Най-дългото пътуване цвете на празнотата. Разходка за най-дългото пътуване Аркадия. северните земи

Пролог. Мечтае за нещо повече

  • След като гледате въвеждащото видео, преминете към десния екран.
  • Гледаме как огромно яйце се търкаля до ръба на скалата.
  • Разглеждаме го, след което се опитваме да го вземем.
  • Приближаваме се до гнездото отляво на дървото, разглеждаме съдържанието на гнездото и вземаме скала от там.
  • Откъсваме сух клон от дърво и говорим по всички налични теми с Духа на гората.
  • Минаваме вдясно, оглеждаме скалата и потока.
  • Изваждаме сух клон от инвентара и го прилагаме към потока. Април ще забие клон в земята.
  • Вземете люспите на влечугите от инвентара и я поставете на клона.
  • Връщаме се на предишното място, обръщаме се към дървото, напомняме му за спасяването на падналото яйце.

Глава първа. Само въпроси

Старк. Нюпорт.


Пансион "Гранична къща".

  • Приближаваме се до нощното шкафче и снимаме приятели и нашия дневник от плота.
  • Изучаваме дневника в инвентара и намираме в него изгубения работен график в кафенето.
  • Приближаваме се до прозореца, отваряме го и гледаме навън.
  • Опитваме се да вземем въжето.
  • Обръщаме внимание на гуменото пате, което държи решетката във водния канал.
  • Отдалечаваме се от прозореца и отваряме килера. Изваждаме играчката маймуна от килера и я изучаваме по-подробно в инвентара.
  • Обръщаме внимание на окото на играчката и я изваждаме от очната кухина.
  • Излизаме в коридора.
  • След края на разговора със Зак откъсваме лист от изкуствено растение.
  • Слизаме надолу.
  • Приближаваме се до таблото за обяви, четем наличната информация, след което откъсваме розовото листче хартия.
  • Четем скъсаната реклама в инвентара и научаваме за намерения златен пръстен.
  • Вземете кутията кибрит от масичката за кафе.
  • С Фиона общуваме по всички теми.
  • Даваме й розова реклама, в замяна получаваме златен пръстен.

    Околностите на пансиона.

  • Приближаваме се до магазина, говорим с Кортес.
  • Отиваме вляво покрай стената на сградата и се приближаваме до странната кола. И ето първия пъзел.
  • Свързваме счупените проводници горе вдясно с помощта на нашия златен пръстен.
  • Сега е необходимо с помощта на клапаните да поставите всички превключватели в хоризонтално положение. (Левият клапан ви позволява да фиксирате позицията на един от превключвателите, а с помощта на десния клапан можете да завъртите останалите превключватели в кръг.)
  • Завъртаме клапаните в следния ред:
    1. Завъртете десния клапан веднъж.
    2. Завъртете левия клапан два пъти.
    3. Завъртете десния клапан два пъти.
    4. Завъртете веднъж левия клапан.
    5. Завъртете десния клапан три пъти.
  • Когато механизмът на машината се включи, завъртете клапана отляво на резервоара, след което завъртете маховика.
  • Махаме щипката и вземаме пръстена си.

    академия.

  • След като приключихме с ремонта на колата, отиваме вдясно покрай Cortez до мостовете.
  • Издигаме се по всякакви стълби вляво и преминаваме в парка.
  • Отправяме се към сградата на Венецианската академия за изящни изкуства през парка.
  • Влизаме в Академията.
  • Взимаме гумената ръкавица от кофата за боклук и се качваме по стълбите вдясно.
  • Взимаме бои от масата и ги нанасяме върху статива.
  • Слизаме по стълбите и излизаме от сградата на Академията.
  • През парка се отправяме към фонтаните, а оттам минаваме през арката към кафенето.

    Кафе Артишок.

  • Влизаме в кафенето и взимаме бонбони от вазата.
  • Отворете инвентара и опитайте бонбони. В инвентара се появява полуизяден бонбон.
  • Ние общуваме с Чарли по всички налични теми.
  • След като приключим разговора, минаваме наляво дълбоко в кафенето.
  • Взимаме хляб от масата, сядаме при Еми и си говорим с нея по всички налични теми.
  • Вдясно от джубокса виси реклама за Римската галерия, която е домакин на изложба с детски рисунки „Растяща болка“. Ние го изследваме.
  • Взимаме безплатен билет и го разглеждаме в инвентара, за да разберем адреса на Галерията.
  • Обръщаме се към нашия шеф Стан, който седи на бара и настоява за изплащане на заплатите.
  • Ние не се свеняваме, ще бъдем упорити в исканията си, а шефът ще се откаже, само ще поиска да му покаже работния график.
  • Изваждаме лист хартия с графика от инвентара ( можете да го намерите, ако разгледате личния дневник в инвентара) и го покажете на Стан за плащане.
  • Когато заплашим шефа с уволнение, той ще преведе парите по кредитната ни карта.

    митрополит.

  • Излизаме от кафенето, отиваме до моста и се качваме до метрото по първите стълби.
  • Слизаме под земята и се приближаваме до сканиращото устройство.
  • Четем инструкциите, избираме билет за една седмица и носим кредитна карта към прибраната леща.
  • Сядаме в пристигналия влак.
  • Поглеждаме нагоре към картата на метрото и избираме метростанция Waterdown Bridge като място на пристигане.

    Римска галерия.

  • Веднъж на улицата, отиваме вдясно и отиваме на изложбата.
  • Кликваме на касата на входа, но той спи спокойно.
  • Решаваме да сложим входния билет на масата му и да влезем в залата.
  • Отиваме вдясно, на последната снимка намираме Кортес и говорим с него по всички налични теми.
  • Излизаме от изложбата и отиваме в метрото.
  • Слизаме на гара "Източна Венеция".
  • Ако сте отказали да замените Сандра, отидете в пансиона, говорете с Фиона и Мики и гледайте телевизия с тях. Ако сме се разбрали за вечерната смяна, тогава отиваме в кафенето и влизаме дълбоко в помещението. Казваме на шефа, че сме готови за работа, и гледаме видеото.

Глава втора. През огледалото

Старк. Нюпорт


Пансион "Гранична къща".

  • След като се събудим, слизаме в антрето.
  • Говорим на всички теми с Фиона и се качваме горе.
  • Чукаме в стаята на Зак, говорим с него на всякакви теми.
  • Отиваме в нашата стая.
  • Поглеждаме през отворения прозорец, изваждаме от инвентара съхранения хляб и го хвърляме на гладната чайка.
  • Чайката не отказва лакомства, кълве хляба, а в същото време кълве гуменото пате.
  • Щракваме върху ръждясалата верига и изваждаме връвта за дрехи горе, която се оказва в нашия инвентар.
  • Излизаме от хотела и се отправяме към моста.

    Кафе Артишок.

  • Издигаме се до моста и виждаме как покрай нас плува синя патица.
  • Бързаме към кафенето и изваждаме патето от решетката.
  • Изучаваме патето в инвентара и отстраняваме парче гипс от него.
  • С тази мазилка лепим гумената ръкавица в инвентара. Отивам до метрото.

    митрополит.

  • Приближаваме се до лявата страна на релсите.
  • От тази страна няма влакове, а по релсите искрят жици.
  • Отворете инвентара, надуйте гуменото пате и го комбинирайте с щипката ( скобата може да се получи чрез решаване на пъзела с колата близо до пансиона).
  • Връзваме тази конструкция към въжето и използваме "въдицата" на ключа.
  • Сядаме във влака на метрото и на картата на метрото избираме станция "Метро район".
  • Излизайки от метрото, се отправяме към Източната порта.
  • Тръгваме надясно по улицата и се приближаваме до кино „Меркурий”.

    Кино "Меркурий".

  • Говорим на всички теми с Фреди Мелън, който мете улицата.
  • След като приключим разговора, обръщаме внимание на детектива до затворената врата на киното.
  • Отдалечаваме кофата за боклук, подушваме зелената слуз.
  • Изваждаме от инвентара бонбоните от кафенето и ги потапяме в тази зелена слуз.
  • Започваме разговор с детектива.
  • Говорим с него, докато не ни уведомят, че ченгето не е против да яде сладко.
  • Изваждаме обработените бонбони от инвентара и ги предаваме на детектива.
  • След като той избяга, се връщаме на предишното място и вземаме шапката му.
  • Връщаме се в киното, опитваме се да отворим вратата на прохода.
  • Гледайки електрическата кутия
  • Отваряме го с помощта на ключа, който получихме в метрото.
  • Изваждаме запечатаната ръкавица от инвентара и я използваме върху искрящите жици.
  • Следваме портиера в отворения за него проход и се озоваваме в задния двор на киното.
  • Изучаваме бутона за пожароизвестяване над входа, отваряме капака на кофата за боклук.
  • Обърнете внимание на сянката на стената.
  • Изваждаме шапката на детектива от инвентара и я слагаме върху торбите за боклук вляво.
  • В инвентара се опитваме да стартираме маймуната с ключа за навиване, след което поставяме маймуната върху купчина боклук.
  • Използваме кибрит на отворена кофа за боклук.
  • Влизаме през отворената врата на киното и влизаме в стаята.
  • Намираме Кортес и обсъждаме с него всички налични теми.

    Аркадия. живак

  • Тръгваме вляво по стената на храма, докато не видим човек с тояга.
  • Говорим с него, по време на разговора избираме тишината. Правилните отговори са подчертани в червено.

    Пазарен площад.

  • Отиваме до пазарния площад на Меркурий.
  • Приближаваме се до палатките, щракваме върху птицата в клетката, разменяме любезности с нея.
  • От своя страна ние общуваме с напръстника и дилъра на карти.
  • Връщаме се в храма, задаваме на Тобиас всички въпроси, които ни интересуват.
  • След историята питаме за Уестхаус.
  • Оказва се, че всички в Меркурий го познават като Човек на колела.
  • Излизаме от храма и отиваме на пазарния площад.

    Пазарен площад.

  • Приближаваме се до продавача на карти и се опитваме да го умоляваме да ни каже адреса на Човека на колела.
  • По време на този разговор дилърът на карти уволнява покойния куриер.
  • Ние се възползваме от възможността и предлагаме нашите услуги на търговеца, като се съгласяваме с всички негови условия.
  • След като получихме списък и карта, изучаваме тези предмети в инвентара, след което отиваме в града.
  • На картата се придвижваме до градските порти.
  • Преминаваме към десния екран. Продължаваме напред, докато не видим моряк близо до малък кораб.
  • Научаваме името на капитана и му подаваме картата.
  • Питаме капитана, след което му даваме списък и го молим да подпише доставката на картата.
  • Упоритият капитан настоява, че може да сложи подписа си само ако има музика наблизо.
  • Преди да се отправим към градските порти, нека се отбием до малък кей, за да поговорим малко със стар моряк.
  • Слушаме разказите му, после питаме стария моряк за празния сандък, който някога е бил говореща птица.
  • Сбогуваме се със стария моряк и се втурваме към Градската порта, за да побъбрим с търговеца на музикални инструменти.
  • Даваме на търговеца желязна монета и получаваме флейта.
  • Опитваме се да му изсвирим мелодия и бързаме към кораба на Белия дракон.
  • Даваме на капитана списък за изпращане за подпис и Ейприл автоматично ще изсвири мелодия на флейтата.
  • След като получихме дългоочаквания подпис, се връщаме на пазарния площад.

    Пазарен площад.

  • Даваме на търговеца подписан лист за доставка и получаваме следващата картаЗа доставка.
  • След обърканите и дълги обяснения на търговеца, на картата се появява ново местоположение.
  • Тръгваме към Сити, след което на картата се придвижваме до бунгало Westhouse.

    Бунгало Westhouse.

  • Говорим с Westhouse по всички налични теми. Ейприл автоматично ще даде на Westhouse картата.
  • След като приключим разговора, изваждаме листа за доставка от инвентара и молим Уестхаус да постави подписа си.
  • След като получихме подписа, се опитваме да си тръгнем, но тогава Уестхаус ни подава стар джобен часовник.
  • Изучаваме този часовник в инвентара, след което прилагаме бутона върху тях.

    Старк. Нюпорт


    Задният двор на кино "Меркурий".

  • Говорим с Кортес по всички налични теми и отиваме в кафенето.
  • Стигайки до него, питаме Чарли и влизаме дълбоко в кафенето.

Глава трета. Улица на надеждата

Старк. Нюпорт


Пансион "Гранична къща".

  • Излизаме от къщата и се отправяме към метрото. От там газираме до станция "Улица на надеждата".

    Улица на надеждата.

  • След като се издигнахме от метрото до улицата, се отправяме към катедралата.
  • Влизаме в църквата и отиваме вдясно, в изповедалнята.
  • Поздравяваме отец Раул и го питаме за Уорън Хюз.
  • След като научихме адреса на Уорън, напускаме катедралата и излизаме на улицата.
  • Влизаме в къщата номер 87, за която ни разказа свещеникът.
  • Общуваме по всички теми с негърски тийнейджър, съгласни сме да му помогнем.
  • Излизаме от сградата, слизаме до метрото и отиваме до гара Western Gate.

    Улица при Западната порта.

  • Излизаме от метрото и оглеждаме автоматичната бариера.
  • На него намираме числото 3018.
  • След като гледаме новините, питаме полицая, след което се качваме в полицейското управление.
  • Задаваме въпроси, които ни интересуват, на друг полицай.
  • Връщаме се до входа на метрото, разглеждаме табелата на улицата.
  • Наблюдаваме как камион за боклук взима контейнери от съседна улица. Оградата, от която трябва да се отървем, ни пречи да вземем контейнерите, от които се нуждаем.
  • За да премахнете бариерата от пътя, въведете номера на съседната улица в нейното табло.
  • След като автобариерата отива на съседната улица, ние се качваме в контейнера за боклук и чакаме известно време, за да се качим на камиона за боклук в мазето на РПУ.

    Полицейски участък. Лоби

  • Стигайки до полицейския участък по такъв екзотичен начин, обръщаме внимание на кутията с инструменти.
  • Разглеждаме тази кутия и изваждаме от там лист хартия, който изучаваме в инвентара.
  • Приближаваме се до работниците отдясно и говорим с тях.
  • Предстои да се запознаем с регистраторката с чин сержант, която дежури на гишето.
  • Научаваме, че вътрешните врати също са задръстени и само работници могат да ги поправят.
  • Връщаме се при работниците и отново говорим с тях, докато дебелият не спомене заповедта.
  • Изваждаме старата поръчка от инвентара и я показваме на работника, но той не реагира, само споменава, че това е стара поръчка.
  • Отиваме за формата на нова заповед на сержанта.
  • Прилагаме празната форма за поръчка към дебелия мъж, а Ейприл сама ще попълни формуляра.
  • Но дори и тази поръчка не е достатъчна за безделниците, те се нуждаят от точно същата поръчка, но с допълнителна буква.
  • Питаме регистраторката за бланка на тази заповед, отново прилагаме получената форма към дебелия мъж.
  • Приближаваме се до левия видеофон, гледаме екрана му, намираме номера му и му се обаждаме от десния видеофон.
  • Когато на екрана на левия видеофон се появи скачаща телефонна слушалка, казваме на дебелия, че началниците му спешно се обаждат.
  • Казваме на кльощавия работник, че майка му му се обажда.
  • Когато работниците се отдалечат от панела, свързваме двата проводника и вратата ще се отвори.
  • Опитваме се да минем през отворените врати, но ни спира една дама сержант.
  • Изучаваме броя на формуляри зад гърба й, след което ги молим да ни дадат формуляр за молба за лошо поведение.
  • Когато регистраторът се изкачи за тези формуляри на горния рафт, ние бързо свързваме проводниците и излизаме през отворените врати.

    Полицейски участък. съблекалня

  • Изучаваме автомата за газирани напитки, използваме кредитната си карта върху него и купуваме кутия сода.
  • Обръщаме внимание на скенера за ретината вдясно от машината и завиваме в левия коридор.
  • Влизаме в съблекалнята и изучаваме табелите на шкафчетата.
  • Вляво, в тоалетната кабина, един от полицаите се мъчи с корем.
  • Говорим с него, представяме се като сержант Мария Ернандес.
  • Взимаме ключа и отиваме до първото шкафче.
  • Отключваме шкафчето с получения ключ и разглеждаме съдържанието на шкафчето.
  • Обръщаме внимание на счупеното огледало в долния ъгъл на вратата.
  • Избираме счупения фрагмент от огледалото и четем бележката със скрита там парола.
  • Вземаме флакона с лекарството и обръщаме внимание на контейнера за изкуственото око.
  • Даваме на Минели дългоочакваното му лекарство и питаме Франк за рождения ден на жена му.
  • След като научихме желаната парола, натискаме превключвателя на стената вдясно от кабината и изчакваме известно време.
  • Когато изкуственото око на Минели падне на пода, изваждаме стъкленото око на маймуната от инвентара и правим замяна, като прилагаме окото на маймуната към окото на сержанта ( заместващо око може да се получи от маймуната, която оставихме близо до киното).
  • Излизаме от съблекалнята и се отправяме към вратата със скенера.

    Полицейски участък. архив

  • Донасяме изкуственото око на Минели до скенера и влизаме в архива.
  • Отляво на компютъра е матричен принтер, а срещу него е контролният панел.
  • Първо, включете компютъра.
  • За да получим необходимата информация, ще въведем имената на свой ред от списъка в долната част на екрана.
  • Първо, научаваме информация за Уорън Хюз. Когато данните за него се появят на екрана, щракнете върху бутона "Редактиране" в горния десен ъгъл на монитора, след което отпечатайте коригираната информация.
  • Разглеждаме колониалния номер на сестрата на Уорън, след което го въвеждаме в лентата за търсене. Ние отпечатваме тази информация.
  • Въвеждаме в лентата за търсене заявка за църквата Волтек и обръщаме внимание на името на Джейкъб Мак Алън.
  • Също така въвеждаме това име в лентата за търсене, превъртаме страницата, като щракваме върху бутона "продължи" и обръщаме внимание на кода в долния десен ъгъл на екрана.
  • Отдалечаваме се от компютъра, вземаме разпечатките от принтера и отиваме в контролния панел, щракваме върху него.
  • Натискаме върху панела символите, които виждаме в правилния ред.
  • Автоматично вдигаме папката, донесена от робота и я разглеждаме в инвентара.
  • Оставяме архива и бързаме към фоайето на РПУ.
  • Там избираме магнитна отвертка и излизаме от сградата главния входв долната част на екрана.
  • Отправяме се към метрото и тръгваме към ул. Надежда.

    Улица на надеждата.

  • Влизаме в сграда номер 87, качваме се по стълбите и говорим с Уорън.
  • Откриваме адреса на хакера и бързаме към метростанцията.
  • Слизаме на станцията на Newport Docks.

    Докове в Нюпорт.

  • Издигаме се по стълбите нагоре, следваме вдясно към строителната площадка, а оттам отново се движим вдясно към гаража.
  • Почукайте три пъти на вратата на гаража.
  • Влизаме в гаража, приближаваме до ямата вляво и се запознаваме с хакера Burns Flipper.
  • Даваме на Флипър информационния куб, получен в полицейския архив и изчакваме известно време.
  • След като дешифрира данните, Бърнс ни разказва всичко, което е научил за църквата Волтек.
  • След това молим Flipper да ни вземе фалшива лична карта.
  • Бърнс е готов да направи такъв сертификат за нас, но само в замяна на работещ антиграв.
  • Излизаме от гаража.
  • Вдясно от гаражните врати има антично устройство за смесване на боя.
  • Разглеждаме го, нанасяме сода върху него ( можете да го закупите във фоайето на полицейския участък, в автомата).
  • След като разклатим содата, излизаме от доковете и се връщаме в метрото към полицейското управление.

    Метро Западна порта

  • Излизайки от метрото, тръгваме вдясно към мястото на инцидента.
  • Изваждаме кутия сода от инвентара и я предлагаме на полицая.
  • Когато полицаят напусне поста, за да изсуши костюма си, ние изключваме лазерната ограда, като използваме фрагмент от огледало от инвентара върху нея.
  • Приближаваме антигравия, първо го инспектираме и след това отвиваме антигравия от кожата на кораба с магнитна отвертка.
  • След като получихме това, което искаме, отиваме до доковете на Нюпорт с метрото.

    Докове в Нюпорт.

  • Влизаме в гаража, приближаваме се до ямата и подаваме на Flipper антигравия, който имаме.
  • Излизаме от сградата и отиваме на среща с Кортес.

    Улица на надеждата.

  • Излизайки от метрото, отидете надясно до катедралата.
  • Да отидем в изповедалнята.
  • Когато свещеникът тръгва да се подготви за литургия, ние говорим с Кортес.
  • След заминаването на Кортес се връщаме в нашия пансион, в нашата стая.

Глава четвърта. Приятели и врагове

Аркадия. живак


Механа "Подслон на скитника".

  • Отиваме в механа „Подслон на скитника” и се оглеждаме.
  • Разговаряме по всички теми с домакинята на институцията.
  • Тогава в механата влиза мистериозно същество и се обръща към нас по име.
  • След края на разговора разглеждаме уютния стол вдясно от камината и сядаме в него.
  • След като се събудим, се опитваме да излезем навън.
  • Когато сме облечени и ни дадат малко преобличане, излизаме на улицата и отиваме в града.

    Пазарен площад.

  • Говорим с търговеца на карти, даваме му списъка за доставка и получаваме нова карта за доставка.
  • Приближаваме се до напръстника, слагаме монети на масата и се съгласяваме да играем.
  • Когато имаме три напръстника пред нас, изваждаме от инвентара по една магнитна отвертка и я прилагаме последователно към всеки напръстник.
  • Насочваме напръстника към напръстника, който се движи.
  • Взимаме спечеления калкулатор и отиваме в храма, за да посетим vestrum Tobias.
  • Общуваме с него по всички налични теми и отиваме в Градския парк.

    Къщата на Абнакус.

  • Слизаме по стълбите към странна къща от камък, подобна на изсъхнало дърво.
  • Чукаме на вратата и влизаме.
  • Докато собственикът слиза по стълбите при нас, ние бързо ще преминем през рафтовете с книги, за да прочетем заглавията на книгите.
  • Когато се появи Абнакус, говорим с него по всички налични теми.

    малък кей,

  • След раздялата с него отиваме на малък кей и говорим със стар моряк.
  • Разглеждаме архитектурата на Анклава и влизаме вътре.
  • Оглеждаме главата на Дракона, централната и страничните дупки, след което слизаме по стълбите.
  • Ние общуваме по всички налични теми с minstrum Yeren.
  • Молим библиотекаря да ни донесе книги за четене, избираме ги от списъка на свой ред.
  • Когато книгата е на поставката за ноти, започваме да я четем, като прелистваме страниците в горния десен ъгъл.
  • Книгата за летящи хора говори за остров Алоис, където Ейприл иска да отиде.
  • След като прочетем цялата налична информация, излизаме от библиотеката и отиваме до кея, за да поговорим отново със стария моряк.

    Малък кей.

  • Питаме моряка за този остров, но той не знае нищо. Отиваме при капитана.
  • Питаме капитана.
  • Връщаме се на малкия кей, за да помолим стария моряк за съвет.

    Малък кей.

  • Старият моряк Унбер Йоанес е готов да ни помогне да влезем в кораба на капитан Небеуей, ако му върнем говорещата птица.
  • Видяхме тази птица в клетка с напръстник. Затова бързаме към пазара.

    Пазарен площад.

  • Изваждаме магнитната отвертка от инвентара, използваме я върху ножа за напръстник и искаме Птицата като награда.
  • След като получихме Птицата, говорим с нея, след което бързаме към кея.

    Малък кей.

  • Даваме на собственика неговата говореща птица и следваме галеона "Бял дракон"
  • Разговаряме с капитана и се отправяме към странноприемницата The Wanderer's Shelter.

    Механа "Подслон на скитника".

  • Влизаме в хотела, говорим с домакинята.
  • На картата преминаваме към пътя на север.

    Северен път.

  • Отправяме се към гората, която се вижда в далечината.
  • След като се договорихме с Raven за взаимопомощ, отиваме по-нататък до десния екран.
  • Отиваме до счупения мост, след всички диалози разглеждаме този мост.
  • Връщаме се на предишното място.
  • Общуваме по всякакви теми със странна старица край пътя, съгласни сме да й помогнем. Влизаме в къщата след старицата.

    Къщата на вещицата.

  • Опитваме се да излезем, но вратата е заключена.
  • Разглеждаме гнилата подова дъска под масата.
  • Взимаме от масата вдясно малък човешки череп.
  • Приближаваме се до килера вдясно, първо го изучаваме, след това се опитваме да говорим със затворника.
  • Взимаме метла вдясно от шкафа и с нейна помощ откъсваме веригата заедно с ключалката.
  • Взимаме черепа от инвентара и избиваме стъклото с него в малък кръгъл прозорец.
  • След това вземаме бебето и го прилагаме към прозореца.
  • След като магьосницата Гриблер започва да ни преследва, щракваме върху счупената подова дъска и вещицата е победена.
  • Напускаме къщата.

    Село на народа Банду.

  • Отправяме се към старейшината, която си почива в хамак.
  • След края на разговора със старейшината общуваме на свой ред с Гарвана и братята Банду.
  • След като приключим разговора, отиваме в Дупката на духовете.
  • Легнахме на леглото.

Глава пета. Пътят е чист

Аркадия. северните земи


Село на народа Банду.

  • На сутринта отиваме при старейшината и отново общуваме с него по всички налични теми.
  • Събуждаме спящия Гарван и напускаме селото. Отправяме се вдясно към блатото.

    По пътя към замъка.

  • Минаваме по моста през блатото и берем лилави цветя.
  • Продължаваме към пътя.
  • Слизаме в равнината.
  • Разглеждаме и опипваме окачената статуя на човек.
  • Изваждаме лилаво цвете от инвентара и се опитваме да навлажним с него устните на статуята. Но не работи.
  • Слизаме, огледаме плодовете.
  • Опитваме се да стигнем до тях, но също не става.
  • В инвентара щракнете върху флейтата, така че Ейприл да извика Гарвана.
  • Взимаме Врана и го нанасяме върху горските плодове.
  • В инвентара смесете плодовете с лилаво цвете и намокрете вкамененото лице с получения крем.
  • Минаваме вътре в планината по спуснатите стълби.

    Летящ замък.

  • Внимание! Повечето от действията, които са необходими за по-нататъшно преминаване, са навреме. Така че трябва да направите всичко възможно най-бързо.
  • Изваждаме монети от инвентара и ги слагаме в протегнатите длани на гаргойла, който е до нас.
  • Статуята се разгръща и ние се редуваме да духаме двете горящи свещи в ръцете си.
  • Статуята се обръща отново и ние отново поставяме монетата в протегнатите си длани.
  • От ръцете на разгънатата статуя вземаме солниците и пиперките.
  • Изкачете се по лявото стълбище и обърнете пясъчния часовник.
  • Щракнете двукратно пред стълбището и веднага щом Ейприл достигне дъното на стълбите, веднага щракнете вдясно от стълбището, така че Ейприл да се качи нагоре.
  • Приближаваме се до огледалото вдясно и се опитваме да вземем пергамента.
  • Когато не го направим, чукаме на убитата с камъни врата.
  • Вратата се обръща и в протегнати ръце отново виждаме пясъчен часовник.
  • Завъртаме този часовник и бягаме към вратата отляво.
  • Влизаме в отворената врата и продължаваме напред по каменната пътека.
  • Следващата врата е затворена от каменна гаргойла. Нанасяме върху него кутия за пипер и минаваме по-нататък.
  • Опитваме се да влезем в кулата отляво, но тогава самият зъл магьосник и алхимикът Raper Klax се появяват на площадката.
  • Задаваме му въпроси, които ни интересуват, след което предлагаме да организираме истинско състезание.
  • Изваждаме калкулатора от инвентара и го използваме върху алхимика.
  • След изчезването на вредния магьосник се изкачваме по стълбите и влизаме в кулата.

    Лаборатория на алхимика.

  • Оглеждаме се, след това преместваме завесата на прозореца и отваряме прозореца.
  • Започваме да събираме флакони с отвари.
  • Взимаме бутилката под прозореца и вдясно на рафта.
  • Преместете черепа и вземете друга бутилка.
  • С помощта на флейта призоваваме Рейвън да помогне и го молим да вземе червена бутилка от горния рафт.
  • Взимаме Гарвана и го нанасяме върху бутилката, но Гарванът отказва да направи това, защото това бреме е голямо за него.
  • Взимаме още една бутилка близо до бойлера и гледаме в магическата книга.
  • Страницата с формулите е изтръгната, но все още можем да прочетем едно заклинание в горната част.
  • Отваряме инвентара и започваме да разглеждаме бутилките на свой ред, като изпълняваме всички предложени действия: помиришем, докосваме, слушаме.
    1. Бяло - облак
    2. Жълто - пеперуда
    3. Зелено - мрежа
    4. Синьо - магически пръст
  • След като изучаваме всички свойства на отварите, пристъпваме към приготвянето на отварата за невидимост.
  • В магическата книга рецептата е: blako + мрежа + магически пръст = заклинание за невидимост.
  • Да отидем до котела.
  • Изсипете течността в казана от бели, зелени и сини бутилки.Получаваме еликсир за невидимост.
  • Излизаме от лабораторията и бързаме в лабиринта към огледалото.
  • Стоейки близо до огледалото, използвайте отварата за невидимост на април и бързо вземете пергамента.
  • Връщаме се в лабораторията, отваряме магическата книга и поставяме пергамента на място.
  • Изучаваме всички формули на този лист и приготвяме необходимите отвари.
  • Приближаваме се до котела и приготвяме следните отвари:
    1. Жълто+Бяло+Синьо=Лесна отвара.
    2. Зелено+жълто+синьо=Вълшебна отвара за ограничаване.
    3. Червено+Червено+Синьо=Еликсир за експлозия.
    4. Бяло+червено+синьо=еликсир за вятър.
  • За да получите червената течност, трябва да излезете от макро режима, да отидете до прозореца.
  • Използваме отварата за лекота на април и щракваме върху червения флакон на горния рафт.
  • Изучаваме свойствата на тази отвара в инвентара.
  • След като приключихме с приготвянето на отвари, се отправяме към лилавия кристал на рафта.
  • Първо прилагаме отвара „Ограничаване на магията“ върху него, за да премахнем магическата защита, и след това изсипваме кристала с еликсир „Експлозия“.
  • След като заловените души напуснат кристала, даваме епруветката с вятъра на Врана.
  • Взимаме Raven с епруветка и щракваме върху отворения прозорец.
  • Отправяме се към кораба White Dragon и общуваме с капитан Nibewei.
  • Когато капитанът започне да се съмнява, че появата на вятъра е наша заслуга, изваждаме колбата с остатъците от отварата за вятър от инвентара и я прилагаме към капитана.
  • Отиваме в механата.

    Механа "Заслон на скитника".

  • Влизаме в механата, опитвайки се да говорим със синята жена.
  • Изваждаме картата на Северните земи от инвентара и я предаваме на Thane Lujaek.
  • След разговора бързаме към храма, за да се сбогуваме с Тобиас.
  • Влизаме в сградата и влизаме дълбоко в стаята. Общуваме по всички теми с vestrum Tobias, след което се връщаме на пристанището.
  • Говорим с капитана, качваме се на борда на кораба и отиваме на морско пътуване.

Глава шеста. Вихър на хаоса

Глава седма. Сини дълбини

Аркадия. Някъде в морето


Дишане вкъщи.

Глава осма. Надеждна връзка

Аркадия. Остров Алоис


Остров Алоис.

  • Веднъж на пясъчния бряг, се оглеждаме.
  • Развързваме въжето и го взимаме със себе си.
  • Обаждаме се на Raven, обменяме информация с него.
  • Преминаваме в левия екран, инспектираме статуята и гледаме в дупката отляво.
  • Връзваме въжето за дървото и слизаме.
  • Оглеждаме празните гнезда на алатини и слизаме от перваза.
  • Разгребваме паветата и там намираме триъгълен ключ, който вземаме със себе си.
  • Отвързваме въжето от дървото и се връщаме на плажа.
  • Сега преминаваме към десния екран през арката.
  • Опитваме се да говорим с същество, подобно на рак, след което се опитваме да му помогнем, но не сме достатъчно силни за това.
  • Изкачваме се на скалата, разглеждаме статуята и се връщаме на плажа.
  • Взимаме Гарвана, прилагаме го към джунглата и също се отправяме натам.
  • Поглеждаме в устата на огромна статуя, след което внимателно разглеждаме околността.
  • Обърни внимание на голямо дърво, който след това трябва да се появи на картата на острова.
  • Напускаме джунглата и бързаме към голямото дърво.
  • Оглеждаме статуята и отиваме малко напред.
  • Ние общуваме по всички налични теми с Stick Man.
  • Изкачваме се на дървото, разглеждаме лунния пистолет.
  • Слизаме, питаме за лунното оръдие на Палич.
  • Говорим с две други пръчки насекоми и бързаме към вулкана.
  • Изкачваме се в отвора на огромна статуя, вкарваме каменния ключ в триъгълния отвор вдясно и го завъртаме. Символът по-горе се променя.
  • Поглеждаме в телескопа в центъра и виждаме статуята в руини древен град.
  • Завъртете отново ключа, запомнете нов геройи погледнете през телескоп. Виждаме статуя на скала.
  • Завъртаме ключа няколко пъти, всеки път гледайки през телескопа, докато не видим статуя близо до огромно дърво.
  • Спомняме си символа, който се появи под формата на S, и вземаме каменния ключ със себе си.
  • Напускаме устата на статуята, излизаме от джунглата и отиваме да настроим слухови апарати.

    Настройка на слухови апарати.

  • Първо следваме руините на древния град.
  • Разглеждаме основата на статуята, вкарваме каменния ключ в средния пръстен и настройваме първия слухов апарат.
  • Трябва да регулирате устата (горния пръстен) и ушите (долния пръстен). За да завъртите пръстена, щракнете върху ключа и щракнете върху стрелките наляво (въртене на горния пръстен) и надясно (въртене на долния пръстен).
  • Взимаме каменния ключ и бързаме към статуята на скалата. Настройване на втори слухов апарат.

Жанр:приключение
Издадена игра: 12.05.2004

Заразен

Играе като Брайън . Играта започва в килия на будистки манастир. Брайън Уестхаус пише своите пътни бележки в дневника си, за да помогне на всеки, който го последва. Монах влиза в килията и кани Брайън да го последва.

Напуснете килията и последвайте монаха. Влезте в стаята с кръгъл подиум в средата. Щракнете с десния бутон на мишката, за да насочите лъча към двама монаси, които си шепнат. След поканата на монаха застанете в центъра на подиума, за да започнете ритуала.

Брайън пристига на безлюдно място. Всичко наоколо е покрито с лед. Говорете с непознат мъж с качулка и с тояга.

Глава 1: Едно

Играе като Зоя . Зоя главен геройигри, е в кома. Но какво се случи с нея? Нека разберем. Преди две седмици тя гледаше новините, докато лежеше на леглото си у дома. Визия, в която малко момиченце се обажда, за да спаси и да намери някой, прекъсва предаването на новините.

Уонкърс, механичният приятел на Зоуи, й казва, че мобилният телефон звъни. Вземете телефона от стола и научете за графика на гимнастиката. Говорете с Wonkers. Отворете килера и вземете единствения комплект дрехи от него.

Излезте от стаята и слезте по стълбите. Говорете с Габриел, бащата на Зоуи. След разговора отидете до входната врата и щракнете върху дръжката, за да излезете навън.

Излез от профила си двори следвайте пътеката вляво.

Запознайте се с Оливия близо до магазина и говорете с нея. Кажете й, че не сте заета и последвайте Оливия в магазина. Проверете работно мястонаправете ли вие. На горния екран момичето отново ще се появи, като се обажда да спаси Ейприл. Говорете с Лив за това и за живота на Зоуи. Тя има устройство, което прави телефона невидим от „Окото“. Можете да го получите по-късно.

Излезте от магазина и следвайте пътеката вляво. След като стигнете до главния площад с фонтан, срещнете момичето, което отива на фитнес. Следвайте я. Преминаване вдясно от Суши - Я. Продължете покрай шахматистите и почистващия робот, както и стоянката за таксита.

Говорете с учителя по борба. Сега ще имате възможност да практикувате бойни изкуства. Можете да практикувате толкова пъти, колкото е необходимо. Използвайте клавишите WASD, за да се движите, K (тежки удари) и L (леки удари), за да удряте, и SPACE за блокиране. Завършете тренировката си, напуснете фитнеса. На изхода познатото момиче ще се появи отново на екрана. Това започва да плаши.

Ще се чуе на улицата телефонно обаждане. Обажда се приятелят на Зоуи Реза. Той иска да се срещне в Мока Лока в центъра на града, където се намира фонтанът. Отидете на посоченото място. Говори с Реза. Можете да го поканите на парти, но той ще бъде зает с работа. Той ще ви помоли за помощ, можете да се съгласите или да откажете - резултатът ще бъде същият. Реза се нуждае от пакет, който да му бъде даден от Елена Чанг в Jiva.

Върнете се до стоянката на такситата и се качете в свободната кола.

Отидете до асансьора и натиснете бутона, за да го извикате. Говорете със подозрителния секретар на рецепцията. На екрана зад нея ще видите азиатска жена, която се нуждае от помощ. Разсейвайте секретарката и след това я молете или се пазарете. Веднага щом влезе в стаята да търси пакет за вас, заключете я, като натиснете бутона близо до вратата.

Отидете до компютърната конзола и отключете стъклената врата. Отидете в коридора, където престъпникът се опитва да инсталира устройство, което отделя газ на вратата на килията, в която е затворена Елена Чанг. Щом човекът избяга, приближете се до килията и се опитайте да отворите вратите. Качете се на стойката отляво, след това на покрива на камерата. Отворете капака на контролната кутия. Завъртете лоста и слезте надолу. Сега отворете вратите.

Напуснете сградата с асансьора. Говорете с Елена за Кастило. Тя ще ти даде пакета, който Реза поиска. Извикайте такси, като използвате стойката за заявка.

Следвайте пътеката вляво от Суши - Я. Качете се по стълбите и влезте в сградата отляво. Проверете пощенските кутии пред стълбите. Апартамент №8 на Реза. Изкачете се по стълбите и тръгнете надясно. Влезте в апартамента, където ще намерите мъртва жена. На екрана за пореден път ще се появи момиче. Скоро бойците на Окото ще се качат горе и ще грабнат Зоя.

По време на разпита отговаряйте на въпросите, както искате, във всеки случай Зоя ще разкаже всичко както е.

Глава 2: Изгубени

Зоя се опитва да се обади на Реза и татко, но и двамата не отговарят. Влезте в спалнята, където Wonkers ще ви даде съобщение от Reza. Зоя има задачата да намери копие от тетрадката, скрито в апартамента му. За това ще ни помогне Лусия, механичната играчка на Реза. Излезте от къщата. След като прочетете съобщението, което дойде от татко, отидете в магазина на Оливия. Разкажете й всичко, което се случи, и след това отидете в апартамента на Реза.

Към момента апартаментът на Реза е запечатан. Използвайте мобилния телефон, който Оливия е усъвършенствала за вас, за да разбиете ключалката. Изберете телефона в инвентара, след което щракнете върху иконата на зъбно колело. Ще се появи рамка за мини игра. По-долу са три знака. По-горе е основното поле с голямо разнообразие от символи. Намерете героите един по един в долната част на рамката в основното поле и трябва да направите това в определено време, в противен случай ще трябва да започнете отначало.

Влезте в апартамента. Лусия ще се втурне към вас, но ще бъде повредена от паяка за наблюдение. Задръжте CTRL, за да се промъкнете около паяка, без да стъпвате върху стъкло или други предмети на пода. Паякът чува много добре. Влезте в банята. Погледнете душа, след това душ панела. Натиснете бутона на панела, за да включите музиката. Паякът, като чу звука, ще дойде в банята и ще се качи под душа. Заключете го, като щракнете върху вратата на душа.

Възстановяването на Лусия ще отнеме известно време. Вземете мозъка на Лусия и батерията, която не работи. Отидете в магазина на Оливия. Дайте й повредените части на Лусия. Тя ще ви даде цяла батерия, но няма да има цял мозък за играчки. Върнете се в дома си. Отидете при Wonkers. Изключете го и извадете мозъка от него.

Върнете се в апартамента на Реза. Използвайте мозък и батерия на Лусия. Говорете с Лусия, кажете й паролата. Следвайте я до тайника, където ще лежи тетрадката. Изведнъж ще се появят две жени, които за щастие няма да направят нищо лошо на Зоя. Вземете бележник от пода, след което говорете с Лусия. Извадете мозъка на Уонкърс от нея. Отиди при Оливия.

По пътя прочетете съобщението, изпратено от Джайна. Дай бележника на Оливия. Тя ще се опита да го дешифрира. Последните реплики звучат така - Венеция, Нюпорт, "Фриндж", Чарли.

Тръгваме за Нюпорт, но преди това се прибираме, където вкарваме мозъка обратно към Уонкърс и вземаме раница от килера.

северна земя:

Играе като април . Ейприл Райън със своите воини чака врага. Бийте се с двама пазачи.

Глава 3: 201

Играе като Зоя . Отиди в алеята. Завийте наляво и отидете при китайците, стоящи пред палатката. Той ще ви каже къде се намира едно място, наречено "Fringe". Прочетете съобщението от Карлита.

Отидете до палатката вдясно. Подслушайте разговора между момичето и мъжа, след което говорете с момичето. Завийте надясно и преминете през алеята до края. Вдясно ще бъде входът на "Fringe". Звъннете на звънеца и Зоя ще поиска да говори с Чарли. Вътре момичето ще покаже къде седи Чарли. Молете го да ви помогне. Разберете всичко, което можете за Reza, Victory Inn, граничната къща. Разберете за канала под хотела и за задния двор, за промените в "Fringe", Венеция, VAVA. Разберете къде е хотел Victory и слезте.

Върнете се при китайския търговец. Изкачете се по стълбите вдясно от него. Прекосете моста, след това отидете надясно. Когато стигнете до контейнера, завийте наляво. Когато видите две пътеки и стъпала вдясно, изкачете се по тях и тръгнете наляво. Вдясно ще видите входа на хотела. Позвъни на звънеца. Никой няма да отговори.

Вървете наляво от входа. Слезте по стълбите към водата. Влезте в канализацията. Върви напред и се качи по металните стълби. Портите се заключват с модерна ключалка. Кой е добре запознат с технологиите? Обади се на Оливия и й разкажи за замъка. Тя ще каже, че е необходим главен ключ.

Като се има предвид, че китайците имат всичко, което душата може само да пожелае, ние се насочваме към него. Той ще бъде готов да ви даде главен ключ в замяна на програма, която прави телефона невидим. Използвайте мобилния телефон отново, за да се обадите на Olivia. Тя ще изтегли програмата на вашия телефон. Говорете отново с китайския. След като вземете ключалката, върнете се при ключалката на портата в задния двор на Victory Inn.

Използвайте ключалката на ключалката. Ще видите четири кръга на екрана, всеки с четири символа. Над и под всеки кръг има символи. Целта на пъзела е да завъртите кръговете, за да поставите точно същите символи срещу горните и долните символи. Символ от един кръг може да бъде прехвърлен в друг кръг. Гатанката се дава на случаен принцип всеки път, така че няма еднократно решение.

След като отворите ключалката (това не трябва да отнема много време), ще видите спящо куче. Промъкнете се до вратата, когато се чуе звук от преминаващ влак. Провери вратата. Сега се промъкнете към навеса срещу вратата и в моментите, когато се чува звукът на влака. Влезте вътре и вземете брадвата, прикрепена към стената. Придвижете се крадешком към портата. Слезте по металната стълба в канала.

Отидете надясно от стълбите. Зоя ще види как светлината идва през прозореца, задръстен с дъски. Издърпайте арматурата, стърчаща от контейнера, за да може да бъде преместена. Натиснете контейнера към прозореца. След това се качете върху него и отрежете дъските с брадва. Влез в прозореца.

За да продължим напред, имаме нужда от светлина. Вземете дръжка на брадва от пода. Вземете мръсни парцали от масата. В инвентара комбинирайте дръжката на брадвата с парцалите, за да направите факла. Погледнете и помиришете кутиите на масата. Някои от тях ще са горещи. Потопете факлата в кутията с гориво. Приближете се до пещта. Натиснете ключа, за да запалите пламъка в пещта. Използвайте факлата върху пламъка и източникът на светлина ще бъде в нашите ръце.

Влезте в тъмния коридор и отворете вратата. Отидете напред към осветеното мазе. Обърнете внимание на кървавите отпечатъци по пода. Следвайте пътеката към стаята. Вземете запалката на Reza от пода. Погледнете мониторите, на които ще видите малко момиченце, сочещо към гардероб, намиращ се в стая 201.

Използвайте телефона на мониторите за сигурност. Тази гатанка е подобна на тази, която отворихме вратата на апартамента на Реза. Трябва да можете да се справите лесно. Просто този път ще трябва да намерите четири подобни символа. Излезте от стаята за наблюдение и се качете по стълбите до първия етаж.

На пода ще срещнете човек, който ще бъде враждебен към вас. Най-сигурният начин е да се преборите с него. Можете също да говорите с него и тогава той ще ви пусне. За да направите това, по време на диалога, трябва да изберете следните опции - свободно място, лъжа, успокоение, мениджър. Но по-късно все пак ще се биеш с него. И друг начин е да изключите машината за пица и да се скриете на входа. Когато дойде в стаята за пица, се промъкнете зад него в съседната стая.

По един или друг начин, след като се справиш с човека, се качи на втория етаж. Вижте момичето, което лежи на матрака в стая 202. Някакво устройство е прикрепено към нея. Отидете в съседната стая 201, която ще бъде заключена. Игнорирайте момичето, което ще излезе от стая 202. Тя е изгубена в собствения си свят.

Влезте в банята в края на коридора. Свалете дръжката от прозореца. Вратата на третия етаж ще бъде заключена. След това отидете в стаята, входът на която се намира под стълбите на втория етаж. Използвайте дръжката на прозореца и излезте до пожарната стълба. Ако сте прекарали твърде много време в проверка на нещата и разговор с мъж, за да стигнете до втория етаж, тогава той ще ви атакува тук. Бийте се с него и след това се изкачете по пожарната стълба до третия етаж.

Излезте от стаята и проверете вратата отляво. Мъжът ще излезе от банята и ще отиде в стаята си. Отидете в банята и вземете мръсна кърпа от канализацията. Отидете в стаята, където отиде мъжът. Ще спи на матрака. Два варианта за по-нататъшни действия. Или отидете до матрака и вземете чаршаф. След това се бийте с него. Това е доста лесно да се направи, тъй като мъжът не се държи адекватно. Или изчакайте в другия край на коридора и човекът в крайна сметка ще напусне стаята. Всичко, което трябва да направите, е да влезете и да вземете чаршаф.

Отидете до края на коридора. Отдясно ще има прозорец с батерии. Отворите прозореца. В инвентара комбинирайте кърпата с чаршафа, за да получите въжето. Прикрепете го към акумулатора и слезте до пожарната стълба.

Отворете прозореца на стая 201. Качете се вътре. Отворете гардероба, към който сочеше момичето. Вътре ще намерите картина на Чарли и две момичета. В този момент Маркъс ще влезе в стаята. Той ще се съгласи да получи информация за Реза и ще се срещне в Fringe.

Отидете до Fringe. Използвайте звънеца, за да се свържете с Чарли. Покажете му снимката, намерена в гардероба. Той ще каже, че на него са изобразени Ейприл и Ема. Побързайте за повече информация. Чарли ще помоли Ема да дойде, за да говори със Зоя и той също ще постави името на Маркъс в списъка с гости.

Зоя ще иска да се обади на Реза от уединено място. Качете се по стълбите близо до рецепцията. Влезте в последната стая и използвайте телефона. Маркъс ще пристигне с двама близнаци, които ще сложат на Зоя устройството, което видяхме на момичетата в хотела.

Глава 4: Зима

Зоя се озова на заснежено място, точно на същото място, което видя на екрана. Момичето от виденията ще чака близо до къщата. Отидете при него и момичето ще ви изпрати в друг свят.

Преди да стигнем до Маркурия, трябва да си проправим път през подземния град. Зоя ще бъде в пещера с две същества. Има няколко начина да ги заобиколите:

  1. Скрийте се зад големия камък вдясно. Промъкнете се до платформата напред, докато първото същество е близо до водата отляво. Качете се на платформата. Когато второто същество стои във водата, слезте от платформата. Извадете пламналото яйце от стълба и тихо се промъкнете нагоре по стълбите.
  2. Бийте се с две същества. Вземете пламналото яйце и се качете горе.
  3. Съберете 2 камъчета близо до мястото, където сте се събудили. Докато съществото ще стои далеч от платформата. Хвърлете камъчето във водата и се придвижете към платформата. Стоейки на платформата, хвърлете второ камъче във водата, за да разсеете второто същество. Сега вземете и пламналото яйце и се качете горе.

По един или друг начин, след като преминете покрай съществата, се отправете към гигантското водно колело. Погледнете го и ще видите платформа отгоре. Дотам трябва да стигнем. Изкачете се по стъпалата близо до водното колело. Погледнете счупените стълби отпред. Вдясно на платформата обърнете внимание на механизма с клапан и стойка. Завъртете колелото и от стойката ще избухнат искри. Поставете яйцето на стойката и завъртете отново клапана. Водното колело ще започне да се върти и ще се чуе мелодия като акомпанимент. Спомни си я.

Слезте до колелото. Възползвайте се от факта, че се върти и Зоя ще бъде на най-високата платформа. Вървете напред, прескочете скалата и нагоре по стълбите.

Отидете до края на пещерата, където на стената ще бъдат нарисувани 3 символа. Като щракнете върху символите, ще чуете звук. Спомнете си тази мелодия, когато водното колело беше активирано. Пуснете тази мелодия, като щракнете върху символите в следния ред: ляв, среден, ляв и десен символ. Ще се отвори проход към друг свят.

marcuria

Гледаме заключената отвън врата. Не е много силен, така че няколко ритника и вратата ще се отвори. Минаваме в складовата стая, от нея тръгваме в антрето, където жената се рои. Тя се казва Бенрим, тя е собственик на хотела, в който се озовахме. Тя ще ви посъветва да говорите с Minstrum Magda, която ще ви каже какво да правите по-нататък. Слепият Боб ще ни помогне с това. Седи пред хана и проси. Обърнете внимание на Брин, който седи на масата, видяхме го с Ейприл Райън. Той е чул всичко, за което сте говорили с Бенрим.

Излезте от странноприемницата и говорете със слепия Боб. Той ще ни помогне, ако му донесем загрято подправено вино от г-жа Мулин.

Върнете се в хана и говорете с Бенрим. Тя ще сложи вино на котлона да заври, а тя ще ни изпрати на пазара за подправки. Излезте от странноприемницата и минете покрай Боб. След като стигнете до кулата, следвайте пътеката срещу входа. Така се стига до пазара. Говорете с търговеца в първата палатка. Той няма да има подправки, тъй като всички товари са забавени за неопределено време. По най-добрия начинотидете в гетото, където са били задържани стоките, и се опитайте да получите стоките. Връщаме се в хотела и след това слизаме малко надолу. Говорим с брадат мъж пред каруците по пътя. Натискаме го и накрая той ще ни даде подправките.

Връщане в хотела. Говорете с Бенрим. Отидете в кухнята, където смесете подправките с горещо вино в тенджера. Вземете празната бутилка от масата зад вас. Налейте виното от котела в бутилката и отидете при слепия Боб. Зарадвайте го с бутилка затоплено вино и тогава говорете за Minstrum Magda. Той ще ни насочи към лудата Клара, тъй като самият той не знае нищо.

Отидете на пазара. Оттам, след като преминете през арката вляво от търговеца на подправки, продължете към моста, на който се намира Клара. Говори с нея. От странните й думи може само да се разбере, че „бебето“ й е откраднато. Върнете се на пазара. В центъра на площада животното върти колелото, а между двете къщи има алея. Опитайте се да влезете в алеята, но веднага ще бъдете спряни от охраната. Единственият начин да влезете в лентата е да се движите зад животното. По този начин няма да бъдете забелязани от охраната.

В платното в клетката ще бъде самото "бебе" на Клара. Освободете го и той ще избяга при своята "мама". Сега говори с Клара за Магда. Тя ще измърмори нещо за супена дама и бездомна кухня.

Върнете се на площада на търговците. Говорете с дамата близо до палатката до търговеца на подправки. Тя е Minstrum Magda. Когато тя попита кой я е препоръчал при нея, отговорете: ханджията и Бенриме Салмин. Говорете с нея за всичко. Научете за Azadi. Тя препоръчва да отидете Стар град, до магическото гето и намерете там магически майстор.

След разговор с Магда, Брин ще ви се обади. Той ще се заеме да заведе Зоя в стария град. Следвайте го и след време ще се озовете в стая с Ейприл. Говорете с нея и Зоя ще изчезне.

Играе като Qian . Упражнявайте се с учениците, след което говорете с Гармон, менторът на Qian. След като поговорите с него, последвайте детето до срещата на Шестимата. След като научите за вашата мисия, върнете се в Гармон.

Глава 5: Алкера

Играе като Зоя : Говорете с Чарли. Спомнете си Маркъс и близнаците, които приспаха Зоуи. След напускане на клуба, Оливия ще се свърже с вас. Тя дешифрира бележника на Реза и в него се споменава WATIcorp в Япония. Това е следващата дестинация на Зоя в търсене на Реза.

Играе като април : Ейприл решава да се промъкне в кулата Азади. След като разговаряте с Чаван, напуснете стаята. В коридора говорете с Brynn и Na'ane. Слезте в главната зала и излезте от хана.

Отидете до кулата, вдясно от която има скелета. Отидете зад тях (влезте отстрани на колоната) и се промъкнете от другата страна, където стои стражът. Зашеметете го и се изкачете нагоре. След като сте на балкона, отидете до отворената стъклена врата. Щракнете с десния бутон, за да активирате показалеца и да го насочите към двама души в стаята. Чуйте разговора между сестра Сахя и мъжа с наметало. Тя го нарича Пророк.

След като Пророкът даде заповед на Сахя, вие ще се озовете в основата на скелето. Отидете до входа на кулата, от която ще излезе Пророкът. Следвайте го и ще го видите да влиза в странноприемницата. Говорете с Бенрим в кухнята. След това слезте в мазето, откъдето Зоя всъщност дойде на този свят. Отворете вратата и Ейприл ще се гмурне през огнената порта след пророка подземен свят.

Играе като Зоя : Зоя се мести в Япония. Оливия ще се свърже с нея, но връзката е толкова лоша, че половината от думите на Оливия са неразбираеми. Единственото, което знаем е, че трябва да стигнем до WATIcorp, чиято сграда се намира от другата страна на каньона. Слезте надолу и се опитайте да пресечете каньона по моста. Върни се. Проверете билетната будка на музея. Сега тя е затворена. Вляво от него има автомат, който продава билети, но ако използвате телефона, ще видите, че и той не работи. Ще търсим друг начин.

Изкачете се по стълбите. Говорете с мъжа, който стои пред вас и явно е нервен. Изберете диалог: Някой, убеди и билет. Той ще разкъса билета си и ще го хвърли в урната. Вземете две части от билета от урната. Слезте долу до сепарето, вляво от което има автомат за продажба на дъвки. Използвайте телефона на машината, за да вземете гумена лента. В инвентара отделете етикета от гумената лента и след това комбинирайте етикета със скъсания билет. Имаме един билет за музей в джоба.

Можете да вземете друг билет. За да направите това, трябва да говорите с Юрико близо до кабината и да изберете диалог: неговата вина, забавяне и обяснение. Тя ще ви даде своя билет, който можете да дадете на свой ред на момичето Рико. Тя седи на пейка горе, облечена в розова блуза.

Използвайте билета на четеца и влезте в кабината, която ще ви отведе до другата страна на каньона. Оливия ще се свърже с вас там. Тя ще съобщи, че Реза има източник тук, чието име е Деймиън Кавано.

Влезте в музея. Обърнете внимание на строгия пазач, който ще направи забележка на момчето. Трябва да минем през сервизната врата в края на залата. Използвайте ръчния скенер вдясно от вратата и охранителят веднага ще се втурне и ще ви направи забележка. Зоя ще се свърже с Оливия, която ще актуализира телефона ви. Тя също така допълнително ще информира, че източникът на Реза трябва да се намира на четвъртия етаж в секция No2.

Сега, ако дадете втория билет на Рико, тя ще провокира Хиро в рискован ход, който ще разсее пазача. Ако не сте върнали билета, тогава говорете с Хиро. Подкрепете го и му дайте ластика. Говорете с него отново. Докоснете експоната, след което говорете отново с Хиро. Той ще се съгласи да разсее пазача.

Докато охранителят ще бъде разсеян, използвайте мобилния телефон на скенера за ръка и решете пъзела. Сега сме в WATIcorp.

WATIcorp

Отидете в съблекалнята. Отворете отключеното чекмедже и извадете униформата. Зоя автоматично ще я облече. Излезте и погледнете вентилационната тръба, през която ботът се движи от една стая в друга. Веднага щом ботът се появи зад тръбата, изкачете се вътре.

Отидете до лифта, близо до който е жена. Говори с нея. Кажете, че сте нов служител. След като влезете в асансьора и отидете на четвъртия етаж.

Там ще ви посрещне летящ бот. Движението без придружител на този етаж е забранено, така че винаги, когато има ботове наблизо, скрийте се зад автомати и ъгли. И трябва да отидете от асансьора надясно, наляво, наляво и по-нататък до вратата.

Ще се озовете в голяма стая с работещи кабини. В централната част на стаята има само един човек. Говори с Деймиън. Разберете информация за мечтателя (това е механизмът, който беше прикрепен към Zoe в клуба), dreamcore, static, Rio и проекта Alker. Деймиън се нуждае от доказателства и Зоя решава да му помогне. Тръгваме към подземните лаборатории на WATIcorp.

След като изслушате инструкциите и инструкциите от Деймиън, а ще има още много, слезте долу на -58-ия етаж. Изчакайте малко, докато зелените светлини на вратата светнат, и след това влезте вътре. В коридора трябва да намерим панела PS - A 1 и да изтеглим софтуера, който Деймиън даде. Пазете се от паяка, който броди по оформения коридор отляво надясно. Винаги, когато е наоколо, скрийте се в ниши. Минете надясно покрай четирите ъгъла. Намерете едва забележим панел на стената вдясно. Отворете го и използвайте мобилния си телефон за изтегляне. Чуйте допълнителните инструкции на Деймиън.

Влезте в лабораторията, на вратите на която има сини символи (връщаме се от панела, минавайки през единия ъгъл). Вземете синята капсула отдясно. В инвентара комбинирайте синята капсула и червея.

Излезте от лабораторията и отидете надясно два пъти. Влезте в медицинската лаборатория със зелена буква на вратата. Поставете червея върху скенера на масата вляво. Отидете сами в големия скенер вдясно.

Влезте във вратата с оранжевия знак. Това е стаята за сигурност. На пода се виждат лъчи, при стъпване на които ще се чуе аларма. Не можем да бъдем открити, така че системата за сигурност трябва да бъде деактивирана. Отидете в офиса по кибернетика (вратата с червения шестоъгълник). Приближете се до паяците с увреждания, лежащи на пода вляво, и използвайте мобилния телефон.

Сега контролирате паяка. Намерете паяк в коридора и го изпържете. Вземете частите, които са паднали от него. Отидете в стаята за сигурност, където поставете паяка върху плочата на пода вдясно. Системата за сигурност е деактивирана.

Отново контролирайки Зоя, отидете в стаята за сигурност. Разгледайте палтото, висящо на облегалката на стола, и ще намерите ключ. Излезте в коридора и преминете надясно през два ъгъла до вратата с червения кръг. Поставете ключа в отвора, за да отворите вратата.

Използвайте контролния панел вдясно от камерата за обеззаразяване. Влезте в камерата. След като бъде обработено, излезте от него и продължете напред. Ще ви бъде показано местоположението на двама учени. Не забравяйте да запазите тук! Вашата цел е да слезете на по-ниското ниво, като използвате стълбите от противоположната страна на камерата за обеззаразяване. Гледайте как се движат и двамата учени. Жената върви по часовниковата стрелка и спира пред камерата за обеззаразяване. След това тя отива надясно и обратно наляво. Мъжът също върви по часовниковата стрелка на долното ниво и се качва повече.

Трябва да застанете пред камерата за обеззаразяване. След като жената спре вляво от камерата за обеззаразяване, промъкнете се покрай нея вдясно. Тичай към стълбите. Слезте надолу и вървете по часовниковата стрелка, за да не се натъкнете на учения. Обиколете кръга и когато сте близо до стълбите, вкарайте червея в дупката на стойката.

подземен град

Играе като април : Движете се по водата. Гледайте как Пророкът плава към града с лодка. Трябва да намерим друг начин. Стигнете до платформата. Ще видите как съществото отваря вратата. Останете на пътеката късо разстояниеот платформата. Изчакайте създаването. Когато той дойде до вратата, се промъкнете до платформата и го последвайте в стаята.

Създанието ще отвори врата, която има 3 символа. Скрийте се зад олтара и изчакайте следващото същество. Когато той дойде до вратата, извикайте показалеца с десния бутон на мишката и надникнете в комбинацията от щракване върху символите, за да отворите вратата. Минете през вратата.

Слезте по стълбите. По време на полета погледнете статуята с кръг, върху който са нанесени четири руни. В пещерата има общо четири такива статуи. Слезте още по-ниско до главната зала с четири прохода. На пода има четири символа, които идентифицират пасажите. Това, на което трябва да обърнете внимание, когато се движите през пещерата, са съществата. Те самите няма да ви направят нищо, но ще извикат по-силно чудовище. Безполезно е да се бориш с него. Затова се скрийте зад скалите, за да не ви забележат съществата.

Проходът пред вас е затворен от порта.

Пасажът, от който всъщност сте дошли, е изпълнен със статуя с кръг (нека го наречем #1).

В края на прохода вдясно е статуята номер 2. Вдясно от нея в стаята с ковчези, от които можеш да се скриеш голямо чудовище. Вляво от статуя №2 е напукана стена. Ударете 3 пъти и стената ще се срути. април ще бъде най-ниско ниво. Отидете в прохода вдясно. Ще има порта с овална форма с дупка в центъра. Излезте от този проход и се качете по стълбите. Вървете малко наляво и след това надясно, за да намерите статуя №3. Обърнете се, върнете се и надолу по пътеката вдясно. Отпред ще има заключена порта, тази, която видяхме, когато влязохме в централната зала. Вървете надясно, слезте. Ще видите порта с 4 кръга с по 2 руни на всеки. Обърни се. Отдясно ще има тунел. Отворете вратата и отидете напред към статуя №4. Намира се в левия коридор на централната зала.

Така че, трябва да отворите вратата с 4 кръга с 2 руни на всеки. Най-високата руна е местоположението на статуята. Най-ниската руна е руната, която трябва да бъде насочена върху колелото на статуята към върха.

Като знаете къде се намират кои статуи, обърнете към върха на кръговете на статуите онези руни, които са по-ниски на фигурата.

След като кръговете на статуите са на мястото си, портата на руните ще се отвори. Влезте в отворената стая. Издърпайте назад капака на саркофага. Вземете пламналото яйце.

Отидете до овалната порта. Поставете яйцето в дупката. Вървете напред и след това надясно. Изкачете се по стълбите до края и преминете през вратата.

Изход към балкона. Пророкът нарежда нещо на големите чудовища. Едното чудовище остава на стълбите пред сградата, където се намирате сега, а другото върви по земята.

Слезте по лявото стълбище. Когато чудовището ви последва, бягайте по балкона до дясното стълбище и слезте надолу. Бягайте нагоре по стълбите пред вас, които ще се срутят зад вас. Продължете да се движите нагоре по стълбите към балкона. Скочете до колоната отляво (парапетът е разрушен на това място). След това се спуснете на земята зад чудовището. Откраднете от него в мъглата.

WATIcorp

Играе като Зоя : Качете се по стълбите и бягайте към изхода. В коридора отидете до асансьора. Войниците ще дойдат върху него, така че се скрийте във вентилационната ниша. Когато войниците минават, преминете към асансьора.

Глава 6: Морфей

Лифтът ще отведе Зоя до оранжерията. Отидете до другия край на оранжерията. Говорете с голямото чудовище. Разберете от него, че той е отговорен за мечтите, за Реза и че Зоя е специална.

Веднага щом близнаците се появят в оранжерията, бягайте в посоката, в която гледа Зоя, след това наляво в къщата и през вратата. Вземете метлата отляво. Зоя ще блокира вратата с него. Това за кратко ще забави преследването на близнаците. Бягайте напред към контейнера за боклук. Качете се върху него, след това върху стената и скочете върху въздушния робот.

Зоуи ще кацне на кофата за боклук и ще се свърже с Деймиън.

marcuria

Играе като април : След като говорите с Na'ane, слезте долу при Benrim. Говори с нея. Тя ще ви посъветва да говорите с пазителя на баланса. Но Ейприл не може да се телепортира при него. Белият дракон трябва да ни помогне в това.

В този момент в хотела ще се появи Брайън Уестхаус. Контролирахме ги в началото на мача. Изберете всяка опция за диалог и разберете за неговия приятел Долмари, който беше в тъмната библиотека от хора. Там той срещнал жена, която се представила като Белия дракон.

Говорете отново с Бенрим за всичко и излезте от хана. Отидете надясно в гетото. Говорете близо до синия пламък с Клакс, старият враг на Ейприл. Разберете, че е написал книга и го помолете за помощ.

Следвайте пътеката срещу палатката на Клакс до пристанището. Говорете с капитана, който има кука вместо ръка. След това с капитана на кораба-сянка. Той е призрак, сянка - затова се виждат само дрехите. Попитайте за вълната и плащането. Върнете се при Клакс и го помолете за книга. Дайте го на капитана на кораба-сянка и той ще ви вземе на борда.

град уати

Играе като Зоя : Зоя говори с Деймиън. Чудовището в оранжерията е Алвин Пийтс, основателят на WATIcorp.

marcuria

Играе като Qian : Влезте в кулата, за да поговорите с емисара за мисията и Скорпиона. Командир Ванон, който пристигна от името на емисара, няма да сподели радостта, когато види Qian. Тъй като се издигна твърде бързо в редиците. На Ванон е наредено да гледа Qian в Маркурия.

Глава 7: Съдбата

Играе като април : Следвайте тъмния човек до библиотеката, където се намира Уайт от семейство Дрейк. Там ще срещнете гарван, спътника на Ейприл от първата част. Говорете с Белия дракон за всичко. Когато отвори портала, Ейприл ще може да отиде при охраната. Рейвън ще придружи Ейприл по пътя й към него.

Играе като Зоя О: Зоя иска да изживее отново мечтателя, за да се свърже с Ейприл.

Играе като април : Отидете напред към кулата, където стои Гордън, съществуващият пазител на баланса. Говори с него. Балансът е спокоен, но мечтите минават през Аркадия и Старк. Мечтите изграждат тъканта на Космоса. Всичко започва с мечти. След като говорите с пазача, върнете се към портала.

Играе като Зоя : Деймиън инжектира Зоуи с наркотик и свързва мечтателя. Зоя отново се озовава в царството на мечтите. Отидете в къщата, където ще срещнете момичето. „Спасете Ейприл“, казва тя.

Глава 8: Сближаване

marcuria

Играе като Qian : Бийте се с двама воини. След битката разпитайте търговеца с намордник като котка. Попитайте го за Скорпиона и бунтовниците. Ще пристигне войник, който ще съобщи за залавянето на вещицата.

Излезте от алеята и завийте наляво. Това ще ви отведе до пазара на стария град. Брин ще се натъкне на Qian по пътя.

Играе като април : Брин ще информира Ейприл, че Зоя е затворена.

Играе като Qian : Цян дойде да разпитва Зоя в затвора. Той вярва, че тя е невинна. Излезте от затвора и следвайте снежната пътека, за да срещнете април.

Изваждане на Зоя от затвора:

Играе като април : Приближете се до затвора. В оградата вдясно ще се вижда дупка. Отидете до дясната страна на сградата. Говорете с гарвана и той ще полети да търси Зоя.

Играе като Зоя : Говорете с гарвана. Почукайте на вратата, за да привлечете пазача. Той отваря вратата на вратата и излиза. Погледни отново вратата. Отвън се заключва с метален болт. Говорете с гарвана.

Играе като април : Говорете с гарвана. След това отидете до Ruper Klax на пазара в стария град. Говорете с него за две отвари, които ще помогнат за нокаутиране на някого от разстояние, както и за стопяване на метал. Той ще даде димна бомба и киселина. Върнете се при гарвана вляво близо до затвора и му дайте 2 отвари.

Играе като Зоя : Използвайте киселината върху вратата, след което излезте от клетката. Ще ви бъде показан тъмничар, стоящ близо до вратата на една от килиите. Промъкнете се до затворника и когато сте достатъчно близо до него, използвайте бомбата (преди това извикайте показалеца). Претърсете затворника. Зоя ще намери ключовете при него. Отключете вратата отдясно под формата на решетка. Залегни. На етажа долу е друг затворник. Той ще се свърже с шефа по интеркома и ще поиска храна. Перфектната маскировка за април, за да се промъкне в затвора. Върнете се в килията си и докладвайте на гарвана всичко, което сте научили.

Играе като април : Отидете в хотела. Говорете с Бенрим за храна. Тя ще ти даде сандвич. Отидете до Ruper Klaks в стария град. Вземете от него хапчета за сън. В инвентара комбинирайте сандвича със сънотворни и след като получите отровения сандвич, се върнете в затвора. Използвайте тръбата вдясно от входа, за да общувате. Ще ви пуснат вътре. След като разговаряте с шефа, качете се горе. Разходете се от другата страна. Отвори вратата. Влезте в котелното помещение. Отдясно ще има асансьор за доставка на храна. Издърпайте лоста и поставете сандвича върху асансьора. Издърпайте лоста отново.

Играе като Зоя : Слезте долу до април, като отворите заключените врати с ключа.

Играе като април : Влезте през вратата вляво от главния вход. Ще бъдеш в кухнята. Влезте в стаята отляво. Погледнете голямата кутия в центъра на стаята и я натиснете към стената.

Играе като Зоя : Качете се нагоре по сандъка. В стената има прозорец, през който можете да се качите. Под прозореца от стената стърчи една кука. Скачете се надолу и вдясно от отворена вратавземете въжето от кутията. Стоейки върху кутията, използвайте въжето на куката. Зоя и Ейприл ще са навън.

Говорете с Ейприл, после с гарвана. Брайън Уестхаус трябва да ни помогне. Отидете до хотела, пред входа на който ще има воин.

Играе като Qian : Бийте се с двамата бунтовници пред стълбите, водещи към втория етаж. На втория етаж говорете с Na'ane за Скорпион.

Играе като Зоя : Отидете до площада на търговците. Вдясно, близо до градската стена, ще има гарван и Уестхаус. Решиха да отидат при Белия дракон в тъмната човешка библиотека. Брайън взема всички на борда на самолета.

Говорете с Брайън по време на полет. След това излезте от кабината.

Глава 9: Всичко, което виждаме...

Следвайте сянката до библиотеката. Говорете с Белия дракон там. След разговора Зоя ще изчезне...

Глава 10: Кръстопът

...и се озовават в блато. Очевидно не вкъщи, както тя искаше. Вървете по палубата, след това наляво и отново наляво до бараката. Зоя ще види Ейприл от другата страна.

Играе като април : Ейприл говори с капитана. Те бяха нападнати и понесли тежки загуби. След разговора отидете напред, надясно и наляво и се изкачете по стълбите до дървото. Отидете наляво и слезте надолу. Там ще срещнете Кара. Говори с Кара. След това тръгнете наляво, надолу по рампата. Тогава точно за среща с На'ане. Говори с нея. Пратеникът чака април на кея. Познавате кой е, нали?

Отидете зад къщата зад Na'ane и отидете до кея (чак до края).

Играе като Qian : Следвайте точно същия маршрут, по който април тръгна до кея. Много неща ще се случат в този момент...

Глава 11: Вяра

Играе като Зоя : Отидете до компютъра. Прочетете съобщението от Деймиън. Както успя да разбере, вирусът идва от Русия, на място извън Санкт Петербург. Вземете гласова поща от татко. Отидете до тоалетната, за да се преоблече Зоя и да излезе от апартамента.

Русия

Зоя стои пред фабриката. Минете през портата вдясно до оградената зона. Приближи се до колата. Използвайте ключалката на панела на колата и решете пъзела, който вече сте решавали повече от веднъж. След това използвайте мобилния телефон на панела и решете втория пъзел. Автомобилът ще стартира и ще кара до мястото, над което е фиксирана стълбата. Качете се на покрива на колата и след това се изкачете по стълбите до покрива на фабриката.

Покривът се патрулира от летящ бот. Когато ботът прелети покрай вас, отидете зад него. В ъгъла ще има стълби. Качете се нагоре и отидете до последната буква, която едва се задържа. Натиснете писмото и то ще падне, счупвайки стъклото на дъното. Слезте долу и отидете до прозореца. Не бъдете хванати от бота.

Прочетете пощата от Оливия. Тя е в бягство. Преместете се в далечния десен ъгъл и слезте надолу. Обиколете производствената линия от другата страна. Отляво намерете панела, отговорен за доставката на електричество към производствената линия. Отворете панела и завъртете копчето. Отиди надясно до вратата. Зоя ще каже, че стои точно на мястото, където се намира източникът на вируса. Погледнете решетката близо до стената. Отваряйки го, можем да стигнем до долния етаж.

Отидете до кабината за управление на лебедката. Намира се от другата страна на конвейера. Дясната конзола контролира движението на лебедката. Използвайте стрелките, за да преместите лебедката директно над решетката. Конзолата отляво управлява повдигането и спускането на лебедката. Спуснете лебедката. Отидете до решетката и я закачете с кука. Върнете се в кабината за управление и повдигнете лебедката. Залегни.

Вижте отворена кутиямаса. Вземете ключа, който отваря първото шкафче, монтирано на стената вляво. Вземете карта за достъп. Използвайте картата за достъп на четеца вляво от големите врати. Отиди в спалнята. Вземете куба с данни от къщата за кукли. Излезте от спалнята. Използвайте datacube на отдалечения компютър. Ще прегледате записа на д-р Парк относно Фейт.

Използвайте картата за достъп на четеца вляво от стъклената врата. Изкачете се и отидете до вратата близо до кабината за управление на лебедката. Излезте навън през тези врати и се качете в такси.

Глава 12: Анулиране

Казабланка

Отидете до кафене Мока на площада с фонтана. Говорете с продавачката Карън. Хората от синдиката я търсят. Прибирай се. След като говори по телефона с татко, Зоя ще се качи горе, където по-късно ще дойде гост при нея. Зоя отново ще бъде свързана със сънуващия.

Разходка за най-дългото пътуване (безкрайно пътуване):

Успоредно с това има два свята: Старк и Аркадия. Светът на магията и светът на науката. И тяхното мирно съжителство зависи от великото Равновесие. Баланс между хаоса и реда. Шест пазители за всеки свят. И тогава се случи нещо ужасно. Дванадесетият пазител на баланса напусна кулата си. Никой не се грижи за Баланса. За да поддържате хармонията, имате нужда от човек, който може, ако е необходимо, да се движи от свят на свят. Имаме нужда от тринадесети пазител. Но такива хора се раждат на всеки няколкостотин години. Светът върви към катастрофа...

Веднъж момиче на име Ейприл Райън заспа в собственото си легло и дяволът знае къде се събуди и вижда: скали наоколо, неразбираеми гъсталаци, мрачни дървета. Страшен. Страшен. Но трябва да се направи нещо...

Пътуването започна

Обърнете се и се приближете (двойно щракване върху левия бутон на мишката ще го направи много по-бързо) до изсъхналото дърво. Погледнете (щракнете веднъж с левия бутон, когато курсорът се превърне в синя факла, и изберете иконата на окото от менюто, което се появява) към гнездото, от което се изтърколи гигантското яйце. Отидете докрай вдясно, до водопада и отчупете сух клон от дървото. Говорете със злия дух на изсъхналото дърво. Оказва се, че е имало малко бедствие и целият въпрос сега е откъде да вземем вода. Ха, да, ето го, вода, наблизо. Отидете до гнездото и вземете парче черупка. Върнете се при водопада, залепете (щракнете с десния бутон веднъж, щракнете с левия бутон върху избрания елемент и щракнете върху ръката) близо до него клон в земята и поставете черупката отгоре. Оказа се малък акведукт. Говорете отново с духа на дървото. О, те са заети - пият вода. Е, пийте за здраве, не се задавяйте. Тук и без теб има с кого да говориш. Огромна светеща птица долетя до гнездото и така ненатрапчиво каза, че тя е вашата майка ... Брр ... И вие трябва да спасите света, защото знаете изкуството на прехода и майката ще ви помогне в някои трудни въпроси, но ще трябва да се справите с основния проблем да се справите сами ... Накратко, скочете в бездната далеч от тази глупост.

Първа част, страховито

Отидете до нощната маса и направете снимката и дневника. Разгледайте дневника и извадете лист хартия с записи за работа в кафене. Прочетете дневника, това е много интересна колекция от мисли. Отидете до прозореца и отворете килера. От кутията долу вляво извадете играчката маймуна. Погледнете я по-отблизо и й изтръгнете окото! Сега отворете прозореца и погледнете надолу. Вземете въжето за пране, висящо вдясно. Е, имаш куки-дръжки - въжето падна в реката. Отдалечете се от прозореца и преминете през вратата в коридора. Говорете със съседа си и се опитайте да се отървете от него възможно най-скоро. Кажете на Зак, че го мразите от детството си. В тъмния ъгъл вдясно има цвете. Махнете лист от него.

Слезте на първия етаж. Погледнете таблото за обяви, намерете малък розов лист, закачен с копче, вземете го и го прочетете. Задръжте бутона, ще ви е от полза. Ако сте загубили златния си пръстен, потърсете го под дивана. Дайте бележката на момичето, което седи на дивана, попитайте я какво мисли за нея и къде е пръстенът. Кажи ми какво пише на пръстена и момичето ще го върне. Благодаря ви и кажете, че пръстенът ви е много скъп. Вземете кибрита от масата. Излезте на улицата през лявата врата. Говорете с човека, който седи на пейката, и отидете по-нататък по моста (натиснете бутона X - и всички пътеки, по които можете да поемете, ще се появят на екрана). От другата страна на улицата, водеща към метрото, отидете до академията. Влезте през вратата на института и вижте какво рисува човекът. Извадете жълтата гумена ръкавица с дупката от кофата за боклук. Качете се по стълбите вдясно и вземете палитрата и четката. Нарисувайте нещо върху платното. В този момент при вас ще се издигне приятел. Говори с нея. Кажете, че няма време за чат. Оказва се, че някой човек на име Кортес иска да те види. И той избра доста любопитно място за среща: където децата виждат мечтите си. разбра ли нещо? Поставете боите и палитрата си обратно и измийте ръцете си. Слезте надолу и покрай моста, отидете до кафенето. Обърнете внимание на странната врата вляво и се опитайте да я отворите. А, никога не се отваря... Е, може би следващия път. Влезте в кафенето и говорете с бармана Чарли. Попитайте го за Кортес и странното място за среща, което той предложи. Жалко, но Чарли не можа да каже нищо ценно в отговор. Вземете сладки бонбони от щанда пред вас. Отидете по-нататък в кафенето и поговорете със Стенли, собственика на кафенето. Това е забавен и много алчен дебел мъж, който седи на тезгяха. Поискайте заплатата му за последните шест месеца и му кажете, че напускате, ако не плати веднага. Той ще каже, че не сте направили абсолютно нищо. ДОБРЕ. Покажете му лист с бележки за вашата работа. Дебелият няма да иска да те пусне и ще се разклони. Тогава той ще се оплаче, че няма кой да работи, и ще ви предложи да отидете на нощна смяна. Откажете, като цитирате дела, въпреки че можете да се съгласите.

Това няма да промени сегашното състояние на нещата. Отидете до плаката в десния ъгъл на лентата и го разгледайте. Изложбата на картини в художествената галерия кани всички. Откриването ще се състои днес. ...Децата виждат мечтите си... Изглежда, че това е необходимото. Откъснете картата с покана в долния десен ъгъл и я разгледайте. Прочетете адреса на галерията. За да стигнете до галерията, трябва да вземете метрото. Определено е необходимо да отидете там, но малко по-късно. Отидете до масата в центъра на залата и вземете назаем парче бял хляб. Върнете се в пансиона и обиколете къщата отляво. Ще видите странна кола. Погледнете я по-отблизо. Очевидно това е някакъв вид апарат за контрол на налягането на водата. Извадете златния пръстен, прикрепете го към двете счупени жици, висящи в горния десен ъгъл. Превключвателите ще работят в долния десен ъгъл. Те трябва да се завъртят така, че от плочите, които се движат, отдолу да се образува непрекъсната затворена верига. Завъртете превключвателя надясно веднъж, завъртете левия превключвател два пъти, завъртете десния превключвател два пъти, завъртете левия превключвател веднъж и завъртете десния превключвател три пъти. Е, единицата е спечелила. Завъртете крана на резервоара горе вляво, завъртете голямото колело отляво. Отстранете специалните клещи, захващащи тръбата. Върнете се в стаята си (не забравяйте да вземете златния пръстен) и погледнете отново през прозореца. Натрошете хляба върху синия кръг отдолу. Чайката веднага ще полети надолу и ще започне да го кълве. Заради птичата си глупост тя ще пробие гумата. Цялата конструкция, поддържана от синьо надуваемо пате, ще потъне. Издърпайте веригата отдясно и вземете въжето за дрехи.

Излезте навън и отидете до моста. Тук, с всичките си последни изпуснати сили, синьо патенце плуваше по реката долу. Чудя се къде? Наистина се нуждаеш от него. Отидете в кафенето. И ето го! Вземете патицата от решетката за боклук и я разгледайте по-отблизо. Издърпайте парче мазилка, покриващо дупката. Сега качете се в метрото. Отидете до касовия апарат за сканиране вдясно от турникета и поставете ръката си върху него. Имате избор - кой билет да купите. За всеки случай вземете билет за една седмица. Щракнете върху съответния бутон. Прочетете по-долу правилата за използване на устройството и метрото. Донесете кредитната си карта до камерата, която се показва горе вдясно, и се разделете с петнадесет долара. Качете се на перона и вижте къде отиват влаковете. Нуждаете се от този, който отива до станцията Stone Bridge. Когато хванете влака си, качете се на него и отидете до "Галерия на Рим". Кликнете върху картата под тавана на влака и изберете подходящата станция, за да излезете. Вижте галерията. Върви надясно. Отидете в галерията и говорете с служителя, въпреки че той очевидно не зависи от вас. Отидете още вдясно, покрай трибуните, до края. Намерете Кортес и говорете с него, попитайте го дали харесва картините, изложени на показ. Когато той попита какво виждате на снимката вдясно и какво виждате вътре в нея, отговорете на истината. Някакво шоу за наркотици. Върнете се в метрото и се качете обратно до източната Венеция. Отидете в пансиона и говорете с Фиона, собственик на заведението, за всичко, което ви хрумне. Не забравяйте да попитате за телевизия. След това говорете с Майк, който седи до Фиона. Разберете какво прави. След известно време Майк ще ви предложи да гледате телевизия заедно. Не се предавай, погледни...

Част втора, образователна

Слезте на първия етаж и говорете отново с Фиона. Попитайте дали е видяла Кортес и къде може да бъде той. Да, гадният ти съквартирант Зак може да знае. Защо трябва да се занимаваш с това копеле? Е, качете се горе и почукайте на вратата му. Когато Зак спре да се показва, попитайте го къде е Кортес. Попитайте отново къде точно може да бъде Кортес. В театъра... Хм, къде е? И, разбира се, наляво, надясно и, като не достигате, ще си починете. И благодаря за това. Кажете сбогом на Зак възможно най-скоро, слезте на улицата и отидете до метрото. Погледнете релсите отляво. По някаква причина винаги има нещо искрящо. Погледнете внимателно надолу. Да, там има много полезен ключ. Трябва да го вземете, за да не се шокирате. Погледнете синята патица в инвентара и я надуйте. За известно време, дори и с дупка, той е в състояние да поддържа патешка форма. Залепете патицата между дръжките на щипките, завържете въже към тази конструкция. Спуснете щипките върху ключа, така че дръжката да е точно над ключа и изчакайте патицата да се издуха. Форцепсите ще се свият. Сега дръпнете. Бинго! Ключът е в джоба ти. Качете се на влака и отидете до кръга на метрото. Отидете нагоре по улицата и завийте надясно. Вървете по улицата надолу и надясно. Ето го и киното. В него се пускат филми отпреди сто години – „Казабланка”, например. Преместете урната настрани. Бе-е-е-е, под него има някаква зелена димяща мръсотия. Вземете сладкиши и ги изкъпете в тази локва. Говорете с мъжа, който прилича на Богарт, който стои близо до лампата. Това е горкото нещастно ченге. Той издирва много опасен престъпник. И много иска да яде нещо, например - сладкиши. Дайте му по-лошите. Сега ще започне да се хваща за корема, после - да се огъва наполовина... После... Изобщо, когато човек е на път да развали паважа с вашите сладки бонбони, портиерът ще го изгони. Тогава той ще се върне и ще каже, че този луд човек е загубил глупавата си шапка. Отидете наляво до кръстовището и вземете шапката си от пътя. Върнете се в киното. Вдясно от стълба има малко електрическо табло. Приближете се до него и го отворете с ключа, намерен в метрото. Сложете лейкопласт върху гумена ръкавица и я използвайте, за да издърпате искрящата тел. Табелата на киното ще изгасне. Портиерът ще започне да псува и да блъска табелата с метла. След това той ще отиде на двора да провери какво се е случило. Следвайте го до портата. Отидете до вратата вдясно и погледнете купчината отломки вляво от вратата. Поставете часовниковата маймуна върху кутията долу вляво. Поставете шапката на кошчето за боклук горе, близо до зеленото нещо. Силуетът на стената вдясно се оказа много плашещ. Отворете кошчето за боклук вдясно от вратата и подпалете боклука в него с кибрит. Портиерът ще скочи до пожарната аларма, ще се уплаши много от гласа на говорещата маймуна и ще започне да танцува. Преди да дойде на себе си, преминете през задната врата към киното. Някъде горе вдясно е Кортес. Седни до него и говори. Кажете, че е трябвало да се срещнете сутринта и е жалко, че Кортес е забравил за това. Кажете, че не харесвате това отношение. Когато Кортес отиде в двора, отидете с него. Кортес ще създаде магически син проход на стената - огледало - и ще ви покани да отидете от другата страна, в света на мечтите, фантазиите и магията. Съгласете се и смело пристъпете напред. Накрая Кортес ще ви посъветва да се обърнете към неговия приятел Уестхаус, който отдавна се е установил магически свят. Няколко неразбираеми движения на тялото - и вече сте в друг свят.

Вървете по жълтия коридор до края вдясно и излезте в следващата стая. Говорете със свещеника. Говори някакъв птичи език. Бъдете тихи, не задавайте никакви въпроси, просто кимнете с глава и слушайте (най-ниската възможна линия). След известно време ще можете да разберете езика на Аркадия. Свещеник Тобиас ще отвори портата и ще ви покаже Аркадия. Върнете се в храма и говорете отново с Тобиас. Той ще ви разкаже историята за раздвояването на света. Сега жители различни световемогат да се виждат само в сънищата си. Между световете има Баланс, който се наблюдава от Пазителят, но в НапоследъкРавновесието е заплашено от срив, тъй като никой не се грижи за реда. Само вие, като сте концентрирали силата си, можете да отворите портал, който ви позволява да се движите от свят на свят. А Кортес само ви помогна да се концентрирате и да насочите енергията си към нея правилна посока. И това ви позволява да намерите ключа, който ви дава правото да доминирате над Баланса и да спасите света. Очевидно вие сте тринадесетият пазач на баланса. Така че се пригответе за вашата голяма роля в историята на човечеството.

Излезте в града и се скитайте из него, намерете търговец на карти на градския площад, говорете с него. Попитайте как върви търговията. Върнете се в храма и попитайте свещеника за Westhouse. Продължавайте да питате, докато свещеникът ви каже как да го намерите и името, с което Уестхаус е известен в Аркадия - Ролингман. Отидете на пазарния площад и говорете отново с търговеца на карти. Попитайте го къде да намеря Ролингман. Ето един мошеник, той не говори. Всички търговци са еднакви. По това време момче-пратеник ще дойде при продавача и ще каже, че вече не иска да работи. Предложете на търговеца вашите услуги за доставка на стоки до клиенти. След няколко минути съмнение във вашата честност, търговецът ще ви наеме. Вземете картата и я занесете на капитана на Белия дракон. За да направите това, ще трябва да преминете през градските порти и да отидете до голям кей. Капитанът ще ви даде златна монета в знак на благодарност. След това го помолете да подпише фиша за доставка. Той не подписва... Религията, нали разбирате, не му позволява. Великият Бог бди над всички. Вземете го с молби. Капитанът ще каже, че ако наблизо звучи музика, тогава той ще подпише хартията. По това време Върховното божество е разсеяно и не се грижи за своите поданици. Отидете до градските порти и дайте монета на търговеца, който седи в щанда вляво. В замяна ще получите флейта. Върнете се при капитана, дайте му листа и докато той подписва, свирете на флейта. Излезте до малкия кей и говорете със стария моряк, който седи на празната клетка. Той ще ти каже интересна историяза корсарите.

Върнете се в града и дайте пощенския списък на продавача на карти. Попитайте дали има още поръчки. Търговецът ще ви даде друга карта. Следващият пакет трябва да бъде отнесен на Rollingman. Кажете, че за първи път чувате това име и не знаете къде живее този господин. Продавачът ще ви каже как да намерите къщата му. Запомнете пътя и тръгнете по пътя. Ще видите на картата нов адрес. Говорете с Rollingman, дайте му картата, помолете го да се подпише на листа за доставка. Попитайте го за Кортес. Разберете как да напуснете Аркадия. Този пияница нищо не знае. Върнете се на градския площад. В последния момент Ролингман ще си спомни, че има механичен часовник за вас. Но те не работят. Вземи ги. Разровете се в джобовете си и намерете бутона. Навийте часовника с върха. Ура! Часовникът си отиде! И отвори дупка в космоса. Отидете до отворения портал. Говорете с Кортес. Попитайте го за ключа и къде да го намерите. След като говорите с Кортес, отидете в кафенето и говорете с бармана за концерта. Попитайте Чарли за оркестъра. Влезте в кафенето, седнете на масата и говорете с момичето, което се качи. След това кажете, че спешно трябва да се приберете вкъщи. Собственикът е джентълмен. Наспи се.

Издадена от норвежка компания funcomоще през 2000 г. И двете игри с право се считат за едни от най-добрите в историята на игрите.

Преди да започнете пасажа, искам да ви дам няколко съвета:

Не се опитвайте да играете играта според вече написаното ръководство. Така губите много удоволствие. Инструкцията съществува за разрешаване на ситуации, в които не знаете къде да отидете, с кого да говорите или как да решите пъзел. В други случаи се препоръчва да мислите с главата си, да запомните кой какво е казал, да прочетете дневника и диалозите на главния герой (те са записани в дневник). И тогава ще имате щастие и море от емоции от преминаване;

Играта, преведена от snowball.ru, е силно препоръчителна - защото тази локализация има всички шансове да се счита за най-добрата като цяло. Тоест най-доброто. Актьорската игра според мен е по-добра от оригинала (но това е само според мен). И със сигурност такава опция за рускоговорящ играч ще бъде по-добра от пират с рускоезични субтитри.

Други функции на играта - как да използвате инвентара, как да вдигнете ключалки и т.н., ще ви кажа, когато възникне нужда.

Така че - да тръгваме!..

мръсотия

Следвайте монаха. След като стигнете до залата, обиколете наляво около централната платформа и подслушвайте разговора на двама монаси. За да направите това, натиснете RMB - ще се появи маркер. Насочете маркера към обект и можете да извършите някакво действие от разстояние. След като се приближи до стъпалата на платформата, монахът ще каже, че всичко е готово. Да гледаме видеоклипове.

едно

Вдигнете телефона, говорете с Уонкърс, разходете се из стаята, подредете обкръжението си. Отворете килера, облечете се. Залегни. Говори с баща си. Препоръчително е да се говори "до края", тоест до последната възможна забележка.

Излезте навън. Вървете надолу, докато срещнете момиче. Това е Оливия де Марко. В разговор тя ще ви покани „да видите нещо“. Фитнес залата, мисля, може да почака. Влез.

Огледайте се в магазина. Отидете до зелената врата. Гледайте видеото, говорете с Лив. Излезте от магазина. Ние сме във фитнеса. Отляво е. На новото място поемете надясно, а след следващото зареждане - отново вдясно. Влез през вратата.

Сега трябва да ви кажа няколко трика за битка. Прекарайте няколко битки, за да разберете какво е какво. И сега внимание: почти изневерява. Когато видите опонент да замахва за „твърд“ удар, просто се придвижете напред и се отдалечете от пътя. След силен удар врагът ще бъде една крачка напред, замествайки своята страна вместо вас - ударете с нормален удар. И така до победата. С тази тактика е реалистично да не понасяте никакви щети.

Отидете до стълбите и гледайте катсцените. Прибирайте се, Реза ще ви чака близо до кафене Мока Локо. Говори с него. Отидете до стоянката на такситата, влезте и шофирайте. Качете се с асансьора. Следва кратък разговор с някакво момиче и сбиване.

Когато противникът е на пода, използвайте компютъра и отворете вратите към коридора. Гледайте видеото, в което мъж с кавказка външност бърза да бяга. Леля в асансьора скоро ще стане много зле. Трябва да й помогнем. Качете се на парапета близо до асансьора, от там - на покрива. Отворете капака на малкия люк, завъртете лоста за налягане. След това се върнете "на земята от небето" и отворете ръчно вратите на асансьора. Разговор, натиснете бутона на асансьора, влезте в асансьора. По-долу е друг разговор. Извикайте такси.

Къщата на Реза е от противоположната страна на фитнес залата и стоянката за таксита, когато вървите от магазина на Лив. С други думи, на площада, където е кафене Моко Локо, завийте надясно, а вляво е пътят към вашата къща.

Изкачете се на втория етаж, влезте в апартамента, гледайте видеото. Не е нужно да тичате из апартамента - така или иначе ще бъдете хванати. Гледайте друго видео, отговорете на въпросите.

липсва

След телефонните разговори отидете при Лив. Говорете, помпайте телефона и отидете в апартамента на Reza. Тук има две точки:

1) Как да използвате елементите в инвентара. Отворете го с клавиша Tab, изберете желан предмет(дясно-ляво), натиснете левия бутон на мишката. Има три икони. Вдясно - приложете артикула към друг артикул в инвентара. Отляво - получете информация по темата. Горна - дайте/приложете артикула. За да направите това, трябва да застанете близо до целевия човек или обект.

2) След като използвате телефона на ключалката на вратата, ще се появи мини-игра - хакване. Трябва да намерите съответните икони в таблицата по-горе. Ако не се вписвате в определено време - рестартирайте хака.

Веднъж в апартамента на Реза, гледайте видеото. След това, като задържите клавиша Ctrl, отидете до банята, но не наляво - най-краткият път, т.к. има фрагменти и паякът ще ви грабне, ако вдигнете шум. Вървете по стените, без да стъпвате върху отломките. В банята включете музиката в кабината и, когато паякът се скрие там, затворете вратите.

Разгледайте ватилата. Счупените части трябва да бъдат отнесени на Оливия. Дайте й ги, тя ще помогне със съвет и ще даде добър източник на енергия. Мозъкът може да бъде взет от Wonkers. Върнете се вкъщи, помолете го да изключи. Сега - към апартамента към Реза.

Приложете и двата елемента към Лусия, говорете с нея, вземете бележника от кеша и след това го вземете отново от пода. Отиди при Лив, дай й бележника. Върнете се вкъщи, дайте мозъка на Wonkers, екипирайте се с куфар от гардероба и гледайте катсцената.

Тук чакаме смяна на характера. Ейприл Райън - главният герой от първата част на играта - Най-дългияПътуване.

Кратко видео и битка. След - нова глава.

201

Нюпорт, Венеция. Места, познати ни от първата част на играта. Вървете напред от мястото с мостовете и завийте надясно. Има желаната лента "Limit". Обадете се и влезте. Говори с Чарли. Излезте и се върнете до мястото с мостовете. Отидете направо. Пътят е само един, няма разклонения.

Главният вход на хотел Виктория е затворен - но вляво има скеле. Слезте, вървете по каналите, качете се по стълбите. В портата с ключалка, използвайте телефона, върнете се при китайците в локацията с мостове и използвайте телефона отново. Вземете КЛЕЧКА. Сега - обратно по каналите до портата с ключалката. Използвайте ключалката на ключалката. Ето една малка мини игра. Вашата задача е да комбинирате въртящите се кръгове и символи в краищата, така че последните да съвпадат с горните и долните символи. Лесно е да се направи - тук не се изисква съвет.

След като отворите портата, отидете в помощното помещение вляво, но можете да отидете само крадешком и само когато минава влак. В задната стая вземете брадвата и се върнете при стълбите. По-долу ще видите кофа за боклук. Издърпайте опората изпод колелото и преместете контейнера. Качете се нагоре, нарежете дъските на прозореца и се качете вътре. Вземете дръжката на брадвата. Нанесете парцал от кутията на масата върху него, опушете получената комбинация в червен чайник. Запалете факлата в белия котел и отидете в тъмния коридор.

Следвайте кръвната следа. В стаята за охрана използвайте мобилния телефон на мониторите и се качете горе.

Променете настройките на микровълновата печка и се скрийте в тъмния ъгъл вляво от вратите. Когато пазачът мине, се промъкнете в стаята му, оттам - на втория етаж. Вляво е стая 201, но вратата е заключена. Отидете до банята по-нататък по коридора, развийте дръжката от прозореца. В близост до стълбите за третия етаж има врата към стаята. Там използвайте дръжката на прозореца, за да се качите. Нагоре по стълбите до третия етаж и през прозореца. В коридора ще видите чичо. Ходи до тоалетната всяка минута. Първо вземете кърпа от тоалетната, а след това, по време на следващото пътуване до тоалетната, чаршаф от леглото му. Не му влизай в очите. В края на коридора има прозорец и батерия. Свържете кърпата и чаршафа, завържете въже към радиатора и слезте на втория етаж. И така, ето ни в стая 201. Това беше стаята на Ейприл Райън. В килера има снимка, вземете я. Говорете с Маркъс и излезте от сградата.

Бягайте до границата. Говорете с Чарли, след което му покажете видеото. След поредица от катсцени, отидете на втория етаж, говорете по телефона.

зимата

Ние сме в Аркадия. Разходете се отпред. Две чудовища, заети с улов на риба, могат да бъдат разсеяни от камъни, хвърлени във водата, или можете да спечелите в честен дуел. Зад стъпалата на стълб се поставя светещо яйце. Вземи го. Отидете по-нататък до гигантското колело. Използвайте яйцето на устройството близо до колелото, завъртете лоста и вземете яйцето със себе си. Карайте колелото нагоре. Отидете дълбоко в пещерата и въведете един вид парола: ляв символ, среден, ляв, десен.

Сритайте болната врата и говорете с кръчмаря. На улицата ще видите просяк - Слепия Боб. Говорете отново с кръчмаря. Излезте от ресторанта и следвайте наляво. Близо до гигантската кула - вдясно, после направо. Първият магазин вляво е наш. Продавачът на подправки ще ни изпрати обратно в Putnik. Но не е нужно да влизате в механата - отидете по-нататък и наляво. Говорете с брадатия мъж и се върнете при продавача на подправки. Отидете при Бенрима, собственика на хана, и сгответе греяно вино: нанесете подправките в тенджерата с вино. Налейте греяното вино в бутилката до него. Дайте питието на Blind Bob и отидете на пазарния площад. Близо до гишето за подправки има арка. Нас там, после нагоре по улицата.

Говорете с лунатика и се върнете на пазара. В близост до кръглия механизъм, задвижван от животното, има алея. Изчакайте, докато звярът ви предпази от охраната наблизо, и влезте в алеята. Освободете животното в клетка и се върнете при Клара. Тя ще ти каже къде да търсиш Магда. Съседната палатка до продавача на подправки е Супите на Магда. В диалога посочете името на кръчмаря на пътника - Бенрима Салмин. Следвайте човека на име Worm.

Гледай видеото. Нов герой, за който трябва да играем - Киан Алвейн. Победете трима другари в дуел и последвайте момичето. След това се върнете и говорете с учителя.

Алжир

Зоуи отново. Излезте от бара. Говорете по телефона и летете за Япония.

Да преминем към април. Отидете до кулата Azadi. Близо до скелето има охрана. Промъкнете се зад него и го зашеметете. Пътят нагоре е безплатен.

На балкона използвайте маркера за щракване с десния бутон, за да подслушвате разговора на емисара с фигурата с качулка. Следвай го. Влезте в таверната на Benrima, слезте в мазето и скочете в портала.

Докато преследвахме човека с качулката, Зоуи влетя в Wathy City. Срещу метрото купете дъвка, почукайте на касата и се качете до чакалнята на перона. Говорете с момичето, което седи на пейката. След това говорете с човека, който нетърпеливо чака някого. Накрая ще си скъса билета и ще си тръгне. Вземете билета от кофата за боклук, нанесете дъвка върху него (върху скъсания билет, а не кофата за боклук). Поставете ремонтирания билет в машината близо до кабината на кабинковия лифт.

Има шанс да приключите разговора с човека по различен начин. Момичето му ще дотича, той ще ти даде два билета просто ей така. След това подайте едната на момичето, че й е студено, използвайте втората сами. В този случай сценарият за развитие на събитията в музея ще бъде малко по-различен.

Седнете в висящата кабина кабинков лифт. Гледай видеото.

При пристигането си говорете по телефона и влезте в музея. Веднага отидете в далечния ъгъл и се опитайте да използвате телефона кодова ключалка. Тогава забележете малкото момче. Говорете с него, дайте му дъвка - той ще разсее пазача. Междувременно разбивате защитата и влизате в задната стая.

Ако сте дали втория билет на момичето, след първия опит за разбиване, тя ще дотича и в резултат на някои действия както на момчето, така и на момичето, ще имате време да разбиете ключалката.

Вървете направо, преоблечете се в гардероба. Изчакайте, докато почистващият робот мигне и се качете във вентилационната шахта. Отидете до асансьора. Качете се горе.

На пода, където се намира желаният програмист, обърнете внимание на бялата линия на пода. Отидете зад нея и робот за сигурност веднага ще се втурне. Следвайте го на прилично разстояние, за да не ви чува. Трябва да минете по коридора покрай тоалетните, след което да завиете наляво. Вратата в края на коридора е нашата цел. Ако срещнете робот по пътя, скрийте се или близо до автомата за всякакви боклуци, или близо до вратите на тоалетната.

Намерете Деймиън в компютърната зала - той е единственият там. Ще последва дълъг разговор.

След завършване слезте надолу. След като стигнете до най-ниския етаж, изчакайте, докато вратата стане зелена. Влез. Ние сме в сърцето на корпорацията Vati - в нейното сърце. Впечатлявам...

Теренът е външен коридор, по който робот-паяк се движи обратно на часовниковата стрелка - срещата с него зарежда запазена игра. Можете да се скриете от него във вентилационните ниши във външната стена. Във вътрешната стена ще намерите пет врати.

На първо място, следвайте паяка и потърсете плъзгащ се панел във външната стена - приблизително на нивото на тъмната линия. Самият панел ще бъде малко по-лек от стената. Преместете капака, използвайте телефона. Глоба.

Намерете вратите със зелени символи - лабораторията. В него ще получите капсула за червея. След това потърсете зелени врати - мед. лаборатория. Там използвайте червея върху капсулата и капсулата с червея върху скенера. Вие също трябва да сканирате себе си - устройството е наблизо.

Потърсете оранжеви врати. Не влизайте вътре. Потърсете червени врати – не ги бъркайте с вратата към залата на Съновник. Там използвайте телефона на паяка. Сега сте в дистанционното управление на паяка. Първо елиминирайте патрула. Тичайте до него и щракнете върху LMB. След това отидете до пост за охрана, заемете място за паяка и щракнете върху „Приложи“. Паякът ще изключи лазерите.

Всичко. Бягайте там и намерете ключа в джоба на робата си. Отидете до вратата на главната зала. Дезинфекцирайте се.

Нашата задача е неусетно от двама работници да забият капсула с червей в леговището на Dreamer. Наблюдавайте от безопасно разстояние за лаборантите - рано или късно и двамата ще бъдат от противоположната страна на стълбите. Слезте и използвайте капсулата на устройството в стъклената стена. Гледай видеото.

Още един епизод от играта за април. Бягайте напред, гледайте видеото за чудовището и вратата. Промъкнете се зад следващия посетител вътре. Скрийте се там и надникнете с маркера за правилната комбинация. Влез вътре. Върху статуята с кръг поставете горния символ, наподобяващ числото осем. Продължа напред. Тук не можете да хванете окото на пазача. Той ще извика друго чудовище - безсмъртно, което ще те нокаутира с един удар.

На разклона вляво. Има статуя, символът на която е плик. Обърнете се и вървете направо, докато не ударите друга статуя. На него направете символа „цел“ в горната част. От тази статуя отидете наляво и счупете стената. Право напред и вдясно е последната статуя. Изберете голям триъгълник. Излезте от задънената улица с последната статуя и завийте надясно. Следвайте коридорите. Вземете яйцето в саркофага. Върнете се при счупената стена. Ще видите портата - поставете яйцето в дупката. Върви напред.

След като сте на балкона, слезте по дясното стълбище и веднага се качете по дясното, водещо до площадката отсреща. Ще последва срив. Чудовищата вече не ви плашат. Слезте по колоните и тихо отидете зад съществото - в мъгливия коридор.

Връщаме се в Старк. Зоуи трябва да се измъкне от крепостта на Dreamer. Не се колебайте да бягате до стълбите и до дезинфекционната камера. Във външния коридор завийте наляво, отидете, докато видите щурмоваци. Скрийте се от тях във вентилацията, изчакайте, докато минат, след това последвайте до асансьорите.

Морфей

Върви напред. Говорете с големия зелен човек. След кътсцената бягайте вляво от нея. Отново наляво и бягайте през вратата отдясно. На улицата - вдясно, изкачете се нагоре по сандъка и скочете върху робота.

Гледайте видеото за разговора на Ейприл с Наани. Отидете в хана, говорете с Бенрим и Уестхаус. След като излезете от механата, завийте надясно, ще стигнете до площада на магьосниците. Шумният старец е Ропър Клакс, героят от първата част. Говорете с него и изтичайте в прохода срещу палатката му - към кея. Там говорете със Сянката, после пак с Клакс и обратно до кея. Дайте книгата на Shadow. Видеоклип.

Киан. Изкачете се по стъпалата. Почукай на вратата.

Съдба

Следвайте Shadow. Говорете със стар приятел - Raven. След това с Дракона.

Ние сме в крепостта на Наблюдателя. Отидете при него през моста. Говорете, върнете се, отидете на портала.

Отново заснежена равнина и къща за кукли. Зоуи отива при него. Отново…

сливане

Играна от Киан Алвейн. Свалете двама идиота. Гледайте видеоклипове. Излезте от подземието. Говорете с Ейприл. Промяна на характера. Отидете до затвора, завийте надясно на входа. Говорете с Raven. Почукай на вратата, погледни през отворения прозорец за наблюдение. Съобщи за ситуацията на Рейвън.

Тичай до площада на магьосниците, говори с Ропър, върни се. Дайте отвари на Raven. Използвайте киселина върху резето на вратата, промъкнете се до страдащия и използвайте димна бомба върху него. Вземете ключовете от тялото и слезте. Гледай видеото. Докладвай на Рейвън.

Бягайте при Бенрима и донесете сандвич до портата на подземието. Говорете по интеркома. Влез вътре. Изпращайте храна на специален асансьор. Гледайте как пазачът заспива. Отворете вратата и се промъкнете долу. Отидете в кухнята - вратата вляво от стълбите към фоайето. В задната стая преместете кутията до прозореца, завържете въжето, което лежи зад вратата, към куката до прозореца. Излезте навън. Гледай видеото.

Отсега нататък Рейвън ще помага на Зоуи. Говори с него. Бягайте до пазарния площад. До голяма каменна стена стои брадат мъж. Гледай видеото.

Киан нахлу в механата с пазачите. Говорете с Benrime, убийте двама в съседната стая и отидете в стаята на April.

Говорете с Raven и отидете до товарното помещение.

Всичко, което се вижда, ми се струва...

Следвайте сянката до библиотеката. Ще последва разговор.

кръстопът

Разходете се по мостовете - пътят не се разклонява, не се губете. Играейки като Април, отидете до кея. Невъзможно е да се изгубиш. Направете същото от името на Qian. Гледайте видеото и не се отчайвайте. Третата част предстои.

Вера

Облечи се и излез. При пристигането си в завода заобиколете вдясно. Има малък люк на колата, използвайте главен ключ и телефон на него. Качете се в колата, на балкона, на стълбите. Следвайте робота, изкачете се до самия връх, пуснете писмото. Залегни. Не хващайте окото на робота, скочете надолу.

Слезте по стълбите, стартирайте трансформатора от другата страна на конвейера (зелена светлина свети над трансформатора). Отидете до контролния панел на крана. В десния панел използвайте бутоните за движение - четири пъти нагоре, три - наляво. След това спуснете куката с левия панел и бягайте, за да я закачите за решетките. Върнете се и вдигнете крана. Слез в мазето.

В чекмеджето на бюрото има ключ. Отворете лявото от трите шкафчета зад масата. Използвайте картата си за достъп, за да отворите вратата към спалнята. В къщата за кукли има куб с данни. Приложете го към конзолата на масата в офиса. Без коментари.

Напуснете фабриката с карта за достъп. Качете се в такси.

Връщане

Отиди до къщата. Това са последните минути от мача. Запазете преди да влезете, краят е много тъжен и съдържа много информация за сюжетаи алюзии към третата част. Имайте търпение и носни кърпички и влезте от къщата. Всичко.

върховно пътуване

Не забравяйте да гледате кредитите до края - има още един щрих в сюжета, който, между другото, е много важен за разбирането на сюжета и на двете части на играта.

Нашето пътуване приключи, с теб беше Денис Литвинюк, ще се видим в преминаването на третата част на играта, която без съмнение ще бъде, и то съвсем скоро - ориентировъчно през 2009 г. Сбогом всички и запомнете: Неспящите вече са освободени...

Ако имате проблеми с Преминаване на играта Dreamfall, винаги можете да използвате нашите съвети и информация за действие. Ние описваме стъпките, които трябва да следвате, за да завършите играта. падане на мечтите. На най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка Dreamfallпрочетете на нашия уебсайт.

Въведение.

Едно безкрайно пътуване започва с факта, че героят от последната част - Брайън Уестхаус - пише писмо. В него той разказва предисторията, довеждайки до актуалност. Веднага след като приключи, монах ще влезе в килията и ще се обади да продължи към мястото на ритуала. Излизайки от стаята, последвайте монаха. Докато вървим, Брайън ще прочете различните табели по стените. Влизане Голяма зала, където седят монасите, обикаляме из залата: слушаме разговори, намираме дреболия. След като всичко е готово за ритуала, Брайън ще бъде поканен да влезе в кръга. Следва ролката.

Глава 1

Новият герой се оказва Зоуи Кастило. Тя умира. Но преди да замине за друг свят, тя казва, че има минута и историята й няма да отнеме повече време. Връщаме се две седмици назад.

Зоуи се събужда в стаята си от звъненето на мобилния си телефон. Взимаме го от стола, който стои срещу леглото. След като прочетохме напомнянето за тренировката и факта, че днес е планирано парти, обличаме Зоуи в най-елегантните дрехи. Дрехите са в килера, той е вляво от Зоуи. След като излезем през вратата вляво от килера, слизаме при бащата. Той говори за спешното си пътуване, най-добре е диалогът с него да се доведе до края. След като разбрахме всичко, излизаме от къщата и тръгваме по тесните улички. Едва ли ще се изгубите - улиците тук са прави коридори. Да, и не е дълго - при приятелката на Зоуи. Тя я завежда в нейния магазин. Заведете Zoey до телевизора на стената.

След като научихме от приятелка - Оливия - че има тайна програма за хакване на системата за сигурност, изтичаме на улицата и отиваме на следващото място. След като се срещнахме със спортиста, ние я следваме до следващото място и изкачвайки стълбите, се озоваваме във фитнес залата. След като получихме мъмрене за закъснение, тренираме. По-добре да се даде повече вниманиеръкопашен бой, защото ще трябва да се биете често по време на играта и е по-добре да се овладеете сега. След като се подготвим, отказваме по-нататъшно обучение и отиваме до изхода. Но Зоуи отново започва да вижда нещо нередно по телевизията.

Излизайки от залата, Зоуи се обажда на бившия си приятел - Реза. Той е развълнуван, иска да се срещнат близо до кафене Мока-Локо. Кафенето стои близо до фонтана, можете да стигнете до него по същия начин, по който Зоуи вървеше от къщата до фитнеса. След като се срещна с Реза и ще говорим за най-абстрактните теми, той казва, че работи по таен проект, като моли Зоуи да помогне. Доставете пакет от една компания. Като се съгласим, отиваме до такси и тръгваме на посочения адрес.

Когато пристигнете, накарайте Зоуи да отиде до асансьора и да се качи на последния етаж. Виждайки секретарката, питаме как да срещнем точния човек. Трябва да се настоява, че Зоуи наистина се нуждае от Елена Чанг, виждането с нея е първата необходимост. Когато можете да разсеете жената, накарайте Зоуи да го направи. Когато секретарката тръгне да търси пакета в задната стая, затворете вратата с компютъра и отидете вдясно сами. Когато видите жената, отидете до контейнера вляво от асансьора, изкачете се върху него и след това се качете на покрива на асансьора. Там, след прости манипулации, вратите на асансьора ще се отворят и жената ще тича. Нека Зоуи да я настигне. Елена ще даде на нашата героиня пакет, но няма да обясни нищо. Връщаме се с такси обратно.

Спешно трябва да отидем в къщата на Реза. След като минахме едно място до къщата, завиваме в алеята вдясно и направо до самия край. Апартаментът на Реза на втория етаж. Влизайки в него, Зоуи ще намери трупа на момиче зад дивана. По телевизията ще се появи изображение на военните, които вече следят героинята. Можете да опитате да се скриете, но резултатът е същият - хванати сме.

Глава 2

Зоуи е в паника. Тя се опитва да се обади на баща си и Реза. Никой не отговаря. Объркана, Зоуи отива в стаята си, където открива съобщение, написано на маймуна играчка от бивше гадже. Грубо казано: всичко е наред, трябва да вземете тетрадка от апартамента му.

Излизайки от къщата, отиваме при Оливия. Тя пише програма на мобилния телефон на Зоя за хакване на системи за сигурност. Сега ще бъде много по-лесно да влезете в къщата на Реза. Тръгваме от приятел и отиваме в правилната къща. Има замък. Отваря се просто: просто кликнете върху същия знак, който свети на долното табло.

След като влезем, виждаме, че полицията е поставила в апартамента паяк, който реагира на звук. Zoe ще трябва да се промъкне, ще бъде достатъчно да натиснете Ctrl и да се движите в правилната посока. И трябва да отидете до тоалетната. Като щракнете върху панела вдясно, Zoe ще чуе музика. Роботът също ще го чуе. Влизайки в кабината, затваряме я, нещастникът ще бъде залят с вода.

Връщайки се в стаята, поправяме мъртвата маймуна. Тя вероятно в знак на благодарност ще посочи сейфа. Вътре има бележник, толкова необходим на Зоуи. След като го взехме и в същото време „мозъкът“ на маймуната, бягаме вкъщи. Вкарваме получената част в нашия домашен любимец. След това отиваме при Оливия. Дайте този бележник, Зоуи ще знае да отиде в Нюпорт, Венеция. Чантата вече я чака вкъщи.

И някъде на другия край на света Ейприл се бори срещу четирима враждебни непознати.

Глава 3. 201

Зоуи във Венеция. Успяхме да стигнем до там без инциденти. Когато героинята ще бъде дадена под наш контрол, отиваме до разклона, там вдясно и нагоре до изпъкналата врата. Чарли ще ни срещне там. След като разговаряме с него и избираме "Сделка", чуваме от момчето, че Реза се интересува от "Хотел Виктория". След като попитахме Чарли къде се намира желаната сграда, слушаме подробен маршрут.

Следвайки плана, даден ни от Чарли, се връщаме на площада, където стои китайците. Не забравяйте да се включите в диалог с него. Този старец все още ще ни бъде полезен. След като отиде до желаната сграда, Зоуи ще започне да чука затворена врата. Никой няма да й отговори. Отиваме наляво, към канала. Слизайки в него, се опираме до вратата с електронно обаждане. Обаждаме се на Оливия и я молим да помогне. Един приятел изпраща програма, която може да бъде заменена с китаец за главен ключ. Използвайте го, за да отворите вратата. Следва проста мини-игра. Необходимо е символите на въртящия се кръг да съвпадат по такъв начин, че да съвпадат с фиксираните символи отгоре и отдолу.

След като влезете, трябва да внимавате. Кучето спи на двора. Трябва да се промъкнете от лявата страна на екрана, преди да се обърнете. Там Зоуи ще намери брадва, която трябва да вземе. До него има контейнер. Изкачвайки се по него и използвайки брадва на прозореца, се качваме вътре в хотела.

Огледай се. Зоуи ще намери парцал на работната маса, който ще ви бъде полезен. Бъчви са наблизо. Вторият е маслото. След като свържем брадвата с парцал, потапяме нашата „факла“ в масло. В ъгъла на стаята има газова горелка. След като приложим нашия уред върху него, факлата се запалва.

В коридора вдясно ще има врата, покрита с кръв. След като го отвори, Зоуи отново вижда странни видения, които я насочват към стая 201. Приближаваме се до системата за сигурност и я хакваме. Вратата е отворена, трябва само да влезем.

Слизайки по коридора, Зоуи ще види мъж на дивана и машина за пица. Чрез препрограмиране на колата човек може да бъде вдигнат от дивана. От него е по-добре да се скриете зад вратата. Когато той се обърне с гръб към Зоя, изтичайте до втория етаж. В коридора вдясно ще има стая 202. Тя съдържа оборудване, което ще представлява интерес за нашата героиня. Връщайки се в коридора, тръгваме направо. Ако няма желание да се биете, тогава е по-добре да се скриете от всички.

В края на коридора ще има баня. На перваза на прозореца има дръжка за прозорец. Влезте в стая 204. Ще има прозорец без дръжка. След като приложи находката от банята върху нея, Зоуи ще излезе на балкона. След като се качите горе, спрете на третия етаж. След като излезете от коридора, завийте надясно. Отляво ще има баня, където имаме нужда от кърпа. В стаята ще има чаршафи. Вземете и вие, но внимавайте - в стаята има гост.

Връщайки се в коридора, отидете до края му. След като отворите прозореца, комбинирайте кърпата с чаршафа и прикрепете полученото въже към радиатора под прозореца. След това излезте от прозореца и тръгнете наляво по пожарната стълба. Това ще ви отведе до стая 201. Отворете прозореца и се качете вътре. Ще има снимка в шкафа. Изведнъж някой влиза в стаите. Изберете опцията учтив и се съгласете, че сте приятел на Вини. Следвайте човека. Така че Зоуи ще напусне хотела.

В клуба Outskirts говорете с Чарли, като използвате снимката върху него. Изберете опцията „Назад“, за да накарате Чарли да говори за април. След като говорите с Чарли и Ема, качете се по стълбите (срещу входа на клуба). Отидете до последния щанд и се обадете.

Глава 4

Зоуи се озовава в собствения си кошмар. Бягаме към къщата, но ни спира момиче, което говори с героинята с помощта на телевизия. Поглеждайки назад, виждаме, че сме се преместили на странно място.

Вземайки камъните, отиваме напред към първия страж. Те могат да бъдат разсеяни, като ги хвърлят настрани. Но местната власт ви принуждава да се биете - почти невъзможно е да ударите с камък там, където играта изисква. След като поставихме противниците, продължаваме напред и намираме факла и светеща топка. След като преминахме с всичко това добро напред, виждаме механизма. Достатъчно е да приложите светещ предмет върху него и всичко ще работи. Не забравяйте, след като завъртите клапана, вземете топката със себе си.

Стигайки до счупените стълби, се приближаваме до колелото и се вкопчваме в него. След като минем през парчетата дърво, повеждаме Зоуи в каменен тунел. Там има таен проход. Но за да преминете, трябва да знаете последователността на натискане на знаците: просто натиснете последователно „първи-втори-първи-трети. таен проходотворен.

Пред нас е друго препятствие – вратата. Зоуи първо ще се опита да се справи с препятствието, но след втория неуспешен опит просто ще отвори вратата с крак. Изкачвайки се по стълбите, гледаме кратко видео за това къде се намираме.

В механата трябва да говорите със собственика - Бенриме. Излизайки от таверната, Зоуи се натъква на просяк, с когото също трябва да си побъбри. Готов е да ни помогне, но за малка услуга: ако собственикът на механата му даде греяно вино. Зоуи се връща в Бенрима. Тя се радва да помогне, но е необходима специална смес. След като излезем от механата, тръгваме вляво. Там напред до първия завой вдясно и слезте по дългия склон, ще бъдем прехвърлени на следващото място. Тичаме надолу и общуваме с продавача на първия магазин, намиращ се от лявата страна. Връщаме се в механата и отиваме вдясно от нея. Завиваме наляво и говорим с брадатия при каруцата. След това той ще даде същата смес. Връщаме се на пазара и даваме сместа на търговеца. Той ще ни даде малка торбичка със същата смес. Носим го на Бенрима и й го даваме. Отиваме зад щанда, където се вари червено вино. Приближаваме се до съда за кипене и използваме торбата от инвентара върху него. Отзад вземаме една кана и я използваме върху готовото греяно вино. Носим кана с греяно вино на просяка. Той казва, че Зоуи е длъжна да говори с Клара.

Когато стигнете до търговеца на подправки, завийте наляво. Вървим напред и рано или късно ще имаме късмет - ще се натъкнем на Клара. Тя моли Зоуи за помощ.

На площада за търговия се крием зад животните и незабелязано преминаваме към клетката. След като го отворим, се връщаме при Клара. След като научи всичко, от което се нуждае Зоуи, тя се връща на площада и говори с жената до котела. След това отиваме в механата и там намираме едно момче. След него Зоуи е вързана. Но не за дълго.

Междувременно Qian се бие с воините. След като спечелихме надмощие над всички, отиваме да общуваме с червенокоси брадат мъж - учител на Киан. След това се отправяме към момичето. Влизайки през вратата, която беше охранявана от охраната, получаваме заповед да убиваме. След това отново говорим с учителя.

Глава 5

Зоуи получава обаждане от Оливия, която е дешифрирала част от дневника на Реза. Там въпросниятза японски град. Със сигурност има и друга улика, героинята отива там.

Междувременно Ейприл отива да разследва. Излизаме от механата и тръгваме наляво към скелето. До тях има охрана, не ни пуска. Можете да започнете битка с него, но можете да заобиколите вдясно и да го зашеметите отзад. В горната част на скелето откриваме голям прозорец, в който се виждат два силуета.

След като изслуша и слезе, Ейприл ще се върне в механата. Но по пътя той вижда един от силуетите в дъждобран, ние го следваме. Приближаваме се до Бенриме и общуваме с нея. След това отиваме вдясно и слизаме в мазето.

Зоуи стигна до Япония. Трябва да се качим на фуникуляра, но билетите вече не са налични. Да отидем при човека стоящи дои изберете тези елементи в диалоговия прозорец: "Музей" - "Момиче" - "Работа" - "Комуникация" - "Говори" - "Точно така." След като направи всичко правилно, Зоуи ще има билети. Продължавайки напред, виждаме тъжно момиче на пейка. Даваме й един от билетите. Стигайки до музея, виждаме заключена врата със скенер за отпечатъци на ръка под формата на ключалка. Обаждаме се на Оливия и молим за помощ. След като разбихме вратата, намираме шкафче, където лежат гащеризоните. Качваме се във вентилацията. След като го напуснем, тичаме напред към асансьора. Там стои едно момиче. Избираме отговора „Нов“ в диалога и се качваме на 4-ия етаж.

Слизаме на -58 етаж. Продължаваме, основното е да не докосвате роботите, в противен случай не трябва да има проблеми с тях. Стигаме до панела и щракваме превключвателя. Влизаме в стаята, вземаме колбата и я свързваме с червея. Отиваме в стаята за охрана. Отваряме вратата, но не тръгваме напред. Свързваме се с робота с помощта на телефона. С него зашеметяваме друг робот, който патрулира в стаята за сигурност. Влизаме в стаята за охрана и заставаме на синия панел. Системата за сигурност ще се изключи.

Зоуи отива при охраната в стаята и взема ключа от якето. Отиваме вдясно и използваме получения ключ на вратата. В стаята виждаме момиче-учен. Вървим обратно на часовниковата стрелка. Мъжът учен сега ще се изкачи до нашето ниво и когато слезе, ние го следваме.

Връщаме се в тялото на април. Тя все още търси непознатия Пророк. Бягаме напред, следваме следващото същество. Когато вратата се отвори, плъзнете се вътре. Скривайки се зад саркофага, търсим с помощта на Окото комбинация от числа, с които се отваря вратата. Слизаме, стигаме до статуята. Задаваме символите така, че осмицата да е отгоре. В съседната стая има охрана - в никакъв случай не трябва да се оставяте да бъдете забелязани. В този момент играта може да замръзне плътно и да трябва да започне отначало! Продължавайки напред, стигаме до разклона. Завиваме наляво.

След като отидем до статуята, обръщаме символите така, че пликът да е в горната част. Обратно на разклона, завийте надясно. Там, при статуята, излагаме символи, така че да има мишена отгоре. Отляво ще има стена, която може да бъде счупена. Право напред, вдясно е последната статуя. Отгоре трябва да има триъгълник. През решетката преминаваме към саркофага. След като го отвори, Ейприл ще вземе яйцето. Връщаме се към счупената стена и вкарваме нашата находка в отвора, който се е отворил. Издигаме се нагоре, излизаме на балкона. По-долу е трол. Тръгваме вляво и слизаме, без да стигаме до края на стълбите. Когато тролът изтича нагоре и застане в долната част на нашите стълби, ние се качваме нагоре и се отправяме към дясното стълбище. Бързо слизаме и се качваме по стълбите, които се намират отсреща. Стълбите ще се срутят върху трола, той вече не е опасен. Слизаме и се шмугваме в обратна посока от трола.

Зоуи е в опасност! Вървим наляво по коридора, после пак наляво. Отпред ще има охрана. Скриваме Зоуи във вентилацията и чакаме, докато опасността отмине, и можем спокойно да заведем нашата героиня до асансьора.

Глава 6. Морфей

Слизаме надолу. Напускаме сградата и бягаме напред, докато стигнем до странно същество. Бягаме в посоката, в която гледа Зоуи. Виждаме сграда. Влизаме вътре и се качваме до желязната кутия. С помощта на робот и кутия се качваме на стената.

Междувременно Ейприл отива да види Бенрима. Тя слуша, докато говори с Уестхаус. Излизаме от механата и тръгваме вдясно, към крещящия старец. Ще говорим с него, влизаме в прохода, разположен между палатките му. Ние общуваме с два героя - Shadow и Klax. След това на кея даваме на Сянката книга.

Докато Зоуи говори с Демиан, Киан се изкачва по стълбите.

Глава 7

Ейприл достигна домейна на Тъмния народ. Следваме представителя, когато той спре, започваме да общуваме с него. Той си тръгва, а Ейприл може само да чака. Но очакването няма да е мрачно - Черният гарван ще долети.

След уморителен разговор Ейприл е трогнат. Бягаме напред към планината, около която се увиват стълбите. Разговорът с Guardian дава своите резултати, можем да се върнем назад.

Междувременно Зоуи сърфира в мрежата и разговаря с момичета.

Глава 8

Киан слага на всички белезници и води сложни разговори с търговци. Новината идва за заловена вещица, която е била затворена в кула. Отиваме да говорим с нея, разбираме в "ужасната вещица" Зоуи.

Сцената с Ейприл развива сюжета – разговора между Чаван, Бриен и Ейприл.

След дълъг разговорсъс Зоуи, Киан я напуска и слиза замислено долу. Ейприл вече го чака там.

Същата сцена през очите на Ейприл: тя се качва нагоре, изкачвайки се през дупка в стената.

Зоуи се опитва да избяга: тя говори с Рейвън, чука на вратата и когато пазачът „лае“ по нея, тя се оплаква от това на нашия пернат приятел.

След като научава това, Ейприл тича при търговеца на отвари. След като получихме от него необходимото, се връщаме в подземието. Даваме на Гарвана отварата и пулът, за да може Зоуи да предаде всичко.

Тя използва отвара на вратата и домашна бомба за охраната. Вземайки ключовете от него, ние информираме Raven за свършената работа, а също така молим за още помощ - отпред има охрана.

Ейприл, научавайки за това, отново отива при търговеца на отвари. Той ви дава отвара за сън. След това отиваме при Бенрима, който ще приготви сандвич. Връщаме се в подземието и комбинираме отварата за сън с храната. Звъним на вратата. Пуснат ни вътре и вървим по коридора, докато не попаднем на асансьор за храна. Слагаме в него сандвич.

Зоуи наблюдава как пазачът заспива и отива при Ейприл. Не трябва да има пречки, защото сноп ключове ще отворят всички врати, от които се нуждаем.

Ейприл тича обратно към входа, влиза през вратата вдясно. Той бута кутия до прозореца. Прикрепете въжето, лежащо до куката - ето я свободата!

Зоуи се сприятелява с Рейвън и той казва, че Уестхаус стои наблизо. Отиваме до Южната порта.

Междувременно Киан помага да се спре хаоса в таверната на Бенрим. Изкачвайки се на втория етаж, той вижда истинска вещица, която се съгласява да предаде Скорпион за кораб за доставки.

Глава 9

Един вид епилог на втората част. Тичаме със Зоя до библиотеките, където тя ще говори с Белия дракон. Тя не е сигурна за Уестхаус.

Глава 10

Бягаме напред, докато видим април. Тя ще отиде до кея, общувайки с идващи хора по пътя. По същия начин, по който беше април преди, ние отиваме с Киан. Следва сърцераздирателно видео.

Глава 11

Зоуи води типичен живот: проверява пощата, гледа телефона, облича се. Когато тя направи всичко това, транспортът вече ще пристигне в завода. Ограден е, така че не можете просто да влезете. Заобикаляме оградата вдясно, до колата. Отваряме го с помощта на главен ключ и го стартираме, отива към първия стълб.

Качваме се на колата, след това се качваме на стълбите. Изкачваме се нагоре. Ще има робот. Ще бъде достатъчно да заобиколи покрива по ръба до стълбите, за да не забележи Зоя. След като се издигнахме още по-високо, намираме лошо завинтено писмо, натискаме го надолу. Скачаме в дупката.

Слизайки надолу, бягаме надясно. Стигаме до вратата, над която гори лампата. Отиваме до края на работилницата, където има превключвател, щракваме го. Отиваме до контролния панел на крана. Довеждаме до решетката, спускаме лебедката. Тичаме към решетката, завъртаме куката. Връщаме се към контролния панел на лебедката, повдигаме го заедно с решетката. Скачаме в образувания отвор.

В чекмеджето на бюрото има ключ. Това е от едно от шкафчетата, което съдържа картата с ключ. В къща за играчки вземаме кубче. Вмъкваме го в конзолата и гледаме ужасите, които бяха сторени на горкото дете.

Можете да бягате: отворете всички врати с ключ-карта и извикате такси.

Глава 12

Хайде да се прибираме. Предстои ни труден разговор с баща ни по мобилен телефон и диалог с Vonkers със същата интензивност на страстите.

Глава 13

Тичаме при Вера, да разберем защо Зоя е в кома.

Краят е много трагичен... но в него има намек за третата част. Гледайте видеото до края. Той си заслужава.

Свързани статии: