Прохождение x. Прохождение X3:Albion Prelude *сюжетка. За время прохождения сюжета игрок получает корабли

В итоге разработчик игры получает умопомрачительные продажи, а множество игроков, ранее незнакомых с серией, делятся на несколько лагерей: от «ГОСПОДИ 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ» до «Что курили японцы и нафига я это вообще покупал?». Чтобы определиться с тем, в какой лагерь игроков Вы скорее всего попадете, мы рекомендуем прочесть этот обзор.

Дикая охота по-японски

Первое, чем сходу начинает удивлять новый Monster Hunter – это наличие сюжета и неплохих катсцен, чего поклонники серии не привыкли видеть. Конечно, сюжет тут рудиментарен и выглядит, как нплохая попытка продать западным игрокам масштабный проект на современные игровые платформы. Разработчики предоставляют геймерам не только кооператив, но и неплохой сюжетный режим, мотивируя не скачивать Monster Hunter World через торрент.

В целом, если сравнивать с прошлыми частями, то наличие шаблонных героев, тривиального сюжета и несколько несвязанных между собой катсцен – это уже явный прогресс, так как раньше и такого не было. Но если Вы ожидаете замороченный и нелинейный сценарий или просто любите истории, которые могут выбить скупую мужскую слезу, то MH:World вас явно не удивит.


Сюжет и мир игры изобилует японской стилистикой, поэтому готовьтесь к своеобразному чувству юмора, которое здесь иногда проклевывается в диалогах, огромным мечам и главной причине купить эту игру – расе мимимишных прямоходящих котиков (Felyne), одного из представителей которых можно создать в редакторе и брать на задания.

Пушистые представители расы Felyne – идеальные напарники, так как делятся в важный момент аптечкой, отвлекают внимание врага, не мешаются под ногами и запасом здоровья могут потягаться с особо опасными местными годзилами.

Кстати, если вы хотите узнать, то мы расскажем.

Prepare To Die: Monster Hunter Edition

Первое, о чем необходимо знать всем желающим кинуться в магазин и купить Monster Hunter World – игра дико хардкорна, вы будете умирать множество раз, ломать вдребезги геймпад и наверняка не самыми лучшими словами вспоминать матушку геймдизайнера.

Все дело в том, что множество геймплейных особенностей игры сделаны по устаревшим лекалам, очевидно Capcom не особо смотрела в сторону новомодных конкурентов в жанре и дата выхода Monster Hunter World опоздала лет так на пять.


В начале игры геймеров планомерно вводят в курс дела, обучают азам геймплея и держат в первых обучающих локациях в течение 2-3 часов. Затем игроку начинают выдавать серию квестов на истребление местной фауны, но при этом чаще всего не говорят, как сражаться с боссом и где его искать. Конечно, в бестиарии можно увидеть часть полезной информации, но к большему числу открытий придется приходить опытным путем.

В отличие от прошлых частей серии в Monster Hunter World локализация присутствует: весь текст в бестиарии и диалогах качественно переведен на русский язык.

Помимо того, что игра скупа на подсказки, а существа в Monster Hunter World уже за пару минут готовы отправить игрока в мир иной, проблемы доставляют и другие аспекты игры. Наибольший дискомфорт вызывает камера игры, которая подобно серии Souls живет отдельной жизнью от игрока. Система фокусировки на противнике тоже далека от идеала, т.к. позволяет атаковать монстра только в одном направлении, игнорируя слабые точки на теле врага. Покритиковать есть за что и боевую систему, которая изобилует количеством оружия, но по непривычке может показаться деревянной, медленной и устаревшей.

Охоты много не бывает


Если не дай Бог читатель уже не горит желанием купить или скачать Monster Hunter World, то очень жаль, ведь мы еще не сказали о том, чем предстоит заниматься геймеру в игре на протяжении десятков, а то и сотен часов. Вам придется выслеживать монстров, убивать монстров, крафтить и улучшать снаряжение для убийства монстров – повторять этот алгоритм до бесконечности.

На Youtube, после стримов летсплейеров, множество геймеров уже успели окрестить новый проект Capcom: «Китайской ММО гриндилкой за 4000 рублей» и когда произойдет дата выхода в России Monster Hunter World на персональных компьютерах – призвали качать игру с торрентов. Данное утверждение нельзя воспринимать серьезно. Да, геймплей хоть и сводится к охоте, но она здесь сделана просто на потрясающем уровне.


Каждая миссия, каждый враг – это отдельная головоломка, которая требует от игрока не только ловкости пальцев, но и умения работать головой. Для борьбы с монстрами охотник может использовать 14 различных типов вооружения, каждое из которых различается не только внешним видом, но и способом атаки. Новичкам серии стоит обратить внимание на официальный сайт Monster Hunter World, который содержит базовые инструкции по геймплею.

В Monster Hunter World существа различаются моделью поведения, наличием крыльев, специальными способностями и размерами. Некоторые твари могут быть величиной с небоскреб, убийство которых может занимать целый час реального времени, поэтому рекомендуем заручиться поддержкой товарищей. Практически каждую миссию можно пройти в кооперативе, что гарантирует многократное увеличение фана от игры.

Скачать игру Monster Hunter World на ПК можно будет осенью , когда произойдет официальный релиз проекта на компьютерах. Учитывая, что в игре приятная, но при этом технологически устаревшая графика, то в Monster Hunter World системные требования на ПК вряд ли будут высокими.

Так покупать или не покупать?

Monster Hunter: World – это крайне специфическая игра, которая не предлагает потрясающей графики или интересного сюжета, но взамен готова подарить сотни часов аддитивного, гриндового геймплея.

Легче всего сравнить MH с серией Diablo, где простой и незатейливый игровой процесс был идеально сбалансирован, разнообразен, а потому засасывал как пылесос. Всем поклонникам серии и любителям качественного, затягивающего гринда – однозначно покупать.

Чем новая часть удивит ветеранов серии и привлечет новых игроков.

Серия игр Monster Hunter весьма популярна у ограниченной аудитории преданных фанатов. Началось всё с Playstation 2 как своеобразный ответ на консольные онлайн-проекты конкурентов. Явным вдохновителем самой концепции онлайн-игры в консольном формате стала Phantasy Star Online . Можно даже назвать Monster Hunter её клоном, так как в основе своей это кооперативная гриндилка на четверых игроков. Однако именно Monster Hunter стала основателем жанра Hunting игр во многом благодаря своей неповторимой харизме.

Интересно, что серия перебиралась с платформы на платформу так, что железо этих платформ не давало ей существенно эволюционировать. Каждая новая игра серии сохраняла один и тот же движок, один и тот же костяк контента. В итоге каждая часть, несмотря на изобретательность авторов в создании нового оружия, брони, монстров, местностей, выглядела как очень качественное дополнение к предыдущей.

При этом и все клоны в жанре не прыгали выше Monster Hunter , чем объясняется стагнация на протяжении целой декады. Получилось так, что серия сохраняла за собой армию преданных фанатов, а её успех был непонятен новым игрокам. С середины двухтысячных Monster Hunter преимущественно обитала на портативных консолях. Выходы на стационарных платформах были очень редки, и становились просто улучшенными версиями портативных частей.

Этот материал - из числа присланных нами читателями. Если вы хотите рассказать нашей аудитории об играх, то присылайте нам свои статьи на , в или

Начинаем прохождение X-Men Origins – Wolverine с того как Росомаха с группой людей летит в вертолете над африканскими джунглями. Нежданно вертолет сбивает ракета, но Росомахе все не почем, у него же стремительная регенерация. Падаем на землю, необходимо сообщить начало меня уже повеселило.

Первое чему вы обучитесь в прохождении первого эпизода это атака с громадного расстояния.

Наряду с этим поблизости обязан находиться соперник. Кнопкой E выбирается жертва, по окончании чего кнопкой Q осуществляется прыжок. Данный прием понадобится при атаке на вертолет позднее. Кнопками мышки необходимо будет разбить стекло и вытянуть воина. Неприятностей со стенками, канатами появиться не должно, тут употребляются привычные для большинства игр комбинации клавиш.

Единственное направляться отметить 2xПробел – двойной прыжок. При схватке воинами в случае если Росомаха находится рядом с острыми кольями, кнопкой C возможно насадить соперника на кол, в случае если кольев рядом нет соперник на землю. Серия M1+M1+M2 – прокрутка Росомахи с ножами. Shift+M1 – замечательный прием с прокруткой.

Для уклонения от ударов будет нужна комбинация клавиш Shift+Z+W – Росомаха кувыркается по земле, запомните эту комбинацию он понадобится в бою с первым боссом.

В первом эпизоде необходимо будет разбить ворота старого города машиной, для этого необходимо подойти к машине, надавить кнопку C и толкать ее вперед. В течении прохождения будут видеться стенки обросшие лианой, по ним возможно подыматься. В первом эпизоде вероятны неприятности с прохождением через ворота. По окончании того как подымите каменный блок на пол пути через ворота жмите кнопку стремительного рывка Q. В конце мисси в джунглях необходимо убить каменного босса. Уворачиваемся от его прыжков кувырками по земле Shift+Z+W. Запрыгиваем на него со стороны поясницы E+Q, в то время, когда тот замахнется рукой дабы задать вопрос вас необходимо самому спрыгнуть на землю.

Прыгать лишь со стороны поясницы, в то время, когда в руках камень либо в то время, когда они опущены, в противном случае бос сомнет вас руками.

По окончании победы над первым боссом необходимо выдвинуть одну из двух статуй и по ней запрыгнуть на стену с лианой. Хватаемся за веревку и спускаемся вниз к реке. На катере сперва нужно перебить всех солдат, по окончании чего отбиться от погони за вами. Дабы одолеть громадного брата я применял два приема: Shift+M1, M1+M1+M2.

Второй прием повторяем опять и опять до тех пор пока брат опоздал отойти от ударов.

По окончании побоев брата Логан приходит в себя в лаборатории. Прохождение X-Men Origins: Wolverine в этом эпизоде научит вас раздвигать металлические двери при помощи когтей Росомахи. В помещении где воины забросают вас дымовыми грантами применяйте кнопку 1 для трансформации режима зрения. В комнате с невидимками опять применяйте другой режим зрения. После этого вам необходимо будет открыть закрытые двери переставив батарейку. В комнате рядом с батарейкой заберите статуэтку.

В одной из помещений лаборатории вам предстоит встретиться с новым боссом. Действуем по такому же сценарию как и с первым боссом.

На сообщение с Логаном выйдет врач, по окончании чего необходимо залезть в вентиляционный туннель в лаборатории. Для этого придвинем к вентиляции под дверью контейнер. Попадаем следующее помещение, сдвигаем ящик, залазим на платформу и берем батарейку. Стопорим коробкой открывшиеся двери, добываем батарейку и переходим в соседний зал. Подымаемся на лифте, по окончании чего встретимся с врачом.

Обойдите пулемет, заберите статуэтку. Сейчас кувырками необходимо пробраться мимо двух пулеметов. Добываем батарейку, применяя терминал передвигаем металлический щит к двери.

Скрываемся за ним и проходим на другую сторону. Дальше опять будут два пулемета. Необходимо переместить металлические пластины, спрятавшись за первой переходим за вторую пластину.

Добываем батарейку с терминала управления пластинами, вставляем в двери в коридоре с лева, берем статуэтку. Идем дальше по коридору, в помещении дальше берем статуэтку.

Опять встречаем доктора, она вернет свойство Логана к регенерации. В помещении около вращающегося генератора берем статуэтку. В круглом зале воины накидают дымовых гранат. Дальше на вас нападут воины-невидимки, жмем кнопку 1. Раздвигаем двери маленькой кладовой берем статуэтку. Вам необходимо отыскать доктора, она вернет вам свойство другого зрения. По окончании того как расправитесь с воинами, необходимо перепрыгнуть на воина иначе.

В комнате с воином, что стреляет ракетами необходимо отбивать их блоком Z. Берем статуэтку в углу. Освобождаем девочку, она перенесет Логана в другую помещение. Тут необходимо перебить солдат и нескольких роботов со щитами.

Дабы убить робота используем прием M1+M1+M2 до тех пор пока робот не упадет на пояснице.

Дальше придется сразится с боссом. У него ахиллесова пята ноги. Сперва я запрыгнул ему на пояснице, позже применил прием Shift+M1, в конце добил простыми ударами. Входим в какой-то склад, вытягиваем автомобиль, по нему залазим в машинный зал с устройствами напоминающими электрогенераторы. По окончании того как вы расправитесь с воинами в низу, необходимо будет запрыгнуть E+Q на платформу над залом. Девочку уносят прямо перед отечественным носом, опускаемся на лифте в вдогонку за ней.

Около солдат и роботом со щитом раздвигаем двери когтями Росомахи. В комнате с лева подымаем статуэтку. Проходим в громадный склад, в маленькой помещении выручаем девочку. Идем по громадному туннелю.

На середине пути армейские затопят его, необходимо успеть запрыгнуть на машину в первых рядах.

Идем по тропе к старому городу. Вас в том месте уже поджидает привычный с первого эпизода каменный шеф. Прохождение X-Men Origins: Wolverine боса Veliathan ничем не отличается от первой встречи с боссом.

Но, в этом случае у него будет судьбе побольше. Входим в храм, мало дальше будет статуэтка. Почва под ногами обрушится, Логан падает в низ. Необходимо выдвинуть статую дабы запрыгнуть на площадку с статуэткой. Передвигаем статую на второе место, залазим на площадку.

Проходим помещение с опускающимся потолком. Во дворе на улице необходимо передвинуть на одну из кнопок статую. Сейчас на ней оживет соперник, замаскированный под статую. На протяжении драки держите расстояние. Используем прием M1+M1+M2 дабы сбить соперника, после этого добиваем. Проходим через решетку, берем статуэтку.

Проходим к трем статуям, вам необходимо высвободить их от досок. Крутим колесо, выдвигаются статуи. Применяя двойной прыжок перепрыгиваем на древесную платформу, берем статуэтку. Опять выдвигаем статуи, лишь в этом случае нужно перебраться на другую сторону.

В дворике опять будет каменный шеф. Переходим через мост идем к башне. Встав по канату перелазим по обросшей лианой стенке. Я не буду подобно обрисовывать прохождение X-Men Origins: Wolverine на этом этапе.

Трудностей появиться не должно, вам нужно подняться на башню и вывести из строя три антенны.

В этом случае Логана занесло в тундру. Подымаем неподалеку о нас статуэтку. Идем через лес, проходим по бревну на другую сторону реки. Залазим по горе на площадку с статуэткой.

Карабкаемся по льду на вершину гора. Дальше на Логана нападет шеф, по окончании драки бежите за ним. На протяжении пути нужно будет убегать от обстрела вертолетов и уклонят от бомб. В конце дороги подымаемся верх, по льду на горе. Разобравшись с группой армейских залазим на платформу около опоры канатной дороги. По тросу перебираемся на другую платформу, берем статуэтку.

Опять покажется шеф, добьем его наконец. Спускаемся вниз к боссу, он постарается вас порвать — судорожно жмем М2. Ходим по лесу и горам пока не выйдем к воинам на снегоходах.

Логан с ветерком прокатится на снегоходе. Залазим на водопад, уничтожив фундамент антенны переходим по ней на другую сторону. Перелазим через забор на территорию базы. Спускаемся в двор ниже, перебив солдат нужно будет завалить босса. Необходимо запрыгнуть на пояснице, босса ударит током, сейчас добивайте его с почвы. В случае если уровень судьбы будет мелок, возможно отдышатся около входа в подвал, монстр вас тут не тронит.

В том месте же подымаем статуэтку.

Залазим на крышу, по канату перебираемся на второе строение, из этого опять по канату к антенне. Берем взрывчатку, устанавливаем ее на бензовоз. Для взрыва бьем по щитку рядом.

Прыжками передвигаемся по разрушающемуся мосту. Подымаемся на крышу с вертолетной площадкой. С права от лестницы статуэтка. Вам необходимо отбить ракеты блоком Z что бы сбить вертолет. В склада передвигаем машину, опускаем ящик, залазим вовнутрь помещения и подбираем статуэтку. По трубе перелазим на другую сторону, выпрыгиваем на улицу.

Тут на вас выбегут сходу два мутанта. Я их перебил пользуясь тем, что они не смогут зайти на площадку около двери. Выбегаем через дыру в воротах, залазим по горе.

В лесу около меча берем статуэтку. Дальше вас начнет охоту снайпер, необходимо подняться на опору и спуститься по тросу. Перебив воинов залазим на гора. Перелазим через платину, дальше необходимо разбить коробки дабы выкатить машину. Входим в помещение с генераторами, продвигаемся в сторону снайпера. Подбираем статуэтку в конце площадки за генераторами.

На крыше необходимо перебить четырех мутантов. Не бегайте по всей крыше, в противном случае нужно будет отбиваться от четырех мутантов в один момент. Трех из них необходимо заманит к трансформаторам дабы они ударили по нему. С четвертым нужно будет разобраться собственноручно.

Логан опять в Африке. В то время, когда вы провалитесь в храм, на выходе из него с лева помещение забитая досками, берем в том месте статуэтку. Дальше на пути будут две светло синий бабы.

Я справился с ними приемом M1+M1+M2. Когда выпрыгните с вентиляции заберите статуэтку около двери. Идем дальше, за углом в окне вы заметите статуэтку.

По окончании того как перебьем четырех дронов идем в телепорт. Убиваем трех роботов похожих на крабов, берем батарейку. Проходим коридор с решеткой из лазеров. Дабы пройти дальше необходимо передвинуть телепорт на другую сторону. По окончании того как перебьете в громадном зале всех роботов, спуститесь на лифте на нижний уровень. Разрезаем канат и спускаемся во двор, затем опять подымаемся на верх.

Залазим по канату, берем статуэтку. Прыгаем на подвижный блок, ожидаем в то время, когда встанут два блока, по ним запрыгиваем на площадку, берем статуэтку. Сталкиваем статую с факелом в низ. Дабы зажечь глаз в черепе передвигаем статую на кнопку. Перебейте светло синий баб, идем дальше.

В то время, когда прыгните в низ с права будет статуэтка. Выдвигаем три статуи, перебираемся на другую сторону.

Мы опять в лаборатории. Берем с права статуэтку. Я не буду обрисовывать прохождение в блоке с движущимися платформами, неприятностей тут появиться не должно. В зале с каким-то замораживающим устройством нужно передвинуть телепорт дабы забрать батарейку.

Используем ее дабы включить конвейер, заморозим Логана. Дальше убиваем громадного робота, опять проходим в камеру с заморозкой. Запрыгиваем в портал, передвигаем его правее, в маленькой помещении подбираем статуэтку. Возвращаемся обратно, подымаемся по лестнице, идем в отсек где мы прыгали по платформам раньше.

Подымаемся на лифте, спускаемся на втором лифте, подымаем в конце перехода статуэтку. В то время, когда вы пробежите по складывающемуся переходу в конце громадной платформы будет статуэтка. Входим в громадный ангар с роботом.

Проходим в портал, берем статуэтку и батарейку. Сдвигаем портал в самый финиш, в маленькой помещении берем статуэтку. Передвигаем портал к площадке, активируем на ней терминал.

По разложившемуся переходу идем на другую сторону ангара.

Опять необходимо убить громадного робота. В случае если вам необходимо будет вернуть здоровье, спрятаться от него возможно за металлическим коробкой около двери. В ангаре с неподвижным громадным роботом подымаемся по лестнице, берем статуэтку, подымаемся по второй лестнице берем статуэтку. Воспоминания Логана переносят нас в Африку. Берем статуэтку.

Заходим вовнутрь башни, берем статуэтку. Как и в прошлой миссии необходимо уничтожить три антенны. Возвращаемся к роботу, лишь в этом случае он уже стреляет глазами. Через двери проходим в соседний ангар, берем статуэтку. В том месте в то время, когда нужно будет передвигать руку подымимся по второй лестнице подымаем статуэтку.

Подымаем еще одну статуэтку около третей лестницы. Через терминал управления рукой разбиваем двери. Подымаемся на лифте, в помещении берем статуэтку. В то время, когда станете передвигать телепорт необходимо заблокировать тот что возвращается в исходное положение вторым порталом. Берем батарейку, спускаемся на лифте.

Подымаем платформу с рукой, обстреливает голову робота.

Раздвигаем двери наоборот робота, освобождаем пленника, берем около камеры статуэтку. Дальше вам предстоит сразится с огромным роботом. Вам необходимо сперва отбить ему ноги что бы он не смог бить по земле, а после этого выполнить также с его руками. Вынудите его бить по площадкам под напряжением, ненадолго робот будет обездвижен.

После этого вы продолжите бой в воздухе. Необходимо разломать пара подробностей. Неприятность может появиться с последней, в то время, когда вам необходимо будет оторвать броню на груди робота. Для этого необходимо скоро жать кнопку С, но не неизменно.

Я жал сперва скоро, позже замедлил и опять начал жать скоро. С раза 10-го оказалось оторвать.

Неприятностей с жирным мужиком появиться не должно. Бьем его до тех пор пока он не начнет метаться по магазину, тогда запрыгиваем ему на пояснице и бьем по шее. Дальше будет казино. Дабы вас не задели тростью ставим блок. Соперник запрыгнет на древесные стойки и начнет стрелять по вам.

Отбиваем ракеты блоком Z, запрыгиваем к нему и бьем об колонну. По окончании того как древесные стойки будут уничтожены спрыгиваем в низ, берем статуэтку. В громадном зале с двумя статуями необходимо перелезть на чашу в их руках, перепрыгиваем на воина в лифте. Прыжками проходим по обрушивающимся от обстрела балконам. На крыше необходимо будет встать по древесной стенке с права от лестницы.

На верху убейте двух красных баб. Берем статуэтку в помещении рядом. Спрыгиваем на мост между двумя строениями. В то время, когда вы отобьете у соперника половину судьбы он уничтожит переход, идем за ним. По окончании того как подымитесь по канату, залазим по древесной стенке на площадку над нами, берем статуэтку. В том месте где будут подвешены доски и ящик, необходимо перерезать веревки.

С коробки запрыгиваем на стену, подымаем статуэтку. Разбиваем вертолет. Подымаемся на лифте.

Подлетит вертолет, нам необходимо запрыгнуть на него. Дальше нам предстоит завалить босса. В ближнем бою деятельно ставим блоки. В то время, когда он начнет стрелять ракетами отбиваем. Прыгаем на него комбинацией E+Q. Используем прием Shift+Пробел+Пробел+Пробел.

В то время, когда соперник займет позицию на крайней букве необходимо подойти к нему, он постарается вас столкнуть, вы жмите скоро Пробел. Буква начнет падать, жмем E+Q. Вы спуститесь на платформу под надписью, отбивайте ракеты, каковые будут попадать в букву.

Она упадет на босса. Обрисованное еще раз повторится в той же последовательности, по окончании чего шеф будет побежден.

По окончании того как закончите разборки с местными аборигенами передвиньте статую под горящий факел. За решеткой дальше стоит автоматчик. Становимся на кнопку, жмем E+Q. По окончании встречи с каменным боссом подбираем статуэтку. Открываем ворота, залазим на верёвки (те что около клетки), подбираем статуэтку, перерезаем канат.

Двигаем клетку на тележку, залазим на стену. Выходим во двор в том месте где мы начали прохождение X-Men Origins: Wolverine в начале, перетягиваем статую на другую кнопку. Дабы пройти дальше необходимо будет выполнить прыжки по двум блокам, последовательно надавив две кнопки.

Сталкиваем каменную статую. Дальше предстоит затяжная схватка с каменным босом и еще несколькими соперниками. Перетягиваем статуи на две кнопки в центре.
Мы на какой-то фабрике, в то время, когда зайдете помещение с лева за решеткой статуэтка. Сейчас вам опять необходимо побить громадного брата. Действуем кроме этого как и при первой встрече. Не давайте ему опомнится, нажимайте M1+M1+M2. Последнего босса будем валить в три этапа. Первый на фабрике, так же как и с братом используем прием M1+M1+M2, он вас перенесет на трубу.

В то время, когда у него останется крайне мало жизни лучами из глаз он начнет разрушать трубу под вами. Сейчас жмем Q. Сейчас необходимо как возможно стремительнее нападать на него, в противном случае у него будет восстанавливается здоровье. В то время, когда вы добьете его Логан отрезает уму голову.

X-men Origins: Wolverine — Прохождение

1. В тылу неприятеля Ваша первостепенная задача, по окончании десантирования, добраться до осведомителя, что пребывать в одном из домов вблизи города. Изучить помещения не имеет смысла. Выходите на…

X 3: Terran Conflict - не просто дополнение, а последняя игра в истории вселенной «Х». За время игровых событий прошло несколько десятков лет, а в нашем времени - всего девять. Представители Egosoft заявили, что они достигли потолка и лучше сделать игру уже нельзя. Посмотрим, насколько их слова соответствуют истине.

Что такое игры по вселенной «X» - симуляторы космического корабля или же сложные экономические стратегии? Спорный вопрос. Одни игроки считают, что строительство заводов и торговля - всего лишь придаток к боевой составляющей, а другие, что бой на кораблях - дополнение к искусству получения прибыли. И будут правы все - каждый найдет в игре именно то, чем хочет заниматься сам.

Можно, сидя в кабине истребителя, висеть на хвосте вражеского корабля и поливать его из всех орудий. Или наблюдать за ходом боя с мостика авианосца, раздавая указания своим эсминцам и отправляя звенья истребителей на их поддержку. Но с таким же успехом можно сидеть и в кресле пилота грузовика, неспешно ползущего от станции к станции, и отдавать приказы своему многочисленному торговому флоту.

Дружелюбнее предков

Отличий от X 3: Reunion довольно много, в основном они касаются удобства игроков. Первое, что бросается в глаза, - новый интерфейс. Для большинства пилотов со стажем он будет непривычным, вплоть до утверждений «хуже старого», но любители старины могут вернуть классическое отображение через Shift+N. Идеальным интерфейс назвать уж точно нельзя - на вызов функции уходит до дюжины нажатий клавиш. Мышка значительно сокращает телодвижения, но она сама по себе лишняя при наличии джойстика.

Одна из самых интересных находок - внутриигровая энциклопедия. Она пополняется по мере исследования мира. Встретили корабль - появилась статья с его описанием, познакомились с новой расой - то же самое, нашли фабрику с новым товаром - и они попадут в копилку знаний. Еще бы функциональности добавить, и получился бы замечательный инструмент. Разработчики вроде как не в изоляции живут и должны знать об оконных интерфейсах и гиперссылках, но ничего этого в энциклопедии нет. Все по старинке - посмотрели на корабль, запротоколировали информацию, изучаем следующий.

Самый большой прорыв - система выдачи заданий. Раньше как было - прилетел в сектор, сел на истребитель, объехал все станции и перечитал доски объявлений. Делать это скучно, и мало кто занимался этим всерьез. Теперь потенциальные миссии видны прямо из космоса - они обозначены большими цветными пиктограммами. Достаточно подлететь и поговорить с заказчиком. Да и самих заданий стало больше.

Для любой миссии из списка можно включить наведение, цель будет подсвечиваться курсором оранжевого цвета. А если нужно двигаться в другой сектор, цвет изменит рамка врат. В зависимости от задач могут выделяться астероиды, корабли и станции.

Еще одна приятная мелочь - после уничтожения врага в прицел попадает не ближайший объект, а противник, так что не нужно срочно выбирать новую жертву.

Новости вселенной

Очень серьезное изменение игрового процесса - появление десантников и всего, что с ними связано. Теперь корабли можно и нужно захватывать, для чего появился новый «товар» - десантники и наемники, что, в принципе, одно и то же, только набираются они в разных местах.

В конце посадочного коридора нас ждет синяя книжка - это сюжетная миссия.

Брать на абордаж корабли можно только с корветов, пассажирских транспортов и некоторых фрегатов. А захватывать - только военные суда среднего и крупного размера (за исключением истребителей) и огромные грузовики.

Процесс не прост - сначала нужно снять щиты с корабля-жертвы и ни в коем случае не давать им восстановиться даже на процент от максимума, затем снизить его скорость. Выбрасываем десантников либо поодиночке, либо в десантной капсуле по пять бойцов за раз. Второй вариант и быстрее, и безопаснее, им надо проковырять корпус один раз для всех, а не для каждого в отдельности. После вскрытия обшивки наши герои попадают на нижнюю палубу, и им «всего-то» останется дойти через все переборки (от двух до пяти в зависимости от типа корабля) до командной рубки. Если им и это удалось, они начинают ломать компьютер, а успешное завершение этой процедуры передает корабль под наш контроль. Останется починить поломанные переборки - и можно отправлять трофей на верфь или вводить в свою эскадру.

Бывает и так, что комитет по встрече оказывается сильнее наших десантников; чтобы они не гибли, их можно отозвать. Тогда они постараются вернуться к шлюпке либо будут покидать корабль через ближайший шлюз, а нам придется подбирать их в космосе.

Десантников для повышения эффективности можно и нужно тренировать - от их навыков зависит успешность действий и выживаемость. Отправляем корабль в док оборудования, выбираем навык, платим деньги и летим по своим делам, а потом нам пришлют приглашение на выпускной бал.

Помимо столь глобального нововведения появилось много мелких добавок и изменений.

  • Новая раса со своими кораблями и вооружением - земляне.
  • Несколько сложных сюжетных линий. Пройти их с наскока на начальном корабле, как в предыдущих играх серии, довольно проблематично.
  • Добавились два новых класса кораблей, и еще два, появлявшиеся в эпизодах в Reunion, стали «полноправными жителями» вселенной.
  • Для подбора контейнеров больше не нужно выключать щит - такое мелкое облегчение игры. Но появилась другая проблема - выброшенные из стоящего корабля предметы тут же оказываются в трюме.
  • Враги теперь экипируются не хуже вас: если должны стоять три щита по двести, то они почти наверняка будут, не то что в Reunion, когда их суммарная мощность обычно слегка превышала половину номинала. То же самое касается и оружия - корветов с ускорителями частиц в природе отныне не существует, на них ставят что-то более соответствующее их классу.
  • В игру вернулись нормальные системы измерения времени - секунды, минуты, часы и дни вместо теладийской шкалы из стазур и мизур.
  • Можно самостоятельно ремонтировать корабли. Мелкие - с помощью ремонтного лазера в своем скафандре, а большие - его аналогом, установленным на корвете или более крупном судне.
  • Исправлены дыры в балансе, присутствовавшие в виде странных сочетаний оружия и кораблей - таких, как средние истребители яки с чрезмерно толстым щитом.

Экономика

Какой бы путь мы ни выбрали, экономика игры будет жить. Солнечные станции исправно производят батарейки, шахты - руду и кремний, из начальных ресурсов создаются простые товары, затем более сложные, а в конце цепочки - финальный продукт, оружие. Компьютерные транспорты перевозят товары между фабриками и торговыми станциями. Все это обсчитывается по всей вселенной сразу, ничего не дорисовывается при появлении игрока.

Но вся махина не очень-то сбалансирована (не в упрек, поскольку так задумано): где-то производятся щиты, где-то - тяжелые орудия, а еще где-то - спутники. Да еще и значительно уязвима - если пропал какой-то товар, значит, были на то причины и будут последствия. Быть может, транспорт не смог доставить его на торговую станцию. Или же не привез ресурсы из-за высокого спроса на других предприятиях. А может, их теперь вообще поблизости нет - потому что станцию-поставщик взорвали ксеноны.

Первоначальная задача игрока - грамотно встроиться в систему, чтобы было чем снабжать свои предприятия и куда сбывать товар. Много позднее, когда появятся свободные деньги, будет возможность строить огромные производственные комплексы, расставлять торговые станции для сбыта своей продукции во всей вселенной. Вот тогда можно будет сказать, что вся экономика мира под нашим контролем.

На заметку: по правде говоря, компьютерные оппоненты находятся в чуть лучшем положении, нежели игрок. Их солнечная электростанция делает батарейки из вакуума, кристаллы - всего лишь дополнительный ресурс, ускоряющий работу. А для игрока - основной, без него производство энергии встанет.

Расы и группировки

  • Земляне. Относительные новички в игре, но не в игровой вселенной. Тысячелетие назад их проект терраформирования планет привел к катастрофе поистине вселенского масштаба, его отголоски сказываются до сих пор. Сами они оказались в изоляции, и лишь недавно было восстановлено сообщение с миром «Х». Земляне - параноики, у них только одни врата, ведущие в пограничный сектор, а на своей территории они используют специальные ускорители. Сотни лет одиночества не прошли бесследно - их оружие и ракеты не совместимы ни с одной из рас. Ну, хоть щиты универсальны, это облегчает жизнь.

Это важно: земные верфи вообще не производят станций, а потому их экономика очень уязвима. Исчезнувший с карты завод может лишить игрока снаряжения или же вовсе парализовать производство нации. Да и без особых эксцессов у землян большие проблемы со снабжением - если отыгрывать выходца с нашей планеты, придется немало помотаться по Солнечной системе в закупках оружия для каждого своего корабля.

  • Аргонцы. Потомки астронавтов флота адмирала Натана Р. Ганна, спасших Землю от окончательного разрушения, и колонистов Альфы Центавра, целенаправленно забывшие о своих корнях. Сейчас это преуспевающая республика, пожалуй, самая серьезная сила во вселенной. Возможно, корабли других рас превосходят аргонские по каким-то параметрам, но такого баланса скорости, защиты и огневой мощи больше никому не удалось достичь.
  • Бороны. Сформировавшаяся тысячи лет назад на болотах своей родной планеты раса совсем не склонна к войне. Весьма вероятно, что бороны были бы даже уничтожены сплитами, если бы не помощь давних союзников - аргонцев. Несмотря на пацифистские настроения, они совсем не против вернуть потерянные во время того конфликта территории и фактически находятся в состоянии войны. Формально Борон - королевство, жители очень гордятся своей правительницей, но на самом деле империей управляет парламент.
  • Параниды. Странная и закрытая раса живет по своим строгим религиозным законам под управлением Верховного Понтифика, но это не означает полной изоляции. В свое время они выступали на стороне сплитов в боронском конфликте. Сейчас их отношения с боронами и аргонцами более чем прохладны, но торговля при этом ведется вовсю.
  • Сплиты. Агрессивные гуманоиды по меркам других рас не отличаются большим умом - они всегда первыми лезут в драку. Это довело их до состояния предвоенной напряженности со всеми расами - аргонцы и бороны холодны с ними со времен конфликта, дельцов телади они презирают, а со своими старыми союзниками паранидами ухитрились переругаться во время ксенонского конфликта. Может показаться удивительным, что при этом сплиты не воюют с ксенонами. Но это не результат сговора, как считают некоторые представители других рас, а следствие все той же агрессивности: это не более чем нейтралитет знающих о взаимной мощи сторон.
  • Телади. Хитрые ящерицы умеют продавать снег зимой и горячий воздух летом. Для них самое главное в жизни - деньги и получение прибыли. Доходит до того, что состояние непосредственно определяет положение телади в обществе: их правительство устроено по акционерному принципу. Из-за таких ценностей телади попросту не любят, хотя и терпят их присутствие. Их не случайно подозревают в сговоре с пиратами, что не добавляет к ним доверия.
  • Ксеноны. Мало кто во вселенной знает, что это и не раса вовсе, а обретшие разум из-за программного сбоя старые земные терраформеры. С ними бесполезно договариваться, поскольку они умеют только одно - убивать. По мнению ученых, уровень их разумности постоянно растет, но сложно предположить, что это принесет вселенной - новые проблемы или возможность войти в контакт.
  • Хааки. Столь же враждебны, как и ксеноны, но знаний о них у разумных рас еще меньше. Неизвестно, кто они и откуда пришли, но их появление означает только жаркий космический бой. Хаакские корабли странной формы опаснее своих разумных «одноклассников» - они игнорируют законы физики и способны мгновенно менять направление движения. Но есть и уязвимости - они перемещаются большими кластерами, а не поодиночке, а потому относительно легко уничтожимы еще в момент распада группы.
  • Пираты. Их сложно назвать даже устойчивой фракцией - это сборище представителей всех рас, самоорганизующихся в кланы. Самые сильные строят свои собственные пиратские базы с мощным флотом, откуда нападают на окрестные сектора.
  • Яки. Это самая настоящая пиратская империя на задворках цивилизации, обладающая флотом из кораблей собственной разработки. За тридцать лет своего существования они превратились в угрозу не только для одиноких торговцев, но и для целого аргонского флота.
  • Гонеры. Наяна Ганн, правнучка адмирала, нашла записи своего предка и с единомышленниками начала поиски пути на родину. Они находят врата Земли и с помощью полученных фактов привлекают новых сторонников, а потом издают «Книгу Истины», где изложены факты об истории человечества. Сейчас это крупная организация, в чем-то схожая с религиозным культом. Долг гонеров - нести информацию о Земле другим расам. Применение оружия они отрицают.

Корпорации

Помимо рас в игре можно встретить восемь корпораций и поработать на них. Одна из них известна - Terracorp. Остальные семь - OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms и Duke"s Buccaneers.

Система рейтингов

Отношения игрока с расами и корпорациями определяются репутацией. Изначально местные жители настроены нейтрально - ты нас не трогаешь, мы тебя не трогаем. Прав тоже почти никаких нет. Если начнем торговать и выполнять задания, отношение к нам будет улучшаться, а пиратство и провалы миссий приведут к обратному эффекту. Высокая репутация у расы - это возможность приобретения кораблей более высокого уровня и технологичных заводов.

Помимо отношений есть два рейтинга. Торговый растет при каждой покупке и продаже, особого смысла в нем замечено не было. Куда важнее боевой - он, как и во всех играх серии, определяет силу вражеского флота. Там, где в легкой миссии для новичка появится средний истребитель, против пилота-ветерана выставят минимум корвет. Но и это не все - именно от боевого рейтинга зависит оплата почти всех миссий, за исключением экономических.

Задания

Одно из самых заметных изменений в игре - система выдачи заданий. Если раньше они выдавались на досках объявлений (BBS), а для их просмотра нужно было облететь каждую станцию, то теперь, в век высоких технологий, все происходит по радиосвязи. Задания выдают персонажи, находящиеся на борту, и если у них есть что-то интересное для нас - рядом с контуром в космосе или названием на карте сектора появится значок. Подлетаем на двадцать пять километров, связываемся и обсуждаем детали.

На заметку: значок может быть только одного типа, а заданий внутри - несколько разных. Поэтому не лишним будет просматривать список посетителей станции.

Почти все несюжетные задания должны быть выполнены за ограниченное время. Не успели сделать вовремя - провал и потеря репутации у расы или корпорации. За успешное завершение отношение к игроку, естественно, улучшится.

Для любого из заданий можно включить отслеживание - своеобразное наведение на цель. Нужные нам врата или объект на карте будут отмечены оранжевой рамкой.

Боевые задания

Обозначаются красным прицелом.

  • Сопровождение конвоя. Транспорты в космосе просят о помощи постоянно. Задача - провести несколько кораблей класса TS, обычно три, через врата в соседний сектор. Как только берем задание, сразу же начинается атака ксенонов или хааков. Транспорты, конечно, вооружены прилично - всегда стоят три щита на двадцать пять мегаджоулей, кормовая турель, боевые дроны и ракеты, но при большом боевом рейтинге игрока все это разносится врагами за считанные секунды. Так что миссию можно делать либо будучи новичком - и тогда наши эскортируемые еще и послужат хорошей огневой поддержкой, либо уже обзаведясь крупным флотом. А если серьезно, то главный враг здесь - причуды автопилота, который вместо прыжка во врата может нарезать круги в надежде зайти «как-нибудь поудобнее», а кружащиеся вокруг враги и вовсе сводят его с ума.
  • Эскорт. В отличие от предыдущего, выдается на станциях и звучит чуть иначе - лететь в указанный сектор и оттуда привести указанный корабль. Вероятность нападания при этом не сто процентов. Встречается по каким-то причинам очень редко.
  • Убийство. Некоторые задания - просьба устранить вора или сбежавшего из тюрьмы преступника. Поначалу все просто - берем задание, в письме указывается модель корабля и местоположение жертвы в одном из окрестных секторов, летим и убиваем. Цель синего цвета, медлительна и совершенно не агрессивна. Позже вокруг «мирной» жертвы начнет появляться эскорт из нескольких пиратских кораблей. Иногда миссия усложняется - сначала нужно встретиться с агентом, а уже он даст информацию о цели.

На заметку: миссия может быть провалена не только когда истечет время, но и если цель погибнет без нашего участия, например, при атаке ксенонов.

  • Защита станции. Выполнять это задание лучше всего на истребителях вплоть до самых тяжелых - их огневая мощь лучше контролируется, чем у более крупных, а два случайных попадания по станции переводят ее в разряд врагов. Задача - уничтожить все пиратские корабли, атакующие защищаемый объект. Проблем не будет, ведь миссия на грани жульничества: космические корсары на истребителях долбят станцию до тех пор, пока мы не займемся ими всерьез. То есть их можно отстреливать по одному, восстанавливаясь и даже ремонтируясь между одиночными сражениями. С корветами несколько сложнее - они ведут огонь вообще по всему, что движется в пределах досягаемости. Но М6 надо убивать только во вторую очередь, в первую - торпедоносцы М8. Миссия станет намного сложнее при приличном боевом рейтинге, поскольку мелким кораблям в начале игры попросту не дано уничтожить станцию. Помимо разрушения защищаемого объекта миссия считается проваленной и при уходе из сектора.

Совет: отключайте турели или переводите их на защиту от ракет, чтобы не попасть по станции.

  • Патрулирование сектора или секторов. О да! Деньги-деньги-деньги-денежки... Ценник за миссию не имеет большого значения, нам доплачивают солидные суммы за каждого уничтоженного врага. Вообще-то бой идет только в первом из секторов, которые нужно патрулировать, в остальных, если они есть, нужно просто побыть какое-то время. Интересно, что миссия не имеет ограничений по времени - как сделаем, так сделаем. И провалить ее весьма проблематично - даже если мы не уничтожим ни одного корабля, деньги нам все равно заплатят, пусть и поругаются на нашу несостоятельность. А уйти без дополнительного вознаграждения можно запросто - порой бывает слишком много помощников в уничтожении недругов. Поэтому надо заниматься самыми крупными и вкусными целями, а потом уже добивать мелочь.

Это важно: если отлететь от ближайшего из кораблей на двадцать пять километров, выполнение задания в секторе будет засчитано, даже если там останется огромный вражеский флот, и денег за их уничтожение уже не дадут.

На заметку: не стоит хитрить, беря несколько боевых заданий, выигрыша в деньгах не будет. Если миссионный вражеский корабль атакует станцию, то баунти за его голову при патрулировании сектора не будет. А вот от двух патрульных или защитных заданий в одном секторе будет толк на высокой сложности - враги начнут уничтожать друг друга.

  • Защита сектора. Похожа на патрулирование, но взять ее можно будет только в секторах, пограничных с вражескими. Поэтому и нападать будут не пираты, а только хааки или ксеноны. Награда, впрочем, точно такая же - чем выше класс уничтоженного корабля, тем большая сумма попадет на наш банковский счет.

На заметку: можно зарабатывать на новые корабли и оборудование одними боевыми миссиями, но для этого нужно выполнять только задания последних двух типов.

Исследовательские и разведывательные задания

Самая объемная группа заданий - отмечены белой лампочкой.

  • Продажа карт секторов. Да, как ни странно, карты секторов продают под видом миссии. И если просто нажимать те же кнопки для просмотра предложения, можно запросто отдать деньги за уже известную информацию. Так что придется уж читать, что пишут. Обычно предлагаются карты трех или четырех секторов, можно взять их все сразу или какую-то одну. Две - уже нельзя, значок пропадает. Оптом покупать дешевле - вся информация стоит чуть больше, чем самое дорогое из одиночных предложений.
  • Вернуть оставленный корабль. Где-то в окрестных секторах находится брошенный потрепанный корабль, нужно приблизиться к нему и захватить, выйдя в скафандре в открытый космос. При взятии миссии нужно смотреть на время - это хороший показатель того, как далеко находится цель. В самом начале делать такие задания - одно удовольствие. Корабли маленькие, их можно быстро отремонтировать лазером из скафандра и тут же отправить к искомой станции. Дальше - сложнее, поскольку корабли становятся крупнее и медленнее, ремонтировать их для скорости уже не удается. Но и здесь есть выход - наличие ангара и прыжкового двигателя делает задания легковыполнимыми. Если время истечет, корабль будет объявлен в розыск, вскоре вокруг него материализуется энное количество полицейских и его уничтожат. Если очень хочется заполучить его в свое владение, можно спрятать на ближайшей станции и перебить жаждущих его полицейских. Но делать это можно только при очень высоком рейтинге, поскольку штраф будет огромен.

Совет: если чувствуете, что не укладываетесь в срок, лучше просто отменить миссию, и корабль исчезнет. Ибо провал по времени приведет к очень большому штрафу к рейтингу расы, а так отделаетесь маленьким.

  • Вернуть похищенный корабль. Миссия очень сложная, в отличие от предыдущей. Корабль не стоит на месте, а очень успешно пилотируется каким-то вражиной и улепетывает все дальше и дальше. Но это хороший способ потренировать своих десантников, нужно только сбить щиты с цели, и можно немного побить для снижения скорости. Когда корабль будет захвачен - ремонтируем и отправляем либо везем на станцию заказчика. Уничтожать корабль нельзя ни в коем случае, это дает огромную потерю рейтинга.
  • Проследить за кораблем. Легкая миссия, но требует терпения. Двигаемся в указанную точку, находим цель и держимся от нее на расстоянии примерно трех километров. Ближе двух - цель начинает беспокоиться и при достижении максимума уходит на прыжковом двигателе. Уйдет в ворота дальше, чем на пяти, - будет засчитан провал за потерю объекта. А положительный исход миссии - когда цель пристыкуется к станции. Для этой миссии подойдет очень быстрый корабль, например, теладианский М5 «Пустельга» с форсированным до максимума двигателем.
  • Доставить корабль. Еще одна похожая миссия, но на этот раз корабль нам нужно будет купить на свои кровные, после чего отправить заказчику. Просить могут либо конкретную модель, либо, что проще, есть только требования по нации и классу - например, земной М4. Если миссия по сложности средняя и выше, то на корабль сразу нужно ставить скоростные усовершенствования, иначе он просто не успеет дойти до цели. Впрочем, вариант с транспортировкой тоже не исключен. Отдельный вопрос - величина награды, она должна быть очень солидной, ведь выплачивают нам не полную стоимость корабля, а только семьдесят процентов от его цены.
  • Пассажир с документами (скоростное такси). Заказчику нужно срочно отвезти документы, поэтому он согласен ехать как получится. Требование, помимо времени, только одно - корабль должен быть оборудован системой жизнеобеспечения. Вообще это очень легкие миссии, а деньги приносят неплохие.
  • Пассажир-путешественник (скоростное такси). В отличие от предыдущей миссии, клиент желает быть доставленным в искомую точку не в тесной кабине истребителя, а в комфортабельном салоне пассажирского транспорта. Выполнить ее намного сложнее - требования по времени примерно те же, но TP ползают значительно медленнее. Да и покупать автобус ради таких миссий - спорное решение.

На заметку: отсчет времени начинается с момента выполнения всех условий для посадки пассажира, то есть когда к станции с ним пристыкуется нужный корабль.

  • Сканировать астероиды. Теперь это занятие нельзя отдать на откуп своим кораблям, только заниматься лично. Но зато за сканирование теперь платят. А потенциальному промышленнику двойная польза - иногда можно наткнуться на очень богатые залежи минералов в тех местах, куда сам вряд ли добрался бы. После сканирования последнего астероида у нас всегда будет девятнадцать минут на возвращение и передачу информации.

На заметку: миссии этого типа прекрасно складываются и очень часто указывают на одни и те же астероиды.

Экономические задания

Чем бы заняться?.. Время не жмет, боевые миссии можно совместить.

Значок оранжевого цвета, похожий на евро, - это они.

  • Перевозка пассажиров. В отличие от миссий таксиста, здесь нужно перевезти нескольких персонажей. Поэтому и требования должны быть соответствующие - система жизнеобеспечения и достаточное место на борту. На последнем-то и можно проколоться - людям и прочим гуманоидам требуется обширное пространство. В остальном все то же самое.
  • Доставка груза. С виду очень простая миссия - станции требуется определенное количество какого-то товара. Доставляем его в срок - получаем награду. Но зачастую сложно найти требуемое количество продукции в окрестностях. Хотя при развитой собственной империи и обширной спутниковой сети это уже не будет проблемой, но и надобности в подобном занятии тоже не будет.
  • Курьерская миссия. Здесь не нужно искать товар для поставки. Прилетаем к поставщику, загружаем товар, привозим на место.
  • Приобретение корабля. Это не миссия, а предложение, как и в случае с картами. Можно делать деньги прямо из вакуума. На станциях или прямо в космосе можно встретить желающих сбагрить свое корыто. А нас при этом будет интересовать... потрепанность корабля, и чем меньше у него осталось прочности, тем лучше для нас. Ремонтируем его и продаем на ближайшей верфи. Идеальные кандидаты на покупку - истребители М4, подойдут М3 и транспорты TP и TS, их все можно починить с помощью скафандра. С М5 - слишком маленькая прибыль.

На заметку: так можно купить только те корабли, что доступны нам на верфи. Если не хватает рейтинга у нации, то строчки в разговоре просто не будет.

Строительные задания

Обозначаются зелеными кирпичами и могут быть только одного типа - построить указанную станцию в заданной точке. Оплата солидная - два-три миллиона плюс стоимость станции (ее еще нужно купить за свои деньги), но выполнить задание на наемном супертранспорте практически нереально. Именно благодаря этим заданиям появился смысл покупать себе корабль класса TL - дорогостоящее приобретение быстро окупится. Только стоит заранее озадачиться поиском прыжкового двигателя, иначе большинство строительных миссий выполнить не удастся.

Сюжетные задания

Обозначаются символом-книжкой голубого цвета. Могут быть абсолютно любого типа из вышеперечисленных. Но их нельзя отменить и не существует ограничений по времени выполнения, а за провал не накажут, а предложат новую попытку. Иногда между миссиями проходит приличное количество времени - до нескольких игровых часов. Выход - повисеть рядом со станцией на SETA.

Это важно: видите значок сюжетной миссии - сохраняйтесь в отдельную ячейку, равно как и при завершении текущей. Из-за ошибки в скриптах приличная часть заданий может оказаться попросту непроходимой. И выход здесь только один - откатиться на точку сохранения и взять миссию заново, чтобы скрипты перезапустились и сработали нормально.

Космические корабли

Любой корабль - сложное устройство со множеством характеристик.

Главная - прочность корпуса . Измеряется в очках прочности, или попросту хитах, падение их до нуля означает уничтожение. Но и частично поврежденный корабль не может действовать с полной эффективностью - он получает штрафы к скорости. При получении урона может быть уничтожено оборудование, и ладно, если это окажется какой-нибудь сканер, могут быть и многомиллионные убытки. Да и потеря сингулярного уплотнителя времени сделает последующее путешествие очень и очень скучным.

Но если дело доходит до корпуса, первый удар принимают на себя щиты . Могут быть разной емкости - 1 мегаджоуль, 5, 25, 200, 2 гигаджоуля. Что поставить и в каком количестве - определяется только конструкцией корабля, но зависимость от размера прямая - не на всякий М5 пятерка влезет, а для М4 они в самый раз. Меньшие можно ставить в большие ячейки - хотя это уж совсем крайняя мера при отсутствии нужного размера.

Щиты со временем восстанавливаются, отвечает за это генератор щита с мощностью от сотни мегаватт на М5 до десятка гигаватт на М1. Чем она выше, тем быстрее идет процесс.

Оружие тоже зависит от размера корабля. На истребители М5 можно поставить как максимум ускорители частиц, и все они будут смотреть вперед, а на М3 - уже намного более мощные плазменные пушки. На всех крупных кораблях используются турели , ими игрок не может управлять напрямую, только выдачей команд из пакета боевых программ. Корабль может нести только те виды оружия, что предусмотрены конструкцией.

Аккумуляторы оружия ограничены в количестве хранимой энергии и при ведении огня мощными пушками могут сильно просаживаться. За их восстановление отвечает генератор зарядки лазера . Это не столь мощное устройство, как то, что обслуживает щиты, - от тридцати до восьмиста мегаватт.

Для авианесущих кораблей задается еще и размер ангара . Класс истребителей не имеет значения, каждый занимает ровно одно место.

Это были неизменные параметры, а последующие будут под частичным контролем игрока - их можно улучшить в доках оборудования и на торговых станциях. Скорость кораблей задана в метрах в секунду. Ускорение - в метрах на секунду в квадрате. Управляемость - в оборотах корабля вокруг своей оси в минуту. А емкость трюма - в условных единицах, но в дополнение указывается максимальный класс груза - от меньшего к большему: S, M, L, XL.

Некоторые корабли встречаются в нескольких модификациях. Они могут в лучшую сторону отличаться от собратьев скоростью, щитами или мощностью генератора, но по остальным параметрам быть чуть хуже.

Классы кораблей

  • M5, легкий истребитель. Самый слабый класс кораблей - они оснащены наименее грозным оружием, а суммарная мощность щитов не достигает и десятка мегаджоулей. Но не обойдется без преимуществ. Размер легких истребителей невелик, что само по себе дает приличную защиту - правда, если М5 будет задет основным калибром корвета или корабля выше классом, вряд ли он это переживет. Высокая скорость также добавляет живучести - крупные жертвы просто не успевают поворачиваться. Цена оправдывает прочность - кораблик с полным оснащением обойдется в полторы сотни тысяч кредитов. На начальной стадии игры эскорт из нескольких М5 не раз поможет в битвах. Да и потом кораблики пригодятся в качестве исследователей секторов и при выполнении некоторых миссий, хотя их роль значительно снизится.
  • M4, средний истребитель. Прочнее легкого истребителя, лучше вооружен, но крупнее и медлительнее. Впрочем, игнорировать этот класс кораблей не очень разумно - они могут противостоять один на один кораблям нескольких классов, от своих младших собратьев до корветов большинства рас. Полетать на М4 придется в любом случае, тяжелые истребители довольно дороги и требуют определенного ранга для покупки (хотя это меньшая проблема). Но и потом им найдется применение - в обычной торговле. Пусть вместимость трюма не ахти какая, но для перевозки материалов среднего размера «М» с длительным временем производства они подойдут как нельзя лучше, транспорты на этих маршрутах будут ходить почти порожняком.
  • M3, тяжелый истребитель. Вершина технической мысли всех рас и гордость истребительного флота - больше мощность, выше защита и... скорость вдвое ниже, чем у легкого истребителя. Да, он станет основным средством ведения боя, но вряд ли будет единственным кораблем. Хорошо снаряженный М3 успешно и быстро разделывает корветы, своих одноклассников и середнячков М4, но с М5 начинаются проблемы - они слишком быстры для неповоротливой тушки. Помимо обычных М3 у каждой расы можно встретить более тяжелые образцы, их неофициально называют М3+. В X 3: Reunion это были уникальные корабли, выдаваемые в награду за выполнение заданий, теперь же их можно построить на верфях. Обойдутся они примерно в пять раз дороже обычных тяжелых истребителей. Все М3+ оснащены кормовой турелью, а большинство - еще и носовой. Это дает возможность вести огонь по крупным целям непрерывно, маневрируя и уходя от обстрела, либо защищать корабль от ракет и мелких кораблей.
  • M8, торпедоносец или бомбардировщик. Появившийся в дополнении новый класс кораблей вызывает некоторое удивление. Торпедоносцы вооружены только кормовой турелью, что делает переднюю полусферу крайне уязвимой для врага. Возможности нести обычные ракеты тоже нет, только тяжелые торпеды для уничтожения крупных кораблей и станций. Ну, а низкая скорость так и вовсе ставит крест на выживаемости. Пока что видится одно применение - формирование звеньев с базированием на авианосце, но это дорогое удовольствие.

На заметку: в миссиях по защите станций М8 довольно часто сдаются, а два-три миллиона - это очень значительная сумма на начальном этапе.

  • M6, корвет. Корвет - небольшой шаг вперед по сравнению с тяжелым истребителем. Он намного прочнее и лучше вооружен, поэтому способен отбиваться от толпы легких и средних истребителей, но настолько неповоротлив, что его выживание остается под большим вопросом. Впрочем, при наличии прыжкового двигателя это перестанет быть проблемой. Впоследствии корветы могут служить для противоистребительного прикрытия эсминцев и авианосцев. Есть и еще одна особенность - с корветов можно забрасывать десант для захвата вражеских кораблей. Это можно сделать и с помощью транспорта, но по живучести они несравнимы.
  • M7, фрегат. Еще один относительно новый класс корабля в игре, в иерархии флота занимает место между корветом и эсминцем. Относительно - потому что паранидский М7 «Гиперион», угнанную личную яхту Верховного Понтифика, можно заполучить в одной из побочных веток X 3: Reunion. Стоит фрегат примерно вдвое дешевле эсминца и требует значительно меньшего рейтинга для приобретения. Может нести два истребителя любого класса. Некоторые нации вместо обычных фрегатов строят ракетные, их неофициальная маркировка М7М. Они чуть слабее по огневой мощи, зато способны нести тяжелые ракеты и, главное, выбрасывать десантные капсулы.
  • M2, эсминец. Самый тяжеловооруженный корабль в игре, с максимальными щитами и генераторами оружия. Фронтального оружия эсминцы уже не несут - только турели, зато в количестве четырех десятков. Цена за все соответствующая - около ста миллионов, с варьированием в десяток-другой в зависимости от расы. Угрозу для него представляют только корабли равного класса и фрегаты, тут уже на исход сражения влияет оснащенность и численность сторон, а всю мелочь типа корветов можно просто давить, с такими щитами это не будет проблемой.
  • M1, авианосец. Хоть он и номер первый в списке кораблей, но даже при примерно равном вооружении с эсминцем уступает ему в щитах и генераторе оружия. Зато содержит ангар на два-три десятка истребителей, что в совокупности дает намного большую огневую мощь. Особых изысков в тактике боя тоже нет, большее значение имеет своевременное маневрирование.
  • TS, грузовой транспорт. Что нового можно сказать о грузовике? Банальные вещи - большой трюм, низкая скорость и маневренность. Но только на них можно перевозить очень большие (XL) грузы - это кремний, руда и некоторые другие. Для защиты могут оснащаться щитами общей мощностью от 75 до 125 мегаджоулей и кормовой турелью на одно орудие средней мощности. Можно добавить и активную защиту - боевых дронов и ракеты. Внутри класса есть свои различия - танкеры самые дешевые, но и трюм относительно мал, транспорты примерно вдвое вместительнее и значительно более дорогие.
  • TP, пассажирский транспорт. Обладает втрое меньшим, чем у танкера, и не расширяемым трюмом, зато сразу оснащен системами жизнеобеспечения и комфорта. Для некоторых миссий требуется именно этот тип судна - когда нужна перевозка пассажира с комфортом или желающие путешествовать не помещаются в истребитель. Для перевозки грузов приспособлен слабо, зато может поучаствовать в войне, высаживая десант.
  • TM, военный транспорт. Еще одна, теперь уже полноправная новинка игры. Трюм относительно небольшой, но достоинства его не в этом - на корабль в зависимости от расы можно установить от одного до пяти щитов по 200 мегаджоулей и обе турели оснастить серьезными орудиями, по паре на каждую. Но и на этом достоинства не исчерпываются - в небольшом корабле есть ангар на четыре истребителя. Надо сказать, что применение TM все-таки очень ограничено - проход через враждебные сектора он навряд ли сможет пережить, а в качестве обычного транспортника, способного защитить себя, он малоэффективен и дорог. Странно, но корабль лишили одной сугубо военной особенности, доступной при этом обычным пассажирским автобусам, - он, хоть и может нести пять десантников, команды «абордаж» не удостоился.
  • TL, большой транспорт. Единственное транспортное средство в игре, способное перевозить станции от верфи до точки развертывания. Его можно нанять - за смешную сумму в тысячу кредитов за врата он доставит что угодно и куда угодно. Ну, если не через ксенонский или хаакский сектор, конечно. Но теперь появился резон покупать корабль этого типа - и дело не столько в затратах времени на поиск TL, сколько в возможности окупить собственное приобретение выполнением миссий.

Оружие

Из игры исчезли модификации оружия альфа, бета и гамма. Но при этом его не стало меньше - добавились новые образцы для старых рас вселенной, большой вклад в разнообразие внесли земляне со своей уникальностью.

Каждый тип оружия характеризуется дальностью, уроном по щитам и корпусу, скорострельностью, скоростью полета заряда и потреблением энергии.

  • Энергетическое оружие. Сюда входят всевозможные лазерные и плазменные орудия (в том числе и легендарный H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), от старой простенькой импульсной до сверхмощной электроплазменной пушки. Бьют не лучами, а сгустками энергии разнообразной природы, быстрее прочих разряжают аккумуляторы. Выбирать просто - ищем максимум, который ставится на наш корабль (зачастую это означает приобретение корабля с максимальным оборудованием - L).
  • Оружие с боеприпасами. Потребляет гораздо меньше энергии, чем образцы энергетического оружия, но требует боеприпасов для своей работы. Медленнее садится батарейка - больше итоговый урон. К этому типу относится осколочный бомбомет. Оружие хорошее, но для его использования крайне желательно иметь во владении фабрику, которая производит боеприпасы нужного типа. Для земного оружия, такого как бомбомет материи/антиматерии, придется постоянно собирать патроны.
  • Автоматическая пушка. В переводе сразу и не признать, что это еще одно легендарное оружие игровой серии - Mass Driver. Ведет огонь боеприпасами, но, в отличие от образцов из предыдущего абзаца, полностью игнорирует щит, сразу разрушая корпус.
  • Ионный излучатель. Он же Ion Disruptor в своем английском прошлом. Полная противоположность автоматической пушке - снимает щиты за будь здоров. Необходимое оружие для высадки десанта.
  • Ионный импульсный генератор. Оружие номер два для захвата цели с помощью абордажа - рассинхронизирует двигательные установки корабля-цели, и тот значительно снижает скорость.
  • Зенитные комплексы. Тяжелые орудийные системы для фрегатов, эсминцев и авианосцев, предназначенные для ведения заградительного огня против ракет и истребителей.
  • Проектор сингулярной точки. Разработка земных ученых, доступная только их тяжелым кораблям: разрывает корабли, отправляя их фрагменты в неведомые дали по системе ворот.
  • Силовой луч. Позволяет перемещать предметы даже очень большой массы. Например, передвинуть станцию или отбуксировать корабль.
  • Мобильная буровая установка. Установленная на транспорте или корабле покрупнее, может добывать из астероидов минералы, складируя их в трюм.
  • Ремонтный лазер. Можно установить на корабль класса корвет и выше, дает возможность латать дыры в обшивке союзных кораблей самостоятельно, а не выплачивать крупные суммы держателям верфи. Процесс не очень быстрый, но уж точно веселее, чем работа паяльником в скафандре.
  • Ракеты стали злее, но все так же не представляют особой угрозы. Мелкие и скоростные не причинят особого вреда, а большинство крупных движется со скоростью тяжелого истребителя - можно просто уйти. Разве что противники попытаются всадить на встречных курсах в кабину, от такого сложно увернуться, но можно успеть сбить. Это в самом начале игры страшно, но со временем противоракетная оборона уже не будет доставлять серьезного беспокойства, а станет очередной боевой задачей. Серьезную опасность представляют разве что ракеты, содержащие в одном заряде сразу несколько боеголовок, такие как земной «Полтергейст». Полдюжины целей сбить очень проблематично, от такого сможет защитить только заградительный огонь.

Дроны

Помимо ракет корабли могут использовать дронов - небольших и дешевых роботов. Самые очевидный их тип - боевые , в игровой вселенной их три вида. Если их несколько десятков, они способны разобрать даже небольшую стаю истребителей М3+. Снаряжать ими транспорты - обязательно. Но войной их применение не ограничивается. Встречают и грузовые дроны - с их помощью можно наладить быструю доставку мелких грузов. Последний тип - разведывательные, способные передавать информацию.

Усовершенствование корабля

  • Расширение грузового отсека. С помощью технологии сжатия пространства техники станций увеличивают вместимость трюма корабля. Но каждая последующая единица добавляется со все большим трудом, а потому стоит значительно выше. Число улучшений конечно, хотя для транспортов может быть очень велико (и последние могут стоить дороже самого корабля).
  • Форсирование двигателя. Увеличивает максимальную скорость корабля, иногда очень значительно - до трех с лишним раз при полном усовершенствовании. Стоимость также растет с каждым последующим шагом, а их число зависит от типа корабля.
  • Улучшение управляемости. Все по аналогии, но после установки устройства корабль начнет намного резвее поворачиваться во всех плоскостях.

Оборудование

  • Сингулярный уплотнитель времени. Специальное устройство, изменяющее субъективное восприятие времени пилотом в пределах до десятикратного сжатия, что делает перелеты не столь утомительным занятием. Но любое вмешательство в управление кораблем отключает его, равно как и внешние опасности - от появления вражеского корабля до сближения с астероидом.
  • Ускорители. Значительно сокращают время набора скорости до максимальной, верно и обратное - для остановки. Стоит ставить на любой свой корабль - в бою можно будет активнее маневрировать, а для транспорта под управлением автопилота с его бесконечными остановками и поворотами под прямым углом это даст приличный выигрыш во времени на каждом рейсе.
  • Торговая система с расширенными возможностями. Обязательное усовершенствование для корабля, на котором летает сам игрок. Позволяет получать доступ к подробной информации о ресурсах и товарах на станциях в секторах, где есть какая-либо собственность, и торговать, если есть наш пристыкованный корабль. Без нее можно узнать только примерное количество товара.
  • Торговые программные модули. Корабль без этих программных модулей не способен самостоятельно что-либо купить и продать. Можно водить за ручку, каждый раз указывая, что делать, но при росте парка грузовиков это становится утомительным. Первые две программы, ТПМ-1 и ТПМ-2, работают на кораблях, приписанных к станции. С их помощью можно приказать покупать и продавать товар в определенных точках либо в произвольном месте, но по наилучшим ценам. Третья, ТМП-3 - удовольствие дорогое, стоит больше полумиллиона кредитов. Но зато позволяет запустить свой транспорт в режиме секторного торговца. Корабль сам будет оценивать потенциальную прибыль от той или иной сделки и совершать покупку и продажу выбранного товара. Со временем уровень пилота корабля повысится и можно будет перевести его в один из двух новых режимов: секторный торговец, но уже с возможностью перемещаться по окрестным секторам с заданным количеством врат от центральной точки, либо галактический торговец без привязки к местности.

Совет: к базам секторных и галактических торговцев лучше не привязывать, те могут отменить приказы.

  • Определитель лучшего продавца и определитель лучшего покупателя . Программные модули показывают, где какой товар в секторе выгоднее купить, а где продать, тем самым избавляя игрока от рутинного просмотра всей информации. Стоят они не так уж и дешево для начала игры, за пару придется отдать под сорок пять тысяч кредитов, а впоследствии торговля ляжет на плечи искусственного интеллекта под нашим командованием.
  • Боевые программные модули. В ведении этих программных пакетов управление флотом - команды атаки цели, защиты и прочее. Они же необходимы для задания параметров функционирования турелей, в том числе и на транспортах.
  • Специальный программный модуль. Недорогое усовершенствование нужно для подчистки полей сражений в автоматическом режиме. Обычно остается немалое количество ракет, а иногда и оружия, которые самому собирать долго, но стоит все это добро немало.
  • Навигационный программный модуль. Правильнее было бы назвать его исследовательским. Он дает кораблям три возможности - входить во врата, что важно для еще не открытых секторов, разведывать сектора и ставить сеть навигационных спутников. Чуть подробнее про вторую - задается точка на карте, это обязательно должен быть центр карты (для выделения нужно выбрать закладку «корабли») или неподвижный объект, а потом - радиус исследования. Корабль будет крутиться по сфере и фиксировать все объекты. С ростом заданного радиуса затраченное на это время растет в геометрической прогрессии. Задачу стоит выдавать быстрому кораблю, снабженному сканером С-3, - процесс пойдет намного быстрее. Последнее действие - создание сети спутников. Тут тоже все просто, загружаем искомые ретрансляционные аппараты в корабль и отдаем приказ. Нужно будет выбрать точку, это, опять же, станция в стартовом секторе или нулевые координаты.

На заметку: идеальный разведывательный корабль - новинка теладианского кораблестроения «Пустельга». М5 со скоростью больше шести сотен метров в секунду и объемным трюмом класса для грузов класса М.

Совет: плоскость эклиптики - не лучшее место для спутника, мало ли что случится и какой вражина забредет. Потому первый сателлит стоит повесить вручную со смещением тридцать километров вверх или вниз от центра, а его уже задавать как точку координат для расстановки.

  • Программный модуль снабжения. Корабль с таким модулем будет работать в секторе и обеспечивать корабли заданным товаром. Например, можно выдавать батарейки или снаряжать корабли орудиями.
  • Программный модуль авианосца. Очень простая программа, добавляющая всего две команды - атаковать или возвратиться. Но, пожалуй, это единственное действие, которое проще выполнить с личным управлением звеньями, особенно при наличии разных типов истребителей на борту.
  • Патрульный программный модуль. Добавляется возможность задать кораблям патрулирование сектора. Очень удобно в потенциально опасных местах, где бродят наши транспорты. Но боевые задачи надо выдавать в соответствии с собственным боевым рейтингом - нет смысла отправлять группу М3, если может прийти фрегат.
  • Сборщик руды. Позволяет добывать минералы из астероидов без строительства шахты. Но это только один компонент системы, программный, второй - мобильная буровая установка, устанавливаемая в ячейку для оружия некоторых кораблей.
  • Прыжковый двигатель. Одно из лучших изобретений во вселенной - дает возможность перемещаться в любой известный сектор. Дает огромную экономию времени для игрока, облегчает торговые операции и выполнение многих миссий, позволяет реагировать на атаки. Кушает батарейки, потребление зависит от количества врат между точками.

Это важно: в земные сектора прыгнуть нельзя - у них попросту нет врат.

  • Стыковочный компьютер. Еще одно усовершенствование, облегчающее игроку жизнь устранением рутинных процедур. После установки не будет надобности каждый раз совершать нудную процедуру посадки.
  • Сканер С-2 , сканер С-3 . Иначе - дуплексный и триплексный сканеры, дают увеличение радиуса обзора в два или три раза по сравнению с базовой моделью.
  • Сканер грузов. Позволяет посмотреть, что же такого интересного везут корабли. Необходим для выполнения заданий, в том числе и сюжетных. Если корабль везет контрабандные товары, после сканирования он краснеет со стыда и атакует нас - можно спокойно уничтожать пирата. Стоит помнить, что сия процедура будет считаться незаконной без полицейской лицензии расы - владельца сектора и ударит по рейтингу.
  • Сканер минералов. С расстояния десяти километров позволяет определить, что за минерал и в каком количестве содержится в астероиде. Необходим как для развития собственного дела, так и для выполнения миссий геологоразведки, что можно благополучно совместить.
  • Биосканер. Теперь для определения наличия пассажиров на борту недостаточно обычного сканера, извольте прикупить еще одно устройство. Зато оно покажет, кто есть на корабле.
  • Десантная капсула. Позволяет отправлять на абордаж десантников пятерками, а не поодиночке в скафандрах.
  • Транспортер. Небольшой портал, помогающий пилоту перемещаться между кораблями, где он установлен. Единственное условие - расстояние должно быть не более пяти километров. Полезно такое держать и в торговце, и в истребителе сопровождения.
  • Система жизнеобеспечения. Перевозка пассажиров возможна на любом корабле, но на них, за исключением класса TP, нужно поставить систему жизнеобеспечения. Фактически открывает доступ к трем видам миссий.
  • Система удаленного доступа. Позволяет получать доступ к брошенным вражеским кораблям, не выходя в открытый космос в скафандре. Но у всех рас уж очень стойкое предубеждение.
  • Видеоочки. Система, позволяющая делать многократное увеличение изображения. С ее помощью можно рассмотреть врагов в сотне километров или просто сделать красивые скриншоты.
  • Страховка. Позволяет сохранять игру прямо в космосе, а не только на станциях. Удовольствие стоит вполне доступных денег - по три тысячи за раз, но запасаться счастливыми билетиками Х-страха нужно заранее.
  • Полицейские лицензии. По достижении рейтинга плюс три можно приобрести сей недорогой документ. Во-первых, он даст возможность безнаказанно сканировать корабли. А во-вторых, за каждого врага выплачивают небольшое вознаграждение.

На заметку: у землян полицейской лицензии или ее аналога нет. Впрочем, у них крайне редко можно встретить вражеские корабли, а если кто и забредет, сил для его уничтожения у местных патрулей хватит.

Прохождение X3: Albion Prelude

Начало сюжета:

  • Сюжет начинается в самом начале игры, если Вы выбрали "военную" стартовую позицию Миротворец Аргона .
  • Если Вы играете с другого старта со включенным сюжетом, сюжет в Арг. секторе М148 можно взять чуть позже, когда репутация у Аргона будет не ниже +4, а у Земли - не выше 0. Внимание! Существует баг , который может вызвать зависание основного сюжета, если условия его получения выполнены в тот момент, когда игрок находится НЕ в Аргонском секторе М148.
  • В старте за Коммандера Земли этого сюжета нет.
  • Для прохождения потребуется:

    • 3 Лазерные башни;
    • 200 Компьютерных деталей;
    • 50 Микросхем;
    • 10 Импульсных пушек;
    • Ксенонский L.

    Традиционно напоминаю об . Учим наизусть, как "Отче наш", а потом, если что - не плачем, ибо Вас предупреждали.

    Миссия 1. Испытание огнем.

    С нами связывается Коммандер Арон Дерик и просит нас лететь в место сбора войск.
    Мы заинтригованы и летим к точке, отмеченной целеуказателем.

    Как только оказываемся на месте - коммандер толкает пафосную речь о том, что наши братья-земляне теперь стали врагами и мы все должны объединиться во имя общей цели.

  • Получаем новое задание: поддержать военную деятельность.
    Через некоторое время получаем новое сообщение - мол, война состроила нам козью морду, станции без военной поддержки долго не протянут. Защитите станции в Сундуке сокровищ.

    Летим спасать станции. Прилетаем на место, видим земные корабли, ввязываемся в драку и, только успеваем войти во вкус, как Коммандер опять связывается с нами.
    Если миссия никак не заканчивается - попробуйте попрыгать по "красным" секторам, иногда это сделать необходимо, чтобы продолжить сюжет. В большинстве же случаев, задание ограничивается сектором Сундук сокровищ.
    Что на этот раз? Аргонцы обнаружили, что Корпорация Джонферсон Спейс Дайнемикс Дивижн когда-то была связана с землянами, и в их последних отчетах упоминаются земляне. Аргонцы просят бросить всё и вернуться в штаб.

  • Возвращаемся в Арг. сектор М148, стыкуемся с Военным аванпостом.

    Миссия 2. Прослушка Джонферко.

    Нам сообщают тревожную весть: "Наш контакт в штаб-квартире Джонферко сообщает, что в секторе Альбиона скоро произойдет встреча между Джонферко и потенциальным покупателем. Все признаки указывают на то, что это будет демонстрация новой технологии, разработанной в Альбионе."
    Нас просят тихохонько полететь и подслушать, о чем речи ведут. Для выполнения нам нужны специальные инструменты и подходящий корабль (хорошо, хоть они намерены сами нам всё это выдать).

    Нам вручают Усов. Исследователь (с установленным Сканером С-3, необходимым для выполнения миссии) и отправляют на задание в сектор Альбион Гамма (сектор расположен севернее Полночной звезды).
    * Пока не пересядете в М5 - миссия не продолжится.

    По прибытии в сектор Альбион Гамма получаем сообщение от Коммандера. По своим каналам они разузнали, что встреча уже началась. Игроку требуется найти командный корабль Джонферко и прослушать разговоры. В драку просят не ввязываться, и, в случае малейшей опасности, рекомендуют рвать когти оттуда.

    Прилетаем в сектор и ищем корабль. Вскоре на карте в списке кораблей обнаруживаем Джонферко командирский корабль .
    Приближаемся к кораблю (нас просят держать дистанцию 8 км) и слышим интересную беседу между представителем Джонферко и... нет, не землянами, а представителем паранидов, который просит показать работающие прототипы кораблей.
    У Джонферко их нет, отсутствие прототипов вызывает гнев паранидов. Однако, Джонферко предлагает взамен прототипы магистралей и врат магистралей, что, определенно, пришлось по нраву паранидам. И... о нет, они прервали беседу, потому что обнаружили поблизости "подозрительный корабль". Кто бы это мог быть? Не знаете таких? Видимо, спалились, хватаем ноги в руки - и скорее возвращаемся к Военному аванпосту в Арг. секторе М148.

    После стыковки с нами связывается Арон Дерик. Говорит, что для них присутствие паранидов стало неожиданным, но доказательств тому, что Джонферко сотрудничает с землянами, всё ещё нет. Аргон собирается напрямую связаться с Джонферко, а нас пока просят подождать.
    Именно на этом моменте игроку становится доступна одна из , которую он может посетить. А может и не посещать, это так, информация к размышлению, а не призыв к действию.

    Миссия 3. Магистральный патруль.


    Не успеваем оглянуться, как нас снова просят вернуться на базу в Арг.секторе М148

    Дерик представляет нам Администратора Нейла Колберна .
    Оказывается, Администратор Колберн (тот самый тип, что был на встрече с паранидами) делает круглые глаза и сам не понимает, как их разработки попали к землянам. Теперь мы должны помочь защитить корабли Джонферко и оказать содействие в расследовании, которое должно дать ответ на вопрос о том, как земляне получили доступ к технологиям. Мы должны отправляться на задание, но быть готовыми к тому, что нас в любой момент отзовут на линию фронта.

    Чтобы нам веселее воевалось - вручают Кентавр.

  • Задание: защитить Поставку Мамонт в секторе Меж Миров (где-то мы такое уже встречали...).
    Корабль везет Магистрали Паранидам и направляется к южным вратам. Появляются земные корабли и наши подзащитные начинают вопить, что врагов слишком много, пора отступать.

    Вступаем в бой с землянами и получаем задание:

  • Патрулировать сектор.
    Патрулируем, и под конец получаем задание уничтожить Токио.
    Приближаемся и слышим заботливый голос Дерика, который просит нас выйти из-под огня главного корабля, чтобы игрока не разорвало на куски.
    Подтягиваются аргонские корабли, присоединяются и паранидские. Мы глазеем на то, как они расправляются с противником (разумеется, можно и поучаствовать).
    Прим.: Токио непременно должен быть уничтожен, т.е., захватить его и оставить себе - нельзя. Вернее, захватить-то можно, но сюжет не продолжится, пока Токио не будет уничтожен.
    Пока мы сражались, подлые земляне напали на один из "красных" секторов.
    Чип и Дейл спешат на помощь - направляемся спасать станции сектора. Уничтожаем землян. А в это время...

    Миссия 4. Нападение на Джонферко.


    Срочно требуется оказать помощь ШК Джонферко, которая подверглась нападению.
    Прилетаем в Пояс Агиляр и видим, что земляне не только окружили ШК, но и уже успели установить вокруг свои орбитальные лазеры. Спасти ШК не успеваем, увы... Но миссия продолжается, получаем ряд заданий:

  • Уничтожить Орбитальный лазер.
    Задание несложное, уничтожаем лазеры (следим, чтобы только они не поджарили Ваш корабль), аргонские войска помогают нам в этом.
  • Патрулировать Пояс Агиляр.
  • Вернуться на Военный аванпост в Арг. секторе М148.
    По возвращению Дерик кратко обрисовывает нам ситуацию и дает новое задание:
  • Защитить корабль "Джонферко перевозка тяжелых грузов" в секторе Путешествие Натана и сопроводить его до места назначения в Арг. секторе М148.
    Сопровождаем корабль до пункта назначения.

    А в это время...

    Миссия 5. Беззащитный Альбион.


    Земляне напали на исследовательскую станцию Джонферко в секторе Альбион бета. Спешим защитить, пока её не уничтожили.
    Отстреливаем врагов...

    А в это время...

    Миссия 6. Берилл.


    Коммандер не оставляет нас в покое и просит установить три лазерные башни у другой, не менее важной станции Джонферко, чем та, которую мы защищали. Хоть на неё пока никто не нападал, командование считает, что нападение - это лишь вопрос времени.
    Лазерных башен же нам никто не даст, поэтому либо купите их заранее, либо отправляйтесь за покупкой после получения задания.

    Миссия 7. Нужен товар!



    Нет, Махи Ма не пробегал. Ситуация во Вселенной напряженная, персонала не хватает, поэтому кто, если не игрок, сможет доставить то, что необходимо?

    Доставьте на Исследовательскую станцию Берилл:

    • 200 Компьютерных деталей;
    • 50 Микросхем;
    • 10 Импульсных пушек.

      И, после доставки всего этого добра, им нужно ещё:

    • Ксенонский L (придется слетать и поймать).
    Отдаем ксенонский корабль, отнюдь не безвозмездно! Нам дарят три Декки Кеффа.

    Миссия 8. Восхождение Плутарха.


    Обрадовав нас приятной новостью, что обстановка в Альбионе становится более спокойной, выдают новое задание: проверить, нет ли пиратов на строительной площадке магистрали.
    Летим в сектор Альбион бета к указанной точке, уничтожаем все пиратские корабли. Будучи выруганными патрулем Плутарха за то, что лезем в их патруль, отправляемся обратно на Военный аванпост в Арг. сектор М148.

    Миссия 9. Испытание огнем.


    Коммандер огорчает нас неприятным известием - пока мы нянчились с Джонферко, войска на фронте понесли потери, требуется срочно оказать военную поддержку.
    Летим помогать своим в сектор Сундук Сокровищ.

    Миссия 10. Раскрытый.


    В разгар сражения коммандер зовёт нас обратно. Пристыковавшись к станции, мы слышим интереснейшую новость - некто знает о том, как технологии Джонферко оказались у землян и готов нам поведать об этом.
    Контакт хочет встретиться на нейтральной территории.

  • Летим в сектор Гармония вечности (севернее Элизиума света).
    Находим корабль "Арг. Оперативное соединение", получаем задание защитить его (не знаю, как у Вас, но я на Кентавре защитила Цербер от грузовика Герцога) .
    После того, как Цербер чувствует себя в безопасности, на связь выходит телади Фалос Дасанос Хунас I (директор экономич. отдела Корп. Плутарх Майнинг) и рассказывает нам всю правду. Ландон, президент КПМ, используя шпионов Джонферко, продал много информации землянам. Разговор длится долго и под конец нам сообщают, что Ландон собирает флот наемников и торопится уничтожить Исследовательскую станцию Джонферко.
    Разумеется, мы спешим спасать станцию.

    Миссия 11. Гордость Альбиона.


    Прибыв в сектор Альбион бета, видим, что Ландон не блефовал. Войска сектора бездействуют, повинуясь приказу Ландона не вступать в бой.
    Дерик пытается исправить ситуацию и убедить патрульные войска защитить станцию. Общими усилиями отбиваем атаку пиратов, и...

    Нас благодарят за службу, а Дерик напоследок просит лететь на Исследовательскую станцию Берилл и забрать там кое-что полезное (Аамон Прототип, М3).
    Если грузиться с сохранения, сделанного до вручения этого подарка - можно поиграть с рандомом и получить различную начинку корабля.

  • За время прохождения сюжета игрок получает корабли:

  • Усовершенств. Исследователь;
  • Кентавр;
  • Декка Кеффа (3 шт.);
  • Аамон прототип.
  • Статьи по теме: