Счастливая концовка ведьмак 3 кровь и вино. Вино - это святое. За железной решеткой

Итак, вы прошли всё дополнение и теперь хотите узнать какие ещё концовки существуют помимо вашей? Тогда читайте дальше. Тем кто находится на стадии прохождения, читать не рекомендую. Приступим. На данный момент известны 3 концовки с небольшими разветвлениями.

Внимание! Данный материал устарел. Подробное прохождение квеста "Церемония" и все возможные концовки со способами их достижения читайте по ссылке.

Хорошая концовка Кровь и Вино

В этой концовке сёстры мирятся, Детлафф мёртв, а Регис покидает Туссент. Что нужно сделать, чтобы получить лучшую концовку?
  • Выбрать поиски Сианны, а не Скрытого.
  • Полностью прочитать дневник гувернантки.
  • Посетить Сианну в заточении и убедить её, что они с сестрой были детьми, поэтому наделали ошибок.
  • Не рассказывать никому, что пятой жертвой должна была быть княгиня.
  • Забрать награду и остаться довольным.

Не знаю, насколько правильно называть эту концовку секретной, но ладно. Она является чем-то средним между плохой и хорошей. Что мы получаем? - Детлафф жив/мёртв на ваш выбор. Сианна мертва, Геральт в тюрьме (из неё вас вызволит Лютик). Что нужно делать:

  • Отправляйтесь на поиски Сианны.
  • Не забирайте ленточку у девочки со спичками.
  • Отпустите Детлаффа после убийства Сианны.*
  • Либо убейте Детлаффа после убийства Сианны.*
*Эти 2 варианта практически не отличаются. В обоих случаях вы оказываетесь в тюрьме. Отличия лишь в отношении Анны-Генриетты к вам. Если убьёте Детлаффа - то более менее, если оставите в живых - то она вас возненавидит. Не на что особо не влияет, поэтому выбор убивать ли Детлаффа в этом случае остаётся на ваш вкус.

Плохая концовка

В результате этой концовки Анна-Генриетта и Сильвия-Анна мертвы. Что нужно сделать:

  • Отправляйтесь на встречу со скрытым, либо на поиски Сианны.
  • Не читайте дневник гувернантки в подробностях, если выбрали поиск Сианны.
  • Заберите ленточку
  • Можете не разговаривать с Сианной, либо отвечать так, чтобы настроить её против сестры и что во всём виновата она сама.
  • Сообщите Дамьену и Анне-Генриетте, что пятой жертвой должна была быть сама княгиня.

Другие варианты

Существует ещё один интересный вариант. Побывать и у Скрытого, и в Стране Тысячи Сказок . Как это сделать, можете почитать в гайде "Как открыть все альтернативные локации в Кровь и Вино? "
Если обладаете какой-либо полезной информацией касательно всех концовок дополнения Кровь и Вино, то поделитесь ей в комментариях.

Корво Бьянко

После прохождения всего сюжета и получения одной из концовок к вам на виноградник заявится кое-кто из старых знакомых. Всё зависит от вашего выбора из основного прохождения. Ко мне пришла Йеннифэр. Так же может придти Трисс, Лютик и Цири. Тут всё зависит от вашей концовки в этом дополнении и в основном сюжете. Выбрали Трисс или Йен и сделали хорошую либо плохую концовку - придёт кто-то из них. Пролетели с ними и прошли Кровь и Вино на хорошую/плохую концовку - придёт Цири. В секретной концовке придёт Лютик. Кстати, у нас есть интересный гайд -

DLC Blood and Wine включает в себя не только длинную и интересную сюжетную миссию, но и имеет несколько, точнее два, варианта развития событий, именно это и описано ниже.

Здесь много того, что включено в игру, и многое может на корню испортить впечатление.

Как получить хорошую концовку в DLC Blood and Wine

В хорошей концовке Герцогиня и Сианна забывают о своих разногласиях и мирятся. Они прощают друг друга, и жмут друг другу руки после чего обнимаются.

Для того, чтобы получить эту концовку, вам придется посетить Сианну, прежде чем поговорить с Дэмиеном и начнете церемонию. Идите туда, где ее удерживают и уговорите охранника пропустить вас поговорить с ней. В разговоре с ней необходимо выбрать следующие ветки диалога:

  • Потому что она отвернулась от вас, забыл о вас.
  • Вы можете спросить ее об этом.
  • Никогда не думал, чтобы простить ее?

После этого поговорите с Дэмиеном и сообщить ему, что вы знаете о планах Сианны (пятая жертва – знаете, кто это должен был быть ). Он поблагодарит вас и приведет вас на церемонии. Когда герцогиня спросит, рады ли вы вашей награде, расскажите ей о планах Сианны (плохие новости – Сианна намерена убить вас ).

Когда герцогиня спросит вашего мнения, скажите ей, что Сианна явно виновна . Когда Сианна начнет оправдывать свои действия, скажите, вы тогда были еще детьми, оба . Это послужит хорошей концовкой.

Как получить плохую концовку в DLC Blood and Wine

Плохая концовка заканчивается тем, что Сианна и Анна Генриетта мертвы. Весь Туссент скорбит, а край чахнет.

Для получения этой концовки не разговаривайте с Сианной до церемонии. Идите прямо к Дэмиену и скажите ему, что вы готовы. После награждения, состоится суд над Сианной, где та и убьет сестру, а Дэмиен застрелит Сианну из арбалета.

Действие дополнения «Кровь и вино» происходит на ещё более огромной территории, которая была представлена в предыдущем дополнении - «Каменные сердца». Старина Геральт из Ривии отправляется на Плотве к очередной деревушке, где на доске объявлений он находит очередной новый ведьмачий заказ. В конце концов, заказ приводит «Белого Волка» в город под названием «Боклер» - столица нильфгаардского герцогства «Туссент». В местечко, где трава вечнозелёная, а праздники никогда не заканчиваются. К тому же, где у каждого из местных есть свой собственный виноградник. До этих красочных краёв война не в силах добраться, поэтому единственное, что заботит местных бравых рыцарей: красноречивые обеты и охота на чудищ во имя славы!

Однако не всё так красиво в «Туссенте», как сейчас звучит. Всё-таки у Геральта на руках имеется заказ, а подала его известная на всё герцогство (и не только) герцогиня Анна-Генриетта. Суть заказа на первый взгляд может показаться простой: убить неизвестную бестию, которая убивает исключительно благородных людей. По прибытию в «Боклер» оказывается, что простое на первый взгляд дело, принимает совершенно иной и более тревожный оборот.

Системные требования дополнения «Кровь и вино» для The Witcher 3: Wild Hunt

Минимальные системные требования:

→ Операционная система:

→ Процессор:

→ Оперативная память:

→ Видеокарта:

→ Места на жёстком диске:

→ Операционная система:

→ Процессор:

→ Оперативная память:

→ Видеокарта:

→ Место на жёстком диске:

Как начать играть в дополнение?

. «Продолжить прохождение»

Чтобы попасть в регион «Туссент», необходимо отправится в любую деревушку, которая расположена на территории Велена. На абсолютно любой доске объявлений в этом регионе можно будет взять задание, которое запустит дополнение. В письме будет сказано, что некий Барон Пейрак-Пейран от имения герцогини Анны-Генриетты просит помощи - неизвестная бестия терроризирует солнечный регион «Туссент».

. «Начать сначала»

Можно начать новую игру, а не продолжать предыдущую. Дополнение будет доступно, однако лишь для высокоуровневых ведьмаков и при условии, что в ходе сюжетной линии оригинальной игры будет пройдено задание: «Поэт в опале». Без этого никак.

. «Проходить только дополнение»

Этот вариант подразумевает собой прохождение лишь одного дополнения «Кровь и Вино». В этом случае игра автоматически создаст ведьмака 35-го уровня с соответствующей условиям экипировкой, причём ещё и сама поможет добраться до «Туссента». После прохождения прогресс в оригинальную игру с дополнения перенести не как не получится.

Перед тем, как начнёте играть в «Кровь и Вино» убедитесь в том, что ваш уровень соответствует хотя бы 3о-му. Дело в том, что даже первое задание этого дополнения может оказаться невероятно сложным. Поэтому перед тем, как отправитесь в солнечный регион «Туссент», прокачайтесь хотя бы до 30-го - это уже облегчит прохождение. Впрочем, никто так же вам и не мешает начать играть за нового персонажа, получив сразу 35-й уровень, снаряжение и прочие полезные вещи для прохождения. Главное, чтобы вы распределили навыки.

. «Навыки и снаряжение»

В случае, если вы решили взять уже готового ведьмака, тогда не пожалейте и потратьте минут двадцать на то, чтобы правильно и в соответствии с вашей тактикой, распределить навыки. Кроме этого, прокачайте Знак Игни, потому что в дополнении «Кровь и Вино» предстоит столкнуться с проклятыми, некрофагами и многими другими подобными существами. Конечно, главная тема дополнения - это вампиры. Поэтому естественно пригодиться ещё и Знак Ирден. Помимо известных тварей, будут и новые, а у новых тварей будут новые способности, одна из подлых таких способностей будет позволять чудищам скрываться во тьме, поэтому готовьте ещё и Бомбы Лунной Пыли. И конечно, не обойтись без соответствующих масел!

. «Мутагены»

Прежде, чем вы начнёте разбираться со своими умениями, можно будет потратить пару очков и на мутагены. В дополнении «Кровь и Вино» появилось новое дерево мутагенов, которое включает в себя 12 самых разных мутаций. Например, теперь Знак Аард можно прокачать настолько, что он будет не просто отталкивать и отбрасывать, но и замораживать! Однако имейте в виду то, что мутагены требуют много очков умений и всё сразу прокачать - не получится, поэтому относитесь ко всему внимательно.

. «Экипировка»

С бронёй в «Кровь и Вино» так же всё не просто. В дополнении можно выделить два самых лучших решения. Первый подразумевает собой использование мастерской брони Школы Кота, либо Школы Гриффона, поскольку потом уровень экипировки можно будет прокачать до «Грандмастера». Второй вариант понравится тем, кому надоело пользоваться старой экипировкой и он хочет примерять новую, которой может стать броня «Школы Мантикоры». Конечно, если вы опытный ведьмак, можете действовать строго на своё усмотрение, никто этому не помешает.

Задание: «Посольство из винного края»

. Подзадача: . После установки дополнения и входа в игру, появится основное вышеуказанное задание вместе с подзадачей. Отправиться можно в абсолютно любую деревушку, где есть доска объявлений. Нужно взять бумажку, в заголовке, которого написано: «Воззвание к Геральту из Ривии, герба Мост». В письме высокопоставленные люди от лица княгини Анны-Генриетты просят помощи у «Славнейшего Среди Ведьмаков» Геральта, чтобы тот помог одолеть ужасную бестию, которая наводит страх на весь Туссент.

. Подзадача: . В письме сказано, что рыцари княгини ждут ведьмака в деревушке Дебря, поэтому отправляйтесь туда. Метка будет стоять на «Поселении Каменщиков», которое расположено сравнительно недалеко от Оксенфурта (неподалёку от западного моста города). По прибытию пройдите к шумихе около домика, где начнётся заставка.

Речь сейчас пойдёт не о предстоящей работе, а о том, что у этих странствующих рыцарей есть обязанности перед старостой деревни и поскольку они благородные рыцари - обязанности должны выполнить. Суть дела заключается в том, что эту деревушку часто посещать стали разбойники, после того, как солдатский гарнизон ушёл отсюда.

Достаточно просто согласится помочь Пальмерину и Мильтону, после чего на рассвете предстоит столкнуться с описанными разбойниками. Никакие уговоры в ходе диалога не помогут, потому что эти люди ублюдки ещё те, к тому же, в конце концов, оскорбят любимую рыцарями княгиню.

. Подзадача: . После того, как убедить разбойников оставить людей в покое не получилось, начинается бойня. В бою за рыцарей можете не волноваться, потому что они в любом случае останутся целыми, а вот Геральту предстоит несладко: разбойники будут высокоуровневыми и, возможно, даже выше уровнем. Впрочем, тактика обычная: стараетесь в бою не увлекаться, больше уклоняться и при этом использовать знаки.

После битвы начнётся заставка. Рассчитанная слава рыцарям не достанется, поскольку люди боятся их не меньше, чем бандитов. В любом случае, это не столь важно, как послание от княгини, которое будет зачитано рыцарями спустя несколько минут.

Когда с официальной частью будет покончено, можно будет поговорить и о бестии, наконец. Так вот, первая проблема заключается в том, что всё ещё никто и никогда как следует, чудище не видел. После визита этой бестии остаются только трупы людей, которые умерщвлены страшным и странным образом. Есть, конечно, рисунки, которые были сделаны исходя из слов людей, но всё равно толком ничего не ясно. На данный момент убито два человека … после второго убийства рыцари были посланы на поиски ведьмака. Причём убитые люди имеют строго благородное происхождение. Кроме этого, ходит слух, якобы чудище владеет чёрной магией, потому что убитые находились в людных, охраняемых местах, куда пробраться и не быть замеченным - невозможно.

В конце концов, соглашайтесь взяться за работу, после чего начнётся заставка, в ходе которой Геральт вместе с рыцарями отправится в солнечный регион Туссент. Именно так и начнётся основная часть дополнения «Кровь и Вино».

Задание: «Бестия из Туссента»

. Подзадача: . Солнечный регион решил встретить Геральта не вином, встречей с императрицей и горячими девушками, а новым чудищем! Спокойное путешествие вскоре нарушает разъярённый Голиаф, с которым отважно и одновременно напугано, старается сражаться молодой рыцарь. Ведьмак тут же бросается в бой.

Босс - Голиаф (Великан)

Помимо того, что сам по себе великан очень сильное создание, так он ещё разрушил мельницу и взял оттуда колотушку, которой размахивает так, словно это его личная дубина! Первое, что вы должны сейчас делать - воспользоваться Знаком Квен. А вот первое, что нужно знать - никогда не атакуйте великана в лоб. Против него будет крайне полезен Знак Игни и Знак Аард. Если есть бомбы - они тоже помогут. Бить Голиафа лучше всего сзади, потому что, атакуя его в лоб, он будет очень больно бить ногой и колотушкой. В бою слишком сильно не увлекайтесь: наносите максимум три-четыре удара и быстро откатывайтесь от него. Самое страшное, что он может сделать - это крутить огромную колотушку вокруг себя. Обычно, если попасть под полную серию таких ударов, Геральт дохнет. Если же по земле он бьёт ногой, то по земле может пойти ударная волна. И ещё всегда помните об эликсирах, например, пригодится «Ласточка».

Сразу после битвы начинается заставка. Оказывается, что великана зовут Голиаф. Ходит слух, якобы раньше он был таким же рыцарем, однако, который нарушил свои обеты. За это Владычица Озера его и превратила в дикого гиганта, после чего он был изгнан на гору Горгону.

В конце концов, молодой рыцарь Гильом расскажет о том, что совсем недавно произошло ещё одно убийство. Новый труп выкинуло на берег реки и прямо сейчас королевские гвардейцы ищут следы на месте убийства. Геральт же сразу предлагает отправиться туда, пока есть шанс самому найти следы, а не затоптанные следы солдатами.

. Подзадача: . Теперь вы остаётесь в компании Мильтона, потому что Пальмерин отправляется к императрице сообщить о том, что ведьмак прибыл. Садитесь на Плотву и скачите следом за рыцарем. Кстати, не забывайте обыскать труп Голиафа, там вы отыщите много разных и полезных предметов.

. Подзадача: . По прибытию оказывается, что тело уже забрали, тем не менее, возможно, следы всё ещё есть, поэтому активируйте ведьмачье чутьё. Нужные следы находятся сразу за ящиками с мешками слева - тут можно будет найти следы ног.

Идите по следам до тех пор, пока у Мильтона не сорвёт крышу, после чего он бросится драться с трупоедами. Так появится дополнительная вышеупомянутая подзадача. Продолжить заниматься дальше основными поисками не получится, пока живы эти твари, ведь они будут мешать, так что убейте их всех. И будьте крайне осторожными, потому что трупоеды (они же гнильцы) очень сильные, а после смерти взрываются. Причём взрыв может убить главного героя. Пользуйтесь Знаком Квен, смажьте перед дракой соответствующим маслом (если такое имеется) и приготовьте так же Знак Игни. Всё готово? Тогда в битве сильно не увлекайтесь и больше перекатывайтесь.

Сразу после боя возвращаемся к основной подзадаче: двигайтесь в отмеченный жёлтый круг на карте и активируйте ведьмачье чутьё. Вскоре путь приведёт к сетям, в которых и был найден труп. Тут же появится вторая вышеупомянутая дополнительная задача. Сейчас всё просто: с включённым ведьмачьим чутьём осматриваете все сети на берегу, далее ныряете в воду и осматриваете сеть там, в которой Геральт найдёт странную салфетку.

. Подзадача: . После найденной салфетки, пора бы вернуться обратно на берег к рыцарю и поговорить с ним насчёт того, что удалось отыскать в сетях, которые были в воде. По пути ведьмак делает вывод, что эта шёлковая тряпочка принадлежит дворянину. На берегу начнётся заставка.

. Подзадача: . Оказывается, что салфетка принадлежит давнему другу Мильтона. К тому же, место преступления совсем другое, потому что тело скинули в реку, а течение принесло труп к сетям, где его уже и нашли. Но что сейчас самое главное - это именно труп. Нужно выяснить то, куда гвардейцы отправились на лодке и вероятней всего знать об этом могут люди из корчмы на мосту рядом. Отправляйтесь вместе с рыцарем именно туда. Сразу около корчмы начнётся очередная заставка.

Самое главное из всего диалога, который будет происходить в корчме это то, что местные считают, якобы бестия - это проклятие богов. Убивает она лишь в особенные дни и только высокопоставленных людей. Люди говорят, что это наказания за то, что княжна и рыцари больше не следят за традициями, например, титул теперь можно купить и неважно кто ты: плохой или хороший человек. В любом случае, нужно осмотреть труп и быстрее.

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: . Дополнительная подзадача: . Винодельня, где находится труп, расположена неподалёку. Свистите Плотве, садитесь на неё и скачите к отмеченному месту, попутно любуясь красивыми пейзажами. На въезде в винодельню можно услышать звуки боя, а по прибытию - кучу трупов. Происходит что-то неладное.

Чтобы выполнить дополнительную задачу не торопитесь входить внутрь. Сейчас нужно быстро осмотреть трупы снаружи (осматривайте все тела стражников в поле зрения). Когда всё будет изучено, Геральт сделает странный вывод: убивал вампир, но не экимма и не фледер, но, быть может, это брукса? Сразу после этого вывода появляется следующая дополнительная подзадача, связанная с бестиарием и бруксой, поэтому заходите в свой бестиарий и изучите это чудище, потому что совсем скоро с ней предстоит столкнуться. Спускайтесь в подвал.

. Подзадача: . Теперь вы оказались в винном погребе и необходимо отыскать труп, который совсем недавно был найден в сетях на берегу реки. Попутно можно будет изучать следы. Поскольку винный погреб не слишком уж и запутанный, вскоре вы найдёте решётку, сразу за которой начинается заставка.

. Подзадача: . В ходе заставки оказывается, что та дамочка, которую можно было увидеть мельком ещё в корчме и на мосту - это брукса! Брукса имеет внешность прекрасной дамы, но если же она голодна, либо атакует - показывается истинная сущность. К счастью, Геральту не придётся бегать по площадки и выискивать такую дамочку, потому что прямо сейчас она стоит голышом около трупа. И что самое главное - ведьмаку не понятен мотив этого чудища.

Босс - Брукса

Сразу после заставки начинается битва. Самое важное, что нужно знать об этом чудище - этот вид вампиров может становиться невидимым. В бою поможет: масло против вампиров, бомбы «Лунная Пыль», «Ласточка», Знак Квен и Знак Аард. Если бомбы нет, тогда нечего страшного, просто придётся быть более внимательными. При помощи Знака Аард чудище можно валить на землю и сбивать с ног, что будет давать возможность наносить до пяти ударов. Знак Квен элементарно защитит ведьмака от нежелательных ударов. Масло против вампиров повысит урон, наносимый бруксе. Главное остерегаться ударных волн, потому что они будут, в случае успеха, сбивать ведьмака с ног. Если удалось бруксу зажать в каком-нибудь узком месте, тогда это ваш шанс быстро убить её! Главное чередовать между Знаком Аард и ударами.

. Подзадача: . Сразу после убийства бруксы, появляется следующая вышеуказанная задача. Пора теперь осмотреть труп и узнать, зачем брукса перебила столько стражников, чтобы добраться до этого трупа? Труп будет лежать рядом. И не забудьте обыскать труп, потому что там можно будет найти много полезных ингредиентов! Около трупа начнётся заставка, а дальше можно будет определиться с тем, что можно осмотреть: 1 - голову, 2 - туловище, 3 - отрубленную руку.

Голова. Поскольку труп крайне долго лежал в воде, его голова распухла, но всё же это не мешает заметить несколько укусов. К тому же, Геральт ещё и находит в глотке трупа кошель, который буквально набит нильфгаардскими флоренами из разных провинций.

Туловище. Тело было порублено на куски после смерти. И хотя удары наносились с большой силой, кости рассечены, а не перебиты. Это говорит о том, что чудище имеет длинные когти, которые острые ничуть не меньше ведьмачьих мечей. К тому же, сначала было пробито сердце.

Рука. Окажется, что рука на самом деле третья и жертве она никак не принадлежала. Вероятней всего стражники даже на это не обратили внимания - они просто всё собрали в кучу и притащили сюда. Что самое интересное - рука всё ещё тёплая и из неё течёт кровь. Это очень странно даже учитывая то, что некоторые виды чудищ склонны к регенерации, но не настолько же.

В итоге получается, что хотя убийство совершило и чудище, но точно не брукса. Вопросов остаётся много, даже слишком. Кому принадлежит кисть? Почему она сохраняет тепло? Зачем бруксе эта рука? Почему в глотке находился мешок с монетами? В конце концов, зачем было рубать тело?

. Подзадача: . Итак, труп - изучен, брукса - мертва. Остаётся много вопросов и крайне мало ответов. Сейчас самое время не только разузнать о предыдущих жертвах, но и встретиться с княгиней, а для этого нужно отправиться к Пальмерину. По прибытию начнётся заставка.

. Подзадача: . По пути вы могли уже познакомиться с аренным чудищем шарлеем. Теперь же предстоит с ним сразиться, чтобы спасти молодого и слишком горячего рыцаря. К тому же, с княгиней не получится встретиться, пока это всё представление не подойдёт к концу, так что Геральт пулей бросается на арену, когда понимает, что чудище становится неуправляемо.

Босс - Шарлей

Каким бы это чудище не казалось грозным, на самом деле одолеть его крайне просто. Никакие масла и дополнительные зелья не потребуются. Главное, чтобы была «Ласточка» и Знак Квен, но и то - это всего лишь для подстраховки. Итак, когда шарлей начинает катиться словно шарик, ведьмаку необходимо держаться не подальше от чудища и не на середине арены - необходимо, чтобы он стоял около стен арены. В итоге, когда шарлей будет катиться на Геральта, необходимо просто отпрыгнуть, чтобы чудище столкнулось со стеной. После этого тактического манёвра, чудище будет оглушено, а ведьмак сможет нанести несколько ударов. По такой тактике действовать нужно в течение всей битвы. Остерегать необходимо чудище тогда, когда оно зарывается в земле и крутится на одном месте (остановить это можно арбалетом, либо переждав на расстоянии).

Сразу после победы, начнётся заставка и можно будет решить: добить чудище или же нет. Но учтите, что княгиня просит закончить начатое дело. В любом случае, к вам пожалует княгиня вместе с другими очаровательными дамами. С Анной-Генриеттой можно в этот момент будет поговорить о работе.

Диалог будет крайне долгим, но в ходе беседы ведьмак выходит на след. Оказывается, что все убийства связаны между собой, к примеру, об этом говорит хотя бы то, что все убитые служили в своё время в одном отряде, а убийца старается не столько убивать, сколько морально позорить имена бывших рыцарей. Помимо этого, герцогиня Геральту передаёт в свои личные владения винодельню, где ведьмак сможет отдыхать и забавляться.

. Подзадача: . Судя по всему, старина Мильтон станет следующей жертвой загадочной и неуловимой бестии, поэтому нужно срочно отыскать его. Проблема лишь в том, что мужчина спрятался в саду, поскольку он принимает участи в королевском соревновании в качестве зайца. После продолжительной заставки, управление к вам перейдёт тогда, когда ведьмак и герцогиня окажутся в седле, мчась на поиски рыцаря, в надежде предотвратить ещё одно убийство!

Скачите следом за Анной-Генриеттой. Когда окажитесь около дворца, герцогиня сообщит, что чтобы отыскать Мильтона, предстоит принять участие в игре, а игра требует отыскать: рог единорога, золотую рыбку и феникса. Выхода другого нет, поэтому придётся тоже заняться поисками этих предметов, ведь только они могут помочь отыскать зайца. В саду начнётся заставка.

Герцогиня приказывает ведьмаку отыскать золотую рыбку и рог единорога. Рыбку можно будет отыскать в озере с огоньками, необходимо лишь нырнуть, пока все её пытаются поймать с берега, а вот единорога придётся чем-нибудь приманить, например, Знаком Аксий.

. Подзадача: . Итак, вот вы пришли к причалу, обновилась подзадача и что же делать дальше? Прыгайте смело в воду и не обращайте внимания на крики людей о том, что кто-то прыгнул в воду. Необходимо отыскать рыбку золотого цвета, которая подвешена на верёвке в воде. Находится рыбка ближе к правой стороне озера, причём приблизившись к ней, начнётся заставка. Хотя рыбку и вытащат прямо перед лицом Геральта, он всё равно нагло заберёт статуэтку на суше и добудет изнутри ключик.

. Подзадача: . По прибытию к этой пародии на единорога - животное тут же убегает, когда Геральт пытается приблизиться к нему. Когда получите управление обратно в свои руки, найдите животное и просто примените на нём Знак Аксий. А когда к вам подойдут разобраться участники игры, якобы за то, что ведьмак играл не по правилам - примените на них тоже Знак Аксий.

. Подзадача: . Возвращайтесь обратно к княгине. Можете ради веселья даже взобраться на подлинного единорога и прокатиться на нём. В любом случае, по прибытию все ключевые вещи будут у вас, поэтому герцогиня огласит следующую загадку, которая указывает на то, где спрятался Мильтон. Загадка гласит: «Первый слог мой в тепле, скрыт второй у лисицы, а последний хранят все придворные лица». Загадка на самом деле может запутать и напугать любого, но правильный ответ: «В теплице!». Далее последует заставка.

Задание: «По следу …»

. Подзадача: . И хотя Мильтон по прибытию окажется мёртв, что было вполне ожидаемо, Геральт натыкается на ту самую загадочную бестию! Это крайне необычное существо: оно имеет длинные когти, может телепортироваться и вообще у бестии крайне хорошая речь. В ходе погони ведьмак добирается до неизвестного существа, которое даже не в курсе, что его голову заказала герцогиня, поскольку считал, что нанимателями стали совсем иные лица. Кстати, ранее найденная рука принадлежит именно этому существу.

Босс - Бестия из Боклера

Проблема любого игрока, который дерётся с этим чудищем, заключается в том, что об этой бестии нечего то и неизвестно! Нет, на самом деле - бестиарий глухо молчит на момент первой стычки с этим чудищем. Первым делом необходимо знать, какие знаки эффективны. Самыми полезными знаками, на мой взгляд, оказались: Знак Квен и Знак Ирдэн. Первый защищает от нежелательных ударов, а второй ставит крайне полезную ловушку, которая позволяет эффективнее драться с бестией. Можно воспользоваться ещё и Знаком Аард вместе с Игни, но проблема в том, что они не приносят столь большой эффективности, а лишь выигрывают пару секунд в бою, которые тут же тратятся на два-три удара. Из вещей обязательно нужна «Ласточка» и масло против вампиров, которое повысит наносимый урон в несколько раз. Что касается чудища, то оно умеет многое: восстанавливать здоровье, телепортироваться, делать ударные рывки и просто хорошо драться. Последние три детали говорят о том, что придётся держать свои пальцы сразу около кнопки, которая отвечает за уклонение. С этими странными телепортирующим дымом нечего не поделаешь. Что касается восстановления здоровья - это абсолютно правда. Чудище может регенерировать, поэтому способно восстанавливать каждый раз немного здоровья, а это значит то, что долго возиться с бестией нельзя. Что можно вынести из этого всего? Сражаться лучше всего в ведьмачьей ловушке под Знаком Квен и с мечом, который смазан маслом против вампиров. К тому же, нужно много уклоняться.

В конце концов, когда у бестии останется совсем немного здоровья, начнётся заставка, в ходе которой в бойню вмешивается старый друг Геральта - Регис. Что касается убийцы - он уходит. От Региса можно будет в ходе диалога узнать множество самых разных деталей: как звать убийцу, вероятные причины нападения на людей, историю из прошлого этого загадочного вампира и многое другое. Так что не торопитесь и обо всём подробно расспросите Региса, в конце концов, у вас общая цель - остановить цепочку убийств в Боклере.

Задание: «Отзвук»

. Подзадача: . Беседу с Регисом прерывают рыцари, которые выдвинулись по следу ведьмака. Но Регис не собирается из-за этого прерывать дело и предлагает встретиться на местном кладбище, чтобы обсудить дальнейший план и просто ответить на вопросы, касаемо дела. Кладбище расположено в восточной стороне от Боклера.

По прибытию предстоит столкнуться со старыми добрыми гулями и, до сих пор невиданными, архиспорами. Столкнувшись с ними впервые можно даже погибнуть, особенно учитывая то, как они преобразились в третьей части. Так вот, первое, что нужно знать - архиспора способна отравить ведьмака. Если вы отравлены, тогда есть два выхода: либо снимаете интоксикацию, либо терпите. В бою архиспора будет создавать огромные цветы, которые будут появляться из-под земли. Благодаря этим цветкам она может перемещаться в другие места, а не стоять на одном месте и ждать, пока вы её зарубаете. Цветки же лучше эти уничтожать Знаком Игни, причём этот знак так же полезен и в бою против архиспор.

. Подзадача: . Дверь внутрь склепа оказалась заперта, поэтому необходимо отыскать другой вход внутрь, чтобы встретиться с Регисом. Запасной вход находится, если смотреть прямо от дверей, справа. Запасной вход представляет собой не двери, а гроб, внутри которого образовалась дыра. Прыгайте вниз и двигайтесь дальше по пещере, попутно перебивая кикимор. Цель будет отмечена на карте и находится она недалеко. По прибытию начнётся заставка.

________________________

→ Заметка: Оказавшись в этом подземелье, у вас есть прекрасная возможность отыскать реликтовый меч под названием. Как? После того, как вы в самом начале перебьёте «пачку» кикимор-рабочих, пройдя немного дальше и окажитесь на развилке: один проход ведёт в правую сторону, а другой - прямо. Необходимо идти прямо, причём вплоть до того, пока вы не наткнётесь на тупик, которым окажется иллюзия. Развеяв иллюзию, на саркофаге можно будет найти вышеупомянутый меч.

________________________

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: . Беседа выдастся очень долгой, поэтому самое главное, что следует знать - найти убийцу не так просто, но реально. Регис предлагает приготовить зелье под названием «Отзвук». Приготовить он предлагает именно его по той причине, что у вас есть рука того самого вампира, на которого открыта охота. Не буду пересказывать, прям всю историю диалога с Регисом, поскольку её лучше послушать. Суть просто в том, что в окрестностях вороном Региса был найден вихт пятнистый. Слюна этого чудища обладает необходимым ингредиентом для зелья, точнее ядом, который позволяет «поймать» уникальные глюки. Теперь необходимо добыть либо слюну, либо слюнную железу. И не забывайте заглянуть в бестиарий, чтобы более подробно ознакомиться с вихтом. Обратите внимание на то, что в бою пригодится масло против трупоедов, Знак Ирдэн и Аард.

На подходе к руинам поместья Трастамара (а именно туда вам и нужно) Геральта ожидает много туманников и уже в поместье баргесты. И если туманников можно проскакать на Плотве, то баргестов уже никак обойти не получится. Баргесты представляют собой злых духов в виде собак, поэтому бороться с ними нужно соответствующе. Ближе к домику в поместье начнётся заставка.

. Подзадача: . Итак, Регис уже как-то говорил, что место проклято и этой действительно так, потому что на стенах дома выбиты слова, которые звучат словно какое-то проклятие. После заставки, идите внутрь поместья, где и появится ранее упомянутая подзадача. Внутри предстоит всё внимательно осмотреть, но предлагаю в первую очередь залезть в печку и прочитать дневник бедной девушки, которая столкнулась с ужасной проблемой.

________________________

→ Заметка: Рекомендую внимательно осмотреть домик, потому что благодаря одной ложке можно взять дополнительное задание: . Как? Если стоять около входа в поместье, пройдите в правую часть дома. Там, в верхней части дома, в углу, на бревне в виде пенька будет лежать ложка, которая и активирует данное задание.

________________________

. Подзадача: . В любом случае спускайтесь в подвал, потому что продолжить основное задание можно будет только там. Котёл, который необходимо отыскать находится в этом же подвале в соседней комнате.

. Подзадача: . Сразу после того, как удастся отыскать котёл, появится эта подзадача. Осмотреть котёл не составит труда. Однако даже после тщательно осмотра окажется, что нужной слюны нет, поэтому придётся устроить чудищу засаду, причём в месте, где будет хорошо видно котёл.

. Подзадача: . Единственным подходящим местом может стать лишь шкаф, который стоит в этой же комнате, где и вихт совершенно недавно накрыл стол, и где находится котёл. В общем, залезайте внутрь, начнётся заставка. Когда чудище придёт, появится выбор: либо снять проклятие, либо атаковать чудище.

Как снять проклятие с вихта?

Честно говоря, снимать проклятие с вихта намного интересней, чем его убивать, но выбирать вам, тут будут описаны все варианты прохождения. Так вот, если вы тот человек, который собрался снять проклятие с девушки, тогда выходите из шкафа, предварительно выбрав вариант: «Снять проклятие». Геральт добудет нужную слюну с котла вихта, а после усядется за стол - это первый шаг к снятию проклятия. После этого выбирайте вариант, который подразумевает трапезу без ложек - это второй шаг к снятию проклятия. Последний шаг - это момент, когда вихт посмотрит на себя через отражение в тарелке.

. Дополнительная подзадача: . Появится эта подзадача лишь в том случае, если вы решили снять проклятие с девушки-вихта. Сразу после вышеописанного ритуала, вихт убежит и ведьмаку предстоит догнать чудище. Активируйте ведьмачье чутьё и двигайтесь по следам запаха. Следы приведут вас к уже расколдованной девушке. Конечно, если её теперь можно так назвать, ведь она была проклята более чем на сто лет тому назад. В общем, ведьмак приютит проклятую в своё время девушку у себя на винодельне, где он ей предоставит кров, еду и одежду.

Итак, девушка была проклята, потому что нарушила традиции, в ходе которой к тебе приходит нищий, а ты просто обязан или обязана накормить его. Девушка в своё время это не сделала и более того - оскорбила нищего. Мужчина её проклял теми словами, которые вы можно прочитать на стенах поместья повсюду. Такая вот история.

Босс - Вихт пятнистый (Дополняется)

. Подзадача: . Сразу после того, как слюна будет у Геральта, необходимо будет вернуться обратно к Регису. Отправляйтесь на кладбище в Сумрачном Бору. На этот раз двери в склеп будут открыты, поэтому вновь блуждать по пещере не придётся. Внизу начнётся заставка.

Итак, Регис поведает теперь о том, что необходимо добыть ещё один важный ингредиент - кровь высшего вампира. Казалось бы, что тут такого сложного? Регис запросто сможет предоставить пару капель крови для зелья! Но не всё так просто, поскольку химический состав крови вампиров меняется в зависимости от облика. Если проще: в форме человека - кровь одна, а в форме вампира - кровь другая.

И поскольку ярость нельзя контролировать (а в форме вампира Регис не будет себя контролировать), Регис предлагает отправиться в место под названием «Тесхам Мутна». Там есть клетка из сплава несколько металлов (в том числе и из серебра), где его можно будет запереть, выпустить на волю всю ярость и взять несколько капель крови. Причём чтобы разбудить вампира Региса, нужно будет убивать чудищ, чтобы запах крови одурманил его. Рекомендую отправиться в это место сразу.

. Подзадача: . Ну что ж, управление вернётся к вам тогда, когда вы окажитесь на месте и Регис откроет потайной вход в древнюю темницу вампиров (по пути внимательно всё обыщите, потому что назад уже вернуться, никак не получится). Следуйте за старым, немного сейчас безумным, другом. Когда дойдёте до огромного зала с клеткой, начнётся очередная заставка.

. Подзадача: . Итак, Регис передаст Геральту приманку, которая поможет привлечь внимание падальщиков. Пуская этим чудищам кровь, можно будет добиться безумия Региса. Все ключевые места, где необходимо положить приманку, помечены на карте. Всего будет четыре туннеля и четыре приманки. И ещё: если какой-нибудь туннель заблокирован обломками, тогда отчистите проход при помощи Знака Аард, после чего положите приманку.

. Подзадача: . Как только приманка будет распложена по всем ключевым местам, то можно будет сообщить Регису, что вы готовы к этому представлению, однако рекомендую для начала подготовиться. Приготовьте масло против трупоедов, «Ласточку» и многое другое, чем вы привыкли пользоваться в бою. В любом случае, начнётся заставка: Геральт закроет Региса в клетке; привяжет руки, чтобы тот не смог обратится в туман и поднимет его вместе с клеткой повыше, чтобы трупоеды нечего не испортили.

. Подзадача: . Теперь начинается всё самое интересное веселье. Первым делом на ведьмака накинуться гнильцы и гули. С ними нечего сложного, хотя без масла против трупоедов и Знака Квен вообще не обойтись. Придётся на самом деле очень много уклоняться. Старайтесь не драться с толпой чудищ, потому что они Геральта без проблем убьют, учитывая ещё то, что гнильцы перед своей смертью взрываются.

Самое главное в битве с трупоедами то, что в какой-то момент к вам пожалует новое чудище - фледер. Самое опасное, что он может сделать - это прыгнуть прямо на вас. Уличить его в этом действии крайне просто: он поднимает свои руки вверх и в воздухе держится около двух секунд. В такие моменты ведьмака нужно срочно уводить с текущего места, иначе вся эта толпа чудищ забьёт. Чуть позже к битве присоединится ещё одно новое чудище, относящееся к разряду «трупоеды» - катакан. Можете его даже и не трогать, главное убить фледера, чтобы началась заставка.

В конце концов, Геральту удастся добыть кровь высшего вампира, а Регис спустя несколько часов успокоится. Старые друзья отправятся обратно на кладбище с последним ингредиентом, чтобы завершить ритуал и окунуться в воспоминания Детлаффа.

Задание: «Логово бестии»

. Подзадача: . Воспоминания показали многое, например, дружбу Детлаффа и де ла Круа. Однако Детлафф всё же убил его, причём извиняясь. И хотя даже дураку понятно, что произошло убийство точно из-за письма, которое держал в руках вампир, Геральт решает, что необходимо отыскать чистильщика обуви, которого Детлафф посещал даже после убийства Круа. Пора вернуться в Боклер. В городе будет отмечена область для поисков мальчишки. Отыскать его проще простого по той причине, что он будет в окружении каких-то странных людей, которые явно настроены не дружелюбно.

. Подзадача: . Оказывается, что мальчишка хитёр и ради своего небольшой бизнеса около мастерской выливал помои, чтобы люди пачкали свою обувь, приходили к нему и чистили её за несколько монет. Местные мужики узнали об этом и решили ему дать ремня. Однако в случае, если вмешался Геральт и ему не удалось уладить проблему мирным путём, тогда мужикам предстоит пересчитать рёбра. Так или иначе, с мальчишкой в любом случае получится поговорить, так что начнётся заставка. Когда подойдут стражники, тогда не волнуйтесь, достаточно представиться подручным княгини и всё.

. Подзадача: . Пятьсот монет мальчишке давать не рекомендую, потому что он всё равно ничего не скажет. В любом случае, в какой-то момент в разговор вмешается Регис, которому в отличие от Геральта, удастся разболтать мальчишку и узнать, где, возможно, живёт Детлафф. Мальчик расскажет о том, что есть одно место, куда он постоянно приносит ему башмаки, поэтому самое время отправиться именно туда.

. Подзадача: . Конечной точкой станет дверь красного цвета, где, возможно, проживает Детлафф. Войдите внутрь. Как только вы нажмёте на дверь, начнётся заставка. Дверь окажется запертой, но Регису не составит труда крайне тихо и без лишнего внимания открыть их.

. Подзадача: . Ну что ж, в магазинчике Детлаффа застать не получится, но Регис сообщит, что он точно был здесь - запах всё ещё силён. Как только управление перейдёт обратно в ваши руки, активируйте ведьмачье чутьё и внимательно осмотрите магазинчик. Осмотрите пару игрушек и поднимайтесь на второй этаж. Помимо того, что на втором этаже можно найти портрет женщины, можно будет ещё и найти «Подозрительное письмо» в корзинке справа.

Письмо говорит о том, что Детлаффа шантажируют. Именно поэтому он занялся убийством этих людей. Именно поэтому он действует так, как не свойственно ему. Причём шантажируют его давно пропавшей возлюбленной. И поскольку он её искал долгие месяцы, а тут ему пишут, что она у похитителей - он готов на всё, лишь бы увидеть вновь свою возлюбленную и, в конце концов, вернуть её. Конечно, ему неизвестно, правда это или ложь, но если есть хоть малейший шанс увидеть и спасти возлюбленную, тогда он не упустит его. Впрочем, он это и делает.

. Подзадача: . Необходимо ещё разок обыскать магазинчик, потому что до сих пор нет ничего, чтобы позволило выйти на след вампира, а это крайне плохо. Теперь необходимо отыскать «Записи с именами жертв Бестии». Находится записка с правой стороны от столика со шкатулкой (которая воспроизводит интересную мелодию).

Задание: «Вино - это святое»

. Подзадача: . Найденные улики свидетельствуют о том, что Детлафф на самом деле просто орудие в руках неизвестного, но умелого шантажиста. Видения помните? Там Детлафф сидел за столиком и получил очередную записку. В записке было приказано убить де ла Круа, с которым он подружился. Именно поэтому это вызвало у него сильные эмоции.

Регис остаётся в магазине игрушек для того, чтобы застать Детлаффа и рассказать о том, что Геральт хочет помочь ему в этом нелёгком деле, в том числе и с поисками давней возлюбленной. И ещё - самое время наведаться к княгине, чтобы доложить о проделанной работе. Скачите во внутренний двор замка. По прибытию начнётся заставка. И рекомендую ответить: «Дело осложнилось». Чтобы поставить на место всех и объяснить знатным людям раз и навсегда, что высшие вампиры - это не обычные бестии.

В любом случае, самое важное из всего диалога всё-таки то, что придворный винный мастер княгини определит, какое вино присутствует на записках. И самое интересное в этом всём будет то, что это вино уникально, потому что подаётся исключительно для княжеского стола. Анна-Генриетта желает отправиться с эскортом на винодельню, чтобы разузнать обо всём там. Она считает, что произошло какое-то недоразумение, ведь может, вино было похищено из княжеской винодельни или что-то в этом духе. Перед тем, как отправитесь в путь, как обычно будет возможность подготовиться.

. Подзадача: . Цель вполне простая и понятная, так что скачите вместе с герцогиней до ключевой точки. По прибытию в винодельню начнётся заставка. Когда появится возможность поговорить с Фабрицио (который управляет винодельной), задавайте любой вопрос.

. Подзадача: . В какой-то момент вы наткнётесь на крестьян, чья повозка была атакована дикими животными - пантерами. Княгиня тут же прикажет защитить бедных людей, поэтому спускайтесь с лошади и убейте агрессивных кисок.

. Подзадача: . В какой-то момент княгиня вмешается в допрос и крайне грубо начнёт говорить с Фабрицио, после чего же прикажет дать ключ от погреба, для личной ревизии. Как только заставка подойдёт к концу, следуйте за княжной.

. Подзадача: . В погребе Анна-Генриетта предложит сверить количество винных бочек и покажет, в каком месте (на столике рядом) лежит журнал. Нужно будет его осмотреть. Начнётся заставка.

. Подзадача: . В журнале винификации всё сходится, поэтому княгиня предлагает отправиться на поиски Сангреаля 1269 года, чтобы осмотреть бочки лично и убедиться, нет ли какой-нибудь утечки. На карте будут отмечены места, осмотрите их. Нужный сорт вина находится на втором этаже (по лестнице выше) слева в самом конце.

. Подзадача: . Теперь пришло время проверить, нет ли пустых бочек. Для этого достаточно стучать по ним. Если какая-нибудь из бочек издаст пустой звук, тогда вина внутри нет. В конце концов, окажется, что все бочки полные.

. Подзадача: . Пришло время проверить, а вино ли в бочках? Шпунт и молоток можно будет отыскать на первом этаже в бочках. Всё достаточно просто: подходите, нажимаете на бочку, а Геральт дальше сам всё сделает. Вскоре начинается заставка, поскольку княгиня натыкается на кислое вино, которое не соответствует тому, что должно быть.

Оказывается, что Фабрицио тайком начал продавать вино одному знатному господину из Цинтри, причём вскоре должна была пройти ещё одна сделка на месте руин крепости Астрэ. Геральт предлагает устроить засаду, поэтому перед тем, как отправитесь появиться возможность подготовиться. Как только будете готовы, сообщите об этом Дамьену и начнётся следующая заставка.

. Подзадача: . Засада будет проведена крайне удачно. По прибытию окажется, что на место встречи приехали бандиты. Вскоре начинается бой, но нечего сложного, учитывая, что за вашей спиной целый отряд солдат. После бойни начнётся заставка.

Поскольку Дамьен напал на бандитов без приказа, лидер бандитов был убит, а ведь только ему было известно, куда необходимо доставить бочки, но нечего страшного, если припугнёте пленника тем, что он станет приманкой для бестии, тогда сможете узнать, что его нанял некий Цинтриец, а первая бочка была доставлена в порт. После диалога можете отправиться с княгиней сразу туда.

Дамьену удалось узнать многое, например, что у этого загадочного Цинтрийца есть подружка, которая оказывается известная певица. В следующий раз она будет выступать в заведении под названием «Мандрагора», куда попасть могут лишь знатные особо. Анна-Генриетта предлагает отправиться туда и взять с собой Геральта, поэтому ведьмаку потребуется добыть соответствующий наряд.

Задание: «Дворянин из Цинтры»

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: . Отправляйтесь в отмеченное на карте место и внутри домика поговорите с Пьером. Когда он закончит критиковать Геральта, попросите его показать товар. Купите все элегантные боклерские вещи. Маску покупать не нужно, всё равно Анна-Генриетта на месте встречи выдаст другую, более подходящую для предстоящего праздника. Как только купите все необходимые вещи, переоденьтесь и отправляйтесь на отмеченное место встречи, где и начнётся следующая заставка.

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: . Итак, Сесилия (подруга загадочного Цинтрийца) оказывается уже выступила со своей песней, поэтому больше на сцену не вернётся, так что её придётся отыскать среди других людей. Единственная вещь, благодаря которой можно определить, что это именно Сесилия - ковирская орхидея в волосах. Но помимо основной подзадачи будет дана и дополнительная, которая даст возможность немного развлечься на приёме «Мандрагоры». В играх нечего сложного не будет, поэтому и описывать их нет смысла, просто делайте то, что сказано. Сесилия будет находиться в самой большой ложе, где и начнётся очередная заставка.

. Подзадача: . Найденная девушка с орхидеей окажется не Сесилией, а обычной девушкой, которая поймала цветок, брошенный после выступления. Но не всё потеряно, потому что она как-то одним глазком видела Цинтрийца, поскольку заметила, что он Сесилии вручил коробку конфет в форме сердца. Так что самое время отыскать угощение. Идите в отмеченное место, чтобы осмотреть столики с угощениями.

. Подзадача: . Отыскать коробку с угощениями проще простого. Коробка в свою очередь окажется пустой, поэтому Геральту придёт в голову пойти дальше по следам запаха, поскольку в коробке были не сладости, а духи. Так что запах всё ещё присутствует. Запах вскоре приведёт вас в домик, двери внутри которого находятся под охраной большого мужика. Драться не придётся, потому что мужчина окажется бывшим придворным королевского дворца Анны-Генриетты, поэтому без каких-либо проблем пропустит и отведёт ведьмака в гримёрную комнату, где сейчас находится Цинтриец и Сесилия. Поднимайтесь на этаж выше, следуя по запаху. Около дверей начнётся заставка.

. Подзадача: . На месте Геральт и герцогиня находят убитую Сесилию. И поскольку из здания никто не выходил - убийца, возможно, находится внутри. Поэтому необходимо обыскать здание. Пройдите к балкону. Перебирайтесь на соседний балкон по выбитым дверям, осмотрите горшок и найдите отпечатки ног. Когда следы оборвутся, поднимайтесь по лестнице наверх. На следующем этаже пройдите в самый конец и откройте двери, чтобы войти в комнату.

. Подзадача: . В комнате рекомендую осмотреть: зеркало с левой стороны; следы крови около кровати справа (если смотреть на кровать со стороны балкона); звенья цепочки и взломанную шкатулку на тумбочке около кровати; в следующей комнате осмотрите пустую чернильницу, картину выше, украшение около цветов, светильник и раму окна. Закончить рекомендую, взяв нож около входной двери и амулет на тумбочке, которые послужат уликами и ценными предметами для задания. После тщательного осмотра начнётся заставка.

В конце концов, к Геральту пожалует Анна-Генриетта вместе Орианой, которая и поведает о том, что произошло в этой комнате. Чуть позже в ходе диалога выяснится, что вор пришёл в это место ради давно пропавшей княжеской драгоценности - «Сердца Туссента» (которую вы могли подобрать на тумбочке около кровати). Казалось бы, что делать дальше? Помните нож, который можно было отыскать на месте преступления? Так вот, оказывается, что на нём изображён герб «Дун Тынна». Так что следующей точкой в расследования станет именно этот недавно отстроенный замок.

Но самое интересное в этом всём будет то, что вскоре герцогиня признается в том, что, возможно, за этими всеми убийствами и кражами стоит её давно изгнанная сестра - Сианна. Кроме этого, к вечерней беседе присоединится вскоре Регис и Детлафф, нечего страшного не произойдёт, но беседа будет крайне интересна.

Задание: «Штурм Дун Тынне»

. Подзадача: . Следующая цель в этом расследовании - это замок Дун Тынне. Если верить уликам, тогда именно там обитает шантажистка и беда всех этих бед. Проблема только в том, что теперь нельзя вместе с собой брать Детлаффа, поскольку он жаждет мести и как отметил Регис - его обидчики долго не живут. И если за всем действительно стоит Сианна, тогда вампир её точно прикончит, что точно не обрадует герцогиню. Поэтому подготовьтесь, потому что полагаться придётся больше на свои силы, королевские гвардейцы Дамьена особо в бою не помогут. По прибытию в указанное место начнётся заставка.

________________________

→ Заметка: На данный момент вы приближаетесь к переломному моменту в повествовании. Так что завершение некоторых побочных заданий на протяжении основной сюжетной линии будет невозможным. Так что прежде, чем вы отправитесь дальше, лучше сохраните игру. Тем не менее, после завершения основной сюжетной линии все ранее недоступные дополнительные задания всё равно будут доступным.

________________________

. Подзадача: . После заставки, в которой Геральт с Дамьеном обсудил план действий, вскоре управление перейдёт обратно к вам. Начинается эта часть задания с боя, поскольку ведьмаку удалось пробраться в тыл противника и застать врасплох пару наёмников Родерика. Если героя зажимают в тесном месте, тогда воспользуйтесь Знаком Аард, а для защиты используйтесь Знак Квен. Убивайте наёмников и двигайтесь к указанной отметке на карте - всё просто.

. Подзадача: . В какой-то момент ведьмак наткнётся на Родерика, который собирается сбежать. Ему нельзя позволить сделать это и уйти от правосудия, не говоря уже о том, что он является очень важным свидетелем. Окружать этого жалкого человека будет пара наёмников, так что перебейте их и снимайте всё здоровье Родерику. Как только наёмники будут лежать в крови, а Родерик будет побеждён, начнётся заставка.

. Подзадача: . Тяжело раненный Родерик будет говорить так, будто был подставлен Цинтрийцем и Сианной. Он расскажет, что сейчас они находятся в замке и собираются бежать. Насчёт похищенной девушки он ничего знать не будет. Напоследок можно будет решить его судьбу: можно оставить его умирать, а можно помочь остановить кровь - решать только вам. В любом случае бегите срочно в крепость, попутно перебивая стражников-наёмников. Около ступеней, которые ведут в замок, начнётся очередная заставка. В этом ролике в замок пожалует Детлафф и Регис, которые крайне красиво убьют группу бандитов. Впрочем, это не сможет сравниться с тем, что будет происходить дальше, ведь эти древние высшие вампиры за считанные секунды будут рубать «пачки» бандитов на кусочки, так что приготовьтесь увидеть летающие куски рук и голов. Сразу после кровавой мясорубки у центральных дверей поместья начнётся новая заставка.

Возникает интересная ситуация. Сианны в комнате герои не застают, однако застают Рену - возлюбленную Детлаффа. Дело в том, что Сианна и Рен - это одно лицо. Девушка шантажировала своего возлюбленного и пользовалась им для того, чтобы проучить сестру. Детлафф будет в ярости и даст три дня на то, чтобы Сианна явилась в темницу вампиров для наказания. Однако это лишь малая доля проблемы, потому что, рассказав обо всём княгине Анне-Генриетте, придётся столкнуться ещё и с её условиями, ведь она не позволит отправить туда сестру и не потерпит угроз (Детлафф дал три на то, чтобы Сианна пришла в указанное место, иначе будет вырезан весь Боклер). Теперь княжна просит принести голову Детлаффа, а он в свою очередь просит привести в «Тесхан Мутна» Сианну.

Задание: «Долгая ночь»

. Подзадача: «Убить вампира» . Ну что ж, княгиня Анна-Генриетта хорошо встряхнёт Геральта за то, что ему была отведена неделя для того, чтобы убить Детлаффа, а он так этого и не сделал. Она приведёт глупое сравнение между охотой на лису и охотой на высшего вампира. И только вам будет понятно то, что дело не такое уж и простое, как говорит сама княгиня. Можете попытаться поставить её на место в ходе диалога, но это на самом деле мало что даст. Проблемы бы мигом разрешились, не будь княгиня так привязана к сестре, которая и заварила всю эту кашу. Тем не менее, это сейчас не самое главное, ведь буквально через несколько минут всю эту компанию навестит рыцарь, который сообщит о том, что Боклер атакован вампирами. Регис позаботится о безопасности княжны, а Геральту как обычно предстоит сражаться с чудищами. Столкнуться для начала придётся опять-таки с Бруксой.

Босс - Брукса

Многие сталкивают с тем, что не могут одолеть это чудище. И я уверен в том, что одолев её впервые, не хотелось бы с ней встречаться снова, но нечего не поделаешь. В бою против Бруксы обаятельно нужно использовать следующее: Знак Ирден, Знак Квен, бомбы «Лунная Пыль», масло против вампиров и «Ласточку». Итак, первым делом смажьте свой меч, чтобы наносимый урон был больше. Далее ставьте ловушку и старайтесь заманить в неё Бруксу, после чего по желанию можете использовать бомбу «Лунную Пыль», если она имеется. Эта бомба покроет чудище пылью, из-за которой Брукса не сможет спрятаться от вашего взора. У многих возникает проблема с тем, чтобы Брукса создаёт ударную волну и оглушает Геральта. Так вот, в этом деле помогает именно Знак Ирден, потому что он блокирует способности чудища и делает её просто более уязвимой. Если чудище начинает издавать звуковую волну, тогда нужно мигом отскочить в сторону, иначе она хорошенько ударит. И не стоит полагаться на рыцарей - они вообще бесполезные. Как только одолеете чудище, начнётся заставка.

И теперь внимание, потому что есть два способа решить проблемы, которые буквально нависли над «Туссентом». Регис предлагает найти Сианну и привести её всё-таки в указанное место, потому что есть шанс спасти вообще всех, в том числе и самого Детлаффа. Однако есть и второй варианта - поиски Скрытного. Это самый древний и самый могущественный вампир в этом регионе, который выступает в качестве тайного короля вампиров в этом регионе. Если вы хотите отвести мерзавку и заставить её платить за грехи, тогда выбирайте вариант: «Я собираюсь освободить Сианну. Поговорим с Дамьеном». Если хотите отыскать самого могущественного вампира и с его помощью призвать Детлаффа для боя, тогда выбирайте вариант: «Я склоняюсь к силовому решению. Пойдём к Ориане».

Вариант первый

. Подзадача: . В этом случае Геральт соглашается с планом Региса и отправляется на поиски Сианны. Следуйте за старым другом. Сейчас необходимо отыскать Дамьена, потому что кроме него никто больше не сможет рассказать о том, что где держат девушку. Проблема лишь в том, что сейчас Дамьен сражается в городе с вампирами, которые атаковали город и, возможно, он уже мёртв.

По пути предстоит столкнуться со многими вампирами. Например, вновь предстоит столкнуться с Бруксов, которая вам наверняка уже надоела. Но помимо неё будет ещё и множество других чудищ, так что рекомендую запастись маслом против вампиров и многими другими вещами, которые так эффективны против них.

. Подзадача: . Когда вы покинете замок и перейдёте через мост в город, придётся сразиться с новым чудищем - гаркаином. Действует против него всё то, что и против обычного вампира. Не забывайте главное смазать меч маслом от вампиров, потому что иначе вы будете долго возиться с ним. В любом случае, в бою поможет Регис.

. Подзадача: . Первая такая подзадача появляется, когда приходится сразиться с гаркаином. После победы над ним придётся пройти немного вглубь города, где уже предстоит столкнуться с другим чудищем из класса «кровососы». Этим следующим чудищем окажется фледер. Его уже можно было встретить в темнице, поэтому вы наверняка должны знать, как с ним сражаться. Главное остерегайтесь его внезапных прыжков. И опять-таки в бою поможет Регис.

. Подзадача: Сразу после удачного боя с фледером придётся заняться поиском следов Дамьена. Активируйте ведьмачье чутьё и осмотрите всё. В ходе поисков следов вновь предстоит столкнуться с Бруксой, причём сразу с двумя, так что будьте осторожны. Если нет желания сражаться с ними, тогда просто подумайте о бедных людях, которые не виноваты в том, что княжна слишком заносчива. Главное сражайтесь исключительно в ведьмачьей ловушке. После битвы обязательно вновь принимайтесь за поиски следов Дамьена.

. Подзадача: . После боя с Бруксами, следы приводят в следующий дворик, где оказывается Дамьена и его людей зажал в забаррикадированном домике фледер, поэтому убейте чудище и начнётся заставка.

Ну что ж, Дамьен намерен продолжать отчаянно сражаться с чудищами. Однако Геральт его убеждает в том, что это бесполезно и глупо, ведь их трупы ничем не помогут городу. Ведьмак убеждает капитана вернуться в замок, к тому же даёт несколько полезных советов для борьбы с ними. И что самое главное: Дамьен всё-таки расскажет, где княгиня держит сестру. Оказывается, что Сианна находится в детской комнате, так что рекомендую отправиться туда сразу.

. Подзадача: . Отправляйтесь в указанное место на карте, чтобы отыскать Сианну. По пути, правда, придётся сразиться опять-таки с кое-какими вампирами. Запертые двери откроет Регис, так что не ищите другой способ пробраться внутрь домика.

. Подзадача: . Поднимайтесь на второй этаж и осмотрите первым делом картину справа - тут золотой ключик. Далее осмотрите столик, потому что там можно отыскать ежедневник. Ежедневник можно будет почитать в ходе заставки - в нём содержатся интересные записи.

Вариант второй

. Подзадача:

Задание: «Давным-давно …»

. Подзадача: . Итак, ежедневник намекает на то, что княгиня Анна-Генриетта заперла свою сестру в книжке под названием «Страна Тысячи Сказок». Зачем? Там для неё безопаснее всего, да и сама она там никакой опасности для других не представляет. Задача ведьмака теперь отыскать эту книжку, перенестись туда при помощи волшебных слов и вернуть Сианну обратно в реальный мир. Книжку можно будет отыскать в шкафу, а ключ от шкафчика можно будет найти за картиной. Всё можно отыскать при помощи ведьмачьего чутья, нечего сложного. Найдя книгу, начнётся заставка.

. Подзадача: . Геральту удалось найти книжку, поэтому после произнесённых волшебных слов он попал в страну тысячи сказок. Место, куда попал ведьмак - одна сплошная иллюзия, причём настолько мощная, что её нельзя будет даже развеять. Как только управление вернётся к вам, двигайтесь вперёд по дороге из жёлтого кирпича. Если вы заплутали, тогда не идите по дорожке из жёлтого кирпича, а просто поднимайтесь наверх к отметке на карте. Когда доберётесь до указанного места, начнётся заставка.

. Подзадача: . Ну что ж, оказавшись в указанном месте, Геральту удаётся отыскать Сианну, однако проблема в том, что она видимо, попала к злой ведьме, которая её хочет сожрать, а может, нет - толком ничего не понятно сейчас. В любом случае это сейчас даже и неважно, потому что эта противная старуха решила сожрать Геральта, не понимая даже того, что он ведьмак.

Босс - Злая Ведьма

Ведьма будет летать на своей метле, а окружать её будет защитный шар, который не даст использовать против неё знаки. Все атаки Злой Ведьмы связаны исключительно с котелком, который она таскает вместе с собой. Внутри этого котелка содержится ядовитая смесь, поэтому она может: бросаться этой смесью, поливать её и даже бить ведьмака котелком. Естественно если она бросается этой дрянью, либо поливает ею землю словно бомбардировщик, тогда лучше стараться не попадаться под удар. Кстати из этого ядовитого варева могут появляться ядовитые растения, дикие ядовитые пантеры и многие другие чудища. Однако ничего сложного, поскольку уничтожить их проще простого. Чтобы можно было подраться с ведьмой, необходимо сбить её либо при помощи бомбы, либо при помощи арбалета. После таких ударов она падает на землю и всё, что она может сделать - это ударить ядовитым котелком. Самый полезный знак в этом бою - Знак Квен. Если возникают трудности, тогда когда собьёте ведьму, лучше уничтожьте метлу. В случае победы, начнётся заставка.

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: «Оседлать белого единорога». После занятной беседы, приходится взяться за поиски волшебных бобов, потому что из этого места есть только два выхода: 1 - это проход, который заблокировала княжна, 2 - это выход на вершине горы, добраться до которой можно лишь при помощи волшебных бобов. Всего существует три волшебных боба и все три нужно отыскать. Проблема лишь в том, что Анна-Генриетта спрятала их, но есть некий Оська, который скорее всего знает, где искать эти бобы. Отправляйтесь к указанной отметке, а по пути предстоит сразиться с самыми разными чудищами. Если испытываете трудности, тогда смажьте свой меч маслом против магических тварей.

Дополнительную подзадачу вы получите сразу после того, как пройдёте через небольшую пещеру, предварительно перебив чёрных гномов. Сразив их, вы окажитесь на другой стороне страны сказок, где впервые встретите единорога. Нечего сложного в этом деле нет, потому что единороги в ужасе бежать от вас не будут.

. Подзадача: . Чуть ближе к сказочной башне Геральт наткнётся на Оську, который просит помощи. Разберитесь с окружившими его волками. Сразу после боя начнётся заставка. И хотя Оська будет постоянно врать, Геральт вместе с Сианной смогут достать из него правду о местонахождении бобов.

. Подзадача:

. Подзадача:

. Подзадача:

. Подзадача:

. Подзадача:

Задание: «Тесхан Мутна»

Задание: «Церемония»

Задание: «В гостях хорошо …» - Финал

Все концовки дополнения «Кровь и Вино» и как их получить

Хорошая концовка (Спойлеры, осторожно!)

В этом случае в финале сюжетной линии герцогиня Анна-Генриетта и Сианна решат все свои проблемы отодвинуть в сторону. В результате чего «топор войны» будет зарыт, сёстры решат друг друга простить и даже обнимутся, впрочем, как и положено дамам.

Но чтобы получить такой результат, Геральту необходимо посетить и пообщаться до начала церемонии (по заданию «Церемония») и беседы с Дамьеном, с Сианной. Для этого идите в камеру прекрасной девушки и убедите стражника на входе впустить вас внутрь для беседы. Причём в диалогах нужно выбирать следующие реплики: 1 - «Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти»; 2 - «А ты не думала её спросить?»; 3 - «Она была всего лишь ребёнком».

После этих сказанных реплик идёте беседовать теперь с Дамьеном и говорите ему о том, что в курсе плана Сианны. Для этого выбирайте такую реплику: «Княгиня должна была стать пятой жертвой». Сразу после этого Дамьен поблагодарит ведьмака и начнётся долгожданная церемония.

В ходе церемонии княгиня ведьмака спросит, доволен ли он своей наградой и в этот момент нужно выбрать следующую реплику: «Я должен испортить вам настроение. Сианна хотела вас уничтожить». Анна-Генриетта тут же спросит, что ведьмак думает о проблеме и ситуации в целом, поэтому нужно будет ответить: «У Сианны были свои причины». Заключающей репликой должна стать: «Вы обе были тогда детьми» (это необходимо сказать, когда между сёстрами будет идти диалог на суде). В итоге, запустится хорошая концовка всей этой яркой истории.

Плохая концовка (Спойлеры, осторожно!)

В этом случае девушки будут мертвы, город будет горевать, а страна медленно погрузится в пучину уныния. Причём получить эту концовку намного проще, потому что необходимо всего лишь пропустить разговор с Сианой перед церемонией (по заданию «Церемония»). Отправляетесь сразу прямиком к Дамьену и скажите ему о том, что можно начать церемонию. После положенного вознаграждения Геральту, Сианну приводят на суд, которым она пользуется для того, чтобы убить свою сестру. И хотя Дамьен успеет выстрелить из своего арбалета в Сианну - герцогиню спасти всё равно не удастся … В итоге, запустится плохая концовка всей этой печальнй истории.

Пока вы читаете эти строки, CD Projekt RED уже вовсю работают над Cyberpunk 2077 . Другой мир, другой жанр. Новые горизонты. Для них это смена эпохи. Что-то кончается, что-то начинается.

Страшно признавать, но история Геральта из Ривии закончилась. Совсем. Разработчики проводили ведьмака на заслуженный отдых грандиозным пиршеством, где кровь и вино текут рекой.

И я там был. Сейчас все расскажу.

Мы не в сказке

Если вы читали , то уже знаете зачин. Ведьмак получает заказ от ее светлости Анны-Генриетты, княгини солнечного Туссента. В столице княжества, Боклере, завелась некая Бестия - неуловимый серийный убийца, явно не чуждый магии. Он убивает рыцарей, а в Туссенте как раз намечается грандиозный турнир, и убийство любого высокого гостя аукнется всему краю. Геральт принимает заказ - и сюжет берет низкий старт.

Помните вступление в «Каменных сердцах»? Битва с жабой, похищение, кораблекрушение... События стремительно мелькали перед глазами, а затем история брала таймаут и отправляла вас по взаимосвязанным сюжетным тропкам.

Здесь ситуация сходная. Едва оказавшись в Туссенте, Геральт ввяжется в бой с великаном, бруксой, шарлеем (огромный броненосец) и непосредственно Бестией, а расследование пойдет быстрыми темпами: улика на улике. Вступление насыщено яркими событиями, каждая вторая сцена - на голливудском уровне, а от квеста до квеста рукой подать, маршрут рассчитан очень грамотно.

А потом вы встретите одного ведьмачьего знакомого, и сюжет сбавит обороты, определяя два ключевых мотива.

В начальных сценах вообще много всякого произойдет. Но потом игра перестанет так баловать и с размахом будет подавать лишь ключевые сцены.

Мотив первый: под спойлером

Осторожно, тут тонкий лед! Открывайте эту главу, только если вы очень хотите узнать, о каком знакомом идет речь.

Да, один из лучших друзей Геральта воскрес: его спасла та самая Бестия, на которую охотится ведьмак. Потому Регис хочет разобраться, что заставило его спасителя (и, по совместительству, друга) убивать туссентских рыцарей. Дело явно сложнее, чем кажется.

Регис в Туссенте смотрится органично, ведь дополнение целиком посвящено вампирам. Вы повстречаете - нередко в бою - низших, высших и даже наивысших кровососов, а заодно узнаете об их жизни до Сопряжения Сфер, о классовом делении, порядках и проблемах.

Например, оказывается, только вампир может убить высшего вампира, а значит, по своим меркам Регис и не умирал. К такому объяснению легко придраться и упрекнуть CD Projekt в манипуляциях чувствами поклонников, но результат все оправдывает. Регис был одним из самых ярких книжных героев, и в игре его образ воссоздали на должном уровне: кроткий, интеллигентный, не чужд иронии. За ним интересно наблюдать, с ним приятно общаться. В сюжете он тоже не для галочки: Регис играет ключевую роль наравне с ведьмаком.

Ну и что, что воскрес? Игра - адаптация романов, а не продолжение. А то сами знаете: «Мильва вдруг с ужасом обнаружила то, что должна была обнаружить уже давно. Регис не отбрасывал тени».

Готовьте лунную пыль и масло: в дополнении много вампиров.

Очень много вампиров.

Мотив второй: люди

Вторым мотивом дополнения стала рыцарская романтика. Боклер - место, где форма царит над содержанием, нелепые традиции сакральны, а у рыцарей настолько мало забот, что они находят время на обеты и подвиги. Боклер не тронула война, и он остался тем же безмятежным краем, каким и был, - с невероятно сочной зеленью, голубой водой и окрашенными во все цвета радуги домиками, окружающими воистину сказочный эльфский замок. Все это основательно высмеивается в диалогах, квестах и сюжетных событиях. Ведь Боклер только имитирует сказочное королевство. Внутри - все та же грязь и проза жизни.

Например, Бестия убивает рыцарей не абы как, а по системе. В Туссенте присягают пяти добродетелям: чести, мудрости, щедрости, доблести и сочувствию. И каждая жертва соответствует поруганной добродетели. Алчного рыцаря находят с полным кошельком во рту, не слишком мудрого - в шутовском наряде. Поначалу история вызывает в памяти «Семь» Финчера, но каждая новая улика показывает, что дело куда сложнее. Геральту предстоит копаться в грязном белье высшего света Туссента и снова влезть в разборки государственного значения.

Мир Туссента целостный, поэтому в него веришь. Если в городе есть чистильщик обуви, который разливает грязь по улицам, вы о нем услышите из самых разных диалогов.

Новая мода среди туссентских хипстеров: абстрактное искусство.

Плохо забытое старое

Когда история сбавляет темп, в «Ведьмаке», как всегда, на передний план выходят одни из лучших диалогов в играх. Каждый статист в массовке становится живым человеком, каждая сколь-нибудь значимая сцена оказывается яркой, врезается в память. Циничный юмор, сатира, ехидство, изощренная непристойность - все здесь. Сама история хорошо выстроена и почти не провисает. Постоянно меняются декорации: только что вы шли по следам убийцы - и вот уже попали в жуткий проклятый особняк. Или в руины вампирского замка. Или на прием для знатных особ. Или на турнир. Или в местную страну сказок. История всегда разная. Только вот...

Только вот мы это уже видели. Геральт уже и на маскарад ходил (а потом еще на свадьбу), и по следу вампира-убийцы шел, и крепости охраняемые штурмовал, и семейную жизнь господ налаживал, и проклятия в жутких особняках снимал, и в мире грез побывал. Здесь много самоповторов. Вы то и дело будете вспоминать сюжетные тропы первых «Ведьмаков». А особую любовь к рассказу Сапковского «Меньшее зло» разработчики уже однажды показали в «Цене нейтралитета», дополнении к первой игре. Покажут и здесь. Это смазывает впечатление от сюжета: ощущение новизны улетучивается.

С другой стороны, уровень исполнения возрос, проработка сюжетных ситуаций достигла предела, а прошлые приключения Геральта переосмыслили, сделав фундаментом для новой истории. Да и к месту все, ведь «Кровь и вино» буквально дышит ностальгией. Здесь вы найдете доспехи Геральта из первой части, Владычица Озера снова даст ведьмаку свой серебряный меч («Постарайся не потерять в этот раз»), а богатый бестиарий Туссента дополнили многие монстры из прошлого: тут вам и архиспора, и сколопендроморф, и кикимора. И все они переосмыслены: призрачные псы баргесты, например, теперь прыгают сквозь Геральта и горят в изумрудном пламени.

Есть в Туссенте и новая живность. Например, вихты и пантеры.



В дополнении много ностальгических элементов не только из игр. У ценителей книг будет много поводов прослезиться.

Чем хата богата

Несмотря на множество знакомых мотивов в сюжете, «Кровь и вино» впечатляет масштабами и проработкой. По размерам Туссент немного уступает Ничейным землям. От северной до южной границы - три километра (против четырех в Велене-Новиграде). И почти все создано с нуля: у Туссента своя флора, фауна, архитектура, культура, музыка, народ, одежда, оружие. Своя, простите, атмосфера. И свои проблемы: многие «вопросительные знаки» встречаются только в Туссенте («спаси странствующего рыцаря»), а привычные - дополнены.

«Кровь и вино» рассчитано на высокоуровневых ведьмаков. Противники здесь достигают пятидесятого уровня, а некоторые монстры опасны сами по себе. Но и Геральта не обделили. Выполнив особый побочный квест, ведьмак отыщет лабораторию человека, изучавшего ведьмачьи мутации. Находка откроет в Геральте новые способности: очки опыта и мутагены можно будет тратить на перки. Изначально эти «мутации» разделены на три ветки: зеленая, синяя, красная. Но самые мощные способности требуют прокачки сразу нескольких веток.

Однажды Геральт получит собственную винодельню. Функционирует та по принципу дома в каком-нибудь Fallout 3: можно купить мебели, навешать картин. Есть стойки для доспехов и оружия, полки для трофеев, алхимическая лаборатория и даже книжный стеллаж. А сон в собственной кровати дает Геральту временные плюсы к характеристикам.

Перки не меняют правила боя, их значение скорее количественное. В общей массе они дают большие бонусы к урону. А, например, «Кровавая баня» попутно превращает каждое убийство в «казнь» (привет, Fallout !). Особо дорогие перки, правда, проявляют себя интереснее: скажем, один заставляет «Аард» замораживать противников, а другой один раз в три минуты приводит ведьмака в себя, как только тот получает смертельный урон. Всего перков двенадцать, но активен может быть лишь один - иначе все вампиры от Буины до Яруги разлетелись бы в страхе.

Сделав мутагены полноценными участниками процесса развития героя, разработчики снабдили Геральта способами их добывать и конвертировать. На определенном этапе ведьмаку достанется алхимическая лаборатория и «мутагенератор». Первая позволяет расщеплять «именные» мутагены: скажем, «мутаген из волколака» можно разложить на малые красные, а из них уже лепить большие мутагены в меню алхимии. Но, чтобы открыть все перки, нужно очень много мутагенов - и тут поможет мутагенератор: вы просто убиваете противников, а он копит заряды и временами выдает вам случайный мутаген.

Странно одно: эти приборы Геральт получит на, хм, очень поздних этапах сюжета, когда покрасоваться новыми мутациями уже и не перед кем. Если только вы не оставите львиную долю побочных квестов «на потом».

Набредете на занятые разбойниками развалины - поспешите обезвредить «того парня с факелом». Если он успеет добежать до сигнального костра, на вас свалятся еще и нешуточные подкрепления.

Но главный козырь «Ведьмака» - квесты, и тут все очень хорошо. Их много, и большинство вы запомните надолго. Притом самое необычное и яркое, как правило, вынесено за скобки сюжета. Фотоохота на диких зверей, битва с банковской бюрократией, позирование художнику, участие в турнире... Как всегда, игра не раздает квесты, она рассказывает истории. Даже в самых простых заданиях кроется нечто большее, чем просто «пойди убей вон там вон тех». И почти всегда есть пространство для выбора: как и чем закончить очередную историю.

Квест появляется у вас автоматически в журнале заданий


Этап 1: Проверьте любую доску объявлений в Велене
Просто подойдите к любой доске в Велене или Новиграде и получите дальнейшую информацию.

Этап 2: Встретьтесь с рыцарями в деревне Дебря
Деревня находится в северной части Велена, недалеко от Дерева Висельников.

По прибытии говорим с Мильтоном де Пейрак-Пейраном и Пальмерином де Лонфалем. Рыцари взялись защитить жителей деревни и ждут нападения бандитов. Можем помочь (2А), или убедить не вмешиваться (3).

Этап 2А: Помочь Пальмерину и Мильтону одолеть бандитов
Шайка бандитов, среди которых несколько лучников и щитников. Победить их не представляет особых сложностей.

Этап 3: Выслушать приглашение от Анны-Генриетты
Рыцари сообщили, что прибыли по требованию княгини Туссента. По их словам, правительница хочет, чтобы Геральт разобрался с таинственной Бестией из Туссента, которая убила уже трех достопочтенных жителей. Смотрим рисунки, расспрашиваем рыцарей и отправляемся.

Несколько дней пути и вы в Туссенте!

Бестия из Туссента

Спустя несколько дней герои прибывают в Туссент. Первое, что Геральт видит после пейзажей княжества - схватка рыцаря с великаном Голиафом. Придется помочь

Этап 1: Одолеть великана
Хотя Голиаф и выглядит устрашающе, он мало чем отличается от обычного циклопа за исключением огромной кувалды в руках. Этим оружием он охотно пользуется и самая сильная атака - вихрь. Уворачивайтесь, используйте Квен и Ирден, а также масло против огров.

Этап 2: Следовать за Мильтоном к месту, где найдено тело
После схватки с Голиафом мы узнаем, что был убит ещё один житель Туссента. Его тело выловили недалеко от корчмы Куролиск. Вместе с Мильтоном отправляемся туда.

Этап 3: Обыскать берег используя ведьмачье чутье
Идём по следам к берегу. Проходим к берегу и деремся с паршивцами - вид трупоедов, напоминающий гнильцов. Осторожно, перед смертью они взрываются!

На месте мы понимаем, что тело уже забрали гвардейцы. Остается лишь обыскать окрестности. Обращаем внимание на куски рыболовной сети. Ныряем в воду и находим ещё остатки сети. Возвращаемся на берег, находим следы лодки и говорим с рыцарем. Мильтон говорит, что знал убитого, но не хочет об этом говорить.

Этап 4: Следовать за Мильтоном к корчме и узнать, куда забрали тело
Рыцарь решил, что в корчме Куролиск наверняка видели, куда уплыла лодка с трупом. Также Геральт замечает, что за ними наблюдают с моста, в том числе таинственная женщина в капюшоне. Вместе с рыцарем идём туда

От посетителей мы узнаем, что труп забрали в винодельню Корво Бьянко, в подвале которой теперь мертвецкая. Геральт вновь замечает женщину в капюшене, но её никто не знает.

Этап 5: Отправиться в Корво Бьянко и осмотреть оставленное в подвале тело
Садимся на лошадь и отправляемся к маркеру на карте. На месте мы видим, что на гвардейцев напали. Ведьмачьим чутьем изучаем окрестности. Осмотр убитых говорит о том, что на солдат напала брукса. Спускаемся в подвал за телом.

Этап 6: Одолеть бруксу
Вампиром оказалась та женщина в капюшоне. В бою с таким монстром будут полезны: масло против вампиров, Черная Кровь, Ирден, Квен, Лунная пыль. Постоянно двигаемся, атакуем очередями. Порой будет полезен вихрь, но осторожнее на высоких уровнях сложности. Остерегайтесь воплей бруксы, и вы одолеете её.

Этап 7: Изучить тело жертвы Бестии
Подходим к столу и осматриваем труп - голову, туловище и третью руку. Последняя всё ещё теплая и постоянно поддается спазмам. Геральт берёт её с собой, и отправляется к княгине. К ней вас проводит рыцарь Пальмерин.

Этап 8: Отправляемся на турнирные поля
Арена находится недалеко от винодельни. Находим рыцаря и наблюдаем за боем. Молодой Гильйом, который ранее бился с Голиафом теперь дерется с шарлеем. К монстру привязаны колокольчики, что выводит его из ума, так как шарлеи имеют обостренный слух. В конце концов реликт избавляется от них и сносит сначала рыцаря, а затем начинает угрожать публике. Вместе с Пальмерином бьем чудовище.


Этап 9: Победить шарлея
Монстр имеет твёрдый панцирь, который слаб спереди и снизу. Лобовая атака опасна, так что пытаемся его перевернуть или ждём, пока он сам упадёт на спину. Эффективны Аард, масло против реликтов. Не забываем следить за здоровьем рыцаря.

После победы решаем убить или пощадить чудище. Это решение влияет на второстепенный квест "Пути Предназначения "

Этап 10: Следовать за княгиней в дворцовые сады
После победы над шарлеем Геральта ждёт разговор с Анной-Генриеттой и Дамьеном де Латуром, капитаном гвардии Боклера.

Затем Геральт получает в качестве аванса винодельню Корво Бьянко.

Ну а после следует разговор по делу. Мы узнаем, что все трое убитых были связаны общими делами в молодости. Ведьмак и княгиня приходят к выводу, что следующая жертва - Мильтон де Пейрак-Пейран. Садимся на лошадь и скачем во дворец. По пути Аннариетта рассказывает, что рыцарь принимает участие в праздновании и будет играть роль пасхального кролика. Чтобы его найти, нужно отыскать три подсказки, две из которых нужно найти Геральту.

Этап 11: Найти единорога на поляне во дворцовых садах
Лошадь с искусственным рогом пасется на траве. Приманить её можно едой, или попробовать Аксий. Осторожно, она очень пуглива. Берем подсказку и идём дальше.

Этап 12: Выловить из пруда золотую рыбку
Бежим к воде и ныряем. Ищем нужную рыбку с помощью ведьмачьего чувства. Если будет в воде слишком поздно, нужную нам рыбу заберет кто-то другой. Пытаемся убедить, что нам нужнее и забираем. Берём ключ и бежим к княгине.

Изучив подсказки становится ясно, что Мильтон в теплице. Увы, прибыв на место рыцарь уже убит, а над ним убийца - высший вампир. Геральт бросается в погоню и настигает его в заброшенном доме.

Этап 13: Сразиться с Бестией
Фиксируем камеру на вампире, используем Квен, постоянно уходим от ударов и сразу атакуем. Можно попробовать бомбы или масла.

Когда здоровье Бестии, или Геральта, доходит до нуля, смотрим красочный ролик и встречаем старого друга.

Отзвук

После боя с Бестией к нам прибывают гвардейцы. Рассказываем, что случилось и идём на кладбище к Регису.

Этап 1: Сходить на кладбище Мер-Лашез и встретиться с Регисом
Нужное место находится на юго-востоке карты. На месте нас ждет закрытая дверь и разные монстры: баргесты, трупоеды, археспоры, но от них можно убежать в пещеру. Проходим по туннелю, попутно убивая кикимор.

Их укусы увеличивают уровень интоксикации, поэтому не даем себя атаковать, постоянно двигаемся и используем Игни. В конце прохода нас ждёт укрытие Региса.
Вампир рассказывает, что его связывает с Бестией, а заодно называет его имя - Детлафф ван дер Эретейн. Чтобы его выманить нужно приготовить специальный эликсир - отзвук. Для этого надо добыть редкий ингредиент - слюну вихта. Её можно добыть из желёз монстра, попутно убив его, или добыть из супа, куда вихт кладет слюну. Также Геральт может посидеть со старым другом за бутылочкой мандрагоры и узнать много чего интересного. А затем отправиться в путь.

Этап 2: Отыскать логово вихта
Возле дома нас ждут баргесты - призрачные псы. Против них эффективен Аард.


Регис рассказал, что вихт живёт в проклятом доме, где полно ложек. На месте Геральт понял, что проклятье связано с чудищем. В доме становится ясно, что вихт - это хозяйка дома, которая была проклята. Проклятье гласит, что "более ни одна ложка её не накормит, никто с ней за стол не сядет, никогда она в зеркало посмотреть не захочет".


Этап 3: Найти котел вихта
Нужный ингредиент находится в котле, где вихт готовит свои отвары. Посуда находится в подвале, куда мы спускаемся, попутно обыскивая сундуки и изучая дом с помощью ведьмачьего чутья. Увы, в казане пусто. Прячемся в шкафу и ждём монстра. Когда он придет у нас два выхода: добыть железы убив вихта (3А) или взять из отвара попутно попытаться снять проклятье (3Б), если хорошо изучили дом.


Этап 3А:
Выпрыгиваем из шкафа и нападаем. Эффективными в схватке будут Игни, масло против трупоедов и бомбы. Бой не представляет особых сложностей. Убиваем монстра и идём к Регису.

Этап 3Б:
Выходим из шкафа и предлагаем вихту пообедать вместе за столом. Выбираем "Есть без ложек" чтобы снять чары, два других спугнут вихта. В таком случае можно забрать отвар и просто уйти или добить вихта. Если мы снимаем проклятье, то вихт сбежит и придется пройтись за ним (или отправиться к Регису). На пути будут баргесты.
Пройдя по следу обнаруживаем, что проклятье снято и вместо вихта пожилая женщина. Отводим её в Корво Бьянко, по желанию слушаем её историю и отправляемся к вампиру.


Этап 4: Отправиться в Тесхам Мутна
Последним ингредиентом для отзвука является кровь Региса в его вампирском, неуравновешенном и возбужденном состоянии, в котором он будет опасным для Геральта. Более того, состояние вызывается морем крови чудовищ. Идеальным местом для такого дела является заброшенным вампирский замок Тесхам Мутна, где есть специальная клетка, которая удержит высшего вампира. Там же полно монстров. Отправляемся туда.


Этап 5: Подготовиться
В замке следуем за Регисом, попутно осматривая руины, и слушаем много чего интересного. В нужном зале расставляем приманку для чудовищ. На нас нападут: гули, гнильцы, фледеры и катакан. Берем масло для трупоедов, так как их будет больше всего, запасаемся бомбами и эликсирами.


Этап 6: Убивать чудовищ до тех пор, пока жажда крови не превратит Региса в монстра
Индикатор сверху должен полностью заполниться красным. Первыми нападут паршивцы и гули, которых придется уничтожать большую часть времени. Остерегаемся умирающих гнильцов! Будут фледеры, которых в идеале нужно быстро убивать, иначе они будут постоянно оглушать. В конце выйдет катакан, но схватки с ним может получится избежать, если мы убьем достаточно низших монстров.
После боя смотрим ролик и узнаем дальнейший сюжет.

Логово Бестии

С помощью отзвука мы узнаем, что Детлафф познакомился со своей последней жертвой у чистильщика обуви, а после убийства вернулся туда. Значит чистильщик что-то знает. Отправляемся в порт Боклера, чтобы расспросить его.

Этап 1: Отыскать чистильщика обуви, который появился в видении
Мальчишка находится восточнее портовых ворот. На месте мы видим, что трое мужиков хотят разобраться с хитрецом. Колотим несчастных и узнаем от парня, куда он относил обувь для Бестии.

Этап 2: Пройти с Регисом по городу
Чистильщик рассказал, что им нужен дом с красной дверью и деревянной вывеской. Нужным местом оказался заброшенный магазин игрушек. Вместе с другом заходим внутрь.

Этап 3: Обыскать заброшенный магазин игрушек используя ведьмачье чутье
Осматриваем первый этаж и слушаем комментарии героев на различные предметы. Увы, здесь ничего примечательного, так что идем наверх. На втором этаже находим записки в именами четырех жертв Бестии. Говорим с Регисом, тот утверждает, что Детлаффом, скорее всего, управляют. Продолжаем обыск и находим письмо с угрозами. Мысли вампира подтвердились. В качестве зацепки рассматривают пятно от вина на одной из записок. В краю люби и вина с такой проблемой следует обратиться к княгине.

Вино - это святое


Этап 1: Доложить княгине о поисках Бестии
Идём к Анне-Генриетте в замок и рассказываем полученную информацию. Сначала княгиня недовольна результатами, но переменилась услышав весь рассказ и получив записку с пятном от вина. Она тут же вызывает нужного специалиста и тот указывает, что пятно оставило вино Сангреаль 1269 года. Этот напиток подают только к княжескому столу, поэтому княгиня считает, что вино было украдено из погребов Кастель Равелло. Отправляемся туда вместе с ней и Дамьеном.

Этап 2: Отправиться на винодельню
Наша цель находится восточнее Боклера, на юге карты. По пути герои натыкаются на карету, на которую напали пантеру. Вместе с гвардейцем разбираемся с ними. В Кастель Равелло разговариваем с управляющим. Тот говорит, что ничего не знает, поэтому придется проверять самим.

Этап 3: Вместе с Анной-Генриеттой обыскать погреб
Княгиня уверенна в том, что её предали, поэтому отправляется с вами. В погребе множество бочек с различными винами. Нужные нам - Сангреаль 1269, находятся в дальней части, на втором уровне. По пути туда подбираем различные вещи, пригодится. Простукиваем бочки - все наполнены. Анна-Генриетта решает вскрыть их, поэтому нам понадобиться шпунт и молот. Если не подобрали ранее придется вернуться. Вторая бочка, которую мы пробьем будет наполнена не Сангреалем, о чем нам скажет недовольство княгиней. Возвращаемся во двор к управляющему.

Этап 4: Допросить Фабрицио
Винодел рассказывает, что продал бочку вина человеку с цинтрийским акцентом. Скоро он должен был отвезти вторую бочку в указанное место, где её заберут люди незнакомца. Княгиня отправляет вас и Дамьена на место встречи. Согласно плану, Геральт привезет бочки, когда гвардейцы будут ждать в засаде.

Этап 5: Победить бандитов
Увы, ведьмака сразу узнали, поэтому сражаемся. Где-то дюжина бандитов, не должно быть для вас чем-то новым. Яд, Игни, Квен, всё как обычно.

Этап 6: Добыть информацию
Гвардейцам удалось захватить одного бандита живым. Не сразу, но он рассказывает про цинтрийца. На детальный допрос его забирает Дамьен, поэтому Геральту с княгиней придется немного подождать. Вернувшись, гвардеец рассказывает, что незнакомец видели в обществе одной певицы - Сесилии Белланте. Согласно информации полученной от её горничной, артистка будет выступать на бале-маскараде в заведении "Мандрагора". Анна-Генриетта решает проникнуть туда инкогнито вместе с ведьмаком.

Дворянин из Цинтры

Этап 1: Встретиться с Анной-Генриеттой в переулке Рыцарей Наживы
Перед тем, как прийти к княгине можно зайти к портному и выбрать себе одежду - боклерский элегантный наряд. Но можно этого не делать, спутница всё равно заставит вас переодеться. Подходим к охраннику и узнаем, что Сесиллия уже выступила, но её можно узнать по ковирской орхидее в волосах. На публике её нет, поэтому ищем в ложах. Заходим внутрь.

Перед тем, как заняться делом можно немного развлечься - выпить, нарисовать картину, посмотреть на офирского мага. Увы, в Гвинт не поиграть.

Нужная нам ложа будет с левой стороны от входа, и первая из трёх комнат. Отличается она тем, что в неё ведет небольшой коридор.

Этап 2: Поговорить с моделью
В нужной комнате мы найдём художника, который рисует портрет девушки - с ковирской орхидеей в волосах. Увы, это не та девушка, она лишь подобрала розу после Сесиллии. Но без информации мы не ушли - модель рассказала, что видела артистку в компании мужчины с цинтрийским акцентом, который подарил ей флакон в форме сердца, а потом они пошли к столу с закусками. Идём туда.

Этап 3: Используя ведьмачье чутье осмотреть столы с угощением
Еда находится недалеко от входа в "Мандрагору". Нас интересует коробочка в форме сердца, которая на одном из столиков, справа от колонны. Исследуем находку и идём по запаху. След ведёт к краю площади, а затем заводит в здание. К счастью, охранник узнал княгиню и с радостью готов помочь. Заходим и видим, что певица мертва. Анна-Генриетта уходит за помощью, а мы осматриваем место убийства.

Этап 4: Используя ведьмачье чутье, пройти по следам вдоль балконов
Выходим на балкон и перелазим на другую сторону через дверь, которую ранее выломал и установил между пропастью убийца. Идём по следам, а затем поднимаемся по лестнице. Заходим в новую комнату, где опять видим следы драки, но на этот раз без трупа.

Этап 5: Используя ведьмачье чутье, обыскать комнату и узнать, что в ней произошло
Обращаем внимание на следы крови, порез на картине в коридоре. Подбираем со стола драгоценность и окровавленный охотничий нож. После этого смотрим ролик с размышлениями Геральта.

Затем в комнату заходит Орианна - хозяйка мандрагоры, которую предупредила Анна-Генриетта. Аристократка рассказывала, что это она дралась с цинтрийцем, и даже смогла одолеть его, выкинув в окно. Затем идём к княгине с уликами.

Анариетта изучает рукоять ножа и узнает герб Дун Тынне. Также она говорит, что драгоценность - это Сердце Боклера, реликвия, которой владели члены династии правителей Туссента, но камень пропал много лет назад. Сопоставляя улики, княгия считает, что нанимателем Цинтрийца и шантажистом Бестии может быть её сестра Сианна, которую давно изгнали родители. Судя по всему, она скрывается в Дун Тынне, а заодно там держат Рену - возлюбленную Детлаффа, поэтому придется наведаться туда с армией.

После этого к героям приходят гости и заводится очень интересный диалог.

Штурм Дун Тынне

ВНИМАНИЕ! После начала этого квеста свободное путешествие по миру будет временно закрыто, а некоторые второстепенные задачи будут более недоступны для прохождения.

Этап 1: Встретиться с Дамьеном на мельнице де ла Круа после полуночи
Скачем на встречу, мельница где-то посередине карты. Перед прибытием игра предложит нам сохраниться и предупредит о последствиях. Имейте в виду.

Гвардеец поведал свой план, согласно которому ведьмак проникнет в замок с тыла, когда солдаты начнут штурм. Да, снова нам вся работа.

Этап 2: Найти Сианну и Рену в Дун Тынне
На пути нас ждут стражники, ничего такого, с чем бы мы не сталкивались. Внимание на арбалетчиков и тяжеловооруженных, они любят атаковать сзади. Когда разберемся с основной частью, бежим к крепости, по пути случая разговоры солдат. Можно добить или пройти мимо.

Этап 3: Одолеть Родерика и его людей
Хозяин крепости сидит на повозке, но это ему не поможет. Эта драка ничем не отличается от предыдущей схватки. Убиваем стражников и допрашиваем графа.

Родерик рассказывает, что ничего не знал о планах заказчицы, которая соблазнила его и привлекла с сотрудничеству. Сам он ничего не знает про заложницу, а Сианна, и её окружение, находится в крепости. Выбираем помочь графу с ранением, или оставить истекать кровью, а затем отправляемся в замок.

Этап 4: Победить стражников и отправиться в крепость Дун Тынне.
По дороге бьем нескольких солдат, пока к нам на помощь не приходят Регис и Детлафф.

На площади возле замка нас ждут основные силы, но можно предоставить их вампирам, а самому понаблюдать за красочной резней.

Рассказываем где находятся девушки и идём туда. В комнате находится лишь одна, в которой Детлафф узнает Рену. Хорошо осмотревшись, Геральт утверждает, что она не заложница, а гостья. Иными словами Сианна и Рена - одно лицо.

Бестия эмоционально реагирует на известие и дает девушке три дня, чтобы явиться в Тесхам Мутна, иначе уничтожит Боклер, и покидает Дун Тынне. Сианна соглашается, так как понимает, на что способен Детлафф.

С гвардейцами прибывает Анна-Генриетта и радуется встречи с сестрой. Она и слышать ничего не хочет о требовании Детлаффа, и забирает Сианну с собой в Боклер.

Долгая ночь

Проходит несколько дней, и Геральт с Регисом приходят к княгине ни с чем. Она заперла свою сестру в замке, которую хотят наказать дворяне, и заполучить Детлафф. Пока Анна-Генриетта вычитывает героев за плохую работу, во дворец приползает умирающий солдат, который уведомляет о нападении вампиров. Наблюдаем, как на город обрушилась толпа вампиров.

Сразу же во дворец проникает брукса и добивает гонца. Регис уводит княгиню, а Геральту предстоит одолеть монстра.

Этап 1: Одолеть вампира
Брукса идентична той, что была в Корво Бьянко. Более того, здесь нам помогут гвардейцы. Используем Черную Кровь, Ирден, масло против вампиров и Лунную Пыль

После боя возвращается Регис, и говорит, что знает как выманить Детлаффа. есть два пути: привести к нему Сианну или найти скрытого вампира, который призовёт Бестию. Перед этим нужно добыть информацию: о Сианне расскажет Дамьен (Этап 1А), а о скрытом вампире, о нём расскажет Орианна, которая тоже вампир и живёт в Боклере много лет (Этап 1Б).

Этап 1А: Найти Дамьена
Гвардеец где-то в городе, защищает жителей от вампиров. Вместе с Регисом или одни бежим к нему. По пути натыкаемся на гаркаина, бруксу и альпу - грозные противники. Находим самодельную баррикаду и идём по следам солдат. На Дамьена и его людей напал фледер, так что убиваем вампира.

Гвардеец рассказывает, пускай не сразу, что княгиня спрятала сестру в детской комнате во дворце. Идём туда (начнется квест "Давным давно... ") или направляемся к Орианне (квест "Зов Крови "). Позже, можно будет вернуться за Сианной.

Этап 1Б: Спросить у Орианны, где искать Скрытого
Бежим к "Мандрагоре" и разговариваем с хозяйкой. Она собирается покинуть город, так как за его стенами она держит детский приют, где случилось что-то нехорошее (начало квеста "Зов Крови ")

Зов крови

Прибываем вместе с Орианной в приют и обнаруживаем трупы детей. Вампирша обнаруживает одного живого, но мальчик слишком шокирован. Успокаиваем его Аксием, или предоставляем хозяйке. Теперь ребенок рассказывает о монстре, который напал сверху.

Этап 1: Обыскать сиротский приют используя ведьмачье чутье
Осматриваем внутри и снаружи. На улице находим множество трупов. На одном из тел находим следы яда и делаем вывод, что на приют напал вожак гаркаинов. Идём по следам вампира и доходим до стойла. Оттуда ведут следы повозки, поэтому садимся на Плотву и скачем по ним.


Этап 2: Идти по следу колес используя ведьмачье чутье
Следы ведут по дороги, но в один момент повозка съехала в траву. Продолжаем ехать до тех пор пока не обнаруживаем убитую лошадь и извозчика на берегу реки. Используем чутье и идём на звук к вампиру.

Этап 3: Убить гаркаина
Остеригаемся атак сзади, используем масло против вампиров, Черную Кровь и Самум. Убиваем чудовище и забираем трофей.


После скачем обратно к Орианне. Прибыв обнаруживаем, что вампирша помогает детям не просто так - она пьет их кровь. Пускай она их не убивает, но всё равно это мерзко. Берем у неё ключ от пещеры Скрытого и покидаем приют, обещая вернуться. Что из этого вышло вы видели в релизном трейлере "Ведьмака 3" под названием "Незабываемая ночь".

Говорим воронам, чтоб сообщили Регису о новой информации. Решаем идти ли на встречу сразу, или же продолжить осмотр окрестностей.

Разговаривая с вампиром принимаем окончательный выбор о том, как будем бороться с Детлаффом

  • Привести Сианну (квест "Давным давно... ")
  • Заставить Скрытого призвать его (квест "Между мирами ")

Данный выбор будет влиять на финальную битву и эпилог дополнения.

Между мирами

Итак, вы выбрали Скрытого. Плывём на лодке вместе с Регисом к пещере, на которую указала Орианна.

Этап 1: Открыть проход используя ключ Орианны
На берегу стоит осмотреться. Нужная пещера находится выше, за местом силы. У входа будет ждать Регис. Используем ключ на входе, аналогично снятию иллюзии артефактом Кейры.

Этап 2: Найти логово Скрытого
В пещере идём ориентируясь на проходы с зажженными чашами. Или можем осмотреть ходы и найти перчатки и сапоги вампирский доспехов. Дойдя до цели что-то парализует Региса, а сам Геральт станет жертвой Скрытого. Ведьмака отбросит непонятно куда, да ещё и отберет мечи.

Этап 3: Обойти пещеру и выбраться из неё
Для начала приходим в себя с помощью Ласточки или зелья Раффара Белого. Спустя ещё какое-то время окончательно восстанавливаемся и идём вперед.

Выход на лестнице, края которой омываются водой. Увы, просто так туда не забраться, слишком высоко. Придется что-то подставить. Спускаемся вниз и находим оставленный лагерь. Изучаем записку и узнаем, что сюда телепортировался чародей, который искал Скрытого вампира. Идём по следам мага. По пути наткнемся на новый вид вампиров - протофледеры, которые представляют из себя более сильных фледеров.

Этап 4: Забрать дар для Скрытого
Минуем монстров и доходим до стены в стиле фильма "Начало" - гравитация резко меняет свое направление. Переходим на уровень "вверх ногами". Доходим до тела чародея и узнаем, что для того, чтобы заговорить с вампиром нужно принести ему дар. Он как раз рядом с трупом, подбираем его.

Этап 5: Найти способ добраться до выхода
Немного возвращаемся по пройденному пути и прыгаем через пропасть.

Там обрушиваем камни, а затем прыгаем в водопад. Внизу идём к выходу на очередной разговор со Скрытым.

Этап 6: Говорим с вампиром
Скрытый принимает дар и соглашается выслушать. Есть возможность также задать два вопроса, но лучше ограничиться только одним, иначе вампир убьет Геральта и придется загружать сохранения. Выкладываем суть, и на вопрос "Почему я должен помочь?" выбираем "Детлафф навредит и тебе".

Это убедит Скрытого расколдовать Региса и помочь вызвать Бестию. Он оставляет указания и прогоняет героев из пещеры. Перед походом в замок обмениваемся парой слов с другом.

После этого отправяемся в на разговор с Детлаффом.

Давным-давно...

Вы решили привести Сианну на встречу с Детлаффом.

Этап 1: Прийти ко дворцу
Это делается автоматически, если с вами Регис, или топаем сами, если до этого гуляли по Боклеру


Этап 2: Обыскать комнату
Заходим через дверь. На первом этаже ничего, поднимаемся выше. Сразу возле лестницы обыскиваем картину, достаем ключ. Затем находим дневник гувернантки, он с левой стороны. Читаем все пункты, это полезно, а затем начинаем поиски книжки "Страна тысячи сказок". Она в шкафу, прямо перед гами. Дверцу октрываем найденным ключом.

Книжка оказывается магическая и переносит Геральта в мир иллюзий, основанный на детских сказках. Это место было создано чароедем, чтобы сестрам было где играть в детстве. Тут же Анна-Генриетта заточила сестру.

Этап 2: Пройти по дороге из желтого кирпича
Ведьмак попал сюда один. Можем осмотреться, Геральт много чего прокомментирует. Чтобы найти Сианну нужно идти по дорожке из желтого кирпича. Правильный путь - прямо, от стартового места. Правильность пути укажет камень, на который придется подняться и мост с архиспорой.

Этап 3: Победить злую ведьму
Довольно сильный босс на высокой сложности. Особенность в том, что она, окруженная щитом, летает на метле и вываливает на Геральта странную жижу.

Используем Квен для защиты. Также избавляемся от спор и пантеры, которых она насылает. Чтобы убить саму ведьму стоит дождаться момента, когда она начнет выливать эту жижу, а затем сбить бомбой, Аардом или Игни. Подбегаем к ней и атакуем. Осторожно, её будет защищать метла! Затем она вновь взлетит, и придется несколько раз повторить.

Этап 3: Поговорить с Сианной
После победы над ведьмой Сианна освобождает мальчика из печи ведьмы. Девушки нужны бобовые семена, которыми обычно владел Джек. Он сообщил, что Анна-Генриетта их спрятала в разных местах. Больше, скажет мальчик Оська. Также, не упускаем возможности поговорить с Сианной, пригодится.

Этап 4: Найти Оьску
Идём прямо по дороге. На пути нам встретятся теневые гномы, которые слабо защищены, но сильно бьют. Мальчик будет в поле, окруженный волками. Прямо из сказки про мальчика, который кричал "Волки!".

Бьем волков и говорим с мальчиком. Он постоянно врёт, поэтому его слова стоит понимать наоборот. По его словам, каждый боб спрятан в определенном месте. Из этого следует, что красный боб "никто не ел", синий боб "охраняют в поле три раза никто", а желтый "у лысого батрака глубоко под землей". Идём за бобами, попутно любуясь видами.

Этап 5А: Проведать трех медведей
Их пещера находится ближе всего к Оське. Идём туда и находим загрызенную до смерти Златовласку (или Машу на наш лад). Если возьмем их еду, звери сразу нападут.

Этап 5Б: Навестить дом Бабушки
Домик из Красной Шапочки будет немного дальше пещеры медведей. Идём туда и находим Большого Страшного Волка, которого мучает похмелье.

Он отказывается нам что либо говорить, так как он разобрался с Красной Шапочкой, и необходимости играть роль больше нет. Придется взять роли Шапочки и Охотника на себя. Прыгаем в колодец и обыскиваем останки. Выплываем на берег и входим в образ.

Бой с волком мало чем отличается от боев с волколаками. Используем Квен, масло против проклятых, Ирден. Убиваем волка и вскрываем брюхо. Красный боб, который "никто не ел" найден.

Этап 5В: Отправится к трем поросятам
Эти звери находятся за башней Рапунцель, которую отовсюду видно. Идём к ним и сбиваем домик Аардом. Они недовольны, поэтому деремся. Бой такой же как с кабанами, то есть нелегкий. Масло против зверей и Аард будут полезны. Разобравшись со свиньями обыскиваем остатки домика и находим синий боб, который "охраняют в поле три раза никто".

Этап 5Г: Поговорить с девочкой со спичками
Находится на востоке от Оськи. Узнаете по заснеженной местности. Рядом доска с объявлениями, можно взять задание "Гуси-гуси, га-га-га ". Говорим с девочкой и понимаем, что боба у неё нет. Зато есть ленточка, которую в детстве потеряла Сианна. Можно выкупить или выиграть в Гвинт. Пригодится.

Этап 5Д: Поговорить с Рапунцель
Подходим к самой башне. Кос не видно, придется лезть по стенам. Внутри обнаруживаем труп Долговласки и призрак в виде беанши. Убиваем и забираем синий боб.

Также, в сказочном мире можно найти гуску, которая несла золотые яйца, аналог Бременский музыкантов, Голого Короля, конец радуги и Дюймовочку. С последней осторожнее.

При случае не забываем говорить с Сианной.

Этап 6: Посадить бобы
Идём к огороду недалеко от башни. Рядом нас ждёт стая гномов. Разобравшись с ними садим бобы и наблюдаем за ростом стебля. Поднимаемся наверх.

Этап 7: Победить великана
В тучах нас ждёт Великан из-за Туч. Бой с ним похож на схватку с Голиафом, только этот ещё телепортируется.


Здесь поможет Ирден, Квен, масло против магических тварей или используем клетки, в которые бьет молния. Нужно направить удар великана туда, и тогда получится оглушить его. Несколько раз повторяем такой трюк и побеждаем.

После схватки Сианна предложит... полетать в облаках. Можно и полетать.

Этап 8: Прыгнуть в колодец
Девушка говорит, что для того, чтобы вернуться в реальность нужно прыгнуть в колодец, которым в конце замка. Следуем за ней. На мосту нам встретится светлячок, который поведёт нас под мост. Следует пройти за ним, так как он приведёт к отсылке к Dark Souls и одному из лучших серебренных мечей в игре.

Подходим к колодцу и прыгаем первым. В замке нас ждёт Регис, и все трое отправляются в , к Детлаффу.

Тесхам Мутна

Итак, финальная битва. Многое зависит от того, какой квест, "" или "", вы выбрали. Если "Между мирами", то вас в любом случае ждёт бой, так как вы не привели Сианну (далее - Схватка)

Если "Давным-давно...", то многое зависит от того, забрали ли вы ленточку у девочки со спичками.

  • Если нет, то Детлафф убьет Сианну. Вы можете его убить или отпустить (далее квест "За железной решеткой" вместо "Церемония").
  • Если да, когда Бестия нанесет смертельный удар, девушку телепортирует обратно, в мир Тысячи Сказок. Боя не избежать.

Схватка
Практически сразу Детлафф выводит из строя Региса, поэтому мы всё время один на один. Бой продлится в несколько этапов.

Этап 1


Аналогично первому бою с Бестией. Фиксируем цель и защищаемся Квеном. Когда он теряет четверть здоровья начинается второй этап.

Этап 2

Бестия трансформируется в нетопыря-вампира и атакует тремя способами. Первый - налетает с воздуха. Второй, самый сильный - атакует летучими мышами. На легких уровнях сложности такой удар сносит три четверти здоровья, а на высоких - всё. Квен не поможет, придется уворачиваться. Для этого ловим момент, когда он только-только запустил летунов, это будет слышно характерным звуком. После этого третья атака - появляется из-под земли. Он будет некоторое время стоять неподвижно, поэтому действуем.

Такие налёты повторяются два-три раза, а затем переход на третий этап.

Этап 3
Детлаффу удается укусить Геральта и испить его крови. Затем, то ли начинаются галлюцинации, то ли он действительно попадает в голову к Бестии, но нас начинает окружать странная аура, которая может оказаться сердцем вампира.


Чтобы победить нужно уничтожить три пузыря с кровью. В этом будет мешать кровавая сущность Детлаффа, вроде той, что была во втором этапе, но без крыльев. Тактика следующая: фиксируем цель на сущности, используем Квен, масло от вампиров и постоянно двигаемся, а когда убьем атакуем пузырь. После каждого пузыря или чаще, сущность будет восстанавливаться. Повторяем дейтсвие, пока не уничтожим все три пузыря.

После всего этого возвращаемся в реальность, где осталось нанести решающий удар. Бьем и смотрим ролик.

За железной решеткой

Данный квест доступен только в том случае, если Сианна не пережила квест "".

После атаки Бестии проходит несколько недель. Из-за того, что сестра княгини умерла, Анна-Генриетта отправляет Геральта в темницу, в ожидании суда.

Во дворе к ведьмаку подходит человек по имени Жак-Красавчик, который сообщает, что мы вместе с ним будем работать в прачечной.

Этап 1: Осмотреться во дворе
Перед прачечной можно поиграть в Гвинт - выиграть хлеба или проиграть одежку, а заодно получить плакат с девушкой выполнив ряд действий.

Этап 2: Пройти в пачечную
Проходим через коридоры и попадаем в стирку. Подбираем мыло с пола (Геральт сделает это очень осторожно) и собираем белье. Загружаем всё в тазик и стираем.

Спустя время в комнату заходят трое. Охранник уходит оставляя бандитов с ведьмаком. Как оказалось, эта троица попала в темницу из-за Геральта, когда тот заступился за чистильщика обуви в квесте "Логово Бестии". Жак также покидает комнату, поэтому сами колотим негодяем.

Этап 3: Мотать срок
Из-за драки ведьмака садят в карцер. Проходят недели прежде чем за нами приходит стражник. Он говорит, что приговор вынесен и ведёт на площадь, где как раз происходит казнь. Как оказалось, Геральту не сюда и его уводят в башню. Там ждёт Дамьен де Латур, который сообщает, что княгиня согласилась дать свободу. Благодарить в этом стоит Лютика, который прибыл в Туссент и защитил права своего друга.

Беседуем с ним, говорим спасибо и уходим прочь. На воле нас сразу встречает Регис, который говорит, что размышлял над пятой жертвой. По его мнению, пятая записка всё ещё ходит по рукам, и в этом нам поможет чистильщик обуви. Можно проверить это, или отправиться выпить.

Конец дополнения таким образом дает вам "Плохую концовку ".

Церемония

Данный квест доступен только в том случае, если Сианна пережила события квеста "".

Квест начинается с того, что портной заканчивает костюм для Геральта. В нём он предстанет перед княгиней для вручения награды Vitis Vinifera. Регис делится своими мыслями, что может быть пятая записка, где указана очередная жертва. Он предлагает сходить к чистильщику, который доставлял Детлаффу записки. Можно проверить (этапы 1, 2 и 3), или сразу пойти на церемонию (этап 4).

Этап 1: Распросить чистильщика обуви
Можно пойти вместе с Регисом или потом подойти самому. Вернулась возможность исследования мира, которая временно пропала после квеста "".

Мальчик рассказывает, что письма приносили нищие. Регис выпытывает место, где собираются бродяги.

Этап 2: Найти ночлежку
Недалеко от лавки чистильщика находится дом. С хозяином как раз ссорятся жители, которые недовольны тем, что бездомные собираются рядом с их домами. Колотим людей и беседуем с человеком. Он готов помочь и приглашает в дом, чтобы дождаться вечера и побеседовать с нищими.

Это принесло свои плоды: один бездомный отдает записку. В ней указано, что пятой жертвой Сианна выбрала свою сестру - Анну-Генриетту. Можно пойти узнать её мотивы (этап 3), или сразу доложить Дамьену (этап 4).

Этап 3: Поговорить с Сианной
Девушка находится под замком, во дворце. Идём к комнате и беседуем со стражником. Он соглашается пропустить ведьмака, ведь он убил Бестию.

В зависимости от того, какой квест (" " или " ") вы выбрали ранее, разговор пойдет по-разному.

  • "Давным-давно..." даст вам возможность узнать истинные мотивы Сианны. Для этого в разговоре выбираем ответы "Потому что она отвернулась от тебя, вычеркнула из памяти", "А ты не думала её простить?", "Спроси у нее".
  • Из-за квеста "Между мирами" вы не успели лучше узнать Сианну, поэтому мотивы убийства княгини вам неизвестны.

Этап 4: Поговорить с Дамьеном
Можно прийти сразу после портного, разговора с Сианной или самому. Если узнали о покушении можете рассказать, а затем начинается церемония.

Этап 5: Финал истории
Геральт из Ривии получает свою медаль и пять тысяч новиградских крон в награду.


Развязка сюжета с сестрами будет разной, в зависимости от того, узнал ли Геральт о мотивах Сианны.

  • Если нет (выбран квест "Между мирами"), Сианна убьет сестру, а её саму застрелит из арбалета Дамьен.



После церемонии весь Боклер накрыло тучами, все жители в трауре. Геральт покупает цветы и идёт на могилу княгини. Возле усыпальницы он встречает Дамьена, который рассказывает, что сестер похоронили в одном зале. Внутри можно положить цветы на обе могилы, или только Анне-Генриетте.


Если развязка дополнения такая, то вы получили "Трагическую концовку ".

  • Если да (выбран квест "Давным-давно...", забрали ленточку у девочки со спичками), то ведьмаку удалось повлиять на Сианну и сестры наконец поговорили. Они выяснили отношение и мирятся.


Такая развязка дополнения означает, что вы получили "Счастливую концовку ".


В конце Геральт и Регис сидят у костра на кладбище, пьют настойку из мандрагоры и обсуждают последние события (то, какую концовку вы получили). Если Детлафф жив, то вы продолжите пить (этап 8), а если нет, то вампир предложит собрать несколько таких корней, так как он собирается покинуть Туссент.

Этап 6: Собрать корни мандрагоры
Вампир дает нам перчатки и маску для сбора, так как свежий корень токсичен даже для ведьмака. Рекомендую надеть. Идем на могилы и вырываем корни. Сам Регис куда-то пропал. Идём по следам.

Этап 7: Используя ведьмачье чутье, найти Региса
Проходим к склепу, где на вампира напали бруксы. Они считают его предателем за убийство Детлаффа. После боя возвращаемся к костру.

Этап 8: Поговорить про будущее
Уже на рассвете разговор друзей подходит к концу. Регис рассказывает куда он собрался, а Геральт решает, как дальше будет идти его жизнь (это выбор делаете вы). Затем они просто сидят у костра, размышляя какие приключение пережили, и что, наконец, Геральт заслужил отдых.

Последний кадр дополнения - Геральт прощается с игроком.

Статьи по теме: