Какво бои на CX в L2. HYDE на CX - ръководства от персийци - ръководства - каталог на статии - клан "безплатно стадо". По-подробен анализ на данните за правописа

Раса на тъмни елфи изразява съчувствие от много играчи на Lineage2, но всички знаят откъде са се появили?
Първоначално имаше раус елфи, създадена от Шилен, богинята на водата, след това, след кървавите войни на територията на света на Lineage2, настъпи дивизия. "Сред общата маса на елфите, се нарича група кафяви елфи. Те настояват да продължат битката за власт, дори ако използват забранена черна магия. Останалите елфи обаче не споделят тези възгледи. " След като кафявите елфи изучаваха тъмната магия на Daspaarion, те обявиха новия си покровител на Гран Каин, аинхазад остана покровителствено залепено. Тези агонизират, въпреки това успяха да наложат проклятие върху кафявите елфи, превръщайки тези в раса тъмнина, известни на всички расови на тъмните елфи. "

Основни параметри (тъмен елф mystic)

HP.
- брой здравни точки от характера. Първоначално индикаторът NR е 95. (най-ниското сред магьосниците)

MP.
- брой точки от мана от характера. Първоначално индикаторът на MR е 58.

Скорост.
- скорост на диаграмата. Скоростта на тъмния магьосник е 125.

Натоварване.
- Максимално прехвърляне на тегло. 62,000. (Най-малкият показател сред магьосниците).

Ул.
- засяга индикатора P.ATK - 23

Dex.
- засяга: ATK.Speed, точност, критична, укриване, скорост на движение, вероятност за удар на щит - 23

Con.
- засяга: натоварване, максимален индикатор на HP, скорост на възстановяване на HP, време да остане под вода, вероятност за налагане на състояние на шок, вероятност да се получи кървене (кървене) - 24 (най-ниската мярка сред магьосниците)

Int.
- засяга индикатора M.ATK - 44 (най-големият сред всички класове в света на Lineage2)

Ум.
- влияния: скорост на леене, критична скорост шанс, debuffs съпротива, държат устойчивост на заклинание, сън, тишина, отменяне, реализално, страх. - деветнайсет

Мъже.
- засяга: m.def, максимален индикатор на г-н, степента на възстановяване на г-н, устойчивост на магии, носеща характера на отровата, шанса да прекъсне магията при атакуването на врага. - 37 (най-ниската мярка сред магьосниците)

Благодарение на най-непокътната, тъмните елфи от мистиците са постигнати най-големите щети с еднакво заклинание. Това се компенсира с малък индикатор и, в резултат на това, скоростта на леене, която може да повлияе по-долу. Мъжете в тъмните елфи също оставят много да бъдат желани, поради най-ниското ниво на мъжете сред магьосниците, в тъмния елф мистицизъм най-малкия индикатор M.def.

Сега нека да разгледаме най-важните магии за тази професия.

1. войни.

Ураган - Мощен вятър, ураган през врага.
Аура изгаря. - Заклинанието ви е предоставено на професията Dark Wizard "A - понякога може да помогне в битката.
Проклятие: отрова. - отрова.
Вампиричен нокът. - Заклинание на същата сила като урагана, струва повече от г-н, но това съди здравето на противника, възстановявайки HP към себе си.
Shadow Flare.- най-мощното заклинание до 68 нива. Когато се начертаят повреда, 3 пъти по-висока от останалия брой враг на HP се дава бонус за exp и sp.
Death Spike.- Подобно на силата на урагана и вампиричен нокът, 1 проклета кост се изисква за клъстер.
Проклятието на смъртта - Това е полезно, когато имате малко HP, прехвърлите болката на противника, толкова по-малко HP, колкото повече щети на врага. Ако HP е максималният брой, щетите ще бъдат равни на 1.
Симфония на аура.- Сделкира врага много голямо увреждане без елементна база (ако има 2 часа всяка магия на играча успешно). Мощност 350.
Демон вятър. - разглежда врага много голямо увреждане на магията на въздуха (ако 2 магията на въздуха са успешно наложените на плейъра) допълнително намалява скоростта на възстановяване на врага на HP. Мощност 350.
Елементална буря - Причинява врага огромна повреда, смесена елементарна основа (ако играчът успешно наложи магии на магията на огъня и водата). Силата 500. По закон може да се счита за заклинание, което оценява най-големите щети в играта, за SpellHowler има най-висок индикатор INT и, в резултат, m.atk.

2. Дебиф

Проклятие хаос. - намалява точността на врага.
Тишина - лишава противника на възможността да произнесе магии.
Бавен. - забавя врага.
Предайте отрова. - прави врага уязвим към отрова.
Предаване на вятър - Дали врагът е уязвим към вятъра.

3. Масова проницателност

Отровен облак. - Масова отрова, много полезна в Sieges, PVP маси.
Буря. - масово поражение на враговете от вятъра, като голямо заклинание за opij и mass pvp

4. Останалата част

Тялото на ум.- HP Dighters в MR, много полезен на качество.
Корпурсен живот. - суспендиране на HP в трупа. В комбинация с тяло на ум, почти непрекъснато качество.
Сън. - премества врага за 30 секунди.
Семе на вятъра. - Налага на врага магията на въздуха. Ако в рамките на 5 секунди не се прилагат допълнителни магии върху врага, наложените магии ще разсеят.

5. Пасивни умения

Бързо хвърляне на правописа. - увеличава скоростта на магическата атака. Важно умение за Spellhowler "А, от природата, лишена от Кастед.
Ясен ум. - увеличава скоростта на възстановяване на MP, когато се ходи и в седнало положение. В комбинация с тяло на ум и труд за изтичане на живота без спиране на Kach!

По-подробен анализ на данните за правописа.

Битка

1. Ураган "Това, което ще пълзите тълпи," ураганът "винаги ще ви помогне :) Особено ефективен в пакет с предаване на вятър и на тълпи, които имат уязвимост към заклинанията на вятъра, например, на най-големия шеф - Антарите.
2. вампиричен нокът. - Ако тълпата се абонира, използвайте ноктите на вампира, за да излекувате раните си, като същевременно правите значителна повреда на тълпата.
3. Flare в сянка - Тъмна атака, по-мощен ураган и вампиричен нокът, шев малко по-дълго, но си струва! Освен това в допълнение :).
4. Спайк на смъртта - главно използван в PVP или върху тълпи, които имат съпротивление на вятъра и на който ураганът няма да действа много добре.
5. Връзка на смъртта- Например, тълпата почти завърши, имаш доста HP, а Моба все още е приличен, използвай това заклинание и ще го приложиш още повече в сравнение с урагана и щетите в сянка и да спасиш живота си. След това, животът на трупа - и Батс! Вече имате приличен HP :)

Дебафони

1. Тишина- Обикновено се използва в PVP, той не е от значение в PVM.
2. Бавно. - В първоначалните нива, заклинанието не е подходящо, твърде малко скорост се доставя, но след това има отлично нещо за PVP и PVM.
3. Предайте отрова"Мисля, че умението не е много необходимо, защото KACH с отрова трудно може да се нарече ефективно, а в PvP отрова, рядко се използва, особено след като спя сън.
4. Предайте вятъра - Добър дебаф в PVP и PVM, в PVP обикновено се припокрива след успешното сън на врага, предаването на вятъра е първоначално наложено в PVM, тогава тълпата пада ураган "AMI, ви позволява да спасите BSPS

Масови пръчки

1. отровен облак. - Може да се използва за масите на PVP, с Sieges и т.нар. "Локомотиви", полезно нещо, в една дума.
2. Буря.- Отново, за Опад, масите на PVP и "Локомотивите". Дава щета, равна на 1/2 щети от урагана.

често срещани

1. Спя. - Ако ударите тълпата си, с когото не можете да се справите, или в групата искате да помогнете на човек, който е ударил няколко тълпи - сънят ще ви помогне. Обикновено първо използваното заклинание в PVP.
2. Тяло на ум и Корпурсен живот. Използва се в PVM, толкова по-често използвате тази връзка, толкова по-малко седнете на почивка.

Живот spellhowler "a

1. 40-то ниво. Оборудване и пространство за KACH.
Има много опции тук, например, ако имате набор от знания (+ 10% m.atk -5% към скоростта на регенерация на MP), тогава не можете да се тревожите за дрехите още и ако в ръцете на демонични зъби, И дори изострян до +3 или повече, след това забравете за промяна на бунта в следващите 8-10 нива.
Ако имате средства (около 6.5kk), можете да си позволите персонала на Sage и можете да оставите дрехи (набор от знания), или ако сте объркани по поръчка, купете кармиан (+ 5.24% p.def, +15 % Castspeed).

2. Сега възниква въпросът: къде да се люлее?
- от 40-ти до 45-46-ти Можете да се люлеете в кула Cruma в парти или в соло, в зависимост от обстоятелствата (аз лично в кръг винаги се разклащат на вашите Големи - прибл. Автор). Понякога можете да излезете в кулата на слонова кост или омагьосана долина, за да извадите книгите.
- от 45-46 Можете или да се люлеете в парти на втория етаж на кулата на Крама, или да отидете на гробището и да почистите терена от лишавате и да избягате, "но бъдете внимателни! - лишайте може да ви изсмуква жизненоважната г-н. До 48 нива трябва да има достатъчно.
- 48-52 : Ние се движим по-дълбоко в гробището и започнем да хвърляме всички видове орк, които са там и гвален пазач, от който вие, ако имате късмет, може да падне оръжия с висок клас, като например лък за вичливост или, особено важен, мъртъв "S Персонал, Персоналът на Ghoul и персонала на Демон
Кой да събере е да ви решите, тъй като вече сте записал с опит и можете да направите решение за себе си (избрах Zubei Set - Прибл. Автор)
На 52+ нива Можете спокойно да отидете на парти със сокуни в пещерата на гиганта или леговище на antharas, оттам не можете да излезете от нивото до ~ 70, съчетаващо качество с чукане на скъпоценни ресурси и парчета B и клас неща .
На 60 Ниво Можете да започнете да събирате някои от мрежите A-клас, например:
1. Dark Crystal Magic Set (+ 8% p.def, + 15% m.aspd, +7 движение леко намалява шанса да прекъсне предизвикателството на заклинание, когато врагът удари, + 50% за съпротивлението на парализиращите магии) е много добър комплект;)
2. Кошмар магически комплект (+ 4% до процента на регенерация, + 8% m.atk, + 70% за устойчивост на заклинания и обездвижване) главно за PVP.

Въпросът за оборудването все още не е затворен, има такъв чудесен комплект като демон набор (-270 HP +4 int, -1 ум) дава значително увеличение на m.atk, някои отиват на този набор до максимални нива. Но ако чорапите за туниката и демоните могат да бъдат закупени в луксозния магазин за кристалите, за съжаление, измамниците могат да бъдат получени само чрез завършване на търсенето на отвара и все още трябва да сте достатъчно щастливи достатъчно падам.

Pvp.

Много от тях обмислят SpellHowler "най-лошото в PvP сред магьосниците, поради ниското ниво на отчаяние, но не е така. Ще разгледаме няколко примера.
Истинска заплаха за правоъгълника "представя само магьосници и стрелци (другите попадат на арената без въпроси;)).
1. противник - Spellsinger, магьосник
Ето кой е късметник, който първо се самоубие на врага - той ще спечели, да кажем, сложите врага, след това налагаме дебарите да се предадат на вятъра, бавно, мълчание, все още хлъзгащ се и сега можете да обитавате вражеския ураган "Ами, сянка Изкуп "Ами и вампиричен нокът" Ами.
2. противник - некромант
Отново, всичко зависи от късмета, но тук още след като нямате шанс - тишината, проклятието: мрак, бавно - и няма да можете да правите нещо друго, ако сте успели да поставите врага, след това да го направите отново, например, обсъден в параграф 1.
3. Обратно - Silver Ranger, Phantom Ranger, Hawkeye
В този случай нещата са по-лоши, стрелците могат да свалят качването на съня ви и повече от веднъж, най-важното нещо, което трябва да поставите стрелеца, след това да приложат дебафтове: мълчание, проклятие: хаос, предаване на вятъра, бавно и чукане бойни пръчки до смъртта на врага.

Mass Pvp / Sieges

Опитваме се да бъдем зад резервоарите и пред буферите / лечителите, непрекъснато хвърлянето на враговете на отровния облак и буря, понякога избират точки на точка и правят немусийски бойни умения.

Партия

spellHowler "А е най-голямата щета сред магьосниците, той го нанася стабилен, така че в партията желания характер.
Ако предпочитате да не се люлеете на пълно или соло, но две, тогава най-добрите партньори за вас ще бъдат Shilien Elder (SE) или вторият Spellhowler (SH).

PVM.

По-горе бяха счетени методи на Kacha, можете да изберете само подходящо;)
Обичайната тактика в тълпите на вашето ниво е просто да се чуя върху тях урагана "ома, понякога правене на куп тяло на ум и трудския живот, за да седне на реставрацията на г-н и HP.
Ако тълпите са над вас по отношение на нивото, ще бъде по-добре да се хвърлят на модското предаване на виното първо, а след това както в последния случай - ураган + BTM + CLD

SpellHowler - Властелинът на бурята

Проучване Да започнем с факта, че магьостът ни е тъмен елф, отнася се до един от елементарните магьосници, чийто елемент е вятърът.

Първо погледнете героя.

Магьосник Магьосник: Lucky Team, Pressed Press. Характеристиката на състезанието, която веднага се втурва в очите, това е позицията, в която те работят, отклоняват се напред. Женски пол: тя е много известна в света на L2, вероятно заради формите на гърдите и задника, а тоатурите изглеждат много привлекателни върху тях. И когато текат в отклонението напред, не е неудобно, както на мъжкото поле.

Помислете за основните характеристики.
Intellect - 44, най-високите сред спонтанни магьосници, което ни подчертава от всички, отговаря за силата на магическата атака и отстраняване на грешки
Мъдростта - 19, най-ниската сред всички спонтанни магьосници, отговаря за скоростта на произнасяне на магии и вероятността от критична стачка. Тук не бяхме щастливи и без допълнителни пиеси, равно на татуировка, не трябва да ходим по пътя на войната.
Spirit - 37, отговаря за количеството мана и възстановяването му, също засяга защитата и устойчивостта на магьосника срещу умствените атаки. Тук сме и на последното място, но това не ни докосва много. Като Това е първата характеристика, която всички магьосници спускаха.
Power - 23, повече от всички, е отговорен за силата на атаката в близката битка, но няма важно нещо за нас.
Сръдливост - 23, за нас Това е само скоростта на движение, потискане и вероятност за блока на щитовете, ние даваме само светли елфи.
Издръжливост - 24, това е количеството на живота (HP) и неговата реставрация, устойчивост на шокиращи атаки и количеството преносимо тегло, тук сме и на последното място.

Татуировка

Няма глобално разнообразие, на 40 lvl можем да предоставим всички 3 татуировки. Преди това това не е необходимо.

първите две татуировки са:
+ 4TREXT / -4DUHH (за увеличаване на силата на въздействието на магията)
+ 4mumd / -4duch (за увеличаване на скоростта на произнасящи се магии)
третата татуировка може да бъде
+ 4 Височество / - 4sil (защото HP не е достатъчно за нас, а ние не се нуждаем от сила, освен тази татуировка ще даде, за да прехвърлят повече "зърна" на благословените такси)
+ 4-та загуба / - 4sil (за тези, които искат бързо)
+ 1mumd / -1duch (за още по-голяма скорост на каста)

В началото на Lvlah, ние по-скоро ще имаме Aden, за да поставим татуировка + 4 / -4, така че можете спокойно да поставите + 4 / -5, закупени в магазина. По-късно можете да ги премахнете и поставите на 4/4.

при 76 татуировка не се променят.

Теория Kacha.

Въведение: колко бързо и ефективно помпа, този въпрос се поставя всеки геймър, който играе всяка игра. Така и Lineage2 официалният руски сървър не е изключение. Първото нещо е да се отбележи, че премиум акаунт (PA) ви дава * 2 процент - този опит винаги ще бъде два пъти повече от този на героя, който той няма. Мнозина ще започнат да викат всички тези пони - не е така и повече хора ще се съгласят, че това е малка такса за изтласкване на тези LVL, когато играта започне да донесе удоволствие не само от убийство на тълпи, но и на високо участие Нива на високи нива: Замъкът улавя, клан и съюзнически битки на пространствата на играта. В допълнение към възможностите за гейминг, дайте ни да закупим руните на опит или съвместно предприятие, които поне веднъж са придобили, със сигурност ще го кажат - тя помага бързо да вземете или да стартирате желаното ниво в много кратки периоди от време. Но аз не настоявам, така че всеки ще реши себе си.
Е, нека се обърнем към самия процес, а именно, процесът на натрупване на преживявания, който води до желаното LVLU), е разделен на соло Kach, където трепереш без парти, или това е група, в която служите на ролята на ДД (Характерът принадлежи към monster максимално увреждане в групата)

Colo Kach.

И така соло качество предполага, че вие \u200b\u200bсе разклащате, защото магьосникът е един от най-бързите помпени процеси, но след това сте ограничени до възможността да намерите приятели и спътници на оръжия. Но как да се люлее, когато няма клонки, защото Buffes "Асистенти на новодошлите" само до 62 lvl, необходимо е да се мисли за това сега. След това те могат да заменят колибите на BAFF от тях (игра с магазини) или като Petom Kukabarra.


Кукабара

Това е птица (пиле) с две глави, които трябва да изтеглите на този етап, или да започнете още по-рано. До 55 lvl е за съжаление домашен любимец, който само ще ви стисне, но той расте с 55.
От 55 lvl max вдъхновение за 2 min, blass на manu 6lvl 20min, излива Manu Magu около 170
С 60 добавя тяло 6 lvl 20 min и щит от 3lvl 2 min, се излива около 200
С 65 прозрения и концентрация на макс.
Също така, "пиле" има битка hil. При 55 около 600, 60 около 700 к.с. незабавно, на HP по-малко от 20%, той може да ви спести по всяко време, когато не очаквате Крит от Моба или когато има повече от един.
Може да се купува от кланове, които имат KX, или да преминете през търсенето на него, не е трудно и кратко, приема мениджъра на мениджъра в Gludio, след което ще имате домашен любимец 24 lvl Кликнете върху пуловер от него до вас.
Но какво друго да си спомняте: за кръга и залива на депутатите ще платите фуража Домашен любимец, купувайте му защита Така че една случайна тълпа не го убива от една стачка и процентът на опита на получените 5%.

Ако има PA, тогава първото място за пътуване веднъж на ден е "Солокамалок". В допълнение към опита, там можете да получите точки и различни награди на WVID зареждания, еликсири и хладно.

Solo Kach е добър, но на хай lvl след 3 професа ще започне проблеми с това, което много семена изискват подходящи мачове, където ще има пълноправен BAU и работа в екип. Местата с тълпи на 2-3 нощувки са по-малко и по-малко като височина.

Пати Кач


Е, има няколко опции. Това е качество на дуо с нея (шията), нищо в скоростта не е по-ниско от соло, към факта на живата врата на потта и тя няма да ви замени с всеки домашен любимец.
Също така добри конвенции за вас са базата данни (което дава увеличение на атаката на магьосника и скоростта на правописа. И след 62 lvl дава пълноправен BAU и незаменим комбатариус на високо LVL места.

Ако имате бетон (постоянна партия) 9 души, всички заедно, за да се люлеят в началото на LVLA, не е препоръчително, по-лесно е да се разпадне на мини групата и да се люлее върху здравето настрани, където и дуо. DD във всеки конкурс трябва да дърпа SAPPORT и да не му позволи да изостава от LVL.

На средно LVL 60+ можете да ходите малко в катакомби или некропол, съответстващи на LVL. И от всички страни, където мазнини тълпи. Най-ранното: това е леговището на Антастера (Loa), кулата на дързостта (TOI) и стената на Аргос (Vo) и др. Като LVL расте.

Колкото по-вероятно има парти, което знае как кой се държи в играта и играе по време на постигането на високи LVL. Това ще бъде по-лесно за нея на PVP и за качество на високо LVL места.


Сега ще разгледаме тъмното на няколко етапа. Какви умения имаме, е това, което дават и какви са заточване на високи LVL. Какво да носите себе си и къде можете да бягате на всеки етап.

1) 40LVL - 51 lvl
2) 52лв - 60 lvl
3) 61лв. - 75 lvl
4) 76LVL - 79 lvl
5) 80LVL - 83 lvl

не считам период от 0 до 40 lvl. Това отнема много кратко време, където от 0 до 20 това е 1,5 часа, като следват заданието на "асистент новодошлите", с воденето на благодатта, сега сме придружени от Нуб Бафа, който вече е до 62 lvl, издаване сянково оръжие. И до 40 един или три дни с преминаването на 2 професии.

Оборудване

забележка: Целият магьосник на комплектите трябва да е нормален, за магьосника няма конвенционални дрехи, които не дават никакви бонуси, с изключение на физическата защита.

С алчност (40-51)- 2 комплекта са уместни.

Сет Карман.- Сет бонус: Фис. Ред. + 5.26%, скоро. Магьосник + 15% - удобният и най-често срещан комплект за всички поводи на живота до 52 lvl, поради ниска мъдрост и бавни магии за тъмния магьосник е най-добрият избор.

Задайте демон- Сет бонус: макс. HP -270, int + 4, MDR-1 - вторият набор от нужда обикновено се използва по качество на чудовищата, които умират от едно умение, или когато пътуването до Република Беларус за прилагане на по-голяма демаг поради +4 до +4 Интелигентност.


От оръжия, можем да на носталгични на предишните хроники и да си купим нормален магически меч на Gomunkula (Homa)вмъкнете CA към Insight (+ 15% скорост на магията) и люлка до 52 lvl с нея. Можете да спестите пари и да си купите конвенционален връх с меч или пръчка, Не можете да вмъкнете, но M. Attack ще бъде повече от това на Homa, но с 52 LVL ще има пари в C оръжия.

Бижута могат да бъдат закупени в магазина, нормални, може да се сменя с + 6, + 7 и до a или s gr в нея.

Места Кача

Подходящ за соло и дуо Kacha:

- равнини на славата
- равнини на ярост
И двете места са близо до град Ажен, не е необходимо да бягате от асистент на новодошлия с бъг. Можете да започнете от 40 lvl, но е желателно да направите татуировка на интелигентността, за да се люлеете, можете безопасно до 47-49 lvl
- Гробище
Тук можете да се преместите в околностите около Anden, тълпите са от 50+

- кула от слонова кост
Можете да започнете с ямата под кулата от 40 лв. До 44, след това преминете към мястото около нея и се люлее върху тях до 50-52 lvl
- горски разбойник
След обкръжението на кулата на слоновата кост можете да преминете към този лак до 53-54 lvl.

- Merore Spore.
Също така, местоположението, което ни подхожда, където да се люлее от 40 LVL до 50 задълбочаване дълбоко в дълбините, ако станем зелени.

- Дракон Долината
Добро място, което също ни позволява да започнем KACH на 40 lvl и да завършим чудовищата до 56 lvl на дълбочината на долината.

можете също да достигнете от 40 до 48 на тези места:
- Околности на село Ловниците
- остров алигатори

Места, където можете да отидете на мините мини.

- круиз кула (40 - 52)
Тук можете да размахнете малко парти, първо на първия етаж по-късно на втория, тълпи тук * 2KHP

- Катакомбите на ексцизионните тълпи тук * 4KHP от 40 до 48 lvl, така че магьосниците се люлеят добре, подхожда на мини партия 2mag, базата данни, шията (нея), басейнът тук е незаменим проф, а след това ще продължите постоянно седнете на папата и заменете депутатите.

B GROID (52 LVL - 60 LVL) - оборудване

B grow, първото нещо, което трябва да закупите това оръжие, защото Колкото повече се прилагат Demag на чудовища, толкова по-бързо ще се люлеете. BGD оборудването се продава в Gianne в магазина на Lubsor за кристали B и C алчност, те могат да бъдат получени от счупване на кристалите на нещата или да ги купят от играчи или джуджета.
И така мечът на Валхала- струва 579 в CREE и 1737 с CREE.

Котки Авадона - скица бонуси: F. ZASH. + 5.26% и скоро. Каста. + 15%. За да купите комплекта, ще ви трябват 291 в CR и 870 с Cree. В същия луксозен магазин.

Б в. Бижута Черно Сет Обичайността е добре паднала с тълпи, нормални попада в Камалокс на Република Беларус и Лабиринт или Крафт.


Места Кача

Забравени равнини
Можете да отидете тук за 48-50 LVL, има тълпи тук с 54 LVL, но имат уязвимост към вятъра.
- долината на мълчанието
тъй като LVL расте на 54-56, можете да се преместите от забравената равнина в ямата или лявата пещера на гиганти на картата. Тук можете да се люлеете до 60-61 LVL. Добро качество + Anen.

- Brani поле
- Околности около разрушения замък
В тези две околности е възможно да започнете KACH при 50-52 lvl и до 62 lvl, преместване в дълбините на местоположението. Но по-подходящи часове за сядане. който победи святата атака, защото Местоположението е пълно с немъртви.

алтернативно място за Kaches.
- забранени порти от 56 до 62
- леден лабиринт от 56 до 66.

И степен (61LVL - 75 lvl)

И степен, този град само занаятчи.
От оръжия Изберете една ръкавица Легендарния меч (COM) или Клон на дървото на живота, вмъкнете CA към прозрението.

От комплекти от agr, препоръчваме само Сет:
Комплект Кристална тъмнина (DC) - Sate бонуси:
Ф. Заш. + 8%, скоро. Каста. + 15%, скорост на движение +7, малък шанс за намаляване на прекъсването на кастилата, парализната резистентност -50%, ум + 2 и мъже-2.

И c. Metage Bijouterie, възможно е да се пишете, но ако имате точен HR или BGR, тогава можете да оставите ресурси за изработване на GRA.

Места Кача

Vaints Valley (BRE)
с вас са добре облечени и b g-молба е заточена, тогава можете да отидете тук за 58 lvl и swing:
до 60 -\u003e 64 места до TVPORT POINT
до 62 -\u003e 66 петна от средата на местоположението
до 64 -\u003e 72 петна в самата дълбочина на местоположението в другия край от точката на телепорт.
Съвети Опитайте се да вземете чудовища, убити с 2 Nuklv, тълпите тук са добре критикувани от магия, желателно е да се сблъскат с 61 лв. Също така на средата настрани една рецепта за DC пипер, който може да бъде изработване или продажба на добра цена. Незабавно има търсене на ресурси, взети от некромант в самото начало на местоположението.

- Гора от нелезащи (Fodod). Тук можете да се люлеете от 62 до 77 lvl. До 64 LVL могат да бъдат разменени в северозападната част. В Foday има места на високо ниво, където можете да се търкаляте до 77 lvl: на един има таблетка (мястото е по-често наричана таблетка) и (проклета библиотека), вампирите живеят тук. Всички останали седалки са подходящи за KACH 64-72 LVL. Всички петна fods се характеризират с наличието на много неравномерно облекчение и наличието на голям брой препятствия (камъни, дървета, руини и др.). Плътността на тълпата е средно ниско (ден), средно-висока (нощ). Ето защо, за без надзор на Kach, тези места не са подходящи. Exp на око (64-70) и най-доброто на вампирите. Има и търсене на ресурси.

- течащи сливания (BS). Забележително място може да се люлее от 70 до 77 lvl. Първо, на долната част, след това климатик по-близо до 74 на местата, където орките на Orc Chams, те могат да се люлеят най-малко до 77 LVL, дори не обръщайки внимание на, че тълпите започват да блестят.

За подходящ за мини пати.

- Горещи извори (XS) Можете да започнете да люлеете вече от 70 lvl, mobs тук * 2xp започват с 73 lvl. Можете да се люлеете като на KDL в Solo или Duo на мястото, където палатките, или мини мачовете, в дълбините на XS, където агресивните тълпи, но на KDL ще бъдат опасни тук.

- стена на Аргос (Vo). Тук можете да люлеете мини мацки от 60 до 74 lvl тълпи от 2 * hp до 3 * hp

- Кула на сушене (TOI)
- Antaresa Lair (LOA)
и двете места ви позволяват да помпа от 60 до 76-77 LVL, тук можете да завъртите пълното търпение с всички барчета и пълноценния дд.

- Катакомби и некропол на съответните LVL.

Тук сте преминали търсенето на 3-те професия на Господа на бурята.

S клас (76лв. - 79 lvl)

S Greed се получава и чрез занаяти и минни рецепти и парчета върху тях.

Нашето основно оръжие на този етапПерсонал Tyne (Arch), също вмъкнете CA към Insight, + този клас ви позволява да вмъкнете камъните на атрибута, защото нашият клас са камъни на вятъра . Камъните увеличават спонтанните повреди.

Нещо от Тайн - Задайте бонуси: Wit + 1, int + 1, мъже-2, магическа атака Power + 17%, скорост на движение +7, устойчивост на анулиране -50%, уязвимостта за закрепване -50%, лимит на теглото +5759. Благодарение на факта, че нашият тъмен магьосник има най-ниската скорост на заклинанията, до 80 LVL се препоръчва да останете в Arg Set.

От кода на бижута от тестехос. Също крафт и носенето.


Места Кача

Коважи на богове (Fogh)
На това място чудовища 78+ имат гъст клъстер с множители * 5XE. С компетентна страна в 2-3 магове, с подкрепата на СБС, база данни, то, коне, биша и Overa, SVS или DB събира перука, магьосници работят за (масивни) умения, над рутит и дебат. Приблизително 15k exppace на 0 Vitalyti и нормалния брой Adena в "+" от разходите. Перука от 10-15 тълпи пада на 10 секунди. Също така, стремежът за рецепта S cm оръжия е направено, ако имате постоянна партия, тя е по-добре за един член на партията.

- Ketter / готвене
При дълги развлечения, същото по-горе, описано по-горе, можете да съберете 15-25 тълпи. Незабавно можете да имате мини масия от 1-2 магьосника, нейната (и), база данни или повече. Също така тук е търсенето на клас, ако имате постоянна партия, по-добре е да повдигнете алианса LVL от един член на партията.

- Pagan храм (езически)
Намира се под град Rune, за да стигнете до там, за да изпълните търсенето в NPA, което се намира преди спускане до дъното, където се намира това място. Мястото е по-подходящо за класовете на святите атаки, но тук можем да се почувстваме чудесно, в пълен пати. Преди всичко, ние се интересуваме от далечни стаи, където можете да развалите парчета на персонала на Тинески (арх) и чудовища тук 78 lvl c * 5he, дават добър опит.http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t\u003d7316.

Кристал EASPENS (IOP)
Това място е идеално за дуо Кача, чудовища тук 80+. Това, което е интересно за нас, освен Kacha е стремеж на S80 Equip + атрибутни камъни, които падат от чудовища, да вмъкнете в GR и Next. http://forum.4game.ru/index.php?showtopic\u003d357906&st\u003d0entry6603731.
- Гробницата на императорите (IT)
Първите стаи са подходящи за сламата, но много малко чудовища и голяма конкуренция. Това в дълбочината на гробницата има много плътна клъстер и до * 5xp 78+ lvla. Също се нуждаят от пълен пати. Мястото е интересно за търсенето на C оръжия.

- Манастир на мълчание (MOS)
http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t\u003d7410.

Така стигна до първия етап на върха на майсторката на магията. Те взеха 80 lvl.

S80 клас (80 lvl - 83 lvl)

Seth Dynasty Sate бонуси: int + 2, wit + 1, men-2, скоро. Каста. + 15%, максимален mp +321. +8, за да се противопоставят на тъмнината, защитата срещу мелницата се увеличава, увеличава M.A. с 6.6%

Династия за печат (сигил)
Когато използвате печат повишава магьосника. АТК. с 4% и оползотворяване с 17%


Набор от бижута за династия

места Кача

Главата ADA
Интересно място, има търсене на S80 комплекти, 83 милиона тълпи, без пълно парти и спортни оръжия с 150 аргумента, няма какво да се направи, не се обличайте. По-долу е линк към пълния хедж на това място.

- най-добър остров
Остров за пълнене на динозаври, LVL 80+, Qathai магьосник. Ресурсите за S80 са добре падащи на място.http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t\u003d7413.

Също така тичам напред, че ни очаква в Грейс +, актуализацията, която пада около есенната зима. Промени на териториите за Kacha Magic, както PATI, така и соло.
- Области на мълчание и шепотско поле, това е територията близо до град Хейн, местоположението е направено за соло или дуо Кача след 80 lvl. Подробности за всички промени, чудовища могат да се четат на тази връзка -http://forums.goha.ru/showthread.php?t\u003d306292.

- Примитивен остров, територията също е подложена на промяна и сега е възможно да се люлее соло или дуо, детайли -http://forums.goha.ru/showthread.php?t\u003d305253.

Умения за заточване

За да изострите уменията, ще трябва да отидете в Академията в Хардън (училището на тъмната магия в тъмницата между Хиран и умен) към Magist Antasty.
Отивате до него, ще видите, че главният предлага на един и наведнъж 4 опции:
Помислете за тях на свой ред:

1) подобряване на уменията
Това е така наречено. "Обикновена очарователна", която в повечето случаи е произведена от играчи. За всеки, който не е заточен умение, можете да изберете някой от клоновете на разположение на участниците (виж по-долу), който ще изисква специална книга, както и определено количество SP и Exp (SP \u003d EXP разходи).
Ако умението вече е заточено поне от +1, се изборът на клона не е предоставен и книгата не е необходима, но цената на SP и Exp расте по-бързо, толкова по-силно е умението да се заточва.
Всеки опит за заточване на заточването има свой шанс, обозначен в прозореца на Enchanta. В случай на повреда, нивото на заточване на уменията ще се нулира (по този начин безвъзвратно загубите книгата и всички изразходвани за заточване на SP и exp) и отново да опитате отново да заточите книга.
Книги Гигантският код, необходим за такова заточване, може да се получи по следните начини:
1) Едно нещо ("за отопление") се издава за преминаване на търсенето на третата професия.
2) лордовете на замъците могат да купят тези книги за плодове от манура.
3) Купи в магазин Olympus за 5 500 точки.
4) купуват на пазара за играчи

2) безопасно подобрение.
Това е така наречено. "Safe Enchant", който най-често се прави от играчи 80+ нива, за да се постигне впечатляващо (преди всичко, което дойде под такива умения, заточващи нива на умения.
Такова заточване е възможно само за заточване най-малко от +1 умения. Всеки опит за безопасно заточване изисква специална книга и прекарва 5 пъти повече exp и sp, отколкото в случай на заточване на това, същото умение "обикновеното омагьосване". Шансовете за успешно заточване са същите като "обикновените омаг". В случай на неуспех, само книгата, exp и sp по този опит изчезва, нивото на заточване на уменията остава непроменено.
Книги Код на гиганти - майсторство, необходим за такова заточване, може да се получи по следните начини:
1) Купувайте от NPS ORC крепостен граничен часовник, скитащ около всяка крепост, за 1800 Epula + 1.8kk adend.



3) Отмени уменията за подобрение.
Тази опция ви позволява да нулирате нивото на заточване на криптата. В същото време 80% SP, изразходвани за "обикновеното очароване" до нивото на заточване, което е от вашето умение. Exp, изразходвани, загубени безвъзвратно.
Увеличението на уменията се използва, ако е било погрешно при избора на клон на Enchanta, но не е имал време да се изостря особено силно (например, аз се заточва от +1 и разбрах грешката си).
Такова анти-заточване е възможно само за заточване най-малко от +1 умения. Глупакът е ясно, че едно нулиране на едно умение \u003d една книга.
Книги Код на гиганти - забвение, необходимо за такова заточване, може да се получи по следните начини:
1) Купувайте от НПУ ОРС на крепост Граничен часовник, който се скита около всяка крепост, за 200 Epula + 1kk adend.
2) избийте крепост / замък на кораба.
3) Купи на пазара за герои

4) Променете пътя на подобренията.
Тази опция е предназначена да променя посоката на заточване на шията. При промяна на посоката е възможно (рядко) загуба до 3 нива на заточване. Най-често се използва, или по погрешка, умението не е в клона, или ако очакваният ефект на заточването на този клон е силно разделен с реалния ефект. Понякога се използва, когато актуализирането на играта към нови хроники, когато разработчиците добавят нови интересни опции за заточване на старите умения.
Такова заточване е възможно само за заточване най-малко от +1 умения. Всяка промяна на посоката на заточване изисква специална книга и не изисква exp или sp.
Към Nortex. Код на гиганти - дисциплина, необходима за такова заточване, може да се получи по следните начини:
1) Купувайте от НПС ORC A крепостна граница, скитаща около всяка крепост, за 540 Epula + 1.26kk adend.
2) избийте крепост / замък на кораба.
3) Купи на пазара за герои


Таблица на шансовете за намаляване на уменията в зависимост от нивото:

Допълнителни връзки: - което ще ви помогне да намерите важна информация за геймплея

http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t\u003d7333.

Малко от себе си:
Достатъчно е да се върнем в началото на Хейда и да разгледаме нашите характеристики и да разберем какво ни липсва и какво можем да ни спаси от врагове на Omnipresents. Споровете и размишленията бяха много, но лично аз ще предложа няколко класа на под:
1. Първо тези класове предупреждават - какво ще бъде полезно от тях, това е умение за 75 lvl за увеличаване на съвместното предприятие +738
2. Класове на резервоари - от тях е интересно умение на 75, увеличавайки защитата на физическата и магьосника с 20% при вземания на приемната, но за 15 секунди
3. Класове на саммоните - от тях можете да получите умение до 75, също и при получаване на щети, което увеличава героите (10% кастова скорост магьосник, 10% FIZ. Speed \u200b\u200bPiz. Attack, 15 s)
Но всичко се научава от проби и грешки. И никой не може да реши за вас, които отнемат много в под-факторите.

ЧЗВ. - Често задавани въпроси и отговори на тях ще бъдат публикувани.

Въпрос: Къде мога да купя "проклета кост"?
Отговор: Проклет кост се продава в Академията в Хардин в НПС. Той е избран - да купуват в сянка елементи, за да намерите кости. Вторият начин да купите от героите на некроманците те имат умение да се обаждат за проклети кости, за това те се нуждаят от cree.

Въпрос: Какви съкращения на играта (жаргон) се използват от Господа на бурята?
Отговор:
CX - (от Ang

Текстове на песни

Първо погледнете героя.

Статус нека започнем с факта, че нашият магьосник тъмен елф се отнася до една от спонтанните магьосници, чийто елемент е вятърът. Това, което сме подчертали на фона на други магьосници, е силата на магьосника атака - това не е просто голямо, тя е огромна . В PVP се страхуваме от повече от всички други магьосници .. и надясно

Помислете за основните характеристики.

  • Разузнаване - 44, най-високите сред спонтанни магьосници, които ни подчертават от всички, отговаря за силата на магическата атака и налагането на дебафи
  • Мъдрост - 19, най-ниските сред всички спонтанни магьосници отговарят за скоростта на произнасяне на магии и вероятността за критична стачка.
  • Дух - 37, носи отговорност за количеството мана и неговото възстановяване, също засяга защитата и устойчивостта на магьосника на умствени атаки.
  • Сила - 23, повече от всички, е отговорен за силата на нападението в близката битка, но няма важно значение за нас.
  • Сръчност - 23, за нас е само скоростта на движение, обратното и вероятността за блока на щитовете, ние даваме само светли елфи.
  • Издръжливост - 24, това е количеството на живота (HP) и възстановяването му, устойчивост на шокиращи атаки и количеството преносимо тегло.

татуировка

Няма глобално разнообразие, на 40 lvl можем да предоставим всички 3 татуировки. Преди това това не е необходимо.

  • първите две татуировки са:
    • + 4TREXT / -4DUHH (за увеличаване на силата на въздействието на магията)
    • + 4mumd / -4duch (за увеличаване на скоростта на произнасящи се магии)
  • третата татуировка може да бъде
    • + 4 Височество / - 4sil (защото HP не е достатъчно за нас, а ние не се нуждаем от сила, освен тази татуировка ще даде, за да прехвърлят повече "зърна" на благословените такси)
    • + 1mumd / -1duch (за още по-голяма скорост на каста)

В началото на Lvlah, ние по-скоро ще имаме Aden, за да поставим татуировка + 4 / -4, така че можете спокойно да поставите + 4 / -5, закупени в магазина. По-късно можете да ги премахнете и поставите на 4/4.

Фондацията

би било хубаво да се направи търсене на Кукабара ( Бебе Kookaburra.)

  • 52-61

Характеристика на оборудването

Ние носим набор от преданост, тълпите не достигат до нас и от кастата d не дава нищо.

Теория Kacha.

Тук всеки избира себе си като и къде е по-удобно за люлка. Като цяло ви съветвам да се люлеете с парти, но в ръководството ще разгледаме Solo Kach.

Естествено, е желателно да има PA (премиум акаунт) за по-бързо изпомпване на символи (X2), както и руните могат да бъдат закупени в ITA, тя все още ще увеличи скоростта на изпомпване. Както обикновено, нашият верен сателит е Бебе Kookaburra. (Пиле. Не Камбел, въпреки че изглежда!)

Ако има PA, тогава първото място за пътуване веднъж на ден е "Соло на Камалока". В допълнение към опита там можете да получите точки и различни награди в душите на Духа (души), Еликсири и Чилок.

Зони Лов

  • От 20 до 40
    • - търсене в Ливина (в село Орков) и Мойра (Гилдия на орките в Шуггарт) - имаме 21 lvl.
    • - търсене от Луис в ръкавицата - получаваме 26-27 lvl.
    • - търсене в Alva в ръкавицата - получаваме 29-30 lvl (в зависимост от Vitalit).
    • - Соло кама + кама + лаба - получаваме 35 lvl.
    • - Клонът на куестове в храма е проповедник на храма, палач на храма, воин на храма - 1, воинът на храма - 2 - получаваме 37 lvl.
    • - Ние изпълняваме първите 2 марки (тест на мъдрост, тест за доверие) - получаваме 38.5 lvl.
    • - Куестове в Heyne (Space Fox 1-3) - получаваме 39.5 lvl.
    • - Изпитване на магията - получаваме 40.3 LVL Вземете Profooth и радостно оборудван в C алчност. В джоба на ред 2kk чист адена, с изключение на разходите за де оръжие, съоръжения, ELK и BSSD.
  • От 40 до 52
    • Размахване в близост до кратера на кулата на слонова кост или близо до Адена, недалеч от гробището.
    • На 46 лула да се люлее в гората на разбойниците.
  • От 52 до 61
    • Лабиринтът или забравени равнини, също може да отиде в бойното поле.
  • От 61 до 76
    • Vaints Valley.

Завъртете до пристанището на пространството до 63, вземете и търсенето на енергия в търсене на енергия "

    • След това отиваме на средните места на долината на светиите, след това до разстоянието ... Като цяло седят там до 72 lvla. Можете също да отидете в пламтящите муници и да направите търсене на царувателите.
    • След това можем да отидем в горещи извори, гората на неприблисателя, област Ардард.
  • От 76 до 80
    • В началото преминаваме търсенето на 3 професия. Като цяло, на тази лайл, е време да имаме постоянна партия за Kacha, но ако не е, тогава:
    • Завъртете се в готвенето, Кетре, завинаги гора или отидете на остров Кристал, за да победите камъните за оръжие за нашето оръжие, както и в соло места за магьосници. След това не се грижа без парти, потърсете правото.

SAB Skil.

Pvp.

Всички тънкости са познати лично. Вие ви казвате само основата, в която ще изградите своя стил на игра. Спойлер:

PVP 1х1 Няма да помисля (ако можете да изглеждате много интересно в секцията Олимп, тактиката ще бъде почти една и съща) PvP страна на партията: срещу партията на милишните, основната ви цел ще бъде столове с Kansel Pick и Sat ( Души брокери \\ t И само след тях убиваш чилира, тогава ДД, и така, потато всичко ще остане. Веднага след като 2+ врагове се появяват в областта на обсега, ние използваме светкавицата аура (този ножове на целите) и след това победи целта ви. Препоръчително е да убивате враговете си след Resa веднага, за да не бъдете бъги NOBL.

срещу частта от магьосниците от основната ви цел ще има магьосници враг - няма магьосник, няма щети, всички са доволни. След това убиваме пожарите, тогава кой ще остане. Препоръчително е да убивате враговете си след Resa веднага, за да не бъдете бъги NOBL.

Olympus.

с появата на просветлението и NPS-буфера, ние можем да бъдем, ако не и сериозен фермер на Оли, после гръмотевични бури от всички посредници. Важно е да се разбере, че за сериозен подход към Olympus се нуждае от LVL в близост до върха, заточени умения и форми, близки до върха (набор от остатъци, заточени броня и носене). Също така е полезно да имате няколко комплекта с различен атрибут да ги промените под врага. За повечето войнстващи бойни - просветление, вихър, влага, nyuk nyuk nyuk. Чистотата на играта ще дойде с опит. Също така, в началото би било хубаво да имаме 1-2 ментори, които ще предложат действия и да посочат грешки (с тази роля е добре да се справят и FRAPS - гледането на филмите помагат да се разберат грешки).

неща, които ще бъдат полезни за Olympus

няколко ниски оръжия с полезни LS - Kemetal, активният VM набор от талисман (който е написан по-долу) радар или приятел в w / ts, който ще предупреди с кого. Отвари за риболов, отвари от топлината върху HB, отвара за дишане под вода (?) Полезно е за телевизионно бягство до парализа съпротивление (X2) и Ruta (x2), също така, ако няма епикси, тогава съпротивлението е зашеметяващо.

талисманс

на Olympus можем да използваме талисмани, сега ще разпределя главното:

  • талисман за неуязвимост - дава p.def 3600, m.def 2700

елате удобни срещу всички класове

  • masscot AT MAX CLARITI - Можете да използвате умения без депутат (червен талисман с максимална яснота потреблението на МП за умение намалява със силата на талисмана.)

може да е полезно срещу conporans

  • мълчание талисман

срещу магьосници и Камаелей

  • метални метални талисматични атаки (белият талисман на храбростта увеличава устойчивостта на умствена атака, когато е оборудвана с талисман.)

срещу разговор

  • mascot Rutha съпротивление (бял талисман на свободата увеличава устойчивостта на задържане, когато е оборудвана с талисман.)

срещу танкове

  • талисман на главния талисман (бял талисман на заземяването увеличава устойчивостта на шок, когато е оборудван с талисман.)

срещу резервоари, Bers и стрелци, гноми

  • талисман при устойчивост на парализа (бял талисман на движение увеличава устойчивостта на парализа, когато е оборудвана с талисман.)

срещу палача, Некра и училище

  • талисман за увеличаване на скоростта на движение (жълт талисман на скоростта увеличава скоростта, когато е оборудвана с талисман.)

срещу танкове

основна тактика

  • кашници - Talik е полезен на UD. Най-важното тук е първият BACSTUB, а след това падайте за няколко Нуица при просветление.
  • хиланс - Обикновено тя ще бъде така - просветление, демон вятър, вихър + влага, нюк нюк нюк - победа. Нашата задача да се опитаме да убием за времето на просветлението, ако сте некуплинали, можем да загубим.
  • magi. - Кой отлетя първия Крит, който спечели. Просвещение, Vortex + славян, Нюк Нюк Нюк - победа.
  • samoners. - Някои от най-безобийните същества. Можете просто да подушите собственика без слуга.
  • стрелци - Това е опасно само от мелницата и толкова безвредно и умира по-бързо от опъната на Стан.
  • гледайте тири. - опасно е, че те могат да се приближат нагоре и да поставят 1-2 абата, от които светят. Тук се нуждаете от висок на UD, а останалата част от стандарта е просветление, Vortex + влага, Нюк Нюк Нюк - победа.
  • gnomes kopeychiki. - нищо необичайно - просветление, вихър + влага, Нюк Нюк Нюк - победа. Въпреки че веднъж годишно може да се източи и контрабандата
  • bD SSS. - Първият е опасен само от медузите, в който можем да се изплатим на нула и да убиваме. Факт е опасен само от мълчание за минута. Ако това не е минало, те умират след секунда или две.
  • танкове * - Няма почти никакъв шанс срещу сериозни резервоари. Можете да се опитате да убивате при просветление, но те имат и огледало \u003d \\ t
  • bers - Молете се да не извадите оръжия и не го намерих - ако го убиете, и обикновено ни убиват \u003d \\ t
  • изпълнител - Няма почти никакъв шанс. Максималната устойчивост на парализа (набор от кристална тъмнина + телевизия Bej със съпротивляваща парализа) правилния избор на BAFF срещу кражба.
  • донасям - Има и малък шанс. Основните шансове за убиването им се появяват само в талика на UD.

Промени, когато актуализирате играта

Фрея:

  • добавен е 20% CPU

Видео игри за клас

© 2008-2019, Linedia - Lineage 2 База знания и енциклопедия на руски: Куестове и описания, преминаващи и статии, неща и чудовища, класове и раси, ползи и ръководства, умения и умения.





Collo.



Боеприпаси:
Vepon:

Обеци: Чан и Антарас.

Умения (заточване)

Основни умения:

Предаване на вятъра:

Вампиричен нокът:

Aura Flash:

Вятър вихър:

Wind Vortex Slug:

Трон на вятъра:

Arcane Power:

Проклятие Страх:


Ако умение + 30 \u003d + 25% m.def

Pasivka (от SABS):

Varcrager
Резервоар
Sumyer.

Така че сега HP.

Int +1 wit +1
Така че сега книгите

Магьосникът на ще 1
Star Fall 1.
Просвещение 1.
Защита на руна 1
Защита на елементарния 1
Защита на подравняването 1
Ураганната броня 1.

Талисманс







срещу магьосници и Камаелей

срещу разговор
срещу танкове



Срещу Sat, Nekra и Shk

срещу танкове

Нещо като това

Con +4 P -4 (+ HP (преди друг съпротивляващ се Stuna. дадох, точно сега не знам) - F. Kazak) Wite +1 мъже - 1
Комплект:
Бих посъветвал елегия, тя дава голямо P.def и се противопоставя и не е лошо увеличение на M. tak, но можете имОНРИЙ , съпротивът ще даде по-малко и P.DEFA, но повече от m.taku от бонусите на MV.
Епич:
Колие: Ето вашият избор, валяк Фрея, от атаките на ролери, ще има повече и да спечелят, от Frei Stisp ще бъде повече
Обеци: Чан и Антарас.
Пръстени: Е, моят избор
Белз. И двата живота ще дадат повече съпротива и M.DEFA.
Умения (заточване)
CX удари вятъра, така че почти всички умения ще бъдат на вятъра!
Основни умения:
Ураган:
Това е основното умение за перкусии, за да го изострят на търна.
Предаване на вятъра:
Временно понижава съпротивлението на целта към въздушните атаки и увеличава съпротивата на земята атаки, за да се изострят до понижаване на вятъра, може да бъде шанс
Вампиричен нокът:
Засмукан живот от целта, възстановяване на вашето здраве, точка да абсорбира
Aura Flash:
Освобождава силата на елементите на най-близките врагове, като им почука целта на нападението. Изисква се 3 дух, заточване, заточване
Вятър вихър:
Създава въздушен вихър. Когато използвате Air Magic веднага намалява стабилността на врага към магията на въздуха, скоро скоро. АТК. с 10% и скоро. С 30%. Постоянно намалява MP. Възможна суперсила. Мощност 140 .. остър на шанс
Wind Vortex Slug:
Създава мощен вихър вятър, който причинява увреждане на вятъра на врага от 195 г., усилва добавен потребител "m., За да се изострят от вярата
Трон на вятъра:
Използва силата на бурята, за да отслаби врага за 10 помощници и да предизвика 173 к.с. Щети в секунда, посочете захранването
Arcane Power:

Максимизира магическата ефективност, увеличаване на m .. ATK. 30% и потребление на член на Парламента до 10%. Всеки месец, 50 к.с. Консумирана, сочи към власт
Сън:
Прави врага да спи за 30 асистенти,
точна върху цената на, но дуа всички същите лъч шанс , за 30 секунди можете да имате време да хвърлите Дебифс.
Olympus.
Персонал на зли духове - благословение на тялото. Дава 20% шанс за магьосничество да благослови тялото при използване на полезно умение за целта. Ефект 5.
Ада нож - магически психически щит. Дава 50% шанс за налагане на психически щит при използване на полезно умение за целта. Ефект 4.
Кингс - талик ще дойде по-добре. Най-важното тук е първият BACSTUB, а след това падайте за няколко Нуица при просветление.
Хилери - обикновено ще бъде така - просветление, демон вятър, вихър +
slag, nyuk nyuk nyuk - победа . нашата задача да се опитаме да убием за времето на просветлението, ако сте некуплинали, можем да загубим.
Маговете - които излетяха първия Крит, спечелил. Просвещение, вихър + slag, Nyuk Nyuk Nyuk - победа.
гледаните гуми са опасни, че могат да се приближат до целувката и да поставят 1-2 аббута, от които лепихме. Тук се нуждаете от висок на UD, а останалата част от стандарта е просветление, Vortex + влага, Нюк Нюк Нюк - победа.

Gnomes kopeaniki - нищо необичайно - просветление, вихър + влага, нюк нюк нюк - победа. Въпреки че веднъж годишно може да се източи и контрабандата

DB CSS - първият е опасен само от медузите, в който можем да се откажем до нула и да убиваме. Факт е опасен само от мълчание за минута. Ако това не е минало, те умират след секунда или две.

Танковете са тънки, почти няма шанс срещу сериозни резервоари. Можете да се опитате да убивате при просветление, но те имат и огледало \u003d \\ t

Порода - молитва, за да не извая оръжия и не оцелее - ако имаше късмети така обикновено те убиват \u003d \\ t

wTF дворец? - Няма почти никакъв шанс. Максималната устойчивост на парализа (набор от кристална тъмнина + телевизия Bej със съпротивляваща парализа) правилния избор на BAFF срещу кражба.
нещо като това

И не сте зле!
харесвам
Не забравяйте да използвате

Статус нека започнем с факта, че нашият магьосник тъмен елф се отнася до една от спонтанните магьосници, чийто елемент е вятърът. Това, което сме подчертали на фона на други магьосници, е силата на магьосника атака - това не е просто голямо, тя е огромна . В PVP се страхуваме от повече от всички други магьосници .. и надясно

Intellect - 44, най-високите сред спонтанни магьосници, което ни подчертава от всички, отговаря за силата на магическата атака и отстраняване на грешки
Мъдростта - 19, най-ниската сред всички спонтанни магьосници, отговаря за скоростта на произнасяне на магии и вероятността от критична стачка.
Spirit - 37, отговаря за количеството мана и възстановяването му, също засяга защитата и устойчивостта на магьосника срещу умствените атаки.
Power - 23, повече от всички, е отговорен за силата на атаката в близката битка, но няма важно нещо за нас.
Сръдливост - 23, за нас Това е само скоростта на движение, потискане и вероятност за блока на щитовете, ние даваме само светли елфи.
Издръжливост - 24, това е количеството на живота (CP) и неговата реставрация, устойчивост на шокиращи атаки и количеството преносимо тегло.

Така че завъртете около 40 лв. Към кръга (дион) от 40 до 61 - гората (руна) и от 61 до 70 в готвенето, от 70 до 80 в гробница (С4), след като отидем в ЗИ (Iluzzi's и там, както и качеството е отлично. Е, възможно е да се завърти от 79 до 84 на тюлените. Ето връзката Klitz.
(Вашето мнение къде да се люлее, не трябва да съвпада с становището на автора)

Аз не съм Bahei Bers, защото той намалява много и дава малко (полезно), на нашия сървър той изстисква магьосниците. (Това е грешка за Kacha)
В Songag може да има спор, добре, един съпротивлявай иска, други са различни!

Int +4 мъже -4 (+ m.taka - m.def)
Wit +4 мъже -4 (+ глас - m.def)
KONE +4 P -4 (+ HP (преди друг устойчив от стола дадоха, в момента не знам) - F. Kaza) Wit +1 мъже - 1

Боеприпаси:
Vepon:

Вземете съвет S84 Archangel Acumen, TC Demaga от алчността ще бъде повече. 2wariant 2Ruk циклична тръстика овластяване, добре, въпреки факта, че ускорявате каста, тогава вземете този празен кестер, той не дава, m.taka ще бъде просто пространство и демаг.

Бих посъветвал Елегия, тя дава голямо P.def и се противопоставя и не е лошо увеличение на М. Тайк, но е възможно и чудовище, съпротивата ще даде по-малко и p.def, но повече от m.taku от mv бонуси.

Колие: Ето вашият избор, валяк Фрея, от атаките на ролери, ще има повече и да спечелят, от Frei Stisp ще бъде повече

Обеци: Чан и Антарас.

Пръстени: Е, изборът ми на Белз и Бахум ще даде повече съпротива и M.def.

Умения (заточване)

CX удари вятъра, така че почти всички умения ще бъдат на вятъра!

Основни умения:

Това е основното умение за перкусии, за да го изострят на търна.

Предаване на вятъра:

Временно понижава съпротивлението на целта към въздушните атаки и увеличава съпротивата на земята атаки, за да се изострят до понижаване на вятъра, може да бъде шанс

Вампиричен нокът:

Засмукан живот от целта, възстановяване на вашето здраве, точка да абсорбира

Aura Flash:

Освобождава силата на елементите на най-близките врагове, като им почука целта на нападението. Изисква се 3 дух, заточване, заточване

Вятър вихър:

Създава въздушен вихър. Когато използвате Air Magic веднага намалява стабилността на врага към магията на въздуха, скоро скоро. АТК. с 10% и скоро. С 30%. Постоянно намалява MP. Възможна суперсила. Мощност 140 .. остър на шанс

Wind Vortex Slug:

Създава мощен вихър вятър, който причинява увреждане на вятъра на врага от 195 г., усилва добавен потребител "m., За да се изострят от вярата

Трон на вятъра:

Използва силата на бурята, за да отслаби врага за 10 помощници и да предизвика 173 к.с. Щети в секунда, посочете захранването

Arcane Power:

Максимизира магическата ефективност, увеличаване на m .. ATK. 30% и потребление на член на Парламента до 10%. Всеки месец, 50 к.с. Консумирана, сочи към власт

Прави врага да спи за 30 асистенти, за да се изострят на цената, но двойния шанс, за 30 секунди, можете да имате време да хвърлите Дебифс.

Проклятие Страх:

Прави врага да избяга от страх, натрупване

Намалява точността на целта до 12 за 30 асистента, за да се изострят на шанса или силата просто да го изберат, полезно срещу лук.

До точна магическа защита + 1 OE увеличава m.def с 1%

Когато последващото заточване нараства m.def с 0-1%
Ако умение + 30 \u003d + 25% m.def

Pasivka (от SABS):

Varcrager
Резервоар
Sumyer.

Така че сега HP.

Int +1 wit +1
Така че сега книгите

Магьосникът на ще 1
Star Fall 1.
Просвещение 1.
Защита на руна 1
Защита на елементарния 1
Защита на подравняването 1
Ураганната броня 1.

Като пример за различни клони, както казах, всеки може да има малко по-различна опция!

Персонал на зли духове - благословение на тялото. Дава 20% шанс за магьосничество да благослови тялото при използване на полезно умение за целта. Ефект 5.

Ада нож - магически психически щит. Дава 50% шанс за налагане на психически щит при използване на полезно умение за целта. Ефект 4.

Кингс - талик ще дойде по-добре. Най-важното тук е първият BACSTUB, а след това падайте за няколко Нуица при просветление.

Хилери - обикновено тя ще бъде така - просветление, демонични прозорци, вихър + влага, нюк нюк нюк - победа. Нашата задача да се опитаме да убием за времето на просветлението, ако сте некуплинали, можем да загубим.

Маговете - които излетяха първия Крит, спечелил. Просвещение, Vortex + славян, Нюк Нюк Нюк - победа.

Гледаните гуми са опасни, че могат да се приближат до целувката и да поставят 1-2 аббута, от които лепихме. Тук се нуждаете от висок на UD, а останалата част от стандарта е просветление, Vortex + влага, Нюк Нюк Нюк - победа.

Gnomes kopeaniki - нищо необичайно - просветление, вихър + влага, нюк нюк нюк - победа. Въпреки че веднъж годишно може да се източи и контрабандата

DB CSS - първият е опасен само от медузите, в който можем да се откажем до нула и да убиваме. Факт е опасен само от мълчание за минута. Ако това не е минало, те умират след секунда или две.

Танковете са тънки, почти няма шанс срещу сериозни резервоари. Можете да се опитате да убивате при просветление, но те имат и огледало \u003d \\ t

Bers - молитва, за да не почука оръжието и не го намери - ако го убиете, и така обикновено ги убивате \u003d \\ t

Изпълнителят е почти никакъв шанс. Налице е максимално устойчив на парализа (набор от кристална тъмнина + телевизия Bej със съпротива на парализа) правилния избор на BAFF срещу кражбата му.

Дестинациите също са малки. Основните шансове за убиването им се появяват само в талика на UD.

Талисманс

На Olympus можем да използваме талисмани, сега ще разпределя главното:
1. Талисман за неуязвимост - дава p.def 3600, m.def 2700
Елате удобни срещу всички класове
2. Талисман при Макс Кларити - можете да използвате умения без депутат (червен талисман с максимална консумация на MP за умения, намалява със силата на талисмана.)
може да е полезно срещу conporans
3. Талисман за мълчание
срещу магьосници и Камаелей
4. Устойчивост на метални атаки Талисман (бял талисман на храбростта увеличава устойчивостта на умствена атака, когато е оборудвана с талисман.)
срещу разговор
5.Talisman за устойчивост на root (бял талисман на свободата увеличава устойчивостта на задържане, когато е оборудвана с талисман.)
срещу танкове
6. Талисман на съпротивата на птицата (бял талисман за заземяване увеличава устойчивостта на шок, когато е оборудван с талисман.)
срещу резервоари, Bers и стрелци, гноми
7. Парафичен съпротива Талисман (бял талисман на движение увеличава устойчивостта на парализа, когато е оборудвана с талисман.)
Срещу Sat, Nekra и Shk
8. Талисманът за увеличаване на скоростта на движение (жълт талисман на скоростта увеличава скоростта, когато е оборудвана с талисман.)
срещу танкове

Нещо като това

вие сами четете това, което написах?

Статус нека започнем с факта, че нашият магьосник тъмен елф се отнася до една от спонтанните магьосници, чийто елемент е вятърът. Това, което сме подчертали на фона на други магьосници, е силата на магьосника атака - това не е просто голямо, тя е огромна . В PVP се страхуваме от повече от всички други магьосници .. и надясно

Intellect - 44, най-високите сред спонтанни магьосници, което ни подчертава от всички, отговаря за силата на магическата атака и отстраняване на грешки
Мъдростта - 19, най-ниската сред всички спонтанни магьосници, отговаря за скоростта на произнасяне на магии и вероятността от критична стачка.
Spirit - 37, отговаря за количеството мана и възстановяването му, също засяга защитата и устойчивостта на магьосника срещу умствените атаки.
Power - 23, повече от всички, е отговорен за силата на атаката в близката битка, но няма важно нещо за нас.
Сръдливост - 23, за нас Това е само скоростта на движение, потискане и вероятност за блока на щитовете, ние даваме само светли елфи.
Издръжливост - 24, това е количеството на живота (CP) и неговата реставрация, устойчивост на шокиращи атаки и количеството преносимо тегло.

Така че завъртете около 40 лв. Към кръга (дион) от 40 до 61 - гората (руна) и от 61 до 70 в готвенето, от 70 до 80 в гробница (С4), след като отидем в ЗИ (Iluzzi's и там, както и качеството е отлично. Е, възможно е да се завърти от 79 до 84 на тюлените. Ето връзката Klitz.
(Вашето мнение къде да се люлее, не трябва да съвпада с становището на автора)

Аз не съм Bahei Bers, защото той намалява много и дава малко (полезно), на нашия сървър той изстисква магьосниците. (Това е грешка за Kacha)
В Songag може да има спор, добре, един съпротивлявай иска, други са различни!

Int +4 мъже -4 (+ m.taka - m.def)
Wit +4 мъже -4 (+ глас - m.def)
KONE +4 P -4 (+ HP (преди друг устойчив от стола дадоха, в момента не знам) - F. Kaza) Wit +1 мъже - 1

Боеприпаси:
Vepon:

Вземете съвет S84 Archangel Acumen, TC Demaga от алчността ще бъде повече. 2wariant 2Ruk циклична тръстика овластяване, добре, въпреки факта, че ускорявате каста, тогава вземете този празен кестер, той не дава, m.taka ще бъде просто пространство и демаг.

Бих посъветвал Елегия, тя дава голямо P.def и се противопоставя и не е лошо увеличение на М. Тайк, но е възможно и чудовище, съпротивата ще даде по-малко и p.def, но повече от m.taku от mv бонуси.

Колие: Ето вашият избор, валяк Фрея, от атаките на ролери, ще има повече и да спечелят, от Frei Stisp ще бъде повече

Обеци: Чан и Антарас.

Пръстени: Е, изборът ми на Белз и Бахум ще даде повече съпротива и M.def.

Умения (заточване)

CX удари вятъра, така че почти всички умения ще бъдат на вятъра!

Основни умения:

Това е основното умение за перкусии, за да го изострят на търна.

Предаване на вятъра:

Временно понижава съпротивлението на целта към въздушните атаки и увеличава съпротивата на земята атаки, за да се изострят до понижаване на вятъра, може да бъде шанс

Вампиричен нокът:

Засмукан живот от целта, възстановяване на вашето здраве, точка да абсорбира

Aura Flash:

Освобождава силата на елементите на най-близките врагове, като им почука целта на нападението. Изисква се 3 дух, заточване, заточване

Вятър вихър:

Създава въздушен вихър. Когато използвате Air Magic веднага намалява стабилността на врага към магията на въздуха, скоро скоро. АТК. с 10% и скоро. С 30%. Постоянно намалява MP. Възможна суперсила. Мощност 140 .. остър на шанс

Wind Vortex Slug:

Създава мощен вихър вятър, който причинява увреждане на вятъра на врага от 195 г., усилва добавен потребител "m., За да се изострят от вярата

Трон на вятъра:

Използва силата на бурята, за да отслаби врага за 10 помощници и да предизвика 173 к.с. Щети в секунда, посочете захранването

Arcane Power:

Максимизира магическата ефективност, увеличаване на m .. ATK. 30% и потребление на член на Парламента до 10%. Всеки месец, 50 к.с. Консумирана, сочи към власт

Прави врага да спи за 30 асистенти, за да се изострят на цената, но двойния шанс, за 30 секунди, можете да имате време да хвърлите Дебифс.

Проклятие Страх:

Прави врага да избяга от страх, натрупване

Намалява точността на целта до 12 за 30 асистента, за да се изострят на шанса или силата просто да го изберат, полезно срещу лук.

До точна магическа защита + 1 OE увеличава m.def с 1%

Когато последващото заточване нараства m.def с 0-1%
Ако умение + 30 \u003d + 25% m.def

Pasivka (от SABS):

Varcrager
Резервоар
Sumyer.

Така че сега HP.

Int +1 wit +1
Така че сега книгите

Магьосникът на ще 1
Star Fall 1.
Просвещение 1.
Защита на руна 1
Защита на елементарния 1
Защита на подравняването 1
Ураганната броня 1.

Като пример за различни клони, както казах, всеки може да има малко по-различна опция!

Персонал на зли духове - благословение на тялото. Дава 20% шанс за магьосничество да благослови тялото при използване на полезно умение за целта. Ефект 5.

Ада нож - магически психически щит. Дава 50% шанс за налагане на психически щит при използване на полезно умение за целта. Ефект 4.

Кингс - талик ще дойде по-добре. Най-важното тук е първият BACSTUB, а след това падайте за няколко Нуица при просветление.

Хилери - обикновено тя ще бъде така - просветление, демонични прозорци, вихър + влага, нюк нюк нюк - победа. Нашата задача да се опитаме да убием за времето на просветлението, ако сте некуплинали, можем да загубим.

Маговете - които излетяха първия Крит, спечелил. Просвещение, Vortex + славян, Нюк Нюк Нюк - победа.

Гледаните гуми са опасни, че могат да се приближат до целувката и да поставят 1-2 аббута, от които лепихме. Тук се нуждаете от висок на UD, а останалата част от стандарта е просветление, Vortex + влага, Нюк Нюк Нюк - победа.

Gnomes kopeaniki - нищо необичайно - просветление, вихър + влага, нюк нюк нюк - победа. Въпреки че веднъж годишно може да се източи и контрабандата

DB CSS - първият е опасен само от медузите, в който можем да се откажем до нула и да убиваме. Факт е опасен само от мълчание за минута. Ако това не е минало, те умират след секунда или две.

Танковете са тънки, почти няма шанс срещу сериозни резервоари. Можете да се опитате да убивате при просветление, но те имат и огледало \u003d \\ t

Bers - молитва, за да не почука оръжието и не го намери - ако го убиете, и така обикновено ги убивате \u003d \\ t

Изпълнителят е почти никакъв шанс. Налице е максимално устойчив на парализа (набор от кристална тъмнина + телевизия Bej със съпротива на парализа) правилния избор на BAFF срещу кражбата му.

Дестинациите също са малки. Основните шансове за убиването им се появяват само в талика на UD.

Талисманс

На Olympus можем да използваме талисмани, сега ще разпределя главното:
1. Талисман за неуязвимост - дава p.def 3600, m.def 2700
Елате удобни срещу всички класове
2. Талисман при Макс Кларити - можете да използвате умения без депутат (червен талисман с максимална консумация на MP за умения, намалява със силата на талисмана.)
може да е полезно срещу conporans
3. Талисман за мълчание
срещу магьосници и Камаелей
4. Устойчивост на метални атаки Талисман (бял талисман на храбростта увеличава устойчивостта на умствена атака, когато е оборудвана с талисман.)
срещу разговор
5.Talisman за устойчивост на root (бял талисман на свободата увеличава устойчивостта на задържане, когато е оборудвана с талисман.)
срещу танкове
6. Талисман на съпротивата на птицата (бял талисман за заземяване увеличава устойчивостта на шок, когато е оборудван с талисман.)
срещу резервоари, Bers и стрелци, гноми
7. Парафичен съпротива Талисман (бял талисман на движение увеличава устойчивостта на парализа, когато е оборудвана с талисман.)
Срещу Sat, Nekra и Shk
8. Талисманът за увеличаване на скоростта на движение (жълт талисман на скоростта увеличава скоростта, когато е оборудвана с талисман.)
срещу танкове

Нещо като това

същата ситуация тук .. глупаво ръководство от копирания форум на Asteros
Статии по темата: