Assassins creed 3 прохождение миссии. Сюжетная линия. Всадник без головы

Сегодня — первый день твоей оставшейся жизни.

(Неизвестный оптимист )

Тропический рай в багровых тонах

Так уж повелось, что от милых с виду тропических островов в action-играх (да и в киношных боевиках) ничего хорошего ждать не приходится: их уже давно облюбовали банды головорезов и сумасшедшие доктора, строящие очередные планы по уничтожению человечества. Любителям чистого неба над головой это, конечно, по вкусу не придется, но отважных спасителей мира (т.е. нас с вами) такое положение вещей вполне устраивает или, по крайней мере, не удивляет.

Прежде чем переходить к сюжету игры, следует рассказать о некоторых ее особенностях. Собственный движок CryEngine поддерживает полный набор спецэффектов DX9, включая динамическое освещение и разрушаемый рельеф местности. Анимация персонажей построена по технологии motion capture, а игровые зоны поражают своими размерами (бои в узких коридорах лабораторий и подземных коммуникаций тоже присутствуют). Динамический звук добавляет атмосферности.

Противники обладают неплохим искусственным интеллектом, пытаются действовать в группе сообразно ситуации. Пощекотать нервы может и нежданно вызванное подкрепление.

Сюжет игры линейный, но вот вариантов прохождения каждой миссии может быть несколько: кому-то по душе скрытое проникновение вглубь вражеской базы, а кто-то предпочитает идти напролом, уничтожая все на своем пути.

Предыстория

Действие игры происходит в недалеком будущем (2020 г.). Вольнонаемный моряк Джек Карвер будет долго проклинать тот день, когда он попал на эти затерянные где-то в Тихом океане острова. За неделю до описываемых событий его наняла молодой репортер Валери Константин. Предложенная ей сумма не заставила Джека сомневаться ни минуты.

Вскоре после прибытия яхта Джека была уничтожена артиллерийским огнем вооруженной группы, патрулирующей остров. Теперь корабль Карвера уничтожен, а Валери незадолго до того куда-то пропала. Отсюда ведет начало цепочка странных и таинственных событий. С Джеком связывается незнакомец, он приоткрывает завесу тайны над всем происходящим и предлагает ему незатейливый выбор: помешать планам наемников и того, кто за ними стоит, или обречь человеческую расу на неминуемую гибель.

То есть теперь и жизнь самой красавицы Валери находится в ваших руках...

Персонажи

Jack Carver (Джек Карвер)

Капитан небольшого корабля из южной части Тихого океана. Джек был нанят Валери, чтобы доставить ее к неотмеченному на картах острову в Микронезии, где она якобы должна была сделать фотографии японских развалин времен Второй мировой войны.

Valerie Constantine (Валери Константин)

Американская журналистка и фоторепортер, работает на журнал «Exotic Travel». Вообще говоря, она выглядит слишком профессиональной для такой работы.

Harlan Doyle (Гарлан Дойл)

Первым свяжется с вами на острове после начала таинственных событий. Кажется, он знает, что происходит на острове, но явно не горит желанием открывать свою истинную сущность.

Krieger (Кригер)

Ученый, когда-то работавший на Всемирную Организацию Здравоохранения. 5 лет назад он исчез при загадочных обстоятельствах, связанных с его спорными и таинственными генетическими исследованиями. Ваш главный враг, создатель тайной лаборатории на островах, где производятся эксперименты над органическими объектами, результатом чего становится появление на свет всевозможных мутантов.

Col. Richard Crowe (Полковник Ричард Кроу)

Солдат удачи, главарь сил наемников, охраняющих лаборатории д-ра Кригера на островах. Происхождение неизвестно.

Mercenaries (Наемники)

Сборище подонков со всего мира, вся грязь грешной земли. Профессиональные убийцы, которым платят за то, чтобы они не задавали лишних вопросов.

Транспорт

Buggy

Эта легкая и быстрая машина обладает неплохой броней и заметной огневой мощью, последнее обеспечивается встроенным пулеметом.

Hmmv (Humvee)

Более мощный и защищенный, чем багги, этот джип создан для того, чтобы доставить вас в любое место быстро и безопасно. Кроме пулемета, хаммер оснащен ракетницей.

Zodiac

Путешествуйте на надувной лодке быстро и бесшумно. К плюсам следует отнести удобное управление. К недостаткам — плохую защиту и отсутствие встроенного оружия (правда, можно расстрелять врага из своих стволов).

Gun boat

Эта быстрая, хорошо защищенная лодка оснащена 50-мм пулеметом и ракетницей.

Paraglider

Легкий дельтаплан, используется пиратами в экстренных случаях. Способен преодолевать значительные расстояния. Не защищен и не оснащен каким-либо вооружением.

Другие

Также вы сможете покататься на погрузчике (forklift) и грузовике (utility truck) . Враги будут атаковать вас с вертолетов (helicopter gunship) . Лучший способ противостоять им — расстрелять наемника за пулеметом. Грузовые вертолеты с двумя винтами (cargo chopper) используются для переброски противника. Увидите такой — ждите незваных гостей.

Враги

Commander (Командир)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Прирожденный лидер. Командир отдает приказы нижестоящим наемникам, стараясь не лезть в гущу событий. Если убить командира, оставшиеся наемники не смогут действовать слаженно.

Grunt mercenaries (Наемники-пехотинцы)

Рост: 180 см, вес: 82 кг.

Самые первые наемники, с которыми придется иметь дело. Сражаться с ними несложно, хотя пехотинцы могут брать числом.

Cover mercenaries (Наемники прикрытия)

Рост: 195 см, вес: 113 кг.

Этих больших парней можно легко узнать благодаря их росту. Они одеты в специальную броню и сражаются заметно лучше своих коллег. Завидев вас, немедленно бросятся в атаку.

Scout mercenaries (Наемники-скауты)

Рост: 170 см, вес: 68 кг.

Обучены двигаться быстро и работать в команде.

Rear guard mercenaries (Наемники-охранники)

Рост: 186 см, вес: 86 кг.

Опасные и хорошо натренированные противники, используют гранаты и оружие среднего радиуса поражения.

Snipers (Снайперы)

Рост: 168 см, вес: 79 кг.

Одеты в черное и экипированы снайперской винтовкой, эти наемники обучены вести бой на дальних дистанциях. Убийцы, которых следует опасаться.

Indoor guards (Охранники)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Охраняют помещения. Более опасны, чем наемники, патрулирующие открытые пространства. Бронежилет эффективно спасает их, когда они находятся под обстрелом.

Shield guards (Охранники со щитами)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Щит дает им дополнительную защиту, но закрывает не все тело, так что всегда можно найти уязвимые места.

Elite guards (Элитные охранники)

Рост: 183 см, вес: 77 кг.

Их можно узнать по маске, предохраняющей от действия газа, а также по очкам ночного видения. Чрезвычайно сильны и опасны.

Evil workers (Зловредные рабочие)

Рост: 174 см, вес: 73 кг.

Эти рабочие периодически забывают о своих профессиональных обязанностях, пытаясь вас убить. Их оранжевый комбинезон совершенно не защищает их от выстрелов, так что противники они посредственные.

Senior scientists (Старшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Ученых можно найти в лабораториях, где они пойдут на все, чтобы защитить результаты своей грязной работы.

Junior scientists (Младшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Этим далеко до старших коллег. Они плохо экипированы и вооружены одним пистолетом. Бойцы из этих бедолаг никакие.

Core engineers (Главные инженеры)

Рост: 174 см, вес: 79 кг.

Эти бесстрашные работники находятся в самых труднодоступных и опасных частях лаборатории. Их легко узнать по костюму биологической защиты.

Mutants (Мутанты)

Результат страшных биологических экспериментов. Вначале вы будете иметь дело с простыми экземплярами, которые могут навредить вам только при непосредственном контакте (не стоит говорить о том, что расстреливать этих тварей надо издали, не дожидаясь смертельного прыжка). Позднее вы встретитесь с мутантами, способными использовать оружие дальнего боя и невидимость. В последнем случае придется нацепить специальные очки Cryvision, хотя очертания врагов слегка заметны и без применения оптических средств.

Оружие

В игре большой выбор оружия, но с собой вы сможете одновременно нести не более 4 типов и гранаты, не считая стационарного оружия и стволов, встроенных в различные транспортные средства.

При стрельбе из любого переносного огнестрельного оружия можно прицеливаться, при этом повышается точность. При стрельбе на ходу она понижается, о чем свидетельствует суженное или расширенное перекрестие прицела. Повреждения, наносимые врагам, зависят, в том числе, от части тела, в которую вы попадете (как обычно, попадание в голову наиболее смертоносно).

Machete (мачете)

Большой нож джунглей, полезен в близком бою, где может стать смертельно опасным для ваших врагов. Плюс — не требует боеприпасов, минус — неэффективен против врагов высшего уровня.

Режим 1: Рукопашная атака.

Wrench (разводной ключ)

Большой разводной ключ служит для починки различных объектов.

Режим 1: Починка объекта.

Jungle falcon («Сокол джунглей»)

Крупнокалиберный полуавтоматический пистолет со съемным глушителем.

Приближение: прицеливание.

Jack Hammer shotgun (дробовик Джека Хаммера)

Полуавтоматический дробовик. Идеально подходит для боя на средних дистанциях при зачистке коридоров и комнат.

Режим 1: стрельба в полуавтоматическом режиме.

Приближение: прицеливание.

P90 SMG

Современная автоматическая винтовка с большой скорострельностью.

Приближение: прицеливание.

MP5 SMG

Менее точная, чем винтовка P90, но комплектуется глушителем, что делает эту винтовку хорошей при скрытом проникновении.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

M4 carbine (карабин М4)

Классическая наступательная винтовка. Сочетает высокую скорострельность и приличную точность на средних дистанциях.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

AG36 assault riffle (наступательная винтовка AG36)

Наступательная винтовка, оснащенная параболической ракетницей. Хорошо подходит для атаки гранатами через стены и другие препятствия. Обычный режим хорош для боя на средних дистанциях. Оптический прицел оснащен прибором ночного видения и возможностью приближения и удаления объектов.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

OICW advanced assault riffle (улучшенная наступательная винтовка OICW)

Продвинутая наступательная винтовка, оснащена оптическим прицелом и ракетницей с прямой траекторией полета снаряда. Отличное оружие для боя на средних и дальних дистанциях на открытых ландшафтах против людей и техники. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Режим 3: стрельба из ракетницы.

Приближение: оптический прицел.

AW50 sniper rifle (снайперская винтовка AW50)

Это оружие оснащено футуристическим оптическим прицелом. Обладает очень низкой скоростью стрельбы, но наносит чрезвычайно большие повреждения органическим целям. Отличается наибольшим радиусом действия и точностью (несколько степеней приближения). Много боеприпасов к этой винтовке вы не найдете. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

M249 SAW MG

Наступательный пулемет пехоты. Выпускает в воздух огромное количество свинца за единицу времени, но при этом страдает точность.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Rocket launcher (ракетница)

Медленное, но мощное оружие дальнего боя. Идеально против техники и групп врагов.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

Frag grenades (разрывные гранаты)

От взрыва такой гранаты изменяется рельеф местности и гибнут люди (правда, назвать их ни в чем не повинными язык не поворачивается).

Flashbang grenades (световые и шоковые гранаты)

Дым и шум от взрыва этой гранаты дезорганизует и отвлекает противников.

Smoke grenades (дымовые гранаты)

Выпускает большое количество дыма, скрывая вас от врагов, ухудшая им обзор.

Mortar (мортира)

Стационарное оружие. Большие повреждения, очень большой радиус действия.

Vulcan minigun (пулемет «Вулкан»)

Тоже стационарное. Высокая скорость стрельбы, небольшая точность, значительный ущерб при попадании.

Камни

Вы всегда сможете носить с собой камни. Бросая их, вы не причините повреждения врагам, но отвлечь их, наделав шума, у вас получится.

Это интересно: не забывайте стрелять в бочки с горючим рядом с врагами. Взрыв бочек смертельно опасен. Можете попробовать столкнуть бочку на врагов, а потом выстрелить в нее.

Инвентарь

Flashlight (фонарь)

Включайте его, чтобы осветить темные места. Полезна предусмотренная возможность ослепить компьютерных врагов в темноте.

Radio (рация)

Позволяет вам разговаривать с Дойлом и Валери, а также перехватывать разговоры наемников.

Binoculars (бинокль)

Этот бинокль оснащен прибором ночного видения и тепловым датчиком. Позволяет сканировать местность на огромные расстояния. Враги выделяются рамкой, вы также получаете возможность слышать их разговор.

CryVision goggles (очки ночного видения)

Удивительные очки снабжены рядом дополнительных функций. Например, вы сможете видеть в вообще неосвещенных помещениях. Кроме того, враги будут выделяться специальным цветом. Наконец, вы сможете видеть невидимых врагов. Не забывайте следить, чтобы батарея очков была заряжена.

Placeable explosives (взрывчатка)

Положите взрывчатку в указанное место и бегите. Время взрыва в каждом случае будет определяться автоматически.

Keycards (карты доступа)

Нужны, чтобы попасть в закрытые зоны. Ищите их недалеко от запертых дверей и у убитых врагов.

Интерфейс и управление

Управление в игре не сильно отличается от классического в action-играх, хотя имеет ряд особенностей. С ними поможет разобраться таблица 1 («Управление: первая раскладка по умолчанию»).

Игровой экран состоит из следующих элементов:

Радар. На этом приборе в виде концентрических окружностей отображены все звуки, издаваемые вокруг вас. Кроме того, если вы засекли врага при помощи бинокля, он будет отражен, как яркая точка. Ее цвет будет зависеть от того, взволнован враг или нет (т.е., заметил ли он вас). Наконец, на радаре отображаются большинство ключевых точек миссий одиночной компании, а также ваши союзники (Валери).

Индикатор скрытности. Чем выше уровень шкалы, тем больше вероятность того, что ближайшие враги вас заметили.

Индикатор воздействия. Показывает, с какой стороны экрана вам наносятся повреждения.

Компас. Как всякий порядочный предмет с таким названием, демонстрирует направление сторон света.

Шкала здоровья. Отражает ваш текущий уровень здоровья (восстанавливается при использовании аптечек).

Шкала выносливости. Позволяет оценить уровень выносливости, которая используется при плавании под водой и спринте. Причем в первом случае при ее обнулении вы начнете катастрофически терять здоровье, а во втором просто перестанете двигаться быстро. По завершении плавания и спринта выносливость постепенно восстанавливается.

Шкала брони. Показывает уровень брони. Если он равен нулю, вы становитесь более уязвимыми и будете терять здоровье при попадании. Восстанавливается с помощью бронежилетов (в т. ч. и выпадающих из бронированных врагов).

Индикатор амуниции. Демонстрирует количество амуниции для всех режимов стрельбы активного оружия.

Индикатор гранат. Позволяет видеть число гранат выбранного типа. Количество камней не ограничено.

Дополнительные индикаторы: заряда очков CryVision, повреждений корпуса транспортного средства.

Таблица 1
Управление: первая раскладка по умолчанию
Действие Клавиша Комментарий
Движение
Вперед, назад W, S Бег или ходьба вперед или назад, плавание, управление машиной или лодкой вперед или назад. При использовании дельтаплана наклон крыла вперед или назад (позволяет регулировать высоту полета)
Влево, вправо A, D Классический стрейф при пешем режиме, поворот при использовании транспортных средств
Бег/ходьба Z Удерживайте клавишу, чтобы бежать или идти (зависит от включенного или выключенного режима «always run»)
Прыжок Пробел Прыгайте, плывите вверх и взбирайтесь по лестницам
Красться Левый Ctrl Вы производите меньше шума при передвижении, при этом немного приседаете, становясь незаметнее для врагов. Необходимо удерживать клавишу. При этом вы не теряете возможности стрелять
Лечь V Прекрасно подходит для того, чтобы спрятаться. Хорошая поза для снайпера. Используйте клавиши движения, чтобы ползти
Наклониться вправо, влево E, Q Полезно, чтобы выглянуть из-за угла
Спринт Левый Shift Позволяет заметно ускориться на некоторое время
Атака
Атака Левая кнопка мыши Основная атака
Смена атакующего режима X В том случае, если оружием это предусмотрено. Используется в хаммере и армейской лодке
Перезарядка R Важно нападать на врагов с перезаряженным оружием, промедление может стоить жизни
Смена оружия Колесико мыши (также PgUp и PgDn) Последовательно меняет доступное оружие
Кинуть камень / гранату G Бросайте камень (по умолчанию) или гранату выбранного типа
Смена метательного снаряда H Выбирайте камень или гранату для броска
Бросить оружие J Выбросите оружие из инвентаря
Быстрый выбор оружия 1-4 Одновременно вы сможете нести не более 4 типов огнестрельного оружия. Чтобы подобрать новое, вначале придется выкинуть имеющееся активное
Зрение
Прицеливание Правая кнопка мыши Простое прицеливание или использование встроенного оптического прицела вашего оружия
Увеличение Колесико мыши Вы сможете приближать и удалять объекты, в которые вы прицеливайтесь, через оптику снайперской винтовки AW50 и атакующей винтовки AG36. Аналогичное действие при использовании бинокля
Бинокль B Позволяет разглядеть врагов, чему способствует сканер движения
Очки CryVision T Включение/выключение очков, которые автоматически перестанут действовать при разрядке батареи
Фонарь L Включение/выключение фонарика
Транспорт
Сесть в машину / вылезти из нее F Встаньте близко к транспортному средству и используйте эту клавишу
Сменить место Левый Shift Сесть на место пассажира / водителя
Атака встроенным оружием Левая кнопка мыши Не забудьте про возможность переключения режимов стрельбы. Угол атаки у разных транспортных средств разный
Фары l Включение / выключение фар
Смена вида F1 Переключение в режим управления от третьего лица. Ездить удобнее, прицеливаться менее удобно
Разное
Использовать F Наиболее универсальная клавиша, позволяет садиться в машину, устанавливать взрывчатку, применять карты доступа и т.д.
Брифинг Tab Удерживайте эту клавишу, чтобы просмотреть текущие задания
Задержать дыхание Пробел Используется при стрельбе из снайперского оружия для повышения точности
Мультиплеер
Разговор со всеми Y Послать сообщение всем игрокам
Разговор с командой. U Отправить сообщение игрокам своей команды
Таблица с результатом Tab Посмотреть таблицу с результатами
Limbo Screen Esc Переход на экран выбора команды и класса персонажа. В этот момент вы не защищены от атак противников

Сетевая игра

Кроме одиночной кампании, в игру встроен весьма неплохой мультиплеер, на который разработчики явно делают большую ставку.

Deathmatch

Главная цель — набрать наибольшее количество очков за счет убийства противников. Никаких команд нет — каждый сам за себя. Игроки появляются на карте с пистолетом и ножом, но впоследствии могут получить дополнительное оружие и амуницию. Все предметы появляются снова после определенного количества времени (например, для брони это — 60 секунд)

Team Deathmatch

Игровой процесс близок к предыдущей игре, за исключением того, что игроки объединяются в команды (красную и голубую). Побеждает команда, члены которой убили оппонентов наибольшее число раз.

Assault

Нападение — наиболее занимательный тип сетевой игры. Две команды — одна атакует, другая защищается — пытаются контролировать три стратегические точки на уровне. Атакующие касаются точки, после чего начинается отсчет времени ее взятия. Защитники, коснувшись ее, могут отменить отсчет. После взятия места появления игроков перемещаются ближе к следующей точке, что делает ее захват проще. Атакующие побеждают, захватив 3 точки, защитники — продержавшись определенное время.

Существует возможность строительства оборонительных структур. В таблице №2 вы найдете их виды и статистику.

В Assault"е можно выбрать класс персонажа:

Grunt (Пехотинец) — персонаж с лучшим оружием, идеально подходящий для боя.

Sniper (Снайпер) — лучше всего чувствует себя вдали от боя, со снайперской винтовкой в руках, прикрывая пехоту.

Support (Поддержка) — персонаж оптимально подходит для строительства и ремонта баз, может разрушать вражеские строения, экипирован аптечками для лечения раненых членов команды.

Очки набираются следующим образом: начало захвата — 5, предотвращение захвата — 5, захват точки — 25, постройка сооружения — 5, разрушение вражеского строения — 5, лечение союзника — 2, убийство врага — 5.

На всех уровнях сетевой игры есть транспортные средства, которые появляются на прежних местах, если были брошены (через 60 секунд) или уничтожены (через 30 секунд).

Таблица 2
Сооружения в сетевой игре

ПРОХОЖДЕНИЕ

Одиночная компания в «Far Cry» состоит из 20 миссий, в которых вам предстоит выполнить те или иные задания. Стандартной системы сохранения в игре не предусмотрено: она заменена системой контрольных точек (checkpoints), где сохранение происходит автоматически.

Это важно: если вы прошли контрольную точку, значит, скорее всего, движетесь в правильном направлении. Не забывайте также поглядывать на радар, там, как правило, указано место, куда следует попасть.

1. Training

Тренировочный уровень. Выполняйте полученные указания, чтобы освоиться с интерфейсом. Когда выберетесь наружу, получите указание обыскать хижины наемников в поисках патронов (пистолет вы уже получили). Затем поднимитесь на холм и возьмите в хижине бинокль. Доберитесь до лагеря наемников. Не спешите воровать там машину. Обогните остров справа (придется поплавать) и найдите хаммер. Теперь следуйте до авианосца, найдите дырку в его корпусе и заплывайте туда.

2. Carrier

Первое задание — найти Валери, если это возможно. Под водой проплывите до внутренних помещений корабля и исследуйте его. Когда пройдете по палубе на противоположную сторону, сможете найти каюту, где поймете, что Валери не найти. Следующее задание — найти лодку. Поднимайтесь на самый верх корабля (понятно, придется все зачистить). Перестрелите канаты подвешенной лодки, прыгайте в воду и забирайтесь в нее. Следуйте на восток.

3. Fort

На лодке плывите до острова, после чего придется добраться до руин на верху горы. Отбивайте атаки врагов некоторое время, пока Дойл не взломает код двери. Открыл? Входите. В одном из помещений охранник будет разговаривать с Кригером. Убейте этого охранника и заберите карту доступа. Найдите здесь же комнату со взрывчаткой и установите последнюю в указанном месте. Убегайте в открывшуюся дверь.

4. Pier

Найдите лагерь наемников (чтобы до него добраться, надо воспользоваться дельтапланом). В здании напротив входа в оружейную найдите карту доступа, в оружейной же откройте склад со взрывчаткой и совершите диверсию, установив взрывчатку в нужном месте. Украдите машину и следуйте до пристани, там убейте всех врагов. Идите к краю пристани.

5. Research

Найдите вход в пещеру: слева от него тропинка ведет вверх в хижину, где вас ждет карта доступа. Возвращайтесь обратно ко входу и воспользуйтесь лифтом. Исследуйте пещеру. Чтобы запустить другой лифт, включите резервный генератор. Поднимайтесь на лифте вверх, вскоре вы найдете искомый вход в исследовательскую лабораторию.

6. Treehouse

Идите по направлению к лаборатории ученого. Он убит мутантами, но вы сможете заполучить его карту доступа. Идите к бункеру. По дороге получите задание — найти взрывчатку недалеко от башни. Берите ее и устанавливайте там, где укажут. Входите в бункер.

7. Bunker

Ваша цель — найти вертолетную площадку. Единственная сложность: радар не будет работать. Следуйте по уровню, запоминая дорогу (чтоб кругами не ходить). Когда доберетесь до комнаты, где за стеклами будут стоять наемники, поднимитесь по лестнице и откройте клетки с мутантами с помощью пульта управления. Вообще, на этом уровне уже полезно давать возможность наемникам и мутантам атаковать друг друга.

8. Steam

Найдите очки ночного видения в одной из деревенских хижин и следуйте к генератору пара. Недалеко от него убейте рабочего — вы должны получить планы регулирующего завода. Выход с уровня недалеко отсюда.

9. Regulator

Доберитесь до комнат с клапанами. Всего их будет 3, карточки доступа к ним находятся рядом. Отключить газ можно с помощью вентиля в комнате неподалеку. После того, как все клапаны будут закрыты, найдите контрольный центр и воспользуйтесь пультом. После чего спрячьтесь в указанной вентиляционной шахте, предварительно расстреляв замок на двери, ведущей в нее.

10. Control

Выбирайтесь из здания. На этом уровне периодически придется пользоваться вентиляционными шахтами, чтобы найти выход. Не забывайте также пользоваться стационарными пулеметами: мутантов стало больше и они гораздо сильнее.

11. Rebellion

Покиньте здание. Теперь найдите дорогу в архив, для этого придется изрядно полазить по ночному острову. Правда, на радаре будет указана конечная точка вашего маршрута.

12. Archive

Неудачный день у этого охранника сегодня.

Найдите единственный работающий грузовой лифт. Как доберетесь до лаборатории, разбейте стекло в центре и прыгайте вниз. Отодвиньте бочки и дверь, закрывающую люк под водой. Доберитесь до комнаты управления безопасности и отключите защиту дверей. Шагайте дальше. На первом складе убейте элитного охранника в самом конце и получите код к двери. На следующем складе в самом конце уровня придется стрельнуть в цепь, на которой висит контейнер, чтобы открыть вентиляционный проход к грузовому лифту.

13. Cooler

Карточку от закрытой двери напротив вы найдете у одного из убитых охранников в коридоре справа. Когда попросят отключить систему безопасности, бегите в комнату за первой дверью справа после двери лифта: там переключатель. Воспользуйтесь лифтом, найдите еще одну комнату безопасности. Теперь найдите большие двери, за которыми находится огромная лаборатория. В конце ее поверните вентиль и выплывайте через люк наверху. До Валери уже совсем недалеко. Последнее задание — защитить ее от мутантов.

14. Boat

Причаливайте к первому острову и достаньте на нем 3 взрывчатки в палатке наемников. С ее помощью последовательно уничтожьте три башни на других островах. Доберитесь до корабля, там в рубке найдете еще взрывчатку. Взорвите корабль и забирайтесь на крышу рубки. Возможно, придется иметь дело с вертолетом. Вскоре за вами приплывут.

15. Catacombs

Следуйте к руинам древнего храма. Чтобы пройти к нему, придется найти неподалеку взрывчатку для подрыва завалов. В храме заберите потерянный портативный компьютер и можете выбираться. Выход из катакомб тоже придется взорвать.

16. River

Вначале вам придется покататься на лодке и добраться до конца реки. После чего уничтожьте полковника Кроу и его приспешников. Передайте информацию из найденного вами компьютера.

17. Spawn

Теперь у вас есть союзник — Валери, но ее надо беречь (если девушка погибнет, вы проиграете). Для начала захватите машину и доберитесь до базы наемников (вам придется выступать в роли стрелка, отстреливаясь от погони). Внутри базы найдите компьютерный терминал, Валери его использует, и вам придется следовать за ней. Из штаб-квартиры добудьте коды доступа к взрывчатке. Карточка доступа в штаб-квартиру находится в офисе напротив главного входа. Следуйте за Валери и доберитесь до входа в Арсенал.

18. Factory

Заходите внутрь и вызывайте лифт. Скоро на погрузчике подтянется Валери. Вы должны ее прикрывать и всячески способствовать. Открывайте следующие ворота, а затем и ворота в мутагенную комнату, чтобы девушка смогла проехать. После чего придется защищать Валери, пока она будет снаряжать бомбу. Затем выбирайтесь из здания на лифте, Валери должна последовать за вами.

19. Dam

Самое плохое, что в начале этого уровня у вас не будет оружия, поэтому придется быть крайне аккуратным. Цель — добраться до базы «Вулкан». По пути вы можете наткнуться на вертолет, в котором будет лежать рация для связи с Дойлом. Вскоре вы дойдете до склада с оружием. Видеовставка покажет, что вы тоже стали подвержены вирусной мутации. Берите оружие и карту доступа. Открывайте дверь в решетчатой стене и продолжайте путь. Финальная битва не за горами.

20. Volcano

Теплого приема не ждите. Вначале придется расправиться с отрядом охранников, но вскоре вас ждет бой с самим д-ром Кригером, который подвергся мутации. Противник он не из легких: прыгает высоко, применяет невидимость, к тому же окружен охраной. Попробуйте не тратить патроны на охрану — стреляйте сразу в Кригера. Победили его, теперь пора получить антидот: воспользуйтесь лифтом, возьмите оружие на складе и следуйте дальше. Вскоре окажетесь в центре вулкана. Задача — избежать мутантов и добраться до противоположной стороны, где вас будет поджидать... Гарлан Дойл. Да! Он заодно с Кригером, так что, не раздумывая, стреляйте в него.

Мир и, самое главное, Валери спасены. Зло повержено. А вы говорите, хэппи-эндов не бывает...

Сегодня - первый день твоей оставшейся жизни.

(Неизвестный оптимист)

Тропический рай в багровых тонах

Так уж повелось, что от милых с виду тропических островов в action-играх (да и в киношных боевиках) ничего хорошего ждать не приходится: их уже давно облюбовали банды головорезов и сумасшедшие доктора, строящие очередные планы по уничтожению человечества. Любителям чистого неба над головой это, конечно, по вкусу не придется, но отважных спасителей мира (т.е. нас с вами) такое положение вещей вполне устраивает или, по крайней мере, не удивляет.

Прежде чем переходить к сюжету игры, следует рассказать о некоторых ее особенностях. Собственный движок CryEngine поддерживает полный набор спецэффектов DX9, включая динамическое освещение и разрушаемый рельеф местности. Анимация персонажей построена по технологии motion capture, а игровые зоны поражают своими размерами (бои в узких коридорах лабораторий и подземных коммуникаций тоже присутствуют). Динамический звук добавляет атмосферности.

Противники обладают неплохим искусственным интеллектом, пытаются действовать в группе сообразно ситуации. Пощекотать нервы может и нежданно вызванное подкрепление.

Сюжет игры линейный, но вот вариантов прохождения каждой миссии может быть несколько: кому-то по душе скрытое проникновение вглубь вражеской базы, а кто-то предпочитает идти напролом, уничтожая все на своем пути.

Предыстория

Действие игры происходит в недалеком будущем (2020 г.). Вольнонаемный моряк Джек Карвер будет долго проклинать тот день, когда он попал на эти затерянные где-то в Тихом океане острова. За неделю до описываемых событий его наняла молодой репортер Валери Константин. Предложенная ей сумма не заставила Джека сомневаться ни минуты.

Вскоре после прибытия яхта Джека была уничтожена артиллерийским огнем вооруженной группы, патрулирующей остров. Теперь корабль Карвера уничтожен, а Валери незадолго до того куда-то пропала. Отсюда ведет начало цепочка странных и таинственных событий. С Джеком связывается незнакомец, он приоткрывает завесу тайны над всем происходящим и предлагает ему незатейливый выбор: помешать планам наемников и того, кто за ними стоит, или обречь человеческую расу на неминуемую гибель.

То есть теперь и жизнь самой красавицы Валери находится в ваших руках...

Персонажи

Jack Carver (Джек Карвер)

Капитан небольшого корабля из южной части Тихого океана. Джек был нанят Валери, чтобы доставить ее к неотмеченному на картах острову в Микронезии, где она якобы должна была сделать фотографии японских развалин времен Второй мировой войны.

Valerie Constantine (Валери Константин)

Американская журналистка и фоторепортер, работает на журнал “Exotic Travel”. Вообще говоря, она выглядит слишком профессиональной для такой работы.

Harlan Doyle (Гарлан Дойл)

Первым свяжется с вами на острове после начала таинственных событий. Кажется, он знает, что происходит на острове, но явно не горит желанием открывать свою истинную сущность.

Krieger (Кригер)

Ученый, когда-то работавший на Всемирную Организацию Здравоохранения. 5 лет назад он исчез при загадочных обстоятельствах, связанных с его спорными и таинственными генетическими исследованиями. Ваш главный враг, создатель тайной лаборатории на островах, где производятся эксперименты над органическими объектами, результатом чего становится появление на свет всевозможных мутантов.

Col. Richard Crowe (Полковник Ричард Кроу)

Солдат удачи, главарь сил наемников, охраняющих лаборатории д-ра Кригера на островах. Происхождение неизвестно.

Mercenaries (Наемники)

Сборище подонков со всего мира, вся грязь грешной земли. Профессиональные убийцы, которым платят за то, чтобы они не задавали лишних вопросов.

Транспорт

Buggy

Эта легкая и быстрая машина обладает неплохой броней и заметной огневой мощью, последнее обеспечивается встроенным пулеметом.

Hmmv (Humvee)

Более мощный и защищенный, чем багги, этот джип создан для того, чтобы доставить вас в любое место быстро и безопасно. Кроме пулемета, хаммер оснащен ракетницей.

Zodiac

Путешествуйте на надувной лодке быстро и бесшумно. К плюсам следует отнести удобное управление. К недостаткам - плохую защиту и отсутствие встроенного оружия (правда, можно расстрелять врага из своих стволов).

Gun boat

Эта быстрая, хорошо защищенная лодка оснащена 50-мм пулеметом и ракетницей.

Paraglider

Легкий дельтаплан, используется пиратами в экстренных случаях. Способен преодолевать значительные расстояния. Не защищен и не оснащен каким-либо вооружением.

Другие

Также вы сможете покататься на погрузчике (forklift) и грузовике (utility truck) . Враги будут атаковать вас с вертолетов (helicopter gunship) . Лучший способ противостоять им - расстрелять наемника за пулеметом. Грузовые вертолеты с двумя винтами (cargo chopper) используются для переброски противника. Увидите такой - ждите незваных гостей.

Враги

Commander (Командир)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Прирожденный лидер. Командир отдает приказы нижестоящим наемникам, стараясь не лезть в гущу событий. Если убить командира, оставшиеся наемники не смогут действовать слаженно.

Grunt mercenaries (Наемники-пехотинцы)

Рост: 180 см, вес: 82 кг.

Самые первые наемники, с которыми придется иметь дело. Сражаться с ними несложно, хотя пехотинцы могут брать числом.

Cover mercenaries (Наемники прикрытия)

Рост: 195 см, вес: 113 кг.

Этих больших парней можно легко узнать благодаря их росту. Они одеты в специальную броню и сражаются заметно лучше своих коллег. Завидев вас, немедленно бросятся в атаку.

Scout mercenaries (Наемники-скауты)

Рост: 170 см, вес: 68 кг.

Обучены двигаться быстро и работать в команде.

Rear guard mercenaries (Наемники-охранники)

Рост: 186 см, вес: 86 кг.

Опасные и хорошо натренированные противники, используют гранаты и оружие среднего радиуса поражения.

Snipers (Снайперы)

Рост: 168 см, вес: 79 кг.

Одеты в черное и экипированы снайперской винтовкой, эти наемники обучены вести бой на дальних дистанциях. Убийцы, которых следует опасаться.

Indoor guards (Охранники)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Охраняют помещения. Более опасны, чем наемники, патрулирующие открытые пространства. Бронежилет эффективно спасает их, когда они находятся под обстрелом.

Shield guards (Охранники со щитами)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Щит дает им дополнительную защиту, но закрывает не все тело, так что всегда можно найти уязвимые места.

Elite guards (Элитные охранники)

Рост: 183 см, вес: 77 кг.

Их можно узнать по маске, предохраняющей от действия газа, а также по очкам ночного видения. Чрезвычайно сильны и опасны.

Evil workers (Зловредные рабочие)

Рост: 174 см, вес: 73 кг.

Эти рабочие периодически забывают о своих профессиональных обязанностях, пытаясь вас убить. Их оранжевый комбинезон совершенно не защищает их от выстрелов, так что противники они посредственные.

Senior scientists (Старшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Ученых можно найти в лабораториях, где они пойдут на все, чтобы защитить результаты своей грязной работы.

Junior scientists (Младшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Этим далеко до старших коллег. Они плохо экипированы и вооружены одним пистолетом. Бойцы из этих бедолаг никакие.

Core engineers (Главные инженеры)

Рост: 174 см, вес: 79 кг.

Эти бесстрашные работники находятся в самых труднодоступных и опасных частях лаборатории. Их легко узнать по костюму биологической защиты.

Mutants (Мутанты)

Результат страшных биологических экспериментов. Вначале вы будете иметь дело с простыми экземплярами, которые могут навредить вам только при непосредственном контакте (не стоит говорить о том, что расстреливать этих тварей надо издали, не дожидаясь смертельного прыжка). Позднее вы встретитесь с мутантами, способными использовать оружие дальнего боя и невидимость. В последнем случае придется нацепить специальные очки Cryvision, хотя очертания врагов слегка заметны и без применения оптических средств.

Оружие

В игре большой выбор оружия, но с собой вы сможете одновременно нести не более 4 типов и гранаты, не считая стационарного оружия и стволов, встроенных в различные транспортные средства.

При стрельбе из любого переносного огнестрельного оружия можно прицеливаться, при этом повышается точность. При стрельбе на ходу она понижается, о чем свидетельствует суженное или расширенное перекрестие прицела. Повреждения, наносимые врагам, зависят, в том числе, от части тела, в которую вы попадете (как обычно, попадание в голову наиболее смертоносно).

Machete (мачете)

Большой нож джунглей, полезен в близком бою, где может стать смертельно опасным для ваших врагов. Плюс - не требует боеприпасов, минус - неэффективен против врагов высшего уровня.

Режим 1: Рукопашная атака.

Wrench (разводной ключ)

Большой разводной ключ служит для починки различных объектов.

Режим 1: Починка объекта.

Jungle falcon (“Сокол джунглей”)

Крупнокалиберный полуавтоматический пистолет со съемным глушителем.

Приближение: прицеливание.

Jack Hammer shotgun (дробовик Джека Хаммера)

Полуавтоматический дробовик. Идеально подходит для боя на средних дистанциях при зачистке коридоров и комнат.

Режим 1: стрельба в полуавтоматическом режиме.

Приближение: прицеливание.

P90 SMG

Современная автоматическая винтовка с большой скорострельностью.

Приближение: прицеливание.

MP5 SMG

Менее точная, чем винтовка P90, но комплектуется глушителем, что делает эту винтовку хорошей при скрытом проникновении.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

M4 carbine (карабин М4)

Классическая наступательная винтовка. Сочетает высокую скорострельность и приличную точность на средних дистанциях.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

AG36 assault riffle (наступательная винтовка AG36)

Наступательная винтовка, оснащенная параболической ракетницей. Хорошо подходит для атаки гранатами через стены и другие препятствия. Обычный режим хорош для боя на средних дистанциях. Оптический прицел оснащен прибором ночного видения и возможностью приближения и удаления объектов.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

OICW advanced assault riffle (улучшенная наступательная винтовка OICW)

Продвинутая наступательная винтовка, оснащена оптическим прицелом и ракетницей с прямой траекторией полета снаряда. Отличное оружие для боя на средних и дальних дистанциях на открытых ландшафтах против людей и техники. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Режим 3: стрельба из ракетницы.

Приближение: оптический прицел.

AW50 sniper rifle (снайперская винтовка AW50)

Это оружие оснащено футуристическим оптическим прицелом. Обладает очень низкой скоростью стрельбы, но наносит чрезвычайно большие повреждения органическим целям. Отличается наибольшим радиусом действия и точностью (несколько степеней приближения). Много боеприпасов к этой винтовке вы не найдете. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

M249 SAW MG

Наступательный пулемет пехоты. Выпускает в воздух огромное количество свинца за единицу времени, но при этом страдает точность.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Rocket launcher (ракетница)

Медленное, но мощное оружие дальнего боя. Идеально против техники и групп врагов.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

Frag grenades (разрывные гранаты)

От взрыва такой гранаты изменяется рельеф местности и гибнут люди (правда, назвать их ни в чем не повинными язык не поворачивается).

Flashbang grenades (световые и шоковые гранаты)

Дым и шум от взрыва этой гранаты дезорганизует и отвлекает противников.

Smoke grenades (дымовые гранаты)

Выпускает большое количество дыма, скрывая вас от врагов, ухудшая им обзор.

Mortar (мортира)

Стационарное оружие. Большие повреждения, очень большой радиус действия.

Vulcan minigun (пулемет “Вулкан”)

Тоже стационарное. Высокая скорость стрельбы, небольшая точность, значительный ущерб при попадании.

Камни

Вы всегда сможете носить с собой камни. Бросая их, вы не причините повреждения врагам, но отвлечь их, наделав шума, у вас получится.

Это интересно: не забывайте стрелять в бочки с горючим рядом с врагами. Взрыв бочек смертельно опасен. Можете попробовать столкнуть бочку на врагов, а потом выстрелить в нее.

Инвентарь

Flashlight (фонарь)

Включайте его, чтобы осветить темные места. Полезна предусмотренная возможность ослепить компьютерных врагов в темноте.

Radio (рация)

Позволяет вам разговаривать с Дойлом и Валери, а также перехватывать разговоры наемников.

Binoculars (бинокль)

Этот бинокль оснащен прибором ночного видения и тепловым датчиком. Позволяет сканировать местность на огромные расстояния. Враги выделяются рамкой, вы также получаете возможность слышать их разговор.

CryVision goggles (очки ночного видения)

Удивительные очки снабжены рядом дополнительных функций. Например, вы сможете видеть в вообще неосвещенных помещениях. Кроме того, враги будут выделяться специальным цветом. Наконец, вы сможете видеть невидимых врагов. Не забывайте следить, чтобы батарея очков была заряжена.

Placeable explosives (взрывчатка)

Положите взрывчатку в указанное место и бегите. Время взрыва в каждом случае будет определяться автоматически.

Keycards (карты доступа)

Нужны, чтобы попасть в закрытые зоны. Ищите их недалеко от запертых дверей и у убитых врагов.

Интерфейс и управление

Управление в игре не сильно отличается от классического в action-играх, хотя имеет ряд особенностей. С ними поможет разобраться таблица 1 (“Управление: первая раскладка по умолчанию”).

Игровой экран состоит из следующих элементов:

Радар. На этом приборе в виде концентрических окружностей отображены все звуки, издаваемые вокруг вас. Кроме того, если вы засекли врага при помощи бинокля, он будет отражен, как яркая точка. Ее цвет будет зависеть от того, взволнован враг или нет (т.е., заметил ли он вас). Наконец, на радаре отображаются большинство ключевых точек миссий одиночной компании, а также ваши союзники (Валери).

Индикатор скрытности. Чем выше уровень шкалы, тем больше вероятность того, что ближайшие враги вас заметили.

Индикатор воздействия. Показывает, с какой стороны экрана вам наносятся повреждения.

Компас. Как всякий порядочный предмет с таким названием, демонстрирует направление сторон света.

Шкала здоровья. Отражает ваш текущий уровень здоровья (восстанавливается при использовании аптечек).

Шкала выносливости. Позволяет оценить уровень выносливости, которая используется при плавании под водой и спринте. Причем в первом случае при ее обнулении вы начнете катастрофически терять здоровье, а во втором просто перестанете двигаться быстро. По завершении плавания и спринта выносливость постепенно восстанавливается.

Шкала брони. Показывает уровень брони. Если он равен нулю, вы становитесь более уязвимыми и будете терять здоровье при попадании. Восстанавливается с помощью бронежилетов (в т. ч. и выпадающих из бронированных врагов).

Индикатор амуниции. Демонстрирует количество амуниции для всех режимов стрельбы активного оружия.

Индикатор гранат. Позволяет видеть число гранат выбранного типа. Количество камней не ограничено.

Дополнительные индикаторы: заряда очков CryVision, повреждений корпуса транспортного средства.

Таблица 1
Управление: первая раскладка по умолчанию
Действие Клавиша Комментарий
Движение
Вперед, назад W, S Бег или ходьба вперед или назад, плавание, управление машиной или лодкой вперед или назад. При использовании дельтаплана наклон крыла вперед или назад (позволяет регулировать высоту полета)
Влево, вправо A, D Классический стрейф при пешем режиме, поворот при использовании транспортных средств
Бег/ходьба Z Удерживайте клавишу, чтобы бежать или идти (зависит от включенного или выключенного режима “always run”)
Прыжок Пробел Прыгайте, плывите вверх и взбирайтесь по лестницам
Красться Левый Ctrl Вы производите меньше шума при передвижении, при этом немного приседаете, становясь незаметнее для врагов. Необходимо удерживать клавишу. При этом вы не теряете возможности стрелять
Лечь V Прекрасно подходит для того, чтобы спрятаться. Хорошая поза для снайпера. Используйте клавиши движения, чтобы ползти
Наклониться вправо, влево E, Q Полезно, чтобы выглянуть из-за угла
Спринт Левый Shift Позволяет заметно ускориться на некоторое время
Атака
Атака Левая кнопка мыши Основная атака
Смена атакующего режима X В том случае, если оружием это предусмотрено. Используется в хаммере и армейской лодке
Перезарядка R Важно нападать на врагов с перезаряженным оружием, промедление может стоить жизни
Смена оружия Колесико мыши (также PgUp и PgDn) Последовательно меняет доступное оружие
Кинуть камень / гранату G Бросайте камень (по умолчанию) или гранату выбранного типа
Смена метательного снаряда H Выбирайте камень или гранату для броска
Бросить оружие J Выбросите оружие из инвентаря
Быстрый выбор оружия 1-4 Одновременно вы сможете нести не более 4 типов огнестрельного оружия. Чтобы подобрать новое, вначале придется выкинуть имеющееся активное
Зрение
Прицеливание Правая кнопка мыши Простое прицеливание или использование встроенного оптического прицела вашего оружия
Увеличение Колесико мыши Вы сможете приближать и удалять объекты, в которые вы прицеливайтесь, через оптику снайперской винтовки AW50 и атакующей винтовки AG36. Аналогичное действие при использовании бинокля
Бинокль B Позволяет разглядеть врагов, чему способствует сканер движения
Очки CryVision T Включение/выключение очков, которые автоматически перестанут действовать при разрядке батареи
Фонарь L Включение/выключение фонарика
Транспорт
Сесть в машину / вылезти из нее F Встаньте близко к транспортному средству и используйте эту клавишу
Сменить место Левый Shift Сесть на место пассажира / водителя
Атака встроенным оружием Левая кнопка мыши Не забудьте про возможность переключения режимов стрельбы. Угол атаки у разных транспортных средств разный
Фары l Включение / выключение фар
Смена вида F1 Переключение в режим управления от третьего лица. Ездить удобнее, прицеливаться менее удобно
Разное
Использовать F Наиболее универсальная клавиша, позволяет садиться в машину, устанавливать взрывчатку, применять карты доступа и т.д.
Брифинг Tab Удерживайте эту клавишу, чтобы просмотреть текущие задания
Задержать дыхание Пробел Используется при стрельбе из снайперского оружия для повышения точности
Мультиплеер
Разговор со всеми Y Послать сообщение всем игрокам
Разговор с командой. U Отправить сообщение игрокам своей команды
Таблица с результатом Tab Посмотреть таблицу с результатами
Limbo Screen Esc Переход на экран выбора команды и класса персонажа. В этот момент вы не защищены от атак противников

Сетевая игра

Кроме одиночной кампании, в игру встроен весьма неплохой мультиплеер, на который разработчики явно делают большую ставку.

Deathmatch

Главная цель - набрать наибольшее количество очков за счет убийства противников. Никаких команд нет - каждый сам за себя. Игроки появляются на карте с пистолетом и ножом, но впоследствии могут получить дополнительное оружие и амуницию. Все предметы появляются снова после определенного количества времени (например, для брони это - 60 секунд)

Team Deathmatch

Игровой процесс близок к предыдущей игре, за исключением того, что игроки объединяются в команды (красную и голубую). Побеждает команда, члены которой убили оппонентов наибольшее число раз.

Assault

Нападение - наиболее занимательный тип сетевой игры. Две команды - одна атакует, другая защищается - пытаются контролировать три стратегические точки на уровне. Атакующие касаются точки, после чего начинается отсчет времени ее взятия. Защитники, коснувшись ее, могут отменить отсчет. После взятия места появления игроков перемещаются ближе к следующей точке, что делает ее захват проще. Атакующие побеждают, захватив 3 точки, защитники - продержавшись определенное время.

Существует возможность строительства оборонительных структур. В таблице №2 вы найдете их виды и статистику.

В Assault’е можно выбрать класс персонажа:

Grunt (Пехотинец) - персонаж с лучшим оружием, идеально подходящий для боя.

Sniper (Снайпер) - лучше всего чувствует себя вдали от боя, со снайперской винтовкой в руках, прикрывая пехоту.

Support (Поддержка) - персонаж оптимально подходит для строительства и ремонта баз, может разрушать вражеские строения, экипирован аптечками для лечения раненых членов команды.

Очки набираются следующим образом: начало захвата - 5, предотвращение захвата - 5, захват точки - 25, постройка сооружения - 5, разрушение вражеского строения - 5, лечение союзника - 2, убийство врага - 5.

На всех уровнях сетевой игры есть транспортные средства, которые появляются на прежних местах, если были брошены (через 60 секунд) или уничтожены (через 30 секунд).

Таблица 2
Сооружения в сетевой игре

ПРОХОЖДЕНИЕ

Одиночная компания в “Far Cry” состоит из 20 миссий, в которых вам предстоит выполнить те или иные задания. Стандартной системы сохранения в игре не предусмотрено: она заменена системой контрольных точек (checkpoints), где сохранение происходит автоматически.

Это важно: если вы прошли контрольную точку, значит, скорее всего, движетесь в правильном направлении. Не забывайте также поглядывать на радар, там, как правило, указано место, куда следует попасть.

1. Training

Тренировочный уровень. Выполняйте полученные указания, чтобы освоиться с интерфейсом. Когда выберетесь наружу, получите указание обыскать хижины наемников в поисках патронов (пистолет вы уже получили). Затем поднимитесь на холм и возьмите в хижине бинокль. Доберитесь до лагеря наемников. Не спешите воровать там машину. Обогните остров справа (придется поплавать) и найдите хаммер. Теперь следуйте до авианосца, найдите дырку в его корпусе и заплывайте туда.

2. Carrier

Первое задание - найти Валери, если это возможно. Под водой проплывите до внутренних помещений корабля и исследуйте его. Когда пройдете по палубе на противоположную сторону, сможете найти каюту, где поймете, что Валери не найти. Следующее задание - найти лодку. Поднимайтесь на самый верх корабля (понятно, придется все зачистить). Перестрелите канаты подвешенной лодки, прыгайте в воду и забирайтесь в нее. Следуйте на восток.

3. Fort

На лодке плывите до острова, после чего придется добраться до руин на верху горы. Отбивайте атаки врагов некоторое время, пока Дойл не взломает код двери. Открыл? Входите. В одном из помещений охранник будет разговаривать с Кригером. Убейте этого охранника и заберите карту доступа. Найдите здесь же комнату со взрывчаткой и установите последнюю в указанном месте. Убегайте в открывшуюся дверь.

4. Pier

Найдите лагерь наемников (чтобы до него добраться, надо воспользоваться дельтапланом). В здании напротив входа в оружейную найдите карту доступа, в оружейной же откройте склад со взрывчаткой и совершите диверсию, установив взрывчатку в нужном месте. Украдите машину и следуйте до пристани, там убейте всех врагов. Идите к краю пристани.

5. Research

Найдите вход в пещеру: слева от него тропинка ведет вверх в хижину, где вас ждет карта доступа. Возвращайтесь обратно ко входу и воспользуйтесь лифтом. Исследуйте пещеру. Чтобы запустить другой лифт, включите резервный генератор. Поднимайтесь на лифте вверх, вскоре вы найдете искомый вход в исследовательскую лабораторию.

6. Treehouse

Идите по направлению к лаборатории ученого. Он убит мутантами, но вы сможете заполучить его карту доступа. Идите к бункеру. По дороге получите задание - найти взрывчатку недалеко от башни. Берите ее и устанавливайте там, где укажут. Входите в бункер.

7. Bunker

Ваша цель - найти вертолетную площадку. Единственная сложность: радар не будет работать. Следуйте по уровню, запоминая дорогу (чтоб кругами не ходить). Когда доберетесь до комнаты, где за стеклами будут стоять наемники, поднимитесь по лестнице и откройте клетки с мутантами с помощью пульта управления. Вообще, на этом уровне уже полезно давать возможность наемникам и мутантам атаковать друг друга.

8. Steam

Найдите очки ночного видения в одной из деревенских хижин и следуйте к генератору пара. Недалеко от него убейте рабочего - вы должны получить планы регулирующего завода. Выход с уровня недалеко отсюда.

9. Regulator

Доберитесь до комнат с клапанами. Всего их будет 3, карточки доступа к ним находятся рядом. Отключить газ можно с помощью вентиля в комнате неподалеку. После того, как все клапаны будут закрыты, найдите контрольный центр и воспользуйтесь пультом. После чего спрячьтесь в указанной вентиляционной шахте, предварительно расстреляв замок на двери, ведущей в нее.

10. Control

Выбирайтесь из здания. На этом уровне периодически придется пользоваться вентиляционными шахтами, чтобы найти выход. Не забывайте также пользоваться стационарными пулеметами: мутантов стало больше и они гораздо сильнее.

11. Rebellion

Покиньте здание. Теперь найдите дорогу в архив, для этого придется изрядно полазить по ночному острову. Правда, на радаре будет указана конечная точка вашего маршрута.

12. Archive

Неудачный день у этого охранника сегодня.

Найдите единственный работающий грузовой лифт. Как доберетесь до лаборатории, разбейте стекло в центре и прыгайте вниз. Отодвиньте бочки и дверь, закрывающую люк под водой. Доберитесь до комнаты управления безопасности и отключите защиту дверей. Шагайте дальше. На первом складе убейте элитного охранника в самом конце и получите код к двери. На следующем складе в самом конце уровня придется стрельнуть в цепь, на которой висит контейнер, чтобы открыть вентиляционный проход к грузовому лифту.

13. Cooler

Карточку от закрытой двери напротив вы найдете у одного из убитых охранников в коридоре справа. Когда попросят отключить систему безопасности, бегите в комнату за первой дверью справа после двери лифта: там переключатель. Воспользуйтесь лифтом, найдите еще одну комнату безопасности. Теперь найдите большие двери, за которыми находится огромная лаборатория. В конце ее поверните вентиль и выплывайте через люк наверху. До Валери уже совсем недалеко. Последнее задание - защитить ее от мутантов.

14. Boat

Причаливайте к первому острову и достаньте на нем 3 взрывчатки в палатке наемников. С ее помощью последовательно уничтожьте три башни на других островах. Доберитесь до корабля, там в рубке найдете еще взрывчатку. Взорвите корабль и забирайтесь на крышу рубки. Возможно, придется иметь дело с вертолетом. Вскоре за вами приплывут.

15. Catacombs

Следуйте к руинам древнего храма. Чтобы пройти к нему, придется найти неподалеку взрывчатку для подрыва завалов. В храме заберите потерянный портативный компьютер и можете выбираться. Выход из катакомб тоже придется взорвать.

16. River

Вначале вам придется покататься на лодке и добраться до конца реки. После чего уничтожьте полковника Кроу и его приспешников. Передайте информацию из найденного вами компьютера.

17. Spawn

Теперь у вас есть союзник - Валери, но ее надо беречь (если девушка погибнет, вы проиграете). Для начала захватите машину и доберитесь до базы наемников (вам придется выступать в роли стрелка, отстреливаясь от погони). Внутри базы найдите компьютерный терминал, Валери его использует, и вам придется следовать за ней. Из штаб-квартиры добудьте коды доступа к взрывчатке. Карточка доступа в штаб-квартиру находится в офисе напротив главного входа. Следуйте за Валери и доберитесь до входа в Арсенал.

18. Factory

Заходите внутрь и вызывайте лифт. Скоро на погрузчике подтянется Валери. Вы должны ее прикрывать и всячески способствовать. Открывайте следующие ворота, а затем и ворота в мутагенную комнату, чтобы девушка смогла проехать. После чего придется защищать Валери, пока она будет снаряжать бомбу. Затем выбирайтесь из здания на лифте, Валери должна последовать за вами.

19. Dam

Самое плохое, что в начале этого уровня у вас не будет оружия, поэтому придется быть крайне аккуратным. Цель - добраться до базы “Вулкан”. По пути вы можете наткнуться на вертолет, в котором будет лежать рация для связи с Дойлом. Вскоре вы дойдете до склада с оружием. Видеовставка покажет, что вы тоже стали подвержены вирусной мутации. Берите оружие и карту доступа. Открывайте дверь в решетчатой стене и продолжайте путь. Финальная битва не за горами.

20. Volcano

Теплого приема не ждите. Вначале придется расправиться с отрядом охранников, но вскоре вас ждет бой с самим д-ром Кригером, который подвергся мутации. Противник он не из легких: прыгает высоко, применяет невидимость, к тому же окружен охраной. Попробуйте не тратить патроны на охрану - стреляйте сразу в Кригера. Победили его, теперь пора получить антидот: воспользуйтесь лифтом, возьмите оружие на складе и следуйте дальше. Вскоре окажетесь в центре вулкана. Задача - избежать мутантов и добраться до противоположной стороны, где вас будет поджидать... Гарлан Дойл. Да! Он заодно с Кригером, так что, не раздумывая, стреляйте в него.

Мир и, самое главное, Валери спасены. Зло повержено. А вы говорите, хэппи-эндов не бывает...

В этой статье вы узнаете, как пройти всю игру FAR: Lone Sails от начала и до самого конца.

Начав игру, следуйте в правую сторону. Для взаимодействия с предметами используйте любые из предложенных клавиш: E, V, Enter. Проберитесь через дом, двигаясь по чердаку, спуститесь вниз и выйдите наружу. Вскоре вы обнаружите свой корабль на колесах, на котором будете перемещаться на протяжении всей игры.

Первое препятствие появится совсем скоро, но оно, по сути, позволяет модифицировать корабль. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть наверх, войдите внутрь здания и нажмите на кнопку, что позволит опустить кран и установить на корабль паруса. Справа от парусов есть красный флаг. С его помощью можно легко понять, в каком направлении дует ветер. Раскрывайте паруса лишь в том случае, если стяг натянут в правую сторону.

Снимите корабль с тормоза и следуйте далее, на этот раз двигаясь не за счет двигателя, а при помощи раскрытых парусов. Вскоре обнаружится следующее препятствие. Покиньте корабль и спуститесь под землю. идите вправо и нажмите на другую кнопку, чтобы убрать с дороги большую лопасть настоящего корабля.

Впереди вас ждет перекрытый мост. Выйдите с корабля и спуститесь вниз, чтобы пройти по мосту на ту сторону. Установите бочку на крышку устройства и нажмите на кнопку, чтобы запустить его. Заберитесь выше и вернитесь назад, в левую сторону, чтобы отыскать новую кнопку и открыть проход дальше. Заведите двигатель и двигайтесь вперед. Паруса можете не использовать.

Когда будет град, то вам, возможно, придется тушить паруса. Огнетушитель находится в левом верхнем углу судна. Взаимодействуйте с ним и направьте поток воды на огонь.

Также будут повреждены различные механизмы - появятся искры. Это значит, что нужен сварочный аппарат, который вы установите чуть позже.

Вскоре вы окажетесь около огромного здания. Выберитесь на крышу и по сложенным парусам запрыгните выше, чтобы по лестнице пройти внутрь.

Закиньте бочку внутрь устройства, которое видели раньше, нажмите на кнопку и сможете опустить вниз сварочный аппарат. Взаимодействуйте с ним и почините искрящуюся кнопку справа. Нажмите на нее и сможете установить аппарат на судно. Отремонтируйте все сломанные узлы. Если огнетушитель или сварочный аппарат мерцают, то знайте - на судне есть, что потушить или починить.

Далее вы столкнетесь с радиовышкой. Уперевшись в стену, поднимитесь наверх и на лифте езжайте выше. Здесь при помощи кнопок настройте приемник так, чтобы стрелка совпала с красной линией. Спуститесь вниз и продолжите движение.

Остановившись перед новой преградой, пройдите внутрь здания и нажмите на красную кнопку, чтобы на подъемнике поднять свой корабль вверх. Возьмите лебедку в левой части корабля и прикрепите ее к платформе на колесах слева. Езжайте на корабле вперед, чтобы передвинуть новый модуль, а затем опустите его, нажав на кнопку на платформе. Это позволит прикрепить к кораблю пылесос, позволяющий засасывать валяющиеся предметы, не выходя наружу.

Следующей остановкой станет мельница. Поднимитесь на крышу, запрыгните на парус и поднимитесь выше. Следуйте на вершину мельницы, нажмите на кнопку справа и зайдите внутрь колеса слева. Нажмите на кнопку внутри колеса, что откроет путь для корабля. Вращайте колесо до тех пор, пока не повернете огромную шестерню на полу верхнего яруса так, чтобы можно было через дыру в ней спуститься вниз, обратно к кораблю. Той же красной кнопкой можно открыть само колесо.

Когда попадете в болото, то воспользуйтесь лебедкой на передней части корабля, прикрепив ее к кольцу правее и потянув за счет кнопки у правой стены в кабине судна.

Следующим этапом станет стена с проходом в нижней части. Следуйте через маленький проход и бегите вперед в самый конец, где можно будет подняться по трубе и забросить ящик в печку. Езжайте на появившемся фуникулере обратно, где увидите, что путь для корабля открыт. Садитесь в него и двигайтесь дальше до парома. Вам нужно будет через крышу и паруса запрыгнуть внутрь колеса на рельсах над кораблем, а затем бежать внутри него в определенную сторону, что позволит скатиться колесу вниз. Продолжайте бежать внутри колеса, чтобы на пароме двигаться по реке вперед.

Райский тропический остров Рук Айленд. «Золотая молодежь» во время отдыха ни в чем себе не отказывает и ведет роскошную жизнь. Однако так продолжается недолго. В один прекрасный день компания попадает в плен к пиратам, которых возглавляет Ваас Монтенегро.

Главный герой, Джейсон Броди, вместе со старшим братом по имени Грант находятся в одной клетке. После того, как Ваас закончит разговор и пойдет пересчитывать деньги, Грант развяжет себе руки и освободит Джейсона. Однако это только начало. Подзовите пирата и убейте его, чтобы без проблем выбраться из клетки.

Как только вы выберетесь из заточения, следуйте за братом. Однако не вставайте в полный рост, будьте тише воды, ниже травы. Доберитесь до ближайшей хибары. Там вы найдете на столе зажигалку, фотоаппарат, карту, планшет и сотовый телефон. Выходите наружу, спрячьтесь за колодцем и отвлеките с помощью камня пирата. Вам необходимо добраться до следующего здания, после чего Грант легким движением руки убьет сонного бандита.

Выбирайтесь на улицу и карабкайтесь до следующей хижины. Выходите через проход справа и спрячьтесь в листве. Вновь используйте камень, чтобы отвлечь противника, и бегите дальше. После того, как вы проползете под мостом, Ваас обнаружит беглецов. Первого, кого он убьет, станет Грант. Джейсона Броди он отпускает, но лишь для того, чтобы продолжить охоту самому.

Вариантов у Джейсона немного: вам предстоит нестись сломя голову через джунгли до тех пор, пока не обнаружите пещеру. Пригнитесь и двигайтесь вперед. С другой стороны вас поджидает головорез с ножом, но не переживайте. Вы быстро расправитесь с ним.

Деревня Аманаки

Вы просыпаетесь в лачуге Денниса Роджерса. Он нашел вас на берегу и выходил в своей хижине. Как только очухаетесь, выбирайтесь наружу и станьте свидетелем настоящей вечеринки, проходящей в деревне Аманаки. Получите из рук Денниса шестьдесят долларов и войдите в оружейную лавку, чтобы купить пистолет 1911. В магазине продавщица оружием даст вам простое задание - активировать радиовышки.

!Обратите внимание: Активация радиовышек позволит вам открывать новые пушки, некоторые из них вы получите совершенно бесплатно. Помимо этого, вам откроется часть территории на карте.

Итак, следуйте за Деннисом к радиовышке. Однако не торопитесь - перед лестницей вы найдете змею, которая не даст вам просто забраться наверх, так что придется пошуметь. После того, как вы уничтожите шифровальное устройство, вам откроется часть территории на карте. Скатывайтесь вниз по тросу, Деннис вас будет ждать внизу. Его новое задание - отправиться на охоту. Открывайте карту, наводите указатель на место обитания кабанов и устанавливайте метку.

Бесплатное оружие за активацию радиовышек в Far Cry 3:

  1. Составной лук и СВД.

    Пулемет ПКМ и дробовик 1887.

    Огнемет, пистолет-пулемет A2000, дробовик M133.

    РПГ-7, снайперская винтовка M700.

    Пулемет U-100, Ракетница.

    Штурмовая-винтовка F1, гранатомет ГМ-94.

    Пистолет-пулемет MP5.

    Штурмовая винтовка MS16.

    44 Магнум.

    Пистолет D50, пистолет-пулемет Вектор.45.

    Дробовик SPAS-12, штурмовая винтовка ACE.

    Пулемет MKG, пистолет-пулемет BZ19.

    Штурмовая винтовка P416, снайперская винтовка Z93.

  2. Штурмовая винтовка Бушмен.

Охотник

Так как метка указывает вам, в каком направлении следует двигаться, вы быстро доберетесь до нужного места обитания кабанов. Все, что вам следует сделать, так это собрать целый гербарий, а также убить двух кабанов, после чего освежевать их. Красные, синие и зеленые травы отмечены на мини-карте. Вам не составит труда их отыскать и сорвать. Самое главное - не покидайте желтую область. В противном случае миссия будет провалена. Когда закончите со сбором трав и шкурок кабанов, открывайте глобальную карту и мгновенно перемещайтесь в деревню Аманаки.

!Обратите внимание : В будущем навыки сбора трав и освежевания тушек животных вам пригодятся. Сбор новых шкур позволит создавать новые рюкзаки, в которых вы сможете переносить больше предметов. Помимо этого, шкуры животных помогут вам улучшить патронташ и другие предметы экипировки. Для того, чтобы прокачать экипировку по максимуму, понадобятся шкуры редких зверушек, которые вы будете находить в специальных заданиях «Путь охотника». Травы также пригодятся вам для создания различных зелий, будь то усиливающие способности героя или же восстанавливающие здоровье.

Как только вы покинете хижину, идите на встречу с Деннисом. Перед тем, как поговорить с ним, откройте игровое меню, выберите строку «Создание предметов», после чего изготовьте необходимые лекарства из трав и модифицируйте рюкзак с помощью найденных шкур. На полученные очки, создайте две татуировки, которые не только украсят ваше тело, но и добавят определенные способности главному герою.

Рецепты по созданию улучшенного снаряжения:

Чехлы для оружия :

  • Простой чехол (2 оружия) - 1 шкура козла (после миссии 3).
  • Прочный чехол (3 оружия) - 2 шкуры оленя.
  • Усиленный чехол (4 оружия) - 2 шкуры акулы.

Бумажники :

  • Простой бумажник (до $2000) - 1 шкура свиньи.
  • Прочный бумажник (до $4000) - 2 шкуры казуара.
  • Усиленный бумажник (до $6000) - 2 шкуры акулы.
  • Большой бумажник (до $10000) - 1 шкура Однорогого буйвола (из задания «Путь охотника» аванпоста «Привал убийц»).

Рюкзаки :

  • Простой рюкзак (32 места) - 2 шкуры кабана (по ходу миссии 2).
  • Прочный рюкзак (48 мест) - 2 шкуры тапира (после миссии 3).
  • Усиленный рюкзак (64 места) - 4 шкуры динго.
  • Большой рюкзак (96 мест) - 1 шкура Бессмертного медведя (из задания «Путь охотника» аванпоста «Бензин Крэдла»).

Медицинская сумка :

  • Простая медицинская сумка (5 снадобий) - 1 шкура свиньи (после миссии 3).
  • Прочная медицинская сумка (7 снадобий) - 3 шкуры собаки.
  • Усиленная медицинская сумка (9 снадобий) - 2 шкуры леопарда.
  • Большая медицинская сумка (12 снадобий) - 1 шкура Чёрной пантеры (из задания «Путь охотника» аванпоста «Сиротский приют»).

Патронташи :

  • Простой патронташ (для запасных патронов любого оружия) - 2 шкуры кабана (после миссии 3).
  • Прочный патронташ - 2 шкуры буйвола.
  • Усиленный патронташ - 2 шкуры тигра.
  • Большой патронташ - 1 шкура Золотого тигра (из задания «Путь охотника» аванпоста «Комариный угол»).

Гранатные сумки :

  • Простая гранатная сумка (4 гранаты + 4 коктейля) - 2 шкуры козла (после миссии 3).
  • Прочная гранатная сумка (6 гранат + 6 коктейлей) - 2 шкуры оленя.
  • Усиленная гранатная сумка (8 гранат + 8 коктейлей) - 3 шкуры комодского варана.
  • Большая гранатная сумка (12 гранат + 12 коктейлей) - 1 шкура Кровавого комодо (из задания «Путь охотника» аванпоста «Обзорная площадка»).

Подсумок для мин :

  • Простой подсумок для мин (3 мины и 3 С4) - 2 шкуры козла (после миссии 3).
  • Прочный подсумок для мин (4 мины и 4 С4) - 2 шкуры леопарда.
  • Усиленный подсумок для мин (5 мины и 5 С4) - 2 шкуры медведя.
  • Большой подсумок для мин (6 мины и 6 С4) - 1 шкура Белобрюхого тапира (из задания «Путь охотника» аванпоста «Ржавый двор»).

Перевязи для горючего :

  • Простая перевязь (баллон) - 2 шкуры собаки (после миссии 3).
  • Прочная перевязь (2 баллона) - 2 шкуры кабана.
  • Усиленная перевязь (3 баллона) - 2 шкуры комодского варана.
  • Большая перевязь (4 баллона) - 1 кожа Желтозобого казуара (из в задания «Путь охотника» аванпоста «После 12»).

Ранцы для ракет :

  • Простой ранец для ракет (4 заряда для РПГ и 8 для ГМ) - 1 шкура оленя.
  • Прочный ранец для ракет (5 зарядов для РПГ и 10 для ГМ) - 4 шкуры динго.
  • Усиленный ранец для ракет (6 зарядов для РПГ и 12 для ГМ) - 3 шкуры тигра.

Колчаны для стрел:

  • Простой колчан (10 обычных стрел и 10 специальных) - 1 шкура козла.
  • Прочный колчан (15 обычных стрел и 10 специальных) - 2 шкуры тапира.
  • Усиленный колчан (20 обычных и 10 специальных) - 2 шкуры медведя.
  • Большой колчан (30 обычных и 10 специальных) - 1 шкура Акулы-людоеда (из задания «Путь охотника» аванпоста «Верфь Келла»).

Спецстрелы :

  • Огненная стрела - 1 Коктейль Молотова (после миссии 10).
  • Разрывная стрела - 1 Граната (после миссии 13).

Захват аванпоста

Принимайте входящий звонок. Пираты просят встретиться на территории аванпоста. Забирайтесь в грузовик и вместе с Деннисом отправляйтесь на место встречи. Добравшись до аванпоста, вы можете действовать так, как вам нравится. Главное не дайте умереть Деннису. Его смерть означает провал миссии.

Как только вы закончите зачищать аванпост от пиратов, не забудьте поднять дружественный флаг, после чего забегайте в центральное здание. Внутри вы никого не найдете - ваша девушка по имени Лиза сбежала. Из переговоров по рации вы узнаете, что она направилась на запад.

!Обратите внимание: Захват аванпостов - это еще один ключевой элемент игры. Вам необходимо захватывать базы противника для того, чтобы вы могли в любой момент из одной части карты переместиться в другую. Ну, а если вы захотите пройтись пешочком и полюбоваться пейзажами, то вам уж точно не придется прятаться от пиратов, так как под боком будут ребята из союзного племени.

Стоит также запомнить, что каждый захват аванпоста - спецоперация, к которой нужно основательно подготовиться. У вас всегда есть два варианта: ломиться вперед с шашкой наголо либо действовать скрытно, так что выбирайте сами. Однако стоит отметить, что игра поощряет больше бесшумный захват аванпоста - за успешно проведенную операцию вы получите в три раза больше очков, чем если будете палить из всех стволов и пугать местных зверушек.

Улучшение оружия :

  • Усовершенствованный дробовик М133 «Бык» - $3010 (за 10 найденных Реликвий).
  • Усовершенствованная (без глушителя) снайперская винтовка AMR - $4800 (за 20 найденных Реликвий).
  • Усовершенствованный ПП Вектор.45 Дезинтегратор - $3275 (за 10 найденных Карт памяти).
  • Усовершенствованный1911 «Тень» - $2600 (за захват 17 аванпостов).
  • Усовершенствованный Р-416 «Бушмен» - $3800 (за захват 18 радиовышек).
  • Усовершенствованный MKG «Потрошитель» - $4200 (после прохождения 6и Испытаний ракьят).

Холодное оружие:

  • Мачете - даровано Деннисом.
  • Японское танто - за 6 Писем пропавших.

Грибы

Теперь вам предстоит держать путь в сторону особняка доктора Эрнхардта. Пообщавшись с ним, проходите в дом и поднимитесь на второй этаж. Здесь вы встретите третьего персонажа из вашей компании - Дейзи, девушка Гранта, лежит на постели и находится без сознания. Чтобы не дать ей умереть, необходимо каждый час вводить противоядие. Запасы истощены, поэтому именно вам предстоит собрать особые грибы, из которых доктор изготовит лекарство.

Итак, направляйтесь в сторону метки на мини-карте и входите в пещеру. Путь ваш будет тернистым. Чтобы не утонуть и не свалиться с большой высоты, вам придется действовать быстро. Однако в самый последний момент, когда до грибов будет рукой подать, вас охватят галлюцинации. Советуем набраться терпения и пережить несколько минут ада. В конце концов, глюки отпустят вас, вы сможете взять грибы и отправиться на выход.

Возвращайтесь к Эрнхардту и отдайте ему грибы. Поднимитесь после наверх и поговорите с проснувшейся Дейзи. Вам придется сообщить ей неприятную новость про смерть Гранта, после чего отправляйтесь на поиски остальных.

Зов «Медузы»

Ответьте на звонок Денниса. Он предложит вам найти корабль под названием «Медуза», который сел на мель недалеко от дома доктора. Действуйте бесшумно, чтобы пираты не заметили вас. Используйте найденный фотоаппарат, чтобы пометить врагов и в дальнейшем следить за их перемещениями. Во время прохождения этой миссии действуйте молниеносно и предельно аккуратно.

Как только вы подниметесь в рубку, оденьте бронежилет, после чего прослушайте переговоры бандитов. Оказывается, пираты планируют после получения выкупа от богатых родителей отдать детей в рабство. В общем, положение дел становится еще хуже, чем было. Вам придется поторопиться, чтобы отыскать оставшихся друзей. Тем временем, пока вы слушали болтовню, за вами уже выехали. Готовьтесь сразиться с большой группой пиратов. Поверьте, это будет проще простого. После того, как вы расправитесь с бандитами, вам позвонит Деннис и сообщит, что злодеи задумали провести зачистку. Срочно возвращайтесь в деревню, пока не поздно.

Игра в грабителя

Как только вы прибудете в деревню, встретьтесь с Деннисом. Он сообщит вам, что на поселение Ракьят собираются напасть люди Вааса. Чтобы сдержать их, необходимо уничтожить оружейные запасы противника.

Добраться до складов пиратов можно разными путями - на машине или на лодке. Однако самый безопасный вариант - использовать лодку. Так вы сможете незаметно прокрасться к складам, отметить при помощи фотоаппарат всех противников, отключить сигнализацию, проникнуть вовнутрь помещения и заложить взрывчатку. Дальше вы можете либо зачистить территорию, либо спокойно удалиться в джунгли.

Налет на тюрьму

Джейсон Броди узнает, что Лизу удерживают бандиты в местной тюрьме под названием «Пиратская бухта». Прежде чем отправляться на это задание, рекомендуем вам запастись патронами и купить бронежелет. Также рекомендуется иметь в своем арсенале лук и оружие с глушителем. Эти две вещи серьезно облегчат вашу жизнь.

Итак, как только все приготовления будут завершены, самое время будет навести шороху в «Пиратской бухте». Доберитесь до лагеря и незаметно отключите сигнализацию. Затем достаньте фотоаппарат и пометьте цели. Вам нужен начальник лагеря (он будет отмечен желтым цветом), а точнее ключи, которые вы заберете после его смерти.

Как только вы зачистить территорию, отправляйтесь в бункер. Проходите все дальше и дальше, двигайтесь до тех пор, пока вас не оглушат.

Спасение подружки

Ваасу и его людям удалось поймать вас. Более того, он приготовил настоящую ловушку, из которой выбраться будет не так-то просто.

Выслушайте его речь и приготовьтесь к тому, что сейчас вы упадете с большой высоты. Когда Ваас закончит болтать, он подожжет деревянный пол. Вы, как мы уже говорили, падаете вниз, Лиза остается наверху. Задача предельно ясна - вам нужно любой ценой забраться наверх и спасти любимую девушку.

Поднимайтесь вверх по лестнице и ждите, пока не погаснет огонь. Проходите дальше в комнату справа от вас. Дальше вам предстоит карабкаться вверх по лестнице. Путь вам будет перекрывать огонь. Стреляйте сначала по вентилю, чтобы погасить огонь, затем по трубе, расположенной прямо над огнем. Продвигайтесь дальше. В конце пути вы найдете Лизу.

Развязывайте ее, бегите к грузовику и помогите завести его. После того, как машина тронется, за вами в погоню отправятся пираты. Достаньте из багажника гранатомет и покажите им, где раки зимуют. В какой-то момент у вас получится оторваться от преследователей и добраться до хижины доктора Эрнхардта.

Хлопоты

Спускайтесь в пещеру к Дейзи. Вы застанете девушку за починкой лодки, на которой можно будет покинуть остров. Однако ей не хватает одного элемента - силовой головки. Ныряйте в воду и двигайтесь к месту, обозначенному на карте. Нужный предмет вам не придется долго искать. Как только силовая головка окажется у вас, возвращайтесь к Дейзи. Она попробует запустить лодку, но, увы, ничего не получится. Перед выходом пообщайтесь с Лизой.

Встреча с Цитрой

Выбирайтесь из пещеры и наберите телефон Денниса. Он вам расскажет, что настало время встретиться с лидером ракьят по имени Цитра. По его словам, она поможет вам обрести могущественную силу. Что ж, этого нам как раз и не хватает. Добраться до нее можно с помощью планера.

Добирайтесь до места встречи. У входа вас встретит Деннис, который и проводит к Цитре.
Женщина не очень-то радужно принимет вас. Однако в итоге она даст вам выпить какое-то зелье, от которого у вас начнутся галлюцинации.

Сначала следуйте от берега вслед за человеком в белой одежде, загляните в дом, после чего вы окажетесь на дне океана. Как только вы возьмете кинжал в руки, вы вернетесь в реальность. Проснувшись, поговорите с Деннисом и покиньте храм. Ваше новое задание - отыскать настоящий артефакт, который от вас требует Цитра взамен на силу лучших воинов ее племени.

Изнанка города

Отправляйтесь в Бэдтаун. Местные жители настроены крайне дружелюбно. Проследуйте в бар и сядьте за стол. Местной компании не хватает одного человека для игры в карты. Как только партия будет окончена, проследуйте за господином в белом костюме. Вот только не попадайтесь ему на глаза. Также не рекомендуется выпускать объект из поля зрения более чем на двадцать секунд.

Осиное гнездо

Заходите в хижину. Вы попадете в комнату, набитую взрывчаткой. Неизвестный начинает задавать вам вопросы, на которые необходимо отвечать быстро, иначе дом взлетит на воздух. После того, как вы назовете свое имя, перед вами откроется дверь. Спускайтесь вниз, там вас будет ждать тот самый джентльмен в белом костюме по имени Уиллис, специальный агент на службе США. Его цель - Хойт Волкер, главарь пиратов. Он предложит вам поджечь плантацию наркотиков, нанеся тем самым серьезный ущерб по бизнесу Хойта.

Отправляйтесь на плантацию наркотиков и начинайте поджигать, все, что попадется на вашем пути. Помимо огнемета, вы можете использовать коктейли Молотова или бочки с горючим. Учтите, что после поджога к вам на встречу будут выбегать вооруженные пираты. Так что приготовьтесь к серьезным перестрелкам. В небольших постройках вы можете найти боеприпасы и аптечки. Как только вы закончите жечь наркоту, двигайтесь по направлению к пирсу. Вы увидите, как катер начнет уплывать в неизвестном направлении. Быстрее хватайте гранатомет и палите по нему. После того, как катер будет взорван, возвращайтесь к Уиллису.

Человек по имени Хойт

Во время беседы со специальным агентом он даст вам прослушать одну любопытную запись. Оказывается, Хойт объявил на вас охоту и вы являетесь целью номер один для него. Самое время нанести очередной визит и испортить настроение злостному бандиту.

Отправляйтесь к рисовым полям и наблюдайте за действиями Хойта и его подопечных. Главарь пиратов решил развлечь своих подопечных: он заставил пленников бежать через минное поле. Двое подрываются тут же. Третьему удается каким-то чудом выжить и спрятаться в небольшой постройке. Паренька зовут Ронго, и нам просто необходимо спасти его, так как он, возможно, владеет ценной информацией.

Вы можете пойти путем Ранго или же выбрать свой. Не забывайте только смотреть под ноги. Если сомневаетесь - идти вперед или нет, бросьте гранату. Как только вам получится добраться до Ронго, он попросит помочь дойти до хижины. Внутри он будет искать накладную, а вы тем временем должны защищать его от пиратов, которые будут появляться отовсюду.

Как только расправитесь со всеми бандитами, Ронго отдаст вам накладную. Теперь вы знаете, где искать Оливера.

Спасти Оливера

Сфотографируйте накладную для Уиллиса и получите от него сведения о колонне, в которой перевозят Оливера. Подыщите себе машину побыстрее и не забудьте забить карманы патронами.

На первой стоянке колонны вы узнаете, что Оливера нет. Так что двигайтесь к следующей отметке на мини-карте. Зачищайте территорию, подходите к краю скалы и ждите, когда подъедет конвой. Первое, что вы должны сделать, достать фотоаппарат и сделать несколько снимков. После этого вы должны расстрелять всех пиратов. Когда Оливер доберется до лодки, спрыгивайте в воду и плывите к нему.

После того, как два друга встретятся, встаньте за стационарный пулемет, из которого расстреливайте всех, кто будет гнаться за вами. Последний босс - вертолет. Когда с бандитами будет покончено, отправляйтесь в пещеру к остальным выжившим.

Осколок прошлого

Покидайте пещеру и отправляйтесь снова в Бэдтаун. Заходите в бар, где необходимо пообщаться с Баком. Именно ему Хойт продал нашего друга, Кита. Бак охотно пойдет на переговоры и предложит сделку. Вам предстоит пробраться на судно «Ностальгия» и найти данные, которые помогут отыскать кинжал, о котором вам рассказывала Цитра.

Так как судно располагается в океане, лучше всего позаботиться о том, как вы будете до туда добираться. Мы рекомендуем вам разжиться лодкой, катером, водным мотоциклом или чем-то подобным. В конце концов, неужели вы хотите кормить акул?

Добирайтесь до корабля и зачищайте его палубу от пиратов. Поскольку на палубе нет сигнализации, вы можете действовать как душе угодно. Однако внутри придется умерить свой пыл. Если поднять шум, бандиты могут позвать на помощь. Количество врагов в трюмах будет постоянно увеличиваться, но благодаря тому, что помещения и коридоры маленькие, у вас не возникнет проблем с их уничтожением.

В самой последней комнате вас ожидает бронированный противник, с которым вы, вероятно, уже встречались. Убивайте его и спокойно скачивайте данные с ноутбука, а потом смотрите, как корабль начнет безнадежно тонуть. Чтобы выбраться остаться в живых и не утонуть, следуйте по контрольным точкам. На берегу вас встретит Бак.

Вниз во тьму

Наберитесь терпения, вам предстоит выслушать длинную историю от Бака, после чего проходите в бункер. Взбирайтесь на ящик, а от него на стену по веревке. Перепрыгивайте провал и спускайтесь вниз. Там вы найдете людей Вааса. Учтите, что в центре и на верху расположились метатели коктейлей Молотова. Рекомендуем вам убивать их в первую очередь.

Далее вам необходимо подняться по ступенькам и свернуть налево, чтобы попасть в следующий проем, где вас уже ждут пираты. Несмотря на то, что проход закрыт, бандиты решили пройти именно в этом месте: комната просто забита взрывчаткой. Уничтожайте врагов, после чего найдите взрыватель и активируйте его.

Выбирайтесь наверх и двигайтесь дальше. Справа вы увидите дверь - открывайте ее. Готовьтесь к тому, что вам снова придется плыть по узкому коридору. Выбирайтесь на поверхность и продолжайте движение. Впереди вас ждет пропасть, через которую сначала не получится перепрыгнуть. Вы упадете вниз, но не разобьетесь. Вам необходимо забраться наверх. Для этого необходимо заполнить помещения водой: слева и справа от входа есть небольшие комнаты, в которых деревянные конструкции подпирают плотину. Задача простая - разрушить конструкцию и подняться наверх.

Выбравшись из воды, войдете в сокровищницу, там найдете элемент компаса. Когда его возьмете, все вокруг начнет рушиться, так что вам необходимо оперативно покинуть это место.

Сокровища в шахте

Бак снова на шаг впереди вас. Выслушайте его очередную занудную историю и проходите в шахту. На подъемнике спускайтесь вниз, затем толкните тележку, чтобы освободить проход. Пиратов, которые будут вам попадаться на пути, необходимо отстреливать, но лучше всего действовать тихо. Доберитесь до лагеря пиратов. Перед собой вы увидите две телеги, толкайте их вперед и одновременно укрывайтесь за ними, чтобы снайперы не смогли достать вас. Когда вы попадете в следующий лагерь, зачистите местность и соберите припасы.

После этого пройдите в круглое помещение. В центре его вы обнаружите кольцо, за которое, естественно, необходимо потянуть. Как только вы это сделаете, откроется проход. Так дойдете до пути с обрывами. В конце пути найдете лифт, который под вашим весом, конечно же, рухнет. Однако не отчаивайтесь. Поднимайтесь и двигайтесь вперед - там вас ждет еще одна каменная дорожка с несколькими обрывами.

Прыгайте через обрывы до тех пор, пока не дойдете до третьей части компаса. Забирайте его и уматывайте. На выходе вас опять будет поджидать Бак.

Линь Конг, я полагаю?

Вам снова предстоит встретиться с Баком. Выслушивайте третью поучительную историю и прыгайте в воду. Вам опять нужно найти вход в пещеру - внутри нее лежит кинжал.

Как только проникнете во внутрь, забирайтесь наверх и палите из укромного места по наглым пиратам. После этого вам необходимо при помощи тросов спуститься вниз. Действовать придется быстро и жестко. Противников будет очень много, и чем скорее вы их перебьете, тем лучше.

Найдите бронежилет и продолжайте движение через строительные леса. Прыгайте по камням, чтобы не угодить в кипящую воду. Также остерегайтесь гейзеров. По ходу движения вам необходимо перестреливаться с противниками. Рекомендуем вам в первую очередь убить пирата с гранатометом. Это серьезно облегчит вам жизнь. Продолжайте движение и не забывайте смотреть по сторонам. Пиратов хоть и немного, зато они повсюду.

Как дойдете до стены с лианами, знайте, до кинжала рукой подать. Забирайтесь наверх и открывайте дверь с помощью компаса. За дверью вас ожидает несколько варанов, убейте их, и путь к гробнице будет свободен. Забирайте кинжал и покидайте это дремучее место.

Грустное воссоединение

Встретьтесь с Баком в его доме. Отдайте ему кинжал, после чего спокойно спускайтесь в подвал, где вы встретитесь с Китом. Перед уходом на вас нападет Бак. Убейте его и заберите кинжал.

Этот нож для тебя

После того, как вы попадете в пещеру, где вас ждут друзья, Кит сообщит, что вашего младшего брата, Райли, убили. Покиньте пещеру и отправляйтесь к Цитре. Вам придется вернуть нож этой коварной женщина. Она также вас попросит спасти заложников из логова пиратов. Что ж, делать нечего, придется выручать аборигенов. На выходе вы встретите Денниса, который уже занялся подготовкой к операции.

Засада

У выхода Деннис сообщит, что его люди собираются напасть на конвой, в котором везут пленных Вааса. Среди них должны быть наши друзья. Доберитесь до предводителя ракьят, получите из его рук взрывчатку С4, которую необходимо закрепить на автоцистерну. После чего взбирайтесь на водонапорную башню и ждите.

Окажется, что аборигенов похитили не люди Вааса, а Хойта. В общем, убивайте наемников до тех пор, пока конвой не тронется с места. Так у вас появится возможность догнать его остатки и спасти заложников. Когда последний грузовик будет уничтожен, подойдите к машине с аборигенами и откройте люк. Внутри будет ждать Ваас, который оглушит Джейсона.

Служба спасения воинов

Заслушайте красноречивый монолог Вааса, а потом готовьтесь нажимать в быстром порядке определенные кнопки, которые будут появляться на экране. Итак, Ваас привязал к ногам Джейсона бетонный блок и скинул его вниз. Так что если не освободиться от веревок достаточно быстро, вы рискуете утонуть.

Выплывайте из провала и убивайте врагов, которых встретите. Но действуйте бесшумно. Зачем усложнять себе жизнь и так в непростой ситуации? Вам необязательно зачищать пиратский лагерь от его обитателей. Вы можете и так добраться до вертолетной площадки. Впрочем, в какой-то момент пошуметь действительно придется, так как вертолет охраняет бронированный пулеметчик.

Забирайтесь в вертолет. К несчастью, гранатометчик появился тут как тут. Вертолет взорван, вы летите головой вниз. На земле вас поджидает Ваас. Вот только на этот раз он решит стрельнуть прямо в сердце, однако металлическая зажигалка спасет Джейсона Броди от смерти.

И тем не менее вы проснетесь в горе трупов. Выбирайтесь оттуда и отправляйтесь к ближайшему пиратскому лагерю. В последней хижине вы отыщите вещи, которые у вас отнял Ваас, а там уже делайте, что хотите.

Новое испытание

Отправляйтесь на встречу к Цитре. Она предложит вам выпить неизвестный эликсир, который подействует моментально. Вы окажетесь в другой реальности. Отойдите назад и ждите появления чернильного чудовища. Бегайте из стороны в сторону и старайтесь не попадаться под извержение врага. В этот момент стреляйте из лука в верхнюю часть лица (лучше всего в глаза). После нескольких удачных попыток, на земле появятся мелкие противники. Уничтожайте их и продолжайте бой с чудовищем. Как только вы повергните его, придется перерезать глотку противнику. После этого вы очнетесь.

Расплата

Прыгайте в воду и плывите к острову Вааса. Убивайте всех, кто встанет на вашем пути. Через дырку в стене проникайте в городок. Ваас знает, что вы идете за ним, вот почему пираты действуют так слаженно и организованно. Как только закончите с бандитами, выбирайтесь на крышу горящего здания. Вам нужно попасть к большим воротам, при этом расстреливать врагов, которые вам встретятся по ходу. Если вы чувствуете, что стало совсем тяжко, освободите тигров из клеток. Они облегчат вам жизнь. Как только вы подойдете к воротам, из здания выйдет бронированный противник. Убивайте его и проходите внутрь.

Ваас снова оказался на шаг впереди вас. Дверь только открылась, а он уже бросается на вас с кинжалом. Идите вперед в своих галлюцинациях. Двигайтесь к метке на мини-карте, попутно расстреливая призраков Вааса. Во время перезарядки оружия лучше всего отойти назад, так безопасней. Как только убьете Вааса, вы снова вернетесь в реальность. Ваша следующая цель - Хойт.

Милость Цитры

Вы очнетесь в храме Цитры. Пришла пора рассказать ей о том, что вы сделали. Вдоволь наговорившись с ней, покидайте храм. У выхода не забудьте побеседовать с Деннисом, который внезапно решил излить душу перед вами. После этого отправляйтесь в пещеру к друзьям и сообщите им о своем решении остаться на острове.

Полет на юг

Покидайте пещеру и связывайтесь со специальным агентом США. Уиллис навострил лыжи в Россию - там его ждет новое задание. Причем улетает он ровно через пять минут. Однако, прежде чем покинуть райский уголок, он поможет вам с Хойтом. В общем, выберите оптимальный маршрут без крутых поворотов, заводите машину и жмите на педаль газа. Помните, что время ограничено.

Вы застанете Уиллиса вместе с компанией пиратов. Последние не очень-то хотят, чтобы агент улетел с острова живым. Так что придется помочь ему избавиться от назойливых бандитов. После одной из атак пиратов самолет оказажется поврежден. Пока Уиллис будет его чинить, защищайте его от врагов, которые будут набегать со всех сторон. Так что приготовьтесь к тому, что будет очень жарко. Используйте стационарный пулемет на ящике и зачищайте открытую зону. Самые опасные - пулеметчики, их убивайте в первую очередь. Когда закончите с пиратами, садитесь в самолет.

Три слепые мышки

Спрыгивайте вниз, раскрывайте костюм-крыло и летите в сторону берега. Игра вам сама подскажет, когда лучше всего раскрыть парашют. Доберитесь до расположения базы наемников. Там вы сможете разжиться припасами и экипировкой. Чтобы облегчить зачистку лагеря, освободите тигра. Уничтожив всех, на грузовике отправляйтесь в бар «Здоровый хрен», где вы должны найти Сэма.

Пообщайтесь с барменом, который сообщит вам, что в подвале ребята играют в покер. Там-то вы и найдете Сэма. Затем попросите наемника пропустить вас. Спускайтесь вниз и садитесь за стол. Запомните, совершенно не важно, как вы отыграете в карты. После первой игры Сэм покинет здание через черный ход, проследуйте за ним до его дома. Поднимитесь на второй этаж и скажите, что вы от Уиллиса.

Оборотень

Как доберетесь до порта, спрыгивайте в воду и плывите к судну. У борта вы встретите новобранца. Убейте его, оденьте его форму и заберите удостоверение. Отныне вас зовут Фостер. Направляйтесь в сторону группы. При встрече с офицером не паникуйте. Ему всего-то нужно просканировать вас. Он-то как раз и предложит работенку, о которой, разумеется, никто не должен знать. Проходите дальше, чтобы выслушать пламенную речь Хойта для новобранцев. После убедительной демонстрации того, что будет с новичками, если они не будут следовать правилам, покидайте это место на лодке.

Трехпалубник

Как выберетесь из логова наемников, на связь выйдет Сэм и сообщит, что нужно уничтожить троих заговорщиков в лагере неподалеку. Имейте в виду, эта троица всего лишь начальство. В лагере полным-полно рядовых бойцов. Так что устраняйте генералов без пыли и шума. После убийства, обыщите их тела. У последнего человека вы найдете записку. Она-то вам и нужна. После успешного завершения операции, покиньте территорию.

Разрядка

Встретьтесь с Сэмом на плантации. Вы должны помочь ему выполнить одно из поручений Хойта. Дело в том, что пираты после убийства Вааса совсем страх потеряли. Вот и решили напасть на плантацию Хойта. Миссия очень простая, у вас не должно возникнуть трудностей с ее выполнением. Пока Сэм будет разминировать бомбы, вы будете расстреливать пиратов из автомата. На территории также находится пулемет, так что не забудьте опробовать его в деле.

В пасть врага

Сэм замолвит за вас словечко перед Хойтом, однако этого будет мало. Как известно, дела говорят о людях больше, чем слова. Вам по-прежнему нужен список заговорщиков. Отправляйтесь к ущелью. Там вы должны воспользоваться фотоаппаратом и понаблюдать за тем, как проходит встреча на мосту. Сделайте снимок и спускайтесь по тросу вниз. Найдите ящики с РПГ. Совсем скоро он вам понадобятся. Пройдите по мостику слева и отключите сигнализацию. Затем расчехлите РПГ и уничтожьте два внедорожника на мосту. Готовьтесь к тому, что на вас тут же набросятся наемники. Продолжайте движение от одной стороны к другой, пока не доберетесь до моста. Обыщите тело командира, заберите список и спрыгивайте в воду.

Ва-банк

Отправляйтесь на встречу с Хойтом в его штаб и расскажите ему о случившимся. После разговора он пошлет вас в подвал, чтобы мы допросили пленника. Сам Хойт будет наблюдать за процессом через видеокамеру. Спускайтесь вниз и поговорите с Сэмом, он вам поможет отключить камеру, чтобы вы смогли спокойно побеседовать с Райли. За это время вы должны обсудить самое главное, после чего избить родного брата, чтобы угодить Хойту.

Покрасить в черное

Доберитесь до вражеской территории. Маскировка на этот раз вам не поможет, наемники откроют огонь, как только увидят нас. Пригнувшись, идите через центр, здесь безопаснее всего. Не забудьте отключить сигнализацию, это серьезно облегчит вам жизнь. Дойдя до пулеметчиков, которые уселись возле железной двери, отвлеките их броском камня. Закладывайте взрывчатку. После взрыва проходите внутрь.

Двигайтесь по узким коридорам. Опасайтесь огнеметчиков, это самые неприятные противники, которые вам только встретятся на пути. Поднимитесь к спутниковой антенне и установите на нее С4. Держите оборону, до того момента, пока не прилетит Сэм. Запрыгивайте в вертолет и нажимайте на кнопку детонатора.

Черное золото

Спрыгивайте вниз и раскрывайте костюм-крыло. Сообщите Деннису, что Ваш брат жив и что вы собираетесь спасти его. Деннис тонко намекнет, что пора бы позабыть о прошлом, о семье.

Встретьтесь с Сэмом и вместе и вместе с ним отправляйтесь на территорию наемников Хойта. Вам необходимо уничтожить четыре топливных склада. Процедура стандартна: проникайте внутрь, зачищайте помещение или сразу выходите наружу, чтобы выманить противников. Устанавливайте взрывчатку и за короткое время покидайте опасную зону. После этого доберитесь до центра управления запасами топлива. Как только все закончится, полюбуйтесь мощным взрывом.

Игра втемную

Встретьтесь с Сэмом, после чего идите вместе с ним на игру в покер к Хойту. Делайте ставки, поглядывайте на карты. В какой-то момент Хойт достанет нож и воткнет его в шею Сэму. Однако вас он не убьет. Придется продолжить с ним игру в покер. В следующей партии вы обязательно проиграете, за что вам отрежут палец. После этого вы начнете схватку с Хойтом на ножах. Исход, безусловно, зависит от вашей расторопности. Так что мочите гада и отправляйтесь на поиски брата.

Игра против банка

Выходите наружу и садитесь в первую попавшуюся машину. Вам необходимо оперативно прибыть в аэропорт. Райли вы отыщите в одном из ангаров. Если что он находится в ангаре, внутри которого расположился огнеметчик. Как только освободите брата, бегите к вертолету. Вставайте за стационарный пулемет и уничтожайте все, что только движется, пока Райли пытается разобраться в управлении. Когда взлетите, вам необходимо отстреливать преследующих вас наемников.

Смерть дока

Приземлившись, бегите к беседке рядом с домом - там вы обнаружите еле живого доктора. В последнюю минуту жизни он сообщит, что воины ракьят утащили ваших друзей в храм. Возвращайтесь к вертолету и летите в сторону храма.

Трудный выбор

Добираемся до храма. Райли увели в неизвестном направлении, а вас усыпили неким порошком и связали. Цитра признается в своих чувствах к Джейсону и, естественно, она не хочет отпускать вас. Возьмите кинжал из рук Цитры, а дальше думайте сами, как вам лучше поступить: спасти друзей или встать на сторону Цитры. Смотрите заключительный ролик. Однако игра на этом не закончится. Вы можете продолжить исследование острова Рук Айленд.

Получите преимущество в освобождении Монтаны с нашими важнейшими советами по Far Cry 5.

Far Cry 5 наконец-то вышел, и это самая амбициозная игра во франшизе Far Cry на данный момент, наполненная множеством всего, что можно увидеть и сделать в захваченном культом округе Нью-Хоуп, штат Монтана. Теперь, после того как мы должным образом поиграли в игру и потратили значительное количество часов на исследование ее , этот список советов и рекомендаций должен заполнить любые пробелы и ответить на вопросы обо всех важных механиках и системах, работающих под капотом Far Cry 5.

Хотите узнать, как быстрее освободить районы, как легко открыть перки или, самое главное, как заполучить ручного медведя? Итак, вот 11 советов по Far Cry 5, призванных подготовить вас к новейшему приключению в открытом мире от Ubisoft.

В Far Cry больше нет вышек, которые разблокируют мир или делают отметки на карте. Вместо этого он больше похож на Скайрим, где общение с людьми дает вам информацию о миссиях и добавляет новые квесты. Наиболее важные из них трудно упустить, но все же обязательно поговорите со всеми и, в особенности, с персонажами со значком “!” над головой, так как у них обычно есть для вас работа.

Это могут быть аванпосты, тайники, сюжетные квесты, места нахождения ключевых персонажей и т. д., и все они будут отмечены на вашей карте, как только NPC закончит говорить. Не волнуйтесь; если вам все равно, что вам будут говорить всякие Джо Шмо, вы всегда можете пропустить любой диалог, перейдя сразу к ключевой информации, которую вы хотите услышать.

Союзники являются ключевыми персонажами Far Cry 5; патриоты, желающие и готовые помочь вам в борьбе с культом, как только вы их разблокируете после прохождения определенных побочных квестов. Их всего шесть, и, хотя у всех игроков есть свои любимчики, персонажей стоит менять в зависимости от того, что вы делаете. Вы можете отзывать и призывать их по своему усмотрению, поэтому имеет смысл подумать о том, что вам действительно нужно.

Грейс, снайпер, отлично подходит для поддержки в дальнем бою, в то время как у “Акулы” есть огнемет, создающий хаос на ближнем расстоянии, и он устойчив к взрывам. Другие персонажи носят бесшумные луки, гранатомёты и прочее, поэтому в зависимости от того, хотите ли вы сражаться шумно или скрытно, на расстоянии или в ближнем бою, вам придется варьировать персонажей.

Вы, вероятно, заметили различные указатели, расположенные около большинства дорог в Far Cry 5 – оказывается, это не просто декорации. Они сообщают о том или ином интересном месте поблизости – например, о месте для рыбалки, местах прыжков с высотки или об охотничьей территории – и даже отмечают его для вас на вашей карте.

Это важно, потому что вы больше не можете полагаться на радиовышки, которые указывали на все значимые места в окрестностях, поэтому эти указатели – отличный способ отслеживать, что находится вокруг вас.

Вы найдете закрытые сейфы в тайниках, бункерах или просто в некоторых домах в Far Cry 5, и большинство из них будут содержать большие стопки денег или, может быть, даже что-то получше, как очки прокачки. Вам нужно будет открыть их все, и вы можете сделать это тремя способами.

Есть простой способ: установить дистанционную взрывчатку на замок и взорвать его, но у вас не всегда могут быть под рукой запасные бомбы. Другие варианты включают сжигание с помощью паяльной лампы (вам нужно будет разблокировать этот гаджет в качестве перка) или, если у вас есть навык взломщика, открытие сейфа голыми руками с помощью нажатия одной кнопки.

Бойцы – это случайно сгенерированные гражданские NPC, которые смогут присоединиться к вам в качестве одноразового наемного оружия, когда вы встретите их в округе Нью-Хоуп. Вы можете набирать до трех человек в ваше войско в любой момент времени, и каждого из них можно прокачать дважды, чтобы получить до двух случайно выбранных перков, которые могут дать определенные бонусы как вам, так и им, когда они вместе с вами.

Чтобы достичь нового уровня, боец должен совершить 5 убийств, что разблокирует его первый перк, и 12 убийств, что разблокирует второй, так что натравливайте их на врагов и следите за количеством убийств в меню перечня бойцов, чтобы получить доступ к этим перкам как можно скорее. Некоторые баффы, такие как “Добытчик” (нахождение дополнительных вещей при собирательстве), могут быть очень удобными, поэтому стоит по возможности сосредоточиться на этой мини-системе прокачки.

Помимо союзников, существуют также спутники из мира животных, которые могут сопровождать вас и сражаться с вами в округе Нью-Хоуп. Я рекомендую найти их и взять с собой, ведь так здорово наблюдать за тем, как ваш гигантский медведь превращает сектантов в скулящие ошметки. В Far Cry 5 есть три таких животных, и вы можете свободно призывать их, как только вы освободите регион Датча и получите доступ ко всему открытому миру.

Пса Бумера разблокировать легче всего: вам нужно будет лишь убить нескольких сектантов на тыквенной ферме Рей-Рей в регионе Джона, и он в вашем распоряжении. Медведь Чизбургер и пума Персик требуют прохождения более длинных и сложных квестов, но если вы хорошо сражаетесь, они окажутся на вашей стороне практически мгновенно.

Как и в предыдущих играх серии Far Cry, все, что вы делаете в игре, дает очки сопротивления, а когда вы полностью заполняете счетчик, вы можете пойти на босса в соответствующем регионе. Почти каждое действие дает вам очки сопротивления, но некоторые дают больше, чем другие; например, за освобождение аванпоста вы получите 400 RP, а за спасение заложника – 50 RP. Последнее число может показаться не очень внушительным, но в каждой ситуации с заложниками вы сталкиваетесь с несколькими заложниками, так что это все складывается.

Помните, что чем больше сопротивления вы получаете, тем сильнее становится босс каждого региона, а это означает, что они начнут охотиться на вас более агрессивно, использовать самолеты, киллеров и т. д., поэтому будьте начеку.

Усовершенствование вашего персонажа включает в себя открытие перков и гаджетов. Это могут быть такие вещи, как совершенствование навыка владения оружием, увеличение вместимости инвентаря или получение вингсьюта. Как и в случае с очками сопротивления, почти все, что вы делаете, может давать очки навыков благодаря системе испытаний, которые можно найти во внутриигровом журнале.

Например, убейте определенное количество людей из ручного пулемета, и вы заработаете два очка навыков. Поэтому стоит часто проверять свой журнал на наличие какого-нибудь пистолета, которому не хватает несколько убийств до получения очка навыков, чтобы убедиться, что у вас нет каких-нибудь неполученных наград.

Разбросанные по всему миру Far Cry тайники выживальщика – в основном просто большие кучи добычи, которые можно присвоить себе. Они всегда включают в себя какое-нибудь испытание или головоломку – будь то нахождение генератора для открытия двери или преодоление куч собачьих какашек ради ключ-карты – но их стоит пройти, и не только потому, что вы получите тонны денег, боеприпасов, ресурсов и очков навыков за их завершение.

Некоторые тайники представляют собой одни из лучших дополнительных мероприятий, которые Far Cry 5 может предложить, например, поездка в дом с привидениями или интенсивное восхождение на одну из самых высоких гор в Нью-Хоуп. Стопки наличных, которые вы получите за нахождение каждого тайника – это лишь приятный бонус.

Согласно легенде, Клатч Никсон был каскадером вроде Ивела Книвела, и он использовал грузовики, велосипеды, вингсьюты и многое другое, чтобы оставить свой след по всему миру. В Far Cry 5 есть посвященные ему мемориалы, и взаимодействие с ними начнет испытание на время, которое можно пройти, чтобы разблокировать новые транспортные средства и получить деньги, необходимые для их покупки. Побейте рекорды Клатча Никсона, и у вас появится очень крутая экипировка.

Ассортимент лопат, бейсбольных бит, труб и весел можно использовать не только для тихого обезвреживания противника или небрежных ударов по голове – их также может можно бросить как метательное копье, чтобы либо пронзить противника, либо отправить их в свободный полет.

Игра никогда конкретно не сообщает, что вы можете это сделать, но она добавляет столь необходимый переход от ближнего боя к дальнему, который можно использовать для того, чтобы очистить пространство между вами и вашими врагами, прежде чем вы нанесете последний смертельный удар. Просто зажмите левый триггер так, как будто наводите дуло пистолета перед выстрелом, и выбранный вами продолговатый предмет улетит в этом направлении.

Статьи по теме: