The evil within 2 все главы. Доп. задание: Последний шаг. Побочное задание: «Последний шаг»

Спустя 3 года после релиза первой The Evil Within наконец-то состоялся выход ее прямого продолжения, которое оказалось практически во всем лучше оригинала. К примеру, теперь игроки смогут бродить не только по узким коридорам, но и по огромным городским локациям. Правда, все это сделало игру еще сложнее, поэтому, время от времени, вы наверняка будете задаваться вопросом, куда пойти и что делать. Именно по этой причине мы решили написать подробное прохождение The Evil Within 2 , размещенное на данной страничке.

Первая глава – В полымя

Никаких кат-сцен в начале не будет, то есть нас сразу же забросят в гущу событий. Мы окажемся перед небольшим домом, охваченным пламенем. Бежим к особняку и пытаемся открыть дверь, нажав на клавишу взаимодействия с объектами. Поворачиваем направо и осматриваем раздвижную дверцу из стекла – главный герой тут же разобьет ее.

Попав внутрь дома, идем на кухню, а после поворачиваем налево. Открываем дверь с левой стороны и поднимаемся на следующий этаж по лесенке. Заглядываем в комнату для детей (на ее двери висят детские рисунки) и смотрим длительную кат-сценку – видимо, это вступительный ролик.


Погрузившись в STEM, идем вперед к разным объектам, которые будут появляться перед нами. В итоге добираемся до столика и берем в руки рацию. Связываемся с Кидман и обнаруживаем кабинет, являющийся основной безопасной зоной, где мы сможем беседовать со своей напарницей. Слушаем разговор, а после начинаем прохождение второй главы.

Вторая глава – Что-то пошло не так

Подходим к доске с информацией, висящей с правой стороны, и осматриваем ее. Читаем сведения обо всех пропавших участниках группы «Мебиус». Речь идет о следующих персонажах:

  • Уильяме Бейкере – лидер группы.
  • Майлзе Харрисоне – спец по боевым столкновениям.
  • Лиаме О’Ниле – технический специалист.
  • Джулиане Сайксе – один из программистов STEM.
  • Юкико Хоффмане – психолог.

Потом изучаем несколько фото на доске, а после выходим из помещения. На столике замечаем черную кошку. Подходим к ней и поднимаем неподалеку от нее слайд. Мы сможем осматривать подобные снимки, а затем обсудить их с Кидман. Используем проектор, расположенный рядом с кошкой, чтобы взглянуть на слайд.

Встаем со стула и находим банку с зеленым гелем – на нее покажет шерстяной комок. Направляемся в конец помещения и нажимаем на терминал, находящийся с правой стороны от зеркала. Эти устройства предназначены для создания сохранений. Затем используем зеркало и покидаем данную локацию.

Просматриваем новую кат-сценку, а после проходим через дверцу, поднимаемся наверх по ступеням и подходим к картине, на которой изображена дверь. Оборачиваемся и видим перед собой ранее увиденную дверцу. Открываем ее и проходим в коридор. Включаем фонарик, входим в левую дверь и видим Бейкера, которого застрелили прямо в голову. Это воспоминание, которое мы можем постоянно проигрывать взад-вперед. Не забываем потом изучить фотоаппарат.

Направляемся в левую комнату, где занимались проявлением фото. На столе находим снимок Уильяма Бейкера (один из документов). В соседнем помещении находим стеллажи – осматриваем пол возле них и приходим к выводу, что один из стеллажей постоянно передвигали. Нажимаем на стеллаж, открываем потайной проход и направляемся в коридор. Добравшись до его конца, отвечаем на звонок (телефон находится в хорошо спрятанной нише) и прослушиваем зловещий смех. Уже трясутся поджилки? У нас еще как…

Поднимаемся на следующий этаж и пробуем отпереть дверцу, имеющую стеклянные вставки – мы заметим девушку, которой невозможно никак помочь. Встаем на корточки и пробираемся под решеткой с левой стороны. Находим необычное письмецо (один из документов) на столе, расположенном возле правой стенки.

Идем на этаж выше и проходим через комнату, в которой развешены красные шторы. Нажимаем на дверь и видим, как таинственный убийца расправляется с неизвестным мужчиной. Это событие тоже является воспоминанием, а потому все время повторяется.

Прячемся за диванчиком и передвигаемся влево. Подходим к углу и обходим маньяка. Когда убийца уйдет через вход, откуда мы пришли, осматриваем жертву, а после выбираемся из комнаты. Мы снова окажемся возле предыдущей лесенки, однако сама локация будет выглядеть гораздо страшнее. Направляемся в правый коридор и замечаем чьи-то ноги, выглядывающие из проема. Неожиданно некто затащит труп внутрь. Открываем запертую дверь, перепрыгиваем через столик и картину, а затем находим фото еще одной жертвы (один из документов), лежащей на столе в левом уголке.

Поднимаемся на следующий уровень проходим через дверцу, позади которой можно было увидеть девушку. Выходим на балкон и идем вперед, пока не заметим большую инсталляцию с телами. Изучаем ее и нажимаем на дощечку Rebirth. Входим в левый лифт и спускаемся на нижний этаж.

Проходим через отверстие с левой стороны, заранее пригнувшись. Подходим к символу на стенке, оборачиваемся и идем к фотику, стоящему на триноге. Затем снова смотрим назад и видим дверцу. Открываем ее и сталкиваемся с человеком, держащем фотоаппарат. Приходим в себя, а после подходим к зеркальцу, на котором закреплена фотка. Кладем ее в инвентарь, а после встречаемся с чудовищем.

Обходим коробки, а после убегаем от чудища по коридору. Закрываем дверь, а затем пытаемся найти выход из комнаты, который находится в крайнем левом уголке (если встать к двери задом). Обнаруживаем возле стены лесенку. Нажимаем на нее и залазим внутрь трубы.

Идем по вентиляционному ходу, пока не увидим отверстие. Спрыгиваем вниз и снова убегаем от чудовища. В конец концов он поймает нас – быстренько кликаем по клавише «Е» и удираем от монстра в безопасный домик. Здоровье восстановится, но лишь до определенной отметки на шкале.

Отпираем дверь, подходим к столику и находим шприц. Используем его, а после идем в соседнее помещение и находим на столе дневник (один из документов). Далее выбираемся из дома и смотрим как главный герой находит пистолет и осматривает фотографию семьи Кастелланос (один из документов).

Идем по дороге, осматриваем мертвое тело в машине, а после направляемся в домик за девушкой. Добиваем ее с помощью пистолета, проходим на кухню с трупом и находим аптечку со шприцом возле правой стены. Поднимаемся на 2-й этаж и находим баночку с порохом. Этот предмет мы сможем в будущем использовать для создания патронов.

Выходим из здания и поворачиваем налево. Разрушаем несколько коробок и находим в них полезные вещички. Продолжаем идти по дорожке, пока не замечаем, как участники STEAM пытаются убежать от чудищ. Одному из них удастся скрыться в доме. Встаем на корточки и прячемся за автомобилем.

Ждем, пока чудище не уберется восвояси, а затем идем влево через кустики, поднимая с земли травку. Подкрадываемся к врагу и незаметно атакуем его в спину. Это же делаем с монстром, который стучит в дверь. Из каждого монстра будет вытекать зеленый гель после смерти – не забываем поднимать его.

Проходим в дом, поворачиваем налево, спускаемся вниз и обнаруживаем еще одно убежище. Просматриваем кат-сценку, в которой нам удастся поговорить с Лиамом О’Нилом.

Третья глава – Резонанс

Беседуем с Лиамом и получаем от него побочную миссию под названием «Необычный сигнал», которую мы сможем выполнить чуть позднее. К тому же Лиам укажет на нашей карте точку в которой расположен БТР. Возле него удастся отыскать арбалет «Страж» .

Осматриваем убежище. С помощью кофемашины мы сможем полностью восполнить свою шкалу жизни, причем платить за это не придется. В коробках с припасами лежат лекарства и боеприпасы – с течением времени они будут наполняться, поэтому советуем посещать их при отсутствии патронов к оружию.

С помощью верстака мы сможем крафтить разнообразные вещи, например, патроны и аптечки, и модифицировать оружие. В первом случае понадобится трава, порох и так далее, а во втором – запчасти для оружия (несколько лежат в данном убежище). У нас должно хватить деталей для улучшения пистолета.

Выбираемся из убежища и встречаем медсестру по имени Татьяна, которая помогала нам еще в оригинале. Идем за ней прямиком в зеркало и попадаем в офис Кастелланоса. Затем садимся в инвалидное кресло и оказываемся в больнице. Тут нам удастся приобретать различные улучшения, тратя зеленый гель.

Примечание: Система модификации оружия и покупки улучшений была доработана – теперь мы не можем собрать кучу зеленого геля и приобрести все подряд. Дело в том, что самые лучшие навыки и апгрейды закрыты на замок и открыть их можно лишь с помощью деталей высокого качества или красного геля .

Выбираемся наружу и смотрим, как протагонист достает свой коммуникатор. Поворачиваем его и ждем появления подсказки. Затем засекаем нужную цель. Прячем устройство в кармане и переходим через дорогу. Входим в церковь и разбираемся со священником и его послушниками. Проходим за алтарь, на котором лежит мертвое тело, и находим статуэтку с ключом , стоящую на полу.


Идем по дорожке, расположенной с правой стороны от церкви и сворачиваем налево. Идем вперед и через несколько десятков метров обнаруживаем на дороге мертвое тело, рядом с которым лежит подсумок, повышающий число переносимых патронов для пистолета на 6 единиц.

Затем возвращаемся в убежище Лиама и находим напротив него сооружение с большими дверями, являющееся туристическим центром города. Возле него на скамейке находится еще одна статуя с ключом. Входим внутрь здания и обнаруживаем с правой стороны буклетик (один из документов). Пробуем открыть дверцу в подвал – она окажется закрытой, но нам все же придется попасть туда чуть позднее.

Выбираемся из здания, встаем передом к нему и смотрим налево. Обнаруживаем в переулке лесенку, которая ведет на крышу другого дома. Поднимаемся сначала по ступеням, а затем используем пожарную лестницу. Наверху убиваем монстра, а после обыскиваем парочку трупов оперативников – у одного из них мы можем отыскать журнал о коммуникаторе (один из документов). На краю крыши, кстати, лежит неисправная снайперская винтовка.


Побочная миссия: «Необычный сигнал»

Теперь стоит взяться за выполнение второстепенного задания, но одновременно с этим мы отыщем несколько полезных вещичек. Идем вслед за зеленым маркером, а после берем в руки коммуникатор и подходим к темным силуэтам. Встав рядом используем устройство и получаем обрывок воспоминаний.

Далее нам необходимо будет изучить еще парочку мест с резонансом. Однако для начала обращаем свое внимание на вагончики, стоящие неподалеку. Проходим к самому дальнему из них и входим внутрь. Проходим через все вагоны, расправляясь со всеми врагами на своем пути. В конце мы найдем тело девушки, возле которой расположено еще одно место резонанса. Подходим ближе и используем свой коммуникатор для просмотра еще одного обрывка воспоминаний . Рядом с трупом также лежит красный гель.

Выходим из вагона и идем вслед за резонансным «пятном». В результате оказываемся возле автомастерской. Напротив входа в автоцентр видим дом, на крыльце которого стоит статуя с ключиком.

Не заходим сразу в автомастерскую. Сначала обходим ее с левой стороны и обнаруживаем дверцу в сетчатом ограждении. Выстреливаем в замок и проходим в частные владения. Перепрыгиваем через цепь и подходим к мертвому телу, лежащему возле автомобиля, у которого актирована сигнализация. Осматриваем труп, а затем убиваем появившегося монстра. Затем забираем с земли пистолет с лазерным прицелом.


Восстанавливаем подачу электроэнергии с помощью щитка, замеченного нами в воспоминании. Нажимаем на 2-й и 4-й тумблеры слева направо (можем сделать это в любой последовательности). После этого нам придется сразиться с белым мертвецом, который значительно сильнее обычного. Кстати, убить его исподтишка невозможно. Разобравшись с монстром, поднимаем ближайший к нам автомобиль, встаем на корточки и открываем люк, ведущий в подвал. Идем вперед, поворачиваем налево и находим мертвое тело. Берем в руки коммуникатор и находим новое воспоминание.

Снова приседаем и проходим по тоннелю. Попадаем в коридор, в котором с двух сторон имеются двери. С левой стороны будет закрыта на кодовый замок, однако неподалеку можно отыскать тело, после обыска которого обнаруживаем специальную карту. Нет, с помощью нее не удастся автоматически открыть дверцу, но она поможет нам отыскать правильную комбинацию. Смотрим на закрытую дверь и запоминаем надпись на ней: B-34.

Затем нажимаем на панель доступа – справа от нее возникнет карточка с табличкой и числами. Находим необходимый столик по букве, а затем выделяем цепочку чисел рядом с нужными цифрами. В результате у нас получился код 7696 . Вводим его и проходим в арсенал. Тут мы обнаружим взрывной болт для арбалета, найденный нами рядом с БТР.

Проходим в комнату напротив и забираем все полезные вещички. Затем расправляемся с противниками и поднимаем груз, находящийся на погрузчике. Сдвигаем тележку и открываем проход, ведущий наружу. В одном из помещении мы сможем отыскать лучшие запчасти для оружия, с помощью которых можно разблокировать некоторые апгрейды.

Выбираемся на улицу и напротив автомастерской отыскиваем гараж – он расположен с правой стороны от домика, на крыльце которого лежала статуэтка. Входим в постройку и собираем все полезные предметы. Затем выходим и обходим ее, чтобы поймать новый сигнал. Берем устройство и видим, что оно ведет нас в домик, стоящий неподалеку. Проходим в него, направляемся в дальнюю комнату и берем со стола еще один дневник (один из документов). Вдруг картинка изменится и в помещении снизится температура. Возвращаемся назад и видим призрак некой девушки.

Убегаем от привидения и осматриваемся. Тут обнаруживаем дверцу с кодовым замком – понадобится карточка доступа. Находим еще одну дверь рядом и проходим внутрь. Затем сворачиваем в дверцу с правой стороны. Пробираемся в другую палату, воспользовавшись отверстием в стене и достаем ключ-карту из тумбочки, на которой стоит фото. Идем обратно, бежим к двери с кодовым замком и открываем с помощью ключ-карточки. Затем попадаем в изначальный мир и обнаруживаем на столике слайд.

Идем на улицу и замечаем большой двухэтажный особняк, стоящий через дорогу, однако нам нужен не он, а домик, расположенный слева от него. Подойдя к нему, достаем коммуникатор и засекаем сигнал. Входим в здание, а затем проходим через дверь белого цвета и попадаем в гараж. Поднимаем запрос на обследование (один из документов) с левой стороны от автомобиля.

Мы окажемся в новом кошмаре, где нам предстоит посетить несколько комнат. Идем в спальню и подбираем отчет (один из документов), который просматривало привидение врача. Продолжаем исследовать «сон», пока не попадем в лечебницу «Маяк». Берем слайд, который лежит на кресле для инвалидов, а после осматриваем тело, сидящее на стульчике. Возвращаемся в первоначальный мир и подбираем гарпунный болт с трупа.

Пасхалка: С правой стороны от особняка, о котором мы упомянули ранее, стоит еще один домик. На его крыше бродит мертвяк с коктейлем Молотова. Поднимаемся на сарай, расположенный рядышком, и по доскам проходим на крышу этого дома. Там находим загадочное оружие, являющееся отсылкой к Quake.


Если же говорить о двухэтажной усадьбе, то с одной из ее сторон отыскиваем желтую лесенку. Поднимаемся по ней наверх и проходим по балкончику. Задеваем шнур, активирующий замедление и убиваем чудище. На балконе обнаруживаем мертвое тело и коробку, в которой находим подсумок для дробовика, увеличивающий количество носимых с собой патронов для этого оружия.

Идем на улицу и бежим в сторону второго сигнала, который нам удалось зафиксировать после нахождения первого при прохождении второстепенного задания. Входим в здание, проходим в крайнее помещение, убиваем всех противников и с помощью устройства ловим еще один обрывок воспоминаний. Идем через дверцу, за коробками обнаруживаем люк, ведущий в подвал. Тут расположен ПК – нажимаем на него и попадаем в арсенал «Сеть».

Здесь передвигаемся по помещениям и расправляемся с противниками, пока не попадем в тупик с двумя дверями – с левой стороны удастся открыть при помощи электрического болта, выпущенного в щиток. Так как болта у нас пока нет, да и смысла открывать эту дверцу тоже нет, ведь она лишь дает нам возможность срезать путь, ведущий обратно, то сразу же открываем дверь справа. Для этого совмещаем волны таким образом, чтобы они соединились друг с другом по частоте и амплитуде. Внутри отыскиваем новое оружие – дробовик. Берем все остальные полезные вещички и возвращаемся в город.


После активации обеих точек резонанса, возникнет третья, показывая на центр туристов. При походе в это здание, возвращаемся в убежище и обновляем свои умения и оружие. Затем проходим в центр и идем к крайней дверце – она автоматически откроется. Спускаемся и запускаем устройство для активации нового обрывка. Просматриваем его, а после подбираем со столика новый журнал (один из документов).

Как только мы возьмем этот журнальчик, на карте тут же появятся указатели, показывающие, где именно лежат все тела оперативников «Мебиус». У них можно будет найти несколько полезных вещичек. Пытаемся выйти, но нас сфоткает странный незнакомец. Проходим вперед, расправляемся со всеми врагами и выбираемся наружу.

Идем к О’Нилу в убежище и рассказываем ему обо всем, что мы увидели для получения награды и завершения дополнительного задания. Затем идем от угла, в котором находится БТР, наверх по карте и проходим рядышком с компанией, занимающейся перевозкой грузов.

Пасхалка: Проходим на частную территорию, где находится транспортная организация. Разбираемся со всеми монстрами, осматриваем несколько грузовиков и обнаруживаем внутри красного автомобиля загадочный механизм, отсылающий нас к Wolfenstein: The New Order.

Продолжаем идти на север и натыкаемся на новый перекресток. Чуточку впереди с правой стороны мы можем найти еще одно убежище, однако нас пока интересует здание, стоящее еще дальше. Пройти в него не удастся, однако сзади имеется гараж, в котором мы можем отыскать запчасти для снайперской винтовки, с помощью которых можно отремонтировать найденное нами раньше оружие, используя верстак.

Затем подходим к дверцам нового убежища, стреляем из арбалета в щиток, воспользовавшись электрическим болтом, и поднимаем тем самым ворота постройки. Убиваем чудище, притаившееся внутри, и активируем коммуникатор для просмотра нового воспоминания.

Проходим в убежище через левую дверь и находим отчет 00122 (один из документов) на столике неподалеку от коробки с припасами. Внутри ящика обнаруживаем дымовой болт, являющийся новым боеприпасом для арбалета.

Продолжаем идти вслед за указателем, который приведет нас к закусочной «Пит-стоп». Кстати, рядом с этим зданием на скамейке лежит статуя с ключиком для шкафчика.

Сражаемся с несколькими врагами, среди которых окажется один новенький – он кричит время от времени, созывая тем самым на помочь других монстров. Расправляемся с крикуном на расстоянии, используя снайперскую винтовку.

Рядом с закусочной активируем коммуникатор и расшифровываем сигнал, подойдя к призраку Лили. Входим внутрь, направляемся к дальней дверце и пробуем отпереть ее – у нас ничего не выйдет. Неподалеку находим отверстие, но для начала отодвигаем тумбочку. Проходим внутрь, осматриваемся и берем с пола куклу Лили.

Выбираемся на улицу, обходим здание и находим окошко, ведущее из подсобки. Осматриваем мусорный бак и находим следы девочки. В результате получаем новый указатель на карте. Идем вслед за ним и натыкаемся на новых противников. Расправляемся с ними и доходим до маркера. Включаем устройства и продолжаем идти по следам дочурки. Иногда нам придется нажимать на объекты, лежащие на земле. Повторяем эту же процедуру рядом с транспортной организацией.

Главный герой посчитает, что его дочка направилась к складам. Идем к ним и осматриваем дверцу – необходимо подать электроэнергию. Обращаем внимание на провод, ведущий прямиком к электрощитку. Обходим ящики, ломаем цепь и уничтожаем всех чудищ. Далее нажимаем на рубильник для восстановления подачи электричества. Открываем склад, нажав на переключатель рядом с воротами. Проходим в помещение и осматриваем дощечку, которая преграждает нам дорогу.

Нажимаем на нее и Себастьян разломает доску. Идем к стенке с левой стороны и сбиваем цель для использования двери. Поднимаемся на следующий этаж и проходим в последнюю комнату для сбора полезных вещичек. Возвращаемся на первый уровень и идем рядом с левой стенкой. Встаем на корточки и пробираем под стеллажами. Расправляемся с монстром и поднимаем по лесенке.

Входим в комнату с левой стороны, где расположен верстак. На полках находим отчет 00654 (один из документов). Заходим в помещение неподалеку и берем в руки куклу Мира. Посматриваем кат-сценку, выходим из комнаты и уничтожаем всех врагов. Возвращаемся к О’Нилу и говорим с ним. Он даст нам противогаз.

Теперь направляемся в северное убежище, где стоит компьютер, с помощью которого можно попасть в «Сеть» и пройти по тоннелю, который ведет к мэрии.

Четвертая глава – За кулисами

После получения противогаза от О’Нила, изучаем новую цель – нам необходимо дойти до убежища на севере, где мы бывали ранее и использовать компьютер для входа в «Сеть». Эта компьютерная система защищена кодом, однако Лиам скажем его нам. Еще немного беседуем с техническим специалистом, а затем узнаем, что в больнице появился Тир.

Для посещения тира взаимодействуем с зеркалом и попадаем в кабинет Себастьяна. Далее обращаем внимание на белую дверцу. Проходим в новое помещение и стреляем в тире. Затем мы сможем поучаствовать в двух испытаниях: в первом из них мы можем просто стрелять по мишеням и набирать очки без ограничений по времени (награда отсутствует), а во втором (цепная стрельба) удастся получить неплохой приз. В последнем нужно открывать огонь по различным мишеням, которые расположены неподалеку друг от друга, и песочным часам, увеличивающим время. Не стреляем по квадратам с крестами, иначе мы уменьшим набранное количество очков и сократим время, даваемое нам на стрельбу. Награда напрямую зависит от полученных очков. Однако дважды получить один и тот же приз не выйдет. Поэтому если мы с первого раза наберем 100 тысяч очков, то можно потом больше не принимать в нем участие.

Настрелявшись в тире, направляемся за указателем в убежище на севере. Входим в него и беседуем с Кидман. Возле входа в постройку отыскиваем отчет 00122 (один из документов). Далее используем ПК и перемещаемся в комнату управления «Сетью». Выбираемся из нее и движемся по коридору вперед. Ударяем два раза торговый автомат, стоящий с левой стороны, для получения геля. Проходим в комнату справа и взаимодействуем с компьютером. В результате получаем новое сообщение (один из документов).

Выбираемся на балкон и спускаемся вниз, так как все двери окажутся закрытыми. Напротив обнаруживаем лесенку. Поднимаемся по ней, открываем дверцу и находим мертвое тело оперативника «Мебиуса». Возле него лежит подсумок для арбалета. Выходим, снова спускаемся и подходим к дверце с дисплеем. Достаем коммуникатор, настраиваем волну и смотрим как начинается вырубание системы блокировки. В результате из ранее запертых дверей повалят различные чудища. Убиваем их всех и осматриваем новые комнаты.

Далее проходим через дверцу с экраном. Доходим до тоннелей и опускаем рукоятку для сливания воды. После используем лесенку и спускаемся вниз. Идем на противоположную сторону и поднимаемся чуть выше. Мы можем нажать на еще один рубильник для опускания моста. Затем проходим через двойные двери. Перед этим главный герой наденет противогаз и камера перейдет на вид от 1-го лица.

Противников тут окажется не очень много, однако биться мы сможем лишь с помощью ножа или топора, поэтому действовать стоит аккуратно. Добираемся до двери белого цвета, закрытой электронным замочком. Двигаемся вслед за проводами, доходим до первой развилки и поворачиваем налево в мрачный туннель. Активируем фонарь и находим статую с ключиком, которая стоит на бочонке.

Разбиваем статуэтку, а после продолжаем идти вслед за проводом в крайнюю комнату. Тут мы найдем щиток и 4 тумблера. Каждый из них может добавить конкретное число ламп. Необходимо включить их таким образом, чтобы общее число лампочек не превысило 10 штук. Активируем 1-й, 2-й и 4-й тумблеры. Возвращаемся назад к закрытой двери, открываем ее и поднимаемся по лесенке. Камера вновь вернется к привычному нам расположению.

Поднимаемся еще выше, осматриваем ПК, который стоит на столике с левой стороны, и находим новое письмо (один из документов). Выходим и бежим по коридорчику. Поднимаемся по ступеням справа для нахождения припасов. Проходим через дверцу белого цвета, подходим к мертвому телу и используем коммуникатор для просмотра воспоминания. Возвращаемся к двери этой комнаты и справа от нее обнаруживаем вентиляционное отверстие. Передвигаемся по нему вперед, пока не окажемся по другую сторону обрыва. Входим в новую комнату и снова взаимодействуем с компьютером для выхода из «Сети». В результате оказываемся в той части городе, в которой расположена Мэрия.

Используем кофемашину для восполнения здоровья, терминал сохранений, чтобы сохраниться и зеркало для посещения кабинета Себастьяна. Кстати, позади зеркальца лежит красный гель. Поднимаемся на верхний этаж, достаем устройство и засекаем точку резонанса. В итоге на карте возникнет зеленый указатель соседнего строения. Выбираемся на улицу и направляемся в сторону мэрии, где обнаруживаем таинственного незнакомца. После этого стартует следующая глава.

Пятая глава – Ожидание

Проходим к беседке, отмеченной зеленым указателем и достаем устройство для просмотра нового воспоминания. Добираемся до прохода, ведущего к мэрии и огражденного колючкой. Осматриваем мертвое тело, к голове которого закреплена фотка Себастьяна (один из документов). Идем вперед и попадаем во двор. Неожиданно из мертвых тел поднимется Страж с огромной циркулярной пилой.

Нам необходимо будет расправиться с этим врагом. На уровне расположены 3 места с проводом при задевании которого включается режим замедленного действия. Заманиваем противника в эти точки, а потом стреляем по боссу, пока тот находится в заторможенном состоянии. Мы можем также заставлять его постоянно замахиваться и ударять – в этом момент отбегаем подальше и разряжаем в него всю обойму. Лучше всего атаковать этого врага из дробовика или арбалета со взрывными болтами. Победив босса, собираем зеленый гель и другие полезные вещицы. Теперь мы можем войти в мэрию.

Подходим к солдату с серьезными ранами и узнаем от него об излучателе. Он также отдаст нам коммуникатор Харрисона. Проходим через дверцу, стоящую впереди. Сначала проверяем локации справа и слева, собрав там все ценные предметы, а после идем вперед, где расположен просторный зал с еще замедленным событием. Направляемся к двери с левой стороны, идем внутрь, поворачиваем налево и в конце коридора отыскиваем лесенку. Поднимаемся по ней наверх и проходим за занавеску. Осматриваемся и видим на стенке картинку, представляющую собой подсказку. Под картиной в вазе находим розы – подбираем их.

Смотрим в правую сторону и на тумбочку обнаруживаем манекен с ожерельем. Забираем украшение и вешаем его на манекен, на котором надето синее платьице. После поворачиваем его по направлению к фотоаппарату. Затем кладем розы в вазу, стоящую неподалеку от манекена. Далее взаимодействуем с фотоаппаратом и делаем снимок. Если все было сделано верно, то картина сзади манекена станет реальным коридором.

При изучении коридора обращаем внимание на стол с левой стороны. На нем можно увидеть полезную статью (один из документов). Далее осматриваем картины, которые висят на стенах, оборачиваемся и видим, что на них возникла еще одна. Смотрим на рисунок, где изображена Лили, бежим в конец коридорчика, снова поворачиваем назад и замечаем сбоку открытую дверь. Проходим в нее, подходим к новому изображению и слушаем маньяка.

Затем оборачиваемся и замечаем открытую дверцу. На столике дальнего помещения обнаруживаем новое фото (один из документов). Стараемся дойти до фотографа, а после спускаемся по лесенке и подходим к стулу, на котором лежим голова манекена. Затем оказываемся в помещении с больших количеством людей. Подходим к дверце и со столика, стоящего с левой стороны от нее, подбираем записку (один из документов).

Проходим в комнату, где находится излучатель, включаем его и смотрим кат-сценку, в которой знакомимся со Стефано. Затем возникнет ужасное чудовище под названием Обскура. Расправиться с ним не выйдет, зато мы сможем оглушить его на время. Иногда монстр будет делать снимки излучателя, что будет приводить к его вырубанию. Необходимо постараться не умереть, пока идет обратный отсчет. Если чудовище остановило ход времени, то нам нужно будет выследить его и стрельнуть в него пару раз, пока снова не начнется обратный отсчет. Когда таймер истечет, монстр тут же пропадет.

Выходим из комнаты и направляемся к отверстию впереди. Оказавшись на балконе верхнего уровня, сворачиваем в левую дверь и попадаем в новое помещение. На столике обнаруживаем отчет 00213 (один из документов). Спускаемся в зал, в котором было замедленное событие, и находим новый проход. Идем туда и видим тумбочку, на которой стоит статуя с ключиком. Поворачиваем направо, проходим через парочку помещений и доходим до комнаты с книжными шкафчиками. Находим на столике отчет 00977 (один из документов), выбираемся на улицу, говорим с напарниками и ждем начала новой главы.

Шестая глава – На охоте

Покидаем окрестности мэрии, поворачиваем налево и находим мертвое тело оперативника «Мебиуса». Забираем с трупа подсумок для шприцов. Снова идем к компьютерной системе и перемещаемся в «Сеть». Выбираемся из комнаты и видим, как открылись ворота. Проходим вперед, открываем дверцы с левой стороны (для одной из них понадобится соединить частоту и амплитуду). За крайней дверью слева лежит еще одно мертвое тело, после обыска которого мы сможем найти подсумок для пистолета.

Идем по коридору, расправляемся с противниками и спускаемся вниз. Мы попадем в новые коридоры, в которых лежат странные яйца. Пробираемся до комнаты с экранами и ждем пока главный герой не просмотрит новое воспоминание. Затем поднимаем со стола новый слайд.

Продолжаем идти вперед, не попадаемся на глаза чудовищу, убежав от него по коридорчикам. Затем стреляем в него из пушки. Если мы вернемся назад, то увидим, что чудище куда-то делось. Оказавшись перед дверцей, на которой изображен красный символ (обозначает убежище), не спешим войти в него. Сначала откроем дверь, запертую на кодовый замок (нужно совместить амплитуду и частоту). Внутри мы найдем отчет 00532 (один из документов). Затем заходим в помещение с ПК и просматриваем новую кат-сценку.

После беседы с Хоффман взаимодействуем с компьютерной системой, расположенной неподалеку для сохранения электронного сообщения (один из документов). С помощью компьютера попадаем в локацию с театром.

Выходим из офиса и тут же используем коммуникатор для обнаружения обрывка воспоминаний. Идем на улицу, поворачиваем налево и пробуем открыть склад, однако для этого понадобится ключик. Идем на автозаправку и осматриваем сгоревшие трупы. Тут снова используем устройство и просматриваем новое воспоминание. Затем возникнет еще одно чудовище, состоящее из нескольких трупов, однако на этот раз замедлять его не получится. К тому же для убийства монстра понадобится намного больше патронов.

После убийства чудища направляемся в закусочную, а потом еще чуточку дальше, подойдя к поезду. В результате находим в крайне комнате мертвое тело, сидящее на стульчике. Применяем устройство и просматриваем новое воспоминание. Затем пробуем выйти из кафе, но тут внезапно заиграет песня из музыкального автомата. Подходим к нему и подвергаемся атаке призрака, выходящего из зеркала. Убегаем через любую дверь и оказываемся в том же месте.

Дело в том, что нам нужно будет правильно выбирать двери, а для этого необходимо присмотреться к зеркалу. Узнаем, какая дверь светится в отражении и проходим через нее, однако не забываем, что мир в зеркале повернут наоборот. Во второй комнате делаем то же самое, но теперь нам предстоит еще и избегать встречи с ведьмой. В конце концов нам удастся вернуться обратно в кафе. К тому же в руке трупа на стуле мы найдем новый слайд, который можно просмотреть в кабинете Себастьяна.

Выходим из закусочной, сворачиваем за угол и обнаруживаем на крыльце труп. Обыскиваем его и находим подсумок для снайперской винтовки. Проходим через дорогу, идем по лице и видим бар дьявола. Входим в него и подбираем с крайнего правого столика дневник (один из документов). Необходимо оказаться слева от закусочной, чтобы отыскать локацию, огороженную забором, откуда слышны крики о помощи. Проходим на эту территорию, отперев ворота, и подходим к солдату, сидящему в перевернутом автомобиле. В результате начнется побочное задание.

Побочная миссия: «Там, снаружи»

Расправляемся со всеми ходящими мертвецами, а затем говорим с агентом. Он предложит пойти вместе с ним в убежище. Сначала собираем все полезные вещички, а затем соглашаемся сопроводить мужичка. Оказавшись в безопасном месте, говорим с Сайксом и получаем от него первый квест.

Перед тем как взяться за его выполнение, выходим на улицу, направляемся направо и проходим через ворота, ведущие на локацию, где мы нашли ранее Сайкса. Идем по улице, держась правой стороны, и сворачиваем за угол. В переулке обнаруживаем коробки синего цвета, позади которых ходит ведьма. Убиваем ее, перепрыгиваем через контейнеры и находим тело оперативника «Мебиуса». Обыскиваем его и подбираем подсумок для дробовика.

Затем идем к указателю, размещенному в нижней части карты. Нам необходима улица, на которой расположен мусоровоз. Разбираемся с противниками, сворачиваем в правый переулок и достаем устройство рядом с телом девушки. В результате видим еще один обрывок воспоминаний. Обыскиваем труп и забираем ключ от склада, расположенного в начале локации.

Идем к складу и сражаемся с чудищем, который состоит из нескольких тел. Убиваем его и проходим на склад. Забираем там все, что к полу не прикручено. В чемоданчике, кстати, лежит длинноствольный дробовик. Снова возникнет страшная женщина. Сначала пытаемся отпереть дверь, а затем прячемся от врага в углу. Когда монстр приблизится к нам, мы вернемся в STEM.

Побочная миссия: «Снова на связи»

Тут нам предстоит снова попасть в «Сеть» и отправиться к указателю. Входим в комнату и взаимодействуем с ПК для включения сервера. Обнаруживаем коробку сбоку от него. Она будет открыта, а потому мы сможем применять ее и другие подобные ящики для складирования боеприпасов. Снова идем к Сайксу и рассказываем ему о том, что мы выполнили миссию. Открываем контейнер, находящийся в убежище, чтобы получить новые припасы и пистолет с глушителем.

Далее направляемся к месту, где расположен проход в театр, однако дорога будет закрыта парочкой квартир. При предыдущем изучении локации мы уже видели эти изображения – одна из них находилась в баре дьявола, а вторя – в отеле «Обитель». В результате возникнут новые указатели, а коммуникатор покажет на точки резонанса. Стартует следующая глава.

Седьмая глава – Жажда искусства

Первым делом направляемся в бар дьявола. Идем в крайнее помещение и нажимаем на картину, висящую в коридорчике. В итоге мы попадем в иную реальность. Дверь будет закрыта на ключик, поэтому придется отыскать его. Оборачиваемся и бежим в конец коридора, слушая по дороге монолог создателя. Берем из руки ключ и идем назад, обходя препятствия и расправляясь с врагами.

Приближаемся к решетке и открываем ее ключиком. Возникнут растяжки. Садимся на корточки и идем в правую сторону, не задевая растяжки. Затем видим проход к манекену и идем через него. Подойдя к нему, взаимодействуем с ним и тем самым уничтожаем.

Затем идем в отель «Обитель» и поднимаемся на второй этаж. Потом нажимаем на картину. Тут нам снова предстоит отпереть решетку, для которой понадобится ключик. Идем в левую комнату и избегаем встречи с Обскурой. Находим ключи и обезвреживаем монстра, находясь в дальнем коридоре.

Затем быстренько бежим к решетке и поднимаем ее. Советуем, кстати, стрелять в монстра электрическими болтами, которые смогут надолго задержать чудовище. Открываем дверь и проходим через несколько растяжек. Далее подкрадываемся к манекену и уничтожаем его. Теперь дорога к театру свободна. Возвращаемся к нему и проходим внутрь.

Восьмая глава – Премьера

Входим в театр и направляемся на верхний уровень. Не идем сразу в зал, в котором стоят стулья, а для начала отыскиваем работу Стефано, находящуюся наверху. Используем коммуникатор и находим новый обрывок воспоминаний. Просматриваем длинную кат-сценку, а затем начинаем преследовать злодея.

Неожиданно локация начнет разваливаться на части и нам необходимо будет бежать вперед, не попадаясь огромному глазу. Как только монстр перейдет на правую сторону, идем за ним и прячемся за укрытиями. Затем ждем, пока глазик не отойдет назад, и продолжаем двигаться дальше. Повторяем так несколько раз, а после уходим из локации. Спускаемся по лесенке и идем по коридорчику. Потом открываем дверцу и смотрим еще одну кат-сцену. После нее стартует бой со Стефано.

Как убить Стефано?

Наконец-то нам дали возможность расправиться с одним из главных злодеев игры. Бой окажется довольно простым. Необходимо просто запомнить все основные удары босса и использовать электрические болты для его временного оглушения. При отсутствии подобных боеприпасов применяем пистолет и дробовик. На локации, кстати, мы можем отыскать немало боеприпасов.

Во время первой стадии боя противник будет перемещаться по арене небольшими скачками, то есть телепортироваться с одного места на другое. После 4-х перемещений он остановится. Можем даже не пытаться попасть в него во время телепортации. Когда он остановится, не тратим на него много патронов: пары выстрелов из пистолета или одного выстрела из дробовика будет достаточно. Добавим, что после прекращения скачков он побежит на нас и постарается ударить ножом, поэтому сначала уклоняемся, а уже потом стреляем. Время от времени он будет кидать в героя ножики, но от них легко увернуться.

Босс также постарается замедлить нас с помощью фотоаппарата. Если мы видим, что он достает свою камеру, то тут же убегаем из зоны его видимости и не подходим к нему, пока не услышим гашения затвора. Затем оборачиваемся и снова стреляем во врага. Сделав несколько точных выстрелов, дожидаемся начала второй фазы сражения.

Стефано начнет перемещаться еще быстрее и больше, причем его скачки будут носить хаотичный характер. Сзади него возникнет большой глаз, похожий на объектив фотокамеры. Выбираем одну из сторон помещения и остаемся в ней. Мы остались на правой стороне (если встать лицом к глазу), так как в этой части легко уклоняться от гигантских щупальцев. Однако тактика боя почти не изменится. Дожидаемся, пока босс не остановится, а после стреляем по нему. Иногда он будет орать и пробовать догнать нас, бегая по прямой. В эти моменты не убегаем от него, а напротив пытаемся сбить его, стреляя без перерыва. Правда, если ему удастся поймать нашего героя, то он нанесет ему огромный урон. Хотя в последний момент всегда можно сделать рывок в сторону.

Иногда противник будет пробовать заснять нас на фотоаппарат, чтобы замедлить. К тому же на арене начнут появляться кубики оранжевого цвета. Если дотронуться до них, то случится взрыв. Вот в общем-то и все. В конце концов мы победим этого опасного противника.

Просматриваем кат-сценку, в которой будут участвовать Мира и Лили, а затем наблюдаем за появлением гигантского чудовища.

Девятая глава – Новое зло

Направляемся к алтарю для проведения ритуалов и перемещаемся в другую локацию. Проходим через дверцу и спускаемся по ступеням, оказавшись в итоге в помещении с несколькими стульями, предназначенными для пыток. Собираем полезные вещички и продолжаем свое путешествие. Снова спускаемся вниз и поворачиваем направо для нахождения небольшого отверстия, ведущего в тайную комнату с различными предметами. Забираем их все и идем дальше.

Направляемся в подвал, в котором имеется закрытая решетка и механизм для ее открытия, у которого отсутствует рычаг. В подвале будет множество запертых клеток. Осматриваем все камеры и убиваем врагов (одного выстрела в голову будет достаточно). Дело в том, что когда мы найдем нужную рукоятку и отсоединим ее, то клетки откроются. Все лежащие монстры с целыми кочерыжками лишь притворяются мертвыми, поэтому стреляем им в голову. Кстати, в одной из камер слева имеется статуэтка с ключиком. Подбираем ее после открытия дверей.

Двигаем к камерам, расположенным в правом крыле, и рядом с последней клеткой отыскиваем рычаг и снимаем его с какого-то оборудования. В результате все камеры распахнутся, но так как мы уже убили всех монстров, нам остается лишь собрать с них лут. Затем идем к механизму и находим с правой стороны от него решетку, которая ведет в другое помещение. В нем отыскиваем интересную страничку (один из документов) и подсумок для арбалета «Страж» .

Далее поднимаем решетку, установив рычаг в механизм. В данном коридорчике будет несколько клеток. Обращаем внимание на вторую справа. Входим туда и расправляемся с оперативником «Мебиуса» (если он окажется жив). С левой стороны от него отыскиваем отверстие. Садимся на корточки и ползем по нему, чтобы дойти до другой клетки и применить устройство для поиска нового воспоминания.

То же самое проделываем с клеткой слева. Она окажется открытой – проходим внутрь, ломаем коробки и отыскиваем отверстие, которое ведет в другую камеру с мертвым телом и боеприпасами для пистолета. Труп рядом с дверью окажется живым мертвецом, поэтому сначала убиваем его выстрелом в головешку.

Смотрим несколько кошмаров и странных видений, а после оказываем в комнате, которая заполнена горящими мертвецами. Убиваем их всех, а затем подходим к стенке с символом, объятым пламенем. Тут возникнет проход и мы сможем использовать зеркало, чтобы переместиться в офис Себастьяна и приобрести себе новые умения или открыть дополнительные шкафчики. Затем направляемся в просторный зал и доходим до закрытой решетки.

Поднимаемся наверх по одной их лесенок желтого цвета и отыскиваем 4 вентиля. Сначала крутим крайний вентиль с левой стороны для регулировки пластины, расположенной к решетке ближе всего. Выполнить это легко – просто узкой частью поворачиваем пластинку в сторону ворот. Хотя лучше сначала отрегулировать второй рычаг, находящийся слева. Нам необходимо совместить левую пластину с двумя крайними выходами.

Затем начинаем вращать центр таким образом, чтобы широкий канал начал совпадать с верхним. Далее снова поворачиваем левую рукоятку для переворачивания дальней пластинки. В итоге узкая часть окажется повернутой прямо на решетку. В конце крутим крайний вентиль справа, чтобы каналы с правой стороны совпали друг с другом.

Десятая глава – Изначально скрытое

Знакомимся с Торрес, но сначала уничтожаем всех монстров. Вначале они нападут на нас спереди, а после – сзади. В конце же и вовсе попрут со всех уголков, к тому же нам придется разобраться с несколькими ползучими уродами. После убийства мутантов идем за Эсмиральдой в другую комнату. Затем говорим с ней на различные темы.

Далее нам необходимо будет идти за своей новоявленной напарницей и помогать во всех ее начинаниях. Через пару минут нам повстречается противник с огнеметом. Он быстро уберется восвояси, но при этом оставит за собой множество огненных монстров. Разбираемся с ними при помощи снайперской винтовки (одного точного выстрела будет достаточно для убийства одного противника). затем подходим к деревцу, на котором красуется красный флажок и спускаемся вниз. Говорим с Кидман и Торрес, а после ждем начала следующей главы.

Одиннадцатая глава – Воссоединение

В убежище обнаруживаем дневник (один из документов), который будет лежать на столике. В нем мы сможем узнать, из-за чего именно Эсмиральда решила присоединиться к операции и спасти Лили. Внутри коробки, находящейся в помещении, можно найти криоболот. Беседуем с Кидман и узнаем, что в кабинете Себастьяна для нас оставлен некий подарок. Отыскиваем зеркало и перемещаемся в офис. Затем идем в комнату, где расположена доска с информацией. Под ней обнаруживаем новый слайд.

Используем компьютер для возвращения в «Сеть». Обыскиваем помещение и забираем конденсатор, необходимый для крафта снарядов, используемых огнеметом. Выходим и обнаруживаем впереди ворота. Нажимаем на электрический щиток сбоку и активируем все тумблеры, так как только в этом случае мы сможем получить ровно 10 светящихся лампочек.

Выясняем, что отец Теодор уже побывал тут. Поворачиваем в левую сторону, где лежит обгоревшее тело. Возле двери видим красную тумбочку, на которой горят свечи – осматриваем ее и находим слайд.

Входим в комнату с правой сторону и обнаруживаем там мертвое тело оперативника «Мебиуса». Отодвигаем тележку и получаем доступ к коробке с боеприпасами. Проходим в убежище Хоффман, однако девушки тут не будет. Зато мы найдем воспоминание, в котором узнаем, что Хоффман направилась в дальнюю часть лаборатории в закрытую зону. Для начала изучаем ПК неподалеку для получения нового файла (один из документов). Затем направляемся в закрытую зону и обнаруживаем за коридорчиком мертвое тело оперативника «Мебиуса». Осматриваем труп и находим подсумок для дробовика.

Спускаемся на лифте. Впереди обнаруживаем несколько турникетов и два тела, принадлежащих охранникам. С левой стороны через окно будет виден ПК и помещение с зеркалом. Подходим к окошку и начинаем работу с компьютером для получения еще одного файла (один из документов). Проходим через лабораторные помещения и направляемся вперед, пока не увидим новое воспоминание. Мы выясним, что для открытия двери нам требуется церебральный чип.

Встаем лицом к дверце, для которой необходим чип. Поворачиваем налево и проходим через ширмы. В новой комнате находим новый отчет (один из документов). Осматриваем зал и обнаруживаем дверь, рядом с которой висит электрощиток. Стреляем в нее из арбалета, использовав электрический болт, чтобы открыть дверцу. Однако не проходим в нее, а поворачиваем налево и находим лесенку, которая ведет наверх. Опять не спешим воспользоваться ею, а вместо этого находим небольшую дверь слева, ведущую прямиком в морг. Входим внутрь и направляемся в крайнее помещение слева. На каталке обнаруживаем еще один отчет (один из документов).

Снова станет очень холодно. Пытаемся пойти обратно, однако на нас снова нападет таинственный призрак. Избегаем его, укрываясь за кушетками и столбами. Вначале пробуем пройти через правую сторону, однако девушка сбросит огромный столб, закрыв нам дорогу. Идем налево и спускаемся по ступеням. Но на этом кошмар не закончится, так как нам предстоит постоянно изменять свое направление, дабы выйти из ловушки и не стать новой жертвой призрака. Впрочем, тут можно немного схитрить и просто бежать вперед. Дело в том, что после того как ведьма убьет нас мы воскреснем в том месте, где женщина в последний раз сдвинула вещи, то есть окажемся ближе к выходу.

Продолжаем бежать вперед по коридорчику и добираемся до холла с инвалидным креслом. Затем поворачиваем направо и на столике находим отчет (один из документов). Далее перемещаемся на левую сторону помещения и отыскиваем на каталке письмо (один из документов). В результате Себастьяну удается убить часть себя, которая осталась в STEM после посещения «Маяка». Мы автоматически получим новый-старый револьвер. Не забываем найти на столике возле ПК слайд.

Далее идем назад и поднимаемся наверх по ступеням. Убиваем всех противников, проходим в лабораторию под номером 3. Направляемся в дальнюю комнату и обнаруживаем незнакомца на операционном столе. Подходим к компьютеру и нажимаем на него для получения файла (один из документов). Затем идем в лабораторию под номером 2, расположенную на этом же этаже. Применяем устройство для просмотра обрывка воспоминаний. Обыскиваем труп оперативника «Мебиуса» и обнаруживаем подсумок для шприцов.

Отправляемся в 3-ю лабораторию, находящуюся на втором уровне и заходим в комнату, где на столе лежит труп. Осматриваем таблички и обнаруживаем на них цифровые комбинации. Пробуем ввести все из них на панели, находящейся возле ног трупа. Один из кодов сработает и из головы работника будет вытащен нужный нам чип. Берем его и спускаемся вниз. Затем проходим через необходимую дверцу. Кстати, в нашем случае комбинация выглядела следующим образом: 0128 . Не исключено, что она у вас тоже сработает.

Добираемся до 4-й лаборатории и встречаем Юкико и Лиама. С последним предстоит разобраться – просто стреляем в его головушку из снайперской винтовки 5-6 раз. Не забываем время от времени нажимать на рычаги, активирующие систему тушения пожаров. Разобравшись с врагом, говорим с Юкико и подбираем неисправный огнемет.

Входим в новую лабораторию и достаем коммуникатор для просмотра нового воспоминания. Осматриваемся и проходим по коридору впереди в помещение с оборудованием, которое наш прошлый противник просил уничтожить. Через несколько секунд придет Торрес. Однако не спешим с выполнением задания. Обходим генератор и находим статуэтку с ключиком. Затем говорим с девушкой и приказываем ей разрушить систему.

Двенадцатая глава – Бездонная пропасть

Попадаем в незнакомую область, куда мы были затянуты Теодором. Направляемся к свету, поворачиваем направо и подходим ко второму источнику. Обнаруживаем возле него подсумок для пистолета. Затем продвигаемся вперед, расправляясь со всеми врагами. Первым делом разбираемся со всеми противниками, а после поворачиваем рукоятку возле ворот. Новая локация будет изобиловать чудищами разного пошива – нам необходимо будет дойти до лесенки, которая ведет вниз. Идем туда и просматриваем кат-сценку.

Важно: На экране в определенный момент появится статуя в огне. Подходим к ней и берем с алтаря страничку с интересной информацией (один из документов).

Попав в дом главного героя, выходим из спальни и направляемся в комнату для детей. Подбираем слайд, находящийся на полке с левой стороны. В комнатке возле лесенки, которая ведет на первый этаж, отыскиваем загадочный символ, являющийся еще одной пасхалкой – теперь на The Elder Scrolls Online.

Спускаемся на первый этаж, направляемся на кухню и подбираем со столика письмо, написанное Мирой.

Тринадцатая глава – Твердыня

Говорим с Юкико, а после подбираем штурмовую винтовку, которая лежит возле трупа Торрес. Кстати, мы узнаем, из-за чего именно Эсмиральда захотела спасти Лили. Направляемся к ПК, стоящему рядом, и говорим с Сайксом, который даст нам еще одно дополнительное задание.

Побочная миссия: «Последний шаг»

Выбираемся на улицу и замечаем врага, орудующего огнеметом. Обязательно убиваем его, так как после его гибели мы сможем отыскать недостающую деталь для собственного неисправного огнемета. Затем идем в сторону театра, но не доходя до него сворачиваем налево. Спускаемся к разлому, а после поднимаемся к стоянке с левой стороны. Применяем устройство для поиска точки резонанса. Идем к телу оперативника «Мебиуса». Обыскиваем его труп и забираем подсумок для снайперской винтовки. Кстати, неподалеку отсюда находится убежище Сайкса.

Идем в безопасное местечко, говорим с техником. Он покажет нам компьютер. Нажимаем на него и перемещаемся на подуровень. Тут расправляемся со всеми вражинами в коридорчике, а после идем через воздуховод и попадаем в соседнюю комнатушку. Убиваем прочих врагов и доходим до электрощитка. Затем опускаем 1-й, 2-й и 4-й тумблеры. Направляемся к дверце, ведущей в лабораторию. Внутри нее связываемся с Сайксом. Смотрим кат-сценку с исчезновением инженера, а затем направляемся в помещение с капсулой и поднимаем слайд с подставки. Слева на полу будет лежать чемоданчик, в котором мы можем найти двуствольный дробовик.

Примечание: Если вы внимательно прочили наше прохождение The Evil Within 2, то в настоящее время у вас имеется ровно 10 слайдов. Осталось найти последний. Идите в кабинет Себастьяна и изучите все слайды, не забыв обсудить их с Кидман. Затем пройдите за кошкой и возьмите последний слайд.

Добавим, что в Юнионе мы можем повстречать несколько чудищ с огнеметами – расправляемся с вторым из них и создаем себе огнемет, воспользовавшись системой крафта в своем инвентаре. В лаборатории также нам стоит изучить документ о запасном выходе из STEAM. Поэтому еще неясно, смог ли выйти Сайкс.

Выполнив данную второстепенную миссию направляемся в убежище Сайкса и обнаруживаем на столике письмо от него (один из документов).

Выходим в город и идем в переулок с мусоровозом, расположенным справа от бара Дьявола. Там будет лежать мертвое тело оперативника, после обыска которого мы можем найти подсумок для штурмовой винтовки. Второй подсумок для этого оружия лежит возле трупа, находящегося сзади отеля «Обитель». Не забываем также побывать в баре Дьявола, где находится новая статуэтка с ключом (изучаем коридорчик с картиной Стефано). Входим в отель, затем беседуем с Хоффман. После разговора с ней хорошенько осматриваемся – на столике, стоящем напротив камина будет лежать дневник (один из документов).

Идем к стойке администратора и отыскиваем загадочную кружку, на которой изображен логотип компании, присутствовавшей в Prey (2017).

Четырнадцатая глава – Горящий алтарь

Продолжаем идти вперед, подбирая различные припасы. Поднимаемся по ступеням и находим на алтаре писание Теодора I (один из документов). Открываем дверцу впереди и оказываемся на развилке. Первым делом идем в правую сторону и находим помещение с зеркалом. Здесь подбираем подсумок для штурмовой винтовки, лежащий на столике. Далее идем налево и попадаем в зал с подвешенными клетками, охваченными пламенем. Возникнут огненные враги, которых можно запросто перестрелять.

Затем видим пару проходов, которые приводят к одному и тому же месту. Вначале идем в проход, в котором виднеются трубы с огоньком. Приближаемся к сетке и спускаемся по ступеням. Убиваем врагов за решеткой и только затем тянем за рукоять. Через некоторое время решетка откроется. Обыскиваем помещение и возвращаемся, так как должна подняться и другая решетка.

Идем во второй проем, следуем по коридорчику в правую сторону и в помещении рядом со стеной обнаруживаем еще один рычажок (отыскать его будет нелегко). Тянем за него и видим, как отворяются необходимые ворота. Проходим через них и поднимаемся по ступеням. Поворачиваем вентиль и отключаем тем самым огонь. Далее проходим чуть вперед. Входим в помещение с левой стороны и забираем второе писание (один из документов).

Продолжаем подниматься наверх и стреляем в маленькую рукоятку для отключения огненных труб. Эта механика применялась еще в оригинале. Идем вдоль стенки справа и обнаруживаем дверцу. Во время приближения к ней на нас нападут противники. Убиваем их, проходим внутрь и находим подсумок для дробовика.

Затем пробираемся через огненные препятствия, разбираемся со всеми чудовищами и на лифте направляемся к Теодору. Оказавшись наверху, включаем коммуникатор и используем лестницу в помещении, чтобы попасть в бассейн крови. Тут отыскиваем новое воспоминание.

Начинаем смотреть кат-сценку, по завершении которой нам придется сразиться со всеми чудовищами из первой части.

Первым делом разбираемся с психом, орудующим бензопилой, затем смотрим видео, а после подходим к нему и перерезаем бедолагу пополам. Потом три раза убиваем мясника, носящего сейф вместо своей головы. Запустится кат-сценка, в которой будет показано, как из сейфа выбирается еще одна тварь. Мы можем либо застрелить ее, либо попытаться заманить в пламя. В конце смотрим ролик.

Пятнадцатая глава – Конец этого мира

Выходим через дверцу и видим, что случилось с миром. Тут нам предстоит гнаться за Мирой, расстреливая рядовых противников и убив одного громилу (стреляем по пятнышкам красного цвета).

Идя по заснеженной локации, останавливаемся рядом со столбом и применяем коммуникатор для прослушивания нового обрывка воспоминаний. Поворачиваем направо и находим еще один обрывок рядом с другим столбом. Продолжаем идти направо и доходим до высокого здания, где сможем просмотреть третье воспоминание. Поднимаемся в сторону сооружения, смотрим новый обрывок и идем наверх. Затем смотрим кат-сценку.

Тут стартует битва с Мирой, которая станет огромным чудовищем. Бой с ней относительно прост. Вначале стреляем ей в живот, в котором можно увидеть светящееся пятно. Когда же он взорвется, уничтожаем одну из рук чудища. Этой конечностью босс схватит главного героя, однако достаточно несколько раз стрельнуть в нее из пистолета. Далее отрываем вторую ручку, а в конце делаем несколько выстрелов в пустую головешку врага. Пополнять боеприпасы мы сможем путем разрушения замороженных врагов и уничтожения пауков.

Шестнадцатая глава – Выход

Здесь все еще легче. Нам необходимо будет дойти до дома, пройти на верхний этаж и зайти в комнату Лили. Вместе с этим нужно будет взять под управление Кидман и разобраться с несколькими оперативниками «Мебиуса». Затем просматриваем длинную кат-сценку. Поздравляем, вы прошли игру!

В The Evil Within 2 можно найти огромное количество самых разнообразных видов оружия. У всех них имеются свои преимущества и недостатки. Некоторые пушки могут быть найдены в локациях с умершими оперативниками Мебиуса (Mobius), другие выпадают с побежденных врагов, а третьи лежат в укромных уголках, до которых крайне трудно добраться. Чтобы упростить вам пополнение своего арсенала, мы решили написать руководство по расположению всего оружия в игре.

Нож для выживания (Survival Knife)

Большой охотничий ножик, который подходит для скрытного убийства врагов в ближнем бою (нужно подойти к противнику сзади). Вы получите его при прохождении основного сюжета во второй главе. В ней вас будет преследовать чудовище с вращающимся лезвием. Когда начнется вторая погоня, вы дойдете до коридора красного цвета. С другой стороны появится враг, который кинет в вас нож. Вы сможете увернуться от броска, взять ножик и покинуть эту область в целости и сохранности. Теперь вам удастся убивать монстров с помощью ножа.

Полуавтоматический пистолет (Semi-Automatic Handgun)

Еще одно сюжетное оружие, которое невозможно пропустить. В конце главы 2, через несколько минут после получения ножа вы попадете в небольшой дом. Прежде чем выйти из него, герой самостоятельно возьмет пушку из тумбочки, стоящей неподалеку от двери.

Топоры (Hand Axes)

Это холодное оружие относится к расходным материалам, так как оно ломается после первого же применения. Впрочем, оно может заменить нож в ближнем бою. Вы можете отыскать их так же как и большинство других игровых предметов – просто подбирайте топоры с земли. Эти топорики можно также отнять у врагов. К примеру, таким оружием орудуют монстры, обитающие на северо-востоке от убежища О’Нила (O’Neal).

Арбалет «Страж». (Warden Crossbow)

Первый Арбалет «Страж». можно отыскать в юго-западной стороне Жилого района (Residential Area). Вам удастся попасть сюда практически в самом начале игры. Во время главы 3, когда вы наконец-то попадете в «Юнионе» (Union), вам дадут цель – попасть в убежище О’Нила.

Когда вы покинете безопасный дом и сделаете несколько шагов к дороге, начнете короткая кат-сцена, в которой будет показано как «Юнион» разваливается на части. На этом этапе просто идите по улице до ее конца. Если вы поднимите свой коммуникатор, то обнаружите павшего оперативника Мебиуса. При проверке карты вы увидите, что возле этого агента расположено оружие. Арбалет можно найти прямо позади белого «Хамви» (Humvee), неподалеку от предмета, похожего на дорожное заграждение. Он лежит на серой коробке рядом с мертвым агентом. Вы также отыщите здесь один Электрический Болт (Shock Bolt), который мы рекомендуем вам сохранить его для открытия некоторых дверей.

Арбалет Надзирателя можно модифицировать на специальных верстах, которые расположенны в убежищах. Как только вы подберете оружие и соберете достаточное количество его дополнительных деталей, вам удастся улучшить арбалет. Советуем снизить у него время, требуемое на перезарядку, а также повысить скорострельность, боезапас и мощность. К тому же стоит отыскать апгрейд, базируемый на навыках главного героя. Для этого направляйтесь в комнату Себастьяна (разбитое зеркало, неподалеку от убежища) и сядьте на стул в конце коридора.

Обрез (Sawed-Off Shotgun)

При выполнении задачи по отслеживанию источника голоса девушки с помощью коммуникатора вы окажитесь в Жилой зоне. Это стартовая зона игрового мира. После встречи с оперативником Мебиуса и нахождением первого убежища направляйтесь на север к боковой дорожке. Идите вдоль этой дороги и пройдите к второму дому с левой стороны, где вы найдете еще одного оперативника, лежащего прямо перед входом в здание. Войдите внутрь белого дома (322 Cedar Ave) и пройдите через дверь справа от вас. В следующей комнате идите по левому краю в другое помещение. Пройдите через новую дверцу и отыщите люк, который ведет в подвал.


На нижнем этаже вы найдете небольшую диспетчерскую. Подойдите к компьютеру на столе и используйте его, чтобы перейти в Костный мозг: Оружейная (Marrow: Armory). В следующей области есть только одно место, куда вы сможете пойти – к еще одному компьютеру. Используйте его, чтобы попасть в новое помещение. Обрез (дробовик) расположен в конце этого последнего здания. Для получения доступа к нему нужно спуститься по другой стороне первой комнаты, пройти через дверь слева от лифта, проползти по туннелю, воспользоваться еще одной дверцей и наконец-то отрегулировать амплитуду и частоту на консоли. За дверью, которая открывается через консоль, расположен оружейный склад. В углу оружейной на земле лежит кейс с обрезом. Получив это оружие, вы сможете проверить его апгрейды и характеристики в убежище.


Пистолет с лазерным прицелом (Laser-Sighted Handgun)

Первую пушку с лазерным прицелом можно найти в Жилом районе. Именно сюда вы попадете при прохождении третей главы. В какой-то момент вам нужно будет отследить расположение члена Мебиуса. Он приведет вас к первому убежищу.

Выйдите из этого безопасного помещения и направляйтесь на северо-запад. В этой области вы найдете широкую улицу, приближающуюся к краю карты. Следуйте по ней, пока не дойдете до магазина автозапчастей. Вы увидите его издалека, так как на нем установлены яркие неоновые знаки. Рядом с этим магазинчиком найдите закрытую парковку, окруженную ограждением из цепей.


Перепрыгните через металлическое ограждение и отыщите тело неподалеку от белого грузовика. Подойдите к трупу, чтобы найти оружие. В этот момент на вас может напасть монстр с уникальными акробатическими навыками. Пушка все еще будет лежать на земле, поэтому вы можете подобрать ее и тут же атаковать чудище. Затем советуем вам обязательно модифицировать это оружие, чтобы улучшить его характеристики.

Снайперская винтовка (Sniper Rifle)

На самом деле вы найдете сломанную снайперскую винтовку, поэтому приготовьтесь к тому, что в дальнейшем вам придется починить ее. Итак, после начала главы 3 и посещения убежища в Жилом районе, поверните камеру в левую сторону. Вы заметите двухэтажное здание из кирпича. На его правой стороне расположена лесенка, по которой можно подняться наверх. Тут вы обнаружите еще несколько желтых лесенок, которые ведут на крышу. Продолжайте лезть, пока не доберетесь до крыши. Затем поверните в левую сторону и подойдите к краю. Вы заметите мертвое тело, принадлежащее оперативнику Мебиуса, рядом с которым будет лежать нерабочая снайперская винтовка.


Как починить снайперскую винтовку

Для починки этого оружия вам потребуются его части. Найти их можно в сарае. Это здание расположено в северо-западной части Жилого района. Идите на север по дороге, расположенной неподалеку от здания, где вы нашли снайперскую винтовку. Если вы взгляните на карту, то увидите на ней здание в форме буквы «Т». Сарай находится прямо за ним. Вокруг него бегают несколько монстров, поэтому приготовьтесь к бою.

Попав внутрь сарая, посмотрите направо. Запчасти к снайперской винтовке будут лежать на столике. Теперь, когда у вас имеется все необходимое для починки оружия, нужно отыскать верстак. На это не уйдет много времени, так как стол, где лежали детали, и является верстаком. Воспользуйтесь им для ремонта оружия.


Огнемет (Flamethrower)

Для получения огнемета необходимо разобраться с боссом, с которым вы столкнетесь в конце одиннадцатой главы. Правда, это оружие окажется сломанным и вы не сможете воспользоваться им, пока не дойдете до тринадцатой главы.


В главе под номером 13 вам предстоит победить двух Предвестников (Harbinger), чтобы получить топливные баки для огнемета. Один из них находится неподалеку от стартового убежища, а второй – к югу от убежища рядом с Закусочной. Предвестников легко обнаружить – они представляют собой психов в масках с огнеметами.


Убив двух этих противников, вы сможете наконец-то собрать рабочий огнемет. Обязательно возьмите его в следующую главу и воспользуйтесь им при сражении с Лаурой (Laura) для получения достижения «Я разберусь с тобой лично» (I’ll Take You Down Myself).

Длинноствольный дробовик (Full-Barreled Shotgun)


Штурмовая винтовка (Assault Rifle)

Получить ее удастся в главе 13 под названием «Твердыня». Вам выдадут ее по сюжету, поэтому в описании будут представлены небольшие спойлеры. Проснувшись в доме Себастьяна, займитесь его исследованием. После завершения всех основных задач, выйдите из здания и вернитесь в Юнион. После короткого разговора вы сможете забрать штурмовую винтовку. Оружие использует боеприпасы для винтовок и расходует их крайне быстро. Как и остальные пушки, вы сможете усовершенствовать данное оружие.


Пистолет с глушителем (Silenced Handgun)

Спасите Сайкса в главе 7 в месте для парковки, расположенном в центре Жилого района. Он выдаст вам две побочные миссии при разговоре с ним в убежище: «Там, снаружи» и «Снова на связи».

За выполнение этих двух квестов вы получите пистолет с глушителем. Вам нужно будет открыть контейнер с этим оружием, расположенный в убежище.

Револьвер (Classic Revolver Handgun)

Для получения револьвера вам нужно будет активировать 3 отдельных события Анимы (Anima events). Они представляют собой необязательные встречи с призрачным существом. Его невозможно убить, поэтому придется постоянно убегать от него, скрываясь за различными объектами.

  • Глава 3: Первое событие удастся запустить в жутком доме, находящемся в Жилом районе. Выйдите из северного убежища и идите на юг в ближайший жилой квартал. Затем войдите в третий дом справа. Отыщите внутри файл, а затем убегите от призрака.
  • Глава 7: Вторая встреча с призраком может состояться в Деловом районе. Отыщите заброшенную закусочную и просмотрите воспоминание, находящееся на кухне.
  • Глава 11: Последнее событие Анимы произойдет в подземной лаборатории. Пройдите в большую камеру, где Себастьяну нужно собрать чип, чтобы пройти через запертую дверь, а затем взгляните на правую стену с разбитой панелью. Выстрелите в нее электрическим болтом, войдите в офис и осмотрите файл, лежащий в конце коридора.

После завершения всех этих событий вы разблокируете револьвер.

Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun)

Для получения этого оружия вам нужно спасти Сайкса и выполнить его побочный квест «Снова на связи» в главе 7. Если вы сделаете это, то Сайкс даст вам еще одну второстепенную миссию в главе 13 под названием «Последний шаг». Она автоматическая разблокируется на вашем коммуникаторе, поэтому обязательно проверьте все свои сигналы на устройстве.

После прохождения этого задания Сайкс убежит, а вы сможете достать двуствольный дробовик из контейнера, лежащего в левом углу.

Магнум (Magnum Handgun)

Выдается в награду за полное прохождение игры на любом уровне сложности.

Вы окажетесь возле загоревшегося дома - необходимо узнать, что к чему. Первым делом попробуйте зайти в дом - дверь окажется закрытой, после чего главный герой Себастьян Кастелланос выберет правый путь. Далее активируйте стеклянную дверь, чтобы запустить анимацию - Себастьян сам разобьет дверь, воспользовавшись стулом.

Внутри ступайте к лестнице, пока балка не преградит вам дорогу. Посетите кухню и воспользуйтесь левой дверью, которая обходным путем приведет вас к лестнице. Заберитесь наверх и зайдите в комнату Лили.

После ролика, в котором протагонист снова погрузится в STEM, бегите к дому. Вскоре вас ослепит свет маяка - когда оглушение спадет, бегите на свет. На месте прежней вышки вы обнаружите стол с коммуникатором, где также расположена своего рода база главного героя.

Отсюда вы будете вести наблюдения и сверяться с документами в течение всего прохождения. Сперва выйдите на связь с Кидман, а затем прочитайте сведения об оперативниках из «Мебиус».

2 глава

Изучите документы солдат «Мебиус», которые были направлены в Юнион, а затем покиньте комнату. Изучите кошку, которая сидит возле проектора, после чего подберите документы подле. Ступайте по коридору в другую часть здания и отыщите там зеркало.

Когда вы окажетесь возле зеркала, оно разобьется, после чего запустится ролик. В итоге вы попадете в комнату со сдвоенными дверями - пройдите через одну, чтобы найти темное помещение. Далее ступайте по коридору к двери в конце - воспользуйтесь дверью неподалеку, чтобы перейти в следующий коридор.

Добравшись до зала, разыщите мертвого Бейкера. Рассмотрите сцену убийства, пользуясь перемоткой и замедлением времени, чтобы раздобыть улики.

В следующей комнате подберите документ №1 (всего их 40), в котором содержится снимок Бейкера. Далее загляните в правую часть помещения, где расположены шкафы, один из которых придется убрать.

Воспользуйтесь открывшимся проходом, чтобы добраться до новой части здания. Здесь зазвонит телефон - если ответите, то услышите смех.

На верхнем этаже сверните в левую сторону, где расположены приоткрытые ворота. Возле них вы можете изучить стол справа, на котором лежит документ №2.

На следующем этаже вы упретесь в полуоткрытое железное ограждение, под которым можно протиснуться - если сделаете это, то получите возможность забрать второй документ .

После этого возвращайтесь обратно и ступайте на третий этаж. Отыщите помещение с двойной дверью, за которой вы увидите новую сцену убийства.

Теперь, двигаясь скрытно, минуйте противника. Выйдите из помещения через ту дверь, какой воспользовалась погибшая дама. Вы пройдете комнату со снимками, а затем доберетесь до спасительной лестницы.

Перед подъемом имеет смысл посетить номер «103», в котором содержится новый документ. После этого идите на четвертый этаж, а затем выходите в коридор, чтобы заметить противника.

Он будет постоянно удаляться от вас - ступайте вслед за ним, пока не наткнетесь на силуэт, который окажется чудовищем. Покиньте комнату, воспользовавшись лифтом слева.

После лифта бегите к забору с дырой. За ним вы обнаружите помещение с телами убитых - ступайте далее, пока не обнаружите рисунок в виде красного ока на стене. Теперь необходимо обернуться, так как перспектива изменилась. Подойдите к камере на штативе, а затем наведите её на символ, чтобы посмотреть сцену убийства.

После этого, оказавшись подле ока, ещё раз обернитесь, чтобы увидеть зеркало - заберите с него фото. Далее перед вами предстанет привидение - герой сам обернется к нему, а затем снова посмотрит в зеркало, где обнаружит монстра с пилой.

Бегите от врага, воспользовавшись открывшимся путем внутри зеркала. Минуйте ворота, коридор, а затем воспользуйтесь лестницей, которая приведет вас в шахту.

Ползите, пока не обнаружите чудовище. Вскоре монстр застынет - продолжайте движение, выбрав левый, а затем правый повороты, которые в конечном счете приведут вас в новую комнату. Отсюда бегите к лучу света в конце, но не останавливайтесь, так как чудовище снова появится. Когда вы доберетесь до конца, начнется кат-сцена.

Оказавшись в новом помещении, исследуйте жилые комнаты дома - в одной из спален лежит документ. Изучив камеру, вы переместитесь в дом, где получите первое орудие для самообороны - нож.

Ступайте на кухню и найдите там медикаменты, с помощью которых можно регенерировать HP.

После этого посетите комнату в левой части дома и заберите документ. В конечном счете запустится очередной ролик, после которого вы обзаведетесь пистолетом.

Снаружи отправляйтесь влево по дороге, где начнется сцена. Бегите за женщиной, которая в конце пути обратится в чудовище. Разобравшись с монстром, возвращайтесь на дорогу и продолжайте движение. В пути вы снова наткнетесь на сцену, в которой некий Лиам скроется в бункере.

Внизу начнется новый ролик, в котором главный герой познакомится с Лиамом. По окончанию кат-сцены ваш коммуникатор будет улучшен - теперь он сможет находить резонансы.

3 глава

В течение этой главы вам предстоит изучить область Юниона, где находятся дополнительные задания. Побеседуйте с Лиамом, если хотите взяться за стороннее задание под названием «Необычный сигнал». Если у вас мало HP, не тратьте аптечки в убежище, а просто выпейте кофе.

Вне бункера вы обнаружите, как медсестра воспользовалась зеркалом. Ступайте за ней, чтобы оказаться в кабинете протагониста. По второстепенному заданию доберитесь до отмеченных на карте точек и перенастройте коммуникатор. Ещё вы можете отправиться на поиски документов, которых в данной области аж восемь штук.

После прохода через зеркало ступайте в коридор, в конце которого снова появится медсестра. Она направится к креслу, но затем исчезнет. Сядьте в кресло - таким образом вы телепортируетесь к медсестре Татьяне. Девушка расскажет вам про возможность улучшать характеристики и приобретать новые способности. После этого покиньте кабинет медсестры и вернитесь к Лиаму.

Перед тем как отправиться на поиски Лили, найдите БТР, возле которого расположен арбалет. Вы найдете это место слева от убежища в конце улицы, где начинается перекресток. Вместе с новым оружием продолжайте путь, придерживаясь сигнала по коммуникатору.

Сначала вы доберетесь до забегаловки, где обнаружится лишь призрак Лили. Ступайте за ним, используя прибор, пока не доберетесь до кладовки. Чтобы попасть внутрь, передвиньте холодильник. Подберите игрушку, чтобы запустить ролик. Окажется, что здесь Лили воспользовалась окном.

Выйдите наружу и отыщите мусорный бак, возле которого коммуникатор поймает новый сигнал. Здесь же на вас набросятся монстры - атакуйте по головам тел, которые прикреплены к ним, чтобы не тратить много патронов.

Следующая точка обнаружится неподалеку от дома. Ступайте за силуэтом Лили, параллельно изучая следы. В конечном счете вы доберетесь до лужи крови.

Третья точка находится возле нового дома, подле которого расположен пикап. Найдите Лили, силуэт которой прячется в зарослях. По следам доберитесь до машины, чтобы обнаружить, как Лили забегает в здание.

Ступайте к обозначенному зданию. На месте двигайтесь аккуратно, так как в округе множество врагов. Минуйте ограждение, разбив замок, а затем прикончите парочку монстров. Здесь активируйте питание, чтобы открыть путь внутрь здания.

Перед посещением склада изучите машину на дороге, в которой можно найти пасхалку из игры Wolfenstein.

На складе двигайтесь вперед (дорога здесь линейна), параллельно убивая противников. За дверью вы найдете верстак, позволяющий крафтить боеприпасы, а также новый документ.

На верхнем этаже пройдите в помещение, где находится очередная игрушка Лили. Взаимодействуйте с куклой, чтобы запустить кат-сцену. После ролика выходите со склада. В пути вы наткнетесь на убийцу из предыдущей главы. Вскоре запустится ещё одна кат-сцена.

После ролика убейте врагов, сбежать от которых в этот раз не выйдет. Арбалет или обрез упростят вам задачу, однако не забывайте отбегать в сторону, так как пока что герой слишком слаб и может помереть от пары ударов. После сражения посетите Юнион и позвоните Лиаму. Наконец, вам останется только добраться до бункера, после чего задание завершится.

4 глава

От Лиама вы узнаете, как попасть в новую часть Юниона: на огороженный остров, где находится мэрия. Воспользуйтесь сетью в «СТЭМ», которая находится в бункере в северной части локации.

В бункере побеседуйте с Кидман и заберите документ. Используйте ПК, чтобы переместиться в комнату с макетом Юниона. Здесь отыщите компьютер возле стены - воспользуйтесь им, чтобы получить ценные сведения.

Ступайте далее, пока не доберетесь до лифта. Слева от вас лежит заблокированная дверь, которую можно вскрыть электрическим болтом (необходимо выстрелить в панель). Сделайте это, если хотите получить короткий путь назад.

За большой дверью возле лифта вы обнаружите чудовище, занятое трапезой над трупом. Скрытно подберитесь к нему и убейте, после чего спускайтесь на другой этаж. В пути вы наткнетесь на тело - это очередной противник, который внезапно кинется на вас (поэтому стоит выстрелить в него издалека заранее). Далее разблокируйте панель, закрывающую дверь слева (необходимо соединить зеленую линию с красной).

За дверью вы обнаружите, что перегрузили систему, из-за чего вся защитная система здания вышла из строя. На вас тут же ринутся монстры, так что приготовьтесь сражаться (убежать в этот раз не получится).

В конце уровня вы обнаружите лестницу, слева от неё - труп оперативника с патронами. Далее примените полученный прежде противогаз, так как зона вокруг окажется зараженной. Здесь геймплей немного изменится: вид переключится на первое лицо.

Убивайте врагов и продвигайтесь вперед. На уровне снизу разблокируйте дверь, восстановив питание. После коридора за углом вы наткнетесь на нового монстра - необходимо убить его сразу, иначе он подберется к вам и мгновенно убьет.

После сражения решите головоломку с переключателями: 1, 2 и 4 вниз. Возвращайтесь назад. Когда вы покинете зараженную территорию, то наткнетесь на новый ПК, который можно изучить.

Ступайте в конец помещения, где находится очередная точка с сигналом. После настройки вернитесь назад и разблокируйте вентиляцию. Пройдите по трубе, чтобы покинуть локацию и выйти к мэрии.

5 глава

Для победы над этим боссом вам необходимо умело лавировать меж объектами вокруг. Помимо этого, вся территория напичкана ловушками и капканами, которые временно обездвиживают противника, открывая для вас необходимое «окно».

Пока босс заморожен, пичкайте его пулями, а затем убегайте. Также подле машины вы можете найти лужу бензина, которая тут же воспламенится, если вы выстрелите в неё.

После победы заходите в здание мэрии, в котором обнаружится очередной боец «Мебиус». Харирисон расскажет вам, что излучатель поля был выключен, так что его работу необходимо восстановить.

По окончанию беседы загляните в комнату с письмами и изучите документ. Далее минуйте помещение с подвешенным в воздухе телом оперативника и продолжайте идти, пока не доберетесь до лестницы наверх. На верхнем этаже вы найдете манекена, которого необходимо повернуть лицом к камере. Подле него вы также обнаружите колье - возьмите его и наденьте на манекена.

Наконец, с левой стороны отыщите вазу с цветами - их переместите в ближайшую к манекену емкость. Только теперь получившуюся сцену можно заснять, открыв тем самым путь в следующую часть локации.

После этого минуйте коридор, параллельно захватив документы на столе. В конце пути вы найдете множество фото, которые необходимо изучить под комментарии Стефано. В конечном счете верный набор снимков приведет вас к двери.

За дверью запустится закадровая речь преступника - слушайте и продолжайте идти. За следующей дверью подберите фото мертвого бойца, после чего возвращайтесь в преобразовавшийся коридор. Справа от вас появится убийца, пытающийся сфотографировать героя - ступайте к нему, чтобы спугнуть.

После сцены обернитесь и посмотрите на коридор, который снова изменится. Ступайте к источнику света, в конце которого окажется лестница. За дверью подберите снимок.

Изучив помещение, ступайте далее. Взаимодействуйте со столиком подле двери, чтобы комната вновь изменилась. Вы обнаружите множество противников, которые, однако, не будут атаковать вас. Продолжайте путь, пока не доберетесь до комнаты с манекеном. Наконец, в конце вы найдете помещение с искомым излучателем - активируйте его, воспользовавшись коммуникатором. После этого последует битва с боссом под именем Обскура.

Убить Обскуру так просто нельзя, в отличие от предыдущего противника. Этот босс применяет камеру, как и Стефано, которая позволяет ей оглушать вас.

Вам придется жить в течение 90 секунд, по ходу которых Обскура несколько раз будет останавливать время. При этом вам нужно будет постоянно возвращаться к панели и перезапускать систему.

Когда Обскура остановит время, атакуйте её, чтобы обездвижить. Наконец, когда пройдет половина обозначенного времени, босс начнет ползать по стенам, а также скрытно набрасываться на вас.

После битвы начнется ролик, по окончанию которого протагонист свяжется с Лиамом.

6 глава

Первым делом вам нужно вернуться к Лиаму с помощью «Сети». Воспользуйтесь выходом D5 и пройдите через новую разблокированную дверь. В новом помещении вы услышите Лили. Слева отсюда находится другая дверь, для разблокировки которой придется решить головоломку (соедините линии). Заберите патроны и возвращайтесь.

В коридоре убейте противников, а затем спускайтесь на нижний уровень. Новый коридор будет покрыт белой субстанцией - продолжайте путь, пока не доберетесь до заблокированных дверей. Откройте двери, а затем убегайте от огромного чудовища. В конечном счете вы доберетесь до спасительных дверей, но будете пойманы монстром. Герой в последний момент отобьется и вырвется.

После сражения с белым существом ступайте к двери, покрытой веществом того же цвета. Разблокируйте дверь и возьмите документ.

После ролика изучите ПК, а затем возвращайтесь в Юнион. В бункере отыщите точку для связи, после чего выдвигайтесь к Большому театру, где вы обнаружите Стефано.

7 глава

Отправляйтесь к точке сигнала. На месте вы обнаружите живого бойца, обороняющегося против монстров на стоянке. Окажите ему помощь и перебейте всех противников.

Когда вы поможете оперативнику, он немного расскажет о себе и покажет вам путь в собственный бункер. Посетите его убежище, чтобы завершить задание и полечиться. Здесь же Сайкс вручит вам сторонний квест, связанный с поиском точек сигнала.

На выходе из убежища продолжайте идти по сигналу. В конечном счете вы доберетесь до забегаловки Дьявола, однако в пути приготовьтесь к тому, что вас атакует знакомый противник - чудище с пилой.

Используйте окружающие объекты, чтобы одолеть его, прячась за машинами и взрывая баллоны с газом.

Внутри забегаловки подберите документы на стойке. Ступайте в помещение в конце, где расположена картина - нажмите на неё, чтобы запустить анимацию. Оказавшись по ту сторону картины, ступайте по коридору в обратном направлении, чтобы найти ключ, который вы найдете в отрезанной руке. Далее вам предстоит вернуться к заблокированной двери тем же путем, сражаясь с появившимися врагами.

За дверью вы увидите комнату с натянутыми проводами. Ступайте вперед, минуя ловушки и не касаясь проводов. Наконец, в центре залы вы обнаружите искривленное пространство, с которым можно взаимодействовать. Нажмите на искажение, чтобы разрушить его.

После уничтожения детища Стефано вы окажетесь в забегаловке Дьявола. Отсюда ступайте ко второму источнику, который приведет вас к гостинице «Обитель». Заберитесь на верхний этаж отеля и взаимодействуйте с картиной, чтобы переместиться в другую локацию.

Здесь вам снова придется отыскать ключ, минуя патрулирующую местность Обскуру. Обнаружив предмет, вернитесь обратно и отыщите новую вещь, которая находится в окружении проволок.

Монстр может обнаружить вас, и если это случится, то просто воспользуйтесь заряженным снарядом, чтобы обездвижить её. За проволокой разрушьте второе творение Стефано, чтобы попасть в театр.

8 глава

В новой локации ступайте наверх, в холл, где вас ожидает Стефано. После сцены вам придется прятаться за ограждениями, так как на вас начнется охота. Не попадайтесь огромному лучу света, двигаясь перебежками от точки к точке.

В очередном помещении отыщите зеркало, чтобы восстановить боезапас. После этого вы более не сможете вернуться за патронами, пока не одолеете Стефано.

В сражении с боссом используйте убойное оружие, которое наносит хороший урон вблизи (к примеру, шотган). Стреляйте в Стефано, когда он будет телепортироваться к вам. При удачном попадании босс будет оглушен, а вы получите необходимое время для отступления.

По ходу боя старайтесь использовать стены и ограды, а также пробуйте заходит боссу в тыл, так как атаки сзади наносят больше урона. В середине сражения Стефано призовет себе на помощь гигантское чудовище, с которым вы прежде уже сталкивались. Этот противник будет атаковать героя в ту же секунду, как он окажется в поле зрения.

Также периодически босс будет использовать вспышку, активация которой сопровождается характерным звуком. Чтобы избежать её, сразу бегите в другое укрытие. В противном случае вы рискуете попасться в ловушку, став уязвимым для смертоносных атак Стефано.

Наконец, ещё босс будет вызывать разломы по всей арене сражения. Их вы можете использовать себе на благо, заманивая Стефано внутрь. Атаковать босса стоит только после того, как он побежит на вас, иначе весь боезапас уйдет в никуда.

9 глава

Вы очнетесь в собственном кабинете, обнаружив вместо зеркала некий алтарь. Отыщите себя в катакомбах, а затем соберите все предметы, которые появятся в помещении. Воспользуйтесь дверью и ступайте далее.

За дверью вас начнет призывать неизвестный голос. На повороте сверните вправо, а затем заходите в зал, который можно изучить на предмет боеприпасов. После этого в конце комнаты пройдите в коридор, а оттуда - в мавзолей, где лежит ещё больше предметов.

За углом следующей комнаты найдите дверь, которая приведет вас к панели с рычагом. Активируйте механизм, чтобы вызвать чудовищ и начать сражение. К слову, после вызова вы вполне можете затаиться, а затем скрытно миновать всех противников.

Вернитесь в склеп и пройдите в правый ход, где находится алтарь и очередной инфицированный - убейте его, чтобы получить апгрейд для арбалета.

В пути через холл, минуя клетки с зараженными, обращайте внимание на алтари, на одном из которых находится документ. Взяв сведения, ступайте к воротам справа, что подле гроба. Оттуда поворачивайте налево, чтобы выйти в новый коридор, который в итоге приведет вас панели с механизмом.

Установите рукоятку на место, а затем активируйте механизм.

Оказавшись в новой части локации, изучите клетки, каждую из которых можно разблокировать. Также исследуйте все ящики в округе, если вам не хватает патронов. Также за одним из ящиков обнаружится проход, который приведет вас к телу бойца. После изучения локации разберитесь с очередным бойцом на вашем пути, который окажется инфицированным, а затем покиньте территорию.

Миновав зал, вы попадете в комнату с кроватью, на которой лежит ещё один инфицированный боец - прикончите его, а затем воспользуйтесь боковым ходом в стене. В конце исследуйте фрагмент воспоминаний, после чего возвращайтесь в начало.

В конце коридора находится ещё одна комната, где вы обнаружите лестницу. В пути лестница обрушится, из-за чего вы более не сможете вернуться назад - продолжайте движение.

Начнется ролик, в котором герой увидит собственный дом. Ступайте к дому, возле которого запустится ещё одна кат-сцена. Убейте противников, используя снайперскую винтовку или иное дистанционное оружие.

Всего монстров будет трое, причем горящих, так что вам придется держаться на приличном расстоянии; мало того, троица имеет достаточно много здоровья.

После сражения отыщите символ на стене комнаты, который разблокирует для вас дальнейший путь. После этого воспользуйтесь зеркалом, чтобы попасть назад в кабинет. Восстановив здоровье, продолжайте путь по дому.

В соседней комнате вы найдете нажимную пластину, на верхнем этаже - специальные механизмы в виде штурвалов, которые можно крутить, меняя тем самым расположение пластин. Необходимо расположить их таким образом, чтобы символ стал ровным. Когда дело будет сделано, пройдите через открывшуюся дверь.

10 глава

После ролика протагонист снова обнаружит себя дома. В этот раз на его обитель атаковали инфицированные, поэтому придется защищаться. Убивайте противников быстро, пока они не добрались до девушки. Здесь же вы можете прострелить емкость с жидкостью, которая воспламенится при попадании по ней.

После битвы ступайте за девушкой. Начнется ролик, в котором вы узнаете, что незнакомку зовут Торрес. Изучите предместья дома, а затем отправляйтесь за Торрес. Вместе с девушкой вы доберетесь до пещеры, которая оканчивается тупиком.

Придется лезть наверх, работая совместно. Далее на вас нападет враг с огнеметом, а также несколько горящих инфицированных - вы должны миновать их и добраться до бункера.

11 глава

В бункере Торрес найдите документы, после чего активируйте «Сеть». Внутри воспользуйтесь новой дверью, которая открывается специальной панелью - вы должны опустить все рычаги, и тогда дверь разблокируется.

За дверью ступайте налево, где находится алтарь с документами. Продолжайте идти по коридору, пока не доберетесь до бункера. Внутри вы не застанете Хоффман, но зато найдете источник сигнала, что воспроизведет её недавние действия. Окажется, что девушка ушла с Лиамом в закрытую часть «Сети».

Изучив сведения на ПК, ступайте по коридору к лифту. Слева отсюда осмотрите тело с апгрейдом для шотгана, а затем отправляйтесь наверх. В лаборатории минуйте освещенный коридор, а затем найдите ещё один источник сигнала, который покажет вам, что здесь делала Хоффман.

В другом помещении разблокируйте панель и откройте дверь, чтобы после пролезть под ней. В конечном счете вы доберетесь до ж/д пути, в конце которого вы найдете офис.

Перед уходом исследуйте офис, где находится ПК с ценной информацией. Далее, когда вы покинете комнату, неподалеку от вас появится дух Анима. Здесь необходимо играть скрытно, так как Анима убивает с одного удара, едва заметив героя. Ступайте за ограждениями вплоть до лестницы, а затем отодвиньте тележку от стены, чтобы открыть новую тропу. После этого Анима изменит состояние комнаты, что откроет для вас очередной путь.

В центре комнаты минуйте Аниму, держась укрытий. Слева пройдите через щель меж колонн и продолжайте движение, пока вас не остановит стойка для трупов.

Миновав стойку, вы обнаружите, что противник снова изменил состояние локации. В этот раз перед вами появится финальный путь, по которому вы можете пробежать в открытую, так как Анима просто не успеет добраться до вас.

В «Сети» изучите очередной ПК, а затем назад по коридору. В комнате справа исследуйте окружение, после чего загляните в холл, где лежит ещё один документ (на теле трупа). Далее возвращайтесь к воротам, а затем по ступеням доберитесь до лаборатории.

Внутри изучите источник сигнала, а затем отправляйтесь в следующую лабораторию. Здесь, наконец, вы обнаружите труп оперативника, а также ПК, на котором необходимо ввести пароль 0128.

Заполучив чип, отыщите другой ПК, куда можно закачать файл. После этого освещение в помещении пропадет, а вокруг появятся инфицированные. Скрытно или в лоб разберитесь с врагами, используя ловушки, после чего ступайте к четвертой лаборатории, перед которой начнется ролик. За дверью вы увидите, что вас поджидает огнеметчик.

В бою с этим боссом используйте укрытия. Вам необходимо пережидать его атаки за столбами, а затем, когда он начнет перезаряжаться, атаковать. Также в помещении расположены рычаги, которые включают пожарную систему для тушения огня.

В определенный момент сражения противник снимет маску, открыв свое истинное лицо. На этом этапе битва станет сложнее, так что приготовьтесь. После битвы подберите оружие босса, после чего посетите заветную лабораторию, где находится фрагмент воспоминаний. В последней комнате вы обнаружите излучатель. Здесь же герой вызовет Торрес, приказав ей ликвидировать устройство.

12 глава

Новая глава начнется с того, что герой обнаружит себя в окружении развалин. Его собственный дом разрушен, а вокруг раздается голос Лили. С помощью коммуникатора следуйте за призывом, пока не достигнете троицы инфицированных. Убейте их с расстояния, так как после смерти они взорвутся.

После битвы ступайте за зовом Лили, параллельно расправляясь с противниками. У костра исследуйте стол с документом. Продолжайте идти за сигналом, который приведет вас в комнату дочери. Исследуйте игрушку, чтобы запустить ролик.

После видения вы попадете в новую локацию, обнаружив перед собой могилку Лили. Подойдите к надгробию, убив в пути одного из инфицированных. После этого продолжайте убивать врагов и продвигайтесь к лестнице, которая приведет вас к Лили.

13 глава

По ходу ролика герой отключится, но вскоре проснется. Торрес подоспела вовремя и спасла его, так как инфицированные были уже на подходе. Изучите труп, на котором лежит новое оружие.

Перед продолжением сюжета вы можете завершить вторичный квест «Последний шаг», который берется в бункере Сайкса. Там вы должны будете воспользоваться «Сетью» и перебить всех противников.

В пути будьте осторожны, так как вам будут встречаться все боссы, с которыми вы прежде сражались (не считая Стефано).

Обходите и огнеметчиков, если только вам не нужны дополнительные патроны. В гостинице же герой свяжется с напарницей, попросив её доставить излучатель.

Перед началом миссии изучите документ Хоффман, что лежит возле камина. Далее начнется задание, в котором напарница будет защищать вас от огня под щитом излучателя. Здесь же вам придется отбиваться от инфицированных, что будут проходить сквозь огонь.

Если не хотите тратить лишние патроны, убивайте противников из пистолета, так как напарница будет предоставлять вам бесконечное их количество. Ближе к концу поле начнет уменьшаться, поэтому вам придется вытащить шотган. В конечном счете вы наконец доберетесь до форта Теодора.

14 глава

В форте вы должны добраться до верхнего этажа, отыскав преследующего Лили Теодора. В первом помещении вы не повстречаете опасностей, однако обнаружите множество полезных предметов. Также здесь лежит документ с информацией о Теодоре.

В следующем помещении идет развилка: поворот направо приведет вас к хранилищу с патронами, зеркалом и прочими вещами (имеет смысл воспользоваться передышкой, так как вскоре вас ожидает трудная битва), поворот налево же - на второй этаж.

Наверху вы обнаружите горящих врагов, с которыми можно разобраться по отдельности.

Минуйте помещение и доберитесь до правой комнаты, где находится механизм. Открыв ворота, приготовьтесь к битве с тремя горящими противниками. После этого поднимайтесь на следующий этаж. В коридоре путь окажется заблокированным стеной огня - выстрелите в рычаг на трубе сверху, чтобы отключить газ.

В новом помещении подберите ещё один документ Теодора. Воспользуйтесь зеркалом, если есть нужда, а затем ступайте далее. Преодолейте очередную стену огня, а затем расправьтесь с инфицированными, заманив их к баллонам с азотом. Идите вперед, зачищая территорию и собирая ресурсы.

Вскоре вы доберетесь до открывающего ворота механизма. После активации на вас нападет монстр - убейте его, а затем расправьтесь с ещё двумя противниками. Только после этого ворота наконец разблокируются.

После ролика герой переместится к «Маяку». Здесь за вами снова начнет бегать сумасшедший с пилой, так что приготовьтесь. В конечном счете вам придется столкнуться с врагом лицом к лицу и выполнить QTE (эвент с нажатием кнопок в определенный момент), после чего псих будет повержен.

Далее вас ожидает сражение с Хранителем из первой The Evil Within. Суть битвы проста: необходимо убегать от босса, атакуя его издалека. В определенный момент появятся новые Хранители, которых также придется убить. Наконец, третьим противником окажется паук из оригинала, для уничтожения которого необходимо поджечь все помещение, используя вентиля. Убегайте от паука, так как он убьет вас с первого удара.

После активации вентилей бегите к центру помещения, а затем запустите механизм, чтобы убить босса.

Теперь, когда трио из первой части убито, вы увидите ролик, в котором главный герой наконец-то повстречает Теодора. По окончанию кат-сцены выходите из форта.

15 глава

Снаружи вы обнаружите, что весь Юнион разрушен. Мира уничтожила все поселения, пытаясь спасти Лили от самого героя и не выпуская её из «СТЭМ». Доберитесь до точки, чтобы поговорить с Мирой.

После ролика воспользуйтесь зеркалом, если есть нужда. Далее продолжайте идти по Юниону, пока не доберетесь до Миры. Та снова начнет убегать, а на вас нападут инфицированные. После сражения минуйте барьер, чтобы добраться до дороги. Внезапно путь обрушится, а вы перенесетесь в другую часть локации. Уничтожьте противников и пройдите через новый барьер.

16 глава

Юнион окончательно разрушен, однако герою удалось пережить катаклизм. Ступайте к дому на горизонте, пока не обнаружите источник сигнала. Здесь запустится воспоминание беседы Миры, Кидман и Теодора. Продолжайте идти, изучая другие источники.

После этого посетите руины здания в стороне, где запустится ещё одно воспоминание. Тут же вы можете восстановить боезапас (воспользуйтесь возможностью, так как после этого начнется финальная битва). Далее доберитесь до четвертого источника подле дерева. Наконец, зайдите в дом, где вас ожидает Мира.

После разговора Мира превратится в гигантское чудище. В бою необходимо атаковать яркую точку на животе босса.

Если у вас кончаются патроны, убивайте инфицированных, с которых можно добыть дополнительный боезапас.

Когда точка взорвется, из Миры полезут пауки - убейте и их. Далее будет необходимо атаковать новые точки на плечах босса. В конечном счете одна рука Миры отвалится, после чего она схватит вас - атакуйте уязвимую точку, чтобы одолеть противника.

Далее у Миры вырастит хвост - уворачивайтесь от атак и продолжайте атаковать по новой точке, что появится на спине босса. Когда босс потеряет вторую руку, стреляйте в его пасть. Только после этого Мира наконец погибнет.

17 глава

Последний эпизод начнется тогда, когда вы зайдете в дом. Далее начнется эпизод за Кидман, управляя которой вы должны будете перебить бойцов «Мебиус». После этого вы вернетесь к Себастьяну. Зайдите в комнату Лили, чтобы завершить фрагмент.

Затем последует очередной эпизод с Кидман, управляя которой вы должны будете достичь помещения со «СТЭМ». Наконец, вам останется лишь добраться до источника света, после чего игра The Evil Within 2 завершится.

Видео: прохождение The Evil Within 2 - часть 1


Лайк, если пригодилось

ГЛАВА 11

Дневник Торрес

Одиннадцатая глава начинается в убежище Торрес. Подберите дневник Торрес со стола в задней части комнаты, а затем переместитесь в «Сеть», используя терминал в другой части.

Как только окажетесь в «Сети», то увидите дверь CE-C03. С левой стороны от нее находится блок предохранителей. Опустите все четыре тумблера, чтобы открыть дверь и продолжить движение.

Слайд

Когда откроете дверь, то посмотрите в левую сторону, чтобы отыскать алтарь со слайдом. Заберите этот слайд и пройдите к выходу D5, в убежище Юкико Хоффман.

Оказавшись внутри убежища, вы обнаружите, что самой Хоффман здесь нет, но на ее месте находится точка резонанса. Проиграйте воспоминание, чтобы узнать, что Хоффман отправилась на встречу с О’Нилом в запретную зону «Сети».

Файл «Записи Хоффман»

Прежде чем покинуть убежище Хоффман, осмотрите ее компьютер и заберите очередной электронный файл.

Выйдите через дверь с надписью Restricted Area, покинув убежище Хоффман, и пройдите по коридору, ведущему в лифт.

Подсумок для дробовика

Обыщите труп с левой стороны, чтобы получить подсумок для дробовика, повышающий количество переносимых боеприпасов.

Поднимитесь на лифте, чтобы добраться до запретных лабораторий. Двигайтесь через светлый коридор и комнату, заполненную баками, чтобы отыскать еще одну точку резонанса, которая показывает Хоффман, проходящую через дверь. Эта дверь требует наличие специального церебрального чипа.

Откройте блок предохранителей в другой части комнаты, используйте переключатели, чтобы открыть ворота, и проползите под дверью. Вы увидите вагонетку, а в конце железнодорожного пути находится большая яма. С правой стороны расположен офис.

Файл «Наблюдение за ямой»

Прежде чем покинуть это место, пройдите в офис справа от ямы и изучите компьютер, чтобы забрать документ.

После того, как выйдите из офиса, появится тот самый призрак Анима. Этот противник не восприимчив к каким-либо атакам и сразу же убивает вас, как только заметит. Пробирайтесь мимо него, используя щебень и столбы в качестве укрытия. Спуститесь вниз по лестнице, но Анима последует за вами. Двигайтесь направо, чтобы передвинуть каретку от стены, блокирующую путь. Когда это произойдет, то Анима переместит все предметы в комнате, открыв новый маршрут (но придется немного отойти назад).

Самая опасная встреча с Анимой.

Пройдите через центр помещения, около бродящего призрака. Пока остаетесь в укрытии, враг не должен обнаружить вас. Взгляните в левую сторону, чтобы найти небольшой промежуток между столбами, куда вы можете проползти. Как только переместитесь на другую сторону, то двигайтесь вдоль стены, пока из нее не вылетит кушетка для трупов. Обойдите стойку, из-за чего Анима вновь изменит расположение предметов. Отсюда вы увидите четкий путь, ведущий к выходу. На этом этапе вы можете встать и побежать вперед, поскольку у Анимы просто не будет достаточно времени, чтобы догнать вас. Пройдите через двойную дверь, чтобы покинуть это место и вернуться в офис около ямы и продолжить прохождение игры The Evil Within 2 на сайт.

Слайд и файлы

Вернувшись обратно в «Сеть» после встречи с призраком, не забудьте забрать слайд, который появится рядом с компьютером, из которого вы вытащили электронный файл.

После взятия слайда пройдите по коридору назад и войдите в помещение с правой стороны. Обыщите комнату, чтобы на столе отыскать отчет. Затем пройдите в зал и в его противоположном углу, за ширмами найдите труп с лежащим файлом.

Вернитесь к приподнятым воротам и поднимитесь по ступенькам наверх. Пройдите в лабораторию №2, чтобы обнаружить точку резонанса. Как только закончите с обыском, то двигайтесь в третью лабораторию, где будет лежать тело мертвого сотрудника «Мебиус». Взаимодействуйте с расположенной рядом клавиатурой и введите код 0128, чтобы удалить из мозга церебральный чип. Заберите его.

Файл «Случай с агентом»

Прежде чем покинуть лабораторию, найдите компьютер неподалеку и загрузите из него электронный файл.

Как только в ваших руках будет чип, то погаснет свет. Вернитесь к двери, через которую в воспоминании прошла Хоффман, но будьте осторожны, поскольку область заполнена зараженными, включая один из более опасных видов – кислотных монстров, любящих поплеваться в Кастелланоса. Используйте ловушки из взрывных болтов и заманите их, чтобы быстренько разобраться с противниками. Затем идите к двери и дождитесь ее открытия, встав прямо перед ней.

Заберите боеприпасы из сумки, расположенной в соседней комнате, и продолжайте движение, пока не обнаружите дверь в лабораторию 04. Запустится кат-сцена, после чего вы окажетесь в бою с противником, использующим огнемет. Как выяснится, это ваш старый знакомый.

Сражение с огнеметчиком

Используйте колонну в задней части комнаты, чтобы защищать себя от огненного пламени. Ждите, когда покажется враг, и стреляйте в него, после чего укрывайтесь за столбом или другим укрытием. Он будет каждый раз медленно заправлять свой огнемет, чтобы позволит вам предсказать действия и атаковать врага. Сразитесь с ним и при необходимости используйте различные рычаги, необходимые для тушения пожара.

Если есть замораживающие болты, то самое время применить их, чтобы остановить босса и несколько раз выстрелить в него, находясь в полной безопасности. Когда вы нанесете достаточное количество урона, то огнеметчик снимет маску и вы узнаете, кто он на самом деле. Его атаки станут более яростными и стремительными.

Как только уничтожите врага, то заберите сломанный огнемет с мертвого тела, а затем отправляйтесь в лабораторию 04 и просмотрите обрывок воспоминаний. Заберите все предметы, используйте зеркало, чтобы вернуться в кабинет Себастьяна (если это необходимо).

Пройдите в следующее помещение, чтобы отыскать стабильным излучатель поля. Себастьян позовет Торрес, поговорит с ней и сможет отдать приказ на уничтожение прибора. За устройством, к слову, находится статуэтка с ключом.

ГЛАВА 12

После взрыва в конце предыдущей главы Себастьян окажется в руинах своего семейного дома. Достаньте коммуникатор, чтобы отыскать сигнал, похожий на голос Лили. Двигайтесь по нему, в результате чего обнаружите высокий арочный проем, охраняемый тремя зараженными, один из которых – враг нового типа. Противник будет сближаться с вами и пытаться подорвать себя, чтобы уничтожить и Себастьяна. Нужно убивать его с расстояния, поскольку при смерти происходит то же самое.

Этих врагов нужно убивать с расстояния.

Разберитесь с этими врагами, выстрелив в толстяка, а как только зачистите проход, то поверните рукоятку и откроете дверь, продолжая двигаться за голосом Лили. Будьте осторожны, поскольку между вами и Лили есть несколько зараженных и практически нет мест, где можно было бы спрятаться. Убейте зараженного, когда столкнетесь с ним.

Вторая страница «Подчиняться свободе»

Отслеживайте сигнал вплоть до комнаты Лили. Изучите куклу девочки, лежащую на земле, после чего начнутся галлюцинации. Когда они прекратятся, то вы окажетесь в новом районе и поблизости увидите надгробие Лили. Приближайтесь к нему, чтобы отыскать зараженного, лежащего в ожидании. Убив врага, откройте коммуникатор и настройтесь на голос Лили. Следуйте за ним и отыщите другого противника, ожидающего нападения. Сразитесь с ним, находясь на безопасном расстоянии, поскольку эти монстры могут быстро передвигаться по локации. Продолжайте, пока не найдете лестницу, ведущую вниз. Спуститесь по ней, чтобы отыскать Лили, ожидающую вас. Запустится кат-сцена, а Себастьян потеряет сознание.

Глава 13

Когда Себастьян придет в чувства, то обнаружит, что Торрес помогла ему отбиться от зараженных, к нападению которых привела концовка предыдущей главы. Осмотрите мертвое тело и заберите штурмовую винтовку.

Письмо от Сайкса

Чтобы получить письмо от Сайкса, вам необходимо будет выполнить побочный квест «Последний шаг». Вы можете сделать это прежде, чем продолжить сюжет. Квест простой и начинается в убежище Сайкса, откуда потом придется войти в «Сеть» и убить всех врагов, включив питание.

Заберите все предметы, которые найдете в убежище Хоффман, а затем покиньте «Сеть» и отправляйтесь в отель «Обитель». Юнион разрушается, и ваше путешествие будет непростым. По улице будут бродить боссы, которых вы встречали ранее (конечно, за исключением Стефано). Действуйте скрытно и избегайте как можно большего числа конфликтов.

Также появятся и огнеметчики. Если вы хотите отремонтировать огнемет, то вам понадобятся специальные баки, которые можно выбить из огнеметчиков. Нужно убить двух таких противников! Как только окажетесь в отели «Обитель», то Себастьян свяжется с Хоффман, которая принесет сюда излучатель поля. Он позволит добраться до крепости Теодора.

Дневник Хоффман

Прежде, чем вы сообщите Хоффман о начале операции, обязательно заберите ее дневник, лежащий на столе напротив камина.

Хоффман будет вести вас сквозь огонь. Когда будете идти вперед, то на вас нападут окутанные пламенем зараженные. Не стреляйте в них, пока они не выйдут из огня, поскольку до этих пор они непобедимы.

Движемся за Хоффман.

Защищайте Хоффман от врагов и двигайтесь вперед. Используйте пистолет, поскольку у Хоффман можно будет взять патроны для этого оружия. Убейте зараженных, когда они прорвутся сквозь пламя, и осматривайте землю, чтобы собирать припасы из ящиков. Когда стабилизатор выйдет из строя, то вас атакуют зараженные – поле существенно сузится, действовать придется быстро, а значит – воспользуйтесь дробовиком. Следуйте той же стратегии, пока не окажетесь в крепости Теодора. Запустится кат-сцена, завершающая прохождение тринадцатой главы.

ГЛАВА 14

Себастьян оказался в крепости Теодора, напоминающей собор. Ваша цель – подняться вверх и встретиться с Теодором, который преследует Лили.

Писание Теодора I

В первой комнате противников нет, но есть предметы, которые вы можете подобрать. Обязательно возьмите их все, а с алтаря в задней части помещения заберите писание Теодора. Пройдите через заднюю дверь, чтобы последовать дальше.

Эта комната разделена на два пути – левый и правый, с короткой лестницей, ведущей к каждому маршруту. Идите направо, чтобы отыскать помещение с боеприпасами и другими предметами, а также зеркало и подсумок для штурмовой винтовки. Заберите все это, купите новые апгрейды для Кастелланоса, используя весь зеленый гель – вас ждет очень трудная битва!

Как только закончите, то вернитесь тем же путем, которым пришли сюда, и пройдите уже в другую сторону комнаты, чтобы добраться до второго этажа крепости. Когда пройдете через дверь в конце лестницы, то обнаружите комнату, заполненную горящими зараженными. Они находятся поодаль друг от друга, а значит – вы можете убить их по отдельности. Не забывайте, что для бесшумного убийства нужно подождать, когда зараженный погаснет.

Пройдите через комнаты с правой стороны, чтобы отыскать рычаг, открывающий ворота в дальней части основного зала. Когда потянете за него то из земли появятся три огненных врага. Убейте их или убегите, перейдя в соседнее помещение. Поднимитесь по винтовой лестнице на третий этаж, где обнаружите огненное пламя. Выстрелите в переключатель на трубах вверху. Поверните вентиль около двери, чтобы убрать пламя, а затем пройдите в следующую комнату.

Нужный переключатель.

Писание Теодора II

Обыщите это помещение и обнаружите вторую часть писаний Теодора. Она будет лежать на столе. Также здесь есть еще одно зеркало, позволяющее создать предметы и апгрейды.

Продолжайте движение до тех пор, пока не столкнетесь с другой огненной стеной. На этот раз посмотрите вверх и обнаружите рычаг, на трубе. Выстрелите в него, чтобы отключить пламя. Чтобы убивать противников, не расходуя боеприпасы, заманите их к одному из резервуаров с жидким азотом, и выстрелите в него, на несколько секунд заморозив врага. Используйте дробовик и перемещайтесь через комнаты, где около двери встретите еще двух зараженных. Убейте их всех и продолжайте движение. Заберите подсумок для пистолета, лежащий на столе слева в небольшой комнате, а затем пройдите через периодически пропадающую огненную стену.

Двигайтесь через крепость, пока не доберетесь до рычага перед закрытыми воротами. Потяните за рычаг, чтобы опустить ворота, но путь далее будет заблокирован. Из пола вылезет существо. Убейте его, чтобы подошло другое, с которым также нужно будет расправиться. Далее вас ждет третий и последний противник. Как только все трое будут мертвы, то ворота откроются, а вы сможете подняться наверх, используя лифт.

После короткой кат-сцены Себастьян будет отправлен обратно в «Маяк». Вас преследует тот любимый психопат с бензопилой. Бегите от него прочь, чтобы вызвать QTE-последовательность, в которой Себастьян отнимет бензопилу и даст прикурить плохому парню.

Затем Себастьян окажется в бою с Хранителем из оригинальной игры, вместо головы у которого сейф. Здесь нет особых правил. По локации разбросано несколько боеприпасов – стреляйте в Хранителя из того оружия, которое имеется. Когда вы это сделаете, то одновременно появятся два Хранителя. Убейте обоих, после чего начнется сражение с третьим боссом. Ваш последний противник перед встречей с Теодором – паучиха из первой части. Чтобы ее уничтожить, нужно активировать огонь в помещении, используя два вентиля на противоположных сторонах. Держитесь от врага подальше, поскольку сблизившись, вы немедленно будете уничтожены.

Два Хранителя разом.

Как только активируете оба колеса, то нужно будет заманить паучиху в центр комнаты и воспользоваться рычагом, чтобы активировать огонь и сжечь противника. Если есть замораживающие болты, то выстрелите одним из таковых, чтобы монстр застыл на месте. Как только враг будет в центре, то используйте переключатель для его уничтожения. К слову, этого противника можно убить обычным огнестрельным оружием (если не хотите заморачиваться с огнем).

Разобравшись с тремя боссами из оригинальной игры, вы увидите кат-сцену, в которой произойдет встреча с Теодором. Никакой борьбы с ним не будет. После нее покиньте крепость и обнаружите полную разруху.

ГЛАВА 15

Себастьян покинет крепость Теодора и увидите, что от Юниона остались одни руины. Мира разрушила города и теперь пытается всеми силами защитить Лили, удерживая ее в STEM и не подпуская Себастьяна. Двигайтесь обратно на выход из крепости и проникнете в Юнион, чтобы начать беседу между Себастьяном и Мирой.

После кат-сцены вы обнаружите зеркало. При необходимости купите новые апгрейды и создайте боеприпасы на верстаке, а затем продолжайте двигаться вниз Юниона. Себастьян вновь обнаружит Миру, только на этот раз она продолжит идти и воздвигнет барьер, чтобы отрезать от себя Кастелланоса. Появится несколько окаменевших зараженных. Убейте их, чтобы разрушить барьер и продолжить двигаться вперед. Как только пройдете барьер Миры, то обрушится дорога и вы окажетесь в другом месте с окаменелыми зараженными. Нужно будет их убить, чтобы устранить следующий барьер. Как и прежде, разберитесь с ними, и двигайтесь дальше. В общей сложности будет четыре противника (зависит от уровня сложности).

Как только преодолеете второй барьер, то вновь встретите Миру. Она породит огромного монстра, который обернут электрическими проводами. Чтобы убить монстра, выстрелите в него взрывными болтами или заманите на лужу с нефтью и подожгите ее.

Монстр, созданный Мирой.

После того, как босс будет повержен, вы догоните Миру..

ГЛАВА 16

Мира уничтожила Юнион, но Себастьян выжил. Вдалеке вы увидите семейный дом Кастелланоса, среди заснеженного поля, на холме. Лили, как говорится, не за горами – остается добраться до нее. Как только сделаете несколько шагов вперед, то коммуникатор поймает резонансную точку. Пройдите к ней, чтобы увидеть разговор между Мирой, Кидман и Теодором. Следуйте по рельефу, чтобы отыскать следующий резонанс и просмотреть обрывок воспоминаний.

Затем отправляйтесь к разрушенному зданию сбоку, чтобы увидеть очередное воспоминание и узнать подробнее о происходящих событиях. Это здание является кабинетом Себастьяна, поэтому здесь при необходимости вы можете пополнить боеприпасы, купить апгрейды и сохраниться. Это ваш последний шанс перед финальным сражением! Покиньте комнату Себастьяна и пройдите к четвертому обрывку воспоминаний на локации, где находится одинокое дерево. Войдите в дом, чтобы отыскать Миру, ожидающую вас на улице.

Поговорите с Мирой, чтобы запустить кат-сцену, после чего начнется сражение между Себастьяном и его женой. Мира примет форму огромного монстра. Стреляйте по светящейся точке на животе противника, чтобы нанести ему урон. Если у вас осталось мало боеприпасов, то уничтожьте некоторых окаменелых зараженных, из которых будут выпадать патроны. После того, как уничтожите уязвимое место на Мире, оттуда вывалится куча пауков. Перестреляйте их всех, соберите боеприпасы, выпадающие из монстров, и обнаружите два новых уязвимых пятна на мутанте. Каждое находится на левом и правом плечах. Подождите, пока Мира не ударит по земле, и атакуйте уязвимые точки. Периодически Мира будет бросать два взрывающихся шара из вязкого материала. Стреляйте по ним, чтобы отыскать внутри предметы.

Сражение с финальным боссом.

Как только уничтожите одну из слабых точек на Мире, ее рука отделится от тела и схватит Себастьяна. Выстрелите в слабое место на этой руке, чтобы уничтожить ее.

Разобравшись с одной рукой, вы увидите выросший хвост у Миры, которым она начнет атаковать вас. Уклоняйтесь от хвоста и сосредоточьтесь на стрельбе по уязвимой точке на спине Миры. Когда отделите вторую руку, то новая мишень появится в пасти монстра. Стреляйте по ней, чтобы убить Миру и завершить главу.

ГЛАВА 17

Когда с Мирой будет покончено, то войдите внутрь дома, пройдя через парадную дверь. Когда вы это сделаете, то управление перейдет к Кидман, которая должна будет убить оперативников «Мебиус». У Кидман есть бесконечное число боеприпасов, а это значит, что вам не нужно беспокоиться о патронах.

Эпизод игры за Кидман.

После того, как зачистите комнату, вновь переключитесь на Себастьяна, находящегося внутри дома. Отправляйтесь в комнату Лили, чтобы, наконец, воссоединиться с дочерью. Когда Лили будет на руках, то вы вновь увидите Кидман. Убейте оперативников «Мебиус» и доберитесь до комнаты STEM. Запустится продолжительная кат-сцена. После нее в роли Себастьяна бегите в сторону света и увидите финальный видеоролик.

В начале The Evil Within 2 прохождение не включает в себя ничего сложного, глава абсолютно линейна. Главный герой – детектив Себастьян. Впереди загорается дом главного героя, внутри которого находится его дочь. Через парадные двери пройти не получится, поэтому пробирайтесь через окно с правой стороны. Поднимайтесь на 2-й этаж. В детской комнате находится дочь. По прибытию начнётся заставка.

Следом герой просыпается в баре. Прошло 3 года после пожара. Далее завязывается интересный диалог с Кидман из прошлой части. По итогу Себастьян 2-й раз погружается в виртуальный мир STEM. Идите в кабинет героя, в полицейском участке. После того, как свяжется Кидман, осмотрите рисунок и фото ранее пропавших агентов (их и придётся отыскать по сюжету).

Глава – 2: Что-то пошло не так

Пора двигаться дальше: выходите из кабинета, осмотрите стол рядом с кошкой. Чтобы сохранить прогресс прохождения воспользуйтесь устройством для связи в чемодане. Перемещаться между воспоминаниями героя придётся при помощи зеркала. Когда герой подойдёт к зеркалу, тогда оно разобьётся и начнётся заставка.

Себастьян окажется в своём доме с семьей, но вскоре его перекинет прямиком в музей. Подойдите к картине, появится дверь. Через двери герой попадёт в номер 102, внутри которого найдёт первого агента – Уильями Бэйкера. Тело этого человека застыло в момент убийства. Осмотрите сцену убийства, используя замедление времени и перемотку. Возьмите улики.

В комнате справа находится шкаф, а за ним будет проход дальше, поэтому отодвигайте его и пройдите дальше. На стене с правой стороны будет телефон, но взяв трубку можно лишь услышать смех.

Поднимайтесь на 3-й этаж. Отыщите комнату со шторами красного цвета. В следующем помещении будет новая сцена: фотограф убивает человека при помощи ножа и при этом фотографирует этот момент. Труп следом за этим застывает. Вам же следует в это время спрятаться от фотографа за мебелью слева. В определённый момент маньяк уйдёт.

Через коридор, где находятся картины, вернитесь обратно в дом с лестницами (этот уровень теперь изменился). Доберитесь до 2-го этажа и пройдите через зал со скульптурой женщины. Спускайтесь в лифт. Пролезайте через решётку. В итоге окажитесь в комнате с несколькими подвешенными трупами. На стене будет глаз, а рядом – фотоаппарат. Подойдите к фотоаппарату. На месте глаза следом появится дверь. Выходите.

Рядом со следующим стеклом внимательно осмотрите фото. В определённый момент в помещении появится чудовище с пилой. Теперь нужно выбраться в коридор и бежать вперёд до тех пор, пока не наткнётесь на комнату, в которой находится вентиляционная труба. По шахте ползите в следующее помещение, но не стоит расслабляться, потому что в этой комнате преследование продолжается. В конце концов, с монстром придётся сразиться и по окончанию боя герой получит нож.

Вскоре герой оказывается на краю города. Осмотрите комнаты и на выходе из дома возьмите пистолет. Сейчас нужно добраться до основной части города, но по пути можно будет осмотреть несколько домов. На подходе к городу вы увидите, как несколько агентов отстреливаются от монстров. Одному из агентов удаётся спастись в домике рядом. Рекомендую пробираться к дому скрытно, убивая врагов по одному. Как только окажитесь внутри дома, начнётся заставка и следом третья глава.

Глава – 3: Резонанс

В третьей главе прохождение игры The Evil Within 2 подразумевает собой изучение стартовой области Юниона. Поэтому можно будет получить парочку дополнительных заданий (для этого вам следует поговорить первым делом с Лиамом). Если у вас будет мало здоровья, тогда постарайтесь не тратить аптечки, а просто попейте кофе.

Поэтому когда вдоволь набегаетесь по городу и обнаружите, как медсестра воспользовалась зеркалом, идите следом за ней. Так герой окажется у себя в кабинете. По второстепенному заданию «Необычный сигнал» нужно будет добраться до определённых точек на карте и в конце перенастроить коммуникатор.

Как только пройдёте через зеркало, двигайтесь вперёд по коридору. В конце снова появится медсестра. Она пойдёт к креслу, но вскоре пропадёт. Вам же следует присесть в это кресло. Таким образом, вас обучат тому, как можно прокачивать главному герою новые способности и характеристики. Так что после этого можно покинуть кабинет и вернуться обратно к товарищу Лиаму.

По сюжету первым делом следует добраться до местной забегаловки, чтобы найти призрак дочери героя. По прибытию нужно будет двигаться за призраком при помощи специального устройства. Двигайтесь до тех пор, пока не доберётесь до кладовки. Чтобы пройти дальше внутрь, идите в сторону холодильника. Подбирайте игрушки, начнётся заставка.

Окажется, что Лили действительно была здесь, а выбралась отсюда через окно. Выходите из здания и отыщите рядом бак для мусора, около которого коммуникатор героя уловит новый сигнал. Кроме того, в этом же месте появятся и монстры (чтобы не тратить много патронов, постарайтесь стрелять в голову).

Третья ключевая точка с сигналом расположена около дома, рядом с которым стоит пикап. На этот раз силуэт Лили будет прятаться в зарослях. По следам вы дойдёте до машины, рядом с которой увидите, как девочка забегает внутрь здания.

Двигайтесь до отмеченного здания. Вокруг будет много врагов, поэтому постарайтесь не лезть в гущу врагов. Минуйте ограждение, предварительно разбив замок, после чего пристрелите парочку монстров. В этом месте теперь нужно будет активировать подачу питания, чтобы открыть дальнейший путь внутрь постройки.

Когда окажитесь на складе (где дорога будет абсолютно линейной), двигайтесь вперёд, попутно уничтожая всех врагов. За дверью будет стоять верстак. На этаже выше есть комната, внутри которой лежит игрушка девочки. После взаимодействия с куклой начнётся заставка. После видеоролика выходите со склада. Вскоре герой наткнётся на фотографа-убийцу. Начнётся новая заставка.

Сразу после заставки придётся сразиться с врагами, сбежать от которых в этот раз не получится. После бойни поговорите с Лиамом. Чтобы закончить третью главу, необходимо лишь вернуться обратно в убежище.

Глава – 4: За кулисами

Теперь от О`нил передаст главному герою пароль, который нужен для компьютера в убежище на севере, поэтому отправляйтесь туда. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не доберётесь до лифта. С левой стороны будет расположена запертая дверь. Вскрыть эти двери можно при помощи электрического болта, если выстрелите прямо в панель управления. Вскрыть двери рекомендую по той причине, чтобы иметь короткий путь назад.

За огромной дверью рядом с лифтом будет героя ждать огромный монстр, но поскольку он будет объедать труп, его можно будет убить скрытно. Так что следом можно сразу спускаться на этаж ниже. По пути вы встретите ещё одного противника, который притворяется мёртвым. В конце разблокируйте двери, которые блокируют проход с левой стороны (для этого соедините зелёную и красную линии).

Сразу за дверью Себастьян обнаружит, что система перезагружена, поэтому вся защитная система здания вышла из строя. На героя тут же из-за этого набросятся монстры, поэтому придётся с ними сразиться.

После бойни идите к заблокированному заграждению, чтобы сломать замок и открыть путь дальше. В тоннелях также обязательно дёрните рычаг, чтобы очистить проход и спуститься ниже. В конце уровня будет лестница, а рядом труп оперативника (у которого будут патроны). Кроме того, на этом этапе прохождения вы получите противогаз, которым придётся воспользоваться, потому что зона вокруг будет заражена. В противогазе геймплей немного поменяется, потому что придётся играть от 1-го лица.

Продвигайтесь вперёд и убивайте всех врагов по пути до тех пор, пока на уровне ниже не разблокируете двери, предварительно восстановив электропитание. Сразу после коридора Себастьян неожиданно наткнётся на нового монстра, которого нужно убить как можно быстрее, иначе он быстро доберётся до героя и прикончит его.

После боя нужно будет решить простую головоломку с переключателями . Правильная последовательность – «1, 2, 4 (вниз)». Теперь вернитесь обратно. Как только покинете заражённый участок, наткнётесь на новый компьютер – изучите его.

Двигайтесь в самый конец комнаты, где найдёте последнюю ключевую точку с сигналом. Как только настроите всё, возвращайтесь обратно и откройте вентиляционную шахту. Проходите по трубе, чтобы покинуть эту локацию. В конце пути герой окажется прямо у мэрии.

Глава – 5: Ожидание

Внимательно изучите территорию. Например, на этой локации можно найти ключ для открытия ячейки, обрывки воспоминаний (в беседке), с правой стороны у трупа агента будет лежать подсумок для шприцов, а в центре около ворот мэрии будет лежать фото.

Босс: Страж . На площади перед входом в мэрию начнётся битва с многоголовым монстром с пилой. Вы до этого уже встречались с ней, но тогда дать отпор ей нельзя было. Тем не менее, даже сейчас это чудище можно просто обмануть и пробежать мимо. Пользуйтесь в бою с ней обязательно преимуществом местности: с правой стороны стоит огнеопасная бочка, с левой стороны – огромная лужа с горючим. Кроме того, рядом с забором сбоку находится комната, где можно временно укрыться от чудовища.

Центральный проход в мэрию будет заперт, поэтому слева взрывайте машину и доберитесь до чёрного входа. Внутри по подвалу доберитесь до внутренней части здания. Следом герой встретит Харрисона, который объяснит, как активировать стабилизатор, но сразу после этого умрёт.

В конце концов, следуя по линейному пути, вскоре вы окажитесь в комнате с картиной женщины. Рядом будет стоять место для съёмки. Нужно отыскать два предметам – розу и ожерелье . Ожерелье вешаете на манекен, а розу ставьте в вазу. Манекен поверните обязательно вперёд. Теперь подходите к фотоаппарату и делаете снимок. В итоге, на заднем плане откроется проход дальше.

В конце коридора осмотрите картины, чтобы появилось изображение дочери. Доберитесь до комнаты, внутри которой стоит излучатель. Запустите восстановление. Появится фотограф. Он представится, после чего начнётся новая бойня.

Босс: Обскура . Несмотря на то, что до перезапуска остаётся всего лишь 90 секунд, монстр умеет тормозить время, что тем самым затягивает бой. Чтобы победить босса и установка продолжала свою работу, необходимо отвлекать внимание монстра на героя. Стрелять нужно чётко в объектив камеры, который представляет собой голову обскуры. А лучше всего пользоваться взрывными болтами. Как только время закончится, чудище мгновенно погибнет. Остаётся выйти обратно на улицы через центральные двери и связаться с Лиамом, который расскажет, что необходимо делать дальше.

Глава – 6: На охоте

Вернитесь обратно О`Нилу при помощи «Сети». Используйте выход D5, чтобы пройти через новые разблокированные двери (короткий путь). В следующем помещении герой услышит голос дочери. С левой стороны от этого места находится ещё одна дверь, разблокировать которую можно лишь в том случае, если решите простую головоломку с линиями.

В коридоре убейте всех врагов и спускайтесь на уровень ниже. Несмотря на то, что коридор будет покрыт странной белой жижей, всё равно двигайтесь вперёд к заблокированным дверям. Открыв их, придётся сразиться с большим монстром. Путь линеен, поэтому в конечном итоге вы доберётесь до дверей, где начнётся кат-сцена с участием монстра.

После боя со странным белым монстром идите к дверям, которые будут покрыты опять-таки странной белой жижей. Разблокируйте двери, берите документ, а после видеоролика сразу изучите компьютер и вернитесь обратно в город. Отыщите ключевую точку для связи, чтобы двинуться дальше к большому театру, где находится фотограф-маньяк Стефано.

Глава – 7: Жажда искусства

Нужно добраться теперь до ключевой точки, откуда исходит сигнал. По прибытию в это место герой найдёт живого агента, который обороняется от чудищ на местной стоянке. Окажите ему помощь и перебейте всех монстров.

После небольшой заварушки агент немного расскажет о себе, после чего предоставит доступ к собственному убежищу. Чтобы закончить прохождение текущего задания, посетите его убежище и обязательно выпейте кофе, чтобы полечиться. Кроме того, в убежище Сайкс выдаст новое задание, в ходе которого опять-таки придётся искать сигнальные точки.

Выходите из убежища и двигайтесь к сигналу. В конце концов, вы окажитесь в забегаловке, где начнётся бой с чудищем с пилой. В бою опять-таки пользуйтесь окружающими объектами, чтобы противостоять монстру (взрывайте разного рода баллоны и прячьтесь за машинами).

Внутри здания на стойке лежат документы. Идите к комнате в конце. В комнате будет картина – жмёте на неё, запускается анимация. Герой окажется на другой стороне картины. Двигайтесь вперёд по коридору, чтобы отыскать ключ, который будет лежать в отрезанной руке. Буквально через пару шагов вы наткнётесь на запертые двери и врагов. Убейте всех.

За дверью будет расположена комната с натянутыми проводами. Идите вперёд, попутно минуя все ловушки, при этом постарайтесь не касаться проводов. В конце, в центре зала будет искривлённое пространство – повзаимодействуйте с ним.

Когда искажение будет разрушено, герой моментально окажется вновь в забегаловке. Отсюда идите к следующему сигналу, который теперь находится в местной гостинице "Обитель ". Поднимайтесь на самый верхний этаж отеля, жмите на ещё одну картину и окажитесь внутри неё.

В этом месте нужно будет опять-таки первым делом найти ключ, но при этом нужно будет остерегаться блуждающей Обскуры. Когда отыщите ключ, вернитесь обратно и отыщите сюжетный предмет, находящийся в окружении разных проволок. Остаётся лишь разрушить второе творение фотографа, чтобы путь в театр открылся.

Глава – 8: Премьера

После уничтожения всех картин, можно войти в театр. Внутри поднимайтесь на 2-й этаж. В большом зале театра находится Стефано . Кроме того, наверху главного героя будет отслеживать огромный глаз. Много раз попадаться крайне не рекомендуется. Бегайте от укрытия к укрытию.

Босс: Стефано . Противник будет иметь при себе лишь один нож, но будет крайне быстро передвигаться, из-за чего убить Стефано будет достаточно сложно. К этому времени нужно иметь большой запас патронов для дробовика (из этого оружия шанс попасть выше всего). Глаз наверху периодически будет бить щупальцами по 3-м направлениям, поэтому держитесь ближе к стенам. Если противник попытается сфотографировать героя, тогда необходимо максимально быстро отбежать подальше, иначе герой будет замедлен и сильно уязвим. После победы появится Лили, но испугается и убежит к Мире (жене), которая превратилась в страшное создание из белого геля.

Глава – 9: Новое зло

Герой после заставки очнётся в своём кабинете, а рядом появится алтарь. Отыщите своё отражение в катакомбах, отыщите все предметы и откройте двери, чтобы пройти дальше. За дверью вы услышите голос. Поворачивайте в правую сторону, а в конце пройдите в коридор, который ведёт в мавзолей.

За углом следующей комнаты отыщите дверь – она ведёт к рычагу. После активации механизма, появятся монстры. Можно убить их всех, а можно спрятаться, чтобы спокойно их всех пройти. Чтобы пройти дальше, придётся вернуться обратно в склеп, а оттуда в проход справа, где находится алтарь вместе с противником (тут также будет лежать улучшение для арбалета).

Нужно добраться до холла, попутно минуя все клетки с заражёнными людьми. При этом особое внимание уделите алтарям, потому что на одном из них будут лежать важные сведенья. Взяв документ, доберитесь до ворот с правой стороны (которые находятся рядом с гробницей). Оттуда поверните в левую сторону и увидите новый коридор. Коридор приведёт к панели управления механизмом. Установите рукоятку, после чего активируйте механизм.

Так вы окажитесь в новой локации. Изучите всё вокруг, соберите все боеприпасы и покиньте территорию. Пройдя через зал, вы окажитесь в комнате с одной кроватью. На кровати будет лежать противник – прикончите его. Воспользуйтесь проходом в стене сбоку, чтобы изучить фрагмент воспоминаний. Вернитесь обратно.

В конце коридора находится ещё одна комната, где будет лестница. По пути лестница сломается, поэтому назад вернуться уже нельзя будет, так что продолжайте двигаться вперёд. Вскоре начнётся заставка. Идите к дому главного героя. Начнётся кат-сцена. Убейте всех врагов.

После боя внимательно осмотрите символ на стене в комнате. Благодаря этому символу можно будет разблокировать путь дальше. Воспользуйтесь зеркалом, чтобы вернуться обратно в кабинет, восстановить своё здоровье и продолжить изучать дом.

В комнате по соседству находится нажимная плита, а чуть выше – механизмы в виде штурвала. Прокручивая штурвал, вы тем самым меняете месторасположение пластин. Головоломка простая – необходимо расположить плитки таким образом, чтобы в итоге основной символ стал ровным. Как только загадка будет решена, пройдите дальше. Начнётся заставка.

Глава – 10: Изначально скрытое

Теперь, когда Себастьян придёт в сознание, окажется в совершенно новом месте – в маленькой деревянной избушке. Вскоре одержимые начинают атаковать этот домик. Оборонять домик поможет новый агент (девушка). В доме лежит много разных припасов, а в центре бочка с горючим. Всего будет четыре волны. В первой домик атакуют 6 одержимых. Во второй 10. В третьей опять-таки десяток одержимых, но с двух сторон. В финальной волне внутрь дома заберутся псы.

После бойни герой знакомится с девушкой – её зовут Торрес. Торрес заодно с Кидман, Теодором и Мари. Исходя из разговора, вы также узнаете, что у них всех был план, как разрушить компанию Мебиус, но всё пошло не по плану, когда Теодор и Мари превратились в чудищ.

Вместе с Торрес герой отправляется в лагерь, который по прибытию атакуют монстры. Необходимо скрытно пробраться на другую сторону лагеря. По пути можно собрать много полезных предметов. Убивать монстров эффективней всего из арбалета прямо в голову.

Глава – 11: Воссоединение

Идите по коридорам вперёд. По пути включайте автоматы в электрощитке. Входите в комнату с кровью и свечами. Путь линеен, поэтому, когда нужно будет отправиться в закрытую лабораторию, переходите в следующую зону подземелья. Через яркий белый коридор герой попадёт в большой зал с огромными колбами, внутри которых находятся одержимые. Дальше пройти не получится до тех пор, пока не добудете чип Юниона . Поэтому, когда доберётесь до нужного компьютера, вводите пароль – «0128».

Таким образом, герой получит чип, но нужно будет следом отыскать ещё один компьютер, через который можно будет закачать файл. А сразу после этого действия свет в комнате пропадёт, следом появятся инфицированные. Убивать их скрытно или в лоб – решать сейчас вам. Главное добраться до четвёртой лаборатории, где начнётся заставка, в которой появится новый босс.

Босс: Огнемётчик . Огнемётчиком окажется О`Нил , который попал под влияние отца Теодора. Чтобы победить О"Нила, стрелять в него придётся невероятно много. Поэтому если патроны закончатся, просто бегайте по кругу, потому что в двух определённых местах патроны будут появляться постоянно. Кроме того, в этой лаборатории стоят баллоны с азотом и рычаги для пожаротушения. Никакого урона босс от этих двух объектов получать не будет, но зато будет дезориентирован, благодаря чему можно будет выиграть время для того, чтобы лучше прицелиться или чтобы полечиться.

После смерти О`Нила остаётся вернуться обратно к агентам и вызвать Торреса, но перед этим вам следует обязательно подготовиться.

Глава – 12: Бездонная пропасть

Теперь герой просыпается в жутком месте, среди развалин и крови. Несмотря на обширные просторы, уровень линеен, потому что всегда нужно двигаться вперёд, попутно натыкаясь на воспоминания и разного рода уловки. Помимо этого, тут будет очень много врагов, но каждого из них можно убить скрытно, подкравшись сзади, поскольку локация очень тёмная. Рекомендую осматривать все развалины, чтобы собирать разного рода полезные предметы.

Глава – 13: Твердыня

Когда герой придёт в себя, вы узнаете, что он случайно убил Торрес. Обязательно возьмите её оружие. Кроме того, теперь герой вернулся обратно в город, где в середине появилась крепость Теодора.

Территория вокруг будет переполнена монстрами. Кроме того, по локации будут бегать огнемётчики и всего их будет двое – их старайтесь избегать любым доступным путём. Потому что они убиваются долго. Тем не менее, если вы убьёте хотя бы одного, тогда получите баллон. Чтобы починить огнемёт , потребуется два баллона, поэтому если прикончили одного, придётся прикончить и второго. В конце концов, локация будет обновлена, поэтому на ней будет много новых секретов.

Но в любом случае нужно будет добраться до отеля, который расположен на юге. Вместе с ней после заставки герои при помощи устройства отправляются к крепости Теодора, минуя огонь. Купол будет защищать от огня, но за него отвечает Хоффман, поэтому её нужно будет прикрывать от всех огненных монстров, которые будут пробираться внутрь. В конце девушка погибнет, а герой доберётся до церкви.

Глава – 14: Горящий алтарь

Внутри крепости, как и положено, необходимо добраться до самого верхнего этажа. В первой комнате врагов не будет, но зато будет много полезных предметов. В следующей комнате будет развилка: дорога слева – ведёте на 2-й этаж, дорога справа – ведёт к зеркалу и прочим полезным вещам.

Наверху будет много горящих врагов, разбираться с которыми следует строго по отдельности. Пробирайтесь через помещение и доберитесь до комнаты справа, где будет механизм. После открытия ворот герой столкнётся с тремя огненными противникам. После боя поднимайтесь на этаж выше. В определённый момент герой наткнётся на стену огня, чтобы её убрать, нужно выстрелить в рычаг на трубе выше.

В следующем помещении возьмите документ и если есть нужда, воспользуйтесь зеркалом. Преодолейте очередную стену из огня, разберитесь со всеми инфицированными и двигайтесь дальше, попутно собирая все ресурсы.

Совсем скоро вы наткнётесь на новый механизм, который отвечает за ворота. После активации, героя атакуют несколько монстров (только после их убийства ворота откроются), а следом начнётся заставка, в которой Себастьян вернётся к старым воспоминаниям, связанные с «Маяком».

Босс: Садист . Себастьян появится в довольно узком коридорчике, где за ним будет гнаться садист с бензопилой. На этом этапе прохождения всё, что от вас требуется, так это вовремя увернуться, чтобы после напасть на противника сзади. По итогу главный герой распилит садиста напополам.

Босс: Хранитель . Следом герой попадёт в подвал к сейфоголовому. Тактика боя простая: бегаете кругами по коридорам, при этом издалека стреляете по боссу. Когда будет убито два одновременно появившихся сейфоголовых, босс будет повержем.

Босс: Лаура . С ней будет немного сложнее, потому что вблизи она убивает лишь с одного удара. Так что от неё придётся постоянно убегать. Стрелять в неё бесполезно. Суть боя заключается в том, что её необходимо загнать в огненную ловушку, предварительно открутив два вентиля, которые отвечают за подачу газа. После этого её нужно заманить в центр локации, оглушить электрическим, либо крио-болтом, чтобы хватило времени дёрнуть рычаг (её также можно убить при помощи огнемёта).

После победы над всеми монстрами из прошлого, герой вернётся обратно к Теодору, но его убить не получится, потому что появится Мира и всё испортит.

Глава – 15: Конец этого мира

Прохождение игры The Evil Within 2 на прошлой главе не заканчивается. Несмотря на то, что все враги были убиты, следом появилась совершенно новая проблема в лице жены главного героя Миры . Белый гель, который исходит от неё, заполнил весь город, при этом раздробив мир на куски. Идите следом за женой по обломкам.

Когда доберётесь до дороги, придётся сразиться с одержимыми из белого геля. Они будут немного прочнее, чем обычные враги, но всё равно разобраться с ними не составит труда. Всего будет три стычки с врагами из белого геля. Первый бой – парочка одержимых. Второй бой – десяток обычных белых одержимых. Третий бой – большое непонятное чудовище, которое состоит из белого геля и столбов. В бою с этим монстров постарайтесь стрелять только в красную точку на теле чудища. По возможности взрывайте бочки рядом. Добравшись до Миры, герой вместе с ней проваливается в другую реальность.

Глава – 16: Чистилище

Нужно добраться до домика на горе. Именно в этом доме Мира прячет дочь. По пути можно собрать оставшиеся обрывки воспоминаний. Ближе к дому выше придётся подниматься по уступам. Наверху начнётся заставка. Окажется, что Мира спрятала дочь в своей некой реальности и при этом взяла часть её силы, чтобы в дальнейшем защищать её. Забрать дочь она не даст, поэтому придётся убить её.

Босс: Мира . Мира мигом превращается в огромное белое чудище из белого геля. Из-за большой дистанции дробовик против неё бесполезен. А сама схватка будет состоять из нескольких ключевых фаз.

  • Первая фаза. В самом начале нужно стараться стрелять только в живот. Когда броня будет разрушена, под ней появится уязвимое место – сердце. Мира следом начнёт атаковать руками, поэтому внимательно следите за её движениями и своевременно отходите в сторону. Как только нанесёте ей достаточное количество урона, из неё польётся кровь, а из крови образуются пауки – на этом этапе пригодится дробовик. Из пауков будут выпадать боеприпасы.
  • Вторая фаза. Теперь самые уязвимые места – это точки на плечах. Мира будет и дальше бить руками, поэтому уклоняетесь и стреляете по наростам. Как только один из наростов получает достаточно урона, рука отваливается. Чтобы прикончить руку окончательно, необходимо дальше стрелять по жёлтым пузырькам.
  • Третья фаза. В конце необходимо стрелять строго в лицо. На этой стадии боя Мира будет защищаться не руками, а теперь щупальцами, но тактика по факту не меняется, так что главное продолжать просто уклоняться. После битвы начнётся заставка.

Глава – 17: Выход (Финал)

В роли Себастьяна остаётся добраться до дома, после чего вам предстоит следом взять на себя роль Кидман, которая в зале управления компании «Мебиус» соблюдает дальнейшую часть плана. Поэтому отбивайтесь от всех агентов в зале управления.

Как только управление вернётся к Себастьяну, берите на руки дочь и выходите из дома. Начинается заставка, после которой вновь управление переходит к Кидман: продолжайте убивать агентов, но уже в коридоре. Доберитесь до центрального зала, где в ванной лежит главный герой. В роли Себастьяна бегите вместе с дочерью до ближайшего зеркала. По окончанию герои выбираются в реальный мир, а Мира становится ядром, через которое проникает в сеть компании и убивает абсолютно всех агентов. Начинается финальная заставка, в которой будет эпилог, но он состоит целиком и полностью из роликов, поэтому прохождение The Evil Within 2 на данном этапе считается оконченным.

Статьи по теме: