Масс эффект 2 серый посредник прохождение. Прохождение DLC «Логово Серого Посредника. Данные сети Цербер

Жнецы (Пожинатели) - раса биосинтетических существ-звездолётов.

Основные истребители всех живых существ в истории известной Вселенной, механическая раса, которая периодически появляется для уничтожения всей органической жизни (в игре фигурирует временной промежуток в 50000 лет, но он вряд ли является постоянным для всех циклов). Термин «Жнец» не является самоназванием расы, а был придуман для их обозначения , согласно информации (живого неорганического корабля — авангардной силы:Жнецов, оставленной ими до своего возвращения). В игре, Жнецы обитают в "темном космосе", которое находится за пределами нашей галактики. Возвращение в галактику Млечный путь происходит через , которым является гигантская космическая станция . Сюжет игры вращается вокруг предотвращения их вторжения в галактику, что в конце игры и осуществляется силами межзвездного альянса.

Внешний вид

Властелин появляется в игре в виде управляющей системы огромного космического корабля, который по размерам больше самого крупного из кораблей, когда-либо построенных другими расами (он превосходит дредноут, крупнейший корабль классификации «звездолет»). По внешнему виду он напоминает кальмара, с длинным круглым корпусом и несколькими оружейными системами в каждом из своих щупалец. Властелин оснащен оружием, способным сжечь любой корабль другой расы за один выстрел. В самом начале Властелин считается просто кораблем, контролируемым изгоем организации — .

Это специально задумывалось Властелином, чтобы скрыть свою истинную природу. Неизвестно, все ли Жнецы по внешнему виду совпадают с Властелином, хотя некоторые считают, что это так. Следует учесть, что данная форма плохо подходит для захвата планет, для чего нужны наземные силы. Хотя для данных целей могли быть использованы индоктринированные, но, во-первых, индоктринация плохо воздействует на способности субъекта, делая его плохим воином, а, во-вторых, согласно на , Цитадель была захвачена без промедления, а индоктринация действует в полной мере только через несколько дней. Кроме того, существуют ситуации, при которых флот из одних только крупных кораблей малопригоден. Вполне возможно, что некоторые Жнецы имеют пригодные для данных целей формы в виде наземных сил и небольших кораблей, либо они имеют дистанционно управляемые аппараты данных типов. В любом случае, Властелин подобных аппаратов не имел, и был вынужден использовать силы гетов. Также, как сказано в Mass Effect 2, Жнецы внешне напоминают представителей расы, из генетического материала которых создаются, как это показано на примере Протожнеца, человекоподобного Жнеца, который создавался .

Все Жнецы-тяжеловесы похожи на головоногих. Так вот — это только внешний корпус, панцирь, если угодно. Непосредственно сам Жнец — как бы ядро этого корпуса, и внешний вид его в общих чертах зависит от той расы, из особей которой Жнец был выращен.

Уязвимые места Жнецов

Несмотря на явное технологическое преимущество над войсками Цитадели, Жнецы несли потери в боях по всей галактике. Из этого следует, что, теоретически, используя нужные сведения, оружие и стратегию, Жнецов можно победить.

В отличии от созданных ими масс-ретрансляторов, Жнецы не снабжены квантовыми щитами. Укрывшись за таким щитом, Жнец не мог бы наблюдать за окружающей обстановкой до тех пор, пока щит оставался бы активен. Вместо этого Жнецы полагаются в защите на кинетические барьеры. Кинетические барьеры крупного корабля Жнецов способны выдержать одновременный огонь двух дредноутов, но залпы трех дредноутов вызывают в них заметное напряжение, а четыре дредноута уже способны уничтожить Жнеца. орудия, созданные для нанесения максимального теплового урона, вроде серии "Таникс", показывают в боях со Жнецами лучшие результаты, чем обычный обстрел кинетическими снарядами.

Барьеры на эсминцах Жнецов уступают по прочности таковым на крупных кораблях. Один крейсер или много истребителей вполне могут нейтрализовать или уничтожить эсминец, если им удастся подойти на расстояние выстрела до тех пор, как их самих уничтожат.

Источники энергии Жнецов не бесконечны. Например, чтобы сесть на планету, Жнец должен значительно снизить свою массу. Из-за передачи энергии на генераторы эффекта массы кинетические барьеры Жнеца при этом работают не на полную мощность.

"Властелин" был уничтожен, когда управлял разумом Сарена. Очевидно, сигнал о смерти Сарена полностью перезагрузил щиты "Властелина". В современных Жнецах, как видно, эта уязвимость устранена.

Крупные корабли Жнецов не могут разворачиваться так же быстро, как дредноуты Цитадели. Следовательно, дредноут способен выйти из сверхсветового перехода за крупным кораблем, и обстрелять его быстрее, чем Жнец откроет ответный огонь. Однако в бою со строем Жнецов такая тактика неприемлема.

Технологии Жнецов

Технологии этой расы являются самыми прогрессивными, в связи с чем по огневой мощи и защите ни один корабль в галактике не может соперничать со Жнецом. Жнец имеет вид огромного космического корабля, длина которого составляет 2 километра, также он имеет «щупальца», на концах которых расположены его главные орудия (в третьей части орудия расположены под щупальцами). Один выстрел из такого орудия по любому из кораблей флота Цитадели или любому другому кораблю полностью пробивает его щит и уничтожает его. Сам же Жнец оборудован сверхпрочной бронёй и мощными щитами, работа которых поддерживается гигантским ядром эффекта массы, установленным внутри него. Управляют всей этой устрашающей машиной сотни, если не тысячи программ, которые и составляют личность Жнеца. Такая же система управления используется и у , только количество программ составляет меньше сотни. Из этого становится понятно, что чем больше программ взаимодействуют вместе внутри любого искусственно созданного существа, тем выше становится его интеллект. Отличаются от гетов они тут тем, что программы каждого Жнеца обладают единой волей и мнением — то есть, если геты представляют собой объединения множества взаимно усиливающих друг друга программ-личностей, то Жнецы — единые личности, сложенные из множества программ-пазлов. Возможно, такая архитектура связана с органическими компонентами Жнецов. Также Жнецы при помощи своих технологий создали ретрансляторы и Цитадель, скрытое предназначение которой — стать порталом в глубокий и мрачный космос и тем самым открыть им путь в галактику для очередного геноцида органической жизни.

Оружие Жнецов

Вооружение

После уничтожения Жнеца Властелина обломки его тела заняли большое пространство на орбите станции. Поэтому было решено убрать их, чтобы не препятствовать движению кораблей при входе в стыковочные боксы. Команда добровольцев набиралась из и . Однако турианское Бюро Технологической Разведки сумело внедрить в эти команды своих агентов. Они собрали обломки главных орудий Властелина для изучения и передали их турианскому правительству. В результате исследований было установлено, что в оружии Жнецов используется не обычная технология эффекта массы. Главные орудия Властелина не были чисто энергетическими. Они использовали ядро из нуль-элемента которое создавало электромагнитное поле для удержания расплавленных частей урана и вольфрама. В процессе стрельбы формировался бронебойный заряд, который при стрельбе достигал скорости, близкой к скорости света. Такое оружие было очень мощным, поскольку могло уничтожить любой корабль. В процессе исследования турианцами было разработано орудие «Таникс».

После начала полномасштабного вторжения Жнецов стало известно о другом их специфическом оружии, получившем у представителей рас Цитадели название — используемой наземными силами вторжения компактной ручной установке, при выстреле генерирующем чёрную микродыру. Учёные Альянса занимались исследованием трофейных образцов данного орудия, однако крайняя сложность его конструкции не позволила даже точно определить принцип его действия до завершения войны.

Следует отметить, что ещё до вторжения Жнецов галактическому сообществу было известно ручное оружие со схожим принципом действия — — однако оно значительно менее совершенно в техническом плане и обладает куда меньшей огневой мощью.

Истребительная авиация

Будучи представленными исключительно крупными кораблями, в качестве «москитного флота» Жнецы используют небольшие (диаметром в несколько метров) автоматические корабли «Око». Эти дроны, аналогичные истребителям по применению, обладают колоссальной для своих размеров мощью вооружения (что ярко было продемонстрировано, в частности, во время выполнения отрядом самоубийственной миссии). В случае пробивания брони корабля противника и достаточной близости к нему ядро «Ока» может быть отделено от двигательной части и десантировано через пробоину внутрь отсеков корабля для быстрого его уничтожения изнутри; при этом дрон передвигается за счёт генераторов . «Око» может длительное время, не выдавая себя, находиться в космосе в режиме пассивного наблюдения, активируясь в случае приближения противника и нанося неожиданный удар — и, таким образом, массивы данных дронов могут использоваться в качестве своего рода минных заграждений для прикрытия важных космических объектов либо направлений (так, например, данные устройства, находившиеся в пассивном режиме, были размещены на подступах к базе Коллекционеров).

Разновидности Жнецов

Расы, представленные на Цитадели, классифицировали известные разновидности Жнецов по четырем типам:

  • КРУПНЫЕ КОРАБЛИ - корабли класса "Властелин" длинной примерно два километра. Обычно атакуют дредноуты, защитные заграждения и промышленные города органических цивилизаций. Эксперты считают, что на создание этих гигантских кораблей Жнецы в каждом цикле пускают собранных ими представителей одной расы. Некоторые крупные корабли способны запускать небольшие дроны равноценные истребителям.
  • ЭСМИНЦЫ - корабли длиной в 160 м. Представлены в огромных количествах и составляют костяк флота Жнецов. Обычно эсминцы атакуют крейсеры и более мелкие корабли, а также узлы связи и командные центры противника. Исследователи предполагают, что на создание эсминцев у Жнецов идут расы, которые не были использованы в строительстве крупных кораблей.
  • ТРАНСПОРТНЫЕ КОРАБЛИ - перевозят хасков на незавоеванные планеты и отвозят собранных пленников в центры обработки Жнецов. Длина их корпусов варьируется от 200 метров до одного километра, но, в отличии от крупных кораблей и эсминцев, транспортные корабли не выказывают признаков самосознания. Этими кораблями удаленно управляют другие Жнецы.
  • КОРАБЛИ-ОБРАБОТЧИКИ (они же "убойные корабли") - передвижные центры массового сбора ДНК. По всей видимости, они, как и транспортные корабли, удаленно управляются разумными Жнецами.
  • "Предвестник" - этот Жнец считается самым старым и крупным кораблем во всей армаде Жнецов. Из глубин темного космоса ему удавалось контролировать Коллекционеров, расу двуногих инсектоидов, ростом с человека, и приказывать им убивать и похищать людей из колоний. Коллекционеры стали угрозой для всей галактики, на их счету были сотни тысяч смертей. Выжившие колонисты описывали тон, которым Вестник угрожал им через Коллекционеров, как утробный и устрашающий. Разведка Альянса предполагает, что Предвестник был одним из Жнецов, возглавлявших атаку на Землю.

Способности

Жнецы обладают способностью воздействия на психику органических существ, индоктринацией (англ. indoctrinate), которая позволяет им порабощать разум органических существ, превращая их в рабов или зомби, посредством неизвестной науке энергии, излучаемой с корабля. Властелин захватил разум турианца Сарена и коварно использовал для обеспечения возвращения других Жнецов. Сам же Сарен не считал себя контролируемым кем-то, а по собственной воле помогавшем Жнецам, считая что только расы, преклонившие колени перед Жнецами избегут уничтожения. Капитан Шепард, однако, считал(а), что это неправда, и что единственной целью Жнецов является полный геноцид органической жизни. Если учесть предыдущую способность Жнецов, то они могут генетически модифицировать существ, в том числе и целые расы, что ярко выражается в Коллекционерах.

Смотрите более подробно в статье:

Цитадель

Цитадель и масс-ретрансляторы были разработаны Жнецами как часть их «клетки» для других рас. Цитадель, расположенная в центре сети ретрансляторов, вместе с ее огромным оборонительным потенциалом превращалась в идеальное место для столицы галактической цивилизации. После вторжения через Цитадель Жнецы быстро уничтожали верхушку лидеров органических цивилизаций, парализуя их способность оказывать сопротивление. Кроме того, Жнецы изолируют каждую звездную систему, отключив масс-ретрансляторы, что в дальнейшем позволяет им методично уничтожать всю разумную органическую жизнь, используя огромную базу данных, которая хранится в Цитадели.

Согласно первой части игры, таинственная раса так же являлась частью механизма уничтожения, разработанного Жнецами. Хранители поддерживали функции Цитадели, чтобы в нужный момент активировать скрытый ретранслятор, ведущий в темный космос, позволяя Жнецам вернуться и захватить контроль над станцией. Однако Протеанские ученые на Илосе разработали вирус, выведший Хранителей из подчинения Жнецов, тем самым отсрочив вторжение Властелина на Цитадель.

Создание жнеца

Во время атаки Шепард(а) на базу Коллекционеров ему(ей) удалось обнаружить человекоподобного Жнеца, которого он(она) и уничтожил(а). Интересен тот факт, что в создании Жнеца использовались как синтетические, так и органические компоненты (переработанные тела украденных Коллекционерами колонистов).

Человекоподобным Жнеца можно назвать, потому что он выглядит как человек, из этого можно сделать вывод, что внешний вид Жнеца зависит от того материал какой расы использовался при создании. Факт использования органического материала при создании Жнеца можно считать дополнительной причиной геноцида их в галактике.

О культуре Жнецов ничего не известно, поскольку они управляются лишь математическими решениями то можно предположить, что её просто нет. Или она им не нужна, поскольку в их действиях видно сухую планировку ситуации на перёд. А галактический геноцид спланирован ими точно и сухо, что и присуще машине.

Mass Effect

В первой части приключений капитана Шепард(а) Жнецов считают слухами, а корабль Властелин — флагманом гетов и кораблем Сарена Артериуса. Но в итоге Шепард узнает истину насчет Властелина. Жнец сам разговаривал с капитаном, предсказывая скорый приход Жнецов. Но кроме рассказов Шепард(а) у него не было явных доказательств, что Властелин — жнец. В итоге это приводит к , в которой геты-еретики и Жнец победили бы, если бы не отчаянные действия капитана и его команды.

После этого Назара (по словам — настоящее имя Властелина) погиб, геты-еретики разбиты, а галактика спасена. Но Жнецы никуда не делись. Они стали выжидать.

Mass Effect 2

Во второй части игры туманно дается намек, что процесс геноцида цивилизаций во Вселенной Mass Effect каким-то образом соотносится с механизмом размножения Жнецов. Властелин сказал, что органические расы просто не в состоянии понять мотивы Жнецов. Протеанская система виртуального интеллекта независимо предполагает то же самое.

Интересно то, что говорится, что Жнецы делают свои корабли похожими на кальмаров, при этом сохраняя органический ДНК пожинаемой расы, чтобы никто не понял их цели. В Mass Effect 2 коллекционеры делают человекоподобного Жнеца, что идет вразрез с вышеприведенной информацией.

По альтернативной версии все Жнецы представляют собой увеличенную копию расы, из которой их создали, а кальмарообразный облик — это универсальная оболочка, боевой скафандр, единый для всех. Доказательством служит размер человекоподобного Жнеца, которым он сильно уступает даже эсминцам, не говоря уже о Жнецах класса «Властелин».

Mass Effect 3

В завершающей части трилогии Жнецы вторгаются в галактику и начинают геноцид всех рас Млечного пути. Они захватывают , бьются за и т.д.

В DLC «Левиафан» мы узнаем, что миллиарды лет назад существовала органическая раса, которая управляла развитием низших рас. Раз за разом низшие расы создавали синтетиков, а синтетики уничтожали создателей, поэтому сконструировали , который должен был решить проблему порочного круга. Этот ИИ предал своих создателей, решив их истребить и сделать из них первого жнеца, по очертаниям полностью совпадающим с его создателями. Это был первый Жнец — Предвестник.

Со слов Катализатора, цель Жнецов — спасти органическую жизнь путем уничтожения. Они пожинают созревшие расы, чтобы дать путь развития новым расам, а также не дать развитым расам создать полноценный ИИ, который мог истребить все живое в галактике. Но Жнецы не заинтересованы в войне с органиками. Они хотят просто «вознести их» до состояния Жнеца, но те сопротивляются и тогда машинам приходится выполнить свой долг посредством силы.

Машины нашли выход, который, как они решили, будет наиболее правильным из всех других и принялись воплощать его в жизнь. Органика же будет взвешивать все «за» и «против», но в её суждениях скорее будут преобладать душа и эмоции, нежели чистый разум и логика. Вот в чём разница между ними.

Судьба Жнецов

Во время битвы за Землю, в зависимости от решения Шепард(а) и достижения им(ею) максимального уровня готовности Галактики, Катализатор предлагает ему выбор:

  • Уничтожение жнецов (красная концовка) - Шепард при помощи энергии может уничтожить всех Жнецов, но при этом будут уничтожены все синтетики в галактике.
  • Контроль жнецов (синяя концовка) - Шепард может занять место Катализатора, использовав Горн для захвата контроля над Жнецами.
  • Синтез (зелёная концовка) - Шепард может распространить с помощью энергии Горна свою ДНК, прыгнув в его луч, для объединения органической и синтетической жизни.
  • Отказ - в качестве альтернативы, Шепард может отказаться применять варианты Катализатора, что приводит к поражению разумных рас и Жатве. Спустя много тысяч лет, с помощью оставленных капсул времени, расы следующего цикла останавливают Жнецов.

Известные Жнецы

  • Назара — Жнец-надзиратель текущего цикла. Был уничтожен в битве за Цитадель.
  • Предвестник — первый Жнец, создан из биоматериала Левиафанов.
  • Заброшенный Жнец — Жнец, "убитый" примерно 37 миллионов лет назад огромным ускорителем массы. Несмотря на своё состояние, мог одурманивать разумные расы, которые поднимались на его борт (последние - экспедиционная группа ). Окончательно был уничтожен отрядом Шепард(а) в 2185 году.
  • Протожнец — Жнец, основанный на биоматериале людей. Был уничтожен в состоянии "эмбриона" в 2185.
  • Левиафан Диса — Жнец, "уничтоженный" Левиафаном на орбите планеты Яртар в системе Диса. В 2163 был обнаружен . Несмотря на своё состояние, смог одурманить учёных и высших чиновников Гегемонии, косвенно внеся свой вклад в падении батарианского государства во время вторжения 2186 года.
  • Катализатор — лидер Жнецов.
  • Геты называют Жнецов «Старыми машинами» (The Old Machines)
  • Формой и пластикой движения Жнецы напоминают каракатиц, как и их создатели, Левиафаны.
  • В Мass Еffect 3 можно увидеть мелкие корабли-истребители, которые фигурировали в Мass Еffect 2 в начале самоубийственной миссии. Скорее всего, это разработка Коллекционеров, а не Жнецов, так как внешне они напоминают скорее Око коллекционеров, нежели Жнеца.
  • «Фирменный» звук Жнецов — всего лишь замедленный в шестнадцать раз звук открывающейся банки с пивом.
  • Существуют коллекционные модели Жнецов (50 см в высоту) — ограниченный тираж, соответственно высокая цена.
  • В финале Mass Effect 2 можно заметить, что каждый Жнец имеет свои отличительные черты(форма корпуса, размеры, наличие «глаз», количество щупалец и т. д.). В Mass Effect 3, по неизвестным причинам, такие отличия были устранены.
  • Хаски пришельцев, которых создают Жнецы, очень схожи с Некроморфами из Dead Space.
  • В игре Mass Effect 3 все жнецы класса "Властелин" имели новый стиль для корпуса, но на обложке игры, на мониторахальянса и в одном из роликов Mass Effect 3, все жнецы были похожи на Властелина из первой части.
  • Жнецы, возможно, были сделаны по подобию треножников из "Войны Миров", наибольшее сходство можно заметить в Mass Effect 3, когда Жнецы атакуют планеты.
  • Неизвестный Жнец, появляющийся в концовке Mass Effect 2, где он летит вместе с остальными Жнецами в галактику, в отличии от других, имеет двойную форму тела и очень малые ноги (всего их шесть, в то время как у обычных Жнецов их 17, если считать малые задние отростки), это говорит о том что неизвестный Жнец не предназначен для посадки на планеты. Его применение неизвестно.

Все или почти все геймеры, проходившие когда-то Мass Effect 1 в первый раз, столкнувшись с Сареном, считали его главным антагонистом игры, и это неудивительно, настолько был харизматичен Спектр-отступник. Но уже ближе к финалу выяснялось, что он лишь пешка в руках загадочного существа, которое получило имя от беглого турианца — Властелин (англ. Sovereign). Первый представитель Жнецов, с которым столкнулись расы текущего Цикла, также известен как Назара (англ. Nazara) — именно о нём пойдёт речь в данной статье.

«У нас нет начала. У нас нет конца. Мы бесконечны. Спустя миллионы лет
после того, как будет уничтожена и забыта ваша цивилизация, мы пребудем
».

Все или почти все геймеры, проходившие когда-то Мass Effect 1 в первый раз, столкнувшись с Сареном, считали его главным антагонистом игры, и это неудивительно, настолько был харизматичен Спектр-отступник. Но уже ближе к финалу выяснялось, что он лишь пешка в руках загадочного существа, которое получило имя от беглого турианца - «Властелин» (англ. Sovereign). Жнец, первый представитель этой расы, с которым столкнулись расы текущего цикла, также известен как Назара (англ. Nazara) - именно о нем пойдёт речь в данной статье.

Загадочное судно: возможности Жнеца


На ранних порах никто и не догадывался, что же из себя представляет Властелин, как его стоит классифицировать — то ли это самый мощный дредноут гетов, то ли вообще очень древнее и хорошо сохранившееся протеанское судно. Однако только капитан Шепард был/была ближе всех к истине: наш герой полагал, что Властелин — это не что иное, как древний корабль Жнецов, но правда оказалась гораздо страшнее: два километра, сплав органики и металла, а также главное орудие, которое способно единственным выстрелом пробить кинетические щиты дредноута Альянса, — это всё в себе объединил сам Жнец — представитель древнейшей расы, обладатель мощного искусственного интеллекта. Часть гетов (в дальнейшем так называемые еретики) сочла его вершиной своей эволюции и стала подчиняться, словно живому божеству. Что касается самого Властелина, то и геты, и мятежный Спектр были для него всего лишь неплохими инструментами для воплощения в жизнь собственных планов.

В дальнейшем станет известно, что после успешного завершения очередной Жатвы все Жнецы исчезали в пучинах тёмного космоса. Властелин, в свою очередь, не покидал границ Млечного Пути и вёл непрерывное наблюдение за ростом новой разумной органической жизни. Для экономии энергии он погружал себя в некое подобие спячки и лишь несколько раз за Цикл, длящийся пятьдесят тысяч лет, он пробуждался, чтобы оценить уровень развития органиков в галактике. Как только Назара понимал, что расы «созрели» для того, чтобы быть уничтоженными, он отсылал сигнал Хранителям, и те, подобно привратникам, открывали Цитадель для всей армады Жнецов.

Одна из самых известных и обсуждаемых способностей как Жнецов в целом, так и «Властелина» в частности — это одурманивание, а именно контроль органической жизни путём постепенно усиливающегося влияния на их сознание. Одурманенные существа превозносили Жнеца, в то время как он сам относился к своим слугам с презрением.

Атака на Иден Прайм в самом начале Mass Effect 1 дала понять, что Жнец способен генерировать мощные поля эффекта массы, позволяющие приземлиться на планету.

«Мы столкнулись с чем-то неопознанным...»

Вселенная Mass Effect была расширена благодаря книгам, одна из которых, «Mass Effect: Открытие», рассказала игрокам о том, как же был обнаружен Властелин. Эдан Хад"дах, батарианский искатель реликтов, со своей исследовательской группой обнаружил Жнеца на орбите безымянной планеты в неизвестной звёздной системе Вуали Персея. Обычно промышлявший интересными археологическими находками батарианец понял, что в этот раз в его руки попало что-то из ряда вон выходящее. А потому он после недолгих размышлений решил изолировать своих исследователей на планете, чтобы избежать какой бы то ни было огласки. Затем Хад"дах приступил к поискам специалиста, который сумел бы помочь хоть как-то пролить свет на находку. И такой специалист был найден: беглый учёный из Альянса, прекрасно разбирающийся в ИИ, доктор Шу Чиань.

Совсем немного времени понадобилось древней машине, чтобы одурманить как учёного, так и торговца. Шу Чиань с промытыми мозгами получил приказ обезопасить Жнеца, а потому заказал убийство своих бывших коллег на Сидоне. Однако данный инцидент не прошёл незамеченным молодым на тот момент Спектром Сареном Артериусом. Он решил, что этот гигантский дредноут — прекрасный шанс для того, чтобы поставить презираемое им человечество на колени, а потому без колебаний убил Чианя и Хад"даха, забрал их исследовательские данные и присвоил, как он считал, Властелина себе.

Неизвестное зло

«Самоуверенность порождается невежеством. Цикл не может быть нарушен».

Больше всего информации о Властелине мы можем почерпнуть из первой части трилогии Mass Effect. Именно здесь игроки знакомились со Жнецами, пытались понять их мотивы, а также, благодаря ВИ «Страж» на Илосе, выясняли, почему сейчас Властелин так активно прибегает к помощи столь ненавидимых им органиков. Ответ кроется в последней разработке выживших протеанских учёных, сделанной незадолго до их кончины. Хранители были перепрограммированы, а потом больше не отвечали на сигналы Властелина, что вынудило его обзавестись полезными помощниками вроде Сарена.

Жнец также занимался активным исследованием того, что осталось после уничтоженных протеан, и обнаружил множество маяков, в которых было закодировано сообщение для последующих рас о многом: Жнецах, Жатве, пути к Каналу на Илосе и о масс-ретрансляторе, воспользовавшись которым можно было бы попасть сразу на Цитадель. Однако путь на Илос затерялся со временем, и именно поэтому Сарен и Жнец подчиняют себе гетов-еретиков, затем начинают сбор информации об Илосе и Мю-ретрансляторе, который приведёт в нужную систему.


В дальнейшем Шепард встречается со Жнецом лично во время своей миссии на Вермайре. Капитан активирует ещё один протеанский маяк, тем самым предупреждая Властелина о незваных гостях. В дальнейшем между Шепардом и Жнецом завязывается диалог, из которого наш герой и подтверждает свои догадки о том, кто стоит за Сареном и какие цели преследует. И именно после столкновения Шепарда и Сарена на этой планете Властелин, чувствуя колебания и неуверенность своего слуги, добавляет последнему ещё больше кибернетических имплантатов, тем самым подавляя его волю окончательно.

После долгих поисков Сарен и Властелин находят Илос, после чего Артериус пользуется Каналом и попадает на Цитадель. Властелин, в свою очередь, в сопровождении огромного количества кораблей гетов добирается до станции и стыкуется с главной башней, собираясь открыть масс-ретранслятор, который ведёт в тёмный космос, чтобы призвать всех остальных Жнецов в галактику. Но его планам не суждено было сбыться, так как Шепард догоняет Сарена и либо останавливает его своим красноречием, после чего Спектр кончает жизнь самоубийством, либо капитан сам убивает Сарена и затем активирует программу, полученную от протеанского ВИ «Страж» на Илосе, тем самым не дав Жнецу получить контроль над станцией.

Чтобы хоть как-то помешать Шепарду, Жнец берёт под контроль то, что осталось от Сарена, после чего этот хаск, наделённый частью сознания Властелина, атакует капитана и его команду. Одновременно с этим Пятый флот Альянса приступает к атаке Властелина, тем самым принуждая Жнеца сражаться на два фронта, с чем Властелин не справляется: как только аватар-Сарен оказывается уничтожен, щиты Властелина отключаются, что даёт Альянсу шанс покончить с чудовищем раз и навсегда. Финальную точку в этом противостоянии ставит выстрел главного орудия «Нормандии», который пробивает Жнеца насквозь, и существованию «авангарда вашей гибели» наступает конец.


Союзник-гет: обмен данными

Во второй части Mass Effect, несмотря на то, что угроза Властелина осталась позади и с его существованием покончено, мы всё равно можем узнать много нового о древней машине. После активации гета Легиона, найденного на борту мёртвого Жнеца, и последующего с ним знакомства он предложит обмен данными. Так мы узнаём, что истинное имя Властелина — Назара, и лишь с подачи одурманенного Сарена его стали называть иначе. Также Легион поведает, что за тысячи лет своего наблюдения Властелин установил контакт со множеством разумных существ: ловивший радиопередачи органических существ, он был в курсе всего: например, знал о противостоянии гетов и кварианцев, а потому связался с гетами и предложил им свои технологии, как сказал Легион, тем самым «определив будущее»: в дальнейшем некоторая часть гетов, именуемых еретиками, согласилась на это, став армией Жнеца и основной силой для атаки на Цитадель.

Шепард также может поинтересоваться, как функционировали программы Властелина, и в таком случае Легион пояснит, что внутри корпуса Жнеца было запущено множество процессов ИИ, что в каком-то смысле роднило его с гетами с их мобильными платформами, в которых работали сотни, а иногда и тысячи программ.

О том, что стало с останками некогда грозной машины, мы можем узнать во время визита на Цитадель. Исследованию Властелина было уделено очень мало внимания, так как почти все усилия были сконцентрированы на поиске уцелевших и разборе завалов. Однако некоторые детали Жнеца всё же нашли своё применение: так, орудие «Таникс» был спроектировано турианцами на основе орудий Властелина, а «Цербер» нашёл применение некоторым деталям во время создания своего ИИ.

Вторжение Жнецов

В Mass Effect 3, когда Жнецы вторглись в галактику и повсюду началась война, машины были классифицированы. Самые крупные из них, длиной примерно в два километра, получили классификацию «Властелин».

Некоторые отсылки к Властелину внимательный игрок может почерпнуть при прохождении DLC «Левиафан». Так, например, в лаборатории доктора Брайсона можно увидеть обломок Властелина, который экранирован на всякий случай. Если дать Шепарду возможность рассмотреть его, то капитан либо насмешливо справляется у «авангарда нашей гибели» о его самочувствии, либо ищет подсказки относительно Левиафанов, либо же обоснованно надеется, что обломок надёжно экранирован.

Когда Левиафан и его сородичи присоединятся к войне против Жнецов, Шепард с долей юмора заметит, что Властелин утверждал, будто у Жнецов нет ни начала, ни конца, тогда как теперь галактика знает, откуда пошла эта раса, и, возможно, теперь все увидят, как ей же придёт конец.

Во время беседы в лаборатории на Вермайре Властелин говорит: «Мы — легион», что, по сути, является отсылкой к библейским событиям: демон по имени Герасене, описывая себя как единое целое множества злодеев, говорит: «Имя мне Легион, ибо нас много». На него же в дальнейшем ссылается и СУЗИ, предлагая это имя ещё на тот момент безымянному Легиону.

Как все мы знаем, Властелин провёл немало времени в наблюдениях за галактикой, а потому имя Назара было дано ему разработчиками не зря, ведь в переводе со старотурецкого оно означает «тот, кто наблюдает».

Несмотря на то, что в финальной миссии Mass Effect Властелин взрывается, в результате чего обломки разлетаются по Цитадели, в аниме «Mass Effect: Paragon Lost» видно, как абсолютно целого, но отключённого Властелина увозят от Башни Президиума.

Изначально у Властелина был несколько иной дизайн: задние щупальца были длиннее, чем у оригинала, тело было короче и не было разреза хвоста, как у обычных Жнецов. Передняя нога была защищена неподвижным вытянутым щитом. Эта версия так и не появилась в игре, но при этом сохранилась на обложке первой части игры.

Актёра, который подарил Властелину столь прекрасную озвучку, зовут Питер Джессоп, а его голосом также говорит всем знакомый нам персонаж Mass Effect 1 турианец Лорик Киин на Новерии.

В Mass Effect 3 при прохождение DLC «Цитадель» в архивах одноимённой станции можно увидеть запись об атаке на станцию. Однако для широкой публики демонстрируется модель дредноута гетов, но если Шепард подойдёт ближе, то компьютер распознает его статус Спектра и изменит корабль на Властелина.


Игра пройдена от и до: финальные титры просмотрены, секреты найдены, достижения получены. Но вот беда — с этим миром и его обитателями иногда просто не хочется расставаться, к ним привыкаешь, как к старым друзьям. Что же делать? Начать сначала — с почти беспомощного персонажа первого уровня, опять проходя по тем же вдоль и поперек изученным тропинкам сюжета?

Нет, так неинтересно. Нужно что-то в том же духе, но доселе незнакомое...

Для Mass Effect 2 таким «новым, незнакомым» стали дополнения, которых за время, прошедшее с выхода игры, появилось множество. Часть из них мы уже описали , но пришла пора снова вернуться к капитану Шепарду и посмотреть, куда еще может отправиться «Нормандия» после победы над Собирателями и что нового в арсенале ее капитана.

Набор «Уравнитель»

Некоторые предметы, которые когда-то были доступны только при покупке Mass Effect 2, со временем попали в «свободное обращение» в сети «Цербер». Например, броня «Инферно» , которую раньше могли носить только те, кто заказал игру еще до ее выхода, попала в сборник Equalizer Pack вместе с двумя, с позволения сказать, головными уборами.

Первый из них, действительно украшающий Шепарда, — Archon Visor . Кроме оранжевой голограммы перед глазами, к нему полагается уменьшение времени «перезарядки» умений на 5% , а это уже повод порадоваться новинке биотикам и инженерам.

Второй шлем из этого набора — Capacitor Helmet . Он, признаться, Шепарда украшает куда меньше, но тем не менее может быть полезен, ведь уменьшение на 10% времени между моментом истощения капитанского щита и началом его перезарядки — вещь полезная. Особенно если ваш капитан привык лезть в самую гущу боя и под обстрел. Еще это полупрозрачное яйцеподобное нечто отменно подойдет, чтобы скрыть лицо Шепарда, если вы что-то намудрили в редакторе внешности и вашим капитаном только квариан пугать.

Комплект «Эгида»

Еще один оружейно-защитный набор и еще одна вещь, раньше доступная немногим избранным. На этот раз — снайперская винтовка М-29 Incisor , стреляющая короткими очередями по три патрона.

Кроме радости для снайперов, в «Эгиде» содержится еще и комплект брони Kestrel Armor , главное отличие которой от остальных скачиваемых костюмов заключается в том, что она построена по модульному принципу и ее можно разукомплектовывать по желанию, объединяя с любыми другими частями бронекостюма, имеющимися в наличии. Стоит ли это делать — вопрос спорный. В конце концов, полный комплект на четверть усиливает щит капитана, добавляет 11% к урону его оружия и еще 5% к урону от выстрелов в голову, на 5% увеличивает запас зарядов к тяжелому оружию и прибавляет 30% к повреждениям в рукопашном бою.

Единственное, что очень сильно выпирает из этого сбалансированного набора характеристик, — урон в рукопашной. Если перспектива валить с ног крогана одной левой вас не прельщает, можно оставить наплечники от стандартного костюма N7 , потеряв в силе щита, но выиграв еще 3% к урону оружия.

Второй элемент брони, который так и просит, чтобы его заменили, — наручи с перчатками. Надеваем «стабилизационные рукавицы» и — ап! — еще на 5% больнее стреляем. А в сумме с оставшимися деталями Kestrel Armor это будет уже 19% прибавки, что существенно.

Комплект «Огневая мощь»

Слишком убойного оружия не бывает — простая истина, знакомая всем игрокам.

Именно с этой мыслью делалось дополнение, выдающее Шепарду и его команде три образца мощнейшего оружия. С этой — и еще для того, чтобы разнообразить прохождение игры: ни один из трех «стволов» не похож на другое оружие того же класса.

М-5 «Фаланга»

А если кто капитана тронет — мы из него решето сделаем!

Тяжелый пистолет, который при переходе в режим прицеливания (зажатая левая кнопка мыши) обозначает точку, в которую попадет пуля, синим лучом лазера. И вы можете быть уверены — выстрел придется именно туда, где оканчивается луч. Уникальная точность и высокий урон делают «фалангу» хорошим выбором для стрельбы на дальние расстояния , особенно если вам недоступны снайперские винтовки. Но даже Шепарду-снайперу М-5 будет полезен, когда нужно быстро очистить комнату от врагов (например, чтобы посмотреть очередной ролик на движке игры), не отвлекаясь на перезарядку винтовки.

На заметку: особенно эффективно «фаланга» прожигает вражескую броню. При этом стрельба по щитам или биотическим барьерам из этого пистолета никаких преимуществ не дает.

Есть у М-5 и недостатки, как и у любого другого изделия столь несовершенного биологического вида, как человечество. Луч прицела появляется не сразу после нажатия кнопки мыши, а с задержкой, которая увеличивается, если Шепард перед стрельбой надумал засесть в укрытие. Стрелять с ходу из «фаланги» тем более не рекомендуется, потому что при беге прицел скачет не хуже вездехода «Мако» из первой части Mass Effect.

И еще — не стоит выдавать М-5 напарникам . Уж больно редко жмут в этом случае на спуск. Оставьте им М-6, с котором они управляются много лучше.

M-96 «Мотыга»

То ли снайперская винтовка без оптики, то ли штурмовая, но не умеющая стрелять очередями. И ведь можно было назвать ее «карабином», но нет — М-96 заменяет любой другой автомат, если ваш Шепард обучен использовать этот класс оружия.

Это интересно: во внутриигровых роликах Шепард, наплевав на все, будет стрелять из М-96 очередями. Но оно и правильно — не переделывать же всю анимацию из-за одной винтовки?

Стоит ли вооружаться эдаким гибридом, у которого к тому же всего шестнадцать зарядов в обойме? Ответ положительный, если ваш капитан — солдат , умеющий замедлять время, или если вы просто предпочитаете вести бой на дистанции не ближе средней .

Дело в том, что за один «адреналиновый припадок» Шепард может выстрелить всю обойму М-96 — полностью автоматического режима у нее нет, но она стреляет так часто, как часто вы будете жать на кнопку мыши . А ее точность и урон вполне сопоставимы с аналогичными показателями снайперских винтовок — особенно при попадании в голову.

Но когда на вас наваливается толпа врагов, норовящих прорваться в ближний бой, — М-96 откровенно пасует. Впрочем, в таких ситуациях стоит подумать о том, чтобы либо слинять оттуда побыстрее, либо взять в руки дробовик — если, конечно, вы не хотите отыгрывать героя плохого боевика, паля во все стороны длинными очередями пуль и ругани.

Плазменный дробовик гетов

Оружие гетов прекрасно подходит для уничтожения гетов. Плазменный дробовик не исключение.

К слову, о дробовиках: третий «ствол», который выдают Шепарду в «Огневой мощи», — как раз он самый. Только не простой, а гетский и плазменный. И даже не ясно, что страшнее — Шепард с оружием вечного противника наперевес или словосочетание «плазменный дробовик».

Но страх страхом, а технология гетов не раз оказывалась в руках капитана «Нормандии», и почти всегда геты же об этом и жалели (если роботы могут жалеть, конечно). Так и этот «дробовик»: прекрасно «съедает» вражеские щиты и биотические барьеры , что необычно для этого класса оружия, но совершенно закономерно для технологии расы, которая его создала.

Кроме того, в отличие от прочих аналогов этот дробовик выстреливает не восемь «дробинок», а всего три , что положительно сказывается на точности, но отрицательно — на площади поражения.

И последнее — выстрел из него можно «зарядить» , зажав на пару секунд левую кнопку мыши. Результат: потраченные два заряда вместо одного и почти удвоенный урон. Полезно? Не то слово! Только одно «но»: «заряжать» выстрел невозможно, если вы присели за укрытие. Приходится или искать стенку, за которой можно укрыться, пока идет зарядка, или вставать в полный рост под пули. Помните, что вызов меню выбора оружия и главного игрового меню прерывает зарядку оружия, а бег и применение способностей при помощи кнопок быстрого вызова — нет.

На заметку: разведчики могут проделать интересный трюк: начните заряжать дробовик и уйдите в невидимость. Все, теперь можно стрелять — причем не снимая «плаща-невидимки»!

Проект «Повелитель»

Если в начале задания на уровне висит гет, в конце он обязательно выстрелит.

Когда еще будет возможность взглянуть на мир глазами компьютера?

Чего действительно «не хватало» во второй части Mass Effect по сравнению с первой, так это разъездов по поверхности планет и сошедших с ума виртуальных интеллектов. Дополнение «Проект «Огнеходец» поправило ситуацию с наземными операциями, подбросив на «Нормандию» неплохой образец боевой техники Альянса — танк «Рыба-молот» . Машина оказалась куда более управляемой и надежной, чем старичок «Мако», но после того, как дополнение было пройдено, оставалась пылиться в грузовом отсеке.

«Проект «Повелитель» добавляет в игру новую планету и четыре новых задания — точнее одно, но поделенное на четыре части, — и «Рыбу-молот», если у вас ее еще нет.

Начинается все с того, что одна из исследовательских станций «Цербера» перестает подавать признаки жизни. Естественно, кроме экипажа «Нормандии», разобраться в происходящем больше некому. Уже во время высадки, когда вместо привычного челнока команда спускается на поверхность в танке, становится понятно, что простой инспекцией дело не ограничится — и верно: местный виртуальный интеллект окончательно слетел с катушек, перебил персонал, активировал гетов (ради контроля над которыми, собственно, и создавался) и теперь собирается загрузить себя в спутниковую сеть, а оттуда распространиться еще дальше. Поскольку эта вселенная не знает, кто такая Сьюзан Келвин и что такое «робопсихология», проблемы неуравновешенных компьютеров придется решать как всегда — беготней и стрельбой.

Но главное, чем запоминается «Проект «Повелитель», — даже не это, а возможность покататься по планете на танке и его (танка) бортовой компьютер, который периодически напоминает о себе милой фразой: «Географические данные сообщают об эстетически приятном виде неподалеку. Органическим формам жизни стоит обратить внимание».

На другой берег придется переправляться по кочкам.

Компьютер не врал: вид действительно красивый.

«Рыба-молот» все так же устойчива на ходу и пытается сохранять стабильность даже в самых трудных условиях. На всякий случай напоминаю: прыжок она делает по нажатию кнопки Е, ускорение на «пробеле», а собирать минералы и прочие полезные вещи можно, зажав клавишу V и оставаясь некоторое время внутри круга, которым обозначено месторождение. Прыгать и ускоряться, к слову, придется часто — лавовые реки с плывущими по ним островками базальта заставляют вспомнить старые добрые игры вроде «Марио». Но кроме как скакать и перевозить грузы, «Рыба-молот» может и пострелять — на ней установлена ракетная установка с бесконечным запасом самонаводящихся ракет.

После вдумчивого и детального прохождения, то есть при условии, что вы сунете шепардовский нос во все закоулки, вскроете все сейфы и взломаете все компьютеры, общий доход составит 39 000 кредитов, четыре тысячи палладия и по две тысячи иридия и платины.

Логово Серого Посредника

Mass Effect без взрывов и асари? Да ни в жисть!

Таинственный торговец информацией, у которого был компромат, похоже, на любого жителя галактики, многим не давал покоя. Как и Лиара Т’Сони, ушедшая из команды «Нормандии» и прочно обосновавшаяся на Иллиуме. Первое дополнение, которое рассчитано именно на продолжение сюжетной линии Mass Effect 2, объединяет этих двух персонажей — и результат выходит впечатляющий.

После установки дополнения на личный терминал Шепарда поступает сообщение от «Цербера»: дескать, мы тут нашли информацию о Сером Посреднике и хотели бы ее передать госпоже Т’Сони. Ничего, не впервой. Заправляем баки, летим на Иллиум!

Лиара информации рада и приглашает капитана к себе домой. Предчувствуя недоброе, хватаем такси — и понимаем, что вместо ужина придется заниматься поиском улик: на Лиару совершено покушение, и куда она делась, совершенно непонятно...

Дальнейшие события вполне обычны для Mass Effect: пытаемся взаимодействовать со всеми предметами в пределах досягаемости, которые отмечаются квадратными рамочками, вступаем в перестрелки и попутно обчищаем все подвернувшиеся под руку сейфы и терминалы. Серые будни спасителя галактики.

На заметку: единственное действительно необычное задание — гонка на летающем такси в духе «Пятого элемента». Добычи никакой, но зато больше ничего подобного в игре нет.

Так или иначе, приключения на Иллиуме закончатся — и настанет время лететь на планету, где находится логово Серого Посредника. Планета интересна тем, что в ее атмосфере постоянно бушует буря, а в этой буре дрейфует корабль-база Посредника, черпающий энергию из атмосферы и скрывающийся в ней от обнаружения извне. Пробираться в корабль придется с черного хода — а сначала предполагается долгая пробежка по внешней поверхности корпуса. Помните, где находитесь: любой враг, оторвавшийся от корабля , отправится в долгий полет к поверхности планеты, чем и нужно пользоваться. Биотики смеются и радостно подбрасывают штурмовиков и роботов в воздух.

Когда бежишь по висящему в атмосфере кораблю, вниз лучше не смотреть...

Корабль Серого Посредника одним своим видом внушает уважение.

Это интересно: планета называется Хагалаз — это одна из рун древнегерманского алфавита. Традиционно ассоциируется с бурей, штормом, разрушением.

После проникновения внутрь останется только пробежаться до кабинета Посредника и поговорить по душам с ним самим (точнее, с «временно исполняющим обязанности»). А потом... Лиару придется оставить, хоть ее и можно уговорить совершить небольшую прогулку по «Нормандии». Сама же бывшая база Посредника становится полезным местом : терминалы, установленные в ней, позволяют совершать интересные операции.

Терминал продвинутого обучения позволяет перераспределить пункты умений любого из спутников капитана всего за тысячу единиц элемента зеро. Использовав терминал получения доставок , вы можете... получить доставки, что же еще? Некоторое количество (определяется случайным образом) полезных ископаемых или улучшения для оружия ждут Шепарда раз в сутки или после выполнения следующего задания.

На заметку: «каждые сутки» обозначает «каждые сутки по календарю компьютера». Если не лениться сохранять игру, переводить системные часы и загружать «старое» сохранение, можно выкачать из терминала очень и очень много.

Как оказалось, управлять летающим такси на бешеных скоростях совсем не сложно.

Видеотерминал и досье дадут вам возможность побольше узнать о своих спутниках и других персонажах вселенной Mass Effect. Ролики видеотерминала периодически обновляются, но ждать от него чего-то особенного не стоит — в спальню Миранды или доктора Солуса заглянуть не дадут.

С терминала геологической разведки за некоторую сумму кредитов можно скачать данные о планетах, богатых тем или иным минералом. После оплаты планета отмечается на галактической карте «Нормандии» — можно лететь и собирать ископаемые.

Наконец, инвестиционные возможности — терминал, позволяющий вкладывать деньги в разного рода операции. Предупредить Альянс о готовящейся атаке пиратов, например, или помочь устроиться журналистам, направленным в систему Терминус. Каждая операция требует денег, но в случае успеха приносит удвоенную сумму первоначального вложения.

На заметку: успех или неудача предопределены заранее. Абсолютно провальны попытка подорвать репутацию наемников из «Синих солнц», помощь фонду «Сирта» в испытании новых антибиотиков и вмешательство в политику батариан.

Прибытие

Доктор, вас освобождать, или сразу скажете, на кого работаете?

Если бы враги подходили по одному, было бы намного проще. Но совсем не так интересно.

Последнее (во всех смыслах слова) дополнение к Mass Effect 2 заканчивает сюжет игры и плавно переходит к событиям следующей, которая, насколько известно, начнется с того, что Шепарду придется предстать перед судом. И дело совсем не в неуплате налогов. Что же такого натворил герой человечества и спаситель галактики?

Задание начинается как всегда — с проверки личного терминала капитана. Вместо привычного сообщения «пришло письмо от Цербера», Шепарду является в мониторе не кто иной, как адмирал Альянса Хэккет. В далекой батарианской системе на задворках галактики пропал секретный агент, работавший над проблемой вторжения Жнецов. Скорее всего он захвачен батарианами. Нужно освобождать, по возможности тихо и не привлекая внимания. Потому на задание пойдет только капитан.

Это важно: адмирал не шутит — действовать придется в одиночку. Так что подготовьтесь заранее. Особенно рекомендуется вытрясти из шкафчиков «Нормандии» все кусочки бронекостюма, которые увеличивают здоровье и силу щита Шепарда.

Во время проникновения в батарианскую тюрьму постарайтесь не задевать лазерные лучи и не стрелять в охранников, кроме тех, что находятся в комнате, где держат доктора Аманду Кенсон (тот самый пропавший агент). Если все пройдет гладко, в награду Шепард получит достижение «Тайные операции».

Это важно: особо осторожными должны быть разведчики — стоит хоть на секунду активировать невидимость, и все, достижения вам не видать.

После расспросов доктор объяснит происходящее: у нее есть доказательства того, что до прибытия Жнецов осталась всего-то пара дней, и из системы, где происходят события, армия вторжения сможет попасть в любую точку галактики. Чтобы этого не случилось, доктор Кенсон планировала уничтожить межзвездный ускоритель системы, направив в него астероид. Это не остановило бы вторжение, но дало бы время подготовиться.

Уничтожить триста тысяч колонистов — или всю галактику. Вот он, нелегкий выбор.

Если приглядеться, на картинке можно заметить не только Шепарда, но и Жнеца.

Будучи доставлена на базу своего «Проекта» — тот самый астероид, — доктор проводит Шепарда к «артефакту Жнецов», чтобы «предоставить доказательства». Доказательства окажутся крайне убедительными, особенно когда выяснится, что Аманда и весь персонал базы находятся под контролем Жнецов и совсем не собираются выполнять первоначальный приказ. Закончится все в комнате с артефактом, где Шепарду придется противостоять на удивление хорошо вооруженным охранникам «Проекта». Победить в этом бою невозможно, но если выдержать пять волн нападающих , капитана наградят специальным достижением.

Впрочем, поражение не означает смерти Шепарда — всего лишь потерю сознания. Придет в себя капитан через пару дней в медицинском отсеке базы. Естественно, персонал поднимет тревогу и перекроет все пути из палаты — придется брать под контроль дежурного робота, направить его к двери и разнести источник питания, после чего можно будет открыть двери.

Это важно: начиная с этого момента стоит помнить об отсчете времени до прибытия Жнецов. Там примерно полтора часа, и этого более чем достаточно, чтобы выполнить задание, но если он обнулится... Что ж, по крайней мере вы узнаете, что доктор Кенсон не ошибалась.

Теперь задача Шепарда — добраться до пункта управления «Проектом» и запустить двигатели, потом не дать Аманде уничтожить астероид, на котором вы находитесь, и наконец — добраться до вышки передатчика, чтобы связаться с «Нормандией». Можно еще попытаться предупредить батарианских колонистов о том, что они вот-вот погибнут, — но увы, это бесполезно. Они неизбежно распрощаются с жизнью — ведь нужен очень веский повод, чтобы привести в суд такого героя, как Шепард. Триста тысяч колонистов — повод достаточно веский.



«Прибытие» официально объявлено последним дополнением к Mass Effect 2. Больше ничего нового быть уже не должно — до выхода третьей части, запланированной на первые месяцы 2012 года. Что ж, потерпим. И даже не задумаемся о том, чтобы удалить сохраненную игру со своим единственно верным вариантом похождений капитана Шепарда и его команды, чтобы именно им начать играть в Mass Effect 3.

Xzander, 09.09.2010 15:06:31

Меня, как большую поклонницу серии Mass Effect, не очень-то радовал выходивший до этого дополнительный контент. Хотя персонажи и оказывались интересным, а сюжеты - захватывающими, когда все это заканчивалось, у меня оставалось чувство, что происходящее было не важным. BioWare изменили ситуацию, выпустив свежее скачиваемое дополнение «Логово Серого Посредника». Это первый из «связующих» DLC, и ваши действия здесь будут играть роль в Mass Effect 3.

Пока, сосунок

Задание «Серого Посредника» начинается также как и любая другая миссия в Mass Effect 2: с письма на e-mail. Каким-то образом к Призраку попала информация о местонахождении Серого Посредника, самого загадочного и могущественного поставщика информации в галактике. Так как ваш верный друг и бывшая спутница (а может, и любовница) Лиара Т’Сони занималась его поисками последние два года, Шепард встречается с ней на Иллиуме, и вместе они пускаются в приключение, оказывающееся лучшим из всех скачиваемых дополнений, выпущенных к игре на данный момент.

Если вы читали серию комиксов Mass Effect: Redemption, то наверняка вам будут знакомы подробности этого дела. Но если нет, то игра расскажет вам все детали, проясняющие ситуацию. Нелюбовь Лиары к Серому Посреднику уходит корнями в инцидент, произошедший вскоре после разрушения «Нормандии». После обнаружения тела Шепарда на ледяной планете, на которую тот упал, оно попадает в руки Серого Посредника, который хочет продать его за приличную сумму. И как будто одного этого недостаточно, покупателями оказываются Коллекционеры. Недовольный таким развитием ситуации, «Цербер» заручается поддержкой Лиары и дрелла по имени Ферон - двойного агента Серого Посредника, - чтобы заполучить тело Шепарда и попытаться сделать невозможное: воскресить мертвеца. Им это, конечно же, удается, но Ферона хватают, и Лиара начала вынашивать план мести. Теперь же, после всех событий игры, вам с Лиарой предстоит выследить Серого Посредника и покончить с ним.

Занимающий около трех часов DLC «Логово Серого Посредника», задает высокий темп увлекательного повествования. Несмотря на поднимаемые здесь мрачные темы убийства и предательства, диалоги порой оказываются весьма забавными. Между Лиарой и Шепардом случается несколько поистине замечательных разговоров, а сюжетная линия эффектно подчеркивает сильную связь, существующую между ними, даже если в первой игре они и не развивали любовных отношений. По ходу развития сюжета становится понятно, что Лиара уже не та застенчивая девушка, которую Шепард повстречал на Теруме - теперь это решительная женщина, борющаяся с чувством потери и вины. Чтобы сбалансировать эту серьезность, BioWare добавили сюда немного самоиронии, например, шпильки в адрес кривого управления «Мако» и использования омни-геля для открытия всех подряд замков. С визуальной точки зрения «Логово Серого Посредника» может похвастаться некоторыми пейзажами, от которых по-настоящему захватывает дух. Кат-сцены прекрасно отрисованы, а зрелище молний, окутывающих огромный корабль Серого Посредника, просто сногсшибательно.

Азари дня

Конечно же, Mass Effect это не только диалоги и сюжет - это еще и жаркий экшн. Так как основная идея создания «Логова Серого Посредника» была в том, чтобы показать взаимоотношения Лиары и Шепарда (любовные или нет), азари присоединяется к вашему отряду. Хотя здесь хватает стандартных перестрелок, но истинное удовольствие от боя получаешь в сражениях с боссами. Оба босса обладают уникальными особенностями, делающими их грозными противниками. Например, первый из них перемещается вокруг со скоростью пули, и взять его (или ее) на мушку становится крайне сложно. Сюда же можно отнести и начало этого боя, хотя технически оно и не является сражением - преследование на высокой скорости в небесах Иллиума. Я ненавижу управлять транспортом в видеоиграх, но должна сказать, что эта погоня стала для меня увлекательной. Она достаточно короткая и не успевает надоесть, машина управляется сносно, на заднем фоне играет потрясающая музыка, а между Шепардом и Лиарой идет шикарный диалог.

У меня возникла лишь одна претензия к «Логову Серого Посредника»: создается ощущение, что эта миссия не должна была быть в DLC, или же на самый крайний случай ее следовало включить в «Сеть Цербера» - бесплатный набор дополнений для тех, кто купил новую версию Mass Effect 2. Это настолько потрясающая история и она, возможно, будет иметь серьезное влияние на Mass Effect 3, поэтому жаль, что многие люди пропустят ее. Кроме того у меня, как у человека, крутившего роман с Эшли и Кейденом, сложилось впечатление, что в основной игре эти любовные линии отодвинуты в сторону и забыты, и воссоединение с Лиарой лишь упрочило это ощущение. Однако, тот факт, что данный DLC увидел свет, оставляет мне надежду на то, что в будущем может появиться дополнение, сосредоточенное на отношениях с другими персонажами.

Заключение

Если вас не интересовали предыдущие DLC из-за того, что они предлагали самостоятельные сюжеты, то вам стоит присмотреться к «Логову Серого Посредника». Есть несколько причин, чтобы немедленно схватить этот DLC и пройти его. Во-первых, это пока что единственный DLC, который повлияет на Mass Effect 3. Во-вторых, если вы развивали отношения с Лиарой в первой игре и хотели бы вновь разжечь это пламя, то у вас будет такой шанс. И в-третьих, этот DLC представляет отличное повествование, дополненное увлекательными боями. Если бы вы могли позволить себе купить лишь один-единственный DLC для Mass Effect 2, то именно этот был бы достоил ваших денег.

Статьи по теме: