Gears of war обзор игромании. Обзор игры Gears of War. Главное — спрятаться

Солдаты, приготовьтесь! Мы вновь идем на войну против мерзкой Саранчи! Пока одни с нетерпением ждут премьеры Gears of War 4, другие могут с удовольствием окунуться в прошлое знаменитой франшизы вместе с долгожданным ремейком Gears of War: Ultimate Edition для Xbox One. Обновленная графика, новые достижения, модернизированный игровой процесс, куча свежего контента и четыре игры в подарок... без сомнения чертовски выгодное предложение от канадской студии The Coalition (некогда Black Tusk Studios) и американской корпорации Microsoft. Стоит ли оно того? Попытаемся разобраться с этим насущным вопросом в данной статье.

Начнем, пожалуй, с самого главного - Gears Of War: Ultimate Edition не обычное «переиздание» оригинала с повышенным разрешением, а полноценное переосмысление многих моментов оригинальной игры 2006 года. Разработчикам стоит отдать должное: они в буквальном смысле преобразили блеклый мир Серы, сделав его более ярким и красочным по сравнению с тем, что вы могли видеть девять лет тому назад. Разрушенные войной здания и дома обросли новыми мелкими деталями, а мягкие тени и реалистичное освещение придают картинке особый шарм и долю неповторимости. Заметно похорошели и сами главные герои: заменив все старые модели новыми, команде The Coalition удалось не только по-новому взглянуть на образы наших старых знакомых, но и привнести те самые простые человеческие эмоции, которых так не хватало тому же «квадратному» Маркусу.


Особенно это заметно в переснятых роликах, которым вновь удается поднять уровень постановки и эпичности всего происходящего на какую-то недостижимую высоту. Помогает этому эффекту и стандартное разрешение 1080p и 30 кадров в секунду (60 удалось добиться лишь в многопользовательской составляющей), и переработанный звук в формате Dolby 7.1 Surround (сочные звуки взрывов и разрывающихся тел монстров прилагаются).

Впрочем, Gears of War: Ultimate Edition не была бы сама собой, если бы отличалась от оригинала всего лишь в визуальном плане. Авторы проекта внесли и другие корректировки, правда, в отличие от других их не так-то просто заметить на первый взгляд. Например, появилась альтернативная система управления и галерея эскизов и комиксов, был пересмотрен баланс некоторых схваток, а где-то на середине прохождения на вашем пути возникает пять сюжетных глав из оригинальной игры для PC.

Основная же механика осталась без изменений и это, как в плюсы, трудно не записать. Младший Феникс так же напряженно прячется за укрытиями, перебегает от одной колонны к другой и весело распиливает врагов своей незаменимой пилой. Хотя стоит при этом и отметить, что искусственный интеллект напарников и неприятелей все еще не блещет своими способностями, особенно на самом высоком уровне сложности. Вряд ли этот факт как-то отпугнет вас от прохождения, ведь, в крайнем случае, в ремейке представлен и кооперативный режим на две персоны, который с легкостью покроет данный недостаток.


Остальные перемены коснулись исключительно многопользовательского режима. Но не стоит беспокоиться раньше времени - сам игровой процесс от этого нисколечко не пострадал. Разработчики наконец-то уделили особое внимание подбору игроков по навыкам, добавили поддержку выделенных серверов и несколько режимов игры, которых не было в оригинале («Командная схватка», «Царь горы» и новое 2 на 2 Уничтожение «Гнашером»). Кроме того, появились и тонкие настройки каждого отдельного матча, а немаленький пакет встроенных карт сможет впечатлить даже не самого большого ценителя мультиплеера (19 карт, включая те, которые входили в платные дополнения и PC-версию). А с появлением поддержки 60 кадров в секунду многопользовательские сражения без преувеличения стали еще более динамичными, чем раньше.


Что же касается отечественной локализации, выполненной самой компанией Microsoft, то у нас вновь сложилось двоякое ощущение от всего увиденного. С одной стороны, к текстовому переводу не подкопаться - наши локализаторы умело подобрали шрифты и постарались не допустить серьезных ошибок во время своей работы. С другой, в ремейке появилась «долгожданная» русская озвучка... и она вряд ли порадует истинных поклонников серии и любителей фирменного рыка американского актера Джона Ди Маджо. Наши актеры дубляжа вновь не дотянули до уровня своих западных коллег и растеряли добрую половину эмоций по дороге. Подлили масла в огонь и сами авторы Gears of War: Ultimate Edition, решившие не добавлять в свою игру возможности легкого перехода с одного языка на другой, из-за чего игрокам придется менять язык консоли, чтобы насладиться талантом западных мастеров.
Вот за что мы любим Microsoft, так это за то, что с ней всё просто и понятно. Компания не финансирует создание сомнительных «спящих хитов» вроде эстетского Shadow of the Colossus или гениальных «Психонавтов» . Каждый предновогодний сезон все заранее знают, что будет в моде, что будут хвалить, чему в едином порыве начнут ставить «десятки» несознательные западные средства массовой информации. Gears of War от Epic Games и Клиффа «Клиффи Би» Блежински – это туз в колоде Microsoft, главная игра года для Xbox 360, лекарство от запуска PlayStation 3, которое с сияющих витрин будет соблазнять фанбоев Sony, мерзнущих в очередях. На разработку игры ушло десять миллионов долларов, но только за две недели «Шестерни войны» разошлись тиражом в миллион копий. Для игры такого калибра не жалко потратить еще десяток миллионов долларов на рекламу – и Microsoft этим воспользовалась. В США прошла крупная маркетинговая кампания, Gears of War показывали на любой серьёзной выставке, Клиффи раздавал интервью направо и налево, расписывая прелести своего детища. Не будем показывать пальцем, но, по данным одного крупного международного информационного агентства, Gears of War считается лучшей игрой для Xbox 360, разделяя призовое место только с The Elder Scrolls IV: Oblivion .


Всё честно: оружие, которое носят солдаты, в мирное время покоится на широких спинах.Кампания рассказывает о злоключениях ударного отряда; второй игрок может в любое время взять на себя управление.
Завертелись!

Действие Gears of War разворачивается на искалеченной войной планете Сера, где четырнадцать лет горстка людей ведёт безнадежную битву с ордой чудищ-землекопов из расы Locust. Было время, когда люди увлеченно грызли глотки друг другу, но когда новый враг за первый же день глобального наступления уничтожил четверть населения планеты, стало не до шуток. Локусты действуют с дикой эффективностью: лысые и зубастые мутанты прокапывают подземные тоннели под оборонительными рубежами, выбираются на поверхность изнутри и с тыла расправляются с защитниками. Силы самообороны, впавшие было в глубокую фрустрацию, нашли выход: оставшиеся в живых собрались на гористом плато, куда не могли проникнуть кроты-энтузиасты. Наш герой – Маркус Феникс, ветеран, в военное время осуждённый за неподчинение приказу. Человечеству приходится туго, и в первой же заставке на фронт отправляются даже заключенные. Суровый, охваченный жаждой мести Маркус снова берёт в руки оружие. Теперь он… Шестерня Войны! Дын-дын-дын!
«Шестерни войны 2»?

Едва разработчики успели отпраздновать грандиозный успех Gears of War , как во всезнающий Интернет просочились слухи о возможном продолжении. Виной всему интервью с Джеффом Беллом, вице-президентом Microsoft по глобальному маркетингу. Господин Белл заявил, что «целью рекламной кампании было формирование в глазах аудитории образа Маркуса Феникса как главного героя трилогии Gears of War , а также генерация эмоционального подтекста, который обычно отсутствует в рекламных кампаниях шутеров от третьего лица». Вы заметили то, что мы заметили? Джефф, большой начальник, знающий всё на свете, проговорился и назвал Gears of War «трилогией». Конечно, в тот же день пришло опровержение от Microsoft, мол, «это не официальное заявление, подробности мы сообщим дополнительно». Но, особенно в свете концовки Gears of War , и так всё понятно. Как минимум одному сиквелу – быть. Масла в огонь подлил и Марк Рейн, вице-президент Epic Games, который сказал просто: «Трилогия? Глупости. Сколько захотим шестерней, столько и будет. Вон посмотрите на Final Fantasy или Grand Theft Auto – трилогия это отнюдь не предел».



Вместе с отрядом из трёх других шестерней Маркус отправляется на самое ответственное задание, которое может положить конец бессмысленному кровопролитию. Центральная тема игры – Destroyed beauty, «Разрушенная красота». Вы пройдёте по некогда живым городам, увидите музеи, превращенные в штабы, и парки, ставшие укрепрайонами. Эти картины сами по себе производят впечатление, а Gears of War показывает их такими, какими раньше мы могли их только воображать. Это наилучшая демонстрация того, на что способно «новое поколение», которое, как новый год, уже стало настоящим. Такую картинку уже и «реалистичной» не назовёшь: в нашем мире не бывает таких чётких отражений, таких рельефных материалов, такой совершенной игры света и тени. Microsoft хотела доказать, что Xbox 360 может показывать графику не хуже, чем PlayStation 3 – и компании это отлично удалось.


Вскрытие покажет: скончался от потери крови.Ух! Лет десять назад мы видели такую графику разве что в мечтах.
Пнуть в шестерню

А вот с геймплеем всё не так радужно. То есть, радужно, но в меру. Как шутер про человека с ружьём Gears of War вплотную приближается к абсолюту: персонаж точно и быстро реагирует на ваши команды, управление мгновенно запоминается, камера не шалит, а гибкость мозгов играет в бою такую же роль, что и ловкость рук. Игровая механика основана на использовании укрытий, в которые с одинаковой охотой бросаются и люди, и локусты. Прилипнув спиной к непробиваемой стене, вы можете стрелять прицельно или вслепую, бросать гранаты. Всё. В чистом поле к набору простых действий добавляются рукопашные приёмы, в том числе атака бензопилой, которая заливает экран густой тёмно-красной кровищей. А вот гимнастика не удалась: мужики даже прыгать не умеют (с такой бронёй не очень-то и попрыгаешь, но всё равно обидно).


Компьютерные противники не учились у Суворова: берут числом, а не умением.В этом сезоне модно прятаться за углами. GRAW, Rainbow Six Vegas, а теперь и Gears of War. Это начинает утомлять.
Как-то ещё на заре жизни Xbox 360 злопыхатели говорили, что все игры для неё – про тачки и мужиков с пушками. Ничего не попишешь, были правы: та же беготня от укрытия к укрытию встречается и в Ghost Recon Advanced Warfighter , и в Rainbow Six Vegas , а если взглянуть в прошлое, то и в kill.switch от Namco. Все эти игры настолько похожи друг на друга, что сферический наблюдатель в вакууме мог бы запросто причислить их не то что к одному жанру – к одному игровому сериалу, действие которого происходит то в настоящем, то в недалеком будущем, то на планете Сера. И в этом умозрительном сериале Gears of War была бы звездой – здесь самые сочные эффекты, самая холёная боевая система, самое любопытное оружие и самая гениальная графика. Но единственное, что всерьёз отличает Gears of War от прочих представителей жанра, это так называемая система Active Reload – «Активная перезарядка». Суть её вот в чём: теперь вместо одной стандартной перезарядки есть три: быстрая, нормальная и медленная. Если вы нажимаете нужную кнопку дважды и укладываетесь в подсказанный игрой временной промежуток, перезарядка будет быстрой. Если промахнётесь – оружие заклинит, и Маркус выругается. Если не станете связываться – оружие перезарядится со средней скоростью. Идея удачная, но достаточно ли её одной, чтобы сделать потенциальный блокбастер настоящим хитом? Вряд ли.

Пять сюжетных глав проходятся за хороший вечер, поэтому сделайте одолжение: не играйте в Gears of War на сложности Casual. Пропустите самое интересное. Битва начинается со сложности Hardcore, где вам уже придётся как следует подумать, прежде чем вылезать из укрытия, а кавалерийский наскок гарантированно заканчивается болезненным фиаско. В игре есть несколько действительно удачных моментов, вроде битвы со слепым Берсеркером, который выслеживает Маркуса на слух, но в остальном это довольно однообразное восьмичасовое путешествие от укрытия к укрытию под несмолкающий звон пуль. Кстати, в Gears of War используется популярная нынче система «щадящего» здоровья – оно восстанавливается, как только вы проведете несколько секунд в безопасном месте.


Техники в игре почти нет, а покатушки на броневике совсем невыразительны. Зато по сторонам поглазеть всегда интересно.Дурацкое новое поколение. Всё блестит, как будто мокрое… стоп. Оно в самом деле мокрое.
Лучше новых двух

Уровни полностью линейны, за исключением тех мест, где группа из четырёх солдат делится на пары (а это случается довольно часто). В этом случае вы можете выбрать, куда хотите отправиться сами, а куда послать ИИ-товарищей. Любое задание можно выполнять как в одиночку, так и вдвоем с приятелем, как за одной приставкой посредством split-screen, так и за двумя, через Xbox Live. Второй игрок может подключиться к прохождению с любого места, но по его выходе вас заставят вернуться в главное меню. Играть на пару гораздо веселее, интереснее и проще, ибо компьютерные друзья, даже втроем, не стоят одного соратника из плоти и крови. В мультиплеере «Шестерни» поддерживают всего до восьми игроков и только в командном режиме, четыре на четыре. На выбор три типа игры: командный Deathmatch; Assassination, где команды охотятся на лидера группы противника; Execution, где павшие могут возвращаться в бой, если победители не устроят им своевременную экзекуцию. Но и тут не всё гладко: в игре (строго командной, заметьте) отсутствует поддер­жка кланов, и, как следствие, вы не можете собрать банду четверых удалых парней и драться с другими командами, а случайно собранные матчи наполнены людьми, которые только краем уха слышали о совместной (и честной) игре. Процесс поиска свободной сессии часто превращается в лотерею: игра очень любит выдавать ошибку connection lost, не объясняя причин. Но, даже если закрыть глаза на происки заокеанских рекламистов, Gears of War – одна из лучших игр для Xbox 360 и вообще для приставок нового поколения в этом праздничном сезоне. Пусть она не замахивается на смелые ньютоновские открытия и взятие жанровой Бастилии, но доведенная до совершенства игровая механика вкупе с лучшей в мире графикой делают своё дело: в одиночку играть интересно, на пару – вдвое интереснее, по сети – втрое! Зная огромную популярность Gears of War , мы уверены, что в самом скором времени проблемы сетевой игры будут решены, и шестерни войны закрутятся в полную силу.
Мнения
Игорь Сонин. – За всю одиночную кампанию мне не встретилось ни одной ошибки или недоработки, это о чём-то да говорит. Сюжетное приключение слишком короткое и однообразное. Знай себе двигай ногами, живее, от укрытия к укрытию. Тут уж не до того, чтобы «делать жизнь интересней». Тут пулю бы в лоб не получить. 8.5

Артём Шорохов. – Есть игры, которые двигают жанр вперед, молодецким прыжком избавляются от жанровых оков и... расчищают усеянный граблями путь для своих последователей. Эти игры, безусловно, очень важны. Но не менее важны и те, что вбирают в себя всё лучшее за последние несколько лет и закрепляют жанр на взятой высоте. Это те, которые «идеальны». С которыми ещё многие годы будут сравнивать каждого нового «грабельного прыгуна». Gears of War как раз из таких. 9.0

Red Cat. Шикарная игра, вполне оправдавшая возложенные на нее ожидания. До появления Halo 3 , вероятно, останется главной «звездой» Xbox 360. Но впечатление несколько портится мелкими багами, засорившими многопользовательский Live-режим. 8.5

Евгений Закиров. – Наверное, отсутствие пресловутого HDTV сказывается: после двух часов непрерывной игры и удивления появляются зевки. Это путешествие в один конец, пережить которое еще раз вряд ли когда-нибудь захочется. Да и потом, мощные стимулы проходить дальше – кроме графики и бензопилы – надо искать самому. Утомляет. 8.0


Gears of War2 - один из самых ожидаемых сиквелов тактической игры-боевика от третьего лица, блокбастера разошедшегося тиражом 4,7 миллиона копий, и одной из самых популярных игр для Xbox 360. Gears of War на PC - это отличный шутер. Игра предлагает нам как минимум 10 часов крови, мяса и зверского драйва, отличных роликов, идеально вписывающейся в игровой процесс оркестровой музыки и хорошо поданного сюжета. После выхода проектов подобного уровня не остаётся сомнений, что игровая индустрия будет жить долго и счастливо, а обычные игроки будут наслаждаться плодами её жизнедеятельности.


Оригинальная Gears of War в свое время наделала много шума и для многих явилась одной из причин покупки консоли Xbox 360. Великолепная графика, ураганный игровой процесс, интересные возможности - и все это только для владельцев системы от Microsoft. Повод для гордости! Что могла противопоставить Sony? Раскрученный, но на деле блеклый и далеко не такой динамичный Resistance? Творение Epic на голову превосходило все консольные FPS и 3D-Action того времени. При этом Gears of War отнюдь не являлась идеальной игрой. Совсем нет. Слабенькая проработка сюжетной линии и характеров, однообразные пейзажи - самые главные недостатки. Но в целом впечатляло. И удерживало у экранов долгое время...

Продолжение ждали с плохо скрываемым нетерпением. Epic сдержала обещание и выпустила Gears of War 2 в ноябре. Но чёткая дата релиза - вовсе не самое главное. Важнее всего то, что перед нами практически идеальный проект - игра, на голову превосходящая первую часть. В ней выверено и вылизано буквально всё! Здесь нет ничего лишнего. Проект, однозначно, уровня Metal Gear Solid 4. Причем не только масштабной рекламной кампанией...

Начнем со вселенной. В первой части нам показали лишь частичку мира планеты Серы, обрисовали конфликт в общих чертах. И всем нам приходилось гадать, что же там, «за горизонтом», о чем думают и кем являются наши враги - уродливые Локусты. Откуда они пришли, какова их цель, почему они воюют? В первой части враг предстал в виде абстрактного зла в самом простом понятии. Кровожадные и безжалостные, лишенные всяких эмоций, не бравшие заложников...

Все изменилось. В Gears of War 2 вам покажут планету, объяснят мотивацию героев, которые наконец-то нормально проявят свои характеры. Сера - прекрасное место, чудесная планета, где есть живописные озера, величественные горные массивы, густые леса. Во второй части на удивление много природы. Да, Gears of War больше не ограничивается серо-коричневыми тонами. Теперь это яркая игра с разнообразными пейзажами. Красивыми настолько, что захватывает дух. Сцена с передвижением человеческой техники в начале игры, так и вовсе, кажется чем-то нереальным. Если бы нам показали подобное на заре становления Xbox 360, мы бы не поверили, что консоль на это способна.

Кроме того, поражает разнообразие локаций, по которым предстоит бегать. В Gears of War 2 вы пройдете многокилометровый путь, посетите разные уголки Серы. Чувство расстояния передано отлично - не хуже, чем в Half-Life 2. Из рушащегося города - в пещеры Локустов, из лаборатории в горах - в крепость врага, а затем в последнее уцелевшее поселение людей. И каждая локация уникальна. Хотели узнать, кто такие Локусты? Ждите следующей части. Но здесь вам покажут, что они отнюдь не такие «безжизненные», как казалось ранее. По сути, противник обрел лицо.

Вдобавок, перед вами раскроется их цивилизация. Ваши враги не лишены чувств, точно также строят города, имеют свою четкую иерархию, даже своих «недовольных». Вы наконец-то научитесь их ненавидеть (а не просто отстреливать, как в первой части) после нескольких мощных сюжетных сцен. Точно также вы станете их жалеть. Но позднее...

Сценарий игры преподносит множество сюрпризов. Главные герои - Маркус и Дом (а они теперь практически равноценные персонажи) - наконец-то приобрели черты живых людей со своими переживаниями. К слову раскрыты характеры даже лучше, чем, скажем, в MGS4. Во многом потому, что в творении Epic акцент делается всего на двух персонажей. В некоторых моментах эмоции бьют через край. Не следует думать о Gears of War 2 , как о простом увлекательном боевике. Перед нами также великолепная драма, хорошее продуманное «кино» с потрясающей игрой актеров.

Впрочем, то, что в центре внимания Дом и Маркус не означает, что остальным членам отряда и другим персонажем внимание не уделяется вовсе. Совсем нет! В повествовании есть место каждому. И каждое событие продумано. Вы полюбите этот мир, познакомитесь с разнообразными его обитателями, вы будете верить, что сражаетесь не просто так. И в конце будете вне себя от гнева, узнав о том, что все закончиться на самом интересном месте. Одни словом, «To Be Continued»...

Разработчики заявляли, что основной лейтмотив одиночной кампании Gears of War 2 - слаженные действия с напарником. На протяжении всей игры Маркус и Дом вместе. AI справляется со своей задачей на отлично. Но, сразу оговоримся, намного интереснее играть вместе с живым человеком. К слову, заметно, что дизайн уровней создавался с оглядкой на кооператив (если играли в Army of Two, поймёте о чём речь). Друг способен выручить в, казалось бы, безвыходной ситуации, когда неприятель, например, уже занес над вами пилу. Без тени сомнения, перед нами одна из лучших игр «на двоих»!

В целом концепция игрового процесса не изменилась. Ваша цель уничтожать врагов направо и налево. Они явно берут количеством. И важно помнить, что без укрытия в мире Серы долго прожить невозможно, поэтому всегда прячьтесь. За стенами, ящиками, автомобилям, используйте элементы ландшафта (например, пуленепробиваемого червя в пещерах) - в ход идет все, что угодно. Разнообразие укрытий увеличилось по сравнению с оригиналом. Вдобавок, теперь можно хватать поверженных, но еще живых Локустов и использовать их в качестве щита. Кстати, очень действенно ведь враги в своих не стреляют. Благородные...

Множество новых тварей (порой размером в несколько экранов) станут сюрпризом для фанатов первой серии. Оказывается, Сера весьма богата на невероятные формы жизни: разумные и не очень, враждебные и миролюбивые. Против каждого неприятеля эффективен тот или иной вид оружия. Самые «вкусные» пушки из первой части на своих положенных местах. Конечно же, есть и новые. Вам обязательно понравится один из самых эффектных огнеметов за всю историю жанра или оружие, вызывающее подобие метеоритного дождя. Легендарная система интерактивной перезарядки осталась в нетронутом виде. Если вовремя нажмете кнопку, то Маркус или Дом быстро сменят обойму. Опоздаете - оружие заклинит и придется ждать намного дольше.

В первой части вам понравился уровень, где нужно было кататься на танке? Gears of War 2 предлагает намного больше управляемых видов транспорта. Вам удастся поездить на гигантском комбайне, огромном багги с пулеметом и даже на таких животных, как летающие Риверы (похожие на роботов, атакующих Зион в «Матрице» - прим. ред.) и гигантский монстр-танк Брумак (что-то вроде Тролля из «Властелины Колец» - прим. ред.). Как мы уже говорили, новые «Шестерёнки Войны» полны неожиданных решений. И каждая такая «поездка» по-своему уникальна.

Впечатлений от кампании столько, что её вполне можно пройти несколько раз на одном дыхании. Первое прохождение, к примеру, потратить на простое следование сюжетной линии и получение удовольствия от процесса. А второе - на сбор всех разбросанных в игре документов, развивающих и дополняющих историю, открытие всех наград, а также созерцание архитектурных изысков альтернативной вселенной.


И всё же хорошо, что компания Microsoft помнит об обладателях персональных компьютеров. Всего-то спустя год адепты клавиатуры и мыши получили порт одного из лучших развлечений уходящего года на Xbox 360 – Gears of War. Игра, поразившая обладателей вышеупомянутой консоли интересным сюжетом,

Отправить

И всё же хорошо, что компания Microsoft помнит об обладателях персональных компьютеров. Всего-то спустя год адепты клавиатуры и мыши получили порт одного из лучших развлечений уходящего года на Xbox 360 - Gears of War. Игра, поразившая обладателей вышеупомянутой консоли интересным сюжетом, затягивающим геймплеем и великолепной графикой, наконец-то выпущена для самой универсальной платформы в мире.

Победила дружба
Игровой процесс в Gears of War содержит наработки большинства успешных представителей жанра TPS. Полученная смесь заставляет проводить за игрой дни и ночи напролёт. Главный герой - суровый, накаченный, любящий большие пушки мужик - Маркус Феникс, в сопровождении отряда таких же любителей пострелять, на протяжении 5 глав прорывается сквозь орды захватчиков. Способствуют массовому геноциду 9 видов оружия, среди которых как стандартные автоматы/пистолеты, так и пара экзотических образцов. Например, Hammer of Dawn - оружие, работающее только на открытых пространствах и доступное для использования от силы раза 4 за всю игру. Смысл сего девайса - навести лазерный прицел на врага, зажать левую кнопку мыши и, спустя несколько секунд, с орбиты жахнет огненный луч, разрывающий на куски всех, кому не повезло оказаться рядом.
Вообще, крови и «мяса» в Gears of War довольно много. Редкий захватчик умрёт без увечий, чаще всего бедняге оторвёт голову, руку, ногу или и то, и другое. При каждом попадании из врагов обильно хлещет то, что заменяет им кровь. Адреналина добавляет использование бензопилы, встроенной в автомат. Безусловно, интересная фишка геймплея - система перезарядки. Во время смены магазина в правом верхнем углу экрана появляется линейка с полоской-индикатором. Если нажать кнопку вовремя, операция завершится мгновенно и на время повысится урон от оружия. Такая вот мини-игра…

Танцы со смертью
Интеллект противников поражает. Человекоподобные твари не хуже Маркуса умеют прятаться за укрытиями, стрелять вслепую, а если услышат, как главный герой пытается запихнуть-таки обойму в автомат, то тут же подбегут и попытаются распилить нашего протагониста пополам.
Не только искусственный интеллект усложняет игру. Здоровья у локустов - мама не горюй, даже на лёгком уровне сложности (называемом здесь «casual»), поэтому три-четыре жителя подземелий уже составляют серьёзную проблему. Отчасти исправляют ситуацию напарники. Они хоть и любят постоять в уголке, безучастно смотря на старания игрока разобраться с противником, но всё равно не раз спасут Маркусу жизнь.
Ещё интереснее становится, если запустить игру в корпоративном режиме: выигрывать затянувшуюся войну вдвоём гораздо веселее и легче. Чем ещё непременно запомнится детище Epic Games , так это разнообразием игрового процесса. Игроку придется и защищать базу гражданских, и разъезжать по разрушенному городу, сжигая лучевой пушкой многочисленных летучих тварей. Также представиться возможность покататься на вагонетках и свалить огромного паука в лавовое озеро.

Сожжённая рукопись
О сюжете Gears of War разработчики говорили много, уверяя геймеров, что над сценарием работает настоящий профессионал. Но, видимо, что-то пошло не так, и остались только жалкие обрывки грандиозной задумки. Поэтому о том, кто такие локусты, откуда они взялись и чем опасны, можно узнать, только из вступительного видеоролика.
В основе сюжета история о Маркусе Фениксе и его друзьях, которые должны уничтожить злых существ, пришедших из недр Земли с целью завоевать нашу планету.
Очень порадовали диалоги между героями и великолепные ролики, раскрывающие характеры персонажей. Слушать радио-переговоры неунывающего афро-американца Коула и скептически настроенного блондина Бэйрда одно удовольствие.

Engine of War
В чём точно не сомневались игроки, так это в качественном графическом исполнении конечного продукта. Высочайшая детализация всего и вся поражает воображение. Модные нынче эффекты, типа смазывания и динамического освещения, используются на все 100% и добавляют картинке реалистичности. Превосходна анимация даже самых мелких объектов. Конкуренцию может составить разве что Bioshock , но хоть коридоры затонувшего города, и выполнены превосходно, размерами всё же уступают немалым пространствам Gears of War .
Так же хочется поблагодарить Epic Games за изумительную оптимизацию движка и самой игры в частности. Единственное весомое требование - поддержка видеокартой шейдеров третьей версии. И если этот критерий соблюдён, то игрой можно наслаждаться в полной мере.
Многим известна печальная судьба проектов с хорошей графической составляющей, но бездарным дизайном уровней. Но в Gears of War нет ни одного места, которое бы совсем не запомнилось! Прогулка по лесу под проливным дождем в полной темноте, совмещённая с отстрелом надоедливых визжащих тварей; защита старого особняка от орд противников под предводительством мегастильных локустов в плащах и с арбалетами; поездка на броневике по разрушенному городу - все это долго не сможет выйти из вашей памяти. А безумно красивая поездка на железной дороге, кажется, является идеальным заключением для сюжета.

Зоопарк
Внешний вид каждого жителя подземелий достоин внимательного изучения его модели через редактор игры. Практически каждый новый локуст сильно отличается способностями и внешним видом от предыдущего. Что не менее важно, озвучены монстры из недр планеты не приедающимися «Аргх! Выргх! Брых!», а весьма забавными фразами. Даже под конец игры не перестаёшь умиляться почти детскому «бум» из уст громилы Бумера.
Отдельное спасибо разработчикам за Крил: полчища этих маленьких птичек вмиг растерзают главного героя, как только он сделает хоть один шаг в темноту.
Знакомство с игрой не закончится после первого прохождения, ведь, откроется новый уровень сложности, да и система достижений вынуждает выискивать заветные медальоны павших солдат.

Сказ про жадность и кривые руки
Если ещё года два назад сообщение о том, что издателем игры является Microsoft никаких ассоциаций у игрового сообщества не вызывало, то в наше время это означает сплошные неудобства для игрока. Продвигаемая корпорацией система Windows Live вполне способна испортить впечатление от Gears of War . Она напрямую связана со всем, что вы делаете в игре. Для того чтобы загружать свои сохранения, вам придётся создавать профиль в WL, хотя здесь, пожалуй, особых сложностей не возникает - достаточно создать локальный профиль при отключенном интернет-соединении. Хуже то, что если вдруг захочется пооткрывать различные бонусы, профиль придётся создавать уже в самой Windows Live .
Но самый главный враг при ознакомлении с «Шестернями войны» (вольный перевод автора - прим. ред. ) - потеря сохранений. Прошли пол-игры и захотели попробовать сыграть с приятелем в кооператив? Зря, ваши сохранения пропали. Решили выйти из игры сразу же, не через главное меню? Увы, начинайте игру заново. Но если соблюдать все правила, то исчезновения «сохранёнок» вполне можно избежать.

***
Gears of War - это как минимум 10 часов крови, мяса и зверского драйва, отличных роликов, идеально вписывающейся в игровой процесс оркестровой музыки и хорошо поданного сюжета. После выхода проектов подобного уровня не остаётся сомнений, что игровая индустрия будет жить долго и счастливо, а обычные игроки будут наслаждаться плодами её жизнедеятельности.

Сложно жить, когда руки трясутся, как у наркомана, невозможно сконцентрироваться, а взгляд невольно возвращается к коробке с суровым мужиком на обложке. За пару прохождений уже успел обнюхать каждый закоулок мира Сэра (Sera), близко познакомиться с повадками всех его обитателей, выучить назубок реплики персонажей. Но все равно тянет. Крепко схватил, не отпускает, вцепился узловатыми пальцами за шиворот и увлекает за собой, на развалины некогда великой цивилизации, чтобы снова принять участие в самой беспощадной, кровавой и жестокой войне, которую знает человечество.

Это Gears of War. Умельцы из Epic Games (в прошлом, Epic MegaGames) наконец сумели сделать свою мега-игру. Ту самую, которая должна быть в коллекции каждого обладателя Xbox 360. Ту самую, что воплотила в себе новейшие технологии, мощь движка Unreal 3, последние веяния шутерной моды, талант, профессионализм создателей и многомиллионный бюджет. Ту самую, что теперь заставляет людей играть сутками напролет в офлайне и онлайне, лишь бы видеть, ощущать, жить в этом великолепии.

иллюзия смерти

Gears of War - это, в первую очередь, графика. Шутеры всегда были на острие прогресса, первыми вводили новые технологии, повышали уровень детализации и козыряли своими движками. Epic поставила всем шах и мат. На сегодняшний день это действительно самый красивый шутер, в котором технологии идут нога в ногу с мастерством дизайнеров и художников. И не просто с мастерством, с талантищем!

Мир Сэры удивительно красив. Красив во всем. Он позволяет оценить себя со всех сторон. Как прилежный экскурсовод, он показывает самые чудесные, очаровательные уголки: древние храмы и дворцы, увитые зеленью оранжереи, лес во время ночного ливня, подземные гроты, уютные городские улочки. Каждая новая локация - это повод с упоением крутить камерой, впитывая это чудесное зрелище. Восхищаясь совершенством форм, необычным стилистическим подходом и органичностью этого мира, где античная монументальность с легким налетом футуризма сочетается с уютной архитектурой европейских городков. Самое парадоксальное, что в него хочется верить. Как будто художники пробили портал в другое измерение и сквозь него позволили взглянуть на останки некогда великой цивилизации. Разрушенной цивилизации.

Этот мир воспринимаешь, как музей. Он и есть музей, памятник человеческому гению. Наверное, похожие чувства доведется испытать, если поднять со дна океана мифическую Атлантиду: восхищение вперемешку со скорбью по миру, который в одночасье канул в лету и оставил после себя лишь мраморные надгробия. Изящество архитектурных линий смешивается с ломанными развалин. На улицах возвышаются памятники великим деятелям с отшибленными частями тел. Окна вместо былой теплоты излучают опасность. Ведь этот мир до конца не умер, о нет. Он все еще является полигоном, на котором кучка выживших сражается за свое существование с захватчиками.

Ведется война страшная, жестокая, ярость которой ужаснет даже терминаторов из мира Warhammer 40.000. Gears of War не стремится к натурализму. Лучшие уроки она брала у файтинга Mortal Kombat. Здесь кровь льется декалитрами, потоками выплескиваясь из любой, даже незначительной раны. Тела легко разрываются на части от выстрела из дробовика в упор. Не просто на кубики красных полигонов - это было бы слишком просто. Из развороченной грудной клетки торчат ребра, кишки валяются комом на земле, из оторванных рук, ног выступают кости. Поверженное тело можно вволю «порасчленять» на сочное, свежее мясо, которое легко пинается ногами с характерным звуком. Как будто реальное тело на части разорвало. Сладкий сон каннибала-любителя. Спасибо графике, которая сделала каждую смерть такой беспардонно откровенной. После подобного кровавые смерти в Dark Messiah of Might and Magic смотрятся на уровне дружеских посиделок Тома и Джери. Мило и мультяшно.

Первая игра на движке Unreal 3 позволила впервые в подробностях взглянуть на новую технологию. Взглянуть, ахнуть и понять тех разработчиков, что выстраиваются за ним в очередь. Сразу надо сказать, что он чрезвычайно быстр. Демонстрируемая картинка великолепна, поражает плотностью спецэффектов, детализацией и дизайном, качеством самозатенения и работой со светом. И она не тормозит! Там, где запыхиваются гораздо более невзрачные проекты, Gears of War бежит спокойно и плавно, не показывая и намека на просадки в производительности.

Уровни загружаются почти мгновенно. Настолько быстро, что надпись loading можно и не заметить, если моргнуть. Все данные подгружаются/выгружаются динамически, прямо в процессе прохождения, поэтому движок не требует много памяти и позволяет текстурам быть очень сложными - достаточно экзотический parallax-mapping здесь используется повсеместно. Кирпичные стенки, выбоины на стенах, орнамент на мостовой, выступающие детали на оружие выглядят самостоятельными трехмерными объектами. «Подвох» заметен только если внимательно присматриваться.

Еще одним плюсом Unreal 3 Engine является его гибкость. Он с одинаковым успехом рисует огромные открытые пространства, природу, высоко детализированные внутренние помещения, водные поверхности какой угодно протяженности. И Gears of War с успехом комбинирует эти элементы, показывая всю мощь движка нового поколения. Отличная лицевая анимация, шикарная работа со светом и тенями, легкость жонглирования пост-эффектами. Картинка очень мягкая, лишенная ярких красок и блестящих поверхностей. Ее технологичность начинаешь замечать только при скрупулезном исследовании все и вся. И из-за этого она выглядит особенно органично.

день Е

Героя Gears of War зовут Маркус Феникс (Marcus Fenix). Таких обычно называют «настоящими мужиками». Грубое лицо, мышцы буграми, любит большие пушки, приходит в восторг от найденной кучки патронов и хриплым голосом комментирует особо красочную смерть противника. Его фирменное «Nice!» звучит еще внушительнее, чем «Beautiful!» мистера Риддика из The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Если шрамы - это украшение мужчины, то Маркус божественно красив. Такой физиономии уже ничего не страшно. Брось в нее кирпичом, и мало что изменится. Только «красоты» прибавится.

У Маркуса, как и у всякого настоящего героя, есть свой стиль, тайна и непростые отношения с начальством. Настолько непростые, что игра начинается в тюремной камере. Но на его счастье, ситуация на фронте ухудшилась, и командиры решили мобилизовать всех осужденных. Даже ненавистного им Маркуса Феникса. Жаль, что подробности их конфликта так и останутся неизвестны. Очень уж хочется узнать, за что они друг друга убить готовы.

Сюжет развивается своеобразно. Игра не дает никаких пояснений о судьбе этого мира, о причинах противостояния. Она ограничивается демонстрацией последствий с упоминанием Дня Вторжения (Emergence Day). Дня, когда неведомые твари полезли из недр земных и чуть было не захватили этот мир. Новоявленных врагов окрестили саранчой и даже попытались с ними бороться, но все оказалось бесполезно. Наконец человечество предприняло суицидальную попытку спасения и орбитальными ударами уничтожило всех монстров на поверхности, заодно разрушив собственные города. С тех пор установилось хрупкое равновесие. Спутники с орбиты не дают саранче выползти на поверхность, а сама саранча своими вылазками пытается уничтожить останки людского рода. Патовое положение, которое может продлиться столетиями. Война на истощение. И, конечно же, нашему герою предстоит сдвинуть дело с мертвой точки и преломить ситуацию.

Gears of War не раскрывает все свои секреты, не распространяется о прошлом Маркуса (потомок великого рода?), его боевых заслугах (герой войны?). Едва обрисовывает ситуацию, оставляя место фантазии и предположениям. И не боится задавать вопросы. Особенно под конец, когда подвешивается приманка на следующую часть (Кто, черт побери, эта женщина? Почему она говорит за саранчу? На чьей стороне, в конце концов, правда?!). Тут больше всего напрашивается аналогия с Half-Life 2 - нас просто ставят перед фактом. А за объяснениями добро пожаловать в следующую часть.

и стены помогают

Gears of War принадлежит к жанру «нео-шутеров» или шутеров «новой волны». Зачатки его посадил kill.switch уже давно, но взошли они буйным цветом с появлением Xbox 360, выдавая один хит за другим. Они доказали свою жизнеспособность и обещают вскоре вообще вытеснить с консолей классические шутеры от первого лица (по популярности - уже вытеснили).

Ghost Recon: Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas - подобные игры привязаны к тому, чтобы вести войну из-за укрытий. «В поле воин» мгновенно становится трупом, а побеждает тот, кто прячется и маневрирует лучше, не подставляется под огонь, высовывается на мгновение и метким выстрелом посылает врагу пулю в лоб. Специфика подобного жанра как нельзя больше подходит для консолей и четко делиться на две стадии. Первоначально надо грамотно маневрировать, выбирать тактически верную позицию, быстро лавировать от одного укрытия к другому. А вот потом начинаются перестрелки - самый болезненный для консолей процесс. И нео-шутеры его сильно упрощают, поскольку не вынуждают быстро и метко прицеливаться. Нужно время? Пожалуйста. Спрятавшись за укрытием, всегда можно покрутить камерой, поставить противника примерно по центру, чтобы потом выскочить, сделать очередь, и снова спрятаться. Все бы ничего, но враги делают то же самое, поэтому и приходится постоянно действовать, обходить их с флангов, пытаться подловить и постоянно следить, чтобы тылы были надежно прикрыты.

Gears of War построен по ровно той же формуле. Только он довел ее до совершенства, превратил войну в вальс под пулями, безумный танец, выжить в котором можно, только если поймать этот ритм. Раз, два, три - высунулся, выстрелил, сменил позицию. И дальше по кругу, постоянно пребывая в движении, не останавливаясь ни на минуту.

Лучший друг - это бетонный блок, остов машины, все, что угодно, лишь бы за этим можно было спрятаться от свинцового ливня. Gears of War - это проповедник философии укрытий, миссионер новой веры. Только он по-настоящему раскрыл потенциал этой идеи, использовал ее по-максимуму, оставив остальным только подбирать крохи нереализованных возможностей и штамповать клоны.

Управление в игре чрезвычайно простое. Даже человек, впервые взявший в руки контроллер Xbox 360, осваивается за несколько минут. На крестовине лежит быстрое переключение между четырьмя видами оружия, левым курком целимся, правым - стреляем, аналоговыми «стиками» передвигаемся-смотрим. На кнопке «А» чудесным образом висит сразу три действия (бег, прыжок, прижаться к укрытию). С остальным все также просто - использовать («X»), перезарядка («RB») , ближний бой («B»). Из этого типичного ряда выбивается только одна интереснейшая функция «обратить внимание на». Стоит в нужный момент нажать на кнопку «Y», как камера тут же оторвется от Маркуса и крупным планом покажет особо эффектную сцену. В оставшееся время с помощью этой функции легко определяешь положение напарника и, иногда, точку следования. Чрезвычайно удобно. Никто не навязывает подсказки, но позволяет мгновенно сориентироваться.

Чтобы не мешать погружению в мир Сэры, в Gears of War почти полностью отсутствует интерфейс. Обычно на экране нет никаких обозначений, да и те включаются только во время перестрелок в виде прицела и счетчика патронов. Подобная особенность здорово повышает кинематографичность происходящего, особенно во время бега, когда камера начинается трястись, словно невидимый оператор со всех ног припускает за Маркусом. Со стороны, как будто фильм смотришь.

Еще одной интересной особенностью является необычная перезарядка. Если менять обоймы с нормальной скоростью, то это отнимает много драгоценных секунд. Можно рискнуть, нажать на кнопку второй раз, и, если бегущий ползунок попадет в небольшую серую область, то перезарядка произойдет авральными темпами. Но если промахнуться, перенервничать, то оружие заклинит и придется ждать вдвое больше времени. Забавный подход, который себя особенно оправдывает в онлайновых поединках.

Кнопка «А» в игре используется чаще всего. Помимо того, чтобы бегать и прижиматься, она ответственна за взаимодействие с укрытиями. Скорректировав направление при помощи левого «стика», можно быстро переметнуться от одной колонны до другой, перелезть через бетонный блок или резко отпрыгнуть от подбежавшего монстра. Просто, как и все гениальное. Война из-за укрытий сконцентрирована не только на том, чтобы высунуться и выстрелить. Помимо этого, есть возможность вести огонь неприцельно, вслепую, выставив руку с автоматом. Очень помогает, когда враг бежит напролом, а здоровье на пределе.

Оружие в игре можно обозначить одним ёмким прилагательным - сочное. Настоящие Большие Пушки для крутых парней. Револьвер по размеру сравнится с дробовиком из иных шутеров. Дробовик - с ракетницей. Ракетница - с мобильным зенитным комплексом. Бухает и ухает все это добро соответсвенно. Шипастые гранаты болтаются на длинных цепах, и Маркус их основательно раскручивает перед броском. Дополнительно есть пара автоматов, пистолет и снайперская винтовка. Из экзотики присутствует энерголук со взрывающимися стрелами, и «Молот Рассвета» (Hammer of Dawn), который сам по себе не является оружием, а устройством целеуказания для орбитальных спутников. Стоит пометить лазерным маркером нужный объект, как с неба падает луч всепожирающего света. Жаль только, что эта чудесная штука не действует в помещениях.

Что касается здоровья персонажей, то Gears of War тут также следует исконно консольной моде. Как и в Halo 2, как и в Call of Duty - , как и в Rainbow Six: Vegas, Маркус регенерирует повреждения за секунды, стоит лишь убраться с линии огня и отлежаться в сторонке. Будь наш герой один, никто бы ему и не дал отдохнуть, но на беду подземным монстрам его всюду сопровождают друзья-товарищи.

великолепная четверка

Gears of War является, помимо прочего, еще и командным шутером с легким элементом тактики. Маркус ни на секунду не расстается со своим другом Домом (Dom), а иногда к ним присоединяются еще пара коллег не менее суровой наружности. Все парни, как на подбор. Налитые мышцы, обветренные лица, волевые подбородки. На таких мужиках массивная броня смотрится также естественно, как на черепахе панцирь. Такое ощущение, что военные в мире Сэра принадлежат к какому-то отдельному, генетически выведенному сословию, настолько они все одинаковой комплекции и сложения. Рядом с ними солдаты саранчи смотрятся уродливыми братьями, а щуплое и хилое человечество, что трусливо попряталось в убежищах и довольствуется крысами на обед - другим видом.

Коллеги Маркусу достались такие же «душевные», как и он сам. С удовольствием болтают, вспоминают былое, перешучиваются, орут во время боя. В общем, всячески развлекают. Молодцы. Последний раз такие харизматичные парни встречались только в Star Wars: Republic Commando. Но те требовали к себе повышенного внимания и делали глупости без мудрого руководства. Тут же… игру делала Epiс. А эта компания известна не только тем, что создает превосходные мультиплатформенные, гибкие движки, но также своими играми из серии Unreal, в которых искусственный интеллект был всегда на высоте. Люди заигрывались и до сих пор восторгаются беготне с ботами в Unreal Tournament 2004, а на Xbox 360 идея получила дальнейшее развитие. Напарники научились воевать в команде, быстро реагируют на приказы игрока, стараются его прикрывать. Но самое интересное - это враги.

Отродья саранчи умны, хитры, постоянно двигаются, перебегают от одного укрытия к другому, давят огнем и идут в атаку. Их поведение разниться в зависимости от того, какое оружие они сжимают в руках. Парни с дробовиками стремятся подобраться поближе, чтобы одним выстрелом снести Маркусу голову. Коллеги с автоматами держатся на средней дистанции, но также не прочь подойти и двинуть прикладом. Элитные воины со снайперским оружием или луком бегают вдали, постоянно отступают. Вблизи же они становятся легкой добычей - готовый завтрак для прожорливой бензопилы. Для этой волшебной бензопилы, которую гений разработчиков прикрутил к автомату. Не приходится даже переключаться. Как только враг оказывается неподалеку, достаточно ее взвести, подойти вплотную и позволить яростно орущему Маркусу расчленить саранчу. Кровь хлещет потоком, заливает экран, стекает по нему каплями. Мгновение, и на землю падет две неровные половинки, демонстрируя дымящиеся, влажные внутренности. Самая беспощадная бензопила, которая когда-либо была в видеоиграх. Пальчики оближешь. Какой там DOOM 3…

В Gears of War с врагами интересно воевать. Один бой, хоть тысячу раз переигрывай, никогда не будет похож на другой. Предсказать действия врагов проблематично, они стараются не повторяться, действуют то так, то этак. Похвально, что вместе с уровнем сложности растет не только их здоровье, но также интеллект. Недруги становятся сообразительнее и допускают меньше ошибок.

Каждая боевая сцена тщательно спланирована, и не повторяет предыдущую. Монстры могут появиться откуда угодно. Тут Epic соригинальничала. Если в других играх враги спускаются с крыш, выпрыгивают из подъехавшего грузовика, прибегают толпами из-за поворота, или беспардонно телепортируются прямо под носом, то тут саранча выползает из-под земли. Почва проседает, образуется воронка и оттуда один за одним лезут… А потом еще одна воронка и еще. Монстры прибывают, монстры наступают, но игра не опускается до мяса Painkiller и остается осторожной командной тактикой, заставляет двигаться, маневрировать еще активнее, быстро оценивать ситуацию на поле боя, закидывать врага гранатами, давить огнем, резать бензопилой. Коллеги по оружию помогают, успешно убивают врагов, реагируют на приказы Маркуса, но и они недолговечны. Зато бессмертны. Получив критическое ранение, друзья падают на колени. Для того, чтобы им помочь, достаточно просто подбежать и «оживить». Игра заканчивается только если погибнет сам Маркус.

Из-за мощного интеллекта и сложной архитектуры уровней Gears of War обладает большой реиграбельностью. Сразу после первого прохождения игру хочется пробежать ещё разок, а потом ещё и ещё, на большем уровне сложности. Задания в меру разнообразны, Маркусу с товарищами приходится держать оборону, пробиваться через захваченные улицы, ретироваться под шквальным огнем, пробегать через наводненные врагами локации за отведенное время. Иногда встречаются развилки, и этап благодаря им можно пройти совершенно разными путями. Виды врагов постоянно микшируются, типовая солдатня разбавляется быстрой мелочью и мощной поддержкой. Отдельно стоят сражения с мини-боссами. Особенно удались заигрывания с берсерком - неуязвимой тварью с повадками носорога, которую необходимо выманить на открытый воздух и прикончить с помощью «Молота рассвета». Тут уж все зависит только от ловкости и крепости нервов.

улыбка саранчи

Захватчики, несмотря на свой отталкивающий внешний вид, крайне симпатичны. Как и наши товарищи, они любят покричать, подбадривая себя воплями формата «Умри, человечишко!» . Их тон, как и фразы, меняется в зависимости от «специализации». Самые милые ребята - здоровяки бумеры - получили свое прозвище за то, что перед выстрелом из ракетницы устрашающе произносят «Бум!» . А самые мерзкие твари - бегающая по потолку шустрая мелочь. Нападают толпами, прицелиться как следуют на дают, поэтому валить из можно только стреляя «от бедра», вслепую. В некоторых эпизодах они еще и взрываются после смерти. Самые сложные моменты в игре. Особенно, когда пространства для маневра немного, и крутиться приходится на маленьком пятачке, прыгая от стенки к стенке.

Боссы в Gears of War очень приятные. Не требуют, чтобы их до умопомрачения долбили из пулеметов. Достаточно найти «ахиллесову пяту», и победа в кармане. Реальные проблемы может доставить только финальный Генерал Раам на уровне сложности Insane. Да и то лишь потому, что ошибок не прощает. Зазевался - и кружащая крылатая саранча разрывает тело на части. Кстати именно из-за этого подвида подземная раса и получила свое прозвище.

Стоит солнцу закатиться, как из недр земной коры вырываются тучи насекомообразных, крылатых монстров. И без того темное небо чернеет от их крыльев, они вьются над мертвым городом, выискивая себе пищу, разрывая на куски любого, даже «своих», стоит ему ступить в тень. Свет является единственным шансом на спасение. Поэтому ночные схватки идут уже в ином темпе. Мало найти укрытие, надо, чтобы оно еще хорошо освещалось. Увлекся, сделал неверный шаг, переступил едва заметный барьер - до свидания. Для того, чтобы двигаться вперед по уровню, приходится взрывать расставленные в укромных местах баллоны с газом, толкать горящие машины, зажигать фонари.

В ночное время происходит и один-единственный эпизод «на колесах». Спастись от всеядной саранчи можно только сжигая ее из мощного прожектора. Жаль, что света надолго не хватает. Сверкнет - и на «подзарядку». С прожектором связана и еще одна упоительная миссия, когда один игрок управляет фонарем, а второй старается быть в конусе света, чтобы пробежать по улице, попутно сражаясь с монстрами, и добраться до рубильника. Этот момент особенно хорош, если его проходить в кооперативе, вместе с другим человеком.

игра для двоих

Gears of War изначально затачивалась под кооперативное прохождение. Если кампания в одиночку приносит 100% удовольствия, то вдвоем - 150%, а то и 200%. Можно играть как на одном экране, по сплитскрину, так и через сервис Live!. Так что, если наткнулись на непреодолимое препятствие, всегда можно поискать помощи в онлайне. Авось какая добрая душа и согласится провести под ручку по уровню.

Дремавшая то этого тактика пускает корни, прорастает и расцветает. У людей есть язык, а в Premium комплектации Xbox 360 - микрофон с наушником. Стоит свести эти два факта воедино, как война преображается. «Прикрывай!» , «Обойди справа!» , «Держи позицию!» , «Давай к той колонне!» , «Окружай!» , «Отвлеки его!» , «Дай мне это оружие!» - в эфир сыпятся сообщения, команда действует разумно и слаженно. Специально, чтобы добавить перчика в такое противостояние, в игре встречаются частые развилки, когда Маркус идет по одной тропе, а Дом - по другой. Иногда их пути пересекаются, и тогда враги попадают под перекрестный огонь. Пожалуй, самая совершенная игра для кооперативного прохождения на сегодняшний день.

и самое вкусное

Кампания… Кооператив… Все отлично, но долгую жизнь игре обеспечивает мультиплеер. С выходом Gears of Wars в Live! на вершину взобралась одноименная забава. Люди убивают друг друга с особой жестокостью, сбиваются в команды, формируют кланы, проводят за игрой многие часы. Парадоксально, но сама игра не может предложить ничего лучше обычного Team DeathMatch (обозванного для приличия Warzone). И, тем не менее, необычной, динамичной механики игры хватило для того, чтобы стать любимейшим развлечением среди пользователей Xbox 360. Оно и понятно. Здесь побеждает самый хитрый, а не самый меткий. Тот, кто умеет лучше прятаться, обегать с тыла, подкрадываться сзади и любезно расчленять оппонента бензопилой. Одновременно на карте бегает всего-то восемь человек, по четыре в каждой команде, но арены компактные и продуманные. На них есть обходные маршруты, в определенных точках лежит мощное оружие, везде можно найти укрытие и всегда будет способ выкурить противника из-за него. Как и в кампании, врага можно смертельно ранить, и точно также он легко оживляется братьями по оружию. Поэтому упавшего на колени необходимо срочно добить. Как вариант - раздавить голову пяткой, выплеснув содержимое черепа на асфальт. Причем, мультиплеер доступен всем. Сетевой код Gears of War хорошо оптимизирован и позволяет спокойно играть даже на хиленьком 128 kbs соединении.

Оставшиеся два режима особой популярностью не пользуются. Assassination (убей лидера вражеской команды) и Execution (убей всех на уровне) слишком хаотичны и неорганизованны, что идет вразрез с игровой механикой.

Diagnosis

Лучший шутер за последние несколько лет. С совершенной графикой, великолепным дизайном, интереснейшим сюжетом, необычным миром, постоянным разнообразием, отличным искусственным интеллектом и модным подходом к ведению войны. Тут вам и шикарный кооперативный режим, умножающий удовольствие от прохождения, и мультиплеер, в котором саранча и люди выясняют непростые отношения на десятке проработанных арен. Жестокая, кровавая игра, действие которой разворачивается на останках некогда великой цивилизации. В претензии к Gears of War можно приписать лишь неравномерную сложность и незначительные проблемы, связанные с мультиплеером, но это мелочи. Одна из немногих игр, которая хороша во всем. Одна игра, которая целиком и полностью оправдывает покупку Xbox 360.

Статьи по теме: