Прохождение игры nikopol. Обзор игры Nikopol: Secrets of the Immortals. Классный сюжет - да

Чтоб не разводить демагогию об игре, предлагаю сразу перейти к её прохождению Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам нужно нарисовать портрет отца главного героя - это последнее задание перед вступлением в тайное религиозное сопротивление.

Поднимайте всё, что можно поднять - в дальнейшем не придется бегать, но пока что вам нужен только мольберт, холст, кисти и плёнка для проектора (её нужно взять в большой комнате в углу). Сразу опустите экран, установите холст и мольберт и зарядите плёнку. Из записи вы узнаете, что отец главного героя приговорён к пожизненному космическому погружению в криокапсуле за ренегатство, но в этом, наверное, и предстоит разобраться. Срисовывать с экрана слишком долго - разверните проектор на холст (сделать это нужно кликнув на штативе) и начинайте рисовать, причём рисовать нужно вручную. Окончив портрет, выходите из квартиры и направляйтесь к Горгону.

Впрочем, далеко вы не уйдёте. На лестнице вы встретите мерзкого вида тварь, которая хочет вас арестовать. Вам нужно быстро сваливать. Забаррикадируйте дверь трубой находящейся позади вас. Проходите в спальню, свяжите двери позади вас цепью, висящей на окне, и идите в следующую комнату. Там, с помощью подъемника, поднимите камень с полки. Возьмите зажигалку и ароматическую палочку с пола. Сожгите палочку в красном желобке. Теперь действуйте очень быстро. Снимите цепь с двери и перегородите, со стороны мастерской, проход шкафом, потом верните на полку тяжёлый камень и покидайте комнату. Немного выждав, выходите из комнаты и свяжите дверь цепью за спиной монстра.

Подойдите к выходу. Монстр всё переломал. Сначала очистите пол за кирпичом и перенесите его туда. Затем возьмите длинную доску и поставьте её на кирпич, чтобы закрепить потолок. Затем, если у вас уже есть молото, выбейте дверь и покидайте квартиру, если нет - возьмите его в мастерской. В коридоре вам нужно выбить все кирпичи из заложенного окна за определённое количество ударов. Это не сложно, главное сосредоточиться. Всё, покидайте дом.

Поговорив со старцем, идите прямо, поверните налево, и возьмите крестообразный гаечный ключ. Идите к автомату. Поднимите с пола камень и киньте его в зеркало над головой, не бойтесь, вы не разобьёте его, оно просто повернётся. На стене висит коробка для подаяний, заберите оттуда три монеты и закиньте их в автомат. Теперь вам нужно вытащить из автомата урну, для этого поднимитесь стрелочками на один уровень вверх, а затем найдите банку с надписью Ciemence Morgandion. Всё, забирайте урну и сдачу. Идите налево от автомата, а затем ещё раз налево. Там свинтите гаечным ключом нижнюю полку, а потом и совсем снимите её. Полёзайте в вентиляцию, путь к которой вы только что открыли. Смею вас обрадовать, здесь хранятся тела, ожидающие погребения, а это значит - вы попали в морг. От магнитофона поворачивайте налево. Вам нужно открыть морозильник с трупом, чтобы взять немного соли, но дверь обледенела. Отвинтите ключом панель и поверните кран. Вы подняли температуру. Отколите соль стамеской. Идите в зашторенную дверь.

Идите налево, осветите комнату зажигалкой и включите свет. Поднимите с пола мел. Теперь мелом на левой стене нарисуйте: змею, рог, череп. Слева от алтаря поместите символ кардинал, а справа - колесо. На правой стене от дальнего угла изображайте: повешенного, Грааль и дерево. Теперь стены разукрашены. Остался пол. Плитку с ключом положите в дальний левый угол, гаечный ключ - на среднюю плитку ближнего ряда, соль - на правую плитку второго ряда. Урну поставьте на самую среднюю плитку. Монеты положите на среднюю дальнюю плитку. Портрет повесьте на дверь. Символ меча водрузите на правую ближнюю, а башню - на правую дальнюю плитку. Корону - на левую среднюю, а весы на левую ближнюю. Всё, шифр закончен, но вот незадача - вас тут заперли.

Не стоит нервничать, выбраться очень просто. Отвинтите гаечным ключом планку от двери. Подсуньте под дверь инструкцию по установке и стамеской вытолкните ключ из скважины и заберите его с инструкции. Выходите. Идите к старику Горгону - он куда-то свалил, хотя странно, если он вас и запер, то как-то не надёжно. Откройте двери в его каморку тем же ключом, это опять странно - почему он не забрал ключ. Внутри вам нужны две шифровки и фотография со стены. Ещё можете прочитать документы Горгона, например, из интересного: хитрый старик успевает работать на два фронта, ещё и на правительство. Вернитесь туда, где вы рисовали картинки на стене. Воспользуйтесь ключом, чтобы включить дополнительный свет. Уложите шифровки на выступ в стене и расшифруйте её так, как показано на скрине, для этого вам нужно нажимать на знак _ и выбирать буквы.

Делайте выводы: Горгон вас решил сдать. Выходите из комнаты и поговорите с Богом Анубисом, он даст вам талисман и задание: найти отца Альсида Никопола и брата Анубиса. Как только Анубис договорит, вернется Горгон с сотоварищами. Придется быстро сваливать - не верьте, что полиция вас не тронет. Уйти проще простого, полезайте в морг, за одним морозильниками, над которыми написано Boucherie.

Итак, вы оказались на блокпосте, который отделяет ваш округ от первого, здесь то и находится башня (аля цитадель Half-Life 2) с находящимся старшим Никополом. Вам не пройти без пропуска, а его вам не достать. Подберите с пола прут и спускайтесь в заброшенное метро. Сломайте прутом панель, скрывающую цепь, а потом разорвите и саму цепь, дверца и откроется. Проходите дальше, откройте щиток и суньтесь к консоли с зелёным дисплеем. Эта система управления питанием. Запитайте консоль и линию Б, затем на пульте управления нажмите на кнопу Б. Теперь вместо линии Б запитайте стрелку и на пульте переведите её в самое верхнее состояния. Запитайте вместо стрелки линию А и нажмите на кнопку А. Всё, наблюдайте как последний рабочий состав превращается в хлам. Идите в освободившийся проход. Над вами лестница, но она высоко. Исправьте положение, кинув в неё булыжник. Вы оказались за спиной часового. Изучите карту, висящую на стене, и возьмите со стола нож.

Нож тупой, так что избавиться им от охранника сразу не выйдет. Выдерните из розетки провод и оголите его ножом. Подключайте его обратно и киньте оголённый конец на охранника. Да, от этой игры такой жестокости я не ожидал, ну да ладно - это всего лишь игра. Обыщите труп, у него в кармане магнитный пропуск. Перебегите через дорогу, там ещё один охранник. Вернитесь на первый пост и вызовите часового. Он попросит вас выключить лазер. Идите на другую сторону и в щитке поменяйте провода местами. Это не отключит лазер, но сделает его невидимым. Всё, второй охранник тоже отключен, заберите у него ключ от шкафчика с винтовкой на первом посту. Снимите с неё третьего часового, который находиться внутри башни. Сейчас настало самое время использовать пропуск, чтобы отключить защиту. Суйте карту в приёмник. Смените номер в верхнем правом углу - ваш номер два. Вам нужно просто повторить рисунок. Закончив, нажимайте кнопку ОК и начинайте работать над самими лазерами. Вам нужно перевести левый и средний ползунок в наивысшее состояние. Лазеры отключены. Избавьтесь от последнего часового (на вышке) и идите дальше. Откройте панель сигнализации. Отключите все провода, какие сможете (справа налево). Потом быстро прячетесь за машиной и затем, за спиной часового, пробегайте к двери. Быстро вставляйте карту в замок и покидайте блокпост.

Идите прямо и поговорите с охранником, он сообщит, что отец главного героя находится в башне на 50 этаже, но туда никого не пускают без пропуска. Попробуйте стащить ключ со стены и уходите прочь. Идите за ограждение - охранник отойдёт, быстро схватите ключ и снова скройтесь за ограждением. Помните - охранник сказал, что в башню допускаются только специальные контейнеры? Отоприте ящик найденным ключом и полезайте внутрь, вас доставят прямиком в башню. Из ящика вы могли услышать, что всех солдат собирают у Елисейского дворца, вдруг это пригодится. Осталась одна проблемка, как вылезти из ящика. Посветите себе зажигалкой и найдите замок. Для начала снимите крышку гаечным ключом, затем резцом подденьте задвижку, резец сломается, и руками снимите створку. Ножом подденьте пружину и вытащите защёлку, так же поступите с задвижкой и выбирайтесь наружу. Откройте вентиляцию и поверните рычаг. Приготовьте зелье из верхней правой и нижней правой бутылки с полки. Подносите эту смесь к вентиляции. Этим вы избавитесь от одного из охранников. Идите в комнату с терминалом и ещё, затащите туда тело - нечего ему в коридоре светиться, да и к тому же у него в кармане лежит пистолет для инъекций. Нажмите на красную кнопку.

Теперь можно и в интернете посидеть, за счёт правительства. Суньтесь к компьютеру и посмотрите ролик. Там вы увидите Никопола старшего и бога Гора. Можете почитать письма и на соседней консоли, там есть записи про главного героя. Посмотрите на левый монитор и улучите момент, чтобы выскочить из караулки в противоположную дверь. Идите вперёд мимо медузы и мимо монстра, идите, пока не встретите второе чудовище. После этого вернитесь к первому и сделайте медузе инъекцию. Монстр захрапит, а вы тем временем возьмите картон, лежащий возле него.

Положите на медузу картонку, а на картонку инструкцию по установке шифра, подожгите всё. Идите ко второму монстру и пришибите его шкафчиком. Спуститесь и поднимите с пола молоток. С замурованным проходом поступите так же, как и в самом начале игры. Идите внутрь, в комнату, где видели Никопола старшего и Гора. К слову, того, кого вы ищите уже там нет, но вы увидите его через окно, на взлетной площадке. А тем временем за вами уже пришли. Налейте воды в стакан и вылейте на кодовый замок, это немного затормозит военных. С кровати возьмите перо Гора и простыню. Разбейте окно табуреткой и оберните осколок простынёй, получился нож. Отрежьте с пола провод и, зацепив его на крючках, спускайтесь из окна.

Вот вы и оказались в Елисейском дворце. Идите в раздвижные двери - там вы услышите заявление действующего диктатора Шубланка. Он уходит в монастырь и призывает сплотиться на выборах вокруг Альсида Никопола (отца главного героя). Неспроста всё это.… Проходите в следующую комнату и пролазьте в разлом в стене. Идите прямо. Осторожно возьмите прут у шкафа и прячетесь внутри. Из разговора охранников вы услышите, что с кандидатами никому нельзя водиться и говорить. Вылезьте из шкафа и во всю прыть бегите в караулку. Вы услышите голос робота XB2, он хочет убить отца главного героя.

Заберите мобилу со стола. Посмотрите всю информацию и расставьте патрули так, чтобы вас не засекли. Делайте так - сверху вниз: Зал наблюдения - Север, Патруль A-B-C, Зал наблюдения - Юг. Идите налево и снова перепрограммируйте магнитный пропуск, на этот раз нужен код №8. Перепрограммировав пропуск, обрежьте провод, этим вы отключите сигнализацию. Всё, теперь спокойно проходите сквозь двери. Через трещину в стене проходите только тогда, когда там никого не будет. Идите за часовым, и идите быстро, так кто-то уже шагает за вами. Одну из дверей за собой заблокируйте деревянным шкафом. Идите в арсенал и выбирайте пушку. На стене написаны характеристики всего, что есть в наличии. Я бы взял штурмовую винтовку, PG98K, но её уже кто-то прикарманил, именно поэтому я взял медленную, но мощную снайперскую винтовку BAR89.

Теперь, когда вы вооружены и опасны, идите по лестнице, двери прикрыты матрасом, который привязан проволокой, обрежьте её самодельным ножом. Ещё у вас есть металлический прут, отжимайте им двери. Позвоните в медпункт, вам скажут о болезни Шубланка, такая же участь ожидает и Альсида Никопола, поторопитесь, но сначала нужно избавиться от робота. Робот XB2 прямо перед вами, хотя и его не видно, зато прекрасно видно стационарный телефон (посмотрите на него через прицел винтовки). Всё просто, позвоните туда, по номеру, который подписан Гость 1.

Сбросьте матрас во двор и сами прыгайте на него. Позвоните двум охранникам, стоящим на входе и идите прямо. Откройте комнату Альсида Никопола с помощью пера Гора (ДНК всё-таки есть и у него). Внутри вы найдёте умирающего Никопола старшего и Гора, который говорит, что это не он убил его. Он предлагает Никополу младшему заменить отца, но тот отказывается. Включайте сигнализацию и бегите на крышу. Действовать нужно быстро, за вами погоня. Делайте все то, о чём просил вас Анубис, направьте амулет на пирамиду.

Всё, игра пройдена, осталось досмотреть ролик, в котором Анубис всё разрулил - спас жизнь Никополу старшему и предложил младшему стать кандидатом на пост диктатора (губернатора Парижа), причём надо сказать, что он стал более мудрым правителем: сразу по пришествию к власти он упразднил границу между округами и сделал вероисповедание свободным.

Один из многих шедевров Бенуа Сокаля "Никопол", созданный по серии графических новелл Энки Билала, в отличие от остальных проходится без каких-либо затруднений и поисков гениальных решений очередной хитроумной загадки, как было это в "Парадизе", "Тонущем острове" или знаменитой "Сибири".

Человеку, с миром "Бессмертных" незнакомому, первые полчаса атмосфера игры будет напоминать бред шизофреника из соседней психбольницы, однако к переговорам с летающими пирамидами и гигантскими египетскими богами, ни с того, ни с сего появившимися в некрасивом, бедном футуристичном мире, быстро привыкаешь, и даже начинаешь чувствовать понемногу тот самый "биопанк", который так воспевается автором в оригинальных новеллах и фильме.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Сам квест сделан от первого лица и на первый взгляд больше напоминает "Шорох" или "Рианнон", ибо гуляния по квартире и бесконечные комментарии по поводу "старых кинопленок" и "это мне сейчас не нужно" первое время весьма утомляет. Но для любителей жанра, а так же для людей, которых не страшит откровенный пиксельхантинг, этот "бастард" Бенуа Сокаля, безусловно, придется по вкусу. Так что не будем тянуть, и начнем проходить игру, учитывая то, что много времени это не займет:3

Квартира Никопола

Итак, мы оказываемся в Париже, в квартире Никопола младшего, он же - Альсид. И первое, что мы видим, это «самый пахучий ладан на свете» и цепь на окне. Ну, как порядочный квестер, сразу хватаем все, что является активным. Здесь же, под окном, рядом с ладаном на книгах лежит зажигалка, ее тоже прихватим с собой *не пальцами же ладан жечь!*

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Как и у любого художника, в квартире Альсида творится полный ад и кошмар творческий беспорядок. Повсюду разбросаны вырезки из газет, объявления, инструменты для работы и все, что только может пригодиться молодому мужчине, чтобы не платить вовремя аренду за квартиру. Как и любой герой Сокалевских игр, Никопол-младший имеет свое собственное, вполне устоявшееся мнение на любой вопрос, поэтому с радостью расскажет почти про любую вещь, которая "плохо лежит".

Из спальни ведут две двери. Открытая ведет нас в мастерскую, закрытая же - в гостиную. В мастерской возьмем плохо лежащие около недорисованной барышни краски и стоящий около недоделанного бюста молоток. Вместе с ним подберется и резец.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Идем в гостиную.

Здесь можно почитать разнообразные газетные вырезки, проникнуться, так сказать, атмосферой, удивиться "раздельности" санузла, а так же послушать чем выражается "высшая демократия" в новом Париже. Так же в шкафу, забитом кинопленками, найдется одна, которую Альсид почему-то решить взять с собой - не будем отказывать ему в этом удовольствии.

Однако, время не ждет и, так как нам оставили письмо, следует все же проявить некоторое уважение к членам своей секты и пойти прочитать его, что ли.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Нас ждут? Что ж, собираемся. А, так еще и с фотографией папеньки? Похоже, в этом мире традиции семейные фотоальбомы хранить нет, так что придется папу рисовать. Рисовать по памяти нам не светит, ибо отца казнили еще до того, как главный герой родился, атк что будем искать альтернативы.

Там же, где мы брали киноленту, над тем, что когда-то было камином, а позже стало просто вентиляцией, опускаем экран *он, конечно же, висит под потолком*.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Возвращаемся к старой камере. Открываем отсек для ленты и вставляем оную туда же. Далее включаем камеру *это можно сделать нажав на верхнюю левую ее часть*. Привет, папа!

Теперь надо его нарисовать. Но, так как приличные люди на экранах не рисуют, мы пойдем искать холст. Идем в мастерскую. Там за недоделанным белым бюстом, где мы брали молоток берем один из холстов, а правее от места, где брали краски, забираем пустой мольберт. Возвращаемся к камере. Ставим мольберт справа, на него же ставим холст.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Теперь осталось нарисовать отца. Но, как истинный художник с девизом «либо с натуры, либо сририсовать», переводим камеру на мольберт. Для этого надо нажать на такой вот болтик на ножке камеры:

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Применяем на холст краски и понеслась...

После того, как наконец закончим с мини-игрой "разукрась Никопола-старшего", берем его в необъятные наши карманы и, казалось бы, идем в секту. Но не тут то было, из-за дверей к нам лезет чудо-юдо-клещ-морской.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Теперь, пока мы стоим перед входной дверью, у нас есть несколько секунд, что бы его задержать. Сзади, слева от «входа в ванную», в «углу» стоит железная балка. Пытаемся перегородить ею проход.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Бежим в спальню.

Времени осталось немного, монстр вот-вот ворвется в спальню, надо заметить, это важно, ибо "Никопол: Бессмертные" один из тех квестов, где герой дествительно может умереть и половину уровня придется проходить сначала. Итак, Никопол молниесно врывается в спалню и закрывает за собой двери, а мы связываем ручки цепью, которую сняли с окна. Добросовестный монстр, бробивший своей головой входную дверь, как целофановую пленку, в эти же двери начунает вежливо стучаться. Что ж, так как клещ утверждает, что он "полиция", крича F*CK THE POLICE будем всеми силами пытаться от него избавиться. Кажется, что у монстра хорошо развит нюх, а посему, чтобы сбить клещекрота с толку мы зажигаем «самый пахучий ладан на свете». Для этого кладем его в деревянную подставочку *она лежит рядом с коробочкой этого ладана* и зажигаем зажигалкой.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

От чудища нас отделяют "бумажные" стены и связанные цепью двери? Спокойно идем в мастерскую.

Теперь мы будем двигать подъемник. Нажав на него, передвинем его к глыбе, лежащей в шкафу. Пользуясь пультом управления, поднимаем камень и отодвигаем подъемник *делать это можно, только если он поднят на максимальную высоту*. Из спальни забираем цепь. В мастерской двигаем шкаф и задвигаем его подъемником. Выходим в гостиную, и дверь в спальню завязываем цепью снаружи. Фухх, зверь спасен.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Теперь начинаем подумывать о том, как бы спасти себя. Подходим к заваленной двери. Выйти нам мешает труба, некогда подпиравшая потолок. Что ж, расчищаем пол от опилок в единственно-активной зоне на полу, и кладем туда камень, лежащий здесь же, неподалеку. На камень ставим балку, чтобы, видимо, подпереть потолок.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Труба падает, и единственное, что мы можем сделать с дверью – это доломать ее молотком, что мы, собственно, и делаем. Остается решить маленькую головоломку по выбиванию кирпичей из стены и все - можно бежать!

Кладбище

В мире,в котором хоккейный матч то и дело оборачивается государственным переворотом, может случится всякое.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Встречает нас, однако, не только газетная вырезка, но и сам Горгон(им оказывается, к великому удивлению, не змееголовое чудовище-тиран, а премилый старикашка с герпетичными язвами на лысине). Он уже давно нас заждался и дает нам задание подготовить некую "инсталяцию" и дает инструкции к тому, как это нужно правильно делать. Изучаем ее в инвентаре. Змеи, прах твоей матери, черный крест...сегодня явно не наш день. Идем налево от Горгона. Забираем импровизированный крест, оправдываясь тем, что художнику гаечный ключ, разумеется, нужнее, чем верующим футурокатоликам.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Начнем с соли.

Идем направо. В занавешенную пластиком морозилку, где замороженные трупы, чтобы "не утратить витамины", хранятся в соли, нас не пускают, так что будем искать обходной путь. Слева есть закуток с ящиками, навестим-ка их, вряд ли к ним часто заходят гости.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Нижняя полка справа оказывается плохо привинчена. Никто не любит ящики! В мире Бессмертных, оказывается, не только хоккей как революция и публичные казни, но еще и картонная дискриминация! Ужас какой, пора с этим кончать! Ключом отламываем нижнюю полку и залезаем в холодильник. Смотрим на замороженные тела, ежимся и смело идем направо. Оказывается, что дверь охраняется всего лишь "бдительным магнитофоном". Что ж, если он смог нас отпугнуть, то толика смысла в этом все же есть. Сердимся немного и упрямо идем так, как будто только что вошли через дверь. Ну, то есть, прямо от двери.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Справа есть регулятор температуры. Ага, значит соль будет сохранять трупы недолго. Опять же ключом отламываем пластину, загораживающую кран, снижаем температуру, и с помощью резца отбираем у беззащитной мертвой девушки кусочек соли.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Теперь монетки и прах.

Выходим, теперь можно через "нормальный" вход, так как охраняет его всего лишь магнитофон. Слева от нас, по дороге к Горгону, стоит автомат чем-то напоминающий автомат с кока-колой. Теперь же в баночках хранят прах умерших. Почтим их. Слева от автомата висит почтовый ящик, открыть который не дает всевидящий старый жмот, в котором лежат три монетки. Прямо под ним, с земли из кучки берем камешек, и кинув его в зеркало, благодаря которому старикашка за нами и наблюдает, разворачиваем его.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Далее алгоритм прост: кидаем монетки в прорезь для оных, в автомате загорается лампочка и теперь с помощью зеленых кнопок в виде стрелочек мы можем выбирать и крутить полки, выбирая ту банку, которая нам подойдет. Кладем в автомат монетки и выбираем урну «Клеманс Морганидон», это в третьем сверху ряду.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Забираем две монетки из автомата (Никопол сделает это сам, не желая оставлять жадному скряге ни грамма ценного металла). Идем в комнатку справа от морозильника.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Темнота – друг молодежи, а наш герой уже далеко не молод, так что разгоним ее зажигалкой! Нажимаем на выключатель, находящийся на стене справа от нас и прячем зажигалку в карман. В описании, которое дал нам Горгон, ясно написано что нужно делать. Итак, "мел лежит на полу". И в правду: под выключателем внизу находим кусочек мела.

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Начинаем заниматься граффити. На стенах слева направо как и было указано рисуем: змею, рог, череп, шапку кардинала, колесо, повешенного, Грааль и дерево, не забывая про стену прямо напротив нас, в центр которой после этого вешаем портрет папочки. Если все сделали правильно, наш герой скажет, что "все рисунки расположены правильно".

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

На полу расставляем плитки и знаки таким образом:

Две монеты

Где две монеты это две монетки, урна – банка из-под кока-колы, соль – кусок от мертвеца, а черный крест – это наш ключ. Если все сделали правильно, Никопол это прокомментирует:

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

С радостью обнаруживаем, что нас заперли. Забираем черный крест гаечный ключ из и без него живописной картины. Поворачиваемся к двери, осматриваем замок, - так и есть, ключ еще внутри! Снизу гаечным ключом откручиваем балку и проделываем знаменитый и любимейший трюк красавцев супер-агентов и просто симпатичных барышень из квестов, не забыв подложить под дверь описание этой картины. Вытолкнуть ключ можно резцом, после чего аккуратно вытаскиваем его из-под двери и открываем ее им же. Идем к выходу, а там закрыто. Ну что ж, - заглянем к старикашке! Открываем дверь в его желтый трейлер недавно добытым ключом. Со стола забираем закодированное письмо, шифр берем со стеллажа, и фотографию со стены. Из-под кровати вытаскиваем чемоданчик, читаем письмо. Ах вот, каков он, старый хрыщ! Даже противоправительственные секты работают на правительство! Возвращаемся в комнату где недавно изрисовывали стены. Включаем потолочный свет с помощью в второго выключателя, работающего при помощи добытых нами ключей. Выкладываем шифр, а с ним выложатся и все документы, на створку слева и расшифровываем письмо. В результате должно получиться:

«Игрок 23. Никопол

Звездный человек.

Содержится в

бункере. как можно

скорей арестуйте

его сына.»

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Изрядно удивляемся тексту, выходим из комнатки и говорим с Анубисом. Уходим через дверь справа в морозильнике, которую уже видели на фотографии в трейлере Горгона (она находится за самими морозилками, стоит на них поднажать - и они отъедут.)

Никопол: Бессмертные - Прохождение


Никопол: Бессмертные - Прохождение

Интерфейс:

Esc или правая кнопка мыши – инвентарь, где есть «Выход в меню» и «Прочесть».
Курсор в виде лупы – рассмотреть
Курсор в виде половинки круга – взять
Курсор в виде круга с точкой внутри и стрелкой вверху – направление
Курсор в виде круга с шестеренкой внутри – использовать
Курсор в виде белой точки – неактивный

Инвентарь – центральный круг с маленькими кружочками вокруг, в которых лежат предметы и документы. Если подвести курсор к любому предмету в маленьком кружочке, его увеличенное изображение появится в центральном круге.
Если вы хотите взять предмет из инвентаря, нажмите левой кнопкой мыши на его изображение в маленьком кружочке.
Если вы хотите прочитать документ, нажмите на «Прочитать» - курсор примет вид лупы. Подведите курсор к документу в маленьком кружочке и нажмите левую кнопку мыши.
Выход из инвентаря – правая кнопка мыши.

1. Квартира

Вас зовут Альсид Никопол, художник. Проснувшись в своей квартире, откройте двухстворчатую дверь и через гостиную идите в прихожую. Из-под входной двери достаньте письмо – оно от Горгона, который ждет вас на кладбище и требует принести портрет отца.
Ваш персонаж даст подсказку - чтобы нарисовать портрет, нужно найти старую кинопленку. Пройдите в гостиную и возьмите бобину со стеллажа справа от камина. Задерите голову и дерните за колечко под потолком, чтобы опустить экран. Пройдите к проектору, откройте верхнюю круглую крышку и положите бобину. Закройте крышку и нажмите на рычаг на корпусе проектора. Вы увидите на экране отца Альсида.
Теперь нужно нарисовать портрет. Идите в мастерскую и возьмите мольберт, коробочку с красками (на столе) и чистый холст (в углу справа от шкафа). Вернитесь в гостиную, мольберт Альсид поставит автоматически. Поверните за ножку проектор, чтобы он указывал на холст. Достаньте краски и кликните ими по холсту.
Чтобы стереть нарисованное, нужно нажать на стакан с водой справа от мольберта. Выйти из головоломки – синий крестик в правом нижнем углу экрана.
Нажмите на черную краску и закрасьте волосы. Автоматически будут закрашены все участки, которые на оригинале тоже черного цвета. Белая краска – рубашка, светло-серая – лоб, серая – подбородок, темно-серая – под подбородком.

Идите на улицу. Вам навстречу по лестнице поднимается какой-то монстр, который называет себя полицейским и идет вас арестовывать. Вы автоматически окажетесь в квартире.

Задание на время.
Если вы будете медленно действовать, монстр вас поймает и придется начинать заново.

Развернитесь. Схватите серую трубу, прислоненную к одной из опор потолка, и примените ее на дверь. Бегите в спальню (в это время монстр выбьет входную дверь).
Повернитесь к окну, снимите с него цепь и примените на дверь.

Можно немного передохнуть.
Посмотрите на пол и подберите около матраца зажигалку и ароматическую палочку. Вставьте палочку в коричневую подставку на полу (рядом с пепельницей) и подожгите зажигалкой. Идите в мастерскую.
Нужно отодвинуть тяжелый шкаф, на полке которого лежит камень. Для этого нажмите на ножку подъемника и пододвиньте его к шкафу. Нажмите на кнопку на пульте подъемника и захватите камень. Нажмите на кнопку еще раз, и подъемник отодвинется.
Альсид скажет, что зверь его не видит и ориентируется только по запаху.

Задание на время.

Вернитесь в спальню, снимите с двери цепь и бегите в мастерскую. Задвиньте шкаф в дверной проем и подвиньте подъемник (обе операции – руками). Нажмите на кнопку на пульте подъемника и положите в шкаф камень.
Теперь необходимо закрыть снаружи дверь в спальню. Выйдите в гостиную, сразу повернитесь налево и бегите к двери. Наденьте на дверные ручки цепь и идите к выходу.

Монстр заперт. Можно не спешить.
Входную дверь перекосило, а потолок еле держится на ржавой опоре, которая перегородила проход. Посмотрите на пол. Под ногами лежит огромный кирпич, а чуть выше него на полу – активная точка. Руками расчистите пол от грязи и перенесите кирпич на паркет. Справа на полу возьмите деревянную балку и поставьте ее на кирпич. Должно получиться вот так:

Железная опора упадет рядом. Осталось отодвинуть входную дверь. Вернитесь в мастерскую и со столика рядом со скульптурой заберите молоток (автоматически в ваш инвентарь попадет и резец). Стукните молотком по входной двери и выходите в коридор.
По лестнице не пройти, поэтому повернитесь налево - здесь за кирпичной кладкой есть запасной выход. Стукните молотком по кладке.
С помощью пяти ударов необходимо выбить все кирпичи. Самый первый удар выбивает только один кирпич. Все остальные удары выбивают сам кирпич, в который вы ударили, и соприкасающиеся с ним кирпичи.

Решение (цифрами отмечен порядок):

Альсид спускается по запасному выходу и едет на кладбище.

2. Кладбище

Горгон говорит, что вам нужно сделать систему дешифровки и дает инструкцию. Идите налево по коридору 2 шага и поверните в комнату справа. Здесь темно. Осветите комнату зажигалкой, повернитесь направо и найдите на стене выключатель. Включите тусклый свет.
На три стены нужно нанести 8 рисунков. Посмотрите на пол и подберите мел. Мелом кликните по ближайшей секции левой стены – перед вами появится окошко выбора.

Согласно инструкции, на самой левой секции должна быть Змея.
Рог и Грааль (кубок) находятся напротив друг друга, но Грааль, в то же время, находится между Повешенным и Деревом. Т.к. стена напротив вас состоит из двух секций, а одна из левых секций уже занята, значит, Грааль должен быть в средней правой секции, Дерево - напротив Змеи, Повешенный - левее Грааля, а Рог - напротив Грааля.
Колесо находится рядом с Повешенным. Значит, его место – правая секция на передней стене. Кардинал висит на той же стене, что и Колесо, т.е. левая секция на передней стене.
Последняя секция по методу исключения принадлежит Черепу.
Итак, слева направо: Змея, Рог, Череп, Кардинал, Колесо, Повешенный, Грааль, Дерево.

Теперь нужно подготовить пол.
Если кликнуть по полу, ваш персонаж скажет, что не хватает предметов. Около стен лежат плитки – Башня, Меч, Ключ, Корона и Весы. Если осмотреть кучу мусора под выключателем, то вы найдете в них остатки плиток – Крест, Соль и 2 монеты.
Выходите в коридор и идите налево. Слева стоит автомат с жестяными банками, вот только в них не газировка, а пепел умерших людей. Попробуйте нажать на большую красную кнопку – не работает, нужны деньги. Слева от автомата висит ящик для подаяний, где могут быть деньги, но как только вы до него дотронетесь, Горгон увидит вас в зеркале и запретит это делать. Прямо под ящиком лежит булыжник, возьмите его и бросьте в зеркало (нужно развернуться и задрать голову). Когда зеркало повернется, достаньте из ящика три монеты. Бросьте монету в монетоприемник и нажмите на большую красную кнопку. Согласно инструкции, мать вашего персонажа зовут Клеманс Морганидон (Clemence Morganidon), и ее урна стоит на 3-й полке. С помощью зеленых треугольных кнопок найдите эту урну (активное имя и фамилия указывается на горящей строке наверху), затем нажмите зеленую прямоугольную кнопку. Заберите урну, а заодно и монетку из монетоприемника (на всякий случай, вдруг вы ошиблись). Осталось найти крест и соль.
Развернитесь и пройдите к противоположной стене, освещенной свечами. Здесь стоит баллонный ключ – он заменит крест.
Идите направо к лифту и налево в проход за открытой решеткой. Посмотрите на нижнюю полку правого стеллажа – она шатается. Открутите ее баллонным ключом и лезьте внутрь. Здесь находится морозильник с трупами. Пройдите направо 1 шаг, повернитесь налево и пройдите вперед 1 шаг. Крайняя правая камера активна, и около нее есть еще одна активная пластина. Открутите гайки баллонным ключом – внутри находится терморегулятор. Покрутите вентиль – температура в морозильнике повысится, и можно будет открыть дверь. Возьмите резец и отколите окаменевшую соль, которой засыпан труп. Идите назад в комнату с символами.
Согласно инструкции, под Черепом должен быть Ключ. Положите плитку с Ключом в верхний левый угол.
Аналогично, положите Соль под Грааль (правый столбец, средний ряд).
Весы и Корона должны быть в одном ряду с Ключом, но Весы также должны быть в одном столбце с Крестом и Мечом. Т.к. по одной плитке в верхнем и среднем ряду уже занято, остается свободным только нижний ряд для Весов, Креста и Меча. Значит, Весы нужно положить в нижний левый угол, над ними – Корону, а справа от Весов – Крест (баллонный ключ).
Урна должна лежать между Крестом и 2 монетами, значит, урну нужно поставить в центр, а над ней – 2 монеты.
Оставшееся место по методу исключения – для Башни.

Решение (по рядам сверху вниз):

Ключ, 2 монеты, Башня
Корона, Урна, Соль
Весы, Крест, Меч

Повесьте на центральную стену портрет. В это время входную дверь запрет Горгон. Нужно выбираться.
Осмотрите дверь – Горгон оставил в замке ключи. Возьмите баллонный ключ и выкрутите гайки на планке внизу двери. Положите под дверь инструкцию и вытолкните ключ резцом. Повернитесь к выключателю, включите свет и откройте дверь.
Идите налево к выходу – кладбище закрыто. Ключами откройте бытовку Горгона и возьмите со стола закодированное письмо, а с книжной полки - шифровальный ключ. Под кроватью спрятан чемоданчик, откройте его и прочитайте письмо о том, что Горгон – предатель (кто бы сомневался). Со стены над столом снимите фотографию и рассмотрите ее – на ней красным фломастером обведено слово «Boucherie».
Вернитесь в комнату с символами. Положите листок с кодом на подставку слева. Вы увидите на экране 3 документа – закодированное письмо, шифровальный ключ и листок, куда нужно впечатать расшифрованный текст. Подведите курсор к первой букве на листке – она осветится красным цветом, а на закодированном письме красным цветом выделится понятие: «Череп». Вам нужно посмотреть на стену, запомнить месторасположение Черепа и найти букву на шифровальном ключе, которая ему соответствует.
Выйти из режима приближения – нажать на лупу в нижнем правом углу экрана, закрыть головоломку – крестик.
Для первой буквы – символ Череп, на шифре ему соответствует буква «И». Нажмите курсором на пропущенную букву на листке, на появившейся клавиатуре напечатайте «И».
Для второй буквы – символ Висельник, на шифре ему соответствует буква «Г».
Для третьей буквы – символ Колесо, буква «Р» и т.д.
Должно получиться так:
«Игрок 23, Никопол звездный человек, содержится в бункере. Как можно скорей арестуйте его сына».

Выходите в коридор. К вам подойдет Анубис, отдаст анк и скажет, что отца Никопола (его тоже зовут Альсид) удерживает в Национальном бункере его брат Гор. Когда вы найдете Гора, нужно направить анк на пирамиду. Пока слабо понятно, но отца нужно искать.
В то время на кладбище появится Горгон вместе с полицейскими.

Задание на время.

Бегите в морозильник. Пройдите 2 шага вперед и отодвиньте стенд с 2 трупами. За ними находится выход с надписью «Boucherie».

3. Блок-пост

Охранник не пропускает вас в Национальный бункер. Повернитесь налево и возьмите с канализационной решетки железный прут. Пройдите вниз к метро.
Вход закрывает решетка. На левом столбе есть панель. Бейте по ней прутом, пока она не отвалится. Внутри висит цепь, которая удерживает решетку. Примените на нее резец, и решетка откроется.
В метро сначала пройдите направо – пройти в туннель мешает вагон.
Пройдите налево и откройте дверцы шкафа. Здесь стоит система управления, состоящая из двух частей. На левой панели управления – мониторы, в которых видно, что в депо стоит поезд. Если его сдвинуть и перевести на путь «А», где вы сейчас находитесь, то он выбьет дальше в туннель застрявший вагон. Также на панели управления есть две клавиши для переключения линий и тумблер. Справа – панель управления напряжением.

1) Посмотрите на правую панель управления. Просто сидите и ждите, пока не загорятся кнопки «Путь B» и «Консоль». Сразу же нажмите на крестик в нижнем правом углу экрана, чтобы выйти из режима приближения.
2) Посмотрите на левую панель управления и нажмите на клавишу B (0/1). На мониторе вы увидите, что поезд выехал из депо.
3) На левой панели управления переключите тумблер на B.
4) Посмотрите на правую панель управления. Сидите и ждите, пока не загорятся кнопки «Стрелка» и «Консоль». Сразу же выйдите из режима приближения.
5) На левой панели управления переключите тумблер на A.
6) Посмотрите на правую панель управления. Сидите и ждите, пока не загорятся кнопки «Путь А» и «Консоль». Сразу же выйдите из режима приближения.
7) На левой панели управления нажмите на клавишу A (0/1).

Поезд выбьет вагон с дороги, и можно идти в туннель.

В туннеле задерите голову и посмотрите направо – здесь есть лестница. Прямо под ней лежит большой камень, возьмите его и стукните по лестнице. Забирайтесь наверх.
Вы окажетесь за спиной охранника. Посмотрите на схему территории на правой стене – чтобы пройти через ворота Монпарнас, необходимо иметь какой-то предмет с цифрой 2.

Вытащите из розетки шнур лежащего на земле прибора. Со стола возьмите нож и обрежьте им шнур. Включите провод в розетку и возьмитесь за него – курсор примет вид оголенных проводов. Примените их на охранника, а когда тот упадет, нажмите на него и затащите в свой угол. Автоматически в вашем инвентаре окажется магнитный пропуск 1-го уровня. Это очень напоминает картинку на схеме территории – очевидно, чтобы пройти через ворота, нужно иметь пропуск 2-го уровня.
На стене над столом висит квадратная коробочка – это рация. Поговорите с другим охранником и попросите его подойти, но тот скажет, что сначала нужно выключить лазеры. Обратите внимание, что фонари на лазерных установках сейчас горят красным.
Идите через дорогу. Здесь висит автомат с дисплеем, а слева от него – темно-красная дверца, за которой находятся провода лазеров. Откройте ее и поменяйте провода местами:

Обратите внимание, что фонари на лазерных установках загорелись зеленым. Вернитесь к рации и позовите второго охранника. Тот пойдет в вашу сторону и упадет под действием лазеров. Возьмите у него ключ. Повернитесь налево, откройте ключом железную дверцу и заберите винтовку.
Снимите с вышки третьего охранника:

Перейдите через дорогу и выстрелите в четвертого охранника:

Патроны кончатся, и Альсид выбросит винтовку.
Теперь исследуйте сам автомат с дисплеем. Вставьте в него магнитный пропуск. На экране появятся соты, а в верхнем правом углу – картинка с кодом доступа 1-го уровня. Нужно перепрограммировать пропуск на уровень 2. Для этого в верхнем правом углу экрана измените картинку на уровень 2 с помощью кнопки переключения (на рисунке отмечено белой стрелкой). Чтобы стереть нарисованное, нажмите на стрелку внизу экрана. Выйти из головоломки – крестик внизу экрана.

1) Нажмите на соты, чтобы выделить клетки A, С, B и D.
2) Нажмите на стрелки 7 и 2.
3) Нажмите на клетку C.
4) Нажмите на стрелку 2.
5) Нажмите на клетки C и B.
6) Нажмите «ОК».

Пропуск автоматически окажется у вас в инвентаре.
Теперь, чтобы пройти дальше, нужно отключить лазеры. Под темно-красной дверцей есть панель управления лазерами. Подвиньте средний и правый ползунки вниз, чтобы погас дисплей.

Идите по диагонали на другую сторону дороги к машинам. Слева на стене висит еще одна панель управления. Откройте рукой дверцу, щелкните по переключателю (он должен быть в положении «Off») и ножом перережьте два правых провода. Закройте дверцу, нажмите на большую красную кнопку и идите направо за машины. Развернитесь – если все правильно, вы увидите, что к панели управления прибежал охранник. Идите по диагонали вперед и налево и вставьте магнитный пропуск в электронный замок. Откройте дверь слева и заходите внутрь.

Поговорите с охранником - отца Альсида держат на 50-м этаже, но охранник говорит о какой-то космической медузе, из-за которой никому не позволяется войти в бункер. Исключение сделано только для контейнеров с веществом, которое будут испытывать на медузе. Это надо использовать.
Развернитесь и попробуйте пройти через открытую решетку справа, но охранник вас прогонит. Шагните в центр площадки, повернитесь направо и войдите внутрь через другую решетку. Здесь стоит закрытый на ключ контейнер. Выйдите через левую решетку.
Рядом с охранником стоит будка, на которой висит ключ.

Выждите момент, когда охранник отойдет, и схватите ключ. Вернитесь к контейнеру, откройте его и залезьте внутрь. Вы приедете на 5-й этаж.
Теперь нужно выбраться из контейнера. Осветите контейнер зажигалкой и найдите замок.
Снимите баллонным ключом переднюю панель.

1) Резцом снимите прямоугольную деталь справа (резец сломается).
2) Рукой снимите железку.
3) Ножом снимите маленький квадратик.

4) Подсуньте нож справа под пружину и нажмите рукой на замок – он пойдет вверх.

5) Вытащите нож и подсуньте слева под пружину.
6) Баллонным ключом выкрутите круглую деталь.
7) Рукой нажмите на защелку – она пойдет вверх.

Можно выходить из контейнера.
Вы окажетесь на балконе. За дверью видно патрулирующего коридор охранника. Откройте дверь большой красной кнопкой – за стеной кто-то кашляет. В это время ваш персонаж услышит приближающегося охранника. Откройте дверь и вернитесь на балкон.
Слева – вентиляционная решетка, откройте ее рукой. Переключите вентилятор тумблером на положение «Внутрь» и осмотрите полку с разными чистящими средствами. Возьмите большую белую бутылку с верхней полки и синюю бутылку с нижней полки (жавелевая вода) и налейте в тазик. Поднесите тазик к вентилятору – жидкость задымится, и один охранник будет нейтрализован.
Откройте дверь и идите в помещение слева.
Это пункт наблюдения. Стоя внутри, затащите охранника в комнату (в вашем инвентаре автоматически окажется пистолет для подкожного впрыскивания) и закройте дверь (кнопка справа). Теперь необходимо осмотреть мониторы.
На центральном мониторе – камера отца Альсида, который сейчас беседует с Гором. На правом мониторе – различные документы, в том числе, и о космической медузе, которая боится огня. Справа от стола стоит какой-то прибор, нажав на который, вы откроете дверь напротив двери пункта наблюдения. Посмотрите на левый монитор и, когда Альсид скажет, что путь свободен, идите в дверь напротив.
Поднимитесь по лестнице. В помещении стоит монстр и обедает медузой. Примените на медузу шприц со снотворным, и когда монстр уснет, подберите картон около его лап. Идите вперед. Дверь перегородила расползшаяся медуза. В принципе, можно протиснуться мимо нее, но игре важно, чтобы Альсид выбросил использованную зажигалку. Поэтому положите на медузу картон, на картон – инструкцию Горгона и подожгите.
В следующем зале – еще один монстр. Прямо перед вами стоит красная тележка на колесиках, возьмите ее и бросьте в монстра (курсор должен принять вид тележки).
Идите вниз, подберите молоток справа на полу и разбейте еще одну кирпичную кладку.

Спуститесь в камеру отца. В окно вы увидите, что его увозят, да и охрана вас уже заметила. Нужно поторопиться.
Возьмите стакан с раковины, налейте в него воды и примените на электронный замок – дверь заблокируется. На полу лежит перевернутая табуретка, выбейте ей окно. С кровати возьмите простыни (автоматически в ваш инвентарь попадет перо), а с пола – осколок стекла. Простынями подберите стекло. Посмотрите на электрический кабель под окном и перережьте его стеклом. Подойдите к двери и перережьте кабель еще раз. Привяжите кабель на правый одежный крючок (над раковиной) и лезьте в окно.

5. Елисейский дворец

Вы попали в холл через вентиляцию. Посмотрите план здания на дисплее – вы находитесь в помещении 4, а отец Никопола – в 10. Обратите внимание, что рядом находится запертая на электронный замок дверь в арсенал с кодом доступа 8.

Идите по лестнице. Дверь закрыта завязанным веревкой матрацем. Можете разрезать стеклом веревку, но дверь за ним безнадежно заело, нужен какой-нибудь лом. Слева есть лестница наверх. Если туда подняться, вы выйдете к пирамиде, но ваш персонаж не захочет, чтобы его заметили.
Вернитесь в холл и откройте дверь слева от большого шкафа (нужно просто нажать на кнопку) – это на карте помещение 3. Прослушав обращение нынешнего губернатора Шубланка об его отказе в участии в предвыборной гонке в пользу отца Никопола, идите через любую из двух дверей в следующую комнату (помещение 2), а из нее – через любую дверь в коридор (помещение 1). Здесь дежурят два охранника. По левой стене есть шкаф, к которому прислонен железный прут – отличный инструмент, чтобы открыть заевшую дверь. Возьмите его и сразу же спрячьтесь в шкаф. Мимо вас пройдут охранники, обсуждающие, что разговаривать с кандидатами на кресло губернатора можно только по телефону. Когда они уйдут, выходите из шкафа и идите в дверь напротив. Откройте противоположную дверь, и вы окажетесь в пункте наблюдения (помещение 6). Запустится ролик – кандидат-андроид XB2 хочет уничтожить отца Никопола. Альсид не может этого допустить – андроида нужно нейтрализовать. Возьмите со стола телефон и посмотрите в левый монитор. Он управляет перемещением охранников.
Правильная расстановка такая (если вы неправильно размещаете патрули, то надписи будут красного цвета, если правильно, - черного):

1. Зал наблюдения – север
2. Патруль А-В-С
3. Зал наблюдения – юг.

Из пункта управления идите в открытую дверь направо (помещение 7) и еще раз в открытую дверь. Здесь стоит автомат для магнитных пропусков (помещение 8).
Чтобы попасть в арсенал, нужно сделать из кода доступа 2-го уровня код доступа 8-го уровня.

1) Нажмите на клетку D
2) Нажмите на стрелки 7 и 3
3) Нажмите на клетку С
4) Нажмите на стрелку 7
5) Нажмите на клетки C, D и B
6) Нажмите на стрелки 2 и 8
7) Нажмите на клетки B и A

Прежде, чем идти назад в арсенал, повернитесь направо к двери и посмотрите на пол. Стеклом перережьте валяющийся на полу провод сигнализации. Выходите в коридор и идите мимо охранников в противоположную дверь.

Задание на время.

Под лестницей пройдите направо к пролому в стене (помещение 2). Следите за охранником, который идет по периметру. Когда он выйдет в дверь, идите следом. Стойте у той двери, куда вышел охранник, и смотрите на индикатор над левой дверью. Как только индикатор замигает, показывая, что охранник открывает дверь, быстро нажмите на кнопку двери, около которой вы стоите, и войдите внутрь (помещение 3). По диагонали быстро идите к противоположной двери и вернитесь в холл (помещение 4). Зайдите за шкаф и подвиньте его к двери.

Откройте арсенал магнитным пропуском. Рукой поднимите решетку перед стендом с винтовками и прочитайте инструкцию слева – вам нужна снайперская винтовка «BAR-69» (крайняя слева). Возьмите ее с собой и идите на лестницу.
Откройте прутом заевшую дверь и выходите на балкон. Через оптический прицел винтовки посмотрите на окна здания напротив – это помещение 9, где живет андроид. За окном виден телефон. Ничего другого не приходит в голову, как позвонить андроиду и выстрелить в его силуэт. Достаньте телефон и выберите номер «Гость 1».

Задание на время.

Пока андроид будет твердить «Алло», быстро достаньте винтовку, прицельтесь и стреляйте.

Теперь нужно пересечь двор, но у входа стоят охранники, да и прыгать высоко. Сходите за матрацем (курсор примет форму матраца) и перебросьте его через перила. Спрыгните во двор и позвоните охранникам (номер «Вход»). Когда те уйдут, идите через двор.
Войдите в коридор. Слева – комната андроида, справа – комната отца Никопола. Нажмите на синий дисплей над электронным замком комнаты Альсида Никопола и выясните, что он открывается только от ДНК. Приложите к дисплею перо Гора и войдите внутрь. Отец мертв, и вас ждет Гор. Альсид применит к нему анк и выскочит в коридор.
Справа от двери – красное кольцо сигнализации. Дерните за него и бегите налево по длинному коридору. Откройте дверь, и вы окажетесь в помещении 7. Охранников нет, поэтому спокойно дойдите до холла и, не выходя на балкон, поднимитесь по лестнице. Дойдите по пирамиды, примените на нее анк и смотрите заключительный ролик.

Я вырою себе глубокий, черный ров,
Чтоб в недра тучные и полные улиток
Упасть, на дне стихий найти последний кров
И кости простереть, изнывшие от пыток.

Я ни одной слезы у мира не просил,
Я проклял кладбища, отвергнул завещанья,
И сам я воронов на тризну пригласил,
Чтоб остров смрадный им предать на растерзанье.

О, вы, безглазые, безухие друзья,
О, черви! К вам пришел мертвец веселый, я,

О, вы, философы, сыны земного тленья!
Ползите ж сквозь меня без муки сожаленья!

Иль пытки новые возможны для того,
Кто труп меж трупами, в ком все давно мертво?

Шарль Бодлер, «Веселый мертвец», перевод Эллиса.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи мыши. Левая кнопка мыши (ЛКМ) – выполнение действия (подобрать, осмотреть предмет и т.п.). Правая кнопка мыши (ПКМ) – открыть инвентарь.

Инвентарь

Предметы инвентаря располагаются весьма специфическим образом. Выглядит это примерно так – в центре экрана изображена пустая окружность, по периметру которой и находятся все предметы инвентаря. При обычном наведении курсора на инвентарный предмет, его изображение появляется в центре окружности. Да, кстати. В левом верхнем углу окружности, как и в правом нижнем углу, расположены два небольших белых кружка. Левый верхний круг – перейти в главное меню. Правый нижний круг – изучить предмет инвентаря. Изучение предмета инвентаря происходит следующим образом: нажимаем на кружок с надписью «Прочесть» после чего наводим курсор на нужный предмет и щелкаем ЛКМ. Комбинирование предметов в инвентаре в данной игре не предусмотрено.

Адвенчура является полностью линейной. В прохождении описаны лишь те действия, которые необходимо совершить для конечного результата. Не стесняйтесь осматривать и другие предметы.

Сохранения

В данном прохождении вам будет предоставлена возможность загрузки сохранений игры. Папка с сохранениями по умолчанию имеет следующий адрес: C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Nikopol\Profil1.

Квартира

Подбираем зажигалку и ладан , которые лежат на полу с правой стороны от матраца. Смотрим на окно и снимаем с ручек железную цепь. Идем в соседнюю часть помещения, где расположена художественная мастерская. Поворачиваемся налево и осматриваем каменный бюст. Берем молоток и резец, лежащий около бюста. Осматриваем правую часть помещения и видим картину с двумя людьми. Рядом с картиной стоит небольшой столик, на котором расположены принадлежности для рисования. С данного стола поднимаем коробку с красками и кистью . Возвращаемся в спальню и открываем закрытую дверь. Проходим в гостиную, в которой в глаза бросается кинопроектор. Запоминаем его месторасположение, после чего делаем шаг в сторону ванной комнаты. Поворачиваемся направо и подходим к входной двери. Внизу двери замечаем небольшой бумажный лист , который спешим подобрать. Читаем письмо, адресованное нам от Горгона, главы ордена «Великого Возвращения Евангелистов». Что ж, нас просят появиться для последнего испытания и прихватить с собой портрет отца. Но где ж его взять? Надо бы порыться в архивных хрониках. Идем к кинопроектору, который мы уже успели осмотреть, и направляемся свой взор в сторону его объектива. Видим перед собой голую стену, на которой, судя по всему, должно располагаться белое полотно для отображения кадров. Подходим к стене поближе и смотрим наверх. Так и есть, дергаем за кольцо полотна, чтобы опустить его вниз. Переводим взгляд немного правее и видим архив кинолент. Щелкаем по архиву и автоматически находим нужную часть. Возвращаемся к кинопроектору и, открыв крышку «привода», помещаем туда найденную киноленту с записями отца. Смотрим небольшой отрывок суда над отцом Никопола.

Помните каменный бюст, рядом с которым мы нашли молоток с резаком? Подходим к нему и берем чистый ватман , расположенный позади бюста. Оборачиваемся на 180 градусов и забираем с собой деревянный мольберт. Возвращаемся к кинопроектору, и Альсид автоматически установит мольберт. Пробуем начать писать портрет, применив на него коробку с красками и кистью, но вдруг осознаем то, что данное занятие займет уйму времени, которого, как раз-таки, у нас в обрез. Пойдем на хитрость, повернув штатив кинопроектора так, чтобы кадр с отцом Альсида отображался на ватмане. Проделав данное действие, применяем коробку с красками и кистью на ватман. В левом нижнем углу находятся краски, которыми предстоит окрашивать разные области лица. Нумеруем их от одного до пяти.

Совершаем следующие операции:

  1. На волосы применяем четвертую краску;
  2. На шею применяем первую краску;
  3. На область лица, чуть выше подбородка применяем вторую краску;
  4. На не закрашенную часть лба применяем третью краску.

Написав портрет отца, пытаемся покинуть квартиру через входную дверь, но, оказавшись на лестничной площадке, сталкиваемся лицом к лицу с очень странным существом, являющимся служителем полиции. Быстро забегаем обратно в квартиру, поворачиваемся от двери на 180 градусов и берем железную трубу , упирающуюся вертикально к стене. Применяем трубу на входную дверь, после чего направляемся в сторону мастерской. Монстр, конечно же, врывается в дом, но мы успеваем забежать в спальню и прикрыть двери. Для большей безопасности обматываем ручки дверей железной цепью. Смотрим на то место, где мы подобрали зажигалку. Чуть выше упаковки с палочками ладана замечаем продолговатый красный предмет . Вставляем в него ладан, после этого поджигаем ароматную палочку при помощи зажигалки из инвентаря. Снимаем с дверных ручек железную цепь и забегаем в мастерскую художника. Обращаем свой взор на деревянный шкаф, на котором расположена большая каменная глыба. Щелкаем по железному подъемнику, стоящему с правой стороны от каменного бюста. Дважды нажимаем на пульт механического устройства и вместе с булыжником отодвигаем его на изначальное место. Перемещаем старый шкаф к проходу в мастерскую, а затем щелкаем по железному подъемнику, тем самым вернув каменную глыбу на место. Открываем дверь, ранее скрытую под стеллажом и быстрым шагом направляемся к другой двери, ведущей в спальню. Закрываем дверь и обматываем ручки железной цепью. Можно воспользоваться . Пытаемся покинуть помещение, но вот беда - входную дверь завалило железными трубами и бетонными кусками, а потолок под ней вот-вот обвалится. Для начала позаботимся о потолке. С левой стороны от двери, практически рядом с нами, видим кусок бетона. Очищаем пол , немного правее от бетона, который засыпан маленькими камешками. Перемещаем на чистое место бетонный кусок и устанавливаем на нем деревянную доску, лежащую в правой части коридора. Применяем на входную дверь молоток и попадаем на лестничную площадку. Поворачиваемся налево и осматриваем замурованную стену. Необходимо разрушить данную стену при помощи молотка, совершив при этом не более пяти ударов.


Пробив дыру, выбираемся на свободу.

Кладбище

После разговора со старым Горгоном делаем шаг вперед и поворачиваемся налево. Подходим к алтарю и забираем с него гаечный ключ , использовавшийся как символ креста. Открываем инвентарь и читаем инструкцию, по которой нам нужно произвести дешифратор. В первую очередь займемся поисками урны с прахом матери Альсида. Данная урна расположена в автомате, стоящем прямо противоположно алтарю с гаечным ключом. Пробуем запустить автомат, но для его активации нужна монетка. С левой стороны от хранилища урн замечаем что-то вроде жертвенного ящика , куда люди бросают свои монеты. Щелкаем по прорези, чтобы открыть ящик и достать несколько монет, но ворчливый Горгон останавливает нас, узнав об этом через специальное зеркало, висящее напротив. На земле под ящиком для пожертвований видим кучу камней. Берем один камешек и кидаем его в зеркало. Теперь можно спокойно забрать пожертвования в виде трех монет. Засовываем монеты в прорезь автомата и ищем урну с прахом матери Альсида. Звать ее Клеменс Мондрагон (Clemence Mondragon). Перемещаться между урнами можно при помощи стрелочек, расположенными в правом верхнем углу автомата. Когда найдем прах матери, нажимаем на прямоугольную зеленую кнопку, которая находится под стрелочками направления. Забираем урну с прахом матери. Из прорези, в которую мы вставляли монеты, берем сдачу. Поворачиваемся налево и идем вперед.

Смотрим направо и заходим в помещение с приоткрытыми дверьми. Оказываемся в полном мраке, победить который можно при помощи зажигалки. Подсвечиваем зажигалкой правую стену и щелкаем по включателю света. Давайте осмотримся. С левой и правой стороны от входа расположены каменные плитки с изображениями различных предметов, а именно – ключ, корона, ладья, весы и меч. На полу, рядом с тремя плитами, подбираем кусок мела . У противоположной от выхода стены стоят свечи. Вешаем над свечами портрет отца Альсида Никопола. Открываем инвентарь и читаем инструкцию. Так, всего должно быть девять плиток, но мы обнаружили только пять. Значит, остальные плитки необходимо заменить реальными предметами. Три предмета у нас уже есть – урна с прахом матери Альсида, крестообразный гаечный ключ, а также две монеты. Отправляемся на поиски четвертого ингредиента – соли.

Выходим из помещения и делаем два шага вперед, тем самым попадаем в небольшую подсобку. Щелкаем по нижней полке , прикрученной на болты. Пришло время использовать гаечный ключ! Отвинчиваем болты, затем, открыв вентиляционный люк, пролезаем в помещение морга. Идем вперед, смотрим на магнитофон, стоящий рядом с входом. Поворачиваемся на 180 градусов от входа в морг. Проходим в небольшое помещение, в котором стоят стеклянные резервуары с трупами. Осматриваем правую камеру, внутри которой можно поживиться куском соли. К сожалению, крышка камеры примерзла, и открыть ее в такой ситуации нет никакой возможности. С правой стороны замечаем круглый прибор со шкалой – термостат. Значит, где-то тут должен быть рычаг или вентиль, регулирующий температуру. Немного ниже термостата располагается железный лист, привинченный на болты. Применяем на него гаечный ключ. Наши предположения оправдались! Под железным листом находим красный вентиль, которым не применим воспользоваться. После того, как лед тронется, ой, расплавится, открываем крышку камеры. Резаком откалываем кусок соли на трупе, после чего покидаем морг через входную дверь и возвращаемся в помещение с плитками.



Интерфейс
Esc или правая кнопка мыши - инвентарь, где есть "Выход в меню" и "Прочесть".
Курсор в виде лупы - рассмотреть
Курсор в виде половинки круга - взять
Курсор в виде круга с точкой внутри и стрелкой вверху - направление
Курсор в виде круга с шестеренкой внутри - использовать
Курсор в виде белой точки - неактивный

Инвентарь - центральный круг с маленькими кружочками вокруг, в которых лежат предметы и документы. Если подвести курсор к любому предмету в маленьком кружочке, его увеличенное изображение появится в центральном круге.
Если вы хотите взять предмет из инвентаря, нажмите левой кнопкой мыши на его изображение в маленьком кружочке.
Если вы хотите прочитать документ, нажмите на "Прочитать" - курсор примет вид лупы. Подведите курсор к документу в маленьком кружочке и нажмите левую кнопку мыши.
Выход из инвентаря - правая кнопка мыши.

1. Квартира
Вас зовут Альсид Никопол, художник. Проснувшись в своей квартире, откройте двухстворчатую дверь и через гостиную идите в прихожую. Из-под входной двери достаньте письмо - оно от Горгона, который ждет вас на кладбище и требует принести портрет отца.
Ваш персонаж даст подсказку - чтобы нарисовать портрет, нужно найти старую кинопленку. Пройдите в гостиную и возьмите бобину со стеллажа справа от камина. Задерите голову и дерните за колечко под потолком, чтобы опустить экран. Пройдите к проектору, откройте верхнюю круглую крышку и положите бобину. Закройте крышку и нажмите на рычаг на корпусе проектора. Вы увидите на экране отца Альсида.
Теперь нужно нарисовать портрет. Идите в мастерскую и возьмите мольберт, коробочку с красками (на столе) и чистый холст (в углу справа от шкафа). Вернитесь в гостиную, мольберт Альсид поставит автоматически. Поверните за ножку проектор, чтобы он указывал на холст. Достаньте краски и кликните ими по холсту.
Чтобы стереть нарисованное, нужно нажать на стакан с водой справа от мольберта. Выйти из головоломки - синий крестик в правом нижнем углу экрана.
Нажмите на черную краску и закрасьте волосы. Автоматически будут закрашены все участки, которые на оригинале тоже черного цвета. Белая краска - рубашка, светло-серая - лоб, серая - подбородок, темно-серая - под подбородком.

Решение:

Идите на улицу. Вам навстречу по лестнице поднимается какой-то монстр, который называет себя полицейским и идет вас арестовывать. Вы автоматически окажетесь в квартире.

Задание на время.
Если вы будете медленно действовать, монстр вас поймает и придется начинать заново.

Развернитесь. Схватите серую трубу, прислоненную к одной из опор потолка, и примените ее на дверь. Бегите в спальню (в это время монстр выбьет входную дверь).
Повернитесь к окну, снимите с него цепь и примените на дверь.

Можно немного передохнуть.
Посмотрите на пол и подберите около матраца зажигалку и ароматическую палочку. Вставьте палочку в коричневую подставку на полу (рядом с пепельницей) и подожгите зажигалкой. Идите в мастерскую.
Нужно отодвинуть тяжелый шкаф, на полке которого лежит камень. Для этого нажмите на ножку подъемника и пододвиньте его к шкафу. Нажмите на кнопку на пульте подъемника и захватите камень. Нажмите на кнопку еще раз, и подъемник отодвинется.
Альсид скажет, что зверь его не видит и ориентируется только по запаху.

Задание на время.

Вернитесь в спальню, снимите с двери цепь и бегите в мастерскую. Задвиньте шкаф в дверной проем и подвиньте подъемник (обе операции - руками). Нажмите на кнопку на пульте подъемника и положите в шкаф камень.
Теперь необходимо закрыть снаружи дверь в спальню. Выйдите в гостиную, сразу повернитесь налево и бегите к двери. Наденьте на дверные ручки цепь и идите к выходу.

Монстр заперт. Можно не спешить.
Входную дверь перекосило, а потолок еле держится на ржавой опоре, которая перегородила проход. Посмотрите на пол. Под ногами лежит огромный кирпич, а чуть выше него на полу - активная точка. Руками расчистите пол от грязи и перенесите кирпич на паркет. Справа на полу возьмите деревянную балку и поставьте ее на кирпич. Должно получиться вот так:


Железная опора упадет рядом. Осталось отодвинуть входную дверь. Вернитесь в мастерскую и со столика рядом со скульптурой заберите молоток (автоматически в ваш инвентарь попадет и резец). Стукните молотком по входной двери и выходите в коридор.
По лестнице не пройти, поэтому повернитесь налево - здесь за кирпичной кладкой есть запасной выход. Стукните молотком по кладке.
С помощью пяти ударов необходимо выбить все кирпичи. Самый первый удар выбивает только один кирпич. Все остальные удары выбивают сам кирпич, в который вы ударили, и соприкасающиеся с ним кирпичи.

Решение (цифрами отмечен порядок):


Альсид спускается по запасному выходу и едет на кладбище.

2. Кладбище
Горгон говорит, что вам нужно сделать систему дешифровки и дает инструкцию. Идите налево по коридору 2 шага и поверните в комнату справа. Здесь темно. Осветите комнату зажигалкой, повернитесь направо и найдите на стене выключатель. Включите тусклый свет.
На три стены нужно нанести 8 рисунков. Посмотрите на пол и подберите мел. Мелом кликните по ближайшей секции левой стены - перед вами появится окошко выбора.


Согласно инструкции, на самой левой секции должна быть Змея.
Рог и Грааль (кубок) находятся напротив друг друга, но Грааль, в то же время, находится между Повешенным и Деревом. Т.к. стена напротив вас состоит из двух секций, а одна из левых секций уже занята, значит, Грааль должен быть в средней правой секции, Дерево - напротив Змеи, Повешенный - левее Грааля, а Рог - напротив Грааля.
Колесо находится рядом с Повешенным. Значит, его место - правая секция на передней стене. Кардинал висит на той же стене, что и Колесо, т.е. левая секция на передней стене.
Последняя секция по методу исключения принадлежит Черепу.
Итак, слева направо: Змея, Рог, Череп, Кардинал, Колесо, Повешенный, Грааль, Дерево.

Решение:

Левая стена:


Правая стена:


Теперь нужно подготовить пол.
Если кликнуть по полу, ваш персонаж скажет, что не хватает предметов. Около стен лежат плитки - Башня, Меч, Ключ, Корона и Весы. Если осмотреть кучу мусора под выключателем, то вы найдете в них остатки плиток - Крест, Соль и 2 монеты.
Выходите в коридор и идите налево. Слева стоит автомат с жестяными банками, вот только в них не газировка, а пепел умерших людей. Попробуйте нажать на большую красную кнопку - не работает, нужны деньги. Слева от автомата висит ящик для подаяний, где могут быть деньги, но как только вы до него дотронетесь, Горгон увидит вас в зеркале и запретит это делать. Прямо под ящиком лежит булыжник, возьмите его и бросьте в зеркало (нужно развернуться и задрать голову). Когда зеркало повернется, достаньте из ящика три монеты. Бросьте монету в монетоприемник и нажмите на большую красную кнопку. Согласно инструкции, мать вашего персонажа зовут Клеманс Морганидон (Clemence Morganidon), и ее урна стоит на 3-й полке. С помощью зеленых треугольных кнопок найдите эту урну (активное имя и фамилия указывается на горящей строке наверху), затем нажмите зеленую прямоугольную кнопку. Заберите урну, а заодно и монетку из монетоприемника (на всякий случай, вдруг вы ошиблись). Осталось найти крест и соль.
Развернитесь и пройдите к противоположной стене, освещенной свечами. Здесь стоит баллонный ключ - он заменит крест.
Идите направо к лифту и налево в проход за открытой решеткой. Посмотрите на нижнюю полку правого стеллажа - она шатается. Открутите ее баллонным ключом и лезьте внутрь. Здесь находится морозильник с трупами. Пройдите направо 1 шаг, повернитесь налево и пройдите вперед 1 шаг. Крайняя правая камера активна, и около нее есть еще одна активная пластина. Открутите гайки баллонным ключом - внутри находится терморегулятор. Покрутите вентиль - температура в морозильнике повысится, и можно будет открыть дверь. Возьмите резец и отколите окаменевшую соль, которой засыпан труп. Идите назад в комнату с символами.
Согласно инструкции, под Черепом должен быть Ключ. Положите плитку с Ключом в верхний левый угол.
Аналогично, положите Соль под Грааль (правый столбец, средний ряд).
Весы и Корона должны быть в одном ряду с Ключом, но Весы также должны быть в одном столбце с Крестом и Мечом. Т.к. по одной плитке в верхнем и среднем ряду уже занято, остается свободным только нижний ряд для Весов, Креста и Меча. Значит, Весы нужно положить в нижний левый угол, над ними - Корону, а справа от Весов - Крест (баллонный ключ).
Урна должна лежать между Крестом и 2 монетами, значит, урну нужно поставить в центр, а над ней - 2 монеты.
Оставшееся место по методу исключения - для Башни.

Решение (по рядам сверху вниз):

Ключ, 2 монеты, Башня
Корона, Урна, Соль
Весы, Крест, Меч


Повесьте на центральную стену портрет. В это время входную дверь запрет Горгон. Нужно выбираться.
Осмотрите дверь - Горгон оставил в замке ключи. Возьмите баллонный ключ и выкрутите гайки на планке внизу двери. Положите под дверь инструкцию и вытолкните ключ резцом. Повернитесь к выключателю, включите свет и откройте дверь.
Идите налево к выходу - кладбище закрыто. Ключами откройте бытовку Горгона и возьмите со стола закодированное письмо, а с книжной полки - шифровальный ключ. Под кроватью спрятан чемоданчик, откройте его и прочитайте письмо о том, что Горгон - предатель (кто бы сомневался). Со стены над столом снимите фотографию и рассмотрите ее - на ней красным фломастером обведено слово "Boucherie".
Вернитесь в комнату с символами. Положите листок с кодом на подставку слева. Вы увидите на экране 3 документа - закодированное письмо, шифровальный ключ и листок, куда нужно впечатать расшифрованный текст. Подведите курсор к первой букве на листке - она осветится красным цветом, а на закодированном письме красным цветом выделится понятие: "Череп". Вам нужно посмотреть на стену, запомнить месторасположение Черепа и найти букву на шифровальном ключе, которая ему соответствует.
Выйти из режима приближения - нажать на лупу в нижнем правом углу экрана, закрыть головоломку - крестик.
Для первой буквы - символ Череп, на шифре ему соответствует буква "И". Нажмите курсором на пропущенную букву на листке, на появившейся клавиатуре напечатайте "И".
Для второй буквы - символ Висельник, на шифре ему соответствует буква "Г".
Для третьей буквы - символ Колесо, буква "Р" и т.д.
Должно получиться так:
"Игрок 23, Никопол звездный человек, содержится в бункере. Как можно скорей арестуйте его сына".


Выходите в коридор. К вам подойдет Анубис, отдаст анк и скажет, что отца Никопола (его тоже зовут Альсид) удерживает в Национальном бункере его брат Гор. Когда вы найдете Гора, нужно направить анк на пирамиду. Пока слабо понятно, но отца нужно искать.
В то время на кладбище появится Горгон вместе с полицейскими.

Задание на время.

Бегите в морозильник. Пройдите 2 шага вперед и отодвиньте стенд с 2 трупами. За ними находится выход с надписью "Boucherie".

Статьи по теме: