Синдзи миками выпуски на андроид игры когда. Злой гений: профиль Синдзи Миками. Отличий между этими проектами и Resident Evil ни больше ни меньше чем между Coca-Cola и Pepsi. В список не вошел Dino Crisis лишь потому, что его тоже делал Синдзи Миками

История не знает сослагательного наклонения, а вот комиксы знают и очень любят. Поэтому супергерои каждые несколько лет меняют биографию, возраст, эпоху... да что угодно! Бэтмен - такой же «хамелеон», как и все: и цветные костюмы носил, и в будущем бывал, на пенсию уходил и даже в гомосексуализме обвинялся.

Бэтмен из серии Arkham куда консервативнее. Если продолжал и развивал , то - это хрестоматийное топтание на месте.

Трудный мышонок

Всего пара лет прошла с тех пор, как молодой Брюс Уэйн прекратил шляться по планете и обучаться малоизвестным боевым искусствам. Так начинается Arkham Origins, приквел ко всей серии: Бэтмен еще молод и горяч, а дворецкий Альфред еще не устал напоминать, что хорошо бы встречать Рождество с ужином и перед камином, а не отвешивая плюхи бандитам.

Джим Гордон еще не дослужился до комиссара, и ему не терпится арестовать самозваного «Рыцаря».

Однако зажиточный супергерой уже успел попасться на глаза злыдням высшего уровня. Черная Маска пообещал полсотни миллионов вечнозеленых за ушастую голову Бэтмена - неслыханная честь! Целых восемь матерых злодеев отправились на охоту. А до кучи Роман Сионис (настоящее имя Черной Маски) устроил дебош в тюрьме Блэкгейт и вообще напрашивается на то, чтобы ему вломили бэтарангом.

Поначалу в голову закрадываются серьезные сомнения в таланте сценариста. Один заказ, восемь убийц - и что теперь, двадцать часов за ними гоняться? Не волнуйтесь - ведь на сцену впервые выходит Джокер! Да, он словно затычка в каждой бочке, но в Arkham Origins он натурально спасает положение. Здесь Джокер в самом начале своего «творческого пути» и еще не постиг всех радостей безумного бытия. Даже привычного фиолетового костюма нет: Джокер носит кожаный плащ, жилетку и рубашку не вырвиглазной расцветки. И сей наряд ему куда больше к лицу. Фокусы все те же - обман, безрассудная жертвенность и прочие внезапности. Не испорченная еще Харлин Квензель , наконец!

Нам покажут не полноценного Джокера, а, скажем так, его бета-версию. Сейчас в нем еще очень много от обычного преступника и не так уж много от психопата.

Кроме того, тут есть маленькая плеяда интересных суперзлодеев. Медноголовка - кусачая гуттаперчевая акробатка, Дезстроук , Светлячок, который летает над полем боя с огнеметом и смеется над Бэтменом, потому что тот - нелетучая мышь.

Да и Бэтмен здесь еще не совсем сформировался как герой. Он зол и порой впадает в бешенство, нередко ошибается, а в критической ситуации вообще ставит под сомнение свою профпригодность. Жаль, что яркие краски повествования на этом иссякают.

Геройское расстройство личности

В Batman: Arkham Origins открытый мир, однако сюжетная канва окаймляет все прочие занятия в Готэме. Насытить событиями кампанию не удалось: Брюса Уэйна часто гоняют по надуманному поводу битых два часа. Хочется критиковать однообразие уровней (что полицейский участок, что коллектор, что завод - один пейзаж), однако ж мрачная и безысходная специфика Готэма позволяет и поощряет такой подход. На улице, кстати, сыплет снег - жирный плюс в копилку атмосферы, которая удивительным образом не пострадала.

Черная Маска после появления Джокера потихоньку исчезает за кулисами. Если вы надеялись на нового антагониста, спешим вас разочаровать.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: Warner Brothers неуклюже вышли из положения с мирными жителями Готэма (где они?): их попросту «заперли» штормовым предупреждением в домах. В рождественскую-то ночь. И всё, теперь на улицах только копы и бандиты. А так хотелось пролететь над головами у прохожих и услышать: «Ма-а-ам, гляди, это же Бэтмен! »

Виной тому, наверное, патологическая бережливость новых бэтменоводов. Бэтснаряжение, к примеру, почти без изменений перенеслось в прошлое из предыдущей игры (что очень нелогично, арсенал героя должен быть примерно как в Arkham Asylum - он ближе хронологически). Вот ледяная граната из Arkham City: в новой игре ее чуток видоизменили и назвали «клеевой». Даже плоты изо льда, которые получались после броска морозного заряда, импортировали без изменений - только в зеленый перекрасили.

Сами драки смотрятся и играются так же, как и раньше. Охота на преступников в режиме «Хищника» - та же. Многие боссы - просто перекачанные громилы (здоровяк Бэйн) или проворные ловкачи (как Медноголовка и Дезстроук).

Списки мини-испытаний побуждает изучать разные приемы. Они выполняются прямо по ходу игры: сбили с ног двух врагов одним подкатом - получили значок.

О вторичности можно говорить очень долго, поэтому расскажем лишь о самых ее абсурдных проявлениях. Во-первых, дуэль с одноглазым Дезстроуком: местами он «подражает» Рас-аль-Гулу из прошлой части - налетает на Бэтмена в прыжке и неистово лупит посохом (Рас лупил мечом), а Летучий Мышь держит удары пластинами брони на руках (анимация та же).

Во-вторых - Бэйн. Этого нелюдя вы побьете раза четыре за всю игру, и каждый раз это зауряднейшая потасовка по принципу «оглушил-надавал по ушам». Что греха таить, Бэйн сам по себе весьма топорный типчик (но не в комиксах - только в игре).

Порхает как бабочка, клюется как петух

Теперь, когда норматив по упрекам в адрес вторичности выполнен, геймплей можно спокойно похвалить. Он украден, и украден замечательно. Одна половина игры - динамичный мордобой «герой против шпаны». Бэтмен ловко парирует удары (если вы успеваете это делать, конечно), смачно лупит хулиганов и уворачивается от заточек, выпадов щитом и пуль. Как и в 2009 году, так и сейчас beat’em up в играх про Бэтмена - один из лучших в современных боевиках. Хотя драк стало куда больше: баланс немного нарушился.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: не один ушат помоев пролился на Arkham Origins за неудачные изменения в боевке. Нет дыма без огня: Брюс Уэйн действительно дерется не так изящно, как прежде: неудачные контратаки (вы нажали кнопку, а Бэтмен все равно пропустил хук, потому что собирался стукнуть кого-то еще) и будто бы замедленная реакция. А еще враги любят сокращать дистанцию не честным способом, то есть пешком, а «притянувшись» к герою скриптом. Неужели с помощью врагов порезвее решили показать неопытность Брюса?

Другая ипостась Бэтмена - невидимый хищник, висящий под потолком. Здесь тоже почти ничего нового. Летаем от одной горгульи к другой, пикируем на придурков, цепляем их бэткогтем и вообще запугиваем по высшему разряду. Противники чуткие и после первого же нападения плотно садятся «на измену», оглядываясь, словно бывалые параноики. Короче, идеальная иллюстрация того, как Бэтмен работает в поле.



Момент для удара нужно выбирать долго и муторно. Бандиты не знакомы с правилами честного боя и стараются бить тогда, когда вы заняты другим врагом и не можете перехватить удар.

Получаемый опыт, как и раньше, складывается в уровни. Со временем открываются новые способности - почти все перекочевали из Arkham City, но зачем-то были составлены в древо навыков. Чтобы получить доступ к важным и полезным комбинациям ударов, волей-неволей придется по максимуму улучшить Бэтменову броню. С другой стороны, навыки и перки по-прежнему открывают новые горизонты и здорово разнообразят геймплей. Если успевать соображать в бою, конечно.

Следствие ведет Бэтмен

Чем же заняться в свободное время? Побочных квестов стало еще больше, и этим Arkham Origins словно пародирует серию Assassin’s Creed. Взять те же ретрансляторы Энигмы, которых в игре уйма. Каждый ломается одним ударом бэтаранга, но слоняться по всему Готэму из-за них - потеха для самых усидчивых.

Впрочем, многие дополнительные задания представлены именно как охота за хламом. Контейнеры с оружием Пингвина, хранилища с наркотиками Романа Сиониса, ретрансляторы Энигмы - подойди и кнопку нажми (и охрану успокой, если таковая есть). В подворотнях нередко дерутся бандиты: эти случаи надлежит расследовать... точнее, вырубить всех нарушителей спокойствия. Есть и более заковыристые развлечения: взлом радиовышек Энигмы (каждая - затейливая головоломка с врагами внутри) и расследования, например.

Бэткоготь - 5000 $. Плащ из полимеров, 62-й размер, - 10 000 $. Парить в ночном воздухе, вдыхая аромат Рождества, - бесценно.

Следствия по делам - пожалуй, самые интересные из побочных заданий. Бэтмен изучает место преступления (тело, улики, следы крови, пуль и взрывов), с помощью особого зрения сопоставляет детали и складывает их в реконструкцию события, которую можно проматывать, как видео (здесь положено вскидывать руки и вспоминать с эррористкой Нилин). В пределах «видеоряда» нужно разглядеть детали, которые ранее ускользнули от правосудия: например, пластиковую карточку за решеткой вентиляции или фотокамеру, упавшую в незаметный закуток. Вычисляем злодея и едем карать.

Поиск улик обставлен толково, но все равно - чересчур легко и очевидно.

Интересно? Очень даже, неплохой шаг вперед после расследований в Arkham Asylum и Arkham City. Лучший пример - убийство в Лэсли-Тауэрс: масса улик, несколько участников дела, длинная-предлинная реконструкция из трех подразделов. Но это исключение из правил. Прочие дела идут по одной схеме: прилетели, осмотрели труп, нашли рядом пару важных деталей, подергали ползунком времени из стороны в сторону - вуаля! Подозреваемый уже в блокноте у Бэтмена. Осталось рухнуть ему на голову (на другом конце города) и переломать преступнику все ребра во имя закона. Повторить девять раз, чтобы получить достижение.

Но есть на карте Готэма и подлинные боковые задания. Только так вы встретите маньяка Шляпника, Шиву и снайпера Дэдшота. Если приспичит, можно и по следу Эдварда Нигмы пойти, но этот мозговитый мозгляк все равно оставит Бэтмена с носом. Увы, во время приключений среди мрачных высоток вообще не оставляет мысль: нас кто-то надул.

Мышиная охота

Многие скептически плевались в монитор, узнав о сетевом режиме в Batman: Arkham Origins. С позиции теоретика все и вправду кажется печальным: это же ода супергерою в трико! С кем его стравливать? Разве что в поединках со злодеями, но это ведь файтинг...

Splash Damage, на которых Warner Brothers спихнула разработку сетевой части, таки сумели выкрутиться. Еще бы - пусть и не с лучшим итогом, но эти ребята не раз делали мультиплеер (Doom 3, Return to Castle Wolfenstein) и целые сетевые проекты (Enemy Territory: Quake Wars и Brink). Не лучший послужной список, знаем. Но это не помешало британцам с достоинством выйти из неловкой ситуации с игрищами в Готэме.

Суть такова. За какой-нибудь ценный объект дерут друг другу глотки две банды - шайка Джокера и наемники Бэйна. В каждой команде три человека, а в запасе - шкала подкреплений (по сути, счетчик возрождений). У охламонов клоуна в арсенале взрывчатые игрушки и, прости господи, дирижабль. Бугаи Бэйна вооружены оглушающими дротиками и беспилотниками. Ну и, конечно, различные пушки при них: пистолеты-пулеметы, дробовики, винтовки. Кому-то здешние побоища напомнят Gotham City Impostors, мультяшный боевик про подражателей Бэтмена и Джокера. Не без того, но в Arkham Origins все серьезно, а еще - очень тесно.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: только в мультиплеере нам дадут в руки Джокера и Бэйна собственной персоной! В определенный момент раунда они начинают стучаться в особую дверь: кто ее откроет, тот и будет играть злодеем. Бэйн - неугомонная туша, вбивает врагов в пол и палит по интерьеру из огромной ракетницы. Джокер, напротив, хил и тщедушен, зато вооружен мощным револьвером «Пиковый туз» и многозарядным мини-гранатометом «Червонный король».

Вот, стало быть, носятся эти уголовники по карте, захватывают контрольные точки. А из-под потолка на их макушки смотрит Бэтмен, а иногда еще и Робин - третья команда. Их задача не угробить всех и вся, а запугивать (что возвращает нас к концепции исходного Бэтмена: его костюм должен устрашать преступников, суеверных и трусливых по натуре). Выглядит это так: герои ловко и, желательно, незаметно выколачивают дурь из бандитов, не важно какой команды, и заполняют значок в виде летучей мыши. Когда он заполнится, страх перед черным плащом перевесит страх перед боссом, и обе банды позорно сбегут.

В одиночной игре Бэтс мог вольготно рассиживаться на высоте. Но в сети его быстро выкуривают с горгулий, если вдруг догадаются задрать голову.

Без участия летучих сил справедливости мультиплеер был бы сер и мелок: вшестером особо не посражаешься. Но то, что из самого темного угла на нас смотрит как на трофей полумифическое нечто... будоражит. Смотрит и думает, как бы переломать нам кости и подвесить вверх ногами. За супергероев играют такие же люди, а не боты, что делает поведение мстящих теней непредсказуемым. Ловишь себя на мысли, что уже не торопишься скорей к союзникам отбивать командный пункт, а хаотически мечешься по коридорам, задрав голову и обходя решетки вентиляции. По ощущениям сильно напоминает Left 4 Dead в его лучшие минуты.

По сравнению с предыдущей частью серии Arkham у PC-версии Batman: Arkham Origins есть одно серьезное преимущество: в этот раз игру можно сразу купить на Steam. Windows Games Live — или Games for Windows Live, или как-то примерно так эта дрянь называлась - благополучно откинула копыта, и больше с ней проблем ни у кого не будет.

Посему, добро пожаловать в третью часть и одновременно приквел лучшей видеоигровой серии про темного рыцаря!

Мы дома

Так как у нас тут на дворе этот самый приквел, краткое содержание предыдущих серий знать не обязательно, можно сразу переходить к повестке дня. Бэтмен только-только взялся за дело, в городе его толком знает один лишь бандит Черная Маска, а остальным на него в общем-то пока что, извините, плевать. Черная Маска же оказывается прозорливие своих коллег и сразу смекает, что Бэтмена надо убирать, причем как можно скорее. И вот в канун готэмского Рождества на огонек съезжаются восемь разной степени компетентности киллеров, поохотиться на летучую мышь стоимостью в 50 миллионов долларов. Брюс Уэйн, даром что может оставаться Брюсом Уэйном и вообще ничего не делать, пока пыль не уляжется, смекает, что Бэтмена все равно будут выманивать какими-нибудь там террактами-заложниками, и сходу принимает вызов. Такие дела.

Игра как таковая о времен Arkham City не изменилась ничуть. Нам даже оставили здоровый кусок старого города, правда в гораздо лучшем косметическом состоянии. Разные там загадки Риддлера и побочные задания кое-где поменяли местами и перетасовали, но если вам доводилось играть в Asylum/City, добрые две трети акробатических трюков и поисков сокровищ вы запросто сможете пробежать на автопилоте.

Миссии, опять же, ровно те же, что и раньше. То есть, совсем ровно те же, просто на других локациях. Даже трудно сказать, хорошо это, или плохо. С одной стороны, новшеств в Origins ровно ноль, даже оторопь берет, с другой стороны - и что дальше, если формула продолжает работать на отлично?

Признайтесь, после того, как вы полностью выели контент City, вы (и мы) же хотели, чтобы разработчики сделали еще того же самого, только больше. Ну и вот, наши желания исполнены слово в слово. Добавить новых злодеев, но чтобы и Джокер остался? Сделано. Расширить песочницу и понатыкать туда всякого того же самого, но с новым флером? Есть, баллоны с газом превратились в ящики с оружием, камеры слежения перековали в ретрансляторы чего-то там, толпы бандитов сменили прикид, но все так же тусуются около горящих мусорных баков и стерегут добро.

Ну, по мелочи, наверное, новинки все же есть. Например, скучное бесполезное сканирование места преступлений - помните, вычислить там своим супер-зрением, по какой траектории с какой позиции летела джокеровская пуля-дура - разрослось в целые сцены-представления, отнимающие в три раза больше, чем раньше, времени. Всегда мечтал в играх про Бэтмена топтаться по пять минут в одной комнате и запускать серии сюжетных скриптов.

Еще теперь можно потусоваться в бэтменовской пещере. Разработчики заботливо перекинули туда помимо прочего все тренировочные миссии, за что им искренняя благодарность. Больше в своей погоне за 100% пройденного контента не нужно будет ломиться за тренингом туда-сюда по городу… или нет. Носиться все равно надо, это просто режим испытаний в пещеру засунули.

Новая метла имени Splash Damage

Куда еще лучше. Игра и стоит-то за бугром полцены стандартного большого релиза, и не обещал сильных новшеств никто. Ну, кроме мультиплеера, но про него позже. И вообще, на этой радостной ноте можно было бы спокойно заканчивать обзор, если бы не две новые для серии занозы, не дающие Origins покоя. Вместе со сменой разработчиков в город Готэм пришли вагоны скриптовой и простой глупости, а также волны багов.

Про первое. Выходишь ты, значит, из стартовых коридоров, и перед тобой две двери - одна здоровая железная аки люк на подводной лодке, вторая - часть заборчика из сеточки. Окончательно уевшаяся к третьей серии стероидами туша Бэтмена безуспешно потолкалась о сеточку, а на экране появилась надпись «Закрыто», но это была только первая часть анекдота. Время смеяться в голос настало, когда тот же Бэтмен взял и запросто открыл ворота вторые, которые помесь промышленного холодильника и банковского хранилища. Потому что они были открыты, а заборчик-сеточка - закрыт!

Если покопаться в прошлом, то можно вспомнить, что всякое бывало и в предыдущих частях. Но раньше сидевшие на зеленой траве под голубым небом разработчики, во-первых, усерднее старались подобной ерунды не допускать, а во-вторых, если уж совсем никак от глупостей было не увернуться, заставляли главгероя оправдываться в стиле: «Но сейчас мне нужно было резко ломиться вправо и никуда иначе, время не ждало.» Сейчас же у нас с этим делом все так себя, спустя рукава делалось.

Про простую глупость. Готэм, кажется, окончательно отупел, теперь уже вместе со своим темным рыцарем. Взять нашего несчастного Риддлера. Друг настолько спятил, что решил угробить город публикацией компроматов на продажных чиновников/полицейских, мафиози и так далее. Если честно, я до сих пор не понимаю, что Бэтмен может иметь против такой внезапной помощи, но рыцарь тем не менее решает эти компроматы изъять и не пущать дальше своего компьютера. Потому что… э-э… у Бэтмена монополия на Правду и Справедливость? Или вдруг окажется, что все кругом свои, и можно будет рулить в открытую?

Отдельные пикантные нотки в ансамбль не могли не добавить наши переводчики. Например, при разруливании рандом энкаунтера с засадой бандитов на полицейских выдающие вместо «Преступлении остановлено» прямо противоположное «Преступление завершено»? Особенно весело видеть эту надпись, когда в процессе разборок становится можно навалять и готэмовскому ОМОНу.

Они сломали мою игрушку!

Второй большой бич Arkham Origins – это баги. Интернет взвыл от разных технических ляпов сразу же после релиза, но мне как-то повезло, и первые часа три я ничего не замечал. А потом мне попался глюк, под корень срубающий возможность продвинуть по сюжетной ветке все того же Риддлера. Не выпускает Бэтмена из закрытой комнаты игра, и все тут. Смотрите сами:

Спасибо за видео Андрею Александрову с YouTube.

Официального лечения этой заразы на ПК нет до сих пор. Ходят слухи, что на Xbox 360 этого бага нет вообще, что не может не радовать владельцев версий для других платформ. Но нет худа без добра. Публика научилась выбивать клин клином:

После обнаружения первого серьезного технического брака мою игру как будто прорвало. Начались застревания в текстурах, неработающие скриптовые элементы драк, умирающий с первого удара босс, и так далее. Но главный сюрприз ждал меня в сетевом режиме.

Мультиплеер не для всех

Он не работает. То есть, для кого-то работает, для кого-то - нет.

Начиналось все неплохо. На учебных игровых роликах все выглядит достаточно привлекательно. Суть местного сетевого режима: на карте дерутся между собой до последнего фрага по принципу контрольных точек имени Battlefield по три бандита из банд Бэйна и Джокера. Иногда один из членов банды может и вовсе устроить себе апгрейд и побегать за вышеозначенных главарей ударных команд. Параллельно с ними по карте носятся Бэтмен с Робином и выполняют собственный квест по заполнение Шкалы Победы Добра. Оная прямолинейно полнится при наборе фрагов и теряется при смертях. То есть, если одни бандиты перестреляют других, пока не заполнится шкала, они выигрывают, ну а если Бэтмен-Робин первыми понавырубают членов обоих команд до их фигуральной истерики, то молодцы и победители уже они.

Компании Warner Bros., владеющей правами на серию DC Comics и, в частности, на Бэтмена, удалось обратить популярный бренд в серию крайне удачных, а главное - доходных, игр. С Batman: Arkham Origins компания решила рискнуть и разработать ее силами своей внутренней студии. Что из этого получилось, читайте в обзоре!

Каждая игра из серии Batman: Arkham становилась почти культовой. Команде Rocksteady, авторам первых двух игр, удавалось сочетать интересный сюжет, множество основных заданий, побочных квестов и интересных загадок с кинематографичной графикой и отличными спецэффектами. А что же удалось сделать Warner Bros. Games Montreal в Batman: Arkham Origins ? Главное - это сохранить рецепт игрового процесса и передать ту захватывающую подачу сюжета.

Мир и события Batman: Arkham Origins действительно могут зацепить игрока не хуже, чем в предыдущей Arkham City . Игры получились очень похожими, только в детище WBGames Montreal меньше роликов и кат-сцен, но больше мордобоя, причем намного. Разработчики достигли этого за счет увеличения размера игрового мира, увеличения числа бандитов на улицах и различных квестов. Стоит , что Arkham City была похожа на целый фильм про один день из жизни Бэтмена.

Данный обзор несколько задержался другими статьями, но мы нашли время, чтобы сделать видеообзор:

Где ты спрятал компромат?!

На протяжении нескольких десятков часов игроку предстоит расследовать преступления мафиозных боссов, суперзлодеев и обычных бандитов. Большая часть заданий тесно связана как с сюжетом игры, так и с другими играми серии. Как и они, Batman: Arkham Origins рассчитана на вдумчивое и неторопливое прохождение. Если же вы начнете проходить ее залпом, то целый ряд вещей может показаться вторичными и не нужными.

Это, в первую очередь, касается заданий Энигмы. Приходиться несколько раз выполнять одни и те же действия - находить и допрашивать свидетелей, а также уничтожать ретрансляторы. Время потребуется и на то, чтобы получить доступ к данным с компроматом достаточно тяжело, так что игроку придется привлекать логику и умение быстро реагировать на происходящее.

Второй элемент игрового процесса, который можно назвать рутиной - это случайные преступления, попеременно возникающие около Бэтмена. Спасти полицию от бандитов или граждан от полиции, помешать войнам бандитских кланов, остановить грабителей - на слух разные называния означают одно и то же - прилететь и отмудохать по страшному каждого, кто мешает мифическому правосудию.

Все это было бы невозможно, если бы игровой мир не стал больше. За время разработки Origins WBGames Montreal добавила новый район Готэма и приплюсовала к нему старый город, который стал основой для тюрьмы Аркхем Сити. Даже знаменитая башня на месте и ее можно исследовать. Старую и новую части города соединяет длинный мост, который игрок может при необходимости помещать. Избавить от лишней мороки призвана система быстрого перемещения и это действительно полезное и удобное нововведение.

Что у разработчиков получилось лучше всего, так это новая система восстановления преступлений. Можно сказать, что это именно то, что делает из Бэтмена настоящего детектива, а не богача с кучей дорогих гаджетов, «кормящих» его информацией. Восстановление картины каждого преступления и прокручивание его перед глазами дает много полезных улик и пищи для размышлений. Вкупе с рассуждениями Бэтмена вслух это делает игровой процесс более естественным.

Боевая система не претерпела существенных изменений. Перед нами все тот же геймплей, который уже можно назвать классическим. А вот управление упростили еще сильнее, и это уже мешает набивать удары и комбинировать особые умения. Фанатов Бэтмена, да и простых любителей различных гаджетов, обрадует целый ворох новых устройств. Больше всего, конечно же, запоминаются перчатки бьющие током. Это мощное оружие делает ближний бой развлечением с избиением младенцев. Вооруженных противников остановит трос, самозатягивающийся между стенами или врагами. Он же хорошо оглушает головорезов.

Битвы с боссами, пожалуй, получились несколько сложнее, чем они были в Batman: Arkham City . Если вы никогда не любили подобные моменты, то запаситесь терпением. Каждый из восьми боссов требует своего уникального подхода и много, много времени на подбор тактики действий. Чего нельзя сказать о простых врагах.

Бэтмен настолько силен, что два десятка головорезов не представляют для него серьезной угрозы. Порой кажется, что его вообще невозможно остановить. Да, периодически возникают случайные квесты, в которых попадаются сложные противники, но за всю игру таких событий будет мало. Большая часть бандитов - это какие-то мальчики для битья и даже под конец игры они не могут оказать серьезное сопротивление. Но этот момент сильно зависит от того, уделите ли вы прокачке персонажа максимум времени или не будете на ней зацикливаться.

Черная Маска

Анализируя работу, проведенную сценаристами WBGames Montreal можно сказать, что они хорошо потрудились и придумали действительно качественный и интересный сюжет, тем более что раскрывается он на полную только ближе к концу игры. Именно в Origins Бэтмен встретится со своими будущими верными друзьями и заклятыми врагами. Последних, к слову, он превзойдет безоговорочно.

Коротко говоря, WBGames Montreal во время разработки Batman: Arkham Origins использовала принцип «Тех же щей, да побольше влей». С одной стороны, перед нами классический Бэтмен, со всеми его гаджетами, боевыми единоборствами и заклятыми «друзьями». С другой стороны, игра серьезно отличается за счет игрового мира и совершенно нового сюжета, который действительно стоит того, чтобы с ним ознакомиться.

Если в предыдущих играх Бэтмен был эдакой машиной, которая переходила от одной цели к другой и не чувствовала ничего к своим врагам, то в Origins он показан еще молодым и разгоряченным. У него нет друзей и соратников. По крайней мере, до той ночи, когда у суперзлодеев Готэма не случилось очередное обострение. Во время событий Origins Бэтмен поймет важность совместной работы и то, что именно он нуждается в помощи друзей.

Отличная графика только усиливает ощущения от игры. Картинка претерпела некоторые изменения, но, в отличие от сюжета, их довольно сложно однозначно оценить. С точки зрения обычного игрока изменения несущественны и практически первыми патчами разработчики подтянули производительность до приемлемого уровня. Если же ваш компьютер позволяет выкрутить настройки графики на максимум, то вы увидите целый ряд интересных графических эффектов, которых не было в прошлых сериях игры. Работают они, разумеется, на видеокартах Nvidia.

Анархия

А вот тех, кто ждал «чего-то большего», мифической «Half-Life 3», Batman: Arkham Origins разочарует отсутствием свежих идей и некоторыми просчетами в игровом процессе. Но тут уже ничего не поделаешь. Сейчас стало модно утверждать, что разработчики занимаются только тем, что выкачивают из фанатов деньги, копируя одну и ту же игру каждый год.

Если вы никогда не играли в серию Batman: Arkham, то Origins - определенно ваш выбор. Игра стоит своих денег, а по ее завершении вы сможете прикупить по доступной цене два продолжения, которые порадуют вас кинематографичными заставками и не менее захватывающим сюжетом. Игровой процесс станет скорее более сложным, чем более динамичным.

Недостаточно просто надеть костюм с плащом и сесть за руль Бэтмобиля, чтобы стать Бэтменом. Равно как и недостаточно просто поставить в название игры «Arkham-что-нибудь», чтобы получилось так же круто, как у Rocksteady . Но вот вам загадка, достойная Эдварда Нигмы: если сделать все точь-в-точь как у Rocksteady , будет ли этого достаточно??

Идентичный натуральному

Системные требования

Win Vista 32

Dual-Core CPU 2.4 GHz

GeForce 8800 GTS/Radeon HD 3850

2 GB RAM

15 GB HDD

Рекомендуемые требования

Win 7 64

Multi-Core CPU 2.6 GHZ

GeForce GTX 560/Radeon HD 6950

4 GB RAM

15 GB HDD

Чтобы сразу был понятен расклад: лондонская студия Rocksteady , создавшая первые две игры в серии Arkham, к третьему эпизоду прямого отношения не имеет. Сейчас они, по всей видимости, готовят Темного Рыцаря к next-gen, но делают это пока что молча. Arkham Origins — приквел, в котором Бэтмен впервые знакомится с Джокером, — разрабатывался по другую сторону Атлантики, силами Warner Bros . Games Montr é al . Эту студию сформировали в 2010 году, и до Origins она была известна только тем, что портировала на Wii U.

Что ж, история знала примеры, когда подмастерьям удавалось блестяще продолжить дело мастеров — вспомним ту же 343 Industries и их великолепную . Поначалу, правда, Origins не производит такого впечатления: канадцы слишком долго запрягают, история стартует вяло. Это особенно заметно в сравнении с тем, как ловко у Rocksteady получалось совмещать банальные туториалы с эффектной сюжетной завязкой. Начинает казаться, что издатель допустил роковую ошибку, доверив такую важную франшизу новичкам.

Мало-помалу интрига все же раскочегаривается; просыпается любопытство — что дальше? Бэтмен выходит на просторы заснеженного Готэма, расправляет свои черные крылья, ломает десяток-другой бандитских челюстей — и ты чувствуешь себя как дома. Даже слишком. Довольно быстро становится ясно, что, помимо сюжета, Origins отличается от предыдущей игры лишь мелочами — слегка другой набор гаджетов, кое-какие новые противники, иная система прокачки.

В этом есть определенная логика приквела: было бы странно, если бы Бэтмен умел здесь что-то такое, чему через пять лет разучился бы. Есть и деловая логика издателя: пока проверенные специалисты осваивают новые горизонты, стажерам можно поручить безопасное повторение пройденного. Остается вопрос, насколько эта логика близка потребителю.

Шутерная специализация конторы дает себя знать. В единственном пока что игровом режиме банды Джокера и Бэйна ведут осторожные перестрелки из-за укрытий, а Бэтмен и Робин (на их роли случайным образом выбираются два игрока из восьми) в стелс-режиме пытаются им помешать. Если бандиты успешно выполнят задачи, поставленные на карте, то один из игроков станет Джокером или Бэйном и получит огневое преимущество. Если же Бэтмену и Робину удастся незаметно вырубить достаточное количество преступников, то те «в ужасе разбегутся».

С заковыристой жанровой смесью англичане справилась в лучшем случае на тройку с минусом — сомнительный баланс, капризное управление, переусложненный дизайн уровней. Мультиплеер выглядит как сырая бета, не в последнюю очередь из-за обилия багов: сетевой режим отказывался запускаться, пока я не выключил графические финтифлюшки DX11; на стадии загрузки у многих, как и у меня, случались зависания или обрывы связи, из-за чего команды то и дело оказываются недоукомплектованными.

Асимметричная комбинация шутера и стелса встречалась нам совсем недавно — в превосходном режиме Mercs vs. Spies из . На этом фоне сочиненная Splash Damage забава выглядит просто жалко. Шорты, в которые с грехом пополам превратились бэтменовские брюки, оказались далеки от элегантности, увы.

В коммуне остановка

Не считая вялого вступления и мультиплеерного фиаско, Origins разыграна как по нотам. Тон и темп повествования, объем экспозиции, визуальный и музыкальный стили, дизайн и реплики персонажей — все чуть-чуть другое, но вполне в русле, заданном играми Rocksteady . Знакомые кварталы и достопримечательности Старого Готэма выглядят именно так, как должны были бы выглядеть до программы «Аркхем Сити». «Новые» локации четко попадают в архитектурный стиль. Ничто не кажется чужеродным.

Нововведений немного, но они выглядят взвешенными. Было бы безумием менять что-то существенное, скажем, в боевой системе. Увеличить максимум одновременно атакующих громил с трех до четырех? Глупо. А вот добавить опцию быстрого перемещения по карте — разумно. Еще более умно — заставить игрока заработать эту опцию, вырвать ее в борьбе с Загадочником.

Похожим образом разблокируются бонусные — вне базового древа скиллов — способности и гаджеты. Чтобы получить обычный Звуковой бэтаранг, заманивающий противников в ловушку, достаточно выполнить три нехитрых задания в стелс-режиме. Но чтобы получить Взрывающийся звуковой бэтаранг, таких заданий нужно выполнить уже десять, и там требуются трюки посерьезнее, чем просто «остаться незамеченным». Аналогичные награды выдаются за «боевые» и «уличные» испытания. Некоторые побочные сюжетные линии также открывают дополнительные возможности.

***

Пусть это не шаг вперед, но зато и не болезненное стремление соригинальничать — осторожный тюнинг, деликатная оптимизация, умелое подражание. Качественная работа подобного толка не так часто встречается в нашей индустрии, где продюсерские умы оккупированы навязчивой идеей «сделать всего побольше».

Но почему здесь мы закрываем глаза на вопиющую вторичность, которой попрекаем другие игры? Видимо, дело в том, что бэтменовская формула еще не навязла в зубах, а была так хороша, что не грех попросить еще. Другой вопрос, что второй раз этот фокус не сработает — еще одну такую же игру встретят куда холоднее. Rocksteady придется изрядно постараться, чтобы поднять планку качества выше. Но пока уже сам тот факт, что сторонней студии удалось взять такую высоту — явление выдающееся и для фанатов сериала благоприятное.

Batman Arkham Origins работает по тем же механизмам, что и предыдущие части, но повествует историю скорее нолановского уровня. К сожалению, это - единственное важное отличие.

Платформа: PS3, X360, Wii U, PC.
Разработчик: Warner Bros. Games Montreal
Дата выхода: 25 октября 2013
Жанр: action-adventure, stealth

Полгода назад факт анонса продолжения Batman Arkham не оказался неожиданным. Но сам сериал передали в руки Warner Bros. Games Montreal, что изрядно огорчило фанатов. Rocksteady в свое время показали, как нужно игроадаптировать комиксы - история слегка другого формата - и создавать beat ’em up механики. Они смогли выработать прекрасный сиквел и сообщество ждало, что третьей частью истории мрачных приключений Брюса Уэйна также займется Rocksteady. Оказалось, что напрасно.

В сочельник

Приквел Origins рассказывает о Бэтмене, в существование которого мало кто верит. Он, пока что, скорее городская легенда. Arkham Asylum и City показали жесткого, мрачного Темного Рыцаря. История игр, вопреки сложившейся традиции в адаптации всемирно известного комикса, была завязана на событиях, а не на персонаже. Но в Origins видны попытки представить привычные метания Бэтмена, пока что безызвестного - оттого более экзальтированного, казалось бы.

Черная Маска, бандит, заправляющий половиной Готэма и “финансирующий” полицию, неприлично богатый пижон в белом костюме, в канун Рождества назначает за голову Бэтмена внушительную сумму - 50 млн долларов. А Уэйн, вместо того, чтобы отсидеться и переждать ночь - “Альфред, я не могу подвергнуть жителей Готэма такой опасности” - выходит на встречную охоту.

Хорошо, что игра не скатывается в десятичасовые “кошки-мышки”. Сама механика игрового Бэтмена, использованная в Origins, подразумевает эксплоринг мира, многоплановые локации и нарастающий сюжет. Джокер органично вписывается в историю и развивает её.

Дилеммы, предстающие перед принципиальным Бэтменом, не отличаются новизной. Они есть, и, в принципе, адекватны. Но не чувствуется ни неопытности, ни временной безызвестности Уэйна. Также отсутствует целостность игры. Требующие соответствия отдельные составляющие, дизайн, история и геймплей, в Origins резко отделяются и жестоко противоречат друг другу. Отсутствие должного нивелирования - и вытекающие гиперболизированного характера локации с неправдоподобностью действий Бэтмена.

Город Origins настолько сильно схож с Аркхэмом City, что первые часы опен-ворлда в глаза бросается только неуклюжий мост, непонятно зачем втиснутый в середине карты и усложняющий перемещение. На преодоление моста приходится тратить по минуте - и учитывая, что делит он город на две равные по величине и количеству заданий части, между которых перемещаться приходится довольно часто - а в общем уходит чуть ли не с полчаса.

В остальном город неоригинален и слишком мрачен. Warner Bros. Games Montreal не уделяет должного внимания к деталям, на которых было построено великолепие Arkham City. Загадки и побочные задания повторяются, при том, что сами по себе крайне односложны.

Танцы Темного Рыцаря

Геймплейно Batman Arkham Origins упрощен, но не изменяет механике прошлых частей. Рукопашные бои разбавляются специальными электроперчатками, которые действуют против всех видов врагов; стелс оснастили парой специальных гаджетов, заметно облегчающих ликвидацию групп противников.

Конечно, это не кардинальные метаморфозы, игроку оставляют выбор действий, но однотипные локации, максимально оптимизированные под использование “управляемого бэткогтя”, быстро наскучивают. Beat ’em up все так же хорош, однако битвы с боссами несильно варьируются и плохо запоминаются. Злодеев в игре целый вагон, но большинство из них малознакомы рядовому игроку - Электрошокер и Медноголовка, например, в крупных экранизациях не светились.

В одном интервью композитор Origins говорил, что не исключает влияния Циммера на его музыку - однако выливается это в судорожные мотивы, пытающиеся отдать некой эпичностью. Звучит нелепо, хорошо, что и не часто.

Чем Origins безусловно хороша, так это картинкой. Даже без максимального сглаживания и PhysX, на консолях игра удивляет улучшенным освещением и приятной анимацией. Оттого горше видеть скупость дизайна нового Batman, в котором уровни построены, во-первых, из камерных и компактных локаций, а во-вторых, громоздки и тяжелы для ориентации.

Упрекать Batman Arkham Origins очень просто. В приквеле некомфортно чувствует себя история, порой не соответствующая всем остальным аспектам игры, довольно примитивный геймплей и скупой саундтрек.

Но еще проще понять, почему Warner Bros. Games Montreal выдает именно такой проект. Робость и страх испортить прошлые наработки сковали разработчиков. Реформы, которых они побоялись, на самом деле могли пойти игре на руку.

Batman Arkham Origins неинтересен не потому, что у него есть незначительные прорехи в сюжете или геймдизайне. Это игра без заметных новшеств, которая настолько сильно пытается выдать себя за Batman Arkham City, что этим же себя и губит.

Статьи по теме: