Divinity original sin 2 пътеката на кръвта. Падането на чука. Reaper's Coast - овладяване на силата на източника

Постижението Anathema в Divinity: Original Sin 2 се отключва чрез намиране и възстановяване на легендарния меч в мисията „A Family Affair“, която започва със среща с Таркин при портата на гробището източно от Driftwood на (координати: X: 550, Y: 179 ), където главният герой идва след и. Таркинще ви разкаже за обект с невероятна сила, който някога е принадлежал на древния клан Съри. Ученият не е много подходящ за ролята на авантюрист, така че той ще ви помоли да намерите и вземете анатемата от семейната крипта на основателите на гробището. Гробът на Джоана Съриразположен в южната част на Погост и маркиран на картата с жълт флаг (координати: X: 550, Y: 100).

Ако Таркин не се появи на портите на гробищата в двора на църквата, трябва да актуализирате играта. Грешката беше коригирана в третата голяма корекция.

Първа част на Анатема

Вратата на гробницата се заключва със сложна брава, която се отваря с ключ или се разбива. Ключ от гробница в сянкаГробът на Джоана Съри се пази Кван. Tomb Raider се намира в криптата в централната алея, пазена от кучето Андрас (координати: X: 552, Y: 138). При вида на непознати той отчаяно ще защитава територията на господаря си. След това дръпваме лоста на входа на криптата и слизаме в гробницата. Ограбваме вкаменената Kwanna или първо хвърляме „Благословия“ и в разговор я убеждаваме да се откаже от бележката и ключа. Бележката съдържа правилната комбинация за решаване на пъзела с призрачни панели. Ако убеждаването не работи, всичко ще завърши в битка. Kwanna може да призовава огнени скелети и има устойчивост на въздух и огън - 80%, земя - 60%, и вода - 20%. След като постигнахме целта си, отиваме до гроба на Джоана Съри, отваряме ключалката и влизаме в гробницата.

В първата стая на стената намираме два квадратни бутона. И двете са разположени в различни краища на залата до купища черепи. С високо „Възприятие“ те автоматично се появяват на близко разстояние от отряда. След като бъде активирана, ще се отвори тайна врата към белия саркофаг във втората стая. Отиваме направо в третата стая, оставяме някакъв тежък предмет на панела за натискане и се връщаме във втората стая. Когато газът започне да тече, активирайте „ “ на стената щракнете върху три панелав следния ред: 2 , 1 , 3 . След като въведете правилната комбинация, саркофагът ще се премести настрани и ще разкрие люк. Слизаме до съкровищницата. Разглеждаме купчините злато, вземаме парите и говорим с духа на Джоана Съри. Анатема ще бъде разделена на две части - дръжкаИ острие. От саркофага вземете дръжкатаи се върнете при Таркин до главната порта на гробището. Няма голяма нужда да се биете със съживените „нефритови“ пазачи; можете просто да избягате, като се изкачите по стълбите.

Втора част на Анатема

Таркин ще изпрати за втората част на Anathema на Остров Кървавата Луна, разположен на север от Driftwood. На картата ще се появи жълт флаг с надпис „Архив“. Стигаме до невидимия мост, включваме „Призрачно видение“, избираме герой с умение за телепортиране, например за воин може да бъде „Скок на Феникс“, за разбойник „Тактическо оттегляне“. "Призрачно видение" продължава 10 хода, броячът на времето е посочен до портрета на героя. Преминаваме от другата страна, на входа разговаряме с Покварения пилигрим, който ще ви помоли да посетите господаря му (). Тичаме към олтара на изместването в източната част на Blood Moon Island. Използваме бързо пътуване и събираме всички спътници тук при олтара, за да не прескачаме моста с всеки герой. Приближаваме се до руините, инспектираме района, за да видите входа на архива, трябва да имате развито „Възприятие“ от 22 единици. Drauden помага да се увеличи „Възприятието“ с 2 единици Вход към архива, който може да се намери в къщата на господаря Сива в Driftwood или в гробището. Приближаваме се до арката в стената, за да открием таен проход. Вратата ще бъде подчертана в жълтеникав цвят. Влизаме в стаята и от саркофага приемаме втората част на анатемата. Взимаме острието на Таркин на „Отмъщението на Господарката“. Ученият чака подарък точно до олтарната лодка, за да се придвижва бързо из местата. Той ще бъде възхитен от находката и веднага ще се захване за работа. Той ще игнорира всички въпроси относно Anathema до 4-то действие на играта.

Анатема Възстановена

В Arks стигаме до бараките на господарите, в кухнята зад кутиите намираме люк. Правилният код за ключалката е посочен на табелата в казармата. Ако вашите умения за хакване са добре развити, можете просто да отворите ключалката. Слизаме през люка, в коридора от лявата страна на стената намираме бутон (изисква се високо „Възприятие“), след това отваряме втория люк и се озоваваме в библиотеката на господарите. На долното ниво избираме бележка от масата и откриваме тайната на Таркин (координати: X: 150, Y: 50). Когато бъде срещнат в мисията „The King's Rebirth“, магьосникът ще даде анатема. Оттогава трябва да запазите най-мощното си оръжие с две ръце до битката с Доктора и финала невъзможно е да се поправи счупена Anathema.

Едно от основните предимства на наскоро пуснатото създаване на Larian Studios е наличието в него на голям брой разнообразни допълнителни задачи и повечето от тях са вълнуващи приключения, а не банални задачи „ела и донеси“. Някои от тях са преплетени с основната сюжетна линия, докато други могат лесно да бъдат пропуснати, ако искате да концентрирате цялото си внимание върху основната история. Въпреки това, някои от тези мисии са много трудни за изпълнение, така че решихме да напишем подробно описание на страничните мисии в Divinity: Original Sin 2.

Нека добавим, че ако се интересувате от изпълнение на лични куестове за спътници, тогава ви съветваме да прочетете съответното ръководство. Той описва изпълнението на всички придружаващи задачи.

Форт Джой

Изнудване

Веднъж в място, наречено гетото на Форт „Радост“, обръщаме внимание на 3 герои, които тихо говорят помежду си. Намесваме се в разговора им и откриваме, че елф на име Елоди е закъснял с плащането, което всеки жител е длъжен да плаща на надзирателя ежемесечно. Поради тази причина той изпратил свои авери при момичето, за да вземат пари от нея. Тук ще се окажем на кръстопът, тъй като ще можем да изберем няколко начина да завършим това търсене наведнъж.

Решаваме да подкрепим Елоди

Ако решим да помогнем на момичето, войниците на надзирателя ще нападнат нашата група. Първоначално те ще се опитат да навредят на елфа и затова трябва да действат възможно най-бързо. Преди да влезем в диалог с бандитите, ние се приближаваме към тях на минимално разстояние - това ще ни помогне да ги атакуваме в началото на битката.

След като победи привържениците на надзирателя, Елоди ще реши да ни заведе до Пещерата, където можем да научим много интересни факти за това място. Когато разговорът спре, ще получим отсечена глава като награда. Ако в групата има елф, можете да използвате неговия талант „Corpse Eater“, за да обогатите уменията си.

награда:отсечена глава и 480 точки опит. Освен това можете да отидете по-дълбоко в пещерата и да намерите още няколко полезни неща там.

Решаваме да убием Елоди

Можем да помогнем на бандитите да измъкнат пари от елфа. Тази млада дама е доста опасна, но едва ли ще стане съществена заплаха за нас. Освен това тя първо ще се опита да убие хората на надзирателя.

награда: 240 точки опит за битка. Няма да можете да получите нищо друго, така че първият вариант все още е за предпочитане.

Решаваме да стоим настрана

Започваме разговор, но след това решаваме да изберем неутрална страна. В този случай Елоди ще може да преговаря с бандитите и да избяга. В бъдеще ще можем да я срещнем в Пещерите, но тя няма да говори с нас.

награда:Не.

Игнорираме задачата

Можем напълно да игнорираме разговора на минувачите и да продължим да изпълняваме основната сюжетна линия. В този случай след определен период от време ще можем да намерим трупа на елфа на мястото, където обикновено живее. Разбира се, след това вече няма да е възможно да изпълните задачата.

награда:Не.

Кошмарът на майката

Близо до портите на Форт Джой срещаме Фара, която се опитва да намери детето. Питаме я дали има нужда от нашата помощ. Тя ще ни благодари и ще даде куклата на дъщеря си, за да я намерим по-лесно.

Недалеч от нея говорим с Джет, който ще ни каже, че жената наистина се нуждае от помощ, но не и за намирането на дъщеря си. Факт е, че тя си загуби ума, след като загуби детето си. Ерма, според него, отдавна е отишла в друг свят и никога не е била в крепостта.

Отправяме се към Фара и й казваме, че Ерма е починала. Жената ще разбере, че сме говорили с Джет и ще каже, че той лъже. Задачата ще бъде изпълнена.

награда: 480 точки опит.

Geist убиец

Близо до входа на Форт „Радост“ на защитната стена говорим с майстор Арника. Тя ще ни попита дали скоро сме срещали Миго, нейния спътник. Тогава тя ще ви помоли да го намерите и също така ще ви посъветва да не се връщате при нея без информация за Миго. Ще имаме два избора.


Убивайки Миго

Тръгваме да търсим Миго и го намираме на плажа близо до крепостта в локва кръв. Научаваме, че той се е превърнал в ужасно чудовище, поглъщащо човешки тела. Той няма да ни нападне, докато не решим да говорим с него.

Миго е много опасен враг, който е способен не само да нанесе значителни щети в близък бой, но и да използва умения за зона на въздействие. Битката с него изразходва повечето ни запаси от лечебни отвари, но в крайна сметка го победихме. Шлемът и пръстенът паднаха от чудовището.

Взимаме пръстена и го занасяме на Арника. Можем да я излъжем или да кажем, че ние сме се справили с Миго. Във всеки случай ще трябва да й покажем бижутата (слагаме ги на главния герой). След диалога мисията ще премине към завършения раздел.

награда: 300 точки опит и каска.

Семейна среща

Този избор става достъпен само ако един от спътниците има цвете арника. Може да се намери в руините близо до кулата, където според сюжета трябва да срещнем майстор Борис. Заставаме с лице към кулата, след което завиваме надясно и отиваме в руините. Не забравяйте да натиснете клавиша Alt, за да маркирате всички близки обекти.

След това говорим с Миго, даваме му цветето. Чудовището ще се обърка и ще ни даде пръстена. Връщаме се при Арника и й казваме къде е спътникът й в момента. Показваме й пръстена и получаваме награда. След това момичето ще отиде на плажа.

Следваме майстора и след това отново говорим с нея, но на плажа. Тя ще ни даде ключ, предназначен да отвори една от вратите на крепостта. Това ще завърши задачата.

награда: 600 точки опит и майсторски ключ.

Пленен елф


Разговаряме със Сахейла, вярвайки, че е успяла да издържи срещата с Лоше. В резултат откриваме, че тази млада дама може да види бъдещето. Вярваме в дарбата й да отваря диалог, в който можете да я попитате как да избягате от крепостта. Тя ще ни каже, че за да избягаме, трябва да говорим с Amiro - това е нейният приятел елф. Живяло е в Пещерите, но наскоро е открито от Гриф, командирът на лагера. Съгласяваме се да намерим нейния приятел и да получим допълнителен намек - с това е свързан гущер.

Отправяме се към кухнята на лагера и разбираме, че Гриф е изпратил елфа в затвора. Когато се опитате да разговаряте с елфа, Griff ще се присъедини към разговора. Ако решим да му донесем стоки, които Amirault може да е откраднал, командирът ще ни даде възможност да говорим с „дългоухия“. Елфът ще ни каже, че не е откраднал нищо, а просто е щял да избяга от Форт Джой. Той ще обещае да покаже пътя към свободата, ако му помогнем да излезе от клетката си. Амиро също ще каже, че истинският престъпник, който е откраднал материалите, кашля през цялото време.

Връщане на материали

За да намерим откраднати неща, се отправяме към Пещерите. След като ги достигнахме, завиваме на запад и намираме малък нос с рибарски лагер.

Научаваме, че кражбата е извършена от гущер, наречен Stingtail. За да върнете материали, имате нужда от персонаж, който има добре изравнено убеждаване и следователно не трябва да започвате разговор без необходимите характеристики. Подходящ е и персонаж с висок параметър за ловкост.

Забележка: Ако имате Червения принц във вашата група, оставете го да говори с мечтателя. Това ще ускори личната мисия на сателита.

И така, събуждаме гущера от сън и го питаме какво знае за откраднатите от кухнята провизии. Продължаваме разговора, докато не се появи опцията за убеждаване. Можем също да проявим интерес към този герой и да използваме сръчност, за да върнем всички откраднати материали.

награда: 240 точки опит.

Сега ще имаме следните опции за избор:

  • Ние връщаме провизиите, предаваме гущера и помагаме да го убием.
  • Връщаме доставките, говорим за гущера, но не помагаме да го убием.
  • Ние връщаме доставките и защитаваме гущера.
  • Запазваме всички предмети за себе си.

Когато говорим с Griff, ние му казваме, че сме успели да намерим откраднатите предмети. Ако решим да ги върнем на коменданта, той веднага ще вземе нещата и ще ни попита кой е истинският крадец. Решаваме да му кажем истината, за да пусне елфа. Говорим с Amiro и откриваме къде е тайният изход от Fort Joy. Той също така ще ни помоли да вземем амулета и да го дадем на Сахейла. Ние се съгласяваме и получаваме ново търсене, което може да бъде завършено само в следващата глава.

награда: 840 точки опит. Гриф решава да изпрати своите хора да убият гущера. Можете да им помогнете и да получите няколко златни монети за това.

Ако се справим със Stingtail, няма да можем да изпълним две мисии наведнъж. Този NPC е необходим за продължаване на личните куестове на спътниците - Червения принц и Себила. Последният, между другото, може да се намери до лагера на гущера. Определено трябва да говорите с тях за тях, за да завършите тези мисии.

награда: 840 точки опит и 50 златни единици.

Спасяването на гущера

Говорим с Griff и му казваме, че сме успели да намерим растението. Даваме го на коменданта, но не му разкриваме името на крадеца. След това Гриф ще реши да вземе главния герой под стража и в резултат на това ще започне нова битка.

Поставяме нашите бойци на балкона над противниците, за да получим бонус към щетите и възможност да се справите с вражеския стрелец. Побеждаваме всички противници, вземаме ключа от трупа на командира и освобождаваме елфа. Amiro ще ни разкаже за скрит проход и ще ни даде амулет, който ще трябва да бъде даден на ясновидката.

награда: 840 точки опит

Оставяме всичко на себе си

Решаваме да запазим всички доставки за себе си. В този случай комендантът веднага ще ни нападне. Ние го побеждаваме и освобождаваме елфа. Тогава обаче наградата ще бъде по-малка, отколкото ако решим да предадем гущера.

награда: 840 точки опит

телепортирам

Забележка: Не пропускайте това търсене при никакви обстоятелства, тъй като ще ви бъде дадена способност за телепортация като награда за завършването му.

  1. Гавин е тук
  2. Тук можете да намерите ръкавици за телепортиране.
  3. Има вход към арестантските килии.
  4. пристанище


Докато разглеждаме гетото на Ford Joy, ще бъдем приближени от мистериозен непознат, който ще ни попита дали сме дошли тук сами. Ние казваме да, дори ако сателитите ни са наблизо. Ако изберете друга опция, мисията няма да бъде завършена. Можете обаче да мамите малко и да вземете друг герой, след което да говорите с него отново и да отговорите положително на въпроса му.

Вярвайки, че сме съгласни да „напуснем“ нашия екип, Гавин ще ни разкрие своя брилянтен план, за изпълнението на който ще се нуждае от нашата помощ. Героите от ниско ниво ще намерят тази задача изключително трудна, така че трябва да я изпълните, когато достигнете поне ниво 4.

Каква е нашата помощ? Ще бъде необходимо да се получи мощен артефакт, който прави възможно телепортирането на значителни разстояния. Можете да намерите ръкавици за телепортиране на плажа, който се охранява от 3 зли крокодила. Ако имате герои с добро ниво, няма да има проблеми с тях, но все пак трябва да внимавате за техните забавящи ефекти, защото по време на атака крокодилът може да забави двама или повече членове на групата, така че поставяме героите далеч един от друг.

Обръщаме специално внимание на крокодила, който има магическа преграда. Ние сме тези, които носим ръкавици за телепортиране, което му позволява незабавно да се придвижи до нашите бойци. Ние избягваме огнените му удари и се стараем да не трупаме негативни статуси.

След като победим чудовищата, вземаме ръкавиците и се връщаме при Гавин. За да започнете желания разговор, оборудвайте артефакта на героя и го изпратете до желания NPC. Гавин ще се радва, че успяхме да вземем наручниците и ще ни помоли да му помогнем да избяга. Следваме го до място, наречено „Тайната ниша“. Тук ще се появят два избора.

Телепортирайте Gavin до плажа

Телепортираме Gavin на открито място на плажа. Въпреки това, след като той е на правилното място, ще знаете, че той няма да може да ни помогне да излезем от сегашното ни място.

награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране

Телепортирайте Гавин към скалите

В този случай Гавин ще може да стигне до пристанището. Първо го телепортирайте до скала, разположена малко под крайната дестинация. След това Gavin ще ви телепортира до неговото място и ще ви помоли да го преместите до следващата скала. Тогава той просто ще си тръгне.

Забележка: този метод ще ни даде възможност да отидем в пещерите, разположени под острова и които са дом на кралицата на огнените охлюви. По едно време тя правеше бизнес със самия Брак.

награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране.

Какво стана с Гавин?

След телепортирането задачата ще бъде изпълнена, но ако искате да разберете какво се е случило с Gavin, можете да го преследвате с ръкавиците. Просто трябва да преместите всички членове на групата до желаната точка и след това да прехвърлите артефакта на друг, за да телепортирате последния член на групата.

Ако можете да проследите този герой, ще разберете, че господарите са се справили с него и такъв изход очаква момчето във всеки случай.

Кана за душата на Уидърмур

В Пещерите можем да срещнем дете, чието име е Моди. Намирането му е доста лесно, тъй като той постоянно играе близо до входа на пещерите. След разговор с него се съгласяваме да играем на криеница.


По време на първата игра търсим момче на дървен пиедестал. Той ще ни похвали за нашето внимание и след това ще ни помоли да играем отново. Отново се съгласяваме и го търсим в една ниша до входа. След това Моди ще иска да ни запознае със своя приятел. Не забравяйте да се запасите с лопата (или гущер), в противен случай няма да можете да завършите мисията.

Детето ще изтича в малка пещера и ще ни покани да копаем в земята, за да намерим люк. Намираме насип и използваме ноктите на гущера или лопата върху него. В резултат на това намираме люка.

Разговор с лорд Уидърмур

Дупка в пода ще ни отведе до Забравената клетка. Намираме дете до голяма статуя. Момчето ще ни каже, че това е най-добрият му приятел. Приближаваме се до статуята и започваме разговор с нея. Научаваме, че лорд Уидърмур се е превърнал в каменна статуя преди повече от хиляда години. Той ще ни помоли да намерим копието на King Brakk в сандъка, което ще му позволи да се движи отново.

Можем да вземем копието или да го унищожим. Когато изберете първата опция, тя ще се появи в нашия инвентар. Във всеки случай господарят ще престане да бъде статуя, но все още няма да може да ходи. Има нещо друго, което му пречи да се движи. Той ще ни помоли да намерим душата му и да я освободим от плен.

Преди да напуснем мястото, говорим отново с момчето. След това го уведомяваме, че трябва по някакъв начин да ни благодари, че сме помогнали на неговия приятел. Той ще посочи на картата къде се намира най-ценното му съкровище.

Влизаме във форта

След като напуснем пещерите, се отправяме към Светилището на седемте, за което Уидърмур спомена. Взаимодействаме с него и забелязваме нова опция за диалог. Нашият герой ще дръпне лоста, разположен зад статуята и ще отвори проход малко по-напред.

След това слизаме. Тук няма опоненти, но има много сандъци, където може да лежат съкровища. След това стигаме до най-близката врата, недалеч от която ще бъде изобразено светилище. Можем да разбием вратата, ако един от героите има умението Stealth от ниво 2.

Можете също да стигнете до това място, като завършите мисията „Captured Elf“. След като бъде освободен, Амир ще ни разкаже за скрит проход. За да го използвате, просто трябва да копаете земята с лопата или ноктите на гущер. След като преминем през прохода, ще се озовем в една от килиите за задържане на Форт Джой.

Отиваме до края на коридора и се бием с няколко господари. Ако раненият господар оцелее, ще можем да го пощадим. След това се нуждаем от ключ, който отваря достъп до горното ниво на крепостта. Лежи точно на пода в същата стая. Задръжте натиснат клавиша Alt, за да улесните търсенето.

Намиране на буркани с души


След като влезем в затвора във форта, използваме тайната дръжка, която е показана на снимката по-горе. В резултат на това отваряме пътеката, водеща до „Древния проход“.

По пътя ще попаднем на няколко отровни капана. Те могат да бъдат неутрализирани с помощта на специален инструмент. При липсата му първо преминаваме през един капан, изчакваме, докато отрицателният статус изчезне, и след това преминаваме през втория капан. Не забравяйте да излекувате всички членове на групата по-късно. Можете също така да се отървете от отровата, като използвате способността Pyromancy.

След това влизаме в голяма стая, в центъра на която има 5 кани. Един от тях съдържа душата на Уидърмур. Отиваме до саркофага, стоящ наблизо. В никакъв случай не пипаме каните.

Над стаята намираме статуя на Braccus, достъпна за взаимодействие. Ако героят има нисък параметър за възприятие (или му липсва умението Loremaster), той просто ще изрази мнението си за статуята. В противен случай ще се появи списък с опции за диалог и като изберете някоя от тях, ще можем да получим клиновете на Brakk.

Екранната снимка по-долу показва кана, която трябва да бъде докосната, за да завършите това търсене. Под всички кани има плоча с името на Уидърмур. Нуждаем се от този, който казва: Уидърмуър, Молителят.

Когато щракнете върху грешните кани, нови опоненти ще се появят в местоположението. Можем да им се обадим при необходимост за натрупване на допълнителен опит. След като взаимодействате с желаната кана, ще се появи диалогов прозорец. Избирайки опцията за действие, ще започнем разговор в групата, за да решим какво да правим с каната.

Унищожаване на каната

Енергията ще бъде освободена от каната, в резултат на което Уидърмур най-накрая ще може да намери дългоочаквания мир.

награда: 1400 точки опит

Изсмучете енергията

Избираме един от героите и взаимодействаме с каната, за да изсмучем цялата енергия от нея. Тази опция ще бъде достъпна само след завършване на мисията "The Collar".

награда:една изходна точка.

Търся Еми

За да започнем това търсене, ще ни трябва герой в групата, който има таланта Приятел на животните. Такива сателити например включват Ифан бен Мезда. След това се насочваме към Пещерите и близо до входа намираме куче на име Дружок. Разговаряме с него и разбираме, че охраната е заловила приятелката му Еми. Съгласни сме да помогнем на четириногото и да вземем ключа до останките от морски кораб, който кучето ще ни посочи.


  1. Местоположение Дружка
  2. Намиране на входа, водещ към затвора на крепостта
  3. Намиране на входа, водещ към килиите за задържане

Еми може да бъде намерена в затвора на Форт Джой - тя ще седи в развъдника. Можем да стигнем до там по два начина.

Използвайки тайния вход във Форт Джой

Намираме проход към затвора недалеч от портата, който се охранява от Master Borriss и неговите слуги. Тези, които не са били тук преди, ще трябва да вземат ключа, за да отворят портата - за това побеждаваме пазачите. Намираме ключа върху мъртвото тяло на господаря.

Отиваме до крепостта през пещерите

Този метод става достъпен само след завършване на задачата „Телепортиране“. Отправяме се към „Тайната ниша“ и преместваме цялата група на брега. След това отиваме до затвора, минавайки през прохода в пещерата. Тук се натъкваме на Master Houndmaster, който бие един от господарите (най-вероятно той ги е предал). Разговаряме с злодея и след това влизаме в битка с него.

Ние не поставяме членове на нашата група близо до входа на камерата, тъй като наблизо има варели с петрол, които вашите врагове могат да взривят. По време на битката се опитваме да не позволим Делорус да умре, тъй като в този случай той ще ни каже паролата, благодарение на която ще можем да избегнем битката с двама опасни господари. След като победихме всички врагове, вземаме ключа от затвора, лежащ на най-близкия стол.

Еми е спасена

След като влязохме в затвора, отиваме направо в помещенията на развъдника. Можете да познаете това място по 4 кучета, които се разхождат тук. Отваряме стаята с ключа, намерен след намека на Дружка. След като влезете в стаята, започва разговор с героя, който е разговарял по-рано с Druzhok. Споменаваме името на приятелското куче в разговора и казваме, че иска да доведе Еми у дома. В този случай кучетата няма да ни нападнат. Едно от кучетата, между другото, е същата Еми.

награда: 2200 точки опит.

Еми не може да бъде спасена

Ако не споменете името на Дружка, кучетата веднага ще ни нападнат. В този случай трябва да се обърне специално внимание на животните с арбалети, които причиняват огромни щети. Използваме вратата като пречка за противниците.

След като завършихме битката, отиваме в спалнята и намираме няколко ценни неща, включително арбалета на хрътката.

награда: 120 точки опит за битка.

Връщаме се при Дружку и го информираме за смъртта на Еми. Разбира се, няма да получим никаква награда за това и ще бъдат присъдени много малко точки опит.

Притиснат в ъгъла

Тази задача може да бъде изпълнена по два начина. В първия от тях ще трябва да говорим с поне един търсач, намиращ се в светилището на Амадия. От него разбираме, че Гарет, техният лидер, е отишъл да търси оръжие, което да им помогне да избягат от Форт Джой, но той все още не се е върнал. Съгласни сме да им помогнем да намерят Гарет.


  1. Местоположение на светилището на Амадия
  2. Местоположение на Гарет

Търсим Гарет в Старите руини - той ще се бие с няколко господари. Ако преди това не сме говорили с неговите спътници, тогава задачата започва с намирането на местоположението на този NPC. Следваме пътя покрай стената, за да не се сблъскаме с Shriker (Screamer). След това влизаме вътре и започваме разговор с майсторите. Ако имаме спътник с добре развито умение за убеждаване, можем да го убедим да напусне, като се преструваме на таен господар. След това продължаваме да се движим напред и срещаме Гарет, който се бие с група врагове. Мисията може да завърши в един от трите края.

Спасяването на Гарет

Помагаме на Гарет в битката с господарите и не го оставяме да умре по време на битката. След това говорим с него. Той ще каже, че може да ни помогне да премахнем яките и ще спомене плана си да избяга от крепостта с помощта на лодката на господаря. В последния случай ще ви трябва оръжие, способно да причини щети на Александър. В резултат на това ще се отвори мисията „Призив към оръжие“.

награда: 1800 точки опит.

Убийте Гарет

Вземаме страната на господарите и лесно убиваме момчето. Въпреки това, ако той умре, няма да можем да завършим мисията „Call to Arms“.

награда: 2240 точки опит.

Да оставиш Гарет да умре

Ние просто не предприемаме никакви действия и позволяваме на Гарет да умре от ръцете на господарите. В този случай мисията „Call to Arms“ ще бъде блокирана и няма да получим опит.

награда:Не.

Не е детска игра

Докато сте в затвора на Форт Джой, можете да се натъкнете на господарите на Гоа и Карин, които хванаха Хан, когато се опита да откъсне ключалката. Ако не успяхме да спасим живота на Делорус по-рано и следователно не открихме тайната парола, тогава в този случай не можем да минем без битка. След като победихме господарите, разговаряме с Хан. Той ще ви каже, че се е изкачил тук в търсене на приятел, чието име е Вердас. За да изрази своята благодарност към нас, той ще предложи да използва лодката си и да напусне гетото на крепостта.

В резултат на това Хан ще може да стигне до брега, разположен недалеч от светилището на Амадия, където живеят други търсачи. Те могат да ни кажат интересен план за бягство от крепостта, свързан с кражбата на кораба на господарите.

Съкровищницата на крал Брак

Има два начина за изпълнение на тази задача. Първият от тях включва четене на дневника, който можем да намерим до трупа на Магила. Вторият метод включва намирането на скрит проход, водещ право към заслона.


Влизайки в пещерата, веднага се натъкваме на Тромпдой, който ще започне да ни се подиграва, но ние няма да можем да му направим нищо. Когато диалогът приключи, се приближаваме до 3-та кутия. Зад тях има мост, който се вижда само ако се приближите много близо до него. Минаваме по моста и попадаме в задънена улица. В края откриваме влечуго, което ни помага да стигнем до перваза. При никакви обстоятелства не трябва да минаваме между два перваза, тъй като в този случай ще трябва да влезем в битка с други копия на Trompdoy. Те ще използват зонални атаки и нашият екип, стоящ в малък коридор, ще се превърне в отлична цел за тях.

Отправяме се направо към стаята със статуята, разположена в центъра. Можем да продължим, като дадем два верни отговора на въпросите, зададени от каменната фигура. Отговорите могат да бъдат намерени.

След като говорим със статуята, минаваме през отворената врата. Тук отново ще трябва да се бием с Тромпдой. Битката с него ще приключи само след като победи истинската версия на врага. Но по нищо не се откроява от копията. Истинският Trompdoy обаче ще ви нападне сред първата вълна и затова си струва да концентрирате вниманието си върху него.

Завършваме битката и се отправяме към склада, където има кани с души. Намираме тази, в която е скрита душата на Тромпдой и след кратък разговор решаваме какво да правим с нея.

Унищожаване на каната

В резултат на това ще освободим енергията, която е била заключена в съда, и по този начин ще освободим Тромпдой.

награда: 4200 точки опит.

Поглъщане на енергия

Взаимодействаме с един от героите с каната, изпивайки цялата енергия. Това действие ще стане достъпно за нас само след изпълнение на задачата „Яка“.

награда:една изходна точка.

Лечебно докосване

Докато сме в светилището на Амадия, ще можем да срещнем няколко търсачи в тежко състояние. Ще бъде отделен кратък период от време за тяхното излекуване. Ако нямаме време да ги излекуваме в определения срок, те ще умрат. Можете да излекувате бедните с помощта на различни заклинания. Когато всичките 3 ранени бъдат излекувани, можете да разчитате на ценен предмет от Симоне.

награда: 300 точки опит и един от артефактите за избор, ако всички търсачи са излекувани.

Оръжейна

  1. Местоположението на прохода, водещ до разрушените руини.
  2. Местоположение на прохода, водещ до анклава на лудите.

Когато посещаваме Старите руини, можем да намерим порта, която води направо към Разбитите руини. На това място намираме майстор, който е на ръба на смъртта. Говорим с него и разбираме къде точно сме попаднали.

Основната ни цел ще бъде разположена точно пред вратата. Дръпнете лоста близо до капака, за да отворите бариерата. Лостът ще бъде прокълнат, така че първо използваме благословително заклинание върху него. След това отваряме портата и влизаме вътре.

Тук намираме сандък, който може да бъде отворен само ако имаме пръстена на King Brakk или една точка на източник. При липсата на тези неща се отправяме към съкровищницата на Brakk, разположена в анклава на лудите. Мисията ще приключи, след като вземем много ценен предмет от сандъка.

награда: 1800 точки опит и светилището на Бракус Рекс.

Пламтящи прасета

  1. Местоположение на горящи прасета
  2. Местоположението на Федер
  3. Местоположение на светилището на Амадия

Докато изследваме острова, може да попаднем на район, където са поставени няколко капана и лежат изгорени прасета. Използваме заклинанието „Благословение“ върху всички прасета, намиращи се в местоположението. След като излекувате първото прасе, ще трябва да се биете малко.

След като излекувахме бедните животни, се отправяме към плажа, където живее драконът. Там намираме още едно прасе - Федера. Разговаряме с нея и разбираме, че тя е била човек. Отиваме до Светилището на Амадия.

Говорим с нея отново, след като стигнахме до светилището. Предлагаме на Федера да отиде до лечебното място, разположено до статуята на Амадия. В резултат на това тя отново ще стане човек и ще може да ни предложи много интересни неща за продажба.

награда: 3600 точки опит.

Дракон без източник

  1. Местоположение на Slane
  2. Местоположение на прохода, водещ до черепната пещера

На територията на лабиринта намираме плаж, който е покрит с лед. Тук живее дракон, затворен в клетка. Унищожаваме тотемите, разположени около магическото създание и започваме разговор с него. Името на дракона е Слейн и той е бил заключен тук от ужасната вещица Радек. Само нейната пречистваща пръчка може да му помогне да развали магията. Съгласни сме да намерим артефакта и да освободим Slaine.

Радек може да се намери в черепната пещера, която се намира до плажа, и затова ще бъде доста лесно да я намерите, но преминаването през пещерата ще бъде много по-трудно, тъй като на всяка стъпка има капани. При липса на специален инструмент ще трябва лично да изпитаме всички негативни състояния от капани. В самия край на подземието срещаме вещицата. Тя няма да се съгласи с нашите аргументи и следователно битката с нея не може да бъде избегната.

След като победихме магьосницата, претърсихме тялото й и намерихме пръчката. Връщаме се при Slaine и избираме един от двата края.

Дайте пръчката на дракона

В този случай магическият звяр ще развали магията, която го възпира. Той ще обещае, че ще ни помогне в момент на ужасна опасност.

награда: 4 добри артефакта и още няколко за избор (в зависимост от класа на героя).

Отказваме да дадем жезъла на дракона

След това трябва да се бием с влечугото. Битката ще бъде много трудна и кръвопролитна, затова ви съветваме да се подготвите за нея предварително.

награда:голям брой точки опит

Съдба по-лоша от смъртта

Задачата започва след удар в кулата, разположена в края на лабиринта на гаргойла. Тук ще срещнем 3-ма говорещи мъртви хора.

По време на разговор с немъртвите откриваме, че и тримата са отделени от реалността. Можем да се съгласим с тяхната гледна точка или да им докажем, че грешат. Тук обаче трябва внимателно да подбираме думите си, защото ако започне спор, немъртвите ще ни нападнат. В последния случай се отдалечаваме от враговете възможно най-бързо, тъй като е напълно невъзможно да ги убием.

Основната цел на мисията е да се намерят съдовете на душите на трима ходещи мъртви. Те могат да бъдат намерени в трезора, който се отваря при завършване на мисията „Съкровището на крал Брак“. Каните са показани на изображението по-долу.

Разрушаване на кръвоносните съдове

В този случай мъртвите ще могат да намерят вечен мир.

награда:голям брой точки опит.

Поглъщане на енергия

Изсмукваме енергията на съдовете с един от героите. Тази опция ще бъде достъпна само след завършване на задачата „Яка“.

награда:една точка на източник за всяка кана.

Лабиринт на гаргойл

На входа на светилището на Амадия ще открием кула с вход към лабиринта. Това търсене започва веднага след като отворим вратата, която води до това място.

Има десетки капани, поставени в целия лабиринт и за да отворите вратите, ще трябва да ги използвате, които могат да бъдат намерени на скрити олтари и след използване на портали. Ако не искате да губите време в търсене на черепи, можете да навигирате в лабиринта с помощта на телепортация.

Най-удобният и безопасен маршрут през изходната стая е показан на изображението по-долу. На входа гаргойлът ще насочи мъртвите към нас, използвайки огнени атаки. В тази битка си струва да използвате заклинанието „Благословение“, което превръща обикновен пламък в свещен, причинявайки увеличени щети на немъртвите. След като спечелихме битката, се отправяме към историка и го освобождаваме от проклятието. За да направите това, трябва да използвате благословия върху басейн, пълен с кръв (създаден от заклинанието „Кървав дъжд“).

Пътят към кулата води през вратата, разположена под гаргойла. Мисията ще се счита за завършена, когато вашите герои стъпят на стълбите, водещи към кулата.

Важно: Ако вече сте завършили мисията, свързана със съкровищницата на Brakk и имате неговия пръстен, тогава можете да го покажете на гаргойлите. В този случай статуята разпознава своя собственик във вас и веднага ви телепортира в кулата.

Вечен почитател

Докато сме в Светилището на Амадия, разговаряме с Грациана. Тя ще ни помоли да вземем съд с нейната душа. Съгласяваме се и се отправяме към съкровищницата на крал Брак, която успяхме да намерим по-рано. Необходимата кана е отбелязана на изображението по-долу. Когато го вземем в ръце, веднага ще разберем, че в него се крие душата на Грациана.

Връщаме се при момичето и подаваме каната. Тя ще ни разкаже историята на своя живот и накрая задачата ще се счита за изпълнена.

награда: 2 ценни предмета и още 4 за избор (трябва да изберете в зависимост от класовете на вашите герои.

Форт Джой Арена

Тук ще трябва да се справим с всички врагове на арената и поне един член на екипа трябва да остане на крака. Говорим с героя, стоящ недалеч от арената, за да започнем задачата.

Стигаме до арената, като използваме люка, разположен в кухнята на лагера. Търсим на следните координати: X: 215 Y: 131. След това говорим с организатора на битките и побеждаваме всички противници. След победата избираме нашата награда.

Всички членове на нашата група ще бъдат автоматично излекувани, ако поне един от тях оцелее. Ние не пилеем свитъци за възкресение, знаейки, че можем да спечелим дори с непълен отбор. Това ръководство обсъжда подробно преминаването на Арената на Единия.

След като завършим мисията, се отправяме към Небора. Тя ще може да свали яката от главния герой, когато разбере, че той е успял да стане шампион на арената.

Reaper's Coast - овладяване на силата на източника

Няма да минат

Веднъж на брега на Жътваря, разговаряме с дете, което се нарича Барин - той е на счупен мост. Можете също да започнете това търсене, като говорите с Мери, пазителката на моста.


Отиваме в къщата на защитника на моста (минаваме през замъка на паладина и гробището), за да се справим с чудовищата там. За да отворим портата, ще ни трябват главни ключове и добре напомпани хакерски умения.

Ако Мери оцелее в битката, тя ще ни даде награда. В къщата й можем да намерим и ключ, който отваря люка на Мери.

Разграбена каравана

Можем да поемем тази задача, след като намерим керван от майстори, разположен близо до началната точка на местоположението. Влизаме в диалог с момчето и гномите, които са полудели и разбираме, че демоните на празнотата са грабнали магьосника и са го отвели в подземието на Wrecker Cave.

След това говорим с Реймънд, който е в Driftwood, и след това разказваме на Джулиан, местния господар, за случилото се.

Криеница

Докато сме в Driftwood, разговаряме с две деца, които си играят до доковете - Harietta и Ben. Откриваме, че техният най-добър приятел се е опитал да доплува до Форт Джой, но след това е изчезнал. Те се притесняват за него и искат да знаят какво се е случило с него.

Отиваме до точката на следните координати (X: 450, Y: - 46) и намираме на плажа (разположен до началната точка на местоположението) акула, която е изхвърлена на брега. Говорим с нея и разбираме, че тя не иска отново да бъде във водата, тъй като в нея живеят някакви чудовища. Убиваме я и след това претърсваме трупа и намираме нечий крак. Оставяме елфа да го изяде, за да разберем, че е на Джо.

Забележка: Ако няма елфи във вашата група, тогава можете да изберете Фейн, да му сложите маска на трансформация и да го направите елф. В резултат на това той ще може да преглежда спомените на починали хора.

Връщаме се при децата и им разказваме какво се е случило с техния приятел. В резултат на това задачата ще се премести в завършения раздел.

награда: 3000 точки опит, ако разберем съдбата на момчето.

Кога да броим пилета

Откриваме кокошарник на брега на Жътваря, в който живеят няколко пилета. Ако в групата има герой с таланта „Приятел на животните“, говорим с едно от пилетата (Голямата Мардж). Тя ще ни каже, че някой е откраднал яйцата им и ще ни помоли да намерим тези предмети, които са безценни за тях.

Отправяме се към точката, посочена на картата и разположена малко на север от кокошарника, и след това се справяме с всички демони на Празнотата. Почти всички яйца ще бъдат развалени, но едно от тях все пак е оцеляло - то се намира на ръба на брега. Взимаме го и се връщаме при пилетата.

Голямата Мардж ще ни каже къде да намерим съкровището. За да направите това, трябва да отидете до задната част на кокошарника и да изкопаете сандъка.

След това се връщаме в кокошарника малко по-късно (след като завършим две или три мисии) и намираме черното пиле Squeak в него. Виждаме, че той е убил всички пилета, но в същото време се отнася с нас доста приятелски. Освен това той ще започне да ни следва точно като черната котка в предишното място.

Използваме призрачна визия, за да накараме духа на Голямата Мардж да се появи. Тя ще ни помоли да намерим бащата на пилето. Отправяме се към точката, посочена на картата (X: 437, Y: 304) и намираме там магическия петел, Papa Squeak.

Той ще ни каже, че е необходимо да се справим със Squeak, тъй като той е обикновен убиец. Можем да се съгласим да убием пилето или да откажем да го убием. Във всеки случай ще трябва да се бием с него, тъй като той ще се превърне в зло чудовище и ще призове дузина смъртоносни пилета. След като спечелите, близо до магическия петел ще се появи сандък, в който можете да намерите няколко епични и легендарни предмета.

награда: 5000 точки опит и някои добри неща.

Учен Греб

Веднъж в риболовната зона Driftwood, намираме учен на име Grebb, който изучава риби, които са заразени с Празнотата. Съгласни сме да изядем 3 риби в името на експеримента.

Той ще предложи да яде кафява, жълта или червена риба. След това героят ще получи статус „отровен“ за няколко хода. Но изследователят ще ни даде смес от билки в зависимост от рибата, която ядем. Той също така ще ни посъветва да смесим получените растения с отровени риби, за да подсилим ефекта на отварите.

Един член на групата може да изяде само една риба, което означава, че ще ви трябват 3 героя, за да изядете цялата риба. Когато говорите с учения, последният герой, който не е ял нищо, автоматично ще завърши мисията и ще получите малко количество точки опит.

Забележка: Дори наети придружители могат да участват в този мисия, ако нямате пълно парти.

Загуби в счетоводната книга

В таверната Driftwood можем да се натъкнем на човек на име Гарван. Той ще ви помоли да разследвате случай, свързан с липсващи доставки, които е трябвало да дойдат по търговски път, разположен в западната част на тази област. Отправяме се към посочената точка и намираме там трол, който пази моста. Можем да го изпратим в друг свят или да му помогнем, като изпълним задачата „Бизнес конкуренти“.

Следваме следите от кръв и срещаме група гноми и техния звяр на име Паша. Можем да кажем на Гарван, че запасите му са унищожени или да му върнем останалата дървена кутия. Или ще продължим разследването.

Изравяме останките в плитък гроб и ги даваме на елфа - той научава, че търговецът е убит не от демоните на празнотата, а от негов бизнес колега (можете също да трансформирате Фейн в елф, като използвате маската на трансформацията и тогава той ще може да види как точно е умрял търговецът). Активираме призрачно виждане и говорим с призрака на търговеца. Ние се съгласяваме да му отмъстим, за да започнем мисията „Агресивно улавяне“.

Що се отнася до Гарван, той се нуждае само от кутия и наградата за нея ще зависи пряко от съдържанието на кутията (какво решим да оставим вътре).

Бизнес конкуренти

Троловете Марг и Горг се опитват да управляват един и същ бизнес и следователно са преки конкуренти. Всеки ще иска да се справим с неговия конкурент. Можем да помогнем на един от тях, но веднага отбелязваме, че троловете са изключително опасни противници; например Горг може да нокаутира слаб характер с един удар. Затова си струва да се подготвите добре за битката с тези чудовища.


С помощта на огън можете да премахнете ефекта от регенерацията на кръвта от Gorg и с помощта на отравяне можете да го премахнете от Marg.

Агресивно поглъщане

И така, след като говорихме с призрака на Лиам (търговецът) в мисията „Загуби в счетоводната книга“, откриваме как точно е умрял търговецът и се съгласяваме да се справим с неговия убиец. Можете да убиете Гарван незабелязано - за да направите това, ние го храним с отровно месо, което изработваме от риба, заразена с Празнотата, и проста яхния. След това ще се отправи към лазарета, който се намира зад таверната. Ако ни види, веднага ще атакува. Убиваме го и претърсваме тялото. В резултат на това получаваме отсечената глава на Гарван. Предаваме го на Лиам и откриваме местоположението на съкровището, което ще бъде нашата награда.

Можете обаче да дадете главата на елфа и да го оставите да я изяде, за да получите уникалния талант „Тайните на търговеца“, който увеличава параметъра „Размяна“ с една точка. В този случай обаче Лиъм няма да ни каже къде е съкровището.

Можем да се опитаме да убием Гарвен направо в таверната. За да не ни стане враг, не предупреждаваме никого за нападението. Взимаме отровно оръжие в ръцете си, хвърляме дъжд до него и след това заразяваме локвата с помощта на отровно оръжие. След това излизаме от механата, стоим на улицата за няколко минути и тихо се връщаме в сградата. Изчакваме Гарван да умре - в резултат на това никой няма да разбере, че сме го направили.

Също така е необходимо да запазите 1 000 монети в резерв, за да подкупите най-любопитните лица, които решат да ви разпитат (можем просто да ги убедим). След това не се приближаваме до механата за определен период от време, докато всички се успокоят и се върнат към задълженията си. След това лесно можем да отрежем главата на Гарван.

Между другото, можете сами да намерите съкровищата на Лиъм, така че е по-добре да нахраните главата на елфа.

Мрежа от плътски желания

Отправяме се към долната част на мястото и търсим ексцентрична жена под Driftwood, чието име е Доротея. Съгласяваме се да разгледаме пръстена й и да изберем една от визиите (всички те ще предизвикат различни реакции). Тогава тя ще ни помоли да говорим с нея зад ъгъла насаме, така че разделяме отряда и държим спътниците си далеч от главния герой. След това срещаме жената и я наблюдаваме как се превръща в гигантски паяк. Тук ще трябва да решите: да я оставите да целуне главния герой или да вземе оръжие и да атакува чудовището.

Атакувайте гигантския паяк

Борим се с чудовището и го побеждаваме. В резултат на това всички членове на нашата група ще получат 4 хиляди точки опит. Разглеждаме тялото на паяка и намираме няколко добри ками, ключ и идол на съживяването (автоматично съживява героя при смърт, ако е в инвентара).

Нека паякът целуне героя

Паякът веднага ще ухапе главния герой във врата, давайки му уникалния талант „Ухапване от паяк“. Неговият ефект ще зависи от предварително избраната визия:

  • Висок дъб (увеличава силата с 2 точки, но намалява телосложението с 2 точки).
  • Извито перо (увеличава интелигентността с 2 единици, но намалява телосложението с 2 единици).
  • Златен сандък (добавя 2 хиляди злато към инвентара, но намалява физиката с 2 единици).
  • Дракон (увеличава интелигентността с 2 единици, но намалява конституцията с 2 единици).
  • Пашкул (добавя един съживителен идол към инвентара, но намалява конституцията с 2 единици).

След ухапването можем да позволим на паяка да напусне или да го атакуваме. Имайте предвид, че въпреки че Доротея ще ни каже да се срещнем с нея насаме, можем да използваме помощта на други герои под наш контрол, така че битката ще бъде доста лесна. За да увеличите максимално опита, трябва да целунете паяка с всички герои в групата и да атакувате чудовището последно.

Не можеш да заглушиш мъката

Отиваме в таверната Driftwood и се качваме на 2-рия етаж. Там намираме капитан Ейбълуедър, който ще ни даде задачата да я спасим от болезненото звънене. Използваме умението за призрачно виждане и откриваме призрак в стаята, измъчващ момиче. Ние убеждаваме призрака да напусне, като по този начин спасяваме капитана от мъки.

След това Ableweather ще посочи местоположението на своя компас на картата. Отиваме на правилното място и телепортираме един от героите, за да отворим люка. Вътре намираме компас, който е заобиколен от мъгла. За да получим този артикул, ще ни трябва Undead или телепортиращо заклинание.

Странен товар

След като намерихме Хигба в варел с риба, намиращ се в стаята за риболов (задача „Изгубените майстори“), можем да го върнем обратно или да му помогнем да избяга.

Когато избираме втората опция, ще трябва да придружим този NPC извън границите на местоположението Driftwood и трябва да избягваме среща с господарите. Използвайки мини-картата, ние проследяваме местоположението на господарите и не забравяйте да използвате тайната. Можете обаче да го направите по-лесно и просто да вземете Хигба на запад от пристанището и с помощта на телепортация да го преместите на отсрещния бряг.

В резултат на това получаваме малко точки опит и намек за това кой точно е истинският престъпник (готвачът, работещ в механата). Можем също да разберем къде да търсим майстор Хананг. Освен всичко друго, можем да телепортираме NPC до точката, към която сочи маркерът, и да получим награда за това. Дори и да решите да избягате, можете да предадете Хигба на господарите по всяко време.

Любовта си има цена

Отправяме се към таверната Driftwood и говорим там с мъж на име Lovrik. Ще ни обещае да опитаме нещо екзотично. Даваме му определена сума и получаваме ключа от горната стая.

Отиваме там сами и прекарваме една нощ в апартамента. На сутринта бандити ще нахлуят в нашето място и ще започнат да ни заплашват, изисквайки да дадем всички пари. Ако Ифан бен Мезд е героят, тогава престъпниците ще го разпознаят и бързо ще напуснат стаята. В противен случай или ще отидем в друг свят, или ще загубим значителна сума пари. Червеният принц още ли е в стаята? В този случай гущерът, който срещнем, ще стане Червената принцеса.

Връщаме се при Ловрик и разбираме, че той е бил принуден да направи това заради дъщеря си. Питаме готвача и разбираме, че той лъже, но Ловрик вече ще избяга от механата.

Дрифтууд Арена

Докато сме в таверната Driftwood, слизаме в мазето и там намираме арена, където се провеждат незаконни битки. Съгласни сме да участваме в тях. В първата битка ще трябва да се бием със завързани очи, което значително ще намали точността и обхвата на героя, така че трябва да сме добре подготвени за битката.

Във втората битка ще трябва да се биете с Murga, който се бие като негодник. Когато направи втория си ход, Void Fiends ще се появи на арената. Побеждаваме чудовищата и убиваме Мурга. В резултат ще получим шампионската титла.

И в двете битки си струва да хвърляте щитове и различни бафове върху героите предварително. Ние не се увличаме от трансформации, тъй като превръзката все още ще ви попречи да използвате повечето от тези умения. В първата битка си струва да призовете същества, които може да не се ограничават до превръзки.

Ако Murga не може да достигне до нашите герои, преди демоните да се появят, тогава тя ще започне да се бие с нашия общ враг. В този случай е по-добре да се отдалечите от нея. Въпреки че Червеят не представлява същата опасност, както по време на битката с Александър, той все още може да съсипе живота ни, например, ще наложи окови от болка. Sebilla е в състояние да ги унищожи, но в този случай точката на източника ще бъде изразходвана.

Геомантите от ниво 3 определено трябва да закупят артилерийска стойка на пазара (една точка на източник и много злато). С нейна помощ успяхме бързо да се справим с Мурга.

Горящ пророк

Отправяме се към скалата Driftwood и там намираме странна статуя, близо до която има факли. Необходимо е да ги запалите всички едновременно, но те бързо изгасват. Затова първо създаваме повърхност от масло и използваме огнено заклинание върху нея. В резултат на това всички факли ще светнат.


Ще се появи дъга и ще влезе в диалог с нас. След разговора ще можем да посочим нашата награда.

грозна патица

Отиваме във фермата, разположена на север от Driftwood. Там намираме болно пиле. Ако имате етикета „Учен“ и таланта „Приятел на животните“, ние убеждаваме пилето, че е скрит феникс. За да го превърнете в огнена птица, просто трябва да използвате някакво огнено заклинание върху него.

След това пилето ще стане яйце от феникс. Можем или да го изядем, или просто да го оставим на земята.

Зверско отношение

В същата ферма, където бяхме, когато завършихме предишния куест, намираме две крави, които всъщност са хора. Откриваме, че те са били превърнати в животни от мистериозна вещица. За да говорите с крави, ще ви трябва талантът „Приятел на животните“. Разбира се, те биха искали отново да станат хора и затова ще ни помолят да им помогнем. За да започнем мисията, просто избираме ключа от къщата на вещицата, разположен от лявата страна на сградата, на скалата.

Къщата на вещицата е срещу кравите. Влизаме вътре, използвайки предварително намерения ключ и намираме окото на вещицата, което е необходимо, за да превърнем кравите обратно в хора. След това отворете люка, който води към подземието (изисква се ниво на умения за кражба 4). При липса на подходящо умение търсим вещицата в манастирската гора и вземаме ключа от мазето от нея. Веднага обаче ще ви предупредим, че битката с нея ще бъде изключително трудна.

В подземието много експлозивни плъхове ще ни атакуват. Ние удряме дупките в стените, за да спрем плъховете камикадзета. Можем да намерим и лоста, който отваря вратата. Можете да го отключите с помощта на умението за кражба или просто да се транспортирате вътре.

Тук намираме еликсира на вещиците (не го пийте, в противен случай също ще станем крава) и нейната книга, лежаща върху огромна жаба (ние я убиваме). Благодарение на таговете „Mystic“ и „Scientist“ можем лесно да дешифрираме книгата. Ако ги нямате, използвайте следната рецепта: гъба манатарка + стимулатор на растежа + вещерско око.

Ако изпием отварата на вещицата, за да се трансформираме в животно, задачата автоматично ще бъде изпълнена и ще ни бъдат дадени почти 11 хиляди точки опит. Въпреки това ви съветваме да не правите това, защото ще можете да изработите само един еликсир и трябва да превърнете две крави в хора.

Създаваме отвара и накрая имаме два еликсира. Връщаме се при кравите и им даваме отварите. В резултат на това и за двете крави получаваме почти 27 хиляди точки опит.

Тест на всички сезони

Отиваме до олтара на скитанията на Driftwood и след това се обръщаме на изток и намираме сградата на елфите, стояща зад реката. Вътре намираме 4 статуи, които заобикалят мангала (точни координати – X: 450, Y: 340).


За да преминем теста, атакуваме статуите с различни елементарни умения, а именно:

  • Магиите "Hailstrike" или "Winter Blast" са подходящи за героя на зимата.
  • Статична облачна стрела е подходяща за героя на есента. Можем също да използваме огнено заклинание върху басейна и след това да изчакаме да се появи парата и да изстреляме електрическо заклинание към него.
  • Заклинанието за лазерен лъч е подходящо за героя на лятото.
  • Заклинанието „Кървав дъжд“ или умението „Жертва на плътта“ са подходящи за героя на пролетта.

Забележка: Можете да извикате огнен плужек (използвайте пръстена на магьосника), за да активирате статуята на Лятото, защото може да използва и лъч. Можете да запалите пролетния тотем, като атакувате своя спътник, който трябва да бъде поставен близо до статуята (кръвта му трябва да падне върху нея).

Съветваме ви да се подготвите за битка, преди да запалите тотеми, тъй като след това ще бъдем атакувани от 4 врага, които са имунизирани срещу определен елемент. Това са изключително силни врагове, особено ако сте равни по ниво с тях. След като победихме героите, говорим с мангала и получаваме сърце на феникс като награда.

награда: 83 хиляди точки опит за убиване на герои, 52 хиляди точки опит за изпълнение на задачата, сърце на феникс (дайте го на елфа, за да го изяде и да получи умението „Burning Tongues“) и сандък.

Странник в чужда земя

Близо до северния вход на гробището намираме духа на гущера Вилянкса Крива, който ще ни помоли да изровим трупа й и да го хвърлим в огъня, за да го погребем според традициите на нейната раса. Взимаме лопата в ръцете си, изкопаваме тялото и повдигаме крака. След това просто го хвърляме в пламъците, разположени между статуите на дракона. В резултат на това ние вземаме един от четирите елемента като награда.

Семейна афера

Отправяме се към гробището и намираме Таркин близо до северния вход на гробището Stonegarden. Той ще ни помоли да отидем до гробището, да намерим криптата на Джоана Съри, разположена в южната част на местоположението, и да намерим древен артефакт в нея.

За да влезем в гробницата, ще трябва да вдигнем ключалката, която виси на вратата на Shadow Tomb. Това може да стане с помощта на герой, чиято кражба е била изравнена до ниво 4 и по-високо. Ще ни трябват и главни ключове (ако ги нямате, можете да използвате пръста на герой Undead). Няма ли напомпани крадци в групата? Няма значение, защото в този случай можем да намерим ключа за криптата в Kwanna - отиваме в центъра на гробището и търсим гробницата, до която тича куче. Убиваме кучето, отваряме люка и намираме ключа и бележката, от които се нуждаем.

Вече можете да влезете в криптата Съри. Започваме да изследваме първата стая. Откриваме няколко бутона на стената: единият е разположен от дясната страна на входа на гробницата, в малка ниша, а вторият е от лявата страна, на противоположната стена. Натискаме всеки бутон и по този начин отваряме таен проход.

Решаване на пъзела с лоста

В новата стая ще видим саркофаг и заключена порта. Избираме нашия най-жив герой и го използваме, за да се преместим в следващата стая и след това да застанем върху притискащата плоча. За съжаление, прости елементи на тази табела няма да работят.

След това активираме умението „Призрачно видение“, за да получим достъп до 3-те лостове на стената. Всички лостове отговарят на определени магически ефекти. Първо натиснете средния лост и изчакайте, докато водата се появи в стаята, където се намира притискащата плоча и нашият герой. След това дърпаме левия лост и чакаме да се появи електричеството. Накрая дръпнете десния лост, за да създадете свещен огън.

В резултат на това саркофагът ще се премести и ще отвори люк, разположен на пода. Слизаме в него и се отправяме към нова стая. Първото нещо, което правим, е да инспектираме сандъците и планините от златни монети в него и след това вдигаме капака на саркофага, стоящ в средата на стаята.

Този саркофаг ще съдържа мистериозен артефакт, който трябваше да намерим за даващия мисията. Въпреки това, веднага щом се опитаме да напуснем гробницата с този предмет, глинени воини веднага ще ни атакуват. Битката може да бъде избегната, като унищожите всички статуи, преди да отворите саркофага. Освен това винаги можем просто да избягаме.

Отиване до остров Кървавата луна

Излизаме от криптата и намираме Таркин. Даваме му артефакта и научаваме от него, че можете да намерите друго древно нещо на остров Кървавата луна. За да стигнете до това място, първо трябва да преминете през скрития мост. Използваме призрачно зрение, за да видим желания път, и след това използваме телепортация, за да пресечем моста.

Откриваме и нова туристическа точка, разположена в южната част на острова. Това ще ни помогне да се движим по-бързо между местоположения в бъдеще. След това се насочваме към североизточната част на острова. Тук намираме люк, който е скрит под насипа. За да го намерите, ще ви трябва герой с добро възприятие. Можете да използвате заклинанието за спокойствие, за да увеличите този параметър до максималната му стойност за известно време.

Влизаме вътре и намираме забравена библиотека. Претърсваме стаята и след това разглеждаме задната стена - откриваме скрит проход в нея. Влизаме вътре и се озоваваме в тайна стая. След това избираме необичайното острие от олтара.

Връщаме се при Таркин на гробището и му даваме втората част от артефакта, като по този начин завършваме мисията.

Ако не сте успели да намерите Tarkin в гробището, тогава трябва да се преместите до маркера Lady Vengeance, като използвате лодката на брега. След това отново използвайте лодката, но на кораба. Таркин най-вероятно ще се появи точно до лодката.

Можете да влезете в криптата по друг доста интересен начин:

  1. Застанете с лице към стълбите, които водят до криптата.
  2. Обърни се наляво и върви напред.
  3. Слизайки по хълма пред портата, погледнете гробницата, близо до която има статуи на рицари с щитове.
  4. Унищожи или отключи портата (има лост отдясно).
  5. Влез в гробницата.
  6. След като сте в гробницата, не докосвайте нищо, в противен случай ще се превърнете в камък.
  7. Използвайте ледената броня или заклинанието за благословия.

змийски език

Отправяме се към гробището и намираме сандък с гущер, стоящ до две статуи, бълващи огън. Използвайки телекинеза, ние го прехвърляме на безопасно място и откриваме, че е необходима парола за достъп до съдържанието на сандъка. За съжаление трансформирането на Fane в гущер няма да работи в този случай, но Червеният принц може да убеди сандъка да се отвори, ако го поиска добре.

Отиваме в имението на Riker и говорим със саламандъра, който знае паролата. За да направим това, имаме нужда от герой на гущер с таланта Приятел на животните. След това се връщаме в сандъка и казваме кодовата дума.

Забележка: Между другото, ако се опитате да телепортирате сандъка от огъня и да го счупите, можете да получите съкровището, но търсенето ще остане неразрешено.

Екзистенциална криза

Вървейки по североизточния склон на гробището, чуваме глас, който моли за помощ (желаното място се намира на координати X: 625; Y: 153). Приближаваме се и се съгласяваме да изровим останките. След като ги изкопахме, гледаме как от земята се издига скелет, чието име е Криспин и който мечтае да стане най-добрият философ в света. За да направи това, той ще ни предизвика на философска битка. Ако героят, който говори с него, не е мъртъв, тогава ще трябва да се подготвим за битка с него. В противен случай можем веднага да влезем в битка със скелета.

Той ни подготви 3 трудни въпроса. Ако отговорим на поне един от тях неправилно, нашият герой ще умре незабавно. Най-лесният метод, чрез който можете да победите провалилия се философ, е да прочетете 3 тома от „Същността на битието“ (говорим за герои, които не са немъртви).

Ако говорим със скелет, играейки като друг ходещ мъртвец, тогава просто избираме фрази в диалозите, маркирани с етикети [undead]. Това автоматично ще ни доведе до победа. Можем също да се опитаме да отговорим правилно на всички въпроси, като използваме тагове като [шут], [мистик] и [учен]. Но ако вземем предвид факта, че един герой не може да има всичките 3 етикета, тогава все пак ще трябва да използваме поне една книга от „Същността на битието“: първият том отговаря на първия въпрос, вторият – на втория , и така нататък.

Можете да намерите тези книги в имението на Райкър. Първият том е в личния акаунт на собственика на къщата. Можем да намерим следващия в хола на първия етаж, а последния в главната спалня на втория етаж. Веднага обаче отбелязваме, че вземането на тези книги е кражба. Освен това ще трябва да разбием вратата, за да влезем в спалнята.

Ако на първия въпрос се отговори правилно, скелетът трябва да трепери. Вторият път ще изкрещи, а третият път просто ще избухне. В резултат на това ще изпълним задачата и ще получим повече от 21 хиляди точки опит и книгата с умения „Corpse Explosion: Massive“.

Забележка: Fein, тъй като е немъртв, може да даде правилните отговори на всички въпроси, а Lohse може да отговори правилно на първите два въпроса, тъй като той е мистик и шут.

Убежище на героите

В централната част на гробището намираме решетка, зад която са разположени ковчезите на 4 известни герои. Разглеждаме гробовете им, за да разберем къде точно се намират 4-те заровени съкровища. Без никакви проблеми можем да проучим само 3 погребения, но ако се опитаме да проучим четвъртия ковчег, тогава мъртвите герои веднага ще ни атакуват. Струва си да се справяте с тях един по един, тъй като след смъртта те ще започнат да се прераждат и в по-силна форма, тоест първо убиваме един скелет два пъти, след това втория и т.н.

След това отиваме до местата, отбелязани на картата, и намираме оборудването на мъртвите герои, като по този начин изпълняваме задачите.

Слуги без да искат

Скитайки се из гробището, намираме пазач на име Фарима, който ще ни разкаже ужасна история за Рикър. Оказва се, че той държи всичките си слуги с помощта на магия, като им пречи да заминат за друг свят. Следователно момичето ще ни помоли да убием Riker (може да се намери в имението му в личния му акаунт).

Щедро предложение

Стигаме до имението в гробището, където живее Райкър. Той ще ни помоли да му донесем таблета в пещерите, разположени в Черните мини. Като награда той ще може да ни покаже как да контролираме източника. В дъскорезницата в стаята, принадлежаща на Rust, можем да намерим договор, който отбелязва, че Riker е наемен убиец, който е получил заповед да унищожи всички вярващи.

Отиваме до Черните мини, разположени в югоизточната част на брега на Reaper, и намираме там порта, която се охранява от господари. С картата за пътуване, издадена от Реймънд, ще можем да преминем през този проход без никакви проблеми. В противен случай ще трябва да се биете с пазачите.

След като преминахме по-нататък, намираме магьосник в бяло расо, който разпитва зидар (той е ученик на Ханаг и ще бъде необходим за изпълнение на задачата „На последния му дъх“). Справяме се с господаря, а след това се бием с дяволите.

Преминаваме към противоположната страна на пристанището, където Ана пази входа на мината. Справяме се с него и влизаме в подземието. Тази мина ще бъде пълна с нефтени тръби и капани. Използваме кутии за блокиране на тръби. Можете също да преминете през това място с помощта на телепортация. Ако има две телепортационни пирамиди, които открихме в тайната стая на Далис, разположена на кораба Lady Vengeance, оставяме едната от тях с единия герой, а втората с другия. Така лесно можем да прехвърлим цялата ни група.

Почти в самия край на пещерата ще ни чака Крещящият, пазещ олтара на скитанията. Използваме умението „Пречистване“ (по-рано наричано „Източен вампиризъм“), за да го унищожим (на разрушения мост има мъртво тяло - ако се телепортираме до него, можем да намерим бележка и ключ).

Забележка: Ако имаме специален Жезъл на пречистване, който може да се намери във Форт Джой, ние използваме силата му и унищожаваме Крещещия. В противен случай определено трябва да се отървете от Яката, да овладеете Източника и да преминете през ритуала в мисията „Остро пробуждане“, за да получите в крайна сметка необходимото умение.

Продължаваме да се движим напред и забелязваме няколко господари напред, които се бият с демоните на Празнотата. Справяме се с чудовищата и след това убеждаваме оцелелите хора, че просто се разхождаме тук. Ако убеждаването не работи, тогава влизаме в битка с господарите. От тялото на един от противниците вземаме ключа, водещ към стаята наблизо. Вътре в него намираме тайна каменна врата (можете да я видите само от много близко разстояние). Отваряме вратата и намираме необичаен инструмент, с който ще разберем как да създаваме маски (ще трябва да похарчите една изходна точка).

Излизаме от мястото на разкопките и се отправяме към работилницата, където се натъкваме на група майстори. Справяме се с тях и унищожаваме портата (използваме огнени заклинания върху петролните варели), като по този начин отваряме пътя към Древния храм. Кликнете върху устройството в храма, за да получите нова информация. Можем да намерим ключ към този пъзел в книга, която лежи върху мъртво тяло наблизо. На втората страница има информация, че всички богове олицетворяват определен елемент или атрибути:

  • Ралик олицетворява Земята.
  • Дуна представлява Въздух.
  • Tyr представлява кръвта.
  • Зорл представлява Огъня.
  • Врогир олицетворява Огъня.
  • Ксантес представлява разума.
  • Амадия олицетворява Магията.

Правилната последователност е следната: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантеса, Врогир и Ралик.

След като ударим всички стълбове в необходимата последователност, наблюдаваме изчезването на магическата бариера. Нещото, от което се нуждаем, се намира в една от кутиите близо до саркофага. Изваждаме го и се връщаме при Riker. Ако докоснем саркофага, ще трябва да се бием с опасен враг.

Отправяме се към Riker и му даваме знака. Той използва няколко фермерски души, за да ни даде повече изходни точки (няма да можете да получите повече от 3). След това влизаме в битка с Riker. Използваме умението „Призрачно видение“, за да видим душите на защитниците и незабавно да се справим с тях, използвайки заклинанието „Пречистване“.

На последните крака

Веднъж в Черните мини откриваме майстори, които планират да екзекутират семейство, състоящо се от няколко души. В тази ситуация можете да попречите на господарите да изпълнят плана си, за да спасят всички селяни, или да започнете да наблюдавате екзекуцията, за да не се биете с петима господари от 13-то ниво.

След като избра първия вариант и спаси цялото семейство, майката ще говори с нас и ще каже, че нейният племенник е заловен и изпратен на нефтена платформа. Отпред ще има затворена порта, близо до която ще има още няколко господари. Ние не ги нападаме, тъй като те ще ни бъдат полезни малко по-късно. Минаваме през тях, използвайки подземния тунел, намиращ се в съседната къща, или като им покажем прохода.

Качваме се на кулата и говорим с господаря в бели дрехи. Когато решим да спасим Gwydain Rins, атакуваме господаря след първата фраза. Веднага обаче ще ви предупредим, че тази битка ще се превърне в истински ад. Ако откажем битката, затворникът ще умре, но ние ще можем да избегнем трудна битка и да убием господаря по-късно.

Ако на кулата започне битка, затворникът ще реши да ни помогне с помощта на магията на Източника. Срещу нас ще има 4 майстора. Въпреки това, след определен период от време, петролни демони ще се появят на бойното поле и всичко наоколо ще се запали. Ще се появят огнени демони, които възстановяват живота в огъня. В резултат на това целият сайт ще изгори с ужасен некро-пламък. Веднага изпращаме един от героите до портите на крепостта, за да принуди още петима майстори да се присъединят към сбиването. Те ще вземат наша страна и ще започнат да се бият с демоните. Не забравяйте също да подготвите много свитъци и заклинания, които възстановяват магическия щит, в противен случай героите ви ще изгорят живи.

Ако решим да не се включваме в битката, тогава следващата среща с Джонатан може да се проведе в един от долните ъгли на местоположението. На същото място е Анна, която продава някои добри неща.

След като Gvidein бъде освободен, отиваме в манастирската гора и разказваме на Hannag за всичко. В резултат на това тя ще ни научи на знанието за източника.

Три олтара

Отправяме се към Манастирската гора и отиваме до първия олтар, който може да се намери на следните координати X: 115, Y: 269. Тук ще срещнете чудовище, наречено Плачещата мерзост, на което ще дойдат на помощ 5 черни вълка. Съветваме ви постоянно да зашеметявате върколака, в противен случай той бързо ще убие всичките ви герои благодарение на безкрайния си AP. След като се справихме с противниците, взаимодействаме с олтара и продължаваме напред.

Следващият олтар е на реката. Отидете до точка: X: 414, Y: 301. Тук ще трябва да се бием с немъртви елени.

Намираме последния олтар на следните координати X: 482, Y: 260. Веднага щом се приближим до него, веднага сме атакувани от демоните на Празнотата.

Ценна плячка

  1. Местоположение на Сахейла.
  2. Местоположение на лагера на елфите.

Ако успешно убедим елфите да ни пуснат на мястото, където се провежда ритуалът, изчакваме да приключи и след това отново говорим с островърхите. Откриваме, че Сахейла е била отвлечена от самотния вълк Руст, който я държи в плен в дъскорезницата. С високо ниво на убеждаване можем да убедим елфите да ги оставят там.

След това ще трябва да отидем до дъскорезницата и да проникнем в нея. Saheila се намира на втория етаж на една от сградите. Това място се патрулира от много хора на Rust, така че ще трябва или да похарчим много пари, или да се бием с много сериозни противници.

Друга битка ще ни очаква на втория етаж, където ще трябва да се бием с Руст и неговите верни бодигардове (вълци и арбалетчици). Опитваме се да стоим в малка стая през цялото време, за да направим битката много по-лесна за себе си. След като се справихме с всички врагове, освобождаваме Сахейла и се съгласяваме да я заведем при нейните съплеменници. Ако вече сме се справили с момчетата от Rust, тогава няма да имаме проблеми с това.

След това говорим с елфа в лагера и научаваме как да съберем допълнителна точка източник.

награда: 4 ценни предмета и още 1 предмет за избор (в зависимост от класа).

Изгубен и намерен

  1. Местоположение на Джуджето Лаган

Близо до Driftwood можете да се натъкнете на рибарска колиба, където живее гном, чието име е Лаган. Той ще ни помоли да намерим пръстена му, който наскоро загуби.

За щастие, няма да се налага да претърсваме цялото местоположение в търсене на малка дрънкулка. Бижутата лежат наблизо в точката, отбелязана на екранната снимка по-долу. Той ще бъде намерен автоматично веднага щом групата ни се приближи до него на минимално разстояние. Веднага щом вземем пръстена, демоните веднага ще ни нападнат.


Ако Lagan остане жив, тогава ще имаме две възможности за изпълнение на тази мисия.

Върни пръстена

Разговаряме с гнома и в разговор с него потвърждаваме желанието си да му дадем пръстена. Ако имаме добре напомпани убеждения, можем да поискаме още злато.

награда: 5 хиляди точки опит и злато.

Ние пазим пръстена за себе си

Просто пазим пръстена за себе си. Очевидно е абсолютно безполезен и струва сравнително малко.

награда:меден пръстен.

Племе Сахейла

  1. Местоположение на лагера на елфите

Ако успеем да помогнем на Amir във Fort Joy, той ще ни помоли да ни кажем какво се е случило със Saheila на останалите елфи, живеещи на брега на Reaper. За да направим това, ще трябва да отидем до лагера на елфите.

Веднъж на правилното място, откриваме елф, изпълняващ мистериозен ритуал. Опитваме се да се доближим и след това започваме разговор с пазача. Този разговор може да има два края.

Получаване на разрешение

Ако имаме висока убеденост, минаваме през охраната до мястото, където се извършва ритуалът. Това ще ни даде възможност да завършим два нови мисия в бъдеще: „Погребални ритуали“ и „Ценна плячка“. Освен това ще получим 5800 точки опит.

Получаваме отказ

В този случай елфите дори няма да ни послушат и ще ни помолят да напуснем техния лагер и колкото по-скоро, толкова по-добре. Разбира се, в този случай няма да получим никаква награда.

Погребални обреди

След като получихме достъп до свещената земя на елфите, ние позволяваме на един от членовете на групата да участва в ритуала. Той ще трябва да отгледа един от племето с остри уши (Sebilla е най-добрият, който може да се справи с това). Също така е необходимо да изберете опции за отговор в диалога, които могат да впечатлят елфите. Обикновено това са най-горните фрази.

награда:пряко зависи от това колко сме успели да впечатлим елфите, но гарантирано ще ни бъдат дадени 4 ценни неща и 1 мощен артефакт, от който да избираме (в зависимост от класа).

Празни мечти

  1. Местоположение на лампата на Genie

На южния бряг на брега на жътварите намираме мистериозна лампа, наполовина заровена в пясъка. Ние взаимодействаме с нея, като по този начин призоваваме Джина. Научаваме, че някой е изхвърлил артефакта, така че собственикът му ще се държи много враждебно. Това търсене има два края.

Пожелай си нещо

Ако имаме висок параметър за убеждаване, молим Джина да изпълни желанието ни и след това се разпръсваме мирно. Ще можем да си пожелаем определено желание и Джинът с радост ще го изпълни.

награда: 9750 точки опит и мистериозно малко нещо.

Борба с джина

Ако не успеем да убедим Джина, ще трябва да се бием с него. Борбата с това същество е доста проста. В крайна сметка обаче ще убием Джина и следователно няма да можем да получим наградата.

Дневник като пън

Докато сме в дъскорезницата, се приближаваме до дясната сграда и активираме призрачната визия. Забелязваме, че един от дънерите има душа - говорим за елфически клец. Ще ни помоли да се справим с бригадира от дъскорезницата. Можем да намерим душата му в югозападната част на моста, разположен на територията на дъскорезницата (душата е посочена на картата).

Използваме заклинание, свързано с поглъщането на души („Пречистване“) върху този дух и отново отиваме до дневника, за да получим наградата си. Между другото, това умение може да бъде получено чрез завършване на мисията „Остро пробуждане“.

награда: 25950 точки опит и отличен щит.

Устойчив дух

Докато сме в дъскорезницата, активираме призрачното видение и намираме там ням дух на име Сайръс Оутс.

Откриваме, че той е бил изгорен от самотния вълк Пигсбейн, който все още осквернява земята със съществуването си. Духът ще ни помоли да отмъстим за смъртта си. Убиваме Pigsbane (местоположението му е посочено на картата), връщаме се при клиента и получаваме наградата си.

Бивши любовници

Докато сме в дъскорезницата, активираме призрачното видение и намираме там призрака на момиче, чието име е Еди Енгрим.

Разбрахме, че тя е била убита от бившия си любовник, който се нарича Firewater. Той извърши това ужасно престъпление, за да се подложи на своето посвещение и да се присъедини към групата на вълците единаци. Тя иска да го накараме да каже името й отново. Само така тя може да се успокои и да отиде в друг свят. Принуждаваме момчето да каже на Еди и след това се връщаме при момичето за наградата.

Ако не го измием, просто го навиваме

Стигаме до лагера на самотния вълк и търсим герой на име Корбин Дей. Разговаряме с него и разбираме тъжната му история.

Оказва се, че Руст Анлон насила го е довел на брега и сега го принуждава да работи като работник за вълците. Справяме се с Rust според сюжета и след това отново говорим с Corbin, като му казваме, че вече е свободен. Можем да го поканим да дойде на борда на Lady Vengeance.

Награда за убийство

С помощта на призрачно видение намираме душата на елена и се съгласяваме да й помогнем да намери венец, изтъкан от диви цветя. Разкопаваме мястото, където са заровени еленът и бракониерът, убил животното, и намираме там желания предмет.

Око за око

Използваме умението „Призрачно видение“, докато сме в дъскорезницата (което е местоположението на групата Lone Wolves) и търсим душата на магьосника. Тя ще ни помоли да убием стрелеца на име Вярно око, за да му отмъстим. Убиваме престъпника и след това се връщаме при духа за награда.

Можем да получим различни награди от него:

  • Казваме му, че харесваме въздуха, за да придобием умението Aeroturgy.
  • Казваме му, че харесваме водата, за да придобием умението Hydrosophist.
  • Казваме му, че харесваме земята, за да придобием умението Geomancy.
  • Казваме му, че имаме нужда от силата на Източника и поглъщаме душата на господаря.

Горчиви

Докато сме в дъскорезницата, използваме умението „Призрачно видение“ и търсим духа на гущер, наричащ себе си Черната вдовица, който е известен изпращач на вълци единаци.

Научаваме, че той е убит от друг представител на бандата – Змийския корен. Той ще ни помоли да я убием. Можем или да му помогнем и да убием отровителката (нейното местоположение е отбелязано на картата), или да откажем и да поемем душата на гущера.

Без смях

Веднъж в дъскорезницата, активираме призрачното видение и търсим духа на гробаря, с когото Дремосека наскоро се справи. Той ще ни помоли да разберем къде е скрила златото, след като го е убила.

Отправяме се към целта, говорим с нея и щракваме върху фразата, отбелязана с етикета [mystic] в диалога. В резултат на това тя ще види Гробаря насън и ще каже къде е заровено съкровището. Отправяме се към западния бряг, изравяме сандък със съкровище и разказваме на работодателя за всичко. Ако се справим с всички вълци, преди да поемем това търсене, тогава вече няма да можем да го завършим.

Награда за намерилия

Използваме „Призрачно видение“ в дъскорезницата на джипа и откриваме призрак, принадлежащ на паладина.

Говорим с паладина и разбираме от какво има нужда. След това вземаме главата на мумията и я даваме на дарителя на мисията. Мисията е доста проста, тъй като всички места са маркирани със знаци. След предаване на главата мисията ще приключи.

Опасен за себе си и другите

Тръгваме на североизток от гробището и намираме там къща на лечител. В него намираме лечител на име Суон. Ние го убеждаваме да ни се довери и да ни разкаже за проблема си. Откриваме, че той има заразен търсач в мазето си, чието име е Натали.


Следваме лекаря в мазето (можем просто да го хакнем) и намираме болно момиче. Тук ще имаме две възможности: да изпратим пациента в друг свят или да се опитаме да се справим с болестта си. Ако се обърнем към нея с герой, който няма етикета „Учен“, тогава няма да можем да я излекуваме. В този случай ще трябва да се справим с всички врагове, които се появяват наблизо.

Ако нашият герой има етикет „Учен“, тогава той ще може да разбере, че търсачът е получил трепанационна рана. Докторът ще ни помоли да пощадим момичето по време на битката, за да може да я излекува по-късно. Влизаме в битка с кошмарите на Натали. Ще успеем да победим момичето, но трябва да го правим внимателно, за да не я убием случайно.

За всяко убито чудовище ще получим почти 11 хиляди точки опит. Когато решавате да помогнете на Натали, първо трябва да я отслабите, като намалите мащаба на живота й до минимум. Но веднага щом направим това, всички чудовища ще изчезнат. Ето защо, за да спечелите максимално количество опит, първо трябва да се справите с чудовищата и едва след това да атакувате момичето.

В резултат на това ще излекуваме Натали и ще получим още около 13,5 хиляди точки опит. Говорим с лекаря и получаваме един ценен артефакт по ваш избор като награда. Освен това отношенията ни с този герой ще се подобрят и той ще реши да ни продава еликсири за здраве с 50 процента отстъпка. В резултат на това задачата ще бъде изпълнена.

Ако пациентът умре по време на операцията, няма да получим точки опит. Освен това отношенията с лекаря сериозно ще се влошат. В резултат на това ще имаме опит само от убити чудовища.

Погребано минало

За да започнем това търсене, тръгваме на юг от Driftwood и достигаме до къщата, разположена на следните координати X: 380, Y: 274. Тук търсим Gareth, който стои над Master Jonathan. След кратък разговор можем да убедим Гарет (изисква се висок интелект или памет) да освободи или убие Джонатан. Независимо от направения избор, все още можем да атакуваме и убием господаря сами, ако желаем.

В противен случай Гарет ще реши да пощади врага си и ще се отправи към Райските хълмове. След това, когато надписът „Успяхме да убедим Гарет в...“ се появи в дневника на горната задача, ще можем да продължим да изпълняваме мисията.

Намираме Гарет в Райските хълмове. Ще погребе труповете на родителите си. Има няколко паладини близо до къщата. От дясната страна на момчето има ръкавици на убиеца на баща му и майка му. Паладините не ни позволяват да влезем вътре. Трябва или да ги убедите, или да ги убиете.

Откриваме четирима тихи убийци в къщата. Активираме призрачното видение и намираме душите на родителите на Гарет. Те ще ни кажат, че не искат синът им да отмъщава, а да остане герой. Тогава ще влезе Гарет, който ще ни помоли лично да се справим с мълчаливите. Можем да му позволим и тогава той ще тръгне по пътя на отмъщението или можем да го разубедим, така че да продължи да прави добро под формата на герой.

Тогава призраците ще ни кажат, че Джонатан е изпратил убийците. Гарет ще ни помоли да се справим с него. Отправяме се към Черните мини и намираме господаря близо до петролната вишка. Убиваме го и вземаме пръстена като доказателство. Носим го на Гарет, за да изпълни задачата.

Противоположностите се привличат

Отправяме се към къщата на Riker и влизаме в мазето. Там намираме костенурка на име Бети и плъх на име Рори. Ако имате таланта „Приятел на животните“, ние говорим с животните и разбираме, че костенурката е влюбена в плъха.

Използваме различни храни и примамваме гризача към костенурката. След това наблюдаваме как се образува нова двойка.

Остров Кървавата Луна

Ловец на чудовища

Отправяме се към Манастирската гора и отиваме в източната част на местоположението. Там намираме малка къща, близо до която има клетка с два демона. Научаваме, че са били хванати от господаря на Източника на име Яан (срещнахме го в първия Original Sin). Подхождаме към него и веднага получаваме почти 15 хиляди точки опит.

По време на разговор с ловеца ние се съгласяваме с молбата му да отидем на Острова на кървавата луна и да се справим с опасен демон, чието име е Адвокат. Ако има Lowse в нашата група, ние й позволяваме да говори с Jaan, за да увеличи репутацията си с 10 единици. Той ще се съгласи да помогне на момичето, ако нашата група се справи с демона. В резултат на това ще получим още 7,5 хиляди точки опит.

В къщата на ловеца непременно търсим книга, наречена „Украсеният псалтир“. Ще ни трябва, за да изпълним една от горните задачи. Струва си да го прочетете от герой с етикет „Учен“, за да получите допълнителни 14,5 хиляди точки (той трябва да го направи първи).

Отправяме се към Blood Moon Island, като използваме призрачното видение до счупения мост, разположен близо до олтара на скитанията (Driftwood Fields) или като отидем до пристанището (Monastery Forest). Можем лесно да се телепортираме до желаното място, като преминем през призрачния мост. След като сме на острова, се отправяме към лагера на демоните и говорим с адвоката там. След това се съгласяваме да изпълним личната му мисия, за да спечелим допълнителни точки опит.

Ако желаете, можете да се справите с демона на първата среща. Въпреки това не препоръчваме да правите това, защото в този случай ще бъде загубена възможността да завършите търсенето на адвоката, което ще се окаже доста печелившо.

След като се справихме с господарите на Черния пръстен, които заобиколиха дървото, можем да довършим самия Адвокат. Куче и 3 героя ще му помогнат в битката (второто куче ще седи на плажа - можем да се справим с него отделно и да спечелим още около 7 хиляди точки). Преди да атакувате демона, струва си да се справите с джебчия Басатана. За съжаление, чудовището ще даде сравнително малко опит (7 хиляди), но можете да вземете добра плячка от трупа му.

За убийството на кучето и трима от поддръжниците на Адвоката ще получим още около 36 хиляди точки опит. След унищожаването им, не забравяйте да претърсите тялото на Basatan и да намерите свитъка. Не забравяйте също да изчистите местоположението на всички видове чудовища, за да спечелите допълнителен опит и предмети.

След като убиете демона, ще трябва да разберете името му. Докладваме на ловеца Джаан и след това се приближаваме до Дървото на предците и активираме „Призрачната визия“. Говорим с духа на дървото и откриваме името на архидемона.

За да говорите с Дървото, трябва да разкриете името му, записано в дневника на архивиста, намиращ се в Архивите, които се намират на острова (местоположението му е посочено на екранната снимка по-долу). Извикваме името и получаваме повече от 66 хиляди точки опит. След това откриваме името на архидемона, който се заселил в доктор Даева.

За да откриете входа към архивите, е необходим много висок параметър за интелигентност. Влизаме вътре (50,5 хиляди точки опит) и намираме необходимата информация. Накрая отиваме при Джаан и му казваме за смъртта на Адвоката, получавайки още 36 хиляди. Когато говорите с него, можете да получите същото количество точки опит втори път. След като разкрихме името на ловеца, изпълняваме тази задача и получаваме награда. Ако Louse е в групата, Jaan ще се опита да й помогне, но няма да може. След това той ще се отправи към „Дамата на отмъщението“, за да се изправи по-късно срещу Архи-Демона.

Тайните на остров Кървавата луна

Това търсене се появява в дневника след разкритието, че Черният пръстен се опитва да премине през мъглата на смъртта, която заобикаля острова. След като сме на това място, отиваме на мястото, показано на екранната снимка по-долу - това е проходът, водещ към Архивите.

Само за влизане в тази структура ще получим повече от 50 хиляди точки опит. Ще можем също да използваме „Призрачното видение“ и да говорим с призрака на архивиста. Независимо от фразите, които изберем, ще получим още 14,5 хиляди. В архива намираме списание на архивиста и го четем. Това ще ни помогне да разберем името на Дървото на предците - Eleaness.

Отиваме малко напред и определяме, че стената е илюзия, която крие вратата (това ще изисква висок параметър за интелигентност). Избираме странно острие, за да получим 50 хиляди точки опит. Взаимодействаме с героя на гущера (Червеният принц ще направи), за да различим надписите върху острието. Тук има и заключен сандък Tenebrium, който поглъща една точка на източник при взаимодействие. Използваме главния ключ и го отваряме. Съдържа зелена пирамида за телепортиране. Сините пирамиди могат да бъдат намерени в стаите на Далис на галерата.

Дървото се намира в централната част на острова. Господарите на Черния пръстен се тълпяха около него. Те ще ни нападнат веднага щом ни видят, ако се провалим на теста за разговор. Приближаваме се до дървото и атакуваме противниците. Съветваме ви първо да поемете задачата „Адвокат“, за да спечелите допълнителни точки опит за убийството на господари.

Ако все още не сме се справили с Адвоката, тогава той няма да ни позволи да разговаряме с Дървото и следователно ще трябва да го убием. Смъртта му също е необходима за изпълнение на предишната задача. След това говорим с Дървото и извикваме името му, за да научим всички тайни и да получим повече от 66 хиляди точки опит. Научаваме, че доктор Даева е бил проникнат от мощен архи-демон, чието име е Адрамалич (говорим за мисията „Рецепти на лекаря“). Това ще завърши задачата.

адвокат

Отправяме се към остров Кървава луна, като използваме пристанището, разположено в Манастирската гора (готвим се да похарчим малко количество златни монети), или заклинанието „Призрачно видение“ близо до разрушения мост, разположен близо до олтара на скитанията (поле Driftwood ). Избирайки втория вариант, стъпваме на духовния мост и се телепортираме на острова. Можем също да използваме умението Spread Your Wings, за да се придвижваме между опорите.

След като достигнахме желаното място, се отправяме към лагера на демоните, разположен в западната част на острова близо до плажа, и говорим с адвоката там. Съгласни сме да се справим с господарите на Черния пръстен, които стоят до Дървото на предците. Наричаме го кралят на демоните на Празнотата, така че битката да започне. Демонът и неговите съюзници ще застанат на наша страна.

Забележка: Възползвайки се от хаоса на бойното поле, можем бързо да се справим с Адвоката. В този случай обаче няма да получим точки опит за завършване на мисията му.

За помощ на демона ще получим допълнителна точка източник. Ако вече имаме 3 слота, той просто ще ни даде книга с произволно умение. Близо до дървото ще трябва да се бием с четирима майстори, някои от които са способни да призовават големи (за убийството им те дават 29 хиляди точки).

След клането на господарите ще се появи Адвокат, който ще ни покаже къде се намира Безименният остров. Задачата ще приключи тук, но все още можем да атакуваме демона и по този начин да изпълним предишните задачи.

Забравен и проклет

Отправяме се към острова и близо до входа на моста, състоящ се от фрагменти, намираме карта, разположена близо до огъня. Показва местоположението на архива, три статуи и ковачница. Близо до лагера на адвоката откриваме статуя, която крие някаква тайна, но няма да е възможно да я преместите.

За да активирате тези статуи, ще ви трябва книгата „Укротяване на свещения огън“. Нарича се още „Орнаментиран псалтир“ (това е името, което носи, преди да бъде изучаван от герой с маркера „Учен“). Можем да намерим тази книга на едно от 3 места:

  • В къщата на Джаан (говорихме как да намерим книгата в мисията Monster Hunter).
  • В архивите, разположени в североизточната част на местоположението.
  • Един от господарите на Черния пръстен, с когото можете да се биете близо до Дървото на предците.

За да дешифрирате тази книга, ще ви е необходим знак с етикета „Учен“. След като го прочетем, ще получим 14,5 хиляди точки опит. Сега можем да отворим подземията, разположени под статуите. Въпреки това, преди да се отправим към първия от тях, отиваме на север от острова и търсим древна ковачница (координати - X: 317, Y: 479). Там създаваме сребърни лостове от сребърни блокове. Ще ви трябват две дръжки за второто и третото подземие. Слитъците лежат недалеч от ковачницата и върху трупа на Черния пръстен, лежащ в недовършена крипта.

В южната част на местоположението, недалеч от отряда на демоните, има 3 подземия. Използваме книгата, за да унищожим статуите и да влезем вътре. Всяко от подземията е свързано със собствена отделна задача. Между другото, куестовете „Bound by Pain“ и „Exalting Deception“ ще изискват от нас да имаме сребърни лостове в нашия инвентар.

В Архивите можете да разберете, че подземията съдържат живи същества, които са били обладани от мощни демони. За съжаление лечителите не успяха да ги излекуват. В резултат на това те просто бяха затворени в подземия, за да не излязат.

Екранната снимка по-горе показва незавършено подземие с нищо ценно в него освен сребърно кюлче. Но все пак си струва да проучите, за да завършите това търсене. След това ще разгледаме 3 задачи, без които няма да можете да завършите текущата мисия.

Възвишена измама

След като влезете в подземието, чийто вход е показан на екранната снимка по-долу, ще видите механизъм със счупен лост. Когато се опитаме да използваме предварително създадения манипулатор, нищо няма да се случи. Затова включваме „Призрачно видение“ и намираме духа на Робърт, който стои близо до статуята. Говорим с него и го убеждаваме да отвори вратата, за да убием демона.

Влизаме в стаята и вървим малко напред. Ако някой от нашите герои поеме енергията на Източника, намиращ се в локва, тогава гущерът веднага ще му говори. Затова продължаваме с повишено внимание. Ако се съгласим да освободим Rajarima, тя ще изсмуче всички Source точки от героя и ще се освободи, което веднага ще доведе до битка. След това тя ще отприщи буря от стрели, които могат да причинят значителни щети на нашата група. Ще бъде необходимо да се справите с обладаната жена възможно най-бързо.

Ако не освободим демоната, тогава ще трябва да я победим в спор. Ако успее, Раджарима няма да може да вземе точките на източника от нашите герои и да избяга на свобода. След това просто трябва да я убиете с дистанционни заклинания или стрели.

Най-лесният начин обаче е просто да атакувате врага от хълм, преди да говорите с него. Издигаме се някъде по-високо и започваме да стреляме по гущера. След смъртта й получаваме награда под формата на 58 хиляди точки опит. След това говорим с духа и му разказваме какво се е случило в подземието.

Оковани от болка

Входът към второто подземие е посочен по-долу. Влизаме в него и включваме умението „Призрачно видение“, за да разговаряме с призрака на брат Калвин. След това вървим напред и поправяме унищожения механизъм с помощта на сребърната дръжка. След това отново говорим с духа и го убеждаваме да отвори вратата. За да направите това, ще трябва да извършите проверка на речта, която изисква висок резултат за интелигентност. Ако изберем Памет, можем да преминем теста дори с 5 единици убеденост.

Отваряйки вратата, ще се натъкнем на обладан гном, който ще ни помоли да унищожим всички колони. След унищожаването на тези структури, гномът, разбира се, ще стане свободен и следователно битката ще започне. За разлика от предишния враг, джуджето ще бъде много по-слабо. За победата над него ще получим почти 29 хиляди точки опит.

Когато джуджето умре, ще се появи демон, наречен Morr Rotmaw. Без повече приказки той незабавно ще нападне нашата група. Разбира се, той ще бъде по-опасен от гнома, но все пак не трябва да ни създава сериозни проблеми. Вярно, той има една неприятна способност - има малък шанс, ако го ударим, нашият герой да стане обладан и да атакува собствените си другари. В този случай ние бием нашия приятел, докато той дойде на себе си или умре (след това можете да го възкресите). Когато врагът напусне тялото на нашия герой, ние отново го атакуваме масово. За убийството му дават около 22 хиляди точки опит.

В тази битка може да възникне грешка, при която героят, който нанесе последния удар на демона, ще получи отрицателния ефект на Демоничното нашествие, но няма да бъде обладан. Битката ще приключи, но дебъфът няма да изчезне. Ще изчезне само след като нанесем фатални щети на героя. Но в крайна сметка демонът ще излезе от него и битката ще започне отново.

Има алтернативен начин за завършване на мисията, който ви позволява да спасите гнома. За да направим това, просто трябва да ударим джуджето със същия герой, без да го убием. Най-вероятно ще трябва да приложите изцеление към него, за да не умре. Продължаваме да го атакуваме, докато падне, след което унищожаваме стълбовете.

Когато колоните се срутят, демонът ще напусне тялото на джуджето, без да го убие. След това продължаваме както преди - убиваме демона, опитвайки се да не го докосваме твърде често. Получаваме награда под формата на опит и след това говорим с гнома. Разговор с него ще ни позволи да спечелим още около 36 хиляди точки опит. Не забравяйте също да говорите с Калвин за допълнителна награда. Това ще завърши задачата.

Безшумен

Входът към последното подземие е маркиран по-долу. Влизаме в него и използваме „Ghost Vision“, за да говорим с Brother Morgan. Той ще ни помоли да спасим малкото момиче, което е затворено в тази тъмница. Съгласяваме се или просто го лъжем, за да отвори вратата.

Веднъж вътре, преди да говорим с детето, ще трябва да говорим с котката (необходим е талантът „Приятел на животните“) и да преминем тест за реч. Ако не успеем, ще трябва да се справим с пухкавия. Ако издържим теста, ще можем да се доближим до момичето. След това унищожаваме веригите на Източника, които свързват детето, и говорим с него (ако тестът за реч не е преминат, момичето няма да се събуди). Няма да е възможно да убиете момичето, тъй като тя е неуязвима за всякакви удари и заклинания. Така че смъртта на котката ще доведе до провал на задачата.

След разговор с детето ще получим 14,5 хиляди точки опит и ще можем да я преместим на кораб, където да бъде спасена от притежание. Говорим с Морган и получаваме награда за действията си. Това ще завърши мисията.

Освен това ще можем да изпълним задачата „The Forgotten and the Damned“, която изискваше да изследваме всичките 3 подземия и да унищожим демоните.

Друид

Проучваме дневника на архивиста, който можем да намерим в архива, разположен в североизточната част на местоположението. В резултат на това ще разберем името на дървото на предците.

След това се отправяме към руините, разположени в западната част на острова (тук живеят няколко демона) и използваме умението „Призрачна визия“. Намираме призрака на друида и говорим с него. Той ще ни помоли да спасим Дървото от страдание. Този обект се намира в централната част на нивото. За да стигнем до него обаче, ще трябва да се справим с членовете на Черния кръг.

След това говорим с Дървото, използвайки заклинание за разговор с духове. В резултат на това ние облекчаваме страданието му. Тук най-вероятно ще трябва да се справим и с демони, битката с която е необходима, за да напреднем по веригата на мисии Lowse.

Тогава Дървото ще ни каже, че трябва да се справим с лекар, обладан от архи-демон. За да изпълним тази задача и да получим наградата, говорим отново с призрака на друида.

Точно каквото лекарят предписа

След като разговаряме с Дървото на предците и разкриваме името на върховния демон, се отправяме към Джаан и разбираме от него къде се крие докторът. Оказва се, че принцът на мрака е в град Аркс и се представя за местен лекар. След като сме на желаното място, първо проучваме мястото, където се провежда сватбеното тържество (задача „Тайните на джуджетата“). Откриваме, че този демон е изпратил на гномите сватбена торта с експлозиви.

След това напускаме градското училище и влизаме в диалог с нещастния гражданин. Той ще ни даде съобщение, че докторът е благодарен за предоставената му услуга на Blood Moon Island (в случай че сме помогнали на Адвоката). След това убиваме Lord Kemm (мисия „Linder Kemm’s Vault“) или Isbeil (задача „Secrets of the Dwarves“), за да получим покана от лекаря.

След това се отправяме към Черната къща, разположена в североизточната част на Arx. Близо до него ще срещнем Болест. Говорим с нея и тя ще отведе нашата група в реалността на демона. Тук ще видим много свещи. Надушваме ги и правим трудни морални избори – това ще увеличи характеристиките ни. След това отиваме в стаята, където е демонът.

Нека веднага да отбележим, че върховният демон има ниво 20, така че ще бъде изключително трудно да се борим с него. Освен това в началото ще поговорим малко с него. Той ще ни предложи сделка - помощ в битката с Далис за половината от божествеността, която можем да получим в края на играта. Ако се съгласим, споразумението ще трябва да бъде подпечатано с кръв (това решение сериозно влияе на края). Ако откажем, демонът веднага ще ни нападне. Препоръчваме ви първо да се справите с медицинските сестри, които възстановяват живота на архидемона. Използвахме физически атаки срещу тях, тъй като имаха мощна магическа броня.

След като убихме медицинските сестри, отново говорим с лекаря, който ще се превърне в огромен демон. Ние незабавно изразходваме всички точки на източника, така че врагът да не може да ги изсмуче от нас. Убиваме врага и след това говорим с Lowse.

Забележка: Можете да хвърлите кутия, съдържаща Смъртоносна мъгла, към опонента си, за да го убиете моментално.

Слизаме в мазето на демона и намираме Джаан там, затворен в клетка. Освен това ще има много стаи, затворени с помощта на магия. Те могат лесно да бъдат отключени с обикновен главен ключ. Тук намерихме бронята на Куин, която дава на героя левитация.

Безименен остров

Познато лице

Ако успеем да спасим Делорус в затвора на Форт Джой, тогава можем да го срещнем на малък хълм, разположен недалеч от началото на местоположението. Той ще ни поиска разрешение да се присъедини към нашата група, а в замяна ще ни каже полезна информация за Александър и Черния кръг.

Придружаваме бедния човек от ниво 9 до храма на елфите и го оставяме там с приятели. Този герой е доста слаб, така че не трябва да разчитате на него да ви помогне в битки. Освен това ще трябва постоянно да го защитаваме от различни чудовища.

В търсене на отмъщение

Воините ще ни кажат, че Александър вече е на острова и е установил лагер на север. Можете да го намерите на върха на храма на елфите. Там ще срещнем и Гарет, който ще се бие с епископа. Ако успеем да го успокоим, той ще се върне на кораба и ще чака пристигането ни. Най-лесно е да го убедите с помощта на интелекта, тъй като изискванията за памет или сила ще бъдат много по-високи. Освен това ще бъде много по-лесно за нас да му предадем нашата гледна точка, ако преди това сме успели да го спрем да убие мълчаливите монаси.

Ако решим да убием Александър, тогава по-късно ще можем да дадем стъблото му на лидера на Черния кръг, който с радост ще ни обясни как да стигнем до Академията. Можете обаче да отидете там директно, като използвате южния вход.

Ако пощадим Александър, пак ще трябва да се бием с него на Арената. Затова е най-добре да застанете на страната на Черния кръг и да се справите с епископа и можете да направите това заедно с Гарет, за да получите максималната награда. Не забравяйте да вземете главата на врага по-късно.

  • Около 70 хиляди точки опит, ако убедим Гарет да не атакува Александър.
  • Повече от 200 хиляди точки и божествен артефакт, ако убием Александър заедно с Гарет (ще получим още 100 точки, ако Делорус остане жив).
  • Малко повече от 40 хиляди точки, ако защитим Александър и убием Гарет.

Нашественици

На това място може да срещнем голям брой членове на Черния кръг. Можем да убедим всички тях, че има вълци единаци, пътуващи с вас, така че да останат неутрални към нас. В резултат на това ще можем да изпълняваме техните мисии и да търгуваме с тях. Ако убеждаването не проработи, тогава ще трябва или да избягваме техните лагери, или да убием всички членове на този култ.

За да изпълните тази задача, трябва да завършите две мисии, свързани с лидера на Черния кръг: „Намаляване на стадото“ и „Необичаен посетител“.

Необичаен посетител

Отправяме се към храма на Ралик (хората) и виждаме как майсторите се борят с Черния кръг. Ако решим да помогнем на господарите, оцелелите ще ни кажат, че Александър е на върха на елфическия храм. Намираме епископа там и говорим с него. Ако се съгласим да му помогнем да се справи с лидера на Черния кръг, той ще ни даде качулка, способна да разсее вражеските илюзии.

Отиваме на изток от човешкия храм и намираме там пещера за тролове (входът е показан на екранната снимка по-долу). Влизаме вътре и използваме артефакта на Александър, за да премахнем илюзорния калдъръмен камък зад олтара. По този начин можем да стигнем до Белоликия.


Убиваме лидера на култа и казваме на Александър за това. Той ще ни каже как да влезем в Академията.

Забележка: В един от сандъците на White-Face можете да намерите дръжка за ятагана на Избавителя, която Almira ще ви помоли да получите.

Намаляване на стадото

Ще получим тази задача само когато решим да застанем на страната на Черния кръг. В този случай братството ще ни каже как да влезем в Академията, ако се съгласим да убием всички наши спътници и да почистим труповете им от „мръсотия“. Може да няма кръвопролитие, ако успеем да ги убедим да коленичат пред бога-краля. След това White-Face ще ни даде необходимия кондензатор.

Майчино дърво

Веднъж в храма на елфите, разговаряме с местната жрица. Тя ще ни помоли да намерим важен потомък на елфите. Да преминем към върха на Дървото.

Забележка: Тази задача може да бъде получена и от гущера Принц на сенките, който се намира в района с лава в южната част на местоположението.

Издънката на дървото ще ни помоли да се справим с Принца на сенките и да донесем сърцето му. На изхода Сахейла ще говори с нас, която ще предложи да унищожи сърцето на Майчиното дърво. Справяме се с принца и носим сърцето, получавайки за това таланта „Дълбоки корени“, който увеличава паметта с 3 единици.

Тогава Дървото ще иска да говори със Себила (ако е в групата). Тя ще ни каже, че Себила трябва да стане новото дърво-майка. Ако откажем, елфите ще ни нападнат, но спътникът ни ще остане жив. Убиваме Дървото, като по този начин освобождаваме елфите и излизаме от храма.

Милостта на наблюдателя

Намираме немъртви наблюдатели на север от Храма на дюните (гноми). Той ще ни помоли да се справим с пробудения рицар гном, който според него е погълнат от празнотата.

Можете да намерите Рицаря на Дюна в горния храм. ще трябва да преминем през голям брой капани и да се справим със защитника. По-безопасно е да изпратите един герой и след това да телепортирате всички останали към него с помощта на пирамиди за телепортиране.

След като убием рицаря, активираме „Призрачно видение“ и разбираме какво точно се е случило тук. Взаимодействаме с олтара, за да разберем повече информация за Dune. След това се връщаме при наблюдателя и говорим за завършване на мисията. Като награда получаваме от него амулет с умението „Ангел пазител“.

В облаците

Научаваме, че храмът на Амадия лети високо в небето. Можем да стигнем до там само като използваме умението за телепортация в югозападната част на острова. След това ще трябва да се изкачим с помощта на лозите.


Веднъж в храма, намираме статуя недалеч от началната точка. Молим се близо до нея, за да получим случаен баф.

Забележка: Докато сме в храма на облака, след прилагане на първия ход в северната част на местоположението, намираме малък плаващ остров, на който има гравиран камък. Поставяме го в нашия инвентар, тъй като ще ни трябва в бъдеще, за да отворим вратата с лице.

Използваме телепортация, за да изследваме храма на магьосниците и да преодолеем много бариери. Срещаме последовател на Амадия, който ще ни помоли да активираме 3 руни, за да се освободи от плен. След като активирате първата руна, бариерата ще изчезне, но все още не можете да го направите без телепортация. След като освободим последователя, получаваме от него ръкавиците на богинята, ако Fain е в групата, която всъщност е аватарът на Amadia.

Научно занимание

Веднъж в библиотеката на Академията, използваме умението „Призрачно видение“ и говорим с призрака на Тарян. Тя ще ви помоли да намерите душата на нейната господарка. Можем да го намерим в забранения раздел на библиотеката. Телепортираме един от нашите спътници в тази част, използвайки локвата на източника. След това казваме на Rayalada за нейната сродна душа и се връщаме при Taryan, за да вземем наградата.

Тестова площадка

След като намерихме кабинета на учителя в Академията, който може да бъде достъпен с помощта на обикновен главен ключ, намираме портал, разположен зад тази стая. Води до скрита арена. Минаваме през него, включваме „Призрачно видение“ и говорим с призрака на птицата. Ние се съгласяваме с молбата й и започваме битката с Великия защитник.

Първо активираме кондензатора зад Defender, за да създадем мощен лъч, а след това, използвайки огледала, променяме посоката на лазера, така че да удря директно боса. В резултат на това той ще бъде зашеметен. Препоръчваме да използвате еликсира на невидимостта, за да завършите цялата тази операция, без да бъдете забелязани.

Претърсваме тялото на Защитника и намираме острие на коса, което ще ни е необходимо в бъдеще, за да освободим Windego. Говорим отново с птицата и след това се телепортираме в горната стая, където можете да намерите добра руна.

Силата на милосърдието

Отправяме се към лагера на Черния кръг и откриваме в страничните стаи вещицата Windego, която потопи нашия кораб в самото начало. Ние се занимаваме с нея, но няма да можем да погълнем душата й, тъй като тя веднага ще изчезне.

Arx

Битката при Портата

Веднъж близо до моста, водещ към Аркс, забелязваме как паладините се бият с празни вампири от ниво 18. Побеждаваме чудовищата и след това говорим с капитана. Той ще ни благодари и ще ни пусне в града без въпроси.

Екзекуция

Влизаме в града и забелязваме, че паладините се занимават с всички майстори, които са се свързали с Черния кръг. Отиваме в двора на казармата и срещаме момиче, което ще ни помоли да не позволим екзекуцията на съпругата й, паладин на име де Селби, който не е изпълнил заповедта (убийството на беззащитни господари). Опитваме се да убедим лорд Кем да прости на паладина или провеждаме подходящо разследване.

Ако успеем да спасим паладина, можем да я срещнем в подземието на господарите. Тя ще ни разкаже интересна информация за лорда.

Трезорът на Линдер Кем

След като спасихме паладина от екзекуция в предишния мисия, ние я срещаме в затвора. Тя ще ни каже, че лордът крие мръсни тайни в своя трезор. Ако освободим Windego по време на мисията „Силата на милостта“, ще разберем, че Kemm всъщност е слуга на бога-крал.

Отправяме се към градския площад на Аркс и там намираме художник, който рисува кървави картини. Използваме „Призрачно видение“ и забелязваме дух, принадлежащ на бащата на художника. Разговаряме с него и откриваме, че местният господар пази в тайника си рядка картина, наречена „Втората страст на Лучиан“. Веднага да отбележим, че е откраднат. Може да бъде закупен от деца в местната гилдия на крадците, но това изисква герой с висок параметър за убеждаване. Можем да разберем къде е входът на гилдията от момичето в местното училище.

Що се отнася до входа на трезора на Linder Kemm, той се намира точно в градината му. Дръпнете лоста, за да отворите люка. След това минаваме през дупката, която се появява и се озоваваме в малко подземие.


Тук трябва да се сблъскаме с няколко автомата, които патрулират района. Можем или да се промъкнем покрай тях (ако има малка група), или да влезем в битка с тях (те могат да бъдат убити с помощта на заклинание, което източва Източника). Стигаме до края на трезора, използваме „Ghostly Vision“ и поставяме снимката, купена от децата в гилдията, в празната рамка. В резултат на това ще се отвори проход към тайна стая.

Тук откриваме друга картина, която по определен начин е свързана с отговорността. Взимаме го и излизаме от стаята. След това щракнете върху книгата, която е на рафта вдясно. Ще се отвори каменна врата, зад която има люк.

Минаваме през люка и се озоваваме в храма на бога крал. Говорим с него и след това щракнете върху знака, разположен на земята. На него ще пише, че само богът-цар познава тежестта на отговорността. Спомняме си, че по-рано намерихме картина с подобно име - вземаме я и я слагаме на олтара. В резултат на това ще можем да отворим люка, с помощта на който можем да влезем в затвора Арху.

Лорд Арху беше затворен тук от Линдер Кем. За да го освободите, трябва да активирате „Призрачната визия“ и след това да използвате умението за източване на източника, за да победите двамата мъчители на господаря.

Забележка: На близката статуя можете да намерите косата на Изкупителя, която може да ни е необходима, за да завършим определени куестове.

След като освободим лорд Арху, четирима воини от Черния кръг ще се появят и ще ни атакуват. По-късно ще дойде самият Кем, с когото също ще трябва да се бие. Ако искаме да запазим Arch жив, тогава го държим възможно най-далеч от други врагове, използвайки умението за телепортиране. Но дори и да отиде в друг свят, пак можем да говорим с него, използвайки „Призрачно видение“. След като победим всички врагове, лорд Арху ще ни каже как да решим пъзела, намиращ се в катедралата.

Търсенето на лорд Арху

Лорд Арху е в трезора на Линдер Кем. По-горе говорихме подробно за това как да влезем в него. В крайна сметка ще успеем да стигнем до затвор, в който има затворник, държан от два призрака. Унищожаваме ги, като изсмукваме Източника, и след това се бием с лорд Кем и неговите поддръжници.

След това лорд Арху ще бъде свободен и можем да разговаряме с него, за да разберем как да решим пъзела, намиращ се в катедралата. Между другото, за да оцелее Арху в битка, трябва да го телепортирате далеч от враговете и да му помогнете, ако е необходимо.

Майстор на сънищата и кошмарите

Намирайки се в складовата стая на господарите, която се намира точно под техните бараки, можем да намерим книга, наречена „Доклад за търговеца на играчки“. В резултат на това ще научим много интересни неща за този герой и ще получим съответното търсене. Има алтернативен начин да получим тази задача - говорим с лорд Арху и научаваме от него за Джеферсън, който може да ни помогне да влезем в катедралата. Отиваме в магазин за играчки и убеждаваме продавача да ни сътрудничи. Той ще даде на нашия герой амулет, способен да съхранява Източника. Попълваме го и се връщаме при Зандерс.

След това отново комуникираме с търговеца. Отново се опитваме да го убедим. Ако успеем, той ще ни каже, че за да влезем в божествената гробница, се нуждаем от специален свитък на изкуплението. За наш късмет това вълшебно листче е точно в магазина на 2-рия етаж. Самият Зандерс ще разкрие паролата за кутията със свитъка.

Не навеждаме глави, ако не сме успели да убедим кукловода, защото можем просто да се промъкнем на 2-рия етаж и да отворим кутията, където е свитъкът. Ще имаме нужда от този предмет и амулета, за да отворим люка, който се намира в катедралата.

Последната крепост на господарите

След като стигнахме до бараките, принадлежащи на господарите, виждаме, че паладините се опитват да намерят тайния вход към тайната стая. Люкът, който не могат да намерят, е в стая с много капани под няколко сандъка.

На юг от кухнята можем да намерим призрака на Marvell, който знае правилната парола за люка, но ще бъде изключително трудно да получим тази комбинация от него, така че се опитваме сами да отворим люка. За да направите това, трябва да посочите 4 фрази в определен ред. В спалнята наблизо има табели, на които са написани тези фрази, но ще можете да видите само 2 от тях. Правилната комбинация изглежда така:

  1. Чистота на мислите.
  2. Дисциплина на тялото.
  3. Ред в обществото.
  4. Лоялност към Божественото.

След като разрешим загадката, ще натрупаме опит и призракът ще изчезне, така че ако имаме нужда от източник, трябва да изсмучем духа им, преди да въведем паролата. Влизаме в мазето и близо до южната стена намираме бутон, който отваря входа към съкровищницата на господарите. Слизаме и намираме друг затворен люк.




В мазето откриваме големи картини, окачени по стените. Преместваме ги, но не ги поставяме в инвентара и не ги премахваме от стените. Зад тях намираме 4 бутона, които трябва да бъдат натиснати в определена последователност (имена на снимки):

  1. Интелигентност.
  2. общество.
  3. Тяло.
  4. Божественост.

В резултат на това ще получим достъп до друга тайна стая, където живее призракът на Хъкс. До него намираме ключа на белия господар, с помощта на който ще можем да отидем на по-ниското ниво.

По-долу срещаме майстор Реймънд и трима телохранители на Geist. Преди битката той ще подпали всичко, така че трябва да се биете с него в огън. След като победихме този враг, претърсваме стаята и намираме дневниците на Реймънд и Далис, в които са разкрити всички планове на главните злодеи. В същото време ще започне ново търсене, „Възходът на краля“.

Прераждането на краля

На долното ниво можем да намерим и книга, която лежи недалеч от масата и ни информира кой Далис ще възкреси. Връщаме се в залата на ехото и говорим там с некроманта Таркин, който ще съобщи, че наистина е помогнал на Далис, но само под заплахата от смърт. За да изкупи поне по някакъв начин греховете си, той ще ни даде анатемата - това е едно от най-добрите оръжия с две ръце в играта.

Изчезнали затворници

Влизаме в затвора и говорим с паладините. От тях разбираме, че по-рано майсторите са се опитали да открият къде са изчезнали няколко затворници. Сега паладините са поели въпроса, но не могат да постигнат никакъв напредък по него.

Когато се справим с Isbeil в задачата „Тайните на джуджетата“, ще можем да намерим тези затворници в лабораторията на момичето. Всички те ще свършат мъртви, тъй като животът е бил изсмукан от тях, за да получат Източника.

Силата на милосърдието

На Безименния остров в лагера на Черния кръг можем да намерим писмо, което говори за Windego. Ще можем да я срещнем отново в подземния затвор на господарите, разположен в техните бараки. За да стигнем до тази част от местоположението, убеждаваме двама паладини, че ще успеем да я преодолеем.

Ако решим да освободим жена, първо й даваме определен брой монети, за да подобрим отношенията си с нея. След това натискаме превключвателя и по този начин отваряме клетката. В резултат на това тя ще ни научи на умението „Charm the Void Fiend“ и ще ни информира, че Linder Kemm вече е новият генерал на бога-крал и му помага в насърчаването на интересите на демоните. Джуджето Исбеил също служи на демоните.

С ятагана на Изкупителя можем да освободим вещицата от нейната клетва към бог-краля. Ако обаче имаме само един от двата ятагана (първият може да бъде събран на Безименния остров, а вторият може да бъде намерен в трезора на Кем), тогава няма да можем да помогнем на Червената принцеса, когато завършим личния Червен принц търсене.

Грешки от миналото

Ще трябва да влезем в затвора на господарите, в който можем да влезем през канализацията. Първо използваме „Призрачно видение“ в казармата и след това говорим с Уинслоу. Съгласни сме да му помогнем да намери Banne. Тялото на този герой лежи близо до канализацията. Използваме визията отново и говорим с неговия призрак. Сега можем да влезем в канализацията.


В обкована с дъски стая в малка клетка забелязваме момче на име Карон. Той е пробуден, възпитан от ордена, но в крайна сметка решава да тръгне срещу тях. Включваме „Призрачно видение“ и намираме мъртви търсачи, които искат да оставят момчето в клетка завинаги. Ако разбием клетката, момчето ще ни нападне и ще трябва да бъде убито.

Ако решим да пощадим момчето и да напуснем стаята, тогава със сигурност ще се върнем в нея отново. Ще видим, че клетката е празна. Качваме се горе и се насочваме към западния квартал. Тук лудият Карон ще атакува всеки, когото срещне по пътя си. Влизаме в битка с него и го убиваме. Това ще завърши мисията.

Стар означава златен

Отправяме се към западната част на града и намираме, недалеч от къщата на лорд Кем, търговец, който продава антики и чака оценителя Кат. Влизаме в имението и говорим с момичето. Ние я убеждаваме да разкрие тайните си и тя ще ни помоли да намерим 3 скъпи артефакта, които са в трезора на Linder Kemm. Говорихме за това как да го проникнем в задачата със същото име. Вътре трябва да се бием с няколко автомата.


След като намерим всички реликви, се връщаме при оценителя и получаваме заслужената награда.

Уроците свършиха

Отиваме на югоизток от града и намираме там училище, което е било заето от изгнаници и отлъчени монаси. Говорим с момичето и я убеждаваме да ни покаже къде се намира гилдията на крадците. След това говорим с Beryl Griff и му разказваме за Griff, който е живял във Fort Joy, за да получим допълнителни точки опит.

Този Гриф ще ни помоли за услуга - той иска да възстанови училището и за това първо трябва да изгони всички изгнаници. Отиваме при сестра Скори и я убеждаваме да напусне (можем да използваме сила). След това се връщаме при Гриф и вземаме заслужената му награда.

Тайните на гномите

Има няколко метода за активиране на това търсене, но всички те включват достигане до сватбата на гномите, която се провежда в североизточната част на местоположението. Отправяме се към правилното място и търсим пияно джудже близо до сградата, от което да се спазарим за покана и да стигнем до сватбата. Можем също да влезем в този празник на живота през канализацията (пазете се от мъгливите паяци) или задния двор. В последния случай се приближаваме до имението на мъдреца, преместваме се на северния балкон на сградата и намираме камъчета на лявата стена, по които можем да се изкачим по стената.


Веднъж в двора откриваме много трупове, убити от демони на празнотата. Изучаваме статуите, за да търсим следи от чудовища близо до тръбите. Използваме „Призрачно видение“ и разговаряме с духовете на починали гости. След това щракнете върху сватбената торта, която веднага ще избухне и враговете ще излязат от нея. Унищожаваме ги и след това разбираме от пазача кой е изпратил сладкото лакомство. Този донор ще бъде мистериозният лекар, за когото вече сме чували от Дървото на предците. Именно под неговото прикритие се крие върховният демон. За по-подробна информация вижте мисията „Точно това, което лекарят предписа“.

След това отиваме в канализацията. За да направим това, намираме ключа за нея върху мъртвото тяло, лежащо на северния балкон на двора на гномите, след което слизаме в мазето на къщата, където се намира оцелялата снаха, и вземаме от стойката бутилка, наречена „Lulabelle Honey Wine“. В резултат на това тайната стълба ще се спусне и ще можем да отворим канализационния люк.

Насочваме се към второто ниво на канализацията и тръгваме на изток. Там намираме странна дупка в стената. Унищожаваме го и по този начин се озоваваме в съда. Там се срещаме с кралицата, която е била постоянно манипулирана от своя съветник на име Исбеил. Ако по-рано успяхме да говорим с вещицата Windego, тогава казваме на кралицата, че Isbeil работи за Черния кръг. В резултат на това Юстиния няма да се бие с нас. След това се бием с гнома и членовете на Черния кръг. Битката ще бъде трудна, тъй като всички врагове ще бъдат на върха. Използваме умението за бързо движение, за да излезем от ямата възможно най-бързо.

След битката използвайте „Ghostly Vision“ и говорете с призрака на Isbeil, за да разберете нейните мотиви. След това намираме тайна врата в левия ъгъл на залата и намираме кралицата. Говорим с Юстиния и решаваме какво да правим с нея. Можем да я атакуваме, тъй като тя се опита да отрови всички жители на Arx, или да я пощадим, защото всъщност тя беше просто манипулирана. След това разглеждаме стаята за експерименти, проведени върху събудените, и излизаме навън.

Консулство

За да изпълним тази задача, ще ни трябва специална коса, Избавителят. Може или да бъде намерен в подземието на лорд Арху, или да бъде сглобен от две части, разположени на Безименния остров. Без това оръжие няма да е възможно да се спаси Червената принцеса. Що се отнася до сградата на консулството, тя се намира в северозападната част на Аркс. За да влезете вътре, ще ви трябва герой с добре изравнени параметри за хакване и кражба. Използваме го, за да стигнем до фонтана и след това отиваме до вратата, която може да бъде хакната или отворена с помощта на ключа наблизо.

След това, с помощта на пирамиди за телепортиране, събираме отново екипа си. Използваме „Призрачно видение“ и намираме портала. Минаваме през него и се озоваваме на арената. Тук се борим с отраженията на злодеите, които можехме да срещнем по-рано. Унищожаваме всички огледала отдалеч, като по този начин избягваме битката.

След това се насочваме към вратата и се преместваме на друго място. Разговаряме с търсача близо до портала и откриваме къде можете да намерите Червената принцеса. С помощта на ятагана я освобождаваме от клетвата, дадена пред бога-цар. Използваме огнения дъх на Червения принц, за да създадем дракон и след това напускаме съня.

5.1. Остров

Целият остров е бойно поле между господарите и паладините, заселили се на север, и Черния кръг, чиито войски окупираха юга. На острова има 7 храма на боговете: един в центъра, останалите около периметъра. Трябва да ги посетим всички и да преминем съответните тестове. След това ще можем да активираме устройствата в Храма на Луната и да влезем в мистериозната Академия.


Мисия: Ключ към свободата

На кораба комуникираме със спасения сукуб Алмира, тя ни моли да намерим 2 фрагмента от Избавителя, скрити някъде на острова.


Мисия: Познато лице

Ако сме спасили майстор Делорус във Форт Джой, ще го срещнем тук на най-близкия хълм. Можете да го вземете със себе си като миньон, но той няма да може да помогне по никакъв начин, той има ниво 9 и ще бъде убит във всяка битка.


1. Храмът на Ралик (хора)

В центъра на острова има човешки храм. Битката между майсторите и Черния кръг се провежда тук (ниво 16). Преди битката един от бойците ще се появи пред нас и ние ще можем да изберем на коя страна да се бием. След победата можем да говорим с духа на офицера от Черния кръг, той ще се прероди, ако не погълнем неговия дух.

Активирайте олтара на Ралик. Ако го направим човешки герой, тогава активирането ще бъде безплатно. Ако направим това с герой от различна раса, проклятието „Слепота“ ще бъде временно наложено върху нас.


2. Храмът на Врогир (орки)

На северозапад, на брега, намираме лагер на бойци от Черния кръг. Можем да се преструваме на аватари на богинята Алмира и воините ще ни пуснат вътре. Научаваме, че храмът на орките е бил специално наводнен по заповед на командването. Можем да убедим войниците да отменят тази заповед. Главният портал ще премахне водата и целият отряд ще напусне острова.

Убежището на Врогир. Прескачаме до отделна зона близо до водопадите, вземете древен ключ. С намерения ключ можем да активираме синия лост и да отворим тайната врата, зад нея е Оръжейната, в нея има няколко полезни неща. На главната пътека намираме бележки, че трябва да вървите само по осветените участъци от пътеката; в тъмните участъци има много капани. На десния хълм изкопаваме тайник, там лежи Артефакт на вечните. Когато активираме олтара, ще изразходваме почти цялото си здраве.


мрачна пещера

На северния бряг отиваме точно до задънена улица, там намираме пещера. Съхранява се вътре Древно острие на вечните. Но веднага щом го вземем, 4 вечни защитници ще ни атакуват (ниво 17). Това са механични устройства, които атакуват с електричество, така че е необходима добра устойчивост на удар. Преди битката е по-добре да оставите воини на далечни разстояния на върха и да стреляте по врагове оттам.


3. Храмът на Зантеца (дяволчета)

Мисия: Като часовник

На пиедестала липсва предмет. Включваме света на духовете, призракът на беса ще ви каже, че враговете са отнесли скъпоценния камък към лагера на Черния кръг.

От Храма на Луната тръгваме на запад, виждаме две кучета, които надушват голям рубин. Можем да отвлечем вниманието на кучетата с парче месо и да вземем камъка от тях. Връщаме се в храма на дяволите, поставяме камъка на място.

Джобен свят на Zantezza. Ние се намираме в механично устройство вътре в кристала. Плъзгаме кутиите върху двата бутона в стаята на първия кръг. Някои врати не се отварят, ние се телепортираме през тях и ги отваряме с лостове. Тук времето тече бавно, за да го ускорим, в източната зала завъртаме вентила „Протокол за хиперактивност“. Отляво има клапан „Аварийно промиване“, не го докосвайте, в противен случай цялото устройство ще бъде изпълнено с мъглата на смъртта. Когато стигнем до центъра, системата за сигурност ще се включи и за да не умрем, бързо докосваме ядрото на устройството. След това можете да се разхождате спокойно. Устройството изчислява отговора на въпроса "Какво е Вселената?" В стаята с ядрото активираме олтара на бесовете и напускаме този свят.


На северната пътека е отряд на Черния кръг, който се ръководи от дебелия двуезичен (ниво 16). Той има аура на отразяване на щетите, първо го убиваме. Ние го вземаме от него Тъмно огледало на черния кръг.

На входа на храма на елфите има 4 виещи врагове. За да преминете, трябва да обиколите острова и да претърсите всички трупове на господарите, някои от тях имат пръчици на освобождение със заклинанието „Пречистване“.


4. Храмът на Тир-Ценделий (елфи)

Елфи ни посрещат на входа. Казваме, че сме събудени, или работим за господари. Има две чудовища отляво, с които можете да търгувате. Близо до олтара последният тигър ще ни нападне. Активираме олтара с елфа или ще получим щети.


Мисия: Необичаен посетител

Научаваме от войниците, че Александър акостира на острова и заема позиция на север. Намираме го на върха на елфическия храм. В същия момент Гарет ще стигне до него. Ние решаваме на коя страна да заемем: да помогнем на Гарет да отмъсти за всички убити или на Александър, който се отдели от вещицата Далис и сега действа самостоятелно.


Мисия: Майчиното дърво

Ако в групата има елф Sebilla, в храма на елфите тя ще бъде призована до главното дърво. От издънката на дървото получаваме задачата да убием Принца на сенките и да пренесем сърцето му на Майчиното дърво. И на излизане сляпата Сахейла предлага друга възможност - да унищожи сърцето на Майчиното дърво, за да освободи елфите. Ще завършим мисията малко по-късно.


5. Храмът на Амадия (магьосници)

Отскачаме до югозападния храм, разположен на отделен остров. Качваме се все по-високо покрай лозите, до Храма в облаците.


Мисия: В облаците

На входа има статуя на Амадия, можем да получим произволни аури от нея. Прескачаме скали и избягваме спонтанно летящите големи. Натискаме бутони в задънени точки, за да премахнем силовите полета от пътя. Влизаме в портала в центъра. Правим същото и на втората половина на храма. В северната задънена улица на отделен остров можем да намерим Гравиран камък. Срещаме няколко последователи на Амадия. Ако в нашия отряд има Фейн - аватарът на Амадия, последователите ще ни дадат ръкавиците на богинята. В центъра активираме олтара.


Древна пещера

На южната полуразрушена площадка намираме входа на пещерата. Вътре има само духът на убития, събуден, той не успя да се справи с някаква задача, но не ни казва.


Отвън крабът Brave Empyreo се разхожда наблизо, той търси рака Septa the Inscrutable, който видяхме във Fort Joy. И двамата се смятат за събудени и също се състезават помежду си.


6. Храмът на Зорл-Стиса (гущери)

Просто активираме олтара. Ако го направим с гущер, всичко ще мине безболезнено, ако го направим с друга раса, ще получим временно проклятие.


Вдясно от храма е лагерът на гущера Принц на сенките (ниво 16). Ако Sebilla е в групата, тя ще бъде първата, която ще говори с убиеца, а след това ще трябва да изпеем нейната песен, за да освободим убиеца от властта. В битка можем да използваме пелерината на Александър, за да намерим невидими врагове.

Ако в отряда има Червен принц, след победата общуваме с духа на убития Принц на сенките. Нека да разберем защо се е опитал да убие червения човек: Червеният принц и принцесата ще раждат потомство под формата на дракони, а расата на гущерите даде обещание да предотврати повторната поява на тези могъщи създания. Научаваме от Принца на сенките, че Садха се е свързала с Черния кръг и трябва да е някъде с тях.


Мисия: Майчиното дърво (продължение)

След като убихме Принца на сенките, отвеждаме сърцето му в лагера на елфите. (Първо трябва да вземете мисията „Дървото на майката“ и едва след това да убиете принца, в противен случай артикулът на мисията няма да се появи).

Опция 1. По съвет на Сахейла ние нападаме жрицата, унищожаваме дървото и сами изяждаме сърцето.

Вариант 2. Даваме сърцето на издънката на дървото, получаваме специален талант „Дълбоки корени“ (+3 към паметта).


7. Temple of Dune (гноми)

Около храма цялата земя е напукана, от пукнатините тече лава. Можем да прескочим тези препятствия с помощта на различни заклинания за движение. Вътре в храма има каменни статуи, ако се приближите до тях, те ще атакуват, но походовият режим няма да се включи. В края на храма убиваме проклетия рицар на Дюн, изследваме духа му, той ще поиска да го погълне. Активираме олтара.


Мисия: Милостта на наблюдателя

Немъртви наблюдател на север от храма ни моли да убием събуден гном, който е бил покварен от празнотата. Носим му доказателство за смъртта на джуджето и получаваме амулет на наблюдател с умението „Ангел пазител“.


Мисия: Бяло лице

Белоликият е водачът на Черния кръг. След като посетихме Александър, можем да получим от него нещо, което ще помогне да победим White-Face - това е качулка, която разсейва илюзиите.

Използвайки всяко черно огледало, ние се преструваме на негови роби и откриваме приблизителното местоположение на неговата пещера - в подножието на планината, западно от Храма на Луната. Пристигаме на мястото, входът се пази от трола Kurg (ниво 16). Невъзможно е да го убедим. В битка той постоянно се регенерира с помощта на тролова кръв. Лечението му не може да бъде спряно, тъй като увреждането не го засяга. Той е почти неуязвим, но наблизо има лава и можем да го убием с един ход, като просто го телепортираме в разлома.

Лагер Черен кръг. Вътре в пещерата има празен олтар, нищо не може да се направи с него. Зад олтара има огромен илюзионен камък, можем да го премахнем с помощта на качулката от Александър. Бялото лице (ниво 17) е защитено от 3 воини от Черния кръг. В битка той може да бъде възкресен поне веднъж. След победата, ние вземаме главата му, можем да я занесем на Александър, за да получим намек от него за преминаване на олтарите.


Мисия: Силата на милостта

В страничните зали на лагера на Черния кръг намираме вещицата Windego, която потопи кораба, убиваме я отново. Невъзможно е да поемем духа й, тя веднага изчезва от нас.


Храмът на Луната

След като посетихме всичките 7 олтара, отиваме на изток към Храма на Луната. Има 7 стълба, съответстващи на боговете. Те трябва да бъдат зададени на правилната стойност, или „Слънце“, или „Луна“. При посещението на олтарите научихме кой Бог на кое светило отговаря.

След това остава само да активирате лоста. За да направите това, първо поставяме специално устройство върху плочата на пода с изображение на мълния - фазовия кондензатор (много от тях могат да бъдат намерени в северната пещера и още няколко в други части на острова). Натиснете лоста и портата към академията ще се отвори.


Тайният път към Академията

В югоизточната част на острова можем да изследваме отделни острови земя. Скачаме по тези острови до крайната дясна платформа и се изкачваме нагоре. Намираме съкровище там, изравяме го и слизаме през люка. Това е Изоставеният сервизен тунел - таен проход към Академията, който ви позволява да стигнете до там, без дори да активирате 7-те олтара.


Преди да влезете в академията, ще започне сблъсък в отбора. Ако отношенията ни с героя са на високо ниво, тогава той ще признае силата ни и ще продължи по пътя си като част от отряда. Ако отношението е ниско, тогава спътникът сам ще реши да стане божествен и ще се отдели от нас.

(За да избегнете конфликти в отряда, преди да влезете в Академията, е по-добре да се върнете на кораба, да използвате магическото огледало и да преразпределите всички точки за социални умения за максимално „убеждаване“. По този начин, в разговор, можем да убедим всеки ренегат , и спасете целия отбор).

Отново на училище(Отново на училище)
Влезте в Академията.
Посещаваме 7 олтара, активираме Храма на Луната.
Кой друг?(Избрано)
Убедете групата да ви позволи да се изкачите.
Преди да влязат в академията, придружителите ще искат да се отделят или да останат с нас. Ако нивото на отношенията е високо, те ще останат. Ако никой не напусне отбора, ще получим постижението.

5.2. Академия на Съвета на седемте
Divinity Original Sin 2. Разходка

На входа ни посреща Делегатът на празните демони. Той разказва мотивите на демоните и че Боговете са взели силата на някой друг, която празнотата иска да върне. Ако в нашия отряд има Фейн, той ще има възможност да премине на страната на врага.

обещание(Обещанието)
Закълнете се в Завета.
В залата на академията ще се срещнем с Делегата на злите същества. Ако главният герой на отряда е немъртвият Фейн, тогава ще бъде възможно да вземете страната на враговете.
До седмо поколение!(Прокълни враговете си)
Използвайте проклятие.
Ако сме преминали на страната на врага с Fain, заклинанието „Благословение“ ще бъде заменено с „Проклятие“. Използваме го върху всяко същество.

Учителски салон. Влизаме в дясната стая, тук има мъртви учители. Всеки от тях може да изпомпва нашите характеристики, докато отслабва друга характеристика. Поставяме го на панела на далечната стена Фазов кондензатор, ще се появи лазерен лъч. Завъртаме огледалата в стаите, за да доведем лъча до стълба.

Във втората зала, на една от масите, които намираме Ключ за склад, с него можем да влезем в западната заключена стая, там има няколко полезни неща.

Стигаме до стълба, където пристига лъчът. Да сложим повече двуфазни кондензатори, натиснете лоста и се озовете в залата на героите.

Всички сюжетни герои, които можехме да вземем в отряда, се събраха в залата. Ако Александър или Гарет са оцелели, те също ще бъдат тук. Можем да привлечем Александър на наша страна, ако преди това сме убили Белоликия за него и имаме добре напомпани убеждения и една от необходимите характеристики. След като се подготвихме за състезанието, се обръщаме към механичния Вечен съдия.


Арена на избраните

Всички избрани се появяват от лявата страна на арената, трябва да изтичаме до дясната страна, където се намира ключът към божествеността. Пътят е блокиран от двама вечни пазачи (ниво 17) и всички избрани ни атакуват по пътя. Ако изпълним всички допълнителни куестове, тогава другите избрани ще бъдат по-малко напомпани и няма да има проблеми.

Но на финала не ни очаква божественост, а атаката на Dallis Sledgehammer. Ако Александър е с нас, тя ще го убие. Dallis, използвайки оръжието Etheran, ще унищожи Ключа на Възнесението пред нас и след това веднага ще си тръгне.

Арената започва да се руши и постепенно се залива със смъртоносна лава. И нашите сенчести двойници - въплъщенията на Боговете - влизат в битка с нас. Силите са равни, за да спечелите, трябва да използвате по-ефективни атаки и заклинания. Последната останала сянка ще се превърне в Титан-източник (lv. 17) - мощен, но тромав враг. Забавяме го още повече и го убиваме.

След победата Sickness ще се свърже с вас. Бързо стигаме до нейния маяк на горната платформа, избягвайки локвите от лава. Болестта ще долети на арената на кораб и ще отведе нашия отряд на безопасно място.


Кораб "Lady Vengeance"

На кораба можем да прекараме бурна нощ с някой от нашите спътници. Сутрин общуваме с Болестта. Нейната задача в цялата тази история е да поддържа баланс между различните сили. Скоро болестта ще ни отведе до град Аркс, където се е скрила вещицата.

6. Лов за Далис

Меню за избор на странични мисии в Глава 6:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. крайбрежие
Divinity Original Sin 2. Разходка


Лагер за поклонници

Корабът кацна на върха на хълма, ние слизаме от него до брега. Долу има поклоннически лагер пред града, но в него няма нищо интересно. По пътищата има много паметници на Лукиан Божествени.


пристанище

Отдясно има отделно голямо пристанище, което е заловено от кракена. Самото чудовище бързо изчезва във водата и оставя 6 Deep Void Flayers на брега (ниво 18). Докато това са твърде силни врагове за нас, първо отиваме в града на север, купуваме там най-мощните оръжия и броня с устойчивост на вода и замръзване. Връщаме се и унищожаваме чудовищата. Най-добрата тактика срещу тях е още в началото да разпръснете под себе си прокълнат огън, който не може да бъде изгасен, за да не могат чудовищата постоянно да ни замразяват.

След победата претърсваме катастрофиралия кораб "Mr. Horror", от един от майсторите, които намираме Скъпоценен ключ. Разпитваме духовете на брега, някои от тях ще ви кажат, че са видели Далис да слиза от кораба.


Мисия: Падането на чука

Далис Чука е някъде в града и се промъква в гробницата на Лучиан. Трябва да я проследим или да я изпреварим.


Мисия: Битка при портата

Пред вас са 5 вампира на пустотата (ниво 18), които се бият с паладините, помагайки на хората да се преборят с чудовищата. След победата паладините ще оценят помощта ни и ще ни пуснат в града.

6.2. Arx
Divinity Original Sin 2. Разходка


Мисия: Трезорът на Линдер Кем

На централния площад разглеждаме художника, до него стои духът на баща му Юбер Дюба. Научаваме от духа, че местният господар има много ценна картина в колекцията си „Втората страст на Луцианците“.

В имението на лорда ще срещнем оценител Кат, тя също търси таен склад с колекция от картини и може да ни помогне.

На втория етаж има господарско куче, двама пазачи и няколко заключени врати. В централното помещение има а Ключ към сандъка на г-жа Кем, можете да го получите само с телекинеза. В самата къща няма люк към мазето, ще го намерим на друго място.


Мисия: Екзекуция

Вътре в града виждаме, че паладините убиват всички господари, защото един от тях се е свързал с Черния кръг. В двора на казармата виждаме публична екзекуция. Момичето Мари моли да спаси Паладин де Селби. Да убедиш лорд Линдер Кем е много трудно.

Опция 1. Ние го убеждаваме да прости, но в крайна сметка той все пак екзекутира паладина, защото тя отказа да убие беззащитни господари.

Вариант 2. Предлагаме да заменим екзекуцията с изгнание и момичето-паладин ще остане живо.


Мисия: Силата на милостта

В казармата слизаме в подземния затвор. Убеждаваме двама пазачи близо до западната решетка и слизаме на долния етаж. В специална магическа стая виждаме заключената вещица Windego. Можем да убедим паладините, че сами ще проведем допълнителен разпит. След това вещицата може да бъде убита или освободена. За нейната свобода вещицата ще научи на умението „Омагьосвай демона на празнотата“ и ще ти каже, че новият лидер на тъмния бог-крал е станал върховният паладин Линдер Кем. Командвайки паладините, той тайно прокарва интересите на демоните. Гномът Isbeil също се подчинява на демона.


Мисия: Последната крепост на господарите

Преглеждаме всички помещения на казармата. От южната страна в кухнята откриваме духа на криптографа Марвел, той се хвали със своето криптиране. Близо до него в долния ляв ъгъл премахваме блокирането от кутиите, под тях намираме заключен люк. За да отворите люка, трябва да въведете поредица от 4 фрази. В съседната спалня има табели с тези фрази, но се виждат само две от тях. Останалите две трябва да бъдат избрани чрез търсене. Верен отговор:

1. Чистота на мислите.

3. Дисциплина на тялото.

2. Ред в обществото.

4. Лоялност към Божественото.

В мазето близо до южната стена близо до шкафа намираме бутон, който отваря вратата към съкровищницата на господарите. Има и люк още по-надолу, но е заключен. В мазето има 4 големи картини, преместваме ги настрани, но не ги вземайте и не ги премахвайте. Зад картинките има 4 бутона, които трябва да се натискат в правилната последователност, според имената на картинките:

1 - Ум; 2 - Тяло; 3 - Общество; 4 - Божественост.

След правилно въвеждане ще се отвори друга тайна стая, в която е духът на белия майстор Хъкс, намираме близо до него Ключът на белия господар. С ключа можем да стигнем до долния етаж.

Майстор Реймънд (ниво 18) и 3 бодигарда на Geist се скриха в самото дъно. Първо, той подпалва цялата стая и вие ще трябва да се биете в огъня. След победата прочетохме дневника на Реймънд и Дневникът на Далис. Те съдържат всички планове на господарите: те решиха напълно да изкоренят целия Източник, Божественост и Празнота, за да спасят света. За да направят това, те принудиха некроманта Таркин да съживи крал Брак (той сега придружава Далис като помощник с тъмно наметало). Малко по-късно можем да попитаме самия Таркин за това на кораба. Можем да съобщим информацията на господаря на паладините, той също е злодей, но плановете му са малко по-различни.


В казармата в централната стая говорим с духа, той ще ви каже, че е извел един от господарите на улицата. Нека го намерим от източната страна, долу, близо до канализационната тръба. След като претърсихме тялото на този господар, ще го намерим Ключ от ракла в казармен затвор.


Мисия: Консулство

В северозападната част на града има горящ квартал - консулството на гущерите. Вътре 3 проклети живи мъртви гущера постоянно се появяват от огъня, независимо колко пъти ги убиваме. Няма полза от бой. Можем да се промъкнем покрай тях незабелязани на север, в градината с фонтан. Включваме призрачно виждане и влизаме в портала за сънища.

На арената счупваме всички огледала, като по този начин отваряме прохода. Червеният принц общува с Брахмос.

Крахът на една мечта(Отменена мечта)
Червеният принц, 1 край. Убийте Червената принцеса.
В разговор със Садха изберете „яйцата трябва да бъдат унищожени“ (Червения принц е станал враждебен). Спечелете битката, унищожете яйцето и използвайте портала.
Всеотец животворящ(Всеотец, оформящ живота)
Червеният принц, край 2. Станете "бащата на драконите".
В разговор със Садха изберете „принудете го да се съгласи“. Изберете Червения принц, когато взаимодействате с яйцето, „дишайте огън“ и използвайте портала. *Постижението може да бъде получено без да имате коса „Empty Promise“ в инвентара си.

Себила. Североизток, близо до корабите.


Дом на най-мъдрите

Кранли Хюбърт е създател на енциклопедията. Задава въпроси за историята на света на Ривелон. В далечната стая забелязваме отделна дъска на пода, намираме под нея Ключ към сейфа на най-мъдрите. Правилни отговори на въпросите:

1. Три основни дома управляват Древната империя: Домът на закона, Домът на войната... и коя е третата? - Къща на мечтите;

2. През коя година ни напусна нашият спасител, Божественият Лукиан? - 1234;

3. Как се казваше първият крал на джуджетата? - Тенакс;

4. Крал Брак, магьосникът на Източника, който управлявал в незапомнени времена, имал сестра близначка. Как се казваше? - Касандра.

Когато отговорим на всички въпроси, Хюбърт ще ни покани в мазето си. Там му разказваме една от нашите истории. Като награда получаваме всяка книга с умения на високо ниво по ваш избор. Тук в подземието има сандък, който може да се отвори с намерения ключ.


Училище в Аркс

Мисия: Уроците свършиха

В сградата на училището общуваме с Берил Гриф. В разговора отговаряме, че сме срещнали съпруга й Гриф във Форт Джой и че той се чувства добре. Берил ще се зарадва и ще ни помоли да подредим училището - да го изчистим от наркоманите. Невъзможно е да постигнем споразумение с тях, ние ги убиваме, за да изпълним задачата.


къщата на старата жена


Черната къща

Мисия: Точно това, което лекарят предписа

Доктор Дева, който беше споменат на Blood Moon Island, живее вътре. Ако сме убили Белоликия, докторът ще ни пусне в къщата си. Опасно е да влезете, така че запазете, преди да го направите.

Лекарят се обслужва от хора с имена на бележки вместо имена. В разговора лекарят ще предложи да сключи споразумение: помощ в борбата срещу Далис за половината от божествената сила. Ако се съгласим, ще трябва да подпечатаме споразумението с кръв. Ако откажем, лекарят ще ни нападне. Зад маската му е самият върховен демон Адрамалич (lvl. 20). Но все още не сме готови за такава битка.

Ако в нашия отряд има демона Lowse, Ailment ще ни посрещне пред Черната къща, ние общуваме с нея. В измерението на демоните трябва да изгасим всички свещи, да убием всички санитари. След това говорим с Доктора и го убиваме.

Прегръдката на демона(Demon's Embrace)
Lowse, 1 край.
Приеми демона.
Без лекари(Ябълка на ден)
Lowse, 2-ри край.
Изгони демона.
Подписано с кръв(Сделка с дявола)
Сключете сделка с Adramahlihk.
Пристигаме в Черната къща на изток и говорим с доктора.
Докторе, излекувай се!(Доктор: Излекувай се)
Победете Adramahlihk.
В Черната къща отказваме услугите на лекаря и убиваме Адрамалич.

6.3. Тъмница
Divinity Original Sin 2. Разходка


Мисия: Сватбена покана

На централния площад близо до североизточната сграда разглеждаме пияно момиче, което говори за сватбата на гномите. Можем да договорим нейната покана за сватбата, но те няма да ни пуснат да минем.


Мисия: Тайните на джуджетата

Можете да стигнете до затворения двор на гномите от източната страна. Приближаваме се до къщата на най-мъдрия човек, телепортираме се до северния му балкон. Тук на лявата стена ще забележим камъни, по които можете да се изкачите до стената.

В двора на гномите има много мъртви, а в центъра има сватбена торта. Ако докоснете тортата, тя ще се разпадне на няколко навиващи се играчки; ние ги унищожаваме отдалеч. Под тортата ще намерим бележка от д-р Дев. На северния балкон на гномския двор търсим тялото, намираме Канализационен ключи бележка за вино с името на прасето.

Влизаме в къщата и общуваме с оцелялата булка Исла Гал. Качваме се на втория етаж, където баща й Michel Ros се готви да напусне града. В задната спалня намираме спящото прасе Лулабел. В кухнята на къщата тайно слизаме в мазето и вземаме бутилка от стойката за вино." Медено вино Lulabelle". От това ще се появи тайно стълбище, изкачваме се над стената, намираме се в канализацията.

Канализация. Всички мазета са пълни с кутии смъртоносна мъгла. Влизаме в стая с паяжини, атакувани сме от 4 паяка (ниво 18).

В източната част можете да влезете в страничната стая, има детска гилдия на крадци, децата ни насочват 3 трола (ниво 18). След победата разглеждаме всички съкровища, вземаме Необичайна картина. Това е хранилището на лорд Кем и оригиналната картина, от която се нуждаем.

След като преминем през цялата канализационна система, се озоваваме в подземната резиденция на кралицата на гномите Юстиния, със съветник Исбеил, седнал до нея. Ако преди разпитахме вещицата, сега можем да изведем Isbeil на открито - тя работи за Черния кръг. Юстиния, след като научи за това, няма да участва в битката. Isbeil ще ни постави в яма с киселина и ще ни измъчва. След няколко хода идваме на себе си и започваме битката.

В битка е важно всеки герой да притежава умението за бързо движение, за да излезе от дупката. Веднъж на върха, можем да се телепортираме и да хвърлим няколко гноми в ямата, където те няма да ни пречат в продължение на няколко хода. Ние не използваме масови заклинания, за да не счупим случайно кутиите с мъглата на смъртта; те не са опасни за немъртвите, но ще ни убият веднага.

След победа намираме тайна врата от лявата страна на залата. Срещнем кралица Юстиния, можем да я убием, защото се е опитала да отрови цял град, или да я пуснем, като хвърлим цялата вина върху Исбеил. Ако в нашия отряд има звяр джудже, този избор ще бъде съдбоносен за него.

Разглеждаме стаята за експерименти върху събудените. Когато се върнем на повърхността, един от минувачите ще ни покани в къщата на доктора.


Мисия: Грешки от миналото

Канализация под затвора. Намираме стълба в главната канализация и се качваме в канализацията на затвора. В обкована с дъски стая в специална клетка намираме заключено момче на име Карон. Това е пробуден, повдигнат от ордена, но обърнат срещу тях. Пред него има пентаграма от купи с огън; те не могат да бъдат запалени. Пентаграмата ще светне само от заклинанието Метеорен дъжд, след което момчето ще бъде свободно.

Ако се върнем в хакната стая втори път, ще видим, че Карон е прехвърлен от това място. И когато се издигнем на повърхността, в западния квартал ще видим атаката на освободения Карон срещу местните жители. Убийте го и мисията ще приключи.

6.4. Пътят на кръвта
Divinity Original Sin 2. Разходка

Храмът на Лукиан

Мисия: Търсене на лорд Арху

В дясната стая на храма можем да се споразумеем със сестра Авени, така че тя да ни даде ключа за стаите на Арху.

Отиваме в Arch, вътре е бъркотия. На балкона под мястото за котката можем да намерим много здрава кама. Точно под балкона намираме кучешка топка. На връщане ще бъдем посрещнати от паладини и ще бъдем обвинени в нападение над Арха, но с добри умения за убеждаване можем да избегнем затвора.


Мисия: Спешна работа

В лявата част на храма общуваме с кучето Чарли, научаваме, че лорд Линдер Кем е хвърлил топката в стаята на Арху и той е виновен за нейното изчезване. Но той няма да признае нищо, трябва да потърсим допълнителни доказателства.


Мисия: Търсене на лорд Арху (продължение)

На югоизточния бряг на града намираме люк, долу намираме тайна зад стената, убеждаваме Голямата Томора да продаде картината.

В градините Kemm вляво от водната помпа намираме лост и слизаме през люка. На южната стена включваме света на духовете и поставяме картината в пространството, което се появява. Вътре в стаята вземаме картината „Отговорност“, щракваме върху книгата „Фолият на бога-краля“. Слизаме долу и поставяме картината пред статуята. До Арху включваме света на духовете и поглъщаме души.


Мисия: Господар на сънища и кошмари

Производителят на играчки Зандерс крие нещо в дома си.

На източния бряг, под дървен кей, ще намерим избягала жива играчка, тя ще ви разкаже за мъртви хора в мазето на производителя на играчки, за много лостове и безопасен път.

От западната страна на къщата можете да се изкачите по асма до втория етаж на къщата. Стаите се пазят от две кукли и ако отворим шкафовете, от тях ще излязат нови кукли. На върха не се намери нищо интересно.

В мазето на господаря под кухнята намираме „Доклада за производителя на играчки“. С тази книга отиваме при Зандерс, говорим за Пътя на кръвта.

Взимаме амулета от продавача на играчки, пълним амулета с Източника и го връщаме. Ние убеждаваме Зандерс, вземаме напълнения амулет и „Свитъка на изкуплението“. На 2-рия етаж на Zanders, на масата близо до южната стена пишем думата „Hydra“.

Да отидем до храма на Лукиан. На колоната срещу лявата гробница намираме бутон, вмъкваме амулета, четем свитъка.


Пътят на кръвта

Брат Лайл в храма ще ви каже правилата на поклонението. Само идеален човек без грехове може да върви по пътя на кръвта. Преди да започнем, спестяваме, защото вратите ще се затворят след нас и няма да има връщане назад.

Срещу левия гроб на колоната можете да намерите скрит бутон. След щракване нищо не се случва. Над него има вдлъбнатина, но не се знае защо. В левия басейн с кръв на дъното има люк, но нищо не го отваря.

Луцианската статуя ще зададе 4 въпроса за греховете:

1 - Откраднал ли си? - Никога не би взел чуждо.

2 - Убили ли сте? - Не се убиват невинни в нищо.

3 - Служил ли си на празнотата? - Никога не би направил нещо подобно!

4 - Уважавате ли душата? - Винаги си уважавал чуждия Извор.

Правилните отговори не са важни, важно е какво всъщност направихме в играта. Ако сме извършили грях, ще умрем.

За да получим лесно безгрешен характер, можем да се върнем на кораба и да вземем нов спътник там. Можете да наемете герой без история от всякакъв клас от гущера Сержант Зрил, но за да направите това, ще трябва да освободите място в отряда. Новороденият герой ще бъде невинен в нищо и лесно ще премине Пътя на кръвта.



Гробницата на Лукиан

Пред нас е пъзел с тръби. Трябва да донесете три различни течности в три купи от другата страна. Опитваме се да направим това, виждаме, че една течност липсва. Над централния люк използваме заклинанието „Кървав дъжд“ или се удряме един друг, след което използваме магията на източника „Благословия“ върху него.

Самият пъзел се управлява от олтара. Вариант на отговор 1 - стартирайте течностите, 2 - завъртете тръбите, 3 - върнете всичко в първоначалното си състояние. Променяме местоположението на тръбите върху каменната плоча; можем да видим самите промени само по-долу върху истинските тръби. Когато и трите течности достигнат до купите, ще се появи люк надолу.

Поредица от страдания. Минаваме напред, съгласявайки се с вратата.

Стая на смъртта. В двуетажната зала има много лостове и бойни кукли на източника (ниво 20). Враговете се убиват лесно, но е безполезно, на тяхно място веднага се появяват нови. По време на битката трябва да натиснем правилната комбинация от лостове. Всеки лост има име, всички започват с различни букви. При подканата на куклата беглец можем да разберем, че трябва да използваме лостовете, за да въведем думата „ПРАВИЛНО“. Самата комбинация изглежда така:

След това куклите ще изчезнат и портата ще се отвори. Когато слезем по следващите стълби, главата ще приключи.

7. Божественост


Мисия: Краят на времената

Болестта ни подкрепя с молитва. Ако оставим Таркин жив и помогнем на Амелия с ятагана, те също ще бъдат тук, постоянно укрепвайки нашата магия на Източника.

В залата общуваме с Лучиан Божественият и Далис Вечният. Нека разберем всички тайни на силите на светлината. Лучиан изигра смъртта си и започна тихо да изпомпва Източника от всичките 7 бога, като техен основен аватар. Далис е един от Вечните, който работи за Лучиан. Фейн и Дева са родителите на Далис. Тя събра Източника от всички смъртни. Заедно те се опитаха да премахнат целия Източник от света, за да го върнат на мястото му и да защитят целия свят от предстоящата празнота.

Ако Ифан е в нашия отряд, ще разберем, че той има лични резултати с бог Лучиан. Имаме възможност да се борим с него или да му простим.

Вълкът отмъсти(Отмъстен вълк)
Ифан бен Мезд, 1 край.
Убийте Лучиан.
Нека се измислим!(Fool Me Once)
Ифан бен Мезд, край 2.
Прости на Лукиан.

Фигурата с наметало - крал Брак излиза от подчинение. Богът-крал изпраща кракените и вече убитите лидери на негова помощ: елфът Белолик, джуджето Исбеил, човекът Лорд Кем. Лучиан и Далис, превърнал се в дракон, се бият на наша страна. Постоянно се появяват и обикновени силни воини, както от нашата, така и от вражеската страна. Нашата задача в тази битка е да оцелеем, докато боговете се разберат помежду си. След няколко хода Brakk ще бъде унищожен, а заедно с него и домашният му любимец kraken.

Краища
Divinity Original Sin 2

1 – Подчинете се на Бог Цар

Ако имаме Фейн в нашия отряд и той се прехвърли на страната на празнотата, след победа той ще има възможността да прехвърли властта на Бог Краля. С всеки друг герой можем просто да откажем божествеността и да загубим битката с King Brakk - резултатът ще бъде същият.

Вечно спасение(Вечно спасение)
Фейн, 1 край.
Върнете Вечните в Ривелон.
Приключението започва...(Приключението започва...)
Фейн, край 2.
Прегърнете един странен нов свят
Завръщането на краля(Завръщането на краля)
Подчинете се на Божия крал.
Край 1 е лош. Откажете божественост или вземете божественост от ренегата Fein.

2 - Споделете Божественост с доктора

Ако преди сме сключили договор с лекаря, сега той ще се появи и ще поиска своята част от божествеността. Твърде късно е за отказ, съгласни сме. Лучиан и Далис ще умрат веднага. Ние ще станем новият Бог, а лекарят ще стане новият Върховен демон, създаващ нов баланс между доброто и злото.

След това се разхождаме из кораба и общуваме с оцелелите герои: Malaise, Tarkin, Khan, Fane, Lady Vengeance. Героите не ни приемат на сериозно и ни смятат за марионетка на демона.


3 - Издигане

Ние се превръщаме в нов Бог. Тази опция отговаря на болестта. Таркин и Фейн са недоволни, но няма да поправят нищо.

Възнесение(Издигам се)
Изкачвам се.
Край 3.

4 - Споделете източника с целия Rivellon

Всяко същество на Земята става магьосник на Източника. В този край всички спътници постигат целите си с помощта на магия. Всички герои на кораба са нещастни.


5 - Изчистете Rivellon от Източника

Магията напълно изчезва от Земята, животът става съвсем обикновен. Само Таркин е доволен от това, разчитайки на точните науки и собствените си знания.

Епилог
Divinity Original Sin 2

В епилога гледаме видео за съдбата на всички останали герои в тази история. Съдържанието на видеото зависи изцяло от това какви действия сме извършвали по време на играта.

Съдба на раси: гущери, джуджета, елфи, хора, черен кръг.

Съдба на местоположения: Fort Joy, Driftwood, Blood Moon Island, Black Mines, Nameless, Arx.

Съдба на спътниците: Звяр, Самотен вълк, Демонеса, Фейн, Червен принц, Себила.

Съдбата на второстепенни герои: Хан, Сукукб и воин, Неразположение, Таркин, Черен елф, Ловец на демони, Сляп елф.

Съдбата на главния герой.

+ Добавете коментар

На брега говорете с оцелелите. Болестта ще даде задача "Хамър Фолс". Jaan ще ви каже, че ще отиде да се разправи с доктора. Също така, ако желаете, можете да посетите „Господарката на отмъщението“ в Залите на ехото, като използвате олтара на скитанията. Продължете на север. Първо ще стигнете до лагера на поклонниците, но там няма нищо особено интересно. На изток ще има пристанище. Веднага щом стигнете там, Кракенът ще изчезне във водата. Ще останат само доста силни противници: дълбоките поглъщащи и хищници на Празнотата. Използвайте огневи умения в битка и справянето с тях няма да е трудно. Включете спиритизма и говорете с духа на защитника на паладина, стоящ на дървения кей, за да получите повече информация за мисията "Хамър Фолс". Отидете и до катастрофиралия кораб. Вземете скъпоценния ключ от трупа на господаря и го използвайте, за да отворите сандъка на горната палуба, за да прочетете официално изглеждащо писмо.

Тръгваме на северозапад към моста. Там ще видите цивилни да бягат. Преминаваме по моста и виждаме битката между паладините и вампирите от Празнотата. Помогнете на паладините и ще бъдете благодарни (куестът ще започне и ще завърши "Битката при портата"). Въпреки това, при никакви обстоятелства не трябва да удряте някой от паладините със заклинание или атака, в противен случай те ще станат врагове. След битката говорете с вашите спътници и капитан Ana Orell. Тя ще ви насочи към лорд Кем в Аркс.

Минете през арката на изток. Там лорд Кем се опитва да екзекутира Паладин де Селби. Веднага щом се приближите, жена на име Мари ще се свърже с вас и ще ви помоли да спрете процеса. Мисията ще започне "Екзекуция". Говорете с Kemm. Ако сте изпратили бойна сова в Черните мини, това ще ви помогне в преговорите. Също така е необходимо да имате високо ниво на убеждаване, за да спрете екзекуция. Говорете с Мари, за да завършите мисията и да получите наградата си.

Последната крепост на господаря / Силата на милостта

Отидете до южната сграда. Говорете с Paladin de Blanchefort и ще разберете, че кървенето й не спира. Включете спиритизма и ще видите духа на господаря-свещеник наблизо. Убедете го да спре и паладинът ще бъде излекуван.

Слезте надолу по стълбите към подземието и говорете с Paladin de Selby, ако сте я спасили в мисията "Екзекуция". Тя ще даде информация за задачата „Трезорът на Линдер Кем“. Също така говорете с паладина-пазител и ще разберете, че някои от затворниците са избягали (куестът ще започне "Изчезналите затворници"). В западната част на подземието ще има стълбище към по-ниско ниво. Говорете с паладините и ги убедете да ви пуснат вътре. Windego, с когото вече се запознахме, е задържан там. Тук чакаме продължението на мисията "Силата на милостта". Слезте долу и отидете до клетката с магическа преграда. Говорете с мъдрата Оливия. Ще ви трябва или тагът Mystic, или високо ниво на убеждаване, за да сте сигурни, че паладините ще си тръгнат без кръвопролития. Използвайте устройството вдясно от клетката. Ако във Fort Joy яката е била премахната с помощта на ковача Nebora, тогава използвайте тази опция, в противен случай ще трябва да похарчите точка за произход. Говорете с Windego. Ако я освободите, тя ще ви даде книгата с умения „Enchant Voidfiend“, която не изисква никакви условия за използване. Тя също ще даде информация за Kemma и мисията "Хамър Фолс".

Излезте навън и отидете до казармата на изток. Там включете спиритизма, за да говорите с духа на учителя Уейнслоу.

След това отидете до зоната за спане на юг, където е запален огънят, и след това до кухнята. В ъгъла под кутиите ще има скрит люк. Премахнете кутиите с телекинеза и взаимодействайте с люка. Мисията ще започне "Последната крепост на господарите". Разгледайте замъка и изберете отговорите един по един, както в комбинацията: 1-3-2-4. Влезте вътре и ще се озовете в архива на господарите.

От стълбите отидете до стаята срещу стълбите и прочетете книгата „Доклад за кукловода“ от лявата страна на масата. Това ще стартира задачата "Господарят на сънищата и кошмарите". Също така премахнете 4 картини от стената в тази стая, за да разкриете бутоните зад тях. Те трябва да бъдат натиснати в следния ред: ум-общество-тяло-божественост. Ще се отвори тайна врата в западната част. Там говорете с духа на белия майстор Хъкс. Научавате, че гномите планират нещо в канализацията. Прочетете и книгата на масата зад духа („Отворен доклад“). Освен това в южния ъгъл на местоположението в масата намерете ключа за сандъка в архива; самият сандък е скрит в тайна стая. За да влезете в тази съкровищница, трябва да натиснете бутона на стената (той ще стане видим с високо възприятие в югоизточната част на стаята. Има и люк, който води до по-ниското ниво, но с помощта на този ход , веднага ще бъдете издебнат от трима Geists и Master Raymond , ако не сте го убили в Черните мини. Алтернативен път е по стълбите в североизточната част на местоположението. Не трябва да използвате огнени заклинания в битка, т.к. маслото се разлива навсякъде и когато се запали, много бележки ще бъдат унищожени От бележките Най-много се интересуват от: писмо до Ремонд (лежи на пода близо до стълбите в източната част), бележки от бял майстор за срещата (в купчина книги в северната част), както и на масата в центъра, дневника на Реймънд, книга с доклади (доклад на майстор Далис), а също и дневник с бележка (личен на Далис дневник), който ще започне мисията "Прероденият крал". Можете също така да общувате с духовете на майсторите и търговеца Eithne, който е бил немъртви в манастирската гора близо до Driftwood. Върнете се горе в казармата и кажете на Lord Kemm, че сте намерили Raymond. Това е мисията "Последната крепост на господарите"ще свърши. Телепортирайте се до Lady Vengeance в Halls of Echoes и говорете с Tarkin. Той ще ви даде анатемата и задачата "Прероденият крал"ще бъдат завършени.

Уроците свършиха

Говорете с Beryl Griff в училището в югоизточната част на града близо до казармата. Ако преминете проверката за убеждаване, тя ще ви помоли да се отървете от натрапниците. За да избегнете хакване на нещо, отидете до съседната училищна стая през източните врати. Там говорете със сестра Скори. С високо ниво на убеждаване тя може да бъде принудена да напусне училище. Върнете се при Beryl Griff и завършете мисията.

Тайните на джуджетата / Грешките от миналото / Изчезналите затворници

Северно от училището можете да отидете до къщата на Cranley Hubert. Той ще предложи малък чек. За верни отговори ще бъдете отведени в мазето му и ще получите награда. Правилни отговори:

  1. Къща на мечтите
  2. Тенакс
  3. Касандра

В мазето говорете отново с Cranly Hubert, за да получите наградата си, също така проверете сандъците му. На масата до западната стена можете да вземете ключа от къщата на най-мъдрите, за да можете да излезете през северната заключена врата. Там с високо възприятие се вижда изкачване по стената в съседния двор, където е имало сватба с много трупове. Включете спиритизма, говорете с духовете и разгледайте тортата. Ще се появят няколко навиващи се играчки, които ще експлодират при смърт или когато дотичат до вас. Опитайте се да убиете всички наведнъж от разстояние. След битката говорете с кралския защитник, който дойде при вас (куест „Точно това, което лекарят предписа“). Прочетете писмото в тортата. Също така на балкона в двора проверете тялото близо до масите с лакомства. Прочетете писмото и вземете ключа за канализацията (дори да сте го пропуснали, можете да вземете втория по-късно). Освен това един от труповете до пейките ще има ключа за сандъка близо до Бързокракия вълк. Влезте в сградата, от която излезе кралският защитник - това е имението на Мишел Роза. Вътре можете да говорите с булката, нейния съпруг на балкона, а на втория етаж - със самия Мишел Рос. За да го убедите, имате нужда от присъда от поне 6. От къщата му можете да отидете направо в канализацията - през люка на първия етаж ще се озовете в мазето, а оттам направо в канализацията.

Можете също да влезете в него или през улицата (входът се намира близо до тялото на майстор Brannt на брега югоизточно от казармата, духът на майстор Уейнслоу говореше за него. Можете да вземете ключа от сандъка в затвора от тялото, а също и говорете с неговия дух, ако включите спиритизма, това ще продължи търсенето "Изчезналите затворници") или от горното ниво на затвора в бараките в североизточната килия. Вътре ще намерите олтар на скитанията, а на запад има спускане към по-ниско ниво. Също така на юг зад решетките можете да видите клетка с момче на име Карон. За да стигнете до него, или използвайте телепортация, или разбийте вратата. Говорете с момчето в клетката и мисията ще започне "Грешки от миналото". След това използвайте спиритизма и говорете с духовете на търсачите. Оказва се, че момчето все пак не е толкова невинно. Ако искате да се биете с него, тогава използвайте умението огън върху мангалите, около които стоят духовете, но така, че всички да светят едновременно. След кратък разговор ще започне много трудна битка, защото... В допълнение към директните щети, асистентите на Karon ще се опитат да използват чар върху вашите герои, така че внимавайте за магическа броня. Също така се препоръчва незабавно да се разпръснат героите, преди да запалите мангалите. Карон може да призове убити помощници, така че първо го атакувайте и след това се справете с останалите врагове. Зад клетката зад решетките има скрит сандък - можете да го получите чрез телепортиране. Близо до мангалите има заграден с дъски проход - унищожете дъските и разбийте вратата (или намерете ключа на по-дълбоко ниво на канализацията) и можете да влезете в затвора на казармата (там атакувайте част от стената за да влезете вътре).

Слезте надолу по стълбите на запад от олтара на скитанията. Тук ще срещнете четири паяка. Най-голяма опасност представляват два плъзгача за мъгла, тъй като... След смъртта около тях се появява мъгла от смъртта, което ще доведе до смъртта на близки герои. На север ще видите много кутии със смъртна мъгла. Говорете с плъха и също, като използвате спиритуализма, с духа на крадеца на гнома, за да получите продължението на мисията "Тайните на джуджетата". Ако възприемате достатъчно, можете също да забележите скрита врата в стената. Вътре ще има деца и тролове. Big Tomorra веднага ще говори с вас. Ако можете да я убедите, тогава няма да има битка. В противен случай ще трябва да се биете с троловете. Ще забележите необичайна картина близо до трола, който свири на пиано. Тя е необходима за мисията „Трезорът на Линдер Кем“. Можете да опитате да го откраднете или можете да го купите за 10 000 от Big Tomorra. Можете също така да разберете от нея как да влезете в хранилището. Ако отидете по-нататък на запад, тогава през вратата, която се намира на хълм, можете да влезете в мазето на имението Мишел Роза.

Нека проучим друга част от това ниво. От залата, където бяха паяците, преминете през вратата на северозапад, зад която можете да видите много плочи за притискане. За да избегнете щети, използвайте телепортация с един герой, за да се придвижите до другия край на моста и да застанете на най-отдалечената плоча. Западната врата пред моста ще се отвори. Веднага зад него има клапан - завъртете го така, че стрелките да спрат и далечната врата близо до моста да се отвори. В западния проход в края ще забележите необичайна ключалка на стената - подозрителна дупка в стената. Използвайте ключа, който сте намерили по-рано (в залата с паяците), за да отворите вратата в стената. Има и скрита стая в задната част на стаята, която може да се види с високо ниво на възприятие. Всичко вътре ще бъде в мъглата на смъртта, така че или използвайте телепортация, за да извлечете предмети от мъглата, или можете да влезете там с немъртви герои. Слезте надолу по стълбите, за да стигнете до леговището на джуджетата, където ще срещнете кралица Юстиния и Исбейл. Бъдете готови за много сериозна битка. Опитайте се да убедите кралицата да се откаже от идеята за мъглата на смъртта, но независимо от преговорите, резултатът ще бъде същият. Веднага щом дойдете на себе си, след няколко атаки с отрова, самата битка ще започне. В идеалния случай всички членове на екипа по един или друг начин имат умения, които правят възможно телепортирането, защото... Няма друг начин да се измъкнем от дупката. Isbeil и нейните слуги имат впечатляващи параметри на бронята и здравето, но битката не би трябвало да е особено трудна. След битката можете да говорите с духа на Isbeil, използвайки спиритизъм. Зад мястото, където Исбейл стоеше в началото на битката, има голям клапан, наречен "Адската машина" - не го използвайте, защото... всички живи същества в града ще умрат. Има и два скрити прохода от двете страни на тази машина. Няма нужда да отваряте никакви врати, просто преминете през илюзорната стена. В този случай можете да влезете в скрития проход, който се намира вдясно (на запад), но в никакъв случай не отваряйте малката врата, защото... стаята ще се изпълни с мъглата на смъртта и всички ще умрат. Минете през източния скрит проход. Ако мъглата на смъртта е на пътя, тя може да бъде премахната с помощта на умението „Торнадо“. Ще срещнете кралица Юстиния, с която ще трябва да решите какво да направите - да убиете или да пуснете. Във втория случай не забравяйте да премахнете мъглата на смъртта близо до скрития проход, в противен случай кралицата ще влезе в мъглата и ще умре. Това е мисията "Тайните на джуджетата"ще бъдат завършени. В далечната част на стаята на масата има книга „Записките на Isbale“. Прочетете го, за да изпълните задачата "Изчезналите затворници"(за да получите наградата си, говорете с надзирателя в затвора под бараките). Наблизо има и голяма стая с колби и локви на Източника - там, зад тайна врата в стената (ще ви трябва един от ключовете на Isbale) в северната част има стая, където можете да прочетете писмо до Isbale, а в стената точно на север от масата с писмото има тайник с ценна плячка (скрит зад опънато парче кожа със символ). Също така не пропускайте сандъка на сандъците.

Излизаме от лабораторията и тръгваме на север, където се намира стаята, където кралица Юстиния и Исбейл се срещнаха за първи път (ще ви трябва ключът на Исбейл, за да отворите вратата). В западната част има заключена стая - ключът към нея може да бъде взет от трупа на кралица Юстиния, ако е била убита, или вратата може просто да бъде разбита, но сандъкът не може да бъде отворен без ключа. Ако кралица Юстиния е останала жива, тогава тя може да бъде намерена на втория етаж на имението Кем.

Трезорът на Линдер Кем / Господарят на сънищата и кошмарите / Древни съкровища / Търсенето на лорд Арху

Къщата на кукловода се намира на площад Arx близо до търговците. Ако имате достатъчно умения за убеждаване, вземете от него амулет, който трябва да бъде изпълнен с души. Можете да направите това по всякакъв начин (използвайте купа с безкраен източник (ще го намерите по-късно), умението „Начертайте източник“ и т.н., основното е, че трябва да поставите този амулет на героя. Амулетът ще започне да се запълва само когато имате максималния брой точки източник.Има грешка в играта, когато, когато амулетът не е напълно запълнен, GG казва, че вече е достатъчно, но продължете да го запълвате, докато има 5 /5 използва в описанието.

Следвайте до имението на лорд Кем. В близост до къщата ще има няколко търговци. Говорете с един от тях, търговец Адам, и научете за оценителя Кат. Препоръчително е да го намерите, преди да отидете до трезора. Ще бъде на първия етаж на имота в южната част. Тя ще ви помоли да намерите три неща и мисията ще започне. "Древни ценности". Входът на трезора, както научихме от Big Tomorra, е в градината на Kemm зад къщата му. Намерете лоста в храстите на север от басейна, хакнете го (имате нужда от ниво 4) и отворете люка в изцедения басейн. Вътре ще има три автомата; за да ги убиете, трябва, след като премахнете цялото здраве и то светне, да извадите Източника от него. Необходими предмети за мисията "Древни ценности": чашата на царете (в западната част на масата близо до стълбите), свитъците на Вечността (от другата страна на входа на пиедестала) и портретът на божественото (в източната част зад чифт скрити врати в стената, окачени на стената и надписът не е осветен в злато като други предмети). След като съберете всичко, отидете до най-отдалечената от входа част от склада. Там включете спиритизма, говорете с духа на крадеца и след това вмъкнете картината (използвайки диалог при взаимодействие в подчертаната среда на картината), получена от Голямата Томора в гилдията на крадците в канализацията. Вратата в стената зад картината ще се отвори. Отидете там и взаимодействайте с тома на Бог краля на библиотеката вдясно, за да отворите следващата врата, но не отивайте там веднага, а първо вземете картината Отговорност от стената. Слез през люка и върви напред. Brakk ще ви говори през статуята и ще ви предупреди да не се изкачвате повече. Моля, обърнете внимание, че близо до дясната колона има мощен щит "En Maflin". Извадете картината на Отговорността от инвентара си и я поставете на олтара до статуята на Бог крал, след което отворете люка на пода.

В новата стая вдясно от входа можете да видите Windego. По-добре е да говорите с нея с герой с етикета "мистик". Тя ще ви помоли да я отървете от Brakk, за да направите това, изберете отговори с етикета в диалоговия прозорец и след това погълнете нейния източник, както тя поиска. Когато се приближите до стълбите, мисията ще започне „Търсенето на лорд Арху“. Слезте надолу по стълбите, включете Spiritualism и ще видите три духа да държат Arhu. Говорете с всеки от тях и попийте техния Източник. След това битката ще започне и самият лорд Кем ще дойде. Веднага се препоръчва да телепортирате Arha далеч от епицентъра на битката, т.к той може да бъде убит. В битка, моля, имайте предвид, че не трябва да използвате отрова срещу Кем, защото... само ще го излекува. След битката говорете с Lord Arhu (или неговия дух, ако е умрял) и разберете как да стигнете до гробницата на Lucian. Той също така ще ви разкаже за кукловода Зандерс, ако все още не сте го посетили (куест "Господарят на сънищата и кошмарите"). Има и купа, където можете да попълните източника. Също така, използвайки спиритизъм, говорете с духа на лорд Линдер Кем и претърсете тялото му, събирайки ценни предмети, както и ключа от стаята на Линдер Кем и сватбения му пръстен. Вземете ятагана „Избавител“ от статуята и не го продавайте при никакви обстоятелства, той ще е необходим за личната мисия на Червения принц.

Върнете се в имението на кукловода Зандерс и говорете с него. Ако сте завършили мисията „Търсенето на лорд Арху“, тогава кукловодът лесно ще ви каже къде да търсите свитъка на изкуплението и ще ви даде кода. Качете се на втория етаж и отидете до олтара. Взаимодействайте с него, в диалоговия прозорец изберете „Dirty Parchment“ и изберете „Giyora“. След като получите свитъка и напълнения амулет, можете да отидете "Пътят на кръвта".

Точно това, което докторът предписа / Слабостта на демона

Когато убиете Isbale или Lord Kemm, пратеник ще дойде при вас и ще ви предаде покана от доктор Deva. Имението му се нарича "Черната къща" и се намира в североизточната част на града. Близо до входа ще срещнете Ailment, който ще предложи да отслаби демона. Ако сте съгласни, търсенето ще започне "демонска слабост" и ще бъдете пренесени в друго измерение. В света на Адрамалич, близо до портала има сандък, запечатан с магия. За да го отворите, обезоръжете капаните около сандъка, които съдържат руните, и след това вземете руните и ценностите от сандъка. Ако няма достатъчно сапьорни комплекти, неутрализирайте колкото можете повече, просто вземете руните от останалите, но не забравяйте да се уверите, че няма комбинации от елементи, а също така, ако вземете руна с отрова, след това поставете извадете двете купи с огън наблизо. След това отидете напред от портала към Illness и говорете с нея. Включете спиритизма и ще видите, че в свещта има дух. След това е по-добре да взаимодействате със свещта с герой с етикета „Mystic“. Разберете какъв дух е това и след това или изгасете свещта, тогава героят, чиято душа е затворена в тази свещ, ще умре. В същото време битката с Adramalich ще бъде по-лесна. Колкото повече свещи загасите, толкова по-лесна ще бъде битката. Можете обаче да откажете да убиете, тогава болестта ще бъде нещастна, но все пак можете да спечелите битката с Адрамалич, дори и да не сте го отслабили. В този случай в битка той ще призове помощници, които ще му дадат почти порядък повече опит. Ако имате Lowse във вашия отбор, тогава трябва да внимавате с нея. Ако нямате нищо, което би дало ефект на имунитет към чар, тогава трябва да го оставите близо до къщата и да не влизате вътре. Когато се биете с доктора, има няколко трика, които ще улеснят битката. Веднага щом влезете в къщата през входните врати, ще бъдете посрещнати от медицинска сестра Фа - убийте го, както и още трима слуги, които се присъединяват към битката, но не се отдалечавайте от входа, така че останалата част от къщата да направи и да не те нападам. След това отидете в задната част на къщата и говорете с доктор Дева. Можете или да се съгласите да споделите божественост с него, или да откажете. В първия случай той ще поиска да убие членовете на неговата група по-късно, във втория битката ще започне. В битка умението „Светкавична буря“ ще бъде изключително полезно, защото... враговете ще стоят доста близо един до друг и с развито умение Aerotheurgy щетите ще бъдат значителни и също ще ви позволят да държите повечето врагове в постоянно зашеметяване. Ако решите да атакувате Адрамалич с отряд от Lowse, тогава носете нещо, което дава ефекта на имунитета към чара, т.к. Adramalich ще може да завладее Lowse, дори ако има пълна магическа броня. Можете също така да използвате отвара за силна воля. Този ефект обаче трябва да е достатъчен за цялата битка, защото... Всеки ход демонът ще се опитва да очарова Lowse. Отварата може да бъде закупена (включително от самия доктор Дева преди битката по време на разговор), а също и изработена (празна бутилка за отварата + всяка огнена есенция). Поддържайте ефекта на имунитета постоянен и битката ще бъде лесна. Има и малък трик: ако видите, че няма да има достатъчно буркани с отвара до края на битката, тогава докато действието все още не е спряло, избягайте от бойното поле, оставете останалото, но не правете движения , защото дори ако Lowse е далеч и не е в битка, Adramalich ще я завладее на свой ред. Така че бягаме, създаваме или купуваме отвара за силна воля, връщаме се в къщата, изпиваме я преди да влезем в битката и след това се връщаме в битката.

След като победите Адрамалич и неговата свита, претърсете тялото му, вземете ценна плячка, вкл. Лютнята на Lowse, както и ключът от къщата на лекаря (необходим е, за да влезете в съседната затворена стая). Вземете ключа от сандъка в къщата на доктора от тялото на сестра C. Също така, използвайки спиритизъм, намерете два духа-слуги (сестра До и сестра Фа) и един пациент. Вие ще знаете кои са те и можете да ги освободите, ако желаете (с изключение на пациента). Чрез затворена стая, чиято врата е отключена с ключа на Адрамалич, можете да влезете в мазето на Черната къща. Тук ще срещнете затворници, вкл. и Джаана. Той ще ви благодари, че сте убили демона. По-долу можете да видите витрини, които са заключени с магия. Можете да ги отворите по следния начин: разлейте вода навсякъде, например, като използвате умението „Дъжд“. Всички витрини ще се отворят с изключение на една. Трябва да използвате „Кървав дъжд“ за това, но преди това вземете всичко от витрините, които ще се отворят. В играта обаче има грешка и тя не работи веднага. Трябва да хвърлите „Кървав дъжд“ върху тази заключена витрина, да запазите и заредите това запазване, след няколко секунди то ще се отвори. Така че вземете части от комплекта броня на Ruani и Quinn.

През мазето можете да влезете в къщата на доктор Дева дори без покана, т.е. преди да убие Isbale или Lord Kemm. За да направите това, беше необходимо да вземете свитъка „Размяна на празна риба“ от трупа на адвоката в глава 4 или да го откраднете от директора на рибния склад в Driftwood. След това, на брега източно от Черната къща, намерете варел на платформа, която не може да бъде преместена. Поставете рибата, докосната от празнотата, и пирамидата за телепортиране в нея. Използвайте свитъка „Nether Fish Exchange“ (ще бъде в секцията „Разни“) и след това се телепортирайте в мазето. Оттам можете да влезете в самата къща.

Трябва също да се отбележи, че след следващото телепортиране духът на Eleaness ще се появи близо до вас (беше в дърво на острова на Кървавата луна) и ще ви благодари за освобождаването ви след смъртта на Adramalich. Ще бъдете и засада от демони (в града ще забележите необичайни жители, които имат броня; когато се приближите до тях, ще започне битка). Когато някой от тях е с ниско здраве или го убиете, ще се отвори портал и демоните ще избягат. Това ще се повтори няколко пъти, докато порталът заработи.

Консулство

Това е личната мисия на Червения принц. В северозападната част на града има горящо консулство на гущер. Вътре ще има проклети живи мъртви. Няма да ги убиеш, целият проклет огън около тях няма да угасне. Това може да стане с помощта на торнадо или благословия. Въпреки че не е нужно да ги убивате всички. Всичко, от което се нуждаете, е ключ от градината в североизточната част на консулството близо до портрета на Zorl-Stissa. Най-бързият начин е да се телепортирате през решетката в северната част на площада в коридора на консулството. Оттам отидете на изток и телепортирайте ключа към себе си. След това отидете в градината в северната част на консулството, включете спиритизма и влезте в портала на съня.

Ще бъдете отведени на арената, където ще трябва да се биете с Bishop Aleksandar, Illness и Windego. Не е достатъчно обаче да ги убиете. Докато всички огледала, направени от най-черното стъкло, бъдат унищожени, враговете ще бъдат възкресени. Все пак трябва да се отбележи, че огледалата имат много силна защита срещу всякакви повреди. След победата ще остане копието на болестта - „Бедствието“. Ще се появи портал, през който ще се озовете в друг свят. Говорете с Brahmos the Wanderer на моста, за да ви даде ключа от вратата на принцесата. Преминете през следващия портал. Садха ще чака там. Говори с нея. Чрез заклинание за огън върху яйцето ще се появи малък дракон, а Червеният принц ще има ново умение, с което може да призове детето си на бойното поле. Излезте през портала обратно във вашия свят.

Хамър Фолс (край)

Трябва да отидете до катедралата. Близо до него на кея можете да срещнете Сахейла. Влезте в катедралата до най-отдалечената й част, покрай локвата кръв. Веднъж при Божествената статуя, не започвайте разговор с нея, защото... Все още няма верни отговори. Вместо това, близо до източната колона, забележете скрития бутон. Поставете амулета, който ви е дал кукловодът, в него и прочетете свитъка на изкуплението. Слез през люка в гробницата. Тук ще има олтар на скитанията. Отпред има и олтар, върху който е поставен благослов. На пода пред него има решетка. Направете заклинание за кървав дъжд върху него и след това го благословете. След това отидете до олтара и използвайте втората опция за отговор „Поставете ръката си на ширината на дланта от ръба на пиедестала“ - това ще ви даде възможност да настроите устройството. Щракнете върху бутоните на клавиатурата, която се появява, за да завъртите елементите. Като цяло, това е вариант на пъзела с тръби - трябва да направите път от трите най-близки до вас източника до далечната страна на устройството. Моля, имайте предвид, че в далечината мангалите горят в правилния цвят, където трябва да ги вземете. Решението е следното:

След като направите настройките, активирайте устройството, като изберете първата опция в диалоговия прозорец „Поставете ръката си върху камъка“, преди отново да благословите кръвта върху решетката. Ако всичко е направено правилно, саркофагът на Луциан ще се премести и ще се отвори люк в истинската гробница. Ще има много лостове отдолу, но имаме нужда само от 5, останалите ще активират капани. Необходими са: Директност, Решителност, Авторитет, Воля, Смелост, т.е. тези, от чиито първи букви е образувана думата „Дясно“. Можете да ги натиснете в произволен ред. Това се усложнява от факта, че куклите Zanders ще се появят и ще започнат да натискат лостове, атакувайки ви. Щом се появят, издърпайте Източника от тях, в противен случай ще се появят отново. Когато приключите, магическата бариера ще изчезне и пътят към последната част на играта ще се отвори.

Ще получите този мисия, след като стигнете до Arx.

Говорете с Malady и тя ще ви напомни, че трябва да убиете Dallis. Тя ще предложи да започнете да я търсите сред местния божествен ред.

Пристанището е затрупано от празноти, така че трябва да ги победите, за да изследвате кораба на Далис, Властелинът на страха. Той ще ви каже, че Далис е по-стар от него, въпреки факта, че се е върнал във времето на Дървото на предците и елфите преди сегашната им форма.

Преминете по моста, за да стигнете до Arx. (Трябва да победите Voidfiend на моста в битката при портата)

Вътре в Arx научавате от паладините, че Dallis може да бъде намерен в катедралата.

За да стигнете до катедралата, трябва да завършите мисията „Господарят на сънищата и кошмарите“ и „Трезорът на Линдер Кем“.

След като получите знанието от Lord Arhu и свитъка и амулета от Toysleller, можете да се отправите към катедралата. Най-добре е да отидете там, след като завършите придружаващите и страничните мисии.

Пред храма на Лучиан има превключвател - поставете в него амулета, който сте закупили от продавача на играчки, след което прочетете свитъка, за да отворите люка:


Когато влезете в криптата на Lucian, ви очаква пъзел с тръби.

(Алтернативно, опитайте да наемете нов служител от Залата на отраженията, за да завършите Кървавия път)

За да разрешите пъзела, първо трябва да създадете Благословена кръв.


Извършете заклинание Rain of Blood над този канал и след това благословете кръвта. Ако нямате необходимите умения, можете да атакувате себе си, за да се появи кръв.

Втората стъпка е да подредите тръбите в правилния ред. Ето едно решение:


След като това се случи, докоснете олтара, за да го активирате. Ковчегът на Лучиан ще се премести настрани и ще се отвори таен люк.

След като преминете през него, ще се озовете в стая с лостове и капани, както и кукли Source. За да ги убиете, използвайте умението Vampire Thirst, след това дръпнете петте лоста със символи, които се събират в думата Power: Potency - Order - Wisdom - Empathy - Righteousness.

Уверете се, че сте подготвени, преди да влезете в истинската крипта на Lucian, тъй като няма да можете да се върнете, след като го направите (уверете се, че имате най-мощните умения за произход, както и най-добрата екипировка).

Свързани статии: