Warcraft 3 reign kaos-oppdrag. Gjennomgang av spillet WarCraft III. Ødelegge menneskelige bosetninger

Guardian-kampanje. Terror of the Tides

Illidan, nøye bevoktet av sine egne stammemenn, nattalvene, mente at fangehullet var for kjedelig. Og generelt anser han seg selv forrådt. Og han dro for å erobre verden. Merkelig nok støtter ikke hans medstammer en slik beslutning og prøver å stoppe ham.

Kapittel først. Rise of the Naga

Maiev, som tidligere var leder for Illidans vakt, går nå på jakt etter ham. Og sporene hans divergerer i to retninger. Får Illidan hjelp?
Misjonsoppdrag
1. Spor opp Illidan.
2. Maiev må overleve.
Et oppvarmingsoppdrag for å bli vant til det "oppdaterte" Warcraft. Bare følg stien, de lar deg ikke snu uansett. Du vil bare møte et stort antall "døde" skogsmonstre, representert av jagerfly og skyttere. Dine viktigste motstandere vil være troglodytter. Men for at det ikke skal virke som om alt er kjedelig og kjedelig, vil du møte et par tilleggsoppgaver underveis.
Tilleggsoppgave nr. 1
Ødelegg Vildkin.
Omtrent halvveis gjennom stien vil du møte en alvbueskytter som vil klage over et stygt monster som dreper dyr. Og han gjør det bare sånn, uten noe behov. Og så vil du kunne se hvordan denne krypskytteren dreper den uheldige hjorten. Vel, la oss hjelpe dyrene og håndtere krypskytteren. Dessuten vil flere jagerfly bli med deg.
Et selskap med monstre består av et hovedmonster og to mindre. De vet ikke hvordan de skal bruke magi, så vi kutter dem raskt i biter og prøver å ikke redusere størrelsen på troppen vår. Det er ikke mye tyvegods, men resultatet i seg selv er hyggelig.
Tilleggsoppgave nr. 2
Finn og slipp patruljen.
Rett før slutten vil du legge merke til et bur der onde monstre har plassert fanger blant nattalvene. Selv om dette er en valgfri oppgave, er det verdt å frigjøre de uheldige - i hvert fall av den grunn at de senere vil slutte seg til hæren din. Dessuten er de bevoktet av svært skrøpelige monstre.
Misjonsoppdrag
1. Lagre 2 skip.
2. Maiev må overleve.
Overraskelse. Illidan klarte å forlate de gjestfrie skogene. Og for å stoppe ham trenger vi båter. Bare uflaks - de onde nagaene avslutter 5 båter som vugger nær kysten. Og siden nattalvene ennå ikke har lært å svømme, må du kjempe. Å forsvare de 2 skipene du trenger er ikke så vanskelig.

Kapittel to. The Broken Isles

Dagen etter når Maiev fremmede øyer på jakt etter Illidan. Disse øyene sank ned i havdypet for lenge siden og nå har de vist seg for verden igjen. Å, dette er ikke bra!
Misjonsoppdrag
Finn Illidan.
Du starter med én base som ligger på en øy. Naturligvis har du ikke skip. Ubehagelig, men løsbart - det er et verft på øya, du trenger bare å finne det. Siden det er en base, må vi bygge et forsvar. Fordi gjester (aka vandaler, kallenavnet nagas) vil komme med misunnelsesverdig regelmessighet. Og gitt det faktum at de egentlig ikke trenger skip, er det eneste som holder dem tilbake fra konstante besøk behovet for en stor kampanje slik at de ikke kjeder seg underveis. Nagaene har tre baser, og du må ødelegge dem under gjenbesøk. En base er vest for deg (nær kanten av kartet), de to andre er også på kanten av kartet (bare på den nordlige). Bare ikke la nagaene fange deg på sjøen - de vil rive båtene dine fra hverandre bit for bit og vil ikke en gang spørre om navnet ditt. Hvis du, åpner kartet, svømmer til den sentrale øya, der vil du kunne møte en eldre ork ved navn Drak "Tul. Der gjemmer han seg for de uvennlige vandøde som vil introdusere ham for flertallet (for å drepe ham, Det vil si.) Og han håper at du vil hjelpe ham.
Ekstra oppgave
1. Ødelegg 3 gyteplasser for skjelett.
2. Returner Skeleton Drak Artifact til Tulu.
Selve skjelettboligene ligger på naboøya øst for den du fikk oppgaven på. Walking knoker avler konstant, så et forsøk på å drepe skjelettene og deretter ta innkallingsstedene er i utgangspunktet dømt til å mislykkes. Ødelegg rekrutteringssider uavhengig av tap. Og så kan du gjøre ferdig skjelettene. Selv om det å kaste kniver fra Mai er et godt middel for å bekjempe ulike broddspisere. Plukk opp gjenstanden og gå til orken. Ved å overlevere vil du lære historien om eremittens harde liv og motta en artefakt for arbeidet ditt som gir +6 til intelligens.
Nagaer er nagaer, men ikke glem skogene. Selv om monstrene som finnes i dem er klare til å plage hæren din, kommer du ofte over noen veldig gode gjenstander ved siden av disse monstrene.
Vel, etter at du nærmer deg portene til den siste Naga-basen, vil du lære mye dårlig om deg selv fra Illidan, som vil forlate deg umiddelbart etter samtalen og skynde seg inn i fangehullene. Og du må ødelegge nagaen...
Misjonsoppdrag
Ødelegg nagaen som vokter Sargeras' fangehull.
Så, hva gjør vi? Vi må på en eller annen måte komme oss forbi Illidan. Jeg skal drepe alle, jeg blir alene...

Kapittel tre. Sargeras grav

Maievs leting etter Illidan på øyene fører henne til graven til Sargeras. Og der prøver orkene til Guil-Dan å finne noe.
Misjonsoppdrag
1. Finn Illidan.
2. Maiev må overleve.
En veldig frisk oppgave. Men ingen andre er ventet ennå. Mens du går gjennom labyrinten, vil dine "sverne venner" hovedsakelig være nagaer og øgler (det er tross alt mye vann der), men generelt er dyrehagen her preget av stort mangfold. Hovedregelen er at alle dører fører til en blindvei. Og du må se deg rundt. Hvis en vegg er synlig, bak som det er en mana-rune, betyr det at Maiev MÅ teleportere dit. Så det er noe der. Vel, bryte ned alle steingjerdene.
Tilleggsoppgave nr. 1
Ødelegg steinbarrierer.
Få denne bygningen etter å ha ødelagt den første barrieren. For hva? Og bak dem vankner flere nattalvekjempere som fanger. Som gjerne blir med deg. Vel, det er bare en god ting, er det ikke?
Tilleggsoppgave nr. 2
Samle alle fragmenter av Ball of Shadows.
Da Gul-Dan i gamle tider ble kuttet i små biter, ble skyggekulen, den kraftigste gjenstanden, delt i 10 deler. Hvis du setter dem alle sammen, vil du få en gjenstand som kan øke skaden en helt med 10, øke rustningen hans med 3, og fremskynde prosessen med å gjenopprette livet tapt i kamper. Selv om den er delvis montert, er den ikke dårlig i det hele tatt. Alle deler av artefakten er gjemt på hemmelige steder, som bare Mayev kan komme inn i (hoppe). Så ta henne med inn i et hvilket som helst rom du kan finne på kartet.
Til slutt vil du komme til et rom der Illidan allerede har blitt eier av Eye of Sargeras. Resultatet er at Mayev mister hele hæren sin og blir tvunget til å flykte for å formidle denne dystre nyheten.
Misjonsoppdrag
1. Ta Maiev ut av fangehullet.
2. Maiev må overleve.
Du har bare tre og et halvt minutt til å gjøre alt. Og på veien er det ofte folkemengder av fienden. Selvfølgelig hjelper teleporteringsevnen mye, men... Se skjermbildet. Her kan du hoppe over veggen og kutte av den enorme distansen du måtte løpe på vann. Så du vil definitivt ha tid. Bare løp til utgangen og hoppe over motstandere.

Kapittel fire. Forræderens vrede

Nattalvene blir beseiret av Illidan, som tar øyet til Sargeras i besittelse og får støtte fra nagaen. Nå handler alle tankene til de tidligere forfølgerne om hvordan de skal forlate disse ugjestmilde øyene.
Misjonsoppdrag
1. Finn nattalvetransport.
2. Budbringeren må overleve.

Du må sende en budbringer til fastlandet for å rapportere et så forferdelig nederlag fra Illidan. Teamet som leder budbringeren er lite i størrelse og helt uavhengig av basen. Dessuten trengs basen bare slik at du har penger til å kjøpe skip (hvis de blir ødelagt) og for å gjøre alle forbedringene. Vel, for å beskytte den (basen). For den blir stadig angrepet av noen absolutt kulturløse gjester som har satt seg som mål å ødelegge nettopp denne basen.
Ekstra oppgave
Ødelegg 4 Naga Diggers.
Nagaene føltes som fullstendige herrer over øyene og begynte å rote gjennom ruinene. For å avdekke verdifulle gjenstander. De ønsket nok å bli rike av dette. Men... La oss ikke la disse "svarte arkeologene" tjene på skatter som aldri tilhørte dem! Dette er ikke en vanskelig oppgave - du trenger bare å drepe graveren og vakten hans. Selv om det ikke er mye vits i å fullføre denne oppgaven.
Misjonsoppdrag
1. Ta transportskipet med budet ut på havet.
2. Budbringeren må overleve.
3. Nattalvebasen må overleve.
Jeg vil gjerne si "og alt som er igjen er...". Faktisk er det mye igjen å gjøre - å lede skipene gjennom kanalen, og ødelegge de befestede naga-punktene underveis. Tross alt blokkerer disse punktene kanalen, og forhindrer passasje gjennom den. Alt er veldig enkelt – de så land, landet, ødela alt på kysten, ødela portene, lastet på skip og seilte videre. Messenger må sendes.

Kapittel fem. Balansere vekten

Tyrande og Malfurion bestemmer at saker er for alvorlige til å overlates til tilfeldighetene. Og de sender hjelp til øyene. Og Mayev holder på med all sin kraft og venter på hjelp...
Misjonsoppdrag
1. Bryt gjennom til Mayevs base.
2. Malfurion og Tyrande må overleve.
To helter med en liten hær prøver å bryte gjennom til Maievs base. Det særegne ved oppdraget er at du ikke kan utvinne gull ennå. Det vil si at den viktigste gullproduksjonen er gjennom drap av nøytrale skapninger av Malfurion og Tyrande. Og deres utvalg av gullmynter. Disse pengene vil knapt være nok til forsvar. Underveis møter de bare monstre, som for to nivå 10-helter bare er støv. Og bare på tilnærmingene til basen din vil du møte en liten naga-base, hvor de må jobbe hardt. På en høy vanskelighetsgrad er det fullt mulig å forlate hele hæren der (med unntak av helter).
Forsvaret av basen består av Mayev som løper mellom fiendens inngangspunkter og avviser angrep. Og andre tropper blir med i kampen bare når ting er virkelig ille. Du bør ikke la ting gå sin gang - troppene vil umiddelbart gå tapt, og du vil ikke lage nye før heltene kommer.
Ekstra oppgave
1. Finn det første skipet.
2. Finn det andre skipet.
3. Finn det tredje skipet.
Å finne de samme skipene er slett ikke vanskelig, siden de er uthevet på kartet. Men du må finne dem - forsterkninger er komfortabelt plassert i dem.
Etter at heltene ankommer basen, dukker det opp muligheten til å utvinne gull - ved den tidligere naga-basen. Dessuten vil de fleste av "bygningene" dine flytte dit på egen hånd.
Misjonsoppdrag
Ødelegg Illidans base.
Golemer, druider, jegere og katapulter - dette er sammensetningen av en STOR hær som må gå for å storme Illidans base. Og, selvfølgelig, ikke glem heltene. Det forventes ingen vanskeligheter. Spesielt med tanke på Malfurions evne til engrossalg av "Pinocchio" og Tyrandes massive streiker.

Kapittel seks. Alliansens skår

Etter å ha tapt slaget, forlot nattalvene øyene og seilte til Lordaeron. Her møttes de med prinsen av blodalvene Kael "Tas. Kommer gjenopplivingen av Alliansen?
Misjonsoppdrag
1. Før karavanen til elven.
2. Det må være minst 2 vogner igjen.
3. Maiev, Tyrande og Kael"Tas må overleve.
Mai har en stor spesiell evne - Summon Avatar. Avataren produserer 6 jagerfly fra de døde, som er bemerkelsesverdige ved at ingen ser dem. Send dem videre, la dem ødelegge bygningene og nekromanserne. Mens de gjør dette, venter troppene dine ved enden av kolonnen av vandøde som vil ødelegge karavanen. Fra disse vandøde produseres nye jagerfly som tar sikte på å ødelegge det som ligger foran oss. Og så videre hele tiden. Noen ganger går vi frem (når det nesten er tomt) og går litt fremover. Vi tar godt vare på druider og golemer. De første leges, og de andre vil stå i den siste kampen.
Ekstra oppgave
Finn cacher av gull.
Det er 3 små fiendebaser, som, når de er fullstendig ødelagt, etterlater seg litt gull. Hvorfor trenger du gull? Så underveis møter du flere kjøpmenn som du kan kjøpe gjenstander og jagerfly fra.
Underveis er det 2 landsbyer hvor campingvognene dine vil bli reparert og gitt små forsterkninger. Bare ikke forvent å sitte ute i dem - de vil angripe uansett.
Så snart karavanen kryper til den siste (tredje) landsbyen, vil en mengde vandøde løpe ut derfra, som vil ødelegge campingvognen din. Hvis du reddet golemene, så la dem stå der de vil stå. De vil være gode på å holde tilbake fienden der. Kjemp med bare én helt. Fullfør de udøde, og alt du trenger å gjøre er å flytte campingvognen over broen.
Og de vandøde vil ikke stoppe. Og Tyrande ofrer seg selv og ødelegger broen...

Kapittel sju. Ruinene av Dalaran

Under samtalen med naturens ånder klarte Malfurion å se hvilke grusomheter det gjenopplivede øyet til Sargeras skaper. Og i ruinene av Dalaran bringer han den ervervede kunnskapen til Mai.
Misjonsoppdrag
1. Ødelegg Summoners før tiden renner ut.
2. Bruk magi for å ødelegge Summoners.
Det er veldig lite tid til alt – 30 minutter. Det er også lite penger, og hvis du går på defensiven, blir det ikke flere. Derfor er den første tingen å gjøre å ta alle de mobile troppene og ta på seg tilleggsoppgaven.
Ekstra oppgave
Frigjør Paladin.
En paladin på nivå 10 som kjemper for deg er veldig bra. Stedet for fengslingen hans vil bli fremhevet for deg umiddelbart etter at du har mottatt en tilleggsoppgave. Hvis du ikke er grådig og tar alle de mobile troppene på en gang (jeg regner ikke trær som sådan), så kommer du snart til Paladin. Sikkerheten hans er ikke særlig sterk, og et stort antall tropper vil lett håndtere det. Det viktigste her er ikke å gi etter for grådighet og begynne å ta bort alle gjenstandene fra nøytrale monstre. Reddet paladin - og tilbake. Nå har vi en fantastisk lege.
Etter paladin er det tur til fiendens base i det sørvestlige hjørnet. Basen er liten, men hvis du lar den være uten tilsyn, vil folk derfra hele tiden plage deg og distrahere deg fra viktigere saker. En større hær - og la ikke en gang en småstein forbli fra basen. Du trenger ikke være særlig oppmerksom på andre base (i det sørøstlige hjørnet). Dette er de allierte sitt problem. De har uansett ingenting å gjøre.
Det var innkallernes tur. Det er best å fjerne den øvre korridoren fra skapningene som vokter den (det er ikke tilrådelig å rydde begge korridorene samtidig) og kaste tropper gjennom den. Poenget er at Maiev må henge «djevelen» sin på Summoner, hvoretter alle magikere må gjøre ham ferdig med magi. De ødela en og trakk seg tilbake for å omorganisere. Og så videre for alle fire. Resultat - Illidan blir snappet opp.

Kapittel åtte. Brødrene Stormrage

Overlevde Tyrande? Men for å redde henne, er det nødvendig å ødelegge kreftene til de udøde. Vel, brødrene Malfurion og Illidan er sammen igjen, og de klarer oppgaven.
Misjonsoppdrag
1. Bruk Illidans tropper til å ødelegge den røde vandøde basen.
2. Bruk Malfurions tropper til å forsvare nattalvebasen.
Du kan helt glemme Malfurions base. Du trenger bare å organisere et tett forsvar på den. Faktum er at når de blir angrepet fra den siden, gjenoppbygger alvene som forsvarer basene bygningene. Konklusjoner? Å storme fiendens baser fra vest er bortkastet tid og ressurser. Forsvaret forenkles ved at ingen har flyers. Dette betyr at det ikke er verdt å bygge et passende forsvar (luftvern). Og ikke glem Illidans base. Det at det anbefales å angripe fienden med det betyr ikke at fienden ikke vil angripe den.
Ekstra oppgave
Ødelegg trollene og deres leder.
Men med dette kan du oppnå noe. Faktum er at etter ødeleggelsen av trollene åpner det seg passasjer, slik at du kan komme nær den sørligste av de østlige fiendens baser. Troll blir drept enkelt og greit. Samtidig, ikke langt fra trollene, er det en fontene av liv, hvor du kan helbrede dine sårede jagerfly. Etter å ha ødelagt fiendens lille forsvarsbase, fullfør den røde basen. Dette vil avslutte Guardians-kampanjen.

Alliansekampanje. Forbannelse av blodalvene

Alliansen var tidligere multinasjonal, inkludert mennesker, alver og dverger. Men nå, med ankomsten av blodalvene, har alvene en for stor "andel" blant alliansekjemperne. Og fiendtligheten mellom "fraksjonene" tiltar. Alt går mot en splittelse...

Kapittel først. Misoppfatninger

Prins Kael "Tas bringer dårlige nyheter til marskalk Garithos - vandøde har dukket opp på disse stedene igjen. Garithos behandler imidlertid nyhetene med forakt og beordrer prinsen å på en eller annen måte håndtere disse vandøde ...
Misjonsoppdrag
Finn og reparer 3 observatorier.
Oppgaven ble mottatt, noen få tropper ble utstedt, og den vedlagte bonden var allerede opptatt med å reparere det første observatoriet med glede i ansiktet. Det første problemet er at reparasjon av observatoriet koster fryktelig mye ved. For det andre, hvor kan jeg få tak i dette treet? Vi løser problemer etter hvert som de oppstår.
Den første gode nyheten er at du har fantastiske spellcasters kallenavnet spell breakers. De har to ferdigheter som er ekstremt nyttige i kampen mot tryllekunstnere – å avskjære nyttige trollformler (og oppveie dem på jagerflyene deres), jobbe i auto-casting-modus og fange fiendens tilkalte skapninger. Den første fungerer utmerket mot orker og deres sjamaner, den andre - mot mennesker og vandøde. Den andre gode nyheten er at de vandøde basert på kartet ikke tør å angripe deg før du har bygget minst én bygning. Konklusjon – vi nøyer oss med de tilgjengelige troppene til det siste og tar vare på dem på alle mulige måter. Brannangrepet til Kael "Tasa hjelper oss godt i dette. Bare ikke glem at brannangrepet ikke bryr seg om hvem det rammer. Det vil perfekt dekke troppene dine også.
Ekstra oppgave
Finn 4 hemmelige varehus.
Å, her kommer hjelpen. Hvis du allerede har klart å kaste bort all skogen mottatt i begynnelsen. Varehus vil være merket med prikker på kartet, slik at du ikke går deg vill på jakt etter dem. Du trenger ikke ta alt, men... I det første lageret er det litt ved + en "pakket" lås. På den andre er det et "fullpakket" alter av helter og brakker. På det tredje (sørvestlige hjørnet av kartet) er det flere gjenstander og hovedpremien i form av et heftig monster. Monsteret kommer med en gjenfødselsrune som gjenoppretter det etter dets alt for tidlige død. En slik fighter i hæren din vil ikke skade i det hele tatt. På det fjerde lageret er det ikke noe spesielt bortsett fra sinte vakter. Men i området rundt, etter å ha knust eskene og drept lokale innbyggere, kan du finne et par "pakkede" tårn. Uventet snille Nagas vil hjelpe deg med krysset, og gi deg et par skip.
Etter det, ryd veien til de gjenværende observatoriene. Dette er ikke vanskelig og foregår nesten uten tap (hvis du ikke prøver å ødelegge alle motstandere). Det er ingen vits i å angripe den udøde basen. Det er bedre å bygge basen din nær den øvre gullgruven. Det er lettere å beskytte henne der. Et dusin og et halvt tårn og en rekke infanterister vil øyeblikkelig ødelegge landingene fra vandøde. Ingen ville engang tenke på å angripe reparatørene mens de jobbet på observatoriet i det nordvestlige hjørnet. Å reparere observatoriet på den sentrale øya innebærer å overføre 4-5 bønder og et dusin soldater for å dekke dem. Hvis det er nok ved, vil de vandøde ikke engang ha tid til å nyse. Og hvis du metodisk forvandler skogene på den øvre øya til ørkenen, vil du ha nok ved.

Kapittel to. En mørk pakt

De reparerte observatoriene avslørte en massiv udøde styrke som samlet seg i vest. Garithos beordrer Kael "Tas å håndtere disse vandøde, uten å tenke i det hele tatt på den enorme kompleksiteten til denne oppgaven.
Men det hele startet bra - vi har 5 baser, gode angrepsmuligheter... glem basene på fastlandet med en gang. De vil raskt bli tatt til fange av hæren til de udøde. Begynn umiddelbart å bygge defensive strukturer på den sentrale øya. Og ikke glem å bygge noen dragefuglryttere. De er veldig flinke til å håndtere fiendtlige drager.
Misjonsoppdrag
Ødelegg den grønne vandøde basen.
Å, og hjelpen har kommet - Lady Vash, lederen av nagaen, tilbyr seg å bli med i deres innsats for å bekjempe de vandøde, og forklarer at en slik fiende bare kan beseires sammen. Dette er riktig. Vi tar imot hjelp og får et veldig mobilt lag som er i stand til å kjempe mot enhver fiende. Og husk - du må ta vare på disse jagerflyene, de vil være veldig nyttige for deg når du stormer fiendens baser.
Ekstra oppgave
Ta en gullgruve og bygg en base.
Vi knytter 2-3 ryttere til de eksisterende nagaene og sender dem på et sabotasjeoppdrag til hvilken som helst av fiendens baser som ligger rett overfor din (oransje eller lilla). Enhver av dem fanges veldig enkelt og, mest sannsynlig, med svært lite tap. Det er bokser der (ved enhver fiendebase i nærheten) der du kan finne et "pakket" slott. Transport bønder og prester (for å behandle overlevende sabotører), og du vil få gull. Det er ikke nødvendig å bygge defensive strukturer - fienden kommer ikke engang til å ta tilbake basene hans.
Ikke glem forsvaret, ta den andre lille basen og ødelegge de store oransje og lilla basene. Dessuten, med aktivt forsvar (avskjæring av fiendens luftskip), er det mulig å ødelegge noen av "ankomstene" helt ustraffet. Det blir vanskeligere med de grønne – de har bygget et veldig sterkt forsvar. Men dette problemet er fullstendig løsbart. Hvis du starter et par dusin ryttere og koordinerer angriper fiendens "senter" med dem, vil de snart ikke ha penger igjen til å bygge og sende tropper til deg. Og med de samme rytterne med tåken sin (som ikke tillater dem å skyte på bygninger), er det like enkelt å gjøre slutt på fienden som å beskyte pærer. Etter dette bygges det ikke noen spesielt ekle små dyr. Og det er alt vi trenger.
Vel, det viser seg at blodnissene lider uten magi. Lady Vash inviterer alvene til å finne seg en mektig beskytter. Hvem andre kan gjøre dette enn en demon? Kael "Tas nekter. Men... Hvis han er lojal mot folk, så stoler ikke Garithos på ham i det hele tatt...

Kapittel tre. The Dungeons of Dalaran

"Takknemlighet" for ødeleggelsen av de vandøde - å plassere heltene i fengsel. Blodnissene venter på å dø. Men... Nagaene, som allerede har hjulpet blodnissene, hjelper igjen. Og de regner med at blodnissene vil hjelpe Illidan senere.
Misjonsoppdrag
1. Frigjør blodalve-løytnantene.

Løytnanter er indikert på kartet, og umiddelbart etter å ha åpnet fangehullene blir de til nye jagerfly for hæren din, og fyller dermed opp rekkene. Gå umiddelbart litt tilbake og redd flere assistenter fra de seige bena til edderkoppene. Etter det kan du bare flytte rundt på kartet, og gå inn i kamp først når du er fullstendig helbredet. Og prøv å ikke tape krigere.
En annen originalitet ved dette oppdraget er tilstedeværelsen av steder (i vannet) hvor bare en naga kan komme gjennom. Hva annet trenger vi en naga-helt til?
Ekstra oppgave
Ødelegg de spøkelsesaktige erkemagerne.
Det er nøyaktig 4 erkemagere.De bor bak Jernportene, som ikke kan åpnes ved stump meisling i dem. Bruk kun sammenkoblede "tegn". Det er en helt for hvert tegn (av samme farge), hvoretter porten forsvinner. Det vil bare være et overlegg med den siste magikeren. Ett av skiltene kan kun nås gjennom en hule (se skjermbilde). Det andre ikonet er offentlig tilgjengelig. Etter dette blir magikerne ødelagt. Det er bedre for en helt å samle det som faller fra dem. Resultatet er en prefabrikkert artefakt, som, når den er ferdig montert, øker smidigheten, intelligensen og styrken med 3, og også akselererer mana-regenerering for helten som bærer den og for skapningene nærmest ham.
Et annet interessant sted er hallen nord på nivået, hvor du etter å ha løst gåten vil ha tilgang til det hemmelige nivået. Riktig svar på gåten er øverste knapp, nederste knapp, midtre knapp.
Misjonsoppdrag
1. Ødelegg Jaylor Kassan og vaktene hans.
2. Kael"Tas og Lady Vashj må overleve.
Ikke noe mer – bare knus fienden med alle dine tilgjengelige tropper. En dag vil troppene hans gå tom.

Hemmelig oppdrag. Krysset

Stopp fienden før han ødelegger portalen. Det er bare 2 midler for dette - tårn som er bygget av bønder og helter. Penger kommer stadig fra bønder som løper gjennom portalen. Det er nødvendig å holde tilbake 30 bølger av fienden. Merkelig nok er magiske tårn mer effektive enn artilleritårn. Siden de alltid treffer og kan skyte på flygende fiender (som det vil være mange av). Senere vil det også komme branntårn, slik at du kan skyte på enhver fiende i høy hastighet (og ikke svakt). Derfor vil det kun være behov for artilleritårn i begynnelsen i ikke særlig store mengder. Du bør prøve å plassere tårnene jevnt langs ruten. Da vil fienden bli truffet langs hele ruten. Ingen angriper bøndene dine, så ikke vær redd for dem. Bare bygg så mange tårn som mulig, og hjelp utbyggerne med helter. I de senere stadiene, prøv å bygge så mange branntårn som mulig, og seieren vil bli din.

Kapittel fire. Jakten på Illidan

På jakt etter Illidan befinner heltene seg i Outland. Dette er boligen til de vandøde, som kommer hit fra portene bygget for lenge siden av Ner-Zhul. I mellomtiden oppnådde Maiev målet sitt ved å fange Illidan. Og nå må han reddes fra dette fangenskapet.
Misjonsoppdrag
1. Bruk heltene dine til å avskjære vognen med Illidans kropp.
2. Ta vognen til basen din.
3. Vognen må ikke nå nattalvebasen.
Oppdraget er vanskelig, men ganske gjennomførbart. Grip heltene dine umiddelbart og jag dem etter vognen. Det er viktig å avskjære det så tidlig som mulig. Da trenger du bare å forsvare den fra fienden, gradvis trekke deg tilbake. Et viktig poeng - ikke langt fra basen din er det en selger av nøytrale monstre. Kjøp dem og bruk dem som en barriere. I dette øyeblikk vil de være ekstremt nødvendige. Prøv å hindre fienden i å avskjære vognen. Den andre gangen kan du kanskje ikke kjempe mot henne.
Mana-bobler i lokale butikker vil også være veldig nyttige. Ved å bruke dem vil heltene kunne kaste trolldommene oftere (de krever for mye mana). Dessuten stoppes Maievs overgrep godt ved å dra henne inn i en tornado (fra Lady Vash).

Kapittel fem. Avgrunnens porter

Vel, Illidan kan ikke kurere blodalvene for deres tørst etter magi. Men han kan gi dem denne magien, som de lider så mye uten. I tillegg avslører han sine ambisjoner. For mange år siden, etter nederlaget til demonene ved Mount Hyjal, kom demonen Kel'jaden til Illidan og tilbød seg å hjelpe hverandre. Illidan ble bare pålagt å ødelegge Frozen Throne, som forstyrret demonen. Illidan forstår at demon vil bli veldig sterk etter dette, men hvordan en ekte idealist, han tror at han kan redde denne verden fra alle demonene til sammen.
Og en hemmelighet til. For mange år siden underkuet den onde demonen Magtheridon orkene og ledet med hjelp av Ner-Zhul flere porter til Outland-verdenen. Og nå beveger demonens undersåtter gjennom disse portene inn i vår verden. Som selvfølgelig må stoppes.
Misjonsoppdrag
1. Ødelegg 4 romlige porter.
2. Illidan må holde ut i 3 minutter på portsirkelen.
Punkt én - fiender begynner å klatre ut av porten først når Illidan står på sirkelen. Derfor tar vi bort alle fighterne dine, og lar Illidan være i fred (mens han sjamaniserer, er han overhodet ikke interessert i omverdenen). Når Illidan er drept, vil alle demoner gå tilbake til porten. Nå kan du gå ned til forsvar. Den østlige kanten av leiren må styrkes spesielt grundig. Derfra vil drager hele tiden fly inn og spesielt onde orker vil komme. 3-4 lag med tårn vil ikke skade i det hele tatt. Dessuten trengs både rifle- og artilleritårn. Sistnevnte er gode når du senker dragene til bakken ved hjelp av naga-nettet (husk å utforske det). Men hvis du sender ett jagerfly sørover, får du en ekstra oppgave.
Ekstra oppgave
Ødelegg den oransje orkelandsbyen.
Det viser seg at draenei (en slags mutante orker) har vært i fiendskap med vanlige orker i lang tid og er nå klare til å hjelpe deg hvis du kvitter dem fra fienden. Det er nødvendig å bli kvitt det av flere grunner. For det første vil draenei bli allierte og angripe de grønne orkene (hvoretter de grønne orkene vil glemme deg og bare kjempe mot sine svorne fiender). For det andre er det gull i oransje territorium. For det tredje fordi de er dårlig beskyttet. Og de sjeldne besøkene av appelsinen til basen din vil stoppe helt.
Før angrepet er det verdt å dra fiendens akkumulerte tropper til draenei-landsbyen (de vil dra dit uansett). Og først etter det gjennomføre et massivt angrep for å ødelegge bygninger. Hovedmålet er som vanlig sentrum. De første en eller to bølgene vil gå tapt nesten fullstendig, men så vil fienden svekkes og det vil være mulig å gjøre ham ferdig.
Nå kan du ta på deg portene. Portene blir ødelagt bare av ekstremt massivt forsvar - fra et dusin tårn ved den første porten (der kan de plasseres ved selve portene, og de vil forårsake maksimal skade) til halvannet til to dusin tårn på alle de andre. Vel, pluss akkompagnementet til de maksimalt tilgjengelige rytterne som svever rett over porten.
Dessuten må plasseringen av portene (de gjenværende portene er i de nordvestlige, nordøstlige og sørøstlige hjørnene av kartet) fortsatt ryddes for demonene som okkuperer det. Men en hyggelig overraskelse vil alltid være flere bokser i nærheten av portene, der veldig gode gjenstander er skjult.
Og etter ødeleggelsen av porten vil det bare være en kamp med selve demonen Magtheridon.

Kapittel seks. Lord of Outland

Timen for det siste slaget har kommet, selv om Magtheridon er overbevist om at han er helt usårbar. Tross alt er han herskeren over Outland! Men hans dager er talte - tross alt fikk våre krigere også selskap av draenei, ledet av Akama (en annen helt), en rase av usynlige orker...
Misjonsoppdrag
1. Ødelegg smertens mester.
2. Ødelegg lemlestelsens elskerinne.
Det særegne ved oppdraget er at du ikke får lov til å bygge bygninger. I stedet er det to allerede eksisterende "pseudo-baser" der du kan produsere nagaer og alver og gjenopplive helter. Akama gjenopplives på egenhånd, men bare når du har et bakkebasert Altar of Heroes. Tropper bygges kun for penger, og penger kan oppnås ved å ta eierløse mynter i besittelse.
Strategi i begynnelsen av spillet: ta alle draenei til folket og legg til noen flere jagerfly til den menneskelige troppen. De må holde tilbake de konstante angrepene fra orkene. Nagas legger til flere skilpadder og murmidoner til antallet og beveger seg fremover langs vannoverflaten, og ødelegger alle monstrene og skipene de møter. Det viktigste er ikke å miste nagaen kalt Royal Guard. Det er umulig å produsere dem, og ikke bare er de veldig tykke, men de kan også produsere sjøelementer.
Tilleggsoppgave nr. 1
Ødelegg kraftgeneratorene.
Ødeleggelsen av generatorene innebærer ødeleggelse av ork-våpnene som beskytter inngangene til landsbyene. Akama kan lett trenge gjennom flere helt fra starten av oppdraget. Dessuten vil han ødelegge dem uten problemer.
Etter å ha nådd den første orkens base, vil nagaene ha muligheten til å bruke Livets fontene. Helbred deg selv og angrip basen. Når du angriper basen (det første angrepet, siden du mest sannsynlig ikke vil være i stand til å ødelegge orc-basen i ett angrep), vær oppmerksom på den rasende fiendehelten. En tornado vil raskt kvitte ham med sin tøffe oppførsel og vil være en adekvat respons på "virvelvinden av kniver." Ved basen er det først og fremst verdt å ødelegge bygninger som produserer soldater, fordi soldater vil klatre ut av dem selv i fravær av et bysentrum. Nær basen er det en lang tunnel med bøker og gull.
Litt høyere vil det være en bro som krysser som hærene av mennesker og nagaer vil være i stand til å forene. Du trenger bare å tråkke på knappene på begge sider av broen (Naga på den ene siden, Akama på den andre). Et lite hint: den andre gruppen med eksploderende tønner fører til en rune som lanserer et ganske stort monster, bak som du kan storme fiendtlig posisjoner. Du må bare gjøre det med en gang, ellers kommer ikke monsteret til å leve evig.
Etter dette krysser vi broen med nagas og organiserer et felles angrep på den grønne basen fra begge sider. Hvis nagaene angriper først, kan det være mulig å deaktivere fiendens helt med en tornado. Mellom den ødelagte orkebasen og menneskebasen er det nøytrale monstre som vokter et par celler med draenei fengslet i dem.
Tilleggsoppgave nr. 2
Ødelegg Destroyer-vaktene.
Litt nord for den ødelagte orkebasen venter flere nøytrale monstre på deg som vokter 4 veldig gode kanoner. Naturligvis tar vi det.
Deretter blir de resterende 2 orkebasene som vokter fiendens herskere, og herskerne selv, ødelagt. De representerer ikke noe superuvanlig. Deretter åpnes den siste porten.
Misjonsoppdrag
Ødelegg Magtheridon.
Du må ødelegge den siste generatoren, og så bare angripe Magtheridon med all din makt. Det er det, kampanjen er over.
Kel'jaden er sint - han klarte ikke å ødelegge Frozen Throne. Men Illidan er inspirert av suksessen hans og tror at han kan håndtere fjell. Og han får en ny sjanse. Dessuten er blodalvene og naga fortsatt med ham ...

Undead-kampanje. Arven fra de fordømte

Kapittel først. Kong Arthas

Misjonsoppdrag
1. Ødelegg 9 landsbyer.
2. Ikke la mer enn 20 bønder slippe unna.
Et veldig spennende oppdrag. Du har tre helter, som hver sitter i sitt eget hjørne på en ENORM haug med ressurser (du trenger ikke engang å gruve dem) og vokter portalen. Du kan ikke bygge noe (du kan bare produsere tropper), så antall tropper på hver base er begrenset (ca. 40 enheter). Men det samme på hver base - bare zombier. Arthas bygger slaktere, Kel-Thuzad bygger necromancers, og Silvanas bygger banshees. En annen funksjon er at territoriet er delt inn i tredjedeler, og hver av heltene må ødelegge sine 3 landsbyer. Og først etter det kan alle samles rundt paladinene som ligger i sentrum. Vel, disse samme paladinene elsker virkelig å komme på den tiden du ødelegger landsbyen.
For Arthas er alt enklest. 2 slaktere og 3 zombier i forsvar (ingen kommer gjennom), en gjeng slaktere på angrep. Vi håndterer det raskt og enkelt. Silvanas kommer på andreplass når det gjelder enkelhet. Det er et triks her. Etter en tid begynner bøndene å bli ledsaget av en eskorte, som inkluderer en sunn mann med 1000 års levetid. Vi avskjærer ham og registrerer ham for å forsvare sjekkpunktet vårt. Etter å ha rekruttert tre av disse vil ingen andre passere sjekkpunktet. I angrepet er alt enkelt - ved hjelp av en banshee avskjærer vi alle vi liker. Det vil si paladiner, kavaleri og healere. Og vi trakasserer fienden med våre egne styrker. Forresten, på grunn av dette er Silvanas den eneste som kan overskride befolkningsgrensen. Med Kel-Thuzad er alt mest komplisert. Forsvaret hans består av flere nekromancere og zombier. Zombiene her er mat for necromancers (og fra dem produserer de skjeletter). Dessuten må hver passasje av bøndene kontrolleres manuelt. Ellers går bøndene dit som om det ikke er noe forsvar i det hele tatt. Hans angrep på landsbyer er lignende. Du trenger bare å sette zombiene i konstant produksjon og sende dem til innsamlingsstedet. Kel-Tuzad blir stadig mer populær. Og til slutt, ved hver base i begynnelsen av spillet er det et par skygger. Hvis du umiddelbart legger dem ved nærmeste korsvei som speidere, vil du på forhånd kunne finne ut om tilnærmingen til neste gruppe bønder.
Misjonsoppdrag
Ødelegg 3 paladin-altere.
Hva er det å fortelle? Alle har samlet seg og vi ødelegger fienden.

Kapittel to. Flyturen fra Lordaeron

Det er forrædere i rekkene til Arthas' hær. Silvanas glemte ikke all skaden han ble gjort. Og hun hjalp gjerne tre dreadlords som ønsket å beseire den nyslåtte kongen av de udøde. Men Kel-Thuzad ble igjen hos Arthas. Vil han klare å vinne?
Misjonsoppdrag
1. Led Arthas til avkjørselen fra byen.
2. Arthas må overleve.
Troppene er skrøpelige, og det er ingen steder å fylle på dem (bare for å frigjøre sine egne grupper som ligger noen steder i byen). Derfor tar vi vare på likbilene og nekromanserne - de blir veldig lett ødelagt, men uten dem blir det ekstremt vanskelig. Forresten, først er det ingen likbiler.
Ekstra oppgave
1. Ødelegg våpenvaktene.
2. Frigjør likbilene.
Og likbilene dukker opp først når du kommer til midten av den vestlige delen av kartet. Der, etter å ha drept vaktene, vil du motta disse fantastiske bilene.
Resten av kartet er bare en veldig forvirrende labyrint der fienden virkelig liker å nærme seg bakfra. Hvis du ikke lar deg rive med av forskning (det er fortsatt for lite bra på kartet), kan du gå gjennom kartet ganske raskt.

Kapittel tre. Den mørke damen

Dreadlords er beseiret. Men det er fortsatt Silvanas, som tørster etter hevn. Og det ser ut til at lich-kongen støtter henne... Hun lider av at hun har blitt vandød. Men ingenting kan endres.
Misjonsoppdrag
Ødelegg den røde vandøde basen.
«Gjester» kommer ikke så ofte, så du kan spille ganske fritt. Men det er ett lite triks knyttet til flere oppdrag.
Tilleggsoppgave nr. 1
Demp Blackthorne, the Bandit Lord.
Tilleggsoppgave nr. 2
Demp Mug-Tol, Ogre Lord.
Begge sideoppdragene er veldig like hverandre. Det er ingen grunn til å kjempe mot troll og banditter. Bare løp Silvanas til Herren og bruk sjarmen på Herren. Etter å ha underlagt Herren, mottar du hele hans hær under din kommando helt gratis. Vel, gullgruven bak Herren er et betydelig tillegg til din økonomi. Alt som gjenstår er å samle hele den enorme mengden av troppene dine og håndtere Varimathras.
Og Varimathras er en feiging. Silvanas løp umiddelbart bort til siden og forsikret at han kjente til planene til brødrene sine og ville være i stand til å hjelpe på alle mulige måter. Kanskje han ikke vil forråde...

Kapittel fire. Returen til Northrend

Arthas skynder seg til Frozen Throne. Men blodnisser står i veien for ham. Var det Illidan som sendte dem?
Misjonsoppdrag
Ødelegg blodalveøyfestningen.
For det første bør du glemme alvene. Alver er nær fremtid, men for nå må vi sikre nåtiden. Dette kommer til uttrykk i det faktum at du må gå langs elven langs bredden og ødelegge monstrene du møter. Så spar penger til flåten. Og når du kommer til enden av elven, vil du møte en ond pingvin som bærer en veldig god gjenstand i kroppen. Når du har spart opp litt penger, kan du begynne å angripe. For å gjøre dette må du kjøpe slagskip på verftet og begynne å beskyte kystbygninger. Tropper blir stille utplassert til fiendens posisjoner (naturligvis bør disse stillingene tynnes kraftig ut). Vel, etter å ha håndtert alvene, kan du slå deg ned på deres tidligere bosted. Etter å ha bygget basen din, seil langs elven, ødelegge naga og menneskelige baser underveis (ikke la dem forstyrre).
Ekstra oppgave
Ødelegg dragen Sapphiron.
Dragen er en veldig verdifull kamerat. Hjemmet hans ligger i nord, ved en sving i elven. Bare det at han har 2750 treffpoeng vekker respekt hos hvem som helst. Og han slår også veldig hardt. Den blir ødelagt av et stort antall edderkopper i allianse med obsidian-statuer og helter. Mye innsats vil resultere i en stor overraskelse for deg - etter døden vil dragen bli gjenfødt under din kommando. Pluss en haug med skatter som er lagret i dragens hule.

Misjonsoppdrag
Ødelegg portalvaktene.
Vel, etter at du har en drage, blir det ganske enkelt å løse det siste problemet. Ved å feste en gruppe edderkopper til dragen, angrip forsvarerne av portalen, og ikke engang en våt flekk vil være igjen av dem. Alt som gjenstår er å lede heltene til portalen og fullføre oppdraget.

Kapittel fem. Dreadlords fall

I mellomtiden ødelegger Silvanas dreadlordene med kreftene til de udøde. Foreløpig er Varimathras på hennes side, men vil hun endre holdningen til ham når resten av dreadlordene blir ødelagt?
Misjonsoppdrag
Ødelegg sovende fiender.
Natt - og Silvanas' tropper klarte stille å åpne porten. Fienden har ikke våknet, og du har 8 minutter på deg til stille å slå de sovende. Riktignok våkner de av en eller annen grunn når de begynner å slå de sovende. Men dette er ikke et veldig stort problem. Ikke alle våkner. Forresten, alle tårnene er deaktivert på dette tidspunktet. Du kan i det stille ødelegge dem.
Hvis du ødelegger alt, vil du bare kunne ødelegge 2 baser (av 4). Derfor er det tilrådelig å tilnærme prosessen strategisk. Du trenger bare å ødelegge bysentre og bønder. Det kan også være noen produksjonsbygg. Resultatet er at fienden må begrense seg til kun de troppene han hadde i begynnelsen av oppdraget. Dessuten kan du på denne måten behandle alle fiendens baser. Og å fullføre fienden er alltid mye enklere enn å prøve å ødelegge kraftige, velbygde baser.
Misjonsoppdrag
1. Ødelegg Detherocs base.
2. Ødelegg Garithos' base.
Ok, er tiden ute? Bygg en hær og begynn å rydde ut de overlevende fra denne «Bartolomeusnatten». Dette vil ikke ta mye tid.

Kapittel seks. En ny kraft i Lordaeron

Hva skjer ikke i livet! Nå har hun inngått en allianse med mennesker. Silvanas og Garithos er på samme side for å ødelegge Balnazzar...
Misjonsoppdrag
Ødelegg Balnazzars lilla base.
Nå er Garithos på vår side (generelt i spillet er det å bytte fra den ene siden av konflikten til den andre en helt vanlig og normal ting). Og en av våre baser er menneskelig. Det viktige her er at de vandøde har 2 fiendebaser på vei til misjonsmålet, og folket har en. Men folk har ikke tungt angrepsutstyr (stridsvogner, mørtler). Du kan finne dem ved å fullføre et ekstra oppdragsmål.
Ekstra oppgave
Finn de tapte nissene.
Å frigjøre fangede nisser er ikke veldig vanskelig. Du trenger bare å sende en avdeling nordover fra den menneskelige basen, som, etter å ha ødelagt de misfornøyde lokale innbyggerne, vil bryte gjennom til nissene. Etter dette vil du kunne bygge alle angrepsvåpnene, og du kan begynne angrepet på Balnazzar.
Trikset til dette oppdraget. Går du vestover fra menneskebasen, finner du et lett bevoktet hus. Det er to gjenstander skjult i den, som totalt øker styrken, smidigheten og intelligensen til heltene med 8. Pass på å plukke dem opp. De vil komme godt med.

Kapittel sju-en. Into a Shadow Web Caverns

I mellomtiden prøver Arthas og Anub'arak å gripe Frozen Throne. Nå prøver noen dverger å stå i veien for dem. Men er det mange av dem i Northrend?
Misjonsoppdrag
1. Finn inngangen til Det gamle rike.
2. Drep Baelgun.
3. Finn nøkkelen til inngangen til Det gamle rike.
4. Arthas og Anub'arak må overleve.
Bare nok en labyrint som du må gå gjennom fra begynnelse til slutt. For å gjøre det lettere å gjennomføre, kombineres deler av oppgaven. Det vil si at monsteret som blir drept ligger ved siden av inngangen til Det gamle riket, og det er også eieren av nøkkelen. Så det blir ingen triks med søk og ødeleggelse. Alt er ekstremt enkelt.
Anub'arak er veldig nyttig, som elsker å produsere edderkopper fra likene til fienden. Dessuten ønsker ikke edderkoppene å dø fra tid til annen og venter på at fienden skal ødelegge dem. Merk - denne evnen er perfekt kombinert med tilstedeværelse av en likbærer. I tillegg har denne kameraten en rustning av enorm tykkelse. Pluss kombinasjonen av Arthas og Anub'arak er bemerkelsesverdig i seg selv. Den første kan helbrede partneren sin. Han vil selv bli behandlet med partnerens edderkopper. Og Anub'arak vil skape så mange edderkopper som trengs, så lenge det er nok mana.
Ekstra oppgave
Samle 5 mynter.
Bare samle 5 mynter. Mynter er vanligvis gjemt i esker, så knekk alt du kommer over underveis. Og de akkumulerte pengene går til neste oppdrag.

Kapittel sju-to. De glemte

Misjonsoppdrag
1. Finn en vei ut av det gamle riket.

Et vanlig fangehull med en utgang helt til slutt. Alt er det samme som i forrige oppdrag.
Ekstra oppgave
Finn og ødelegg edderkoppvåpen.
Oppgaven løses helt i starten av oppdraget. Hvis du ikke ødelegger disse våpnene bygget av opprørsedderkoppene, vil de skyte mot deg hele veien mens de beveger seg gjennom tunnelen. Derfor er det et par brytere ved siden av batteriene. Når vi trekker dem, slipper vi vann til edderkoppene. Lykke til med svømming. Pistolene synker øyeblikkelig, og passasjen blir fri.
Ekstra oppgave
Samle 5 skatter.
Og igjen - hvis du vil tenke på fremtiden, må du samle mynter, bryte kister for dette.
Misjonsoppdrag
1. Ødelegg det glemte.
2. Arthas og Anub'arak må overleve.
Å, dette er en veldig ond skapning. Det er verdt å følge nøye med på Arthas helse. Ellers risikerer han å bli hennes første offer. Det kommer ikke en ny - spillet avsluttes umiddelbart på grunn av ditt nederlag. Heltene slår skapningen, og edderkoppene ødelegger tentakelen. I tillegg utfører skapningen med jevne mellomrom "cauterizations", som helten til blodalvene. Men siden dette kan være kjent på forhånd på grunn av sirkelen som dukker opp på "cauterization"-stedet, vil det være nok til å trekke jagerflyene dine fra det berørte området.

Kapittel sju-tre. Oppstigning til det øvre riket

Arthas og Anub'arak er adskilt av en kollaps, men de vil helt sikkert forene ...
Misjonsoppdrag
1. Forlat fangehullet før timeren går ut.
2. Arthas må overleve.
Nok en labyrint. Bare denne gangen er Arthas helt alene. Først må du gå gjennom fellene (og slå dem av ved å trykke på den skjulte knappen). Selvfølgelig vil monstre forstyrre dette, men hvis du slår av fellene, vil ikke både magi og lokale innbyggere treffe deg samtidig. Du kan ikke stå stille der før du slår av fellene. Men alle må drepes.
Etterpå vil det være et rom med senkeplater, der du må komme deg til motsatt bredd. Alt avhenger av flaksen din, fordi platene beveger seg i en helt tilfeldig modus, og stopper på tre nivåer, og det er umulig å forutsi hvor platen vil stoppe for øyeblikket. Og du kan bare flytte til neste plate når den er på samme nivå som din. Men har du ett og et halvt minutt igjen etter å ha passert dette hinderet, så har du definitivt vunnet. Siden alt som gjenstår er å koble til Anub'arak og løpe til utgangen.
Ekstra oppgave
Samle 3 mynter.
Vel, ja, det er mynter her også. Men bare de grådigste vil kunne samle dem. La meg gi deg et hint - 2 mynter er funnet helt i begynnelsen av oppdraget, og 1 til - etter å ha passert de stigende plattformene.

Kapittel åtte. En symfoni av frost og flamme

Arthas er nesten på terskelen til Frozen Throne. Men det er en annen utfordrer der - Illidan. Hvem vil være den første til å vinne denne dødelige kampen?
Misjonsoppdrag
1. Fang 4 obelisker.
2. Stopp Illidan fra å fange 4 obelisker.
Arthas starter uten base. Men allerede fra utgangspunktet er naga-basen synlig. Ta troppene dine og ødelegg den. Gjør alt raskt (selv om du er oppmerksom på at tapene ikke er uoverkommelige), ellers vil folk komme veldig snart. Etter dette må du raskt gjenoppbygge basen din, og med hæren gå langs stien mot nord - til den første obelisken. Etter å ha ødelagt vaktene hans, plasser Arthas på obelisken. Etter en ivrig venting vil obelisken komme under din kommando. Returner nå hæren til basen, og bygg defensive strukturer nær obelisken.
Nå gjenstår det bare å utvikle og styrke. Du har allerede én obelisk, og du vil ikke tape. Men folk og nakne mennesker vil plage deg ganske mye. Og vi må beskytte oss mot dem. Ved fullstendig ødeleggelse. For eksempel, i nord er det en blodalvebase, og i øst er det en andre nagabase. Etter deres ødeleggelse vil bare minibaser forbli i nærheten av obeliskene fanget av Illidan. Forresten, hvis du fanger naga-byggeren (ved hjelp av en banshee), kan du gjøre livet ditt mye enklere. Det er store vannvidder på kartet, og nagaens evne til å bevege seg over vann og land med lik selvtillit vil ikke hindre deg i det hele tatt.
Etter å ha eliminert hovedtruslene, gjenstår det bare å gå målt langs de gjenværende obeliskene – gjerne med klokken. Du kan ta deg god tid og ødelegge alle strukturene som følger obeliskene, eller du kan, etter å ha ødelagt Illidan tidligere, fange obeliskene i en rask strek mens Illidan blir gjenfødt. Vel, hovedkampanjen er over.

Ekstra kampanje. Grunnleggelsen av Durotar

Etter slaget ved Hyjal-fjellet bestemte Thrall seg for å gi opp alle slags intriger og ledet den underordnede horden bort fra mennesker, nattalver og restene av de vandøde. Der grunnla han et bosetning, og navnga den beskjedent til ære for sin far - Durotar.

Kapittel først. Å temme et land

Oppdrag nr. 1
Ta Mogryns budskap til Thrall.
Kampanjen har flere funksjoner. Den første er at heltene i kampanjen har et ekstremt stort antall ferdigheter (så mange som 4 graderinger av ferdigheter i de tre første). Noe som gjør at de får sterkere ferdigheter enn under normale forhold. Det andre er at helter gjenopplives etter døden ved nærmeste vekkelsesstein (de må aktiveres). For det tredje kan du ikke samle penger, men aktiv handel vil hjelpe deg å alltid ha de beste artefaktene. Og det er noe for lastmonstre (det er de som bare bærer 6 artefakter og ikke gjør noe annet). For det fjerde er bestanden av drepte monstre gjenopprettet etter en tid (hvordan kan du ellers tjene erfaringsnivåer?). For det femte - kartet er stort, men alt fikk fortsatt ikke plass på det. Derfor må du gå til nærliggende minikart (som du ønsket?). For det sjette... er ikke det nok ennå? Du vil også se mange, mange funksjoner.
Det er veldig nærme å bære budskapet, så legg føttene opp, og skyv til side mengden av monstre, vi kommer til orkenes by. Du trenger ikke å skyve monstrene fra hverandre. Du kan rett og slett ødelegge det. Men dette er allerede detaljer. Forresten, Rexsars bjørn, under normale forhold en midlertidig skapning, er nå utelukkende permanent og dør bare i hendene på monstre.
Oppdrag nr. 2
1. Hjelp Gazlov.
2. Hjelp Drek "tar.
3. Hjelp Nazggrel.
4. Gå tilbake til Thrall.
Thrall aksepterer beskjeden, slipper noen ord til minne om den avdøde og tar umiddelbart oksen ved hornene. Det vil si at han umiddelbart gir oss flere oppgaver. Og han vil være veldig fornøyd hvis de blir oppfylt. Selve oppgavene må hentes fra kameratene som utsteder dem. Og for å gjøre oppgaver lettere å fullføre, vil du bli utstyrt med en helte-healer. Et svært verdifullt oppkjøp.
Oppdrag nr. 3
1. Finn 6 shimmerwead urterøtter.
2. Gå tilbake til Drek'tar.
3. Hjelp Nazggrel.
Nå vil hver av kameratene angitt av Thrall gi deg en oppgave (som indikerer stedet der den må fullføres). Kom i gang.
Det er bedre å begynne med dette oppdraget. Om ikke annet fordi du under reisen kan finne en landsby nær den vestlige kanten av kartet. Og i denne landsbyen vil en sjaman sitte i et bur. Gutta dine er allerede ganske store, enn si med blodtørsthet!.. På det nye kartet må du finne 6 røtter. Søk mens du ødelegger øgler. Nøttene kan bare sees ved å komme nær dem.
Oppdrag nr. 4
1. Gå inn i goblin-tunnelene nær Orgrimmar.
2. Ødelegg tunnelstøttene.
3. Gå tilbake til Gazlov.
Etter å ha kommet deg gjennom flokker av kentaurer og andre lignende ekle ting, vil du befinne deg i et fangehull, hvor dårlige nisser har installert støttebjelker som ikke lar vannet strømme normalt. Din oppgave er bare å ødelegge fiendtlige troppene som vokter disse bjelkene. Og selve bjelkene (3 i antall) vil bli revet av demolitionistene som allerede venter på deg i fangehullet. Forresten, det er ikke forbudt å bære hele flokken av rivningsfolk med deg og kaste dem som kamikazes inn i fiendens folkemengder - nye kommer for å erstatte de døde ved inngangen til hulen. Etter å ha ødelagt alle bjelkene gjenstår det bare å overlate oppgaven til myndighetene. Det vil bli hyllet.
Oppdrag nr. 5
1. Drep den blodige fjæren.
2. Gå tilbake til Nazggrel.
3. Gå til smia for å få en belønning.
Det vanskeligste er å finne inngangen til harpiene, som har plassert hovedkvarteret sitt midt på kartet. Denne inngangen er virkelig godt kamuflert. Men dette er det mest interessante, og jeg vil ikke oppmuntre deg - se etter det selv. Men så er det bare en sti langs en sti som ikke svinger noe sted til hovedharpien. Kampen med harpiene utføres vanligvis av healeren og Rexxars skytende villsvin (ikke glem å ringe). Og når du kommer tilbake til basen, vil du motta en gave - 3 oppdragsgjenstander har dukket opp i smia, hvorfra du bare kan velge ett. Velg med omhu – det vil ikke være flere freebies som dette.
Tilleggsoppgave nr. 1
1. Ødelegg de frafallne sjamanene.
2. Hent den tapte relikvien.
3. Returner relikvien til Morgue.
Når du reiser rundt på kartet, kan du finne flere oppgaver. Og selv om du ikke trenger å gjøre dem, hvis du gjør dem, vil alt bare bli bedre for deg. Den uheldige sjamanen, som har mistet relikvien, bor like sør for harpienes bosted (på vei til observasjonsposten). Han vil vise deg bostedet til de sjofele ranerne. Alt du trenger å gjøre er å komme dit og straffe dem. Etter å ha valgt relikvien, ta den med til sjamanen.
Tilleggsoppgave nr. 2
1. Finn en kolbe med tordenvann.
2. Finn tordenpæren.
3. Finn føniks torden-egg.
4. Gå tilbake til Chen.
Jo før du fullfører denne oppgaven, jo bedre blir det for deg. For det første, når du har fullført denne oppgaven, vil du motta en annen helt i troppen din. For det andre, under oppgaven vil du finne deg selv i føniksens land. Så, føniks vokser i nivå sammen med deg. Og hvis føniksene på de første nivåene er relativt ufarlige, blir disse skapningene ekstremt skadelige, og det vil være vanskelig å reise dit.
Du får oppgaven nord for harpienes oppholdssted fra pandabjørnen. Han vil be deg ta med føniks-egg, litt urter og tordenvann. Sistnevnte er kjøpt i en butikk, ikke prøv å finne den i noen busker (butikken er indikert av pandaen selv). Gresset ligger veldig nær stedet for den første oppgaven, og føniksene er litt nord for pandaen. Du må gå langt bare for å få tordenvannet. Men resultatet er den tredje helten i troppen. Som, selv om den nesten forgiftet hovedpersonen med sitt "måneskinn", kan dele seg opp i tre bjørner samtidig, som sender lokale monstre til en annen verden med trippel hastighet.
Oppdrag nr. 6
1. Snakk med Gar-tok ved observasjonsposten.
2. Gå inn i tunnelene nær menasjeriet.
3. Finn et observatorium.
4. Gå tilbake til Thrall.
Thralls nye oppdrag sender deg østover (som sannsynligvis er der du finner ditt første sideoppdrag). Den gode Gar-tok vil tilby deg en ekstra oppgave (fordi du ikke bare vil gå gjennom tunnelen ennå).
Tilleggsoppgave nr. 3
1. Finn menasjeriet.
2. Ødelegg alle villsvinene.
Foreløpig er tunnelen blokkert, og flokker med villsvin hindrer den i å bli ryddet. Ødelegg disse fanged skapningene (kanskje ikke alle) og rydd tunnelen. Du kan gå tilbake fra observatoriet ganske enkelt via land. Ruinene er allerede ryddet. Vi overlater oppgaver til Thrall og Gar-tok.
Oppdrag nr. 7
1. Gå tilbake til observasjonsposten.
2. Spor folk til basen deres.
3. Ødelegg den menneskelige base.
4. Gå tilbake til Thrall.
Til å begynne med høres dette oppdraget ut som bare en tur til en observasjonspost. Men det er fortsatt et tilleggsoppdrag. Det er dit vi skal.
Tilleggsoppgave nr. 4
1. Finn årsaken til migrasjonen av øgler.
2. Ødelegg de invaderende øglene.
3. Rapporter den menneskelige invasjonen til Thrall.
Av en eller annen grunn løp øglene... I dalen der du fullførte det første oppdraget, venter allerede en kamerat på deg, som vil be deg finne ut årsaken til øglenes bekymring. Du kan umiddelbart gå til midten av kartet - en passasje til et nytt territorium har dukket opp der. Og her er årsaken til bekymring - sagbruket av mennesker. Det er slik folk vil måtte bli trakassert. I mellomtiden må du ødelegge alle de rasende øglene (sjekk telleren i hjørnet av kartet).
Tilleggsoppgave nr. 5
Samle tordenøgleegg.
Vel, du må forholde deg til øgleeggene (du må samle 3 av dem), ellers vil nye øglebarn krype ut av dem, og alle vil føle seg dårlige. Eggene er fordelt ganske jevnt over kartet (men alle er i det gamle territoriet). Så søk og du vil finne. Og for å fullføre oppdraget vil du motta en bok som kan teleportere deg til byen fra hvor som helst på hovedkartet. Fint!
Kommer du umiddelbart til posten, vil du oppdage at den er ødelagt. Så på veien vil du møte lik av orker og mennesker. Og da vil levende mennesker dukke opp. La oss ødelegge basen deres. Hvilke andre alternativer kan det være?
Oppdrag nr. 8
1. Fly på en zeppelin til Echo Islands.
2. Møt Vol-Jin.
Oppdraget nærmer seg fullføring - Thrall sender deg til et oppgjør med folk. Vi drar til luftskipet og flyr til øya. Der får du en oppgave.
Oppdrag nr. 9
1. Ødelegg menneskelige slagskip.
2. Gå tilbake til Vol-Jin.
Siden skip seiler på havet, men orker ikke vet hvordan de skal gjøre dette, gjør den gode Vol-Jin jagerflyene dine til fugler og gir dem hjelp. Vi ødelegger alle 5 slagskipene av mennesker (og underveis krysserne som dekker dem, og andre ekle ting), hvoretter vi går tilbake til Vol-Jin. Skip kan bli funnet ganske godt med lyd (dette er for de som har "det siste skipsproblemet").
Oppdrag nr. 10
1. Tenn signalfyrene.
2. Gå tilbake til Thrall.
Så Vol-Jin ga deg tilbake til ditt tidligere utseende. Etter det vil han sende deg til den sørlige øya, hvor du må tenne signalfyrene. Ødelegg lokalbefolkningen som hindrer deg i å tenne bålene, og tenn alle 5 signalbrannene. Før den siste brannen vil det være en kamerat på nivå 12, bemerkelsesverdig for det faktum at han har en utmerket øks. Etter å ha fullført alle oppgavene på disse stedene, kan du fortsatt gå til ruinene og kjempe med lederen av skjelettene. Det som er igjen er en veldig bemerkelsesverdig krone.
Oppdrag nr. 11
1. Gå til forhandlinger med folk.
2. Ødelegg det menneskelige bakholdet.
Men generelt ble Thrall for fredelig. Han håper fortsatt å få fred med folket ved å sende deg for å forhandle. Å stole på... Folk vil naturligvis organisere et bakholdsangrep på stedet der forhandlingene finner sted, og i stedet for forhandlinger, må vi håndtere nettopp dette bakholdet.

Se etter passasjen til de neste 2 tilleggsoppdragene (forresten, de er veldig interessante, jeg anbefaler deg å oppdatere Warcraft slik at de vises).

Slik bruker du gjennomgangen

Fargehøydepunktet samsvarer med fargene i spillet.

Betingelser – tekst med betingelsene for oppgaven.

Vare – plasseringen av en vanlig nyttig gjenstand.

Artefakt – plassering av en hemmelighet med en veldig nyttig gjenstand.

Gjennomføringen av mindre oppgaver og plasseringen av hemmelige områder er uthevet i rammen. Alt inne i rammen er ikke nødvendig for å fullføre spillet, men for slike handlinger gir de vanligvis en belønning, noe som i stor grad forenkler den videre prosessen med å bestå.

Prolog. Exodus of the Horde

1. Chasing the Vision
WarCraft 3. Gjennomgang. Chasing Vision


Vi ser hvordan hærene av orker og mennesker samlet seg på slagmarken, og på dette tidspunktet falt brennende steiner fra himmelen og varslet utseendet til demoner. Men alt dette var bare en drøm for den unge orkelederen Thrall. En ravn flyr opp til orkens hytte og sier at det ikke var en drøm, men et syn. Profeten tilbyr å følge ham for å få avklaring.


Hovedoppgave. Finn profeten:

Følg lederens instruksjoner.

Finn profeten.

Dette er et opplæringsoppdrag hvor vi blir undervist i det grunnleggende om ledelse i strategisjangeren. Alt er enkelt og oversiktlig - følg flaggene og følg instruksjonene. En gruppe krigere slutter seg til Thrall, og sammen med dem går vi i kamp med svake monstre.

Til å begynne med har Thrall trolldommen All-Seeing Eye, som lar ham belyse og se et hvilket som helst område på kartet. Etter flere kamper vil Thrall ha et nytt heltenivå, takket være dette lærer vi den nye trollformelen "Chain Lightning". Vi bruker trolldommen på store grupper av fiender.

I sumpen dreper vi de amfibiske Morlocks, deres leder slipper en mana-drikk. Bare helter kan hente gjenstander, så vi gir gjenstanden til Thrall.

På stedet der veien går i sikksakk går vi til nedre venstre blindvei, der i lysningen finner vi en helbredende trylledrikk.

På veien møter vi steingolemer, de sover ikke om natten. Ved å drepe golemen i nedre høyre blindvei får vi gjenstanden beskyttelsesring (+1)(øker heltens forsvar med 1 enhet).

På veien mot nord svinger vi inn på bakken til høyre og befinner oss i trollleiren. Vi dreper det største trollet og får medisinsk avhandling(øker Thralls maksimale helse med 50 enheter).

Vi kommer til profeten. Han anbefaler å forlate disse landene og seile vestover til Kalimdor på jakt etter frelse fra angrep fra demoner.

2. Avreise
Warcraft 3. Gjennomgang. Avganger


Ork-troppene samles for å sette seil. Vi må bygge en midlertidig base for de ankommende hordekrigerne.


Basekonstruksjon:

Bygg en hule.

Bygg et sagbruk.

Bygg brakker.

Lei 5 Brutes.

Dette er et grunnleggende opplæringsoppdrag. Noen av bygningene er allerede bygget. Vi sender en arbeider til gullgruven, han vil begynne å bringe gull. Vi ansetter nye arbeidere i det store hovedbygget. Vi sender 5 arbeidere til gullgruven, og sender noen flere til nærmeste tre slik at de begynner å hogge det ned. Vi begynner å bygge de nødvendige bygningene med individuelle arbeidere. Brakkene har et flagg som indikerer hvor nye soldater skal gå. Vi kan endre plasseringen av flagget med høyre museknapp. Det er best å plassere flagget direkte på hovedpersonen, da vil alle nye krigere alltid komme til ham.

Mens basen bygges, kan helten bruke rekognoseringstrolldommen. I øvre høyre hjørne kan vi rydde gnollleiren, for dette trenger vi minst tre krigere, for dette får vi rull av helbredelse(helbreder alle fiender i troppen).

Etter å ha bygget basen, gå rett til broen. Folket bygger om broen og sier at de allerede har tatt en av våre ledere til fange, og angriper oss. Vi går til en motoffensiv.


Bully Thunder:

Finn og lagre Grom.

Vi går til den andre siden av elven, og dreper grupper av mennesker på veien. Du trenger ikke røre observasjonstårnene, de er ikke farlige for oss. Vi ødelegger den store porten.

Deretter ødelegger vi de hengende burene og frigjør nye krigere fra dem. I den andre cellen finner vi en sjaman - dette er en orke-trollmann, han kan kaste "rensing" på fiender for å bremse dem. For å velge ønsket type tropper i én gruppe, trykk "Tab" for å bytte og raskt slå på trylleformularene til både Thrall og sjamanen.

Vi fortsetter å redde krigerne våre fra barer. Vi kommer til den andre porten.

Bully Thunder:

Ødelegg vakttårnene for å frigjøre Grom.

Bak porten ødelegger vi tre vakttårn som hele tiden skyter mot oss. I troppmenyen må du overvåke helsen til soldatene og trekke alvorlig sårede soldater tilbake i tide. Etter å ha vunnet, frigjør vi orken med kallenavnet Thunder the mobber fra buret hans.

På menneskeskip seiler orkene langt mot vest.

Folkets kampanje. Svøpen til Lordaeron

Valg av kampanjenivå: , , , , , , , , .

I introduksjonsvideoen ser vi at profeten også advarer folk om den forestående faren, men de tar ham ikke på alvor. Folk er mer bekymret for bevegelsene til orkene og spredningen av en merkelig sykdom i de nordlige landene.

1. Forsvar av Stranbard
WarCraft 3. Gjennomgang. Forsvaret til Strahnbrad


Aggressive grupper av orker forble i Lordaeron og begynte å angripe menneskelige bosetninger, og fornemmet at demoner var forestående. Kongen sendte paladin Uther og prins Arthas for å forsvare sine sørlige land. Uther går for å angripe orkeleiren, og vi, i rollen som Arthas, sender oss for å forsvare den nærmeste landsbyen.


Stranbard:

Kom deg til Strahnbrad.

Arthas må ikke dø.

Vi har en paladin-helt med en helbredende magi og flere infanteri under vår kommando. Vi knuser alle eskene i leiren, finner en helbredende trylledrikk og en beskyttelsesrull.

Vi følger veien sørover. I den sørvestlige blindveien ser vi to bønder med et utropstegn; disse bøndene slutter seg til vår hær som infanterister.

I øvre høyre hjørne av landsbyen i en skoglysning blir vi overfalt av banditter.


Øst i landsbyen møter vi en jente som ber om hjelp.

Ekstra oppgave. Redd Timmy:

Drep gnollene som kidnappet barnet.

Vi går til høyre langs stien, dreper gnollene og frigjør barnet fra buret. For den drepte gnolllederen får vi en helbredende trylledrikk, og jenta for å redde barnet gir oss en Ring of Protection +1. Vi går tilbake til hovedveien.

Til høyre, nær broen, ser vi hvordan banditter ranet en bonde. Offeret ber oss levere tilbake den stjålne hovedboken.

Ekstra oppgave. Ataman av ranerne:

Drep Menag, ranernes høvding.

Returner boken til Gerad.

Vi går til høyre, tar igjen bandittene og takler dem. Vi velger boken, tar den med til bonden, for dette mottar vi fra ham Styrkeboken +1 (+1 styrke for helten).


Etter flere kamper får vi det andre nivået til helten. Det er bedre å studere trollformelen "Aura of Devotion" (+1 rustning for alle troppene rundt paladin).

Utenfor broen ser vi at Stranbard allerede har blitt angrepet av orker.


Stranbard:

Drep tilsynsmannen og vaktene hans.

Arthas må ikke dø.

Vi går rundt i hele landsbyen og finner flere bonuser. Det er en mana-drikk i boksene mot nord. Til venstre for den øvre porten kjemper tre infanterister med orkene, vi hjelper dem, de vil bli med oss. På slutten drar vi mot nordvest, der møter vi Orc Overseer og kjemper med ham.

Landsbyen har blitt reddet, men orkene har tatt de fangede bøndene til basen deres; de må frigjøres. La oss hjelpe Uther med å angripe basen.

2. Trøbbel ved den svarte steinen
WarCraft 3. Gjennomgang. Blackrock & Roll


Uther opprettet en base foran orkene, men angrep dem ikke ennå, men bestemte seg for å forhandle på en vennskapelig måte. Forhandlingene mislyktes, Uther lar oss angripe, mens han gjenstår for å vokte basen sin.


Sett opp leiren din:

Bygg brakker.

Bygge 2 gårder.

Lei 6 infanterister.

For å angripe må du ansette tropper, og for dette må du bygge de spesifiserte bygningene. Vi ansetter bønder, sender 5 av dem til gull, resten til ved. Ved inngangen til basen er det 4 observasjonstårn, vi forbedrer dem slik at de ikke skyter mot de stadig angripende orkene. Eskene ved basen inneholder en beskyttelsesrull og en helsedrikk. Vi samler gradvis en hær.


Blade Master:

Ødelegg Blade Master.

Basen blir angrepet av en orkehelt. Han sier at det er nytteløst å kjempe, snart vil demonene ødelegge oss alle. Vi får oppgaven å ødelegge denne helten.


Vi går med en avdeling infanterister og rydder området rundt.

Øst for leiren vår finner vi en nissesmie. Den gamle smeden ber oss drepe den svarte dragen og bringe hjertet hans. For å hjelpe gir han oss 4 dvergbueskyttere.

Ekstra oppgave. Syrinox:

Drep den svarte dragen

Gi dragens hjerte til Feranor

Vi går inn i den østlige hulen. På veien dreper vi små drager, i enden av hulen er hoveddragen. Alle fiender flyr i luften, så infanterister kan ikke angripe dem, bare skyttere er nødvendig.

Vi tar dragens hjerte, tar det med til smeden, han smir et brennende sverd til oss (vi får varen Ball of Fire, det legger til +6 skader på angrepet, og gir også skade til alle fiender i nærheten ved sammenstøt). Nå kan vi også forbedre rustningen til troppene våre i nissesmia.


I nord, ved orc-basen, kan du ødelegge brakkene og menasjeriet slik at fiendene ikke lenger vil angripe leiren vår. Etter dette kan du studere hele nivået mer detaljert, det er mange hemmeligheter på det.

Nordvest for basen vår er det en gnollleir, der tar vi en mana-drikk. Morlockene ligger enda høyere i innsjøen; de har kampklør (+3) (legger +3 skader til heltens angrep).


Hemmelig. I Morlock-leiren på den vestlige innsjøen går vi til nedre venstre hjørne, foran ser vi inngangen til en høyde dekket av et tre. Vi bygger et sagbruk ved bredden av innsjøen, sender arbeidere for å hogge ned treet som blokkerer stien. Når det er nok plass i bakken, kan vi bygge et sagbruk akkurat der slik at arbeiderne kan hogge ned ved raskere. På toppen bak trærne finner vi troll, ta bort hanskene til trollet +3 (legger +3 styrke til helten).

Hemmelig. Det er nøyaktig den samme hemmeligheten i den østlige delen av nivået, bak innsjøen med en foss. Vi trenger også å bryte gjennom trærne med hjelp av bøndene, men der finner vi bare noen få Morlocks på en steinete høyde, de har ingen gjenstander.

Hemmelig. Vi bygger et sagbruk ved inngangen til den østlige hulen, sender bønder for å hugge ned treet i sørlig retning. Vi finner en gnol bak trærne, tar vantroens stang fra ham (du kan fordrive andres trolldom tre ganger).


Etter å ha ryddet hele nivået, går vi mot nordøst. I lysningen finner vi fiendens helt Blade Master. Han dreper fangede bønder som et offer for demoner. I kamp lager mesteren kopier av seg selv. Den virkelige er den hvis helse synker tregest.

3. Pestens komme
Gjennomgang av WarCraft III. Pestens herjinger


I introen ser vi hvordan profeten ravn besøker hovedstaden til alve-trollmennene Dalaran. Den øverste mage lytter heller ikke til profetens advarsel. Ravnen flyr bort, og magikeren sender trollkvinnen Jaina Proudmoore (datter av den berømte kaptein Proudmoore fra tidligere deler av WarCraft) til de nordlige landene for å håndtere en ukjent magisk sykdom.


Utforsk de omkringliggende landsbyene.

Arthas må ikke dø.

Jaina må ikke dø.

I rollen som Arthas møter vi Jaina. Vi har bare en kaptein og et par fotsoldater med oss, men Jaina kan stadig tilkalle store vannelementer for å hjelpe henne.

Vi går tilbake, dreper trollene og får en helbredende eliksir.

Foran på veien ser vi en ødelagt bro, vi går rundt på høyre side. I lysningen beskytter vi bøndene mot angrep fra banditter. Hvis i det minste noen overlever, vil du motta en belønning stor helsedrikk.


Vi går gjennom grunt vann og kjemper mot murlocs og banditter. For å ødelegge en nøytral bygning, må du trykke på "A"-tasten og klikke på målet med musen (dette kan ikke gjøres ved å klikke med musen). Etter å ha ødelagt Morlocks hus, vil vi finne en hammer av styrke (+1 styrke). Vi bryter ned huset i bandittleiren på sjøen og finner en beskyttelsesrull.


Vi kommer til land, her blir de lokale infanteristene angrepet av skjelettbueskyttere. Vi dreper fiender, og våre fotsoldater. Infanterister har også muligheten til å "gjemme seg bak et skjold", noe som øker beskyttelsen mot angrep på avstand. I kamp må denne evnen slås på hvis det er fiendtlige bueskyttere, og etter slaget må den slås av slik at krigerne kan løpe raskere.

Skjeletter er manifestasjoner av den magiske pesten. Lokale innbyggere blir smittet, dør og blir til vandøde. Forut ser vi at årsaken til pesten er forgiftet korn. Vi ødelegger det infiserte fjøset.

På veien møter vi to alvehealere, vi tar dem med inn i troppen. Med trolldommen deres kan de ikke bare helbrede, men også forårsake skade på de vandøde. Fra dem får vi vite at det er en annen infisert låve i landsbyen.


Hovedoppgave. Landsbyer:

Ødelegg låven med det infiserte kornet.

Foran møter vi nisser med en morter, de skyter på de vandøde langveisfra. Dette er en enhet med god rekkevidde. I sør i innsjøen finner vi en gjenstand Scholars kappe (+3)(legger +3 intelligens til helten).

Vi kommer til låven, her gjemmer hovednecromancer seg raskt for oss, og etterlater seg skjeletter og en stor skummel skapning, Avskyeligheten, på slagmarken. Etter seieren inspiserer vi låven, finner ut at dette kornet ble levert fra Andorhal, og drar dit.

4. Kult av de fordømte
Gjennomgang av Warcraft 3. The Cult of the Damned


På innflygingene til Andorhal ser vi vandøde undersåtter fange en gullgruve. Vi kjører dem vekk og etablerer vår base her.


Utforsk Andorhal.

Vi bygger raskt basen. Fiendebasen ligger øverst til venstre, så vi bygger befestninger på basen vår kun på denne siden. Det er best å bygge fire tårn, og sette gårder foran tårnene (på grunn av dette vil nærkampfiender ikke kunne treffe tårnene, de må gå rundt, eller treffe gårdene, som har samme styrke som tårnene).

Det er ikke nødvendig å angripe fiendens base på forhånd, de har mange forsvarstårn, så det er bedre å først bygge et verksted og leie en gruppe mørtler.

I mellomtiden utvikler basen seg, vi sender helter og tropper mot øst for å rydde skogene for monstre. I øst finner vi en trollbutikk, hvor du kan kjøpe forbruksartikler til heltene. Litt lenger er det en andre gullgruve, i nærheten av den kan du bygge en andre base for å utvinne gull dobbelt så raskt.

Vi begynner et angrep på fiendens base. Ved å bruke morter skyter vi på avstand fiendens forsvarstårn - ziggurater. For det andre ødelegger vi bygningene som nye enheter dukker opp fra, og så alt det andre.

Vi går inn i den ødelagte byen i nord. Vi møter nekromanseren Kel-Thuzad. Vi får vite at det er han som distribuerer det infiserte kornet, men at hele prosessen er kommandert av en viss demon Ticondrius. Kel-Tuzad gjemmer seg utenfor byen, vi tar igjen ham.


Kel'Thuzad:

Drep Kel-Thuzad.

I byen dreper vi den nøytrale zombien Timmy, får vi Ring of Supremacy(+1 til alle heltekarakteristikker).

Utenfor byen dreper vi flere vederstyggeligheter, og deretter Kel-Thuzad. Til slutt sier Kel-Tuzad at hans død ikke vil endre noe, prosessen med nedbrytning har begynt.

5. March of the Undead
WarCraft 3 Walkthrough. Svøpemarsj


På jakt etter demonen når Arthas og Jaina byen Heartglen. Vi lærer av lokalbefolkningen at enorme hærer av vandøde nærmer seg byen. Vi sender Jaina til Lord Uther for å få hjelp, mens vi selv forsvarer byen. (Jainas varer forblir på vår base).

Dette er et vanskelig oppdrag, og hvis du spiller hardt, så er det nesten umulig. Men du kan takle ethvert problem ved å følge nyttige tips.


Beskytt Harglen:

Hold på i 30 minutter.

Helt fra starten bygger vi raskt om alle nødvendige bygninger for produksjon av trollmenn og mørtler, og gjør forbedringer i smia og sagbruk. Det er allerede bygget tårn ved utgangene til venstre og over, vi kan styrke dem ved å plassere gårder foran dem. Men du bør ikke stole for mye på tårnene; fiender vil angripe med beleiringsvåpen og vil kunne ødelegge dem på trygg avstand. Det er bedre å investere alle pengene i en kampklar hær. Bare den øvre venstre passasjen kan være foret med 4-6 tårn, eller du kan bygge tårn i midten av basen, og lokke alle angripende fiender til dette stedet.

Vi kan umiddelbart gå til den nedre delen av byen, hvor vi vil motta tre infanterister gratis. Det er en helingsrull på en høyde i sørvest. Det er en nissebutikk i nord over basen. Å gå hvor som helst lenger er farlig.

I dette oppdraget har vi en ny type enhet - Sorceresses. De kan automatisk bremse fiender, eller gjøre allierte til sauer for kamuflasje. Men trollkvinnene er ubrukelige i dette oppdraget. Fiendene har mange nekromansere i sin hær, og ethvert tap fra vår side legger til et mulig antall skjeletter til fiendene. Det er bedre å sette sammen en hær av krigere med et stort tilbud av helse: skyttere og mortere. Healere er også nødvendig, de kan ødelegge skjeletter med sin andre trolldom, men hvis du ikke har tid til å bruke denne muligheten i kamp, ​​er det bedre å la healere stå på baksiden av basen, og besøke dem fra tid til annen for å raskt gjenopprette hæren.


Når tidtakeren har 21 minutter igjen får vi vite at en campingvogn med forurenset korn passerer i nærheten. Han besøker alle landsbyene underveis og gjør bøndene om til zombier. Og zombiene som dukker opp angriper basen vår. Jo før vi stopper karavanen, jo færre unødvendige fiender vil angripe oss.

Ekstra oppgave

Ødelegg den udøde karavanen.

Karavanen passerer bak to fiendtlige baser. Det er dødelig å angripe fiendtlige baser selv, siden de er bevoktet av andres helter, men du kan gå mellom basene.

Vi går vestover, går ned i sjøen, dreper en gjeng Morlocks på det grunne vannet, frigjør bonden fra buret, og som en belønning forråder han oss Gåsko(øke heltens bevegelseshastighet). Til venstre for innsjøen går vi til kanten av fiendens base, herfra går vi opp til veien.

Det er mange ghouls, avskyeligheter og nekromancere i campingvognen, men for å fullføre oppgaven trenger vi bare å ødelegge alle likbilene, så vi konsentrerer først ilden om dem, og deretter på vaktene. (På hard vanskelighetsgrad er det ubrukelig å drepe mange campingvognvakter).

Etter å ha knust alle bilene, kan vi plukke opp en gjenstand fra dem Medaljong av mot(+4 til heltens styrke og intelligens) og gjenstand Byportalrull. Vi kan umiddelbart bruke rullen til raskt å returnere hæren til basen.



Jo mindre tid som gjenstår, jo oftere vil fiender begynne å angripe. Hovedprinsippet for å overleve i en slik situasjon er å hele tiden ha et stort antall tropper; du kan ikke miste mange soldater i kamper. For å gjøre dette tar vi sårede soldater fra fronten til baken i tide slik at de kan behandles av healere. Ved å trykke på "Alt"-knappen kan du se helselinjene til alle jagerfly på skjermen. Og i spillinnstillingene kan du sørge for at helselinjene vises konstant, dette vil være mer praktisk.

Vi taper når vi ikke har en eneste bygning igjen. For å forsinke å tape kan du derfor bygge gårder langt fra basen din: nær trollbutikken, nær den øverste gullgruven eller i øvre venstre hjørne. På denne måten får vi noen ekstra minutter. På et spill med høy vanskelighetsgrad kan disse minuttene redde liv.

Etter å ha holdt ut i alle 30 minutter, møter vi Uther med mange ryttere. Hæren hans beseirer lett alle de angripende vandøde.

6. Rensing av Stratholme
WarCraft 3 Wiki


I introen ser vi at Artes møter en ravneprofet på vei. Nok en gang hører vi spådommer om en forestående trussel. Arthas ønsker ikke å trekke seg tilbake og forlate landene sine, men Jaina, som overhørte samtalen, tenkte tydelig på profetens ord.


Vel fremme i Stratholme ser vi at alle beboerne her allerede er smittet. Arthas bestemmer seg for å drepe pestens innbyggere før de blir til zombier. Uther og Jaina er ikke enige i slike brutale metoder og forlater helten.

Rensing av Stratholme:

Ødelegg byens bygninger.

Drep 100 zombier.

Stopp Malganus fra å samle 100 zombier.

Vi må ødelegge 100 zombier, men i denne saken har vi en konkurrent - demonen Malganus, han tar zombier inn i hæren sin, vi må forstyrre ham hvis det er mulig. Zombier kan bli funnet i alle hus i byen. Hus er nøytrale bygninger, så du trenger å ødelegge dem bare med en spesiell kommando: trykk på "A"-tasten, klikk på huset. Vi angriper zombiene som dukker opp på samme måte, selv før de blir til fiender.

Vi bygger raskt om basen: vi forbedrer hovedbygningen, bygger en smie, et verksted og plasserer tårn i den trange passasjen nedenfor. Til venstre for basen kan du ødelegge bandittleiren, der finner vi teleporteringsrull(det er bedre å legge ut en av tingene dine og ta en rulle, det vil være mer nyttig her), og hvis du ødelegger teltet, vil det inneholde en styrkebok +2.

Vi oppretter en liten avdeling og sender helten med denne hæren for å ødelegge bygninger. All oppmerksomhet er på helten, bare fra tid til annen ser vi på basen, fortsetter forskning, ansetter nye tropper.

Troppen inkluderer skyttere, mortere og nye enheter - riddere. For å forbigå en konkurrent, ødelegger vi demonhelten hans. Han vil senere gjenoppstå, men oppstandelsesprosessen vil ta et helt minutt. (På vanskelige vanskelighetsgrader anbefales det ikke å drepe Malganus mer enn to ganger, hver gang sikkerhetsavdelingen hans blir større og større, er det bedre å ikke krysse ham i det hele tatt, men å lage en annen separat avdeling av mortarmen og riddere for å drepe zombier raskere). I kamp bruker Malganus en spesiell trylleformel "Søvn", som midlertidig setter enten helten vår eller den sterkeste enheten i dvale. For å vekke en sovende person, kan du slå ham en gang med enheten din (trykk på "A"-tasten, klikk på målet).

Det er dødelig farlig å angripe en fiendebase; det er en stor forsvarsavdeling der. Men hvis du allerede har lært å spille bra, er det på enkel og normal vanskelighetsgrad en sjanse til å ødelegge basen. For dette vil vi motta varen ---.

Etter å ha samlet 100 zombier, feirer vi seieren. Nå har ikke Malganis noen å samle en hær fra, og han forlater landene våre og drar nordover til Northrend.

7. Ankomst til Northrend
Hvordan fullføre WarCraft 3. The Shores of the Northrend


Arthas tok den kongelige flåten og fulgte demonen til det nordlige kontinentet. Etter landing på land er den første oppgaven å finne et sted å slå leir.

Finn en gullgruve.

Sett opp en leir.

Kontrollerer en helt på 7. nivå og flere jagerfly, beveger oss inn i de snødekte skogene, dreper ulver og istroll. Store edderkopper bor i den nordlige blindveien; hvis du klarer å drepe dem, vil du motta Issfære-artefakten (+6 skade, fryser fienden i 3 sekunder når du blir truffet).

I den østlige delen av kartet finner vi en gullgruve. Vi begynner å bygge basen. Her kommer vi over et bakhold av dverger ledet av helten Muradin. Dvergene slutter seg til oss og ber oss frigjøre basen deres fra de vandøde.

Dvergene har en luftenhet - et helikopter, med dens hjelp kan du raskt speide hele kartet. Vi lærer at øverst til høyre er en liten, dårlig beskyttet base av de udøde, den kan angripes helt fra begynnelsen, og øverst til venstre er hovedbasen til fiendene. Vi bygger flere helikoptre og defensive tårn, siden fiender ofte vil sende sine luftenheter – gargoyler – til oss.




Ødelegg Malganus 'base.

På to baser bygger vi de manglende bygningene, utfører alle forbedringene, samler en hær, og først etter det angriper vi hovedbasen til fiendene. Du kan sette sammen flere beleiringstanker, og raskt ødelegge hovedbygningene til fiendene slik at de ikke lenger produserer tropper.

Etter seieren oppdager vi at Malganus ikke er på denne basen. Vi må fortsette å søke videre. Vi får vite av Muradin at det legendariske bladet Frostmourne er gjemt et sted i Northrend, og det var på jakt etter det dvergekspedisjonen la ut.

8. Forræderi
WarCraft 3. Gjennomgang av selskapet. Uenighet


Lord Uther lærer om Arthas' kampanje og overtaler kong Terenis til å trekke troppene sine fra denne ekspedisjonen. Kongens utsending ankommer Northrend og beordrer troppene våre å reise hjem. Infanteristene bestemmer seg for å ta seg til kysten langs en trygg, men lang sti gjennom skogen. Artes bestemmer seg for å ta den raske ruten og brenne skipene for ikke å stå uten en hær.


Ødelegg 5 skip.

Gjør det på 25 minutter (på hardt – 15 minutter).

Troppen vår består av bare to helter og to mortere. For å styrke troppen besøker vi leiesoldatleirer og tar inn monstre. Vi ødelegger skip fra kysten med Muradins første trolldom.

På veien finner vi en nyttig artefakt: Mana Stone (øker mana-gjenoppretting). Det er bedre å gi det til Muradin for å bruke overveldingsslaget oftere.

I den andre leiren kjøper vi hovedsakelig bueskyttere, for det vil være flygende drager fremover.

Vi kommer til nisseleiren. Her må du lage en sti gjennom skogen nedenfra under trollbygningen. Det er bedre å gjøre dette med målrettede skudd fra mørtel, men hvis det ikke er noen igjen, kan du kjøpe nisser riving for å ødelegge trær.

Videre på veien vil det gå en vei ned, rundt som det er mange angrepstårn. Går vi videre, mister vi det meste av troppen. Det er bedre å bruke et triks: Vi legger ut en unødvendig gjenstand med Artes, kjøper en teleportasjonsamulett i butikken, slår på trolldommen "Divine Shield" og går alene forbi tårnene til den sørlige bredden, bruker den kjøpte amuletten, velg hele troppen i sonen som dukker opp, hvoretter den teleporterer til Artes.

Ved enden av stien står nekromansere i nærheten av kirkegårdene og tilkaller mange skjeletter. På vanskelig vanskelighetsgrad er det bedre å bare løpe forbi en Muradin og slå det siste skipet med en hammer.

Etter å ha vunnet, møter Artes infanteriet som har ankommet og sier at det var lokale leiesoldater som ødela skipene. Slik oppnår Artes målet sitt og blir kvitt sine allerede unødvendige leiesoldater.

9. Frostmourne
WarCraft 3. Gjennomgang for folk. Frostsorg


Muradin godkjenner ikke Arthas' utspekulerte metoder, men fortsetter å hjelpe ham i kampen mot de vandøde. Arthas rettferdiggjør handlingene sine ved å si at fiendene er enda mer grusomme. Tørsten etter hevn slukte ham fullstendig.

Malganus dukker opp i horisonten med sin store hær. Heltene forstår at de ikke lett kan håndtere fienden. Arthas bestemmer seg for å skaffe sverdet Frostmourne for på en eller annen måte å endre maktbalansen til hans fordel.


Frostmourne:

Finn Frostmourne.

Arthas må overleve.

Muradin må overleve.

En tropp på to helter og en vakt går til teleporten og ender opp i en ishule hvor det legendariske bladet er gjemt. Når vi kontrollerer troppen, rydder vi hulen for ulver og mørke ånder. Men samtidig må du ha tid til å overvåke basen, bygge bygninger og enheter, siden de vandøde hele tiden vil angripe den.

På slutten av hulen møter vi spøkelsene til banshee, de bor i våre sterkeste krigere og tar dem for seg selv for alltid, så det er bedre å nærme seg banshee bare som helter.

Vi beseirer den mørke ånden - sverdets vokter, undersøker sokkelen, på den leser Muradin at sverdet er forbannet. Men dette stopper ikke Arthas; han tar sverdet, mens Muradin dør av flygende isskår. Arthas vender tilbake til basen og engasjerer seg i kamp med demonen.



Ødelegg Malganus 'base.

Tilbake til basen forbereder vi et angrep på fienden. Først av alt ødelegger vi den sekundære lilla basen til høyre. Den grønne basen til Malganus er i øvre høyre hjørne. Fienden angriper sjelden, men hvis vi kommer til basen hans, vil han forsvare seg med en enorm hær. På normal vanskelighetsgrad i spillet kan denne basen lett jevnes med bakken på en gang, uten å prøve, men på høy vanskelighetsgrad er det ganske vanskelig å storme en slik festning. For å vinne hardt, må du bruke mange taktiske triks:

Vi speider hele kartet med helikoptre eller ørn. Vi fanger en eller to ekstra gullgruver. Ved avkjørselen fra Malganus-basen, rett i krysset, bygger vi 5-6 av våre tårn, men nærmere muren, slik at de ikke forstyrrer vår passasje. Vi tar også med hæren vår og et par arbeidere med autoreparasjon slått på hit. Vi ansetter den størst mulige hæren, tar krigere av alle typer (du bør ikke stole på kraften til ryttere dine, fienden har luftenheter - gargoyler og isvirvler, så du trenger piler til dekning, og healere for å fjerne søvn og forbannelser ). Vi tildeler hovedtroppen til "1"-tasten (etter å ha valgt krigerne, trykk "Ctrl" + "1", og så kan vi alltid velge krigerne med "1"-tasten). Vi lager en andre løsrivelse utelukkende fra damptanker, det må være minst fire av dem. Vi tilordner denne enheten til "2"-tasten.

La oss starte angrepet. Vi angriper basen med hovedhæren og helten, og trekker oss umiddelbart tilbake til tårnene våre. Fiendens hær vil komme mot oss og vil finne seg selv under ild fra tårnene. Her kjemper vi til fiendene er ødelagt. Etter å ha mistet halvparten av jagerflyene, kan vi bruke Artes sin oppstandelsesevne. Med de første tapene begynner vi umiddelbart å rekruttere nye soldater ved basen vår. På hard vanskelighetsgrad vil styrkene være like, og vi har kanskje ikke noen hær igjen etter slaget, men heller ikke fienden. Med helten og restene av hæren drar vi til fiendens base og lokker alle de utenlandske enhetene med oss ​​til den nordlige delen. På dette tidspunktet bringer vi en andre løsrivelse av tanker til den nedre delen av basen. Mens fiendene er fraværende, vil stridsvognene ha tid til å rive flere viktige bygninger. Før eller siden må vi trekke oss tilbake, vi fører tankene til tårnene våre, hvor arbeiderne skal reparere dem. På dette tidspunktet vil fienden bare gjenopprette bygningene sine, og vi vil ansette nye enheter. Etter en tid gjentar vi offensiven, men det vil være færre fiender, vi vil være i stand til å overleve etter slaget, dette vil gi oss muligheten til å fullstendig ødelegge fiendens base.


Arthas beseiret demonen Malganus, men nå er hans kropp og sjel fanget av det forbannede bladet til Frostmourne. Arthas begynte å høre stemmen til de dødes konge gjennom bladet.

Prestasjon "Æresleserside"
Likte du artikkelen? I takknemlighet kan du like det gjennom et hvilket som helst sosialt nettverk. For deg er dette ett klikk, for oss er det enda et steg opp i rangeringen av spillsider.
Prestasjon "Æressponsorside"
For de som er spesielt sjenerøse, er det muligheten til å overføre penger til nettstedets konto. I dette tilfellet kan du påvirke valget av et nytt emne for en artikkel eller gjennomgang.
+ Legg til en kommentar

Spillbeskrivelse

Strategien har blitt en kult. Du vil spille som en av 4 løp i spillet: Alliance, Night Elves, Orcs og Undead. Variasjonen av kort og selskaper vil ikke la deg kjede deg.

Warcraft III: The Frozen Throne

Flott selskap Snøstorm Kanskje han ikke lager vakre spill, men han lager interessante. Og du har en sjanse til å bli kjent med en slik fortsettelse, eller rettere sagt et tillegg, som Warcraft III: The Frozen Throne. Spillet fortsetter handlingen til originalen, så fansen vil bli henrykt.

Spillmotoren forblir den samme, slik at du kan se kjente teksturer og spesielt modeller i spillet. Spillet er akkompagnert av fargerike og levende videoeffekter av magi, samt høykvalitetslyder. Spilleren vil kunne høre antikkens patriotiske noter i form av musikalsk akkompagnement.

Utviklerne bestemte seg for å ikke endre spillgrensesnittet slik at de ikke måtte venne seg til det igjen, men de gjorde noen endringer. For eksempel, i spillet vil det være mulig å sette køer ikke bare i opprettelsen av enheter, men også i oppgradering (helter og bygninger), så vel som i bygging av bygninger. En hyggelig innovasjon har dukket opp i form av veipunkter, som lar deg overføre troppene dine over et stort spenn på et tomt kart.

Spillet forteller om hva som skjedde etter drapet på Archimonde. I Azeroth begynte alle raser å gå til bunns for å samle styrke for igjen å vise sin styrke. Alliansen ledet av Jaina dro til øst, og orkene begynte å leve et fredelig liv. Men det er noen som igjen vil starte en krig i landet – dette er prins Arthas. Han ble kongen av de udøde i Lordaeron og for å oppfylle sine lumske planer, nemlig erobringen av Azeroth, trenger han ikke mindre aktive skurker og Arthas møter Illidan og Ner-Zhul, og hva som skjer videre avhenger bare av spilleren.

Utviklerne kunne ikke la være å ta hensyn til artssammensetningen til karakterene. Fire helter er lagt til spillet for hvert løp:

Krypt Herre.
Dette er de vandødes herre (leder). La oss si at denne helten ser veldig skremmende ut, og evnene hans kan misunnes. Han sprer lett fiendens infanteri, enheter som angriper Krypt Lord selv, tar skade, kan helten tilkalle gigantiske biller og giftige insekter for å hjelpe ham, og vet endelig hvordan han skal grave seg ned i bakken.

Blodmage.
Alliansens helt er menneskehetens frelser. Et villedende demonisk utseende er nødvendig for å villede fiender; faktisk er helten god, det vil si at han kjemper for gode formål. Blood Mage kan tilkalle drager, midlertidig gi troppen sin udødelighet, og har sterk ildmagi - han brenner fiendene sine i helvetesild.

Skygge jeger.
Trollet er en representant for orkerasen. Han er ikke spesielt smart, men han er veldig sterk, men dette er førsteinntrykket, men de gamle sjamanene lærte ham Voodoo-magi. Skygge jeger vet hvordan han skal sette stasjonære feller for fiendene sine, gjøre en fiendehelt på nivå 10 til en sau eller gris, gjøre hæren hans usårbar en stund og helbrede flere av kameratene hans samtidig.

Vaktmester.
Leder for nattalvene. Denne helten har evnen til å teleportere til hvilken som helst avstand uten begrensninger, og gjenopplive troppene sine, og øke kampegenskapene deres.

I tillegg vil åtte enheter til dukke opp i spillet. To for hvert løp, dette tar selvfølgelig ikke med de nøytrale innbyggerne i spillverdenen. Det vil bli mange flere av dem, fordi du trenger å få erfaring fra noen.

Apropos å tjene erfaring. Spillet har holdt seg Rollespill, og spilleren må utvikle ikke bare hovedpersonen sin, men også hæren sin. Å heve nivået og "pumpe opp" karakterene gjør ikke bare spillet gjenspillbart, men hjelper også til å takle den ganske smarte AI.

For å utvikle byen din vil det naturligvis være mulig å reise forskjellige bygninger, akkurat som i det originale spillet; faktisk ble alle bygningene hentet fra originalen. Endringer påvirket imidlertid spillet også i denne forbindelse. Bygningene avhenger helt av rasen spilleren har valgt. For eksempel har de vandøde introdusert gjenstander av nekromancer-typen, alvene har en månestein som lar dem endre tidspunktet på dagen, folk har forskjellige typer mekaniske enheter, og orkene har leker som voodoo-dukker. Nøytrale bygninger fortjener mye oppmerksomhet. Spilleren vil kunne kjøpe skip inn Goblin verft, men utelukkende for å overvinne havet, ikke for krig. På markedet vil det være mulig å selge gjenstander funnet i grotter og fangehull på spillnivåer. Og i tavernaen vil det være mulig å leie unike enheter.

Verden Warcraft så stor at du ikke kan studere alt på en gang, men hvis du vil vite alt om det, så fortsett.

WALKTHROUGH-koder Vel, hva slags spill finnes uten koder? Og Warcraft nummer 3 slapp ikke unna dem. Bruk det! iseedeadpeople - Åpne hele kartet. allyourbasearebelongtous - Vinn oppdraget. somebodysetupusthebomb - Mist oppdraget. thereisnospoon - Beskon

Spilleavhengighet https://www.site/ https://www.site/

Veiledninger og gjennomganger

GJENNOMGANG

Koder

Vel, hva slags spill finnes uten koder? Og Warcraft nummer 3 slapp ikke unna dem. Bruk det!

Jeg ser døde mennesker- Åpne hele kartet.

alle våre baser hører til- Vinn oppdraget.

noen satte ned bomben- Mister oppdraget.

det er ingen skje- Uendelig mana.

hvem din far- Usårbarhet.

styrke og ære- Fortsett spillet etter å ha vunnet (i kampanjen).

warpten- Rask konstruksjon.

keyseroze- Få 500 gull.

leafittome- Få 500 ved.

itvexesme- Ingen seier.

synergi- Lås opp trening (i de første oppdragene til kampanjen).

skarp og skinnende- Alle oppgraderinger.

stige og skinne- Still inn tid for morgenen.

lysslukking- Still inn tidspunktet for kvelden.

sommertid (time)- Still inn tid (time).

sommertid- Deaktiver dagskifte.

moderland (rase) (nivå)- Velg nivå (rase) (nivå).

Profil (lagrede spill)

For de som ønsker å vinne rettferdig, men har støtt på problemer i et av oppdragene (på Normal-nivå), tilbys en profil, ved å installere som du umiddelbart kan få tilgang til alle enkeltspilleroppdrag. Avhengig av hvor du leser dette materialet, kan lagrede filer hentes fra CD-en ved å gå til den aktuelle delen, eller fra nettsiden vår ved å gå til den aktuelle lenken.

Installasjon

Slipp filer i en mappe Lagre(i katalogen med Warcraft). Gå til mappen Profil1 og åpne filen med et hvilket som helst tekstredigeringsprogram Kampanjer.w3p. På linje Spillernavn rette navnet Bindestrek på egenhånd. Det er det, du kan åpne spillet og velge den opprettede profilen. Gå til kampanjevalgmodus og se alle oppdragene som er tilgjengelige for deg.

Prolog. Exodus of the Horde

Kapittel først. Chasing Vision

Den unge ork-lederen Thrall våknet fra et mareritt og så umiddelbart en merkelig Foreteller, som tilbød seg å følge ham for å få en forklaring.

Misjonsoppdrag

1. Følg instruksjonene til kunngjøreren

2. Finn spåmannen

Et ordinært treningsoppdrag, hvor de først skal prøve å lære deg litt hvordan du kontrollerer tropper. Følg flaggene, og allerede på den fjerde finner du en gruppe soldater. Samle alle og gå videre. Først vil du bli bedt om å øve på en enkelt gnoll, og deretter på en hel gruppe. Etter en gruppe gnoller burde Thrall ha et nytt nivå. Det er ikke noe valg - du må ta Chain Lightning. Og litt lenger borte, i bekken, sitter de som er verdt å prøve den på, murlokkene. Lederen deres har med seg en flaske mana. Ta den opp som en helt, og de vil forklare deg hvordan du bruker den. Når du nærmer deg neste skilt, vil de forklare deg hvordan dag skiller seg fra natt. I hvert fall fordi du ser mye mindre. Deretter vil du bli vist et sovende troll med et hint om at sovende monstre våkner hvis du angriper dem. Det ville være rart om de ikke våknet - jeg ville sett på deg hvis de begynte å stikke til deg med alle slags skarpe gjenstander.

Vel, du har kommet til Foreteller. Han vil mumle sløvt om forestående ulykker og anbefale å samle alle tilgjengelige orker og seile til fjerne land, fordi dette er den eneste måten å redde alt. Du må ta hans ord for det.

Kapittel to. Avganger

Troppene trodde på lederen sin og forbereder seg på å marsjere. Men vi må forberede oss på deres ankomst - bygge en base. Men Thunder er på en måte sent.

Misjonsoppdrag

1. Bygg en Orc Burrow

2. Bygg en militærfabrikk

3. Bygg brakker

4. Tren 5 soldater

I dette oppdraget vil de prøve å lære deg hvordan du bygger en base. Du har litt - møterommet, Orc Burrow og Stormenes alter. Pluss en arbeider med fullstendig mangel på gull. Men det er en gullgruve i nærheten, og når du flytter en arbeider inn i den, vil de kaste noen flere på deg. Vi legger til opptil 5 gullgravere og et par til for tømmerutvinning, og med en Worker bygger vi om de nødvendige bygningene. På Military Factory vil du umiddelbart bli lært hvordan du gjør oppgraderinger. Etter det bygger vi fem soldater. Og etter det vil oppgaven din raskt bli endret.

Finn og lagre Grom.

En håndfull mennesker erklærer stolt at de så deg, orkene, i en kiste og hvite tøfler (fordi de var verdige til å fange en av heltene dine), og det ville være bedre for deg å overgi deg med en gang, før de så noe annet . Vi må slå de frekke menneskene. Mens du er på vei til det angrepne tårnet (med mindre du selvfølgelig har gruppert tropper i nærheten av det på forhånd), vil folk ha tid til å skade det litt - lær deg å reparere det. Når du har nådd den første porten (du kan ignorere observasjonstårnene), vil du finne ut hva de er til for - å bli ødelagt. Sikt på dem som du ville gjort i en vanlig bygning, og høyreklikk. Treff de allierte troppene som står i nærheten, og en annen soldat vil bli frigjort fra buret. En sjaman venter på deg i neste celle. Den har lite bruk, men nå er den det første fjernskytespillet. I tillegg vil du her lære hvordan du bytter med Tab-tasten mellom ulike representanter for troppen din. Etter dette vil du møte et par fiendtlige skyttere. Ødelegg dem raskt før de river sjamanen i stykker. Etter å ha beseiret den neste avdelingen, vil du bli eier av en annen sjaman og et par soldater. Troppen vokser med stormskritt. To riddere venter på deg nær den andre porten, men kan de konkurrere med publikum?

Endre hovedoppgaven til et oppdrag

Ødelegg 3 vakttårn som vokter Grom.

Du har funnet Grom, men han er godt bevoktet - du må ødelegge tre vakttårn. Knus disse ynkelige forsøkene på motstand med hele massen av orker og gjenforen brødrene - den eldste Grom og den yngre Thrall. Forresten, når du ødelegger tårn, hvis du angriper dem med hele mengden, så sørg for at sjamanene har høy prioritet - tårnene starter med dem.

Det er det, orkene samler horden sin og bryter med slaveriet, og seiler til Kalimdor. Treningen er over, og fortsetter...

Folkets kampanje. Svøpen til Lordaeron

Kapittel først. Forsvaret til Strahnbrad

Etter introduksjonsvideoen, der spåmannen prøver å advare kong Terenas om at det ikke er orkene som er forferdelige for kongeriket, men de vandøde som hever hodet, starter kampanjen for folket.

Imperiets beste styrker - Uther og kongens sønn Arthas - sendes for å undertrykke orkeopprøret. Nå må de redde landsbyen Stranbrad.

Misjonsoppdrag

1. Gå til Stranbrad

2. Beskytt ham mot orkene

3. Arthas må overleve

Uther drar for å ødelegge orkeleiren, og han sender deg, ledet av Arthas, for å forsvare Strahnbrad. Det er bare noen få infanteri i hæren din, men for Arthas, som er en Paladin, burde dette være nok. Dessuten kjenner han allerede helbredelsestrolldommen. Men vi bør ikke begynne med å beskytte Stranbrad; han vil ikke gå noe sted. Knekk alle boksene i leiren og finn en helbredende trylledrikk. Følg veien. Når hun snur, fortsett sørover. Der vil et par bønder slutte seg til hæren din (i form av infanterister, selvfølgelig), du kan finne beskyttelsesrullen i boksen og motta det første oppdraget.

Tilleggsoppgave nr. 1

Ødelegg gnollene som stjal bondekvinnens sønn

Følg skogsstien og du vil finne tre av disse idiotene. Fra oppdraget kan du få en Ring of Protection +1 og en helbredende posjon (den ene fra et lik, den andre fra en takknemlig bondekvinne). Du går tilbake til veien.

I nærheten av broen vil du møte banditter som har tatt en bonde og hans datter til fange. Selvfølgelig må de knuses. Dessuten slipper en banditt en mana-drikk. Og bonden ber deg umiddelbart ta bort "regnskapsboken" hans fra bandittene.

Tilleggsoppgave nr. 2

1. Drep bandittlederen

2. Returner boken til Gerard

Følg bandittene og du vil finne dem. Det er ikke mange av dem der, og lederen deres er ganske skrøpelig. Ta opp boken og gå tilbake til broen. For en god gjerning er det takknemlighet - din hovedbok vil bli erstattet med Tom of Strength. Forresten, på dette tidspunktet vil Arthas allerede ha et andre nivå, som ville være verdt å bruke for Aura of Devotion.

Og like bortenfor brua skal det brenne Stranbrad. Vi er sene!

Endre hovedoppgaven til et oppdrag

1. Redd bøndene

2. Ødelegg orkens leder

3. Arthas må overleve

Hvis du umiddelbart skynder deg inn i kamp, ​​vil du miste mange bonuser. Spesielt nord i byen er det en mana-drikk i en boks (selv om et par orker henger i nærheten), og vest for porten kjemper en gruppe fotsoldater med en gjeng orker. Infanteriet vil gjerne bli med deg. Det gjenstår bare en sti mot nordvest. Det er der den ettertraktede orkelederen sitter med et par soldater.

Og Uther kaller deg allerede for å fortsette bedriftene dine.

Kapittel to. Blackrock & Roll

I mellomtiden har Uther beleiret orc-leiren og prøver å forhandle med dem. Men... det gikk ikke. Og du har i oppgave å lede angrepet.

Misjonsoppdrag

1. Bygg brakker

2. Bygg 2 gårder

3. Bygg 6 infanteri

Du har et rådhus, 5 bønder, en tømmerfabrikk, et kongenes alter (så Arthas' død er ikke en stor sak), 2 vakttårn som hver beskytter 2 innganger til basen (de må oppgraderes til vakttårn) og Uther, en nivå 10 Paladin som henger mellom disse tårnene. Kassene i nærheten inneholder en beskyttelsesrull og en helsedrikk.

Vi bygger noen flere bønder og bygger om basen til det nødvendige nivået. Deretter endres hovedoppgaven umiddelbart. Orkene profeterer noe om at det ikke er noen vits i å kjempe med dem, siden onde demoner vil komme uansett og drepe alle. Men vi tror dem ikke.

Misjonsoppdrag

Ødelegg Blade Master

Du kan selvfølgelig skynde deg fremover, men det er bedre å fullføre tilleggsoppgaven først. Og den som gir den, befinner seg øst for leiren din. Han ber bare om å drepe den svarte dragen og bringe hjertet hans, men han gir 4 Shooters til å hjelpe.

Ekstra oppgave

1. Drep den svarte dragen

2. Ta med hjertet hans til Feranor

Dragen sitter i hulene øst for møteplassen med "oppdragsdistributøren". På tilnærmingene til ham vil han møte flere små skapninger, og han vil selv bli hjulpet av et par freaks til. Men hvis du ikke glemmer å behandle skytterne, vil dragen miste hjertet i dag. Ta hjertet til kunden og få tilgang til førstenivåoppgraderinger i Forge, som har blitt din, pluss muligheten til å produsere Shooters. Og Ball of Fire med muligheten til å påføre ytterligere 12 brannpunkter er på ingen måte overflødig. Nå kan du slå motstanderen din.

Du kan selvfølgelig ødelegge et par murloc landsbyer i vest (healing potion og Attack Claws +3) og i øst (healing potion), og også rive orc-basen i nord, men dette er ikke hovedsaken . Hovedsaken er Blade Master i nordøst. Men han er alene, og hans død vil være rask.

Kapittel tre. Pestens herjinger

I mellomtiden ble Dalaran opptatt av problemer i nord, og de beste magiske hodene til Alliansen bestemte seg for å sende den berømte heltinnen Jaina Proudmoore for å hjelpe de berørte territoriene (et slikt fantasiministerium for nødsituasjoner).

Da hun dukket opp, rapporterer Jaina at hun ble sendt for å håndtere lokal uro for å hjelpe prinsen. Vel, god Archmage, det vil ikke skade deg.

Misjonsoppdrag

1. Speid på territoriet

2. Jaina må ikke dø

3. Arthas må ikke dø

De vil gi deg en kaptein og et par infanterister for å hjelpe deg. Og Jaina kan tilkalle Elementals.

Den første bonden vil rapportere at noe er galt med broen. Ja, alt er galt med ham - han er ødelagt. Det er bare et vadested mot nordøst, men de sier det er tatt til fange av banditter. Ikke langt fra broen ligger en landsby hvor du vil møte de ønskede bandittene. Hvis noen av beboerne overlever angrepet (gjennom din innsats), vil du motta en stor helsedrikk som belønning. Litt lenger vil bøndene gjøre deg oppmerksom på at det er en Livsfontene i nærheten, og den kan være nyttig for deg.

Ekstra oppgave

Finn livets kilde

De har noe rart i nærheten. Fontenen er plassert på motsatt side av kartet. Men du er ikke lat...

I mellomtiden vil mange murlocs prøve å hindre deg i å komme videre. I en av leirene, etter å ha knust et hus, kan du finne Scroll of Protection. Og her er landsbyen. Men her blir de tre fotsoldatene angrepet av folkemengder av vandøde. Ødelegg den og fotsoldatene vil bli med deg. Og med dem vil infanteriet ditt ha forsvarsferdighetene. Det viser seg at i dette området ble hele befolkningen til vandøde og begynte å angripe den vanlige hæren. Vi må finne ut av det. Men for nå, gå til Livets kilde. I landsbyen langs veien og ved selve fontenen venter noen flere vandøde på deg, men dette er ikke alvorlig. Men når du går nordover, vil du oppdage årsaken til de vandødes utseende - kornet er forgiftet. Ødelegg den infiserte låven og gå videre til landsbyen med den første Necromancer på vei. Litt lenger vil du møte to prester som vil bli med deg og tilby å ødelegge låven i den fjerne landsbyen.

Misjonsoppdrag

Ødelegg den forgiftede låven

På vei til ønsket låve vil du møte reell motstand, som imidlertid vil være innenfor din makt. Dessuten vil avdelingen få selskap av en morter, som lenge har holdt tilbake angrepet fra de vandøde.

Necromanceren som bor i nærheten av den forgiftede låven forsvinner, og etterlater seg en viss mengde vandøde ledet av Vederstyggeligheten, noe som ikke vil være et problem for deg. Forresten, ikke riv låven med en gang - flere krypdyr vil krype ut av buskene. Og da vil du sitte igjen med et mysterium - hvem var denne trollmannen.

Kapittel fire. The Cult of the Damned

Så stedet for spredning av infeksjonen er funnet - alliansens landbrukssenter, byen Andorhal. Og Arthas og Jaina må forholde seg til den som skaper dette rotet.

Misjonsoppdrag

Utforsk omgivelsene til Andorhal

Du har Jaina, Arthas, tre fotsoldater, en morter og tre bønder som for tiden er opptatt med å gjenoppbygge hovedbasestrukturene. Gjenoppbygg basen din raskt og send en gruppe av folket ditt østover til en annen gullgruve, siden denne vil tørke opp veldig snart. Men ikke glem å bygge flere tårn i nærheten av den vestlige inngangen til basen og la alle som ble gitt til deg for oppdraget i nærheten av disse tårnene (bortsett fra helter, selvfølgelig). Forresten, Jaina kommer til oppdraget på nivå tre, så hev det for henne. Det vil være veldig kult å utvikle auraen hennes, som akselererer mana-regenerering hos partnere, og fremkallingen av Elementals.

Utforskere vil finne flere små grupper av fiender, en Goblin Store med noen forsyninger, og selve gruven, bevoktet av elementærer. Rydd territoriet, heldigvis er det ingen måte å komme inn i det, og send bønder dit, la dem utvinne gull.

Det er tid for den vestlige passasjen. Det er en base av de vandøde litt lenger unna, så et par mortere vil ikke skade. Basen er ikke veldig sterk og ødelegges veldig raskt. Når du kommer inn i den ødelagte byen, vil du finne Kel'Thuzad, lederen for de vandøde. Han vil prøve å le av deg, si at du er sen, og forsvinne. Vi må i det minste ta hevn på ham.

Misjonsoppdrag

Finn Kel'Thuzad

Tilnærmingene til dette krypdyret er bevoktet av flere enheter av styggedom på en gang, men hvor vår ikke forsvant. Dessuten, rett bak de døde vederstyggelighetene er den eneste Kel'Thuzad. Han vil fortsatt prøve å si noe om hvordan hans død ikke vil endre noe, men da vil han være død...

Kapittel fem. Svøpemarsj

Etter fienden ankommer Arthas og Jaina byen Heartglen. Og de vil vite at de kom hit i tide. Enorme horder av vandøde beveger seg mot byen. Arthas sender Jaina til Uther for å få hjelp, mens han gjenstår for å forsvare byen. Situasjonen er komplisert av det faktum at forgiftet korn ble levert til byen, og det har allerede blitt distribuert blant lokale innbyggere. Men vår vil overleve.

Misjonsoppdrag

Hold på i 30 minutter

I begynnelsen av oppdraget vil de legge til en enhet til for deg - trollkvinnene. Ikke at de egentlig trengs her, men la dem være. Du må holde ut i 30 minutter til hæren ledet av Uther ankommer. Det er faktisk ikke veldig vanskelig. Det er viktig å raskt begynne å bygge opp passasjene med Watchtowers, 5-6 per passasje. Det er spesielt verdt å styrke passasjen som fører mot vest, siden det er her de vandøde krigerne hovedsakelig vil komme fra. Den andre handlingen vil være samtidig bygging av en hær og en andre rad med defensive strukturer. Den andre raden refererer til Gun Turrets. De bør plasseres ved den vestlige og nordvestlige passasjen (det vil være lite forstyrrelser langs den, men den vil møte det endelige angrepet fra de udøde.). Hæren er nødvendig for å avvise angrepene fra Corpse Trucks og for å fullføre tilleggsoppgaven du vil få om noen minutter.

Ekstra oppgave

Ødelegg en campingvogn med forurenset korn

En campingvogn med infisert korn vil gå langs den vestlige (og deretter nordlige) kanten av kartet. Din oppgave er å stoppe ham før han forlater kartet. For enkelhets skyld er flere landsbyer som karavanen skal passere merket. På vei gjennom landsbyen ødelegger karavanen den, som kan brukes som en guide. Derfor, to eller tre landsbyer før den forlater kartet, er det fullt mulig å rekruttere tropper for å angripe karavanen og avskjære den. Men ... det er bedre å ikke utsette dette, og etter å ha bygget opp hæren til 12 personer (tre kan fås ved å gå til det sørøstlige hjørnet av kartet, der tre bønder blir omgjort til infanterister), gå langs kanten av kartet til det sørvestlige hjørnet, hvor det gjennom 10 minutter etter oppdragets start vil dukke opp en campingvogn. Det er 2 Necromancers, 4 Corpse Carts og ca 6 Ghouls. Når de passerer gjennom landsbyen, ødelegger de innbyggerne og gjør dem til zombier. Og hele denne mengden vil angripe deg på slutten av oppdraget. Og så, i stedet for en annen mengde av fienden, vil du motta en artefakt med +4 til styrke og intelligens og en byportalrulle.

Fiendens hovedangrep vil skje 2-3 minutter før slutt. Men hvis noen holdt ut, vil Uther komme med kavaleriet og vise Kuzkas mor til de vandøde.

Kapittel seks. The Culling

Spåmannen prøver å forklare Arthas den rette veien, men han tror ikke på at disse landene ikke kan reddes. Han hører heller ikke på Jainas ord. Han tror fortsatt at de vandøde kan beseires enkelt og smertefritt.

Etter dette krangler han med Uther og fjerner ham fra kommandoen. Jaina drar sammen med Uther. Og prinsen er sikker på at de vandøde kan håndteres ved å kutte ut alle som er smittet med dem. I dag må vi rydde ut i byen Stratholme...

Misjonsoppdrag

1. Ødelegg pestrammede hus

2. Ødelegg 100 zombier

3. Stopp Mal'Ganis fra å slavebinde 100 zombier

Alt er faktisk mye enklere. Når du ødelegger 100 zombier, avsluttes oppdraget. Zombier bor i hus i byen, 4 om gangen. Og du trenger ikke se på at husene er nøytrale. Vi må ødelegge dem. Etter ødeleggelse vil de ønskede zombiene komme ut av huset. Mal'Ganis gjør det samme, bare han teleporterer disse zombiene til sitt territorium.

Gjenoppbygg basen raskt og blokker den nedre inngangen til den med flere tårn. Rekrutter rundt 8 jagerfly ledet av prinsen og send dem til byen for å ødelegge hus. Det er viktig at troppen i hovedsak består av ferske riddere og bueskyttere. Mal'Ganis vil snart dukke opp og gjøre det samme. Partiet ditt har nok styrke til å ødelegge ham. Nå vises en tidtaker som viser hvor mye tid som er igjen til neste opptreden av Mal'Ganis for folket. Ikke bli involvert i kamper med fiendens base i det sørvestlige hjørnet av kartet. På dette tidspunktet kontrollerer du situasjonen på basen din, og pass på at den innkommende fienden ikke ødelegger defensive strukturer. Og bygg en ny gruppe. Om nødvendig, ødelegge Mal'Ganis en gang til (merk at han kommer seg ikke mindre enn andre helter). Den tredje gangen (spesielt hvis du allerede har lansert en ny batch til byen) er ikke lenger nødvendig. Han vil rett og slett ikke holde tritt med deg.

Og prinsen vil være glad for at han "frigjorde" en annen by. Men Mal'Ganis forsvant, og prinsen fulgte etter ham.

Kapittel sju. The Shores of the Northrend

Prinsen fulgte etter sin fiende og nå, etter en måneds vandring, er han her.

Oppdrag nr. 1

1. Finn en gullgruve

2. Etabler en base

Oppdrag nr. 2

1. Ødelegg Mal'Ganis' base

Ingenting annet enn skip, havet og noen få lojale jagerfly. Nemlig: 3 infanterister, en kaptein, en prest og en nivå 7-helt selv. Det er ikke noe gull i nærheten, så du må lete etter det, bevege deg langs en smal vei blant de nordlige skogene og avvise angrep fra istroll og ulv. Men det er ikke så mange veier, og den første virkelige svingen vil være nær den østlige kanten av kartet. Når han ser en gullgruve, vil prinsen ønske å etablere en base her og vil umiddelbart ta med seg tre bønder. Imidlertid vil han umiddelbart bli angrepet av nissene, som feilaktig antok at han var de vandøde. Imidlertid innser dvergene raskt feilen deres, og helten deres Muradin slutter seg gladelig til deg og hjelper deg med brakkene, helikopteret, 3 skyttere og seg selv, nivå 5 fjellkongen. Men han ber til gjengjeld om å fullføre en oppgave - å redde folket sitt.

Ekstra oppgave

Redd Muradins folk

Minibasen til disse menneskene ligger i det nordøstlige hjørnet av kartet og inneholder en gullgruve og en rekke tropper på sitt territorium. Å lagre dem er en valgfri prosess, men etter å ha lagret dem, vil Siege Tank bli med deg, og du vil ha muligheten til å bygge denne kampmaskinen.

For nå, slapp av og begynn å styrke basen: en rad med tårn langs dens nordvestlige kontur. De er spesielt nødvendige gitt de hyppige raidene av fiendtlige fly. Etter å ha laget beskyttende barrierer, bygg 2-3 mørtler og gå nordover. Morterene og styrkene du allerede har burde være nok til å til og med ta ut fiendens base uten tap.

Få en annen base til din disposisjon, fullfør alle oppgraderingene, legg til noen flere tropper (bare litt) og svelg den siste fiendens base i nordvest. Men Mal’Ganis er ikke der... I mellomtiden hører Arthas for første gang om Frostmourne, det legendariske sverdet.

Kapittel åtte. Uenighet

Lord Uther klarer å overtale kong Terenis til å trekke troppene sine fra den fåfengte ekspedisjonen. I Arthas fravær kommer en utsending og informerer troppene. Veien deres er imidlertid blokkert av horder av vandøde, og troppene bestemmer seg for å gå gjennom skogen. Men Arthas går ikke med på å gi opp så lett og bestemmer seg for å brenne skipene, og, når troppene fortsatt er igjen, beseire de udøde. Og vinnerne blir ikke dømt.

Misjonsoppdrag

1. Ødelegg 5 skip

2. Hold det i 25 minutter

Vi tar både helter og 2 mørtler i tennene og beveger oss langs stien som tilbys oss, og ødelegger fienden. Du må bevege deg raskt, og hvor godt Arthas har utviklet sitt helbredende talent spiller en stor rolle. Men ikke alt er så ille som det kan virke i begynnelsen. På vår helts vei vil han møte flere leiesoldatleirer og andre lignende nøytrale bygninger hvor han kan kjøpe tropper. Kjøp bueskyttere, med tanke på at et sted midt på stien vil du møte flere drager. Et annet vanskelig punkt på kartet er lunden ved siden av Goblin Shop (foran det tredje skipet). For å ødelegge det, trengs beleiringsvåpen. Derfor, hvis du har mistet morterene dine, må du kjøpe fra Goblins. Det vil være drager rett bak det tredje skipet. Og litt lenger unna vil det gå en vei, langs kantene som det er tårn på. Hvis du har nok tid, er det bedre å ta dem ned. Hvis ikke, løp. Men husk at bare én helt vil bestå.

Som et resultat vil den utspekulerte prinsen skylde alt på de overlevende leiesoldatene, og posere som en velgjører og redningsmann for skipene. Og hæren må fortsette sin ferd langs fremmede kyster.

Kapittel ni. Frostsorg

Selv Muradin begynner å bli overrasket over hvordan Arthas bryr seg om alt og går mot målet sitt. Men Arthas overbeviser ham om å hjelpe til med å finne bladet, og forklarer hans fiksering på hevn med det faktum at Muradin ikke så hva de vandøde gjorde med Arthas' hjemland.

Misjonsoppdrag

1. Finn Frostmourn

2. Arthas må overleve

3. Muradin må overleve

Når de forlater basen, går Arthas og Muradin gjennom portalen på jakt etter det legendariske sverdet. De tar med seg 3 skyttere og 2 riddere. Tallrike ulver er ikke en hindring for troppen i det hele tatt, og den ynkelige gjengen med udøde nær slutten av ruten er farlige bare på grunn av tilstedeværelsen av en Banshee i sammensetningen, som streber etter å eie en av dine krigere. Og her kommer Guardian, som hardnakket prøver å drive bort de som har kommet fra sverdet. Men selv dør han.

I mellomtiden leser Muradin på sverdet at sverdet er forbannet. Men dette stopper ikke den hevngjerrige prinsen. Han tar sverdet, og sverdet dreper Muradin. Nå er prinsen alene med sin hevntørst.

Misjonsoppdrag

Ødelegg Mal'Ganis' base

Tiden er inne for å ta hevn på ham for alt: for de døde soldatene, for de forgiftede bøndene, for vanæret. Og uten noen triks eller komplikasjoner, må du samle en større hær og ødelegge hovedfienden (som det ser ut til for prinsen). Det er ingen råd her: en større hær - og du er en vinner.

Men prinsen begrenset seg ikke til seier. Han trenger makt over hele riket...

Undead-kampanje. Path of Damned

Kapittel først. Trasker gjennom asken

Prins Arthas har mistet alt - sin far, hans rike, folket lojale mot ham, og til og med hans egen sjel. Men det er ikke alt. I dette skjebnesvangre øyeblikket kom Terrorens Herre ved navn Tichondrius og kunngjorde til prinsen at alt dette ikke var slutten, men bare begynnelsen. Og det er nok til å gjenopplive Cult of the Damned, og alt vil falle på plass. Prinsen, hvis sjel blir stjålet av et sverd laget av Lich King, er enig...

Misjonsoppdrag

1. Redd 20 undersåtter

2. Arthas må overleve

For å fullføre oppdraget får prinsen 2 Ghouls, selv om han, for å være ærlig, egentlig ikke trenger dem. Skyggen som ble møtt litt senere vil være mye mer nødvendig. Hun er nyttig fordi ingen kan se henne nå, og hun kan speide hvilket som helst territorium. Derfor bestemmer først skyggen hvor de ønskede "røde bøndene" befinner seg, som blir tjenere når de nærmer seg, og deretter løper prinsen nær dem, hvoretter de blir omgjort til tjenere og teleportert. Du må nøye unngå militære sammenstøt - prinsen har fortsatt liten styrke, men det er for mange fiender. Allerede den andre eller tredje tjeneren vil gi prinsen informasjon om kirkegården.

Ekstra oppgave

Besøk kirkegården

På kirkegården, som ligger foran porten til sentrum, er det flere Ghouls og skjeletter. De står ikke der som idoler; du må gå til kirkegården slik at de kryper ut av bakken og angriper motstandere (hvis Arthas dro dem på halen). Ødelegg portene og løp rundt i sentrum, få de gjenværende tjenerne.

Tichondrius er fornøyd med prinsen. Og han sender ham for å gjenopplive Kel’Thuzad, som tidligere hadde blitt et offer for prinsen.

ANDRE SIDE

Kapittel to. Graver opp de døde

Og her er Arthas i utkanten av Andorhal. Der han selv drepte Kel'Thuzad. Men det er ikke så lett å gjenopplive herskeren over de udøde. Ikke bare må han fraktes til et annet sted, men levningene hans er også bevoktet.

Misjonsoppdrag

1. Drep Paladinen som vokter kirkegården

2. Lever Arthas til kirkegården

3. Arthas må overleve

Stien til kirkegården er ikke for full av fiender, men du bør ikke vise deg frem og late som du er en traktor med et blad og prøver å samle alle fiendene. Slå dem en om gangen og alt blir bra. Dette gjelder spesielt gruppen infanterister som er stasjonert foran kirkegården. Hvis du får problemer, vil Paladin komme ut og helbrede dem, noe som ikke er bra. Vi lokker dem stille ut og dreper de ubehandlede. Og så tar vi for oss selveste Paladinen.

Kel'Thuzad blir reddet, og den gamle stumpen prøver umiddelbart å minne ham på at han lovet å møtes igjen og viste seg å ha rett. Men det er ikke alt. Tichondrius dukker opp og kunngjør at alt er bra, men den uheldige Kel’Thuzad vil ikke overleve den lange kampanjen og vil smuldre til støv. I dette tilfellet vil ingenting hjelpe ham. Tilsynelatende er denne asken sporløst tapt. Derfor ble det gitt en anbefaling om å fange noen Paladin, ta fra ham den hellige urnen og helle asken der. Det virker som om aske kan lagres i en urne for alltid.

Oppdrag nr. 1

1. Bygg en nekropolis

2. Fang gullgruven

3. Bygg en krypt

4. Bygg 3 Ziggurats

Oppdrag nr. 2

1. Drep Paladins

2. Finn urnen

Det er tre paladiner. Den ene er kulere enn den andre. Og den mektigste er den store Uther. Jeg skal fortelle deg en hemmelighet - han har en urne. Å drepe en nivå 10 Paladin er ikke veldig lett, så du må bygge en stor hær. Men for dette formålet ble du overført til en veldig stor gullgruve. Paladins er veldig avslappet når det gjelder sikkerhetsprosessen og patruljerer ikke området rundt, så basen trenger ikke å være bevoktet. Men du må bygge en stor hær og en etter en rive alle tre Paladin-basene vest for basen din. Og ikke glem det menneskelige skitne trikset med konverteringen av bønder til militsen.

Kapittel tre. Inn i det evige rike

For å "montere" Kel’Thuzad, trengtes en slags alvegjenstand. Derfor er neste besøk til Høyalvene. Kel'Thuzad advarer prinsen og sier at alvene kan være farlige. Men prinsen lytter ikke til ham, og har til hensikt å håndtere dem «med en igjen».

Misjonsoppdrag

Ødelegg High Elf-basen som beskytter porten

Sett raskt opp basen din, heldigvis er det noen som kan gjøre det. Til troppene som du mottok i forrige oppdrag, ble det også lagt til et par Necromancers, så alt er generelt bra. Det eneste spørsmålet som dukker opp er hvor du skal gå. Faktisk er en S-formet rute ment, og denne bokstaven er vendt i motsatt retning (du må gå østover først). Forbered likvognene dine på forhånd, siden alle alvenes stier er blokkert av skogen og du må slå ut disse barrikadene. Totalt, på vei til hovedmålbasen, venter tre til deg, som øker i styrke etter hvert som du går videre. Men med Necromancers og en tilstrekkelig hær burde du ikke ha noen problemer. Det er ingen triks her - bare et dumt angrep med store styrker.

Kapittel fire. Nøkkelen til de tre månene

Den første alveporten ble ødelagt, men det var også en andre, innvendig, som også må rives for å komme til alveskattene. Men de trenger en nøkkel, og alvene vil neppe gi den fra seg av egen fri vilje.

Misjonsoppdrag

1. Ødelegg 3 alvealtere

2. Sett sammen månens nøkkel fra tre deler

Udøde kampformasjoner.

Rett sør for der du befinner deg er en gullgruve. Riktignok er det bevoktet av en avdeling av alver med alle slags onde fugler, men forgjeves, kanskje, i dette oppdraget ga de deg Demoniske edderkopper. Riv derfor alle bygningene og alvekrigerne og etablere en base her. Forbered deg på at fienden ofte vil komme for å besøke deg, så bygg et kraftig luftforsvar.

Du selv er nå på et kart som representerer øyer skilt fra hverandre. Men fra de tre øyene som alterne er plassert på, er det portaler til den sentrale øya som forbinder dem alle. Men for fortsatt å komme deg et sted, øst for basen din vil du motta 2 Goblin Airships og kan kjøpe flere av dem (om nødvendig).

Hovedstrategien her er enkel - samle styrker og gå for å storme neste fiendebase. Den første er fra Airships. Deretter bygges en produksjonsbase i stedet, og de neste to alvebasene blir angrepet gjennom portaler. Men husk: når du kommer til den sentrale øya, vil alvene begynne å angripe seg selv og dukke opp fra portalene. Derfor ville det ikke skade å bygge en defensiv bastion med flere tårn på den sentrale øya, slik at hæren din ikke kommer under angrep hver gang og ikke ankommer sin destinasjon i en svært utsatt tilstand.

Når alle 3 nøklene er samlet, endres oppgaven.

Misjonsoppdrag

Ta Arthas til porten

For å gjøre dette må du transportere krigerne dine fra den sentrale øya til den nordøstlige. Naturligvis på Goblin Airships. Ingen annen transport tilbys her. Drep portvaktene og stå som Arthas i Power Circle. Han vil nok en gang bli overrasket over at alt er veldig enkelt.

Kapittel fem. Fall of Silvermoon

Det er en siste handling igjen for å gjenopplive Kel'Thuzad - plasser urnen med asken hans i stedet for makten til alvene, kilden til Sunwell. Og Arthas kommer til å gjøre det.

Misjonsoppdrag

Ødelegg Sunwells vakter

Begynn å bygge basen din, øk raskt kraften til krigerne dine - du vil snart trenge dem. Og etter noen minutter vil du få den første tilleggsoppgaven.

Tilleggsoppgave nr. 1

Ødelegg Silvanas

Heldigvis for deg ble heltinnen til High Elves innelåst i en liten by nord på kartet. Derfor må hun ødelegges mens få hjelper henne. Men hun kommer ikke til å dø i det hele tatt, og sender regelmessig budbringere til alvenes hovedby, i forbindelse med dette vil du motta en annen ekstra oppdrag.

Tilleggsoppgave nr. 2

Ikke gå glipp av budbringere til alvenes hovedby

Men spesielt for dette oppdraget er du tildelt en mobil gruppe på fire Gargoyles. Neste bud sendes om 3 og et halvt minutt. Men for å gjøre skjebnen din lettere, ble Gargoyles plassert på en av stiene hans, og uansett hvilken sti han løp, belyste han veien. Derfor er det slett ikke vanskelig å ødelegge budbringeren.

Det er på tide å fullføre den første tilleggsoppgaven. Siden Silvanas har krøpet seg i sentrum av byen og egentlig ikke ønsker å dø, må hun jevne den lille byen med jorden. Bare ta med et tilstrekkelig antall soldater og militært utstyr dit. Men etter døden til denne heltinnen, vil du ha en ny enhet - Banshee. Riktignok har alvene nå ingen å vinne over på sin side, men likevel er en Banshee en nødvendig ting.

Det gjenstår bare å rasere hovedbyen til alvene sør på kartet. Det er enormt, men de fleste bygningene er hus til sivile. Disse husene må imidlertid også rives. Fordi "sivile" er veldig glade i å hjelpe alvemilitære enheter, plage ryggen din. Ingen nåde! Men når du ødelegger de siste vaktene til Sunwell, vil du finne den gjenopplivede Kel'Thuzad i form av en Lich. Kraften er med deg!

Kapittel seks. Blackrock & Roll, også!

Først nå ble den grandiose planen til de vandøde avslørt for Arthas. Tross alt var til og med hans oppgang som menneskelig jager planlagt og samsvarte med den første delen av planen. Den andre delen av planen kommer - å tilkalle en demonherre til denne verden, som vil bringe med seg utallige horder av vandøde. Men for å ringe må du kontakte ham gjennom portalen. Og portalen er bevoktet av 5 ork-klaner.

Misjonsoppdrag

Ødelegg ork-klanen som vokter Demon Gate

Ekstra oppgave

En drage? Hvor er han mot våre Frosty Worms!

Ødelegg fem orkehøvdinger

Faktisk er disse oppdragene uatskillelige fra hverandre. Og selv om klanen av orker som vokter porten teoretisk sett kan drepes som nummer to, er den i praksis den sterkeste, og når andre klaner hakker deg i ryggen, vil ikke dette glede deg i det hele tatt. Derfor vil vi slakte orkene en etter en. Dessuten, selv med det sterkeste forsvaret, er det nødvendig å opprette en hær så snart som mulig som vil gå for å kutte ut en av klanene. Og orkene er der hvis du går i noen retning. For større suksess fikk hæren din monstre som Frost Worms. Så lag 3-4 ormer, og ikke veldig sterke orkebaser vil falle for føttene dine. Angrepet til de røde orkene må utføres med støtte fra luftfarten (Gargoyles) og demoniske edderkopper, siden fienden har muligheten til å tilkalle drager fra drageplassen i leiren deres. Minst to vokter leiren. Og hvis du lykkes, kan du også bruke Banshee på fiendtlige drager. Igjen er oppdraget å kjempe mot alle, og deretter knuse fienden med hæren din.

Kapittel sju. Beleiringen av Dalaran

Ved å bruke sin "mobilforbindelse" mottok Arthas instruksjoner om å følge til Dalaran, hvor det ville være mulig å tilkalle Demon Lord. Men av en eller annen grunn ønsker ikke lokale tryllekunstnere å gi bort de magiske kildene de har. Vi må ta dette med makt. Men mot styrken er det magiske skjold som ødelegger de vandøde. Og det må gjøres noe med...

Misjonsoppdrag

Ødelegg tre erkemagere ved å opprettholde et magisk skjold

Først riv tårnene som blokkerer inngangen til byen, og gå inn kun med helter. De burde ha nok styrke til å ødelegge den første Archmage så snart de snubler over ham. Først, ikke ta hensyn til vaktene, du kan bare "behandle" trollkvinnene (til døden). Det viktigste er Archmage. Med hans død vil skjoldet fra en del av byen falle. Etter dette kan du sende tropper inn i byen og ødelegge basen som tilhørte den første Archmage. Vi ødelegger tårnene som står i nærheten bak skjoldet ved hjelp av Corpse Carts, og vi lokker ut menneskene som løper etter dem og ødelegger dem i et ubeskyttet rom. Knekk alle boksene og burene du kommer over - de vil inneholde gode gjenstander og sterke monstre (du må lage færre av dine egne). Gjenta samme syklus med den andre tryllekunstneren. Hvis noe skjer, gå av som helter og livnær deg på dine egne skjeletter. Det blir vanskeligere med den siste helten. Han har mange krefter og en base som skal levere forsterkninger. Men her kan du kaste troppene dine i kamp. Det er det samme - enten seier eller ingenting.

Kapittel åtte. Under den brennende himmelen

Folk prøver å gjøre motstand, men du må tilkalle demonen. Riktignok trakk lichen seg tilbake for å lage ritualet, og du ble alene...

Misjonsoppdrag

Overlev de 30 minuttene som kreves for å tilkalle Archimonde

Demonen forlater imidlertid ikke sine trofaste tjenere. Hvert femte minutt vil han gi deg hjelp i form av Hellhounds (et veldig godt verktøy mot fiendtlige magikere, siden han kan brenne mana), og i løpet av de siste fem minuttene vil han kaste deg fire Damned. For at fienden ikke skal kjede seg i det hele tatt, får du et ekstra oppdrag.

Ekstra oppgave

Fang Goblin-gruver

Alt er ganske enkelt her. Gruvestedet er fremhevet av skyggen, og én helt kan enkelt plukke opp alt. Det viktigste er å frigjøre plass i ryggsekken i 4 skuffer min. 2 bokser må umiddelbart plasseres rundt basen din i vest, og de resterende to - mot slutten av oppdraget på trappene i øst (tunge fiendtlige enheter vil komme dit).

Så organiseringen av forsvaret. Alle Ghouls - til loggingsstedet. Du trenger mye ved. Begynn raskt å styrke posisjonene dine med Towers of Spirits, og fra alle tre retninger som fører til templet. Lær umiddelbart Web for demoniske edderkopper. Ellers vil hovedangriperne i begynnelsen være Griffins, og det vil ikke være noe å bruke mot dem. Og utvikle en andre gullgruve. Hun trenger ikke mye sikkerhet, fordi fiendens mål ikke er å forstyrre gullutvinningen din, men å avbryte ritualet.

Fra vest (stedet til hovedbasen din), vil kjøretøy (beleiringstanker og helikoptre) rykke frem med støtte fra Shooters. Derfor trengs det ganske enkelt flere Corpse Trucks der for å ødelegge stridsvogner. Griffins vil fly rett til portalen fra nord, så en gruppe demoniske edderkopper fra nettet på autocasting (og noen få styggedommer) vil ikke blande seg der i det hele tatt. Selv om den første forsvarslinjen i form av mange Towers of Spirits fortsatt bør være til stede - la dem få i det minste noen skade før de flyr forbi. Og forsvarslinjen i nord er veldig populær blant de som kommer fra øst. Og fra øst kommer fotsoldater, riddere, trollkvinner og prester. Derfor må Hellhounds beskyttes nettopp for disse kjære gjestene. Ikke bare vil du ikke gi dem noe å si, men du vil også ødelegge dem for deres egen mana. Vi kaster ikke umiddelbart den siste Damned i kamp, ​​uansett hvor ille det er, vi beholder dem som siste reserve. De skal hjelpe de siste 2-3 minuttene. Slik takler vi det. I mellomtiden bryter Demon Archimonde fortsatt inn i vår verden. Død og ødeleggelse har kommet til dette langmodige landet!

Orc-kampanje. Invasjonen av Kalimdor

Kapittel først. Landfall

Orkene, i motsetning til folket, lyttet til spåmannen. Og slik befant de seg på en øde kyst, med ødelagte skip. Før du gjenoppretter rettighetene dine, må du først samle alle dine...

Misjonsoppdrag

1. Finn et sted der andre skip har fortøyd

2. Thrall må overleve

La oss starte med det faktum at det er fjell av alle slags bokser som må knekkes og hvorfra amuletter, eliksirer og mange andre nødvendige ting vil falle ut. Se inn i alle kriker og kroker, ødelegg alle fiendene, og Thrall vil flyte over av de nødvendige gjenstandene. Du vil fortsatt trenge tropper, så synd med dem og helbred dem med helbredende tegn. Selv om flere styrker vil bli med dine 2 soldater og 2 trolljegere på veien.

I den østlige delen av kartet vil du møte en annen helt - Tauren Leader Cairn. Folk drev ikke tauren fra sine steder, så de grunnla en landsby i dette området og eksisterer i det stille. Men nå begynte Taurens av en eller annen grunn å forstyrre de ville kentaurene, og de måtte ufrivillig ta til våpen.

Misjonsoppdrag

1. Følg Cairn til tauren-landsbyen

2. Forsvar Cairn fra fiender

3. Cairn må overleve

4. Thrall må overleve

Det viser seg at et nytt angrep av kentaurer på landsbyen har begynt, og det må avvises. La oss hjelpe tauren! Men ikke overdriv med å hjelpe - hvis du hardnakket kjemper i de fremste rekkene, vil det vise seg at mens orkene dine er utmattet etter tap, hviler taurene rolig bak, uten å se fienden.

Kapittel to. Den lange marsj

Misjonsoppdrag

1. Før en campingvogn gjennom tre oaser

2. Thrall, Cairn og karavanen må overleve

Du har nå 4 trolljegere, 3 soldater og en helt. Campingvognen følger deg så langt du går. I karavanen er det 4 Kodo Beasts (som ikke kjemper for øyeblikket) og Cairn, støttet av 4 Taurens. Det er nok for bare 2 Kodo Beasts for å nå slutten. Du må gå gjennom 3 Livets fontener, i nærheten av hver av dem venter forsterkninger på deg, og du kan også helbrede der. Dessuten angriper fienden ofte bakfra, og noen sekunder etter det dukker kentaurer opp fra kolonnens hode. Så ikke la deg rive med av de første rapportene om et angrep og vær oppmerksom på alt. I tillegg blir det mange grener. Små grupper av kentaurer sitter i dem. Du kan ganske enkelt ikke røre dem i det hele tatt. Du kan få noen gode ting fra dem (artefakter, eliksirer), men som oftest vil troppene dine ganske enkelt dø der, og dette vil være til liten nytte.

Tre flere soldater vil bli med deg nær den første kilden. En god erstatter for Troll Hunters, som sikkert allerede er skutt. Bruk Phantom Wolves i tide, som er relativt rimelige, og fordelene deres er en størrelsesorden større enn Chain Lightning (det fungerer bra med overflødig mana og full utvikling). I store deponier kan tegn på helbredelse hjelpe. Three Riders vil bli med deg i nærheten av Goblin Store. Hjelp også. Kjøp en mana potion og ruller eller hetteglass med behandling der og fortsett på veien. Forresten kommer Riders snart godt med - du vil på din vei møte to flokker med harpier på en gang, den ene svakere, den andre med et par veldig kraftige. Vi må ta dem ned på bakken og slå dem der.

Gaven til den andre oasen vil være 3 katapulter. Dette er en nødvendig ting, spesielt med tanke på at sperringer fra fiendens tårn snart vil begynne. Ødelegg dem og du kommer til den tredje oase.

Kentaurene prøver fortsatt å gjøre noe, men ved hjelp av magi blokkerer Cairn passasjen deres. Nå gjenstår han å utvikle disse landene, og han ber deg se etter oraklet til Hyjal-fjellet. Bare oraklet kan fortelle orkene hva de skal gjøre videre.

Kapittel tre. Cry of the Warsong

Og mens orkene tror at de klarte å rømme, og dermed begynte sin nye oppgang, begynte demonene å invadere Lordaeron. Dessuten holder de orkene for småpenger og kommer til å involvere dem i noe av skurken deres. Thrall, som til slutt møtte Grom, vet imidlertid ingenting om dette og fortsetter å lete etter oraklet. Denne gangen stopper folk det.

Misjonsoppdrag

1. Bygg et møterom

2. Thrall må overleve

Etter å ha funnet en av menneskebasene ødelagt, hjelper Thrall Grom og blir dratt inn i en krig med mennesker. Vi må slå oss til ro og finne ut av det. De tilgjengelige fire arbeiderne må raskt etablere en base mens en kampstyrke av Thrall, to Riders, et Kodo Beast og to Soldiers vokter dem.

Misjonsoppdrag

Ingen bygning tåler et slikt batteri.

1. Ødelegg alle enheter som forsvarer Goblin Laboratory

2. Guide 2 Goblin Airships til basen din

Speiderne dine har oppdaget Goblin-laboratoriet. Og Thrall kom umiddelbart opp med en idé om Goblin Airships. Hvorfor ikke kjøpe noen og gå over til den andre siden av fjellene? Imidlertid ble planene hans alvorlig forvirret av Thunder. Hans angrep på den menneskelige basen fikk folk til å gjengjelde. Alt som gjenstår er å slå tilbake angrepene deres og håpe at vi skal klare å bryte gjennom til nissene.

Ekstra oppgave

Ødelegge menneskelige bosetninger

Det er 4 menneskelige baser, og i prinsippet er det ikke nødvendig å ødelegge den fjerde, siden den ligger borte fra Goblin Laboratory. Men for å gjøre alt fantastisk, vil vi ødelegge det. Et flott sett for en ekspedisjonsstyrke er 6 ryttere, 4 katapulter, en helt og et Kodo Beast. Det siste er å inspirere fighterne (selv om det kan svelge noen). Men først, beskytt basen din med tårn (det er bedre å bygge små og unødvendige bygninger i et hul mellom fjellene) og lag en "quick response squad" der (5-6 jagerfly). Ellers, i det øyeblikket du ødelegger fiendens base, er det kanskje ingen stein igjen av basen din. Det er best å kombinere angrepene dine med angrep fra Thunder, som med jevne mellomrom samler jagerflyene sine og går til angrep. Selvfølgelig angriper han fienden noe kaotisk og ønsker ikke å koordinere planene sine med deg, men noen ganger faller tankene hans sammen med dine. Vanligvis ødelegger han nesten alle fiendens jagerfly, og alt du trenger å gjøre er å fullføre basen. Hvis det ikke er nok ressurser i gullgruven din, bruk gullgruven på en av de ødelagte fiendebasene.

Som et resultat av ødeleggelsen av alle fiendens baser, vil du finne deg selv foran passasjen til Goblin Laboratory. Ytterligere to grupper med kentaurer (ikke seriøse) og en tropp med harpier vil stå på vei. Men for sistnevnte er det lurt å hamstre et stort antall ryttere. Jobben er gjort, orkene har rykket ett skritt nærmere seier. Thrall setter ut for å finne oraklet, og forlater Grom for å bygge en base i skogen.

Kapittel fire. Åndene i Ashenvale

Tordenklanen forbereder vellykket "avfyringsrampen" for gjenopplivingen av orkene. Men de kom inn på nattalvenes territorium...

Misjonsoppdrag

Samle 15 000 ved

Oppgaven er alvorlig, men du kan takle den. Det er bare to problemer - angrep fra alver, inkludert raid fra Hippogriff Riders, og en fullstendig mangel på gull. Det første problemet kan enkelt løses - med de tilgjengelige pengene bygges det 2 ryttere til, og for første gang vil en slik hær være nok for deg. Det andre er ikke mindre enkelt å løse. Etter å ha avvist et par alveangrep (ett på bakken, det andre fra luften), vil du ha litt tid til å rykke frem troppen din nordover og snuble over en gullgruve. Det vil også være nok tid til å bygge en møtesal i nærheten og reise flere tårn. Pengespørsmålet er løst. Det gjenstår å løse problemet med treet. For å gjøre dette er det et Goblin Laboratory øst for gruven. Dens leder vil gi deg oppgaven med å ødelegge lederen av furbolgbjørnestammen, og for dette vil du motta mange fordeler, fra handel med deg til premiebonuser.

Tilleggsoppgave nr. 1

Ødelegg Furbolg-høvdingen

Så snart du har nok midler til å bygge en liten sperrehær for gruven og en straffeavdeling for bjørnene, send denne avdelingen. Bjørner er fete og sterke, men orker er heller ikke svake. Ødelegg dem og kom for de lovede bonusene. Og dette, i tillegg til handel, er en gave i form av et par Goblins-Shredders. Virkelig en kongelig gave! Disse gutta spiser 4 matvarer, men de hogger ned trær med en "motorsag" og tar med seg 200 treenheter hjem på en gang, noe som overgår arbeiderne betydelig i produktivitet i denne saken. Over tid kan du kjøpe en annen for å fremskynde prosessen enda mer.

Så snart Shredders dukker opp, må de henvises til å gnage ut skogen fra hovedbasen i retning vest, mens de samtidig konsentrerer en invasjonshær på dette stedet. Resultatet av denne handlingen vil være å finne deg selv i en rolig skoglysning med et lite antall alver. Dessuten vil dette også vise seg å være den andre tilleggsoppgaven.

Tilleggsoppgave nr. 2

Ødelegg Livets tre

For å ødelegge dette nesten forsvarsløse treet vil du motta så mye som 3000 ved. Og også i nærheten er det en ganske rik gullgruve, bevoktet av en haug med troll, som lar deg begrense alle fiendtlige angrep og samle den nødvendige mengden tre.

Og Grom fortsetter å bygge på suksessen

Kapittel fem. The Hunter of Shadows

I mellomtiden mistenker ikke orkene at de bare var et leketøy i hendene på demoner. Og at bare den eldgamle helten til alvene Cenarius kom ut til dem, som ikke ville gi åpen kamp mot demonene. Men orkene er påvirket av demonenes magi, og makten er ikke lenger på Cenarius sin side...

Og Thunder prøver å gripe et brohode inn i hjertet av Ashenvale. Og så, ganske plutselig, får han et alvorlig avslag fra alvene. Nederlag er uunngåelig, de fleste posisjonene har gått tapt, men Trollhealerne foreslo at de kjente sterk stråling som kom fra skogen. Vi må prøve å gjøre i det minste noe...

Misjonsoppdrag

1. Finn kaosbrønnen

2. Ødelegg satyrene som vokter den

Det som er oppført som en misjonsoppgave er ikke en primæroppgave. Nå må vi handle ekstremt raskt, ellers vil oppdraget gå tapt selv før vi har mottatt oppgaven for det. Basene over elven mangler, du kan glemme dem. Vi setter opp nettverksforskning for rytterne og prøver å trekke ut en arbeider fra den sørlige basen og raskt trekke ut to arbeidere fra den nordlige basen. De eksisterende arbeiderne begynner å bygge tårn rundt hele basens omkrets, spesielt med hensyn til inngangene. Arbeidere som kom fra andre baser slutter seg til dem. Et visst antall tropper fullføres (så lenge tid og penger er nok). Og frastøtelsen av invasjonen begynner. Hvis du er veldig heldig, vil du tape veldig lite. Invasjonen gjennom den sørlige inngangen vil begynne tidligere, men så snart situasjonen normaliserer seg litt, vær oppmerksom på den nordlige inngangen til basen. Der vil det komme større krefter enn sørfra, og alt kan bli veldig ille. Etter å ha avvist angrepet, gjenopprett forsvaret og bygg det opp ytterligere. Ikke vær lei for tårnene, det vil ikke være nok av dem. Begynn umiddelbart å utvikle gruven nord for basen. Og den beste mobile enheten vil være en gruppe på 3-4 katapulter. De vil slå ned en bakkefiendebrønn, og fienden Ballistas, hvis de ruller inn, vil få dem. Trollhealerne, som ble gitt til deg på dette oppdraget, vil være nyttige for å behandle tropper.

I mellomtiden må en angrepsgruppe for Thunder forberedes. Det nytter ikke å speide noe, du kan gå med en gang. Gruppen bør ledes langs en skogssti som går nordover fra den nordlige enden av basen. Etter å ha kjempet mot flere grupper av fiender, kommer du til en portal som tar deg til en annen del av skogen. Der, etter en ikke mindre svingete sti, kommer du til Kaosbrønnen. Vaktene hans er sterke, men ikke sterkere enn troppene dine. Ødelegg dem og nærmer deg brønnen.

Wow, Groma og de fleste orkene har gjennomgått endringer! De ble kaosorker. Hva betyr det? De kan nå trenge gjennom alle slags fiendtlige forsvar, og bli en stor trussel for Cenarius.

Misjonsoppdrag

Ødelegg Cenarius

Uansett hva noen sier, er Cenarius en veldig utspekulert helt. Han sitter på et fjell omgitt av 3 alvelandsbyer, og når de blir angrepet, stiger han ned. Men han går inn på slagmarken først når fienden nesten er beseiret, og gjør ham først ferdig. Dette er i stor grad lettet av at Druids of the Claw følger ham med sine tornadoer. Derfor er det fortsatt tilrådelig å kutte ut én landsby (men ikke på første forsøk). Da kan han bli provosert til å angripe, men du må definitivt forberede deg deretter. For å angripe, må du ha et "agn" fra en avdeling av ryttere eller soldater på 9-10 enheter. Foran "agnet" kan du plassere en Immobility Trap fra Troll Healer. Agnet bør ledsages av 5-6 katapulter, som "behandler" Cenarius seg selv dårlig, men behandler hans medfølgende folk godt. Og en reserve på 9-10 soldater burde gjemme seg i buskene. Med "agn" må du lokke fienden til stedet for den tidligere basen (helst den sørlige), angripe en annen base og trekke deg tilbake. Når Cenarius ankommer, vil eskortene hans behandle "agnet" tungt, og de fleste av soldatene vil hvile på en eller annen måte. Det er her reservatet spiller inn. Hele reserven bør være under din kommando og angripe Cenarius selv. Det er bedre å legge Thunder selv til reserven for å lykkes med å bruke sine spesielle evner. Sjamanen kunne hjelpe med renselsen, men det ville være for mye magi som må ødelegges. Seieren vil imidlertid være rask og dødelig.

TREDJE SIDE

Kapittel seks. Hvor Wyverns tør

Thrall klarte nesten å nå Oraklet, men nå står en sterk menneskelig festning i veien. Klarer vi å ødelegge dem, vil veien være fri. Og dette vil tilsynelatende lykkes, siden gamle venn Cairn kom til unnsetning med sine Taurens.

Misjonsoppdrag

Ødelegg basen til folk som vokter toppen

Tilleggsoppgave nr. 1

Finn Wyvern

Tilleggsoppgave nr. 2

1. Ødelegg Kentaurlederen

2. Ta med skulpturen av renselse til den forurensede fontenen av liv

Nå har vi luftfart.

Mens du har liten styrke, må du gjenoppbygge basen, og være spesielt oppmerksom på den nordlige utkanten. Det er fra nord at Goblin Airships vil fly inn og bringe med seg menneskelige fallskjermjegere. Skyter du ned de som tilhører basen som ligger på toppen, blir det lettere på grunn av at det ikke blir noe å fly til. Men etter å ha bygget et tilstrekkelig antall tropper, kan du tenke på wyverns. Begge heltene er for øyeblikket nivå 6, og bruk om nødvendig evnepoengene sine.

Når du har nok jagerfly til å avvise fiendens sabotasje og for din egen sabotasje, så flytt nord-vest fra basen med Cairn, Thrall og en avdeling av ryttere. Der finner du en gruppe harpier, som du vil kunne presse ut der de fangede wyvernene er før kampen. Fortsett å følge denne passasjen nordover, og ødelegge fiendtlige enheter. Bare husk at når du angriper harpyleiren, må du ha en full tropp, ellers vil angrepet mislykkes. Men etter dette vil Wyverns dukke opp i dine rekker.

Den andre tilleggsoppgaven utføres på lignende måte. Et sted midt på stien til fiendens baser er det en gruppe kentaurer som dreper hvem du vil motta skulpturen du trenger. Det er bare poenget med denne fontenen (den er vest for basen)... Du forlot den for lenge siden. Og å løpe for å helbrede over hele kartet er litt skjevt.

Etabler sjekkpunktet ditt litt unna den ødelagte kentaurleiren og angrip derfra basen under fjellet. Hun er ganske svak og vil ikke overleve et skikkelig angrep (Tauren + Catapult). Det er veldig lite igjen - å rive basen på toppen. For å gjøre dette bygger vi enda et sjekkpunkt rett under fjellet (slik at Griffins ikke forstyrrer) og flytter et par arbeidere til kanten av fjellet. Med luftskip, selvfølgelig. Der bygger vi raskt enda et sjekkpunkt med 4-5 tårn, hvorpå vi slipper tropper fra et par luftskip. Det er bedre å gjøre dette i et hjørne dekket med skog, på den østlige kanten av fjellet. Angrep derfra. Den beste sammensetningen av partiet - Taurens og Catapults er demontert nedenfor, Wyverns nøytraliserer fiendtlige fly. Det er usannsynlig at kampen blir veldig lang.

I mellomtiden legger Cairn merke til at Jaina er foran dem på vei til oraklet. Men Thrall inviterer ham til å roe seg ned, og erklærer at han vet godt alt som folk kan motsette seg.

Kapittel sju. Oraklet

Thrall og Cairn klarte å komme seg inn i hulene til Stoneclaw Peak. Men nå må de skilles, siden stien deler seg og de ikke kan gå sammen. De trenger virkelig å finne Oracle her.

Misjonsoppdrag

1. Finn Oracle

2. Thrall må overleve

Så Thrall og Cairn skilte lag, og nå utfører Thrall sin del av oppgaven, utstyrt med 2 ryttere, 2 soldater, en trollhealer og en sjaman. Ta vare på Trollhealeren, for han kan lett helbrede hele hæren, og den, om enn sakte, vil fortsette kampen med full kraft. Følg stien, hold den generelle retningen østover, og knekk alle boksene. Du bør imidlertid absolutt se inn i hallen, sperret av en port, som ligger ved siden av svingen mot sør. Det er en kappe der som legger 3 til Intelligence. Ved en stor gaffel med 2 grener og en port, gå først nordover (det vil være en Tome of Intelligence), gå gjennom porten (med en Tome of Agility) og først deretter gå forbi ildsjøen. I en hall med 3 porter går du først gjennom den nedre porten. Der

1 2 3 Alle

Her er en fortsettelse av det gamle sanntidsstrategispillet kalt Warcraft 2 fra Blizzard, selv om du sannsynligvis, som de fleste spillere, ikke engang har spilt Warcraft 2. Warcraft 3 Reign of Chaos er et av de få spillene i historien som ganske enkelt snudde spillet. hele strategisjangeren opp ned i sanntid. De vanlige enhetene, bygningene, ressursutvinningen gjensto, men til alt dette la vi helter - dette er spesielle kampenheter som har sine egne evner, og viktigst av alt - ved å kjempe i kamper, beseire fienden, får de erfaring, som igjen utvikler seg inn på nytt heltenivå, det vil si at helten din begynner å få nivåer og blir sterkere.

Dette elementet kalles RPG, selvfølgelig er det ikke det vanlige RPG, der hele spillet er dedikert til én karakter og hele verden "kretser" rundt ham, men delen hvor helten blir mer erfaren over tid interesserer utviklerne Warcraft 3 Reign of Chaos. Blizzard tok denne ideen og la den til strategien deres, resultatet overgikk alle forventninger til både utviklerne selv og vanlige spillere.

Handlingen fortsetter og hendelsene begynner etter handlingene til Warcraft 2, i tillegg til moderne 3D-grafikk på den tiden, var det mange innovasjoner, dusinvis av nye enheter, bygninger, teknologier, helter og mye mer ble lagt til. Selve plottet er utarbeidet i detalj, interessante karakterer, dialoger, hver minste detalj er gjennomtenkt og de forener den enorme livsverdenen til Warcraft.

Fire store kampanjer gir deg muligheten til å fordype deg fullstendig i Warcrafts verden og følge historiens fotspor for hvert løp, kampanjen er virkelig spennende, originale vendinger i handlingen, uforutsigbare handlinger fra heltene og mye mer, du har bare å fullføre et par oppgaver, og du vil sannsynligvis finne ut hva det er over. Hvis du hadde disse følelsene mens du spilte Warcraft 3 Reign of Chaos, nådde Blizzard målet 100 %.


To nye løp er lagt til Warcraft 3 Reign of Chaos: the Undead og Night Elves. Hvert løp har 3 unike helter, de har spesielle evner og kan kjempe mot flere motstandere samtidig. Hele spillet er bygget på dette; å bruke helter er en forutsetning for å føre en effektiv krig med fienden. Det andre globale tillegget til spillet var introduksjonen av nøytrale enheter og nøytrale bygninger, disse er uavhengige skapninger som angriper alle, uavhengig av rase din, "politiske synspunkter :)" og hudfargen din. Disse nøytrale enhetene slipper nyttige gjenstander, og helten din får erfaring for å drepe dem. Dette er den andre "må ha" i spillet, selvfølgelig kan du ikke drepe nøytrale enheter, men da vil du gi fienden en stor fordel.


Når vi snakker om nøytrale, kan du ikke engang huske et spill der noe slikt skjedde. Nei, nøytrale monstre finnes i forskjellige spill, men de spiller ikke en så høy rolle som i Warcraft 3. I Warcraft er det en kamp ikke bare mellom spillere, men spillerne selv kjemper for å få tyvegods fra nøytrale enheter. Dette er veldig interessant å se, spesielt når du møter en fiende som kjemper mot nøytrale enheter, denne situasjonen er tydeligvis ikke i hans favør. Med det ovennevnte vil jeg igjen understreke den spesielle betydningen av nøytrale kampenheter i spillet, siden mye avhenger av dem.

Warcraft 3 Reign of Chaos i moderne tid

Spillet ble utgitt i 2002 og var veldig populært, materialet på dette spillet ble skrevet i 2012, 10 år har allerede gått siden lanseringen av spillet og fortsatt er det noen lojale fans som spiller det, men det er ikke noe spesielt poeng i spiller det gamle tillegget, siden i 2003 ble det utgitt et nytt tillegg, som gjorde forskjellige endringer i balanse, enheter, helter, etc.

Ja, og det var en logisk fortsettelse av plottet til RoC, hvis du ikke en gang har fullført Reing of Chaos-kampanjen, så anbefaler jeg deg å definitivt gå gjennom den, i det minste for å bli kjent med hovedplottet i spillet, ellers forstår ikke spillerne engang hvor nøyaktig disse eller de heltene, enhetene, hendelsene. Dessverre spiller ikke lenger spillere mot hverandre i Warcraft 3 Reign of Chaos, og det er ikke mye poeng siden det er en nyere utvidelse som spillere fortsatt spiller.

Relaterte artikler: