Стар варс олд репаблик прохождение. Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic. Кто я? Создание и развитие персонажа

Star Wars: KotOR

A long time ago in a galaxy far, far away...

Для начала небольшая такая вступительная речь. StarWars: KotOR содержит в себе не только богатый набора характеристик, способностей и фитов, но и пространные и многоступенчатые деревья диалогов, а также массу главных и ведро второстепенных квестов, в которых вы частенько сможете выбирать между несколькими вариантами действий, часть из которых будет двигать вас по темной или светлой стороне Силы. Данный солюшен не придерживается какого-то определенного подхода, но скорее склоняется к светлому варианту. Наверное, больше половины второстепенных квестов будут лишь вскользь упомянуты, поэтому не ждите объяснения всех заданий и описания последствия всех поступков. Упор сделан на главной сюжетной линии, с небольшими добавлениями.
Если кого-то из напарников убьют, не пугайтесь, после боя он встанет и, держась за бочок, прихрамывая, поковыляет вслед за вами. Можно будет быстренько подлечить. Из большинства зон можно быстро перенестись к кораблю при помощи кнопочки на экране карты. Не нужно обязательно каждый раз бежать к трапу. Там же, на этом экране навигации, быстро и без лишних заморочек дают сменить или выбрать новых напарников. Сначала вся ваша команда (с собой можно водить только двоих, а всего их будет девять: Trask Ulgo, Carth Onasi, Mission Vao, вуки Zalbaar, джедайка Bastila Shan, дроид T3-M4, Canderous Ordo, Juhani, боевой дроид HK-47 и джедай Jolee Bindo) будет ждать вас в безопасном месте, на каком-нибудь складе или базе, а после того как вы получите в свое распоряжение Ebon Hawk - станет тусоваться на корабле. Оружие: световые мечи, бластеры и доспехи можно апгрейдить на специальном столе, засовывая в них кристаллы и дополнительные прибамбасы.
Иногда вы можете и сами их сделать при помощи особого оборудования. Помните, что тяжелые доспехи будут блокировать некоторые джедайские приемчики, так что выбирайте: либо легкая защита, но с дополнительными финтами, либо же верный меч и крепкий бронежилет. Во время битвы менять доспехи нельзя, только оружие, поэтому и об этом нужно заботиться заранее. На каждой планете бродят десятки NPC, есть торговцы и магазинчики, где можно прикупить оружие и снаряжение. Если вы будете просить снизить цену, то торговцы, ее, конечно, снизят (иногда раза в два или больше), но темной стороны у вас тогда прибавится. Самые ценные предметы и оружие, как правило, купить нельзя, они валяются в глубоких пещерах с жуткими монстрами, заперты в ящиках или их носят с собой несознательные граждане, расставаясь с ними вместе с собственной жизнью в самый последний момент. Развивать и прокачивать персонажа можете в каком угодно направлении, но я бы советовал обратить внимание на "Treat Injury", чем этот скилл выше, тем больше здоровья вы сможете восстановить медпаками. Ну, хватит уже языком воздух сотрясать, поехали!

Endar Spire - Родина, тьфу ты, Республика в опасности!

Ваш корабль атакован флотом ситов, которые разыскивают важного джедая, в результате чего получит повреждения, несовместимые с беззаботным плаванием в открытом космосе, и упадет на планету-город (или наоборот город-планету) Taris. Но пока он еще не грохнулся, вам предстоит по нему побродить, прорываясь к спасательным капсулам. Как проснетесь от шума за бортом, к вам в каюту вбежит солдатик Trask Ulgo и расскажет о нападении, еще о том, что неплохо бы вам забрать вещички из ящика и еще немного наплетет об управлении. Нельзя сказать, что подобный инструктаж сильно красит первые минуты знакомства с игрушкой, но видали примерчики и похуже. Забирайте барахлишко, примеряйте его на себе, и включайте в свою команду Traska. Все вдвоем лучше отбиваться, чем одному. Переключитесь на него и откройте дверь. Вам нужно добраться до рубки управления. Откройте вашим первым напарником и следующую дверь. Зарубите или пристрелите двух солдат, заодно и с боевым интерфейсом познакомитесь. Менять действия в боевых иконках, появляющихся над противниками (атака мечом, энергетическим лучом, граната; чем дальше, тем больше вариантов появится) еще можно, прокручивая изображения крохотными стрелочками сверху или снизу этих небольших овалов.
Слева, из контейнера, заберите кредитки и медпак. А из сундучка справа прихватите за компанию мечи и боевой доспех. Дальше также старайтесь не пропускать мимо себя сундучки и контейнеры. Практически в каждом из них найдется, чем поживиться. Даже если какая вещица и не понадобится, всегда можно будет продать, а кредитки здесь в цене. В следующем коридоре понаблюдайте за сценой перестрелки, затем вынесите трех оставшихся солдат. Недолго им оставалось. Все двери будут заблокированы кроме одной, туда и путь держите. За ней вы обнаружите двух сражающихся джедаев со световыми мечами. Оба друг друга и прикончат, к вашей большой радости. Заберите вещи, сразитесь с двумя солдатами и выходите в дверь. Окажетесь на мостике, все куда-то смылись, пора и вам искать путь к спасению. Опять запинайте кучку солдат, выходите с мостика, и в дверь. Кстати, пора бы уже и уровень повысить, о чем вы узнаете, когда начнет мигать стрелочка на портрете персонажа.
Через пару дверей появится темный джедай с красным мечом, и ваш напарник пойдет с ним биться, оставив вас наедине со своими раздумьями, потому что дверь за ним закроется. Ну, а вы топайте в "Starboard Section". По радио скажут, чтобы все двигались к спасательным капсулам. Сразите нового солдатика, возьмите детальки из ящика и почините дроида. Он поможет вам попасть в следующую комнату. Наконец, лезьте в "Escape Pod".

Taris - Надежда умирает последней.

Корабль упадет на планету, где вы должны разыскать и спасти надежду всей галактики - молодую джедайку Bastila. Вам снова привидится странный сон про темного джедая. Эту планету контролируют ситы, поэтому лучше особо не высовываться, а попытаться стащить одежду и выдавать себя за их рядового солдата. Выходите и заберите Cartha с собой. Расправьтесь с солдатами, заберите предметы из ящика. Можете сломать дверь в коридоре. Далее идите в "Upper City". Ввяжитесь в спор и спасите инопланетянина у дальних ворот, у которого местные бандиты пытаются выбить деньги. Идите в "Upper City North", потом в "North Appartments". Сломайте дверь справа и поговорите с Largo. Дальше вас остановит солдат и скажет, что пройти можно только в специальной униформе.

Кучка ситов издевается над пришельцем, ввяжитесь в драку и порубайте ситов на куски. Поговорите со спасенным, он расскажет про банды в нижнем городе и Gadon Theka, лидера бандитской шарашки Hidden Beks. Обыщите тела, теперь у вас есть форма ситов. Вернитесь наверх и идите в сторону, где был магазинчик дроидов. В этом магазинчике можно купить дроида, только он потом взорвется, а вам вернут деньги - даже больше, чем заплатили, если поугрожаете продавщице (плюс к темной силе). Идите в дверь напротив, вас остановит Sith Guard. Переоденьтесь в форму ситов и спокойно проходите в "Lower City".
Снова поучаствуйте в небольшой заварушке и ступайте в "Hidden Becks Base". Скажите девице у входа, что хотите поговорить с их лидером. На базе поговорите с Gadonом о спасательной капсуле. Он расскажет, что женщину с капсулы захватила другая банда и получить ее сможет только тот, кто выиграет гонки (swoop race). Придется поучаствовать. Только для начала необходимо пробраться на базу другой банды и украсть там Важную Техническую Штуковину для местного "мотоцикла", чтобы получить неслабое преимущество в гонке. Попасть на базу Vulkar через главный вход нельзя, можно туда пробраться только обходными путями. Помочь вам в этом сможет девочка со странным именем Mission вместе со своим дружком Wookie. Gadon предложит обменять форму ситов на бумаги, которые обеспечат вам дальнейший беспрепятственный проход. Меняйтесь, не задумываясь.
Выходите в коридор и идите до упора. Стражник ситов охраняет вход в "Underсity". Покажите ему бумаги и садитесь в лифт. Сразу же по прибытии вас прижмут к стенке бандиты и станут требовать денег. Можете отдать им деньги и лекарства или же нет - выбор, как всегда, за вами. Разборки, конечно, разборками, но о главном забывать не следует - здесь нужно найти лидера Gendara. Следующая сценка произойдет рядом с решеткой, за которой жуткий и страшный монстр собирается покушать человеком. Согласитесь убить монстра, и вас тут же спустят внутрь. В загоне с монстром вы встретитесь с Mission Vao, которую сможете включить в свою команду. Ура, пополнение, давно пора. Девчонка согласится провести вас на бандитскую базу, но только в том случае, если вы поможете ей спасти ее мохнатого дружка. Соглашайтесь.
В "Lower Sewers" завалите парочку монстриков, за ними будут две двери. Одна ведет на базу "Vulkar", но проход преграждает непроходимое синее поле. Mission его позже отключит. Другая же приведет вас к ее дружку. Туда и ступайте, выйдите к трем дверям. За правой дверкой стоят два Gamorrean Elite, так что придется немного попотеть. Дальше девочка откроет дверь и встретится со своим ненаглядным вуки. Тот будет так благодарен вас за свое спасение, что согласится быть с вами до конца (своего или вашего, не так важно). Вернитесь к синему полю, Mission его отключит. Выходите к водопаду, где происходит битва между охраной и монстрами. Можно подождать, чем она закончится, и после спокойно прикончить победителей.
Потом ступайте в левую дверь, и у нового водопада, где на вас набросится дроид, идите в правую. Дорожка приведет вас к огромному монстру, таких вы раньше не встречали - Rancorу. Победить его непросто, ой, как непросто. Можно использовать разные тактики, к примеру, сначала закидывать гранатами и потом убегать в туннель и палить из самого туннеля. Он настолько большой, что туда просто не пролезает, и потом уходит на свое место. Правильный же способ - положить на груду костей приманку для монстра (берется у одного из трупов по дороге) вместе с гранатой. Зверюшка ее съест и скопытится. Как ни странно, но за убийство при помощи обычного оружия эскпы отваливают втрое больше. Кстати, проявился забавный глюк - когда дохлая гора мяса упала на моего героя, то он перестал двигаться, увязнув в ней по самые уши.

Здесь будут освещаться ответы на все вопросы, которые могут встретиться у человека, играющего в KotOR — неважно, новичок он или опытный игрок.

Чтобы не просматривать весь FAQ целиком:
1) Просмотрите содержание и найдите в нем интересующий Вас вопрос.
2) Скопируйте его текст. (Ctrl+C)
3) Нажмите Ctrl+F4 (поиск по странице).
4) Вставьте в открывшееся окошко текст вопроса (Ctrl+V) и нажмите Enter.

Содержание:

Выходные данные
Технические вопросы
Где можно взять патчи?
Где взять хороший русификатор?
Какие коды есть в игре?

Игровой процесс
Какие в игре есть планеты?
Кого можно взять в команду?
Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?
Для чего нужен верстак?
Можно ли будет стать Джедаем?
Тарис
Как пройти ранкора в канализации?
Дантуин
Как найти мандалорцев, которых нужно уничтожить?
В каком порядке проходить планеты после Дантуина?
Татуин
Как спасти охотника, окруженного дроидами?
Кашиик
А что, вообще, с диалогами на Кашиике?? Все реплики перепутаны!
Манаан
Как разрушить установку на подводной станции?
Коррибан
Как выбраться из ловушки, полученной у родианца возле бара?
Как решить головоломку с тремя стержнями в гробнице Нага Садоу?
«Левиафан»
Какие числа нужно выбирать, чтобы решить головоломку, играя за T3?
Планета погибших кораблей
Как правильно пройти ловушку из 9 плиток в храме Раката?
Звездная Кузня
Как построить диалог с Бастилой, чтобы она осталась жива?

Выходные данные


Оригинальное название: Star Wars: Knights of the Old Republic

Жанр: RPG

Создатели
Разработчик: Bioware
Издатель: LucasArts
Издатель в России: нет и не предвидится

Платформы:
PC, Xbox

Дата выхода (в США)
Xbox-версия: 15.07.2003
PC-версия: 19.11.2003

Системные требования
Минимальные: P II 800MHz, 256Mb RAM, GeForce 2
Рекомендуемые: P IV 1800MHz, 512Mb RAM, GeForce 4 (128 Mb)

Движок:
Odyssey engine

Мультиплеер:
Нет.

Дисков в полной версии:
1 DVD или 4 CD

Технические вопросы

Где можно взять патчи?

Какой ставить? Конечно, последний. :] Он включает в себя исправления предыдущих двух.

Где взять хороший русификатор?

Какие коды есть в игре?

Разные - от банальной неуязвимости до получения какого угодно навыка и практически любого предмета из игры.
Полный список можно увидеть .

Игровой процесс


Какие в игре есть планеты?

В игре можно побывать на следующих планетах:
1) Тарис — мирная планета, временно оккупированная Ситхами. На верхних уровнях процветают бизнес и современные технологии; на нижних — преступность и насилие.
2) Дантуин — мирная цветущая планета, местонахождение местного Анклава Джедаев.
3) Татуин — жаркое песчаное место, населенное загадочными Тускенами. Последние активно мешают добыче полезных ископаемых, почти загнав рудокопов в единственный космопорт планеты Anchorhead.
4) Кашиик — мир с влажным тропическим климатом и обширными джунглями, прокрывшими всю поверхность планеты. Родина Вуки и место промысла корпорации работорговцев, прилетевших за живым товаром.
5) Коррибан — место, весьма привлекательное для новых визитеров из-за, во-первых, древних гробниц Лордов Ситхов, во-вторых, местной Академии Темных Джедаев.
6) Манаан — нейтральный мир, представляющий собой огромный океан, населенный рыбоподобными Селкатами. Производит вещество под названием «кольто», незаменимое при лечении любых ран. Естественно, что и Ситхи и Республика стремятся привлечь планету на свою сторону. Для торговли с с внешним миром прямо на воде был построен город Ахто-Сити.
7) Неизвестный мир — всеми забытая планета, родина некогда великой расы Раката.

Кроме этого, изначально планировалось ввести в игру планету Слехейрон (родину Хаттов), но, к сожалению, до релиза идея не дожила.

Кого можно взять в команду?

Траск Алго (Trask Ulgo ) — солдат , даётся в начале игры и сопутствует главному герою на борту «Шпиля эндара». Убит там же Дартом Бэндоном.
Карт Онаси (Carth Onasi ) — солдат , обычное вооружение — два бластерных пистолета
Миссия Вао (Mission Vao ) — юная тви"лекк-подлец . Присоединяется к игроку на Тарисе.
Заалбар (Zaalbar ) — вуки-разведчик . Присоединяется к игроку на Тарисе.
Бастила Шен (Bastila Shan ) — джедайка-страж , пользуется двухконечным световым мечом. Присоединяется к игроку на Тарисе.
T3-M4 дроид-эксперт , присоединяется к игроку на Тарисе.
Кендерос Ордо (Canderous Ordo ) — солдат , мандалорский наёмник. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Джухани (Juhani ) — джедайка-хранительница , принадлежащая к расе катаров. Присоединяется к главному герою на Дантуине.
HK-47 боевой дроид , обычное оружие — бластерная винтовка. Обладает циничным чёрным юмором и желанием уничтожать всю органическую жизнь. Присоединяется к игроку на Татуине. Как позже выясняется, его первым хозяином был сам Реван.
Джоли Биндо (Jolee Bindo ) — пожилой джедай-советник . Присоединяется к игроку на Кашийке.

Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?

Бастила может сражаться в ближнем бою, может и союзников Силой поддержать. Плохо разве то, что стреляет она плохо — но зачем джедаю стрелять?..
Кендерос стреляет хорошо, а в ближнем бою смотрится чуть ли не лучше, благодаря большому запасу здоровья. Регенерирующий имплант позволяет ему быстро восстанавливаться от полученных ранений. Минус — кроме драк он не годен ни к чему.
Карт — хороший стрелок и может постоять за себя в ближнем бою. Только здоровьем немного слабоват, но хорошая броня решит и это.
HK-47 силен за счет своей специализации на стрелковом оружии, а персонаж с развитым навыком Ремонта может еще более повысить его эффективность. В ближнем бою не может драться в принципе.
Джоли Биндо неплохо колдует лечебные Силы, может взяться и за боевые, но в ближнем бою не представляет собой почти ничего. Даже световой меч не спасает старикана.
Джухани — хороший боевой джедай, также подходящий для диверсионных атак.
Миссия может немного пострелять из бластера, может немного помахать мечом… но и только. В серьезных боях долго она не живет, а в качестве хакера и взломщика ее успешно заменит T3.
T3-M4 выглядит явным «работником умственного труда», а именно — взломщиком и хакером. Боевое применение довольно ограничено, поскольку стреляет он не особенно эффективно, а мечом махать и вовсе не умеет. Вместе с тем, в прочности ему не откажешь — в особенности если разориться на несколько бронеплит. Да и в ближнем бою, в отличие от HK, может себя показать — если вооружить его огнеметом или криогенной пушкой. Бойтесь, враги, маленького «ведроида»!
Заалбар … классический Вуки — сильный, здоровый и неповоротливый. Неплох в ближнем бою с двумя клинками, может пострелять из личного Bowcaster’а, но на последних стадиях игры проку от него немного — враги становятся куда защищеннее.

И помните, что любого из ваших спутников вы можете развивать по своему усмотрению, так что у вас может получиться команда с совершенно иными характеристиками, чем описано здесь.

Для чего нужен верстак?

На верстаке можно улучшать некоторые виды снаряжения, делая их более мощными или прочными.

Можно ли будет стать Джедаем?

Да, герой получит возможность выбора джедайского класса по сюжету сразу после прохождения Тариса.

Тарис

Как пройти ранкора в канализации?

На оторванной руке около входа в его жилище можно подобрать синтезированный запах. Если положить его в кучу объедков вместе с гранатой, ранкор сожрет это и сдохнет. Но если сумеете одолеть его в честном бою (с помощью мин и гранат), получите 750 exp.

Дантуин


Как найти мандалорцев, которых нужно уничтожить?

Они разделились на 3 группы — одна к северу от рощи, одна к югу и одна в самой роще. Когда избавитесь от всех трех, в роще появится еще одна во главе с их лидером.

В каком порядке проходить планеты после Дантуина?

Особой разницы не будет, но на Татуине вы получите в свое распоряжение хорошего боевого дроида, а на Кашиике — джедая-советника.4. Выбросить топливо из инжектора.
5. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.
6. Наполнить контейнер.
7. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.

Коррибан

Как выбраться из ловушки, полученной у родианца возле бара?

Последовательность ответов «Время» — «Завтра» — «Могила» — «Огонь» выведет вас наружу.

Как решить головоломку с тремя стержнями в гробнице Нага Садоу?

С помощью пульта управления перенаправляйте энергетические кольца в таком порядке:
1. С левого на правое.
2. С левого на среднее.
3. С правого на среднее.
4. С левого на правое.
5. С среднего на левое.
6. С среднего на правое.
7. С левого на среднее.
8. С правого на левое.
9. С среднего на левое.
10. С правого на среднее.
11. С левого на правое.
12. С левого на среднее.
13. С правого на среднее.
14. С левого на правое.
15. С среднего на правое.
16. С среднего на левое.
17. С правого на левое.
18. С среднего на правое.
19. С левого на среднее.
20. С левого на правое.
21. С среднего на правое.

Сложно? А нечего лезть, куда не просят. :)

«Левиафан»

Какие числа нужно выбирать, чтобы решить головоломку, играя за T3?

Планета погибших кораблей

Звездная Кузня

Как построить диалог с Бастилой, чтобы она осталась жива?

В промежутках между боями с ней нужно каждой репликой проявлять к ней доверие и надежду, что ее можно снова обратить к Свету. В конце можно попробовать обратиться к ее чувствам (только для мужского персонажа).

На планету вы можете взять с собой только одного персонажа (вторым будет Мандалорец). Советую взять Миру или Эттона.

Ондерон - это подчеркнуто восточный стиль, воины в хиджабах и тонкая политика. Из-за разгоревшейся на орбите битвы с республиканскими силами ситуация грозит перерасти в гражданскую войну. Королева поддерживает Республику, генерал Ваклу хочет совершить переворот. Первый вариант - для светлых, второй - для темных.

Выходите на площадь, где вам дадут визу - документ, позволяющий покинуть планету. Множество людей в городе мечтают получить именную или, что еще лучше, открытую визу, чтобы при первой возможности свалить с планеты. По сюжету вам достанутся еще две визы, и ваш выбор, как обычно, зависит от желания получить светлые или темные очки Силы.

Посмотрите товар у торговца, проверьте последние новости с голографической панели. В углу стоит дрессировщик, пытающийся отвезти хищных бома на Телос. Но его не выпускают, и звери нервничают. Как только вы поговорите с ним и отойдете, бома вдруг взбесится и нападет. Убейте зверя.

Перед выходом к торговому кварталу вас остановит охрана и попытается выяснить, кто вы и что вы тут сделаете. Отвечайте что хотите.

На площади несколько солдат поймали журналиста и вменяют ему шпионаж в пользу республики. Спасите его или предложите солдатам шлепнуть предателя.

Тут же рядом женщина с детьми, жена врага народа, просит открытую визу, чтобы сбежать от бдительных властей. Рядом с ней стоит делец, он хочет купить визу за 2000 кредитов для перепродажи. Выбор очевиден, хотя визы у вас пока нет (а ваша личная не годится - она именная). Всего в городе пять человек, желающих покинуть гостеприимный Ондерон. В процессе прохождения сюжета вы раздобудете две визы, и обе - с еще теплых трупов напавших на вас бандитов. Одна - открытая, другая - именная. Но ее можно “подчистить” у хакера Кипа. Для этого сначала выясните у Бахимы, что Кип - хакер.

В конце площади оратор подзуживает толпу взять оружие и пойти на королевский дворец. Решайте, кто вам ближе - королева или хунта генерала Ваклу. Если вы за генерала, поговорите с девушкой Андой - она даст вам квесты. Защитив королевскую честь, будьте готовы истребить нескольких горожан. Здесь же неподалеку спорят два инопланетянина, и опять о политике. Рассудите их.

Если вы за генерала, Анда попросит вас убрать трех капитанов-роялистов с их постов и даст карточку для доступа к компьютерам. Выполнить квест легко. Бостуко можно взорвать, перегрузив терминал, или просто убедить бросить пост. Риикен тоже поддается убеждению. Когда вы освободите сюжетного доктора из тюрьмы, озабоченный поиском нового обвиняемого Риикен начнет бродить по улицам и станет легкой мишенью. С Желези вообще делать нечего - он выпивает в клубе, и ему достаточно пригрозить (или заплатить Панару, чтобы тот пригрозил Желези). Вернитесь к Анде за наградой.

В темном переулке на вас нападут бандиты. Бой будет легким.

Помочь выйти на обитающего во дворце джедая Кавара может местный доктор Гаспар Арнери (Дагон Гент). Его арестовали по обвинению в убийстве капитана Суллио, и вам надо убедить власти, что он невиновен. Заходите в клуб (тут же - пазаак и гонки, которые невозможно выиграть). Сначала поговорите с Панаром и выясните, зачем Дагону было убивать Суллио. Потом проведите беседу со страдающим диатезом Никко и выясните, что Дагон и Суллио были друзьями. Узнайте, где нашли тело, - вмешается Мандалорец и предложит провести следственный эксперимент.

Рядом с лужей крови... да, опять сражение с наемными убийцами. Очень хорошо, так как один из них имеет при себе визу. Когда разбойник начнет переругиваться с Мирой, резко оборвите его. Осмотрите кучу мусора и дроида. Ага, у дроида не хватает головы. Вернитесь к Никко и Панару. Голову могли украсть бомжи, чтобы продать на металлолом. А кто у нас торгует металлоломом? Поломанный дроид на площади рядом. Если хотите, отремонтируйте его - он скажет вам спасибо. Пропавшую голову продаст в любом случае.

Хакер Кип может расшифровать то, что видел дроид перед смертью. Стрелок палил не со стороны дома доктора, а со стороны квартала торговцев. Обезоруживающее доказательство невиновности, что и говорить. Скажите об этом Никко, и вместе вы убедите капитана Риикена отпустить доктора.

Доктор свободен и счастлив. Как насчет встречи с джедаем? Но нахалу в белом халате мало того, что вы спасли его от петли. Он хочет, чтобы вы поработали на него шестерками и выбили у бандитов его голодиски. Бандиты обитают в клубе, и на трупе атаманши обнаруживается открытая виза! Только после получения дисков доктор организует встречу с джедаем в клубе. Сделайте свои дела и с боем пробивайтесь назад к челноку.

И снова вы на Дксане, в лагере мандалорцев. Найдите Келборна, поговорите с ним и обчистите комнату за запертой дверью. Убедитесь, что вы ничего не оставили в лагере, и загружайтесь на “Эбеновый Ястреб”. Пока Келборн разбирается с внезапно ставшим небезопасным Ондероном, мы навестим Коррибан.

Коррибан

Планета? Шутите... Огрызок от планеты. Вот уже знакомые нам по первой части игры гробницы ситхов. Войти в них нельзя, максимум - подойти к входу и выслушать комментарии Крейи. Вот лежат трупы. Если обобрать такой труп, то рядом возродятся несколько крокодилов и попытаются съесть вас. “Опыт!” - улыбнулась команда. “Завтрак!” - улыбнулся опыт.

А вот и пещера, где мы раньше искали ситхов-отщепенцев, не желающих учиться темным премудростям. Здесь живут летучие мыши и злые голодные бараны. В керамических яйцах хранятся ценности, а в конце пещеры вас ждет гробница, в которую сможет войти только главный герой, и то - если наберет достаточно уровней. Разработчики хотели напомнить нам знаменитую пещеру Йоды из фильма, где Майк Хэммилл в пятом эпизоде ухитрился убить самого себя. У светлых джедаев очки Силы в пещере не восстанавливаются, так что будьте осторожны.

Внутри вас встретят летучие мыши (очень сильные и опасные) и видения из прошлого. Вот молодой и пока еще обладающий нижней челюстью Малак соблазняет джедаев пойти воевать мандалорцев. Чем раньше вы нападете на него, тем проще будет бой. Как только Малак “погибнет”, все мороки сдует ветром. Идем дальше, тем более что вернуться назад нельзя.

А вот подчиненные вам солдаты жалуются на то, что их бросают в самоубийственную атаку на мандалорцев. Нетрудно догадаться, что перед вами моральная дилемма. Добрые помогут обезвредить минное поле, злые просто пошлют солдат в атаку. Если хотите, помогите “своим” призракам победить мандалорцев.

Вот лежит мертвый джедай. Обшарьте труп и убейте крокодилов, прибежавших на звуки мародерства. Теперь внимание: снова обшарьте труп и снова убейте крокодилов. И снова, и снова. Перед вами - источник бесконечных XP. Наслаждайтесь.

А вот и сам/сама Реван. Пристукните его/ее без лишних слов, выслушайте голоса в голове (Крейя) и выходите через дверь назад, в пещеру.

В академии ситхов вас ждут бои с обитателями. Первые ласточки стремительного финала игры. Обойдите академию по правилу лабиринта, не обращая внимания на каменноликого. За форсунками с ядовитым газом - две запертые двери. Чтобы открыть их, надо найти информационную панель в жилых помещениях. Учтите, что в одном из запертых сундучков хранятся торийные заряды - ими можно открыть третью запертую дверь здесь и подземный бункер на Дксане.

Нашли панель? Запишитесь новеньким и пройдите тест. Вот ответы:

Самое неподходящее домашнее животное ситха - жизка (помните таких?).

Не является парадоксом высказывание “Я всегда лгу” (I always lie).

Путь к разбитым цепям - страсть, сила, мощь, победа (passion - stength - power - victory).

Открыта одна из дверей - тренировочная. Откройте клетки и убейте всех голодных зверей. За то, что вы не уложились в заданное время, вам назначен наряд вне очереди. Ступайте в комнату для наказаний (откроется вторая запертая дверь). Ага, мы уже не сможем поговорить с джедаем на Коррибане. Возьмите ее меч и компьютер и откройте дверь с информационной панели тут же рядом.

Наконец владыка Зион, он же каменномордый, очнулся и решил убить нашу команду. Сосредоточьте на нем огонь и удары лазерных мечей. Как только вы снимете половину здоровья, вмешается Крейя и спасет всех.

Больше вам на Коррибане делать нечего. Пришло сообщение от Келборна, и мы летим на Дксан.

Финал

Проводник телепортирует вас в лагерь. Оказывается, ситхи отстроили базу на Дксане, под самым носом у мандалорцев. Трое из команды “Ястреба” отправятся воевать ситхов, а главный герой полетит на Ондерон, на помощь королеве (или генералу).

На бой с ситхами лучше выбирать хороших бойцов и обязательно - Бао-Дура. Три воина с бластерами - совсем неплохой вариант, так как бой будет проходить в длинных коридорах и огромных залах.

Что тут можно сказать? Разминируйте пещеру, выключите или уничтожьте сигнализацию. Осторожно штурмуйте базу, выманивая врагов по одному. Ничего сложного здесь нет.

Оказавшись внутри базы, продвигайтесь вперед. Вы - в гробнице Фридона Нэдда. Сверните налево. Убейте всех, почините дроида-медика (очень поможет потом!). Решение задачи на древнем терминале - “С”.

Теперь сверните направо. Активируйте боевого дроида, он чуть-чуть поможет расчистить вам путь. Используйте источник темной энергии по прямому назначению. Темный джедай получит заклинание, а светлый - кратковременное усиление (если выдержит спасбросок по воле). Решение головоломки на древнем терминале: “*”, “–”, “+” и “*” (или “/”, разницы нет).

Двери в главный зал откроются. Убейте всех, сверните налево и начинайте бой с ситхами-дрессировщиками. Просто цирк какой-то. Откройте запертую дверь, воспользуйтесь островком темной энергии и возвращайтесь в большой зал. За дверями убейте всех джедаев, и особенно - трех мастеров-ситхов. Бой и так несложен, а с дроидом-медиком в вашей команде - тем более. Привычно украдите меч с мумии Фридона Нэдда и возвращайтесь к Мандалорцу.

Насколько стара республика? ВведениеДвадцать тысяч лет и Йода знает, сколько лье провели люди в гиперпространстве к моменту начала событий космической саги Дж. Лукаса. Именно изобретение двигателя, сделавшего межзвездные путешествия реальностью, и привело к созданию Галактической Республики. Большой ли это срок? Для сравнения, история земной цивилизации насчитывает около 6000 лет. За это время мы прошли путь от шумерской клинописи до полета на Марс. В далекой-далекой галактике же прогресс будто остановился. Посчитав, видимо, что дальние космические перелеты - вершина доступной им технологии, ее обитатели занялись прочими делами: войной, строительством демократии, работорговлей - у кого к какому занятию душа лежала. Такой "застой" позволил событиям "Рыцарей..." спокойно разворачиваться за четыре тысячи лет до рождения Энекина Скайуокера. Дроиды, шаттлы, лазерные мечи - все эти хорошо знакомые поклонникам Звездных Войн атрибуты истинного джедая практически не изменились, и можно спокойно придумывать сюжет, не опасаясь расхождения с каноном. Разработчики воспользовались этой свободой сполна, разворачивающаяся перед нами история масштабом практически не уступает киносериалу. Участвуют практически все Очень Важные Персоны того времени. Давно знакомые и впервые увиденные расы и планеты сменяют друг друга с головокружительной быстротой

А начинается все, как обычно, "давным-давно в далекой-далекой галактике"




добро снова в беде. :) В пределы Республики вторглась огромная армада почитателей заветов древних Ситхов (Sith). Возглавляет ее Дарт Малак (Dart Malak), ученик темного лорда Ривана (Revan).


Внушительная фигура, что говорить, но до тезки Вейдера ему далеко. Харизмой, извините, не вышел. :)

Впрочем, действует Малак с размахом, подавляя защитников прежде всего огромным количественным превосходством, причем с каждой победой число его сторонников увеличивается. Многие Джедаи, восхищенные и устрашенные его силой, также переходят на темную сторону.


Мы оказываемся в самом центре битвы флотов - на терпящем сокрушительное поражение республиканском флагмане.


Разбуженный прямым попаданием очередного залпа в корабль, протагонист вскакивает - и видит перед собой абсолютно незнакомого человека, представляющегося как "прапорщик Траск Улго".


Оказывается, с этим воякой мы уже много дней делим постель... нет, не в том смысле - просто дежурим в разных сменах, поэтому и не встречались раньше. :) Едва отрекомендовавшись, Траск тащит нас спасать находящуюся на борту Бастилу Шан (Bastila Shan) - джедая, представляющего для Малака большую опасность. При этом сразу же дается намек на "необычность" нашего героя, взятого на борт в последний момент по особому распоряжению джедаев. Кто бы сомневался, не бравому же прапору Улго галактику спасать, в самом деле. ;)

Кто я? Создание и развитие персонажа

Какие же обличья может принять наш аватар? Во-первых, он человек. Это ограничение отчасти компенсируется богатым выбором спутников, принадлежащим к различным расам и (и типам роботов - но об этом позже). Пол можно выбрать любой, здесь политкорректность соблюдена, а вот классов сначала доступно лишь три.

Солдат (Soldier). Отличительные особенности - большое количество здоровья (Vitality Points) и Особых свойств (Feats) - одно на каждый уровень. Эти преимущества компенсируют очень медленный прирост Навыков (Skills). Пожалуй, это наиболее "гибкий" класс, т.к. позволяет наградить персонажа различными комбинациями свойств. Разумеется, боевые качества солдата (вероятность попадания - Attack Bonus) также не знают себе равных.

Разведчик или Скаут (Scout). Сбалансированный по всем параметрам класс. Скауты сразу же автоматически получают свойство Имплант (Implant). С ростом уровня они смогут вживить себе в буйную голову все более и более совершенные механизмы. Представителям других профессий для получения такой возможности придется тратить драгоценные свойства. Еще одно большое преимущество Скаута - высокие значения всех Бросков Спасения (Saving Throws).

Негодяй:) (Scoundrel). На первый взгляд, подлецам досталось по заслугам - вряд ли даже огромное количество очков навыков возместит слабое здоровье и мизерный выбор особых свойств. Но два присущих только представителям данной профессии свойства делают этих нехороших существ полезными не только при преодолении систем безопасности. Это Удача Мерзавцев (Scoundrel"s Luck), дающая бонус к параметру Защита (Defence), и знакомый Удар Исподтишка (Sneak Attack), в некоторых ситуациях значительно увеличивающий наносимые врагу повреждения. Эти способности еще и улучшаются с ростом уровня героя. Впрочем, основное предназначение негодяев - помогать партии бравых неумех в починке роботов, взломе компьютеров и решении прочих проблем, не поддающихся лазерному мечу. :))) Вот после переквалификации в джедаи их боевая ценность резко увеличится... но не будем забегать вперед.



Если вы хоть немного знакомы с системой D20 (например, по третьей редакции Dungeons and Dragons - NeverWinter Nights помните? ;)), то игровая механика KOTOR не покажется вам сложной. Все те же основные параметры- Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom) и Обаяние (Charisma)


Бросать кости не дают, извольте честно распределить отпущенные каждому тридцать очков. ;) Некоторые особенности - на эффективность джедайских Сил (Forces) влияют Мудрость и Обаяние. Интеллект, как всегда, обошли, от него зависит только рост Навыков персонажа. :) Мудрость - наиболее важный для настоящего джедая парметр, т.к. он дает еще и бонусные очки Силы. Каждые четыре уровня вы сможете увеличить на едницу значение одного из параметров. С учетом того, что максимально достижимый в игре уровень - двадцатый, всего вы получите пять дополнительных очков. Не тратьте их попусту, планируйте развитие с самого начала!

Реализована стандартная система умений (Skills) и Особых свойств (Feats).




Разумеется, большинство умений и свойств мира лазерных мечей отличаются от тех, к которым вы привыкли в подземельях драконов. :) Впрочем, зачастую эти отличия заключаются лишь в названии.

Для применения таких навыков, как Починка (Repair), Лечение (Treat Injury) и некоторых других требуются специальные предметы, поэтому не торопитесь продавать странно выглядящие трофеи - предварительно прочтите их описание. ;) Интересная особенность - очки навыков можно при повышении уровня откладывать про запас. Это необходимо в том случае, когда все присущие классу навыки (class skills) уже максимизированы, и осталось одно очко, тогда как на повышение прочих умений (cross-class skills) свободных очков требуется как минимум два. Но можно воспользоваться этой возможностью, и накопить значительное количество очков с тем, чтобы при смене класса потратить их на те важные умения, которые перейдут из разряда "прочих" в категорию "классовых". Я сам так поступил с полезным навыком Убеждение (Persuade).


Упомяну об одной важной особенности: умение владеть холодным оружием и лазерными мечами (световыми саблями - как угодно:)) относятся к двум разным свойствам, Melee и Lightsaber соответственно. Так что если вы планируете в будущем сражаться естественным оружием каждого джедая, не тратьте особые свойства на обычное. Впрочем, некоторые простые (да не совсем:) - об усовершенствовании оружия я еще расскажу) мечи вполне сопоставимы по своим боевым качествам с лазерными. Должен заметить, что в Рыцарях мощь последних сильно занижена для того, чтобы не обладающие Силой противники могли оказать нашему отряду хоть какое-то сопротивление. Такое решение привело к довольно забавным последствиям: корова, парирующая рогом удар всеразрушающего лазерного меча, вызывает определенное... гм... недоверие. :)


Справедливости ради замечу, что грамотно развитый:) джедай редко имеет проблемы в бою с обычными противниками, за исключением разве что уж очень больших кусков лазерного мяса. Обратите внимание на стрелку с надписью "куча трупов" (corpse pile). :)


Как вы уже поняли, обычным солдатом (скаутом, негодяем) нам предстоит пройти лишь часть игры, причем относительно небольшую. Довольно быстро выяснится, что наш протагонист прямо-таки создан для джедайской службы. В определенный момент придется сменить профессию. Сначала один из Мастеров задаст нам несколько вопросов о поведении в определенных ситуациях (помните Daggerfall?) и определит, к какому классу мы тяготеем. Но следовать его рекомендации совершенно не обязательно, окончательное решение всегда за вами. А выбор предстоит сделать снова из трех классов:

Защитник (Guardian). Солдат с Силой. :) Много здоровья и особых свойств, впечатляющая ударная мощь, медленный рост навыков и очков Силы. Последнее является самым большим недостатком Защитника, который можно восполнить, например, высоким значением параметра Мудрость (Wisdom). Это также помогает поднять величину Волевого броска спасения (Will Saving Throw), а этот параметр очень важен при столкновении с темными Силами. Впрочем, можно и не задумываться о таких тонкостях, а просто порубать всех в капусту. ;) Для этого идеально подходит "классовое" свойство - Силовой прыжок (Force Jump), который позволяет одним скачком атаковать находящегося в прямой видимости противника. Очень полезно, если нужно быстро придти на помощь терпящему бедствие компаньону.

Страж (Sentinel). Ищет баланс между мощью тела и ментальной силой. Наряду со "средним" прогрессом большинства характеристик получает очень полезный иммунитет против большинства влияющих на разум Сил (Страх/Fear, Шок/Stun, Паралич/Paralysis).

Консулар (Consular). Эту професию избирают те джедаи, которым не нравится запах жареного мяса. Размахивание светящейся палкой - не их стиль, но невероятная способность концентрировать Силу делает их не менее опасными, чем Солдат и Страж. Представители данного класса получают очень много очков Силы, несколько дополнительных Сил и уникальную способность Концентрация (Force Focus). Расплачиваются они, конечно, здоровьем, но для того, чтобы поразить Консулара, к нему надо приблизиться - а это удается немногим.

Каждому классу соответствует определенный цвет, который и примет поначалу ваш меч. Потом его можно легко сменить даже на злодейский красный (о системе настройки и усовершенствования оружия я еще расскажу). :)


Впрочем, перед обретением заветного оружия надо пройти обучение,




ответить на ряд несложных вопросов - и вот он, миг счастья!


Сменив класс, мы получим доступ не только к режущему глаза и плоть свету, но и к могучим Силам:




К их выбору нужно отнестись с максимальной ответственностью, пройти игру с помощью одного только ковыряльника, пусть и лазерного, очень трудно. Для начала прочтите хотя бы официальное руководство, а довольно дельные и подробные советы по стратегии развития можно найти здесь:

http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/3379.html

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_character_buildup.txt

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_gameplay.txt

Рекомендую сразу взять Контроль Разума (Dominate Mind) - обладание этой силой открывает интересные и забавные варианты во многих диалогах.

Разумеется, реализована концепция Темной и Светлой Сторон (Light & Dark Sides) - аналог Ориентации (Alignment) DnD. Некоторые доступные джедаям Силы относятся к одной из них, остальные относятся к категории "промежуточных", т.е. пользоваться ими с одинаковым успехом могут и хорошие, и плохие падаваны. Ваш аватар начинает игру абсолютно нейтральным - но по мере развития событий совершаемые поступки приблизят его к тьме или к свету.


И чем ближе герой к одной из сторон, тем легче ему будут даваться относящиеся к ней Силы. Кроме того, все Силы делятся на пассивные и активные. Применяя последние, вы каждый раз расходуете некоторые количество очков (Force Points), затем постепенно восстанавливающихся - полный аналог знакомой нам по многим играм (но не DnD!) маны. Количество этих очков зависит от класса и значения параметра Мудрость (Wisdom).

Важно! До смены класса вас заставят поднять уровень лишь однажды, в самом начале игры. После этого вы можете откладывать повышение до момента перехода в джедаи. Таким образом, максимальное количество уровней во втором классе равно восемнадцати. Но дожить до переквалификации, имея за душой всего два класса обычного образования:), будет очень непросто, а уж в одиночку - просто невозможно. Лично я выбрал соотношение 4/16 - Scout/Guardian. Вообще же количество вариантов достаточно велико, что вызывает определенный интерес к повторному прохождению. В целом же потенциал для отыгрывания роли довольно высок, но сам процесс обычно протекает по обычному шаблону "плохой эгоист - безучастный корыстолюбец - хороший альтруист".

Замечу, что разработчики подумали и о совсем ленивых. Как при генерации, так и при повышении уровня героя вы можете воспользоваться возможностью автоматической настройки.


Если вы не хотите сами задавать Особые свойства, распределять очки Навыков и выбирать Силы, жмите в соответствующих окнах кнопку Recommended. Или просто выбирайте автоматическое повышение уровня (Auto Level Up).




При этом получается вполне боеспособный вариант, но теряется добрая часть игрового интереса - свою Галатею всегда лучше лепить самим. ;) Но даже в том случае, если вы доверили развитие компьютеру, ознакомиться с кратким описанием всех параметров стоит - хотя бы для того, чтобы уметь пользоваться сильными сторонами протагониста и всех его друзей - их развитием вы управляете по той же схеме.

Джедай и его команда. Друзья и враги

А компаньоны у нашего героя довольно-таки разношерстные. Вначале протагониста будет сопровождать только Карт Онаси (Cart Onasi), один из лучших солдат Республики, спасший ему жизнь после гибельного для нашего флота сражения. Карт прекрасно информирован, великолепно стреляет с двух рук по-македонски (в прошлой жизни был чистильщиком и волкодавом Таманцевым, не иначе:)), но общаться с ним непросто. Впрочем, терпеливо выслушивать его параноидальные речи необязательно, можно просто игнорировать все попытки заговорить с вами. Вообще, у большинства из потенциальных девяти спутников есть свой скелет в шкафу, причем некоторые его даже и не скрывают. :)

По мере продвижения по сюжету к компании будут присоединяться все новые и новые искатели приключений. Естественно, большинство союзников не совсем люди, а некоторые - совсем не люди, не гуманоиды и даже не принадлежат к миру живых! Не пугайтесь (или я должен был сказать: "Не радуйтесь"? ;)), натравить на врага парочку вампиров не получится, нежить мы оставим в NeverWinter Nights со товарищи. Зато пара дроидов будет рада помочь, чем может. Причем в отличии от великолепного дуэта "хороший робот - очень хороший робот", сопровождавшего Люка Скайуокера, наши железные друзья сильно отличаются друг от друга не только корпусами, но и... гм... программой поведения. :) T3-M4 - этакий симпатичный домашний любимец, которого так и хочется погладить, вызвав довольное "бип-бип":


HK-47 же... впрочем, не буду раскрывать секретов, ограничусь портретом этого механического Луки Брази:


Полюбуйтесь на грациозный танец девушек расы Twi’lek:


и помогите одной из них стать звездой:


Но придется вам встретиться и с менее приятными созданиями. От Гамореанцев не ждите ничего хорошего:


И берегитесь - драконы Татуина (Tatooine) значительно уступают интеллектом своим Фэйрунским тезкам, но не становятся от этого менее опасными:


Наконец, возможность пообщаться с одним из народов все того же Татуина на языка Jawa даст возможность блеснуть каждому сертифицированному Джава-программисту и наполнит его сердце неподдельной радостью. ;) Обычному же человеку понять их речь непросто... ;)

Вот здесь можно посмотреть описание и фотографии;) ряда действующих лиц игры - дружественных и не очень.
Осторожно, присутствуют небольшие спойлеры!

Красоты вселенной. Графика и звук

Честно говоря, я никогда не предъявлял больших требований к аудиовизуальному оформлению квестов и RPG. Увлекательный сюжет и "харизматические" действующие лица создают атмосферу, все остальное - детали, с изображением которых прекрасно справится ваша фантазия. И я не одинок в таком мнении - популярность текстовой РПГ Ancient Domains Of Mystery или просто ADOM тому порукой. Но хорошая работа художников и звукооператоров, которой всегда славилась Bioware, может, безусловно, значительно повысить привлекательность игры. Не стал исключением и объект данного обзора... Да что там, давно я не видел столь прекрасных пейзажей. Даже столь пленившие меня виды Подземья (см. обзор Hordes of the Unedrdark ) уступают красотам планет далекой-далекой галактики.

Действие начинается в декадентском мире Тарис, когда-то прекрасной планете-мегаполисе, постепенно превращающемся в руины...


Обратите внимание на робота- - знатока местных обычаев. Хорошо, когда в незнакомом месте вас приветствует такой гид. :)


Далее вам предстоит побывать в песках Татуина (Tatooine), хорошо знакомым всем поклонникам фильма,


прогуляться под сенью могучих деревьев Кашиика (Kashyyyk), родины могучих Вуки (Wookie)




и насладиться прекрасными саваннами Дантуина (Dantooine).




Завораживающее зрелище, не правда ли? Даже воевать как-то расхотелось, и стала ближе и понятнее мирная прелесть фермерского труда... :)

Среди миров, созданных специально для KOTOR, планета-океан Манаан (Manaan):




и мрачные пустоши Коррибана (Korriban), родины Ситхов (Sith), поклонявшихся Темной стороне Силы. Этой расы давно не существует, но их культ по-прежнему живет в умах джедаев, покинувших Свет ради абсолютной власти Тьмы...


Не удивлюсь, если вам вряд ли захочется задержаться здесь после выполнения программы-минимум.

Разумеется, в каждом мире кипят свои страсти, и ваше появление может оставить в заметный след в их истории. Джедаи, как правило, хорошо известны всем галактическим расам, их уважают, ими восхищаются... или боятся... Оставите ли вы за собой выжженную лазерным мечом землю, или новых друзей - выбор за вами... Любопытно, что на модели героя показаны не только внешние, но и внутренние изменения. Отображение надетых доспехов уже давно стало стандартом, а вот изменения, связанные с выбором той или иной стороны Силы, - идея весьма интересная.

Не забывайте и про своих спутников - некоторые хорошо знают места, где вам предстоит побывать, других ждут неожиданные встречи. Игра изобилует видеовставками


и скриптовыми сценами (не зря ж в комплекте четыре компакт-диска:)).


И те, и другие заслуживают в моих глазах высшей оценки, прекрасно дополняя действие и иллюстрируя происходящие за кадром события. Разработчики не скрывали, что задумывали нечто вроде интерактивного фильма, и своей цели они достигли.

Бюджет KOTOR позволил озвучить большую часть диалогов, что придает им дополнительный шарм. При этом голоса подобраны весьма неплохо. И губы, губы двигаются, пусть и не всегда в такт! Но все равно это гораздо лучше привычного чревовещания, сопровождаемого нелепым дерганьем головы. :) Еще один превосходный штрих - представители разных рас говорят на своих языках! После третьего прохождения и вы сможете сказать пару слов, используя диалект Дуросов (Duros), или прорычать признание в любви на Вуки. ;)

На официальном сайте игры можно получить информацию о некоторых актерах:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_voice.html

И - как всегда! - отдельного восхваления заслуживает работа композитора Джереми Соула (Jeremy Soule). http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_music.html#jeremy

На сей раз дополнительную сложность его работе придавало неминуемое сравнение с Джоном Уильямсом (Johm Williams), автором знаменитой звуковой дорожки к фильму. Что ж, Джереми с честью выдержал испытание, создав уникальные темы для разных миров и отдельную оркестровку для скриптовых сцен. Эту музыку пока не планируют выпустить отдельным диском, но часть лежит здесь:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/S_supplies.html
Также можно конвертировать оригинальные звуковые файлы в формат MP3 и смаковать их, вспоминая любимые моменты недавно пройденной игры. :)

Нажмите любую клавишу... Интерфейс

Попробуем разобраться, как же управлять доставшимся нам на четырех дисках хозяйством. Главное меню выглядит следующим образом:


Здесь можно начать новую игру, загрузить "спасенную", изменить ряд опций (эти возможности доступны также непосредственно в игре) и посмотреть различные видеофрагменты.

Что ж, восстановим одну из сохраненных игр и взглянем на основной экран. Вообще говоря, KOTOR сначала была разработана для платформы Xbox (дата выхода - июль 2003) и только в конце ноября прошлого года игра была выпущена для персональных компьютеров. Хотя разработчики и утверждают, что в PC-версии переработке подвергся в первую очередь интерфейс, приставочное наследие сказывается. Так, двигаться только с помощью мыши можно, но не очень удобно, гораздо проще использовать клавиатуру. Разумеется, раскладку можно переопределить, как душе... т.е., пальцам угодно. На экране по умолчанию присутствует довольно много значков, позволяющих выполнить различные действия одним щелчком мыши. Посмотрим на эту завораживающую картину лютой сабельной рубки:


Слева вверху - небольшая карта, справа расположены значки, предназначенные для вызова различных меню и диалоговых окон (Опции, Карта и т.п.). Внизу слева направо идут значки всех бойцов вашего отряда, затем - небольшое окошко очереди команд и, наконец, списки предметов, которые вы можете применить в данный момент. Если вы считаете, что интерфес занимает слишком большую часть экрана, можно убрать те или иные его части (меню Опции/Options, вызываемое клавишей O, затем пункт Ведение Игры/Gameplay).

Курсор, как обычно, реагирует на тип объекта и изменяет форму или предлагает вам контекстно-зависимое меню, содержащие все возможные действия. Так вы можете подобрать трофеи, получить доступ к компьютеру и т.п. Внимательно осматривайте поле битвы, иногда мелкие вещи плохо заметны, и приходится заниматься самым настоящим пиксель-хантингом.


В бою над текущей целью, выделенной красными стрелками, появляется меню, где вы можете выбрать вид атаки (Сила или оружие) или применить одно из имеющихся в рапоряжении особых свойств. Если же NPC нейтрален, то с ним можно поговорить, при этом диалог записывается, и потом его можно еще раз просмотреть в специальном окне (вызывается клавишей J):


Разумеется, все полученные задания заносятся в специальный список, выводимый на экран клавишей L:


Квесты можно сортировать по статусу или заголовку. Также можно отдельно посмотреть предметы, необходимые для выполнения полученных заданий.

В основном окне переключаться между партийцами можно клавишей табуляции или с помощью мыши. Выбранный персонаж станет лидером отряда и только тогда сможет применить все свои умения. Однако, диалог с NPC всегда ведет главный герой, переключение происходит автоматически. Поэтому только ему достпен Навык Убеждение (Persuade) и Силы Влияние на Разум/Контроль Разума (Affect/Dominate Mind). А вот если у протагониста нет навыка, позволяющего открывать двери, то придется воспользоваться помощью одного из спутников. Одиночный и скрытный режимы, к счастью, доступны всем.

В отличии от большинства игр, в KOTOR неиспользуемый инвентарь не разделяется по карманам и мешкам отдельных персонаж. Взглянуть на него можно, нажав клавишу I:




Те предметы, которыми снаряжены вы или ваши спутники, всегда перечислены в верхней части списка (Equipped Items). Справа находится краткое описание выделенной курсором вещи и кнопка, позволяющая просматривать только определенные категории отрядного имущества (вновь приобретенные, квестовые, пригодные для использования и т.п.).

Для выбора брони, оружия и прочего полезного оборудования предназначено окно снаряжения персонажа (клавиша U):


Эта процедура реализована чрезвычайно удобно. Вы подводите курсор к нужной части тела (гусары, молчать! ;)) - при этом справа будут показаны только соответствующие предметы - после чего выбираете нужную вещь. Слева внизу можно выбрать, кого собственно вы хотите экипировать.

Информации о персонаже посвящены два окна. Первое показывает общие сведения


Две находящиеся слева полосы отражают ориентацию героя и Силы, под воздействием которых он находится в данный момент. Справа же перечислены все его атрибуты и параметры. Внизу расположена кнопка Скрипты (Scripts), позволяющая выбрать боевую тактику. К сожалению, доступны всего три простых шаблона - Атака по умолчанию (Default Attack), Гранатометчик (Grenadier) и Применение способностей джедая/робота (Jedi/Droid Support). Написать собственный скрипт нельзя. Имейте в виду, что в каждый момент сражения вы можете контролировать лишь одного бойца, остальные будут действовать согласно этим сценариям. Впрочем, можно вызвать паузу (пробел) и спокойно отдать нужные распоряжения.

Второе окно посвящено Навыкам, Особым свойствам и Силам.






Здесь можно ознакомиться с их базовыми значениями, модификаторами и областью применения. Излишне говорить, что всю эту информацию желательно изучить до момента изменения того или иного параметра. ;-)

Карта и связанные с ней опции выводятся на экран клавишей M.


Помимо собственно изучения весьма толковой и снабженной подробными аннотациями карты, здесь доступны две очень важные функции, позволяющие пополнить команду и совершить мгновенное путешествие на базу и обратно, если вы находитесь на "поверхности" любой планеты. Что считается поверхностью, а что "подземельем" - не спрашивайте, иногда возникают довольно забавные ситуации. :) Конечно, это не совсем честно, зато сохраняет массу времени. В конце концов, поборники справедливости могут не пользоваться этой возможностью... хотя бы в разгар боя. :)

Подводя итоги, интерфейсу я бы поставил четверку. С плюсом. Снизить оценку заставили два довольно сильно раздражавших меня недостатка. Во-первых, плавающая камера иногда занимает не очень удобное положение. Для того, чтобы подобрать неудачно лежащий предмет, приходилось несколько секунд выискивать ходить вокруг да около. Хотя, конечно, можно включить режим вида из глаз (Caps Lock), но и это не всегда помогало. Вторая претензия более субъективна. На мой взгляд, крайне мал объем получаемой информации о бросках костей (система D20, помните?). Можно лишь увидеть, успешен ли очередной удар или применение Силы, и нанесенный противнику урон. При этом причины попадания или промаха остаются за кадром. Лично я всегда анализировал подобные данные и с легкостью мог изменить тактику прямо по ходу боя. Впрочем, здесь сражения, за редким исключением, просты даже на максимальном уровне сложности. Но все равно было обидно лишиться любимой игрушки. :)

С чего начинается геймплей? О различных решениях, успешных и не очень

Разумеется, не одной механикой и графикой, пусть даже и достойной Лувра, жива RPG. Хороший сюжет может компенсировать практически все прочие недостатки, тогда как скучная история, скорее всего, сведет на нет даже выдающийся труд художников и программистов. Что ж, сценаристы KOTOR выступили очень неплохо. Завязка весьма интригует, в дальнейшем интерес к игре поддерживается как большими событиями типа перехода в джедаи:), так и многочисленными приятными мелочами - присоединением новых спутников, интригами внутри команды, побочными квестами и т. д. Вселенная Звездных Войн необъятна, и даже относительно малой ее части, показанной в игре, есть что с гордостью продемонстрировать игроку.

Вообще, "дополнительные" приключения понравились мне больше основной линии. Сага о спасении целой галактики величественна, спору нет, но как-то уж очень схематична. Безусловно, все сюжеты описаны еще Шекспиром, но можно и на избитую тему сказать что-то новое... а можно просто затмить предшественников размахом, что, на мой взгляд, не без успеха сделала компания Bioware. Устоять на ногах колоссу помогают такие находки, как лаконичный охотник за головами Кало Норд (Calo Nord), флирт с имперским офицером и прочие маленькие штрихи, вдохнувшие жизнь в величественное полотно. Можно здорово позабавиться, напялив броню штурмовика ситхов и запугивая несчастных жителей Тариса. :) Впрочем, если броню снять прямо у них на глазах, они, как ни в чем не бывало, снова весело вас приветствуют. Да, на все случаи жизни скриптов не напасешься. :)

Не забыта, конечно, возможность улучшать броню и оружие. На базе у вас обязательно найдется верстак (workbench ;)), дающий возможность дополнить лазерные мечи и некоторые виды обычного оружия различными приятными свойствами. Вначале выбираете, что именно вы хотите усовершенствовать, потом встраиваете доступные приспособления.


...и лазерный меч +50 "На-погибель-сукиным-сынам" готов! :) Именно здесь можно заменить специальный кристалл, определяющий цвет лазерного меча. Впрочем, и хорошим ударом кулака врага можно поставить на колени;)


Наконец, придать KOTOR особый шарм призваны три развлечения для гурманов. Это аркадные гонки на свупах (swoop race) и стрельба по тарелочкам:) (gunner turret), а также карточная игра Пазаак (Pazaak) - разновидность очка. Правила ее довольно просты. Есть колода карт с цифровыми значениями от одного до шести. Есть дополнительная колода (ее вы можете дополнить купленными и найденными картами), в которую наряду с обычными могут входить и специальные карты: некоторые имеют отрицательные значения, а значение других - особо ценных - меняется с положительного на отрицательное по желанию игрока. Перед началом партии вы делаете ставку, затем берете из дополнительной колоды десять карт.


Четыре из них, выбранные случайным образом, составят вашу руку на всю партию. Далее начинаются раздачи. Игроки поочередно получают по одной карте, после чего могут остановиться или попросить еще карту. Также в любой момент можно выложить одну из оставшихся карт руки.


Побеждает тот, кто наберет больше очков, результат, больший или равный 21 - перебор. Карты с отрицательными значениями могут помочь избежать такой ситуации. Равенство очков приводит к ничьей, выигравший три раздачи объявляется победителем в партии и получает деньги. Довольно занимательное занятие, особенно если вы азартный человек. Впрочем, получить так много денег у меня не получилось, хоть я обычно переигрывал оппонентов - уж очень невысоки ставки. Впрочем, в некоторых местах соперников вроде можно было раскрутить, мне просто не хватило терпения.

Придя первым в "свупогонке" :), также можно получить кредиты или другой ценный приз, иногда даже сохранить человеческую жизнь. Управлять машиной довольно легко, вы можете разгоняться, тормозить и менять передачи. На пути к финишу попадаются как грозящие гибелью препятствия, так и специальные устройства, ускоряющие ваше движение.


В отличии от гонок и карт, управление зенитной установкой космического корабля - не игрушка. Если вы не сможете отгонять вражеские истребители до перехода в гиперпространство, всю команду ждет гибель.


Правый нижний индикатор показывает уровень энергетической защиты, левый - положение атакующих. Горизонтальный угол обстрела - 360 градусов, а вот вертикальный ограничен где-то тридцатью, чем и пользуется противник, атакуя сверху. Вообще, этот аттракцион вызвал у меня большие проблемы, уж очень верткими оказались оппоненты. Возможно, джойстик облегчает управление, но проверить это я не мог. :) Сохраняться во время таких развлечений нельзя, можно только взять паузу (клавиша Escape). К тому же стрельба обычно начинается после довольно длинных роликов, предваряющих космическое нападение, и в результате перезагрузка и повторный просмотр растягиваются на пару минут. Отнесу этот имитатор тачанки к одному из немногочисленных малоприятных моментов Рыцарей.

Что еще сказать? Заключение

Star Wars: Knights Of The Old Republic представляет собой значительное событие в кругу РПГ, в мире Звездных Войн, да и среди всех игр вообще. Об этом говорят прекрасные цифры продаж PC и Xbox-версий, а также очень высокие рейтинги, выставленные практически всеми изданиями. Думаю, что не ошибусь, предрекая Рыцарям как минимум титул лучшей ролевой игры года. Конечно, огромная известность "лучших создателей РПГ" и "самой знаменитой галактики" сыграло свою роль, но Bioware сделала свою работу честно и очень профессионально, избежав соблазна просто снять сливки... ну, может быть они немного поспешили с выпуском ПК-варианта (качайте патч). Отсутствие сетевой игры позволило бросить все силы на разработку одиночной кампании и улучшение искусственного интеллекта компьютерных спутников, что немедленно принесло свои плоды. Для джедаев - любителей интернет-баталий в конце года выйдет Star Wars Battlefront. А пока же всем ценителям ролевого жанра, лазерных мечей и просто увлекательных компьютерных игр не следует пропускать это незаурядное творение замечательного коллектива, который я уважаю и люблю все больше и больше с каждым виртуальным годом, проведенным в созданных ими мирах.


PS : как обычно, предлагаю вашему вниманию ряд ссылок на полезные интернет-ресурсы.

Официальный сайт игры:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html

Официальный сайт Звездных Войн, там вы найдете много общей информации о нашей галактике:
http://www.starwars.com

Еще один интересный сайт, посвященный SW: KOTOR:
http://www.gamebanshee.com/starwarskotor/

Последний патч ищите по данному адресу:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/updates/

А здесь смотрите список "официально" обнаруженных ошибок:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/known_issues/pc/

Как всегда, массу полезного можно узнать, читая форумы:
http://swforums.bioware.com

Официальный сборник вопросов и ответов:
http://swforums.bioware.com/viewforum.html?forum=27

Вот обсуждение проблем, связанных с запуском KOTOR:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=306741&forum=27

Не спешите пользоваться чит-кодами, прежде прочтите вот эту ветку:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=280261&forum=27

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Knights of the Old Republic , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Knights of the Old Republic . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Knights of the Old Republic читайте у нас на сайте.

Перагус

Ваш персонаж покинет лечебную капсулу в Перагусе. Выходим в холл. Если будет необходимо, возвращайтесь в капсулу и подлечивайтесь. Затем Крея сообщит вам, что вас ожидает опасность (толпа железяк). Так же она вам скажет о общалась с Силой. Ликвидируем железяк и отключаем поле около двери. Спуститесь в тюрьму и заведите знакомство с Эттоном Рэндомом. Вам новый друг, железяка, он вам скажет, что знает код от атмосферного лотка, но он голосовой. Его мог произнести только военный, но он мёртв. В комнате, что находится рядом, берём из контейнера Соник Импринт Сенсор и опять общаемся с железякой. Вам необходимо его заставить, чтобы он вам поведал код. В крайнем случае воспользуйтесь терминалом в Дроид Контрол и подорвите его. Открываем дверь атмосферного лотка и берём из шкафа скафандр, после отпираем следующую дверь и вы очутитесь внешне астероида. Получаем коды, они окажутся зашифрованы, код от турболифта - «3, 17, 13, 5, 7».

Тилос

Покиньте апартаменты и следуйте в Модуль 082 Запад. В доках вас будут переубеждать доставить дроида иторианцам. Общаемся с ним около входа в Бай 2, а затем отправляйтесь на спусковую площадку и к кораблику. Когда будете в кафе, с вами начнёт разговор Бенок. Пообщайтесь там со всеми остальными и порешайте трудность иторианца. Общаемся с Хабатом и бежим к докам. По пути вам придёт оповещение от Моза, что на иторианцев напали. Возвращаемся назад и уничтожаем всех на входе. После зайдите в вивариум и пообщайтесь с Моза. Получите от него ключик и отправляйтесь спасать Хабата. На кораблике железяка вам скажет, что он скачал что-то в архивах Атрис. В нём будет запись заседания Совета, на котором вас прогнали из Ордена и забрали меч. Так же вам станет известно, на каких планетах нужно разыскивать членов Совета. Далее пообщайтесь с группировкой и тут появится Хэндмэидэн, она ваша новоиспечённая. Бао-Дур начнёт узнавать вас о световом мече, он предоставит свою помощь, чтобы его собрать. Как удастся собрать все детали, поговорите с ним наедине. Так же он сможет усовершенствовать дроида. Общаемся с Хендмэидэн, она вам поведает о том, как она возникла. Также она вас обучит боевым атакам. Затем будет узнавать вас о Силе. После вы сможете выбрать одну из четырёх галактик для очередного путешествия, первая галактика по название - Дантуин, вторая - Ондерон, третья - Шаддаа и четвёртая, заключительная - Коррибан.

Дантуин

Поговорим с командой и заходим внутрь. В одной из комнат в углу закрылся Джорран, пообщайтесь с ним. Очередная станция - Кристальная пещера. Направляемся за наёмником, вы окажетесь в секретном отряде. Перед тем, как уйдёте с катакомб, заглядываем в пещеру, что находится далее, собираем кристаллы. Вас отблагодарит руководитель. После Врук скажет чего Джедаем необходимо скрываться.

Нар Шаддаа

Разберитесь с ними, либо откупитесь от них, если не лень отвалить бабла. Найдите карту с новым идентификационным кодом для Атона, если у вас получится её отыскать, не возникнет трудностей в дальнейшем. После чего проучите несколько головорезов, которые терзают беднягу, а затем пообщайтесь с ним. Пообщайтесь с ещё одним приятелем у стенки. У перехода вы увидите ещё несколько преступников, которые собираются выбить бабло у следующей жертвы. Отбейте у них желание это делать, либо откупитесь. Затем отправляйтесь в штаб Эксчэйндж. Вылечиваем жертву, либо убиваем, как вам будет угодно. После идите в кафешку, а затем к докам. Вас догонит Эттон и скажет, чтобы вы были аккуратнее. Затем появится Мира, оповещаем о своём прибытии железяке С7-Е3, который находится возле консоли. Он вас не пропустит, а отправит на помощь С6-Е3. Он вам намекнёт, что необходимо уничтожить С7. Если это случится, то С6-Е3 сможет активировать двери. После ликвидации С7, вы увидите дверь, которая будет заперта на код, совмещаем ряд цифр, что находятся выше с рядом цифр, что ниже и поворачиваем три блока. Порядок будет таков: средний блок будет против часовой стрелки, левый блок против часовой стрелки, правый блок по часовой стрелке. Вы окажетесь в телекоммуникационной комнате с железякой B-4R5, он будет следить за трафиков грузовых корабликов. Он предоставит вам коды и чистую транспортную карточку.

Кораблик Goto

Вернитесь назад на Эбон Хавк и воткните деталь в НК-47. Поговорите с железякой, а потом общаемся с железякой GO-TO, он вам объяснит ваши цели, которые надо достичь. Общаемся со всеми остальными, а после летите на очередную галактику.

Дксин

Тут вы можете выбрать один вариант из нескольких: или постреляйте чуть из орудия, или сразу отправляйтесь на Луну. Приземление пройдёт на поляне возле водопада. У кораблика будут несерьёзные неисправности. Требуется дойти до самого ближайшего склада и отыскать способ, чтобы улететь на галактику Ондерон. Следуем с Эбон Хавк на восточную сторону, около космического кораблика вас наберёт Эттог. Там вы отыщите ноутбук, ещё будет говориться о Реване. Бегите в джунгли и ликвидируйте там всех подряд. Как отыщите конвертер из нескольких частей, почините провода и настройте компьютер. Также в джунглях вам удастся найти иностранца, который в них умудрился потеряться. Придите ему на помощь, спасаем его от разъярённых зверей. После чего поведайте об этом Ксарге, соединится Крея и обучит вас бою. Общаемся с самым главным. Вы должны будете активировать устройство для взрыва около склада с пушками.

Ондерон

Когда окажетесь на территории продавцов, вы сможете увидеть, как военные Ваклу лезут к прессе, обвиняя её в связях с Республикой. Спасаем её, либо просто проходим мимо. Далее пообщайтесь с парочкой ребят. Об убийстве вам поведает Капитан Риивен. Возвращаемся назад к офису лекаря и заходим в кафе, то, что находится неподалёку. Говорим с Панаром, который находится у сцены, а затем общаемся с Никко. Покиньте кафе и осмотрите место преступления. Вы обнаружите много мусора около кровавого пятна, следует обратить внимание на обломки дроида. Возвращаемся назад и пообщайтесь со всеми остальными о дроиде. Снова покиньте кафе и приобретите у железяки 1В-8D детали, что остались. Показываем их Кифу и показываем Никоо убийцу. После всего общаемся с Риикеном и ликвидируем группировку, что будет в кафе. Забираем диски и несём их лекарю.

Коррибан

Далее вам необходимо победить в битве Малака, его подчинённые сразу же исчезнут. Отправляйтесь в двери, что будут посередине. Вы увидите ноутбук у очередной двери. Ликвидируем противников и идём далее. Выбираем сторону Креи, либо остальных. Как окажетесь в академии, бежим сразу же к терминалу, смотрите по карте, на юго-запад. Там вводим код и получаем доступ к библиотеке. Чтобы открыть дверь в тренировочную комнатку, пройдите тест, который состоит из пяти вопросов. Как всё сделаете, вернитесь обратно в долину, а после на кораблик.

Дксин

Позже вы узнаете о начале гражданской войны в Ондероне. Одна часть служащих осталась с принцессой, а другая последовала на сторону генерала. На Дксин пошли революционеры, вам необходимо их обезоружить. Далее группы делятся на две, ступайте в группу для похода в джунгли. Ликвидируйте всех ситхов, что будут в лагере, перед этим очистите туннель от взрывчаток. Пройдите к терминалу и прочтите оповещания, следуйте в сторону гробницы Фредон Нэд. Чтобы туда добраться, вам нужно перебить всех ситов, что встанут у вас на пути. Как окажетесь в гробнице, нажимаем рычаг на терминале с северной стороны, чтобы попали в Ситх Крупт. Открываем саркофаг около статуи и забираем предметы короля Ондерона. После подходим к мандолорианцу Харга, он вас назад отправит в лагерь. Главному герою выдадут боевой кораблик, который сможет добраться до Ондерона.

Ондерон

Ликвидируем служащих Ваклу на площадке и перемещаемся на другую карту. Заберитесь в Турет Товер и отключите барьер, который перекрыл дорогу к замку. Следующий барьер отрубите своим световым мечом. Как будете у замка, отправляйтесь в тронную комнатку. Перед вами закроет двери полковник Тобин, вам нужно будет найти способ, чтобы её разблокировать. В северной части будет склад с хорошими предметами, введите код: 66, 45, 39.

На складе вы повстречаетесь с джедай Кавар, идите разбираться с бунтом в замке. Через несколько комнат, вы увидите капитана Кадрона. Он поведает вам про вторую консоль, к которой нужно пройти, она находится на юге в замке. С помощью спустника вы сможете быстренько перенестись в замок, либо бегите до замка так. После отправляемся к Примару Секьюрити Комплекс, вырубаем силовое поле с помощью терминала, в нём закрыт капитан Рикен. Переключаем все функции на следующий терминал, его ещё держат под контролем сторонники принцессы. Далее бегите спасать саму принцессу, кто-то из мутантов вырубил поле, он начнёт всех мочить. Ликвидируйте его немедленно. Следует заняться генералом Ваклу, либо убейте его, либо оставьте в живых, выбор за вами. Крея удастся воскресить одного из служащих, так же скажет, что она на стороне генерала и пойдёт ликвидировать Тилос. Пообщайтесь с Кавар, он вас обучит, как правильно вести бой, после последует на Дантуин. А к концу Талия подарит вам подарок, вернитесь обратно на Эбон Хавк и летим на Дантуин.

Дантуин

Джедаи ждут вас в Энклэйв, уже всё восстановлено и отстроено. Говорим с несколькими джедаями продолжительное время, к концу они отстранят вас от Силы. Тут прибудет Крея, ликвидирует их и улетучится сразу же. Хэндмэйдэн скажет, что всё закончено, и следует вернуться к Атрис на Тилос. Она очень коварна. Возвращаемся наЭбон Хавк, где Этон откроет вам глаза на мутки Креи, а Висас скажет, что влюблён.

Тилос

Выиграйте в сражении с Хэндмэйдэн, догоняем Атрис в Медитации палаты, после общаемся и продолжаем сражение. Она не согласна принять ваше предложение. Как только урон будет почти на нуле, она всё-таки согласится ещё раз поговорить. Она вам расскажет о планах Креи, которая планирует ликвидировать ситхов и джедаев, так ещё и Силу. При помощи вас это она собирается сделать. Убейте Атрис, либо оставьте её жить дальше. В комнатке, та что находится рядом, вы повстречаете Хэндмэйнд, которая осталась в живых. После беседы с лейтенантом Грин следуем в модуль развлечений, а после к шаттлу, он вас доставит в опустошитель. Как будете на кораблике, вы должны выполнить два задания, первое - разыскать и ликвидировать Darth Nihilus, а после подорвать их корабль, для этого вам необходимо заложить четыре взрывчатки по разным сторонам. На мосту будет Сит Лорд, и вам предстоит с ним сразиться, битва будет не простая. После остаётся заложить взрывчатки, что остались и отправиться обратно на шаттл. Как заложите третью взрывчатку, четвёртая вдруг детонирует во время сражения с ситами, потому вам придётся отыскивать новую взрывчатку. Следуем в Мэйтэнэнс Бэй и используем Миссл Бэй Контроль. Жмём на активную последовательность запуска, определяемую последовательность аварийного. Затем забираем Протон Кор из Миссл Бэй. Устанавливаем четвёртую бомбу и возвращаемся назад на шаттл. Вы увидите огромный взрыв корабля. Пообщайтесь с Анаси, он хочет знать, как Ревана.

Малакор 5

Бежим до входа на очередную карту, Малакоре Глубины. Следуем в направлении к Трайуса Академии, там будет ждать вас засада. Двери тут же закроются и выйдет к вам большой Шторм Зверь. Как уничтожите его, двери станут доступны. Возле Академии вас встретит караул. Уничтожаем коврик Хэнхэр. Далее вы будете управлять мелким летающим дроидом, он же верный спутник Бао-Дур. Отправляйтесь до четырёх консолей государственных кораблей, вы должны починить Генератор Массы Тени. Не следует бороться с мутантами, шансов на победу у вас нет. Далее вам необходимо ликвидировать Малакор 5. Затем появится GO-TO, а Эбон Хавк упадёт в бездну. Как будете в Академии, отправляйтесь в Трайуса полигон, а после назад на предыдущую карту, но в другом пункте назначения. Как появится Сион, вы должны его победить четыре раза. После битвы идите в Трайуса центральное, там вы встретитесь с Креи. Разбираемся с ней. Уточните о судьбе Тилос, Дантуин и прочих приятелей и просмотрите финальный видеоролик. Прохождении игры Knights of the Old Republic завершено.

Статьи по теме: