Batman: Arkham City: Упътване. Разходка на Batman: Arkham Origins Предотвратете експлозията на Ace Chemicals

Затвор Блекгейт

В навечерието на Коледа Брус Уейн ще се облече като безстрашния Батман. Един от най-опасните престъпници в Готъм, Черната маска, бяга от затвора Блекгейт. След като кацнахме някъде близо до стените на затвора, влизаме вътре, приклекнали под развалините. Ние освобождаваме надзирателя Джоузеф от мафията. Промъкваме се отзад и на бавен каданс натискаме бутона за контраатака. По същия начин неутрализираме самия шеф. След като го разпитаме, отиваме в блок А на затвора и слизаме по стълбите. Справяме се с още няколко врагове. От последния мафиот научаваме, че Черната маска води Льоб към камерата за екзекуции.

Намираме дрон в коридора. Ние бием затворниците и се придържаме към горния перваз с кука. Противниците, носещи бронежилетки, трябва първо да бъдат зашеметени и след това да бъдат нанесени серия от мощни удари. Отново използваме куката, за да се изкачим. Веднъж в точката за регистрация на затворници, включваме детективско зрение. Избираме батаранг и, като се прицелим, го хвърляме към контролния превключвател на металната порта. Ускоряваме и се подхлъзваме под малък процеп. Отърваваме се от мафията и откриваме Вики Вейл, репортерка, озовала се в плен. Натиснете бутона на вратата на асансьора. Влизаме в мината, избираме експлозивния гел и го нанасяме върху крехкия под. Взривяваме го и скачаме надолу.

В секцията „Досие“ има много информация за всеки герой.


Черната маска е недоволен от условията на задържане. Затова той реши да се разбунтува и да се справи с комисар Льоб, който беше „хранен“ от подаянията на Мъск. Не е тайна, че местните гардове и шефът им охотно приемат подкупи от престъпни босове. Отваряме вентилационната решетка и през шахтата стигаме до затворниците. Справяме се с него и се приближаваме до решетката, зад която се намира последният враг. Влизаме в стаята отдясно, използваме batclaw, за да дръпнем вентилационната решетка. Скачаме в мините и се движим. Нанасяме гела върху крехката стена и я детонираме. Следващата врата може да се отвори чрез бързо пускане на два батаранга наведнъж във всеки бутон. Отваряме решетката с batclaw и излизаме през шахтата до мястото на екзекуцията. За съжаление, не е възможно да спасим Loeb.

Пробиваме стъклото чрез двойно натискане на бутона за скок. Първо се разправяме с мафията без защита и едва след това спокойно с този, който има бронежилетка. Изтичваме в коридора и изваждаме картата с памет от повредения дрон. Вкопчени в batclaw, ние се изкачваме все по-високо и по-високо. Черната маска успява да избяга. На покрива остава само Килър Крок. Избягваме встрани от атаките му. Ние зашеметяваме врага и нанасяме серия от удари, преди той да има време да се възстанови. Когато Крок хване резервоара за гориво, освобождаваме няколко батаранга. Врагът може да ни плени. В този случай бързо и често натискайте показания бутон и щракнете двукратно върху бутона за скок, като бързо се преместите настрани. Разпитваме Убиеца Крок. Откриваме, че Black Mask е поставил награда върху главата на Батман. Гордън и няколко други полицаи ще се опитат да ни спрат. Отиваме в пещерата, за да прочетем намерената карта с памет.

Хакване на кули

Напускаме площадката за излитане и се отправяме към Batcomputer. Най-добрият от най-добрите трябва да намери и довърши Батман. Този, който го направи най-бързо, ще получи награда от $50 000 000. Осем убийци, всеки с уникални умения. Вече неутрализирахме един от тях - Killer Croc.

Пингвинът, точно като нас, проследява Черната маска. Намереният в затвора дрон е негов. GPS сигналът сочи следващата дестинация - Jezebel Plaza, където ще се проведе среща с хората на Penguin. Отворете картата на Gotham City и изберете точката на пускане в квартал Bauer. Ние обаче няма да можем да стигнем до там, тъй като сигналът е заглушен на кулата на GCR в района на Ковънтри. Вървим напред, отваряме вратата и срещаме въоръжени мафиози. Използваме димна граната и бързо се хващаме за горния перваз с куката. Включваме детективско зрение и, прескачайки первазите, се озоваваме над главата на врага. Закачаме и правим грайфер. Летим до противоположния ъгъл, отваряме решетката и минаваме през шахтата. Неутрализираме друг престъпник и се качваме в следващата вентилационна тръба. Приближаваме се до крехка стена, пробиваме я и улавяме врага. Прескачаме от другата страна, завиваме наляво и бягаме напред. Придържаме се към перваза с кука и веднага улавяме врага.

Предотвратяването на престъпления е друга причина да печелите точки.


Отиваме в контролната зала и намираме труп в тоалетната. Активираме скенера за доказателства, сканираме тялото и белегът на стената. Нека пресъздадем първоначалната ситуация: по време на ремонта на панела за достъп избухна експлозия с такава сила, че работникът беше изхвърлен настрани и се блъсна в стената на тоалетната. Сканираме панела за достъп и откриваме, че тялото на този, който е поставил капана, е намерено в Diamond County преди няколко часа. Трябва да намерите ключовата карта, без нея е невъзможно да деактивирате панела за достъп. Нека пресъздадем отново оригиналната ситуация и бавно да се превъртим назад. Намираме пътека, водеща във вентилационната шахта. Отваряме решетката, включваме скенера за доказателства и сканираме ключовата карта. Избираме секвенсера за криптиране и го използваме, за да хакнем панела за достъп. Бавно завъртете мини-джойстиците, докато се появи дума или фраза. Отваряме вратата, качваме се по стълбите и отваряме друга врата, като бързо и често натискаме съответния бутон. Хакваме източника на смущения. Енигма контролира всички кули в града. Във всяка област има по една кула. За да се движите незабавно из града, трябва да хакнете същите тези кули.

Проследяване на пингвина

Пътеката към района на Бауер минава през моста. Излизаме от стаята, отваряме вратата от лявата страна и излизаме на покрива. Стигаме до квартал Бауер и се отправяме към мястото на транзакцията, ръководени от зелената икона на радара. Ние пристигаме първи, затова се крием на уединено място и наблюдаваме сделката с оръжие. Първо атакуваме този, в чиито ръце има оръжие. Включваме детективно зрение, за да открием стрелеца. Докато битката напредва, ние не позволяваме на друг престъпник да вземе пистолета. След като неутрализирахме всички, ние разпитваме Chatterbox. Взимаме телефона му, изваждаме SIM картата и я използваме, за да проследим местоположението на Пингвина. Сигналът е заглушен от GCR кулата. Отиваме до него, водени от радара. Почистваме покрива от врагове. Използваме контролиран батаранг, пренасяме го през електрифицираната пукнатина и удряме панела за достъп. Ако е трудно да се прицелите, изключете обръщането на batarang в настройките. Отваряме вратите и с помощта на секвенсор за криптиране хакваме кулата.

Нека започнем да хакваме комуникационната система на Penguin. Поставете показалеца в центъра на кафявия кръг и задръжте натиснат показания бутон, за да декодирате предаването. Penguin организира собствено безжично предаване, поради което чуваме престъпници да говорят помежду си. Стигаме до преносимите радиостанции, неутрализираме враговете и по същия начин декодираме сигналите. Втората радиостанция се охранява от двама въоръжени бандити. По-добре е да се въздържате от директна атака. Включваме детективско зрение, кацаме някъде наблизо и, промъквайки се, неутрализираме един по един.

Лайнер „Последна оферта“

Най-добре е да планирате действия отдалеч. Особено ако районът се наблюдава от снайперисти.


Пингвин се крие на стария кораб "Final Offer". Там се провежда и боен турнир, организиран от него, и съответно лайнерът гъмжи от престъпници от всички ивици. Преди да се качите на борда, трябва да елиминирате снайперистите. Летим до кулата, кацаме върху нея и, пълзяйки до врага, мълчаливо се справяме с него. Враговете виждат зле, но чуват перфектно. Летим до окачения контейнер и от него до крана. Скачаме върху долния контейнер, върху който се намира вторият снайперист. След като го неутрализираме, слизаме на борда и се придвижваме от дясната страна. Двамата от време на време се разделят. Справяме се с тях, когато врагът се обърне на моста. Отиваме на противоположната страна и също зашеметяваме враговете един по един. Оставяме този на моста за накрая. Изкачваме се на позицията, където беше първият снайперист. Летим направо оттук до вратата и се справяме с престъпниците. Ако е необходимо, използвайте димна граната.

Влизаме вътре и срещаме двама опоненти с ками. Не можете да ги контраатакувате, можете само да избягвате, като задържите бутона за контраатака и бутона за движение „назад“. Слизаме, зашеметяваме противниците с оръжия и се справяме с останалите, като не позволяваме на един от тях да вземе оръжието (ще прозвучи характерно щракване за презареждане). Отиваме на палуба 1. Прескачаме празнината и заобикаляме наводнената зона. Обикаляме друга зона, като скачаме върху метална греда. Ударяваме планирано и неутрализираме враговете. Приближаваме се до ръба, избираме batclaw и привличаме сала. След като скочихме върху него, ние се движим през водата, дърпайки се за пръстените по стените. Последният пръстен е прикрепен към тавана, ние се придържаме към него и го сваляме. Изкачваме се и стигаме до котелното помещение.

Бойният турнир е в разгара си. Завиваме надясно и след като изчакаме малко, минаваме покрай тръбите. Придържаме се към первазите и продължаваме да се движим напред, чакайки подаването на пара да спре. Издигаме се още по-високо, използвай batclaw, за да отвориш металната врата от лявата страна. Излизаме на арената и се срещаме с Electrocutioner. Един удар ще бъде достатъчен, за да го нокаутира. Ще неутрализираме престъпниците, които Трейси ще настрои срещу нас. Следим за тези, които имат ножове и които хващат тежки предмети и се готвят да хвърлят. Хвърляме бърз батаранг към тях. Разпитваме предадения враг. Можете да стигнете до офиса на Penguin през театъра в другия край на казиното. Отворете вратата със знака „Изход“. Издигайки се малко по-високо, отиваме направо и отваряме следващата врата. Скачаме надолу, прескачаме пролуката и, ускорявайки се, се промъкваме под пролуката. Пълзим напред, пак се подхлъзваме и слизаме. Активираме детективско зрение, за да открием крехка стена, за подкопаването на която използваме експлозивен гел.

Първо се издърпваме за далечните первази с помощта на кука, след това просто ускоряваме и се хващаме за нея. Преместваме се докрай надясно и се хващаме за куката. Приближаваме се до самия ръб, гледаме наляво и нагоре. Неутрализираме няколко престъпници. Излизаме на горната палуба и се притискаме към стената. Има трима врагове зад ъгъла. Изваждаме контролиран батаранг, изстрелваме го към враговете, прекарваме го през електрифицираната зона над вратата, правим няколко пълни завъртания, за да ударим врага с оръжието. Справянето с останалото няма да е трудно. Отиваме в другия край на коридора, вкопчваме се в тавана с batclaw и го сваляме. Изкачваме се, отваряме решетката и минаваме през шахтата.


Стигайки до казиното, скачаме от всяка страна, промъкваме се към стрелеца и го неутрализираме. Най-добре е да го проследите с детективска визия. След като се справи с двама, ще се появи цяла тълпа. Да оставим този с бронята за накрая. Уверяваме се, че няма да бъде взето огнестрелно оръжие. В ъгъла има вентилационна шахта, която ще ни отведе до панела за достъп. Хакваме го със секвенсер и се връщаме в залата. Приближаваме се към всеки стрелец с повишено внимание. Стоят на едно място, но могат да се въртят около себе си. Минаваме през отворената врата, извикваме асансьора и го качваме до стаята за сигурност. Неутрализираме Трейси, като натиснем бутона за контраатака и я заключваме в клетка. Хакваме панела за достъп над масата. Пробиваме стъклото чрез двойно натискане на бутона за скок. След като отворихме вратата, получаваме удар от голям враг. Ще го оставим за накрая; нека първо се справим с по-малките врагове. Нанасяме поредица от удари, когато над главата на врага няма червени икони.

Влизаме в голямата зала. Вървим по лявата страна и тихо се приближаваме до врага с оръжие. Всички обаче са тук с оръжие, така че ще действаме тайно. Слизаме по-ниско и се справяме с втория враг. Придържаме се към високата точка, преминаваме от другата страна и слизаме през вентилационната шахта вляво от стълбите. Ние следваме маршрута на враговете с помощта на детективско зрение и ги неутрализираме един по един. Ние атакуваме последния, който е близо до заложника, от въздуха, като първо се изкачи до горната точка. През прохода от лявата страна отиваме в офиса на Пингвина. Алберто Фалконе, синът на влиятелния мафиотски бос Кармине Фалконе, е бил измъчван тук. Чрез сина си Пингвин се опитва да манипулира Кармайн да отслаби влиянието му в града. Разправяме се с бандитите и стигаме до Пингвина. Под наш натиск той съобщава за убийството в Лейси Тауърс. Това е мястото, където се намира скривалището на Black Mask.

Разпитът е прекъснат от внезапната поява на Детстроук. Врагът е силен и бърз. Непрекъснато го атакуваме. Не пропускаме контраатаки, но и не ги предприемаме преждевременно. Не забравяйте да изчакате бутонът или съответните икони да се появят над главата на Deathstroke. След светкавицата бързо и често натиснете бутона за контраатака и след това по същия начин бутона за удар. Веднага след това се готвим да извършим решителна контраатака. В по-късните етапи вражеските атаки ще станат по-чести, така че използването на Batclaw няма да е лоша идея. След като спечелихме, ние отнемаме контролирания нокът. Позволява между стените да пуснете кабел, по който да се катерите и да се движите свободно в пространството. Избираме контролирания нокът, насочваме се към точката на закрепване на стената над мястото, където е бил пингвинът, и стреляме. Вкопчваме се в кабела, стигаме до вратите и се опитваме да ги отворим. Шансовете да ги преодолеете са нулеви. Алфред ще потвърди, че е имало убийство в Лейси Тауърс. При това не просто убийство, а убийството на Черната маска. Скачаме долу, отваряме вратата и тръгваме към изхода. Слизаме на палуба 1, освобождаваме кабела към точката на закрепване в другия край на наводнената зона. Оставяме лайнера.

Смъртоносен удар.


Разследване на убийството в Лесли Тауърс

Стигаме до покрива на посочената сграда и първо неутрализираме полицая с оръжието. След като изчистим сайта, изваждаме секвенсера за криптиране, насочваме показалеца към центъра на кафявия кръг и декодираме сигнала. Летим до балкона, придържаме се към перваза и, като се придвижваме до позиция под ченгетата, улавяме и двамата наведнъж. Влизаме в Lacey Towers.

Отиваме в апартамента на Black Mask, където е извършено убийството. Оглеждаме тялото на неизвестния. Активираме скенера за доказателства и изследваме тялото отново. Сканираме тялото на приятеля на Black Mask, окачен на полилея. На пода има останки от коктейл Молотов. Възпроизвеждаме събитието и разбираме, че стаята е била подпалена, за да се прикрият следите им. Изучаваме следата от куршум върху тялото на мъртвия мъж. Сканираме отново тялото на приятеля на Black Mask. Изучаваме пръстовите отпечатъци на пингвина на стената до тялото. Сканираме подробно белезите по пода. Изучаваме марката на пода под тялото на полилея. Превъртаме назад, за да намерим тъканта на дрехите върху рамката на прозореца на балкона. Сканираме следата на тезгяха. Бавно превъртайки времето назад, можете да видите, че телефонът на момичето е излетял. Последното изпратено съобщение включва Жокера. След като съпоставихме всички данни, разбираме, че Черната маска не е убита, тъй като снощи го видяхме в затвора. За да разберем самоличността на убития, който е застрелял убития и който е влязъл от балкона, ще трябва да влезем в файловете на Националната база данни за престъпления, която се намира в полицейския участък в Готъм. На изхода от сградата ще срещнем враг с щит. Зашеметяваме го и щракваме два пъти върху бутона за скок.

Полицейско управление

Преди да се отправим към полицейското управление, нека посетим пещерата. Отворете картата на града, преместете показалеца вляво от централния мост и изберете точката за пускане на малкия остров. След като пристигнахме в пещерата, слизаме по стълбите, завиваме наляво и вземаме ударния детонатор от масата. Връщаме се в транспорта и отиваме в района на Бърнли. Ако не можете да намерите правилното място, винаги можете да погледнете към небето и да видите логото и стрелките на Батман. На покрива на полицейското управление има малка група полицаи. Първо неутрализираме снайпериста в горната централна позиция, след това движещите се под нас. Накрая оставяме враговете на входа и на хеликоптерната площадка.

Влизаме вътре, слизаме долу, нанасяме гел върху крехката стена и я взривяваме. Скачаме в кабината на асансьора и слизаме. Когато асансьорът спре, скачаме по-високо и минаваме през вентилационната шахта. По време на разпит Гордън разбрал, че в града действат осем наемни убийци. Неутрализираме полицая в съблекалнята. Отиваме в офиса; ако желаем, можем да използваме ударен детонатор, за да зашеметим за кратко противниците. Във всеки случай трябва да се работи с тях. Използвайки batclaw, издърпваме решетката над вратата. Скачаме горе и отиваме в заседателната зала. Бранден и неговият корумпиран отряд също участват в надпреварата „Кой може да убие Батман най-бързо“. С помощта на контролирания нокът стреляме в точката на закрепване от другата страна. Движим се по кабела в коридора, където внимателно неутрализираме полицая.

Можете да изпълнявате предизвикателствата на Черния рицар както на полето, така и на тренировъчната площадка в пещерата.


Хакваме панела за достъп на вратата с криптиращ секвенсер. Справяме се с противниците, влизаме в стаята за разпити, приближаваме се до прозореца и улавяме врага. Разпитваме Chatterbox, за да разберем информация за деструктора. Това устройство ви позволява да заглушавате оръжия и да отваряте ключалки. Излизаме в коридора, прескачаме вратите и се справяме със специалните сили. След разговор с бездомника нанасяме гела върху крехкия материал на левия прозорец и го подкопаваме. Стигаме до съблекалнята, неутрализираме ченгето и отваряме вентилационната решетка. Скачаме надолу и минаваме през тръбата. Хващаме се за горния перваз и се изкачваме по стълбите.

Всеки полицай е оборудван със сензор за сърдечен ритъм. Тоест, дори ако мълчаливо го неутрализирате, след няколко секунди останалите ще разберат за това и ще изтичат до жертвата. Скачаме надолу, тръгваме наляво и слизаме по стълбите. Когато врагът е на ъгъла, отиваме в стаята и неутрализираме другия враг. Бързо излизаме в коридора, настигаме следващия и също го неутрализираме. Сега можете да се върнете към най-високата точка и да изчакате. Опитваме се да се справим с няколко врагове наведнъж и да го направим по-близо до някой ъгъл. Някои няма да преминат от единия край на стаята до другия и ние ще използваме това при избора на нова жертва. Хакваме панела за достъп до вратата, след като изчистим района.

Промъкваме се при двамата в коридора и ги неутрализираме едновременно. Стигаме до сървърната стая и се опитваме да хакнем панела за достъп. Защитната система заглушава нашето оборудване. Не можете без деструктор. Влизаме в стаята отляво. Първо зашеметяваме врага с щит, след което бързо скочим двойно. Хакваме панела за достъп до асансьора. Скачаме в мината и излизаме до затворническите килии. Използваме шоков детонатор срещу тълпа от врагове. На първо място, неутрализираме врага с оръжие. Натискаме бутона на вратата и отиваме в лазарета. Активираме детективско зрение, за да открием крехка стена. Унищожаваме го с гел, отиваме в изоставената мина. Заставаме в центъра, придържаме се към перваза и се изкачваме нагоре. Използваме контролиран нокът и освобождаваме кабела до точката на закрепване над главата. Изкачваме се още по-високо, минаваме през вентилационната шахта в стаята с доказателства. Взимаме деструктора от масата. Връщаме се в килиите на затвора по същия начин, по който пристигнахме тук. Изваждаме деструктора и деактивираме заглушителя над панела за достъп. След това извършваме нормален хак с помощта на секвенсер. Справяме се със затворниците и заобикаляме блокирания проход отгоре.

Връщайки се в сървърната стая, унищожаваме заглушителя с деструктор и хакваме панела със секвенсор. Вътре срещаме дъщерята на Гордън. Тя ще ви помогне да се свържете с вашия ДНК файл и ще ви каже как да направите отдалечена връзка със сървъра. Скоро ще пристигне голяма група специални части. Обръщаме се, отваряме решетката и преминаваме през вентилацията. Деструкторът също ви позволява да блокирате вражески оръжия. Тук обаче това е безполезно, защото враговете са буквално на няколко метра от нас. След като се справихме с всички, тичаме до вратата от дясната страна, след като преминем през която завиваме наляво и хакваме панела за достъп. Отново завиваме наляво и в последния момент успяваме да се втурнем в асансьора. На покрива срещаме Гордън. Докато разговаряхме с него, пристигна групата на Бранден. Хвърляме димна граната, използваме деструктор и неутрализираме противниците. Излизаме от полицейското управление.

Разделът „Особено опасни“ съдържа допълнителни задачи.


Канализация

Има два начина да стигнете до канализационния люк - през покрива или през портата. Между сградите (малко по-високо от точката на падане на картата) има малък проход, от който трябва да слезете в алеята. В този случай няма да се налага да се сблъсквате с група полицаи на портата. Ако решим да продължим, първо ще неутрализираме врага с огнестрелни оръжия, използвайки деструктор.

В канализацията срещаме хората на Black Mask, които копаят почти всеки метър. Враговете в червени костюми са в състояние да отблъснат нашите атаки, така че ще трябва да ги контраатакуваме много по-често. Използваме гела за разрушаване на дървената преграда. Отиваме в зоната за лечение на вода. Използвайте куката, за да се захванете за перваза отляво. Просто прескачаме до следващия перваз. След като вървим малко напред, се придържаме към перваза отдясно и улавяме врага. Неутрализирайки втория, се изкачваме още по-високо. Стигаме до контролния панел, натискаме бутона и, изваждайки batclaw, хващаме капака на тръбата отляво. След като пренасочихме парата, изваждаме контролирания нокът и освобождаваме кабела към точката на закрепване малко вдясно над прозореца. Преминаваме от другата страна, излизаме на балкона и хакваме кодовия панел. Летим до канализацията, която ще ни отведе до комуникационната стая.

Летим до товарния лифт и се справяме с опонентите. Натискаме бутона, качваме се горе и активираме детективско зрение. Както можете да видите, има един враг с оръжие, така че първо се приближаваме към него. Свързваме се с базата данни вдясно от мониторите. Ние събираме пълна картина на събитията, които се случиха в апартамента на Black Mask. И така, Черната маска изпрати уплашената си приятелка в убежището. Подозирайки, че нещо не е наред, той по-късно изпрати там своя двойник, а самият той влезе през балкона. По невнимание убиецът го забеляза. Започнала свада, от която убиецът излязъл победител. Черната маска беше необходима жива, за да проникне в търговска банка в Готам. Само един човек можеше да извърши такива жестоки репресии - Жокера. Излизаме на повърхността и хакваме кодовия панел вдясно от портата.

Gotham Commercial Bank

Стигаме до покрива на сградата, нанасяме гела върху страничната крехка стена вдясно от вратата и я взривяваме. Влезте вътре, отворете люка и скочете долу. Използваме деструктора, за да унищожим заглушителя над решетката. Хакваме кодовия панел, влизаме в залата и летим до другата страна. Горе вляво на вратите има вентилационна решетка. Отваряме го и минаваме през мината. Нанасяме гела върху пода и го подкопаваме. В трезора срещаме Жокера, който се крие под прикритието на Черната маска. Жокера взе властта и изпрати убийци да убият Батман.

След експлозията се изкачваме на висока точка и наблюдаваме пристигащата група врагове. Ако активирате детективно зрение, можете да видите само един враг, зад когото има заглушител. Той може да бъде неутрализиран временно с помощта на деструктор или постоянно чрез неутрализиране на самия носител. Придвижваме се до страничната висока точка вдясно и чакаме мафията да започне да се изкачва по стълбите. Ние летим до него, промъкваме се и го неутрализираме. След известно време останалите ще засекат тялото въз основа на сигнала от сензора за сърдечен ритъм. Справяме се с тях един по един. Последният решава да се предаде, затова се приближаваме до него и го разпитваме. Излизаме от банката, крием се зад колата вдясно и чакаме специалните сили да си тръгнат. Можете да опитате да се справите с тях, но там има двама стрелци, така че използваме деструктор срещу тях.

Стоманодобивен завод

Медна глава.


Дворът на завода е строго охраняван. Слизаме до снайпериста и мълчаливо го неутрализираме. Двама души се движат напред-назад в центъра, оставяме ги за накрая. След снайпериста отиваме при врага на балкона над входа. След това се занимаваме с мафиотите по стените от всяка страна на портата. Някъде отстрани долу забелязваме друг враг, изолиран от останалите. Промъкваме се на последните двама в центъра и ги нокаутираме един по един.

Влизаме вътре и се справяме с враговете. Детективското зрение ще помогне да се идентифицира стрелецът сред тях. Над вратите има вентилационна система. Отваряме решетката с batclaw и влизаме в офиса. Неутрализираме стрелците, изчистваме стаята и хакваме компютъра в ъгъла. Изключваме картечницата с помощта на деструктора или се връщаме през вентилацията. Слизаме до мястото за товарене, завиваме наляво и хакваме кодовия панел на следващата врата. Мотокарът и няколко мафиоти се скриха в тайна стая. Справяме се с останалите противници. Скоро ще пристигне нова група. Сред враговете ще има наказател. Разкриваме бронята му с ултра-зашеметяване - трикратно натискане на бутона за зашеметяване, след което изпълняваме серия от мощни удари. Активираме бутона вдясно от стената на тайната стая. Конструкцията няма да може да пробие крехка стена от първия опит. Завъртаме го, хващайки задния пръстен с batclaw. Скачаме в тайната стая и слизаме с асансьора. Сканираме тялото в кабината.

Неутрализираме враговете, хакваме кодовия панел и отиваме в лабораторията за наркотици. Точно както в банката, единият от опонентите носи джамър на гърба си. Той ще се насочи към далечния десен ъгъл, ние го чакаме там. Ще има и друг враг директно над превозвача. Първо го неутрализираме. Враговете не са оборудвани със сензори за сърдечен ритъм, така че откриването не би трябвало да е проблем. Първо елиминираме противниците в горните позиции и едва след това преминаваме към движещите се на земята. Отиваме в офиса на Black Mask, освобождаваме заложника и се опитваме да разберем къде е отишъл Жокера. Copperhead се появява и отравя Батман. Необходимо е да се изследва съставът на отровата, за да може да се направи противоотрова. Сканираме белезите на пода, бавно превъртаме времето и когато Copperhead е във въздуха, разглеждаме друг белег на тръбата. Докато Алфред синтезира противоотровата, ние се насочваме към изхода с всички сили.

В битката с Copperhead ние използваме бърз експлозивен гел, за да унищожим голям брой клонинги възможно най-бързо. Комбинацията за него е в раздела „Основни контроли – Експлозивен гел“. След като изчерпи малко повече от половината от здравето си, броят на клонингите значително ще намалее, но атаките на Copperhead ще се увеличат. Когато тя изчезне от зрителното поле, пригответе се да щракнете двукратно върху бутона за скок + бутона за преместване встрани. Взимаме контейнера с противоотровата и с нова сила довършваме Copperhead. Отправяме се към товарната точка. Справяме се с враговете и използваме гела, за да унищожим контейнера с химикали до камиона. Излизаме от сградата.

Хотел Готъм Сити Роял

Стани богат и умри.


Жокера организира среща с ловците на Батман. Стигаме до опората на моста, улавяме сигнала от електрошоковия пистолет и следваме сензора, за да се движим в правилната посока. Хотелът се намира в района Diamond, входът е строго охраняван от корумпирани специални части и мафиоти. След като проникнахме вътре, слизаме и неутрализираме двама врагове. Скачайки през прозореца, елиминираме малка група мафиози. Разбиваме кодовия панел на решетката. Хвърляме батаранга на бутона за изключване на електричеството. В горната част има точка на закрепване, в която пускаме контролирания нокът. Качваме се горе и активираме бутона за отваряне на портата. Слизаме долу, влизаме във външната стая и рестартираме главния генератор.

След като вземем асансьора, отиваме във фоайето. На втория етаж ще има три, като единият ще се движи между етажите. Най-добре е да го пресрещнете на стълбите. Оставяме двамата между стълбите за накрая. Слизаме на първия етаж и неутрализираме всички мафиози един по един. Останалите могат да бъдат зашеметени с двоен батаранг, докато са на висока точка. След това бързо слезте и го довършете. Разбиваме вратата на стаята за сигурност (близо до рецепцията). Няма да е трудно да откриете Жокера чрез камерите. На срещата той убива Electrocutioner. Взимаме ударните ръкавици, скачаме на платформата и захранваме генератора. След като се качихме горе, се придържаме към горната конструкция. Приближаваме се до разрушения проход и освобождаваме куката през прозореца на десетия етаж.

Отиваме надясно и, отваряйки вратата, зареждаме генератора в стената. Решетката се е повдигнала доста, затова ускоряваме и се плъзгаме под нея. Колкото по-активно удряме врагове, толкова по-бързо се запълва скалата на ръкавицата. Активираме шокови ръкавици, което ще направи много по-ефективно нокаутирането на врагове, дори тези, които носят бронежилетки или с щит. Отиваме в пералното помещение и отваряме решетката отгоре от дясната страна. Скачаме в шахтата и стигаме до кабините на асансьора. Бързо прескачаме до следващата каюта и я товарим с ръкавици. След като не сме достигнали желания етаж, ние независимо се придържаме към перваза и хвърляме врага надолу. След като освободихме коридора, интервюираме служителя. Още няколко заложници са задържани в бара за наблюдение. Зареждаме генератора, разположен вдясно от портата. Веднъж при прозореца, освобождаваме контролирания нокът в точката на закрепване на съседната кула. Преминаваме от другата страна и събаряме врага.

Зад ъгъла има автоматична кула. Деактивираме го с деструктор. Зареждаме генератора в стената и неутрализираме враговете. Влизаме във вентилационната шахта, придържаме се към первазите, движим се по тях и се изкачваме все по-високо. Преминаваме последната празнина, като освобождаваме кабела до точката на закрепване от противоположната страна. Активираме бутона и се придържаме към вентилацията над лопатките. Минавайки през него, хващаме пръстена на капака на люка с нокътя. Хващаме се за горния перваз вдясно и изхвърляме бандита.

Мъдростта на Алфред е ценна не само за полезни съвети, но и за точки опит.


Стигаме до залата за танци, която е превърната в истински увеселителен парк. Не е много забавно, защото Жокерът ни е уредил тестове тук. Наградата за успешно завършване е животът на хората от Черната маска. Скачаме долу и се справяме с бандитите. Веднага щом портата се отвори, хвърлете батаранга върху бутона, към който е насочена светлината. Повтаряме същото с втория бутон. Когато и двете дъски светят в зелено, ще се появят точки на закрепване. Пускаме контролиран нокът към тях, качваме се на кабела и прелитаме до малък дървен перваз. Използваме гел, за да подкопаем крехката стена и да разбием кодовия панел (парола - „TUKTUKTUK“). Скачаме във водата, обръщаме се и тръгваме надясно. Качваме се по стълбите. Заставаме на бутона, пускаме контролирания батаранг, прекарваме го през електрифицираното око на маската, обръщаме се и, прекарвайки го през второто око, удряме щита.

Излизаме на релсите през люка, който се отвори над главите ни. Стигаме до стаята с втория тест. Идеята е проста: запомняме в какъв ред са светнали маските и в точно същия ред спукваме съответните топки с батаранг. Минаваме по-нататък и, без да скачаме, летим към бандитите. Ако не можем да направим това, тогава първо летим до долните релси. След като се справихме с противниците, се качваме на балкона. Натискаме бутона и освобождаваме кабела от контролирания нокът до мястото на закрепване на малкото дяволче, което се появява. Преминаваме към следващия балкон. Излизаме в коридора, отърваваме се от въоръжения мафиот и разпитваме служителя. Можете да влезете в бара през подова вентилационна система. Намирайки се под въоръжен бандит, ние го зашеметяваме. Сваляме бронята от големия мъж с тройно зашеметяване и серия от мощни удари.

След като минем през вратата, нанасяме гела върху крехката стена отляво. Придържаме се към гаргойла, след което се придвижваме до отворения прозорец от лявата страна. Зареждаме генератора вляво от портата. Опитваме се да обезвредим бомбата със секвенсор, но само го влошаваме. Остават двадесет и пет секунди до експлозията! Прескочете през прозореца, като щракнете двукратно върху бутона за скок + придвижване напред. В последния момент успяваме да хванем хеликоптера. След като скочихме на покрива, продължаваме да се борим, въпреки че гледката е от камера на хеликоптер. След като изчистихме покрива, се изкачваме по-високо и влизаме в сградата.

Стигаме до басейна, качваме се на гаргойла и се преместваме на противоположната страна. Убиваме двама на втория етаж в центъра. Справяме се с враговете на долния етаж и довършваме останалите. Има само 8 противника в доста голяма област, така че е по-лесно да изчакате, докато се разделят. Слизаме до рецепцията и хакваме панела с кодове на вратата на асансьора (код „DROPPING“). Издигаме се до Жокера и срещаме Бейн. Битката ще започне в библиотеката и след това ще се премести на покрива. С двойно натискане на бутона за скок избягваме встрани, когато врагът яростно се насочва към нас. За нормални атаки го прескачаме зад гърба му, извършваме тройно зашеметяване и нанасяме серия от удари. Ние действаме по същия начин навън, само че ще трябва да избягваме много по-често. Също така не забравяйте да неутрализирате постоянно пристигащите мафиоти навреме, за да позволите на мащаба на шоковата ръкавица да се напълни.


Бейн отлита с хората си, но Батман успява да прикачи сензор за проследяване към него. От експлозията, причинена от Бейн, Жокерът пада. Изпреварваме го в полет, контраатакуваме и се приземяваме повече или по-малко успешно. Специалният отряд, който се появява, ще залови Жокера и ще го отведе в затвора Блекгейт и това не е първият път, когато успяваме да избягаме.

Затвор Блекгейт

Стажантът Харлийн Куинзел ще проведе психиатричен тест на Жокера, по време на който пациентът ще се потопи в дискусии на тема „Фатална среща с Батман“. Борим се с тълпа престъпници и бавно се движим през химическия завод. Където трябва скачаме, където трябва клякаме, а където трябва изчакваме спирането на огнения поток.

Морга, полицейско управление

От пещерата проследяваме сигнала на Бейн. Алфред синтезира лепилни гранати. Взимаме ги от масата и отиваме в моргата, която се намира в полицейското управление. Можете да стигнете до там през канализацията. В близост до стаята с люка са концентрирани голям брой специални сили. Първо се справяме със снайперистите на хеликоптерната площадка на съседната сграда.

Запушваме парата в тръбите с помощта на лепилни гранати. Летим надолу, минаваме през вратата и освобождаваме още два прохода. Изкачваме се, хакваме кодовия панел и се изкачваме по стълбите. Сканираме трупа и изучаваме доклада от аутопсията на компютъра. Тайната на силата на Бейн е веществото "отрова". Благодарение на него мускулите и костите набъбват пред очите ни. Има обаче и страничен ефект - загуба на памет, при продължителна употреба на Venom. Оставяме контролите по същия начин, по който стигнахме до тук.

Седалището на Бейн

Неутрализираме снайперистите в района, слизаме и се справяме с по-малко опасни противници. Започваме атаката с планиран удар по стрелеца. Влизаме в тунела, отваряме вратата отдясно. Отваряме решетката, минаваме през шахтата и, слизайки надолу, изчистваме района от врагове. Разрушаваме крехката бариера с помощта на гел. Хвърляме лепилна граната във водата, скачаме върху получения сал и използваме batclaw, за да се издърпаме до пръстените по стените. Когато се сблъскаме с истинските приемници на Бейн, които също имат сила на гърба си с "Венъм", ние избягваме встрани от техните атаки (червени знаци над главата), за да предотвратим залавянето. Едно зашеметяване ще им бъде достатъчно, след което нанасяме серия от удари.

Слизайки по стълбите, правим усилие да отворим вратата. Бейн е постигнал добър напредък в изучаването на веществото. Въпреки че на практика елиминира риска от смърт, страничен ефект все още може да възникне по всяко време. Стигаме до компютрите и намираме нашите снимки и видеоклипове с Батман и Брус Уейн. Бейн е научил за тайната и сега поверителността на супергероя е под голямо съмнение. Междувременно Светулката внезапно се появи на радара. Той минира главния мост на Готъм и взе заложници. Пещерата и Алфред ще чакат, защото животите на хората, които се оказват в опасна ситуация заради нас, са застрашени.

Пионерски мост

Допълнителни надстройки се дават за изпълнение на определени задачи от разделите „Особено опасни“ и за изпълнение на тестовете „Черен рицар“.


След като достигнахме целта си, слизаме и неутрализираме полицията. Влизаме вътре и предупреждаваме Гордън за бомбите. Когато той излезе, отидете до асансьора от дясната страна. Хакваме панела с кодове (паролата е „RESCUE“) и използваме batclaw, за да се вкопчим в перваза отляво. Изкачваме се, изваждаме решетката и се качваме още по-високо. Зареждаме генератора, запушваме тръбите с лепилни гранати и прескачаме от другата страна. Хващаме перваза и се движим докрай надясно. Обръщаме се, поглеждаме нагоре и се придържаме към следващия перваз. Излизаме през вентилационната шахта в котелното помещение. Четирите централни гаргойли са минирани и ако седнете върху тях, враговете веднага ще ни открият и след експлозията ще паднем. Неутрализираме престъпници на по-ниско ниво. Последният враг ще се предаде. Разпитваме го, за да разберем за броя на поставените бомби. Един от тях е в центъра, отстранете капака от устройството под фурната. За ограничено време хакваме кодовия панел. Във всеки възел ще има само една налична комбинация.

През вратата вдясно отиваме до асансьора. Изкачваме се, нанасяме гел върху крехката стена и я подкопаваме. Прескачаме противници с шокови палки и ги атакуваме отзад. Развързваме ръцете на Бранден и нанасяме контраудар. Качваме се по стълбите и отиваме на гарата. Придържаме се към перваза до стрелките. Ние неутрализираме и двете наведнъж, заобикаляме противниците, които са дошли на шума и също се справяме с тях. Отваряме вратата пред централната карета. Качваме се до контролната зала, натискаме бутона и, пробивайки прозореца, скачаме на покрива на колата. Сваляме капака и обезвреждаме втората бомба. Пожарната врата е заключена. Нека помолим Алфред да вземе кодовете за достъп. От другата страна, в ъгъла, има проход, който ще ни отведе до южната опора.

След като заобиколихме запушването, зареждаме генератора и спускаме решетката. Плъзгаме се под тръбите, опитваме се да намажем крехката преграда с гел, но падаме. Вкопчваме се в каретата и след като стигнем до средата, завиваме наляво и скачаме на едната греда и прескачаме на другата. Завиваме надясно, летим надолу и в последния момент трябва да хванем следващия вагон. Ние неутрализираме снайперисти изключително без шум. Преминаваме празнината, хващайки гаргойла от другата страна. Изчистваме електрическия панел от врагове. Натискаме бутона, отваряме вратата и обезвреждаме третата бомба. Връщаме се на гарата, движейки се от лявата страна. Прескачаме до центъра и унищожаваме крехката преграда. В участъка пристигна нова група престъпници. Скриваме се под пода, чакаме врага и го неутрализираме отзад. Елиминираме враговете в горните позиции и накрая оставяме тези близо до пожарната врата.

Светулка.


Зареждаме генератора, излизаме и се придържаме към металната греда. Движим се надясно, хващаме перваза и продължаваме да се движим в същата посока. Издърпваме се, изкачваме се на моста и влизаме в битка с голям брой врагове. Шоковите ръкавици ще ви бъдат полезни. Firefly ще пристигне веднага след битката. Хващаме се за него с batclaw. Щетите от пожар са доста големи, така че ще трябва да избягвате често. Когато врагът замръзне на място и се готви да атакува, в този момент ние незабавно хвърляме лепилна бомба по него и след това го смазваме с бързи батаранги. Привличаме зашеметената Светулка с batclaw чрез бързо и често натискане на съответния бутон. След неуспешен опит да детонираме четвъртата бомба, започваме да бягаме. След като скочихме надолу, ние се придържаме към металната греда. Заслепяваме врага с бомба с лепило и бързо се качваме обратно на моста. Във втория етап, освен огън, трябва да избягвате и бомби. И основно действаме по същия начин, както в началото. Завършваме битката, като се придържаме към Светулката и извършваме две контраатаки.

Батманска пещера

Докато бяхме заети да спасяваме животи, Бейн успя да стигне до пещерата и да предизвика погром там. Ние взаимодействаме с компютъра, за да възстановим работата на баткомпютъра. Слизайки по стълбите, завийте надясно и летете надолу към Алфред. След отстраняване на отломките използваме шокови ръкавици като дефибрилатор. За щастие всичко се оправи: икономът оцеля и състоянието му се стабилизира.

Затвор Блекгейт

Жокерът превзе затвора и предизвика бунт сред затворниците. След като пристигнахме на мястото, скачаме на портата и атакуваме стрелеца. След като изчистихме обектите, проникваме в канализацията през люка близо до прозореца. След като вървим малко напред, нанасяме гела върху крехкия под. След като паднахме, се изкачваме до желаното ниво. Освобождаваме контролирания нокът до точката на закрепване от другата страна. По същия начин заобикаляме още две повреди с електрифицирана вода. Разрушаваме крехката стена и летим надолу. Удряме електрическото табло, създаваме сал във водата от лепилна граната и се издърпваме до пръстените с batclaw. След като се качихме горе, отиваме в стаята отляво. Веднага щом натиснем бутона, пускаме контролирания батаранг в прозореца на отсрещната стая. Прекарваме batarang през електричеството и го удряме в щита отляво. Нивото на водата се е повишило, така че можем да направим сал, да скочим върху него и да се издърпаме до крехката стена. След като го унищожихме, ние се издигаме по-високо и запушваме тръбите с лепилни бомби.

Създаваме друг сал отдолу. Скачаме върху него и веднага клякаме. Запушваме тръбата отляво възможно най-бързо. Тогава от двете тръби ще излезе пара. И накрая, запушваме последните три тръби отгоре, след което се придържаме към перваза. Неутрализираме затворниците в офис сградата. Зареждаме генератора, качваме се на кабината на асансьора и се придържаме още по-високо. Вентилационната шахта ще ни отведе във вражеска територия. Ние мълчаливо неутрализираме двама опоненти на първо ниво. Придържаме се към гаргойла и слизаме до снайпериста на четвъртото ниво. Изчистваме третото ниво, а след това и второто. Освобождаваме Харлийн, слизаме до вратите и отиваме до блок Б.

Мутирал Бейн.


След като се справихме с враговете, се качваме горе. След кратък разговор с Deathstroke, ние продължаваме да напредваме към Joker, като едновременно с това елиминираме голям брой затворници. В битката с Бейн използваме същите методи като по време на първата среща: избягване встрани, когато се появят червени икони, ултра-зашеметяване, след първо прескачане на врага, след което серия от удари и винаги решаващ удар. На втория етап ударните ръкавици ще помогнат за бързото разпръскване на престъпниците. Не флиртуваме с тях и не изпускаме от поглед главния враг, в противен случай няколко пропуснати мощни овена ще ни накарат да заспим.

Жокерът избягва, като застрелва Гордън. Ние съживяваме Bane, след което той се инжектира с модифицирана „отрова“ и набъбва до още по-големи размери. В тесни коридори се опитваме да яздим врага отзад. Не забравяйте да използвате детективско зрение. Блъскаме Бейн в електрическата камера и нанасяме много удари. Откъсваме се от врага, като хвърляме лепилна граната по него. Най-добре е да се скриете в страничните вентилационни шахти, а не в подовите. Когато заглушителят изгасне, ние се приближаваме до него и го изключваме с деструктора. Завършваме и връзваме Бейн с контролиран кабел с нокти. Той дори няма да си спомни за тайната на Батман; силно вещество е изтрило паметта му.

Сега трябва да хванем Жокера. Минаваме напред, изкачваме се и скачаме през счупената решетка. Заедно с Гордън той сдържа настъплението на престъпниците. Стигаме до параклиса и след като сме победили Жокера доста добре, го предаваме на правосъдието. Нека да гледаме финалните видеоклипове.

(*) Екранни снимки под "спойлер" в редуциран вид.

Кликнете върху тях, за да ги отворите в пълен размер (1280x1024).

ВАЖНО!Екранни снимки - много добре разкрива сюжета , тоест ако не искате да разберете какво ще се случи, съветвам ви да не гледате!

1. Батман в началото

Стигнете до Arkham City

Люлеем се на стола, за да се освободим. Ние контраатакуваме гарда и вземаме чипа. Отиваме на „опашка А“ и минаваме през портата. Когато портата се отвори, следваме двамата „пазачи“. Влизаме в битка с пленниците, засега ще бъде ефективно да извършваме контраатаки. Отглеждане на Джак Райдър.


Качете се по-високо и се свържете с Алфред

Отбиваме удара на Пингвина и раздаваме белезници на момчетата му. След това можете да нокаутирате Пингвина. Изкачваме се по стълбите към покривите, срещу вас ще бъде сградата на ACE Chemicals - скачаме и хващаме перваза - движим се по него. Качваме се на покрива и се превръщаме в Батман.
Хакваме вълната от преговори на TIGER.

2. Батман: Спасете Жената-котка от Two-Face

Намерете съдебното заседание на Two-Face и влезте вътре

Целта е лесно постижима. Тук получавате сигнал от прожектора на прилепа в небето и зелен знак на компаса. Като цяло летим напред, към сграда с колони. На входа ще ни посрещнат хората на Two-Face, няма значение. Отиваме в съда на Соломон Уейн и се качваме на 2-рия етаж. Изкачваме се по стълбите и премахваме охраната отгоре, движим се по въжето - гмуркаме се в тълпата. Добър момент за получаване на комбо постижения.

3. Батман: Разпитайте Жокера за подробности относно Протокол 10

Сканирайте местопрестъплението, за да получите балистични данни

Използваме скенера за доказателства, сканираме следите от куршума:
1) Стъкло
2) Пол

Отправяме се към църквата, на входа ни чакат 3 глупаци, чакащи да се тръшкат. Влизаме и изхвърляме Харли Куин.
Въоръжените хора на Харли са пред нас, трябва да изчезнем - хвърляме димна граната и летим до гаргойла. Използваме „детективски режим“, за да проучим ситуацията. Трябва да спасим заложниците, само 4 пазача.
Внимателно слизаме до този отляво - пробиваме стената и я изрязваме. Ставаме и скачаме на скелето до второто, отрязваме го. Остават 2, слизаме зад тях и правим „двоен решаващ удар“.

Сканирайте снайперската пушка за доказателства

Качваме се на камбанарията, сканираме снайпера и скачаме през прозореца.


Проследете източника на радио сигнала и намерете Жокера

Следвайки сензора, се насочваме към района на Северните докове. Източникът ще идва от стоманодобивната фабрика Sionis Industries.


Проникнете в стоманодобивната фабрикапрез главната тръба

Вкопчваме се в най-голямата тръба отдясно и падаме надолу.
Летим от въжето до ръба на тръбата и минаваме през отломките. Взимаме batclaw и изтръгваме люка от пантите му, за да изгасим огъня. Скачаме надолу, хващаме перваза и се изкачваме от другата страна. Скачаме върху парапета и преминаваме от другата страна, през огъня. Включваме детективския режим, използваме експлозивен гел, за да направим дупка в пода. Минаваме през руините. За да изключите парата, използвайте batarang, за да натиснете бутона вдясно.
Минаваме през „мазето“, наблюдавайки какво се случва. Излизаме и се отърваваме от бандата на Жокера.

Спасете доктора от главорезите на Жокера

Минаваме през вратата отляво, отпред ще има въоръжена троица, използваме конвейера. Движим се покрай гаргойлите и мълчаливо ги отстраняваме. Вратата е затворена, влизаме през прозореца. Тръгваме наляво, нокаутираме двама. Неутрализираме всички в стаята, спасяваме доктора - получаваме притурката.

Намерете пътя до офиса на Joker в товарния отсек

Отиваме до вратата отляво, отваряме я с новата джаджа. Минаваме през вентилацията и се справяме с момчетата, които „блокираха изхода“. Връщаме се в товарната площадка, срещу портата ще има генератор - стреляме по него с електрически заряд и използваме крана, за да счупим знаците отгоре.
Ще излезе банда, която бързо ще се справи с всички - стреляме по едноръкия руски клоун с електрически заряди, той ще разпръсне всички с „въртящ се“ и след това ще го довършим. Качваме се горе в офиса.

4. Батман: Намерете г-н Фрийз и вземете лекарството

Намерете Freeze, като идентифицирате най-студеното място в Arkham City

Имаме температурен сензор, остава само да намерим Freeze. Движим се към Готъм, покрай реката - стигаме до сградата на полицията. Момчетата ни чакат на входа, да минем. Отваряме вратата с електрически разряд и се плъзгаме под нея. Взимаме чипа от мъртвия гард и се настройваме на новата вълна. Минаваме през вратата, в залата отляво има въоръжени пазачи. Скриваме се зад ъгъла, оттук можете да скочите на гаргойла - издигаме се. Снимаме всички един по един и разпитваме последния.


Спасете г-н Фрийз от пингвина в музея

Използваме секвенсера за криптиране, за да хакнем панела в стаята за сигурност и да отворим вратата (АНАТОМИЯ). Тръгваме и се насочваме към светлините на прожекторите – към музея. За да влезем вътре, разбиваме ключалката (ФОСИЛ) и влизаме. Учим се да избягваме режещи оръжия. Ще има порта, която се отваря (затваря) въз основа на сензор за движение - скачаме в прозореца вдясно и се опитваме да изключим сензора.

Деактивирайте заглушителите на Penguin

Излизаме навън и се качваме на покрива на музея, отърваваме се от пазачите и след това унищожаваме намесващия се. След това втори предавател, точно на север от вас... и после последният. Намира се в подлеза. Слизаме до влаковете, отляво ще има вагон - изкачваме се, минаваме през изоставените мини. Зашеметяваме враговете, използваме оръдието, за да повдигнем вратата и да се плъзнем вътре. Целта ни се пази от тълпа въоръжени врагове; ние ги сваляме един по един с помощта на гаргойли. Унищожаваме целта и се връщаме в музея.

Спасете г-н Фрийз от пингвина в музея (Спасете останалите полицаи от Готъм)

Отваряме портата за втори път (ДИНОЗАВЪР). Хайде да слезем, да спасим ченгето - ще разберем кода. Слизаме, ще има решетка - използваме контролиран батаранг, насочваме го към бутона.
Разправяме се с тълпата, след това излиза напомпан клоун с "ТИТАН" - качваме се на гърба му и разпръсваме всички. Когато той тича към вас, използвайте бърз batarang, както в част 1.
За да отидете по-далеч, трябва да използвате контролиран batarang и да активирате бутона. Разбиваме ключалката (ЮРАСИК). Използваме асансьора, използвайки оръдие - взривяваме стената по пътя. Тръгваме и отиваме в залата, спасяваме замръзналото ченге - и след това още двама с помощта на сал и бухалка. Засега не преследваме пингвина, а минаваме през всички стаи и спасяваме полицията и нашата основна цел - г-н Фрийз. (Фризът се намира срещу залата, където се намира неговият костюм). За да стигнете до Frieze, отворете портата (REPTILE). Вдясно от Фриз има стена, ние я разбиваме - срещаме втория брат близнак (еднорък), тактиката е същата. Минаваме и освобождаваме Frieza (МИКРОВЪЛНОВА).

5. Батман: Бийте се с пингвина в салона на Айсберга

Извадете защитния ключ от костюма на Frieza, за да дезактивирате леденото оръдие

След като Freeze бъде освободен, отиваме в залата отсреща. Чупим витрината с костюма и получаваме нова джаджа.
Отправяме се към Ice Lounge, Penguin вече ни чака. Трябва да се доближите до него, за да деактивирате оръдието. Търкаляме се между арките, без да ни хващат ледените струи. Стигаме до моста - изключваме оръдието.


Соломон Грънди

Grundy се захранва с електричество, в „арената“ има 3 източника на енергия. Използвайки гела, ние унищожаваме източниците, приближаваме се и го бием. Отново използваме същата тактика, не забравяйте да избягвате топки, скокове и огромни лапи. Приближаваме се и завършваме с него. Измъкваме се от огромните ръце, унищожаваме 3 източника и сега определено приключваме с него.
Бягаме от ракетите и бием Пингвина.

6. Batman: Намерете Ra's al Ghul и вземете проба от кръвта му

Следвайте кървавата следа на убиеца, за да стигнете до Ra's al Ghul

Сканираме кръвта и следваме следите. Трябва да ви отведе до покрива, където се прекъсва.

Сканирайте превръзките на убиеца за доказателства

Ние сканираме доказателствата.

Проследете убиеца и инсталирайте маяк

Настигаме момичето, прикачваме бъг с контраатака.
Получаваме нова джаджа от Робин.


Следвайте убиеца с помощта на маяк, за да стигнете до Ra's al Ghul

Отиваме до иконата, която ще ни отведе до Joker's Jolly Island. Слизаме в канализацията, стигаме до скала - трябва да използвате въже за изстрелване. Преминаваме към решетката (от другата страна), оттам започваме да се връщаме, но се целим надясно в средата и преминаваме от другата страна. Стигаме до люка, пробиваме пода - справяме се с враговете и отваряме панела (ТРАК). Минаваме през метрото и излизаме на улицата. Преминаваме към клоуните, в битка - и след това през вратата.
Спасяваме заложника от въоръжените хора на Жокера. Слизаме и излизаме, за да минем през портата - използваме оръдието.

Възстановете видео данни от механична защита

Ние сканираме всички роботи в тази област. 2 на щандове, 2 по улицата, 1 на покрива, 2 в разрушени къщи.


Намерете таен вход с помощта на видео данни

Гледаме видеото, приближаваме се до стената и се опитваме да я отворим. Извършваме контраатака и отваряме вратата с меч. Хайде да се качим по стълбите. Ставаме и тръгваме право към огромната порта. Следваме Талия и пием от чашата.
Издигаме се по бялата траектория върху блока, придържаме се към него с кука. Не можете да докосвате нищо наоколо, в противен случай ще се провалите. Ние се занимаваме с войни, летим в средата на вихъра. След това към следващия блок, после към друг - бием се с воините - в средата на вихъра. Ставаме и говорим с Талия.
Първо унищожаваме армията, след това, избягвайки върха на звездите, стреляме с електрически разряд по уголемения Ra's al Ghul (трябва да стреляте директно в пролуката между войните около него). Бързо започваме да отблъскваме ударите , Ние действаме няколко пъти, използвайки същата тактика, в края на контра- Ние атакуваме и убиваме основния.
Използваме контролиран батаранг.

7. Батман: Направете лек

Разпитайте Куинси Шарп и вземете информация за Хюго Стрейндж

Връщаме се по улиците, по пътя, от който дойдохме, излезте през метрото - разбийте портата (ОТДЕЛЕНИЕ). да ставаме. Отправяме се към кмета...отървете се от момчетата около него и го отведете.

Върнете се при Mr. Freeze в полицейската лаборатория с кръвна проба на Ra's al Ghul

Отиваме в полицията и даряваме кръв.
Първо, напускаме Frieze; можете да го победите по два бързи начина:
1) Използване на околната среда (магнити по стените, взривяване на стени и т.н.).
2) Използвайте джаджи (неговата собствена технология), забийте му нож в гърба.
Свършваме и вземаме лекарството, получаваме джаджа.

8. Батман: Вземете лекарството от Жокера

Спасете Вики Вейл от мястото на катастрофата на хеликоптера

Отиваме до мястото на катастрофата, отърваваме се от снайперистите наоколо (те са лесни за намиране, те се открояват от гледката). Спасяваме репортера.


Проникнете в стоманодобивната фабрика

Отиваме във фабриката, този път минаваме през главната врата. Използвайки сал, ние плуваме по дренажа, използваме batclaw, за да плуваме по-бързо и да избегнем да бъдем хванати в менгеме. След това минаваме през вентилацията - зрелищно летим в прозореца, раздаваме люлките на пазачите - в съседната стая спасяваме човек от смърт. Пробиваме стената и използваме сала отново. Стигаме до желязна врата, отляво има табло, а отпред електричество. Използваме контролиран батаранг и го насочваме чрез електричество към щита.
Създаваме леден блок, стигаме до прохода вдясно - хакнете панела (ROMANCIONIS). Мостът ще изостане, срещаме доктора.


Намерете Жокера в стоманодобивната фабрика

Отиваме в цеха за топене и неутрализираме момчетата. В съседната стая има снайперист и пълен с мини - скачаме и стигаме до конвейера. Качваме се в кутията и се транспортираме зад гърба на снайпериста - скачаме и намираме... вързана Харли Куин.
Минаваме през мината и се отправяме към товарната площадка. Има двама снайперисти и двама прости клоуни. Хващаме куката и изхвърляме снайперистите, справяме се с останалите врагове. Отиваме до офиса, следвайте стрелките.
Победихме Жокера и след това неговите слуги. Ние стреляме по едноръкия човек с електрически разряд - той ще разпръсне своя, използваме главореза на Титана - довършваме всички.

9. Батман: Пробийте се до палубата за наблюдение, за да спрете Протокол 10

Сканирайте хеликоптери TIGER, за да намерите общ контролен софтуер

Вкопчваме се в хеликоптерите и ги сканираме, докато намерим основната програма. Трябва да сканирате ~6-7 хеликоптера.


Вземете предавателя на общата контролна програма от главния хеликоптер

Сканираме хеликоптера, зареждаме данните в баткомпютъра - получаваме кода за достъп до Наблюдателната кула.

Получете достъп до Кулата на чудото

Отправяме се към кулата. Да хакнем (ВДЪХНОВЯВАЩО). Слизаме и отиваме до портата, нокаутираме пазачите с електрически палки. След съобщението на Хюго ще излезе тълпа (1/2 са въоръжени). Ако хвърлите дим, стрелбата ще започне, така че е по-добре да го направите по старомодния начин. Слизаме в канализацията, а след това в дупката до самото дъно. Използвайки въже за изстрелване, отиваме в залата с гаргойли и се срещаме с медицинската сестра. Премахваме цялата сигурност, хакваме асансьора:
1) ОБСЕСИВНО
2) МЕДИЦИНА
Ставаме и веднага се изкачваме в люка. Ще има засада отгоре, ние ще ги атакуваме отзад. Отваряме портата (РЕЗЕРВАЦИЯ). По перваза стигаме до антената (голяма тръба) - от нейния край се придържаме към най-високата точка с кука. Изкачваме се по тръбите.
Близо до асансьорната шахта разбиваме панела (ПОДКРЕПА) - скачаме в отворения люк, след това във вентилацията. В „сърцето на кулата“ цяла тълпа пази лудия професор, ще стреляме един по един. 1 пазач ще излезе на балкона, ние зашеметяваме - останалите ще започнат да търсят. Скачайки от балкон на балкон, ние се отърваваме от всички (можете също да използвате гаргойли, за да окачите пазачи). Приближаваме се до Хюго (ЗАЩИТАТА НА ГОТАМ).

Стартиране на играта и търсене на източника на сигнал

Скочи долу и извикай колата. Настигнете престъпника. Излезте от колата и разпитайте заподозрения. Върнете се в колата и се насочете към точката. Говоря. Обадете се на Батмобила. Застреляйте всички врагове, докато напускате огневата линия. Завършете симулацията. Унищожете враговете отново. Хванете шефа и го отведете в отдела.

Говорете с Барбара и се качете горе. Отидете до точката и използвайте панела с кабели. Отлетете до следващата точка и извикайте Батмобила. Сега имате кука.
Превключете превозното средство в боен режим, като натиснете левия спусък и се прицелете в точката за хващане пред вас. Натиснете дясната броня, за да освободите куката на кабела. Издърпайте към себе си с левия аналог. Ускорете с нитро (Y или триъгълник) и прескочете пролуката до покрива. Там повторете същото, за да прелетите до следващия - вдясно. Сега внимателно се движим напред по тесните покриви в боен режим. На ръба хванете върха с куката си и смело карайте в пропастта - така колата ще виси на сградата на кабел. Натиснете левия аналог нагоре, за да се изкачите на покрива. Откачете кабела, като натиснете дясната броня.
Прокарайте кабела на колата в щита. За да пропуснете ток, леко натиснете и отпуснете десния спусък, така че стрелката отдясно винаги да е в оранжевия интервал и да се издига покрай кръга с него.
Летете до антената, която се намира отпред малко вляво. Огледайте стаята с рентгеново зрение. Трябва да примамим враговете. Изкачете се и използвайте бетаранга върху сградата с враговете. Ще излязат две. Изчакайте, докато се разпръснат и ги нокаутирайте един по един.
След като говорите по радиото, отидете до точката за ново оборудване. Сега трябва да преминете всички тестове, за да получите основна информация за нови функции и допълнителни надстройки.
Връщаме се в стаята с трима врагове и заложник. При решетката натиснете десния спусък и "B" или "Кръг", за да пропълзите под пода. Сега можете да застанете под враговете и да натиснете „X“ или „Квадрат“ три пъти за тройна атака (основното е да насочите правилния аналог към всеки враг последователно). Говорете със заложника.
Приближете панела за окабеляване вдясно и го използвайте. Излезте навън и насочете антените си към първата част от картата, която ще свети. Да отидем във фабриката.

ACE химикали

Полетете върху покрива отляво и унищожете петте врага на терминала. Най-лесният начин да започнете е с двата врага отдясно, ако застанете на покрива близо до скалата. След това използвайте терминала.

Скочи до самия връх на покрива. Използвайте аналогово, за да търсите смущения и задръжте десния спусък, за да сканирате за тях.
Първият заложник е в малка стая, която се намира близо до входа. Справете се с враговете. За съжаление човекът е мъртъв. Използвайте лоста, за да отворите портата. Изберете колата (долу на D-pad и долу на десния аналог). Докато карате Батмобила, превключете в режим на прицелване и се прицелете в пътя (там има точка за хващане). Натиснете дясната броня. Сега натиснете назад с левия аналог, за да създадете трамплин. Ускорете и натиснете "Триъгълник" или "Y" за нитро.
Унищожете всички вражески танкове и след това използвайте кабела на колата, за да хванете портата вдясно. Издърпайте ги към себе си и пътят ще се отвори.
Качете се на платформата и я заобиколете. Хванете кабела на машината за стената и го дръпнете към вас. Врагът може лесно да бъде застрелян от оръдие. Влез вътре при втория заложник - има врата отдясно. След което ще започне сцената. Преминете към Батмобила и стреляйте по врагове. Довършете оцелелите и спасете заложника. Заведете го до моста при портите на фабриката.
Нека да се върнем.
Оставете колата си на втория етаж на главния двор вдясно и се изкачете до платформата горе вляво, където е разположена охраната.
Отървете се от всички врагове и след това използвайте контролния панел на крана. Разположете рампата на ръба на втория етаж близо до машината. Върнете се при Батмобила и ускорете, за да полетите до втория етаж на фабриката вляво. Справете се с резервоарите и се придържайте към тръбата. Изтръгнете го. Качете се горе на балкона, разправете се с враговете и използвайте експлозивния гел на стената. (Долу на кръста и след това наляво с десния аналог. Левият спусък е на стената за прицелване, а десният спусък за размазване на гела. След това натиснете левия аналог, за да активирате експлозията).
Минете през дупката в стената и прескочете червената тръба вляво. Използвайте гела на пода в задънената улица и паднете. Там затворете проводниците под щита близо до прозореца. Използвайте гела в същата стая на стената. След това превключете на Батмобила и хванете тръбата през прозореца, дръпнете, това ще прекъсне притока на газ. Ускорете с бутона напред и „A“ или „Кръст“ и след това натиснете десния спусък, за да се плъзнете под тесен проход.
Използвайте капака отляво, за да отворите портата. Влезте в колата и стреляйте по стената на асансьорната шахта. Хванете кабела и дръпнете противотежестта на асансьора към вас. Как се качва асансьорът. Натиснете лявата броня, за да излезете от режима за управление на автомобила. Качете се в асансьора и се прехвърлете до колата. Бавно се приближете до шахтата, така че асансьорът с героя да слезе надолу. Преминете към Batman и отидете в следващата стая.
Влетете във вентилацията на тавана вдясно и пропълзете в стаята със заложника. Съблечете враговете и говорете с героя. Връщаме се до асансьора. Влезте в него и преминете към колата. Вдигнете асансьора. Преминете към Батман и излезте.
Справете се с танковете и след това стреляйте по хеликоптера. Ракетите могат бързо да бъдат изстреляни с картечница.
Поставете колата на квадратния под близо до алеята, излезте и натиснете бутона. Това ще повдигне колата. Отведете заложника до изхода и се върнете в главния двор.
Използвайте мощното оръдие върху фабричното лого на стената (десен спусък) и след това се качете до платформата горе вляво - до контролния панел. Завъртете рампата към дупката в стената. В колата, скочи вътре. Унищожете танковете и скочете. Докато кулата се върти в другата посока, бързо се отървете от пазачите. За да спрете купола, приближете го отзад и натиснете "U" или "Триъгълник".
Използвайте електрическия панел отляво.
Карайте по-нататък до новата врата. Отървете се от враговете и използвайте щита.
В голяма стая неутрализирайте всички врагове и влезте в централната стая отгоре. След сцената много бавно натиснете аналога върху себе си и внимателно пренесете цилиндрите към гнездата на другата стена. Бавно поставете цилиндрите. Уверете се, че индикаторът не запълва повече от два зелени квадрата.

След експлозията

Отидете до червената порта и натиснете "A" или "Кръст". Влез вътре и активирай асансьора. Огледайте камерите.
Преминете към колата и хванете стената с куката си. Издърпайте към себе си. Скочете в Батмобила и избягайте. Отиди в полицията и говори с Gordon.
Насочете се към часовниковата кула. Защитете колата на Гордън с помощта на самонасочващи се ракети.
Справете се с враговете близо до кулата и влезте вътре през покрива. След сцената използвайте компютъра.
Имате нужда от камера в горния десен ъгъл. Превъртете времето назад, като превъртите десния аналог до 35 секунди и насочете левия аналог към зоната с врага, който носи момичето на ръце.
Превъртете бързо напред 41 секунди и се насочете към червената кола.
Затворете кулата през компютъра и излезте.
Приближете се до определената зона и извикайте кола. Натиснете левия спусък и нагоре върху d-пада, за да активирате сканирането. Следвайте следите.
Приближете се внимателно до мината и я огледайте. Използвайте десния спусък, като го натиснете и отпуснете бързо, така че стрелката винаги да остава в оранжевата област и да се движи нагоре. (вражеските танкове трябва да бъдат стреляни, докато са в определената зона).

Търсете червената кола

Карайте по релсите - до моста. След това летете до точката. Премахнете всички врагове и използвайте компютъра.
Отидете в приюта и освободете котката. Бийте се с роботите и излезте навън. Изберете сюжетната мисия (нагоре) от менюто на мисията и отидете до моста до колата. Седнете и отворете прохода, като застанете на осветения квадрат. Унищожете танковете (ракетите са обозначени с червен квадрат и могат лесно да бъдат премахнати с картечници) и следвайте следите по-нататък, сканирайки околната среда. Спрете до оградата, излезте от батмобила и се приближете до червената кола.
Сканирайте колата и обърнете внимание къде е излетял пътникът. Огледайте тялото. Сега отново сканирайте колата. Обърнете внимание на вратата. Тя летеше зад кутиите близо до водата. Разгледайте го. Върнете се на мястото, където момичето е паднало (близо до дървото) и превъртете до момента, в който се е озовало на пода. Сканирайте пода близо до лицето й. Сега трябва да открием последния детайл. Превъртете времето назад до момента, в който момичето хвърля някакъв предмет под кутиите отляво (тя прави характерно движение с ръката си). Разгледайте и открийте последния детайл. Сега отидете до кулата (изберете следващата сюжетна мисия).

Използвайте компютъра, изследвайте интерактивните обекти в околната среда и летете до точката. Влезте в колата и унищожете всички танкове. Карайте до маркирания квадрат и отворете портата.
Издърпайте огромния вентилатор към вас и полетете вътре. Взривете стените с гел и отворете входа на мината. Използвайте инструмента за стартиране на линии, за да стигнете до другата страна. След това превключете на дистанционното батаранг и го насочете в дъга към големия червен бутон. След това отново използвай кабела, за да влезеш в отворения проход.
В следващата стая се преместете в другата страна на стаята, като използвате циплайн, и след това хвърлете контролирания батаранг през дупката в стената горе вдясно, за да активирате червения бутон. Използвайте кабела, за да се върнете, но по средата на пътя бързо натиснете отново левия спусък, за да се прицелите в стената отдясно и отново закачете кабела - в отворения проход.

Слезте на гредата и се придвижете по върха до задънения край на тунела. Слезте на пода през вентилацията в стената и след сцената се справете с враговете и активирайте електронния щит. Преминете към колата и унищожете всички резервоари, включително този, забит във вратата. Отворете портата и настигнете микробуса, унищожавайки всички с автоматично направлявани ракети. Разпитвайте врага, като използвате внимателно десния спусък.

Намиране на скривалището на пингвина

Отидете да се срещнете с Nightwing и насочете новата си джаджа към кутията с амуниции и вражеските оръжия. За точна стрелба щракнете върху десния аналог. Справете се с враговете и използвайте оръдието на микробуса. Чукайте и след това го гонете, като сте в далечината - близо до покривите. Той ще ви отведе до скривалището на пингвина.

Първо премахнете кулата на покрива отляво и след това се погрижете за останалото. Влез вътре.

Слезте през люка и вземете пингвина. Натиснете бутона за контраатака навреме и след това се справете с всички врагове. Отидете в сейфа и използвайте гела върху кутиите. Излезте и затворете вратата на сейфа. Отидете в другия край на стаята и взривете гела.
Говорете с Nightwing в микробуса.

Качете се и се дръпнете до прозореца. Извикайте кола и се качете на покрива на гаража. Оттам можете лесно да застреляте всички врагове и кули на покрива. Преминете към Батман.
Придвижете се до покрива на кулата и внимателно обезоръжете враговете, които пазят точката. Приближете се до нея и използвайте гела.
Отлетете до съседната кула за нова джаджа. Оттам летете до дирижабъла. Използвайте рентгеново зрение на люка. Вземете хак джаджата и я използвайте на панела под люка. Трябва да завъртите и задържите и двата аналога, като усетите позиция, в която всички букви спират да се променят и джойстикът вибрира.
В рентгенов режим и с включена притурка изтеглете кодовете в ръцете на злодея зад вратата и след това хакнете дрона. Използвайте притурката на панела зад стъклото. Продължете и изтеглете файла, за да управлявате дирижабъла. Използвайте лявата броня и наклонете дирижабъла докрай, така че кутията да падне в прозореца. Сега можете да слезете долу, като използвате люка.
Следващата стая съдържа два прости пъзела Ridler. Разбийте панела в горната част на топката и след това щракнете върху лявата броня и завъртете дирижабъла наляво. Докато топката се търкаля надолу до нивото по-долу, завъртете дирижабъла надясно, така че да падне към вас. Вземете наградата си.

Отдолу използвайте хака на кутията, за да деактивирате магнита. Завъртете дирижабъла докрай надясно, така че всички кутии да се преместят надясно. По този начин можете да отворите люка с въпрос.
Сега наклонете дирижабъла наляво, така че кутиите да се движат наляво, и фиксирайте централната с магнит. Преместете дирижабъла надясно, за да преместите дясната кутия. Минете през прохода.
Още един пъзел Ridler. Стоейки на бутона отляво, използвай контролиран батаранг и активирай бутона на противоположната стена. Издърпайте въпроса с кука.
Изкачете се и се справете с врага.

Като завъртите дирижабъла и блокирате или освободите необходимите кубчета, се придвижете към изхода. Вляво има люк, до който лесно се стига, ако взривите стената вдясно с гел и преместите кубчетата там. Влез вътре и приеми въпроса на Ridler.
В стаята с Жокера бързо хвърлете стандартен батаранг три пъти към бутоните зад вас, за да разкриете друг въпрос на Ridler.

Неутрализирайте враговете и се приближете до компютъра.
Трябва да намерите отпечатъци от ръце на видеото.
1 камера - 10 секунди. Квадратът в центъра, където героят докосна пода с ръка.
Камера 2 - същата снимка с ръка, но на 23 секунди. (Предпоследно квадратче)
Камера 3 - 38 секунди. Трети кадър отдолу вдясно.
4 камера - 51 секунди.
Сканирайте първия отпечатък точно до компютъра на пода. Вторият е на стълбите малко по-ниско. Третият е още по-ниско на парапета. Последният вляво е до голямата врата.

На втория дирижабъл

Използвайте гела на стената, взривете го и отидете до панела, от който трябва да изтеглите данни, които ви позволяват да наклоните кораба. Използвайте хака и наклонете балона, така че кутията зад стъклото да се ускори и да счупи двете чаши, падайки през прозореца.
Продължете напред и активирайте всички компютри, за да слушате аудио записи. Отидете до компютъра на изхода и натиснете use - това ще отвори вратата към въпроса на Ridler.
Отворете голямата кръгла врата. Свалете всички войници един по един. По-добре е да оставите Heavy за по-късно.
Приближете се до Stagg и след това до голямата кръгла врата.

След дирижабъла

Насочвате се към точката в китайския квартал. След сцената летете до полицейския участък и говорете с Evie.
Изтичайте навън през пролуката между пода и портата и след това внимателно се приближете до новия супер танк отзад. Сканирайте го, като държите D-pad нагоре отзад и отстрани. След това отлетете от червената зона и извикайте кола. Танковете се движат по маршрута и не чуват нищо, така че ги приближете отзад, изчакайте оранжевият мерник да стесни и стреляйте по този копнеж с правилния аналог.
Заведете Eevee до дървото.

Докато седите в колата и държите левия спусък, натиснете левия аналог, за да търсите корени под земята. Насочете се към повече корени. Задръжте аналога под желаната точка за дълго време.
Вземете разрушителното оръдие и се прицелете в ракетните установки на хората на покрива и след това се разправете с тях отблизо.

Летете до втората кула. Справете се с враговете и използвайте панела. Хакнете една от кулите. В този случай ще имате точно 15 секунди, за да изтичате до панела отдолу, зад кулите. Използвайте експлозивен гел.
Проверете следващата антена. Трябва да влезете в стаята с компютъра, след което самият Bats ще премине към Batmobile. Унищожете танковете отзад и наклонете моста с кабел. Справете се с враговете и използвайте компютъра отново. Сега трябва отново да наклоните моста, като го издърпате към себе си. Ускорете и полетете от другата страна. Унищожи антената. Обърнете внимание на дроновете, които летят около сградата. Освен това е по-добре да ги унищожите.

Студио и Харли

Отидете до кулата и след това отидете до студиото. Смесете аналозите, така че гласът да е повече или по-малко подобен, след което натиснете „A“ или „Cross“.
Унищожете всички врагове един по един. Гласът на Харли може да се използва за отвличане на вниманието на избрана цел. Просто посочете към кой интерактивен обект да отидете.
След като се справите с всички врагове, влезте вътре. Използвайте гласа на терминала вдясно и помогнете на Robin.

Говорете с Хенри, който седи на стола вдясно, и се насочете към предварително затворената зона зад него, леко вдясно. Трябва да намерим трима героя, които са били отвлечени от хората на Харли.
В голямата стая със статуята на Посейдон погледнете голямата фигура на робот вляво. Използвайте нокътя на кабела, за да издърпате пръстена на гърдите му, за да можете да отворите камерата с въпроса на Ridler. Издърпайте го с кабел.
Влезте в стая с въоръжени хора. Справете се с тях. Отидете по-нататък - през вратите. След сцената с картечницата се качете на гаргойла и след това на втория. Слезте на пода зад него и тихо се промъкнете зад него. Кликнете върху „Y“ или „Триъгълник“.
В следващата стая ще срещнете огромен брой противници, но те могат лесно да бъдат победени един по един. Само в рентгенов режим изчакайте, докато някой от тях се придвижи по-далеч зад ъгъла и го стреляйте от високо (можете просто да полетите нагоре, след като задържите „X“ или „Квадрат“. Оставете дебелите противници с картечници за по-късно . Отидете до вратата и натиснете „U" или „Триъгълник", за да хванете лелята без последствия за лицето на героя.
Върнете се до входа.

Докато седите във вентилационната шахта под пода, използвайте гласовия синтезатор върху един от враговете зад решетките и го насочете към бутона за отваряне на портата. Справете се с враговете и продължете напред.
За да победите шефа, трябва да насочите аналога към обикновените врагове и да ги победите, както в обикновена битка. Единствената разлика е, че от тези действия натрупвате кръгъл индикатор вляво, след което го използвате върху шефа, като щракнете върху лявата броня. Когато "X" или "Квадрат" светне на екрана, натиснете бързо върху него много пъти, а след това върху "Y" или "Триъгълник" за контраатака (в моментите, когато босът свети светкавица над главата си) . И така няколко пъти до победата.
На изхода, където Робин ще ви чака, има две врати. Отидете надясно и стоейки на бутона, стреляйте с батаранг по бутоните близо до въпросителния знак, така че въпросите от следните цветове да светят отляво надясно: Синьо-Зелено-Червено-Жълто. В този случай ще можете да върнете въпроса Ridler.
Зад арената на боса, използвайте хак върху кулата, за да я изключите за 15 секунди. В това време летете във втората кула отзад и я деактивирайте. След това направете същото с първия.
Насочваме се към последния пациент.

Издърпайте се във вентилацията под тавана и след това взривете стената, за да съборите картечницата. Отворете вратата с бутона на стената.
След визията можете да разрешите загадката на Ridler. Застанете на бутона и пуснете радиоуправляемия батаранг в дупката в стената, където завивате надясно и отново надясно, след което се завъртате на 180 градуса, за да уцелите точно въпросната точка на отсрещната стена. След това ще се отвори друг въпрос. Хвърли още един батаранг към него. И след това още един - в отворения люк към ел. таблото за отваряне на вратата.

Паролата за вратата е 0539. Вижда се в огледалото вдясно, ако превъртите назад времето на записа от видеокамерата.
Използвайте стандартния гласов трик върху врага отляво, седнал под люка. След това изчакайте момента, когато Харли се приближи до люка и натиснете "Y" или "Триъгълник". Разбийте всички и я отведете до изхода.

След Харли

Насочете се към мястото и унищожете всички танкове. След това ще трябва да се върнете на дирижабъла. Враговете с щитове са по-лесни за сваляне с бухалки, които лежат на пода.
Синтезирайте гласа на Stagg, за да отворите вратата. Справете се с враговете един по един, без да обръщате внимание на летящите ботове. След това прегледайте клетката на Stagg. Натиснете кръста и разгледайте пръстовите отпечатъци. Следвайте следите до дупката в пода, покрита с щит, и извадете Stagg.

Градът се промени

След всички сцени и движения отидете до мястото на покрива и скочете до колата отдолу. Бавно издърпайте цилиндъра, натиснете контраатака навреме и след това бързо натиснете цилиндъра назад.
Справете се с танковете и дръпнете вратата към вас. Използвайте кабела и заредете асансьора с електричество. В „тръбата“ ускорете и карайте на тавана.
Отидете под пода и хакнете резервоара. Погледнете синята светлина на пода - танкът гледа в тези зони. Бягайте напред зад резервоара. Издърпайте се до тавана и оттам в стаята до панела, който отваря портата. Използвайте колата си, за да унищожите всички танкове. Използвайте платформи за пресичане на пропуски.
Натиснете и задръжте левия аналог, за да активирате корените.
Бъдете в двора на църквата, така че корените да унищожат резервоарите. По този начин можете лесно да преминете през този проточен момент.

продължение в развитието...

Преминаването на Batman: Arkham City започва с факта, че нашият герой в „цивилен“ вид говори пред публиката, но той е заловен от хора с оръжия и отведен в неизвестна посока. Щом дойде контрола при нас, ще се окажем в седнало положение на стол, а ръцете ни са с белезници. Като начало би било хубаво поне да напуснем стола, което в нашата ситуация и без това не е много лесно. За да направите това, използвайте стрелките, за да завъртите нашия герой (играта е много приятелска за начинаещи, постоянно ви дава съвети какво да правите и как да го правите, така че няма да има проблеми с контролите). Когато замахнете, ще паднете от стола, но в стаята веднага ще влети пазач, с когото трябва да се справите, като натиснете бутона за контра-удар своевременно.

Подходящият момент за това действие е появата на синя икона над главата на противника. Сега излизаме при други затворници, където трябва да завиете надясно и да продължите напред. Когато стигнете до другите затворници, изчакайте портата да се отвори. След това се движим внимателно, защото особено пъргавите затворници ще успеят да се изкачат през оградата и да скочат до нас отгоре. Така или иначе ще трябва да се биете с тях, така че бъдете подготвени. Една важна забележка - опонентите тук трябва да бъдат нокаутирани само с контраудари и нищо друго, в противен случай битката рискува да стане безкрайна, враговете ще се надигат отново и отново, докато не направите това, което скриптът на играта изисква. В края на този етап остава да помогнем на Джак Райдър да се издигне. Това е мястото, където нашите приключения временно ще приключат.

Качете се по-високо

Отново сме в плен и грабим по заповед на стар враг - Пингвина. Той, разбира се, иска отмъщение, но Батман, дори в цивилен костюм и с белезници на ръцете, е способен на много - първо извършваме контраатака на Пингвина, след което повтаряме същата процедура на неговите другари, които се втурнаха да помогне на шефа. След като проведе поредица от успешни контраатаки, нашият герой най-накрая ще се отърве от белезниците, след което вече можете да се възхищавате на неговата пластичност и бойни умения напълно.

Преминаването на Batman: Arkham City не се отличава със сложни битки с помощта на куп ключове - битката тук е доста лесна, поне докато няма толкова много врагове - просто натискаме бутона за удар и в същото време посочваме посоката, където искаме да го ударим. Като направите няколко успешни удара подред и не получите отговор, можете да развиете супер удар. Когато победите всички наоколо, скочете върху контейнера за боклук, там ще видите стълба - изкачете се по нея. На покрива Батман ще се свърже с Алфред - той обеща да изпрати нашия боен костюм. Но ще бъде по-високо, така че нека се изкачим по-нататък - там няма нищо сложно, просто трябва да ускорите и да задържите желания бутон, за да направите скока. На сградата "ACE" се хванете за перваза и след това се изкачете до най-високата точка.

Елегантният костюм на Батман пристига точно по график, с всички джаджи, които правят живота ни много по-лесен. Слагаме го и започваме да прихващаме вражески разговори. Тук също всичко е съвсем просто - трябва да насочите показалеца на екрана към средата на оранжевия кръг и да задържите съответния клавиш.

Спаси Жената-котка от Two-Face. Намерете съдебното заседание на Two-Face и влезте вътре.

Продължавайки преминаването на Batman: Arkham City, откриваме, че нашият верен съюзник, Catwoman, има сериозни проблеми. Животът й виси на косъм, затова спешно трябва да бъде спасена. В допълнение към обичайната й полезност, трябва да вземем предвид, че тя е единствената, която разполага с информацията, от която се нуждаем, така че тази задача бързо се превръща в приоритет. Така че ние разглеждаме сградата, където тя е държана, тръгваме тичешком, скачаме и планираме към сградата на съда, без да пускаме бутона за бягане.

Заслужава да се отбележи, че можете да атакувате опонентите си директно от въздуха; всичко, което трябва да направите, е да се приближите до тях и да уловите точния момент, когато символът на прилеп се появи над главите им. Точно тогава трябва незабавно да натиснете бутона за удар, просто не пропускайте подходящия момент. Входът на съда се охранява от група врагове - те трябва да бъдат елиминирани.

Веднъж в сградата, тичаме до втория етаж, ще започне кратка сцена, след която ще се изкачим още по-високо по стълбите. На върха е много важно да неутрализирате пазача с огнестрелно оръжие, след което преминаването на играта Batman: Arkham City ще бъде просто - там вече няма от кого да се страхувате. Така че можете спокойно да планирате надолу, където ще ви очаква следващата битка. След като победите всичките си противници, ние спасяваме вашия съюзник, като пленяваме Two-Face. Сега ни очаква още едно видео, след което отново ще трябва да спасим живота на Жената котка - този път от заблуден куршум, изстрелян от снайперист от една от съседните сгради.

Разпитайте Жокера, за да научите повече за Протокол 10. Сканирайте местопрестъплението, за да получите балистични данни.

Разбира се, подобно действие на стрелеца не може да бъде пренебрегнато при никакви обстоятелства, така че първо трябва да изчислите траекторията на куршума, като намерите дупката от него в прозореца и мястото, където е влязъл в пода. Това става просто - стартирайте чудодейното устройство „Скенер за доказателства“, използвайте го, за да погледнете първо прозореца с куршуми, а след това пода между две безжизнени тела. Сега знаем, че стрелецът в лицето на Жокера е стрелял от църквата - тичаме там, за да разберем.

Намерете точката, от която е извършена стрелбата.

Входът на църквата се намира отдолу и там се разхождат пазачи, които е препоръчително да неутрализирате. Сега влизаме в сградата, където Харли ще ни атакува - като натиснете бутона за контраатака, ще се смеете от сърце, гледката е изключително забавна. Агресията на момичето ще отиде навсякъде, така че чакаме да завърши пламенната си реч и да си тръгне, ръкомахайки... е, няма значение. Когато тя си тръгне, изчакайте подходящия момент да изчезне - пред вас има тълпа от тежко въоръжени бандити, откритата битка с тях означава самоубийство, което самият Батман ще ни напомни, ако тръгнете към враговете.

За да изчезнем, използваме димна граната, след което бързо използваме куката, за да се качим горе, където в тъмното сядаме на гаргойла. Сега виждаме всички, но никой не ни вижда, което ни дава тактическо превъзходство, което трябва да бъде реализирано, за да продължим да преминаваме покрай Batman: Arkham City. Най-добрият начин да направите това е първо да активирате много полезния режим „детектив“. Проучете ситуацията, намерете самотни врагове, скочете надолу, елиминирайте ги един по един, след което веднага се върнете горе и потърсете нови начини да атакувате внезапно противниците. И така, единият трябва да бъде унищожен в изповедалнята, като пробие стената, другият - внимателно слизайки по скелето зад гърба си. Другите двама просто трябва да бъдат внезапно атакувани отзад.

По този начин ще спасите живота на заложниците и ще можете да се концентрирате върху задачата си, която е поставена от преминаването на Batman: Arkham City - да се изкачите до самия връх на църквата, откъдето е изстрелът беше уволнен. За да направите това, първо отидете към изхода, където в края отляво ще намерите желаната врата, водеща към камбанарията. Там отново използваме куката, за да се изкачим. Погледнете внимателно, ако не видите по-нататъшния път - ще има стълбище, което стои в сенките, може дори да не го забележите веднага.

Сканирайте снайперската пушка, за да откриете доказателства.

След като се изкачите до самия връх, много скоро ще забележите, че тук няма следа от Жокера и очевидно никога не е имало - има само една снайперска пушка, която се управлява дистанционно. Сканирайте го и в същото време погледнете видеото от нашия враг, където той „радва“ с информацията, че всичко тук е минирано. Така че след като започне обратното броене, незабавно напуснете камбанарията, като скочите през прозореца.

Проследете източника на радио сигнала и намерете Жокера.

Сега трябва да започнем да търсим противника, който почти изпрати нашия герой в следващия свят, от самото начало. И този път същите тези търсения ще ни отведат до стоманолеярна. Нашият стрелец няма да препоръча нищо по-добро от влизане вътре през комин, така че се пригответе за не толкова лесно спускане (за начинаещи). Трябва да планирате кацането, за да не се окажете във вряща субстанция и да не повторите горчивата съдба на двамата терминатори от втората част на едноименния филм. След като кацнахме успешно, продължаваме пътя си.

Проникнете в стоманодобивната фабрика през главната тръба.

След като влезете в растението, продължете напред. Нивото е много „коридор“, просто е невъзможно да отидете някъде „погрешно“, което значително опростява преминаването на Batman: Arkhamcity. По пътя ще има препятствия, изкачваме се над някои, подхлъзваме се под други, докато стигнем до буквално гореща зона - температурата е твърде висока, за да не се изпържи, от нас се иска да намерим начин да охладим тази зона. Задачата не е трудна - режимът "Детектив" веднага ще ви покаже слабостта на района, всичко, което трябва да направите, е да изберете Batclaw от наличния арсенал и да го използвате върху люка, който се намира точно срещу него.

След като охладихме всичко тук, ние се движим напред, скачаме надолу, хващайки перваза, когато играта го изисква, така че ще преодолеем следващото препятствие в стила на Сам Фишър. За определен период от време всичко ще бъде просто, докато не попаднете в друга задънена улица, но дори и тук не се предвиждат трудности - играта отново ще ви подскаже какво да правите. Нека включим режима „Детектив“, обърнете внимание на факта, че подът отпред свети ясно в синьо, след което използваме подсказката на играта и избираме експлозивен гел от арсенала, който трябва да бъде поставен в „синята“ зона. Експлозията ще отвори пътя надолу за нас, но пречи на по-нататъшното напредване на двойките.

Избираме Batarang от арсенала, хвърляме го върху огромния бутон отгоре от дясната страна, което е невъзможно да не забележим, като по този начин изключваме парата. Ние сме под земята, виждаме врагове отгоре, но те не ни виждат. Което е много добре, предвид огромния им брой - борбата с такава тълпа е напълно безполезна. Да, и за да стигнете до върха, за начало... За да се качите нагоре, ще трябва да играете отново с бутоните, които изключват парата - сега вече ще има три от тях, което не влияе на трудността на преминаване Batman: Arkham City. Просто трябва да натиснете бутона „1“ три пъти бързо. Пътеката е отворена, вървим напред и се изкачваме нагоре, където ще бъдем посрещнати не много приятелски от добра дузина затворници, както и Харви.

Спасете доктора от главорезите на Жокера.

Трябва да защитим живота на лекар, който е напълно несправедливо изложен на опасност. Тичаме наляво, движейки се напред по коридора. Тук отново ще помогне режимът „Детектив“ - с негова помощ е лесно да забележите трима въоръжени противници, които са в съседната стая. Ще използваме заобиколен маршрут - първо ще се изкачим върху конвейера в същата стая, натиснете бутона, ще се отвори проход, през който можете да скочите нагоре. За да не бъдете видени от врагове, можете да използвате такова прекрасно нещо като димна граната, но първоначално те така или иначе не ви виждат.

Вече не сме свикнали да скачаме от един гаргойл на друг, а преминаването на Batman: Arkham city ни предостави опит да се промъкнем зад опонентите. Тук трябва да направите всичко, което преди това правехме в църквата, за да избегнете куршуми. Важно е да правите всичко тихо, за да не вдигнете алармата. Ще стигнете до стая, в която можете да влезете, като счупите прозореца (играта ще ви даде намек), след което ще стигнете до камерата за топене. По-добре е да не бързате там - като изчакате подходящия момент, можете да ударите двама врагове, патрулиращи района наведнъж. Вътре в стаята, освен доктора, който (или по-скоро, който) трябва да бъде спасен, има още двама врагове, но сигурността не свършва дотук - има още един отдолу и един отгоре. Разбира се, трябва да се справите с всички тях, можете да влезете в стаята със заложника през вентилационната шахта, но е малко вероятно да можете да я отворите тихо. Когато всички врагове изчезнат, за да се зачете задачата за спасяването на Стейси, трябва да се приближите до нея и да натиснете съответния бутон.

Намерете пътя до офиса на Joker в товарния отсек.

Любезно ще ни бъде предоставено ново устройство - дистанционно електрическо зареждане, което ще ни бъде полезно в бъдеще - може да се използва както върху вражеска техника, така и върху жива сила като несмъртоносно оръжие. Ще намерите първото си приложение за него много скоро - трябва да стреляте по индустриалния двигател, след което проходът отдолу ще се отвори. Ако не можете веднага да забележите механизма, използвайте вездесъщия помощник, режима „Детектив“. За да се придвижите нагоре, използвайте средния бутон на мишката (щракнете върху колелото), за да се придвижите надолу, натиснете десния бутон на мишката.

Връщайки се в сектора за товарене, ще срещнете стар приятел. Там прилагаме и дистанционно електрическо зареждане към централния двигател, след което трябва да завъртите куката (това става чрез натискане на средния и десния бутон на мишката). След това трябва да пробиете прохода до края и да скочите до върха. Вярно е, че няма да останем там дълго - добрият г-н Хамър веднага ще ни изхвърли оттам. Е, ще трябва да се бием отново. Както трябва да бъде, за да ни е по-лесно да завършим Batman: Arkham city, първо се справяме с по-слабите врагове, оставяйки по-силните за лека закуска.

Тук е подходящо бързо да натиснете два пъти клавиша „4“, което ще ви позволи да стреляте по Чука. В резултат на това последният ще разпръсне нашите противници с оръжията си. Отново се качваме горе, където ни очаква неизбежна и не най-розова съдба - капан от Жокера и Харли, ние сме заловени от тях. Първият инжектира нашия герой с кръвта си, без да го пести за всички болници в Готъм.

Намерете Mr. Freeze и вземете лекарството. Намерете Freeze, като идентифицирате най-студеното място в Arkham City.

Жокерът измисли интересен метод - аз самият се разболявам, което означава, че всички останали също се разболяват. Трябва да избягаме по някакъв начин, за което г-н Фрийз трябва да ни помогне. Намирането му не е толкова трудно - колкото повече се приближавате, толкова повече пада температурата, колкото по-далеч отивате, температурата се повишава. Просто казано, трябва да намерите най-студената точка, която, както ще разберем точно сега, се намира в сградата на полицейското управление.

Преминаването на Batman: Arkham city, разбира се, на това място няма да бъде пълно без врагове - справете се с тях, имайте предвид, че всички те имат оръжия, така че със сигурност няма да е твърде лесно. Скоро отново ще имаме нужда от дистанционно електрическо зареждане - отваряме частично вратата, плъзгаме се отдолу и завиваме надясно вътре. След това трябва да изберете чип, той трябва да бъде преконфигуриран до желаната дължина на вълната.

Общият брой на нашите противници е пет, проходите са доста надеждно защитени от проникване на непознати. Така че трябва да потърсите заобиколно решение. Изкачете се там, където има стълба, която слиза. След това преминете през тунела на вентилационната шахта и скочете върху следващия гаргойл. Като начало, тихо и внезапно неутрализирайте враговете, които стоят неподвижно, след това стигнете до следващата „двойка“, а с третата ще бъде много по-лесно - той ще реши да се предаде, далеч от опасност. И в същото време ще сподели информация - Frieza се държи от Penguin, те са в музея.

Спасете г-н Фрийз от пингвина в музея.

Сега отново бягаме обратно към изхода, но вратата е заключена с решетки. Както обикновено, има алтернативен начин - за да улесните откриването, просто включете режима "детектив". Както можете да видите, ще трябва да отидете под земята, след което трябва да отидете в следващата стая, за да продължите преминаването на Batman: Arkham city. Там стигаме до контролния панел, време е да използваме секвенсера за криптиране. Лявата страна се завърта с клавишите "A" и "D", дясната страна се управлява с левия бутон на мишката и десния. И двете части трябва да бъдат усукани, докато можете да образувате дума. Накрая напускаме тази сграда и се отправяме към музея.

Отново е време за секвенсера; с него ще проникнем в централната врата. Зад нея скоро ще се натъкнем на двама противници, въоръжени с остриета. Но острието не е картечница, можете безопасно да се биете и да контраатакувате, за да победите враговете си. След като ги смачкате, той изскача през прозореца вдясно. Опитваме се да хакнем панела...

Деактивирайте заглушителите на Penguin.

Но този опит е обречен на провал - генераторите на смущения пречат на задачата. Напускаме сградата, излизайки навън, за да намерим същия генератор. Враговете бродят около него, той ще трябва да се бие. След победата унищожаваме генератора, отиваме на всеки екран и натискаме интервала. След като унищожихме следващия генератор, отиваме горе, където отново няма да бъдем посрещнати много добре от нашите опоненти. След като ги елиминираме, отново се приближаваме до дисплеите на генератора и се справяме с тях.

Сега ни остава само едно препятствие и то е под земята. След като стигнахме до мястото, отново се бием с враговете, охраняващи прохода, след което слизаме, ръководени от сигнала. Бягаме напред, проправяме си път под тръбите отдолу, петима врагове се разхождат около генератора, справете се с тях, след което нищо няма да ви попречи да счупите последното устройство.

Batman: Arkham Origins, суровото супергеройско ежедневие на Черния рицар е изключително разнообразно и напрегнато. Само за няколко дни Батман успява да изчисти престъпните лица от всякакви криминални елементи на град Готъм и да възстанови инфраструктурата на родните си улици и да проведе дузина детективски разследвания - със събиране на доказателства, съдебна експертиза и извличане на показания от заподозрени. Не е трудно да се объркате в цялата тази суматоха - и тогава ние идваме на помощ.

В този материал ще намерите най-важните съвети за преминаване на Batman: Arkham Origins, решения на най-трудните проблеми, както и полезно видео, което ще ви позволи да завършите играта на 100%. С това ръководство можете лесно да се справите с всички неприятности на Готъм - така че Брус Уейн най-накрая да има човешка почивка за Коледа.

Първо, има няколко прости, но много важни неща, които трябва да знаете за Batman: Arkham Origins. Следвайте тези съвети и вашият Черен рицар няма да остави нито един шанс на злодеите.

Отговаряйте на молби за помощ възможно най-често.Докато се движите из Готъм, от време на време ще получавате оперативна информация за бунтовете, които се случват в момента. Тъй като подобни проблеми обикновено се случват в непосредствена близост до текущата ви позиция, по-добре е да не ги пренебрегвате. По правило от вас се изисква да се появите на местопрестъплението и да победите всички противници - работата е без прах, бърза и печеливша. От една страна, ще получите опит за всяка помощ, а от друга, такива срещи бързо ще ви научат как да се биете ефективно в Arkham Origins. Ползите от последното трудно могат да бъдат надценени.

Не всичко, което виждате, може да бъде придобито веднага.Всички видове трофеи, тайни и алтернативни пътища, които срещате по време на играта, не е задължително да са ви достъпни точно в този момент. Много често, за да получите определена награда, ще трябва да имате една или друга джаджа или способност, която се отключва по време на сюжетната кампания. Това означава, че най-доброто време за събиране например на блокове данни Enigma е след завършване на сюжетната част на играта, когато сте събрали целия арсенал на Черния рицар.

Невидимото преминаване дава много повече опит, отколкото сблъскването с опонентите челно.Ако е възможно, опитайте се да зашеметите враговете си, без да бъдете забелязани - след малко практика със сигурност ще можете да направите това лесно и естествено. Потайният Черен рицар ще натрупа опит много по-бързо и в резултат на това нови способности.

Стелтът е добър, но силната броня е по-добра.За да улесните живота си, първо надстройте бронята на Батман. Първо за близък бой, а след това - балистичен. По този начин ще си осигурите по-добро оцеляване в ранните етапи на играта и ще си спестите много нерви в битките. Без значение колко квалифицирани сте в стелт, Arkham Origins често ще ви принуди да се биете с десетки бандити в открита битка - най-добре е да сте подготвени за това.

За Батман е важно да се бие добре.Въз основа на резултатите от всяка схватка с врагове ще ви бъде дадено определено количество опит. Рейтингът на битката се влияе от следните точки: максималната дължина на веригата от удари (или комбиниран множител), количеството получени щети (по-добре е да го сведете до минимум), разнообразието от джаджи, използвани в битката. С други думи, ще спечелите най-много опит, ако не „пропускате“ удари, докато използвате целия си арсенал в битката.

Не се колебайте да изпълнявате странични куестове.Залавянето на злодеи и разрушаването на плановете им щедро се възнаграждава с голямо количество опит, както и нови способности за Батман. Страничните мисии не само ще ви помогнат да разширите забавлението на Batman: Arkham Origins, но също така ще ви позволят да се изправите лице в лице с най-известните герои от DC Universe.

Изпълнете системните предизвикателства на Dark Knight, когато е възможно.Постиженията, вградени в самата игра, от една страна, ще ви помогнат да разберете по-добре определени аспекти от механиката на играта (например, можете да практикувате да се движите из Gotham или стелт), а от друга страна, те ще ви дадат много опит след завършване.

ПРОБЛЕМНИ ШЕФОВЕ

По време на курса на Batman: Arkham Origins ще срещнете много злодеи с различна степен на гадност. Някои от тях могат да създадат много проблеми на начинаещ играч. Прочетете по-долу за това къде могат да възникнат основните трудности.

Как да победим Deathstroke

Deathstroke, един от първите босове в Batman: Arkham Origins, е добър тест за вашите реакции. Основната трудност в битката с него е да ударите и контраатакувате своевременно. Много е важно да не бързате и да натиснете клавиша за контраудар само когато съответният индикатор светне над главата на Детстроук. Ако контрира твърде рано или твърде късно, Батман ще получи вълнуващ шамар от един от най-квалифицираните меле бойци във Вселената на DC.

Как да победим Бейн

Ще срещнем Бейн в битка два пъти. По време на първата битка от играча се изисква да избягва най-силните удари на Бейн и да отговаря своевременно със светкавични серии. Като цяло, първата ви среща с него не трябва да ви създава много проблеми, ако преди това успешно сте побеждавали обикновени противници.

По време на втората среща битката ще бъде разделена на две части. Ако първият преминава през абсолютно същия сценарий, както е описано по-горе, то втората част ще ви накара да се побъркате малко. Под влиянието на Венъм, Бейн не може да бъде атакуван челно - Батман е принуден да го атакува скрито, използвайки вентилация, подови решетки и електрически вериги. Моля, имайте предвид, че Бейн няма да се хване на един и същ трик два пъти, така че ще трябва да бъдете възможно най-креативни. Можете да гледате успешната битка с напомпания Бейн в прикаченото по-долу видео.

Как да победим Лудия шапкар

Цялата битка с босове се провежда в света на илюзиите на Шапкаря: за да победиш злодея, трябва само да стигнеш до края на сцената, използвайки своите джаджи и акъл. Но това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи - няколко коварни капани и неочевидни сцени могат да се превърнат в проблем за играча. Как да преодолеете всичко това – отново във видеото.

Как да победим Firefly

Един от последните босове на Batman: Arkham Origins. Битката обаче е доста проста - ако знаете кои джаджи да използвате в един или друг момент в битката.

Как да отворите костюми

Batman: Arkham Origins предлага богат избор от костюми на Батман - всеки от тях не само променя външния ви вид, но и предоставя определени предимства. Костюмите се отключват за определени действия и постижения в играта и можете да смените бронята си в съответния раздел на Batcave. Ето какво трябва да направите, за да отключите костюми за всички поводи.

Батман- дадено в началото на играта.

Batman One Million Skin- регистрирайте се в услугата WBID.

Нова 52 графика- Уловете всички злодеи в списъка с най-търсените.

Черен рицар- преминете всички тестове.

Ноел- намиране на всички блокове данни Enigma.

Несправедливост- вземете всички медали в предизвикателствата.

Най-черната нощ- вземете ниво в мултиплейър.

Енигма кешове

За да завършите Batman: Arkham Origins, ще трябва да съберете всички блокове данни Enigma, които злодеят е скрил добре в Gotham. Разпитването на агенти на Enigma ще ви помогне да разберете местоположението им (те са отбелязани на картата на града), а тази поредица от видеоклипове ще ви помогне да разберете как да стигнете до тях.

Свързани статии: