Спящи кучета артикули за картата за апартамент. Ръководство за постижения. Ръководство за търсене на фигурки от нефрит


Има около 100 кутии за заключване, скрити в Хонконг в Sleeping Dogs, разпръснати в четирите му района – Норт Пойнт, Абърдийн, Централна зона и Кенеди Таун. Намирането на всички кутии за заключване в тези области ще отключи постижение или трофей за чистач. За разлика от , Кутиите за заключване са вашето тайно скривалище в Sleeping Dogs; те не само ви предоставят ценни предмети като дрехи.

Можете да ги намерите, като следвате указанията в картите по-долу или като гледате видеотокоито продължават с тях. Намирането на Lockbox не е единственият ви проблем, някои от тях са заключени и изискват да ги отворите, което го прави процес в две стъпки, точно както в случай на .

Кутиите за заключване в Sleeping Dogs често се намират светещи, което ги прави по-лесни за забелязване, след като търсите в правилната зона. Въпреки че повечето от тях ще намерите, докато изследвате градът, някои от тях са трудни за забелязване, докато за някои ще трябва или да отидете на покривите или в канализацията.

Ако намерите заключена кутия, ще ви трябват вашите умения и джаджи, за да я отключите. За повече помощ относно Sleeping Dogs, прочетете нашата.

Спящи кучета – Как да отключите ключалка
Когато намерите заключена кутия, ще ви е необходим телефонът ви, за да намерите комбинацията, необходима за отваряне на калъфа. Преместете бавно левия си палец, докато гледате дисплея на телефона си. Трябва да съвпадате тритеномера, за да отворите кутията за заключване. Когато сте близо до тези номера, синята линия на дисплея на телефона ще стане жълта, което показва, че сте близо.

Когато намерите правилния номер, линията ще стане зелена, което показва, че сте намерили правилния номер. Трябва да завъртите левия палец по посока на часовниковата стрелка и след това обратно на часовниковата стрелка, за да отключите тези заключващи кутии. След като намерите правилната комбинация, като съпоставите всичките три числа, кутията за заключване ще се отвори и можешизвлечете съдържанието му.

Спящи кучета – лесен начин за намиране на кутии за заключване
Когато бъдете помолени да ескортирате ВИП от САЩ, който работи в музикалната индустрия и иска да посети Хонконг. Заведете го в K-Bar и направете каквото поиска. Той ще ви помоли да го забавлявате с някои от момичетата в бара. Едно от тези момичета е Иляна Суит.

Взаимодействайте с нея и след мисията й се обадете и я поканете да излезем. Трябва да я впечатлиш. Тя е спортист и обича да тренира, така че победата й в състезание ще свърши работа. След като направите това, всички кутии за заключване ще бъдат добавени към вашата мини-карта.

Sleeping Dogs - Местоположения на Карта на Кутиите за заключване
Забележка. Ако искате да намерите заключващите кутии доста рано играта, следвайте указанията във видеото. Отново правилата са прости, по-добре е да намерите всички кутии за заключване в една зона, преди да се преместите в друга. Символът на ключалката е кутията за заключване на картата.

Местонахождение на кутиите за заключване на спящите кучета

Северна точка
Има 40 кутии за заключване, скрити през North Point. Следващият видеоклип ще покаже точното местоположение на всяка кутия за заключване и как можете да я отключите, ако е заключена.

Абърдийн, Кенеди Таун и Западен район
Има 15 заключващи кутии в Абърдийн, 30 в Централна зона и 15 в Кенеди Таун. Следващият видеоклип ще покаже точното местоположение на всяка кутия за заключване и как да я отключите, ако е заключена.

Веднага ще сложа картите си на масата: Sleeping Dogs не е много добра игра, може би дори по-лоша от Just Cause 2.

Точно същото като в справедлива кауза 2, всичко хубаво, което има в играта, се разкрива в първите две нива – неслучайно те бяха включени в демо версията. Това е страхотна анимация на героите, превъзходна озвучителна игра, Хонконг през нощта, искрящ неон в проливния дъжд, задушаване и глъч на битпазар с размери на блок, хаотични енергични преследвания и брутално - непомерно брутално - меле. Според вътрешния брояч на играта това е около два процента от съдържанието.

Останалите деветдесет и осем са електронна таблица с размерите на мегаполис.

Успешните хакери обичат да играят на бикове и крави.

Главен герой games е ултраагресивен калифорнийски китайски полицай на име Wei Shen. Едно време сестра му прочете Ървайн Уелш, след което избра не добро здраве, не ниско нивохолестерол и без зъболекарска застраховка. Уей Шен съвсем правилно разсъждава, че тласкачите са виновни преди всичко за случилото се - и започва да убива тласкачите и то с такава ярост, сякаш суперменът на Ницше се е навлязъл в него. За да си представите дори отдалече нивото на жестокост, с което Вей Шен се разправя с враговете си, представете си руснак игра журналист, за което написаха нещо безпристрастно в Twitter. Шефът на полицията в Хонконг – между другото британец – забелязва усърдието на Уей Шен и го премества от Калифорния при него, за да въведе своя човек в мафиотската организация и да я унищожи отвътре. Е, както обикновено, след ясен сюжет, абсолютно всички герои губят първоначалната си мотивация и започват да мислят в категории обикновен филмза добрите братя и подлите полицаи, които със сигурност ще победят братята с измама. Самият Уей Шен е единствената пресечна точка на света на полицията и света на братята, но това не оставя никакъв отпечатък върху него - само понякога той мечтае за висш офицер, който го наказва за стотици хора, разчленени и изпържени живи на служба.

Фаталният минус на играта е, че Хонг Конг изобщо не прилича на жив град. Това е гигантски макет с обезумели пешеходци и шофьори - понякога те показват просто чудеса от идиотизъм в опитите си да игнорират присъствието на играча. Някакъв дух на живота присъства само на пазара, където първоначални задачи, и близо до някои от апартаментите на Уей Шен (особено в района на първия, на вратата на който съседите непрекъснато клюкарстват, а в ъгъла уринира някой студент, който е преминал шочу). Останалата част от града е добре или не много добре боядисани кутии.


Разработчиците смятат, че дисплеят на картата вече е такъв събрани предметиправи навигацията много по-лесна

Вижте тази карта. Ето как изглеждат градовете, планирани пет минути преди да напуснете работа. Квадратни блокове, четири парцела "секции", почти несвързани един с друг. Обграждаща магистрала. Два парка. Сиви празни парчета - не можете да влезете в тях. Нито един уникален или дори само пешеходен блок извън пазара в сърцето на Норт Пойнт.

Цялото интерактивно е няколко магазина за дрехи и коли, три или четири арени за бой с петли, бойни клубове, караоке клуб с десет песни и махджонг покер клуб, който лесно може да спечели наградата за най-идиотската мини игра с отворен свят през последните 10 години. В крайна сметка това е обикновен видео покер с неинтуитивен интерфейс, но по някаква причина с двама играчи и маджонг кости вместо карти. Сякаш дизайнерът искаше да направи нещо много просто и в същото време независимо от играча, но в същото време трябваше официално да вплете тази дейност в игровата обстановка. Това обаче може да се каже за почти цялата „игрова“ част на Sleeping Dogs.

95% от играта е заета от преследвания с коли и пеша, близък бой и стрелба. Стрелба и близък бой са ясно създадени за трейлъри, така че изглеждат почти перфектно, с изключение на камерата и бъговете, свързани с различни нива. Играят - малко по-зле.


Sleeping Dogs учи, че жените са преди всичко начин за откриване на атракции

Би било възможно да се намери грешка в стрелбата, но играта е фокусирана върху ръкопашен бой - три от трите линии на умения са посветени на това. Разбира се, меле битки не се срещат често в игри от това естество - добре, с изключение на осем Yakuza, дванадесет Assassin's Creed и последните четири Batman (и неговите деца - Shadow of Mordor и Лудият Макс). Външно битките в Sleeping Dogs са точно като битки с няколко опонента в Batman: Arkham Asylum, само че враговете тук са малко по-слаби и по-досадни. Повечето голям проблемсе крие във факта, че тази битка почти не може да бъде разнообразена по никакъв начин - това е необмисленото унищожаване на напълно идентични манекени. Дори няколко вариации на техники, дадени в края на играта, не спасяват ситуацията. Твърде малко и твърде късно. За 35 часа игра – а цялата битка в Sleeping Dogs е буквално обвързана с един бутон – играчът свиква или да повтаря една и съща доказана комбинация, или случайно да докосне морзова азбука върху натискания бутон. На практика няма разлика между тези два метода.

По-късно обаче дизайнерите осъзнаха грешката си и добавиха противници, в битката с които трябва да обмислят стратегията. Тези опоненти са в платено DLC и едно от тези DLC е просто стая с безкрайни еднакви входящи врагове, които можете да убиете колкото искате - няма награда или уговорен край на предизвикателството, а трудността на играта в това "арена" не се увеличава просто защото твърдата бойна механика не позволява това. В това отношение Sleeping Dogs повтаря грешката на Remember Me - тук има много битки, просто защото игратаби трябваломного битки.

Но играта не отблъсква дори това - просто помислете, скучни и безинтересни битки. Много екшън игри са спечелили титли за Игра на годината, без дори да се опитват да изглеждат като прилична бойна система, като Skyrim. Проблем със съняКучетата отиват малко по-дълбоко: представете си хонконгски екшън филм, в който бойните сцени са разделени с 30-минутни разходки из града под класическа музика. Възможно ли е да се измисли по-голямо наказание за играча от необходимостта да прекоси целия остров, за да гледа следващата катсцена (формално играта има възможност за бързо пътуване, но е свързана с редица проблеми)? Но дори тези дълги пътувания можеха да се издържат, ако самото шофиране беше всичко друго, но не и мъчително. Преди Sleeping Dogs разработчиците работиха върху цели две игриединствено и самоза състезанията - и в многобройните ревюта на двете тези игри физиката на шофиране е описана с думите „странно“, „ужасно“, „е, по принцип, подходящо за картинг“. Написах цял параграф за това колко лошо е шофирането тук, но това „ревю“ вече има много хленчене.

Ако все пак преминете през Sleeping Dogs, то веднага след окончателния поглед към първите две задачи, те ще ви изненадат много. Няма десетки еднакви противници, които се втурват към вас, за да умрат. Няма безкрайни пътувания из монотонния град. Там не само главните герои говорят помежду си, а не само веднъж на всеки четиридесет минути. Все още има надежда, че Хонконг е реален.

Спящи кучета- многостранна игра, която съчетава основните елементи на действие, състезателен симулаторс удължен ролев елемент, което ви позволява да развиете индивидуалните умения и способности на вашия герой. Играта се развива в Хонг Конг, по-точно в онази част, която се подчинява само на законите груба силаи където управляват престъпни групировкиводейки постоянна борба за сфери на влияние. Главният герой на играта ще бъде Wei Shen, полицай под прикритие, който е вграден в една от бандите на Хонконгската триада. Основната му задача е да унищожи добре организирана престъпна организация отвътре, но за това ще е необходимо да спечелите доверието на босовете на мафията, а този бизнес не е прост и не е много чист.

Характеристики на играта

  • Трудна и не по детски реалистична история за полицай, който е принуден да отиде в самото сърце на хонконгската мафия под фиктивна самоличност и да изпълни най-трудната задача да неутрализира върховете на организацията и да разпадне цялата структура на престъпна група по всякакъв начин;
  • Всяка минута игрово време е пронизана с най-бруталните престрелки, преследвания и, разбира се, класически ориенталски бойни изкуства;
  • Избор на играча най-широкият изборспортни автомобили и мотоциклети, както и лодки, участващи в главозамайващи и смъртоносни преследвания;
  • Всички тайни и тъмни страниХонг Конг ще се отвори за вас, включително незаконни състезания и бой на петли, подземни казина и публични домове и много, много повече.

Личности в играта

Развитието на сюжета се отваря различни странихарактер не само на главния герой, но и на много други герои, показвайки, че светът все още е населен от хора, които имат съмнения, чувства и други качества, които не са присъщи на хладнокръвните престъпници. С течение на времето главният герой все по-малко ще прилича на машина, която изпълнява задълженията си и е способна само да изпълни поръчка, някои от хората, стоящи от другата страна на барикадите, той дори харесва, а сред известните престъпници и главорези ще има появяват се отделни герои, които могат да предизвикат симпатия и уважение. Така че тук ще бъде трудно да се намери пряко разделение на добро и лошо, всичко е субективно. Отличната актьорска игра на ключовите герои на играта от известни холивудски актьори като Луси Лиу и Ема Стоун, само добавя към атмосферата в стила на класическите хонконгски полицейски екшън филми.

Голям град

Започва реализацията на облика на един от най-големите мегаполиси в света най-високото ниво, и ще можем да посетим финансовия център, претъпканите пристанищни зони и какво е Хонг Конг без известните бедняшки квартали. Всичко в играта е изпълнено с околностите на огромен град, любител на съмнителните забавления винаги ще има къде да отиде, тъй като изборът от изкушения е широк. Но не забравяйте за нашата пряка мисия, която ще бъде разделена на две основни области, където, от една страна, ще спечелим доверие сред шефовете на Триадата, като изпълняваме техните инструкции, а от друга страна, ще свършим работата на полицай под прикритие, събиращ информация за ключ актьорипрестъпна общност в Хонконг.

Свързани статии: