Преминаване на играта parkan 2. Преминаване на мисии Parkan II. Предайте навигационни данни

РазходкаПаркан 2


Пролог

Започваме играта с обобщение на случилото се след края на първата част. Преди седемнадесет години капитанът на патрулния крайцер Паркан, при завръщането си от разузнавателна мисия в забранената зона на Лентис, уби своя началник, полковник Дейвид Хайдър. Базата за космически патрули Аргус беше унищожена по неизвестни причини, вероятно поради бунт. Капитанът на Паркан беше намерен да се носи сред останките на станцията. По-специално, капитанът свидетелства, че в района на последното му назначение в сектора Lentis са открити самоорганизирани общности от интелигентни машини, наричащи себе си клан 21521h723vami. Общностите показват всички признаци на развити социални структури. Те водят търговия, обмен на знания, войни. Също така, странно същество беше открито в сектора, наречено Gegemount. Този индивид успя да покори един от клана на роботите 21521h723v и влезе в контакт с полковник Хайдър. Страхувайки се да оповести тази връзка, Хайдър се опита да елиминира пилота на Parkan, но не успя. В резултат на това самият капитан на "Паркън" унищожи и Хайдър, и Хегмаунт.
Киберпсихолозите отхвърлиха показанията на капитан Чиста вода като глупости, но правителството се заинтересува много от историята. Резултатите от официалното разследване бяха класифицирани от правителствата както на Пръстена, така и на Лигата, а полковникът изглежда изоставаше. Няколко години по-късно свидетелството на капитана, който по това време работи като преподавател във военната академия, отново е извадено от забвение. Странна аномалия се появи в района на последния му патрул. Корабите, които долетяха в неговите граници, се върнаха обратно под формата на руини, с мъртви екипажи. Аномалията се разраства и, ако се съди по динамиката, скоро трябваше да затрупа натоварените междугалактически канали на Хипермрежата. Очевидно аномалията е започнала да се развива в момента, когато пилотът на Parkan се завърна в базата Argus.
Правителството на пръстена реши да изпрати доброволец назад във времето. Учените от Пръстена разполагаха с експериментално оборудване, което им позволяваше да хвърлят съзнанието на човек в миналото, в собственото му тяло. Четири предишни опита завършиха с неуспех. Но може би пилотът на "Паркан" ще има късмет?

Спасяването на обикновените търговци

И така, какво получаваме в ръцете си, след като скочим през бездната на времето и пространството? Получаваме крайцера "Паркън" модел 4097 (от основата на вътрешния пръстен) с намалена основна конфигурация и повреди на някои корабни системи. Бегла проверка разкрива, че корабът все още може да се отстоява, но сляп като къртица. Освен това той се изгуби. Картата на местната звездна система гласи, че близо до нас има само една равнина 21521h723v eta, която е достатъчно далеч от слънцето. Беглото разглеждане на околното пространство показва малко по-различна картина. План 21521h723v е много по-голям. По един или друг начин милостивата съдба не ни дава шанс веднага да пуснем заряд от номинален бластер в челата си в пристъп на черна депресия. Ирен получава сигнал, идващ само от единствената равнина 21521h723v, която се възприема от системата за картографиране. Това е мирен транспортен клан 21521h723v и "Hummer". Той е нападнат от пирати и моли за помощ, като обещава да се отплати добре, ако успее. Снимането на пиратски H-cruisers не е трудно. Разумната комбинация в използването на оръдия и ракети ни дава победа.

Забележка: най-правилният начин е да разрушите щита на врага с ракети и след това да застреляте самия кораб с оръдия, като внимателно деактивирате двигателя. По този начин можете лесно да акостирате и да се качите на борда на кораба - това е много по-изгодно, отколкото просто да го разбиете на прах.

Спасен от неизбежна смърт, търговецът, разбира се, е изключително щастлив да се възползва от възможността, която се е появила, за да грабне жегата с грешни ръце. След като оцени нашите бойни способности, той ни дава мисия и обещава прилична награда под формата на много единици гориво. Няма особен избор: без гориво, универсалната валута на това странно кътче на космоса, е безсмислено да мислим за ремонт на Parkan и търсене на Vanderer. Следователно нашият път лежи към друг план 21521h723v на тази система (уау, наистина има повече от един от тях!), За да помогнем на друг транспорт, който е попаднал в беда. Търговецът ще чака на предварително определено място в орбитата на планетата 21521h723v, колонизирана от клана 21521h723v om Hammer (уау! Има дори повече от двама!).
Прескачането на посочения от търговеца план 21521h723v ни дава прекрасна възможност да се запознаем с нов чифт пиратски H-крайцери. Това познанство трае обидно кратко и ренегатите от Чуковете, които още не са успели да станат родни, отиват при електронно-механичните си предци в два сплотени отбора. За съжаление желаният транспорт, поверен на нашите грижи, не е на място. Очевидно пиратите са спечелили много пари, изкормвайки този голям и тромав кораб. Какво трябва да се докладва при пристигането в орбита на предварително договорения план 21521h723v. Търговецът благодари за помощта и отхвърля 21521h723v. И ние, като се сдобихме с малко пари, тоест гориво и боклуци от невинно убити пиратски крайцери, кацаме на местното пристанище.
Аскетизмът в областта на спасението на беззащитните, изглежда, не донесе лаври. Хамърите са толкова „хубави“, че дори не си направиха труда да ни дадат достъп до услугите на космодрума директно от контролната зала на кораба. Е, ще трябва да се разходите в сградата, която се намира близо до Паркана, за да обмените плячката за повече или по-малко полезни космически предмети.

отвличане

Всичко това е великолепно, но Ирен напомня, че пътуването във времето не е предприето с цел забавление. Време е да се захващаме за работа. Може би, изпълнявайки лесните задачи на клана 21521h723v erov, все пак ще можем да вземем мрежов ускорител и да отидем да свършим работата, за която сме изпратени тук.
И така, след като е преминала през цялото табло за бюлетини на космодрума, Ирен щастливо измисля печеливша задача. Точно това, което ни трябва. Друг нещастен транспорт на Hummer се сблъска с една от отдалечените системи 21521h723v em. Нашата задача е да намерим засегнатия кораб на повърхността на план 21521h723v и да изпратим навигационни данни от бордовия му компютър до клана 21521h723v.
Самите чукове не знаят каква услуга ни правят. Кой би отказал възможността да копира информация за целия сектор на Hammer? Само не ние. И въпреки че собствениците на безценна информация вече са при нас, работата все още трябва да се свърши. Обещаните 6000 единици гориво в открито пространство не плават.
План 21521h723v eta, съхраняващ на повърхността си превозно средство, което е катастрофирало, ни среща неприветливо. В орбита, като ловци на числа, H-крайцерите замръзнаха. Това е най-малкият проблем. Вече сме разглобявали такива за резервни части неведнъж - и лесно разбиваме един от пиратските кораби на парчета. Вторият просто бяга, като се сбогува: "Ще съжаляваш, наемнико!".
Ние не обръщаме внимание на тези думи. Но напразно. Съвсем скоро, след 15-20 минути, ще загубим най-ценното нещо в този космически свят.

Важно е: Основното оръжие на капитана по време на качване на борда е знанието, че всички действия на дроидите са скриптирани. Това означава, че роботите се движат по траектории, строго описани от програмния код. Обикновено това са два кръга вътре в кораба. Те преминават през централните помещения, трюмовете и машинните отделения.

Но засега нашата цел е планът на космодрума 21521h723v и цялата кралска кавалерия вече се е събрала тук с кралската армия за зареждане. Струва си да вземете със себе си на повърхността колкото се може повече ракети. Полезни са за стрелба на множество механични цели.
Самият план 21521h723v не е забележителен по никакъв начин, освен че кланът 21521h723v формално принадлежи на Astron. Използвайки транспортния лъч и стъпвайки върху прашната повърхност на самолет 21521h723v, откриваме скучна сграда на космодрума с емблемата на Astro над входа, транспорт, лежащ наблизо, замръзнал в неестествена поза, и H-крайцер, дебнещ съвсем наблизо. Обеси се на няколко десетки метра от земята и се преструва, че изобщо не е тук.
Нека разгледаме по-отблизо тези форми, напомнящи обрасъл морски катамаран. Това е нашият бъдещ кораб. Защо? Да, защото наближавайки транспорта, с изненада установяваме, че нашият скъп и скъп на сърцето „Паркън“ изключва системите за акостиране, флиртува изхвърля облак прах и се разтваря някъде високо в облаците. Ирен е шокирана. Капитанът също. В самото начало на приключението загубата на кораб е, знаете ли, този ход!
Но няма какво да се направи. Тъй като Parkan временно е загубен за нас, трябва да си вземем нов кораб и той е точно пред нас. Крайцерът клас Н, според спомените на самия капитан, е най-мизерното корито от онези, които разораха сектор Лентис през този период от време. Не е нужно обаче да избирате. Нека насочим стъпките на яростта си към източника на електронната глупост, който току-що кацна на повърхността на самолета 21521h723v. Задачата се усложнява от факта, че десантните сили се състоят не само от дроиди. Включва и бойни роботи. В нашия случай това са "Пазители", външно наподобяващи летяща комбинация от домакинска кофа и два капака за саксии. По принцип тези машини за дистанционно пържене на месо на капитански ребра не са нищо особено. Единственото им предимство е ниската им уязвимост (поради малкия им размер) и достатъчната пъргавина. Като цяло можете временно да ви пука за бойните роботи и да се справите с дроидите. Когато последното приключи, можете бавно, от близко разстояние, да стреляте бойни роботи. Най-доброто от всичко - ракети.

съвет: преди да отидете на транспорта, посетете космодрума. След като убихме всички дроиди в сградата, ще получим безпроблемен достъп до ремонтни комплекти за скафандъра. Те ще бъдат много полезни, ако нещо се обърка в битка на повърхността на план 21521h723v или вътре в H-cruiser. Също така, не вземайте съдържанието на складовете на космодрума, преди Parkan да бъде откраднат, в противен случай патрулният крайцер ще отлети с трюм, пълен с нашите законни трофеи.

Екипажът на крайцера може да бъде елиминиран без много проблеми. Основното нещо е да не забравите да погледнете в рулевата рубка, да преподчините корабния AI (изкуствен интелект) на себе си. Всичко. Ние сме щастливи собственици на H-cruiser. Състоянието на тази кофа с болтове приблизително съответства на състоянието на "Parkan" след скока във времето. Корабът има спешна нужда от ремонт, а още по-важна е картата. Спешно бягаме към транспорта, качваме асансьора, разположен точно в транспортното отделение, до рулевата рубка. Както в случая с H-cruiser, трябва да влезете в колоната от лилава светлина и да направите връзка с невронния интерфейс на превозното средство. Ирен ще свърши останалото.

Мрежов двигател

След като изпълни задачата на Чуковете, Ирен получава съобщение от информационната им служба в стила на пощальона Печкин: „Имаме важна информация за вас, но няма да ви я дадем. Елате при нас и я вземете за пари. "
При пристигането на уговореното място виждаме положителни промени в отношенията с Чуковете. Сега между нас любов и пълно взаимно уважение. Освен това те най-накрая предоставиха услуги на космодрума директно на борда на кораба. На езика на фината дипломация това означава: "Скъпи човек! Седнете в коритото си и не се опитвайте да се качите на нашата база в търсене на това, което лежи лошо." И точно това трябва да направим... Спешно ни трябват ракети за боен костюм, но в местния военно-индустриален супермаркет има абсурдно малко. Складовете - както на космодрума, така и в местната фабрика - понякога могат да съдържат стоки, складирани от безскрупулни търговци за черни дни. Контейнер с ракети, боен робот или дрон, който струва само леко влошаване на отношенията с клана 21521h723v, разбира се, ще бъде добра помощ в тежката военна работа.
Обещаната от „чуковете“ информация се оказва съобщение, че много отдавна, изглежда, миналия петък крайцерът „Паркън“ е бил видян в съседна звездна система във всякакъв позор. За да го настигнем, трябва спешно да вземем някъде мрежов ускорител. Без него нашият N-cruiser е свързан с местен почистващ препарат за осветителни тела от Polkan към кабината. Последният има възможност поне да прегриза въжето. Ние нямаме такава възможност.
Ирен съветва да разгледате таблото за бюлетини за интересни задачи. И – такова съвпадение трябва да се случи! Има задача от чуковете и точно за мрежовия ускорител. На един от плановете 21521h723v на нашата система се разби пиратски транспорт (те се оказаха крехки, тези транспорти). Нашата задача е да се качим на борда на кораба и да пуснем вирус в системата, така че пиратите да не могат да отнемат кораба. Но не е много интересно. Основното е, че мрежовите ускорители ни очакват в трюмовете на транспорта. Много мрежови ускорители. Без забавяне тръгваме в орбита и скачаме до местоположението на транспортера.

съвет: по време на полета от самолет 21521h723v до самолет 21521h723v, най-добре е енергията да се преразпредели изцяло към радара. Това не само ще ви направи по-склонни да хванете пирати, но и ще забележите търговци, желаещи да търгуват панаир. Понякога техният продукт е много по-интересен от това, което се предлага в космодрумите.

Три пиратски кораба ни очакват. В техните трюмове можете да вземете гориво, а в някои случаи дори и дронове. По един или друг начин, качване на борда - най-доброто средствосрещу H-cruiser. Планът на комитета за наземни срещи 21521h723v вече е уморен от чакане, така че без тържествено представяне те започват церемонията по свалянето на буйна глава на капитана от раменете. Необходимо е да спрете всички тези посегателства и да преминете към транспорта, лежащ наблизо.
По пътя не е забранено посещението на сградата на космодрума. Вероятно в складовете ще можем да намерим ракети и други полезни неща. Транспортът е пълен с пирати. Унищожаването им може да бъде трудно: те пътуват из транспорта в добре въоръжени групи от 2-4 робота. Мрежовите ускорители са разположени в дясното (когато се гледа от носа до кърмата) трюм на кораба. След като се отървете от екипа, можете да посетите рулевата рубка и да изтеглите вируса в паметта на кораба. Хамърите веднага ще ни прехвърлят 20 000 единици гориво.
И така, можем да отидем в търсене на нашия собствен кораб. Въпреки това, играта струва ли си свещта? Защо патрулният крайцер H-15 е по-добър от наличния S1F-H? Трезв анализ показва – нищо. Всъщност корабите се различават само по форма. Освен това има известно подозрение, че Паркан едва ли ще ни чака в тази система. Освен това, колкото и съобщения да получим, колкото и бързо да реагираме, ние винаги ще бъдем една крачка зад похитителите. По-добре е да забравим за момента за съществуването на крайцера "Паркън" и да се заемем с по-наболелите проблеми. Трябва да намерим Скитника: този кораб е ключът към разбирането на случващото се в сектора Lentis.

В търсене на изгубения фар

Намирането на необходимата ни информация е лесно. Достатъчно е да намерите най-близкия търговец или да посетите клана на космодрума 21521h723v erov. Оказва се, че в съседна звездна система е открит странен космически кораб с неизвестно предназначение с товар от някакво оборудване. За Ирен и за мен става ясно, че чуковете са намерили катастрофирала ракета. Откъде ще дойде тя тук, в тази прашна чанта, затворена за обществеността, ако не от Вандерър? Трябва незабавно да отидете на посочения адрес и да изземете материални активи от клан 21521h723v a. Този демарш, разбира се, ще съсипе репутацията ни с Хамърите, но не толкова, че да се тревожим сериозно за това.
Имаме първи междузвезден полет и пълна несигурност, какво ни очаква от другата страна? Чакат ни пирати, поели функциите на доброволни митници. Има само две линии на поведение с тези красавици: или унищожи, или бягай. Първият вариант обещава попълване на изчерпаното гориво по време на хиперскока. Вторият е най-безопасният. Ако отдадете цялата енергия на двигателя и преместите газта на форсажа, лесно можете да се измъкнете от пиратското преследване. Няма да ни гонят. Мързеливо им е, нали знаеш, да гонят всякакви маймуни.
След като решихме въпроса с митата по някой от начините, разкъсваме ноктите си за план 21521h723v et, който съхранява части от аварийна ракета в своите кошчета. На план 21521h723v тук виждаме единствената сграда - космодрума, така че е невъзможно да се направи грешка. В едно от складовите халета ни очаква контейнер с голям син въпросителен знак в края. Вдигаме и тръгваме. Тук няма какво друго да се прави. Оказа се, че Хамърите са свалили блока за памет на аварийния маяк от ракетата. На този план 21521h723v не може да се намери информация къде да търсим самия фар, така че благодарение на тази къща - да отидем на друга.

съвет: По това време е препоръчително да се погрижите за собствения си план 21521h723v. В секторите на Hammer е най-добре да изберете плана 21521h723v, който е обещаващ за добив. План 21521h723v за високотехнологични и производствени възможности се намира най-добре в секторите Matubo или Astron. Поради софтуерен недостатък в сектора Hammer е невъзможно да се построи фабрика, която произвежда дронове и бойни роботи от високо ниво.

След като се свързахме със структурите за търговия на Hammer в друг свят, научаваме, че нашите способности като убиец на говорещ кафемашина са високо ценени в най-високите кръгове на клана 21521h723v като Hammer. В една от звездните системи на сектора ни очаква ексклузивна оферта от клана 21521h723v er. Както се казва, няма излишни пари дори след смъртта, така че нека отидем там и да видим какво може да представлява интерес за един честен капитан на космическия патрул.
След като достигнахме посочения план 21521h723v eta, с изненада научаваме, че сме наети само за да претоварим компютъра на безпилотно превозно средство. Веднага се прокрадва подозрението, че спасителната операция няма да бъде ограничена и все пак трябва да стреляте. Лесно е да се провери това. Достатъчно е само да летите до орбитата на съседния самолет 21521h723v, до мястото, където е висял неизправният кораб. Колкото и да е странно, освен транспорт, в видимото пространство няма никой. По-лесно ни е. Смело акостираме и вършим мръсната си работа - претърсваме трюма за интересен товар. След като извършите проверка за препращане, можете спокойно да отидете до рулевата рубка и да вършите работа.
О чудо! След рестартирането транспортът получи информация за навигация. Ирен прихвана това предаване и сега имаме карта на всичко, добре, или почти на целия сектор Lentis. С чувство на дълбоко удовлетворение тръгваме от възродения и малко по-лек транспорт и разбираме, че безплатното сирене може да се намери само в капан за мишки. Група H-крайцери бързо се приближава към кораба. Намеренията им като цяло са съвсем разбираеми и можем само да защитим транспорта, още повече че парите все още не са ни преведени. Непременно пускаме всички дронове, които в момента са в трюма. Тук не можете да го направите сами. Има четири вражески крайцера и всеки носи по 1-2 дрона. Някъде по средата на започналата месомелачка, т.е. в момента, когато вторият от четиримата пирати загива от нашите ръце, Хамърите все още превеждат парите по нашата сметка, а Ирен казва, че можем да бъдем свободни. Как! Двама пиратски нападатели все още развалят близкия корпус с присъствието си. Тяхното унищожаване ни обещава около 1000 единици общ доход от съдържанието на трюмовете и 8192 единици гориво като стандартна награда за унищожаване на пиратска връзка.

Най-близкият информационен портал на Чуковете отново ни разказва за приключенията на нашия „Паркан“ срещу заплащане. Каботажът на дефектен и непълен кораб, очевидно, донякъде му писна от похитителите. Те кацнаха някъде на територията на клана 21521h723v и Оберон за ремонт и снабдяване. Това, разбира се, е много интересно, но сега се интересуваме повече от новите локации, които се появиха на картата на сектора. Паметта, незатъмнената памет на алфа пилота, многократно подсилена от наноимплана 21521h723v с Tami и други електронни патерици, изскърца паметта: Matubo има най-ценните части и оръжия сред мирните кланове 21521h723v. Може би си струва да отложите търсенето, да спестите малко валути, да скочите в оранжевия сектор, да се запасите до очите и след това със спокойна душа да продължите да търсите изчезналите кораби и други тайни на сектора на кораб, който е преминал дълбоко и обмислен тунинг?: Според мен повече от разумна идея.

съвет: вече в сектора Matubo би било хубаво да се утвърдим. Изберете достоен за вашето внимание план 21521h723v etu, намерете кода за достъп (вземете мисията "Plan 21521h723v eta renegade") и го колонизирайте. Желателно е да има повече от една база в този сектор. В бъдеще ще срещнете сериозни разходи, така че материално-техническата база трябва да бъде подготвена сега.

Декодер

След като натрупахме солиден боен и практически опит в сектора Matubo, ние се връщаме към търсенето на изчезналите ни кораби. Но – никъде няма нито една следа, нито един грам информация за това къде може да се намира „Парканът“ или „Скитникът“. Може би в края на краищата да се поддаде на изкушението и дори да полети към системата, където "Паркън" е видян за последно? Казано е - готово 21521h723v о, вече сме в пространството на клана 21521h723v и Dagger. Обичайната разправия със самопровъзгласилата се митница, която явно завършва не в полза на пиратите, остава зад гърба си и тук имаме желания план 21521х723в ета. В орбита, противно на получената информация, няма никой. В пристанището, на конзолата, информационната служба на Камите ни информира, че - да, в орбита е имало такъв странен кораб. Заточен позорно в зеления сектор преди два дни.

Това е грешка: в близост до пристанището на план 21521h723v, който се отнасяше толкова нелюбезно с крадците на Паркан, бях изненадан да открия структура, непозната на науката, наречена "екосфера". Това е нещо като класическа "летяща чиния", лежаща близо до мината. Подробен оглед на уникалната сграда показа, че сградата няма входове и изходи. Функционалното натоварване също е неизвестно. Сградата обаче е обитавана, защото опитът за превземане на базата със съпътстващото унищожаване на всичко повече или по-малко подвижно доведе до провала на това начинание. Конзолата на порта е блокирана. От това направих разочароващо заключение: ако има "екосфера" на план 21521h723v, е невъзможно да се улови такъв план 21521h723v по дефиниция.

След това, потвърждавайки правилността на нашите мисли, съобщение, получаваме лична покана от определен търговец от клана 21521h723v и Dagger. Той има информация, която може да ни заинтересува. Естествено, неговият алтруизъм не е безграничен. За тази информация той ще ни поиска някакво количество гориво.
Всъщност информацията идва при нас безплатно. Скачайки в системата, където незабележимият план 21521h723v на чакащия ни търговец е замръзнал в орбита, ние го намираме в плачевно положение. Транспортът е атакуван от пирати. Пиратите с наша помощ отиват в електронния ад.
Посланието на търговеца е изключително положително. Разказва, че един от плановете 21521h723v em на тази система е заловен от пирати. Сред товарите, съхранявани по план 21521h723v e, имаше фрагменти от спасителна ракета от неизвестен кораб. Поканени сме да въведем вирусния план 21521h723v в базата данни и да действаме по наша преценка с оборудването, заловено по време на операцията. Точно това ни трябва – да убием с един удар две закалени птици, защото търговецът е готов да ни плати 70 000 единици за изпълнение на тази мисия. Това е достойна награда.
Както трябва да бъде в такива случаи, план 21521h723v е добре охраняван. Трио от D-крайцери охраняват орбита, а на повърхността комитетът за среща е представен от дронове от клас Crab и Manta. Тъй като по-рано се вслушахме в гласа на разума и направихме малка обиколка за пазаруване до оранжевия сектор, имаме дроните Banshee и Ghost като помощници и надеждния и доказан плазмен пистолет Notung в ръцете си. От този анихилатор Manta се унищожава с два удара и всеки дроид, с изключение на Astron, се унищожава с един. След като прилежно изчистихме всички сгради и помещения на космодрума, намираме много полезни неща в складовете, включително декодер за сигнални маяци. Ирен казва, че трябва да намерим проектор. Преди да напуснете този негостоприемен свят, трябва да свършите възложената работа – да добавите вирус към базата данни. За да направите това, първо хакнете конзолата във фоайето на сградата, а след това и контролния център на космодрума в мазето.

гала проектор

Когато обещаното гориво бъде преведено по сметката ни, можем спокойно да отлетим. Недалеч, буквално до най-близкия обитаем план 21521h723v, или, за да не губите време за излитане и кацане, до най-близката орбитална станция. Дори първият мирен търговец, който се натъкна на нашата траектория, ще може да ни каже добра новина – третата част от фара е в ръцете на Обероните, в зеления сегмент на сектора Lentis. Няма абсолютно никаква нужда да губим време и смело се гмуркаме в хиперскок, така че за няколко секунди да се окажем в пространството на клана 21521h723v и Оберон.
Естествено, без празнична среща с фойерверки и тържествени речи в стил "Ще съжаляваш, мръсна маймуно!" не може да се откаже. Отнема не повече от три минути, за да докаже ясно на пиратите некомпетентността на техните действия и сега сме на път към целта.
И над плана 21521h723v това е истинска битка. Гвардейските крайцери се бориха с пиратите. И двете страни използват Oberon O-cruisers и ако не беше цветовата диференциация на целеуказателите на RED и приятелски, все още не е известно колко полицейски кораби биха попаднали на повърхността на план 21521h723v през следващата година под формата от космически отпадъци.
В близост до космодрума също цари пълен хаос. В стриктно съответствие с правилата за провеждане на общооръжейни учения, червените безуспешно щурмуват аванпоста на сините. С кацането на нашия крайцер тази идея е хвърлена в прах. Нашето огромно предимство пред врага се усеща и всичко, което остава от червените, е почистеният до стерилност O-крайцер, който се рее сам на двеста метра от пристанищната сграда.
Ние имаме малък интерес към изграждането на пристанището. Всичките ни мисли са насочени сега към мината. Именно в нейната работна стая се намира липсващата част от фара. Минута след изпращането на товара на кораба Ирен ни казва, че е възстановила показанията на фара. Тя вижда картата на групата, но й е трудно да определи къде се намира. Момичето определено има нужда от помощ.
Системата може да бъде открита само чрез ръчно изброяване и сравнение с изображението в галапроектора на маяка на всички групи звезди в сектора. Обикновено това, от което се нуждаем, е в жълтите или оранжевите сегменти. Системата, от която се нуждаем, не съдържа звезди, а слънцето й е заобиколено от облак от астероиди. По правило в група има две такива звезди. Най-добре е да скочите до Wanderer с двойно гориво, в противен случай може просто да не се върнете обратно. Преди скока непременно попълваме боеприпасите. Кой знае какво ни очаква вътре в мъртвия изследователски кораб, толкова напомнящ на кораба от филма „Хоризонт на събитията“? И така, по пътя към втората семантична част на играта.

Скитник

Честен патрул няма къде да се скрие от митниците. Дори и тук, в система без един-единствен план 21521h723v, ще ни посрещнат и ще ни издадат според всички правила. Почивайте в мир, скъпи колеги пирати, вашият роден сектор няма да забрави вашия подвиг.
След разправа с нагли филибустири прехвърляме цялата енергия на радара. Така най-лесно се намира „Скитник“. Не трябва да е далеч от изходната точка към тази система. Най-малкото трябва да бъде подчертано с радар от ниво 6 със сто процента вероятност. Ако радарното търсене не даде положителен резултат, тогава направихме грешка при избора на звезда.
След като намерихме Скитника, летим по-близо до централната му част (до мястото, където се намира удебеляването на корпуса), и акостираме кораба. Първият ни приоритет е да разберем какво се е случило с този кораб. За да завършите мисията, трябва да намерите поне един терминал на живо. Съдейки по разрушенията и хаоса, царящи вътре, това няма да е достатъчно лесно да се направи.
Първият въпрос, който възниква за всеки, който се качи за първи път на "Скитник": "Къде да отидем тук?". Нека се огледаме. Тази дълга стена с кръг в средата изобщо не е стена. Това е врата и с много оригинална система за отваряне/затваряне. Трябва да преминете през две от тези врати към моста на Скитника - за да се натъкнете на група агресивни електромеханични жени. Това са Астрос. Няма какво да говорим с тях. Просто трябва да ги убиете възможно най-бързо, поне трябва да опитате, за да нямат време да ни убият. След като се справихме с Астроните, ние се преместваме в носовите отделения и влизаме в жилищните помещения на кораба. Над нас е кабина. По-долу е лабораторно-техническият отдел. За да се качим до рулевата рубка, ще използваме асансьора. Не всички работят, но все пак асансьорът, от който се нуждаем, лесно може да се намери в затъмнения коридор. Забележителна особеност на това място е, че асансьорните шахти от едната страна на прохода са разрушени от експлозията, а от другата страна са напълно недокоснати. Интересува ни валът, водещ нагоре. Влизаме в него. След като се качим на командната палуба, търсим врата с традиционния символ на контролния център (син флаг), разположен до нея. Както се очакваше, самият капитански мост беше разрушен. Въпреки това, наблизо, по дясната стена на вестибюла, който някога е водил до рулевата рубка, има стая с жив терминал. Отиваме там и се свързваме с компютъра.
Ирен преброи информацията и сега знаем всичко. Изследователският кораб на Вандерер беше атакуван от Астрон, докато картографира неизвестен мрежов клъстер, сгушен в прашните мъглявини на сектора Лентис. Екипажът успя да се откъсне от преследването и да поведе кораба към самотна незабележима звезда в покрайнините на оранжевия сектор. Бягството обаче не успя. Астроните проследиха Скитника и отново атакуваха. Малкото оцелели членове на екипажа решиха да запазят данните, получени по време на изследователската мисия. Именно те с цената на собствения си живот изстреляха аварийна ракета. Освен това те успяха да скрият блок от информация с данни за нов, червен клъстер в ходовата част на Wanderer и блокираха достъпа до задните отделения на кораба. Астроните убиха и тези последни останали защитници на кораба и след като демонтираха част от частите на двигателя, ги отведоха в неизвестна посока.
Отдавайки почит на загиналите изследователи, слизаме в жилищните помещения, отиваме още десетина метра към носа на кораба и виждаме още един чифт асансьори в тесен коридор. Както в предишния случай, асансьорите са разположени по една от стените на коридора. Втората стена е остъклена оранжерия. Слизаме надолу, минаваме през вратата и отиваме наляво, в стаята с два терминала. Един от тези терминали работи. От него можете да премахнете блокирането на въздушния шлюз, водещ към задните отделения на Wanderer и да започнете аварийното управление на кораба.
Сега си струва да се върнем на нашия крайцер и да попълним боеприпасите, използвани в сблъсъка с Астроните. Предстои ни още една голяма битка.
В коридора, блокиран от големи врати със странен механизъм за отваряне, има врата, водеща към отделението за обработка - това е обозначено с иконата на кръгли стрелки. Намира се във втория сегмент на коридора от спалното помещение. На лявата стена на тази стая има още една врата. Влизаме в стаята и виждаме здрава дупка в палубата, образувана от мощна експлозия. Ямата е дълбока, но не търсим лесни пътища. В дъното на тази повреда има врата, водеща към задвижващата система.
Скачаме надолу и виждаме само една врата, водеща към стаята, засегната от нападението на Астрон, изглежда, повече от всички останали. Пред нас е друга широка порта със странна ключалка. Зад този портал има малка стая. Таван също няма. Тази дупка в тавана е единственият път напред. Скачаме и се озоваваме пред три врати. Целеуказателят ясно показва, че информационната карта с информация за червения сектор се намира зад лявата врата. Но тази врата е блокирана, не може да се премине през нея. Централната и дясната врата завършват с цветни задънени части. Някой друг на наше място би изпратил този пъзел по дяволите, но ние няма да отстъпим. Ако внимателно разгледате стените на десния проход, можете да видите два вентилационни тунела. Водещи някъде към централния и левия пътеки. Първият от тези тунели е забранен. Но вторият може лесно да побере боен костюм със средна височина и конструкция. След като се измъкнахме през този тунел, се озоваваме точно пред картата на Червения сектор. Преместваме го в "Паркън", получаваме потвърждение на Ирен, прибираме се, при крайцера. и радостно се сблъсквам с банда астрони. Без да навлизаме в излишни дискусии, спираме жизнената им дейност и накрая стигаме до нашия кораб, откачваме се от Скитника и разбиваме на парчета пиратската ескадра. Когато този бизнес приключи, можем да скочим във всяка звездна система. За предпочитане по-близо до червения сектор.

Аксесоари с префикс "супер"

След като попълнихме резервите от гориво, ракети и дронове, при липса на други неща, можем спокойно да отидем на разузнаване в сектора Astro. Всяка от техните системи ще свърши работа. Въпросът за митниците е малко по-остър в системите Astron, отколкото в други. А-крайцерите, използвани от тези междузвездни пирати, не се показват на екраните на радарите. Те не могат да бъдат насочени и ефективно използвани от самонасочващи се ракети. Дроновете са напълно безполезни в тази ситуация. Ако все пак искаме да накажем самонадеяни първенци, ще трябва да си спомним или спешно да придобием уменията на бойни пилоти от Великата отечествена война. Нашите дядовци и прадядовци някак лесно се управляваха без целеви маркери, системи за насочване и аналитична електроника на борда на техните машини. Ако работи за тях, трябва да работи и за нас. От друга страна, можете да прехвърлите цялата енергия към двигателя и да избягате от тези невидими чудовища.

съвет: въпреки че е невъзможно да се открие A-крайцер на радара без специален сензорен блок, има друга възможност за насочване към този пиратски крайцер. Астрономите активно използват ракети, а последните просто са много видими на радара. Изглеждат като малки жълти точки. За да хванем кораба на Астрон, просто забелязваме на радара откъде идва ракетният огън и обръщаме кораба до тази точка в космоса. Така вражеският кораб е в прицела на мерника. Сега най-важното е да седнете на опашката на Astro. И не забравяйте да очаквате. За оръдия и лазери той ще бъде сравнително малък, но за ракети - много повече, тъй като скоростта на тяхното движение в космоса не е висока. Тогава всичко зависи от точността и силата на оръжията. Не забравяйте, че скачването с A-cruiser не е възможно, докато не намерим пристанището за скачване на Astronian, така че „Близки срещи от четвъртия вид“ ще трябва да бъдат отложени за известно време.

Сензорен блок SBS7X-X

След като митницата даде зелена светлина, отиваме към който и да е от плана 21521h723v на вражеската система. Няма да можем да летим до избраната точка. Прихванати сме от съобщение от търговец на xenord. Той предлага да участва в спасяването на превозни средства, превозващи уникална сензорна апаратура. Ако успеем да се сдобием с този експериментален радар, маскарадът на Астрон ще приключи за нас.
Данните на търговеца за местоположението на спешния транспорт са малко неясни, но въпреки това, въз основа на неговите инструкции, лесно можем да намерим правилния цветен сектор, правилната група звезди и накрая желаната звезда и газовия гигант с два спътника обикалят около тази звезда. Точно на втория спътник от плана, подобен на Юпитер 21521h723v, почива авариен транспорт.
Вземането на експериментален радар е детска задача. Три пиратски X-кейсове се мотаят наоколо в орбита. Тяхната съдба е запечатана - количеството космически боклуци, които кръжат около тази равнина 21521h723v etoid, ще се увеличи леко. Съпротивата на повърхността не издържа на критики, а в транспорта, освен ценния радар, няма нищо излишно. Всичко, което остава, е да активирате системата за самоунищожение на кораба, като вземете асансьора в рулевата рубка и издухате. Важно е в пристъп на еуфория да не забравите да инсталирате нов блоксензори към кораба. Без него ще бъде доста трудно да се покаже на Астроните кой е шефът в сектора.
В процеса на влизане в орбита получаваме съобщение от патрулен крайцер Xenord. В процеса на предаване патрулният умира глупаво. Не е ясно дали е изпил твърде много спирачна течност, или е прекалил с мрежовото напрежение. Имаше дроид и няма дроид.

Астрон докинг станция

Полученото съобщение гласи: "Силите за самоотбрана на един от местния план 21521h723v em успешно отблъснаха атаката на флота "Астрон". Един от вражеските кораби беше засечен и кацнал в пристанището на план 21521h723v ета. Въпреки това не е Възможно е да се качите на борда на кораба. Транспортната греда на този кораб обаче, тъй като цялата система за докинг работи на някои други принципи."
Ирен веднага се вкопчва в този пиратски крайцер като удавник за сламка. Със сигурност на борда можете да намерите предавател на високо ниво. Но как да се качите на борда на кораба? Ирен идва с брилянтна идея: пиратските транспорти могат да акостират както с обикновени кораби, така и с A-крайцери. Може би ако успеем да се качим на пиратски транспорт в червения сектор, ще успеем да намерим и прехвърлим клана 21521h723v докинг система Astron на нашия борд. Не си струва да отлагаме изпълнението на това решение, а ние скачаме в червения сектор.
Здравейте, другари "червени митничари"! Сега комуникацията с тях ще се осъществява при напълно различни условия от преди. Виждаме A-крайцери и сме в състояние да използваме целия арсенал от средства за унищожаване на вражески кораби. Дори сега, като имате радар, способен да вижда вражески кораби в експлоатация, можете спокойно да им дадете това, което заслужават. Но все още се чудим как изглеждат A-cruisers отвътре? Да хванем пиратски транспорт.
Това може да стане чрез превключване на цялата мощност на електроцентралата към сензора и превключване в режим на автопилот към един от отдалечените планове 21521h723v № на тази звезда. Страхливите викове за помощ няма да ви накарат да чакате дълго. Транспортите са практически беззащитни. V нормални условияте носят редица дронове. Това е цялото им прикритие. Дроновете могат да бъдат игнорирани. След смъртта на транспорта, а той ще дойде, след като свалим екипа му, дроните ще се самоунищожат.
Ирен, разбира се, ще каже, че корабът трябва да бъде претърсен от горе до долу, защото пристанището за докинг може да бъде навсякъде. Не й вярвай. Това е обикновена параноя. Докинг станцията лежи спокойно в трюма на кораба и не докосва никого. Можете да намерите всички отделения на трюма чрез много визуални специални символи, които горят на мониторите близо до всяка от вратите. Новата докинг станция е инсталирана в слота за специални устройства, на същото място, където инсталирахме мрежовия ускорител не толкова отдавна. Сега можете да кажете на Астроните за реда на хостела в дълбокия космос.

Супер предавател

След като се забавлявахме много на палубите на A-cruisers, сияещи с чиста енергия, нека се върнем към сектора Xenord. Там, на далечния план 21521h723v тук, ни очаква пират, свален в неравна битка с честни дроиди. И в трюма му тъне предавател с невероятна сила. Да го вземем със собствените си ръце е нашата основна задача. Това устройство, инсталирано на нашия кораб, го прави невидим за всички, освен за крайцерите Astron.
В орбита ни срещат два А-крайцера. Ние внимателно ги подготвяме за прехода в царството на мъртвите. На повърхността ни очаква сериозна среща – шест бойни робота от моделите Banshee и Ghost. Помогнете на вашите роботи да победят тези извънземни машини.
Разбит пиратски крайцер лежи зад космодрума и е тъжна гледка. Някак необичайно е да видите опасна и горда кола, заровена в земята. Трябва ли обаче да скърбим за нещастния дял на врага? Да влезем в кораба и да вземем това, от което се нуждаем, отдясно на силните. Всъщност се оказва, че общо взето няма от кого да вземем "Пълсния предавател". Контейнерът лежи в трюма на горната палуба, а целият екип се концентрира отдолу и категорично отказва да провери кой ходи по тавана там. Страхът си върши работата. Да оставим тези страхливци на мира с техните ужаси и да се върнем на кораба. Вероятно има много повече части в сектора Lentis, които могат да направят Звезда на смъртта от нашия крайцер.

Напразно търсене на "Parkan"

експериментален щит

Оказва се, че преди това просто не знаехме какво да попитаме. Сега интерфейсът на космодрума Oberon ни даде съобщение, че орбиталната станция на един от план 21521h723v em в системите Dagger търгува с поверителна информация изпод капака. Какъв е нейният характер е напълно неразбираемо. Едно е ясно – това е нещо важно. Скокът в суверенното пространство на Duggers и получената от тях поверителна информация открива невероятни перспективи пред нас в въпроса да се утвърдим в редиците на местния воински елит. Според оперативна информация нашите приятели Матубо работят усилено по създаването на нов, свръхмощен корабен щит от няколко години. Разузнаването на Dugger съобщава, че точно вчера Matubos най-накрая успяха да стабилизират новия си щит и сега той наистина защитава кораба от външни дразнители дори по-добре от щитовете на Astron. Освен това се съобщава поверително на кой конкретен план 21521h723v можете да намерите това чудо на технологиите.
Кражбата не е добре. Но каква кражба има, ако кланът 21521h723v и Matubo още на следващия ден след появата му е собственост на провинциална орбитална станция, въртяща се около някакъв провинциален план 21521h723v и клан 21521h723v и кама. Не, определено новото изобретение на простотиите Matubo ще бъде много по-безопасно на борда на нашия крайцер, отколкото в „строго секретния“ склад на клана 21521h723v er.
Има ли смисъл да зарежете всичко и да се втурнете зад експерименталния щит? По принцип, за да побързате, като цяло, трябва да отделите време. Въпреки това, колкото по-скоро оборудваме нашия крайцер с тежкотоварен щит, толкова по-добре ще бъде за нас.
След като стигнахме до план 21521h723v на Matubo, виждаме, че някой вече е посетил пристанището преди нас. Останките от D-крайцера на този човек могат да се наблюдават вдясно от мястото за кацане. Да, никога няма да спечелим конкуренцията за най-ефективния индустриален шпионин. Ако е така, ще се опитаме да спечелим титлата на най-щастливите. Сега небето на самолет 21521h723v ражда рев на корабни дюзи, а друг D-крайцер каца близо до космодрума. Внимателно, вземайки със себе си всички бойни роботи за всеки случай, слизаме на повърхността. Изненадващо, в района на пиратския крайцер, който току-що кацна, има пълна липса на присъствие. Пиратите засега не стърчат носа си заради бронята на кораба си. Очевидно се надяват да отидем да вземем експерименталния щит и след това да им донесем контейнер на сребърна чиния. Надеждите, както се казва, подхранват младите мъже. Наистина отиваме в Матубо и вземаме контейнер с щит. Експресният анализ на логиката на дроидите от този клан 21521h723v a безпогрешно ни казва къде се съхранява такъв важен артефакт. Това е работната зона на мината. Наистина Матубо някой ден ще плати скъпо за тяхната предвидимост.
Пиратите наистина се движат. Когато излязохме на бял свят от уютните помещения на рудния комплекс, в пристанището вече беше в разгара си неравен бой. Нашите доблестни бойни роботи "Banshees", с подкрепата на силите на защитниците на националното съкровище Матубо, победоносно разпръснаха агресора в лицето на колесни бойни роботи от трети клас под командването на пиратски капитан. За да консолидираме такъв изключителен успех и да избегнем преследване от пиратски елементи, ние се качваме на кораба и обездвижваме всичко, което се движи в неговите отделения.

Компютърът на Скитник

След като инсталираме експериментален щит на кораба, ние изгодно продаваме нашата стара шестокласна защита, която е видяла много през живота си, и отиваме до най-близкия план 21521h723v тук. Отново се интересуваме от станции, които продават информация. Такъв се намира тук, в съседната звездна система, в сектора Матубо.
Според информацията, получена от Матубо, Astros имат секретна лаборатория на самолета 21521h723v ete, разположена някъде дълбоко в червения сектор. Сега има изследване на някакво неизвестно информационно-изчислително устройство, взето от голям кораб. Ирен казва, че може да е само централният компютър на Скитника. Ако това е вярно, тогава трябва незабавно да летим към Астроните и да се опитаме да грабнем тази ценна единица от техните механични лапи. Но къде да търсим тази лаборатория? Знаем само името на групата звезди и една отличителна черта: план 21521h723v eta с лабораторията е единственият голям спътник на тази звезда. Възможно е самият план 21521h723v да има спътник. Въз основа на тези критерии лесно намираме звездната система, от която се нуждаем, и правим скока.
След като дадохме на митниците заслуженото, отиваме в орбитален план 21521h723v. Няма никой в ​​орбита. Това е необичайно за добре охраняван обект. Може би тайната лаборатория е на сателита? По-добре проверете и не си губете времето. Нашите предчувствия не ни лъжат. Сателитът е охраняван и то как! Три А-крайцера, напълно натоварени с дронове, вървят в орбита, за да сплашат натрапниците. Няма да е лесна битка, но все пак, ако действате правилно, стреляте по крайцерите с масирана атака на вашите ракети и дронове, а не преследвате вражески дронове, може да бъде спечелена почти без загуба. Съпротивлението на повърхността на плана 21521h723v не е по-лошо, отколкото в космоса. Пристанищният гарнизон на бойните роботи се състои изключително от щурмови пушки клас 6, така че ще трябва да се примирите с факта, че някои от вашите много скъпи "Banshees" и "Ghosts" завинаги ще останат на този самолет 21521h723v etoid.
Контейнерът с компютъра се намира в сградата на фабриката, но не трябва да бързате да отлитате от план 21521h723v, след като го преместихме в трюма. Ирен все пак няма да ни позволи просто да си тръгнем. Тя се нуждае от достъп до комуникационните системи на космодрума. Нашата задача е да хакнем централния терминал. Това може да стане само след като в плана 21521h723v не остане нито един Astron. След като организираме местния Бътлериански Джихад, влизаме в контролния център на гарата. Конзолата, разположена в залата на аванпоста, не работи, така че нека хакнем тази, която се намира на второто ниво на пристанището.
Наградата за нашите усилия ще бъдат два критични доклада за липсващи части от Vanderer. Един от тях казва, че мрежовият ускорител вече е на борда на транспорта, включен в подсиления конвой A-17 (по някаква причина Пикул и конвоят PQ-17 веднага идват на ум). Ако конвоят пристигне на определеното място, Астроните ще започнат масово производство на такива ускорители. Това означава, че те скоро ще отведат своите смъртоносни крайцери отвъд сектора Lentis, по оживените комични търговски и граждански маршрути. С какво е изпълнено, мисля, че не е необходимо да се обяснява. Изземването на мрежовия ускорител на Vanderer от Astrons сега е основната задача: нека най-накрая си спомним, че нашият смел капитан е пилот на звезден патрул и неговите задължения включват поддържане на мира и стабилността по външните граници на сектора Lentis.
Второто съобщение най-накрая ни довежда до първопричината за всички безобразия, които се случват тук. Тази причина е мистериозно същество, което нарича себе си Hegemount. Капитанът помни добре това чудовище от предишната версия на събитията. Тогава, преди седемнадесет години във вътрешното време на капитана, Hegemount беше безкомпромисна и жестока машина. Битка с него в лабиринтите на базата Хуамбо може да коства живота на капитана. Но съдбата постанови друго. В тази версия на настоящето капитанът спечели битката. Какво ще се случи сега не се знае. Междувременно Gegemount даде заповед за транспортиране на хиперпространствения преобразувател, изваден от Vanderer, до Huambo за подробно проучване. За съжаление в съобщението не са посочени координатите на базата на лидера на астроните.

Ускорител на мрежата Wanderer

Ще се занимаваме с Gegemount малко по-късно. Сега на дневен ред е конвой с мрежов ускорител. Пристигайки на посочения план 21521h723v тук, откриваме четири А-крайцера от гвардейския отряд на конвоя. Свързването с тях е скъпо. Все още няма транспорт в орбита, така че просто трябва да проникнем в самолета 21521h723v и да ограбим Астроните, преди транспортът да отиде в космоса. На повърхността ни очаква много сериозен прием. Бойни роботи от шесто ниво с максимален брой.

Важно е: за да спечелите тази битка, трябва да се придвижите възможно най-близо до мината и да заобиколите космодрума вляво в широка дъга. По това време бойните роботи ще си свършат работата. В най-добрия случай, докато вражеските бойни роботи престанат да съществуват, ще ви останат 3-4 превозни средства. В най-лошия случай ще трябва да довършите вражеските "Banshees" ръчно. Ако обаче сте се запасили предвидливо с няколко комплекта бойни роботи, преди да нахлуете в червения сектор, най-добре е да попълните редиците на вашите дроиди точно сега.

Отиваме до транспорта и наблюдаваме как A-cruiser пристига на пристанището. Естествено, шест нови бойни робота кацнаха от трюма на кораба и битката пламна с нова сила. Интензивността на стрелба в този рунд очевидно ще надхвърли човешката способност да избягва и отблъсква атаки. Най-добре е да сте колкото се може по-далеч от тази месомелачка. Унищожаване нова партидавражески бойни роботи, нека да отидем и да вземем този злополучен ускорител. Това трябва да стане бързо и нагло. Почти целият транспортен екип ще се събере близо до входа. Просто няма да ни бъде позволено да получим и най-малкото предимство. Следователно, трябва да бягате надясно, ако погледнете към кърмата, вратата, пробийте под изстрелите в трюма, за щастие, разположен близо, вземете газта и отново пробийте до изхода на кораба. Желателно е цялото това бягане да се извърши в недрата на транспортен кораб на един дъх, с вик "Бонзай!" и вяра в пълната неуязвимост. Успяхте ли да излезете от кораба без щит и облечен в вишнево червен костюм за повреда? Можете да се гордеете със себе си - имате голям късмет. Няма да е преувеличено да кажем, че тази битка е най-трудната и вълнуваща в цялата игра.

Откраднете Скитника

Стигайки до нашия кораб, тръгваме в космоса и бягаме от червения сектор, докато смъртта промени решението си и ни постави в своята упорита прегръдка. На излизане от хиперскока Ирен получава пристъп на параноя. "Ще взривят Скитника! - вярва тя. - Ще стигнат до крайни мерки!". „Да, къде е крайното...“ – мислим си, спомняйки си скорошната битка за ускорителя, но въпреки това, неохотно, изпращаме нашия крайцер в сектора, където този масов гроб мирно се носи. Наложително е да се уверим, че разполагаме с поне 40 000 единици гориво, докато скочим в системата Wanderer, тъй като зареждането на този гигант ще ни отнеме 32 000 единици и все още трябва да излетим от този сектор.
В близост до "Скитник" се оказва, че е отблизо от корабите. Пиратите матубо са ни подготвили добра среща. Ще им отговорим с дронове, нека се забавляват. След няколко минути пиратите в обозримото пространство ще бъдат прехвърлени и ще трябва само да изтеглите дроните, да съберете съдържанието на пиратските трюмове и да акостирате при Скитника.
Вътре, в любимата си позиция, седяха около дузина астрони. Те се натрупват доста плътно, така че като стреляте по противника от Нотунга, който удря квадратите, можете да спестите много от изстрели. Зад астрономическата "заимка" има асансьори, водещи до командната палуба. Преминаваме към единствения работещ терминал и стартираме системата. След няколко секунди Ирен ни информира, че прехвърлянето на товара и зареждането на Скитника е завършено и сега трябва спешно да тръгнем. Нека я послушаме и да се измъкнем от тази звездна система в сектора на чуковете.

Предателство!

Помните ли Hammer, търговеца, когото спасихме в самото начало на тази игра? Той ни изпрати писмо. Той пише, че му е скучно и затова ни вика в лилавия сектор, за да помогнем на някой от приятелите си, разбира се, за прилична награда. Той не разкрива подробности за мисията и размера на хонорара, но оставя точните координати на срещата с приятеля си. Последното просто трябва да изясни ситуацията.
Приятелят на нашия чук май е най-типичният представител на професията си. Той ни кани да заловим пиратска база на един от сателитите на системата, в която се намираме в момента. За нас тази оферта е интересна, защото ремонтен робот събира прах в складовете на горния план 21521h723v etoid. Това прекрасно устройство е в състояние да закърпи дупки в нашия круизър без помощта на квалифициран технолог и дори без да ходи до дока.
Кълнем тази стръв, летим към посочения сателит, разправяме се с персонала на базата, хващаме го, вдигаме робота, излитаме и с недоумение установяваме, че Чуковете вече не са наши приятели. Индикаторите на целите се променят от зелено на червено на изображенията им, а електронният глас на капитана на клана 21521h723v от патрула на ov ни казва, че по заповед на Gegemount той трябва да убие човек.
Сега можете спокойно да научите чуковете на добри обноски. Ако някога сте се заемали с мисии за улавяне на план 21521h723v em в пиратски транспорт - не се колебайте да намерите тези, които са насочени срещу Хамърите и да експроприирате собствеността им за ваша полза.

Експериментален реактор

След предателството на Чуковете, Ирен получава съобщение от капитан на патрул Оберон с предложение за мисия. Срещата с капитана ни разкрива още една част от пъзела: някакъв „Мъдрец“ ни изпраща съобщение за някаква тайна поръчка на Gegemount за клана 21521h723v от Astron. Опитът да се разбере от капитана самоличността на точно този „мъдрец“ и същността на заповедта се проваля, защото патрулният напуска сектора набързо.
Изглежда, че ще трябва да разберете всичко сами. Единственият начин да разберете подробностите за тази поръчка е да направите нов набег в Червения сектор, да се качите на всеки пиратски крайцер и, като се свържете с компютър, да разберете какво иска Gegemount.

Интересно е: във финалната част на играта "Sage" се споменава доста често. Главният герой манипулира знанията за него, а кланът 21521h723v, който не е свързан с Астроните, действа от негово име. Тайната му обаче не се разкрива до края на играта. Има смътни спекулации, че „Мъдрецът“ е не друг, а капитанът на „Паркън“, който се е преместил още по-дълбоко назад във времето с помощта на устройство, оставено му като наследство от Hegemount.

Този път митническата смърт може да се използва с добър ефект. Качването на борда на свободен частник, който събира хабар от невинни търговци, ще бъде извършен обмислено. Целият екипаж на A-cruiser, според традицията на Astrons, се отпуска на долната палуба. Изсичането от своя страна се намира на върха. Достъпът до системата на кораба може да бъде осигурен само чрез застрелване на целия екип, но по този начин ние задействаме механизма за самоунищожение. Необходимо е да се изгради пиратски борд по такъв начин, че да унищожи последния член на екипажа възможно най-близо до централната асансьорна шахта. Веднага щом гласът отгоре започне да излъчва за активиране на системата за самоунищожение, бягаме до асансьора, след това до рулевата рубка, свързваме се със системата и без да чакаме какво казва Ирен, се връщаме към кораба с куршум. Всичко, което иска да каже, може да се чуе дори след откачване от готовия да експлодира пират.
Постът на Ирен е достатъчно интересен. Тайната поръчка на Gegemount се отнася до експериментален генератор, разработен в лабораториите на клана 21521h723v и Dagger. Gegemount няма търпение да види това устройство в лабораторията в своята база Huambo. Ще се опитаме да развалим живота му доколкото е възможно - ще вземем реактора в наше неразделно ползване.
Правим скок към плана 21521h723v, посочен в поръчката на Gegemount, има кинжали.
Докато пристигнахме, план 21521h723v вече беше заловен от Астроните. Всичко, което ни остава, е да унищожим орбиталните охранители, да кацнем на повърхността с взвод от бойни роботи и да изчистим сградата, след като построим целия космодрум с околностите. След като стигнахме до контролния център, премахваме криптозащитата и напълно безплатно, без никакви кодове за достъп, получаваме план 21521h723v etu за еднолично използване. От всички купища безполезна информация, мъртво тегло, лежащо в базовата система, Ирен извлича данни за местоположението на експерименталния реактор. Устройството е на борда на транспорт, който чака кораби за прикритие на съседния самолет 21521h723v et. Ако сте достатъчно бързи, можете да настигнете този съд и да вземете реактора за лична употреба.
Стигайки до транспорта, действаме бързо и възможно най-арогантно. Въпреки че транспортният екип отказва командата на командира на патрула незабавно да напусне системата, позовавайки се на проблеми с двигателя, по-добре е да побързаме, в противен случай постоянно пристигащите подкрепления на пиратски крайцери ще ни създадат значителни проблеми.
T-cruiser е огромен и просторен кораб и е голям късмет да срещнете членове на екипажа на кораба в неговите коридори. В нашите ръце е. Бързо си проправяме път в трюмовете, разположени в горните и долните нива на кораба, вземаме контейнера с реактора, както всички товари, които срещнахме по пътя, и се връщаме към кораба, без да се сблъскаме с нито един Astron. След като се отшвартираме, отлитаме от това обезпокоено гнездо на стършели, доколкото е възможно.

Нови амазонки

Докато лети до най-близката приятелска станция, Ирен получава странно съобщение. От Астрос е. Нашите врагове вдигнаха бяло знаме и искат преговори. За да направим това, те ни предлагат да се появим в червения сектор и да излезем в орбита с един от техния план 21521h723v em. Ейрин, научена от горчивия опит на отношенията с клана 21521h723v om Astron, вярва, че цялата тази история може да е поредният трик на коварния Hegemount.
И все пак човешкото любопитство отново надделя над предпазливостта и ние, като се запасихме с гориво за всеки случай, летим до уреченото място. По-нататъшното действие, мирисащо на шизофрения, се развива на фона на величествено мрачна картина: Гигантската маса на газовия гигант се върти премерено някъде далеч отдолу. Ние сме от сенчестата страна на този свят, така че облаците в тропосферата на план 21521h723v са едва видими. Крехката структура на орбиталната станция изглежда е замръзнала на фона на кървавочервена газова мъглявина. Сцената е поставена, акцентите са поставени, представлението започва.
В началото Астроните заявяват, че са уморени от война и искат мир. Те искат да бъдат приятели, но вярват, че трябва да докажете, че сте достоен за тяхното приятелство. Това съобщение е прекъснато от вика на капитана на крайцера Астрон: "Незабавно прекратете това мръсно изпълнение. Gegemount заповяда унищожаването на човек!". И така, оказва се, че предположенията на Ирен са верни – всичко това не е добре обмислен капан? Но станцията издава напълно психеделична перла. Те казват, че не искат война и са се отделили от Астроните като цяло, образувайки нов клан 21521h723v, Amazon. Те не разбират защо трябва да следват заповедите на Hegemount, защото самият той е извънземен.
„Ти ни предупреди, че това ще се случи,- казва амазонката на капитана, — Отказахме да се подчиним на Хегемаунт и той изпрати флот, за да ни отмъсти.
Как бихме могли да попитаме някой, как бихме могли да предупредим амазонките за нещо, ако това са те самите, че виждаме станцията им за първи път в живота си? По-нататък е по-добре.
„Мъдрият човек“ ни каза Amazon продължава. - че преди хората са разбрали връзката си с помощта на битки. Решихме да направим същото и ви избрахме за шампион. Ще се бориш до смърт. Ако спечелите, Астроните ще си тръгнат. Ако загубите, все пак ще трябва да се борим."
Отлети - няма да стане. Нашите новооткрити приятели пуснаха вирус в системата на нашия кораб и хиперскокове вече не са възможни. Ще трябва да се борим. Този дуел е доста прост. Астрон не използва дронове, а ракетите му, очевидно, са на карти. Като цяло Астроните предават този дуел.
Застрашаващият флот клан 21521h723v в Amazon се оттегля от план 21521h723v. Функционалността на нашия кораб е възстановена и можем да продължим търсенето. В този момент амазонките съобщават, че техният генерален план 21521h723v eta е бил атакуван от флота на Astron. Hegemount наруши обещанието си и сега нашите приятели се нуждаят от помощ.

На лов за Hegemount

В тази мисия основното е да разберете какъв план 21521h723v имате въпросният. Нека разгледаме внимателно картата на червения сектор. Оказва се, че има още двама план 21521h723v eta, които са преминали на страната на амазонките. Те са в различна група звезди. Спешно трябва да летим до там.
Всъщност външната равнина 21521h723v на тази система е атакувана от Астро сили. Уведомяват защитниците, че няма къде да чакат помощ от последните. Дори човешкият съюзник ги беше напуснал. Нека докажем, че думите им са празно бърборене.
Вражеските крайцери са унищожени, но се появява ново трио от вражески кораби. Този път те не се интересуват от заснемане на план 21521h723v. Тяхната цел сме ние и нашият крайцер. Справянето с тази група нападатели е сравнително лесно и сега, когато близкото пространство е изчистено от пирати, амазонките предават страхотни новини. Намерена е базата на Hegemount, Huambo. Според законите на клана 21521h723v ov, Gegemount е престъпник и трябва да бъде унищожен. Можем да участваме в нападението на Хуамбо. Естествено, не можем да не се съгласим с подобно предложение.
Има голяма битка в системата, където се крие базата Хуамбо. Според Астроните, нашите приятели амазонките печелят надмощие. Всичко е готово за щурмуване на базата, но изведнъж тази циклопска структура се разпада на парчета. Астрономите на обща честота съобщават, че е имало инцидент на станцията, но Gegemount успява да избяга. V понастоящемподготвя се летателна формация, която да прикрие оттеглянето му от системата
Вече замръзнахме в позицията на сетера, надявайки се на ранна репресия срещу истински съперник, но изведнъж се случва събитие, което най-накрая разбива крехката ни психика. Парканът се появява точно пред нашия кораб. И Ирен започва да общува със себе си. Всичко се случва толкова бързо, че разбирането за това какво всъщност се е случило идва малко по-късно. „Паркън” изчезва, оставяйки ни в пълно недоумение. От страната на патрулния крайцер, нашите дубликати ни дават определено устройство, наречено супер ключалка. Това устройство ви позволява да разбиете всяка електронна защита и да ни подчини всеки план 21521h723v. Код за достъп до план 21521h723v вече не е необходим! Ирен уверява, че без това устройство Машината на времето няма да работи. Машина на времето? Ако е така, значи всичко е ясно. Ние от бъдещето, използвайки машината на времето, скочихме в миналото, върнахме си "Паркана", срещнахме се, предадохме информация и супер главен ключ и отлетяхме някъде по-нататък. Би било интересно да се запитаме дали успяхме да унищожим Hegemount и да сложим край на разпространението на аномалията?

Машина на времето

Бъдещето ще даде отговори на всички наши въпроси. Това е неизбежно. Дори и страстно да не го желаем, всичките ни въпроси ще бъдат брутално и цинично убити от отговорите. Но бъдещето все още не ни интересува. Изглежда, че пътят ни лежи в обратна посока, дълбоко в миналото. От данните, които Ирен получи, научихме, че на един от плановете 21521h723v em в жълтия сектор експедиция на астрономи е открила древна структура. Възрастта му се оценява в милиони години. По някои подобни признаци се установи, че този древен „Храм” е издигнат от Архитектите, строителите на звездния Лабиринт.
Gegemount беше много заинтересован от тази находка. Първо, Астроните разположиха пълноценна експедиция до самолета 21521h723v, а след това създадоха изцяло космодрум. Недалеч от Храма, Gegemount построи огромна структура - Машината на времето. Чрез него той изпрати голямо количество оборудване в дълбокото минало. Той започна нещо там, в дълбокото минало. Нещо, което спря да бъде предпазливо и започна да се държи агресивно.
На повърхността на този прашен, изсъхнал план 21521h723v ни очаква приятна компания от бойни роботи, както винаги. Към нея се присъединиха няколко астрона, които не бяха намерили какво да правят в сградата на космодрума. Просто трябва да заловим космодрума. Чрез неговата електронна система се осъществява захранването на Машината на времето. Превключвайки го на пълна мощност, бягаме към сградата на автомобила и почистваме вътрешността й. Приближаваме се до контролния панел, натискаме бутона и ...
Нищо не се променя. Бунтът на светлината се успокоява. И всичко вътре в сградата става както преди. Сега трябва да излезем от сградата. В него няма нищо особено, освен че когато влязохме, сградата беше в най-сухата пустиня в цялата вселена, когато си тръгнахме, се озовахме във влажна тропическа джунгла.
Местната растителност поразява с бунт от форми и цветове. Живите същества обаче, с изключение на вездесъщите въздушни медузи, не се виждат. Дивите зверове са заменени от трио "Призраци", които са се настанили далеч в хълмовете, на границата на чувствителността на сензорите.
Колкото по-скоро стигнем до храма, толкова по-скоро ще се върнем в нашето време. В храма тече голяма подготовка за някакъв празник. Щипки за оръжия, ремонтни комплекти за скафандър се въртят наоколо под краката. Астрос вървят оживено по своите неизменни маршрути, потиснати от нашия огън. Както става ясно малко по-късно, всичко това се нарича „Експлозия на хронобомба“. Самата героиня на повода се намира в централната зала на Храма. Местоположението на контролния панел може да се види на картата. След като стигнахме до контролния панел, трябва да изпълним две задачи. Първият е да се пренасочи енергийният поток от бомбата към машината на времето. Вторият е да деактивирате бомбата. След завършване на тези действия "Призраци" ни атакуват. Само веднъж и само за вас тези летящи бойни роботиработят на закрито. Те са силно подкрепени от няколко астрона. Дяволът не е толкова страшен, колкото го рисуват. Демонтирането на Ghost от близко разстояние е доста лесно.
Остава само да посетите стаята с бомбата и да я изстреляте от две страни. Около стаята с бомбата има коридор. Има две врати, които водят към стаята с бомби, разположени една срещу друга. Нашата задача е да влезем и в двете врати и да изстреляме бомбата. След това Ирен трябва да ни каже, че бомбата е свършила и можете спокойно да се приберете.
Астроните отново ни очакват в машината на времето. Освобождавайки се от тяхното присъствие с помощта на служебни оръжия, ние активираме машината на времето и се връщаме в бъдещето.
Излизайки от сградата, виждаме, че пристигнахме на общия адрес, малко по-рано от графика. Върнахме се в бъдещето, преди да кацнем на този самолет 21521h723v тук. Колко далеч назад във времето стигнахме във връзка с експлозията на Хуамбо? Не се знае. Или по-скоро от нас зависи да решим. Трябва да избягате от този план 21521h723v възможно най-скоро. Но без кораб това е трудно да се направи. В пристанището виждаме X-cruiser. Отстрани на капитана виси супер ключалка. Като добавим две плюс две, стигаме до извода, че корабът xenoord вече е наш. Остава само да убием охраната и да проникнем в рулевата рубка и тогава само ние бяхме видяни. Не получихме най-добрия кораб, но нашите възможности са почти неограничени. Разполагаме с универсален ключ за всяка база клан 21521h723v s.

Въпрос от залата: „Вярно ли е, че с помощта на универсален ключ можете да хванете всяка база, без да имате код за достъп?“ Отговор: "Истинската истина." Питащият се отстранява от публиката и се смее зловещо.

Завръщането на блудния "Паркън"

Рано или късно безнаказаното завземане на бази започва да уморява от монотонност. Ирен, между другото, отдавна е заета с проблема за парадокса на времето. Амазонките твърдяха, че сме ги предупредили, че астроните атакуват тяхната територия. Но знаем със сигурност, че не сме дали такова предупреждение. Така че трябва да го направим. В противен случай причинно-следствената връзка ще бъде нарушена и последствията от това ще бъде невъзможно да се предвидят.
Все още ли ценим кожата си? Тогава продължете, нека застанем в началото на държавността на Амазнов. Тук все още не ни се вярва. За да разбие леда на недоверието между нас, Ирен е хитра. Като аргумент тя намеква за близкото ни познанство с „Мъдреца“. След този блъф амазонките са готови да ни повярват. Като награда за предупреждението получаваме информация за местонахождението на Паркана.
Полетът до тази система отново не прави нищо, но сега Ирен твърди, че нашият кораб наистина е бил тук. Хакването на пристанищния терминал ни дава достъп до информацията на пиратите. Те така и не успяха да превземат напълно "Паркан". Искрата на кораба не се предава и е блокирала много от функциите на крайцера.
Астроните се страхуват да изключат централния компютър. Те смятат, че по този начин ще повредят крайцера. За да се бият със смелия Искинт на кораба, Астроните решават да изпреварят Паркан до базата Хуамбо. Глупаци! Дори не си направиха труда да премахнат текущите координати на базата от централния компютър. Все пак вече знаем къде ще се намира станцията. Имаме нужда от тази единствена звезда в червения сектор, заобиколена от астероиден пояс. Именно там видяхме смъртта на Хуамбо. На същото място имаше среща и с "Паркън". Сега си хванат, Hegemount! Ще пристигнем на станцията много преди експлозията, която унищожи базата, и ще вземем всичко, което ни се дължи – нашия крайцер, хиперпространствения преобразувател на Скитника и живота на Gegemount.
Кацаме на Huambo и започваме яростно да стреляме по всичко, което се движи. Нашата задача е да проникнем в светая светих на базата и накрая да довършим този Gegemount. Проверяваме с картите, поставени в помещенията на базата, и се придвижваме към левия западен ръб. В процеса на нашето напредване ще е необходимо доста да се изкачим по вентилационните шахти. Използвайки един от асансьорите, се оказваме откъснати от нашия крайцер. Няма път назад и можете да продължите напред в неизвестното.
Обръщаме внимание на съобщенията на диспечерската служба на гарата. Първо, след известно време, диспечерът ще съобщи, че на станцията е възникнала сериозна авария и персоналът трябва да последва примера на Gegemount, който вече е евакуиран в космоса.
Второ, контролната зала ще съобщи, че крайцерът „Паркън” пристига на гарата. Бързо търсим карта и търсим върху нея сини кръгове от акостиращи транспортни греди. Един от тези стълбове от синя светлина ни дава достъп до нашия скъп кораб. След като се преместим в него, деактивираме защитата и тръгваме далеч от това място. Станцията ще спре да съществува веднага щом акостираме.
Беглото разглеждане на системите на нашата загуба предполага, че този боен кораб, мощен за своя свят, е безвреден охлюв в сравнение с линейния крайцер, който оставихме близо до машината на времето. Ако искаме да оцелеем в този свят, ще трябва по някакъв начин да развием това парче метал.

дежа вю

Летим с пълна скорост далеч от мъртвата станция Huambo, но някакъв до болка познат сигнал привлича вниманието ни. Връщайки се към скоростта на светлината, спираме точно пред крайцера Clan 21521h723ver с емблемата на "Вътрешния ръб" отстрани. Невероятен! Това е непостижимо, но наистина сме ние. Само малко по-млад. Все още не сме преживели пътуването във времето, все още не сме предупредили новосечения клан 21521h723v Amazon, не сме върнали Parkan. Тази наша версия все още не знае всичко, което ще научат само за няколко часа.
Ирен влиза в диалог със себе си и изпраща цялата необходима информация чрез машината на времето на предишната си версия. Освен това тя прехвърля електронен супер ключ за ключ към стария ни крайцер.
Сега, след като сме разрешили всички парадокси от времето, можем спокойно да летим до мястото на катастрофата на кораба Gegemount. Само една мисъл гризе мозъка: Ако сме си дали супермайстора на себе си, тогава, моля, кажете, откъде дойде той? Оказва се, че съществуването му е зациклено във времето? Но едно нещо не може да съществува безкрайно, нали? Къде трябва да бъде началото на нейната история? Парадокс обаче...

Убийството на Хегмаунт

Сега знаем адреса, където може да бъде намерен и наказан гражданинът на Hegemount. Летим до там и намираме на повърхността план 21521h723v на A-cruiser, а до него е гигантска обрасла механична пчела. Моля, обичайте и уважавайте. Пред нас е Gegemount.
След това следва дълъг диалог между представител на цивилизация, която никога не е съществувала в нашата реалност, и смел капитан на космическия патрул. Развръзката му ни кара да се съмняваме в здравия разум на капитана или обратното, да се възхищаваме на неговата лична издръжливост.
Gegemount разказва за трудния си живот, за познанството си с патрулния полковник Дейвид Хайдър и обяснява причината за забързаната му дейност в сектора Lentis. Преди много години той имаше късмета да преживее катастрофа от вселенски мащаб. Неговите хора разбираха много дълбоко същността на темпоралната физика, но играха твърде много с опасна играчка. В резултат на това вселената на Hegemount загива, но той успява да избяга.
Когато хиперпространственият колапс от Скитника попадна в ръцете на Хегемаунт, той осъзна, че човечеството се е доближило до разбирането на същността на времето. Знаейки как да види възможните варианти за бъдещето, той осъзна, че много скоро човечеството ще се обърне по пътя на своята цивилизация и също ще загине заедно с тази вселена. Hegemount решава да предотврати такъв край и да предотврати смъртта на света във времева катастрофа.
„Хиляди пътища водят към бъдещето,той каза на капитана, Виждам много варианти за прекратяване на дуела. Аз мога да спечеля, ти можеш да спечелиш, но виждам, че можем да напуснем това поле като приятели. Присъединете се към мен, капитане."
След като изслуша всичко, което каза Gegemount, капитанът категорично отказва предложението. Gegemount, с дълбоко съжаление, предлага да приключи този бизнес възможно най-скоро.
Да го убиеш е твърде лесно. Преди да умре, Gegemount ни моли да се погрижим за клана 21521h723v ah. След този побой на бебе, сякаш току-що сме извършили мръсно, неоправдано убийство. Кой знае... Може би това е така? Играта не дава директен отговор на този въпрос. Само думите на полковник Хайдър в самия край на сюжета ни карат още веднъж да се замислим за рационалността на убийството на този странен, но не и лош, като цяло, извънземен 21521h723v от Etian. Със сложни чувства взимаме последната част от Скитника и излитаме в космоса.

Защитата на Скитник

Ирен имаше брилянтна идея. Несъмнено на такова корито като любимия крайцер „Паркан” не се правят страхотни неща. Нуждаем се от по-усъвършенствана плънка за кораба. Iskint знае откъде да го вземе. Нашият стар, невероятно развълнуван крайцер сега мирно ръждясва на повърхността на необичаен самолет 21521h723v в пространството на Xenord. Никой освен нас не може да го претендира. Нашите по-млади версии го оставиха в миналото, Astrons ще си счупят зъбите срещу предпазителите, монтирани на транспортната греда. Защо не си върнеш това, което дължиш?
Интелигентната идея изисква интелигентно изпълнение. Aeryn придружава Parkan до местоназначението му с най-голямо внимание, така че нито един пиратски патрул да не се опита да ни нападне. За нас подобна атака е изпълнена с незабавна смърт, за пиратите - напразно изразходвани заряди, защото нашите трюмове са празни.
След кацане неутрализираме минималното съпротивление на пристанищния гарнизон, бягаме към крайцера и премахваме от него всичко, което прави този кораб най-мощният в сектора. „Паркан” става все по-хубав пред очите ни. С нов двигател, щитове, електроцентрала и оръжия, машината вече може да даде шанс на друг боен кораб, ако, не дай си Боже, срещне по пътя ни.
Вече в орбита получаваме съобщение от амазонките. Те съобщават, че Астроните са открили Скитника и са на път да взривят кораба. Заповедта е дадена от полковник Хайдър.
"Скитник" - единственият начин да се върнете у дома. Неговите банки памет съдържат точна информация за местоположението на базата Аргус. След като направи скока, той ще изреже хиперпространствен тунел за нас или, с други думи, ще създаде друг хипермрежов възел. През този тунел можем да стигнем до Аргус и да се изправим срещу Хайдър. Този предател вече се опита да ни унищожи преди седемнадесет години във вътрешното ни време. Тогава той умря от лоша смърт. Така че нека умре този път.
Завземането на Скитника от Астроните, с целия ни опит зад гърба ни, не е трудно. Пускането на кораба за скок без използване на мрежата също е лесно. Достатъчно е да отидете на командната палуба, да се свържете с работния терминал, да преместите хиперпространствения преобразувател на борда на този кораб и да започнете процедурата за скок. Сега трябва да отведете "Parkan" на безопасно разстояние. Все пак Скитникът е сериозно повреден. Вероятността в момента на скока да избухне изобщо не е равна на нула. Въпреки това скокът върви добре.

Върнете се в Аргус

Сега има възможност да се върне. Готови сме да се сбогуваме с този сектор. За нас стана почти семейно. Дроидите от клана 21521h723v и Amazon са очевидно разстроени от предстоящия ни полет. Предлагат да ни придружат до Аргус, за всеки случай. В крайна сметка, осъзнавайки, че намерението му да взриви Скитника се провали, Хайдър може да направи всичко! По принцип амазонките летят с нас. И без възражения!
Жестокият свят показва коректността на железните дами. На изхода от скока срещаме два патрулни крайцера, които са част от така нареченото крило „Новиан“, което е под личното командване на Хайдър. Хората на Хайдер се отличават с особената си преданост към своя командир. Заповедите му не се обсъждат. Ако Хайдър беше броил капитана на патрулния крайцер, който беше изчезнал преди няколко седмици, за престъпник, тогава трябваше да е имало причина. Ако трябва да доставите негодник на Argus, тогава клиентът ще бъде доставен по най-добрия възможен начин. Но пилотите от крилото на Новиан никога не са се занимавали с клана Amazon 21521h723v и никога през живота си не са виждали А-крайцери. Голяма изненада за тях ще бъде бойната мощ на корабите на клана 21521h723v a.
Следва сериозна битка. Основната ни задача в тази месомелачка е да стигнем до стълбовете за акостиране на бойната станция Аргус, да се качим на борда и да потърсим Хайдър.
Полковникът се разбунтува. Всички, които не го подкрепяха, бяха унищожени. Самата станция е силно повредена по време на вътрешния бой. След като кацнахме, веднага виждаме колко силно е повредена станцията.
Сега трябва да се борим с живи хора. Космодесантниците не представляват сериозна заплаха. Те са малко по-силни от Xenords, но не достигат нивото на Matubo. Така че върви в другата посока, оръдието Нотунг избива духа от тях с един изстрел. Все пак трябва да внимавате. След като използвате една от асансьорните шахти, вече няма да е възможно да се върнете в Parkan. Единствената надежда са ремонтните комплекти, но в тази база има нелепо малко от тях.
Хайдър е в контролния център на станцията. Водим се от табелите на вратите и от електронните карти. Намирането на пътя до Хайдър е по-лесно, отколкото да излезете от Хуамбо. Влизайки в голяма кръгла стая, откриваме непокорния полковник в холистично настроение мелан 21521h723v. Радва се, че най-накрая дойдохме и съжалява, че ще трябва да бъдем убити. Той прави официално предложение да се присъедини към общата им кауза с Gegemount. Ако думите на извънземното докоснаха някои струни в душата на капитана, то речите на Хайдер създават впечатлението за вербуване за съмнителна кауза. Разговорът очевидно е изключен.
Както в случая с Gegemount, ние преминаваме от думи към дела. Имайки предвид успеха в битката с извънземния 21521h723v Etian, разчитаме на лесен край. Но го нямаше! Хайдър е много силен. В разговор той самият призна, че Gegemount сериозно модифицира тялото си. Нашите залпове му нанасят много малко щети.
Но оръжието му унищожава нашата защита много весело. Сравнителен анализ на динамиката на щетите показва, че този мач явно върви в грешна посока. Само едно заключение се налага: трябва да държите Хайдър под постоянен огън и да минимизирате ударите от негова страна. Сега ще бъдем много полезни самонасочващи се ракети. Скривайки се зад високи монитори, ние се оттегляме от Хайдър по външната рампа на контролния център. Ракетите трябва да бъдат изстреляни по коридора. Ако се насочат директно към Хайдер, те ще избухнат на всякакви препятствия, без да достигнат целта.

Епилог

Хайдър е убеден. Но в тялото му все още има достатъчно живот, за да разкаже на капитана за своите визии за бъдещето и за ролята на капитана в съдбата на клана 21521h723v от сектора Lentis. Той признава, че вижда Ирен толкова добре, колкото вижда истинските хора. До нея той вижда самия капитан. На Хайдер практически не му остават сили и той съветва да отлети от базата възможно най-бързо, защото с последния удар на сърцето му станцията ще престане да съществува при мощна експлозия.
Капитанът се опитва да си тръгне, но силата му го напуска. Боят с полковника се усеща. Неочаквано помощ идва от амазонките. Железните девойки, подобно на Валкириите, се появяват на моста и под оплакванията на Ирен пренасят смелия капитан в роботизираната Валхала от сектора Lentis. Оттук нататък капитанът на патрулния крайцер „Паркан“ е водач на клана 21521h723v и Amazon.

Експресно третиране на проблеми с вградени звукови карти

Играта е в сериозен конфликт с вградени звукови карти като AC „97. Можете да заобиколите проблема, като поразровите малко в системните настройки и самата игра.
Първо, извикваме командния ред на Windows ( Старт -> Изпълнение) и стартирайте dxdiag.exe, отидете на раздела за звук и задайте плъзгача за ниво на хардуерно ускорение на "Основно ускорение". Запазете промените и излезте от програмата.
Качваме се в папката с играта и намираме файла parkan.ini и го отваряме с бележник.
Променяме редовете:
BOTCACHE_CHECKFILETIMESTAMP = 1
BOTCACHE_DISABLE = 1
UPDATE_BOTCACHE=1
Запазете файла, стартирайте играта. Толкова по-добре и "Parkan" вече не излита от сектора Lentis директно в Windows.

Завеса

Нямам 21521h723v tov зашити в импланти като Hyder или Gegemount, но усещам, че това не е последната ни среща с капитана и Ирен.

име: Паркан 2

Разработчиците предупредиха всички фенове на поредицата предварително: сюжетът на новата игра ще бъде тясно преплетен със събитията от първата част. Освен това събитията се развиват по едно и също време, на едно и също място, със същия главен герой. Тези, които могат да четат между редовете, веднага разбраха основното - чакаме римейк на първата част, като се вземат предвид съвременните изисквания за графика и с някои иновации в развитието на сюжета.

Какво е това?

Както и преди, играчът управлява патрулния крайцер "Parkan". Функционалният модел на кораба е изцяло пренесен от първата част.
Корабът е оборудван с четири взаимозаменяеми ходови блока: генератор, захранващ щит, двигател и сензорен блок. Бойният арсенал на кораба е представен от кинетични и енергийни оръдия, емитери, неуправляеми ракети, самонасочващи се торпеда и дронове - безпилотни изтребители
В космоса все още общуваме със стари познати. Крайцерите, кръстени на първите букви в имената на клана 21521h723v ov, почти не са се променили, но са добавили значително повече детайли.
Моделът на сектор Lentis остана същият, което е добра новина. Звездите все още са разделени първо на цветни сектори, след това на групи (съзвездия) и след това според числото, изразено с гръцката буква. По този начин може да се окажем някъде в орбитата на Спутник 3 План 21521h723v eta 6 в системата Purple Loki Delta.
Започвайки нова игра, всеки път, когато генерирате отново сектора Lentis, така че играта има огромен резерв за преиграване. Къде е планът 21521h723v eta с машината на времето? Къде е скрита следващата част от радиомаяка? Търсене.
Частта от играта, в която пилотът трябва да тича пеша, блесна в напълно нови цветове. Какво мога да кажа? Невероятно красива. Лепкава, зеленикава и напълно обемна мъгла на студена земя 21521h723v с атмосфера на амоняк затруднява виждането на обекти, разположени на пет метра напред. В самолета 21521h723v, подобни на Марс самолети, бурните ветрове носят фин червеникав прах, а снеговалежите на студени самолети 21521h723v, просто очароват. Висококачествени, проследени детайли LAN 21521h723v на вала. Нисък поклон на всички, които положиха ръка в тях.
Интериорният дизайн на помещенията също беше успешен. Какво струват отраженията върху стъклените повърхности или „енергичният“ дизайн на A-cruisers! За тази бъчва с мед, разбира се, има една муха. Създателите изоставиха произволно генерирания интериор на базите. Играта разполага с всички средства за създаване на сложни подземни структури, но разработчиците решиха да изоставят тази прекрасна идея, която беше толкова добре изпълнена в първата част на играта. Трябва да се задоволяваме с унифицирани, очевидно масово произвеждани космодрища, стандартни мини, серийни фабрики и складове за реплики.
И ето една хубава новост: крайцерът "Паркън", както всички крайцери в играта, е оборудван с трюм за бойни роботи (warbots), участващи в битки на повърхността на план 21521h723v. Тези бойни машини мигрираха към играта от Parkan: Iron Strategy. Бойните роботи са неразделна част от вселената на Parkan.

Задвижващи системи на кораба

Генератор - сърцето на всеки кораб. Голям кораб с малък генератор е като пациент с остра сърдечна недостатъчност. Когато оборудвате вашия кораб с енергоемки устройства, винаги трябва да помните, че генераторът може да не е в състояние да се справи с натоварването, поставено върху него. Характеристики - в маса 1 .
силов щитпредпазва космическия кораб от повреда. Колкото по-мощен е щитът, толкова по-надеждно е защитен корабът от вражески изстрели. Но има и недостатък на това предимство - щитът изяжда огромен процент от енергията, освободена от генератора. Характеристики на щита - в таблица 2 .
Двигателкорабът ви позволява да се движите в режим на подсветка. Някои модели задвижвания са в състояние много бързо да ускорят кораба до скорости, близки до светлината, което ви позволява безопасно да избягвате всяка атака. Характеристики на двигателите - в таблица 3 .
Сензорен блок- това не е само радар в обичайния му смисъл. Това сложно устройство е в състояние да премести товари на борда на кораба, който е в непосредствена близост до кораба. В допълнение, сензорният блок е отговорен за докинг. Техните експлоатационни характеристики - в таблица 4 .

Оръжейни системи

Вижте таблица 5.
Като цяло оръжейните системи на крайцер и личен костюм са много сходни една с друга. И в двата случая могат да се използват оръдия, лазери, управляеми и неуправляеми ракети. И крайцерът, и личният костюм имат две оръжейни пълнители от револверен тип. Единият от тях е предназначен за инсталиране на оръжейни системи, вторият - за ракетни блокове.
Тоест, от четирите пушки, поставени в магазина, само един ще бъде активен в момента. Същото е и с ракетите. Високият клас оръжия не винаги означава най-висока ефективност на унищожаване. По същия начин различните видове оръжия са предназначени за изпълнение на различни бойни мисии. Например, Notung Annihilator има най-висока разрушителна сила, но ниска скорост на огън. В битка на среден обсег е незаменим, но е напълно неподходящ за поразяване на високо маневрени цели. В този случай лъчевият пистолет Excalibur ще бъде многократно по-ефективен.
По отношение на оформлението на вашата лична бойна система има само един съвет, който може да бъде даден. Оръжията в тази игра са по-ефективни от лъчевите оръжия. Последните са по-бързострелни, но нанасят по-малко щети и отнемат много енергия. Поставете си комплект от три пистолета и един лазер както на кораба, така и в скафандъра и ще се чувствате сухи и комфортно.

Класификация на кораба

Вижте таблица 6.
Всеки кораб, който попадне в ръцете на главния герой, може да стане еднакво силен. Всъщност крайцерите се различават само по формата на корпуса. Въпреки това, вражеските кораби стриктно се придържат към правилата на своя клан 21521h723v a. Никога не можете да видите D-cruiser с двигател от ниво 6 в играта. Все още има известна разлика между двата кораба. Дроидите използват четири модификации на клановите крайцери 21521h723v. Това са разузнавачи, ловци, защитници и стрелци. Разликата между тях е само в оръжейните системи, инсталирани на корабите.

План за улавяне и развитие 21521h723v em

Ето какво казва ръководството на играта за това:
...За да създадете своя собствена колония, все пак ще трябва да се биете.
Като цяло всичко е доста просто. За да хванете колония, трябва да направите само две неща:

· Първо, унищожи всички бойци в базата.

· Второ, за да хакнете защитата на Главната конзола в космодрума или на аванпоста (и за това, както беше споменато по-горе, трябва да се отървете от защитниците на базата).

Ситуацията става малко по-сложна, ако има орбитална станция близо до план 21521h723v - в този случай ще трябва да я заснемете, преди да продължите. ...
Като цяло всичко е правилно, но липсват няколко подробности. Основната конзола не е конзолата, която се намира непосредствено на входа. Основната конзола се намира в сутерена. За да заснемете план 21521h723v etu, трябва да имате код за достъп до него. Без тази информация нищо няма да излезе. Кодове за план 21521h723v могат да бъдат получени от преминаващи пиратски търговци. Те много често предлагат мисии за план за отбиване 21521h723v em.
Улавянето на Plan 21521h723v eta Astrons е възможно само при получаване на мисията „Plan 21521h723v eta renegade“ или „Renegade saputnik“. Мисии срещу план 21521h723v no Astros се дават само в текущата система, което означава, че ако сте в системата Zeta Interis Blue, всички мисии за улавяне на пиратски план 21521h723v no ще се отнасят само до план 21521h723v no и сателитите на тази система.
С появата на супер ключалка на ваше разположение, няма нужда да получавате кодове за достъп. Възползвайте се от това златно време.

След като получихме базата на наше разположение, отиваме към списъка с нейните задачи. Там се появява мисията „Развитие на базата“, взимаме я, четем какво й трябва на базата за пълно щастие. Обикновено това са касети, нанокатализатори, наноасемблери и схемни блокове. Излитаме, намираме всичко необходимо (ако всичко това вече е в трюма, все пак излитаме) и кацаме на този самолет 21521h723v тук. Всичко, от което се нуждаете, за да завършите мисията, автоматично изчезва от трюма ви и в прозорците на основната задача се появява нова задача „Развитие на базата“. И така, докато основата не се развие напълно. Степента на окончателно развитие на базата се определя от нейния ресурс. Този ресурс е ясно показан в опцията за карта. Последният се извиква чрез натискане на клавиша "M".

Доказуеми ползи от колонизацията:

· Собственикът на колонията може да получава последните новини чрез информационната служба на колонията. Дроидите създават цяла система за съобщения в клъстера Lentis (донякъде е подобна на наземната интернет мрежа, която е била често срещана в древността). За съжаление, много новини са внимателно криптирани и могат да бъдат „прочетени“ само като се плати подходящата цена на собственика на съобщението.

· Собственикът на колонията може да поправи повредения кораб и стоките в неговите трюмове, ако, разбира се, колонията е успяла да придобие поне първата (ремонтна) работилница на завода.

· Собственикът на колонията може да попълни запасите на кораба. За да направите това, е удобно да използвате стандартната услуга за търговия (въпреки че, разбира се, цените за "стоки" ще бъдат "нула"). Една развита колония не само произвежда оборудване и оръжия, но дори купува подходящи стоки от преминаващи търговци.

· Собственикът на колонията може да получи определено количество гориво (освен ако, разбира се, колонията няма собствена "мина"). За да направите това, трябва да използвате главната конзола и просто да дадете заповед за прехвърляне на гориво от базовите резервоари към кораба.

Дронове и бойни роботи

Вижте таблици 7 и 8.
Понякога без тези малки помощници е невъзможно да се спечели битката. И ако в космоса, в лошо състояние на нещата, можете просто да избягате, на земята това не винаги е възможно. По-долу давам характеристиките на всички дронове и бойни роботи, участващи в играта.


Клан 21521h723v s

Старите ни железни приятели станаха неизмеримо по-хубави и вече не предизвикват чувство на съжаление за нещо неправилно, както често се случваше преди. Може би само чуковете изглеждат като хора от предпоследния век на научната фантастика. Това не е упрек: така трябва да изглежда най-слабият клан 21521h723v в играта. Но нека не се изпреварваме и да описваме всички по ред.
Роботите проследяват своя род от обикновени дроиди, създадени от хора, за да помагат на други хора. Къде и как са успели да хванат бацила на истинската интелигентност, не е известно, но оттогава ерата на подчинение на законите на Азимов е приключила за тях завинаги.

D1-HX "чук"
Най-слабият клан 21521h723v в играта, но притежаващ най-много план 21521h723v е. Имаме голяма битка с тези ъглови момчета. Не можете да ги атакувате веднага, но по време на играта те самите ще дадат причина.
Професия:ремонтни дейности, поддръжка, каботаж.
Местоживеене:лилав сектор.
Специални умения:не.
оръжие:автоматичен пистолет DG1-H "Gram", ракети DM1-H "Kleshch".

D2-D "Кинжал"
По някаква причина Чуковете не са особено приятелски настроени с кинжалите. Те се смятат за умни и хитри. Всъщност те се използват от Xenoords като пушечно месо в техните не особено чисти дела.
Професия:енергия, добив на гориво.
Местоживеене:син сектор.
Специални умения:при преместване в бойно положение се трансформира в компактна мобилна пушка инсталация.
оръжие:протонен катапулт DG2-D "Morgles", ракети DM2-D "Komar".

D3-O "Оберон"
От моя гледна точка Обероните и дори Матубо са кланът 21521h723v, с който можете да се справите. Но леко сладки, макар и мъжествени интонации в гласовата игра придадоха на този клан 21521h723v гей патина.
Професия: clan 21521h723v няма нова специализация. Най-често Обероните се занимават с търговски и военни операции под ръководството на Ксенордите.
Местоживеене:зелен сектор.
оръжие:светлинен лазер DG3L-O "Balmung", ракети DM3-O "Gadfly".

D4-X "Xenord"
Достоен противник, въпреки че в битка големият му размер прави този дроид отлична мишена. Ксенордите са малко и те се опитват да вземат от този свят колкото е възможно повече. Техните методи не могат да се нарекат чисти. Озвучаването им придава арогантен, дори леко снобски характер.
Професия:търговски операции, навигация, политика.
Местоживеене:жълт сектор.
оръжие:електромагнитно оръдие DG4-X "Durandal", ракети DM4-X "Bumblebee".

D5-M "Матубо"
Един вид добродушен братовчед чичо с непосилни размери. Докато сте в добри отношения, няма да намерите по-добър приятел. Но ако този флегматичен човек се ядоса, ще има малко място за всички.
Професия:геология, минно дело, спасителни дейности.
Местоживеене:оранжев сектор.
Специални умения:Вградена система за ремонт на място, външни конектори за свързване на специална техника.
оръжие:анихилатор DG5-M Notung, ракети DM5-M Bee.

D6-A Астрон
Злонамерени лели, шовинисти, вражеско потомство. Не може да се поддържа никакъв контакт с тези същества. Никой не ги обича. При среща е за предпочитане да се стреля с анихилатор. Впоследствие някои от тях ще вземат решение и ще се разграничат от своите расово нетолерантни сестри, създавайки нов клан 21521h723v „Amazon“.
Професия:Астроните образуват затворена общност и не са склонни да общуват с „аутсайдери“. Астроните извършват почти цялата необходима работа сами.
Местоживеене:червен сектор.
Специални умения:висока жизненост.
оръжие:импулсен лазер DG6L-A "Excalibur", URS DM6-A "Hornet".

Бързи клавиши

Системно

Излезте в менюто

Помогне

Движение

W, S, A, D

Клавиши за движение на курсора

Ускорение

Завъртете по посока на часовниковата стрелка

Завъртете обратно на часовниковата стрелка

Пространство, NUM 0

Скочи (преместване нагоре)

Ляв Shift

Превключване на по-ниска предавка

оръжие

Ляв бутон

Пистолет

Десен бутон

ракети

Смяна на оръжие

Смяна на ракета

Презареждане

Навигация

звездна карта

Стартиране на мрежовия двигател

Превключване на целта

Следваща цел

най-близката цел

Целта е видима

Избор на радара

Разпределение на енергия (цифрова клавиатура)

сензор

Преследването

Двигател

Полет

Равномерно разпределение

На лов

оръжие

Битката

щит

Дронове и бойни роботи

Изберете робот с този номер (1-6)

Изберете всички роботи

стойте неподвижно

Следвай ме

атакувай целта ми

Слизане от кораба

Натоварете на кораба

Интерфейс

Използвайте

Въведете

Промяна на режима на управление

Складова наличност

Кораб

костюм

хангар

Съобщения

Дипломация

Задачи

Тип целево състояние

Изглед на състоянието на системата

Информация

сетивна сфера

Бързо запазване

Публикувано от "SerGo" 07/01/2005

Няколко бележки:

  1. Сюжетни куестове зеленоцветове.
  2. Прочетете внимателно задачите/слушайте какво мърмори гласът на Ирен в главата ви.
  3. Запазвайте често и в различни слотове.
  4. Ако има проблеми, заредете предишното записване и опитайте по различен начин.

Играна на P4 2.8 GHz / P4P800SE / RAM 512 Mb / GF FX5700 128 Mb / HDD 120 Gb / WinXP Pro SP1 1024 * 768 * 32, изключени всички възможни ефекти.

Мисии

1. Намерете изследователския кораб Wanderer

2. Мистериозна аномалия в клъстера Lentis

(да бъде завършен по-късно)

3. Запазете търговеца

  • Летете до планетата, посочена в задачата, унищожете пирата, атакуващ търговския кораб;
  • След приключване, търговецът ще даде следващата задача (4).

4. Атака срещу експедиционната служба на клана Hammer

  • Унищожете патрул от 2 пирати в орбита на планетата, посочена в заданието (пиратите в лилавия сектор са най-слабите, кораби на местни пирати S1F-H, бездомни гост изпълнители на по-силни кораби - S2F-D).
  • Разберете съдбата на повредения транспорт (Ирен ще ви посъветва да попитате Хамърите).
  • Запознайте се с търговеца в орбитата на посочената планета, той ще ви даде електронен ключалка.
  • Кацаме на планетата и в космодрума от терминала получаваме следната задача (5).

5. Предайте навигационни данни

  • Седнете на посочената планета и се опитайте да влезете в транспорта, тогава Parkan ще бъде откраднат от нас ... (а не за предотвратяване, дори ако цялото оборудване бъде премахнато от кораба).
  • В отговор заснемете разбит пиратски H-крайцер.
  • Проникнете в транспорта, свържете се в рулевата рубка и изтеглете данните.

Хамърите ще плащат за гориво и ще докладват, че имат нова информация (6).

6. Справка за бившия капитан на кораб "Паркън"

  • Купете информация за убития кораб от чуковете на посочената планета.

След закупуване на информация ще се появи нова задача (7).

7. Открих кораба клас "Паркън"

  • Намерете и върнете "Parkan".

Той е в друга система, без ускорител няма да можем да летим между системите, веднага поемаме задачата (8).

8. Прихващане на пиратски конвой

  • На посочената планета проникнете в пиратски транспорт и качете вирус в системата.
  • При транспорт не забравяйте да вземете мрежовия ускорител в багажника (допълнителните се продават).

След изтеглянето, Хамърите ще платят за договора, а вие ще имате гориво, за да скочите в посочената система за търсене на "Parkan". Ако няма достатъчно гориво за скока, можете да завършите няколко безплатни договора. Заредени с гориво? Заредени? Да скочим! (9)

9. Намерете безпилотен боец ​​- дрон

  • Можете да закупите в базата на Hummers или да се качите на пиратски кораб, ако вече имате дрон (и), тогава тази мисия не се появява.

В базата или от търговеца, с когото се срещнахме, купуваме информация за "Паркан", той напусна тази система. По-късно Ирен ще добави нова задача (10).

10. Вземете информация за изчезналия кораб

  • В базата или от търговеца купете информация за аварийния кораб (11).

11. Авариен кораб с неизвестен дизайн

  • На планетата, посочена в задачата, търсим кутия в стаите с начертан въпрос „Модул с памет“ (предлагам да влезем в „съблекалнята“ на сградата, заключваме се и по подразбиране с „ V”, сортираме всички обекти, ако не го намерим, бягаме към друга сграда, докато го намерим) .

На всяка планета Hammer или от търговец купете информация „Оферта за човешки капитан„(можете да излитате и веднага да кацнете на същата планета) (12).

12. Оферта за човешки капитан

  • На посочената планета вземете задачата (13).

13. Запазете автоматизирания търговски кораб

  • В орбита на посочената планета се срещнете с търговски кораб и рестартирайте компютъра му.
  • Унищожете атакуващите пирати.
  • На която и да е планета или от търговец, купете информация за следващата задача (14).

13. Нов пиратски рейдер клас "Паркън"

Преди да скочите, добре се запасете с дронове, оръжия и оборудване, ще трябва да скочите в новия "син" сектор, където пирати се намират и на кораби от "третото" ниво S3F-O. Собствениците на сектора са кланът Dagger (съветвам ви да завършите няколко от безплатните договора за подобряване на отношенията).

  • На планетата или при търговеца от информацията „Успешна операция на силите за самоотбрана“ научаваме, че пиратите са победени и „Парканите“ се оттеглят в друг сектор, получаваме нова задача (14).

14. Запознайте се с търговеца от клана Камата

  • В орбита на посочената планета защитете търговец от пирати, който ще даде безплатна информация и ще се появи нова задача (15).

15. Вирус за компютъра на пиратската база

  • На посочената пиратска планета организираме еднообразен позор под формата на пълен грабеж на техните сгради, където намираме "Ключов декодер", който веднага се комбинира с "Модула на паметта" и получава "База данни".
  • Ние въвеждаме вирус в системата на космодрума.

След като изпълним задачата на планетата "Кинжали" или от търговец в космоса, купуваме информация за следващата задача (16).

Отново трябва нов сектор. Този път в "зелено", където пиратите на кораби от трето ниво са норма, а "туристите" на X4F-X. Въоръжаваме се до зъби и скачаме.

16. Мистериозно устройство

  • Кацаме на планетата, посочена в задачата, отблъскваме атаката на пирати и търсим в помещенията необходимото устройство, наречено „Навигационен проектор“, което ще се комбинира с предишните две части и ще получи „Авариен маяк“ със Скитник.
  • Мисията „Мистериозното устройство“ и задачата „Намерете изследването кораб Скитник» ще се промени на нова задача (17).

17. Намерете "Скитник"

Цветът на звездите в аварийния маяк показва цвета на сектора, където трябва да потърсите звездна система с подобно разположение на звездите. Wanderer е в астероидното поле на една от звездите, може да се наложи да проверите няколко астероидни полета, така че трябва да се запасите с гориво и оръжия, пиратите са нащрек. След като намерите Скитника, мисията ще бъде завършена.

18. Компютърен терминал

  • Намерете работещ компютърен терминал в контролната зала ( Горно ниво) и активирайте системата за резервно захранване. Ще се появят две нови задачи (19, 20).

19. Карта на изгубения сектор

  • На долното ниво, от работещ терминал, отключваме шлюза към машинното отделение.
  • Трябва да влезете в машинното отделение през пролука в пода, след което да скочите отново (не забравяйте, че ние също можем да скочим!), чрез вентилацията стигаме до картата на сектора.
  • Проправяме си път към изхода, убивайки пиратите и не се оставяйки да бъдем убити.
  • След откачването се занимаваме с пиратския кораб.

20. Намерете информация за изгубени части за скитник

  • Скачаме в отворения „червен“ сектор на Астроните, ще е горещо, корабите им са невидими на радара и затова торпедата са безполезни, дроните ще защитават само от пиратски дронове.
  • Разбрахме го и бягаме обратно към "зеленото", където Айрин ще даде следващата задача (21).

21. Унищожавайте превозни средства

Отново скачаме в новия "жълт" сектор на клана "Xenord". След като кацне произволно на няколко сателита, Ирен ще ви каже къде да търсите кораба.

  • Сядаме, вземаме устройството, от което се нуждаем - сензорен блок SBS7X-X, инсталираме го.
  • Активираме самоунищожение, излитаме.
  • След излитане от сателита, гледаме началния екран и получаваме две мисии (22, 23).

22. Намерете докинг станция

Летим до „червения“ сектор до всяка планета Astron и се качваме на транспорта й, вземаме докинг блока, инсталираме го в специален. слот. Сега можем да се качим и да влезем в астронианските кораби, да преминем към задача (23).

23. Пиратската ескадрила е унищожена

Летим до желаната планета, търсим импулсен предавател на кораба на астрономите, монтираме и излитаме. В орбита Aeryn ще даде бакшиш на търговеца от клана Oberon, който ще продава информация (24).

24. Получете информация за изчезналия кораб "Паркън"

Летим до посочения сектор до планетата от задачата, сядаме, получаваме информация и следващата задача (25).

25. Вземете патрон за инженер

Търговецът иска да вземе патрон от посочената планета, можете да го откраднете, можете да го купите. Взимаме търговеца в замяна на информация (трябва да кацнете на посочената планета и да се приближите до неговия кораб). Към следващата мисия (26).

26. Получете информация за откраднат кораб

Знаейки къде е "Паркън", летим до там, но на гишето или на планетата на клановете в информацията виждаме, че отново сме закъснели, "Паркън" отново отми от нас. На планетата на клановете или от търговеца купуваме информация и получаваме задачата (27).

27. Търговия с поверителна информация

  • Вземете информация от орбиталната станция на посочената планета за следващата мисия (28).

28. Експериментална сила щит

Летим до планетата, посочена в задачата зад експерименталния силови щит, отблъскваме атаката на пиратите. След излитане търсим къде да купим информация за следващата задача (29).

29. Информация за продажба

Купуваме информация за посочената планета и получаваме задачата (30).

30. Устройство с неизвестен произход

Според подканите от задачата търсим желаната звездна система в "червения" сектор (имах единствената планета в една от звездите със спътник), седнете и убийте всички защитници, започвайки от фабриката , където намираме "навигационния компютър" с Wanderer "a, завършващ космодрум, в който заснемаме главната конзола. Качете информация "Secret Convoy" (31) и "Order of Gegemount" (32).

31. Таен конвой

Летим по посочените координати, прихващаме транспорта и зареждаме „мрежовия ускорител“ на Скитника, бягаме или извеждаме всички астрони.

Aeryn ще даде съвет да скрие Скитника от пиратите (33).

32. Орденът на Hegemount

(сделката ще дойде по-късно)

33. Откраднете Скитник

  • Доставете "навигационен компютър", "мрежов усилвател" и 32 000 единици гориво на Wanderer, активирайте компютъра.

Летим до посочения сектор, отблъскваме атаката на пирати. Скачваме и активираме компютъра в рулевата рубка. Да откачим. Летим към обитаемата система, където Скитникът трябва да бъде изпреварен. Ирен ще ви даде следващата мисия.

34. Специална мисия на клана Хамър

  • На посочената планета трябва да получите специално. задача (35).

35. Унищожи пиратския пост

На посочения спътник на планетата е необходимо да въведете вирус от основната конзола, който активира самоунищожаването на базата, преди това трябва да почистите сградата на фабриката и да вземете робот за ремонт.

След завършване на връзката с Чуковете те ще се влошат напълно и ще се появи нова задача (36).

36. Среща с Оберон

  • Срещнете се с кораба на Оберон на посоченото място, получете съвет за следващата задача (37).

37. Тайната заповед на Hegemount

  • В "червения" сектор се качете на кораба на астронома.

Подходящ е и пиратски, основното е да имате време да изтеглите данни от компютъра на своя кораб, преди да се задейства системата за самоунищожение. Ирен ще дешифрира данните и ще се появи задача (38).

38. Експериментален реактор

Снимайте експериментален реактор на посочената планета, но закъсняхме, след като заснехме планетата, научаваме, че астроните са натоварили реактора в транспорт, който чака ескорт в орбита на една от планетите.

Излитаме. Засада! Отблъскваме атаката на астрономите. И летим да щурмуваме транспорта. Без да се замисляте, скачайте с транспорта в форсажната камера и потърсете "експерименталния реактор". Веднага щом го имаме, можем да се справим с останалите кораби.

39. Преговори с Астронс

  • Пристигнете на посочената планета в "червения" сектор за преговори.

В орбита гледаме сценария, побеждаваме "шампиона". В резултат на това кланът "Astron" се разделя на две фракции, "Amazon" става наши съюзници. Веднага получаваме SOS сигнал от нови съюзници. Има нова мисия (40).

40. Атака на планетата на клана "Амазонка"

  • За да отблъсне атака срещу планетата на съюзниците (две вълни по три кораба всяка), Amazon ще даде задачата да унищожи Gegemount (41).

41. Лов за Hegemount

  • Летим на върха, сектор и звездна система с астероиди, гледаме сцена по сценарий.

Майната му на разработчиците! Ние закъсняваме през цялото време! Получаваме задачата (42).

42. Машина на времето

  • Инсталираме "разбивача на кодове" в скафандъра и летим към посочената планета.
  • На планетата залавяме космодрума и включваме генератора от главната конзола.
  • Задача (43) ще бъде добавена. Стигаме до T-портала, включваме го и се пренасяме в миналото.

43. Унищожи хронобомбата

  • Стигнете до храма жив и влезте.
  • Деактивирайте защитното поле и унищожете детонаторите на бомбата от двете страни. (44)

44. Върнете се в "моето" време

  • Пренасочете енергията към Т-портала (на същото място, където полето е било изключено).
  • Върнете се към вашето време.
  • Уловете кораб и изстреляйте в космоса. В орбита Айрин ще даде задача (45).

45. Посещение на амазонките

  • Летете до посочената планета, гледайте сцената, разберете къде се намира "Паркан" (46).

46. ​​Връщане на "Parkan"

  • Летете до посочената планета, разбийте Астроните (или се промъкнете през защитата и кацнете на планетата), „Паркън“ беше отнет отново.
  • Уловете космодрума и разберете от главната конзола къде са го насочили Astros. Сега е време да се справим с Gegemount.
  • Започваме в посочения сектор. Прикрепете към основата. Стигнете до терминала и прочетете данните. Върнете се във въздушния шлюз и накрая влезте в родния си "Паркън". Едно нещо е лошо - цялото оборудване е старо и слабо, добре е, че поне има малко гориво, има на какво да лети.
  • След като се въоръжим добре, летим към планетата (вземете пиратите на борда, лазерът, който стои на Parkan, не може да ги убие)
  • След сцената запълваме Gegemount. След битката избираме "хипер конвертор"(ще се появи задача 47), излитайте. В орбита Ирен ще ви каже къде да вземете оборудване от стария кораб (48).

48. Върнете се у дома

Тази мисия се изпълнява след (49).

  • Доставете хиперконвертора на Wanderer, активирайте терминала в рулевата рубка.
  • Ще стане достъпна мисия (50). Отделете се от Скитника и отлетете на безопасно разстояние, Паркан ще скочи до Аргус сам.

49. Оборудване за "Паркан"

  • Летете до посочената планета, не участвайте в битки, кацнете.
  • Върнете цялото оборудване, излетете, разбийте астроните в орбита.
  • Продължете мисията (48).

50. Неутрализирайте полковник Хайдър

  • Свържете се с Аргус, стигнете до моста, като убиете всички парашутисти (ще бъде трудно, но изпълнимо).
  • На моста след сценария се бием с Хайдър, след като спечелихме, гледаме финалната сцена.

Разработчиците предупредиха всички фенове на поредицата предварително: сюжетът на новата игра ще бъде тясно преплетен със събитията от първата част. Освен това събитията се развиват по едно и също време, на едно и също място, със същия главен герой. Тези, които могат да четат между редовете, веднага разбраха основното - чакаме римейк на първата част, като се вземат предвид съвременните изисквания за графика и с някои иновации в развитието на сюжета.

Какво е това?

Както и преди, играчът управлява патрулния крайцер "Parkan". Функционалният модел на кораба е изцяло пренесен от първата част.

Корабът е оборудван с четири взаимозаменяеми ходови блока: генератор, захранващ щит, двигател и сензорен блок. Бойният арсенал на кораба е представен от кинетични и енергийни оръдия, емитери, неуправляеми ракети, самонасочващи се торпеда и дронове - безпилотни изтребители

В космоса все още общуваме със стари познати. Крайцерите, кръстени на първите букви в имената на клановете, почти не са се променили, но значително са подобрили детайлите си.

Моделът на сектор Lentis остана същият, което е добра новина. Звездите все още са разделени първо на цветни сектори, след това на групи (съзвездия) и след това според числото, изразено с гръцката буква. По този начин може да се окажем някъде в орбитата на Спутник 3 на Планета 6 в системата Purple Loki Delta.

Започвайки нова игра, всеки път, когато генерирате отново сектора Lentis, така че резервът за повторно преминаванеиграта е огромна. Къде се намира планетата с машината на времето? Къде е скрита следващата част от радиомаяка? Търсене.

Частта от играта, в която пилотът трябва да тича пеша, блесна в напълно нови цветове. Какво мога да кажа? Невероятно красива. Лепкава, зеленикава и напълно обемна мъгла на студени планети с амонячна атмосфера затруднява виждането на обекти, разположени на пет метра напред. На планети като Марс бурните ветрове носят фин червеникав прах, а снеговалежите на студените планети са хипнотизиращи. Висококачествени, проследени детайли от пейзажа. Нисък поклон на всички, които положиха ръка в тях.

Интериорният дизайн на помещенията също беше успешен. Какво струват отраженията върху стъклените повърхности или „енергичният“ дизайн на A-cruisers! За тази бъчва с мед, разбира се, има една муха. Създателите изоставиха произволно генерирания интериор на базите. Играта разполага с всички средства за създаване на сложни подземни структури, но разработчиците решиха да изоставят тази прекрасна идея, която беше толкова добре изпълнена в първата част на играта. Трябва да се задоволяваме с унифицирани, очевидно масово произвеждани космодрища, стандартни мини, серийни фабрики и складове за реплики.

И ето една приятна новост: крайцерът Parkan, както всички крайцери в играта, е оборудван с трюм за бойни роботи (warbots), участващи в битки на повърхността на планетата. Тези бойни машини са мигрирали към играта от Parkan: Iron Strategy. Бойните роботи са неразделна част от вселената на Parkan.

кланове

Старите ни железни приятели станаха неизмеримо по-хубави и вече не предизвикват чувство на съжаление за нещо неправилно, както често се случваше преди. Може би само чуковете изглеждат като хора от предпоследния век на научната фантастика. Това не е упрек: така трябва да изглежда най-слабият клан в играта. Но нека не се изпреварваме и да описваме всички по ред.

Роботите проследяват своя род от обикновени дроиди, създадени от хора, за да помагат на други хора. Къде и как са успели да хванат бацила на истинската интелигентност, не е известно, но оттогава ерата на подчинение на законите на Азимов е приключила за тях завинаги.

D1-HX „Hummer“

Най-слабият клан в играта, но притежаващ най-много планети. Имаме голяма битка с тези ъглови момчета. Не можете да ги атакувате веднага, но по време на играта те самите ще дадат причина.

Професия:ремонтни дейности, поддръжка, каботаж.
Местоживеене:лилав сектор.
Специални умения:не.
оръжие:автоматичен пистолет DG1-H "Gram", ракети DM1-H "Kleshch".

D2-D „Кинжал“

По някаква причина Чуковете не са особено приятелски настроени с кинжалите. Те се смятат за умни и хитри. Всъщност те се използват от Xenoords като пушечно месо в техните не особено чисти дела.

Професия:енергия, добив на гориво.
Местоживеене:син сектор.
Специални умения:при преместване в бойно положение се трансформира в компактна мобилна пушка инсталация.
оръжие:протонен катапулт DG2-D „Morgles“, ракети DM2-D „Komar“.

D3-O Оберон

От моя гледна точка Обероните и дори Матубо са клановете, с които можете да се справите. Но леко сладкият, макар и мъжествен тон на озвучаването придаде на този клан нотка на нетрадиционна ориентация.

Професия:Няма кланова специализация. Най-често Обероните се занимават с търговски и военни операции под ръководството на Ксенордите.
Местоживеене:зелен сектор.
оръжие:светлинен лазер DG3L-O „Balmung”, ракети DM3-O „Gadfly”.
D4-X “Xenord”

Достоен противник, въпреки че в битка големият му размер прави този дроид отлична мишена. Ксенордите са малко и те се опитват да вземат от този свят колкото е възможно повече. Техните методи не могат да се нарекат чисти. Озвучаването им придава арогантен, дори леко снобски характер.

Професия:търговски операции, навигация, политика.
Местоживеене:жълт сектор.
оръжие:електромагнитно оръдие DG4-X "Durandal", ракети DM4-X "Bumblebee".
D5-M „Матубо”

Един вид добродушен братовчед чичо с непосилни размери. Докато сте в добри отношения, няма да намерите по-добър приятел. Но ако този флегматичен човек се ядоса, ще има малко място за всички.

Професия:геология, минно дело, спасителни дейности.
Местоживеене:оранжев сектор.
Специални умения:Вградена система за ремонт на място, външни конектори за свързване на специална техника.
оръжие:анихилатор DG5-M „Notung”, ракети DM5-M „Bee”.

D6-A Астрон

Злонамерени лели, шовинисти, вражеско потомство. Не може да се поддържа никакъв контакт с тези същества. Никой не ги обича. При среща е за предпочитане да се стреля с анихилатор. Впоследствие някои от тях ще вземат решение и ще се разграничат от своите расово нетолерантни сестри, създавайки нов клан на Амазонка.

Професия:Астроните образуват затворена общност и не са склонни да общуват с „аутсайдери“. Астроните извършват почти цялата необходима работа сами.
Местоживеене:червен сектор.
Специални умения:висока жизненост.
оръжие:импулсен лазер DG6L-A “Excalibur”, URS DM6-A “Hornet”.

Бързи клавиши

Системно
EscИзлезте в менюто
F1Помогне
Движение
W, S, A, DКлавиши за движение на курсора
РазделУскорение
ЕЗавъртете по посока на часовниковата стрелка
ВЗавъртете обратно на часовниковата стрелка
Пространство, NUM 0Скочи (преместване нагоре)
Ляв ShiftПревключване на по-ниска предавка
оръжие
Ляв бутонПистолет
Десен бутонракети
ФСмяна на оръжие
гСмяна на ракета
ЗПрезареждане
Навигация
Мзвездна карта
ДжСтартиране на мрежовия двигател
Превключване на целта
ССледваща цел
тнай-близката цел
РЦелта е видима
VИзбор на радара
Разпределение на енергия (цифрова клавиатура)
1 сензор
2 Преследването
3 Двигател
4 Полет
5 Равномерно разпределение
6 На лов
7 оръжие
8 Битката
9 щит
Дронове и бойни роботи
1-6 Изберете робот с този номер (1-6)
~ Изберете всички роботи
F2стойте неподвижно
F3Следвай ме
F4атакувай целта ми
F5Слизане от кораба
F6Натоварете на кораба
Интерфейс
хИзползвайте
ВъведетеПромяна на режима на управление
азСкладова наличност
ККораб
Лкостюм
Ухангар
нСъобщения
ОДипломация
БЗадачи
[ Тип целево състояние
] Изглед на състоянието на системата
ЙИнформация
> сетивна сфера
F11Бързо запазване

Разходка

Пролог

Започваме играта с обобщениекакво се случи след края на първата част. Преди седемнадесет години капитанът на патрулния крайцер Паркан, връщайки се от разузнавателна мисия в забранената зона на Лентис, уби своя началник, полковник Дейвид Хайдър. Базата за космически патрули Аргус беше унищожена от неизвестни причинивероятно поради бунта. Капитанът на Паркан беше намерен да се носи сред останките на станцията. По-специално, капитанът свидетелства, че в неговия район последна работав сектора Lentis са открити самоорганизирани общности от разумни машини, наричащи себе си кланове. Общностите показват всички признаци на развити социални структури. Те водят търговия, обмен на знания, войни. Също така, странно същество беше открито в сектора, наречено Gegemount. Този индивид успя да покори един от кланове на роботите и влезе в контакт с полковник Хайдър. Страхувайки се да оповести тази връзка, Хайдър се опита да елиминира пилота на Parkan, но не успя. В резултат на това самият капитан на "Паркън" унищожи и Хайдър, и Хегмаунт.

Киберпсихолозите отхвърлиха показанията на капитан Чиста вода като глупости, но правителството се заинтересува много от историята. Резултатите от официалното разследване бяха класифицирани от правителствата както на Пръстена, така и на Лигата, а полковникът изглежда изоставаше. Няколко години по-късно свидетелството на капитана, който по това време работи като преподавател във военната академия, отново е извадено от забвение. Странна аномалия се появи в района на последния му патрул. Корабите, които долетяха в неговите граници, се върнаха обратно под формата на руини, с мъртви екипажи. Аномалията се разраства и, ако се съди по динамиката, скоро трябваше да затрупа натоварените междугалактически канали на Хипермрежата. Очевидно аномалията е започнала да се развива в момента, когато пилотът на Parkan се завърна в базата Argus.

Правителството на пръстена реши да изпрати доброволец назад във времето. Учените от Пръстена разполагаха с експериментално оборудване, което им позволяваше да хвърлят съзнанието на човек в миналото, в собственото му тяло. Четири предишни опита завършиха с неуспех. Но може би пилотът на "Паркан" ще има късмет?

Спасяването на обикновените търговци

И така, какво получаваме в ръцете си, след като скочим през бездната на времето и пространството? Получаваме крайцера "Parkan" от модел 4097 (от основата на вътрешния пръстен) с намалена основна конфигурация и повреди на някои корабни системи. Бегла проверка разкрива, че корабът все още може да се отстоява, но сляп като къртица. Освен това той се изгуби. Картата на местната звездна система гласи, че близо до нас има само една планета, която е достатъчно далеч от звездата. Беглото разглеждане на околното пространство показва малко по-различна картина. Има още много планети. По един или друг начин милостивата съдба не ни дава шанс веднага да пуснем заряд от номинален бластер в челата си в пристъп на черна депресия. Ирен получава сигнал, идващ само от единствената възприемана планета картографска система. Това е мирен транспорт на клана Hammer. Той е нападнат от пирати и моли за помощ, като обещава да се отплати добре, ако успее. Снимането на пиратски H-cruisers не е трудно. Разумната комбинация в използването на оръдия и ракети ни дава победа.

Забележка:най-правилният начин е да разрушите щита на врага с ракети и след това да застреляте самия кораб с оръдия, като внимателно деактивирате двигателя. По този начин е лесно да се направи докинг икачването на кораб е много по-изгодно, отколкото просто да го разбиете на прах.

Разходка в Parkan 2

Разработчиците предупредиха всички фенове на поредицата предварително: сюжетът на новата игра ще бъде тясно преплетен със събитията от първата част. Освен това събитията се развиват по едно и също време, на едно и също място, със същия главен герой. Тези, които могат да четат между редовете, веднага разбраха основното - чакаме римейк на първата част, като се вземат предвид съвременните изисквания за графика и с някои иновации в развитието на сюжета.

Какво е това?
Както и преди, играчът управлява патрулния крайцер "Parkan". Функционалният модел на кораба е изцяло пренесен от първата част.

Корабът е оборудван с четири взаимозаменяеми ходови блока: генератор, захранващ щит, двигател и сензорен блок. Бойният арсенал на кораба е представен от кинетични и енергийни оръдия, емитери, неуправляеми ракети, самонасочващи се торпеда и дронове - безпилотни изтребители

В космоса все още общуваме със стари познати. Крайцерите, кръстени на първите букви в имената на клановете, почти не са се променили, но значително са подобрили детайлите си.

Моделът на сектор Lentis остана същият, което е добра новина. Звездите все още са разделени първо на цветни сектори, след това на групи (съзвездия) и след това според числото, изразено с гръцката буква. По този начин може да се окажем някъде в орбитата на Спутник 3 на Планета 6 в системата Purple Loki Delta.

Започвайки нова игра, всеки път, когато генерирате отново сектора Lentis, така че играта има огромен резерв за преиграване. Къде се намира планетата с машината на времето? Къде е скрита следващата част от радиомаяка? Търсене.

Частта от играта, в която пилотът трябва да тича пеша, блесна в напълно нови цветове. Какво мога да кажа? Невероятно красива. Лепкава, зеленикава и напълно обемна мъгла на студени планети с амонячна атмосфера затруднява виждането на обекти, разположени на пет метра напред. На планети като Марс бурните ветрове носят фин червеникав прах, а снеговалежите на студените планети са хипнотизиращи. Висококачествени, проследени детайли от пейзажа. Нисък поклон на всички, които положиха ръка в тях.

Интериорният дизайн на помещенията също беше успешен. Какво струват отраженията върху стъклените повърхности или „енергичният“ дизайн на A-cruisers! За тази бъчва с мед, разбира се, има една муха. Създателите изоставиха произволно генерирания интериор на базите. Играта разполага с всички средства за създаване на сложни подземни структури, но разработчиците решиха да изоставят тази прекрасна идея, която беше толкова добре изпълнена в първата част на играта. Трябва да се задоволяваме с унифицирани, очевидно масово произвеждани космодрища, стандартни мини, серийни фабрики и складове за реплики.

И ето една приятна новост: крайцерът Parkan, както всички крайцери в играта, е оборудван с трюм за бойни роботи (warbots), участващи в битки на повърхността на планетата. Тези бойни машини са мигрирали към играта от Parkan: Iron Strategy. Бойните роботи са неразделна част от вселената на Parkan.

кланове
Старите ни железни приятели станаха неизмеримо по-хубави и вече не предизвикват чувство на съжаление за нещо неправилно, както често се случваше преди. Може би само чуковете изглеждат като хора от предпоследния век на научната фантастика. Това не е упрек: така трябва да изглежда най-слабият клан в играта. Но нека не се изпреварваме и да описваме всички по ред.

Роботите проследяват своя род от обикновени дроиди, създадени от хора, за да помагат на други хора. Къде и как са успели да хванат бацила на истинската интелигентност, не е известно, но оттогава ерата на подчинение на законите на Азимов е приключила за тях завинаги.

D1-HX „Hummer“
Най-слабият клан в играта, но притежаващ най-много планети. Имаме голяма битка с тези ъглови момчета. Не можете да ги атакувате веднага, но по време на играта те самите ще дадат причина.

Професия: ремонтни дейности, поддръжка, каботаж.
Местоположение: лилав сектор.
Специални способности: Няма.
Оръжия: автоматично оръдие DG1-H Gram, ракети DM1-H Kleshch.

D2-D „Кинжал“
По някаква причина Чуковете не са особено приятелски настроени с кинжалите. Те се смятат за умни и хитри. Всъщност те се използват от Xenoords като пушечно месо в техните не особено чисти дела.

Професия: енергия, добив на гориво.
Местоположение: син сектор.
Специални способности: при преместване в бойна позиция се трансформира в компактна мобилна стрелкова инсталация.
Оръжия: протонен катапулт DG2-D “Morgles”, ракети DM2-D “Mosquito”.

D3-O Оберон
От моя гледна точка Обероните и дори Матубо са клановете, с които можете да се справите. Но леко сладкият, макар и мъжествен тон на озвучаването придаде на този клан нотка на нетрадиционна ориентация.

Професия: без кланова специализация. Най-често Обероните се занимават с търговски и военни операции под ръководството на Ксенордите.
Място на пребиваване: зелен сектор.
Оръжия: светлинен лазер DG3L-O „Balmung“, ракети DM3-O „Gadfly“.

D4-X “Xenord”
Достоен противник, въпреки че в битка големият му размер прави този дроид отлична мишена. Ксенордите са малко и те се опитват да вземат от този свят колкото е възможно повече. Техните методи не могат да се нарекат чисти. Озвучаването им придава арогантен, дори леко снобски характер.

Професия: търговски операции, навигация, политика.
Местоживеене: жълт сектор.
Оръжия: електромагнитна пушка DG4-X „Durandal“, ракети DM4-X „Bumblebee“.

D5-M „Матубо”
Един вид добродушен братовчед чичо с непосилни размери. Докато сте в добри отношения, няма да намерите по-добър приятел. Но ако този флегматичен човек се ядоса, ще има малко място за всички.

Професия: геология, минно дело, спасителни дейности.
Местоположение: оранжев сектор.
Специални възможности: Вградена система за ремонт на място, външни конектори за свързване на специално оборудване.
Оръжия: DG5-M Notung Annihilator, DM5-M Bee ракети.

D6-A Астрон
Злонамерени лели, шовинисти, вражеско потомство. Не може да се поддържа никакъв контакт с тези същества. Никой не ги обича. При среща е за предпочитане да се стреля с анихилатор. Впоследствие някои от тях ще вземат решение и ще се разграничат от своите расово нетолерантни сестри, създавайки нов клан на Амазонка.

Професия: Астроните образуват затворена общност и не са склонни да общуват с „аутсайдери“. Астроните извършват почти цялата необходима работа сами.
Местоположение: червен сектор.
Специални способности: висока преживяемост.
Оръжия: импулсен лазер DG6L-A „Excalibur“, URS DM6-A „Hornet“.

Разходка
Пролог

Започваме играта с обобщение на случилото се след края на първата част. Преди седемнадесет години капитанът на патрулния крайцер Паркан, връщайки се от разузнавателна мисия в забранената зона на Лентис, уби своя началник, полковник Дейвид Хайдър. Базата за космически патрули Аргус беше унищожена по неизвестни причини, вероятно поради бунт. Капитанът на Паркан беше намерен да се носи сред останките на станцията. По-специално, капитанът свидетелства, че в района на последното му назначение в сектора Lentis са открити самоорганизирани общности от интелигентни машини, наричащи себе си кланове. Общностите показват всички признаци на развити социални структури. Те водят търговия, обмен на знания, войни. Също така, странно същество беше открито в сектора, наречено Gegemount. Този индивид успя да покори един от кланове на роботите и влезе в контакт с полковник Хайдър. Страхувайки се да оповести тази връзка, Хайдър се опита да елиминира пилота на Parkan, но не успя. В резултат на това самият капитан на "Паркън" унищожи и Хайдър, и Хегмаунт.

Киберпсихолозите смятаха показанията на капитана на чистата вода за глупости, но правителството беше много заинтересовано от тази история. Резултатите от официалното разследване бяха класифицирани от правителствата както на Пръстена, така и на Лигата, а полковникът сякаш беше изоставен. Няколко години по-късно свидетелството на капитана, който по това време работи като преподавател във военната академия, отново е извадено от забвение. Странна аномалия се появи в района на последния му патрул. Корабите, които долетяха в неговите граници, се върнаха обратно под формата на руини, с мъртви екипажи. Аномалията се разраства и, ако се съди по динамиката, скоро трябваше да затрупа натоварените междугалактически канали на Хипермрежата. Очевидно аномалията е започнала да се развива в момента, когато пилотът на Parkan се завърна в базата Argus.

Правителството на пръстена реши да изпрати доброволец назад във времето. Учените от Пръстена разполагаха с експериментално оборудване, което им позволяваше да хвърлят съзнанието на човек в миналото, в собственото му тяло. Четири предишни опита завършиха с неуспех. Но може би пилотът на "Паркан" ще има късмет?

Спасяването на обикновените търговци
И така, какво получаваме в ръцете си, след като скочим през бездната на времето и пространството? Получаваме крайцера "Parkan" от модел 4097 (от основата на вътрешния пръстен) с намалена основна конфигурация и повреди на някои корабни системи. Бегла проверка разкрива, че корабът все още може да се отстоява, но сляп като къртица. Освен това той се изгуби. Картата на местната звездна система гласи, че близо до нас има само една планета, която е достатъчно далеч от звездата. Беглото разглеждане на околното пространство показва малко по-различна картина. Има още много планети. По един или друг начин милостивата съдба не ни дава шанс веднага да пуснем заряд от номинален бластер в челата си в пристъп на черна депресия. Ирен получава сигнал, идващ само от единствената планета, възприемана от системата за картографиране. Това е мирен транспорт на клана Hammer. Той е нападнат от пирати и моли за помощ, като обещава да се отплати добре, ако успее. Снимането на пиратски H-cruisers не е трудно. Разумната комбинация в използването на оръдия и ракети ни дава победа.

Забележка: най-добре е да унищожите щита на врага с ракети и след това да застреляте самия кораб с оръдия, като внимателно деактивирате двигателя. По този начин можете лесно да акостирате и да се качите на борда на кораба - това е много по-изгодно, отколкото просто да го разбиете на прах.

Спасен от неизбежна смърт, търговецът, разбира се, е изключително щастлив да се възползва от възможността, която се е появила, за да грабне жегата с грешни ръце. След като оцени нашите бойни способности, той ни дава мисия и обещава прилична награда под формата на много единици гориво. Няма особен избор: без гориво, универсалната валута на това странно кътче на космоса, е безсмислено да мислим за ремонт на Parkan и търсене на Vanderer. Следователно нашият път е към друга планета от тази система (уау, наистина има повече от една от тях!), за да помогнем на друг транспорт, който е попаднал в беда. Търговецът ще чака на определено място в орбита около планетата, колонизирана от клана Хамър (уау! Има дори повече от двама!).

Прескачането на планетата, посочена от търговеца, ни дава прекрасна възможност да се запознаем с нов чифт пиратски H-крайцери. Това познанство трае обидно кратко и ренегатите от Чуковете, които още не са успели да станат родни, отиват при електронно-механичните си предци в два сплотени отбора. За съжаление желаният транспорт, поверен на нашите грижи, не е на място. Очевидно пиратите са спечелили много пари, изкормвайки този голям и тромав кораб. Какво трябва да се докладва при пристигането в орбитата на предварително определена планета. Търговецът ви благодари за помощта и се покланя. И ние, като се сдобихме с малко пари, тоест гориво и боклуци от невинно убити пиратски крайцери, кацаме на местното пристанище.

Аскетизмът в областта на спасението на беззащитните, изглежда, не донесе лаври. Хамърите са толкова „хубави“, че дори не си направиха труда да ни дадат достъп до услугите на космодрума директно от контролната зала на кораба. Е, ще трябва да се разходите в сградата, стояща близо до „Паркана“, за да обмените плячката за повече или по-малко полезни космически предмети.

отвличане
Всичко това е великолепно, но Ирен напомня, че пътуването във времето не е предприето с цел забавление. Време е да се захващаме за работа. Може би, изпълнявайки лесните задачи на кланерите, все пак можем да получим мрежов ускорител и да вършим работата, за която сме изпратени тук.

И така, след като е преминала през цялото табло за бюлетини на космодрума, Ирен щастливо измисля печеливша задача. Точно това, което ни трябва. Друг нещастен транспорт на Hummer попадна в беда на една от отдалечените планети на системата. Нашата задача е да намерим засегнатия кораб на повърхността на планетата и да изпратим навигационните данни от бордовия му компютър до кланерите.

Самите чукове не знаят каква услуга ни правят. Кой би отказал възможността да копира информация за целия сектор на Hammer? Само не ние. И въпреки че собствениците на безценна информация вече са при нас, работата все още трябва да се свърши. Обещаните 6000 единици гориво в открито пространство не плават.

Планета, която е разбила превозни средства на повърхността си, ни приветства неприветливо. В орбита, като ловци на числа, H-крайцерите замръзнаха. Това е най-малкият проблем. Вече сме разглобявали такива за резервни части неведнъж - и лесно разбиваме един от пиратските кораби на парчета. Вторият просто бяга, като се сбогува: „Ще съжаляваш, наемнико!“.

Ние не обръщаме внимание на тези думи. Но напразно. Съвсем скоро, след 15-20 минути, ще загубим най-ценното нещо в този космически свят.

Това е важно: основното оръжие на капитана по време на качване на борда е знанието, че всички действия на дроидите са написани по сценарий. Това означава, че роботите се движат по траектории, строго описани от програмния код. Обикновено това са два кръга вътре в кораба. Те преминават през централните помещения, трюмовете и машинните отделения.

Но засега нашата цел е космодрумът на планетата и цялата кралска кавалерия вече се е събрала тук с кралската армия в допълнение. Струва си да вземете със себе си на повърхността колкото се може повече ракети. Полезни са за стрелба на множество механични цели.

Самата планета не е забележителна с нищо, освен че формално принадлежи към клана Астрон. Използвайки транспортния лъч и стъпвайки върху прашната повърхност на планетата, откриваме скучна сграда на космодрума с емблемата на Астронс над входа, транспорт, лежащ наблизо, замръзнал в неестествена поза, и H-крайцер, дебнещ съвсем наблизо. Обеси се на няколко десетки метра от земята и се преструва, че изобщо не е тук.

Нека разгледаме по-отблизо тези форми, напомнящи обрасъл морски катамаран. Това е нашият бъдещ кораб. Защо? Да, защото когато се приближаваме до транспорта, с изненада установяваме, че нашият скъп и скъп на сърцето „Паркан” изключва системите за акостиране, кокетно изхвърля облак прах и се разтваря някъде високо в облаците. Ирен е шокирана. Капитанът също. В самото начало на приключението загубата на кораб е, знаете ли, този ход!

Но няма какво да се направи. Тъй като Parkan временно е загубен за нас, трябва да си вземем нов кораб и той е точно пред нас. Крайцерът клас Н, според спомените на самия капитан, е най-мизерното корито от онези, които разораха сектор Лентис през този период от време. Не е нужно обаче да избирате. Нека насочим стъпките на яростта си към източника на електронна глупост, който току-що кацна на повърхността на планетата. Задачата се усложнява от факта, че десантните сили се състоят не само от дроиди. Включва и бойни роботи. В нашия случай това са „Пазители“, външно наподобяващи летяща комбинация от домакинска кофа и два капака за саксии. По принцип тези машини за дистанционно пържене на месо на капитански ребра не са нищо особено. Единственото им предимство е ниската им уязвимост (поради малкия им размер) и достатъчната пъргавина. Като цяло можете временно да ви пука за бойните роботи и да се справите с дроидите. Когато последните приключите, можете бавно, от близко разстояние, да стреляте по бойни роботи. Най-доброто от всичко - ракети.

Съвет: преди да отидете на транспорта, посетете космодрума. След като убихме всички дроиди в сградата, ще получим безпроблемен достъп до ремонтни комплекти за скафандъра. Те ще бъдат много полезни, ако нещо се обърка в битка на повърхността на планетата или вътре в H-крайцера. Също така, не вземайте съдържанието на складовете на космодрума, преди Parkan да бъде откраднат, в противен случай патрулният крайцер ще отлети с трюм, пълен с нашите законни трофеи.

Екипажът на крайцера може да бъде елиминиран без много проблеми. Основното нещо е да не забравите да погледнете в рулевата рубка, да преподчините корабния AI (изкуствен интелект) на себе си. Всичко. Ние сме щастливи собственици на H-cruiser. Състоянието на тази кофа с болтове приблизително съответства на състоянието на "Parkan" след скока във времето. Корабът има спешна нужда от ремонт, а още по-важна е картата. Спешно бягаме към транспорта, качваме асансьора, разположен точно в транспортното отделение, до рулевата рубка. Както в случая с H-cruiser, трябва да влезете в колоната от лилава светлина и да направите връзка с невронния интерфейс на превозното средство. Ирен ще свърши останалото.

Мрежов двигател
След като изпълни задачата на Чуковете, Ирен получава съобщение от информационната им служба в стила на пощальона Печкин: „Имаме важна информация за вас, но няма да ви я дадем. Елате при нас и го вземете за пари.”

При пристигането на уговореното място виждаме положителни промени в отношенията с Чуковете. Сега между нас любов и пълно взаимно уважение. Освен това те най-накрая предоставиха услуги на космодрума директно на борда на кораба. На езика на фината дипломация това означава: „Скъпи човече! Седнете в коритото си и не се опитвайте да се изкачите на нашата база в търсене на нещо, което лежи лошо. И точно това трябва да направим... Спешно ни трябват ракети за боен костюм, но в местния военно-индустриален супермаркет има абсурдно малко. Складовете - както на космодрума, така и в местната фабрика - понякога могат да съдържат стоки, складирани от безскрупулни търговци за черни дни. Контейнер с ракети, боен робот или дрон, който струва само леко влошаване на отношенията с клана, разбира се, ще бъде добра помощ в тежката военна работа.

Обещаната от „чуковете“ информация се оказва съобщение, че много отдавна, изглежда, миналия петък крайцерът „Паркън“ е бил видян в съседна звездна система във всякакъв позор. За да го настигнем, трябва спешно да вземем някъде мрежов ускорител. Без него нашият N-cruiser е свързан с местен почистващ препарат за осветителни тела от Polkan към кабината. Последният има възможност поне да прегриза въжето. Ние нямаме такава възможност.

Ирен съветва да разгледате таблото за бюлетини за интересни задачи. И – такова съвпадение трябва да се случи! Има задача от чуковете и точно за мрежовия ускорител. На една от планетите на нашата система се разби пиратски транспорт (те се оказаха крехки, тези транспорти). Нашата задача е да се качим на борда на кораба и да пуснем вирус в системата, така че пиратите да не могат да отнемат кораба. Но не е много интересно. Основното е, че мрежовите ускорители ни очакват в трюмовете на транспорта. Много мрежови ускорители. Без забавяне тръгваме в орбита и скачаме до местоположението на транспортера.

Съвет: по време на полет от планета на планета е най-добре да преразпределите енергията изцяло към радара. Това не само ще ви направи по-склонни да хванете пирати, но и ще забележите търговци, желаещи да търгуват панаир. Понякога техният продукт е много по-интересен от това, което се предлага в космодрумите.

Три пиратски кораба ни очакват. В техните трюмове можете да вземете гориво, а в някои случаи дори и дронове. По един или друг начин, качването на борда е най-доброто средство срещу H-cruiser. Заседателната комисия на повърхността на планетата вече е уморена да чака, така че без тържествено представяне те започват церемонията по събарянето на буйната глава на капитана от раменете. Необходимо е да спрете всички тези посегателства и да преминете към транспорта, лежащ наблизо.

По пътя не е забранено посещението на сградата на космодрума. Вероятно в складовете ще можем да намерим ракети и други полезни неща. Транспортът е пълен с пирати. Унищожаването им може да бъде трудно: те пътуват из транспорта в добре въоръжени групи от 2-4 робота. Мрежовите ускорители са разположени в дясното (когато се гледа от носа до кърмата) трюм на кораба. След като се отървете от екипа, можете да посетите рулевата рубка и да изтеглите вируса в паметта на кораба. Хамърите веднага ще ни прехвърлят 20 000 единици гориво.

И така, можем да отидем в търсене на нашия собствен кораб. Въпреки това, играта струва ли си свещта? Защо патрулният крайцер H-15 е по-добър от наличния S1F-H? Трезв анализ показва – нищо. Всъщност корабите се различават само по форма. Освен това има известно подозрение, че Паркан едва ли ще ни чака в тази система. Освен това, колкото и съобщения да получим, колкото и бързо да реагираме, ние винаги ще бъдем една крачка зад похитителите. По-добре е да забравим за момента за съществуването на крайцера "Паркън" и да се заемем с по-наболелите проблеми. Трябва да намерим Скитника: този кораб е ключът към разбирането на случващото се в сектора Lentis.

В търсене на изгубения фар
Намирането на необходимата ни информация е лесно. Достатъчно е да намерите най-близкия търговец или да посетите космодрума на кланерите. Оказва се, че в съседна звездна система е открит странен космически кораб с неизвестно предназначение с товар от някакво оборудване. За Ирен и за мен става ясно, че чуковете са намерили катастрофирала ракета. Откъде ще дойде тя тук, в тази прашна чанта, затворена за обществеността, ако не от Вандерър? Трябва незабавно да отидете на посочения адрес и да изземете материални активи от клана. Този демарш, разбира се, ще съсипе репутацията ни с Хамърите, но не толкова, че да се тревожим сериозно за това.

Имаме първи междузвезден полет и пълна несигурност, какво ни очаква от другата страна? Чакат ни пирати, поели функциите на доброволни митници. Има само две линии на поведение с тези красавици: или унищожи, или бягай. Първият вариант обещава попълване на изчерпаното гориво по време на хиперскока. Вторият е най-безопасният. Ако отдадете цялата енергия на двигателя и преместите газта на форсажа, лесно можете да се измъкнете от пиратското преследване. Няма да ни гонят. Мързеливо им е, нали знаеш, да гонят всякакви маймуни.

След като решихме въпроса с митата по някой от начините, ние разкъсваме ноктите си към планетата, която съхранява части от аварийна ракета в кошчетата си. На планетата виждаме единствената сграда - космодрума, така че е невъзможно да се направи грешка. В едно от складовите халета ни очаква контейнер с голям син въпросителен знак в края. Вдигаме и тръгваме. Тук няма какво друго да се прави. Оказа се, че Хамърите са свалили блока за памет на аварийния маяк от ракетата. На тази планета не може да се намери информация къде да търсим самия фар, така че благодарение на тази къща - да отидем на друга.

Съвет: до този момент е препоръчително да се грижите за собствената си планета. В секторите Hammer е най-добре да изберете планети, които са обещаващи за добив. Планетите с възможност за развитие на високи технологии и производство се търсят най-добре в секторите Matubo или Astron. Поради софтуерен недостатък в сектора Hammer е невъзможно да се построи фабрика, която произвежда дронове и бойни роботи от високо ниво.

След като се свързахме със структурите за търговия на Hammer в друг свят, научаваме, че нашите способности като убиец на говорещ кафевар са високо ценени в най-високите кръгове на клана Hammer. В една от звездните системи на сектора ни очаква ексклузивно предложение от кланове. Както се казва, няма излишни пари дори след смъртта, така че нека отидем там и да видим какво може да представлява интерес за един честен капитан на космическия патрул.

Стигайки до посочената планета, с изненада научаваме, че сме наети само за да претоварим компютъра на безпилотно превозно средство. Веднага се прокрадва подозрението, че спасителната операция няма да бъде ограничена и все пак трябва да стреляте. Лесно е да се провери това. Достатъчно е само да летите до орбитата на съседна планета, до мястото, където е висял дефектният кораб. Колкото и да е странно, освен транспорт, в видимото пространство няма никой. По-лесно ни е. Смело акостираме и вършим мръсната си работа - претърсваме трюма за интересен товар. След като извършите проверка за препращане, можете спокойно да отидете до рулевата рубка и да вършите работа.

О чудо! След рестартирането транспортът получи информация за навигация. Ирен прихвана това предаване и сега имаме карта на всичко, добре, или почти на целия сектор Lentis. С чувство на дълбоко удовлетворение тръгваме от възродения и малко по-лек транспорт и разбираме, че безплатното сирене може да се намери само в капан за мишки. Група H-крайцери бързо се приближава към кораба. Намеренията им като цяло са съвсем разбираеми и можем само да защитим транспорта, още повече че парите все още не са ни преведени. Непременно пускаме всички дронове, които в момента са в трюма. Тук не можете да го направите сами. Има четири вражески крайцера и всеки носи по 1-2 дрона. Някъде по средата на започналата месомелачка, т.е. в момента, когато вторият от четиримата пирати загива от нашите ръце, Хамърите все още превеждат парите по нашата сметка, а Ирен казва, че можем да бъдем свободни. Как! Двама пиратски нападатели все още развалят близкия корпус с присъствието си. Тяхното унищожаване ни обещава около 1000 единици общ доход от съдържанието на трюмовете и 8192 единици гориво като стандартна награда за унищожаване на пиратска връзка.

Най-близкият информационен портал на Хамърите отново ни разказва за приключенията на нашия „Паркън“ срещу заплащане. Каботажът на дефектен и непълен кораб, очевидно, донякъде му писна от похитителите. Те кацнаха някъде на територията на клана Оберон за ремонт и снабдяване. Това, разбира се, е много интересно, но сега се интересуваме повече от новите локации, които се появиха на картата на сектора. Паметта, чистата памет на алфа пилота, многократно подсилена с наноимпланти и други електронни патерици, скърца паметта: Матубо има най-ценните части и оръжия сред мирните кланове. Може би си струва да отложите търсенето, да спестите малко валути, да скочите в оранжевия сектор, да се запасите до очите и след това със спокойна душа да продължите да търсите изчезналите кораби и други тайни на сектора на кораб, който е преминал дълбоко и обмислен тунинг?: Според мен повече от разумна идея.

Съвет: би било хубаво да се закрепите в сектора Matubo още сега. Изберете планета, достойна за вашето внимание, намерете кода за достъп (вземете мисията „Renegade Planet“) и я колонизирайте. Желателно е да има повече от една база в този сектор. В бъдеще ще срещнете сериозни разходи, така че материално-техническата база трябва да бъде подготвена сега.

Декодер
След като натрупахме солиден боен и практически опит в сектора Matubo, ние се връщаме към търсенето на изчезналите ни кораби. Но – никъде няма нито една следа, нито грам информация къде може да се намира „Паркън” или „Скитник”. Може би в края на краищата да се поддаде на изкушението и дори да полети към системата, където „Parkan“ е видян за последно? Не по-рано казано от направено, ние вече сме в пространството на клана Камата. Обичайната разправия със самопровъзгласилите се обичаи, която очевидно завършва не в полза на пиратите, е оставена и сега имаме планетата, която търсим. В орбита, противно на получената информация, няма никой. В пристанището, на конзолата, информационната служба на Камите ни информира, че - да, в орбита е имало такъв странен кораб. Заточен позорно в зеления сектор преди два дни.

Това е грешка: в близост до пристанището на планетата, което се отнасяше толкова нелюбезно с крадците на Паркан, бях изненадан да открия структура, непозната на науката, наречена „екосфера“. Това е нещо като класическа "летяща чиния", лежаща близо до мината. Подробен оглед на уникалната сграда показа, че сградата няма входове и изходи. Функционалното натоварване също е неизвестно. Сградата обаче е обитавана, защото опитът за превземане на базата със съпътстващото унищожаване на всичко повече или по-малко подвижно доведе до провала на това начинание. Конзолата на порта е блокирана. От това направих разочароващо заключение: ако планетата има "екосфера", е невъзможно да се улови такава планета по дефиниция.

След това, потвърждавайки правилността на нашите мисли, съобщение, получаваме лична покана от определен търговец от клана на камата. Той има информация, която може да ни заинтересува. Естествено, неговият алтруизъм не е безграничен. За тази информация той ще ни поиска някакво количество гориво.

Всъщност информацията идва при нас безплатно. След като скочихме в системата, където чакащият ни търговец е замръзнал в орбита на незабележима планета, ние го намираме в плачевно положение. Транспортът е атакуван от пирати. Пиратите с наша помощ отиват в електронния ад.

Посланието на търговеца е изключително положително. Разказва, че една от планетите на тази система е заловена от пирати. Сред товарите, съхранявани на планетата, имаше фрагменти от аварийна ракета от неизвестен кораб. Поканени сме да въведем вируса в базата данни на планетата и да действаме по наша преценка с оборудването, заловено по време на операцията. Точно това ни трябва – да убием с един удар две закалени птици, защото търговецът е готов да ни плати 70 000 единици за изпълнение на тази мисия. Това е достойна награда.

Както трябва да бъде в такива случаи, планетата е добре охранявана. Трио D-крайцери пазят орбита, а на повърхността комитетът за среща е представен от дронове от класовете Crab и Manta. Тъй като по-рано се вслушахме в гласа на разума и направихме малка обиколка за пазаруване до оранжевия сектор, имаме дроните Banshee и Ghost като помощници и надеждния и доказан плазмен пистолет Notung в ръцете си. От този анихилатор Manta се унищожава с два удара и всеки дроид, с изключение на Astron, се унищожава с един. След като прилежно изчистихме всички сгради и помещения на космодрума, намираме много полезни неща в складовете, включително декодер за сигнални маяци. Ирен казва, че трябва да намерим проектор. Преди да напуснете този негостоприемен свят, трябва да свършите възложената работа – да добавите вирус към базата данни. За да направите това, първо хакнете конзолата във фоайето на сградата, а след това и контролния център на космодрума в мазето.

гала проектор
Когато обещаното гориво бъде преведено по сметката ни, можем спокойно да отлетим. Близо, буквално до най-близкия обитаема планета, или, за да не губите време за излитане и кацане, до най-близката орбитална станция. Дори първият мирен търговец, който се натъкна на нашата траектория, ще може да ни каже добра новина – третата част от фара е в ръцете на Обероните, в зеления сегмент на сектора Lentis. Няма абсолютно никаква нужда да губим време и смело се гмуркаме в хипер скок, за да се озовем в пространството на клана Оберон за няколко секунди.

Естествено, без празнична среща с фойерверки и тържествени речи в стил „Ще съжаляваш, мръсна маймуно!” не може да се откаже. Отнема не повече от три минути, за да докаже ясно на пиратите некомпетентността на техните действия и сега сме на път към целта.

И над планетата се води истинска битка. Гвардейските крайцери се бориха с пиратите. И двете страни използват Oberon O-cruisers и ако не беше цветовата диференциация на целеуказателите на RED и приятелски, все още не е известно колко полицейски кораби биха паднали на повърхността на планетата през следващата година под формата на космически отпадъци.

В близост до космодрума също цари пълен хаос. В стриктно съответствие с правилата за провеждане на общооръжейни учения, червените безуспешно щурмуват аванпоста на сините. С кацането на нашия крайцер тази идея е хвърлена в прах. Нашето огромно предимство пред врага се усеща и всичко, което остава от червените, е почистеният до стерилност O-крайцер, който се рее сам на двеста метра от пристанищната сграда.

Ние имаме малък интерес към изграждането на пристанището. Всичките ни мисли са насочени сега към мината. Именно в нейната работна стая се намира липсващата част от фара. Минута след изпращането на товара на кораба Ирен ни казва, че е възстановила показанията на фара. Тя вижда картата на групата, но й е трудно да определи къде се намира. Момичето определено има нужда от помощ.

Системата може да бъде открита само чрез ръчно изброяване и сравнение с изображението в галапроектора на маяка на всички групи звезди в сектора. Обикновено това, от което се нуждаем, е в жълтите или оранжевите сегменти. Системата, от която се нуждаем, не съдържа звезди, а слънцето й е заобиколено от облак от астероиди. По правило в група има две такива звезди. Най-добре е да скочите до Wanderer с двойно гориво, в противен случай може просто да не се върнете. Преди скока непременно попълваме боеприпасите. Кой знае какво ни очаква вътре в мъртвия изследователски кораб, толкова напомнящ на кораба от филма „Хоризонт на събитията“? И така, по пътя към втората семантична част на играта.

Скитник
Честен патрул няма къде да се скрие от митниците. Дори тук, в система без нито една планета, ще ни посрещнат и ще ни издадат по всички правила. Почивайте в мир, скъпи колеги пирати, вашият роден сектор няма да забрави вашия подвиг.

След разправа с нагли филибустири прехвърляме цялата енергия на радара. По този начин „Скитник“ е най-лесният за намиране. Не трябва да е далеч от изходната точка към тази система. Най-малкото трябва да бъде подчертано с радар от ниво 6 със сто процента вероятност. Ако радарното търсене не даде положителен резултат, тогава направихме грешка при избора на звезда.

След като намерихме Скитника, летим по-близо до централната му част (до мястото, където се намира удебеляването на корпуса), и акостираме кораба. Първият ни приоритет е да разберем какво се е случило с този кораб. За да завършите мисията, трябва да намерите поне един терминал на живо. Съдейки по разрушенията и хаоса, царящи вътре, това няма да е достатъчно лесно да се направи.

Първият въпрос, който възниква за всеки, който се качи на „Скитник“ за първи път: „Къде да отидем тук?“. Нека се огледаме. Тази дълга стена с кръг в средата изобщо не е стена. Това е врата и с много оригинална система за отваряне/затваряне. Трябва да преминете през две от тези врати към моста на Скитника - за да се натъкнете на група агресивни електромеханични жени. Това са Астрос. Няма какво да говорим с тях. Просто трябва да ги убиете възможно най-бързо, поне трябва да опитате, за да нямат време да ни убият. След като се справихме с Астроните, ние се преместваме в носовите отделения и влизаме в жилищните помещения на кораба. Над нас е кабина. По-долу е лабораторно-техническият отдел. За да се качим до рулевата рубка, ще използваме асансьора. Не всички работят, но все пак асансьорът, от който се нуждаем, лесно може да се намери в затъмнения коридор. Забележителна особеност на това място е, че асансьорните шахти от едната страна на прохода са разрушени от експлозията, а от другата страна са напълно недокоснати. Интересува ни валът, водещ нагоре. Влизаме в него. След като се качим на командната палуба, търсим врата с традиционния символ на контролния център (син флаг), разположен до нея. Както се очакваше, самият капитански мост беше разрушен. Въпреки това, наблизо, по дясната стена на вестибюла, който някога е водил до рулевата рубка, има стая с жив терминал. Отиваме там и се свързваме с компютъра.

Ирен преброи информацията и сега знаем всичко. Изследователският кораб на Вандерер беше атакуван от Астрон, докато картографира неизвестен мрежов клъстер, сгушен в прашните мъглявини на сектора Лентис. Екипажът успя да се откъсне от преследването и да поведе кораба към самотна незабележима звезда в покрайнините на оранжевия сектор. Бягството обаче не успя. Астроните проследиха Скитника и отново атакуваха. Малкото оцелели членове на екипажа решиха да запазят данните, получени по време на изследователската мисия. Те са цената собствен животизстреля аварийна ракета. Освен това те успяха да скрият блок от информация с данни за нов, червен клъстер в ходовата част на Wanderer и блокираха достъпа до задните отделения на кораба. Астроните убиха и тези последни останали защитници на кораба и след като демонтираха част от частите на двигателя, ги отведоха в неизвестна посока.

Отдавайки почит на загиналите изследователи, слизаме в жилищните помещения, отиваме още десетина метра към носа на кораба и виждаме още един чифт асансьори в тесен коридор. Както в предишния случай, асансьорите са разположени по една от стените на коридора. Втората стена е остъклена оранжерия. Слизаме надолу, минаваме през вратата и отиваме наляво, в стаята с два терминала. Един от тези терминали работи. От него можете да премахнете блокирането на въздушния шлюз, водещ към задните отделения на Wanderer и да започнете аварийното управление на кораба.

Сега си струва да се върнем на нашия крайцер и да попълним боеприпасите, използвани в сблъсъка с Астроните. Предстои ни още една голяма битка.

В коридора, блокиран от големи врати със странен механизъм за отваряне, има врата, водеща към отделението за обработка - това е обозначено с иконата на кръгли стрелки. Намира се във втория сегмент на коридора от спалното помещение. На лявата стена на тази стая има още една врата. Влизаме в стаята и виждаме здрава дупка в палубата, образувана от мощна експлозия. Ямата е дълбока, но не търсим лесни пътища. В дъното на тази повреда има врата, водеща към задвижващата система.

Скачаме надолу и виждаме само една врата, водеща към стаята, засегната от нападението на Астрон, изглежда, повече от всички останали. Пред нас е друга широка порта със странна ключалка. Зад този портал има малка стая. Таван също няма. Тази дупка в тавана е единственият път напред. Скачаме и се озоваваме пред три врати. Целеуказателят ясно показва, че информационната карта с информация за червения сектор се намира зад лявата врата. Но тази врата е блокирана, не може да се премине през нея. Централната и дясната врата завършват с цветни задънени части. Някой друг на наше място би изпратил този пъзел по дяволите, но ние няма да отстъпим. Ако внимателно разгледате стените на десния проход, можете да видите два вентилационни тунела. Водещи някъде към централния и левия пътеки. Първият от тези тунели е забранен. Но вторият може лесно да побере боен костюм със средна височина и конструкция. След като се измъкнахме през този тунел, се озоваваме точно пред картата на Червения сектор. Преместваме го в "Паркън", получаваме потвърждение на Ирен, прибираме се, при крайцера. и радостно се сблъсквам с банда астрони. Без да навлизаме в ненужни дискусии, спираме жизнената им дейност и накрая стигаме до нашия кораб, откачваме от „Вандерър“ и разбиваме на парчета пиратската ескадра. Когато този бизнес приключи, можем да скочим във всяка звездна система. За предпочитане по-близо до червения сектор.

Аксесоари с префикс "супер"
След като попълнихме резервите от гориво, ракети и дронове, при липса на други неща, можем спокойно да отидем на разузнаване в сектора Astro. Всяка от техните системи ще свърши работа. Въпросът за митниците е малко по-остър в системите Astron, отколкото в други. А-крайцерите, използвани от тези междузвездни пирати, не се показват на екраните на радарите. Те не могат да бъдат насочени и ефективно използвани от самонасочващи се ракети. Дроновете са напълно безполезни в тази ситуация. Ако все пак искаме да накажем самонадеяни първенци, ще трябва да си спомним или спешно да придобием уменията на бойни пилоти от Великата отечествена война. Нашите дядовци и прадядовци някак лесно се управляваха без целеви маркери, системи за насочване и аналитична електроника на борда на техните машини. Ако работи за тях, трябва да работи и за нас. От друга страна, можете да прехвърлите цялата енергия към двигателя и да избягате от тези невидими чудовища.

Съвет: Въпреки че е невъзможно да се открие A-крайцер на радара без специален сензорен блок, има друг начин да се насочите към този пиратски крайцер. Астрономите активно използват ракети, а последните просто са много видими на радара. Изглеждат като малки жълти точки. За да хванем кораба на Астрон, просто забелязваме на радара откъде идва ракетният огън и обръщаме кораба до тази точка в космоса. Така вражеският кораб е в прицела на мерника. Сега най-важното е да седнете на опашката на Astron. И не забравяйте да очаквате. За оръдия и лазери той ще бъде сравнително малък, но за ракети - много повече, тъй като скоростта на тяхното движение в космоса не е висока. Тогава всичко зависи от точността и силата на оръжията. Не забравяйте, че скачването с A-cruiser не е възможно, докато не намерим пристанището за скачване на Astronian, така че „близките срещи от четвъртия вид“ ще трябва да бъдат отложени за известно време.

Сензорен блок SBS7X-X
След като митницата даде "добро", отиваме на някоя от планетите на вражеската система. Няма да можем да летим до избраната точка. Прихванати сме от съобщение от търговец на xenord. Той предлага да участва в спасяването на превозни средства, превозващи уникална сензорна апаратура. Ако успеем да се сдобием с този експериментален радар, маскарадът на Астрон ще приключи за нас.

Данните на търговеца за местоположението на аварийните превозни средства са малко неясни, но въпреки това, въз основа на неговите инструкции, лесно можем да намерим желания цветен сектор, желана групазвезди и накрая желаното светило и газов гигант с два спътника, въртящи се около тази звезда. Точно на втория спътник на планетата, подобна на Юпитер, почива авариен транспорт.

Вземането на експериментален радар е детска задача. Три пиратски X-кейсове се мотаят наоколо в орбита. Тяхната съдба е запечатана - количеството космически отпадъци, които обикалят този планетоид, ще се увеличи леко. Съпротивата на повърхността не издържа на критики, а в транспорта, освен ценния радар, няма нищо излишно. Всичко, което остава, е да активирате системата за самоунищожение на кораба, като вземете асансьора в рулевата рубка и издухате. Важно е в пристъп на еуфория да не забравите да инсталирате нов сензорен блок на кораба. Без него ще бъде доста трудно да се покаже на Астроните кой е шефът в сектора.

В процеса на влизане в орбита получаваме съобщение от патрулен крайцер Xenord. В процеса на предаване патрулният умира глупаво. Не е ясно дали е изпил твърде много спирачна течност, или е прекалил с мрежовото напрежение. Имаше дроид и няма дроид.

Астрон докинг станция
Полученото съобщение гласи: „Силите за самозащита на една от местните планети успешно отблъснаха атаката на флота Astro. Един от вражеските кораби е засечен и кацан в пристанището на планетата. Качването на борда на кораба обаче не е възможно. Транспортният лъч на този кораб обаче, както и цялата система за докинг, работи на някои други принципи.

Ирен веднага се вкопчва в този пиратски крайцер като удавник за сламка. Със сигурност на борда можете да намерите предавател на високо ниво. Но как да се качите на борда на кораба? Ирен идва с брилянтна идея: пиратските транспорти могат да акостират както с обикновени кораби, така и с A-крайцери. Може би ако успеем да се качим на пиратски транспорт в червения сектор, ще можем да намерим и прехвърлим докинг системата на клана Астрон на нашия борд. Не си струва да отлагаме изпълнението на това решение, а ние скачаме в червения сектор.

Здравейте, другари "червени митничари"! Сега комуникацията с тях ще се осъществява при напълно различни условия от преди. Виждаме A-крайцери и сме в състояние да използваме целия арсенал от средства за унищожаване на вражески кораби. Дори сега, като имате радар, способен да вижда вражески кораби в експлоатация, можете спокойно да им дадете това, което заслужават. Но все още се чудим как изглеждат A-cruisers отвътре? Да хванем пиратски транспорт.

Това може да стане чрез превключване на цялата мощност на електроцентралата към сензора и превключване в режим на автопилот към една от отдалечените планети на тази звезда. Страхливите викове за помощ няма да ви накарат да чакате дълго. Транспортите са практически беззащитни. При нормални условия те носят множество дронове. Това е цялото им прикритие. Дроновете могат да бъдат игнорирани. След смъртта на транспорта, а той ще дойде, след като свалим екипа му, дроните ще се самоунищожат.

Ирен, разбира се, ще каже, че корабът трябва да бъде претърсен от горе до долу, защото пристанището за докинг може да бъде навсякъде. Не й вярвай. Това е обикновена параноя. Докинг станцията лежи спокойно в трюма на кораба и не докосва никого. Можете да намерите всички отделения на трюма чрез много визуални специални символи, които горят на мониторите близо до всяка от вратите. Новата докинг станция е инсталирана в слота специални устройства, на същото място, където наскоро инсталирахме мрежов ускорител. Сега можете да кажете на Астроните за реда на хостела в дълбокия космос.

Супер предавател
След като се забавлявахме много на палубите на A-cruisers, сияещи с чиста енергия, нека се върнем към сектора Xenord. Там, на далечна планета, ни очаква пират, свален в неравна битка с честни дроиди. И в трюма му тъне предавател с невероятна сила. Да го вземем със собствените си ръце е нашата основна задача. Това устройство, инсталирано на нашия кораб, го прави невидим за всички, освен за крайцерите Astron.

В орбита ни срещат два А-крайцера. Ние внимателно ги подготвяме за прехода в царството на мъртвите. На повърхността ни очаква сериозна среща – шест бойни робота от моделите Banshee и Ghost. Помогнете на вашите роботи да победят тези извънземни машини.

Разбит пиратски крайцер лежи зад космодрума и е тъжна гледка. Някак необичайно е да видите опасна и горда кола, заровена в земята. Трябва ли обаче да скърбим за нещастния дял на врага? Да влезем в кораба и да вземем това, от което се нуждаем, отдясно на силните. Всъщност се оказва, че като цяло няма от кого да вземем „Пълсния предавател“. Контейнерът лежи в трюма на горната палуба, а целият екип се концентрира отдолу и категорично отказва да провери кой ходи по тавана там. Страхът си върши работата. Да оставим тези страхливци на мира с техните ужаси и да се върнем на кораба. В сектора Lentis вероятно има много повече части, които могат да направят Звезда на смъртта от нашия крайцер.

На посоченото място няма търговец. Все пак има съобщение за нас в информационната мрежа на базата. Казва:
„Здравей, капитане без кораб. Знаех, че ще летите тук за информация и съм готов да ви кажа всичко, което знам. Но не за нищо.
Имам нужда от едно нещо, което не мога да се добера: патрон за инженер. Знам, че Duggers имат такъв, на Планета 2 в системата Blue Spectrum Beta. (Местоположението на тази касета винаги е различно. Във вашия случай търговецът може да посочи напълно различна планета във всяка от звездните системи на Камата). Но с тях сега имаме траен мир.
Като цяло мисля, че ме разбирате. Донеси ми това нещо и ще получиш необходимата информация."

Какво има за разбиране. Принудени сме да се занимаваме с елементарни кражби. Ако касетата е налична, проблемите са много по-малко - можете да летите на среща с търговеца. Ако не, ще трябва да летите до Кинжалите. Кражбата на касетата е напълно незадължителна. Това е загуба на време. Ще бъде достатъчно само да го купите.

Търговецът, който ни чакаше, се оказа толкова „любезен“, че не благоволи да ни срещне в орбита. Трябва да слезете до планетата, да излезете на повърхността и да се разходите до неговия кораб. След като получи патрон от нас, Оберонианът ни дава координатите на системата, където се твърди, че е базиран „Паркън“, и обещава възможна среща в бъдеще. Лично аз имах желание да му кажа след това, че ако това се случи в близко бъдеще, срещата ни ще бъде последният момент в безполезния му живот. Еха! Похарчете около 40 000 единици гориво за прищявките на този идиот и в крайна сметка ще получите умишлено невярна или остаряла информация!

Пристигайки в предполагаемата база на пиратския крайцер „Паркан“, ние за пореден път се убеждаваме в правилността на нашите подозрения относно достоверността на информацията на търговеца. Да, наистина, на този сателит има пиратски пост, но няма дори намек за „Паркан“. За да утеши по някакъв начин капитана, Айрин решава да го развесели с мисълта, че клановете са готови да се заложат един друг на всеки, дори и на мошеници като нас. Това, разбира се, има смисъл да се използва незабавно.

експериментален щит
Оказва се, че преди това просто не знаехме какво да попитаме. Сега интерфейсът на космодрума Oberon ни даде съобщение, че орбитална станция на една от планетите в системите Dagger търгува с поверителна информация под капака. Какъв е нейният характер е напълно неразбираемо. Едно е ясно – това е нещо важно. Скокът в суверенното пространство на Duggers и получената от тях поверителна информация открива невероятни перспективи пред нас в въпроса да се утвърдим в редиците на местния воински елит. Според оперативна информация нашите приятели Матубо работят усилено по създаването на нов, свръхмощен корабен щит от няколко години. Разузнаването на Dugger съобщава, че точно вчера Matubos най-накрая успяха да стабилизират новия си щит и сега той наистина защитава кораба от външни дразнители дори по-добре от щитовете на Astron. Освен това се съобщава поверително на коя конкретна планета може да бъде намерено това чудо на технологиите.

Кражбата не е добре. Но каква кражба има, ако строго секретната информация на клана Матубо още на следващия ден след появата й е собственост на провинциална орбитална станция, въртяща се около някаква провинциална планета от клана Камата. Не, определено новото изобретение на простотиите Матубо ще бъде много по-безопасно на борда на нашия крайцер, отколкото в „строго секретния“ склад на кланерите.

Има ли смисъл да зарежете всичко и да се втурнете зад експерименталния щит? По принцип, за да побързате, като цяло, трябва да отделите време. Въпреки това, колкото по-скоро оборудваме нашия крайцер с тежкотоварен щит, толкова по-добре ще бъде за нас.

Стигайки до планетата Матубо, виждаме, че някой вече е посетил пристанището преди нас. Останките от D-крайцера на този човек могат да се наблюдават вдясно от мястото за кацане. Да, никога няма да спечелим конкуренцията за най-ефективния индустриален шпионин. Ако е така, ще се опитаме да спечелим титлата на най-щастливите. Сега небето на планетата ражда рев на корабни дюзи и друг D-крайцер каца близо до космодрума. Внимателно, вземайки със себе си всички бойни роботи за всеки случай, слизаме на повърхността. Изненадващо, в района на пиратския крайцер, който току-що кацна, има пълна липса на присъствие. Пиратите засега не стърчат носа си заради бронята на кораба си. Явно се надяват, че ще отидем, ще вземем експериментален щит, а след това им донесете съд върху сребърна чиния. Надеждите, както се казва, подхранват младите мъже. Наистина отиваме в Матубо и вземаме контейнер с щит. Експресният анализ на логиката на дроидите от този клан безпогрешно ни казва местоположението на такъв важен артефакт. Това е работната зона на мината. Наистина Матубо някой ден ще плати скъпо за тяхната предвидимост.

Пиратите наистина се движат. Когато излязохме на бял свят от уютните помещения на рудния комплекс, в пристанището вече беше в разгара си неравен бой. Нашите доблестни бойни роботи „Banshees“, с подкрепата на силите на защитниците на националното съкровище Матубо, победоносно разпръснаха агресора в лицето на колесни бойни роботи от трети клас под командването на пиратски капитан. За да консолидираме такъв изключителен успех и да избегнем преследване от пиратски елементи, ние се качваме на кораба и обездвижваме всичко, което се движи в неговите отделения.

Компютърът на Скитник
След като инсталираме експериментален щит на кораба, ние изгодно продаваме нашата стара шестокласна защита, която е видяла много през живота си, и се отправяме към най-близката планета. Отново се интересуваме от станции, които продават информация. Такъв се намира тук, в съседната звездна система, в сектора Матубо.

Съдейки по информацията, получена от Матубо, Астроните имат секретна лабораторияна планета някъде дълбоко в червения сектор. Сега има изследване на някакво неизвестно информационно-изчислително устройство, взето от голям кораб. Ирен казва, че може да е само централният компютър на Скитника. Ако това е вярно, тогава трябва незабавно да летим към Астроните и да се опитаме да грабнем тази ценна единица от техните механични лапи. Но къде да търсим тази лаборатория? Знаем само името на групата звезди и една отличителна черта: планетата с лабораторията е единственият голям спътник на тази звезда. Възможно е самата планета да има спътник. Въз основа на тези критерии лесно намираме звездната система, от която се нуждаем, и правим скока.

След като дадохме заслуженото на митниците, отиваме в орбитата на планетата. Няма никой в ​​орбита. Това е необичайно за добре охраняван обект. Може би тайната лаборатория е на сателита? По-добре проверете и не си губете времето. Нашите предчувствия не ни лъжат. Сателитът е охраняван и то как! Три А-крайцера, напълно натоварени с дронове, вървят в орбита в заплаха неканени гости. Няма да е лесна битка, но все пак, ако действате правилно, стреляте по крайцерите с масирана атака на вашите ракети и дронове, а не преследвате вражески дронове, може да бъде спечелена почти без загуба. Съпротивлението на повърхността на планетата не е по-лошо от това в космоса. Пристанищният гарнизон от бойни роботи се състои изключително от щурмови пушки клас 6, така че ще трябва да се примирите с факта, че някои от вашите много скъпи „Banshees“ и „Ghosts“ ще останат завинаги на този планетоид.

Контейнерът с компютъра се намира в сградата на фабриката, но не трябва да бързате да отлетите от планетата, след като го преместихме в трюма. Ирен все пак няма да ни позволи просто да си тръгнем. Тя се нуждае от достъп до комуникационните системи на космодрума. Нашата задача е да хакнем централния терминал. Това може да се направи само

След като на планетата не е останал нито един Астрон. След като организираме местния Бътлериански Джихад, влизаме в контролния център на гарата. Конзолата, разположена в залата на аванпоста, не работи, така че нека хакнем тази, която се намира на второто ниво на пристанището.

Наградата за нашите усилия ще бъдат два критични доклада за липсващи части от Vanderer. Един от тях казва, че мрежовият ускорител вече е на борда на транспорта, включен в подсиления конвой A-17 (по някаква причина Пикул и конвоят PQ-17 веднага идват на ум). Ако конвоят пристигне на определеното място, Астроните ще започнат масово производство на такива ускорители. Това означава, че те скоро ще отведат своите смъртоносни крайцери отвъд сектора Lentis, по оживените комични търговски и граждански маршрути. С какво е изпълнено, мисля, че не е необходимо да се обяснява. Изземването на мрежовия ускорител на Wanderer от Astrons сега е основната задача: нека най-накрая си спомним, че нашият смел капитан е пилот на звезден патрул и неговите задължения включват поддържане на мира и стабилността по външните граници на сектора Lentis.

Второто съобщение най-накрая ни довежда до първопричината за всички безобразия, които се случват тук. Тази причина е мистериозно същество, което нарича себе си Hegemount. Капитанът помни добре това чудовище от предишната версия на събитията. Тогава, преди седемнадесет години във вътрешното време на капитана, Hegemount беше безкомпромисна и жестока машина. Битка с него в лабиринтите на базата Хуамбо може да коства живота на капитана. Но съдбата постанови друго. В тази версия на настоящето капитанът спечели битката. Какво ще се случи сега не се знае. Междувременно Gegemount даде заповед за транспортиране на хиперпространствения преобразувател, изваден от Vanderer до Huambo за подробно проучване. За съжаление в съобщението не са посочени координатите на базата на лидера на астроните.

Ускорител на мрежата Wanderer
Ще се занимаваме с Gegemount малко по-късно. Сега на дневен ред е конвой с мрежов ускорител. Пристигайки на посочената планета, откриваме четири А-крайцера от гвардейския отряд на конвоя. Свързването с тях е скъпо. Все още няма транспорт в орбита, така че просто трябва да се качим на планетата и да ограбим Астроните, преди транспортът да отиде в космоса. На повърхността ни очаква много сериозен прием. Бойни роботи от шесто ниво с максимален брой.

Това е важно: за да спечелите тази битка, трябва да се придвижите възможно най-близо до мината и да заобиколите космодрума вляво в широка дъга. По това време бойните роботи ще си свършат работата. В най-добрия случай, докато вражеските бойни роботи престанат да съществуват, ще ви останат 3-4 превозни средства. В най-лошия случай ще трябва да довършите вражеските „Banshees“ ръчно. Ако обаче сте се запасили предвидливо с няколко комплекта бойни роботи, преди да нахлуете в червения сектор, най-добре е да попълните редиците на вашите дроиди точно сега.

Отиваме до транспорта и наблюдаваме как A-cruiser пристига на пристанището. Естествено, шест нови бойни робота кацнаха от трюма на кораба и битката се разгоря нова сила. Интензивността на стрелба в този рунд очевидно ще надхвърли човешката способност да избягва и отблъсква атаки. Най-добре е да сте колкото се може по-далеч от тази месомелачка. След като унищожим нова партида вражески бойни роботи, отиваме да вземем този злополучен ускорител. Това трябва да стане бързо и нагло. Почти целият транспортен екип ще се събере близо до входа. Просто няма да ни бъде позволено да получим и най-малкото предимство. Следователно, трябва да бягате надясно, ако погледнете към кърмата, вратата, пробийте под изстрелите в трюма, за щастие, разположен близо, вземете газта и отново пробийте до изхода на кораба. Желателно е да изпълните цялото това бягане в дълбините на транспортния кораб на един дъх, с вик „Бонзай!“ и вяра в пълната неуязвимост. Успяхте ли да излезете от кораба без щит и облечен в вишнево червен костюм за повреда? Можете да се гордеете със себе си - имате голям късмет. Няма да е преувеличено да кажем, че тази битка е най-трудната и вълнуваща в цялата игра.

Откраднете Скитника
Стигайки до нашия кораб, тръгваме в космоса и бягаме от червения сектор, докато смъртта промени решението си и ни постави в своята упорита прегръдка. На излизане от хиперскока Ирен получава пристъп на параноя. „Ще взривят Скитника! тя мисли. „Ще отидат до крайни мерки! „Да, къде е крайното...“ – мислим си, спомняйки си скорошната битка за ускорителя, но въпреки това, неохотно, изпращаме нашия крайцер в сектора, където този масов гроб мирно се носи. Наложително е да гарантираме, че разполагаме с най-малко 40 000 единици гориво, докато скочим в системата Wanderer, тъй като зареждането на този гигант ще отнеме 32 000 единици от нас, а ние все още трябва да отлетим от този сектор.

В близост до "Вандерър" се оказва, че е отблизо от корабите. Пиратите матубо са ни подготвили добра среща. Ще им отговорим с дронове, нека се забавляват. След няколко минути пиратите в обозримото пространство ще бъдат прехвърлени и ще трябва само да изтеглите дроните, да съберете съдържанието на пиратските трюмове и да акостирате при Скитника.

Вътре, в любимата си позиция, седяха около дузина астрони. Те се натрупват доста плътно, така че като стреляте по врага от „Нотунга“, който удря квадратите, можете да спестите много от изстрели. Зад астрономическата "заимка" има асансьори, водещи до командната палуба. Преминаваме към единствения работещ терминал и стартираме системата. След няколко секунди Ирен ни информира, че прехвърлянето на товара и зареждането на Скитника е завършено и сега трябва спешно да тръгнем. Нека я послушаме и да се измъкнем от тази звездна система в сектора на чуковете.

Предателство!
Помните ли Hammer, търговеца, когото спасихме в самото начало на тази игра? Той ни изпрати писмо. Той пише, че му е скучно и затова ни вика в лилавия сектор, за да помогнем на някой от приятелите си, разбира се, за прилична награда. Той не разкрива подробности за мисията и размера на хонорара, но оставя точните координати на срещата с приятеля си. Последното просто трябва да изясни ситуацията.

Приятелят на нашия чук май е най-типичният представител на професията си. Той ни кани да заловим пиратска база на един от сателитите на системата, в която се намираме в момента. За нас това предложение е интересно, защото ремонтен робот събира прах в складовете на горния планетоид. Това прекрасно устройство е в състояние да закърпи дупки в нашия круизър без помощта на квалифициран технолог и дори без да ходи до дока.

Кълнем тази стръв, летим към посочения сателит, разправяме се с персонала на базата, хващаме го, вдигаме робота, излитаме и с недоумение установяваме, че Чуковете вече не са наши приятели. Индикаторите на целите се променят от зелено на червено в изображенията им, а електронният глас на капитана на патрулния клан ни казва, че по заповед на Gegemount той трябва да убие човек.

Сега можете спокойно да научите чуковете на добри обноски. Ако някога сте се заемали с планетарни мисии за превземане в пиратски транспорт, не се колебайте да намерите тези, които са насочени към Хамърите и да експроприирате собствеността им за ваша собствена изгода.

Експериментален реактор
След предателството на Чуковете, Ирен получава съобщение от капитан на патрул Оберон с предложение за мисия. Срещата с капитана ни разкрива още една част от пъзела: някакъв „Мъдрец“ ни дава съобщение за някаква тайна поръчка на Gegemount за клана Астрон. Опитът да се разбере от капитана самоличността на този „мъдър човек“ и същността на заповедта се проваля, защото патрулният напуска сектора бързо.

Изглежда, че ще трябва да разберете всичко сами. Единственият начин да разберете подробностите за тази поръчка е да направите нов набег в Червения сектор, да се качите на всеки пиратски крайцер и, като се свържете с компютър, да разберете какво иска Gegemount.

Това е интересно: в последната част на играта „Sage“ се споменава доста често. Знанието за него се манипулира от главния герой, кланове, които не са свързани с астроните, действат от негово име. Тайната му обаче не се разкрива до края на играта. Има смътни спекулации, че „Мъдрецът“ е не друг, а капитанът на „Паркън“, който се е преместил още по-дълбоко назад във времето с помощта на устройство, оставено му като наследство от Hegemount.

Този път митническата смърт може да се използва с добър ефект. Качването на борда на свободен частник, който събира хабар от невинни търговци, ще бъде извършен обмислено. Целият екипаж на A-cruiser, според традицията на Astrons, се отпуска на долната палуба. Изсичането от своя страна се намира на върха. Достъпът до системата на кораба може да бъде осигурен само чрез застрелване на целия екип, но по този начин ние задействаме механизма за самоунищожение. Необходимо е да се изгради пиратски борд по такъв начин, че да унищожи последния член на екипажа възможно най-близо до централната асансьорна шахта. Веднага щом гласът отгоре започне да излъчва за активиране на системата за самоунищожение, бягаме до асансьора, след това до рулевата рубка, свързваме се със системата и без да чакаме какво казва Ирен, се връщаме към кораба с куршум. Всичко, което иска да каже, може да се чуе дори след откачване от готовия да експлодира пират.

Постът на Ирен е достатъчно интересен. Тайната поръчка на Gegemount се отнася до експериментален генератор, разработен в лабораториите на клана Dagger. Gegemount няма търпение да види това устройство в лабораторията в своята база Huambo. Ще се опитаме да развалим живота му доколкото е възможно - ще вземем реактора в наше неразделно ползване.

Правим скок до планетата Dagger, посочена в поръчката на Gegemount.
Докато пристигнем, планетата вече е заловена от астроните. Всичко, което ни остава, е да унищожим орбиталните охранители, да кацнем на повърхността с взвод от бойни роботи и да изчистим сградата, след като построим целия космодрум с околностите. След като стигнахме до контролния център, премахваме криптозащитата и напълно безплатно, без никакви кодове за достъп, получаваме планетата за еднолично ползване. От всички купища безполезна информация, мъртво тегло, лежащо в базовата система, Ирен извлича данни за местоположението на експерименталния реактор. Устройството е на борда на транспорт, който чака кораби за прикритие на близка планета. Ако сте достатъчно бързи, можете да настигнете този съд и да вземете реактора за лична употреба.

Стигайки до транспорта, действаме бързо и възможно най-арогантно. Въпреки че транспортният екип отказва командата на командира на патрула незабавно да напусне системата, позовавайки се на проблеми с двигателя, по-добре е да побързаме, в противен случай постоянно пристигащите подкрепления на пиратски крайцери ще ни създадат значителни проблеми.

T-cruiser е огромен и просторен кораб и е голям късмет да срещнете членове на екипажа на кораба в неговите коридори. В нашите ръце е. Бързо си проправяме път в трюмовете, разположени в горните и долните нива на кораба, вземаме контейнера с реактора, както всички товари, които срещнахме по пътя, и се връщаме към кораба, без да се сблъскаме с нито един Astron. След като се отшвартираме, отлитаме от това обезпокоено гнездо на стършели, доколкото е възможно.

Нови амазонки
Докато лети до най-близката приятелска станция, Ирен получава странно съобщение. От Астрос е. Нашите врагове вдигнаха бяло знаме и искат преговори. За да направим това, те ни предлагат да се появим в червения сектор и да отидем в орбита на една от техните планети. Ейрин, научена от горчивия си опит от отношенията с клана Астрон, вярва, че цялата тази история може да е поредният трик на коварния Hegemount.

И все пак човешкото любопитство отново надделя над предпазливостта и ние, като се запасихме с гориво за всеки случай, летим до уреченото място. По-нататъшното действие, мирисащо на шизофрения, се развива на фона на величествено мрачна картина: Гигантската маса на газовия гигант се върти премерено някъде далеч отдолу. Ние сме от сенчестата страна на този свят, така че низовете от облаци в тропосферата на планетата са едва видими. Крехката структура на орбиталната станция изглежда е замръзнала на фона на кървавочервена газова мъглявина. Сцената е поставена, акцентите са поставени, представлението започва.

В началото Астроните заявяват, че са уморени от война и искат мир. Те искат да бъдат приятели, но вярват, че трябва да докажете, че сте достоен за тяхното приятелство. Това съобщение е прекъснато от вика на капитана на крайцера Астрон: „Незабавно прекратете това мръсно шоу. Gegemount заповяда да унищожи човека!”. И така, оказва се, че предположенията на Ирен са верни – всичко това не е добре обмислен капан? Но станцията издава напълно психеделична перла. Те казват, че не искат война и са се отделили от Астроните като цяло, образувайки нов клан, Амазонка. Те не разбират защо трябва да следват заповедите на Hegemount, защото самият той е извънземен.

„Ти ни предупреди, че това ще се случи“, казва Амазон на капитана, „ние отказахме да се подчиним на Hegemount и той изпрати флот, за да ни отмъсти.“

Как бихме могли да попитаме някой, как бихме могли да предупредим амазонките за нещо, ако това са те самите, че виждаме станцията им за първи път в живота си? По-нататък е по-добре.

„Мъдрият човек“ ни каза, продължава Amazon, че хората са откривали връзката си с помощта на битки. Решихме да направим същото и ви избрахме за шампион. Ще се бориш до смърт. Ако спечелите, Астроните ще си тръгнат. Ако загубите, все пак ще трябва да се борим."

Отлети - няма да стане. Нашите новооткрити приятели пуснаха вирус в системата на нашия кораб и хиперскокове вече не са възможни. Ще трябва да се борим. Този дуел е доста прост. Астрон не използва дронове, а ракетите му, очевидно, са на карти. Като цяло Астроните предават този дуел.

Флотът, заплашващ клана на Амазонка, се оттегля от планетата. Функционалността на нашия кораб е възстановена и можем да продължим търсенето. В този момент амазонките съобщават, че техните основна планетае нападнат от флота на Астрон. Hegemount наруши обещанието си и сега нашите приятели се нуждаят от помощ.

На лов за Hegemount
В тази мисия основното е да разберете за каква планета става въпрос. Нека разгледаме внимателно картата на червения сектор. Оказва се, че има още две планети, които са преминали на страната на амазонките. Те са в различна група звезди. Спешно трябва да летим до там.

Всъщност външната планета на системата е атакувана от силите на астроните. Уведомяват защитниците, че няма къде да чакат помощ от последните. Дори човешкият съюзник ги беше напуснал. Нека докажем, че думите им са празно бърборене.

Вражеските крайцери са унищожени, но се появява ново трио от вражески кораби. Този път те не се интересуват от превземане на планетата. Тяхната цел сме ние и нашият крайцер. Справянето с тази група нападатели е сравнително лесно и сега, когато близкото пространство е изчистено от пирати, амазонките предават страхотни новини. Базата на Hegemount, Huambo, е открита. Според законите на клановете Gegemount е престъпник и трябва да бъде унищожен. Можем да участваме в нападението на Хуамбо. Естествено, не можем да не се съгласим с подобно предложение.

В системата, където се крие базата Хуамбо, се води голяма битка. Според Астроните, нашите приятели амазонките печелят надмощие. Всичко е готово за щурмуване на базата, но изведнъж тази циклопска структура се разпада на парчета. Астрономите на обща честота съобщават, че е имало инцидент на станцията, но Gegemount успява да избяга. В момента се подготвя летателна формация, която може да прикрие оттеглянето му от системата.

Вече замръзнахме в позицията на сетера, надявайки се на ранна репресия срещу истински съперник, но изведнъж се случва събитие, което най-накрая разбива крехката ни психика. Точно пред носа на нашия кораб се появява Паркан. И Ирен започва да общува със себе си. Всичко се случва толкова бързо, че разбирането за това какво всъщност се е случило идва малко по-късно. „Паркън” изчезва, оставяйки ни в пълно недоумение. От страната на патрулния крайцер, нашите дубликати ни дават определено устройство, наречено супер ключалка. Това устройство ви позволява да разбиете всяка електронна защита и да ни подчини всяка планета. Кодът за достъп до планетата вече не е необходим! Ирен уверява, че без това устройство Машината на времето няма да работи. Машина на времето? Ако е така, значи всичко е ясно. Ние от бъдещето, използвайки машината на времето, скочихме в миналото, върнахме Паркана, срещнахме себе си, предадохме информация и супер главен ключ и отлетяхме някъде по-нататък. Би било интересно да се запитаме дали успяхме да унищожим Hegemount и да сложим край на разпространението на аномалията?

Машина на времето
Бъдещето ще даде отговори на всички наши въпроси. Това е неизбежно. Дори и страстно да не го желаем, всичките ни въпроси ще бъдат брутално и цинично убити от отговорите. Но бъдещето все още не ни интересува. Изглежда, че пътят ни лежи в обратна посока, дълбоко в миналото. От данните, получени от Ирен, научихме, че на една от планетите в жълтия сектор експедиция на астрономи е открила древна структура. Възрастта му се оценява в милиони години. По някои подобни признаци се установи, че този древен „Храм” е издигнат от Архитектите, строителите на звездния Лабиринт.

Gegemount беше много заинтересован от тази находка. Първо, Астроните стартираха пълноценна експедиция на планетата, а след това създадоха изцяло космодрум. Недалеч от Храма, Gegemount построи огромна структура - Машината на времето. Чрез него той изпрати голямо количество оборудване в дълбокото минало. Той започна нещо там, в дълбокото минало. Нещо, което спря да бъде предпазливо и започна да се държи агресивно.

На повърхността на тази прашна, изсъхнала планета, както винаги, ни очаква приятна компания от бойни роботи. Към нея се присъединиха няколко астрона, които не бяха намерили какво да правят в сградата на космодрума. Просто трябва да заловим космодрума. Чрез неговата електронна система се осъществява захранването на Машината на времето. Превключвайки го на пълна мощност, бягаме към сградата на автомобила и я почистваме вътрешно пространство. Приближаваме се до контролния панел, натискаме бутона и ...

Нищо не се променя. Бунтът на светлината се успокоява. И всичко вътре в сградата става както преди. Сега трябва да излезем от сградата. В него няма нищо особено, освен че когато влязохме, сградата беше в най-сухата пустиня в цялата вселена, когато си тръгнахме, се озовахме във влажна тропическа джунгла.

Местната растителност поразява с бунт от форми и цветове. Живите същества обаче, с изключение на вездесъщите въздушни медузи, не се виждат. Дивите животни са заменени от трио „Призраци“, които са се заселили далеч в хълмовете, на границата на чувствителността на сензорите.

Колкото по-скоро стигнем до храма, толкова по-скоро ще се върнем в нашето време. В храма тече голяма подготовка за някакъв празник. Щипки за оръжия, ремонтни комплекти за скафандър се въртят наоколо под краката. Астрос вървят оживено по своите неизменни маршрути, потиснати от нашия огън. Както става ясно малко по-късно, всичко това се нарича „Експлозия на хронобомба“. Самата героиня на повода се намира в централната зала на Храма. Местоположението на контролния панел може да се види на картата. След като стигнахме до контролния панел, трябва да изпълним две задачи. Първият е да се пренасочи енергийният поток от бомбата към машината на времето. Вторият е да деактивирате бомбата. След приключване на тези действия „Призраците“ ни атакуват. Само веднъж и само за вас, тези летящи бойни роботи работят на закрито. Те са силно подкрепени от няколко астрона. Дяволът не е толкова страшен, колкото го рисуват. Демонтирането на Ghost от близко разстояние е доста лесно.

Остава само да посетите стаята с бомбата и да я изстреляте от две страни. Около стаята с бомбата има коридор. Има две врати, които водят към стаята с бомби, разположени една срещу друга. Нашата задача е да влезем и в двете врати и да изстреляме бомбата. След това Ирен трябва да ни каже, че бомбата е свършила и можете спокойно да се приберете. Астроните отново ни очакват в машината на времето. Освобождавайки се от тяхното присъствие с помощта на служебни оръжия, ние активираме машината на времето и се връщаме в бъдещето.

Излизайки от сградата, виждаме, че пристигнахме на общия адрес, малко по-рано от графика. Ние сме се върнали в бъдещето, преди да кацнем на тази планета. Колко далеч назад във времето стигнахме във връзка с експлозията на Хуамбо? Не се знае. Или по-скоро от нас зависи да решим. Трябва да се махнем от тази планета възможно най-скоро. Но без кораб това е трудно да се направи. В пристанището виждаме X-cruiser. Отстрани на капитана виси супер ключалка. Като добавим две плюс две, стигаме до извода, че корабът xenoord вече е наш. Остава само да убием охраната и да проникнем в рулевата рубка и тогава само ние бяхме видяни. Не получихме най-доброто най-добрият корабно нашите възможности са почти неограничени. Имаме универсален ключ за всякакви кланови бази.

Въпрос от публиката: „Вярно ли е, че с помощта на универсален ключ можете да заснемате всяка база, без да имате код за достъп?“ Отговор: "Истинската истина." Питащият се отстранява от публиката и се смее зловещо.

Завръщането на блудния "Паркън"
Рано или късно безнаказаното завземане на бази започва да уморява от монотонност. Ирен, между другото, отдавна е заета с проблема за парадокса на времето. Амазонките твърдяха, че сме ги предупредили, че астроните атакуват тяхната територия. Но знаем със сигурност, че не сме дали такова предупреждение. Така че трябва да го направим. В противен случай причинно-следствената връзка ще бъде нарушена и последствията от това ще бъде невъзможно да се предвидят.

Все още ли ценим кожата си? Тогава продължете, нека застанем в началото на държавността на Амазнов. Тук все още не ни се вярва. За да разбие леда на недоверието между нас, Ирен е хитра. Като аргумент тя намеква за близкото ни познанство с „Мъдреца“. След този блъф амазонките са готови да ни повярват. Като награда за предупреждението получаваме информация за местоположението на Паркана.

Полетът до тази система отново не прави нищо, но сега Ирен твърди, че нашият кораб наистина е бил тук. Хакването на пристанищния терминал ни дава достъп до информацията на пиратите. Те така и не успяха да превземат напълно „Паркана“. Искрата на кораба не се предава и е блокирала много от функциите на крайцера.

Астроните се страхуват да изключат централния компютър. Те смятат, че по този начин ще повредят крайцера. За да се бият със смелия Искинт на кораба, Астроните решават да изпреварят Паркан до базата Хуамбо. Глупаци! Те дори не си направиха труда да премахнат текущите базови координати от централен компютър. Все пак вече знаем къде ще се намира станцията. Имаме нужда от тази единствена звезда в червения сектор, заобиколена от астероиден пояс. Именно там видяхме смъртта на Хуамбо. На същото място имаше среща и с "Паркън". Сега си хванат, Hegemount! Ще пристигнем на станцията доста преди експлозията, която унищожи базата, и ще вземем всичко, което ни се полага – нашия крайцер, хиперпространствения преобразувател на Скитника и живота на Hegemount.

Кацаме на Huambo и започваме яростно да стреляме по всичко, което се движи. Нашата задача е да проникнем в светая светих на базата и накрая да довършим този Gegemount. Проверяваме с картите, поставени в помещенията на базата, и се придвижваме към левия западен ръб. В процеса на нашето напредване ще е необходимо доста да се изкачим по вентилационните шахти. Използвайки един от асансьорите, се оказваме откъснати от нашия крайцер. Няма път назад и можете да продължите напред в неизвестното.

Обръщаме внимание на съобщенията на диспечерската служба на гарата. Първо, след известно време, диспечерът ще съобщи, че на станцията е възникнала сериозна авария и персоналът трябва да последва примера на Gegemount, който вече е евакуиран в космоса.

Второ, контролната зала ще съобщи, че крайцерът „Паркън” пристига на гарата. Бързо търсим карта и търсим върху нея сини кръгове от акостиращи транспортни греди. Един от тези стълбове от синя светлина ни дава достъп до нашия скъп кораб. След като се преместим в него, деактивираме защитата и тръгваме далеч от това място. Станцията ще спре да съществува веднага щом акостираме.

Беглото разглеждане на системите на нашата загуба предполага, че този боен кораб, мощен за своя свят, е безвреден охлюв в сравнение с линейния крайцер, който оставихме близо до машината на времето. Ако искаме да оцелеем в този свят, ще трябва по някакъв начин да развием това парче метал.

дежа вю
Летим с пълна скорост далеч от мъртвата станция Huambo, но някакъв до болка познат сигнал привлича вниманието ни. Обратно в рамките на скоростта на светлината спираме точно пред носа на крайцер Claner с емблемата на Inner Rim отстрани. Невероятен! Това е непостижимо, но наистина сме ние. Само малко по-млад. Все още не сме преживели пътуването във времето, не сме предупредили новоизсечения клан на Amazon, не сме върнали Parkan. Тази наша версия все още не знае всичко, което ще научат само за няколко часа.

Ирен влиза в диалог със себе си и изпраща всички необходимата информацияот машината на времето на предишната му версия. Освен това тя прехвърля електронен супер ключ за ключ към стария ни крайцер.

Сега, след като сме разрешили всички парадокси от времето, можем спокойно да летим до мястото на катастрофата на кораба Gegemount. Само една мисъл гризе мозъка: Ако сме си дали супермайстора на себе си, тогава, моля, кажете, откъде дойде той? Оказва се, че съществуването му е зациклено във времето? Но едно нещо не може да съществува безкрайно, нали? Къде трябва да бъде началото на нейната история? Парадокс обаче...

Убийството на Хегмаунт
Сега знаем адреса, където може да бъде намерен и наказан гражданинът на Hegemount. Летим до там и намираме на повърхността на планетата А-крайцер, а до него е гигантска механична обрасла пчела. Моля, обичайте и уважавайте. Пред нас е Gegemount.

След това следва дълъг диалог между представител на цивилизация, която никога не е съществувала в нашата реалност, и смел капитан на космическия патрул. Развръзката му ни кара да се съмняваме в здравия разум на капитана или обратното, да се възхищаваме на неговата лична издръжливост.

Gegemount разказва за трудния си живот, за познанството си с патрулния полковник Дейвид Хайдър и обяснява причината за забързаната му дейност в сектора Lentis. Преди много години той имаше късмета да преживее катастрофа от вселенски мащаб. Неговите хора разбираха много дълбоко същността на темпоралната физика, но играха твърде много с опасна играчка. В резултат на това вселената на Hegemount загива, но той успява да избяга.

Когато хиперпространственият колапс от Скитника попаднал в ръцете на Gegemount, той осъзнал, че човечеството се е доближило до разбирането на същността на времето. Знаейки как да види възможните варианти за бъдещето, той осъзна, че много скоро човечеството ще се обърне по пътя на своята цивилизация и също ще загине заедно с тази вселена. Hegemount решава да предотврати такъв край и да предотврати смъртта на света във времева катастрофа.

„Хиляди пътища водят към бъдещето“, каза той на капитана, „Виждам много възможности за прекратяване на нашия дуел. Аз мога да спечеля, ти можеш да спечелиш, но виждам, че можем да напуснем това поле като приятели. Присъединете се към мен, капитане."

След като изслуша всичко, което каза Gegemount, капитанът категорично отказва предложението. Gegemount, с дълбоко съжаление, предлага да приключи този бизнес възможно най-скоро.

Да го убиеш е твърде лесно. Преди да умре, Gegemount ни моли да се погрижим за клановете. След този побой на бебе, сякаш току-що сме извършили мръсно, неоправдано убийство. Кой знае... Може би това е така? Играта не дава директен отговор на този въпрос. Само думите на полковник Хайдър в самия край на сюжета ни карат да се замислим отново за рационалността на убийството на този странен, но не и лош, като цяло, извънземен. Със сложни чувства взимаме последната част от Скитника и излитаме в космоса.

Защитата на Скитник
Ирен имаше брилянтна идея. Несъмнено на такова корито като любимия крайцер Паркан не се правят страхотни неща. Нуждаем се от по-усъвършенствана плънка за кораба. Iskint знае откъде да го вземе. Нашият стар, напълно развълнуван крайцер сега мирно ръждясва на повърхността на необичайна планета в пространството на Xenord. Никой освен нас не може да го претендира. Нашите по-млади версии го оставиха в миналото, Astrons ще си счупят зъбите срещу предпазителите, монтирани на транспортната греда. Защо не си върнеш това, което дължиш?

Интелигентната идея изисква интелигентно изпълнение. Aeryn насочва Parkan към местоназначението му с най-голямо внимание, така че нито един пиратски патрул да не се опита да ни нападне. За нас подобна атака е изпълнена с незабавна смърт, за пиратите - напразно изразходвани заряди, защото нашите трюмове са празни.

След кацане неутрализираме минималното съпротивление на пристанищния гарнизон, бягаме към крайцера и премахваме от него всичко, което прави този кораб най-мощният в сектора. „Паркан” става все по-хубав пред очите ни. С нов двигател, щитове, електроцентрала и оръжия, машината вече може да даде шанс на друг боен кораб, ако, не дай си Боже, срещне по пътя ни.

Вече в орбита получаваме съобщение от амазонките. Те съобщават, че Астроните са открили Скитника и са на път да взривят кораба. Заповедта е дадена от полковник Хайдър.

„Скитник“ е единственият начин да се върнете у дома. Неговите банки памет съдържат точна информация за местоположението на базата Аргус. След като направи скока, той ще изреже хиперпространствен тунел за нас или, с други думи, ще създаде друг хипермрежов възел. През този тунел можем да стигнем до Аргус и да се изправим срещу Хайдър. Този предател вече се опита да ни унищожи преди седемнадесет години във вътрешното ни време. Тогава той умря от лоша смърт. Така че нека умре този път.

Завземането на Скитника от Астроните, с целия ни опит зад гърба ни, не е трудно. Пускането на кораба за скок без използване на мрежата също е лесно. Достатъчно е да отидете на командната палуба, да се свържете с работния терминал, да преместите хиперпространствения преобразувател на борда на този кораб и да започнете процедурата за скок. Сега трябва да отведете "Parkan" на безопасно разстояние. Въпреки това Скитникът беше сериозно повреден. Вероятността в момента на скока да избухне изобщо не е равна на нула. Въпреки това скокът върви добре.

Върнете се в Аргус
Сега има възможност да се върне. Готови сме да се сбогуваме с този сектор. За нас стана почти семейно. Амазонските дроиди са видимо разстроени от предстоящото ни заминаване. Предлагат да ни придружат до Аргус, за всеки случай. В крайна сметка, осъзнавайки, че намерението му да взриви Скитника се провали, Хайдър може да направи всичко! По принцип амазонките летят с нас. И без възражения!

Жестокият свят показва коректността на железните дами. На изхода от скока срещаме два патрулни крайцера, които са част от така нареченото крило „Новиан“, което е под личното командване на Хайдър. Хората на Хайдер се отличават с особената си преданост към своя командир. Заповедите му не се обсъждат. Ако Хайдър беше броил капитана на патрулния крайцер, който беше изчезнал преди няколко седмици, за престъпник, тогава трябваше да е имало причина. Ако трябва да доставите негодник на Argus, тогава клиентът ще бъде доставен по най-добрия възможен начин. Но пилотите от крилото на Новиан никога не бяха имали работа с клана на Амазонка и никога през живота си не бяха виждали А-крайцери. Голяма изненада за тях ще бъде бойната мощ на корабите на клана.

Следва сериозна битка. Основната ни задача в тази месомелачка е да стигнем до стълбовете за акостиране на бойната станция Аргус, да се качим на борда и да потърсим Хайдър.

Полковникът се разбунтува. Всички, които не го подкрепяха, бяха унищожени. Самата станция е силно повредена по време на вътрешния бой. След като кацнахме, веднага виждаме колко силно е повредена станцията.

Сега трябва да се борим с живи хора. Космодесантниците не представляват сериозна заплаха. Те са малко по-силни от Xenords, но не достигат нивото на Matubo. Така че върви в другата посока, оръдието Нотунг избива духа от тях с един изстрел. Все пак трябва да внимавате. След като използвате една от асансьорните шахти, вече няма да е възможно да се върнете в Parkan. Единствената надежда са ремонтните комплекти, но в тази база има нелепо малко от тях.

Хайдър е в контролния център на станцията. Водим се от табелите на вратите и от електронните карти. Намирането на пътя до Хайдър е по-лесно, отколкото да излезете от Хуамбо. Влизайки в голяма кръгла стая, намираме непокорния полковник в меланхолично настроение. Радва се, че най-накрая дойдохме и съжалява, че ще трябва да бъдем убити. Той прави официално предложение да се присъедини към общата им кауза с Gegemount. Ако думите на извънземното докоснаха някои струни в душата на капитана, то речите на Хайдер създават впечатлението за вербуване за съмнителна кауза. Разговорът очевидно е изключен.

Както в случая с Gegemount, ние преминаваме от думи към дела. Имайки предвид успеха в битката с извънземното, ние разчитаме на лесен край. Но го нямаше! Хайдър е много силен. В разговор той самият призна, че Gegemount сериозно модифицира тялото си. Нашите залпове му нанасят много малко щети.

Но оръжието му унищожава нашата защита много весело. Сравнителен анализдинамиката на щетите показва, че този мач явно върви по грешен път. Само едно заключение се налага: трябва да държите Хайдър под постоянен огън и да минимизирате ударите от негова страна. Сега ще бъдем много полезни самонасочващи се ракети. Скривайки се зад високи монитори, ние се оттегляме от Хайдър по външната рампа на контролния център. Ракетите трябва да бъдат изстреляни по коридора. Ако се насочат директно към Хайдер, те ще избухнат на всякакви препятствия, без да достигнат целта.

Епилог
Хайдър е убеден. Но все още има достатъчно живот в тялото му, за да разкаже на капитана за своите визии за бъдещето и за ролята на капитана в съдбата на клановете от сектора Lentis. Признава, че се вижда и с Ирен истински хора. До нея той вижда самия капитан. На Хайдер практически не му остават сили и той съветва да отлети от базата възможно най-бързо, защото с последния удар на сърцето му станцията ще престане да съществува при мощна експлозия.

Капитанът се опитва да си тръгне, но силата му го напуска. Боят с полковника се усеща. Неочаквано помощ идва от амазонките. Железните девойки, подобно на Валкириите, се появяват на моста и под оплакванията на Ирен пренасят смелия капитан в роботизираната Валхала от сектора Lentis. Оттук нататък капитанът на патрулния крайцер „Паркан” е водач на клана Амазонка.

Експресно третиране на проблеми с вградени звукови карти
Играта сериозно противоречи на вградените звукови карти тип AC „97. Байпас проблемът може, като леко се рови в системните настройки и самата игра.
За начало се обаждаме командна линия Windows (Старт -> Изпълни) и стартирайте dxdiag.exe, отидете на раздела за звук и задайте плъзгача за ниво на хардуерно ускорение на „Основно ускорение“. Запазете промените и излезте от програмата.
Качваме се в папката с играта и намираме файла parkan.ini и го отваряме с бележник.

Променяме редовете:
BOTCACHE_CHECKFILETIMESTAMP = 1
BOTCACHE_DISABLE = 1
UPDATE_BOTCACHE=1

Запазете файла, стартирайте играта. Толкова по-добре и "Parkan" вече не излита от сектора Lentis направо в Windows.

Завеса
Нямам зашити импланти като Hyder или Gegemount, но имам чувството, че това не е последната ни среща с капитана и Ирен.

D4-X “Xenord”

Достоен противник, въпреки че в битка големият му размер прави този дроид отлична мишена. Ксенордите са малко и те се опитват да вземат от този свят колкото е възможно повече. Техните методи не могат да се нарекат чисти. Озвучаването им придава арогантен, дори леко снобски характер.

Професия: търговски операции, навигация, политика.

Местоживеене: жълт сектор.

Оръжия: електромагнитна пушка DG4-X „Durandal“, ракети DM4-X „Bumblebee“.

D5-M „Матубо”

Един вид добродушен братовчед чичо с непосилни размери. Докато сте в добри отношения, няма да намерите по-добър приятел. Но ако този флегматичен човек се ядоса, ще има малко място за всички.

Професия: геология, минно дело, спасителни дейности.

Местоположение: оранжев сектор.

Специални възможности: Вградена система за ремонт на място, външни конектори за свързване на специално оборудване.

Оръжия: DG5-M Notung Annihilator, DM5-M Bee ракети.

D6-A Астрон

Злонамерени лели, шовинисти, вражеско потомство. Не може да се поддържа никакъв контакт с тези същества. Никой не ги обича. При среща е за предпочитане да се стреля с анихилатор. Впоследствие някои от тях ще вземат решение и ще се разграничат от своите расово нетолерантни сестри, създавайки нов клан на Амазонка.

Професия: Астроните образуват затворена общност и не са склонни да общуват с „аутсайдери“. Астроните извършват почти цялата необходима работа сами.

Местоположение: червен сектор.

Специални способности: висока преживяемост.

Оръжия: импулсен лазер DG6L-A „Excalibur“, URS DM6-A „Hornet“.

Разходка

Пролог

Започваме играта с обобщение на случилото се след края на първата част. Преди седемнадесет години капитанът на патрулния крайцер Паркан, връщайки се от разузнавателна мисия в забранената зона на Лентис, уби своя началник, полковник Дейвид Хайдър. Базата за космически патрули Аргус беше унищожена по неизвестни причини, вероятно поради бунт. Капитанът на Паркан беше намерен да се носи сред останките на станцията. По-специално, капитанът свидетелства, че в района на последното му назначение в сектора Lentis са открити самоорганизирани общности от интелигентни машини, наричащи себе си кланове. Общностите показват всички признаци на развити социални структури. Те водят търговия, обмен на знания, войни. Също така, странно същество беше открито в сектора, наречено Gegemount. Този индивид успя да покори един от кланове на роботите и влезе в контакт с полковник Хайдър. Страхувайки се да оповести тази връзка, Хайдър се опита да елиминира пилота на Parkan, но не успя. В резултат на това самият капитан на "Паркън" унищожи и Хайдър, и Хегмаунт.

Киберпсихолозите отхвърлиха показанията на капитан Чиста вода като глупости, но правителството се заинтересува много от историята. Резултатите от официалното разследване бяха класифицирани от правителствата както на Пръстена, така и на Лигата, а полковникът изглежда изоставаше. Няколко години по-късно свидетелството на капитана, който по това време работи като преподавател във военната академия, отново е извадено от забвение. Странна аномалия се появи в района на последния му патрул. Корабите, които долетяха в неговите граници, се върнаха обратно под формата на руини, с мъртви екипажи. Аномалията се разраства и, ако се съди по динамиката, скоро трябваше да затрупа натоварените междугалактически канали на Хипермрежата. Очевидно аномалията е започнала да се развива в момента, когато пилотът на Parkan се завърна в базата Argus.

Правителството на пръстена реши да изпрати доброволец назад във времето. Учените от Пръстена разполагаха с експериментално оборудване, което им позволяваше да хвърлят съзнанието на човек в миналото, в собственото му тяло. Четири предишни опита завършиха с неуспех. Но може би пилотът на "Паркан" ще има късмет?

Спасяването на обикновените търговци

И така, какво получаваме в ръцете си, след като скочим през бездната на времето и пространството? Получаваме крайцера "Parkan" от модел 4097 (от основата на вътрешния пръстен) с намалена основна конфигурация и повреди на някои корабни системи. Бегла проверка разкрива, че корабът все още може да се отстоява, но сляп като къртица. Освен това той се изгуби. Картата на местната звездна система гласи, че близо до нас има само една планета, която е достатъчно далеч от звездата. Беглото разглеждане на околното пространство показва малко по-различна картина. Има още много планети. По един или друг начин милостивата съдба не ни дава шанс веднага да пуснем заряд от номинален бластер в челата си в пристъп на черна депресия. Ирен получава сигнал, идващ само от единствената планета, възприемана от системата за картографиране. Това е мирен транспорт на клана Hammer. Той е нападнат от пирати и моли за помощ, като обещава да се отплати добре, ако успее. Снимането на пиратски H-cruisers не е трудно. Разумната комбинация в използването на оръдия и ракети ни дава победа.

Забележка: най-добре е да унищожите щита на врага с ракети и след това да застреляте самия кораб с оръдия, като внимателно деактивирате двигателя. По този начин можете лесно да акостирате и да се качите на борда на кораба - това е много по-изгодно, отколкото просто да го разбиете на прах.

Спасен от неизбежна смърт, търговецът, разбира се, е изключително щастлив да се възползва от възможността, която се е появила, за да грабне жегата с грешни ръце. След като оцени нашите бойни способности, той ни дава мисия и обещава прилична награда под формата на много единици гориво. Няма особен избор: без гориво, универсалната валута на това странно кътче на космоса, е безсмислено да мислим за ремонт на Parkan и търсене на Vanderer. Следователно нашият път е към друга планета от тази система (уау, наистина има повече от една от тях!), за да помогнем на друг транспорт, който е попаднал в беда. Търговецът ще чака на определено място в орбита около планетата, колонизирана от клана Хамър (уау! Има дори повече от двама!).

Прескачането на планетата, посочена от търговеца, ни дава прекрасна възможност да се запознаем с нов чифт пиратски H-крайцери. Това познанство трае обидно кратко и ренегатите от Чуковете, които още не са успели да станат родни, отиват при електронно-механичните си предци в два сплотени отбора. За съжаление желаният транспорт, поверен на нашите грижи, не е на място. Очевидно пиратите са спечелили много пари, изкормвайки този голям и тромав кораб. Какво трябва да се докладва при пристигането в орбитата на предварително определена планета. Търговецът ви благодари за помощта и се покланя. И ние, като се сдобихме с малко пари, тоест гориво и боклуци от невинно убити пиратски крайцери, кацаме на местното пристанище.

Аскетизмът в областта на спасението на беззащитните, изглежда, не донесе лаври. Хамърите са толкова „хубави“, че дори не си направиха труда да ни дадат достъп до услугите на космодрума директно от контролната зала на кораба. Е, ще трябва да се разходите в сградата, стояща близо до „Паркана“, за да обмените плячката за повече или по-малко полезни космически предмети.

Свързани статии: