и провиант и самым необходимым предметом для восполнения пойнтов здоровья героя. Далее, необходимо спуститься по другую сторону баржи. Там вам предстоит встреча с «горбуном». Он будет ждать вас около разрушенного грузовика и попытается съесть вашу верную собаку. Не убивайте его, лучше узнайте подробности про него. Поболтайте с ним и узнаете, что его зовут «Жестянщик». И сразу после диалога в разделе «Биография» появится новая запись. После вашего общения с Жестянщиком ваши задания обновятся.

Совет: С начала игры занимайтесь сбором «лома», это поможет в дальнейшем. Найдите и обшарьте все локации, а также самые потаенные места в них, ведь там и может лежать необходимая кучка металла. В данной игре металлолом является локальной игровой валютой, которая постоянно будет необходима во всех случаях и стадиях игры.

Задание: Отыщите проводку для багги Жестянщика
Воспользуйтесь провиантом для пополнения пойнтов здоровья. Идите наверх к указанному маркером ущелью. Внутри ущелья лежат пара патронов. Это ваш первый боезапас, который найдете в данной игре. Далее походу игры не обращайте внимание на такие объекты, уж слишком малый запас. Продвигайтесь дальше и заберитесь на вершину выступа. Там перед вами появится ваш первый враг, вы легко сможете убить его, выстрелив из дробовика.

Совет: Боезапасов в «MadMax» не так много, как хотелось бы. Поэтому мы не рекомендуем стрелять в «молоко», научитесь точнее вести огонь по противнику или же уходите от не нужного боя.

Совет: Воспользуйтесь заточкой, для добивания противника, если вдруг в бою выронили оружие. У вас есть возможность носить в амуниции ограниченное число заточек, не швыряйте их безудержно.

Совет: Во время ближнего боя, старайтесь вращать камеру вокруг Макса, создать круговой обзор. Это поможет вам увидеть подкрадывающихся противников со спины.

Уничтожьте вражеские юниты с использованием тех навыков, которые вам показывают и объясняют. В бою против трёх оппонентов примените «супер удар» .
Продвигайтесь вперёд и уничтожьте ещё пару оппонентов. И вот у вас снова появляется возможность воспользоваться дробовиком. Найдите лагерь с названием «Лагерь отморозков» . Исследуйте окружающую местность. Когда соберете весь разбросанный по лагерю «лут», появится надпись предупреждающая о том, что «Место поживы выполнено на 100%» . Продвиньтесь к поврежденному авто, который находится недалеко и просмотрите небольшую кат-сцену, из которой герой отыщет необходимые провода для Жестянщика.

Обновление задания: Отнести проводку Жестянщику.
Возвращайтесь обратно до Жестянщика и передайте провода. Сразу заберите раненную собаку. Пройдите за Жестянщиком. Пройдите небольшое обучение. В этом обучении рассказываются все основные навыки управления любым транспортом.

Задание: Отправтесь на смотровую площадку
Следуйте за Жестянщиком и дойдете до указателя. Со смотровой вышки оглядите всю вражескую базу. Там вам нужно увидеть, как несколько персонажей толкают авто. Постараетесь завладеть им, но не получится. Жестянщик будет успокаивать Макса, и уверять его, что тот сможет собрать ему новый авто. Миссия «Дикарь» на этом завершится.
Посмотрите через бинокль, для того чтобы отыскать локацию – «Мастерская». Продвигайтесь к убежищу, оно будет помечено маркером на карте. Тут вы получите новую миссию, после диалога с Жестянщиком.

Совет: В обязательном порядке зайдите во все смотровые площадки, чтобы обнаружить как можно больше объектов на местности. В частности снайперов, минные поля, лагеря и т. д.

Примечание: Минные поля повышают опасность, поэтому от них нужно избавляться. Для того чтобы обезвредить обнаруженные мины нам понадобится пес и старый автомобиль Жестянщика.

Эпизод 2. Шедевр
Послушайте что скажет Жестянщик. Тот расскажет про ваш новый авто, и какие запчасти нужно искать. Первым шагом будет поиски кузова. Воспользуйтесь багги Жестянщика и направляйтесь по маркёру отмеченному на карте.

Задание: Двигайтесь на кладбище
Походу вашего продвижения к указателю, на экране появится сообщение, о низком уровне горючего в автомобиле. У вас появится новое небольшое задание — поиск горючего. А то есть риск заглохнуть и остаться посреди пустыни. В дальнейшем запомните, что необходимо периодически поглядывать на датчик уровня горючего в баке. Всегда старайтесь заправляться при появлении такой возможности (с полным баком легче уничтожать врагов).

Совет: Если «Шедевр» был поврежден во время очередного военного действия, выполните следующее:
— выберитесь из вашей техники и уклоняйтесь от снарядов вражеских мотоколесниц, пока «костоправ» отремонтирует его. На полный ремонт «Шедевр», примерно затрачивается не более 29 секунд.

Обновление задания: Найти топливо для Шедевра
Направляйтесь к зелёному указателю, ориентируясь по карте. Помните о запасах металлолома и боезапасов, их нужно постоянно собирать.
Двигайтесь к новой цели, она также отмечена зелёным указателем на карте. Вполне возможно, что рядом у вас недалеко от следующей цели горючее в багги закончится. Выйдете из авто, уничтожьте двух противников. Далее вам предстоит обыскать лагерь. После того как вы отыщите канистру с горючим, задание обновится.

Совет: Беспокойство за запасы горючего в мотоколеснице «Шедевр» не стоит вашего особого внимания, но иметь запас в виде одной канистры в багажника лишним не будет. Эта канистра также может сослужить хорошую службу для подрыва любой преграды или для заправки другой мотоколесницы, если вдруг вы надумаете сменить.

Обновление задания: Заправить Шедевр
Пополните бензобак горючим (еще немного горючего будет у вас в запасе). Езжайте до точки, обозначенной на кладбище, пока не увидите закрытые врата. Охранников и дозорных не будет. Теперь здесь вы можете использовать ваши остатки горючего в канистре, чтобы взорвать врата и освободить себе дорогу. Просто подпалите канистру и швырните во врата. Там будет несколько ловушек, продвигайтесь осторожно. Старайтесь избегать ловушки.

Задание: Отыскать кузов для багги
Нужный вам кузов висит на канатах. Его необходимо спустить на землю. Поднимитесь наверх через пещеру. Пройти обрыв, который встретится на пути, с помощью троса. Цепляясь за трос вы прыжком окажетесь по другую сторону обрыва.

Здесь внимательно осмотритесь, потому что может кто-то бродить в темноте. Пройдите вперёд и найдете труп. Возле этого трупа лежит фонарик, подбирайте смело. Теперь вы можете использовать фонарик в любой момент. Пройдите ущелье и отыщите воду. Пополните пойнты здоровья и запасы воды во фляге. Запрыгните на трос, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Попутно собирайте металлолом.

Обновление задания: Выберите кузов для Шедевра
Здесь вы можете собрать кузов на свой вкус. Любой из них имеет равную жесткость с дополнительными параметрами, разница лишь во внешнем облике. Можете выбрать то что вам будет интереснее на ваш взгляд.

Далее, выбрав себе кузов опустите его на землю. На местности сразу начнут появляться противники. Они называются «Стервятниками». Во время проведения боя вы сможете отточить навык уклонов от ударов. Один «Стервятник» будет атаковать вас заточкой. После того как уничтожите его, обязательно заберите его заточку. С помощью этой заточки вы легко разберетесь с оставшимися «Стервятниками».

После уничтожения всей группы «Стервятников» начинайте разрушать указанные механизмы. Пройдите вниз по склону, изменится цель миссии.

Примечание: При уничтожении вражеского транспорта из него будет выпадать драгоценный материал.

Задание: Выбраться с территории кладбища
Изучите управление мотоколесницей для проведения автомобильных войн. Открывайте огонь по вашим противникам. Учитесь и старайтесь уклоняться от вражеских снарядов,

выпущенных в вас, и запущенных мин в вашу сторону. Уезжайте с местности кладбища и миссия закончится. Осмотрите карту. На ней вы можете увидеть несколько дополнительных целей, можно уничтожить любой отмеченный лагерь. Как закончите ремонт, позовите Жестянщика (горбуна) и снова возвращайтесь в убежище для обновления миссии.

Эпизод 3. Путь героя
Пройдите налево, там найдете металлолом. На этот раз он вам нужен для апгрейда вашего авто «Шедевр» и самого героя.

Задание: Отыскать зазубренный наконечник
От вашего авто двигайтесь прямо к указанному месту. Пройдите в другое помещение, поднимитесь по лестнице. Там найдите нужную вещь.

Обновление задания: Принести зазубренный наконечник Жестянщику
Вернитесь обратно к Жестянщику. Передайте найденную запчасть и вы перейдете в раздел апгрейда. Смонтируйте гарпун на свой «Шедевр», он будет доступен. Если вы хорошо насобирали металлолом, тогда у вас есть возможность поставить дополнительно решетку «Драка». После апгрейда выходите из меню, далее вам предстоит просмотреть новую кат-сцену.

Совет: Выберете из амуниции «гарпун». Это способность необходима для вытягивания врагов-водителей из их мотоколесниц. Таким способом вы сэкономите силы и сбережете свою нервную систему от стресса в течении боя. Более этого, вы можете пересесть и управлять вражескими транспортом.

Задание: Выбраться из убежища Жестянщика
Очутившись в «Пустоши», поболтайте с Жестянщиком. Узнаете информацию о лагере «пугал». На карте они отмечены как враги. Горбун скажет вам уничтожить столбы, которые указаны на карте. После этого у вас появится новая задача.

Обновление задания: Ликвидировать пугала
Одолеете первого «пугала», появится сообщение: «Уровень угрозы понижен» . При последующем истреблении «пугал» вы будете наблюдать это сообщение. Вдобавок в выданном сообщении указывается ваше местонахождение на местности. Ликвидируйте ещё несколько «пугал». Смонтированный вами на «Шедевр» гарпун используйте для «пугало». Это отбросит его на некоторое расстояние.

Задание: Осмотреть локацию со смотровой площадки
Переместитесь по указателю на карте. В этой дозорной точке вы сможете осмотреть лагерь новых противников. Слева увидите Горлана. Для вас он не будет являться соперником, он необходим своим воинам как «тотем» , который отвечает за моральный дух и отвагу. Но и нельзя его исключать из своих целей для уничтожения. Лучше его первым удалить с поля сражения и тогда будет легче одолеть врага. Проведите полный осмотр их местности. Над вратами вы должны заметить огнемётную трубу. В первую очередь необходимо избавиться от этой трубы, потому как это самый основной барьер перед вратами в лагерь. Это не очень сложно, потому что дальше вы найдете снайпера. Какие он может выполнять действия, думаю описывать не нужно.
После детального осмотра лагеря найдете небольшой список о работе и управлении индикатора тревоги.

Задание: Разобраться со снайпером
Как можно быстро необходимо подъехать на багги к башне и оказаться рядом. Рекомендуем вплотную к башне не подъезжать. Направьте ваш прицел и выстрелом из гарпуна, что приведет к ее уничтожению.

Совет: Если вдруг, вы задумаете подъехать на вражеской мотоколеснице к любой из своих собственных крепостей, то появляется возможность включить данную экспонат в вашу транспортную коллекцию.

Совет: Не рекомендуем разъезжать по Пустоши «сломя голову», ведь на ней таится угроза в виде непредвиденных ситуаций. Неверный прыжок, а также столкновение с объектом могут повлечь не слабые повреждения управляемой мотоколесницы. Кому-то это и не помеха, но на экране после жесткого столкновения может появиться узор в виде трещины на лобовом стекле. Лично для меня это вызвало неудобство обзора.

Задание: Отключить огнемётную трубу
Снова воспользуйтесь гарпуном. Таким же методом как с предыдущей башней сделайте прицельный выстрел по другой. Только в этот момент заарканенную башню нужно потянуть в сторону. Это действие у вас не заберет значительное количество времени, в общем недолго. И так огнемётная труба будет уничтожена. Теперь вы можете беспрепятственно проникнуть в их лагерь.

Задание: Пройти на территорию лагеря
Подъезжайте к воротам и произведите выстрел из своего гарпуна. Потом нужно их дернуть до полного отрыва. В исследуемом вами лагере найдется некоторое количество нефтяных скважин с насосами. Выйдете из «Шедевра», начнется просмотр видеоролика. После его окончания вы будете сражаться.

Совет: При уничтожении каждого лагеря вам будут давать в награду какое-то количество металлолома (среднее значение примерно 20 кусков за каждый разбитый лагерь). Старайтесь зарабатывать валюту, как-будто это реальные деньги, думаю это будет дополнительная мотивация, ведь на нее мы сможем купить самую грамотную амуницию или апгрейт для своего персонажа.

Задание: Убить Горлана
Расстреляйте «Горлана» из имеющегося у вас в наличии оружия. Или можете уничтожить его беседку. Теперь вам предстоит ликвидировать всех оставшихся местных дикарей.

Примечание: Если вы окажетесь в радиусе обнаружения Горлана, то он подымит тревогу в лагере.

Задание: Отыскать останки своей машины
Двигайтесь по намеченному курсу с обозначенным местом на карте. Там найдете небольшую свалку с кузовами от авто. Поищите и найдите среди всего этого хлама фотоснимок Макса. Это останки авто из его прошлого.

Задание: Разрушить нефтяной насос
Сломайте двери и направляйтесь вверх. Скоро предстоит провести бой с новым интересным дикарём с именем «Резатель». Этот «Резатель» в своем арсенале имеет заточку.
Он ее выронит, а вы поднимете. Но на этом не все закончилось. У вас еще будут два дикаря, но это уже обычные. Не составит труда с ними разобраться. Определив всех в мир иной, перемещайтесь в отмеченный пункт. Пройдёте по лестнице и найдете ярлык «Члема» . В лагере вы найдете еще два ярлыка. При их уничтожении вы завершите дополнительное задание. По трубе, которая находится справа, капает вода. Пополняйте пойнты здоровья и запас воды. Собирайте металлолом походу ваших движений в этом лагере.

Теперь вам нужно перейти на другую сторону по мосту. Вам нужно пробежать по мосту очень быстро, потому что сейчас начнётся песчаная буря. По другую сторону входите в здание, пройдите по лестнице вверх. Поднимайте металлолом во всех комнатах, спуститесь немного вниз и найдите проход. Войдите в проход. Оказавшись там, пройдите немного вперёд. Найдете маленькую комнату и в ней ищите кучу металлолома.

После этого, у вас будет два возможных направления: налево или направо. Вам следует пройти налево, спуститься по лестнице. Собрать немного патронов для дробовика. Избавьтесь от найденного здесь ярлыка «Члема» и соберите металлолом. Вернитесь обратно, где вы выбирали направление и в этот раз направляйтесь направо. Впереди найдете лестницу, по ней подниметесь наверх.

Пройдите немного вперёд и натолкнётесь на незнакомого персонажа. Он скажет Максу, что он с вами за одно и вы к нему вернетесь. На данный момент это просто диалог. Идите дальше и выйдете наверх по лестнице. Теперь вы обладаете новым боевым навыком «Ярость Макса» . Сейчас начнется проверка этого навыка. Уничтожьте всех дикарей вокруг и осмотритесь в этой местности. Тут вы найдете последний ярлык «Члема». После его ликвидации миссия завершится. Собирайте металлолом. Здесь также вам необходимо найти канистру горючего. С её помощью вы подорвете нефтяную скважину с насосом.

Справа от этой нефтяной скважины найдете дверь. Выломайте её и просмотрите новую кат-сцену. Если вам удалось собрать весь там присутствующий металлолом, уничтожены до единого ваши противники, ликвидированы ярлыки и найдена реликвия, тогда ваша миссия будет закончена со 100%-м результатом. Если нет такого результата, значит снова придется идти и обыскать то, что было упущено.

Задание: Вернуться к Шедевру
Около вас будет располагаться контейнер и на него нужно взобраться. Используйте закрепленный трос, чтобы переместиться вниз к машине. Появится короткое видео, после чего садитесь в
автомобиль для отправления на встречу с загадочным обитателем «Пустоши». Направляйтесь согласно указателю на вашей карте. По пути вы найдете ракетницу. Скоро начнётся очередная кат-сцена. После её просмотра у вас будет возможность увеличить навыки героя. Такое возможно, при условии наличия специальных значков. Они выдаются вам каждый раз после завершения заданий.

Возвращайтесь назад к горбуну. Произведите один выстрел сигнальной ракетой. Около вас появится автомобиль. Произведите апргрейд путем установки закиси азота (NO2). Сразу не используйте, немного подождите. Езжайте вперед и встретите дикарей. Теперь можно воспользоваться ускорителем и использовать свой авто в качестве тарана. После этих действий выйдете из машины. Снова появится возможность выполнить апгрейд Макса. Потом вы можете вернуться в свое убежище для получения новой цели.

Эпизод 4. Навстречу безумию
Задание: Преследовать легионеров Помойки
Садитесь в свой авто «Шедевр» и направляйтесь по указателю на карте. В этой местности вы найдете «Легионеров Помойки» . Пока нет необходимости вести с ними бой. Спокойно просмотрите еще одну небольшую кат-сцену. Посмотрите на карте стороны света, найдите север. Это ваше направление, двигайтесь. На карте увидите указатель. Направляйтесь по нему. Доедете до крепости «Джита» . Подъезжайте к заброшенному кораблю. Выйдете из авто и обшарьте этот корабль. Там вы найдете ещё одну вещь из прошлого Макса. Пару кусков металлолома и канистру с горючим.

На этом корабле вам нужно найти воздушный шар. Используйте его и взлетите повыше. С большой высоты вы сможете увидеть новое место «Black Maws» . Используйте бинокль. Гляньте налево. Увидите три пугала, одного снайпера, пару лагерей с нефтяными скважинами «Death Run» и лагерь «Засоса» . Немного дальше второго лагеря со скважиной есть еще один снайпер.

Гляньте направо. Найдете крепость «Джита». Дальше нее найдете одного пугало. Осмотрев всю местность вы сможете лучше ориентироваться при перемещении.

Спуститесь на землю. Вам нужно двигаться по направлению на восток, чтобы добраться до второго корабля. Обыщите данный корабль на наличие патронов для дробовика, заточки и металлолома. Садитесь снова в свой «Шедевр». Двигайтесь дальше. Необходимо уничтожить всех пугал, которых вы увидите. Это поможет снизить уровень опасности, иначе Грифф не сможет появиться. Тогда вы получите небольшой приятный бонус кусками металлолома. Снайперов обязательно нужно ликвидировать.

Совет. Перед апдейтом способностей Макса у Гриффа, израсходуйте все свои пойнты. У вас не получится истратить два-три пойнта и уйти. Также существуют ограничения в количестве пойнтов, которые вы можете истратить в какой-либо категории. Это зависит от уровня героя. Помните это перед тем как начинать общение с Гриффом, если у вас нет возможности истратить все пойнты в необходимой категории. Это бесмысленная трата.

Задание: Проехать в крепость Джита.

Приехав в крепость заключаем сделку с Джитом, после говорим с Жестянщиком о снайперской винтовке и отыскиваем спусковой механизм к ней. По окончанию разных дополнительных заданий направляйтесь в крепость «Джита». Начнется очередной просмотр видео. После просмотра поднимитесь по лестнице, по левую сторону. Поболтайте о разном, расспросите Джита. Зайдите в гараж для разговора с Жестянщиком. Снова пройдите по лестнице вверх и там вы найдёте спусковой механизм. Указатель на карте вам укажет направление и место.

Задание: Собрать снайперскую винтовку.

Собрав винтовку покидаем крепость Джита, для того чтобы протестировать ее у прохода Мёртвой Пустоши. Возвращайтесь к Жестянщику, чтобы передать
ему найденный вами спусковой механизм. Для сборки снайперской винтовки вам нужно будет иметь в запасе 40 кусков лома. После этого уезжайте из крепости «Джита». Вообще карта очень огромная. Вы можете изучать его. Это необязательно какое-то задание, просто можете осматривать свалки, уничтожать дикарей и лагеря. Чтобы легче вам было ориентироваться всегда пользуйтесь смотровой площадкой.

На пути к проходу «Мёртвая Пустошь» вы встретите сильное вражеское сопротивление. Вам необязательно уничтожать все в округе перед проходом. Хотя если желаете повоевать, то пожалуйста, тогда будьте готовы к большой войне.

Добравшись до прохода найдете возле входа канистру горючего. Поднимайтесь по подъему. Идите по лестнице. Там увидите небольшую развязку. Сначала пройдите вниз по лестнице, чтобы найти немного металлолома. Теперь поднимайтесь обратно вверх по лестнице к развилке. Идите вправо, это основной путь в глубины комплекса. Дойдете до лестницы. Идите вниз и найдете патроны дробовика. Идите дальше для встречи с Баклером. Баклер хорошо защищается и наносит серьёзные повреждения в бою. Поэтому на предыдущих стадиях вам нужно хорошо овладеть навыками уклонения от боевых атак. Уклоны дадут вам некоторое время, а точнее пару секунд, для ответных атак. После ваших ударов Баклеру потребуется немного времени, чтобы прийти в чувство. За этот небольшой промежуток времени удалитесь на достаточное расстояние, чтобы предвидеть его новую атаку. После нескольких ваших атак Баклер падет.

После Баклера у вас еще будет несколько боев с обычными дикарями. Уничтожить их у вас не составит труда. Далее, пройдите в направлении на северо-запад. Там найдете дверь, а зайдя вы найдете немного металлолома. Повернитесь налево и пройдите через открытый дверной проём. Идите немного прямо и по правую сторону увидите еще помещение. В нем вы найдете предметы прошлого Макса.
Следуйте указателю на карте, чтобы выйти на новый участок местности. Повернитесь налево и Макс найдет источник воды. Уталите жажду, поправьте пойнты здоровья, и долейте во флягу. Идите дальше и увидите новый участок местности. По правую сторону поищите металлолом.
Возвращайтесь на основную местность. Найдете лестницу. На самом верху увидите комнату. Заходите. Поднимайтесь выше, используя висящие на стене справа бамперы. Наверху найдете боезапасы снайперской винтовки. Потом снова по лестнице наверх.
На развилке сначала пройдите налево. Найдёте лестницу. Спуститесь по ней. В помещении заберёте некоторые предметы. Возвращайтесь обратно к развилке. Задание будет завершено после просмотра очередной кат-сцены.

Задание: Вернуться к Жестянщику
Направляйтесь по направлению северо-восток. Увидите небольшую платформу. Возле ее основания найдёте краску. Поднимайтесь на крышу. В углу на крыше найдете металлолом. В этом же направлении подойдите к лестнице. Ударьте ногой и она упадёт вниз. Вам нужно спуститься по ней вниз. Найдете Жестянщика и задание закончится. Поговорите с ним и вы начнёте следующее задание.

Эпизод 5. Классика Пустоши
Задание: Поговорить с Джитом, найти нужный кузов.
Узнайте что нужно для проведения апгрейда. Потом направляйтесь в крепость «Джита», чтобы с ним поговорить. По лестнице пройдёте вниз. Встретите
Жестянщика. Начнется первая миссия «Пустоши». Уезжайте из крепости на своем авто «Шедевр». Для продолжения миссии направляйтесь к смотровой смотровой площадке «Dry Gustie» . Садитесь на воздушный шар и перейдете на новую местность. Воспользуйтесь своим биноклем и осмотритесь вокруг. На своем пути встретите несколько дикарей. Как обычно разберетесь с парочкой дикарей. Рядом с грилем поищите провиант. Как осмотрите эту местность сможете направиться к новой смотровой площадке «Blackmaws» , чтобы завершить миссию Динки Ди.
В основном сюжете направляйтесь по указателю на карте. Встретите пару дикарей, разберётесь с ними. Возьмите боезапасы снайперской винтовки и отправляйтесь в направлении юго-запада. Там отыщите ещё пару запчастей. Поверните и направляйтесь вправо к платформе. Наверху воспользуйтесь лестницей чтобы забрать искомую запчасть.

Задание: Использовать гараж для установки улучшения для Джека.
Теперь вы укомплектованы для апгрейда. Перейдите в гараж и замените на новый найденный кузов для «Шедевр». Следующим вашим шагом будет направление на запад в область «Палёная луна» в крепость «Брюхореза». Перемещайтесь к указателю на карте. Воспользуйтесь лестницей, чтобы наверху найти провод для сварки.
Возвращайтесь в гараж. Чтобы завершить задание нужно использовать броню. После этих действий вы сможете открыть доступ к архангелам. Для старта нового задания необходимо выполнить пару условий. Ликвидировать один лагерь «Брюхореза» и получить звание «Ящерица».

Эпизод 6. Крепкий орешек
Уничтожив лагерь «Гнездо мошенников» вы получите ранг «Ящерица». Идем дальше, игра продолжается. Возвращайтесь в убежище «Брюхореза». Идите прямо, дойдёте до лестницы. Подниметесь и сразу сверните за угол. Кат-сцена. Нужно идти в другую часть коридора, повернуть налево. Найдёте другую лестницу. Поднимите вещь в углу из прошлого Макса. Справа от моста найдете немного металлолома. Поболтайте с Брюхорезом и задание завершится.

Задание: Покинуть убежище Брюхореза, найти группу конвоя Чих-Пыха, уничтожить его грузовик.
Необходимо пройти на первый этаж. Ориентируйтесь указателем на карте, он вас приведёт к конвою «Чих-Пых». Ликвидируйте все вражеские мотоколесницы.
Быстрый способ это точный выстрел в бак из дробовика. При повреждении вашего «Шедевра» вызывайте для ремонта Жестянщика, при этом отбиваясь от врага. Уничтожьте грузовик конвоя «Чих-Пых» и заберите орнамент. Перед тем как отправиться в крепость «Джита», нужно разбить вражеские лагеря на территории «Blackmaws». По-другому вы не пройдете в крепость. Поговорите с Джитом.

Эпизод 7. Чёрная магия
Пообщайтесь с Жестянщиком. В гараже сможете установить новый громовой гарпун на «Шедевр». Испытайте новый громовой гарпун на специальном тренировочном полигоне.
Направляйтесь в проход «Мёртвой Пустоши». Там наткнетесь на несколько «гром-палок». Увидите ворота. Ваш новый гарпун легко разнесет двумя выстрелами в любые встречные ворота. Потом снова «гром-палки». Для уничтожения используйте гарпун.
Спереди вас ожидает засада из мотоколесниц, ликвидируйте их. На этой местности вокруг входа спрятались снайперы. Из отвоеванной территории вы сможете увидеть снайперов. Разберитесь с ними используя простой гарпун, а громовым вырвете пару петель на «Пасти». «Пасть» можно легко уничтожить простым гарпуном.
Направляйтесь по направлению на север к башне «Красноглазки». Пользуйтесь смотровыми площадками для осмотра местности.

Эпизод 8. Клубы дыма
Башня будет защищена вражескими мотоколесницами. Цельтесь в колёса, для этого можете использовать громовой гарпун или дробовик. Ликвидируйте дикарей с «гром-палками» рукопашным способом (особенно если нравится), дробовиком, установленным тараном или такими же
«гром-палками». После баталий с мотоколесницами снова воспользуйтесь гарпуном. Чтобы уничтожить катапульты, вам нужно оторвать их от основания. Цельтесь в основание. Теперь вы сможете увидеть бочки. Это бочки с порохом. Выстрелите по ним любым орудием из вашего арсенала и катапульта будет уничтожена.
Указатель на карте показывает новую цель. Это башня. Здесь нужно идти пешком. Оставьте свой «Шедевр» и идите по склону вниз. Заходите в помещение, здесь вы найдете боезапас для дробовика. Найдите и отключите клапан. Этот клапан отвечает за газ для огнемётной трубы. Возвращайтесь назад. Теперь ваше направление на юг. По коридору направо. Найдете ещё вентиль и тоже отключите его. Возвращайтесь в главную комнату.

Идите вперед. Несколько дикарей будут ждать вас. Ликвидировать их не составит для вас труда. Металлолом частенько лежит возле лестниц. Заберитесь по лестнице вверх. Там повернете направо и поднимайтесь вверх дальше. Используйте «гром-палку» на стеллаже. Она лежит на левой стороне. Кидайте в первого дикаря, пока тот не сообщил другим. После этого идите дальше к другой лестнице. Найдёте ещё металлолом. Возвращайтесь обратно к стеллажу. Теперь кидайте в дикаря по другую сторону. Мост рухнет и вы пойдёте дальше.

Впереди будут еще встречаться дикари. Используйте «гром-палку». Пройдёте мост и слева соберите металлолом. Впереди будет 3 лестницы. Идите дальше до первой лестницы. Поднимитесь и найдёте вторую лестницу. Поднимитесь по ней и найдёте третью лестницу. Только третья лестница ведёт вниз. Собирайте металлолом возле платформы. Вернитесь немного назад и найдёте другую лестницу. Воспользовавшись ей дойдёте до воды. После этого пройдите за угол и слева найдите дверь. Появится указатель на карте. Идите по указателю. Кат-сцена. Ликвидируйте дикарей. Задание окончено.
Вы направитесь в «Газтаун», расположенный на севере. Попутно будут доступны для выполнения дополнительные задания. Красноглазка выдаёт эти задания. Поднимитесь наверх, поверните налево, увидите лестницу. Идите дальше и найдёте её. Пока не предпринимайте каких-либо действий. Подойдите к лестнице и поднимитесь. Слева найдёте вещь из прошлого Макса .

Эпизод 9. Танец со смертью
В «Газтаун» вас ждет человек, поговорите с ним. Потом вы направитесь на своем авто в «Верхние Дюны». Перед вами возникнут ворота, вы знаете что надо с ними сделать, чтобы пройти дальше.
На карте поищите место «Аэропорт». Там найдёте лампочки. Будьте осторожны на пути будут бомбы с шипами. Они могут приблизиться к вам, если будете рядом с ними. Не торопитесь быстро проехать этот участок, сбавьте скорость, времени хватает.
Доберетесь до обрыва с приподнятым мостом. Выйдете из авто. Теперь вам нужно запрыгнуть на него. Справа дверной проём. Пройдя в него вы пройдёте на следующую местность. Слева посмотрите, в конце комнаты будут лежать немного патронов. Повернитесь налево чтобы найти дверь.
В следующей комнате вас ждёт дикарь. Одолев его вы сможете опустить мост для дальнейшего путешествия на автомобиле.
По лестнице выйдете на большую площадку. По карте найдите верный маршрут. Указатель покажет направление влево. Здесь бомб с шипами нету, поэтому можно быстро проскочить.
Справа найдёте лестницу. Она вас приведёт к небольшой дыре в стене. Залезайте и очутитесь в коридоре. Идите дальше. Следуйте указателю на карте. По пути слева и справа будет комната с металлоломом. Собрав все вы завершите дополнительную миссию «Место поживы: 100%» .
Выходите из комнаты в коридор. Двигайтесь дальше. Найдёте ещё комнату с металлоломом. Забравшись на планету увидите двери справа. В левом дальнем углу комнаты есть контейнер с металлоломом. Теперь правее найдёте немного боезапасов для дробовика. Пройдите дальше через двери и найдёте воду.
Дальше по коридору перед вами закроется дверь. Не обращайте внимания собирайте дальше металлолом. После манекенов чуть дальше найдёте место, где находятся лампочки. Используйте фонарик. Забираете их и появятся несколько дикарей. Не забудьте включить ваш фонарик.
Ликвидировав дикарей пройдите вперёд. Увидите открытую дверь, которая выходит на балкон и поверните налево до конца. Используйте фуникулёр, чтобы возвратиться к машине. Внизу вы увидите как справа вражеская машина кидает мины. Уклоняясь от мин, уничтожьте эту машину используя гарпун или выстрелом по бензобаку из дробовика.

Выехав из аэропорта, вам нужно вернуться в «Газтаун» . Чтобы завершить эту миссию вам нужно подняться по лестнице и подойти к «Крикуну» . Перед началом новой миссии заведите разговор с Вороном.

Эпизод 10. Долг «Нюхачки»
Для начала пообщайтесь с «Наколкой» , она вас ждет в здании. Потом идите к «Ворону». Местную территорию необходимо зачистить от дикарей, конвоя, минных полей, снайперов до уровня 3. Наилучшим способом для достижения снижения уровня угрозы это разнести
в клочья пару лагерей региона «Knit Sack» .
После всех жестоких манипуляций по разгрому врагов двигайтесь в сторону территории «Chalkies». На пути лагеря «Большой клинок» и «Рим Джоби». Ликвидируйте лагерь полностью, это снизит уровень угрозы. Возле ворот будут находиться установки с «коктейлем Молотова». Разнесите их гарпуном. Этим же гарпуном вырывайте главные врата. Увидите дверь — тарантье ее своим авто с разгона. Чтобы пройти в другую комнату, где лежит металлолом , вам нужно убрать нескольких дикарей. Двигайтесь на юг чтобы найти воду для пополнения запасов и по необходимости пойнтов здоровья. За углом встретите ещё несколько дикарей. Потом встретите Горлана в окружении нескольких дикарей. Постарайтесь сначала убить Горлана. В восточной стороне увидите дверь, направляйтесь к ней. Пните её ногой. В этой комнате найдёте металлолом .

Новое направление северо-запад. Найдёте контейнер и пройдёте через него. Внутри уничтожьте ярлык «Члема» . Дойдёте до лестницы, поднявшись по которой, очутитесь севере лагеря. Перед входом в другую комнату, справа поищите металлолом. Идите в глубь и найдёте остатки реликвию прошлого. Перейдите на балкон. На южной стороне ищите ящик с боезапасами . Там же над дверью будет висеть ярлык «Члема» , который нужно уничтожить.

Ищите лестницу. Пока не спускайтесь, пройдите прямо и поверните за угол. Вам нужно попасть в другую часть лагеря, расположенную ниже. Пройдите по лестнице и попадёте туда. Дальше встретите дикарей, ликвидируйте их. Пройдите вперед под мосту до лестницы. Поднявшись по ней окажетесь в другой части района. Идите дальше. Снова ликвидируйте дикарей. В правом ящике найдёте боезапасы и металлолом . Найдёте впереди лестницу и воду. Слева возле лестницы найдите металлолом с боезапасами и большую дверь. Сломайте дверь и найдёте очередной ярлык «Члема «, а так же металлолом .

Совет: Идите обратно к первой лестнице, но не спускайтесь вниз. В конце миссии нам необходимо отправится по жёлтой линии, которая выведет нас к канатной дороге а та в свою очередь приведет к авто.

Используйте лестницу, чтобы подняться на платформу. Направляйтесь вперёд и придёте к «Риму Джобби» . В бою с ним выдерживайте дистанцию. При нанесении вами ударов он будет защищаться, ставить блоки. Ставит блок — отходите на безопасную дистанцию, чтобы после его атаки
воспользоваться моментом для своей контратаки. Можно воспользоваться оружием. Оттесняйте «Джобби» ближе к огню. Попадая в огонь Джобби получает дополнительный урон. Он может выронить оружие, воспользуйтесь им. Таким способом вы его победите. Обязательно обыщите его бездыханное тело. Возвращайтесь к канатной дороге. В нижней части по направлению северо-восток найдёте последнюю на этой территории ярлык «Члема» . Его уничтожение завершит миссию со 100%-м результатом, если уничтожали все встречавшиеся ярлыки «Члема». Красками можете изменить внешний вид своего авто.
Указатель на карте приведёт вас к местности под названием «Reek Hills» . Существуют два варианта туда добраться: ехть на юго-восток или погонять по скалам на северо-восток (любой вариант можете использовать).

Направляясь на юго-восток будьте аккуратнее, есть ловушки и дикари. От места нахождения двигайтесь на северо-восток, чтобы забрать новую запчасть для апгрейда. Внутри ниши в южной стороне найдёте металлолом. После этого направляйтесь в правую сторону и найдёте новый кузов «Шедевр». Стоя рядом со своим «Шедевром» зайдите в «Гараж» и сможете назначить новый кузов «Дикая охота» , поставьте найденные вами новые запчасти. После такого обновления автомобиля вы теперь можете получить «Speed Demon». Следуйте указателю по карте на местности «Heights» чтобы попасть на «Смертельную гонку».

Примечание: «Speed Demon» более резвее, поэтому к управлению нового автомобиля придется привыкать.

Выбрав гонку с бочками, направляйтесь вдоль красной дороги, не забывайте касаться бочек, но помните, что при столкновении с ними авто может заносить в сторону. Научитесь грамотно проходить повороты не цепляя при этом людей стоящих у обочин. Победив своих соперников пообщайтесь с «Наколкой», она будет в соседнем здании. После езжайте в «Газтаун». Поговорив с «Крикуном» получите новое задание.

Эпизод 11. Бессмертный враг
Задание: Уничтожьте Помойку до взрыва бомбы.
Подготовьтесь к новому заданию: запаситесь водой, пополните здоровье героя, и самое главное уделите внимание апгрейду авто, ведь в гонке с «Помойкой» не придется надеяться на скорость, намного важнее на данном этапе будет оборона.

До этого вы уже научились ездить в гонках. «Шедевр» это не «Speed Demon» или гоночный автомобиль, поэтому будьте аккуратны при входе в повороты. Педалью тормоза в поворотах не
стоит пользоваться, лучше используйте такую тактику газ-отпустили-газ (это способ и в жизни работает, особенно на полноценных джипах).Любой авто находящийся на трассе преследует цель уничтожить вас. Каждый раз после уничтожения вражеских автомобилей взамен им будут появляться новые, поэтому особое внимание уделяйте «Помойке». Приблизившись к ней, полетят мины. Взорвавшиеся мины достаточно сильно наносят повреждения, так что уклоняйтесь. Используйте только «громовой гарпун», прицеливаясь на конкретный автомобиль. Чаще всего цели наводятся автоматически на ближайших врагов. Иногда удобно, но в гонке нет.
Вам нужно ликвидровать «Помойку» за 5 минут. Несколько точных попаданий из гарпуна и вы победитель гонки.

Обновление задания: Уничтожьте Наколку
Теперь ваша цель это «Наколка». Наблюдайте за её приближением в ваше направление. Красная сигнал означает начало атаки по вам. Вам нужно увернуться. Используйте иконку «уклона»и атакуйте её. Она тоже будет уклоняться. Одержав победу нас ждет еще один бой.

Задание: Уничтожьте Члема
Кат-сцена. Начнётся новый бой, теперь уже необходимо ликвидировать «Члема». Принцип атаки как и в большинстве случаев — держаться на расстоянии и контратакуйте. Перед началом боя поднимите оружие и используйте его, периодически к своему вожаку будут присоединятся обычные дикари при расправе над ними не упускайте главаря из виду, так как он может совершить удар. Уделите внимание на взрывные красные бочки стоящие вдоль локации с помощью этих бочек вы сможете одержать победу с меньшими затратами для этого всего-лишь нужно помочь злодею наткнуться на них.

Когда комната разделится, то с одной стороны пара дикарей вас атакует. «Члем» вас больше не тронет. Попейте воды и пополните пойнты здоровья перед предстоящими баталиями с новыми дикарями. После битвы подбирайте провиант. Следующее направление на восток, на открытую площадку. Ликвидируйте здешних дикарей и собирайте металлолом. В северном направлении найдёте провиант и металлолом. На тропинке найдёте боезапасы с воду.

Слева за дверью снова вас ожидает «Члем». Здесь уже бочек не будет, поэтому придется сражаться с подручными средствами. Кат-сцена начнётся при достижении 50%-го значения порога здоровья «Члема».
Идите по тропинке дальше, пока не обнаружите лестницу. Поднявшись по ней вы выйдете ко входу в «Газтаун». Ищите свой «Шедевр». Здесь вы начнёте выполнять новые три задания на территории «Пустошь». В южной стороне вам ещё вдобавок нужно построить пару проектов для храма «Фритюра «.
Как все закончите направляйтесь на восток, пока не встретите рабыню по имени Надежда . Пообщайтесь с ней.

Эпизод 12. Вождь
Задание: Найти двигатель «Большой босс
Направление вам укажет тропу ведущую вниз. После поворота направо встретитесь с дикарями. Разделавшись с ними, отыщите лестницу ведущую наверх. Поднявшись по ней вы встретите еще одно сопротивление из нескольких дикарей. В конце коридора найдёте канистру с горючим. Она будет находится слева от горящего барабана. С помощью канистры взорвите дверь. Направляйтесь направо до следующей двери. Откройте дверь ударом ноги. Вверх по лестнице и слева в комнате ожидают дикари. Активируйте доступ к генератору. В углу справа найдёте лестницу.

Задание: Заправить генератор
Необходимо найти горючее для генератора. Идите по дороге и ищите лестницу и затем поднимитесь наверх. Пройдите вперёд до платформы и поверните налево. Идите вдоль платформы до конца, чтобы попасть в складскую зону где находится заправленная канистра. Прыгайте вниз, так быстрее попасть к генератору.

Задание: На местном авто доехать до храма «Фритюра»
После запуска генератора у вас появится возможность спустить вниз автомобиль «Помойки». Забирайте автомобиль и направляйтесь к храму «Фритюра». За вами будет погоня. Используйте боковой огнемёт, чтобы уничтожить их когда они будут рядом.
Кат-сцена начнётся когда вы подойдёте к вашему «Шедевру». Далее ваш путь в «Дюны», направление на восток.

Эризод 13. Ради Славы
Задание: Приехать к месту раскопок
На местности «Дюны» ищите одинокого старика. Он ключ к следующему заданию.
Указатель покажет направление следов от покрышек. Эти следы приведут к главным воротам, которые нужно снести тараном. Далее указатель приведёт к подъёмной кабине. Используйте подъёмник для спуска вниз. Сначала по лестнице вниз, потом вверх по стене. Придёте в комнату и сверните направо. Найдёте лестницу.

Задание:Использовать подъемную кабину
Пройдите по крышам кабин подъёмников. Вы будете идти в самую глубину до трапа, который приведёт вас наверх в комнату. По левую сторону найдёте металлолом, боезапасы. Продолжайте двигаться на восток. Внизу лестницы отыщите металлолом, после чего появится предупреждение «Место поживы: 100%». Найдите другую лестницу, она выведет вас наверх

Задание: Ликвидировать Баззардов
Выше лестницы будет дверь. За ней вас ждут несколько дикарей. Провиант находиться слева в углу, съешьте или оставьте. Идите направо к месту раскопок. Найдите ребёнка.
Задание: Обыскать место раскопок
Сломайте находящуюся впереди вас дверь. Идите в сторону раскопок и поверните налево, чтобы забрать металлолом. Осмотрите дыру. Пройдите на следующее место раскопок. Там встретите дикарей, найдёте металлолом. Теперь снова посмотрите в дыру и найдёте ребёнка.

Задание: Забрать Славу и доставить к маме
Узнаете правду после землетрясения. Возвращайтесь назад и двигайтесь к следующему указателю на карте. Осмотрите дыру в стене справа от дверей. Пройдите сквозь ущелье и увидите ящики. Ищите внутри ящиков Славу.
Идите обратно. После дверей вы будете атакованы дикарями и их предводителем. Сначала дикари, потом главарь. Главаря атакуйте контвыпадами после его подготовки к атаке на вас. Одна ваша атака и дикари снова появятся. Повторяем схему: дикари потом главарь. Победив врагов забирайте Славу и уезжайте.
Двигайтесь на смотровую площадку «Blackmaws». В направлении юг, от логова «горбуна», найдёте нужное место. Грифф поможет вам провести апгрейд персонажа. Зайдите в логово «горбуна», идите к «Шедевру».

Эпизод 14. Всё потеряно
Задание: Ликвидировать «Помойку» и прибыть в в храм «Фритюра»
«Помойка» будет в сопровождении дикарей. Первая атака должна быть от «Помойки», уклоняйтесь. Оглядывайтесь вокруг, чтобы предотвратить атаки дикарей со спины.
Убейте «Помойку» и направляйтесь в храм «Фритюра». Переместитесь на смотровую площадку, которая будет рядом с храмом, чтобы попасть туда быстрее.
Добравшись в «Газтаун» выдвигаетесь в восточном направлению. Следуйте указателю на карте.

Эпизод 15. Напиши моё имя кровью
Задание: Ликвидировать сопровождение «Члема» и скинуть в пропасть «Земледвиг»
Это завершающее задание в игре. Сначала вы догоняете сопровождение из мотоколесниц, потом уничтожаете. Ликвидация «Земледвига»
будет вторым планом. Стреляйте гарпуном по колесам. Доберитесь до водителя, вырвав дверь с его стороны. Во время этих баталий неизбежны повреждения вашего авто. Следите за этим и по необходимости вызывайте «Жестянщика». Быстро отремонтировались и снова в погоню. Не отставайте от конвоя, если не желаете снова начинать задание.
Оставив «Земледвиг» без сопровождения обойдите его сбоку и стреляйте гарпуном. Постарайтесь быстро ликвидировать его, потому что следующее подкрепление уже в пути. Разбить нужно две боковые части, чтобы взорвать «Земледвиг».
Посмотрите кат-сцену. «Земледвиг» окажется на краю скалы. Вам нужно скинуть в пропасть просто протаранив его. После чего ваш ожидает еще один ролик. Перед тем как появится «Члем», собирайте громовые гарпуны. Прицельтесь и стреляйте громовым гарпуном в направлении появления колесницы «Члема». Прицеливаться нужно теперь вручную, поэтому старайтесь точно взять на прицел. Битва будет не быстрой и не простой, поэтому для того чтобы увидеть финальный ролик придется повоевать.

Игра пройдена! Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

Приступаем к прохождению Mad Max на сайт.

Глава 1. Дикарь

Найдите воду.
- Выпейте из фляжки.
- Найдите собаку.
- Поговорите с Жестянщиком.

После вступительного видеоролика ваше первое задание – отыскать воду. Следуйте вперёд, к зелёному кругу, отмеченному на карте. Когда вы доберётесь до источника воды, что впереди, то заполните вашу фляжку. Выпейте воды из фляги, чтобы восполнить небольшой запас здоровья Макса. Теперь настало время отыскать верного пса Макса. Мгновение назад пёс был около вас, но прямо из-под носа главного героя таинственно исчез.

Найдите проволоку для багги Жестянщика.
- Обыщите тело.

Двигайтесь к следующему зелёному маркёру и найдёте труп. Обыщите тело, чтобы найти два патрона для дробовика, после чего продолжайте двигаться к другому маркёру, где вас будет поджидать первый враг. Выстрелите один раз из дробовика, чтобы убить противника, а затем продолжайте бежать в сторону контрольной точки, чтобы отыскать ещё больше бойцов. На этот раз вы должны победить всех противников, используя кулаки Макса.

Зачем Максу оружие, если у него есть стальные кулаки?


Вам нужно победить две вражеские группы прежде, чем вы сможете отыскать проволоку у следующего маркёра. Помните, что у вас есть особый приём – «Мощный удар».

Принесите проволоку Жестянщику.
- Следуйте за Жестянщиком к его багги.
- Посадите собаку в заднюю часть багги.
- Езжайте к смотровой площадке.
- Следуйте за Жестянщиком на смотровую площадку.

Перед тем, как вернуться к Жестянщику, соберите два предмета на локации. Первый предмет находится внутри палатки, а второй – на заднем плане. Следуйте обратно по тому же пути, которым сюда пришли, чтобы вернуться к Жестянщику, после чего отнесите собаку к багги Жестянщика и поместите её назад. Запрыгните внутрь багги и следуйте до зелёного маркёра на мини-карте. Когда вы прибудете на место, то покиньте машину и двигайтесь за Жестянщиком, пока не запустится новая кат-сцена, завершающая миссию.

Используйте ваш бинокль, чтобы осмотреть крепость впереди. Далее езжайте до убежища Жестянщика (зелёный маркёр на карте), чтобы продолжить сюжетную линию. Когда будете готовы начать следующую миссию, то поговорите с Жестянщиком. Но до того, как это сделать, повернитесь назад, и идите к новой локации на карте. Здесь будет несколько врагов, которых легко победить. Соберите металлолом из обоих контейнеров, затем вернитесь к Жестянщику и начните очередной эпизод.

Глава 2. Шедевр

Езжайте на кладбище.
- Найдите топливо для Шедевра.
- Заправьте Шедевр.
- Поместите полную канистру в Шедевр.

Двигайтесь к следующему зелёному маркёру на карте и скоро запас топлива вашего багги иссякнет. В этот момент на карте появится ещё несколько зелёных маркёров. Самый близкий от вас (с левой стороны) ничем не поможет, поскольку там валяется лишь пустая канистра от топлива и два куска металлолома. У вас должно быть достаточно топлива, чтобы добраться до маркёра слева, но чуть впереди. Соберите предметы, затем следуйте до второго маркёра справа. К этому моменту топливо должно полностью закончиться (при условии, что вы не отклонялись от маршрута).

Покиньте автомобиль и позаботьтесь о трёх противниках, которые вас атакуют. Затем соберите топливо и заправьте бензобак Шедевра. Вторую топливную канистру поместите в заднюю часть автомобиля. Соберите металлолом, лежащий в палатке с правой стороны, а также тот, что находится внутри конструкции, позади палатки. Вернитесь в автомобиль и езжайте к следующему зелёному маркёру.

Уничтожьте ворота.
- Найдите кузов автомобиля.

Когда вы доберётесь до ворот, то покиньте машину. Вытащите из автомобиля запасную канистру, подпалите её и бросьте прямиком на ворота. Вернитесь обратно в автомобиль и двигайтесь к зелёному маркёру на карте. На дороге вы можете встретить несколько ловушек в виде подвешенных бомб, которые взрываются при соприкосновении с вами. Поэтому куда-либо торопиться не стоит. Езжайте медленно, чтобы избежать контакта с подвешенными бомбами.

Некоторые бомбы начнут покачиваться по мере приближения к ним взрываясь автоматически через несколько секунд. Вы услышите характерные звуки, которые предупреждают вас, что впереди есть подвешенная бомба. Вы можете промчаться мимо всех этих бомб или воспользоваться безопасным маршрутом, двигаясь достаточно медленно. Нужно выбрать такую скорость, которой будет достаточно, чтобы резко остановиться, когда будет слышен тот самый звук. Помните, что у вашего автомобиля есть своя шкала запаса прочности.

Доберитесь до платформы.
- Заберите фонарик.

После короткой кат-сцены бегите в туннель впереди. По левой стороне туннеля валяется кусок металлолома (увидите по мере продвижения к вершине). На данный момент врагов в туннеле нет, поэтому можете смело бежать вперёд. Используйте линии на вершине, чтобы перебраться на другую сторону, после чего подберите фонарик впереди. Пройдите через трещины впереди, затем пополните свою флягу из источника воды с правой стороны. В этот момент, вероятно, запас вашего здоровья всё ещё низок. Поэтому дважды выпейте воды из фляги, чтобы полностью восстановить его.

Двигайтесь влево, чтобы отыскать второй кусок металлолома вдоль правой стены. Третий и последний кусок металлолома находится за зелёным маркёром на стальном заборе, где висят колёса. Подберите его прежде, чем отправиться к новой контрольной точке.

Выберите кузов автомобиля.
- Уничтожьте Баззардов.

Выберите кузов автомобиля, который будет вам по вкусу. Далее приготовьтесь к следующему бою. Корпус для автомобиля, который вы выберите, никак не повлияет на его параметры. Поэтому в данном случае вы можете выбрать тот, который вам визуально нравится больше остальных. После того, как кузов будет выбран, вы впервые столкнётесь со Стервятником. Он использует атаки, которые вы можете парировать. Уклоняйтесь от этих атак, когда Стервятник вас атакует. Если вы просто так будете атаковать врага, то ничего хорошего не выйдет. Нужно контратаковать противника.

После того, как первый враг будет повержен, на вас нападут другие Стервятники. Эти противники выглядят точно так же, как и предыдущий, но не имеют заточку в руках. Сразитесь с ними, используя обычные атаки, после чего приготовьтесь к летящим сверху взрывчаткам. Взрыв заблокирует тот путь, по которому вы сюда пришли, но есть кое-что на другой стороне (вы пришли слева, а кран находится справа).

Покиньте кладбище.

Сбейте импровизированную стену и обнаружите проход. Бегите вперёд, разложите лестницу и спуститесь вниз. Запрыгните в автомобиль и следуйте к зелёному маркёру на мини-карте. На вас будут сыпаться бомбы, но если вы будете придерживаться центра дороги, то вам не придётся об этом беспокоиться. После того, как вы пройдёте через первые ворота, то вы столкнётесь с первым противником на автомобиле. На вас нападут три машины по мере продвижения через кладбище. Лучший способ их победить – это использовать ружьё на топливные баки. Их можно повредить одним выстрелом. Когда вы будете близки к транспортному средству врага, прицельтесь и стреляйте. По идее прицел автоматически будет наводиться на топливный бак. Лучше всего при появлении транспортного средства уничтожать его, а уже затем двигаться вперёд. Так вам не придётся сражаться с несколькими автомобилями одновременно.

Уничтожьте все три автомобиля и доберитесь до окраины кладбища, чтобы завершить миссию. Если автомобиль будет повреждён, то Жестянщик может отремонтировать его немедленно, либо уже по вашему прибытию в убежище. В любом случае ваш следующий пункт назначения – это убежище Жестянщика. Когда вы приедете на место, то поговорите с приятелем, чтобы начать прохождение следующей миссии.

Глава 3. Праведный труд

Соберите металлолом.
- Найдите зазубренный наконечник
- Верните зазубренный наконечник Жестянщику.
- Покиньте убежище Жестянщика.
- Уничтожьте пугал.

Соберите пять кусков металлолома, которые разбросаны по всему убежищу и отмечены на карте. Затем идите в соседнее помещение и поднимитесь вверх по лестнице, чтобы взять зазубренный наконечник. Верните его Жестянщику, чтобы сделать апгрейд Шедевра. Установите обычный гарпун, после чего садитесь в транспортное средство. На вашей карте будет указано местоположение двух пугал, которых вы должны уничтожить. Первый находится впереди, а второй – южнее. Оба могут быть с лёгкостью уничтожены. Третье пугало появится на севере. Вы должны будете загарпунить его, а затем потянуть. Обязательно собирайте металлолом, который остаётся после уничтожения противника.

Исследуйте лагерь со смотровой площадки.
- Ликвидируйте снайпера.
- Отключите огненную трубу у ворот.

Двигайтесь к следующей отметке на карте, покиньте автомобиль и проверьте лагерь ниже. Изучите три маленьких зелёных символа на экране, среди которых есть огненная труба, снайпер и крикун. Теперь спрячьте свой бинокль и отправляйтесь обратно к машине. Следуйте к лагерю, но не подходите слишком быстро. Вы должны преодолеть как можно быстрее каждую защитную линию этого лагеря. Как только вас заметит снайпер, то используйте гарпун, чтобы избавиться от него. Как только снайпер будет побеждён, то примените гарпун на огненную трубу справа от ворот и потяните её вниз, перемещаясь на Шедевре. После этого вы можете не беспокоиться о поднятии тревоги в лагере.

Войдите в лагерь.
- Ликвидируйте Горлана.

Протараньте ворота на Шедевре, чтобы уничтожить их, а затем покиньте автомобиль и идите в середину лагеря. Здесь есть несколько противников. Постарайтесь разобраться с Горланом слева прежде, чем враги успеют причинить вам сильный ущерб. Это позволит вам уничтожить боевого крикуна, после чего враги не смогут получать бафф на усиление урона.

Найдите остатки автомобиля Макса.
- Уничтожьте нефтяной насос.

Соберите металлолом неподалёку, а затем пройдите в маленькую комнату на юго-западной части локации. Внутри валяется ещё один кусок металлолома. Соберите его, после чего двигайтесь к следующему зелёному маркёру, чтобы отыскать ту малую часть, которая осталась от автомобиля Макса, фотография Макса. Ударьте в ворота слева, чтобы открыть их. Вам предстоит сразиться с новым типом врагов – Резателем. Бой очень схож с поединком против Стервятника. Вы должны уворачиваться, чтобы избегать получения большого урона (когда видите красный значок у врага), затем парируйте и контратакуйте противника. Это один из основных врагов..

Подберите заточку, которая упадёт с него, то же самое сделайте с грудой металлолома впереди, а затем поднимитесь на платформу, где стоял Резатель. По лестнице двигайтесь на вершину этой платформы, чтобы отыскать эмблему Члема. Вы должны найти и сломать три таких эмблемы, чтобы завершить второстепенные задания в данном лагере и. Сломайте эмблему, но прежде, чем отправиться к дверям справа, сверните налево, чтобы отыскать большую кучу металлолома.

Пройдите через двойной проём справа от эмблемы и пересеките мост впереди. Переместитесь в левую сторону, а затем пройдите через проём ближе к концу маршрута (с правой стороны). В центре комнаты есть лестница. Прежде, чем отправиться вниз по лестнице, нужно подняться по другой лестнице в углу помещения. Пройдите через дверь сверху, чтобы найти боеприпасы для дробовика и заточку. В углу слева валяется металлолом. По лестнице вернитесь обратно вниз, в предыдущую комнату, а затем спуститесь вниз по другой лестнице в середине помещения. Пройдите за угол и спуститесь по второй лестнице.

Вновь идите за угол и спускайтесь по коридору, чтобы отыскать металлолом. Затем спускайтесь ниже по коридору к северо-западу. В конце будет лестница, ведущая ещё ниже. Соберите патроны для дробовика и спускайтесь по лестнице. Разрушьте ещё одну эмблему Члема внутри помещения. Пройдите через лужу нефти и в углу комнаты найдите металлолом.. Затем поднимайтесь наверх по лестнице, пока вновь не доберётесь до большой комнаты. На этот раз пройдите влево через другой дверной проём в соседнее помещение и идите вверх по лестнице. Перемещайтесь вперёд, чтобы запустить очередную кат-сцену. После кат-сцены поднимайтесь вверх по лестнице, расположенной в конце коридора, чтобы отыскать нефтяной насос и несколько противников, которые не совсем не совсем рады вас здесь видеть.

Теперь у вас есть доступ к Ярости, которая позволяет Максу входить в режим «берсерка» и наносить врагам огромный урон. Разберитесь с врагами в помещении, соберите упавший с них лут, а затем посмотрите на запад, чтобы увидеть третью и последнюю эмблему Члема. Разрушьте его, чтобы завершить вторую цель миссии. Затем идите на платформу, где находится резервуар с нефтью, и прорвитесь через крайнюю дверь по левую сторону. Возьмите канистру топлива внутри комнаты, а затем вернитесь обратно к резервуару с нефтью Зажгите топливо и бросьте канистру на резервуар.

Вернитесь к Шедевру.

Теперь вы можете отправиться непосредственно к Шедевру. Но вы можете найти ещё три части металлолома на территории лагеря. Если вы хотите собрать вес этот металлолом, то одну из частей отыщите на небольшой территории позади резервуара с нефтью. Далее поднимитесь на небольшую конструкцию к западу от резервуара с нефтью, чтобы отыскать второй кусок металлолома. Поднимитесь по лестнице на северо-западной стороне локации с резервуаром, чтобы найти ещё один кусок металлолома в маленькой комнате сверху.

Отправляйтесь на мистический пустырь.

На автомобиле езжайте к следующему зелёному маркёру, покиньте транспортное средство и двигайтесь по маршруту к таинственному пустырю. Здесь будет Гриффа, который позволит вам торговать и приобретать увеличение способностей Макса. В настоящее время у вас есть пять жетонов для использования. Вы можете посещать Гриффа в любое время, чтобы модернизировать героя, а точнее – его способности.

Вернитесь к Шедевру.
- Дайте сигнал Жестянщику из сигнальной ракетницы.
- Воспользуйтесь гаражом, чтобы установить буст на двойное нитро (ускорение).
- Протестируйте двойное нитро ускорение.
- Уничтожьте Споттеров.

После поднятия способностей Макса вернитесь обратно к Шедевру. Вскоре вы обнаружите, что Жестянщик может кое-что предложить для вашего автомобиля. Вы должны дать сигнал Жестянщику, используя сигнальное оружие (справа на датаподе). Вернитесь внутрь автомобиля и получите доступ к меню паузы, чтобы установить двойное нитро ускорение.

Следуйте по зелёной линии на карте, чтобы отыскать трамплин в середине пустыни. Используйте новое ускорение, как только вы наедите на трамплин, чтобы перепрыгнуть нужное расстояние и выполнить задачу. Протараньте первый увиденный автомобиль, но пока не спешите покидать транспортное средство. Вскоре появится второй автомобиль противника. После того, как вы увидите его, используйте дробовик Макса, чтобы уничтожить машину. Разберитесь с оставшимися целями, чтобы завершить миссию.

Теперь вы можете обновить Макса через меню паузы. Это другой способ улучшения главного героя, помимо тех самых жетонов. Улучшите боевые или любые другие способности Макса. Вернитесь в убежище и поговорите с Жестянщиком, чтобы начать выполнение новой миссии.

Глава 4. Навстречу безумию

Следуйте за легионерами Помойки.

Двигайтесь на небольшое расстояние, пока не достигнете зелёного маркёра на карте. Здесь будет находиться легион. После очередной кат-сцены идите на север, к другому зелёному маркёру на карте, пока не увидите крепость. По пути вам придётся пройти через заброшенный корабль. Остановите здесь автомобиль и загляните внутрь судна, чтобы найти другую фотографию Макса, два куска металлолома и канистру топлива.

Найдите воздушный шар на дальней части корабля и поднимитесь как можно выше, чтобы выявить локацию Black Maws. Используйте бинокль и посмотрите влево, чтобы определить три локации с металлоломом, два лагеря с нефтяными насосами, снайпера, лагерь Top Dog. Ниже второго нефтяного лагеря вы найдёте другого снайпера. Переместите ваш взгляд в правую сторону, чтобы увидеть крепость Джита. Чуть ниже есть другая локация с металлоломом.

В этой игре «безумное» всё, включая тачки.


Вернитесь вниз, а затем от корабля двигайтесь к востоку, чтобы отыскать второй корабль, где есть металлолом, боеприпасы для дробовика и заточка. Теперь вы можете вернуться к автомобилю и продолжить выполнение миссии. Рекомендуется проверить вашу карту, чтобы увидеть все новые локации, которые вы только что обнаружили. Уничтожение пугал позволит вам значительно уменьшить угрозу на данной территории (одна из локаций с пугалами позволяет добраться до Гриффа). Кроме того, не забывайте, что вы можете найти дополнительные куски металлолома.

Езжайте к крепости Джита.
- Заключите сделку с Джитом.
- Поговорите с Жестянщиком о снайперской винтовке.
- Найдите спусковой механизм.

Завершив какие-либо побочные действия, направляйтесь на машине к крепости Джита. Заезжайте внутрь, когда будете готовы. По достижении маркёра вы увидите очередной видеоролик. Как только он завершится, то поднимитесь по лестнице с левой стороны и поговорите с Джитом. Вернитесь на локацию с гаражом и поговорите с Жестянщиком. Затем поднимитесь по лестнице вверх, чтобы отыскать спусковой механизм у следующего маркёра.

Сделайте снайперскую винтовку.
- Покиньте крепость Джита.
- Испытайте снайперскую винтовку.
- Езжайте к проходу Мёртвого пустыря.

Вернитесь вниз к Жестянщику и сделайте снайперскую винтовку (вам понадобится 40 частей металлолома). Затем садитесь в Шедевр, чтобы покинуть крепость. В этот момент вы можете выполнить сразу несколько заданий. Есть много пугал, локаций с металлоломом и нефтяных лагерей. Также есть и конвой. Многие из этих активных мест уже отмечены на вашей карте. Если вы решили отправиться непосредственно к проходу Мёртвого пустыря, то вам придётся пройти через несколько вражеских точек. Вы можете просто промчаться мимо них, а с врагами разобраться когда-либо позже. С другой стороны, каждый раз, когда вы сталкиваетесь с опасностью, то можете позаботиться сразу же об уничтожении противников.. Выбор за вами.

Когда вы доберётесь до прохода Мёртвого пустыря, то у входа отыщите канистру с топливом, если вам она нужна. Поднимитесь по рампе, а затем следуйте по лестнице. Продолжайте подниматься до тех пор, пока не достигните вершины. Вы можете отправиться в правую сторону, но прежде, чем сделать это, спуститесь по лестнице неподалёку. Её очень легко не заметить. Спустившись вниз по лестнице, вы можете найти много металлолома. Вернитесь наверх, затем двигайтесь по коридору влево и пройдите в комнату в его конце. Двигайтесь дальше. Когда вы спуститесь по другой лестнице, то сможете найти боеприпасы для дробовика. Продолжайте двигаться вниз по тропинке, пока не доберётесь до следующей открытой локации, где вас ждёт противник Баклер.

У Баклера есть щит, а большинства его атак нужно избегать при помощи уворотов в любом направлении. После того, как он бросится на вас, быстро убегайте и атакуйте, как только можете. Когда Баклер оправится, то отходите от него и продолжайте в том же духе. Если вы останетесь рядом с ним, то он будет атаковать вас, используя щит. Вы получите значительный урон, поэтому желательно отойти от него подальше.

После того, как Баклер будет повержен, на вас нападут обычные противники. Разберитесь со всеми, а затем идите к северо-западной двери, чтобы отыскать больше металлолома в соседней комнате. Пройдите через дверь слева и двигайтесь вперёд, чтобы отыскать другое небольшое помещение с правой стороны. Войдите в комнату и найдите фотографию Макса.

Продолжайте двигаться вниз по тропинке и пройдите на открытую территорию. Пройдите за угол влево, чтобы отыскать источник воды. Пополните флягу при необходимости, а затем продолжайте двигаться влево. Перед следующей открытой зоной посмотрите направо и увидите кучу металлолома. Вернитесь на главную локацию и поднимитесь вверх по лестнице на противоположной стороне. Когда вы доберётесь до комнаты сверху, то обратите внимание на стену справа.

Продолжайте двигаться на вершину, чтобы отыскать двух снайперов справа. Соберите добычу, поднимитесь по лестнице и обойдите её. Прежде, чем подняться ещё выше по лестнице справа, идите налево, чтобы спуститься по другой лестнице. В её нижней части сверните и на другой стороне отыщите металлолом. Соберите добычу, а затем вернитесь к лестнице и продолжайте двигаться выше, пока не запуститься кат-сцена.

Вернитесь к Жестянщику.

На земле есть жёлтая краска, на северо-восточной платформе. Стойте там. В углу валяется последний кусок металлолома. Спуститесь по лестнице вниз на северо-востоке, затем вернитесь к Жестянщику, чтобы завершить миссию. Внутри крепости поговорите с Жестянщиком, чтобы начать прохождение нового эпизода.

Глава 5. Классика Пустоши

Поговорите с Джитом.
- Покиньте крепость Джита.
- Понизьте уровень угрозы.
- Найдите необходимый кузов автомобиля.

Как только вы возьмётесь за выполнение данной миссии, то вам нужно будет пообщаться с Джитом. Поднимитесь на вершину крепости и поговорите с мужчиной. Покиньте крепость на автомобиле. Вы должны понизить уровень угрозы в округе крепости Джита. Разберитесь с одним из указанных на карте лагерей. Это позволит вам завершить задание. Появится новая миссия, согласно которой вы должны отыскать необходимый кузов.

Двигайтесь к указанному месту на карте (зелёный маркёр) и окажетесь у лачуги. Разберитесь с одним из противников, используя мощный гарпун. Можете покинуть автомобиль, а можете разобраться со всеми негодяями, не выходя из машины. Просто выманивайте врагов к себе и уничтожайте, используя возможности транспортного средства. Обыскивайте всё, что видите. Когда отыщите кузов автомобиля, то у вас появится новое задание, согласно с которым вы должны установить кузов на автомобиль. Возвращайтесь назад в крепость Джита, где находится ваш гараж. После установки детали на автомобиль появится новая миссия.

Езжайте в крепость Брюхореза.

Отправляйтесь по зелёному маркёру. Когда доберётесь до той самой крепости Брюхореза, то заключите с её хозяином сделку. После кат-сцены управление вернётся к вам.

Найдите электродную проволоку.

Как только вы отыщите нужную проволоку (а она указана на карте), то возвращайтесь к горбуну и установите её на Шедевр. Когда деталь будет установлена на ваш автомобиль, то транспорт будет называться «Мастер». Как и прежде, вашей целью остаётся Газтаун, но отправляться туда ещё рановато. Когда выполните все требования, то возьмите очередную сюжетную миссию.

Глава 6. Крепкий орешек

После получения новой миссии вы должны покинуть своё убежище. Когда окажетесь за пределами крепости, то появится новое задание.

Найдите конвой Чих-Пыха.

Первое, что вы должны сделать, это отыскать план маршрута, по которому должен передвигаться данный конвой. Когда дело будет сделано (следуйте по маркёру на карте), то задание обновится.

Уничтожьте грузовик из конвоя Чих-Пыха.

Задание довольно-таки сложное, поэтому к нему нужно заранее подготовиться. Проведите все доступные улучшения в меню паузы, обменяйте жетоны у Гриффа и т. д. Как только вы достигните конвоя, то обратите внимание на полезную информацию о ломовозах. Если вы пригоните один из таковых в крепость, то вам в награду выдадут достаточно большое количество металлолома. Когда нужное транспортное средство будет уничтожено, то задание обновится.

Заберите украшение на капот автомобиля.

Покиньте автомобиль Макса и двигайтесь к остаткам другой машины, чтобы получить украшение. Прислушайтесь к словам Макса. Как утверждает главный герой, коготь, украшение автомобиля, приварен к капоту, поэтому его нужно вырвать. Нужна грубая сила, которая может быть у Джита. Таким образом, возвращайтесь в крепость Джита и просите старого приятеля о помощи.

Глава 7. Чёрная магия

После взятия очередного сюжетного задания список целей обновится.

Установите громпун.

Спуститесь из комнаты Джита вниз, где находится ваш автомобиль. Установите новое улучшение и покиньте территорию крепости Джита. В разделе «Биография» можно узнать много интересной информации. Возможно, громпун является самым сильным оружием, доступным Максу. Громпун позволяет ликвидировать людей, транспортные средства и даже целые здания. После того, как Макс покинет крепость Джита, то задания обновятся.

Протестируйте громпун.

У выхода из крепости появятся сразу три цели. У вас есть два варианта использования громпуна: выстрелить прицельно или выстрелить быстро. Уничтожьте всех врагов, которых видите.

Езжайте через проход Мёртвого пустыря.

Если у вас открыто быстрое перемещение по карте, то лучше всего воспользоваться именно им, поскольку расстояние довольно-таки большое. Когда вы доберётесь до зелёного маркёра на мини-карте, то в первую очередь ликвидируйте ворота. Сделать это можно только при помощи тарана. Когда вы окажетесь внутри, то список целей обновится.

Уничтожьте бум-установки.

Разобраться с этими бум-установками не так-то просто, поскольку вам постоянно будут мешать вражеские транспортные средства и бомбы. После разрушения всех бум-установок вы получите новое задание.

Разрушьте петли «Пасти».

Двигайтесь на автомобиле прямиком к воротам и аккуратно прицельтесь. Вы увидите те цели, которые вам нужно ликвидировать. К слову, назойливых противников лучше всего ликвидировать заранее. Разберитесь с ними и разрушьте петли «Пасти». Ознакомьтесь с новым заданием.

Сорвите «Пасть» с помощью гарпуна.

Снесите указанные ворота и окажетесь на свободе. Обратите внимание, что на воротах есть и противники. Используйте гарпун, который поможет вам без проблем их уничтожить. После разрушения ворот дорога к Мёртвому пустырю станет для вас открытой. Следующая цель: получить помощь Красноглазки.

Глава 8. Клубы дыма

Как только вы окажетесь около логова Красноглазки, то начнётся данная сюжетная глава. После просмотра небольшой кат-сцены и ознакомления с планом действий вы сможете приступить к выполнению миссии. И вот первое, что вам нужно сделать:

Ликвидируйте легионеров Помойки.

Двигайтесь к месту и вступите в бой с противниками. Здесь будет много как машин, так и обычных солдат. Не забывайте о том, что гарпун является одним из самых лучших ваших снаряжений. После уничтожения вражеской техники список задания обновится.

Ликвидируйте катапульты.

Разобраться с этими катапультами проще простого. Для того, чтобы их уничтожить, прицельтесь в катапульты из гарпуна. Нужно целить на заднюю часть. Оторвите заднюю часть катапульт и из дробовика расстреляйте показавшиеся за ней бочки. Это позволит взорвать катапульты. Всего вы должны уничтожить три штуки. Сделайте это как можно быстрее, после чего осмотрите локацию на наличие металлолома. Когда все катапульты будут уничтожены, то список заданий обновится.

Доберитесь до крепости.

Данное задание хоть и на первый взгляд простое, но выполнить его нужно очень быстро. Враги, расположенные внутри крепости Красноглазки, уже движутся к ней. Пройдите до отмеченной области и увидите противника. Убейте неприятеля, а затем спуститесь вниз. Перед вами будет труба с огнём. Для того, чтобы отключить эту трубу, вы должны найти бак питания или вентиль, её перекрывающий. В каждом туннеле есть два вентиля. Отыщите и перекройте подачу топлива, чтобы отключить огненную трубу. Вы сможете пройти в следующий туннель. После него вам предстоит встретиться с группой противников. Всего есть четыре неприятеля, поэтому вы должны быть осторожны. Обязательно изучите локацию, чтобы отыскать полезные предметы.

И всё-таки есть что-то прекрасное даже в этой безлюдной пустоши.


После разборок с противниками следуйте по лестнице вверх. Лестница находится впереди. Подойдите к указанной точке на карте. Среди руин вы должны отыскать ещё одну лестницу, с помощью которой поднимитесь выше. Вверху есть подставка с несколькими копьями. Хватайте копьё и швыряйте его в бочку или противника. Повторяйте процедуру. Если вы бросите копьё в бочку, то увидите, как упадёт мост. По мостику вы можете перебраться на другую сторону. Один важный нюанс: когда мост упадёт вниз, то к вам на встречу побегут три противника. Убейте их всех. На той стороне будет ещё несколько врагов, которые выбегут из соседней комнаты. Перебив всех неприятелей, соберите металлолом и поднимитесь по лестнице выше. По пути вы сможете восполнить запасы воды из источника. Восстановите здоровье, если его запасов мало.

Двигайтесь прямо и доберитесь до трещины, которая ведёт внутрь здания. Посмотрите небольшую кат-сцену. Легионеры из Помойки уже подобрались к Красноглазке. Вы должны её как можно скорее спасти.

Уничтожьте бойцов Помойки.

Противников на локации очень много. Действуйте как можно аккуратнее, используйте всё оружие, которое у вас есть. Когда все враги будут уничтожены, то начнётся новый видеоролик.

Глава 9. Танец со смертью

Посмотрите кат-сцену, чтобы обновить список заданий.

Езжайте в Поддюну.

Двигайтесь к зелёному маркёру на карте. Путь предстоит не из близких, поэтому вам придётся ехать довольно-таки долго. Добравшись до указанной точки, разберитесь с воротами, преграждающими путь. После их уничтожения езжайте внутрь. Список заданий будет обновлён.

Войдите в Поддюну.

Прочитайте новые заметки в разделе «Биография», езжайте вниз и увидите новую цель.

Найдите лампочки.

По локации внутри можно передвигаться и на автомобиле, но действовать нужно аккуратно. Здесь есть не только крутые повороты, но ещё и расставленные ловушки. Не спешите! Совсем скоро вы окажетесь около моста, который будет поднят прямо перед носом Макса. Двигайтесь в коридоре с правой стороны, сделайте несколько шагов вперёд, пока не попадёте в новую часть коридора. Отсюда нужно сверните в левую сторону и пройти несколько метров по прямой линии. Осмотрите всё, что видите по сторонам. Поднимайте патроны, металлолом и другие полезные предметы.

Опустите мост.

После нескольких коридоров вы попадёте на другую сторону, откуда можно будет опустить мост. Для этого вы должны уничтожить удерживающий его механизм. Запрыгивайте в свой автомобиль и следуйте вперёд на поиски лампочек. Маршрут здесь линейный, поэтому вы не заблудитесь. Но будьте готовы к долгому путешествию. Когда вы окажетесь у нужного места, то вверху найдите лампочки. Точнее, посмотрите на них, ведь достать лампочки не так-то уж и просто.

Доберитесь до лампочек.

Вперёд можете даже не ехать, поскольку вы попадёте в тупик. С правой стороны найдите лестницу. Покиньте ваше транспортное средство и подойдите к ней. Поднимитесь по ступенькам выше и увидите несколько врагов Крикуна. Путь впереди вас завален камнями, но обойти его можно боком. Используйте фонарь, который у вас появилась ещё в начале игры. Собирайте все встреченные куски металлолома.

Следуйте по прямой линии, а при помощи самолёта поднимитесь чуть выше. Двигайтесь вперёд, а в конце коридора сверните в правую сторону. И вот вы оказались в просторном зале. Можете изучить его и найти несколько полезных предметов. Далее нужно двигаться вперёд. Следуйте в коридор, расположенный впереди вас, чтобы отыскать источник воды и, если это требуется, восстановить своё здоровье. Если будете набирать воду из этого источника, то действуйте аккуратно, поскольку позади вас может появиться Стервятник. Вдруг закроются двери. Пройдите вперёд и сверните в левую сторону. Здесь будет расположен один из жителей локации. Пройдите мимо манекенов. Впереди вы постоянно будете замечать, как кто-то куда-то убегает. Доберитесь до помещения с лампочками, подойдите к ящикам и просмотрите кат-сцену.

Вернитесь к Шедевру.

Список заданий обновляется. В комнате с лампочками вы попадаете в ловушку и вернуться к автомобилю теперь на такая уж и простая задача. Когда вы будете в закрытой комнате, то получите новое задание.

Вырвитесь из засады.

Внутрь помещения начнут прибегать противники. Уничтожайте их всех (как будто вы и сами не знали, что с ними делать). Сначала враги будут без оружия, но после появятся противники с огнестрельным и холодным снаряжением. Сражение с каждой минутой будет всё более трудным. Как только все неприятели будут повержены, то список заданий обновят.

Покиньте Поддюну.

Выход из этой комнаты есть один. Двигайтесь к верёвке и спуститесь по ней в самый низ. Обратите внимание, что в вас начнут лететь горящие снаряды. Как можно быстрее запрыгивайте в автомобиль и покиньте данную локацию. Будьте готовы сразиться с несколькими вражескими транспортными средствами. Езжайте вперёд, в Газтаун. Когда вернётесь к Крикуну, то отдайте тому фонарик. Крикун запишет вас на участие в гонках Газтауна.

Глава 10. Долг нюхачки

Доберитесь до указанного места, где вас ждёт Ворон. Посмотрите вступительную кат-сцену. Поговорите обо всём с Вороном и получите новое задание.

Поговорите с Наколкой.

Пройдите внутрь указанного здания, которое расположено по соседству с вами. Доберитесь до зелёного маркёра, отмеченного на мини-карте. Обыщите локацию и найдите несколько частей металлолома. Рядом со зданием есть источник воды, который позволит вам заполнить флягу. Если нужно пополнить здоровье, то выпейте воду. На месте пообщайтесь обо всём с девушкой по имени Наколка. Девушка соглашается стать вашим бойцом и бросить наркоманить в том случае, если вы уплатите весь долг перед Вороном.

Возвращайтесь к Ворону и расскажите обо всём. Ворон готов забыть про долг в том случае, если он получит все деньги за выигрыш в гонке. Ворон отметит, что для победы в гонке нужно обязательно апгрейдить ваш автомобиль. Собирайте металлолом, необходимый для апгрейда. В гараже все детали, которые обязательно нужно установить, будут отмечены соответствующим значком. Как только все доступные улучшения будут установлены на «Шедевр», то список целей будет обновлён.

Одержите победу в гонке.

Поднимитесь к Ворону, который ждёт вас сверху, и выберите трассу с бочками. Теперь вы должны выбрать свой автомобиль и приступить к соревнованию.

Во время гоночного заезда вашими контрольными точками являются бочки. Вверху экрана есть время, в которое вы должны уложиться. Сама по себе гонка не такая уж и сложная, поэтому особых проблем у вас не будет. После победы в гоночном заезде вы сможете выполнить очередное задание:

Завербуйте Наколку.

Двигайтесь к девушке и сообщите, что долг перед Вороном теперь уплачен. Боец найден и теперь Макс может участвовать в гонках Газтауна. Вскоре вы встретитесь с Вождём.

Глава 11. Бессмертный враг

Итак, стоит сразу же отметить, что гоночный заезд в Газтауне довольно-таки сложный и опасный. Вам нужно как следует улучшить «Шедевр», иначе вы легко можете проиграть. Для начала гоночного заезда посетите Крикуна. После беседы с ним вы увидите небольшую кат-сцену. На автомобиль Макса установят взрывчатку. На гонках вы заметите присутствие старого противника – Помойки. Когда вы будете управлять автомобилем, то сразу же жмите на кнопку (клавишу) газа.

Победите Помойку прежде, чем взорвётся бомба.

Гоночный заезд подразумевает использование любого оружия. Если кто-либо вам не нравится, то уничтожьте его. Вы должны победить Помойку до того, как взорвётся бомба. Помойка в определённый момент времени начнёт бросаться минами, поэтому нужно быть предельно бдительным. Когда транспортное средство Помойки будет уничтожено, то вы сможете увидеть кат-сцену. Совсем скоро вы узнаете об особом правиле гоночного заезда в Газтауне. Если гонку начинает экипаж из двух человек, то победителем должен стать лишь один из них. Вы должны будете выполнить очередное задание:

Победите Наколку.

Вы и девушка окажетесь внутри огромного купола, который будет поднят в воздух. В верхней части экрана вы можете увидеть шкалу здоровья Наколки. Приступайте к поединку! Когда Наколка пытается атаковать вас заточкой, то старайтесь уклоняться от её выпадов. Старайтесь парировать удары или лучше контратаковать девушку..

Один из злейших врагов Макса.


После победы над Наколкой приз победителю гонок Газтауна поручено вручить Члему. Но именно его вы пытались убить в начале игры. Члем побьёт вас и сбросит вниз. Начнётся новое задание:

Победите Члема.

На этот раз вверху экрана появится шкала здоровья Члема. Противник достаточно большой и имеет серьёзное оружие – бензопилу. Для того, чтобы победить врага, используйте ярость Макса и оружие ближнего боя. Учтите, что во время боя на локации будут появляться приспешники Члема. Победив их вы, к слову, сможете подобрать упавшее оружие. В определённый момент времени сражение будет прервано тем, что неподалёку разрушатся трубы. Вы окажетесь на другой стороне. На самом деле очень хорошо, что всё так закончилось. На вас нападёт несколько противников, которых вы должны победить. Список заданий будет обновлён.

Найдите обратный путь к Вождю.

Маршрут отсюда до нужной точки весьма прямолинеен. Единственная сложность – огромное множество врагов, которых вы встретите по пути к маркёру на мини-карте. Бежать мимо них бессмысленно, поэтому лучше, не спеша, уничтожать их отдельными группами. По пути к нужному месту будет источник воды, который поможет вас восстановить здоровье и заполнить пустую флягу.

У нужного места вас встретит тот самый неприятель, Члем, и собьёт с ног. Вместе с Члемом вы упадёте вниз. Вновь начнётся поединок и снова появится то же самое задание:

Победите Члема.

После того, как треть здоровья противника будет убрана, то на локации появятся его соратники. Не забывайте подбирать упавшее с них оружие, поскольку оно поможет вам облегчить поединок. В определённый момент запустится кат-сцена, а один из помощников Члема выстрелит в Макса из арбалета. Вскоре Макс свалится в дыру, где появится девушка, выигранная в гонке. Галлюцинации – вот то, что вас ждёт в ближайшие несколько минут.

Когда Макс проснётся, то вы вновь увидите ту же самую девушку по имени Надежда. Члем вас выиграл, но по-прежнему остаётся шанс добраться до Вождя.

Глава 12. Вождь

После того, как вы просмотрите кат-сцену, у вас появится первое задание главы.

Доберитесь до гаража Помойки.

Поскольку один из ваших злобных врагов Помойка выжил, то пришло время навестить его и прикончить. Двигайтесь направо и пройдите вперёд. Выбравшись из подземелья, уничтожайте встреченных на пути противников. Продолжайте идти дальше, не забывая о том, что вам ещё нужны и патроны, и металлолом. Попав в комнату с несколькими противниками, перебейте всех, кого видите, после чего вкарабкайтесь по лестнице вверх. Следуйте прямо, спрыгните вниз и увидите новых противников. На этот раз с новым типом врагов вас знакомят стремительно, причём ещё и с целой толпой. Разберитесь со всеми неприятелями и двигайтесь к указанному маркёру на дверях. Для того, чтобы эти двери открыть, вы должны подобрать канистру с топливом, зажечь её и бросить на указанный объект. Пройдите вперёд через эти двери и выбейте другие, пока не попадёте внутрь гаража Помойки. Список заданий в очередной раз обновляется:

Найдите двигатель Вождя.

Здесь есть источник воды, из которого вы можете набрать воду во флягу Макса. Можете пополнить здоровье. Поднимитесь по лестнице выше и отыщите Вождя, но хозяина здесь нет. Вскоре вы обнаружите противников, от которых вы должны будете избавиться. Уничтожив всех врагов, опустите транспортное средство Помойки вниз. Попытались? Не вышло? А дело в том, что сначала вы должны заправить генератор. Для того, чтобы его заправить, нужно отыскать топливо.

Ранее около разнесённой двери вы уже могли видеть канистры с топливом. Отправляйтесь туда же, возьмите канистру, вернитесь обратно к генератору и залейте в него топливо. Теперь смело опускайте вниз транспортное средство и садитесь за руль автомобиля Помойки. У вас появится новое задание.

Езжайте к храму Фритюра.

По пути к храму вдоволь порезвитесь с врагами, благо данное транспортное средство позволит вам их уничтожить, ни разу не моргнув. Посмотрите кат-сцену и узнаете о том, что Макс планирует спасти дочь Надежды, Славу.

Глава 13. Ради Славы

Как только вы отыщите мёртвого человека, следившего за Славой, то у вас появится новое задание.

Езжайте по следам шин.

Двигайтесь к указанной на карте точке. Добравшись до нужного места, уничтожьте ворота и просмотрите кат-сцену. На территории вы узнаете, что здесь используют детей для раскопки туннелей. Когда вы окажетесь на месте раскопок, то список целей изменится.

Спуститесь в шахту лифта.

Спрыгивайте ниже и ниже, используя кабинки лифтов. Совсем скоро вы увидите лестницу, которая позволит вам спуститься ещё ниже. Когда будете там, то подпрыгните и заберитесь на выступ, чтобы попасть в зал. Следуйте немного вперёд и сверните направо, чтобы увидеть другую лестницу. Спускайтесь по этой лестнице. Вновь используйте крышу лифтов, пока не запустится кат-сцена. Спрыгните с крыши упавшего лифта и услышите голос Жестянщика. Следуйте прямо, по линейному маршруту. Совсем скоро задание будет обновлено:

Доберитесь до места раскопок.

Следуя по маршруту, ни в коем случае не забывайте собирать металлолом, боеприпасы для оружия и т. д. Пройдя несколько шагов вперёд, вы попадёте в коридор. Здесь будет лестница, по которой вам следует подняться наверх. Просмотрите очередную кат-сцену с участием Стервятников и ребёнка. Чуть позже начнётся поединок против этих врагов. После победы над Стервятниками подберитесь ближе к дыре и обнаружите мальчишку. Новый ребёнок, по словам мальчишки, находится на другом месте раскопок. Задание будет обновлено..

Найдите Славу.

Двигайтесь вперёд и разберитесь с дверью, преграждающей путь. Вы попадёте в огромный подземный зал, который раньше был стоянкой для автомобилей. Здесь у вас будут три цели, и нужно будет осмотреть каждую из них. Обязательно собирайте по пути металлолом. После изучения второго места раскопок вы услышите крики. Задание будет обновлено.

Исследуйте источник шума.

Следуйте к маркёру на карте и внутри комнаты найдите ущелье, которое позволит вам добраться до другой стороны. В одном из ящиков вы должны отыскать девчонку. Настало время выбраться с локации и вернуться к бывшей наложнице Надежде. При выходе из комнаты вы столкнётесь со Стервятниками и их боссом. Враг весьма опасный, во многом благодаря огромному молоту в руках. Победив противника, вы получите автомобиль. Сажайте туда девчонку и сваливайте отсюда, двигаясь прямиком к Надежде. Когда окажетесь на месте, то просмотрите видеоролик. После возврата девчонки её матери задание будет завершено.

Глава 14. Всё потеряно

Когда окажетесь около Надежды, то обнаружите, что Жестянщик, как и его автомобиль, отсутствует. Ваш приятель отправился к старому убежищу. Доберитесь до него, после чего обнаружите тяжело раненного Жестянщика. Кроме того, вы попадёте в засаду, организованную Помойкой. Наконец, начнётся финальный поединок с Помойкой. Атакуйте его, пока шкала здоровья не будет пустой. Начнётся кат-сцена. Настало время вернуться в убежище Надежды, где также находятся Слава и собака. Члем, судя по всему, собрался прикончить их всех. Доберитесь до указанного на карте места, после чего просмотрите видеоролик. Внутри храма вы обнаружите, что Надежда и Слава мертвы. Ещё один повод разобраться с Члемом!

Глава 15. Напиши моё имя кровью

Узнайте у бывшего солдата, где находится убежище Члема. Вы получите новое задание:

Ликвидируйте эскорт Члема.

На машине двигайтесь вперёд, уничтожая одно вражеское транспортное средство за другим. Машины врагов достаточно опасные. Как только весь эскорт Члема будет уничтожен, то начнётся сражение против Земледвига. Стреляйте в открытые бензобаки на транспортном средстве. Вскоре появится новое подкрепление, что в значительной мере усложнит ситуацию. Когда грузовик будет уничтожен, то начнётся кат-сцена.

Сидя на своём троне, он даже не задумывается о приближающемся конце.


В конце кат-сцены список миссий обновится и вы узнаете ваше последнее задание:

Протараньте Земледвиг.

Члем выживет, а игра будет заканчиваться поединком против этого негодяя. Члем будет перемещаться на автомобиле, поэтому вам будут нужны бум-палки. Найдите их и бросайте в Члема, чтобы взорвать врага. После того, как Члем будет уничтожен, то вы сможете просмотреть финальный видеоролик, завершающий прохождение игры Mad Max на сайт.

Статьи по теме: