Колко пулове има в канадските пулове? Как да започнете игра на дама, за да спечелите бързо

Дъската, на която се играе, се състои от 32 тъмни и 32 светли полета - те се наричат ​​ПОЛЕТА, а отпечатаното изображение на дъската се нарича ДИАГРАМА. Ето я.

Диаграма 84

Вижте: какво поле има в долния ляв ъгъл? Тъмно е! Таблото се поставя между играчите точно по този начин - ДОЛНОТО МУ ЪГЛОВО ПОЛЕ В ЛЯВО ТРЯБВА ДА Е ТЪМНО.
По време на играта пуловете се движат, но само на тъмни полета. А за да запишете (и след това да прочетете) какъв ход е направен или как са поставени пуловете на дъската, NOTATION - система за обозначаване на полета - помага.

Диаграма 85

Тук на диаграмата можете да видите, че полетата образуват редове. Редовете, които вървят отдолу нагоре (те са маркирани с плътни линии), се наричат ​​ВЕРТИКАЛИ или ВЕРТИКАЛИ, а редовете, които вървят отляво надясно (маркирани с пунктирани линии), се наричат ​​ХОРИЗОНТАЛИ или ХОРИЗОНТАЛИ.
Вертикалните редове са обозначени с буквите на латинската азбука - a, b, c, d, e, f, g, h (a, be, tse, de, e, ef, zhe, ash).
Хоризонталните редове са обозначени с цифри - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
На всяко тъмно поле вертикален ред се пресича с хоризонтален. Полето, където ред „b“ се пресича с ред „2“, се обозначава като b2 (да бъде две); полето, където се пресичат редовете "d" и "6", е обозначено с d6 (de six). Останалите полета също са обозначени по този начин - ще видите това на диаграма 86.

Диаграма 86

И още нещо за таблото.
Хоризонталните редове 1 и 8 се наричат ​​Queen's Rows, а техните тъмни полета (a1, c1, e1, g1, b8, d8, f8, h8) се наричат ​​Queen's Fields. Вертикалните редове a и h се наричат ​​ТАБЛА, а техните тъмни полета (a3, a5, a7, h2, h4, h6) се наричат ​​ТАБЛА.
Тъмни полета, докосващи се ъгли, сякаш образуват вериги - това са ДИАГОНАЛИ. Те имат имена.

Диаграма 87

Диагоналът, маркиран с удебелена линия (минава от 1 до h8), е ГОЛЕМИЯТ ПЪТ или БОЛШХАК.
Двойните линии означават двойни. Има два от тях: най-близкият до вас (a7 - g1) е долният, а вторият (b8-h2) е горният.
Два диагонала, маркирани с тройни черти (a3 -f8 и c1-h6), са TEETS. Те също са две - долна и горна.
И накрая, диагоналите, обозначени с вълнообразна линия (e1 - h4, h4 - d8, d8-a5, a5-e1), образуват СТАВАТА.
Сега ми кажи:
1. Какъв цвят трябва да бъде ъгловото поле близо до лявата ръка на играча?
2. Какво представлява пуловата нотация?
3. С какво се обозначават вертикалите? Какво - хоризонтално?
4. Назовете полетата на главния път, след това полетата на двойките, след това тийзовете.
5. Както вече знаете, на дъската има 32 тъмни квадрата. Сега пребройте от колко полета се състои главният път, колко са двойни, колко са двата тройника, колко са стълбове. Добавете тези четири числа и ще получите повече от 32. Помислете: защо?
Проверете сами отговорите, като прочетете предишния текст.

ЗА ДАМАШИТЕ

Битката се води от двама ПРОТИВНИКА. Преди да започне, всеки има армия от дванадесет пула под свое командване. Единият е с бели пулове, другият с черни.

Диаграма 88

Ето как се разполагат пуловете преди началото на играта - белите на a1, a3, b2, c1, c3, d2 и т.н., черните на a7, b6, b8, c7, d6, d8 и т.н. След това противниците започват битка - редуват се да местят пуловете си, ХОДЯЩИ. Първо белите, след това черните, отново белите и т.н. Кой играе белите се определя чрез жребий.
Пуловете могат да бъдат ПРОСТИ и КРАЛЕ, но в началото всичко е просто. И когато обикновен попадне на царско поле в лагера на противника, той се превръща в цар, което се обозначава с два пула, поставени един върху друг.
Целта на играта е да унищожи (победи и премахне от дъската) всички пулове на противника или да го лиши от възможността да направи ход. Но повече за това малко по-късно.

КАК минават проверките

Пуловете се движат по диагонал. Такова преместване от едно поле в друго се нарича ДВИЖЕНИЕ. Има два вида ходове: ТИХИ (без да се вземат вражески пулове) и ШОК (когато вражеските пулове са ударени и премахнати от дъската).
Можете да запишете ход по този начин - посочете полето, на което е стоял пулът, и полето, на което се е преместил. При записване на безшумен ход между обозначените полета се поставя тире.

КАК ПРАВИТЕ ТИХ ХОД?

Прост с тих ход се движи по диагонал и САМО НАПРЕД - към съседното свободно поле. Виж -

Диаграма 89

Белият тук може да направи всеки от ходовете, показани от стрелките. Едно просто d2 може да отиде до s3 (което се изписва d2-s3) или до еЗ (d2 - еЗ); обикновено e7 може да отиде или на d8 (e7 - d8), или на f8 (e7 - f8), превръщайки се в поп и в двата случая; простият g1 има само хода g1-f2.
Черните биха могли да играят b2-a1 тук, превръщайки простия в поп, или може също да отиде g5-f4 или g5-h4.
Кралицата е по-мобилна, отколкото проста. Когато се движи тихо, може да се движи по диагонал КАКТО НАПРЕД, ТАКА И НАЗАД, пресичайки произволен брой свободни полета.

Диаграма 90

Бялата дама b2 може да отиде на a3 (b2 - a3), или на c1 (b2 - c1), или на някое от главните полета. Бялата дама e3 може да отиде на d4, на c5, на f2, на g1, както и на всяко квадратче от долния тип. (От всички тези ходове най-добрият за белите е e3-c5 и ще разберете защо, когато прочетете за ударните ходове.) Черната дама може да отиде на h4, на f2, на e1, както и на всяко поле на горният двоен.

КАК СЕ ПРАВИ ШОКОВ ХОД?

Прост играч, който прави ударно движение, прескача противниковия пул, стоящ наблизо (ако има свободно поле зад него) - УДАР ГО, след което победеният пул се премахва от дъската. Можете да удряте не само напред, НО И НАЗАД, както и няколко пула наведнъж. Виж -

Диаграма 91

Белите се движат с царя d4 - s3, черният прост сега трябва да победи царя d2:b4 (в записа за ход с улавяне се поставя двоеточие вместо тире). И тогава белият прост удря така - a3:c5:e7:g5, след което заловените от него пулове се премахват от дъската. Този ударен ход е записан накратко: a3: g5.
Ето още един случай на прихващане с обикновен пул.

Диаграма 92

Белите отиват g3 - f4, а черните трябва да вземат този пул. Но как? Можете да e5: g3 или можете да e3: g5. ИЗБОРЪТ Е ПРЕДОСТАВЕН НА ТЕСТОТО. Разбира се, тук играчът, който играе с черно, ще победи e5: g3 (кажете ми защо?). Но да предположим, че той направи грешка и взе e3:g5. Сега изборът между h4: d8 и h4: d4 зависи от белите. Разбира се, те биха взели h4:d8 и техният прост ще се превърне в дама.
Сега за това как кралицата удря. Правейки ударно движение, тя прескача противниковия пул, който е на пътя й и се поставя зад него на всяко свободно поле, след което битият пул се отстранява от дъската. Дамата също може да удари както напред, така и назад, а също така може да удари няколко пула на един ход.

Диаграма 93

Тук от три бели дами само една може да победи. Дама a3 не може да бъде ударена, тъй като ще трябва да прескочи собствения си пул (b4). Царят b8 също не може да удари, тъй като е невъзможно да се прескочат два съседни пула. Белите удрят така: f8:c5:f2:h4:f6:a1, което се изписва по-кратко - f 8:a 1. След хода всички взети пулове (d6, e3, g3, g5, e5) се премахват от дъска. Правейки този ударен ход, белият цар имаше право да спре не на a1, а на b2 (или c3, или d4), но това, разбира се, беше неизгодно за нея: тогава черният цар h8 щеше да я победи с обратен ход.

Диаграма 94

Белите тук отиват 1. f2 - e3. Черната дама бие 1... h6:d2. Как може бялата царица да удари сега? Вижте - 2. e1:c3:f6:h8; 2. e1:сЗ:f6: d8:a5; 2. e1:b4:f8:h6; 2. e1:a5:c7:f4 (g3 или h2); 2. e1: a5: d8: f6: h8; 2. e1: a5: d8: f6: d4 (n3, b2 или a1). От шестте възможности Уайт има право да избере всяка една. Както можете да видите, с един ход те ще хванат и премахнат почти всички пулове на противника от дъската.
Защо черните позволиха на бялата царица да покаже такава ловкост? Защо са използвали своя цар h6, за да победят пула, който са поставили специално с 1. f2 - e3? Защото има правило -
ЗАДЪЛЖИТЕЛНО УДАР!!!
По този начин, ако пуловете на опонента ви бъдат атакувани, ТРЯБВА ДА ГИ РИТНЕТЕ, независимо дали това ви е от полза или не. И не можете да спрете да удряте, без да уцелите всички пулове, които могат да бъдат взети с този удивителен ход. Разбира се, опонентът ви трябва да направи същото: когато атакува пуловете ви, той трябва да ги удари.
Сега още едно правило.
Когато прост човек кацне на поле с дама с тих ход, той се превръща в поп, но може да удря като поп само след контрахода на опонента; когато прост удари полето на дамата с ударно движение, той се превръща в цар и веднага удря по-нататък като дама (ако, разбира се, има какво да удари). Диаграми 95 и 96 показват как се случва това.

Диаграма 95 Диаграма 96

Ако белите се движат 1. e7 - d8 (диаграма 95), тогава неговият прост ще се превърне в поп, но не удря веднага пула b6, а чака ответен ход. Черните отговарят с 1...d2-e1 (това е поп) и печелят: 2. d8: a5 c5-b4 3. a5: c3 e1: a5.
И в диаграма 96 след 1. g3 - f4 e3: g5 бял прост h4 удря d8 с ударно движение и следователно, след като се превърна в цар, веднага удря по-нататък - 2. h4: d8: a5: e1, тоест 2. h4: e1 с победа на белите.
И накрая, трябва да запомните още три условия, свързани с улавянето.
1. ПРИ УДАР МОЖЕТЕ ДА ПРЕМАХНЕТЕ КЛАТАТА ОТ ДЪСКАТА САМО В КРАЯ НА ХОДА.

Диаграма 97

Това условие изисква белите да ударят тук така - e1: a5: c7: e5 и да спрат! Обикновен d4 не може да бъде уловен: зад него няма свободно поле - там има пул s3, който, въпреки че е уловен, може да бъде премахнат от дъската само след края на хода. Следователно белите, след като са завършили удара 1. e1:e5, поставят царя на e5 и премахват пуловете сЗ, b6, d6. Черните отговарят, като вземат краля-1...d4:f6.
Такъв удар, при който вече бит, но неизваден от дъската пул спира царя, се нарича ТУРСКИ УТАР.
2. ПРИ УДАР НЕ МОЖЕТЕ ДА ПРЕСКОЧИТЕ ВЗЕМАЩИЯ ПУЛ ВЪРХУ СЪЩИЯ ПРОТИВНИКОВ ПУЛ ДВА ПЪТИ.

Диаграма 98

Как Уайт трябва да удари тук? И така - b2: f 6...(и още не махайте пула d4 от дъската - ударът още не е приключил)... f6: d8: b6. Но не повече!
В края на краищата, пул f 2 не може да бъде ударен, защото ще трябва да прескочите пул d4 втори път. Дамата спира на b6 и черните я взимат - a5:c7.
Това също беше турски удар: дамата беше спряна от пул d4, който вече беше заловен.
3. КОГАТО ГАЛИТЕ, ВИ Е РАЗРЕШЕНО ДА ПРЕСЕЧАТЕ ЕДНО И СЪЩО СВОБОДНО ПОЛЕ МНОГОКРАТНО.

Диаграма 99

Белите тук могат (и трябва!) да бият така - 1. a3: d6: g3: e1: a5: c7. Дамата тук пресече полето b4 два пъти, но това е позволено, тъй като е свободно. След атаката на краля черните ще го вземат 1...d8:b6.

ПОВЕЧЕ ЗА ЗАПИСВАНЕ НА ДВИЖЕНИЯ

Ако трябва да запишете партия, ходовете се записват в колони: отляво - бели, отдясно - черни. Това означава, че ХОДЪТ НА БЯЛИТЕ И ОТГОВОРЪТ НА ЧЕРНИТЕ ЩЕ БЪДАТ ПОД ЕДИН И СЪЩ ОБИКНОВЕН НОМЕР. Като този:
Петя Андреев Саша Лядов
1. сЗ-d4 d6-с5
2. b2 - s3 e7-d6
3. a1- b2 d6- e5
4. g3-h4 c5-b4
5. a3:c5 e5-f4
6. e3:e7 f8:b4
7. сЗ:а5 h6-g5
8. h4:f6 g7:a1
Черните преминаха на попове и трябва да спечелят.
Можете също да запишете игра, като използвате следния ред:
Петя Андреев - Саша Лядов: 1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 e7-d6 3. a1- b2 d6- e5 4. g3-h4 c5-b4 5. a3: c5 e5-f4 6. e3: e7 f 8: b4 7. c3: a5 h6-g5 8. h4: f6 g7: a1 и т.н.
Понякога се използва съкратена нотация: те не посочват номера на реда, от който идва пулът, и не пишат тирета и двоеточия:
Петя Андреев - Саша Лядов: 1. cd4 dc5 2. bсЗ ed6 3. ab2 de5 4. gh4 cb4 5. ас5 ef4 6. ee7 fb4 7. са5 hg5 8. hf6 ga1 и др.
Как да запиша позицията на пуловете на дъската? Вижте, ето запис на позицията на диаграма 94.
Бяло: D.e1, np.c1, f 2; Черни: D.h6, ex.b6, e5, e7, g7.
"D" означава дами, "pr." - просто. Ако няма попове в позицията, тогава когато записвате, не е нужно да поставяте „ex“.
В КНИГИТЕ СХЕМИТЕ ВИНАГИ СА РАЗПОЛОЖЕНИ ТАКА, ЧЕ БЕЛИЯТ ЛАГЕР СЕ РАЗПОЛОЖАВА В ДЪНОТО.
АКО Е ОТПЕЧАТАНА ПОЗИЦИЯ И НЕ Е ПОСОЧЕНО ЧИЙ ХОД Е, ТОВА ОЗНАЧАВА ХОД НА БЕЛИТЕ.
Трябва също да знаете следните обозначения:
X - и те печелят.
! - страхотен ход.
!! - чудесен ход.
? - слаб или губещ ход.
? ? - груба грешка.

КАКВО СЕ СЧИТА ЗА ПОБЕДА?

ПОБЕДИТЕЛ В ИГРАТА Е ТОЗИ, КОЙТО ВЗЕМЕ ВСИЧКИ ШЕКОВЕ НА ПРОТИВНИКА ИЛИ ОПРЕДЕЛИ ХОДА ИМ. АКО НИТО С ИГРА НА БЯЛИ, НИТО С ИГРА НА ЧЕРНИ МОЖЕ ДА НАПРАВИ ТОВА, ИГРАТА СЕ ПРИЗНАВА ЗА РАМИ.

Диаграма 100

Тук белите печелят, като вземат всички черни пулове: 1. g3-f4 e5:g3 2. h2:g1X.

Диаграма 101

Ето го ходът на черните. Те можеха да изиграят 1...h2-g1 (и след това да преместят царя нагоре и надолу при долния двоен) и тогава щяха да спечелят. Черните направиха изкусителен (вземете пул!), но лош ход - 1...h2 - e5?, и партията завърши така: 2. b2 - s3! e5:a1 (ако 2...e5:b2, тогава 3. a3-b4 a5:c3 4. c1:a3 и сам черният трябва да се откаже от последния си пул) 3. a3 - b4! a5: сЗ 4. c1 -b2 сЗ-d2 (няма друг ход) 5. e1: сЗ - победа на белите: лишиха противника от възможността да направи ход - заключиха царя му.
Е, научихте почти всички правила на пуловете. Сега можете да водите битки с приятелите си на пуловата дъска. В тези битки ви съветваме да се придържате към следните две задължителни правила за поведение по време на играта.
ПИПНАТ - НАПРЕД!
Това означава, че играч, който докосне своя пул (когато е негов ред да се движи), е длъжен да направи ход с него (ако, разбира се, това е възможно).
ПОЕХТЕ РЪКАТА ВИ - ХОДЪТ Е НАПРАВЕН!
А това означава, че играч, който е преместил своя пул и вече е махнал ръката си от него, няма право, след като осъзнае, да премести този пул на друго поле.
Ето защо, ако трябва да преместите пуловете, така че да стоят по-точно, тогава преди да ги докоснете, трябва да предупредите врага с думата „ПРАВИЛНО“.

Тази популярна настолна игра за двама играчи се играе в Южна Европа от Средновековието, но изглежда е заимствана от много по-стари игри, разпространени в Близкия изток.

Всеки играч се опитва да „вземе“ (улови и премахне от дъската) пуловете на опонента си или да ги заключи, така че да не могат да се движат.

дъска.
Дама се играе на квадратна дъска със страна от 37 до 41 см, изработена от дърво, пластмаса или картон. Разделен е на 64 квадрата, по осем от всяка страна.

Светлите квадратчета се редуват с тъмни (обикновено черно-бели, понякога черно-червени или червено-бели). Играта се играе само на полета от един цвят - обикновено тъмен.

Дама.
Всеки играч има комплект от 12 пула - дървени или пластмасови дискове с диаметър от 3 до 4 см и дебелина приблизително 1 см. Единият комплект обикновено е бял, а другият е червен или черен.

Цел на играта.
Играчът се стреми да вземе всички пулове на опонента си или да постави своите пулове така, че опонентът да не може да направи нито един ход.

Начало на играта.
Играчите сядат един срещу друг и поставят дъската така, че полетата за игра да са в левия край на първия ред. За да се определи кой ще играе на мрак в първата игра, се тегли жребий. След това играчите се редуват да играят на тъмно в следващите игри.
Преди началото на играта всеки играч поставя своите пулове на игралните полета на трите най-близки до него реда. Първият ход в играта винаги се прави от тъмните.

се движи.
Всеки играч може да се редува, като прави само един ход. Тъй като играта се играе на квадрати само от един цвят, всички ходове се правят по диагонал. Редовните пулове (a) могат да се преместват само напред; двойните пулове или царете могат да се местят както напред, така и назад (b). Пулът може да бъде преместен само на свободно поле.

„Докоснат - върви.“
Освен ако играч не е посочил желание да подреди пуловете на полетата, той трябва да го направи, когато прави ход. преместете първия пул, който докоснете. Ако играчът пръв докосне пул, който не може да бъде преместен, той първо получава предупреждение и ако го наруши отново, се брои за загуба.

Ходове и ограничение във времето.
Ако играчът не е направил ход в рамките на пет минути. специално назначен хронометрист трябва да обяви: "Час!" След това участникът в играта трябва да направи ход в рамките на една минута или да признае поражение поради натиска на времето (в редица турнири на ниво гросмайстор от играчите се изисква да направят определен брой ходове в рамките на определено време).

Ход без превземане на пул на противника.
С изключение на тези ходове, когато играч вземе пул на противника, той може да премести своя пул само на съседно игрално поле.

Ход за улавяне на противников пул.
Една от целите на играта е да се превземат (завземат и премахнат от полето) пуловете на противника. Пул може да бъде взет, ако е на поле, съседно на движещия се пул, а полето точно зад него е свободно (1).
Можете да вземете няколко пула с един ход, при условие че зад всеки има свободно поле (2).
Винаги, когато е възможно, играчът трябва да вземе пулове (дори ако това води до вземането на неговия собствен пул), вместо да прави прости ходове. Ако играч може да избере колко пула може да вземе в различни ходове, той има право да избере да вземе по-малко число (За), но ако е започнал ход, който му позволява да вземе повече пулове, той трябва да го продължи, докато той е взел всички налични пулове (36).

Неуспешно улавяне на заловен пул.
Ако играч не вземе пул, когато му се даде тази възможност (1а), тогава, според съвременните правила на турнира, опонентът му е длъжен да посочи грешката му, принуждавайки го да върне пула на първоначалното му място и да направи ход да вземе (16).
Това правило замени старото правило "fuka", при което играч губеше пул, ако направи грешен ход, без да вземе пула на опонента си.

Проход към дамите.
Когато пулът достигне последния ред на дъската (известен като „короната“), той става крал и се „коронясва“ чрез поставяне на друг пул от същия цвят отгоре (2). След превръщането на пул в цар, ходът на играча винаги приключва.

Рисувамвъзниква, когато никой от играчите не е в състояние да вземе всички пулове на противника или да ги заключи (За, 36).Ако един играч се окаже в по-изгодна позиция, от него може да се изисква да реализира печалбите в рамките на 40 свои хода или да създава неоспоримо предимство пред противника си. Ако не успее, играта се счита за равенство.

Е, това са пулове за възрастни)))

Състав на играта:

1. Игрална дъска 64 (8x8) клетки. Клетки от два контрастни цвята, разположени диагонално. Обозначаването на игралните клетки е буквено-цифрово (като на шахматна дъска).

2. Пулове в два различни цвята по 12 бр.


Целта на играта:


правила:

Игралното поле (дъската) е разположено така, че ъгловото тъмно поле да се намира от лявата страна на играча (Диаграма № 1).



Диаграма №1

Диаграма № 2


Изборът на цвят от играчите се определя чрез жребий или по споразумение. Пуловете се поставят на три реда най-близо до играча върху тъмни клетки, както е показано на фигурата. Правото да направи първия ход обикновено принадлежи на играча, който играе с бял (светъл) цвят. Ходовете се правят от противниците един по един.

Ако обикновен пул достигне последната хоризонтална линия, той става „поп“ и се обозначава с обръщане (Диаграма № 3). Царят може да се движи диагонално до произволен брой свободни клетки.


Диаграма №3

Вземане на пулХодът на противника се извършва чрез прехвърляне на своя собствен през него, ако е на диагоналната клетка в съседство с простия пул и зад него има свободно поле (Диаграма № 2). Ако след този ход има продължение за превземане на пулове на друг противник, ходът продължава. Пулът(ите) на противника се премахва от дъската. Вземането на пула на противника може да се извърши както напред, така и назад и е задължително, освен ако не е уговорено това правило да се промени преди началото на играта.


Тези правила за игра на руски пулове са стандартни, но могат да бъдат направени промени в тях по взаимно съгласие на играчите.


Международни (сто квадратни) пулове.

Правилата на играта на международни (сто квадратни) пулове са много подобни на руските пулове, но въпреки това са различни.


Състав на играта:

1. Игрална дъска 100 (10x10) клетки. Клетки от два контрастни цвята, обикновено бели и тъмни (сиви или кафяви), разположени диагонално. Всички тъмни (черни) полета са с конкретни числа - от 1 до 50.

2. Пулове в два различни цвята по 20 бр.


Целта на играта:

За да спечелите игра - когато противникът няма нито един останал пул, пуловете на противника са блокирани или противникът признае поражение предсрочно.

Ако е невъзможно някой от участниците в играта да спечели, играта се счита за равенство.


правила:

В играта участват 2 играча. Играчите са разположени от противоположните страни на дъската.



Изборът на цвят от играчите се определя чрез жребий или по споразумение. Пуловете се поставят на четири реда най-близо до играча върху тъмни клетки, както е показано на фигурата. Правото да направи първия ход обикновено принадлежи на играча, който играе с бял (светъл) цвят. Ходовете се правят от противниците един по един. Ход се счита за направен, ако участникът в играта пусне ръката си след преместване на пула. Ако играч докосне пул, той трябва да направи ход. Ако някой от противниците иска да коригира пуловете, трябва да предупреди предварително.

В началото на играта пуловете на всички противници са прости. Обикновените пулове могат да се преместват само напред диагонално към съседна свободна клетка.

Вземане на пул

За пояснение по-долу са дадени илюстративни примери:



Диаграма № 6

Кралица 10 може да вземе един пул, като се постави на поле 46.

Обикновен пул 36, премахва 3 пула на противника, завършвайки на поле 29.

Следователно контролер 36 трябва да улови.

Диаграма № 7

Белите имат 2 опции за превземане на пуловете на противника:

С дама 45 можете да вземете 2 прости пула и една дама, стоящи на поле 16;

С обикновен пул 26 можете да вземете цар и 2 обикновени пула.

Във всички опции качеството и количеството са еднакви, така че играчът прави улавяне въз основа на тактически предпочитания.



Тези правила за игра на международни (сто квадратни) пулове са стандартни, но могат да се правят промени в тях по взаимно съгласие на играчите.


По-подробни правила за провеждане на официални състезания можете да намерите в Кодекса на правилата за спорта „Шашки“, одобрен със Заповед № 481 на Министерството на спорта и туризма на Русия от 12 май 2010 г.


Бразилски пулове.

Бразилските пулове се играят на дъска от 8x8 клетки според правилата на международните пулове.


Състав на играта:

1. Игрална дъска 64 (8x8) клетки. Клетки от два контрастни цвята, обикновено бели и тъмни (сиви или кафяви), разположени диагонално. Всички тъмни (черни) полета имат специфични номера - от 1 до 32.

2. Пулове в два различни цвята по 12 бр.


Целта на играта:

За да спечелите игра - когато противникът няма нито един останал пул, пуловете на противника са блокирани или противникът признае поражение предсрочно.

Ако е невъзможно някой от участниците в играта да спечели, играта се счита за равенство.


правила:

В играта участват 2 играча. Играчите са разположени от противоположните страни на дъската.

Игралното поле (дъската) е позиционирано по такъв начин, че ъгловото тъмно поле да се намира от лявата страна на играча.

Изборът на цвят от играчите се определя чрез жребий или по споразумение. Пуловете се поставят на три реда най-близо до играча върху тъмни квадратчета. Правото да направи първия ход обикновено принадлежи на играча, който играе с бял (светъл) цвят. Ходовете се правят от противниците един по един.

В началото на играта пуловете на всички противници са прости. Обикновените пулове могат да се преместват само напред диагонално към съседна свободна клетка.

Ако обикновен пул достигне последната хоризонтална линия, той става „поп“ и се обозначава чрез обръщане. Царят може да се движи диагонално до произволен брой свободни клетки.

Ход се счита за направен, ако участникът в играта пусне ръката си след преместване на пула. Ако играч докосне пул, той трябва да направи ход. Ако някой от противниците иска да коригира пуловете, трябва да предупреди предварително.

Вземане на пулПротивникът се извършва чрез прехвърляне на своя през него, ако е на диагоналната клетка в съседство с простия пул и зад него има свободно поле. Ако след този ход има продължение за вземане, ходът продължава, като опцията се избира по „правилото на мнозинството“, т.е. вземане на най-голям брой пулове на противника; в този случай царят не се ползва с никакви предимства и не налага допълнителни задължения на играча.

Вземането на пула на противника може да се извърши както напред, така и назад и е задължително, освен ако не е уговорено това правило да се промени преди началото на играта. Пулът(ите) на противника се премахва от дъската.

Ако обикновен пул, в процеса на превземане на пуловете на противника, достигне до полето на последната хоризонтална линия и му се даде възможност да бъде допълнително заловен от крал според правилата на битката, тогава той се превръща в цар, спирайки на полето на последния ред. Според правилата на краля тя придобива правото да хване само от следващия ход.

Английски пулове (американски, пулове)

Състав на играта:


Целта на играта:

За да спечелите игра - когато противникът няма нито един останал пул, пуловете на противника са блокирани или противникът признае поражение предсрочно.

Ако е невъзможно някой от участниците в играта да спечели, играта се счита за равенство.


правила:

В играта участват 2 играча. Играчите са разположени от противоположните страни на дъската.

В началото на играта пуловете на всички противници са прости. Обикновените пулове могат да се преместват само напред диагонално към съседна свободна клетка.

Ако обикновен пул достигне последната хоризонтална линия, той става „поп“ и се обозначава чрез обръщане. Дамата може да се движи с едно квадратче по диагонал напред или назад

Ход се счита за направен, ако участникът в играта пусне ръката си след преместване на пула. Ако играч докосне пул, той трябва да направи ход. Ако някой от противниците иска да коригира пуловете, трябва да предупреди предварително.

Вземане на пулПротивникът се извършва чрез прехвърляне на своя през него, ако е на диагоналната клетка в съседство с простия пул и зад него има свободно поле. Улавянето на противников пул с обикновен пул може да се направи само напред. Когато бъде заловен, кралят се движи само през едно поле във всяка посока, а не към което и да е диагонално поле, както при руските или международните пулове. Улавянето на противниковия пул е задължително, но ако има няколко продължения на "битката", се избира всяко, което е най-целесъобразно от тактическа гледна точка (основният критерий е липсата на следващи продължения за улавяне).

Ако обикновен пул, в процеса на превземане на пуловете на противника, достигне до полето на последната хоризонтална линия и му се даде възможност да бъде допълнително заловен от крал според правилата на битката, тогава той се превръща в цар, спирайки на полето на последния ред. Според правилата на краля тя придобива правото да хване само от следващия ход.

Басейн

Правилата на играта в Pool са много подобни на руските пулове, но въпреки това са различни.


Състав на играта:

1. Игрална дъска 64 (8x8) клетки. Клетки от два контрастни цвята, обикновено бели и тъмни (сиви или кафяви), разположени диагонално.

2. Пулове в два различни цвята по 12 бр.


Целта на играта:

За да спечелите игра - когато противникът няма нито един останал пул, пуловете на противника са блокирани или противникът признае поражение предсрочно.

Ако е невъзможно някой от участниците в играта да спечели, играта се счита за равенство.


правила:

В играта участват 2 играча. Играчите са разположени от противоположните страни на дъската.

Игралното поле (дъската) е разположено по такъв начин, че ъгловата тъмна клетка да се намира от лявата страна на играча.

Изборът на цвят от играчите се определя чрез жребий или по споразумение. Пуловете се поставят на три реда най-близо до играча върху тъмни квадратчета. Правото на първи ход обикновено принадлежи на играча, който играе с бели (светли) пулове. Ходовете се правят от противниците един по един.

В началото на играта пуловете на всички противници са прости. Обикновените пулове могат да се преместват само напред диагонално към съседна свободна клетка.

Ако обикновен пул достигне последната хоризонтална линия, той става „поп“ и се обозначава чрез обръщане. Царят може да се движи диагонално до произволен брой свободни клетки.

Ход се счита за направен, ако участникът в играта пусне ръката си след преместване на пула. Ако играч докосне пул, той трябва да направи ход. Ако някой от противниците иска да коригира пуловете, трябва да предупреди предварително.

Вземане на пулПротивникът се извършва чрез прехвърляне на своя през него, ако е на диагоналната клетка в съседство с простия пул и зад него има свободно поле. Улавянето на противников пул с обикновен пул може да се направи само напред. Улавянето на пуловете на противника от царя може да се извърши през произволен брой диагонални клетки, при условие че има свободно пространство зад „жертвата“. Ако тя отново се окаже на същия диагонал до или на разстояние от противниковия пул, зад който има едно или повече свободни полета, дамата трябва да продължи да хваща следващите и да заеме всяко свободно поле на същия диагонал зад последното взет пул.

Улавянето на противниковия пул е задължително, но ако има няколко продължения на „битката“, се избира всяко, което е най-тактически целесъобразно (основният критерий е липсата на допълнителни продължения за улавяне).

Ако обикновен пул, в процеса на улавяне на пулове на противника, достигне полето на последната хоризонтална линия и му бъде дадена възможност за по-нататъшно улавяне, тогава пулът продължава „битката“, като остава прост.

Италиански пулове

Правилата на играта на италиански пулове напомнят на шашките, но въпреки това са различни.

Изборът на цвят от играчите се определя чрез жребий или по споразумение. Пуловете се поставят на три реда най-близо до играча върху тъмни квадратчета. Правото да направи първи ход обикновено принадлежи на играча, който играе с черни (тъмни) пулове. Ходовете се правят от противниците един по един.

В началото на играта пуловете на всички противници са прости. Обикновените пулове могат да се преместват само напред диагонално към съседна свободна клетка.

Ако обикновен пул достигне последната хоризонтална линия, той става „поп“ и се обозначава чрез обръщане. Дамата има право да се движи с едно квадратче по диагонал напред или назад.

Ход се счита за направен, ако участникът в играта пусне ръката си след преместване на пула. Ако играч докосне пул, той трябва да направи ход. Ако някой от противниците иска да коригира пуловете, трябва да предупреди предварително.

Вземане на пулПротивникът се извършва чрез прехвърляне на своя през него, ако е на диагоналната клетка в съседство с простия пул и зад него има свободно поле. Улавянето на противников пул с обикновен пул може да се направи само напред. На обикновен пул е забранено да „бие“ краля. Когато бъде заловен, кралят се движи само през едно поле във всяка посока, а не към което и да е диагонално поле, както при руските или международните пулове. Улавянето на противниковия пул е задължително, но ако има няколко продължения на „битката“, опцията се избира по „правилото на мнозинството“, т.е. вземане на най-голям брой пулове на противника; в този случай царят не се ползва с никакви предимства и не налага допълнителни задължения на играча.

Ако обикновен пул, в процеса на превземане на пуловете на противника, достигне до полето на последната хоризонтална линия и му се даде възможност да бъде допълнително заловен от крал според правилата на битката, тогава той се превръща в цар, спирайки на полето на последния ред. Според правилата на краля тя придобива правото да хване само от следващия ход.

В началото на играта пуловете на всички противници са прости. Обикновените пулове могат да се преместват само напред диагонално към съседна свободна клетка.

Ако обикновен пул достигне последната хоризонтална линия, той става „поп“ и се обозначава чрез обръщане. Царят може да се движи диагонално до произволен брой свободни клетки.

Вземане на пулПротивникът се извършва чрез прехвърляне на своя през него, ако е на диагоналната клетка в съседство с простия пул и зад него има свободно поле. Ако след този ход има продължение за превземане на пулове на друг противник, ходът продължава. Пулът(ите) на противника се премахва от дъската. Вземането на пула на противника може да се извърши както напред, така и назад и е задължително, освен ако не е уговорено това правило да се промени преди началото на играта.

Улавянето на пуловете на противника от царя може да се извърши през произволен брой диагонални клетки, при условие че има свободно пространство зад „жертвата“. Ако тя отново се окаже на същия диагонал до или на разстояние от противниковия пул, зад който има едно или повече свободни полета, дамата трябва да продължи да хваща следващите и да заеме всяко свободно поле на същия диагонал зад последното взет пул.

Улавянето на противниковия пул е задължително, но ако има няколко продължения на „битката“, опцията се избира по „правилото на мнозинството“, т.е. улавяне на най-голям брой пулове на противника

В случаите, когато обикновен пул, когато бъде уловен, достигне последния хоризонтален ред и му се даде възможност да улови още пулове, тогава той е длъжен да продължи битката със същия ход, но като цар.

В случаите, когато даден пул е достигнал последния ред без да бъде заловен и след това му е дадена възможност да се бие, той трябва да удари, при условие че тази възможност се запазва само при следващия ход като крал.

Счупените пулове се отстраняват от дъската само в края на хода; многократното „скачане“ върху счупени пулове е забранено.

Дама в никакъв случай не е нова настолна игра. И стари хора, и деца го играят във всички страни по света. Историята на произхода на това забавление е невероятна и все още не е разгадана. В края на краищата археолозите намират подобни дъски с квадрати и чипове в Египет, Гърция, а също и на територията на Киевска Рус.

Пуловете са все още невероятно популярни днес. На пръв поглед играта е доста примитивна, но въпреки това най-умните и изобретателни излизат победители. Забавлението изисква постоянство, внимание, развива логическото мислене и ви учи да предсказвате най-вероятния ход на събитията. Много родители, едва забелязвайки, че детето им в предучилищна възраст е пораснало и е станало по-усърдно, се опитват да играят тази вълнуваща игра с децата си.

Днес ще говорим как да играем обикновени (руски) пулове, а също така ще се запознаем с разликите в правилата на играта в други страни.

Правила за игра на обикновени (руски) пулове за начинаещи

Стандартният комплект за игра се състои от черно-бяла карирана дъска (8 реда вертикално и 8 хоризонтално) и пулове, които в началото на играта се разделят по равно и се подреждат в трите външни реда черни клетки.

Както можете да видите, правилата на играта на пулове са прости както за деца, така и за родители и след като ги усвоят, децата и възрастните могат да подобрят своите умения и интелектуални способности. Тази игра е идеална за деца над 5-6 години, тъй като е отлична за развитие, а за възрастни е просто чудесна възможност да прекарат време със семейството.

Правила на играта в други страни

Шашките се играят по целия свят, като всяка нация прави свои собствени корекции в правилата. Така например сред британците е забранено да се ходи назад, дори с цел премахване на пула на противника. Правилата за игра на арменски пулове се различават значително от руските. Тук чиповете се движат не диагонално, а в перпендикулярна посока по протежение на клетки с различни цветове. Също така не се използва движението назад.

Има и така наречените международни пулове. В тази игра игралната дъска се състои от сто квадрата (10 вертикални и 10 хоризонтални реда). Освен това, когато играете пулове според международните правила, е необходимо да се вземе предвид, че само пулът, който завърши битката на същото поле, може да стане цар.

След като се запознаете с правилата на играта на пулове, които са описани подробно на тази страница, можете спокойно да играете класически руски пулове и подаръци. Правилата на пуловете са много прости; след като ги прочетете веднъж, ще се научите как да ги играете цял живот.

Игрална дъска и пулове

Пуловете се играят на същата дъска като шаха, не е трудно да се купят, продават се в сувенирни или спортни магазини. Между другото, можете да направите дъската и пуловете сами у дома. Дъската може да бъде нарисувана върху хартия, картон или тънък шперплат, а фигури (пулове) могат да бъдат изрязани от дебел картон, гума, шперплат или да се използват монети. Просто използвайте въображението си :)

Колко клетки и редове има на дъската за пулове?

Руски и английски пулове се играят на дъска с 64 клетки (8x8 реда), точно както черни, така и бели клетки. От лявата страна на дъската срещу клетките има цифрови маркировки от 1 до 8, а под клетките има буквени маркировки A, B, C, D, E, F, G, H, всички тези цифри и букви са необходими за записване на ходове в дама и шах.

Колко пула има в пуловете?

За да играете руски пулове, комплектът трябва да съдържа точно 24 пула, 12 бели и 12 тъмни.

Преди да започнете играта, трябва да поставите дъската правилно на масата. Трябва да лежи така, че ъгловото поле долу вляво от страната на играча да е тъмно. Пуловете се поставят на трите най-близки реда с тъмни полета.

Кой се движи пръв при пуловете?

Първи са белите фигури. За да определи кой с какви пулове играе, един от играчите взема по един пул във всяка ръка, бял и тъмен, смесва ги зад гърба си и протяга ръцете си със стиснати в юмруци пулове към втория играч, който трябва да избере ръката с пулове. Играе се кой цвят пулове попадне.

Как се движат и удрят пуловете?

Пуловете се движат по едно квадратче на ход и само върху черни клетки, които са съседни диагонално и пуловете се движат само напред, пуловете не се движат назад. Изображението по-долу показва, че белият пул има две опции за това къде да отиде.

При руските пулове пуловете могат да се удрят както напред, така и назад.


Пулът може да удря напред и назад

С един ход пулът може да победи възможно най-много вражески фигури. Например долното изображение показва как пул удря две вражески фигури наведнъж с едно движение.

Необходимо ли е да се удрят пулове?

Да, задължително е да ударите вражески пул, ако има няколко опции за вземане на вражески пулове, играчът сам определя кой пул да удари. Случва се играч да не е видял, че трябва да удари, тогава противникът трябва да му покаже къде трябва да удари.

Как дамата се движи и удря при пулове?

Дамата е най-мощната фигура в пуловете, за да я получите, обикновеният пул трябва да достигне последното черно поле от страната на противника, след което пулът се обръща, за да го обозначи като крал. Когато обикновен пул стане цар, той продължава хода си според правилата на краля. Един играч може да има 12 попа. Техният брой зависи от това колко прости пулове играчът успява да доведе до последния ред на противника.

Дамата върви и удря диагонално на всяко разстояние. По-долу е даден пример за това как една дама бие две противникови фигури наведнъж.

Какво да направите, ако няма къде да отидете в пулове?

Играчът, който не може да ходи, губи. Често има ситуации, когато все още има пулове на дъската, но те не могат да се движат или ударят, защото са блокирани от пуловете на противника; в такива ситуации губи този, който не може да направи своя ход.

Как се играе Giveaway?

Подаръци са руски пулове само в обратна посока, това означава, че правилата в раздаването са същите като при руските пулове, само този, който печели тук, е този, който пръв предаде пуловете си на врага или ги блокира. Игрите с подаръци са интересни за игра поради своята простота и бързи игри; те са много популярни в Русия, Украйна и Беларус.

Свързани статии: