Mer cyberpunk: anmeldelse av Satellite Reign. Kamper og AI

William Gibson i den berømte romanen " Nevromancer"beskrev en verden der store selskaper har tatt kontroll over landet, og sivilbefolkningen aktivt bruker forskjellige kybernetiske forsterkninger (implantater). Vanlige mennesker som våget å gå ut i gatene var under det militariserte politiets våkent øye, mens de som våget å motstå den totale kontrollen av selskaper tok krigens vei og kjempet for en bedre fremtid. Det er umulig å ikke legge merke til hvordan noen av de beskrevne tingene går i oppfyllelse i vår tid, noe som neppe kan ta motet fra kjærligheten til «cyberpunk»-sjangeren. Til og med et overfladisk blikk på " Satellitt Reign" lar oss konkludere med at utviklingsteamet " 5 Lives Studios"ble inspirert av kanoniske verk av denne sjangeren av science fiction. " Satellitt Reign"kan kalles den ideologiske arvingen" Syndikere", som ble utgitt tilbake i 1993. Takket være innsatsen til det svenske studioet " Starbreeze Studios", neste del av serien ble utgitt i 2012, men fans" Syndikere" var usannsynlig å bli fornøyd - prosjektet endret sjanger til " FPS” og unngikk på alle mulige måter seriens taktiske røtter. Team" 5 Lives Studios"har erfaring med å jobbe med prosjekter av ulike sjangere, og var derfor perfekt for å lage etterfølgeren til den berømte serien.


Plott

Handlingen til Satellite Reign-historien er ganske enkel - selskaper tok kontroll over verdensregjeringen, noe som førte til utbruddet av en fullskala klassekrig. Bedrifter drar fordel av de fattige, og gir dermed de rike et nesten uendelig liv. Alle arrangementer finner sted i offentlighetens syn, ærlige mennesker blir slått av likegyldighet og frykt, og de øvre lag i samfunnet er inaktive. Hovedpersonen er leder for en ny gruppe som har satt seg som mål å endre maktstrukturen i byen.

Kort om spillingen

Når det gjelder gameplay " Satellitt Reign"er ganske original - ser på skjermbildene, kan du tro at prosjektet er et turbasert, taktisk spill. I virkeligheten kan spillet beskrives som en sanntids taktisk simulator. Handlingen kaster spilleren inn i en åpen verden og tvinger ham til å ta avgjørelser og være ansvarlig for konsekvensene deres. Selvfølgelig vil spilleren få noen tips til å begynne med, men etter å ha gjennomført et lite treningssegment står hovedpersonen fritt til å ta avgjørelser.


Klasser og evner

På dette stadiet har prosjektet fire spesialiseringer – Soldier, Support, Intruder og Hacker. Hver klasse har visse evner som skaper variasjon i å fullføre oppdrag. For eksempel vil skanning av miljøet av en støttesoldat indikere plasseringen av elektroniske terminaler, så kan en hacker håndtere sikkerhetspanelet uten å slå alarm. Det er verdt å merke seg at muligheten for et enkelt angrep gjennom hovedpassasjen også er mulig; i dette tilfellet er det nødvendig å ødelegge sikkerhetskameraene, noe som vil eliminere oppfordringen til fiendtlige forsterkninger. Det er også mulig å bruke sivile – en hacker kan kort ta kontroll over en ikke-spillerkarakter og bruke ham som en distraksjon. IN " Satellitt Reign"Hver klasse har 7-8 ferdigheter som kan forbedres. Utvikling kan gjøre et lagmedlem mer effektivt med våpen, gi dem tilgang til fjernstyrte droner osv. Å velge en utviklingsgren kan radikalt endre kampstilen din. For en erfaren tropp med godt utstyr og våpen er det nok det enkleste alternativet å gå inn gjennom hoveddøren. Et team som spesialiserer seg mer på stille infiltrasjon vil sannsynligvis være mer egnet for en annen tilnærming – stille attentater og sikkerhetspaneler for hacking.


Penger

Penger styrer verden - i " Satellitt Reign"Denne sannheten har forblitt uendret. Penger er nødvendig for nesten alt - våpenutvikling, bestikke en vakt, implantater, våpenmodifikatorer, utstyr, etc. Heldigvis kan midler skaffes på flere måter. Alternativet med minst risiko er å installere en spesiell enhet på minibanker; bankran er også mulig, men det er veldig vanskelig å utføre.

Kamper og AI

Kamp og oppfinnsomheten som spillet inspirerer er kjernen i spillet." Satellitt Reign" Den isometriske visningen av spillet minner absolutt om originalen " Syndikere" Detaljnivået er selvfølgelig en størrelsesorden høyere, men det som er viktigere er hva som er under spillets neonhud. Sanntidskampsystemet dreier seg om bruken av en rekke deksler, men mangelen på pause eliminerer alle forsøk på å bruke taktikk, med unntak av innledende posisjonering. For eksempel kan en inntrenger med undertrykt skarpskytterrifle i høy posisjon være til god hjelp for troppen med å rydde området. Dessverre er spillet veldig svakt kunstig intelligens Spesielt er det mye å ønske å finne veien til målet. Karakterer, både lagmedlemmer og motstandere, blir regelmessig sittende fast i miljøet og går ofte seg vill, noe som tvinger spilleren til å lete etter helten over hele kartet. Mens vaktene uten hell slår hodet i hjørnet, vil spilleren for eksempel kunne gjennomføre et raid på bedriftens hovedkvarter. Men når fordelen er på siden av AI, bør du være forsiktig med en veldig hard konfrontasjon. Vaktene vil rykke inn fra flankene, kalle etter forsterkninger, skyte fra forskjellige punkter og undertrykke troppen av inntrengere.


universets verden

Team" 5 Lives Studios"vi klarte å realisere en veldig uvanlig og attraktiv verden av universet. Byen sovner aldri og er konstant i bevegelse, plasseringene er nesten fullstendig blottet for restriksjoner, og spilleren kan umiddelbart etter trening gå til angrep på enhver bedriftsbase. Dessverre er det bare noen få objekter i byen som er interaktive, og interaksjon med dem fører til praktisk talt ingenting og er bortkastet tid. Til slutt, et annet særtrekk ved universet er den store størrelsen på spilllokasjonene.

Bunnlinjen

« Satellitt Reign"er ikke uten åpenbare mangler, men studioets prosjekt" 5 Lives Studios"er et av de mest interessante spillene i nyere tid. Kombinasjonen av et taktisk kampsystem og en åpen verden i ånden til " Deus Ex" Å snike seg gjennom en befestet fiendebase uoppdaget er alltid en spennende opplevelse; Hvis ting ikke går etter planen, har spillet et ganske stort antall kampalternativer du kan eksperimentere med. Svikt betyr ikke alltid nederlag; overlevelse og tilpasning under vanskelige forhold er et viktig element i spillingen. Det neste ranet vil mest sannsynlig ikke bryte gjennom rustningen til monopolistiske onde selskaper, men vil gi spilleren uforglemmelige følelser i prosessen.


for nettstedet GetRand.ru

Nøkkelord: Satellite Reign, 5 Lives Studios, cyberpunk, rollespill, sanntidstaktikk, rpg, rtt, beskrivelse, kunstig intelligens

I økende grad gjenspeiles stilen til en dystopisk fremtid der megakorporasjoner styrer stokken både i store spill fra eminente utgivere og i lite kjente indie-titler. Blant de første vil jeg selvfølgelig trekke frem Deus Ex: Human Revolution og snart fortsettelse Menneskeheten delt, men indie-sektoren kan også glede sofistikerte spillere.

Satellitt Reign- en uvanlig sanntidsstrategi, hvis handling finner sted i en gammeldags metropol i fremtiden. I motsetning til Menneskelig revolusjon, fremtiden i prosjektet fra 5 Lives Studios ser bevisst "gammel", som om den nettopp hadde gått ut av sidene til et av verkene til kulten William Gibson. Neonlys av sure nyanser, uttrykksfulle og groteske skilt på bygninger og enorme plasmapaneler som sender fargerik reklame over hele byen.


Derimot, Satellitt Reign Det kan neppe kalles en fullverdig RTS, for du må kun kontrollere fire agenter av forskjellige klasser – soldat, support, leiemorder og hacker. Hver klasse har et omfattende ferdighetstre og kan bruke en hel rekke ferdigheter. Det vil si at det er mer en blanding av RTS og taktisk rollespill.

Men hvis rollespillet generelt er kjent for spill med en taktisk tilbøyelighet, så er konseptet med selve passasjen ekstremt uventet. Faktum er at i Satellite Reign er det verken en fullverdig base der vi vil gå mellom oppdragene, eller faktisk selve oppdragene i sin klassiske form. I stedet har vi en enorm by delt inn i fire hoveddistrikter. Den lever sitt eget liv, alt her følger logikk: innbyggerne suser frem og tilbake om dagen, om natten gir opp gatene til gjenger og avdelinger i tjeneste for private selskaper, og en rekke tekniske innretninger er spredt på hvert trinn, fra gatelykter til komplekse sikkerhetssystemer.


Det var plass til flere fraksjoner i den åpne verden. Ved å fullføre oppgaver for dem bygger du omdømmet ditt og bestemmer omfanget av dine evner. For eksempel, ved å hjelpe forskere, vil du i stor grad komme videre i teknologien som er tilgjengelig for troppen, og å jobbe for private sikkerhetsselskaper vil utvide arsenalet av våpen betydelig. Selvfølgelig vil du ikke kunne velge alt på en gang, siden det å hjelpe en ødelegger forholdet til andre.


Stridshodet er laget pent, men uten dikkedarer. Den største ulempen er mangelen på variasjon. Den ideelle taktikken mot enhver gruppe motstandere blir raskt oppdaget. Ofte er det nok bare å sitte i dekning og bruke alle tilgjengelige evner nøye, men på grunn av mangelen på prosedyregenerering blir løp rundt i byen til en serie lignende kampmøter, som etter en stund begynner å bli kjedelige.


Men hvis du liker å prøve forskjellige taktikker, selv om de ikke er de mest effektive, vil du ikke gå lei av spillet snart, heldigvis har det vært i tidlig tilgang i lang tid og har nok innhold for en lang og entusiastisk tidsfordriv , så det er definitivt verdt pengene.

I materialet: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign

Topprangeringene av de beste cyberpunk-spillene til enhver tid i ethvert land frem til i dag tilhører strategiene Syndicate og Syndicate Wars, utgivelsen av disse av Bullfrog Productions dateres tilbake til 93. og 96. år av det 20. århundre. De er faktisk representanter for sjangerklassikerne, for å si det sånn, en slags X-COM fra den neonkybernetiske verdenen og verden av destruktive kooperativer, der de spiller under dekke av et fremtidssyndikat, som er lederen. , fanget de verden indikert av det strategiske kartet, og innenfor grensene til det taktiske typekartet, rollen Spillet besto av å kontrollere fire kloneagenter, slåss og ta kontroll over bevisstheten til en tilfeldig forbipasserende.

Den ideologiske etterfølgeren og etterfølgeren til Syndicate Wars var foreningen i 5 Lives Studios i 2013, som ble opprettet gjennom overføring av tidligere ansatte i Bullfrog-selskapet. Og med dannelsen av denne foreningen lovet spillutviklerne alle representanter for fansonen å skape et cyberpunk-paradis i nær fremtid. Og spillet tok ikke lang tid før det kom, men kanskje det dukket opp ganske tidlig. Ikke forvent den offisielle russiske versjonen.

Udødelig. Hjernekrig

Det ville være mer riktig å kalle Satellite Reigns utvikling ikke ideologiske etterfølgere, men moderne nyinnspillinger av Syndicate og Syndicate Wars. Det grunnleggende som ligger til grunn for spillmekanikken har holdt seg praktisk talt uendret. Som før er to komponenter fremhevet: i form av en strategisk, knyttet til akkumulering av midler, tyveri av prøver, ansettelse av forskere til å drive forskningsaktiviteter og skaffe nye typer utstyr, ulike typer dingser, implantater og en rekke våpen utstyr; og selve gjennomføringen av kamper og operasjoner.

La oss imidlertid se på endringene som er gjort. Først av alt er målet å redusere omfanget av oppgaver - i dette spillet er det ikke nødvendig å fange verden, og handlingen foregår innenfor grensene til én, men enorm by. All ledelse i byen er i hendene på et selskap som har satt udødelighet i drift, noe som manifesterer seg i å la representanter med styrke og midler nesten kontinuerlig overføre tankene sine fra en kropp til en annen. Spilleren spiller rollen som et ungt, men lovende syndikat som har oppdaget mekanismen bak bevisog streber etter å bli kvitt konkurrenter. Hovedoppgaven er å infiltrere et rivaliserende laboratorium og slippe ut et destruktivt virus i det.

Den neste nyvinningen er fraværet av behovet for å beslaglegge distrikter for å realisere sine mål, regulere skattesfæren og utøve innflytelse på stemningen til andre byboere. I den første versjonen foreslo utviklerne imidlertid nøyaktig det motsatte. I tillegg rapporterte utviklerne at spillere vil ha muligheten til å drive propaganda blant innbyggerne for å undergrave konkurranseinnflytelse og for å garantere støtte fra innbyggerne.

Men som det fremgår av utgivelsen, er det ingenting som dette i spillet. Hovedoppgaven er faktisk å samle penger, fullføre visse typer oppgaver og få tilgang til neste byområde. Og dette gjentas til det endelige målet er oppnådd. Byen i spillet presenteres som stor, vakker, overfylt, men i virkeligheten er den død. Forbipasserende borgere vandrer først i én retning, deretter i motsatt retning, setter seg ned på benker, men viser i det minste en viss reaksjon bare ved lyden av skudd: i en skuddvekslingssituasjon øker farenivået ditt, beboere, når de ser agenter, løper vekk skrikende. Men så snart du legger fra deg våpenet ditt, sett deg et sted i en av portene i noen minutter, og alt er glemt, verken sikkerhetsrepresentantene eller vanlige beboere som går forbi husker deg.

Ikke åpne ild!

Men i en slik by har du rett til nesten absolutt frihet. Du kontrollerer fire agenter - en soldat, en støttekjemper, en hacker og en snikskytter - som beveger seg langs gatene, hacker minibanker for å fylle opp statskassen regelmessig, og tenker på en måte å infiltrere det neste viktige punktet. Slike punkter presenteres i form av bank, fabrikkbygninger, politistasjoner, militærbaser, hoteller eller bedriftshovedkvarterer.

Formelt sett velger du selvstendig måten å oppnå oppgaver på. Praksis har imidlertid vist at metoden for å gå frontalt, stormende, i nesten alle tilfeller faktisk er selvmord, spesielt helt i begynnelsen av spillet, når agentene dine ikke har tilstrekkelig med våpen og utstyr. I dette tilfellet tyr konkurrentene alltid til forsterkninger og overvelder med tallene sine.

Og generelt sett er det bedre å prøve å unngå kamp – siden dette mest sannsynlig er det verste som Satellite Reign inkluderer. Siden både agentene du kontrollerer og fiendene fra tid til annen setter seg fast i omkringliggende gjenstander eller rett og slett grenser til veggen. Det er ingen total destruktivitet iboende i Syndicate Wars i det hele tatt, men fiender, som gjemmer seg i tilfluktsrom, er i stand til målrettet å åpne ild i løpet av en halvtime, til tross for at skuddene går glipp av målet. Det er av denne grunn at det er veldig vanskelig å utføre subtile taktiske triks, for eksempel der rollen til en soldat er å distrahere oppmerksomheten, en hacker er å trenge inn og hacke, og en snikskytter skal gi dekning fra taket .

Dermed har du bare to alternativer i nesten hele spillet og i alle situasjoner. Den første er vakker: du spiller et katt-og-mus-spill med patruljemenn i lang tid, sporer bevegelsesbanen deres, eliminerer overvåkingskameraer og prøver å komme til det nødvendige objektet uten å bli lagt merke til.

Men ofte vil du likevel bli dømt, siden antallet patruljebetjenter og overvåkingskameraer er stort. Av denne grunn er den mest optimale måten å raskt bryte seg inn, uavhengig av skrik og åpen ild, gå inn i ønsket bygning, og deretter gå ut i full fart, igjen under ild, løpe til taket eller klatre inn i ventilasjonen. Etter dette må du forsvinne inn i gatemengden eller sitte ute i en av portene til alarmnivået blir null.

De som løper gjennom byen

Men til tross for alle manglene, er Satellite Reign attraktiv fordi utviklerne klarte å overføre den virkelige cyberpunk-atmosfæren til den originale utviklingen av Syndicate-serien til spillet. Som nevnt ovenfor presenteres byen i spillet som stor og vakker. Men for å forstå dette, er det best å se på det en gang: alt er nedsenket i neon og regn, halvnakne jenter danser på enorme reklametavler, luftputebiler beveger seg langs motorveiene, det er mange forskjellige butikker, bankbygninger , terminaler i området og skilting. Og det første jeg vil gjøre er ganske enkelt å fotografere skjønnheten som presenteres.

Men det er bedre, mens du suser rundt i byen, å skanne plassen som er rundt. ved å bruke en spesialdesignet visuell modus - hjelper det å identifisere enheter som er tilgjengelige for hacking og omprogrammering, og også innbyggere som kan tilbys penger for bestikkelser for å lokke dem til sin side for å jobbe som forskere. Eller skyt, for å forstyrre fiendenes planer. På samme måte, som i Syndicate-serien, bør du ikke sky den skitne typen arbeid - det er bestikkelser, og å finne belastende bevis, og utpressing og bruk av kontraktsdrap. For å unngå behovet for å samle penger for å komme inn i neste bymikrodistrikt, bør du følge instruksjonene fra kriminelle og svarte myndigheter. Og det er ikke noe valg i denne forbindelse i spillet, selv om det er tilfeller der du uavhengig kan bestemme om du vil begå drap eller bestikkelse.

I tillegg har hackeren din muligheten til å hacke hjernen til enhver forbipasserende for å underkue ham, og dermed fylle opp troppen hans med et annet medlem, om enn midlertidig. Hvis du allerede har nok praktiske ferdigheter i spillet, så kan du vinne over til din side en væpnet vakt som for eksempel patruljerer en bankbygning i nærheten. Dette var også tilstede i utviklingen av Syndicate Wars, men i spillet under vurdering har du muligheten til å kontrollere bare én person om gangen - du vil ikke kunne underkue mengden.

Imidlertid, hvis slike handlinger utført av en hacker blir lagt merke til av patruljeoffiserer, vil han bli undersøkt med fordommer, bøter vil bli ilagt, og et siste slag med en pistolkolbe vil bli gitt. Det er takket være denne typen komponenter at en ekte cyberpunk-atmosfære skapes, og byen begynner å se levende ut fra tid til annen.

Og til slutt, i spillet under vurdering, er det faktisk interessant å utføre forskjellige handlinger med agentene dine: "pumpe opp" deres individuelle ferdigheter, velge kloner med forskjellige bonuser, utstyre agenter med utstyr og gadgets med økende kraft, installere implantater i forskjellige deler av kroppen, feste lyddempere, laser-type målbetegnelser og andre variasjoner av våpen. Og før du gjør dette, er det nødvendig å trekke ut alle disse komponentene, studere dem og sende dem til produksjon i en strøm. Dermed er du i konstant tone gjennom hele spillet.

Naturligvis har ikke utviklerne av spillet under vurdering oppfylt alle løftene, og selve spillet har et tilstrekkelig antall mangler. Men vi kan likevel kalle denne utviklingen helt riktig, en ekte cyberpunk, i stand til – hvis det er lyst og fritid – til å lokke lenge. Vi kan bare håpe at programmerere etter en viss tid vil eliminere manglene og legge til nye funksjoner.

Positive sider

Nesten absolutt handlingsfrihet i den vakre byens vidder; rikt system for ledelse, utstyr og utvikling av troppen; grafikk av høyeste kvalitet; herlig musikk og cyberpunk-atmosfære.

Negativ

Russisk språk støttes ikke; ulempe med administrasjon og grensesnitt; svak AI; manglende evne til å pause under kamper; forenklet strategisk del.

Spill testet på PC

Fire agenter, blodtørstige selskaper og evig natt på de regnvåte gatene i metropolen - hver fan av Syndicate (ikke det skytespillet som kom ut for noen år siden) kjenner denne formelen godt. 5 Lives Studios tok utgangspunkt i det samme lerretet som Bullfrog en gang fant opp. Men utviklerne overførte ikke bare gamle ideer til moderne teknologiske spor, men utviklet dem i mange retninger.

⇡ Likegyldighetens by

Ikke så fjern fremtid. Innstillingen er en navnløs futuristisk by, gjennomsyret av cyberpunkens ånd fra de glitrende bedriftsbygningene til de skitneste inngangsportene til fattige nabolag. I denne verden er all makt i hendene på de som eier penger og teknologi, spesielt evnen til å leve evig. I Satellite Reign har fremgangen nådd det punktet hvor sinnet ikke lenger er knyttet til den fysiske kroppen. Det kan fritt overføres til en annen "beholder", som om du laster et program fra en flash-stasjon. Vår oppgave er å forstyrre den nåværende maktbalansen: bryte inn i hovedkvarteret til selskapet som eier udødelighetens hemmelighet, og lansere et virus inn i dets interne nettverk.

Det er her historien i Satellite Reign slutter. For vendinger og vendinger bør du vende deg til Shadowrun Returns, ideen til 5 Lives Studios om noe annet. Utviklerne legger mye arbeid i å skrive bakhistorien, som er spredt i biter og stykker utover terminalene og oppgavebeskrivelsene, men dette skaper bare en generell atmosfære. Dette var sannsynligvis målet - å bygge en mørk verden som spilleren kunne tro på. Byen så ut til å ha gått ut av en TV-skjerm som viser Blade Runner. Han er lekeplassen vår. Og i denne sandkassen står vi fritt til å nå målet vårt på alle mulige måter.

Fire agenter er under vår kontroll, som i læreboken Syndicate fra 1993. Hver av dem har sin egen spesialisering og styrker: en soldat skaffer seg etter hvert sterke rustninger og tunge våpen, og lærer også å ødelegge elektronikk, mens en hacker får muligheten til å "åpne" alt og skaffer seg sin egen tropp med droner. Satellite Reign tilbyr så mange muligheter at du først går deg vill i det. Oppgavene er ikke ordnet i noen sekvensiell kjede. Hele byen er delt inn i flere sektorer, atskilt med sjekkpunkter. I hovedsak er oppgaven i hvert område å få tilgang til det neste, og så videre til du har pasningen til det endelige målet i hendene. Dessuten er det i alle områder en liste over viktige gjenstander, uten å trenge inn som det vil være nesten umulig å komme videre.

Banker, politistasjoner, fabrikker og hovedkontorer er alle potensielle mål som tilbyr en rekke bonuser. Og ikke vær redd for å gå glipp av noe viktig: mens du utforsker stedet, blir alle mulige oppdrag registrert i oppdragsloggen. Med dens hjelp kan du ikke bare se en annen del av scenariets "bakgrunn", men også lære et par nyttige fakta for passasjen. Noen ganger gis informasjonen med en gang, andre ganger må du først bestikke noen. Vi anbefaler at du ikke forakter denne muligheten: Å gå inn fra en usynlig bakdør er mye lettere enn å bryte gjennom en godt bevoktet port. Det som imidlertid gjør Satellite Reign bra, er friheten den gir: du står fritt til å velge hvilken som helst taktikk.

Hver karakter har i sitt arsenal ferdigheter rettet mot både rolig lek og angrep med mye eksplosjoner og ødeleggelse. Nesten alt kan oppgraderes over tid, men du bør velge utstyr med omhu før hver utflukt. Hvis valget er gjerrig i løpet av de første timene med gjennomspilling, begynner antallet forskjellige våpen, forsterkere og dingser i det andre eller tredje distriktet å blende øynene dine. Rollespillsystemet gir god plass for eksperimentering og oppmuntrer til å velge det beste settet for hver agent.

Nye dingser kommer ikke gratis. Som et resultat av mange oppdrag og valg av riktig agent for ranet, får vi til vår disposisjon en prototype av det neste ingeniørmirakelet. Du kan ta en risiko og umiddelbart overlevere den til en av dine underordnede, men hvis han dør, vil utstyret som er oppnådd med slike vanskeligheter gå tapt. Det er bedre å sende inn en testprøve for forskning, som vil tillate oss å organisere produksjonen og deretter kjøpe seriekopier i alle mengder.

De gir deg ikke penger for å fullføre oppgaver, så du må hacke minibanker for å tjene penger. Beløpet på kontoen din vokser jevnt og trutt, men veldig sakte. Og hvis du trodde at du kunne slå på spillet og drikke kaffe, skynder vi oss å skuffe deg. Utviklerne viste seg å være mer utspekulerte: etter et par minutter med inaktivitet åpnes oppdragsloggen, og på dette tidspunktet "stanser verden." Det er det samme med erfaring: det deles ut gradvis, rett og slett for å være i fiendens territorium. Uansett hvor rart det kan høres ut, viste et slikt system seg å være ganske levedyktig og balansert. Få mennesker vil stirre på skjermen i tomgang av hensyn til et ekstra ferdighetspoeng, og varigheten av oppgavene er nok til å få nivåer ofte, men ikke for mye. Satellite Reign skaper en behagelig følelse av vekst hos spillerne dine.

Utviklerne spilte med hell kortet med ulike taktikker ved å forby bevaring i beskyttede områder. Utflukter og planlegging kan ofte ta en halvtime eller mer. Du kan snike deg til målet ditt, deaktivere kameraer, snike deg gjennom ventilasjon og drepe vakter uten å bli lagt merke til, men på et tidspunkt går alt som regel galt. Perfeksjonister vil selvfølgelig gå tilbake til det forrige kontrollpunktet, og alle andre vil ikke kaste bort en halvtimes tid og villig til å tilpasse seg nye forhold. Det er ingen aktiv pause, så du må tenke på farten. Og når skuddvekslingen begynner, gleder øynene seg. Kuler plystrer og knuser lyspærer, utstyr går i stykker, biler flyr opp i luften, og en granateksplosjon kan spre alt innenfor en radius på flere meter. Animasjonen ser veldig troverdig ut: sjokkbølgen kaster fiender bort, en hånd-til-hånd-kamp oppstår i nærkamp, ​​og den døde karakteren faller spektakulært, tatt i betraktning banen til den siste kulen som traff. I tillegg ser spillet bare stilig ut!

Dessverre er det i de åpne møtene at nesten alle Satellite Reigns store problemer skinner igjennom. Kunstig intelligens etterlater mye å være ønsket: motstandere ignorerer ofte dekning og kan stå på åpne områder og rolig ta kilo bly og plasma på brystet. Som et resultat kan de bare trykke med tall, men ikke med sinnet. Hovedpersonene er heller ikke særlig villige til å følge ordre og ligner periodevis på fluer fanget i syltetøy. Noen ganger kommer det til et punkt hvor agenten setter seg fast i døren... Gitt de ikke så praktiske kontrollene, blir det vanskelig å reagere på en plutselig endring i situasjonen.

Men problemer med grensesnitt og AI kan fikses med patcher. Hovedproblemet er usynlig med det første, men jo lenger du beveger deg, jo mer dukker det opp fra skyggene: spillverdenen er veldig vakker, men død. Alle dine angrep og rydding av beskyttede områder har absolutt ingen effekt på miljøet. Hovedkvarteret til et militært selskap som nettopp har blitt stormet og nesten snudd på vrangen vil gå tilbake til sin opprinnelige tilstand noen minutter etter at du forlater murene. Dette går spesielt på nervene når du på grunn av plot-nødvendighet må penetrere de samme gjenstandene flere ganger.

Satellite Reign har noen problemer, men det er verdt å huske at det ble laget av et lite team for mindre enn en halv million dollar. Og selv uten rabatter for slike omstendigheter, har vi utmerkede rollespilltaktikker med imponerende grafikk og et stort antall muligheter til å fullføre oppgaver. Spillet er i stand til å generere hendelser som vil ta pusten fra deg, enten det er et perfekt planlagt og utført ran eller et vågalt raid med en ekstravaganza av eksplosjoner og en adrenalinskyting på slutten.


En kort gjennomgang av pre-alpha Satellite Reign. Jeg testet versjon 0.2.7-0.2.8. For øyeblikket har spillet et ganske dårlig grensesnitt (og det er heller ingen opplæring), men la oss prøve å finne ut av det. Nok en gang vil jeg påpeke at denne anmeldelsen er for pre-alfa! Det endelige spillet kan variere betydelig, jeg beskriver bare den nåværende tilstanden.

Det første du umiddelbart legger merke til med Satellite Reign er byen glitrende med neonskilt. Man får følelsen av at de bestemte seg for å lage spillet ikke fra spillmekanikken, men fra byen. Blant alle moderne isometriske spill har Satellite Reign det vakreste og mest teknologisk avanserte bildet. Det er refleksjoner, lyse spesialeffekter (eksplosjoner), detaljerte figurer av beboere og pene futuristiske biler (som forresten kan brukes). Generelt ser bildet selv i pre-alfa veldig anstendig ut.


Alt annet er ikke så rosenrødt og det er mye arbeid som skal gjøres før spillet begynner å leve opp til beskrivelsen på Steam-siden. Hva lover utviklerne:

"Satellite Reign er et klassebasert strategispill i sanntid. Du kontrollerer et team på fire agenter, hver med forskjellige og unike evner, som jobber sammen for å kontrollere en levende cyberpunk-by."

Ja, det er 4 klasser, hver med sine egne interessante evner, men det eneste strategiske elementet i spillet mangler for øyeblikket. Alle oppgaver koker ned til det vanlige angrepet på neste «interessepunkt». Etter det tredje oppdraget leser du ikke engang beskrivelsen, og det er selvfølgelig ingen vits i å betale bestikkelse for ytterligere "innsideinformasjon". Ildkraft gjør hele forskjellen. Eller du kan gjøre det enda enklere, bare løp i en folkemengde til ønsket dør (essensen av oppgaven er som regel å komme inn i et bestemt rom i et lukket område). Hvis noen blir drept underveis, spiller det ingen rolle, om et par sekunder vil han våkne til liv ved det siste åpne fyret. Hvis minst én agent når det nødvendige "pingpunktet" og går inn i det, anses oppgaven som fullført.


Den "strategiske" følelsen av å fange byen som er nevnt i beskrivelsen er definitivt ikke der nå. Det er noen merkelige grupper. Men hva deres innflytelse eller din innflytelse kommer til uttrykk i er ukjent.

«Spillverdenen gir deg verktøyene og friheten til å spille slik du vil. Du kan lage strategier og scenarier som vi ikke engang hadde planlagt!»

Det vil være bra om dette skjer i sluttspillet. For eksempel har en hacker muligheten til å ta kontroll over en tilfeldig beboer og bruke ham til å distrahere vaktene; Støtteagenten kan skanne området og oppdage enhetstilkoblingsmønstre osv. Men i pre-alfa er ideen fortsatt i sin spede begynnelse, siden jeg beskrev det mest åpenbare scenariet med et løp til høyre dør ovenfor. Andre scenarier er rett og slett ikke gjennomtenkt akkurat nå.


"Oppgrader teamets utstyr og evner for enten å slå ut fienden frontalt, eller ved å snikende hacke og manipulere infrastrukturen deres."

I grensesnittet ble muligheten for implantater a la Deus Ex Human Revolution lagt merke til. Det er også mulig å forske på ulike våpenprototyper. Jeg skriver våpen, fordi i pre-alfa i den første oppgaven er det nødvendig å undersøke en laserpistol, ikke-dødelige midler er ikke utelukket. Man kan bare gjette hvilke funksjoner som vil være i den endelige versjonen, men grunnarbeidet er der.
«Vil du bruke brutal makt, spionasje eller sabotasje mot fiendene dine? Eller kanskje propaganda? Påvirke innbyggerne i byen og styrte de kontrollerende strukturene"

Det høres bra ut, men jeg har ikke lagt merke til noe lignende i pre-alfa ennå.
«Regjeringene i verden er kontrollert av mega-selskaper. Samfunnet er strukturert til fordel for makthaverne. De fattige eksisterer i den dystre nedre delen av byen, mens de rike nyter luksus i de øvre lagene, og den enorme middelklassen verdsetter fred og komfort for mye til å se verden slik den virkelig er. Bedriftspolitiet patruljerer gatene, og opprettholder brutalt status quo under dekke av å holde folk trygge.
Tiden for endring er nå over oss når en mystisk organisasjon reiser seg fra slummen i byen. De må bestikke, stjele, hacke og drepe for å overvinne barrierene som står mellom dem og deres endelige mål... men hva prøver de å oppnå? Frigjøre folk fra bedriftens grep eller ta kontroll? Avgjørelsen er opp til deg."

Det er noen flere vakre ord her, som selvfølgelig fortsatt er langt fra virkeligheten. Pre-alfaen viser Red Light District. Av beskrivelsen hans følger det at dette er den mørkeste og fattigste delen av byen. Men av en eller annen grunn ser han veldig fasjonabel ut, og du vil ikke engang se en eneste hjemløs på gatene. Og hvor dreper patruljene innbyggere? Og slike flygende spionroboter ville ikke skade. Vel, i stedet for fargerike skilt med skallete kyllinger, burde det selvfølgelig være propaganda!


Det er det totale resultatet. I dag er Satellite Reign noe sånt som et vakkert byoppsett med noen konturer av fremtidig spilling. Det er interessante ideer og det er tid til å implementere dem.

Relaterte artikler: