Cacher og gjenstander. Hvor finner man artefakter i Stalker Call of Pripyat Hvor finner man flammeartefakten

Hva er artefakter til og hvor skal man lete etter dem?

Artefakter i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat er mystiske formasjoner med unike egenskaper som vises på steder med anomalier etter utslipp. Anomalier som finnes i overflod i sonen utgjør en direkte fare for liv. Til tross for dette har de blitt den viktigste kilden til berikelse for stalkere, ettersom de genererer forskjellige gjenstander. Artefakter har en blandet effekt på menneskekroppen - noen av effektene de forårsaker er gunstige, men baksiden av dette er i de fleste tilfeller faren for strålingseksponering. Du kan velge artefakter på en slik måte at den resulterende negative effekten nøytraliseres. Spillet har en hel spredning av gjenstander i mengden av 25 stykker, alle er unike. De fleste av dem utvinnes i anomalier. Detektorer brukes til å søke etter dem.

Fareklasse:
Høy
Føder gjenstander:
Mammas perler
Krystall
Brannkule
Øye
Skadefaktor:
Varme

En type "Rift" anomali dannet i et våtmark. I sprekker på opptil flere meter dype og i dypere lag av fuktig jord, varmes akkumulert vann opp til høye temperaturer, og med jevne mellomrom slipper det ut under høyt trykk inn i dampstrømmer, og det er derfor det har fått navnet sitt.
På kjølige dager forblir anomalien varm, noe som tiltrekker seg ikke bare mutanter, men også forfølgere.
Modige og erfarne forfølgere klarer å ta helbredende varme "bad".

Sosnodub

Fareklasse:
Gjennomsnitt
Føder gjenstander:
Blod av stein
Kolobok
Kutt av kjøtt
ildflue
Skadefaktor:
Biokjemisk forbrenning

En ganske ny variant av symbiotisk anomali, dannet som et resultat av "fusjon" av visse typer trær, vanligvis eik og furu. Det skilles tydelig på avstand ved den uvanlige formen på "kuppelen" til trestammer, som i seg selv er ufarlige, i motsetning til de akkumulerte farlige kjemikaliene under, som ofte er konsentrert i "Soda"-anomalien.
En gang under kuppelen til anomalien "brenner alt organisk materiale", som om det er overfylt med organisk syre. Det er mistanke om at anomalien, som et rovdyr, løser opp organisk materiale og nærer seg selv.

Fareklasse:
Kort
Føder gjenstander:
Blits
Dummy
Skadefaktor:
Psi-stråling

Lite studert, unik i form og påvirkning, unormal aktivitet, hvor den viktigste skadelige faktoren er sterk psi-stråling.
Utseendemessig ligner den en tydelig rett forkastning, opptil 10 meter dyp og mer enn 100 meter lang. I følge fotografier fra militære satellitter ligner uregelmessigheten et kuttsår etterlatt av en gigantisk kniv. Derav navnet.
For noen ligner dette "arret" en grøft fra en falt meteorittildkule, men fraværet av et eksplosjonskrater, som er iboende i alle landingssteder for rombergarter, sår tvil om denne teorien om opprinnelse.

Fareklasse:
Kort
Føder gjenstander:
Mammas perler
Krystall
Tyngdekraften
Brannkule
Øye
Skadefaktor:
Varme, tyngdekraft

Ikke langt fra Jupiter-anlegget kollapset veien. Dette stedet fikk kallenavnet "Bitumen" fordi veibanen smeltet der. Bruddet er fullt av anomalier - steking blandet med gravitasjonsmessige... Og siden det er to typer anomalier, så må artefaktene være forskjellige.

Fareklasse:
Gjennomsnitt
Føder gjenstander:
Steinblomst
Manet
Inversjon
Skadefaktor:
Stråling

Denne anomalien er full av gravitasjonsartefakter. Det er vanskelig å ikke legge merke til dette stedet, uregelmessighetene der har forvrengt jorden alvorlig, en del av bakken ble rett og slett revet. Og i hulene som åpnet seg i bakken, slo snorkene seg umiddelbart, men de går sjelden utenfor.
Kloen er en klynge av gravitasjonsanomalier, under påvirkning av hvilke jorden bøyde seg til en bisarr formasjon som minner litt om en klo. Under "kuppelen" til anomalien er det ganske mange springbrett og trakter, det er en karusell, samt et ganske høyt strålingsnivå.

Fareklasse:
Gjennomsnitt
Føder gjenstander:
Brannkule
Mammas perler
Flamme
Skadefaktor:
Varme

"Circus" er en interessant anomali som ligger på Zaton. Som et resultat av ukjente prosesser ble det dannet en viss depresjon i bakken, i sentrum av dem var "Zharki". I en høyde på ca. 10 meter er det "Carousel". Angivelig har den fått navnet på grunn av sin likhet med en sirkusarena. To bevegelige brennende anomalier sirkler inne, som kan forårsake betydelig skade.
Det er verdt å merke seg at noen mener at bevegelige brennende anomalier ligner litt på poltergeists. I det minste, når han beveger seg mot anomalien, har stalkeren en følelse av å bli "sett", for eksempel når han nærmer seg anomalien "Iron Forest" (eller rettere sagt, poltergeisten i denne anomalien). Dette forklares av det faktum at poltergeisten er i sentrum av anomalien. Imidlertid forekommer ingen kasting av tunge gjenstander, fordi poltergeisten er brennende (den prøver å steke deg, og danner noe som mini-frites under deg).

Jernskog

Fareklasse:
Høy
Føder gjenstander:
Batteri
Måneskinn
Sparkler
Blits
Skadefaktor:
Elektrisk utladning

I sørvest for Zaton er det en gammel elektrisk transformatorstasjon. På dette stedet "kom" elektrisitet ut fra ledningene og transformatorene, og dannet et stort "Electra" anomalifelt. Den farlige transformatorstasjonen har tilsynelatende fått navnet sitt på grunn av de mange kraftoverføringslinjene i metall i området. Noen steder av denne erke-anomalien observeres en økt bakgrunnsstråling, og telekinetiske poltergeister har også blitt sett gjentatte ganger i dette området. «Iron Forest» er et av stedene hvor et av militærhelikoptrene styrtet under militæroperasjonen «Fairway». Testverkstedet ligger under anomalien. Det er kjent at teknikeren Kardan der utviklet et visst "produktnummer 62", bedre kjent som "Gauss-pistolen".

Ask

Fareklasse:
Høy
Føder gjenstander:
Brannkule
Mammas perler
Øye
Flamme
Skadefaktor:
Varme

Ashes - en gammel kirkegård, nær Kopachi. Det er veldig farlig der, det er mye varme, noen ganger kommer zombier. Vanligvis unngås dette stedet, men noen ganger blir det funnet gjenstander der.

Fareklasse:
Gjennomsnitt
Føder gjenstander:
Blod av stein
Hunk of Meat, Soul
Kolobok, boble
ildflue
Skadefaktor:
Biokjemisk forbrenning

Bukten bak sementfabrikken, dette stedet kalles også "Plavni". På det tidspunktet forvandlet bukten seg til en forferdelig, stinkende sump, med mye "brus" i vannet. Uansett hvilket vann det er, er det nesten helt surt. Det er funnet gjenstander der, men de sier at monstre virkelig liker dette stedet.

Betongbad

Fareklasse:
Gjennomsnitt
Genererer artefakter:
Blod av stein
Hunk of Meat, Soul
Kolobok, boble
ildflue
Skadefaktor:
Biokjemisk forbrenning

Det er en klynge av brusanomalier som ligger i et "betongbad" - tilsynelatende fungerte det som grunnlaget for grunnlaget for en slags utvidelse av Jupiter-anlegget, som aldri ble bygget. På en høyde i sentrum av anomalien dukker det med jevne mellomrom gjenstander av kjemisk natur opp, som kan plukkes opp selv uten å klatre inn i det giftige vannet i et betongbad: bare se deg rundt og forstå hvordan du hopper fra det øvre nivået til et stort , halvsirkelformet avsats sør for erkeanomalien og deretter hoppe enda lavere til plattformen som fører til artefakten.

Fareklasse:
Gjennomsnitt
Føder gjenstander:
Mammas perler
Krystall
Brannkule
Øye
Skadefaktor:
Varme

Utad er anomalien litt lik "Sirkus", men det er en betydelig forskjell. For det første, i stedet for en grop, er det en liten "bulk" i bakken, som avgir "kometer", og for det andre, i stedet for poltergeister, beiter jerboaer og pseudo-hunder i nærheten av anomalien, i håp om å få stekt kjøtt.

Fareklasse:
Gjennomsnitt
Føder gjenstander:
Blod av stein
Hunk of Meat, Soul
Kolobok
Boble, Firefly
Skadefaktor:
Biokjemisk forbrenning

"Vine" er en bisarr anomali, som minner om en vinranke som henger mellom husene i Pripyat. Anomalien er farlig med "Soda" på bakken og i hullet (hvor antagelig selve vintreet er plassert), og langs grenene - med en "syre (kjemisk) komet" som flyr ovenfra. Imidlertid kan du av og til finne noen gjenstander i gropen; Du kan også klatre på selve grenen og, viser mirakler av balansegang, nå balkongen i toppetasjen, så kan du for eksempel ta tak i «Kolobok»-artefakten. En betydelig lettelse for en stalker som bestemmer seg for å erobre "Vine" er at "Acid Comet" er i konstant bevegelse og beveger seg langs grenene til vintreet. Som et resultat kan du spore frekvensen som kometen passerer denne eller den delen av stien med og "trygt" gå til balkongen. Om natten gjør "Vine" et uutslettelig inntrykk på alle som ser på. En stor plante, mest lik en overgrodd vinranke eller vinranke. Under planten på bakken er det brus i overflod. På selve stammen flyr en kjemisk komet fra vegg til vegg. Denne biologiske arkanomalien genererer gjenstander både på bakken - blant kjemiske anomalier og i høyhusleiligheter

Romboble

Fareklasse:
Veldig høy
Føder gjenstander:
Kompass
Skadefaktor:
Fraværende

En godt synlig sfærisk gjennomskinnelig formasjon. Uten å gå inn på detaljene i Einsteins relativitetsteori, kan denne anomalien kalles et "hull i rommet"; stalkere kaller det en romboble, sannsynligvis på grunn av dens utseende og handling.
Enhver gjenstand eller del av den, som faller inn i omfanget av anomalien (inngangspunktet), "faller ut" umiddelbart fra baksiden (utgangspunktet), men ingen vet hvor denne baksiden vil være. Kanskje du hopper med føtter først rett inn i Kjøttkvernen. Den nøyaktige virkningsmekanismen til dette sone-fenomenet har ikke blitt studert, noe som skyldes den sjeldne forekomsten av denne anomalien og dens visse uforutsigbarhet i forhold til eksperimentatorer. Det er kjente tilfeller av slike anomalier som klistrer sammen til én; på stedet der de vises i massevis, en gang i en slik vending av rommet, kan folk vandre lenge i rommet begrenset av disse anomaliene, og teleportere til sentrum over og over igjen. Noen ganger i slike unormale rom kan du finne en unik kompassartefakt generert av dem. Navnet taler for seg selv - det er i stand til å finne et smutthull og vise "stier" i verdensrommet. Med dens hjelp kan du finne inngangs- eller utgangspunktet for en romlig anomali.

Kjøttkvern

Fareklasse:
høy
Føder gjenstander:
gull fisk
Steinblomst
Skadefaktor:
Tyngdekraften

Denne erkeanomalien er knapt synlig for øyet. Representerer en sfære. Den skiller seg fra andre unormale formasjoner av gravitasjonsnatur først og fremst ved sin store størrelse og kraft, og også ved at det i «kjøttkvernen» er flerveis fysiske krefter som både kan rive og flate ut ethvert objekt som faller innenfor anomaliens område innflytelse.

Fareklasse:
Høy
Føder gjenstander:
Inversjon
Tyngdekraften
Gullfisk
Skadefaktor:
Tyngdekraften

En anomali av antagelig gravitasjonskarakter. I aktiveringsøyeblikket trekker den med forferdelig kraft inn i seg selv alt som er innenfor en radius på 10-15 meter. Hvis du kommer inn i midten av "trakten", er det ingen sjanse for overlevelse: kroppen til både dyret og personen vil bli komprimert til en tett klump, og deretter revet fra hverandre i øyeblikket av den såkalte utslippet.
I løpet av hele eksistensperioden - i gjennomsnitt omtrent en uke - endrer anomalien ikke stedet for dens manifestasjon; kan detekteres visuelt i løpet av dagen av den karakteristiske bevegelsen av luft over den, virvlende løvverk, fragmenter av demonterte lik og en karakteristisk mørk flekk på bakken i midten. Det er ekstremt farlig om natten fordi det bare kan oppdages av detektorer eller ved å kaste metallgjenstander.

Fareklasse:
Høy
Føder gjenstander:
Mammas perler
Krystall
Brannkule
Øye, flamme
Skadefaktor:
Varme

I en inaktiv tilstand ser det ut som en knapt synlig sky av varm luft, men når en gjenstand eller levende skapning kommer inn i handlingssonen, danner den en kompakt sone oppvarmet til en temperatur på omtrent 1500K. Om natten kan det bare oppdages av kraftige detektorer eller ved å kaste metallgjenstander.

Fareklasse:
Kort
Føder gjenstander:
dannes ikke
Skadefaktor:
Varme

En av de tre flygende anomaliene i sonen. Det er en ildkule med liten diameter, etterfulgt av en hale av samme ild. Kometen beveger seg utelukkende langs lukkede baner med konstant hastighet.
Varmen fra anomalien kjennes flere meter unna, og kontakt direkte med selve ballen ender ofte med døden. Men å kjenne kometens vei gjør den ikke så farlig.
Loza-arkianomalien inneholder også en sur versjon av denne anomalien. De eneste forskjellene er type lesjon og farge.

Fareklasse:
Gjennomsnitt
Føder gjenstander:
Dannes ikke
Skadefaktor:
Elektrisk utladning

"Tesla" er en mobil anomali av elektrisk natur. Faktisk er dette et elektra som kan fly raskt langs en gitt bane. Den finnes hovedsakelig i trange rom med høy unormal aktivitet. Det produserer ikke artefakter, i sin natur er det en provokatør av elektromagnetiske pulser, på grunn av hvilke enheter begynner å fungere feil eller slå seg helt av, men det er også en teori om at anomalier utvikler seg, og dette er utviklingen av "Electra". Det er ganske mulig at disse anomaliene er ansvarlige for de hyppige krasjene av militærhelikoptre i eksklusjonssonen.

De mest ivrige spillerne av dataspill, nemlig Stalker, er interessert i å lete etter gjenstander. Spillet er ganske interessant, det får deg til å tenke og pusle over dette problemet. Tross alt, for de som har artefakter, åpner det seg nye muligheter i spillet. Spillet "Call of Pripyat" har mange artefakter som må oppdages mens du passerer nivåene. Vi vil fortelle deg hvor du finner Call of Pripyat-artefakter.

Finne og typer gjenstander

Det er de mest grunnleggende og viktige; du bør finne dem først. Hvilken innvirkning har de, og hvor kan du finne gjenstander i Stalker?

Kolobok

Det er ikke lett å finne, det utmerker seg ved sin sjeldenhet. Hjelper med å komme seg etter eventuelle skader, gir helse med 4 poeng. Veier 0,5 kg. Kolobok-artefakten er radioaktiv (+2). Det er en oppfatning at denne artefakten påvirker genetikken til eieren. Men dette er ikke bekreftet av forskere. Du må se etter denne artefakten i anomaliene "Plavni" og "Sosnodub". På stedet "Zaton" - sumpete område, vest. Plassering "Jupiter" i den nordlige delen. "Kolobok" dukker opp i de områdene hvor høye nivåer av stråling og kjemisk forurensning er registrert.

Krystall

Den har varmeabsorberende egenskaper og beskytter mot overflødig varme. Hjelper med å tåle høye temperaturer under "Frying"-forhold. Det varmes ikke opp, blir ikke varmt. Dens termiske beskyttelse er +3. Artefakten veier 0,5 kg. Sender ut stråling (+1). Du kan finne "Crystal" hvis du ser i "Zaton", på en utbrent gård.

Blod av stein

En artefakt som hjelper til med å nøytralisere kjemiske effekter. Men hvis nederlaget er stort, hjelper det ikke. Eieren er beskyttet mot kjemisk eksponering med 3 poeng. Radioaktiviteten til «Blood of Stone» er +1. Vekt – 0,5 kg. Kan finnes i anomalier, nemlig i Sosnodub. Også funnet i de sørlige hulene til den utbrente gården i Zaton.

Kutt av kjøtt

En av de mest nyttige og viktige gjenstandene. Det organiske stoffet "Hunk of Meat" har et meget høyt beskyttelsesnivå mot kjemikalier. Beskytter eieren ved å absorbere forurenset luft. Beskyttelsen av denne artefakten mot kjemisk eksponering er +6. Sender ut stråling (+2). Veier 0,5 kg. Du finner den hvis du kommer inn i Zaton-hulene, som ligger under den utbrente gården.

Nattstjerne

En hoppende, glødende artefakt som har svært nyttige egenskaper. Kan redusere tyngdekraften. Det kommer godt med hvis sekken er veldig tung. "Nattstjerne" reduserer vekten av byrden din, noe som hjelper deg raskt å komme deg vekk fra fienden. Den tyngste vekten denne artefakten kan bære er +4. Selv veier han 0,5 kg. Har lavt strålingsnivå (+1). Du kan finne Night Star-artefakten i Backwater, nemlig i Springboard-anomalien bak Dredger.

Flamme

"Call of Pripyat": hvor finner man "Flame"-artefakten? Dette er en svært sjelden, ekstremt nyttig artefakt. Det er vanskelig å finne, men eieren får et stort pluss. Denne artefakten sender ut infrarøde stråler som påvirker sår. Ved å bruke «Flame»-artefakten kan du veldig raskt bli kvitt alvorlig hudskade. Til tross for sin opprinnelse på steder med høy temperatur, er det ikke varmt. Du kan finne "Flame"-artefakten i noen anomalier: "Bitumen", "Frying", "Cauldron". Men det dannes svært sjelden.

ildflue

En veldig nyttig artefakt og veldig sjelden. Gjenoppretter de alvorlig sårede, helbreder de mest omfattende skadene. Legger til helse med 6 poeng. Radioaktiviteten til denne artefakten er stor. Å finne "Firefly" er vanskelig. Det finnes der nivået av kjemisk skade er høyt: i "Soda", "Betongbad", "Vine", "Flyt".

Inversjon

Det vil være veldig nyttig hvis du befinner deg i en radioaktiv sone eller "svelger" stråling. Det absorberer skadelige stoffer. Du kan finne "Twist"-artefakten i "Backwater", nemlig i "Claw"-anomalien eller under en utbrent gård.

Steinblomst

Beskytter brukeren mot de mentale effektene av mutanter. Beskyttelsesfaktoren er +3. Du må se etter denne artefakten i "Backwater", i midten av "Claw"-anomalien.

Et populært spill er "Call of Pripyat". Jeg håper artikkelen vår vil hjelpe deg med å finne artefakter.


OBS, kun I DAG!

ANNEN

I kulturstudier forstås en artefakt som en gjenstand skapt av menneskehender som har en viktig sosiokulturell...

Hvert barn som tror på mirakler ønsker å ha sin egen magiske gjenstand. Dette er grunnen til at foreldre...

Hva trenger du å samle i Dota? For øyeblikket er det mer enn hundre karakterer i Dota, som er delt inn i bare tre klasser,...

Alle som kjenner Dota som sin egen bukselomme vil ikke bli overrasket over informasjon om artefakter for Traxex. En nybegynner må imidlertid...

Karakteren Balanaru fra spillet DotA avslører sitt fulle potensial om natten. Han får betydelig fart...

Gondar er en veldig interessant karakter i Dota-spillet, siden han har virkelig ekstraordinære evner. Før…

Hva skal jeg samle på Pudge? Karakteren Pudge dukker sjelden opp på den profesjonelle scenen, men alle fans har gode...

En av de mest interessante karakterene i Warcraft-serien er Razor. I følge legenden dukket han opp under fusjonen ...

Traxa er en tapper og ganske tøff Dota-karakter. Ganske ofte møter hun kampsituasjoner. Veldig vanskelig…

Hovedtrekket i dette spillet er mangfoldet av helter. Hver karakter har unike egenskaper og...

Skyrim er et RPG-spill som alle fans av fantasiverdener har spilt i mange måneder. I dette spillet er det nøyaktig 15...

Hvordan bygge en portal til Ender World Ender World tiltrekker seg mange Minecraft-spillere. Tross alt er det her du kan kjempe med...

Skyrim: hvor finner du hjertet til en Daedra? Fra artikkelen vår vil du lære om hvor du finner hjertet til en Daedra i det populære spillet Skyrim, og...

Det er kjent at gjenstander i spillet "Stalker" hovedsakelig samles for salg, de er dyre, så den beste måten å spare penger for en god pistol eller rustning er å samle gjenstander. Men du bør ikke alltid selge artefakter; mange av dem har nyttige egenskaper for helten vår, noe som gjør det lettere å fullføre spillet. Vi vil prøve å identifisere den beste artefakten ved å bruke eksemplet på spillet "Stalker - Call of Pripyat".

La oss starte med en gang med to unike artefakter i spillet - "Heart of the Oasis" og "Compass". Vi kan finne den første på Yanov-lokasjonen ved å bruke instruksjonene. Den andre er gitt til oss av Noah på Beards søken. Disse to gjenstandene har en hel haug med nyttige egenskaper, som man kan se av bildene. Men det er et minus, "Heart of Oasis" og "Compass" er veldig radioaktive (+4 til stråling) og deres fordelaktige egenskaper er ikke veldig sterke, selv om det er mange slike egenskaper. For å kompensere for strålingen fra disse artefaktene trenger vi minst to "bobler", og de er ikke så enkle å finne. Derfor leverer vi frimodig inn disse to unike artefaktene for oppdrag, får penger for dem og ikke bekymre deg!

En annen god og sjelden artefakt: "Golden Fish". Det gir +12 kg til den bårne vekten med +3 enheter stråling - ikke et dårlig alternativ! "Golden Fish" kan finnes i gravitasjonsanomalier, og kan også skaffes for forsøket på å frigjøre gisselet på Yanov, hvis vi selv ønsker å håndtere bandittene alene.

Også en veldig god artefakt når det gjelder nyttige egenskaper er "Snøfnugget", det gir +6 utholdenhet med +3 enheter stråling. Disse artefaktene lever i elektriske anomalier. Hvis du legger to slike gjenstander, kan du med en liten ryggsekk løpe uten å bli sliten.

Men likevel, etter vår mening: den beste artefakten i spillet er "Bubble", den fjerner stråling og gir -4 enheter til stråling. Det er andre anti-strålingsartefakter i spillet, som henholdsvis "Medusa" og "Twist", de gir -2 og -3 enheter til stråling. "Boblen" kan ganske enkelt bæres av seg selv, så kan du glemme all radioaktiv forurensning, strålingen forsvinner umiddelbart! Hvis du virkelig vil, kan du i tillegg til "boblen" legge til en slags artefakt for å øke bærevekten eller utholdenheten.

Alle andre gjenstander i spillet er til liten nytte; de ​​er oppdrettet i anomalier bare for senere salg. Ikke glem at det er mer lønnsomt å selge sjeldne gjenstander til Beard under en kontrakt for å søke etter gjenstander, så for hver slik gjenstand kan du få opptil 24 tusen rubler, i stedet for 3-5 tusen.

Og for å toppe det hele, er det en video om hvordan og hvor du skal lete etter "Bubble"-artefakter:

Pistoler

FotoNavnKaliberNøyaktighetBekvemmelighetSkaderHastighetPatr.VektPris
- Pmm9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-1s9x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Fora-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Volker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Martha9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- KhPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Cora-919.45 ACP22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM200.45 ACP27 36 21 7 12 0,73 3500
- UDP Compact.45 ACP29 34 20 7 12 0,79 3400
- Black Hawk.45 ACP30 32 24 6 8 1,75 3400

Hagler

FotoNavnKaliberNøyaktighetBekvemmelighetSkaderHastighetPatr.VektPris
- Avsaget hagle12x764 30 24 37 2 1,99
- Hagle12x7628 18 25 37 2 3,19
- Chaser 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- Støtfanger12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

Spilleautomater

FotoNavnKaliberNøyaktighetBekvemmelighetSkaderHastighetPatr.VektPris
- Viper 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5,45 x 3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25,45 x 3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25,45 x 3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865,56 x 4518 23 15 23 30 4,16
- TRs-3015,56 x 4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5,56 x 4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Grom-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375,56 x 4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "Avalanche"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5,56 x 4528 23 15 25 30 4,76 18400

Snikskytterrifler

FotoNavnKaliberNøyaktighetBekvemmelighetSkaderHastighetPatr.VektPris
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27,62 x 5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUMk-27,62 x 5433 24 25 3 10 4,63 15000
- Gauss pistolACC43 28 43 1 10 6,00 30000

Granatkastere, maskingevær


FotoNavnBegrep.E-postChem.Glad.Psi.TruffetRustningVektPris
- Maske0 0 11 2 9 0 0 4,00
- Stål hjelm0 0 0 0 17 0 13 4,00
- Taktisk hjelm0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "Sphere M12"0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Hjelm "Barrier"0 0 11 4 26 0 7 4,00

FotoNavnBegrep.E-postChem.Glad.Psi.TruffetRustningVektPris
- Lærjakke6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Jumpsuit "Zarya"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Jumpsuit "Wind of Freedom"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M "Universell beskyttelse"11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Panserdrakt "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Jumpsuit "Guardian of Freedom"18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d "Armor of Debt"11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Panserdrakt "Bulat"16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Panserdrakt "Bulat"19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Kroppsrustning ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- Hudskjelett16 16 16 6 22 34 19 60000

Gjenstander

Artefaktjakt

Artefakter er de mest verdifulle gjenstandene i spillets økonomi. Det er for å skaffe gjenstander at hundrevis av forfølgere vandrer gjennom sonen med radioaktiv forurensning og klatrer inn i de farligste anomaliene.

Enkeltforekomster av gjenstander kan finnes i hemmelige cacher, men de fleste gjenstander finnes i anomalier. Dessuten, hvis du hentet ut alle artefakter fra en spesifikk anomali, vil snart nye artefakter dukke opp i denne anomalien. Dermed er anomalier en fornybar kilde til artefakter.

Artefakter er usynlige for det menneskelige øyet på stor avstand; de vises bare i en avstand på ett eller to trinn. Derfor, for å søke etter artefakter, er det nødvendig å bruke spesielle detektorer. Du kan fjerne eller skjule detektoren ved å trykke på "O"-tasten.


Detektorrespons
Den enkleste detektoren som signaliserer tilnærmingen til en artefakt ved hjelp av en lyspære og et lydsignal. Hvis vi kommer nærmere artefakten, høres signalet oftere, hvis vi beveger oss lenger unna, tones signalet ut. Pris: 500 rubler.
Detektorbjørn
En sirkulær detektor som viser hvilken side artefakten befinner seg på. Med lyd kan du bestemme avstanden til artefakten. Pris: 1000 rubler.
Detektor Veles
En fullverdig detektor som lar deg se plasseringen av artefakten på en todimensjonal skjerm. Med en slik detektor er det mulig å finne sjeldnere artefakter som tidligere detektorer ikke legger merke til. Pris: 2000 rubler.
Detektor Svarog
Viser plasseringen av både artefakter og farlige områder av anomalien. Med en slik detektor kan du trygt gå gjennom de farligste anomaliene, og unngå alle feller. Det eneste negative er at det er vanskelig å se artefakter på skjermen; det er bedre å se etter dem med Veles. Pris: 12 500 rubler.

Funne gjenstander kan selges til andre stalkere eller til kjøperen Borod (en kjøpmann ved Skladovsk-basen). Hvis du fullfører alle Beards oppgaver, vil belønningen hans for gjenstandene være mye høyere enn markedsverdien til gjenstandene.

Artefakter kan brukes til å styrke helten din. Noen typer rustninger har spor der artefakter kan settes inn. Du kan også forbedre rustningen til teknikere for å lage flere kontakter i dem.

Innsatte artefakter gir et bredt utvalg av bonuser, men de fleste av dem er radioaktive. For å bruke artefakter normalt, og ikke konstant bruke vodka eller motgift for å fjerne stråling, må du først sette inn spesielle anti-strålingsartefakter, og deretter, på toppen av dem, sette inn alle andre artefakter.

Artefaktklassifisering
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Gjenstander

FotoNavnI hvilken anomaliEiendomGlad.Pris
Claw (Zaton)-2 stråling-2 4000
I hulene under den brente gården (Zaton)-3 stråling-3 6000
Brus, Sosnodub, Plavni-4 stråling-4 12000
Kjele, steking, aske, bitumen+2 helbredelse+1 6000
Steking+4 helbredelse+2 12000
Steking, gryte, sirkus, bitumen+6 helbredelse+3 18000
Brus, Plavni+4 helse+2 12000
Betongbad, Slough, Vine, Soda, Furu eik+6 helse+3 18000
Sosnodub, Soda, Plavni+2 gjenoppretting styrke+2 6000
Jernskog, Electra+2 gjenoppretting styrke+1 6000
Arr+4 gjenoppretting styrke+2 12000
Innmat, Electra+6 gjenoppretting styrke+3 18000
Springbrett bak Dredger (Zaton)+4 kg maks. vekt+1 6000
Bitumen+8 kg maks. vekt+2 12000
Springbrett, trakt+12 kg maks. vekt+3 18000
Sosnodub, Funnel, Soda+3 kjemisk beskyttelse+1 2000
Soda+6 kjemisk beskyttelse+2 4000
Iron Forest, Tripe, Electra+3 el. beskyttelse+1 2000
Iron Forest, Tripe, Electra+6 el. beskyttelse+2 4000
Steking, gryte+3 termisk beskyttelse+1 2000
Sirkus+6 termisk beskyttelse+2 4000
Trakt, Karusell, Springbrett, Klo+3 psi forsvar+1 3000
Jernskog, Electra+6 psi forsvar+2 6000
Jupiter, Dredger
(trening

Jeg skal skrive ned alt om gjenstander, som er viktige og som ikke er så mye. Og så, med bare én celle i drakten, vil du ikke kunne installere noe annet enn (maneter -2, vri -3, boble -4) - artefakter fra stråling, ellers vil du bli bestrålet hvis du installerer noe annet, husk i anomalier "stråling" drakten vil ikke forringes. Ved å ha to eller flere celler kan du allerede bruke andre artefakter sammen med de som nøytraliserer stråling.

Spesielt om nyttige artefakter, for ikke å bære rundt på unødvendige og unødvendige, er de mest nyttige (krystall +3, ildkule +6) - som har termisk beskyttelse, nemlig nytten ligger i det faktum at selv uten å gå inn i "steking"-anomalien, du havner fortsatt i "varme"-anomalien, mens helsen din raskt avtar og drakten din forverres kraftig, to ildkuler nøytraliserer nesten helt effekten av temperaturen og du kan klatre i denne anomalien så mye du vil uten engang å ødelegge dressen din. Artefakter er ikke mindre viktige (blod av stein +3, kjøttstykke +6) - de har kjemisk beskyttelse, som "varme"-avviket i en anomali med en kjemisk fare, selv om du ikke går inn i "geléen" , du er fortsatt i "syreskyen" hele tiden og du blir stadig forgiftet og ødelegger dressen din, så bruk av to kjøttskiver vil også nesten fullstendig nøytralisere effekten av fordampning. Og til slutt (steinblomst +3 og måneskinn +6) - artefakter med psi-beskyttelse er også veldig viktige i anomalier med psi-påvirkning, siden uten beskyttelse vil livet i en slik anomali bli tatt bort veldig raskt, i prinsippet vil en være nok måneskinn, hvis drakten i det minste har en viss beskyttelse mot psionisk påvirkning, i denne anomalien blir ikke drakten ødelagt, derfor er det ikke nødvendig å beskytte hundre prosent mot dette. Nå om ubrukelige artefakter, nemlig (stjernekaster +3, flash +6) artefakter som har elektrisk beskyttelse, det er ikke noe slikt som et elektrisk felt i spillet, du vil motta skade fra elektrisitet bare hvis du går inn i elektraen, så hvis du omgår elektra forsiktig ved hjelp av bolter eller Svarog, da er det ingen vits i å bruke disse artefaktene, det gir heller ikke mening å oppgradere drakten mot elektrisk beskyttelse, disse anomaliene har en sterk radioaktiv bakgrunn, så beskyttelse mot stråling er viktig her, og ikke fra strøm.
Spesifikke og motstridende gjenstander (sjel, bolle og ildflue) som gjenoppretter liv, selvfølgelig, hvem vil ikke at livet skal gjenopprettes raskere, men utvinningsgraden er veldig lav, for eksempel i en varm skuddveksling, hvis mer enn halvparten av livet ditt har blitt blåst bort, du tror ikke at du bruker to. Ildfluens liv vil bli gjenopprettet i løpet av et par sekunder, det er mer sannsynlig at disse artefaktene er nødvendige når det hele er over, når du har håndtert monsteret eller kravlet ut litt bulkete fra anomalien, og ikke skynd deg noe sted, du kan vente til livet ditt er gjenopprettet for ikke å kaste bort førstehjelpsutstyret. Ubrukelige gjenstander (mors perler +2, øye +4, flamme +6) gjenstander som leger sår og stopper blødninger virker som en god beskrivelse, men i praksis er ikke alt så kult som i beskrivelsen, blødning er ikke så farlig, og hvis det er ikke alvorlig, da vil det stoppe av seg selv snart, og hvis du har minst en svakeste artefakt som gjenoppretter helsen, eller drakten din er oppgradert for å gjenopprette helsen, så har du ingenting å bekymre deg for, blødningen i dette tilfellet vil stoppe av seg selv. Og sistnevnte (batteri +2, dummy +4, snøfnugg +6 og nattstjerne +4, grus +8, gullfisk +12) den første har gjenoppretting av styrke, den andre øker den bårne vekten, faktisk i noen situasjoner er utskiftbare, effekten av dem er for eksempel den samme - du er i et eksoskjelett og kan bære 90 kg, du har nå 70 kg, du kan sette to tyngdekraft og øke lastekapasiteten og på grunn av dette vil gjenvinningen av styrke være raskere, eller du kan sette to snøfnugg som vil øke gjenvinningen av styrke og tretthet, som i den første situasjonen, at i den andre vil det være det samme, vil jeg anbefale å bruke begge og bruke dem avhengig av situasjonen, men artefakter som øker bærevekten er naturlig nok viktigere siden dette er nøkkelen til å bli rik, nemlig å selge det du klarte å samle, aldri tenk på om du skal ta gjenstanden eller ikke, selv nattstjernen, med en vekt på en halv kilo, vil gi +4 kg ved bruk, noe som betyr at du vil kunne løfte et par ekstra stammer, for ikke å snakke om sterkere artefakter som øker bæreevnen.

Og viktigst av alt, ikke glem å aktivt endre og bruke alle tilgjengelige gjenstander, i øyeblikket når du utforsker området, bruk det til å gjenopprette styrke slik at du alltid kan rømme i en vanskelig situasjon, hvis du forstår at du ikke kan takle det, hvis du er litt krøllete, gjenopprett helsen din ved hjelp av passende artefakt, hvis du vil komme inn i anomalien, velg først de nødvendige artefakter mot disse anomaliene, etter å ha samlet gode ting betyr at du øker bæreevnen ved hjelp av artefakter som øker vekten. (Informasjon for de som aldri har spilt

Relaterte artikler: