Правила за игра на табла за начинаещи. Табла. Правила на играта

Дял

Изпратете

Готино

WhatsApp

Играта на табла означава да се потопите в древна традиция, дошла от Изтока; най-старата намерена дъска е на поне 5000 години.

Някога е било често срещано сред благородниците и изходът от партията е повлиял на решенията на управляващите.

Къде отиват белите и черните камъни?

Смисълът на процеса е, че камъните на играча преминават пълен кръг около дъската, завършват в „къщата“ (последната четвърт от игралната дъска) и след това играчът трябва да премахне камъните от дъската преди опонента.

Има ли разлика между дълга и къса табла

Разлики между къса и дълга табла:

  • Първоначалното подреждане при късите е по-сложно;
  • В тях можете да съборите единични вражески чипове, което е неприемливо в дългите;
  • При късите залози има удвояващ куб (удвояване), който ви позволява да удвоите залога си и да увеличите интереса. Когато системата за удвояване е въведена през 1920 г., таблата става спорт;
  • Умението на играча има голямо значение за победата. Шансът играе голяма роля в таблата.

Късата табла или таблата е предпочитана от повечето хора на Запад.

Резултатът от играта често е неочакван. Понякога изглежда, че един играч е в безнадеждна ситуация, но с един ход отчаяната ситуация може радикално да се промени. Ето защо тази игра е обичана по целия свят. Дългият вариант на табла е популярен, но правилата му са по-прости.

Откъде да започна

Ако седнете да играете табла, трябва предварително да научите как се играе, правила и основни принципи.

Преди да започнете играта, важно е да разберете как е структурирано игралното поле.

На дъската има 24 триъгълника, наречени "точки".

По тях се движат камъни. Първоначалната позиция на пуловете се нарича "глава".

Движението се извършва обратно на часовниковата стрелка. Трябва да прехвърлите всичките си камъни през дъската в „къщата“.

Чиповете обикновено са червено и бяло или червено и черно.

Основното е, че те трябва да се различават по цвят.

Когато се хвърлят, заровете (zars) трябва да паднат от едната страна на дъската и да лежат здраво на ръба. Играта се играе с 2 зара.

Измислят 2 числа, например 4-1. Единият пул може да бъде преместен с 4 точки, а другият с 1.

Изключение е първият ход („от главата“), можете да местите само един чип. Ако по време на първия ход попадне в точките, където се намират чиповете на противника, тогава ще позволим ход с два пула.

Тактиката е да се превземат възможно най-много точки, за да се ограничат възможностите за движение на врага.

Табла в социалните мрежи и за смартфони

Социалната мрежа VKontakte ви предлага да играете в приложения. vk.com/igra.nardy - Можете да играете дълга табла на тази връзка, къса табла можете да намерите тук - vk.com/korotkie.nardy.

За iOS има такова приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различни дизайни, опции за игра и нива на трудност. Или тук gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ класически дизайн. Можете да играете както къса, така и дълга табла безплатно.

Можете да се забавлявате и да печелите пари, като играете

Можете да играете за пари на следните ресурси:

  • fpclub.eu - Това е едно от най-популярните места, където можете да печелите. Тук можете да намерите различни версии на табла.
  • skill7.net - На този сайт не е необходимо да изтегляте допълнителен клиент, за да играете. Всички известни платежни системи работят.
  • rushplay.com/landing/ — Има голям избор от маси. Можете да изберете този, който ви подхожда по ниво, размер на залога и скорост.

Какво трябва да направите, за да спечелите

Не забравяйте каква е същността на таблата. Трябва да премахнете пуловете си от дъската преди опонента си. Преди да направите ход, струва си да помислите как ще ви бъде от полза.

Превъзходството трябва да се спечели от първите ходове. За да направите това, всеки ход трябва да пренаредите един чип от началната позиция и да преместите втория напред. Така скоро всички ще бъдат въведени в играта и няма да останат забравени и блокирани от врага.

Не можете да дадете възможност на врага да заеме 3 точки подред близо до вашата „глава“. Ще стане много по-трудно да се въведат чипове в играта.

Специална комбинация от зарове, изтеглени от 2 еднакви числа („джакпот”) дава възможност да направите 4 хода, вместо обичайните 2. Опитайте се да се подготвите за това. Такъв случай може да промени хода на цялата игра.

Блокирането на опонента ви, докато се приближава до вашите квартали, ще помогне да забавите напредъка му. Трябва да вземете от 3 до 5 точки подред.

При подхода към „къщата“ с пулове трябва да заемете най-изгодните позиции от средата на тримесечието. Един камък, забит сред парчетата на врага, води до поражение.

В кратката табла трябва спокойно да следвате плана си; опонентът ви определено ще се опита да ви обърка, ако разбере стратегията ви.

Разбирането на важността му идва с увеличаване на уменията. Овладяването на различни тактики ще донесе самочувствие.

Трябва да държите ситуацията под контрол през цялото време: кой е по-близо до победата, как да обърнете игровия момент във ваша полза.

Кратки стратегии за табла:

  1. Строеж на къща. Трябва бързо да преместим пуловете на позиции в къщата. Ще бъде по-трудно за врага да се оттегли и да въведе съборени пулове. Фазата на нулиране ще бъде по-близо.
  2. Комбинация. Едновременно изграждане на къща и премахване на 2 пула от къщата на противника.
  3. Рискована игра. Желанието да се заемат стратегически изгодни позиции може да доведе както до бърза победа, така и до също толкова бързо поражение.
  4. Премахване на пулове. Основната задача е да премахнете 2 пула от вражеското пространство. Само хвърляния от 5-6 и 6-6 предоставят тази възможност.
  5. Игра с котви. „Котви“ от страната на врага, въпреки че не му пречат да напредва към „дома“, но излагат пуловете му на нокаут.
  6. Внимателна игра. Играчът се фокусира върху защитата, играта може да се проточи. Един успешен ход на врага може да реши изхода на играта.

Когато играете дълга и къса табла, разбирането на стратегията на опонента ви вече доближава победата ви.

Таблата развива стратегически и тактически способности не по-лошо от шаха. Тази игра ще тества и тренира вашето внимание и интелигентност.

Струва си да търсите достойни реални, а не виртуални противници, защото те могат да станат истински учители за вас, посочвайки грешки и разкривайки интересни комбинации.

Не пропускайте да ОЦЕНИТЕ СТАТИЯТА!

Начинаещ, който се опитва да разбере правилата на таблата, често не осъзнава, че има два варианта на играта: дълга табла и къса табла. Но ще бъде трудно за начинаещ играч да научи правилата на табла от двете игри наведнъж, защото играчът ще обърка правилата на една игра с правилата на другата. Затова е по-добре първо да се научите да играете една игра и след това да преминете към изучаването на друга. И за начинаещ е по-лесно да започне с играта на дълга табла, защото тази игра е малко по-лесна за разбиране от играта на къса табла.

За да започнете да играете дълга табла, трябва да поставите правилно пуловете. Всеки играч поставя петнадесет пула. Играчът, който играе с бели пулове, поставя своите пулове в дупка номер двадесет и четири. Трябва да е в горния десен ъгъл на дъската от играча. Играчът, който играе с черни пулове, ги поставя в дупка номер дванадесет. По отношение на втория играч дупка номер дванадесет също се намира в горния десен ъгъл на дъската.

След това играчите се редуват да хвърлят заровете и да местят пуловете си през дупките на дъската обратно на часовниковата стрелка. Смисълът на играта на дълга табла за играча на бели пулове е да постави всичките си пулове в поле с диапазон от дупки от едно до шест и след това да ги премахне от дъската. А за играча с черни пулове смисълът на играта е да направи същото, но неговите пулове трябва да попаднат в диапазона от дупки, номерирани от тринадесет до осемнадесет, преди да бъдат премахнати от дъската.

При първия ход е позволено да преместите два пула от първоначалната дупка, но само при условие, че е напълно невъзможно да преместите втори път с един пул. Това се случва рядко. За всички следващи ходове можете да използвате само един пул от първоначалната дупка на ход и да направите втория ход със същия пул или с друг пул. Когато се движите по кръг от началната дупка до крайния диапазон от дупки, можете да поставите пулове в дупки, които вече съдържат вашите собствени пулове, но не можете да ги поставите там, където са пуловете или пуловете на опонента ви.

Ако няма възможни опции, играчът пропуска реда си. Когато пуловете достигнат крайния диапазон от дупки, трябва да ги премахнете от дъската. Тоест, хвърлете зара и премахнете пуловете с тези числа на дупките. Ако в дупките с тези числа няма пулове, можете да ги преместите напред до броя на изтеглените дупки. Ако няма къде да се прехвърли, тогава пуловете се премахват от дъската от дупки с по-ниски порядъчни стойности. Първият играч, който премахне всичките си пулове от игралната дъска, печели. Инструкциите „Правила за игра на табла за начинаещи“ ще бъдат полезни за всички, които искат да овладеят тази интересна игра.

Табла е настолна игра за двама играчи на специална дъска, разделена на две половини.

Смисълът на играта

Като хвърлите заровете и преместите пуловете в съответствие с падналите точки, преместете пуловете в пълен кръг около дъската, влезте с тях в къщата си и ги хвърлете над дъската, преди опонентът ви да го направи.

Дъска за табла

Игралното поле (дъската) е с правоъгълна форма. На дъската има 24 точки - по 12 от двете противоположни страни. Точката обикновено е тесен, удължен равнобедрен триъгълник, чиято основа лежи отстрани, а височината може да достигне половината от височината на дъската. Точките са номерирани от 1 до 24. Номерацията е различна за всеки играч. За удобство точките могат да бъдат боядисани в два цвята - дори в единия, нечетен в другия.Шест точки подред в един от ъглите на дъската се наричат ​​​​къщата на играча. Местоположението на къщата зависи от правилата.Отстрани на дъската могат да се разпределят места за поставяне на пулове зад дъската. Ако дизайнът на дъската не ги предвижда, играчите поставят пулове на масата отстрани на дъската (до къщата).Дъската е разделена в средата с вертикална ивица, наречена бар. В тези варианти на табла, където можете да ударите пуловете на противника, съборените пулове се поставят на бара.Всеки играч има комплект пулове - 15 броя от един и същи цвят (в някои версии на играта се използват по-малко пулове). е поне един чифт зарове (zar). Един комплект може да съдържа два чифта зарове - всеки играч има свои, както и специални чаши за смесване на заровете. В играта за залагания може да се използва и така нареченият „куб за удвояване“, допълнителен куб за удобство при отчитане на увеличените залози - числата 2, 4, 8, 16, 32, 64 са отпечатани върху лицата му.

Правила на играта

Има много разновидности на табла, които се различават по правилата на ходовете, залозите, началната позиция и други подробности. Има обаче три основни разновидности на играта – дълга, шест-едно и къса табла. Следните правила са общи за всички опции:
  • Играчите се редуват.
  • Посоката на движение на пуловете е различна в различните версии на играта. Но във всеки случай пуловете се движат в кръг и за всеки играч посоката на движението им е фиксирана.
  • Правото на първи ход се разиграва чрез хвърляне на зарове - всеки играч хвърля по един зар, като първи отива този с най-много точки. При същия брой точки хвърлянето се повтаря - Преди всеки ход играчът хвърля два зара (наричани зарове). Изпуснатите точки определят възможните ходове. Заровете се хвърлят на дъската; те трябва да паднат на празно място на дъската от едната страна на лентата. Ако поне един от заровете излетя от дъската, зарът се озова в различни половини на дъската, зарът удари пул или стои неравномерно (опрян на пул или ръба на дъската), хвърлянето се счита за невалидно и трябва да се повтори.
  • В един ход се правят от едно до четири движения на пула. Във всеки от тях играчът може да мести всеки от своите пулове с броя на точките, паднали на един от заровете. Например, ако се хвърлят 2 и 4 точки, по време на този ход играчът може да премести един (всеки) от пуловете с 2 точки, другия с 4 точки или да премести един пул първо с 2, след това с 4 точки (или, обратно, първо на 4, след това на 2). Ако и двата зара хвърлят еднакъв брой точки (двойно), тогава хвърлените точки се удвояват и играчът получава възможност да направи 4 хода. Всяко движение на пула трябва да бъде направено за пълния брой точки, хвърлени на зара (ако са хвърлени 4 точки, тогава не можете да преместите пула с 1, 2 или 3 точки - можете да преместите само пълните 4).
  • Във версията на играта „mad gulbar“, когато се хвърли двойка, играчът прави всички ходове от изпуснатата двойка до двойката от шест (например, когато се хвърли двойка „четири-четири“, играчът премества един пул с 4 точки, след това друг с 4 точки, след това друг с 5, още един с 5, един с 6 точки и още един с 6 точки). Ако играч няма възможност да направи някой от тези ходове, тогава опонентът трябва да направи неизиграните ходове.
  • Във всяка версия на правилата има някои забранени движения на пулове. Играчът не може да избира ходове, които изискват такива движения. Ако няма разрешени движения за изпуснатата комбинация от точки, играчът пропуска своя ход. Но ако има възможност да се направи поне един ход, играчът не може да го откаже, дори ако този ход е неизгоден за него.
  • Ако е невъзможно да се използват точките на един от заровете, те се губят. Ако има два възможни хода, единият от които използва точките само на единия зар, а другият - и на двата, тогава играчът трябва да направи ход, който използва точките и на двата зара. Ако само един от два пула може да бъде преместен (т.е. ходът на единия пул изключва възможността за преместване на другия), играчът трябва да направи ход за по-голям брой точки. В случай на удвояване, играчът трябва да използва максималния възможен брой точки.
  • Когато всички пулове на играча, докато се движат по дъската, попаднат в дома им, играчът може да започне да ги поставя зад дъската със следващите ходове. Пул може да бъде поставен на дъската, когато номерът на точката, на която стои, е равен на броя точки, хвърлени на един от заровете (т.е. пул, стоящ на най-външната точка, може да бъде поставен, ако е хвърлена единица нагоре, на втория от ръба - ако е разточена двойка ). Ако всички пулове в къщата са по-близо до ръба на дъската от броя на хвърлените точки, тогава пулът от точката с най-голям брой може да бъде поставен на дъската.
  • Първоначалното разположение на пуловете се определя от правилата - При таблата няма реми. Първият, който сложи всичките си пулове зад борда, печели.
  • Победителят получава от една до три точки за победа. Правилата за присъждане на точки за печалби в различните варианти на табла може да се различават.
  • 1.1. Двама души играят. на две половини (лява и дясна). Броят на пуловете на дъската е 15 за всеки играч, които се поставят на своята част от дъската от лявата страна. Играчите разполагат с комплекти пулове с различни цветове, обикновено черни и бели. Броят на zar (зарове) е 2. Играчите се редуват да хвърлят zar (зарове).

    Всеки играч има право да мести пулове само от своя цвят.

    1.2. Първоначалното местоположение на пуловете на дъската (позиции 12 и 24) се нарича "глава". Ход от тази позиция се нарича „ход с глава“. По време на един ход можете да вземете само един пул от главата (с изключение на първото хвърляне).

    1.3. Правото на първи ход и съответно белият цвят на пуловете се разиграва по следния начин: всеки играч хвърля един зар (зар). Правото на първи ход и белия цвят на пуловете се дава на този, който има най-много точки. Ако броят на хвърлените точки е същият, хвърлянето се повтаря.

    1.4. Ако играта се състои от няколко игри, тогава цветът на пуловете се променя и следващата игра започва от играча, който е играл предишната игра с черни.

    1.5. Редът на играча е хвърлянето на монетата и последващото движение на пуловете след хвърлянето.

    1.6. Zara трябва да се хвърля от специална кожена чаша. Необходимо е да се хвърли така, че зара да падне върху едната половина на дъската и да лежи стабилно върху равнината на дъската.

    1.7. Zara остава на дъската до края на хода.

    1.8. Ходът се счита за завършен след натискане на бутона на турнирния часовник или чрез прехвърляне на парите на противника.

    1.9. По време на играта пуловете се движат обратно на часовниковата стрелка.

    1.10. Когато играч хвърля точки, той трябва да мести своите пулове в съответствие с падналите точки. Ако има противников пул в дупка, тогава не можете да поставите свой собствен пул в тази дупка. Трябва да отидете стриктно за броя на точките, паднали на разсъмване. Играчът е длъжен, дори и в своя вреда, да използва всички изпаднали точки. Ако има два хода, единият от които използва един зар, а другият използва два зара, играчът трябва да направи ход, който използва и двата зара (така нареченото „правило за пълен ход“)

    2. Смисълът на играта:

    2.1. Играчът трябва да премине през пълен кръг с всички пулове (обратно на часовниковата стрелка), да ги въведе в „къщата“ и да ги „изхвърли“, преди опонентът да го направи. „Домът“ за всеки играч се счита за последната четвърт от игралното поле - „бяла къща“ (1-6) и „черна къща“ (13-18)

    2.2. Терминът „изхвърляне“ означава да направите ход с пул, така че да се окаже извън дъската. Можете да „изхвърлите“ пулове само след като всички пулове „влязат в къщата“. Следователно бялото преминава от зона 19-24 в зона 1-6, а черното от зона 7-12 в зона 13-18

    3. Рисувайте.

    3.1. Играчът хвърля два зара (зара) едновременно. След хвърлянето играчът премества който и да е от своите пулове до броя дупки (клетки), равен на хвърления номер на една от монетите, а след това всеки един пул до броя дупки, равен на хвърления номер на другата монета. Тоест, ако на една зора се появи „тройка“, а на друга „петица“, тогава, съответно, можете да преместите единия си пул на три дупки, а другия на пет дупки. В този случай можете да преместите един пул в осем дупки. Кой ход да направите първи, независимо дали изтегленото число е по-голямо или по-малко, няма значение. В този случай можете да вземете само един пул от главата си.

    Първото хвърляне на играта предоставя на играчите изключение от горното правило. Ако един пул, който е единственият, който може да бъде премахнат от главата, не премине, тогава можете да премахнете втория. Има само три такива хвърляния за играч: шест-шест (6**6); четири-четири (4**4); три-три (3**3) . В тази ситуация не е възможно да се изиграе пълен ход с един пул, тъй като пуловете на врага, стоящи на главата, са на пътя. Ако се появи една от тези комбинации, тогава играчът може да премахне два пула от главата си, освен в ситуацията, ако в някое от полетата има пулове, които могат да се използват за извършване на ход. Забележка: Когато белите хвърлят 5-5 за първи път, а черните хвърлят 4-4, последните премахват един пул от главата си, играейки една четворка, тъй като създаденото препятствие им пречи да продължат. Съответно, с първото хвърляне на белите 2-2 и последващото хвърляне на черните 5-5, последният премахва един пул от главата си, играейки три възможни петици.

    3.2. Ако същият брой точки се появи и в двата сета (удвояване, боже, джакпот), тогава играчът играе така, сякаш е хвърлил 4 точки и може да направи 4 хода.

    3.3 Играчът има право да променя хода си, докато монетите бъдат прехвърлени на противника или докато не бъде натиснат бутона на часовника. Ако ходът се окаже незавършен или противоречи на правилата, опонентът има възможност да приеме хода така, както е направен, или да изиска от играча да направи правилния ход.

    3.4. Забранено е поставянето на блок (ограда; мост) от шест пула - и дори „в движение“, ако пред този блок няма противников пул.

    Не е забранено да се изграждат блокове от 6 пула, но не можете да заключите всичките петнадесет пула на опонента си. Имате право да построите ограда от шест пула само ако пред тази ограда има поне един вражески пул. Има вариант на правилата: блок (ограда; мост) от шест пула - и дори „бягане“ може да се направи само ако поне един от пуловете на противника е влязъл в къщата.

    3.5. Ако пуловете на врага заемат шест полета пред пул, тогава той е заключен.

    3.6. Ако пуловете са заключени, така че играчът не може да направи нито един ход за броя точки, които е изхвърлил на разсъмване (пуловете „не отиват“), тогава точките на играча изчезват и пуловете изобщо не се движат.

    3.7. Можете да поставите произволен брой пулове на едно поле. Не можете да поставите пула си на дупка, заета от опонента ви. В ситуация, в която пуловете не се движат, тоест играчът не може да ги премести до броя на дупките, паднали на зазоряване (пуловете попадат в заети дупки), всички точки се губят и играчът пропуска ход. В ситуация, в която е възможно да се направи ход на броя на дупките, паднали на едно от хвърлянията, но е невъзможно да се премести пул на броя на дупките, паднали на друго хвърляне, се изпълнява само възможният ход, а точките на втория се губят. Играчът не може да откаже пълен ход, дори и да не е от полза за него. Ако е невъзможно да се направят и двата хода едновременно, тогава се играе по-голямо число или вторият пул се премахва от главата. Например излезе комбинацията шест-пет. Играчът може да направи ход за шест или пет дупки. Играчът трябва да направи основен ход (за шест дупки), а второстепенен ход (за 5 дупки) се губи.

    3.8. Тегленето на пулове става по следния начин. Играчът има право да извади пул от дъската, който стои на дупката, съответстваща на броя хвърлени точки на зазоряване. Например, ако хвърлянето е 6-3, играчът може да премахне от дъската един пул от 6-то поле и един пул от 3-то поле (три могат да бъдат изиграни от 6-то, 5-то или 4-то поле).

    3.9. В процеса на премахване на пулове от къщата, играчът има право да използва точките, паднали призори, по свое усмотрение: той може да играе на пула в къщата или да го изхвърли. В процеса на премахване на пулове от собствения ви дом, имате право да премахвате пулове от полетата от най-ниската категория, ако няма пулове в полетата от най-високата категория. Например, ако 6-5 излезе призори и няма пулове на полета 6 и 5, тогава играчът може да извади два пула от къщата от следващото по ред, четвърто поле (дупка), ако няма пулове там, след това от третия, ако не там, тогава от втория и т.н. Играта приключва.

    4. Резултат от играта.

    4.1. Ситуацията, когато губещият успя да изхвърли поне един пул, се нарича „oin“ (0-1).

    4.2 Ситуацията, когато един играч е изхвърлил всичките си пулове, а опонентът му не е успял да изхвърли нито един, се нарича „марс“ (2-0).

    4.3 Концепцията за равенство в таблата в нейната класическа форма, съществувала в продължение на много векове, отсъства. Първоначално играта беше замислена като безкомпромисен спор, в който някой трябваше да спечели.

    Начална позиция

    Двама играчи поставят 15 пула - всеки на своята част от дъската от лявата страна.

    Цел на играта

    Целта на играта е да преместите всичките си пулове в дома си и след това да ги премахнете от дъската. Първият играч, който премахне всичките си пулове, печели играта.

    Теглене на първия ход

    Играчите хвърлят един зар (zara). Правото да направи първи ход има този, който има най-много точки. Ако числата съвпадат, те се хвърлят отново.

    Движение на пулове

    Когато играете дълга табла, пуловете се местят обратно на часовниковата стрелка. От началната позиция черните пулове се придвижват от горната дясна четвърт в горната лява, след това в долната лява част и накрая до своя дом - долната дясна четвърт. Къщата на белите е в горната лява част, където пуловете трябва да се движат по следния маршрут: долна лява четвърт - долна дясна четвърт - горна дясна четвърт - къща.

    По време на играта всеки участник хвърля само две хвърляния. След хвърлянето играчът трябва да премести един от своите пулове с броя на квадратите, равен на този, показан от един от заровете, и след това всеки пул с броя на квадратите, показани от другия зар. Например четири-два паднаха на разсъмване. В този случай играчът премества единия пул с четири полета, а другият с две полета. Можете да местите само един пул с шест квадрата.

    Ако на зара се появи двойно, тоест същия брой точки (две-две, три-три и т.н.), тогава играчът трябва да направи четири хода, като премести пуловете толкова квадратчета, колкото показват дирсите. Този резултат от хвърляне се нарича джакпот.

    Забранени действия

    В тази игра е забранено:

    • Поставете пул върху дупка, заета от пул на противника.
    • Заключете всички пулове на противника пред неговия първи пул; изключение от това правило е разрешено „при преминаване“, в рамките на един ход, временно затворете и незабавно освободете лявото незаето поле
    • Преместете два пула с броя на квадратите, показани на един от заровете. Ако хвърлянето е пет или три, тогава не можете да преместите един пул на две полета, друг на три и след това още един на три, тоест трябва: или да направите пет стъпки с единия пул, три с другия, или да отидете всички осем стъпки с един пул - сбор от пет и три.

    Характеристики на курса

    В ситуация, в която чиповете не отиват, тоест играчът не може да ги премести до броя на дупките, паднали на зазоряване (чиповете попадат в заети дупки), всички точки се губят и играчът пропуска ход.

    В ситуация, в която е възможно да се направи ход на броя дупки, паднали на едно от хвърлянията, и е невъзможно да се премести чипът на броя дупки, паднали на другото хвърляне, се изпълнява само възможният ход , а точките на втория се губят. Играчът не може да откаже пълен ход, дори и да не е от полза за него.

    В ситуация, в която играч може да направи всеки от два хода, но само един, той трябва да избере по-големия. Например излезе комбинацията от шест и четири. Играчът може да направи ход за шест или четири дупки. Правилният ход е шест дупки. В този случай се изгарят по-малки точки. В ситуация, в която остава да внесете последния чип в къщата и дупката е заета (вашият чип е на 18-та дупка и 6 и 1 се появиха в началото, а дупка 24 е заета от опонент), в в този случай играчът внася чипа на по-нисък залог и по-старият изгаря.

    Изчисляване на печалби

    Във всяка отделна игра резултатът може да бъде записан като oin или mars.

    Ако един от играчите е изхвърлил всичките си чипове, а опонентът му все още не е изхвърлил всичките си чипове, тогава играчът записва печелившия „oin“ и получава 1 точка.

    Ако един от играчите е изхвърлил всичките си чипове, а опонентът му все още не е изхвърлил нито един чип, тогава играчът записва печелившия „марс“ и получава 2 точки.

    Табла е игра, която се играе от 2-ма души. За него трябва да имате специална дъска, разделена на две части, пулове и кубчета (зарове). Целта на играта е да местите пулове по дъската. За целта се хвърлят зарове, на които падат точки, и в зависимост от изпуснатите точки се преместват пулове по игралното поле.

    Хората играят табла от около 5000 години. Тази игра дойде при нас от Изтока преди много време и в различни периоди популярността на този вид развлекателна дейност непрекъснато се променя, преживявайки възходи и падения. Таблата беше много популярна и се наричаше табла. Правилата на таблата (дълга) са останали практически непроменени, но правилата на играта са установени от Едмънд Хойл през 1743 г. Днес те са много популярни сред руснаците и жителите обичат тази игра в Иран, Сирия, Турция и Израел. Между феновете на тази игра редовно се провеждат различни турнири и състезания.

    Правилата на таблата се определят от следните елементи:

    • правоъгълна дъска с 24 точки, по 12 от всяка страна. Точката е триъгълник с основа отстрани;
    • 6 точки подред, разположени в един от ъглите на дъската, се наричат ​​къща;
    • дъската е разделена наполовина от вертикална линия, наречена лента;
    • всеки играч притежава 15 пула от един и същи цвят;
    • в играта използват един чифт (зар).

    Правила за игра на табла (дълга и къса):

    • всеки играч се редува;
    • пуловете се движат в кръг, като всеки играч има собствена посока на движение;
    • Първо, правото на първи ход се разиграва чрез хвърляне на зарове. Започва този с най-голям брой. Ако резултатът е равен, заровете се хвърлят отново;
    • Всеки ход започва с хвърляне на зара от едната свободна страна на лентата. Ако зарът падне извън лентата или върху пул, или е поставен неравномерно, трябва да хвърлите отново;
    • един пул може да направи от един до четири хода;
    • ако точките, хвърлени на зара, не ви позволяват да направите ход към вашия пул или празна клетка, ходът се губи;
    • ако е невъзможно да се използва броя точки от двата зара, е необходимо да се използват повече точки от един зар;
    • Когато всички пулове са в „къщата“, тогава със следващите ходове те се премахват от „къщата“.

    Правилата на играта на табла се определят от първоначалното разположение на пуловете на дъската. Този, който първи извади пуловете от „къщата“, става победител. Опцията за равенство в таблата е напълно изключена. Победителят винаги се определя на финала. За победа победителят може да получи до 4 точки.

    Правилата за игра на дълга табла се състоят главно от горните точки. Освен това не можете да поставите своя пул върху пул на друг играч; можете да местите произволен брой пулове; Точките на зара не се сумират; Ако няма валидни ходове на зара, тогава ходът се пропуска, тъй като не е позволено да се изгради непроходим екран. В допълнение, правилата за игра на дълга табла са, че играчите трябва да местят пуловете в една посока, един след друг, обратно на часовниковата стрелка. Играта се провежда при предварително определен залог, който се дава за спечелените точки. Ситуацията, когато играчът няма време да премахне своите пулове, докато вторият играч вече го е направил, се нарича „марс“. В този случай залогът се удвоява.

    Правилата за игра на къса табла имат следните разлики:

    • пуловете се движат един към друг;
    • в кратка табла можете да нокаутирате пуловете на друг играч;
    • позицията, от която започва играта е по-сложна;
    • „Къщата“ на играча е заета от 6 и 1 позиции, а „дворът“ на играча е 12 и 7, а този на опонента му е 19 и 24, 13 и 18.

    Правилата на играта на къса табла са също, че пуловете са подредени по следния начин: играчът има 2 пула в точка 24, 5 в точка 13, 3 в точка 8 и 5 пула в точка номер 6. Пуловете на противника са подредени в обратната посока. Може би и вие ще се насладите на това вълнуващо забавление, особено след като правилата за игра на табла са прости.

    Свързани статии: