Смотреть прохождение игры клинки времени. Мир игр - Прохождение Blades of Time. Теперь в нашем арсенале появился новый костюм - костюм Небесных Стражей. Он уже надет автоматически. Движемся по дорожке, пока не запустится видеоролик. После беседы с Магистр

Общие сведения

Blades of Time - это увлекательный фэнтэзийный слэшер, схожий по духу с такими гигантами, как Devil May Cry и Darksiders. Если Вы любите крошить врагов клинками, используя при этом различные приёмы и «навороты», то это оно самое! Также данный проект является духовным наследником X-Blades.

1. Общие сведение
2. Сюжет
3. Геймплей
4. Интерфейс
5. Структура игры
6. Инвентарь
7. Оружие и прочая аммуниция
8. Бестиарий врагов
9. Навыки и магия

Белокурая воительница Аюми, прекрасно владеющая мечом и ружьём, а также считающая себя настоящей охотницей за сокровищами, врывается в Гильдию охотников за сокровищами, чтобы воспользоваться Сферой, которая переместит её в Край Драконов, славящийся несметными богатствами. Девушка и не подозревает, частью какого заговора она становится. Ей придётся пройти через «тридевять» земель, чтобы, наконец, вернуться домой. Аюми станет причиной разрыва перемирия между Силами Хаоса и Небесными Стражами. В конце концов, она встретит Хранителя Хаоса, существо, создавшее этот мир. Помните! Самое ценное сокровище, что у Вас есть, это жизнь!
Геймплей

Итак, это стандартный слэшер. В игре Вы управляете воином от третьего лица. Вы можете использовать как клинки в качестве оружия ближнего боя, так и огнестрельное оружие. Игра порадует Вас функцией «Перематывание времени назад». Эта функция позволит Вам повернуть время вспять, создать клон, который в точности повторит последние действия Аюми. Эта способность имеет жизненно важное значение при решении различных несложных головоломок и уничтожение врагов с щитами. В игре есть способность «Dash», благодаря которой Аюми может моментально переместиться к врагу. Эта функция позволит Аюми перемещаться по кораллам, парящим в воздухе, чтобы добраться до вершин гор, руин и т.п.

В ходе игры геймер сможет заполучить более 40 уникальных навыков, улучшений их же, в том числе навыки ближнего боя, тактики, комбо, а также мощные заклинания Порядка и магию Хаоса. В игре Вас ждут огромные карты, которые и представляют собой определённые главы. Есть поддержка кампании в кооперативе.
Интерфейс

Слева вверху находится основная информация пользовательского интерфейса. Зелёная шкала - шкала здоровья. Шкала ниже с двумя черепами - шкала ярости. По мере убийства врагов, в сулчае, если атаки идут без остановки, шкала ярости будет заполняться. Когда череп засветится жёлтым (первый) или красным (второй) цветом, то станут доступны специальные способности, приобретаемые по мере прохождения игры у алтарей. Когда шкала ярости дойдёт до упора вправо, где изображён ромбик с крестом, то Вы получите одну «аптечку». Аптечки назодятся над шкалой здоровья, слева. Всего можно иметь три аптечки. Чтобы их использовать, необходимо нажать на клавишу Q.
Структура игры

Итак, игра состоит из нескольких больших карт. Всего таких карт 9 штук. Перечислим их: Вулканическая долина, Джунгли, Убежище людей, Пустыня, Небесные острова, Небесные доки, Суровые земли, Суровый город, Храм Драконов. Для того, чтобы пройти уровеьн, нужно добраться до портала. Убивать придётся всех врагов, убежать не удастся.
Инвентарь

Нажав на I, можно вызвать меню инвентаря и прочие пункты. Вверху есть четыре закладки. Слева направо это: описание монстров, журнал с найденными страницами, навыки и инвентарь, где можно выбрать аммуницию.

Всего у персонажа есть четыре слота: слот для клинков, слот для огнестрельного оружия, слот для кольца и слот для амулета. В процессе прохождения игры Вы будете находить разные вещи. Для того, чтобы надеть именно их, нужно выбрать один из четырёх пунктов, далее выбрать предмет и щёлкнуть по нему два раза ЛКМ.

Оружие и прочая аммуниция

Здесь рассмотрим некоторые виды вооружения и элементов одежды, которые можно найти в игре.
Клинки

1. Клинки силы Хаоса: увеличивают урон от заклинаний Огня и увеличивают радиус поражения магии Огня.

2. Клинки магии: увеличивают урон от заклинаний Льда.

3. Клинки эпохи големов: увеличивают урон от горящих клинков.

4. Клинки драконьей силы: увеличивают повреждения от заклинаний Огня.

5. Клинки вечного света: увеличивают Здоровье.

6. Клинки мерцающей звезды: увеличивают урон от Удара Ярости.

7. Клинки ярости: рывок к врагу добавляет дополнительную ярость.

8. Катаны: стандартные мечи.

9. Клинки боли: увеличивают Здоровье, шкала ярости не обнуляется

10. Клинки Кровавого рубина: увеличивают урон от замораживающих клинков.

11. Клинки Кровавых Небес: увеличивают урон от заклинаний Огня и Льда.

12. Клинки Наместника Хаоса: увеличивают урон от заклинаний Льда, замороженные враги наносят меньший ущерб.

13. Клинки Забытого Героя: увеличивают урон от заклинаний Огня, увеличивают продолжительность действия заклинания Воспламенение.

14. Клинки Скрытой Силы: увеличивают урон от горящих клинков, увеличивают урон от замораживающих клинков.

15. Клинки Чудес: увеличивают скорость, увеличивает урон, причиняемый врагам в доспехах.

16. Клинки Древнего Фатума: увеличивают урон от Удара Ярости, увеличивают урон, причиняемый врагам в доспехах.
Огнестрельное оружие

1. Ружьё Камня Хаоса: увеличивает радиус критического поражения Удара Ярости.

2. Пулемёт: обычный скоростной пулемёт.

3. Ружьё: стандартное ружьё.

4. Ружьё Драконьего Когтя: увеличивает радиус поражения Удара Ярости, увеличивает урон, причиняемый врагам в доспехах.

5. Штурмовая винтовка Небесных Стражей: увеличивает Здоровье, шкала ярост не обнуляется полностью после получения очков Лечения, горящие враги наносят меньший ущерб.

6. Пулемёт оружейника: увеличивает эффективность удара убийцы.
Амулеты

1. Рубиновый амулет: увеличивает радиус поражения Удара Ярости.

2. Топазовый амулет: замороженные враги наносят меньший ущерб.

3. Амулет Хаоса: даёт возможность сопротивления дальним атакам.

4. Амулет Древних: увеличивает радиус поражения Удара Ярости, увеличивает радиус критического поражения Удара Ярости.

5. Амулет Чудес: увеличивает радиус поражения от заклинаний Льда, увеличивает радиус поражения от Ледяной слабости.

6. Странный Амулет: увеличивает радиус поражения от Ледяной слабости, увеличивает урон от замораживающих клинков.

7. Амулет Силы: увеличивает урон от заклинаний Льда, увеличивает урон от Удара Ярости.

8. Амулет: золотой амулет, необладающий особыми свойствами.
Кольца

1. Кольцо Вечности: шкала ярости не обнуляется полностью после получения очков Лечения.

2. Кольцо: красивое кольцо, необладающее особыми свойствами.

3. Кольцо Кровавого Тумана: увеличивает урон, наносимый клинками, увеличивает урон от стрельбы.

4. Магическое Кольцо: увеличивает эффективность Альтер Эго.

5. Мистическое Кольцо: увеличивает скорость.

6. Сокровенное Кольцо: увеличивает урон от горящих клинков, увеличивает радиус поражения Огненной лихорадки.

7. Кольцо Защитника: увеличивает урон от горящих клинков, увеличивает урон от замораживающих клинков.

8. Кольцо Призрачной Звезды: увеличивает радиус поражения заклинаний Огня и Льда.

9. Бриллиантовое кольцо: увеличивает радиус поражения магии Огня.
Костюмы

Костюмы не обладают никакими особенностями и свойствами, они лишь придают внешний вид.

1. Стандартный костюм

2. Зимний костюм

3. Броня Небесных Стражей

Бестиарий врагов

1. Страж Пути Драконов

Эти существа из камня и стали встречаются лишь на Пути Драконов. Их призвание - нападать на встречных Избранников, претворяя, таким образом, в жизнь принцип естественного отбора, на котором основан ритуал Инициации драконов. Не смотря на то, что они уязвимы перед различного рода атаками, в большом количестве Стражи представляют серьёзную угрозу.

Это гигантский паук из дужнглей. Острые когти делают его опасным противником в ближнем бою.

3. Саранча

Эти относительно слабые твари обычно нападают группами, выскакивая из укрытий. Саранча передвигается очень быстро, поэтому убежать от неё крайне проблематично.

4. Наблюдатель Хаоса

Эти существа обычно прячутся в камнях или листве, наблюдая и докладывая Лордам Хаоса обо всех передвижениях их врагов. В качестве оружия защиты Наблюдатель использует магические ракеты.

5. Ядовитый паук

В дополнение к обычной атаке, этот вид паука способен плеваться ядом.

На острове проживают несколько групп людей, как дружелюбных, так и не очень. Стандартным вооружением людей являются клинки и ружья.

7. Заблудшая душа Племени

Хаос превратил этих существ в неутомимых летающих охотников. Они слабо защищены, но обладают базовыми магическими навыками. Они способны поднять человека, так что постарайтесь схватить это существо в воздухе и атакуйте его с помощью меча. Ружья также крайне эффективны в борьбе с ними.

8. Тварь Хаоса

Эти чудовища обитают в зонах Хаоса. Они атакуют группами, внезапно выскакивая из подпространства, и за доли секунды разрывают свою жертву на части. Их можно замедлить с помощью Заклинаний Порядка, однако не надолго.

9. Воин из Племени Зомби

Эти воины диких племен были обращены на сторону Хаоса. Он защищён броней средней прочности, которая сделана из дерева и костей. Они достаточно ловки, чтобы блокировать атаки врага и наносить быстрые, внезапные удары однако уязвимы перед всеми видами оружия и магии.

10. Копьеносец из Племени Зомби

Эти воины диких племен были обращены на сторону Хаоса. Бросая копья с больших расстояний, они способны нанести серьёзные повреждения. Тем не менее, копьеносцы практически не защищены и уязвимы перед любыми атаками. Постарайтесь подобраться к ним до того, как они нападут на Вас.

11. Духовный шаман из Племени-Зомби (мини-босс)

Верховный шаман искусен во всех видах магии. Его основная задача - собирать души умерших и приносить их в жертву Хаоса. Этим душам уже не суждено обрести покой, и они навечно примыкают к армии Хаоса, наводя ужас на мир живых. Верховный шаман владеет есколькими мощными заклинаниями, самое сильное из которых - гигантский огненный взрыв. Держитесь от него подальше.

12. Тяжёлая пехота Небесных Стражей (мини-босс)

Воины-драконы с Небесных Островов. В качестве оружия они используют гигантскую секиру, бросаясь в атаку, если цель находится вне пределов досягаемости его оружия.

13. Латник из Племени Зомби

Это хорошо защищённые тяжелой броней профессиональные солдаты, волею Хаоса превращённые в безжалостных убийц. Их щит способен отразить большинство прямых ударов, однако латники медлительны и уязвимы перед быстрыми атаками со спины.

14. Лёгкая пехота Небесной Стражи

Это основное боевое подразделение Небесной Гвардии. Несмотря на среднюю броню, они крайне проворны и атакуют силами, против которых практически ничто не может устоять.

15. Жнец Небесной Стражи

Эти слабо защищенные летающие воины являются основной тактической единицей Небесных Стражейв районах, где Перехватчик бесполезен из-за своих размеров и слабой маневренности. И хотя эти воины уязвимы перед любыми видами атак, сами они наносят смертельно точные удары.

16. Воины-зомби из пустыни

Это воины диких племён планеты Небесных Стражей. Они защищены бронёй средней прочности, которая сделана из дерева и костей. Они достаточно ловки, чтобы блокировать атаки врага и наносить юыстрые, внезапные удары, однако уязвимы перед всеми видами оружия и магии.

17. Зомби-копьеносец из пустыни

Это воины диких племён планеты Небесных Стражей. Бросая копья с больших расстояний, они способны нанести серьёзные повреждения. Тем не менее, копьеносцы практически не защищены и уязвимы перед любыми атаками. Постарайтесь подобраться к ним до того, как они нападут на Вас.

18. Песчаный червь

Некоторые истории утверждают, что это не самостоятельно существо, а часть огромного монстра, прячущегося глубоко в песке. Несмотря на свои размеры, ервь очень подвижен. Следите задрожью земли чтобы не попасть под атаку червя и используйте Контроль Времени если хотите победить его.

19. Пустынная каракатица

Небольшое и быстрое существо, живущее и передвигающееся в песке. Опасайтесь их атак прыжке. Не давайте им укусить себя, разрубая каракатиц мечами прямо в воздухе.

20. Перехватчик Небесной Стражи

Колоссальная огневая мощь этого корабля озволяет Небесной Страже надежно защищать свои дома. Полностью автоматизированный, Перехватчик обладает внушительной огневой мощью буквально засыпая врагов плотными залпами ракет. Чтобы пробить роню корабля понадобится нечто посерьёзнее, чем обычное ружьё.

21. Свирепый зомби-воин

Зомби-воин из Суровых Земель. Вооружен булавой и малым щитом, и довольно проворен в бою. Эти зомби в одиночку не представляют большой угрозы, однако превращаются в опасных противников, когда атакуют вместе с себе подобными.

22. Суровый Молот

Боевой молот этого могучего рыцаря Хаоса райне опасен, потому постарайтесь перехватить инициативу и напасть на него во время замаха. Даже будучи серьёзно раненным, Молот способен контратаковать. Старайтесь не попадать под его ледяную волну.

23. Командир Суровых Молотов

Командующий свирепых рыцарей. Помимо мощных атак в рукопашной схватке он использует ледяной мушкет - оружие, мгновенно замораживающее цель. Этосущество практически непобедимо: тем не менее, его можно ослабить на некоторое время.

24. Неприкаянный зомби

Эти зомби застряли между мирами, а потому ихневозможно уничтожить ни обычным оружием, ни магией. Тесная связь с Хаосом заставляет их восставать сразу после смерти, и единственный способ расправиться с таким зомби - разорвать его на мелкие части. Всё, что Вам остаётся - внимательно смотреть по сторонам в поисках подручных средств.

25. Суровый Заклинатель

Боевой маг Наместника, контролирующего центральную часть Суровых Земель. С помощью магии Заклинатель способен летать и бросаться ледяными шарами. Он достаточно силён, чтобы выдержать вес человека, так что хватайте его прямо в воздухе и атакуйте.

26. Падшие люди

Люди не так сильны, как другие существа Хаоса в Крае Драконов. Однако Хаосу всё равно, кого превращать в кровожадных монстров. Эти люди выглядят совершенно обычно, но действуют они в интересах Хаоса.

27. Свирепый зомби-гигант

Огромный зомби-воин из Суровых Земель. Он вооружён огромной булавой и закрывается тяжёлым щитом. Меч не способен пробить его защиту, но зомби медлителен и уязвим перед тяжёлыми атаками. Лучший способ убить: контратаковать на E, перемотать время и, пока темпоральный клон бьёт Латника по голове, подойти к нему и разрубить на две части, нажав на E.

Смертельная ловушка, громное число которых некогда было установлено вокруг древних руин.

Охранный механизм, препятствующий продвижению чужаков. Некоторые из этих систем мобильны, что позволяет повысить их надёжность.

Наблюдаем вступительный ролик, из которого, к сожалению, мало что становится ясным. Мы - Аюми, главная героиня игры. Она, видимо, решила отпрянуть от правил и воспользоваться некой сферой. Наш джедай, тьфу, магистр даже не мешает нам. Не успевает Аюми прикоснуться к сфере, как открывается главное меню. Довольно неплохой ход. Что ж, начинаем игру.

Итак, оказываемся мы в какой-то степи, среди развалин. Обучения, увы, нету. Нам сразу дают в руки пару клинков и начинаем шинковать каменных бугаев. Наверное, многие сразу заметят восточную боевую систему, которая очень сильно напоминает какой-нибудь Devil May Cry. Используйте левую кнопку мыши (ЛКМ) и правую (ПКМ) для боя. Комбинируя различные сочетания можно выполнять комбо. Расправляемся с каменными статусами и используем компас, стрелка которого указывает необходимое направление. Во время бега мы можем максимально вперед телепортироваться на небольшое расстояние. По дороге справа будет сундук, в котором можно найти новые клинки. Идем вперед, пока не найдем сундук со светлячками. Они полетят в сторону окаменевшего дракона. На противоположной стороне будет еще один сундук, который необходимо открыть и из него полетят светлячки. Дракон оживет, но не волнуйтесь, так как он станет нашим мостом. Проходим по нему. Слушаем речи Аюми о сокровищах, которые сокрыты на острове. Далее проходим внутри храма. В зале, где стоят статуи, приготовьтесь к бою. Убиваем их и идем дальше, и начнется ролик. С нами заговорит дух Алтаря, который поможет нам обрести силу, но Аюми будет волновать ее друг. Дух Алтаря даст нас «дар». Теперь он нас связал с собой и пообещал хорошенько наградить. На этом разговор закончен. Далее бежим к железной двери, которую надо открыть с помощью колеса рядом. Используйте клавишу «Е». Подбегаем к обрыву и совершаем двойной прыжок. Для этого нажмите пробел еще один раз, когда будете в воздухе.

Небольшой ролик на движке игры и все под ногами начнет проваливаться. Земля уходит из под ног. Бежим по краю вперед. Совершаем двойные прыжки, чтобы перепрыгивать через препятствия. Внезапно время замедлится. Спускаемся вниз и проходим через дверь. Спускаемся по туннелю вниз и выходим на улицу. Здесь на нас нападут пауки. Из них жизненная энергия будет переходить к нам. Привет, Fable. Далее бежим к зеркальной двери, через которую не пройти. Поворачиваем налево и смотрим ролик. Аюми не может понять, где именно она. Она подберет книгу, которую можно прослушать или закрыть. Закрываем книгу и наступаем на механическую кнопку, после чего опять проснуться враги и начнется бой. Уклоняйтесь простым рывком в сторону. Для излечения используйте кнопку «Q». После статуй будут пауки Можете разбить бочки в округе, в которых есть жизненная энергия Идите назад к проходу, который теперь открылся. Идем дальше. Разбивайте бочки, а затем на нас нападет странный монстр. Убиваем его. Далее проходим в арку. Магическая стена опять перекрыла дорогу. Затем очередной ролик, где нам дадут ружье. Кнопка «F» достает ружье. Камера укажет статую, в которую надо выстрелить. Проснутся статуи, которые мы разрезаем на части такие аккуратненькие. Магическая стена откроется. Пробегаем до двери и открываем ее с помощью механизма рядом. Аюми увидит в воздухе непонятное существо, которое придется «застрелить». А затем нападут динозавры. Они наиболее опасные. Будьте осторожны. Подбираем книгу и читаем/слушаем.

Далее снова берем в руки ружье и убиваем летящих каменных существ. Затем снова нападут динозавры - убиваем их. Далее подбегаем к двери, открываем ее и проходим дальше. Наблюдаем, как на ребят напали зеленоватые пауки. Они ядовиты и опасны. Теперь подходим к Алтарю. Нам дадут новую способность. Теперь мы можем замораживать цель, а также будет улучшен рывок.

Здесь нас научат испытывать наши новые способности. Нажимаем ПКМ и цифру «2», чтобы выполнить заклинание. Убиваем все статуи и возвращаемся назад. Алтари - источники силы. Далее пробегаем в открывшийся проход и находим кораллы на стенах. Расправляемся с летающими тварями. Здесь будет сундук, в котором найдем кольцо. С помощью кораллов можно перелетать от одного цветка к другому. Перелетаем и находим кнопку, которая откроет огромные ворота. На нас нападут статуи. Потом открываем небольшие ворота, чтобы спуститься назад. Спускаемся с помощью кораллов и идем назад, к большим воротам. Проходим через них. Неподалеку будет еще одна книга. Затем открываем дверь и продолжаем путь. Здесь будет кнопка, которая откроет потайную дверь и на нас нападут ящеры или кто они…


#2

Проходим вперед и выходим в тропическую часть. Нам покажут ролик, как людей с неба убивает летающий ящер. Убиваем их с помощью ружья. Затем камера покажет разрушенный мост, а левее от него какие-то странные формы жизни из лавы. Убиваем их, и нам откроется доступ к кораллам, с помощью которых мы перейдем на середину моста. Неподалеку будет сундук с амулетом. Идем дальше и находим очередной алтарь. Нас научат воспламенению и рывком к врагу, что позволит запрыгивать на летающих врагов. Снова будет испытание, где нас научат пользоваться воспламенением. Расправляемся с врагам и возвращаемся назад. Пробегаем через новый мост. Можем запрыгнуть на летающую тварь и убить ее одним ударом. Далее выйдем на арену, где перед нами откроется огромный механический монстр… Рекс из MGS? Нет, нет. Просто похож. Случайное совпадение. Это первый босс.

Итак, будьте аккуратны. Он будет еще иногда стрелять ракетами, а под ногами будет топтать нас. Мы можем запрыгивать на его пушки, используй рывок и наносить по несколько ударов в оздухе. Причем, можно летать от пушки к пушке. Уничтожьте обе пушки. Он ускорится. Ударьте его по ногам несколько раз, пока он не развалится на части. Продолжайте бить его составные части, пока он не соберется. Он станет еще быстрее. Бьем, пока не развалится, и тут же продолжаем уничтожать его, пока не убьем.

На краю круга мы увидим 2 кнопки. Встаем на левую по отношению к странной фигуре. Затем будет ролик. Мы встретим дух дракона - девушка с крыльями. Она предложит нам свою помощь. Аюми все равно расспрашивает о напарнике, но дух дракона ничего не слышал об этом. Дух дракона, оказывается, осуществляет перемещения во времени. Она также может останавливать время. Теперь встаем на одну из кнопок, а затем встаем на другую и нажимаю кнопку «Tab». В результате откроется портал, и мы зайдем в него.

Смотрим ролик и попадаем в новую локацию. Нас сразу встретит алтарь, который обучит нас удару ярости и улучшит воспламенение. Снова перебрасываемся на арену испытаний, где испробуем все свои новые фишки. Данная волна хорошо действует против каменных статуй. Убиваем их и возвращаемся назад. Только подойдём к джунглям, как время замедлится. Бежим вперед. С помощью клавиши «Х», мы сможем создавать анти магическое поле, которое обезопасит нас. Замедление внутри нашего поля не действует. Но будьте бдительны. Лучше всего сражаться внутри своего поля, но оно со временем заканчивается, а радиус не самый большой. Встретим новых врагов со щитами. Используйте против них удар ярости. Он вообще отлично подходит против защищенных целей. Убиваем всех и идем вперед. Опять появляются новые враги, которые будут метать копья. Затем встретим обелиск, который надо разрушить. Далее спрыгиваем вниз, и нас научат новому ведению боя. Перед нами защищенный магической броней враг. Создайте трех темпоральных клонов, чтобы вести огонь по цели втроём. Это разрушит его щит. Потом появится крип со щитом. Опять же используем темпоральных клонов, так как его надо атаковать сзади. Против одного врага нужен 1 клон. К нам выбегут еще двое защищенных, поэтому создаем четырёх клонов, а мы будем пятым. В бою можно использовать клонов во время неравной битвы, если число противника превосходит нас в значительной степени.


#3

Теперь нападет целая банда. Убиваем сначала тех, что со щитами, а затем убиваем врага, облученного в магический щит. После битвы появятся кораллы, и мы продолжим путь. Здесь же будет еще одна часть книги. Затем поднимаемся по кораллам, и будет ролик. Появляется наш магистр, который предупредит об опасности впереди. Магистр верит в нас, но связь прервется. Надо было Мегафон брать. Затем с нами поговорит дух дракона, и мы продолжим путь к храму дракона. Аюми все еще переживает за Зеро.

Снова найдем страницу. Смотрим ролик, где находим огромный летучий корабль. Ориентируемся по компасу. Магическая стена блокирует путь. Здесь мы найдем сундук под свесой корабля. Он скрыт. Чтобы его обнаружить, надо нажать на клавишу «Х». Поля не будет, так что проходим дальше. Опять появятся новые враги. Он очень быстрый и ловкий. Стараемся не попадаться ему. Стойте, это не некроморф пожаловал к нам из космоса.… Нет, показалось. Создаем клонов и дубасим его. Отвлекаем его клона, а сами долбим красную сферу, пока не сломаем ее. Долбать ее будем долго. Для не также лучше создать клонов. Затем алтарь даст нам сил. Будет улучшено замораживание и добавится к арсеналу критический удар. Появится коралл - продолжаем путь. Запрыгиваем на корабль. Здесь будет засада. Убиваем врагов и поднимаем очередной кусочек книжки.

Продолжаем путь по кораблю. Спрыгиваем внутрь. И находим узенький проход. Проходим и смотрим ролик. Знакомимся с милой дамой. Он сидит и спокойно точит ноги, рассказывая о том, что здесь ничего нет. Дамочка предлагает нам починить корабль и улететь назад. Оказывается, что ее зовут Мишель. Она предложит нам присоединиться к нам и попросит не соваться в северную часть острова. Продолжаем путь. Дух дракона будет с нами разговаривать. По пути встретим воздушного неприятеля. Далее проходим по узкому проходу. От врагов отходите не безопасное расстояние. Затем снова ролик. Встретим пухленького мага, который что-то «кастует». Это очередной босс. Он кидает фаербол. Пинаем его с рук. Когда увидите, что он начинает «кастовать» огненный шар, разносящийся по всему уровню, то прыгайте на кораллы сверху и прыгайте по кругу, затем к нему и продолжаем его бить. Осуществляем вышеописанную процедуру несколько раз (6-9). Затем наблюдаем за его смертью и проходим дальше. Идем по мосту и по узенькой дорожке с цветами. Добегаем до очередного алтаря и нас обучат скользящей атаке и улучшат прием ярости. Затем очередное испытание и продолжаем игру. После чего спокойно добегаем до портала времени. Теперь мы в замке странном. Используем компас. Идем сквозь небольшую шахту. И встречаем странного парня с ружьем. Это один из людей Мишель - Верн. Далее ролик, где мы идем за Верном, и он рассказывает об идеях друзей. В этом убежище мы можем находиться. Со спокойной душой. Будем спокойно идти к дверям, которые закрыты. На нас нападут люди Мишель. Ключ находится у кого-то их охраны. Находим ключ и открываем ворота.

Продолжаем путь. Дух дракона не доволен нашим поступком. Мы вышли на узенькую тропу, где будут ловушки. Встретимся с ребятами, похожими на Верна. Убиваем их, а затем пауков. Деремся со всеми. Проходим вперед к алтарю. Нас обучат двойной ярости и ледяному оружию. Наши мечи станут более закаленными и мощными. А тут снова некроморф, простите, чувак этот. Надо быстренько отвлечь его клоном, а самим открыть дверь и пройти дальше. На лестнице найдем книгу. Заходим в некую расщелину, где найдем один из тайных сундуков. Следите за компасом - они повсюду. Доходим до больших ворот. Оказывается, что Мишель обманывает своих людей. В нас будут стрелять со всех сторон. Создаем клонов и не одного. А сами открываем ворота, но они сломаны. Ворота сами закрываются, поэтому оставляем на них одного клона и бежим к ним. Как только откроются - проходим. Затем убиваем стрелков по дороге. С помощью клона проскакиваем в узенький проход. Теперь мы в древнем городе, а портал где-то внутри. Здесь много ловушек. Найдем очередной кусочек книги. Далее идем вперед и открываем проход. Здесь будут два луча (ловушка). Все просто. Проскальзываем в нужный момент, а после них будут шипы на полу. Враги также будут доставать нас. Не забывайте использовать боевые приемы. Снова открываем ворота. Здесь будет толпа людей Мишель.


#4

Продолжаем путь и убиваем врагов. Используйте рывок к врагу. Далее выходим на арену, где будут две кнопки и мины вокруг. Нажимаем на одну кнопку, затем переходим на вторую и используем темпорального клона. Затем создайте еще одного клона, чтобы двое стояли на кнопках, что уберет шипы, а вы заберете сферу. Далее разговариваем с духом дракона и продолжаем путь дальше. Услышим грохот и гром. Проходим по мосту. Будьте внимательны, так как ловушек много. Дойдем до ворот, так как поле закрывает вход. Затем, ЗЕРО! Наткнемся на него. Рассказываем ему о сфере и возможности вернуться. Видимо Зеро попал под влияние Мишель. Зеро не одобряет всех убийств на корабле. Путь расходятся. Зеро не будет вмешиваться в наши дела, но и помогать не будет. Надо найти сундук. Используем компас и проходим в другую часть локации. Тут режем ребят Мишель. Находим второй кусочек сферы. На нас низвергается рыцарь с… огромным кислородным баллоном на спине? Ладно, неважно. Это небесный страж. Он умеет очень быстро к нам разгоняться. Создаем толпу клонов и пинаем тот самый кислородный баллон. Не забывайте, что к баллону можно совершить рывок. Уничтожаем его баллон, после чего спокойно добиваем его. Затем идем к воротам, открываем их и идем дальше. Покажут ролик, где куча стражей сражается с людьми Мишель. Мы же спокойно идем дальше. В драку не вступаем и легко проходим вперед. Магического поля не будет, так что проходим. Дальше. Сражаемся с парнями. Очередные магические ворота преграждают дорога. Внизу будет алтарь, не пропустите его. Нас обучат массовому воспламенению, а также огненному оружию. Это уже что-то вроде крафта. Снова испытание и возвращаемся назад. Поднимаемся и смотрим ролик, где активирована масса различных ловушек. Принц Персии? Показалось. Итак, маятники. Ждем, когда он отклонится и осуществляем двойной прыжок с последующим рывком вперед в воздухе. Проходим через два маятника. Затем через струю огня. Затем два маятника. Обратите внимание на колонны справа, с них легче перепрыгивать. Затем крутящееся лезвие. Теперь еще и стрелки начали по нам стрелять. Лучше их убить, чтобы не мешали. Теперь два маятника, но один быстрее другого. Камера покажет еще массу препятствий и кнопку в конце. Обратите внимание, что сзади каждой ловушки стоит генератор, а деревянная платформа обрушивается спустя несколько секунд, после того, как мы на нее встаем. Прыгаем на деревянную платформу и быстренько направо, на каменный столб. Повторяем это и встаем на кнопку. Она откроет дверь, а кораллы вернут нас к ней.

Неподалеку найдем кусочек книги. Итак, теперь будут ловушки, но нам нужно добраться до кнопки и забрать кусочек сферы у статуи. Слева от нее будет проход. А за статуей почти сразу сундук, в котором будут новые клинки, которые увеличивают запас здоровья. Идем в проход и смотрим ролик. Людей увозят на кораблях, но куда. По пути натыкаемся на железных птиц. Перестреливаем их и идем дальше. Добегаем до двери, которая открывается, но быстро закрывается. Начинаем крутить рычаг, затем прыгаем к двери и используем клона. За дверью будет алтарь. Нас обучат стуже (массовый фриз) и скользящей атаке. Затем испытания и возвращаемся к игре. Мы добрались до портала. Впереди будут мины и новый враг. Портал защищен. Надо снять проклятие со статуи, используя сферу порядка. С помощью клавиши «Х» (сфера порядка) доведите красный шар к статуе. В определенные моменты на нас будут нападать враги. Затем подгоняем второй шар со стороны. Нам будет мешать множество врагов.

Смотрим ролик, как некий голос говорит о том, что портал - табу. Прямо библейский сюжет какой-то. Голос говорит, прямо, как Бог. Просит обрести веру и ждать. Обещает помочь, но со временем. Появляется огромный робот. Это новый бос. У Него огромный меч. Может вызывать друзей для других. Обладает левитацией. Итак, сражаемся с ним понемногу. Уничтожайте его стражу. В момент, когда босс зависает в воздухе, используйте массовые заклинания, чтобы избавиться от его охраны. В одиночку он легко пробивается мечами. Проделываем эту операцию несколько раз. Убиваем его и ролик. Он скажет, что мы сильны, но хаос завладевает нами, делая нас сильнее. Он телепортируется и мы бежим в портал.

Прыгаем в портал. Появляемся в пустыне какой-то. Итак, Солнце тут настолько палящее… Черная дыра? Нет, нет. Показалось. Появляются скелеты. Почему скелеты всегда в пустынях? Перемещаемся от тени к тени. На жаре долго не пребываем, иначе умрем. Идем по направлению компаса. Кромсаем по пути скелетов. Дойдем до коралла, который приведет нас к кнопке. Нажимаем на нее, зачет к рычагу и проходим через нано дверь. Находим первую деталь для портала - энергетический портал. Теперь из земли вырываются гигантские черви… Дюна? Нет, нет. Показалось. Чтобы убить его возвращайте время назад. И бейте его, когда он высовывается. Затем путешествуем по кораллам и нажимаем на кнопку. Мы задействуем щит от Солнца, который катается. Используйте клона, который будет стоять на кнопке, а мы пробежим под тенью щита. Нажимаем на кнопку и открываем огромные врата, а затем возвращаемся назад с помощью щита. Используйте клона. Идем наверх, где рельсы. Нам надо убрать тень с солнечного генератора. Поднимаемся на лифте наверх. Чтобы убрать тени с генератора подойдите к забору в дальнем углу, активируйте мину и быстро отбегите. Мина сломает щит, а мы продолжим путь наверх.


#5

Поднимаемся и сражаемся со скелетонами. Добегаем до кнопки. Аюми замечает, что тени нет, и надо быстро преодолеть участок. Кнопка вызывает стену с тенью. Используйте клона, который будет стоять на кнопке. Выстрелите, пока стоит стена, вниз по лавному шару, чтобы открыть доступ к кораллу. По кораллам перепрыгиваем на другой конец и находим еще одну деталь. Здесь будет червь и пара блох. Проходим через арку в узкий проход. На пути будет мина. Затем пробегаем по трубе. Часть ее в тени и встаем на кнопку. Схема та же. Используем двойника, а сами проходим с помощью тени от щита. Лазеры проходятся легко и снова кнопка. Внимание, стоя на кнопке, вы уберете щит, от которого на вас падает тень, но это необходимо, чтобы пройти дальше. Снова кнопка. Снова двойник и перепрыгиваем на другой край. Здесь опять будут скелеты. Далее идем вперед, и нам попадется червь. Выходим к трем кнопкам платформе. Одна из них в тени. Встаем на ту, что в тени, затем возвращаем время назад. Появится щит, который закроет тенью вторую кнопку. Встаем на нее, затем возвращаем время назад, чтобы тень накрыла третью кнопку и проделываем то же самое с третьей кнопкой.

Камера покажет, как опустился щит и упала тень на необходимую нам дверь. По пути нападут жучки. Добегаем до двери, открываем ее и проходим дальше. Здесь мы найдем третью и последнюю деталь. Только попытаемся встать на кнопку, как на нас нападет новый босс - огромный трехголовый червь. Итак, ждем, когда он врывается мордой в песок и пинаем его мечами. Бить его лучше спереди. По ходу дела отрубаем ему головы, пока не останется одна голова. И долбим его, пока не убьем. Ничего сложного. Затем идем к тени и добегаем до портала.

Теперь мы на небесных островах. Нам дадут новый костюмчик. Перед нами появится наш магистр и скажет, что мы - молодец. Быстро добрались сюда. Он расскажет о том, что Зеро схвачен и нам надо его спасти. Нам надо спешить, иначе ему не поздоровится. Используем компас и идем по единственному пути. Карабкаемся по кораллам наверх. С нами начнет разговор дух дракона. Дойдем до небольшого водоема, слева от которого будет сундук, а в нем новые клинки. Берем их. Здесь также будут зубастые монстры. Идем дальше. Скоро на нас нападут более сильные каменные статуи. Убиваем их и проходим к зданию. Ворота защищены лазером, а мы карабкаемся по кораллам вниз. Затем доходим до края платформы, а впереди будут кольца. Сзади будет дверь, которую нужно открыть и пройти внутрь, где надо уничтожить энергетические клапаны. Их четыре штуки. Появится наш старый знакомый с кислородным баллоном, но он уже не босс. Сражаемся с ним с помощью клонов. Уничтожаем его, а сверху появятся кораллы, но они в оболочки. Уничтожаем ее и прыгаем наверх. Затем снова по кораллам на самый верх. Мы попадем к энергетическому блоку, который надо уничтожить. Кнопка внизу станет активна. Спускаемся вниз, где мочили босса и встаем на кнопку, которая активирует те самые кольца. Идем к ним. Это местный транспорт. Приезжаем, и нас встречает банда каменных статуй. Теперь проходим дальше и нам дают крылья. Теперь мы можем летать, правда, неограниченно, но все же. Добираемся до других островков. На некоторых из них будут сундуки. Нам нужно добраться до следующей транспортной сети. Можно исследовать все островки. На одним из них будет кнопка, которая уберет барьер на другом островке. Возвращаемся на островок с зелеными обелисками и уничтожаем их и получаем сферу из статуи. Мы откроем транспортную сеть, на которой отправимся дальше. Перемещаемся и оказываемся у ворот.

Заходим внутрь. Затем открываем еще одну дверь. Внутри сложная система. Поднимаемся на самый верх, где оставляем клона. Данный рычаг открывает дверь ниже. Затем идем к кораллам и перемещаемся на другую часть. Сражаемся с каменными летающими чудищами. Наверху много кораллов, но их надо «очистить», после чего мы продолжим свой путь. Перемещаемся по кораллам, пока на платформу и бежим к кнопке. Здесь их две. Используем знакомую фишку с клоном. Активируем лифт, который отвезет нас наверх. Нападут на нас каменные летяги. Расстреливайте их из пушки. Лифт привезет нас к двери. Открываем ее и проходим вперед. Внутри будут несколько каменных стражей. Один из них будет с магическим щитом, потому используйте клонов. Убиваем всех и встаем на кнопку, Появятся ракетницы. Мы можем подбирать и использовать их. Она на раз убивает простых врагов. Ходить с ней можно долго, но открывать двери и прочее нельзя, увы.


#6

Сверяемся с компасом и используем кнопки, чтобы открыть дверь. Берем ракетницу и идем дальше. Затем перепрыгиваем через провал и прыгаем по кораллам наверх. Открываем дверь и идем дальше. Внутри несколько каменных статуй и летяг. Один из них будет со щитом магическим. Убиваем всех. Идем к двери и открываем ее. На нас нападут летающие твари. Прорываемся вперёд. Идем по дорожке, пока не дойдем до небольшого прохода к двери. Здесь на нас нападут каменные рыцари света.

Нам покажут энергетическую станцию, которая отключена. Нам надо активировать ее. Сначала расправляемся с врагами. Один из врагов будет с энергетическим щитом. Теперь с помощью сферы порядка, чтобы провести свет от каждого обелиска в определенной последовательности. Итак, активируем лифт своими действиями. Поднимаемся наверх и открываем дверь. Используем клона, чтобы пробежать через нее. Далее движемся вперед. Убиваем врагов по пути. Далее снова лифт. Камер нам покажет какие-то странные красные обелиски. Используем сферу порядка, чтобы активировать их. Появятся рыцари света. Убиваем их. Поднимаемся наверх, и нас встречает рыцарь с кислородным баллоном и его друзья. Рядом будет ракетница. Берем его и расстреливаем всех. Один враг будет со щитом. Создавайте клонов. С неба нас начнут какие-то истребители или вроде того. Используем все ту же ракетницу, чтобы убить их. Затем продолжаем путь пешком. Спускаемся вниз. Здесь будет новый кусочек книги. Продолжаем спускаться вниз. Тут два обелиска. Используем сферу порядка и активируем лифт. Идем к нему. Нас торопит дух дракона. Поднимаемся наверх и сражаемся с врагами. Один из них будет иметь щит. Снова появится кислородный рыцарь. Убиваем его и идем дальше. Здесь будет простая лазерная ловушка. Мы дошли до их кораблей. Проходим лазерные ловушки. Затем возвращаемся назад, где были красные обелиски. Там должен работать лифт, на котором мы поднимемся наверх. Пока будем подниматься, на нас нападут летающие монстры. Поднимаемся и бежим к кораблю. Дорогу преградят противники. Снова попадется рыцарь со щитом. Убиваем его и идем к лазерной решетке.

Проигрывается ролик, где Зеро просит о помощи. Он сидит в клетке. Используем кораллы и забираемся наверх, куда ведут красные провода. Затем используем сферу порядка. Ориентируйтесь по проводу, чтобы знать, где использовать ее дальше. Затем спрыгиваем вниз. На нас нападут истребители. Уничтожаем их. Затем смотрим ролик, где мы запрыгиваем на движущуюся платформу, которая привязана к транспорту. Пока мы едем на нас будут постоянно нападать. Смотрите, не свалитесь за край. Сражаемся до тех пор, пока не начнется ролик, где мы эффектно спрыгнем с платформы. Дух дракона просит не переживать, так как мы почти у цели и сможем теперь добраться пешком. Используем кнопку, чтобы открыть дверь. Используйте транспортную сеть, что находится рядом. Мы перейдем на новую локацию. Здесь на нас нападет толпа врагов. Прежде всего нам надо включить портал. Для начала надо убить всех врагов, чтобы не мешались. Несколько рыцарей будут иметь магический щит. Затем заходим внутрь здания слева от больших ворот. Спускаемся вниз. Здесь опять нас радушно встретят друзья. Доходим до Зеро. Он за лазерной решеткой. Он рад нас видеть, как и мы его. Проходим по единственному пути, где нас встретит очередной некроморф. Извините, стереотип. Отвлекаем его клоном, а сами активируем с помощью сферы порядка два обелиска. Рядышком буде дверь. Создаем клонов, чтобы отвлечь монстра и открываем дверь и проходим дальше. Камера покажет, что Зеро свободен. УРА!

Идем обратно к камерам. Встречаемся с Зеро. Оказывается, он скучал. Отправляемся с ним. Теперь мы вместе. Начинается землетрясение. Быстренько бежим вверх по лестнице. Зеро успевает запрыгнуть в портал, а мы - нет. Встречаемся капитан - один из боссов. Снова сражаемся с ним. Теперь у него щит появился. Отвлекаем его и расстреливаем из ракетницы. Берегитесь, так как раз в некоторое время он будет пускать мощный AoE скил. Иногда на помощь будет призывать летающих птиц. Убиваем его и бежим в портал. Нам показывают ролик, где прибежала Мишель, но она опоздала. Мишель поручается следовать за нами.


#7

Теперь мы оказываемся на заснеженной локации. Сражаться с нами будут знакомые монстры, только в зимнем одеянии. Тут же нас встретит парочка монстров со щитами. Наконец-то снова встречаем алтарь. Здесь нас обучат круговому удару ярости, затем скользящее воспламенение. Снова испытание и возвращаемся в игру. Продолжаем путь и спускаемся в пещеру. Снова попадаем в зону хаоса. Используем сферу порядка, чтобы нормально передвигаться. На нас нападут какие-то разинутые летящие пасти…. Да. Убиваем их. Они несложные. Смотрим ролик, и к нам выходит минотавр, но он не босс. Обладает мощным замораживающим заклинанием. Подпрыгивайте, чтобы не быть замороженным. Их будет двое. Придется вечно прыгать. Убиваем их и начинаем болтовню с духом дракона. Затем идем дальше.

Продолжаем путь вперед. Используем сферу порядка. Начинается ролик, где нам показывают кораллы. Спускаемся по ним вниз. Внизу толпа монстров. Убиваем всех, а потом надо освободить кораллы ото льда. Просто разбивайте лед, чтобы освободить кораллы. Появятся минотавры. Поднимаемся все кораллы и начинаем подниматься наверх. Выходим из пещеры и поднимаем новую пушку с ледяной свежестью. Деремся с минотаврами. Заходим внутрь. Здесь используем сферу порядка на обелисках. Снова идем к алтарю. Получаем ледяную слабость и огненную лихорадку. Идем дальше, прыгаем по кораллам и наблюдаем ролик, где общается минотавр с летающим существом и странным мужиком в цилиндре. Снова появляются минотавры, и мы сражаемся с ними. Убиваем их и забираемся наверх. Открываем дверь и бежим дальше. Здесь будет сундук с новыми клинками. Используйте компас, чтобы найти его. Спускаемся в недра пещеры и сражаемся с массой врагов. Можно использовать против них мортиру, которая убивает их наповал. Затем идем к двери, открываем и проходим дальше. Теперь пробегаем по мосту. Смотрим ролик. Появляется мужик в цилиндре. Данный чувак окажется новым врагом, но не босс. Опасен, силен, но ничего сложного. Их будет несколько. Используйте рывок к врагу, чтобы убивать их.

На конце моста разрушаем обелиск и идем дальше. Заходим в пещеру, где встречаемся с людьми Мишель, обращенными канцлером. Ребята опасные. Продолжаем путь вперед. Наблюдаем ролик, где что-то падает на землю. Идем вперед и натыкаемся на алтарь. Нас обучают буйству стихий и силе стихий. Испытания не будет. Поднимаемся по тропинке наверх и смотрим ролик. Нас встречает, видимо, будущий босс. Оказывается, он и есть наместник. Конечно, без предательства не обходится. Окажется, что дух дракона - порождения хранителя. Он следил через это существо. Он желает нашу силу. Аюми отказывается верить наместнику и начинается битва. Что-то подсказывает, что все же он был прав. Наместник силен. Призывает сильных существ на помощь. Ждите момента, когда он сам выйдет на поле боя и деритесь с ним. Опасайтесь, когда он начинает вращаться вокруг оси и пускает шипы. Безопаснее всего застреливать его, создавая клонов. Убиваем его и получаем его клинки. Откроется портал - бежим.


#8

Наблюдаем ролик, где Зеро общается с Мишель. Идем вперед. Дух дракона уговаривает продолжить дорогу. Аюми всего лишь хочет вернуться домой. Война, на удивление, продолжается. Прыгаем на движущуюся платформу и несемся дальше. Париться не стоит. Берем ракету и всех мочим. Запрыгиваем на балкон второго этажа и проходим в арку. Здесь кнопка и очередной монстр, который вечно мешает и раздражает. Ну некроморф. Используем клона, чтобы активировать кнопку. Напротив этой арки на втором этаже есть другая. Нажимаем там на кнопку и открывается проход. Внизу люди Мишель. Убиваем их всех. Открываем дверь и проходим дальше. Внутри встретим нового врага. Деремся с ними. Будут враги со щитами. Затем идем к лазерной решетке. Чтобы ее пройти стреляем из пушки по энергетическим контейнерам напротив слева и справа. Затем поднимаемся по лестнице наверх. В небе будет вертолет. Используйте ракетницу, чтобы уничтожить его. Возьмите ракетницу, чтобы уничтожать врагов. Неподалеку будет сундук, который увеличивает скорость. Бежим до входа внутрь. Здесь будет кнопка, которая активирует алтарь. Рядом будет минотавр. Прыгаем к алтарю и обнаруживаем массу врагов со щитами рядом. В небе будут парить чуваки в цилиндрах. Расстреливаем их без труда. Убиваем их и бежим к алтарю. Обучаемся ледяному и огненному удару. Затем бежим к платформе и передвигаемся на ней. Выходим на балкон. Вы должны прыгать в воздух, совершать слайд, успеть привязаться к кораллу и снова совершить двойной прыжок и слайд, чтобы добраться до другого балкона. Прыгаем напротив и активируем кнопку. Затем прыгаем по диагонали по кораллам, а затем на балкон по соседству. После чего надо из пушки выстрелить в замороженный коралл, а затем перебраться к боссу - знакомый знахарь, но уже сильнее. Убиваем его и появятся кораллы. Прыгаем по ним и открываем дверь. Внутри поднимаемся по лестнице и сражаемся с врагами. Потом появится рыцарь с кислородным баллоном, которого надо быстренько убить. Потом проходим в здание. Найдем кнопку. Одну наверху, а другу внизу. Используем двойника, чтобы открыть проход. Проходим и видим внизу арену, где сражаются враги. Рядом есть мортира - стреляйте из нее. По пути будут попадаться враги - убивайте их. Спрыгиваем на арену и убиваем минотавров. Идем к двери и проходим внутрь. Далее спускаемся по лестнице. Тут тоже бойня идет. Можем не трогать врагов, а можем всех перебить. Бежим к двери, открываем ее и проходим внутрь, где нас ждет алтарь. Обучаем удар убийцы и альтер это.

Поднимаемся по лестнице и выходим на площадь, где продолжается бойня. Убиваем здесь монстров. Попадется один с кислородным баллоном. Да ладно, это баллон жизни. Убиваем его и активируем кнопку, которая отпустит мост. Затем идем напротив и спускаемся по лестнице вниз. Здесь будет любимый всеми некроморф. Внизу лестницы будет часть книги. Затем проходим дальше, устраиваем мочилово с врагами. Затем открываем дверь и проходим вперед. В комнате будет море летающих врагов. Лучше взять винтовку и всех расстреливать или совершать рывок к ним. Затем на нас пойдет волна защищенных врагов. Используйте клонов. Расправляйтесь с ними и следуйте к двери, чтобы продолжиться движение, ведь мы уже близки к концу. Открываем дверь. Тут куча лазерных ловушек и замедление. Используйте сферу хаоса. Проходим все ловушки и добегаем до кнопки. Откроется дверь. Возвращаемся назад и открываем дверь. Внутри нас будет ждать минотавр дальнего боя. Убиваем его, встаем на кнопку и идем к двери, которая перенесет нас к порталу. Надо подождать, когда нам откроется дверь. А пока придется бегать от бешеной твари. Открывается дверь - забегаем и телепортируемся.

Поднимаемся по лестнице наверх. Находим алтарь. Он говорит с нами, плюс, выбираем очередные заклинания. Учим скользящее уклонение и воздушный удар. Алтарь призывает нас принять мудрое решение. Продолжаем подниматься наверх. Встречаем духа дракона, которая начнет говорить о том, что место кажется ей знакомым. Мы готовы активировать сферу. Находимся не в самом приятном местечке. Кажется, между Аюми и ее подружкой (а ведь дух дракона тоже дама) начался разлад. Используем кнопку и клона, чтобы открыть дверь. Тут три кнопки и интересная ловушка. Дух дракона следует за нами. Используем клонов, чтобы нажать кнопки и открыть дверь. Далее ролик. Мы оказываемся потомком дракона, кхе, Skyrim? Не-не, показалось. Дух дракона предлагает нам принять наш реальный облик и полетать. Теперь настал выбор. В комнате несколько рычагов, каждый из которых активирует определенную голограмму. Мы же просто выбежали на балкон и… прыгнули. Дух догнал нас, и мы объединились в ежиное целое. Мы - дракон. Ну, как дракон, девушка с крыльями и все. В ролике мы залетаем в небольшую комнату, и дверь за нами закрывается. Повсюду появляются враги. К счастью, герой стал сильнее. Выбиваем люк на потолке и летим выше. Затем убиваем всех врагов. Летим наверх, пока не прилетим к сфере. Поднимаемся по знакомой лестнице, пока не начнется ролик. Встречаем магистра. Конечно же, он предатель. Оказывается, что магистр и есть хранитель. Хранитель перевоплотится в огромного монстра. Начинается битва. Это последний босс, с которым мы вот-вот разберемся. Итак. Он будет на себя накладывать щиты (огненный и ледяной) Ледяной щит можно разбить огненной сферой и наоборот. После чего он легко бьется с рук. Побеждаем его и смотрим ролик. Сила алтарей полностью контролировалась хранителем. Он предлагает нам убить свое человеческое тело и стать богоподобной. Аюми берет и убивает себя настоящую.


#9

Просыпаемся в человеческом теле. Мишель и Зеро пришли на помощь. Итак, стражи, которых мы пинали всю игру, теперь пинают хранителя. Да, мы снова обычная Аюми. Нам надо просто занять хранителя дракой, пока наши союзники заняты уничтожением подпитывающих его блоков. Далее мы возвращаемся в комнату, которая была в самом начальном ролике. Бросаем все и сматываемся. Дверь закрыта. Смотрим ролик. Что-то гремит и грохочет. Хранитель вырывается из сферы вместе с дружками. Сражаемся с его армией и атакуем его. Расправляемся с его армией, а затем бьем хранителя и так пару волн, а точнее две. Затем смотрим ролик, где мы все же убьем его. Всех начнет засасывать. Зеро, увы, погибнет. Мишель и Аюми выживают.

Спускаемся в воду, убиваем врагов и в пещере слева находим сундук с Клинками ярости. Поднимаемся по ступенькам справа, убиваем четырёх стражей и встаём на белую кнопку. Лазерные лучи отключаются. С помощью коралла подбираемся к двери и проходим через неё. Уничтожаем две цистерны, на которые указывает компас, также убиваем Пехотинца Небесных Стражей. Делаем вот как: стряелм в него, перематываем время назад, вновь стреляем и т.д. Когда он использует свой запас энергии из баллонов на спине, то стреляем в него до тех пор, пока баллоны вновь не заполнятся. Затем перематываем время назад, когда баллоны пусты, и вновь стреляем в Стража, но уже вместе с клоном. Опять перематываем время назад и опять стреляем в Стража, но уже с двумя клонами. В общем, создаём множество клонов, чтобы расстрелять Стража, пока он не может пополнить запас здоровья.



Итак, взорвав две цистерны, бы разблокировали два замка. Но теперь нужно найти третий. Вверху видим кораллы с наростами. Уничтожаем наросты, по кораллам забираемся наверх. Бежим по платформе, впереди видим ряд новых кораллов, но использовать ихн е спешим. Следуем далее по платформе, достаём компас и находим в конце сундук. Открываем его, предварительно активировав Сферу Порядка. Находим Амулет Хаоса. Теперь по тем самым кораллам добираемся до третьего замка и уничтожаем его. Спускаемся вниз, внутрь здания, и активируем кнопку. Следуем через дверь к транспортной системе и запрыгиваем в неё, чтобы оказаться на другом небесном острове.


Blades of Time (Клинки Времени) прохождение. Часть 14

Уничтожаем Стражей, по кораллам слева запрыгиваем на платформу и активируем кнопку. Теперь мы можем летать. Для этого нужно нажимать периодически на Пробел. Долететь до дальнего острова мы не можем, но зато по островам в округе полетать запросто! Итак, летим к следующим островам. На маленьком островке можно найти записку. На одном из островов есть статуя, окруженная энергетическим барьером, вокруг которого есть четыре обелиска. Лишь один из них мы можем уничтожить, с другими посложнее обстоят дела. Итак, нужно полетать по соседним островам и нажать на три кнопки, чтобы обелиски можно было уничтожить. Естественно, на каждом острове нужно убить несколько врагов. Далее, когда уничтожим все четыре обелиска, активируем кристалл в чаше статуи, затем летим на остров с новой транспортной линией и запрыгиваем на неё.


Blades of Time (Клинки Времени) прохождение. Часть 3

Следуем вперёд, заходим в здание, проходим через двери. Когда пройдём мимо двери без вентиля, то поднимаемся наверх и находим тот самый вентиль. Вращаем его до упора, бежим к двери, но она закрыта. А всё дело в том, что открытой она будет лишь несколько секунд после активации вентиля. Поэтому перематываем время назад, когда двери откроются и закроются, то прекращаем перематывать и ждём, когда они снова откроются. Покидаем здание, движемся направо и прыгаем по всем кораллам до новой платформы. Уничтожаем летающих тварей, затем стреляем по всем наростам на кораллах впереди. После этого подпрыгиваем к кораллу сверху и цепляемся за него. Учтите, что навестись на него получится лишь в прыжке. Активируем одновременно две кнопки, используя клона, бежим и становимся на подъёмник, который перемещает нас к верхнему уровню. Заходим в здание впереди, активировав вентиль прямо рядом с дверьми, убиваем всех стражей. Не забываем, что Стража с щитом уничтожать стоит с помощью клонов - быстрая стрельба. Активируем обе кнопки, не обязательно одновременно. Одна кнопка открывает дверь в соседнее здание, а другая кнопка убирает лазерные лучи. Подбираем ракетницу и стреляем из неё по врагам. Выбрасываем ракетницу, поскольку с ней мы прыгать не сможем, а сейчас как раз таки придётся перепрыгивать в другое здание. Далее по кораллам забираемся в новое здание, внутри будет ракетница, с помощью которой уничтожаем врагов на своём пути. Движемся до места, где нужно будет соединить попарно механизмы, используя Сферу Порядка. Нажимаем на клавишу X около любого механизма, затем смотрим, куда от него идёт провод и активируем именно тот менханизм. Таким образом соединяем между собой все механизмы. Если всё сделали правильно, то лифт заработает. На нём едем наверх, проходим через дверь, используя клона, убиваем врага и активируем кнопку. Впереди видим, как на подъёмнике приезжает Каратель. Стоя на месте, стреляем в него, ждём, когда тот приблизится и отматываем время назад. Пока Каратель отвлечён на клона, спешим к краю пропасти и ждём появления подъёмника. На нём перемещаемся на другую сторону, внутри здания активируем обелиски, создавая рядом с ними Сферы Порядка, затем, убив врагов, поднимаемся наверх. Подбираем ракетнциу, уничтожаем нескольких врагов. Пехотинца с регенерацией можно уничтожить без возврата времени. Подходим к другой ракетнице и появляются Перехватчики Небесных Стражей. Уничтожаем эти устройства, путь вперёд открывается. Следуем далее, убиваем врагов, пока не запустится видеоролик. Возвращаемся назад, запрыгиваем наверх с помощью кораллов. Здесь будет несколько устройств. Смотрим, какие из них соединеные между собой, и активируем поочереди рядом с ними Сферы Порядка. Нужно будет соединить между собой две группы по три механизма. В обоих случаях получатся треугольники, не пересекающие друг друга. Механизм, из которого не выходят провода, не трогаем вообще. Если всё сделали правильно, то Аюми даст Вам об этом знать. Подбираем ракетницу, уничтожаем Перехватчиков и смотрим видеоролик. Сражаемсяс врагами на летящей платформе. Встаём на белую кнопку и прыгаем в траснспортный поток. Небесные доки Около портала сражаемся с врагами, бежим вниз и убиваем других врагов. Открываем с помощью вентиля дверь слева, проходим в коридор, где через лазерную решётку беседуем с Зеро. Следуем далее, уничтожаем других Стражей и проходим через дверь. Активируем с помощью Сферы Порядка оба обелиска, с помощью клона отвлекаем Карателя и быстро открываем вентилем дверь назад. Покидаем помещение и идём к Зеро. По пути в одной из камер находим страницу. После видеоролика выбегаем из башни назад, к порталу, где смотрим ещё один видеоролик и начинаем сражение с Капитаном Небесных Стражей. На этот раз Капитана будет убить довольно просто. Подбираем ракетницу и... стреляем, стреляем, стреляем. Забегаем в портал. Суровые земли Бежим вперёд и убиваем свирепых воинов-зомби. Один из них будет с щитом, поэтому используем клонов и огнестрельное оружие. Далее подходим к Алтарю справа и получаем Круговой Удар Ярости и Скользящее Воспламенение. Испытание Кругового Удара Ярости Набираем красный череп и зажимаем клавишу 3. Нужно таким образом нанести урон 10 врагам. Следуем далее, через дверь, перепрыгиваем через пропасть и с помощью компаса и Сферы Порядка находим и открываем сундук с Магическим Кольцом. Спускаемся вниз, в помещении с Хаосом активируем почаще Сферу Порядку и уничтожаем всех Тварей Хаоса. Далее появляются два Свирепых Молота. Они пускают волну холода по земле и если она попадёт на нас, то мы окажемся замороженными. Поэтому перепрыгиваем через эти волны. Уничтожаем Свирепых Молотов, разбиваем обелиск около Духа Дракона и проходим вперёд. Спускаемся вниз, можно расположиться на каком-то уступе и расстреливать с него врагов. Всего здесь нужно разбить 3 ледяных нароста на кораллах. Когда три коралла поднимутся в воздух, а враги будут уничтожены, то возвращаемся немного назад и по гряде кораллов добираемся до вершины. Следуем вперёд, можно подобрать с земли ледяную пушку, но заморозить надолго противников не получится, поскольку у них иммунитет к холоду. Поэтому убиваем штук 5-6 Свирепых Молотов. Они будут нападать на нас максимум по 2 особи. Проходим в пещеру и очень быстро создаём Сферы порядка около трёх обелисков, расположенных по кругу. Если всё сделали правильно и обелиски одновременно стали активными, то большая статуя взорвётся, а враги пропадут. Не стоит тратить время на врагов! Ледяная волна, испускаемся Свирепыми Молотами, деактивирует обелиски. Подходим к обелиску и получаем небольшие улучшения. Движемся далее, по кораллам добираемся до другой стороны и видим того самого Наместника. Итак, отбегаем назад и издали расстреливаем Свирепых Молотов. Далее подходим на среднее расстояние к Командиру Свирепых Молотов и бегаем по сторонам, избегая ледяных пучков его пушки. Стреляет он всего четыре раза, а затем берёт паузу. Именно тогда мы и расстреливаем его. Стреляем секунд 5-7, затем снова бегаем от его выстрелов. Можно в процессе бега перезарядить оружие. Когда Командир отпустит пушку, то подбегаем к нему, забираем пушку и стреляем в Командира. Он превращается в ледышку. Более ничего сделать мы с ним не можем. Теперь запрыгиваем на ледышку и по ней забираемся выше. Так убиваем ещё двух командиров и с помощью них забираемся наверх. Открываем вентилем дверь и идём дальше. Движемся вперёд, убиваем врагов и запрыгиваем на уступ слева. Идём по тропинке и с помощью компаса и Сферы Порядка находим сундук с Клинками магии, усиливающими атаки Льдом. Возвращаемся назад и продолжаем двигаться вглубь пещеры. Здесь будет четыре зомби, убить которых из обычного ружья или обычными клинками очень сложно. На другой стороне есть пушка, но стреляет она лишь в место, где находится обелиск. Делаем следующее: становимся около обелиска и заманиваем туда монстров, затем идём к пушке, отматываем время назад, чтобы монстры были около обелиска, и стреляем из пушки, нажав на клавишу E тогда, когда она появится. Стоит отметить, что если в случае с монстрами клавиша E должна быть красного цвета, чтобы мы могли провести контраатаку или добить врага, то тут клавиша E будет серого цвета постоянно. Разбиваем обелиск, находим неподалёку ещё один сундук, затем поднимаемся наверх и открываем дверь вентилем. На мосту на Вас нападут Заклинатели Хаоса, убить которого будет довольно-таки легко. Нужно просто использовать способность цепляться за них и всё. Переходим через мост, подбираем страницу и спускаемся по уступам слева в самый низ. Следуем по тропинке и убиваем падших людей, котоыре не представляют особой угрозы. По дороге подбираем страницу, смотрим видеоролик и подходим к алтарю справа. Поднимаемся выше и выше, пока не начнётся боя с Наместником. Убить его будет несложно. Наше главное преимущество: контроль над временем. Итак, сначала бегаем по полю боя, затем перематываем время назад и, пока Наместник занят нашим темпоральным клоном, убиваем двух его слуг. Это делать нужно в первую очередь, поскольку от них Наместник черпает силы! Далее стреляем по наместнику, отматываем время, вместе с клоном стреляем по Наместнику, вновь отматываем время и вместе с двумя клонами стреляем по Наместнику и т.д., пока монстр не падёт. В награду получаем Клинки Наместника, усиливающие атаки Льда. Входим в портал и смотрим видеоролик. Суровый город Идём вперёд, подбираем слева ракетницу и уничтожаем перехватчика Небесных Стражей и падших людей. Не спешим по платформе перебираться на другую сторону. Смотрим назад и вверх. Стреляем в ледяной нарост на коралле, с помощью коралла забираемся наверх и перепрыгиваем на соседний балкон. Достаём компас, создаём Сферу Порядка и из сундука достаём очередное оружие. Запрыгиваем на перемещающуюся платформу, оказываемся на другой стороне. Путь вперёд преграждён барьером, поэтому с лестницы запрыгиваем на балкончик справа. Проходим внутрь здания, где нас ждёт кнопка и Каратель. Бегаем от Карателя, создаём клона, чтобы его отвлечь, и быстро активируем кнопку. Покидаем здание, запрыгиваем на балкон на другой стороне и заходим внутрь. Подбираем записку, подходим к кнопке и оборачиваемся назад. Убиваем двух падших людей, становимся на кнопку и тем самым отключаем барьер. Выходим из здания, убиваем четырёх людей и проходим через дверь. Убиваем врагов, с зомби-гигантом рассправляемся так же, как и с монстрами под энергетическими щитами - создаём клонов, стреляющих из ружий. Становимся на кнопку в соседнем помещении, уничтожаем две батареи, генерирующие лазерное излучение и спешим в другую комнату. Поднимаемся по винтовой лестнице наверх, убиваем зомби и из ракетницы уничтожаем Перехватчик Стражей. Открываем дьвер с помощью вентиля, запрыгиваем на уступ и спускаемся вниз. Бежим по коридору, убиваем падших людей и летающих созданий Стражей. Разбиваем обелиск, следуем далее, подбираем ракетницу и уничтожаем падших людей и Перехватчик. Переходим по мостику, движемся по ступенькам и по пути находим сундук. Проходим в здание, активируем кнопку и убиваем Свирепого Молота. Бежим ещё ниже, убиваем Заклинателей, внизу разбиаем нарост на коралле и уничтожаем появившихся врагов, используя клонов и огнестрельное оружие. Подходим к Алтарю и получаем от него очередные бонусы. Следуем далее, прыгаем на платформу и убиваем летающее создание справа. Перебравшись на ту сторону, смотрим короткий видеоролик. Далее перепрыгиваем через стену слева и находим сундук. Возвращаемся назад, прыгаем на деревянную платформу впереди, сразу же прыгаем на мостик далее. Слева есть проход, но там барьер. Уничтожаем летающих тварей, пока барьер не исчезнет. Когда это произошло, то следуем по коридору в помещение с туманом Хаоса, создаём Сферы Порядка и убиваем Тварей Хаоса. Идём по коридору и оказываемся на другом балконе. Стреляем по ледяному наросту на коралле впереди, с помощью него перебираемся на другую сторону и активируем белую кнопку. Появились кораллы. По кораллам перебираемся на балкон поближе к служителю Хаоса. Нужно как-то его обойти. Прыгаем на балкон слева, Стреляем по ледяным наростам на кораллах справа, прыгаем по этим кораллам к боссу. Убить его проще всего так: атакуем, в самый момент перед тем, как он вот-вот наберёт энергию, отматываем время и атакуем его вместе с клоном. Вновь отматываем время и атакуем с двумя клонами и т.д. По кораллам перебираемся на другую сторону, открываем дверь вентилем и проходим через неё. Убиваем зомби-воинов, перехватчик Стражей и Пехотинца Стражей. Дверь вперёд закрыта, но слева есть башня, где ранее был барьер. Заходим в башню, на втором ярусе находим записку. Далее вырпыгиваем через окно на уступ и забираемся в соседнюю башню. Становимся на кнопку, стоим 10 секунд, затем спускаемся вниз и располагаемся на второй кнопке. Отматываем время так, чтобы одновременно с клоном активировать обе кнопки. Возвращаемся назад и проходим через открывшуюся дверь. На арене движемся поверху, убиваем копейщиков и стреляем по разу из двух пушек. спрыгиваем вниз и добиваем оставшихся врагов. Открываем дверь вентилем и движемся дальше. Взрываем мину на полу, подбираем страницу, убиваем человека с ружьём выходим на площадь перед Храмом Драконов. Расправляемся с воюющими ордами Хаоса и Стражей, открываем дверь с вентилем справа и проходим внутрь. Становимся у Алтаря, получаем новые способности, поднимаемся по винтовой лестнице наверх и убиваем врагов. Активируем кнопку, открывающую вход в башню по-соседству. Убиваем появившегося пехотинца Стражей, спускаемся вниз, открываем дверь с помощью вентиля и проходим в соседнюю башню. Подбираем записку, поднимаемся наверх и в Тумане Хаоса создаём Сферы Порядка. Убиваем Тварей Хаоса, взрываем мины на полу и активируем кнопку. Возвращаемся обратно, по пути нужно будет отвлечь Карателя. Кстати, у меня почему-то он и вовсе с лестницы исчез. На улице убиваем падших людей и уничтожаем Перехватчик Стражей. По кораллам забираемся через мостик в храм. Убиваем врагов, используя ракетницу чуть дальше входа. Проходим через дверь, повернув вентиль, и уничтожаем в зале врагов из Хаоса. Бой будет непростым, поскольку после летающих существ будет два гиганта с щитами и множество обычных воинов-зомби, один из которых будет с энергощитом. Далее входим в помещение справа, открыв его вентилем, создавая Сферы Порядка прыгаем через лазеры. Первый барьер лазеров преодолеваем по центру с помощью Shift. Второй барьер лазеров перепрыгиваем двойным прыжком тогда, когда верхний луч опустится вниз. Третий барьер лазера преодолеваем либо с правогой либо с левого края, используя Shift, когда образуется проход. Активируем кнопку, возвращаемся в центральное помещение и идём в комнату слева, повернув вентиль. Здесь замораживаем Командира зомби-воинов, отобрав у него пушку. Мы уже знаем, как с ним сражаться. Активируем кнопку, взывав лифт в Храм Драконов. Возвращаемся в центральное помещение, пока едет лифт, бегаем от Карателя. Лучше всего, как Вы понимаете, создавать клонов. Как только лифт откроется, проходим внутрь. Храм Драконов Идём вперёд, оказываемся в зале со сферой. Проходим мимо сферы к двери справа, открываем её с помощью клона и входим в помещение. Здесь есть три кнопки. Нажимаем кнопку в центре и стоим на ней 10 секунд. Сходим с кнопки, отматываем время так, чтобы клон встал на эту кнопку. Поскольку лазеры над второй зелёной кнопкой пропали, то становимся на неё и стоим столько времени, сколько будет возможно, пока клон не сойдёт с первой кнопки. Сходим со второй кнопки, бежим к третьей, отматываем время так, чтобы два клона расположились на двух кнопках, лазеры исчезают. Встаём на третью кнопку и открываем дверь. Проходим в зал инициации. Здесь можно вращать вентили и прослушать то, что скажет нам Страж. Так или иначе, выходим на балкон и прыгаем вниз. Смотрим видеоролик. В следующемэпизоде внутри здания сражаемся с врагами. Убить их будет очень просто, поскольку теперь у нас много силы. Далее пробиваем себе путь наверх через круглую плиту. Для этого взлетаем к верху, зажимаем колёсико мыши и нажимаем на Shift. Так проходим три помещения. В третьем помещении убиваем нашего старого знакомого - Карателя. Далее пробираемся в помещение сверху и оказываемся рядом со сферой. Смотрим видеоролик и начинаем первый этап битвы с Хранителем Хаоса. Итак, всё, что здесь нужно, это атаковать, атаковать и ещё раз атаковать. Когда Хранитель сделает красный щит, то атакуем заклинанями льда, чтобы пробить его. Когда щит будет синим, то атакуем заклинаниями Огня. Не знаю почему, но у меня эти атаки обычный нажатием клавиш 1, 2, 3 не проходили. Я тупо подходил к Хранителю с помощью рывка, нажимал на обычные атаки мечом и параллельно жал на клавиши 1 или 2. Когда не было аптек, то я отлетал и ждал, когда появится хотя бы одна. Затем повторял процедуру. Когда у Хранителя останется примерно 1/4 или 1/5 запаса здоровья, то он остановит бой. Смотрим видеоролик. Итак, нужно как можно быстрее драпать в наш мир. Зеро и Мишель будут уничтожать наросты, контролирующие сферу. Мы же просто палим по Хранителю и отвлекаем его. Далее подбегаем к Сфере и улетаем. Смотрим видеоролик. Идём вперёд, к выходу, но всё заперто. После видеоролика начинается финальный этап сражения с Хранителем. Подходим к нему, убиваем сначала всех врагов, а затем вместе с друзьями атакуем врага. Стоит избегать появляющихся магических кругов, которые предвещают взрыв. Когда у Хранителя останется менее половины здоровья, то Ваши атаки могут стать слегка бесполезными. Что я имею в виду: вместе с друзьями вы перебьёте обычных воинов-зомби, подбежите к Хранителю и начнёте его бить, но тот сразу же откинет Вас назад. Не пугайтесь! Через 2-3 такие попытки будет удачная. Смотрим финальный видеоролик игры, который, откровенно говоря, не феерит.

Общие сведения

Blades of Time - это увлекательный фэнтэзийный слэшер, схожий по духу с такими гигантами, как Devil May Cry и Darksiders. Если Вы любите крошить врагов клинками, используя при этом различные приёмы и «навороты», то это оно самое! Также данный проект является духовным наследником X-Blades.

1. Общие сведение
2. Сюжет
3. Геймплей
4. Интерфейс
5. Структура игры
6. Инвентарь
7. Оружие и прочая аммуниция
8. Бестиарий врагов
9. Навыки и магия

Белокурая воительница Аюми, прекрасно владеющая мечом и ружьём, а также считающая себя настоящей охотницей за сокровищами, врывается в Гильдию охотников за сокровищами, чтобы воспользоваться Сферой, которая переместит её в Край Драконов, славящийся несметными богатствами. Девушка и не подозревает, частью какого заговора она становится. Ей придётся пройти через «тридевять» земель, чтобы, наконец, вернуться домой. Аюми станет причиной разрыва перемирия между Силами Хаоса и Небесными Стражами. В конце концов, она встретит Хранителя Хаоса, существо, создавшее этот мир. Помните! Самое ценное сокровище, что у Вас есть, это жизнь!
Геймплей

Итак, это стандартный слэшер. В игре Вы управляете воином от третьего лица. Вы можете использовать как клинки в качестве оружия ближнего боя, так и огнестрельное оружие. Игра порадует Вас функцией «Перематывание времени назад». Эта функция позволит Вам повернуть время вспять, создать клон, который в точности повторит последние действия Аюми. Эта способность имеет жизненно важное значение при решении различных несложных головоломок и уничтожение врагов с щитами. В игре есть способность «Dash», благодаря которой Аюми может моментально переместиться к врагу. Эта функция позволит Аюми перемещаться по кораллам, парящим в воздухе, чтобы добраться до вершин гор, руин и т.п.

В ходе игры геймер сможет заполучить более 40 уникальных навыков, улучшений их же, в том числе навыки ближнего боя, тактики, комбо, а также мощные заклинания Порядка и магию Хаоса. В игре Вас ждут огромные карты, которые и представляют собой определённые главы. Есть поддержка кампании в кооперативе.
Интерфейс

Слева вверху находится основная информация пользовательского интерфейса. Зелёная шкала - шкала здоровья. Шкала ниже с двумя черепами - шкала ярости. По мере убийства врагов, в сулчае, если атаки идут без остановки, шкала ярости будет заполняться. Когда череп засветится жёлтым (первый) или красным (второй) цветом, то станут доступны специальные способности, приобретаемые по мере прохождения игры у алтарей. Когда шкала ярости дойдёт до упора вправо, где изображён ромбик с крестом, то Вы получите одну «аптечку». Аптечки назодятся над шкалой здоровья, слева. Всего можно иметь три аптечки. Чтобы их использовать, необходимо нажать на клавишу Q.
Структура игры

Итак, игра состоит из нескольких больших карт. Всего таких карт 9 штук. Перечислим их: Вулканическая долина, Джунгли, Убежище людей, Пустыня, Небесные острова, Небесные доки, Суровые земли, Суровый город, Храм Драконов. Для того, чтобы пройти уровеьн, нужно добраться до портала. Убивать придётся всех врагов, убежать не удастся.
Инвентарь

Нажав на I, можно вызвать меню инвентаря и прочие пункты. Вверху есть четыре закладки. Слева направо это: описание монстров, журнал с найденными страницами, навыки и инвентарь, где можно выбрать аммуницию.

Всего у персонажа есть четыре слота: слот для клинков, слот для огнестрельного оружия, слот для кольца и слот для амулета. В процессе прохождения игры Вы будете находить разные вещи. Для того, чтобы надеть именно их, нужно выбрать один из четырёх пунктов, далее выбрать предмет и щёлкнуть по нему два раза ЛКМ.

Оружие и прочая аммуниция

Здесь рассмотрим некоторые виды вооружения и элементов одежды, которые можно найти в игре.
Клинки

1. Клинки силы Хаоса: увеличивают урон от заклинаний Огня и увеличивают радиус поражения магии Огня.

2. Клинки магии: увеличивают урон от заклинаний Льда.

3. Клинки эпохи големов: увеличивают урон от горящих клинков.

4. Клинки драконьей силы: увеличивают повреждения от заклинаний Огня.

5. Клинки вечного света: увеличивают Здоровье.

6. Клинки мерцающей звезды: увеличивают урон от Удара Ярости.

7. Клинки ярости: рывок к врагу добавляет дополнительную ярость.

8. Катаны: стандартные мечи.

9. Клинки боли: увеличивают Здоровье, шкала ярости не обнуляется

10. Клинки Кровавого рубина: увеличивают урон от замораживающих клинков.

11. Клинки Кровавых Небес: увеличивают урон от заклинаний Огня и Льда.

12. Клинки Наместника Хаоса: увеличивают урон от заклинаний Льда, замороженные враги наносят меньший ущерб.

13. Клинки Забытого Героя: увеличивают урон от заклинаний Огня, увеличивают продолжительность действия заклинания Воспламенение.

14. Клинки Скрытой Силы: увеличивают урон от горящих клинков, увеличивают урон от замораживающих клинков.

15. Клинки Чудес: увеличивают скорость, увеличивает урон, причиняемый врагам в доспехах.

16. Клинки Древнего Фатума: увеличивают урон от Удара Ярости, увеличивают урон, причиняемый врагам в доспехах.
Огнестрельное оружие

1. Ружьё Камня Хаоса: увеличивает радиус критического поражения Удара Ярости.

2. Пулемёт: обычный скоростной пулемёт.

3. Ружьё: стандартное ружьё.

4. Ружьё Драконьего Когтя: увеличивает радиус поражения Удара Ярости, увеличивает урон, причиняемый врагам в доспехах.

5. Штурмовая винтовка Небесных Стражей: увеличивает Здоровье, шкала ярост не обнуляется полностью после получения очков Лечения, горящие враги наносят меньший ущерб.

6. Пулемёт оружейника: увеличивает эффективность удара убийцы.
Амулеты

1. Рубиновый амулет: увеличивает радиус поражения Удара Ярости.

2. Топазовый амулет: замороженные враги наносят меньший ущерб.

3. Амулет Хаоса: даёт возможность сопротивления дальним атакам.

4. Амулет Древних: увеличивает радиус поражения Удара Ярости, увеличивает радиус критического поражения Удара Ярости.

5. Амулет Чудес: увеличивает радиус поражения от заклинаний Льда, увеличивает радиус поражения от Ледяной слабости.

6. Странный Амулет: увеличивает радиус поражения от Ледяной слабости, увеличивает урон от замораживающих клинков.

7. Амулет Силы: увеличивает урон от заклинаний Льда, увеличивает урон от Удара Ярости.

8. Амулет: золотой амулет, необладающий особыми свойствами.
Кольца

1. Кольцо Вечности: шкала ярости не обнуляется полностью после получения очков Лечения.

2. Кольцо: красивое кольцо, необладающее особыми свойствами.

3. Кольцо Кровавого Тумана: увеличивает урон, наносимый клинками, увеличивает урон от стрельбы.

4. Магическое Кольцо: увеличивает эффективность Альтер Эго.

5. Мистическое Кольцо: увеличивает скорость.

6. Сокровенное Кольцо: увеличивает урон от горящих клинков, увеличивает радиус поражения Огненной лихорадки.

7. Кольцо Защитника: увеличивает урон от горящих клинков, увеличивает урон от замораживающих клинков.

8. Кольцо Призрачной Звезды: увеличивает радиус поражения заклинаний Огня и Льда.

9. Бриллиантовое кольцо: увеличивает радиус поражения магии Огня.
Костюмы

Костюмы не обладают никакими особенностями и свойствами, они лишь придают внешний вид.

1. Стандартный костюм

2. Зимний костюм

3. Броня Небесных Стражей

Бестиарий врагов

1. Страж Пути Драконов

Эти существа из камня и стали встречаются лишь на Пути Драконов. Их призвание - нападать на встречных Избранников, претворяя, таким образом, в жизнь принцип естественного отбора, на котором основан ритуал Инициации драконов. Не смотря на то, что они уязвимы перед различного рода атаками, в большом количестве Стражи представляют серьёзную угрозу.

Это гигантский паук из дужнглей. Острые когти делают его опасным противником в ближнем бою.

3. Саранча

Эти относительно слабые твари обычно нападают группами, выскакивая из укрытий. Саранча передвигается очень быстро, поэтому убежать от неё крайне проблематично.

4. Наблюдатель Хаоса

Эти существа обычно прячутся в камнях или листве, наблюдая и докладывая Лордам Хаоса обо всех передвижениях их врагов. В качестве оружия защиты Наблюдатель использует магические ракеты.

5. Ядовитый паук

В дополнение к обычной атаке, этот вид паука способен плеваться ядом.

На острове проживают несколько групп людей, как дружелюбных, так и не очень. Стандартным вооружением людей являются клинки и ружья.

7. Заблудшая душа Племени

Хаос превратил этих существ в неутомимых летающих охотников. Они слабо защищены, но обладают базовыми магическими навыками. Они способны поднять человека, так что постарайтесь схватить это существо в воздухе и атакуйте его с помощью меча. Ружья также крайне эффективны в борьбе с ними.

8. Тварь Хаоса

Эти чудовища обитают в зонах Хаоса. Они атакуют группами, внезапно выскакивая из подпространства, и за доли секунды разрывают свою жертву на части. Их можно замедлить с помощью Заклинаний Порядка, однако не надолго.

9. Воин из Племени Зомби

Эти воины диких племен были обращены на сторону Хаоса. Он защищён броней средней прочности, которая сделана из дерева и костей. Они достаточно ловки, чтобы блокировать атаки врага и наносить быстрые, внезапные удары однако уязвимы перед всеми видами оружия и магии.

10. Копьеносец из Племени Зомби

Эти воины диких племен были обращены на сторону Хаоса. Бросая копья с больших расстояний, они способны нанести серьёзные повреждения. Тем не менее, копьеносцы практически не защищены и уязвимы перед любыми атаками. Постарайтесь подобраться к ним до того, как они нападут на Вас.

11. Духовный шаман из Племени-Зомби (мини-босс)

Верховный шаман искусен во всех видах магии. Его основная задача - собирать души умерших и приносить их в жертву Хаоса. Этим душам уже не суждено обрести покой, и они навечно примыкают к армии Хаоса, наводя ужас на мир живых. Верховный шаман владеет есколькими мощными заклинаниями, самое сильное из которых - гигантский огненный взрыв. Держитесь от него подальше.

12. Тяжёлая пехота Небесных Стражей (мини-босс)

Воины-драконы с Небесных Островов. В качестве оружия они используют гигантскую секиру, бросаясь в атаку, если цель находится вне пределов досягаемости его оружия.

13. Латник из Племени Зомби

Это хорошо защищённые тяжелой броней профессиональные солдаты, волею Хаоса превращённые в безжалостных убийц. Их щит способен отразить большинство прямых ударов, однако латники медлительны и уязвимы перед быстрыми атаками со спины.

14. Лёгкая пехота Небесной Стражи

Это основное боевое подразделение Небесной Гвардии. Несмотря на среднюю броню, они крайне проворны и атакуют силами, против которых практически ничто не может устоять.

15. Жнец Небесной Стражи

Эти слабо защищенные летающие воины являются основной тактической единицей Небесных Стражейв районах, где Перехватчик бесполезен из-за своих размеров и слабой маневренности. И хотя эти воины уязвимы перед любыми видами атак, сами они наносят смертельно точные удары.

16. Воины-зомби из пустыни

Это воины диких племён планеты Небесных Стражей. Они защищены бронёй средней прочности, которая сделана из дерева и костей. Они достаточно ловки, чтобы блокировать атаки врага и наносить юыстрые, внезапные удары, однако уязвимы перед всеми видами оружия и магии.

17. Зомби-копьеносец из пустыни

Это воины диких племён планеты Небесных Стражей. Бросая копья с больших расстояний, они способны нанести серьёзные повреждения. Тем не менее, копьеносцы практически не защищены и уязвимы перед любыми атаками. Постарайтесь подобраться к ним до того, как они нападут на Вас.

18. Песчаный червь

Некоторые истории утверждают, что это не самостоятельно существо, а часть огромного монстра, прячущегося глубоко в песке. Несмотря на свои размеры, ервь очень подвижен. Следите задрожью земли чтобы не попасть под атаку червя и используйте Контроль Времени если хотите победить его.

19. Пустынная каракатица

Небольшое и быстрое существо, живущее и передвигающееся в песке. Опасайтесь их атак прыжке. Не давайте им укусить себя, разрубая каракатиц мечами прямо в воздухе.

20. Перехватчик Небесной Стражи

Колоссальная огневая мощь этого корабля озволяет Небесной Страже надежно защищать свои дома. Полностью автоматизированный, Перехватчик обладает внушительной огневой мощью буквально засыпая врагов плотными залпами ракет. Чтобы пробить роню корабля понадобится нечто посерьёзнее, чем обычное ружьё.

21. Свирепый зомби-воин

Зомби-воин из Суровых Земель. Вооружен булавой и малым щитом, и довольно проворен в бою. Эти зомби в одиночку не представляют большой угрозы, однако превращаются в опасных противников, когда атакуют вместе с себе подобными.

22. Суровый Молот

Боевой молот этого могучего рыцаря Хаоса райне опасен, потому постарайтесь перехватить инициативу и напасть на него во время замаха. Даже будучи серьёзно раненным, Молот способен контратаковать. Старайтесь не попадать под его ледяную волну.

23. Командир Суровых Молотов

Командующий свирепых рыцарей. Помимо мощных атак в рукопашной схватке он использует ледяной мушкет - оружие, мгновенно замораживающее цель. Этосущество практически непобедимо: тем не менее, его можно ослабить на некоторое время.

24. Неприкаянный зомби

Эти зомби застряли между мирами, а потому ихневозможно уничтожить ни обычным оружием, ни магией. Тесная связь с Хаосом заставляет их восставать сразу после смерти, и единственный способ расправиться с таким зомби - разорвать его на мелкие части. Всё, что Вам остаётся - внимательно смотреть по сторонам в поисках подручных средств.

25. Суровый Заклинатель

Боевой маг Наместника, контролирующего центральную часть Суровых Земель. С помощью магии Заклинатель способен летать и бросаться ледяными шарами. Он достаточно силён, чтобы выдержать вес человека, так что хватайте его прямо в воздухе и атакуйте.

26. Падшие люди

Люди не так сильны, как другие существа Хаоса в Крае Драконов. Однако Хаосу всё равно, кого превращать в кровожадных монстров. Эти люди выглядят совершенно обычно, но действуют они в интересах Хаоса.

27. Свирепый зомби-гигант

Огромный зомби-воин из Суровых Земель. Он вооружён огромной булавой и закрывается тяжёлым щитом. Меч не способен пробить его защиту, но зомби медлителен и уязвим перед тяжёлыми атаками. Лучший способ убить: контратаковать на E, перемотать время и, пока темпоральный клон бьёт Латника по голове, подойти к нему и разрубить на две части, нажав на E.

Смертельная ловушка, громное число которых некогда было установлено вокруг древних руин.

Охранный механизм, препятствующий продвижению чужаков. Некоторые из этих систем мобильны, что позволяет повысить их надёжность.

1. Привратник

Это древнее механическое существо было создано для проверки силы воина. По разные стороны от головы Привратника расположены два огнемётных орудия. Также в бою они не мешкая пускают в ход свои металлические ноги. Если уничтожить орудия, то Привратник впадёт в ярость и попытается раздавить своего врага сильным ударом головы.

2. Капитан Небесной Стражи

Капитан Небесной Стражи может использовать широкий набор заклинаний в том числе левитацию огненные шары, вызовприслужников и взрывную атаку покрывающую большую территорию. бить Капитана возможно, однако он каждый раз будет возрождаться покуда существует Порядок.

3. Гигантский червь

Гигантское существо, живущее в песках пустыни ланеты Небесных Стражей. Высотой с хорошую гору, ооруженный множеством сильных щупалец гигантский червь редставляет из себя очень опасного противника.

4. Наместник Хаоса

Это генерал армии Хаоса, оторый возглавлял её легионы во время торжения Хранителя в Край Драконов. Будучи правой рукой Хранителя Хаоса, он почти так же силён и опасен. осле захвата Храма Драконов Хранитель сделал Наместника своим ставленником в этих землях.

5. Каратель

Один из самых пасных монстров, живущий в подпространстве Хаоса. Даже магия Порядка не споосбна разорвать его связь с Хаосом поэтому Карателя невозможно убить. Всячески избегайте встреч с ним. Только дракон может пробиться через одпространство и поразить бессмертных существ Хаоса.

6. Хранитель Хаоса

Завеователь миров - лорд Хаоса - создал из порабощённых существ огромную, постоянно растущую армию. Благодаря способности перехватывать жизненную энергию драконов, он стал самым могущественным существом даже здесь, в Крае Драконов. И хотя драконы способны сопротивляться многим его заклинаням, они не смогли остановить Хранителя, который превратил их в своих самых сильных рабов.

Навыки и магия

1. Скольжение (W, S, A, D + Shift). Скользить в выбранном направлении. Используйте это движение в опасных ситуациях.

2. Сфера Порядка (Нажмите на X). Формирует энергетическую сферу, которая защитит от воздействия Хаоса и нанесёт ему ответные повреждения. Однако будьте осторожны: внутри Сферы Порядка вы не сможете использовать Контроль Времени.

3. Сбор Чи. Позволяет игроку собирать Чи повреждённых врагов.

4. Рывок к объекту. Позволяет рывком запрыгивать на летающие кораллы.

5. Рывок к врагу. Позволяет рывком прыгнуть на врага. Очень эффективно против летающих существ.

6. Удар Ярости (требуется желтый череп ярости, нажать на клавишу 3). Вы нанесёте мощный удар по находящимся впереди врагам.

7. Скользящая атака (требуется желтый череп ярости, нажать на CTRL). В скольжении наносит повреждение врагам.

8. Круговой Удар Ярости (требуется красный череп ярости, зажать клавишу 3). Наносит существенный урон окружающим врагам.

9. Воспламенение (требуется желтый череп ярости, нажать на клавишу 1). Поджигает находящихся впереди врагов, нанося им повреждения в течение короткого отрезка времени.

10. Массовое Воспламенение (требуется красный череп ярости, зажать клавишу 1). Поджигает нескольких окружающих вас врагов, нанося им повреждения в течение короткого отрезка времени.

11. Лед (требуется желтый череп ярости, нажать на клавишу 2). Замораживает цель, не позволяя ей двигаться.

12. Стужа (требуется красный череп ярости, зажать клавишу 2). Замораживает находящихся вокруг цели врагов, не позволяя им двигаться и нанося урон.

13. Скользящее уклонение. Вы способны использовать уклонение даже под ударами врагов.

14. Ярость снайпера. Попадание в голову врага из винтовку увеличивает вашу шкалу ярости.

15. Двойная ярость. Получайте ярость, используя комбо и заклинания.

16. Воздушный удар. Увеличивает радиус поражения от оружия, когда вы висите на летающем враге.

17. Источник ярости. Творимые заклинания не до конца исчерпывают запас ярости.

18. Альтер Эго. Когда уровень здоровья на минимуме и нет возможности излечиться, на выручку придёт теневая сторона вашей души.

19. Критический удар. Удваивает ущерб от Удара Ярости.

20. Удар убийцы. После Удара Ярости враги теряют часть своей жизненной силы.

21. Властелин Огня. Увеличивает радиус действия Воспламенения. Позволяет и далее совершенствовать навыки владениями огненными заклинаниями.

22. Огненная лихорадка. Горящие враги поджигают своих союзников, находящихся рядом.

23. Огненное оружие. Воспламенение или Массовое Воспламенение оказывает влияние на оружие, которое причиняет дополнительный ущерб и поджигает врагов.

24. Мастер льда. Увеличивает радиус действия Льда. Позволяет и далее совершенствовать навыки владениями замораживающими заклинаниями.

25. Ледяная слабость. Позволяет удвоить ущерб, наносимый замороженным врагам.

26. Ледяное оружие. Лёд или Стужа влияют на ваше оружие, позволяя увеличить ущерб от него и замораживать врагов.

27. Огненный удар. Удар ярости по горящему врагу заставит того взорваться, нанося повреждения соседним врагам.

28. Ледяной удар. Удар ярости причиняет серьёзный ущерб замороженным врагам с низким показателем здоровья.

29. Скользящее Воспламенение. Ваши скользящие атаки поджигают врагов.

30. Сила стихии. Если поджечь замороженного врага, либо заморозить горящего врага, то он получит дополнительный ущерб.

31. Скользящая заморозка. Ваши скользящие атаки замораживают врагов.

32. Буйство стихии. Если поджечь замороженного врага, либо заморозить горящего врага, то он беспомощно застынет на некоторое время.

33. Контроль Времени (Tab). Позволяет повернуть время вспять и тем самым создать темпоральных клонов.

Статьи по теме: