Fallout 4 oppdragsstadier. Oberland Station: Raiders truer oppgjøret

Evnen til å bestemme andres skjebner er farlig makt. Tross alt kan enhver feil beslutning føre til alvorlige konsekvenser. Og det hender også at den riktige avgjørelsen ikke eksisterer i det hele tatt, og da må du stole på din egen indre stemme. Så hva vil din indre stemme fortelle de som bestemmer seg for å fullføre sideoppdraget «Human Factor» i Fallout 4?

Gjennomføring

I Fallout 4 begynner Human Factor-oppdraget i et lite oppgjør kalt Alliansen. Det eneste problemet er at hvem som helst ikke er tillatt der.

Alliance er en liten by som består av flere hus, omgitt av et betonggjerde med tårn installert på det. Territoriet er bebodd av en håndfull mennesker som følger visse regler og tradisjoner. De ser ut som hyggelige mennesker, men hvorfor trenger de slik beskyttelse?

Det sitter en mann foran porten som i bytte mot inngangsbillett tilbyr seg å ta en prøve. Det er ikke noe komplisert med det. Alle spørsmål må besvares rolig, uten aggresjon. Grove og harde svar vil skape forvirring for portvakten, og derfor kan vi konkludere med at befolkningen i Alliansen er rene godmodige mennesker. Vel, testen er bestått, det er på tide å gå inn.

Målet er satt

I Alliansen vil helten møte Honest Dan, som vil fortelle deg at han ble bedt om å finne en slags campingvogn, og det var derfor han endte opp her. Det er her Fallout 4-sideoppdraget «Human Factors» kommer fra. Passasjen vil begynne med en inspeksjon av stedet der restene av campingvognen ligger. Dan tilbyr halve belønningen for arbeidet. Riktignok, hvis du umiddelbart aksepterer tilbudet, vil ranger først tie om den sanne grunnen til å søke etter campingvognen. Faktisk er arbeidsgiveren hans, Stockton, først og fremst interessert i hvor datteren hans befinner seg, som mest sannsynlig er i live.

Dan lurte ikke, han påpekte den nøyaktige plasseringen. Det er ting spredt rundt og flere lik som ligger rundt omkring. Noen angrep campingvognen, og for å finne ut hvem, må du undersøke alt nøye. Generelt er det ikke noe uvanlig her, bortsett fra kanskje en boks med Disera-lemonade. Og dette er allerede bevis, for en slik drink er kun tilgjengelig i Alliansen, noe som betyr at letingen må fortsettes der.

Uventet suksess

Du bør rapportere bevisene som er funnet til Dan, som vil tilby å søke inne i bosetningen. Og den mest effektive måten ville være å kartlegge befolkningen. Riktignok vil dette kreve en veltalende karakter. Det er fakta. Tross alt er folk ikke klare til å kommunisere og prøver å unngå samtalen på noen måte. Men likevel vil det være noen som ikke vil holde kjeft.

På vei til komplekset

Så ting har gått fremover. Og veldig seriøst. Dan, etter å ha hørt om komplekset, råder til å trenge inn i terminalen til lederen av bosetningen, Jacob Order. Han har veldig dårlig hukommelse og han skrev sannsynligvis ned passordet på et papir. Så du bør se etter det. Heldigvis er det få hus i Alliansen, så det vil ikke være vanskelig å søke i dem. Det dyrebare papiret vil havne i brakkene.

Fortsetter å fullføre "Human Factor"-oppgaven i Fallout 4, hacker vi inn på Jacobs datamaskin og trekker ut den nødvendige informasjonen derfra. Dan er utrolig glad for dette, fordi han ikke gjør noe, og oppdraget fortsetter å bli utført. Bare denne gangen bestemmer han seg for å handle, så han går med på å møte helten i nærheten av komplekset.

Men allerede på vei til møteplassen dukker Jacob opp, som byr på 100 capser for stillhet. Og selv om bestikkelser er vanlig i Wasteland, er det vanskelig å forestille seg at Jacob, den snilleste karakteren i Fallout 4 «Human Factor»-oppdraget, ville gjøre det. Hvis svaret er positivt, vil oppdraget mest sannsynlig bli fullført raskt. Derfor er det bedre å forlate "flasketilbehøret" og til slutt nå det mystiske komplekset.

Inne i komplekset

Den nødvendige organisasjonen ligger sørvest i Alliansen, ved siden av en stor vannmasse. Inngangen til komplekset vil være i ett av tre rør som fører inn til dette reservoaret. Ærlige Dan vil allerede vente inne, som vil advare dem om at de venter.

Det stemmer, det er flere foran som ikke kommer til å invitere gjester inn i komplekset. Ytterligere hendelser kan utvikle seg på to måter: fullstendig ødeleggelse av alle beboere i komplekset eller fredelig, fordi du kan komme til enighet med nesten alle i Fallout 4. Human Factors-oppdraget vil fortsatt bli fullført uansett hvilket alternativ som velges. Siden karakteren på tidspunktet for fullføringen av oppdraget ble tatt veltalende, vil vaktene ikke bare slippe deg inn i komplekset, men vil også ta deg til lederen av denne organisasjonen - Dr. Chambers.

Død over synthene

En kvinne i hvit frakk og rare briller vil ikke legge skjul på at hun holder Stocktons datter Amelia innelåst. Men hun har en helt logisk forklaring på dette. Ifølge henne er jenta en synth. Men en gang drepte en kunstig mann hele legens familie, så målet med hele hennes liv er å ødelegge disse skapningene. Og Dr. Chambers vil love å betale karakteren en ryddig sum hvis han nekter avtalen med Honest Dan.

For å fullføre Fallout 4 "Human Factor"-oppdraget, må passasjen struktureres som følger - godta betingelsene foreslått av Dr. Chambers, eller velg å redde Amelia.

Hvis du tar siden av komplekset, må du kjempe med Dan, siden fyren, i motsetning til noen, er lojal mot arbeidsgiveren sin, så han vil prøve å fullføre jobben. Og dette er det enkleste alternativet, fordi det er lettere å håndtere Dan enn å utføre folkemord på alle innbyggerne i komplekset.

I et annet scenario må du drepe den kvinnelige legen, klatre inn i terminalen hennes og åpne burene med gisler. Etter dette vil oppgaven være fullført, og helten vil motta sine rettmessige 300 flaskekorker.

Fallout 4 - mods

Siden spillets utgivelse har mange mennesker hele tiden jobbet i spesialredigerere for å gjøre Fallout 4 mer interessant og bedre. For eksempel kan det bli morsommere å fullføre "Human Factor"-oppdraget hvis du bruker en konstruksjonsmod som fjerner noen begrensninger. Riktignok må du først fjerne alliansen.

I Fallout 4 har mods lenge vært vanlig. Noen av dem lar deg utvide listen over ledsagere du kan ta med deg. De mest sjofele skapningene - supermutanter, Death Claws, villhunder og andre skapninger er klare til å følge helten. Det finnes også mods for å forbedre ammunisjon, gjøre været realistisk og til og med forbedre selve Wasteland. Det viktigste er å lese instruksjonene nøye før du stopper.

  • Samle teknisk dokumentasjon for Proctor Quinlan

Du kan motta dette oppdraget fra Proctor Quinlan ombord på Brotherhood of Steel-luftskipet ved å snakke med ham under Brotherhood of Steel-oppdraget "Business Trip" og godta å hjelpe ham.

Det vil vises i Pip-Boy-en din i "Info" → "Diverse"-fanen. Nå, under eventyret ditt gjennom Wasteland og når du fullfører enhver oppgave, kan du støte på teknisk dokumentasjon i et hvilket som helst skrivebord, arkivskap eller safe. Samle dem, og så når du kommer tilbake til Prydwen, kom innom proktor Quinlan og gi ham dokumentene. Du vil motta en belønning fra ham.

Dette oppdraget gjentas stadig.

Belønning: Lokk (25 per eksemplar)

Steder å utforske:

  • Institutt
  • Virgils laboratorium i Rocky Cave

Virgil er en rømt instituttforsker som du oppsøker under historieoppdraget "The Glowing Sea" for å finne ut hvordan du kan infiltrere instituttet. Han ber deg hjelpe ham med å finne serumet på instituttet i bytte mot kunnskapen hans. Dette er et oppdrag fra Diverse-delen, og først vil du ikke engang se det. Det er verdt å nevne med en gang at han vil hjelpe deg uten serumet, og selv om du bestemmer deg for å hjelpe ham, vil du nesten ikke motta noe for tjenestene dine.

Finn serumet til Virgil

Når du infiltrerer instituttet som en del av historieoppdraget "Molecular Level", vil du ha muligheten til å utforske det. Dr. Virgils tidligere laboratorium ligger i en begrenset del av biovitenskapsavdelingen. Du kan besøke det på jakt etter serumet målrettet eller fange det underveis mens du søker etter bevis for Dr. Lee under Brotherhood of Steel-oppdraget "From Within".

Det er to måter å komme til laboratoriet på:

  • Du kan hacke terminalen (nivået er veldig vanskelig), som vil slå av lasernettet på passasjen, og du vil finne deg selv i FEV-laboratoriet. Terminalen er plassert til høyre for synthgorilla-kabinettet.
  • Eller du kan ta en vanskeligere rute, spesielt hvis terminalhackingsnivået ditt lar mye å være ønsket, og hacke døren til FEV-laboratoriet (låsenivået er enkelt). Gå dypt inn i biovitenskapsavdelingen gjennom rom med planteplantasjer, og deretter langs korridoren til den låste døren til laboratoriet.

Ulempen er at den andre metoden forutsetter en lengre vei til Dr. Virgils umiddelbare arbeidsplass, mens den første metoden forutsetter at du kommer rett dit du skal.

Likevel vil vi ta den andre veien gjennom å bryte døren, siden det mest sannsynlig er dette som mange må gjøre. Så vi bryter opp døren og kommer umiddelbart over en laserfelle. Dette ser ikke ut til å love godt.

Hack døren til et lite rom med knuste vinduer (nivå - enkelt) hvis du har lite ammunisjon og medisiner. Følg deretter videre langs laboratoriets korridorer, men vær oppmerksom på at maskingeværtårn venter deg rundt nesten hver sving. Imidlertid er en farligere fiende foran, nemlig bak den låste døren (låsenivået er middels). Du kan også åpne denne døren ved å bruke terminalen (nivå - lett) som ligger ved siden av den; forresten, den samme terminalen deaktiverer tårnene. Når du åpner døren, vil du finne deg selv i et lagerrom med en angrepspistol som går rundt.

  • Det viktigste i å bekjempe en angrepspistol er å ikke la den skyte en energistråle fra hodet, siden den vil drepe deg nesten umiddelbart. Eller prøv å unngå det.
  • Ikke mal deg selv inn i et hjørne, siden Assaultron vil hele tiden angripe deg. Beveg deg og prøv å holde ham på avstand slik at du har plass til å manøvrere.
  • Velg et kraftigere våpen.

I dette lageret finner du: capser spredt på bordet, et førstehjelpsutstyr, mat og modifikasjoner i hyllene. Vi går videre og befinner oss i en korridor med mange små rom, sannsynligvis hvor det ble holdt eksperimentelle supermutanter, hvis virus ble studert av FEV-laboratoriet. I garderoben, første dør til høyre (låsnivå er enkelt), finner du medisiner. Det er ingenting i de andre cellene. Bedre pass deg for tårnene som venter på deg foran og laserfellene under føttene dine.

Da vil veien din bli blokkert av en dør som krever at du åpner den ved hjelp av en terminal. Den ligger i nærheten (nivå - enkelt), og denne terminalen kan også deaktivere tårn.

Denne døren fører til forskningssenteret hvor Dr. Virgil jobbet direkte. Her må du finne det eksperimentelle serumet som han er ivrig etter å få tak i. Den ligger på et av laboratoriebordene.

Etter å ha fullført undersøkelsen av FEV-laboratoriet, gå ut gjennom døren som fører til biovitenskapsavdelingen og, etter å ha slått av lasernettverket ved hjelp av en terminal som ikke krever hacking fra denne siden, gå tilbake til Dr. Virgil i Rocky Cave.

Ta serumet til Virgil

Gi det eksperimentelle serumet til Virgil. Han vil umiddelbart sprøyte det inn i seg selv og be ham komme til ham senere: om et par dager, uker, eller til og med en måned... Ikke kast bort tid og ikke prøv å vente på resultatet i standby-modus . Det er bedre å gå videre for å utforske Wasteland of Fallout 4 og vente på utseendet til den nye oppgaven "Talk to Virgil" fra "Diverse"-delen - det er på tide å sjekke om serumet fungerte eller ikke.

Snakk med Virgil

I Rocky Cave finner du en helt normal person, og ikke en grønn supermutant brute.

Plassering:

  • General Atomics Galleria

Trening:

  • Rapporter til systemet Direktør for General Atomics Galleria kjøpesenter

Kanskje du ble brakt til dette stedet da du fullførte Brotherhood of Steel-oppdraget "Prime Acquired" eller bare vandret rundt i Commonwealth - det spiller ingen rolle. The Greeter, roboten ved inngangen til kjøpesenteret General Atomics Galleria, antar imidlertid at du er den nye lederen, 210 år for sent på jobb. Du kan gå inn i den sentrale statuen av den gigantiske Mr. Helper og rapportere til "Director"-systemet som leder. Dermed kan du som ny eier ta hva du vil fra alle senterets etablissementer. Ellers kan du bare stjele, og hvis du blir tatt, må du kjempe mot sinte roboter som vil ha eiendommen sin tilbake.

Bruk heisen ved foten av den gigantiske roboten for å gå opp og ned. Hack terminalen hvis du ønsker det (nivået er veldig vanskelig).

  • Hvis du har vært på General Atomics-anlegget i Sør-Boston og nøye besøkt direktørens kontor i andre etasje, så har du sannsynligvis en General Atomics ID. Presenter det for robotdirektøren, og alt blir bra. For mer informasjon om hvor du finner ID-en, se gjennomgangen av oppdraget "New Threat".
  • Hvis du ikke har en ID, kan du prøve å lure roboten ved å bruke karisma (overbevisende nivå - middels til vanskelig).
  • Hvis du dreper direktøren, kan du bruke terminalen hans (nivået er veldig vanskelig) til å velge mellom flere alternativer: deaktiver eller ødelegge robotene som betjener kjøpesenteret, eller start gjenåpningen av kjøpesenteret. Kan du ikke hacke terminalen din? Bruk deretter servicepassordet for "Galleria", som du kan finne på kontoret til sjefen for "Bowling alley" - bowlingsenteret i terminalen (nivå - medium). For mer informasjon om hvor du finner tjenestepassordet, se gjennomgangen av oppdraget "Prime Acquired".

Belønning:

Alt du kan finne i kjøpesenteret General Atomics Galleria og som virker nyttig for deg.

Hvem utsteder: Proktor Neria

Plassering:

  • "Prydwen"

Trening:

  • Finn normale blodprøver for scriptor Neria

Dette oppdraget kan fås fra scriptor Neria ombord på Prydwen. Det kan startes etter å ha fullført Brotherhood of Steel-oppdraget "Business Trip" ved å godta å hjelpe henne. Det vil vises i Pip-Boy-en din i "Info" → "Diverse"-fanen.

Scriptor Neria forsker på Wasteland-skapninger skapt av stråling for å finne en kur eller et våpen mot dem, og for dette trenger hun blodprøver. Å finne plasseringen på Prydwen er ikke vanskelig: gå opp en av trappene ved siden av spisestuen til et høyere nivå og gå i motsatt retning til du ser likene av forskjellige skapninger på medisinske senger.

Scriptor Neria har modifisert din Pip-Boy for å søke etter "normale blodprøver" fra ødemarksskapninger du dreper. For å oppdage slike prøver, sjekk likene deres for tilstedeværelsen av "normal blodprøve" og fjern den.

Så, ved en passende anledning, gå tilbake til skriptoren Neria og gi alle de normale blodprøvene du fant i den enorme ødemarken. Oppdraget gjentas stadig, og også en ganske enkel måte å tjene ekstra caps på. Ja, ja, du risikerer ikke huden din gratis.

Belønning: Lokk (25 per prøve)

Plassering:

  • General Atomics anlegg

Trening:

  • Bestå en kvalitetskontrolltest bestående av tre trinn.

Oppdraget "A New Dawn", assosiert med det første tillegget til Fallout 4 Automatron, kan føre deg til General Atomic-anlegget. Siden du er her, hvorfor ikke fullføre minioppdraget fra Diverse-delen.

Det er en kvalitetskontrollavdeling i første etasje på General Atomics-anlegget. Du kan åpne døren ved å bruke terminalen til QC-avdelingen.

De antok at du var en Miss Nanny-modellrobot og vil sjekke kvaliteten på innstillingene dine:

Trinn I: Atferdsjusteringsevne

Gå til det første testkammeret. Et barn knuste en uvurderlig vase: du må straffe ham - slå av radioen som spiller.

Trinn II: Program for intonasjonsgjenkjenning

Gå til det andre kammeret. Babyen gråter: du må forstå hvorfor og tilfredsstille behovet - ta flasken med smokken på kommoden, hold nede [E]-tasten, og senk den ned i sengen. Barnet var sultent.

Trinn III: Trusselgjenkjenningsmatrise

Gå til det siste testkammeret, hvis lokaler du må sikre ved å flytte gjenstander som utgjør en potensiell trussel mot barnet. Ta skiftenøkkelen under ottomanen, Abraxo-renseren på den andre hyllen på lampestativet og kløften i kjøleskapet.

Gratulerer, du passer perfekt til Miss Nanny-modellroboten.

Belønning:

Innhold i safen i korridoren, inkludert et par atomblokker for kraftpanser

Hvem utsteder: Aster

Plassering:

  • Acadia

Trening:

  • Finn Aster-blomsten

Mens du går rundt i Acadia, for eksempel under kurset, kan du komme over et laboratorium/medisinsk stasjon som ligger på andre nivå. Det drives av Aster, en lege og vitenskapsmann. Hun beundrer øya og samler inn prøver, informasjon om utviklingsforløpet for fremtidige generasjoner. Gi henne din hjelp til forskning, og hun vil ha en oppgave for deg. Dette lille oppdraget er repeterende og vil ikke en gang dukke opp i delen Diverse oppdrag. Det krever imidlertid ingen spesiell innsats og kan utføres mens du utforsker øya.

Det vokser én blomst på øya - fra slekten Aster - som trives under disse forholdene. Nylig begynte Aster å utforske deres kjemiske egenskaper. Hun vil vite hvordan denne arten har endret seg gjennom flere århundrer, eller kanskje det er alt i navnet?! Men hvis du tar med henne flere prøver, vil det fremskynde arbeidet hennes betydelig.

Disse blomstene kan finnes over hele øya. Du har kanskje lagt merke til Aster-blomsten selv på vei til Acadia mens du klatret på fjellstien under oppdraget A Walk in the Park.

Samle blomster, og når som helst gå tilbake til Acadia til Aster og gi dem til henne. For dette er hun klar til å takke deg med en liten mengde caps.

Belønning: Caps (8 per blomst)

Trening:

  • Finn en container med Marine Corps kamprustning

Et av DiMAs gamle minner som vi hentet fra Core i oppdraget "Best Not Remembered" nevnte at de lokale marinesoldatene hadde moderne modeller av kamprustning. Den dagen bombene falt, ble flere sett med slike rustninger fraktet til ubåtbasen. Hvis pakkene forblir forseglet, bør rustningen være i perfekt stand. Koordinatene til panserlasten var også inkludert i minnet. Det gjeldende oppdraget regnes som et oppdrag fra "Diverse"-delen.

Totalt må du finne tre containere spredt i forskjellige ender av øya. Alle beholdere er imidlertid under vann, så du bør være forberedt.

Hjelp: Hva hjelper deg å puste under vann i Fallout 4?

  • Power armor er egnet for korte opphold under vann (2-3 minutter). Den har en ganske anstendig tilførsel av oksygen, men ikke en endeløs en. Når du begynner å kvele, vil du bare bli reddet av konstant gjenoppretting av helse med sentralstimulerende midler og mat. Det skjer slik: du gjenoppretter helsen din - pilen kryper mot pluss, og faller deretter umiddelbart raskt til minus. Ulempen med power armor under vann er at du bare kan bevege deg såååå sakte.
  • Aqua Boy/Aqua Girl-fordelen lar deg puste under vann og ikke ta strålingsskader mens du svømmer. For å gjøre dette trenger du S.P.E.C.I.A.L-attributtet. Utholdenhet var nivå 5. Du kan se resten av fordelene.
  • Swampweed-kake er en rett som lar deg puste under vann i 30 minutter.
  • Den unike gjenstanden "Rescue Suit", som du kanskje allerede har mottatt i "Wind of Change"-oppdraget fra Far Harbor-tillegget, lar deg puste under vann og gir beskyttelse mot stråling.

La oss nå gå videre til plasseringen av rustningen.

En container ligger nær Rayburn Point og DiMA Cache, på den vestlige kanten av øya. Den forseglede panserboksen er i en stor rød beholder, og inni:

  • Marine Armor Assault Hjelm;
  • Marine Corps taktisk hjelm;
  • Bly Marine Assault Armor;
  • Marine våtdrakt.

Panserbeholderne er de samme - en grønn militærkiste med en stjerne på lokket.

Den andre beholderen ligger nær Children of the Atom Sanctuary og Haddock Cove, i den sørvestlige kanten av kartet. Du finner en forseglet boks med rustning på et sunket skip i lasterommet, og inni vil det være:

  • Marine angrepsrustning for venstre ben;
  • Marine angrepsrustning for høyre ben.

På samme skip på andre nivå finner du en treboks med medisiner og 2 bokser med eksplosiver.

Den siste beholderen gjensto, som sank nær Azalea og Grand Harbour Hotel-lokasjonene, på den sørøstlige kanten av kartet. I han:

  • Marine angrepsrustning for venstre hånd;
  • Marine angrepsrustning for høyre hånd.

Hjelp: Marine Assault Armor

Marine Assault Armor er den beste rustningen i Fallout 4, ikke medregnet kraftrustning, selvfølgelig. Du finner den bare på øya i Far Harbor-tillegget. De eneste unntakene er unike gjenstander av denne rustningen, hvis ytelse er litt høyere - rekognoseringsrustning fra Marine Corps. Du kan kjøpe dem fra kjøpmenn fra forskjellige fraksjoner (Koga fra Acadia, søster May og Kane fra Children of the Atom, for eksempel)

Snakk med Sierra Petrovita

  • Gi Sierra en flaske Quartz Yader-Cola (valgfritt)
  • Sierra Petrovita er en ivrig fan av Yader-Cola og alt som er forbundet med det. Du kan møte henne ved inngangen til territoriet til Mount Fizztop i Yader Town, USA. Hun bruker morsomme briller og er på jakt etter noe viktig. Du vil ha en oppgave fra "Diverse"-delen som ber deg snakke med henne. Deretter kan du motta fra henne oppdraget "The Cap in the Haystack".

    Snakk med Sierra Petrovita

    Møte henne. Hun er rett og slett besatt av Yader-Kola og har alltid drømt om å besøke Yader-Mir-parken. Hun har til og med sitt eget Yader-Cola museum. Hun samler på alt relatert til Yader-Cola - en ekte fan.

    Karisma

    Prøv å utgi en løgn som sannheten, som om du hadde hørt om Sierra Museum (overbevisende nivå - enkelt). Hvis det fungerer, vil du motta en flaske Yader-Cola fra henne.

    Nå leter hun etter noe, så du kan tilby henne din hjelp. Sierra Petrovita er imidlertid ikke en som umiddelbart stoler på en fremmed, så du må tjene hennes tillit. Du har flere muligheter for å utvikle en dialog med henne. Hvilket alternativ du velger avgjør hvor raskt du vil motta oppdraget fra henne:

    • Rask henting av oppdrag: Bruk overtalelse.

    Karisma

    Fortell Sierra Pertrovita at hun kan stole på deg (middels grad av overtalelse). Hvis overtalelsen fungerer, vil hun fortelle deg hva hun leter etter, og du vil umiddelbart motta oppdraget "The Cap in the Haystack."

    • Motta et oppdrag om en ekstra handling: Fortell Sierra Petrovita at du er like stor Yader-Cola-fan som hun er. Hun vil bli glad og vil gi deg en omvisning i Yader Town. Godta å ta en tur. Oppdraget ditt fra Sierra Petrovita "The Cap in the Haystack" er aktivert, men med en tilleggsoppgave knyttet til ekskursjonen.
    • Sakte oppdragsanskaffelse: Spør Sierra hva du kan gjøre for å overbevise henne om å stole på deg. Det er én type Yader-Cola hun ikke har drukket på lenge - Quartz Yader-Cola. Hun lyser. Hvis du tar med henne en flaske med dette, vil hun dele hemmeligheten sin.

    Hjelp: Quartz Yader-Cola

    Handlingspoeng: 240

    Stråling: 11

    Vekt: 1

    Pris: 40

    Gi Sierra en flaske Quartz Yader-Cola

    Du kan finne kvarts Yader-Cola flere steder:

    • Under oppdraget "An Ambitious Plan", undersøker Mount Fizztop, adeptenes bolig. Du vil støte på Quartz Yader-Cola hvis du går i en sirkel til høyre til du kommer til madrassene som ligger på gulvet. Den dyrebare flasken vil stå mot veggen.

    • Også under gjennomgangen av oppdraget "En ambisiøs plan", men inspiserer allerede operatørenes base. Quartz Yader-Cola står på en hylle i vaskerommet til venstre for scenen.

    • Det er mye kvarts Yader-Cola i området til Galaxy Park, hvor du vil gå under oppdraget "Grand Tour", og vil utforske mens du fullfører oppdraget "Star Dispatcher".

    Hvis du vet hvor du fortsatt kan finne Quartz Yader-Cola i Yader-Mir-parken, vennligst skriv i kommentarfeltet for andre spillere.

    Etter at du har gitt Quartz Nuka-Cola til Sierra, må du igjen tilby Sierra hjelp i søket hennes, fortelle henne at du er en fan som henne, eller bruke overtalelse (les om det ovenfor).

    Som et resultat vil du motta fra henne oppdraget "The Cap in the Haystack", der du vil søke etter skjulte bilder av Mr. Cap i hele Yader-Mir-parken.

    Ved borgmesteren i Bostons gjemmested

    Plassering i Commonwealth. Inne kan du finne nyttige bonuser og utstyr. En gang i bunkeren finner du et hav av lik. De øvre nivåene er beskyttet av tårn, men under er det ingen fiender i det hele tatt. Søk i rommene på lavere nivå for å finne verdisaker.

    På et av bordene er det et holo-opptak av "Vaktens melding", som forteller historien til dette stedet. I det andre rommet ligger magasinet "My Brain and Me", som øker HP-restitusjonen med én per minutt.

    I nærheten finner du også nøkkelen til ordførerens toalett, og restene hans på badet. På toalettet er det et holo-opptak av "The Mayor's Farewell", hvorfra det blir klart at tjenestemannen var en voldsomt korrupt tjenestemann. Rasende skattebetalere beleiret huset hans, så han ble tvunget til å begå selvmord.

    Går du enda lavere, inn i rommet med basketballkurver, vil du møte syntetiske stoffer. Aggressive synther vil angripe deg til du avslutter. I det samme treningsstudioet er det en dør til generatorrommet, hvor det er et atombatteri og en holotape "Hvor er du?"

    Til slutt har treningsstudioet også en tunnel som fører til dødskloens hule. I selve reiret kan du ta Fat Man-kanonen.

    På krisesenter 75

    En av få tilgjengelige Wasteland Shelters med et unikt oppdrag og nyttige gjenstander. Oppdraget aktiveres så snart du går inn i bygningen.

    Gå til Taffingtons båtmannshus. Over den finner du byen Malden, hvor det nord er en skole. Hun er krisesenteret.

    Finn frem risten og gå ned i kjelleren. Døren til hvelvet vil være åpen, siden røverne og Brorskapet allerede har klart å komme seg hit. Det er godt mulig du vil møte dem begge underveis.

    Alt du trenger å gjøre er å utforske lokalene og lytte til holotapes for å lære om historien til dette stedet. Snart vil du møte lukkede dører som fører til laboratoriet. Du må finne en tilgangskode, et kort som en av skytterne helt sikkert vil ha.

    En gang i laboratoriet, se gjennom terminalene og gå videre til du ser en minikopi av byen.

    I en av bygningene finner du en kode for tilgang til de administrative rommene og en Science-dukke. Snart finner du Tilsynsmannens kontor med terminal.

    Det viser seg at de en gang eksperimenterte på barn her, og prøvde å utvikle et mer perfekt menneskelig genom. Dette ga opphav til misnøye blant noen innbyggere, og førte deretter til et fatalt opprør.

    På tilflukt 81

    Det eneste hvelvet som fortsatt fungerer. Ligger sør for Sanctuary Hills, litt lenger fra elven. Du kan finne ut mer om plasseringen fra en reisende kjøpmann kledd i en Vault 81-uniform.

    Før du går, sørg for at du har en høy karismaferdighet eller tre ekstra atombatterier i barmen, ellers slipper de deg ikke gjennom. Etter å ha kommet til stedet, gå ned til inngangen og trykk på knappen.

    Snakk med vaktene på innsiden og enten snakk dem ned eller gi dem atomblokker for å komme inn i fred. Etter det, finn tilsynsmannen og start en samtale.

    Vault 81 er en ganske stor plassering og har flere oppdrag: "Nook", "Addiction", "Kitty-kitty-kitty" og "Stories".

    Zakutok

    Oppdraget utstedes i Vault 81 etter at du har fullført oppdragene "Tales" og "Kitty-Kitty-Kitty". For å komme i gang, gå til medisinsk blokk og snakk med den kvinnelige legen. Hun vil kurere den syke gutten Austin, som overlegen Forsyth er imot.

    Når krangelen er over, snakk med kvinnen. Da vil arbeideren Bobby fortelle deg om hvelvets hemmelige rom med en terminal. Den snakker om merkelige eksperimenter på føflekker, fra bittet som gutten vår Austin ble syk av. Etter dette vil du bli sendt for å finne en motgift.

    Før du utfører, ta på kraftpanser, da føflekker kan infisere deg også (-10 HK er ikke bra for noen). Følg Bobby inn i rommet med reaktoren. Inne vil du gå gjennom den hemmelige passasjen alene og begynne å kjempe mot føflekkrottene.

    Snart finner du en terminal med en svært kompleks lås, som kan åpnes enten manuelt eller med nøkkelen som står på bordet i neste rom.

    Når du først er innendørs, vil du se en robot bak glass i et annet rom. Den hvite medisinske enheten ligner sterkt på Codsworth, men har imidlertid ikke den samme høfligheten. I en samtale med deg vil Curie insistere på at du er en Vault-Tec sikkerhetsvakt. Hvis du er enig, vil hun åpne døren. Da vil Curie fortelle deg at hun for 83 år siden klarte å lage en motgift mot infeksjon av føflekker. Akk, det er bare én kolbe, og den vil ikke kunne lage flere.

    Før du går tilbake til hvelvet, utforske rommet og hent Medisindukken. Curie kan forresten bli din partner.

    Avhengighet

    Oppdraget blir tilgjengelig først etter å ha fullført oppgaven "The Nook". Presentert av jenta Tina De Luca, som er i generatorrommet til Vault 81.

    Du må finne broren hennes Bobby De Luca, som er et sted i boligkvarteret, og overbevise ham om å begynne behandling for narkotikaavhengighet.

    Når du begynner å spille gjennom Fallout 4, bør du umiddelbart slå på russiskspråklige undertekster i spillet, siden utgiveren bestemte seg for å begrense seg til kun tekstoversettelse, og la den originale voice-overen (det vil si engelsk). Derfor, med mindre du er ekspert på dette språket, er det bedre å umiddelbart slå på bildetekster, som er deaktivert her som standard, fordi du risikerer å ikke forstå noe fra dialogene i det hele tatt. Dette gjøres i menyen "Innstillinger" - "Video" - "Dialog undertekster".

    I tillegg er det viktig å merke seg med en gang: vanskelighetsgraden til Fallout 4 kan endres når som helst du ønsker, dette kan også gjøres gjennom "Innstillinger"-menyen, bare nå trenger vi "Spill"-delen. Hvis du ser at noe ikke fungerer, er det bedre å senke vanskelighetsgraden, eller hvis det tvert imot er for enkelt, øke det for å gjøre det mer interessant. Etter denne korte introduksjonen, la oss gå direkte til gjennomgangen av Fallout 4. Vi tilbyr hele listen over spilloppgaver for instituttet.

    Tiden renner ut

    I begynnelsen av spillet er det ingenting som varsler problemer: den vanlige starten på dagen er vi på badet, og der velger vi utseendet for oss selv og for vår kone. Når du tilpasser utseendet ditt (eller forlater det originale), trykker du på Enter-tasten for å fortsette å gå gjennom Fallout 4, og bekrefte valget ditt. Foreløpig er det litt tid til å se seg rundt, hjemme skal vi se tre scener.

    Call of freedom

    Før du går inn i museet (nå tidligere, kanskje), sørg for å plukke opp lasermusketten som ligger nær inngangen - den første av de nyttige tingene vi vil samle inn under oppdraget. I rommet vil du møte enda en håndfull raidere, og også sørge for at passasjene her er ganske forvirrende, til tider til og med minner om en labyrint.

    Samveldets perle

    La oss minne deg på at dette oppdraget blir tilgjengelig når du først besøker Diamond City eller etter å ha snakket med mor Murphy. Det tar ganske lang tid å komme til Diamond City; stien er ikke i nærheten. Den ønskede byen er merket på kartet med navnet, så det vil ikke være vanskelig å finne den der, du trenger bare å studere akkurat dette kartet.

    Valentinsdag

    Det er på tide å begynne å søke etter detektiven: forlat byen, følg markøren som vil føre til en dobbel dør. Kom inn, du vil se at vi ikke er velkomne der: dette er territoriet til gangstere som må utryddes. Det er også mye løping rundt her, men passasjen av Fallout 4 på dette stadiet er forenklet på grunn av tilstedeværelsen av den samme markøren som du kan navigere med på jakt etter målet.

    Åpenbaring

    Passasjen av Fallout 4 fortsetter med det faktum at vi kommer tilbake til Diamond City, hvor detektiv Valentine, som ble reddet tidligere, allerede venter på oss på detektivbyrået. Han vil invitere deg til å sette deg ned og fortelle din historie om sønnen din - vi setter oss ned og deler detaljene. Du må huske å fortelle roboten at skurken som kidnappet sønnen hans var skallet og hadde et arr over venstre øye, hvoretter etterforskeren umiddelbart vil innrømme at det er en viss Kellogg.

    Gjenforening

    Etter å ha latt vår trofaste hund snuse lukten av sigarer (dette gjøres gjennom vanlig dialog), er det bare å følge ham: du må løpe rundt ganske mye. Når hunden kommer til sjøen, vil den stå på plass for å fortsette stien og med den passasjen av Fallout 4, ta en sigarett til fra stolen som står i nærheten og også la din firbente venn lukte på den.

    Farlige tanker

    Dette oppdraget er et av de enkleste som Fallout 4 tilbyr. Først må vi komme til det merkede stedet - dette er en bygning med en bue ved inngangen med en enorm inskripsjon "Scollay SQ" og en rød dobbeldør.

    Glødende hav

    Veien til målet vil være veldig lang og tornefull: i teorien er alt enkelt - riktig retning er merket, bare gå dit og ødelegge alle motstandsdyktige aggressive levende skapninger på din vei. Men i praksis er selvfølgelig ikke alt så prosaisk: å bestå Fallout 4 på dette stadiet har i vente for deg et stort antall seriøse motstandere, så vel som radioaktive flekker.

    Jeger/byttedyr

    Den nåværende prioriteringen er å finne instituttets synthjeger. Han har en spesiell enhet innebygd i "hodet" kalt "jegerbrikken". Det er takket være ham at de samme jegerne er i stand til å teleportere til instituttet. Stedet du må ankomme er angitt på kartet. Der, fortsett passasjen av Fallout 4 ved å åpne Pip-Boy, åpne "Radio"-fanen i den (i den øverste raden), og aktiver deretter "Hunter Signal"-bølgen i den.

    Molekylært nivå

    Vi må ta turen til byen med «godt naboskap», og mer spesifikt, til minnenes hus. Legen er der fortsatt, kontakt henne for å få hjelp til å tyde jegerens brikke. Det viser seg at hun ikke er til noen nytte i denne saken; for å fortsette gjennomgangen av Fallout 4, må vi besøke den hemmelige organisasjonen "Underground", og dette er vår neste destinasjon.

    Lukket institusjon

    Etter å ha kommet til territoriet til det mystiske instituttet, ser vi oss rundt på stedet, og etter bare noen få skritt vil "far" snakke til oss. Følg heisen, målet vårt er rommet der sønnen vår blir holdt, det er ikke langt. Når du kommer dit, må du snakke med barnet. På tidlige, uopprettede versjoner kan det være svært vanskelig å passere Fallout 4 her på grunn av en feil: det er rett og slett ingen teknisk mulighet for å starte en dialog.

    Fengsling

    Som du husker fra slutten av forrige oppdrag, vil vår videre passasje av Fallout 4 bestå av å søke etter og nøytralisere den rømte synthen B5-92, som må leveres tilbake til instituttet. Sint betrakter seg selv som en ekte levende person, og han har mer enn integrert seg i det menneskelige samfunn: han har allerede klart å lede en av gjengene i Samveldet.

    Slaget ved Bunker Hill

    På dette stadiet har Fallout 4-gjennomgangen en viss variasjon, og ber spillere om å fullføre dette oppdraget på forskjellige måter. Instituttet ber deg utføre oppdraget, men du kan avvike fra denne forespørselen og gjøre alt på en slik måte at du hjelper dine gamle kamerater fra Undergrunnen. Uansett hvilket alternativ du velger, vil resultatet være det samme: oppgaven vil bli regnet som fullført.

    Menneskehetens nye ansikt

    Passasjen av Fallout 4 fortsetter med det faktum at vi er pålagt å delta på et styremøte, som vi teleporterer til instituttet for. Der, møt Faderen, gå med ham til styret og sett deg ned. Far holder en tale til dem, etter introduksjonen vil saken berøre det viktigste: han er ikke evig (han er tross alt allerede gammel), det er derfor han vil se oss som leder av instituttet.

    Massefusjon

    Hovedmålet med denne oppdraget er å fullføre berylliumhjulet på den gamle reaktoren. La oss starte gjennomgangen av Fallout 4 her ved å komme til Ellie og snakke med henne, hun vil uttrykke et ønske om å følge oss, deretter følge heisen, bruke den til å gå opp, i ønsket etasje gå til rommet der vi tidligere teleporterte til instituttet for første gang.

    Fanget

    I begynnelsen av denne oppgaven må vi finne Faderen for å kommunisere med ham, han vil dele informasjon om at det er en kompetent vitenskapsmann i Commonwealth som kan gi mange fordeler til instituttet, så han må tas her. For å gjøre dette sendte våre allierte en avdeling etter ham, men han havnet i et bakholdsangrep, så vi må gripe inn i disse sakene og eliminere skurkene som våget å angripe våre.

    Lansering

    I begynnelsen av denne oppgaven, finn far igjen for å snakke med ham, han vil igjen dele sine tanker om strategien for den videre utviklingen av instituttet. Han mener at det er på tide at organisasjonen vår erklærer seg til Samveldet slik at de ikke våger å krysse vår vei. Vi blir tilbudt å spille inn teksten til appellen til Commonwealth, som vi går til mikrofonen akkurat der, for å fortsette passasjen av Fallout 4, vi begynner å spille inn.

    På siste linje

    Vi går inn i hjemmet: organisasjonen vår, Instituttet, har seriøst bestemt seg for å begynne å eliminere sine dårlige ønsker - Underground og Brotherhood of Steel. Dette spesielle oppdraget i Fallout 4-gjennomgangen er spesifikt dedikert til eliminering av alle medlemmer av Underground. Siden sistnevnte er i ferd med å forsvinne som klasse, står du her ved et veiskille: enten gå over til deres side, eller ødelegge dem, dette er siste sjanse som vil avgjøre alt.

    Skipsvrak

    Etter Underground er Brotherhood of Steel også gjenstand for likvidering, selv om det denne gangen vil være noe vanskeligere å løse alle problemene enn i forrige oppdrag. La oss starte gjennomgangen av Fallout 4 på dette stadiet ved å se etter Dr. Lee, snakke, lytte til planen om å ødelegge fiendens fraksjon.

    Før du går videre, les disse to ekstremt nyttige tipsene:

    1. Som standard er undertekster deaktivert i spillet. Med tanke på at det ikke er noen russisk stemmeskuespill uten undertekster, kan du ikke forstå noe. Derfor, så snart du begynner å spille, trykk ESC, gå til "Innstillinger" og deretter til "Video" og aktiver to undertekstinnstillinger:

    2. Spillets vanskelighetsgrad kan endres når som helst i innstillingene, så hvis du synes det er vanskelig å fullføre, eller en episode kan du redusere vanskelighetsgraden (Meny -> Innstillinger -> Spill).

    Tiden renner ut

    Spillet begynner på en vanlig morgen, på badet. Her kan vi velge utseende på oss selv og vår ektefelle.

    Etter at vi har bestemt oss for utseende trykker du på Enter og bekrefter valget. Deretter blir det litt tid til å gå rundt i huset. Det blir 3 små scener i huset:

    • Cry baby robot Codsworth vil si at han vil roe barnet ned
    • Det ringer på døren en Vault-Tec-representant kommer inn og ber deg fylle ut et registreringsskjema. I spørreskjemaet må du angi navnet og fordele egenskapene.
    • Babyens andre gråt denne gangen vil roboten si at han vil se faren sin, vi går til barnehagen og leker med babyen.

    Først etter at disse tre hendelsene er fullført, vil den endelige TV-meldingen begynne om starten på atombombingen. Hvis en av hendelsene ikke skjer, for eksempel, åpner du ikke døren når Vault-Tec-representanten kommer, så vil ikke følgende hendelser skje. Du kan sitte på sofaen og se på TV i timevis.

    Det er morsomt, er det ikke, starten på en atomkrig avhenger av når vi river rumpa av sofaen og åpner døren? Det er synd at det ikke er noen nødutgang i huset, det ville være mulig å gå ut gjennom det og fortsette et fredelig liv))

    Generelt, etter å ha fullført alle 3 scenene, vil fjernsynet rapportere atomeksplosjoner, hvoretter sirenen vil begynne å jamre. Vi forlater huset og følger retningen til folks bevegelse:

    Deretter blir det et gjerde med vakter, det vil være nok bare å snakke med militærmannen slik at han slipper oss gjennom. Det endelige målet er å gå ned til ly 111. Så snart vi kommer dit skjer det en atomeksplosjon, men luken har allerede begynt å synke og vi er trygge.

    I ly vil alt være enkelt vi går i kjøreretningen, tar kjeledressen, rekker fryseren og klatrer inn.

    Vi blir frosset (uten forvarsel om dette), så ser vi på scenen mens ukjente personer åpner cellen til vår ektefelle (eller ektefelle) og tar bort barnet. Hun gjør motstand og blir drept.

    Vi sovner igjen, og våkner så igjen, på grunn av en slags nødssituasjon. Nå er vi alene. Før du forlater krisesenteret kan du åpne Noras fryser ved hjelp av kontrollpanelet til høyre.

    Ved å klikke på kroppen hennes (tast "E") gir karakteren et løfte:

    Vil det fungere? Tiden vil vise.

    Vi begynner å komme oss ut av ly. Hvor du må gå er angitt på kompasset nedenfor, og de nødvendige dørene er markert med et firkantet ikon.

    I en av seksjonene, på glasset vil vi se en enorm kakerlakk under glasset vil det være en sikkerhetsstang vi tar den, dette er vårt første våpen.

    Nyttig informasjon: krisesenteret har rene vannkraner. Ved å drikke av dem kan du gjenopprette helsen din uten å motta noen dose stråling. Bruk det.

    En av de følgende dørene vil ikke åpne bare slik, du må sitte ved terminalen i nærheten (datamaskinen) og åpne døren gjennom den:

    For å gjøre dette, i menyen på terminalen må du velge "Åpne evakueringstunnel" og trykke Enter. Forresten, det vil være en 10 mm pistol i nærheten, ikke glem å ta den.

    Så ser vi ned og ser en "Pip-Boy" på gulvet, setter den på, og aktiverer stativet med Pip-Boy på.

    Luken åpnes, vi går til løftestativet, venter til den går ned og dørene åpnes, vi står på den og går opp.

    Vault 111 er bak oss, og foran oss er den helt åpne verdenen til Fallout 4. Fra nå av kan du gjøre hva du vil. Men innenfor denne gjennomgangen vil vi selvfølgelig fokusere på å fullføre hovedhistorien.

    Nå må vi tilbake til huset vårt og finne Codsworth-roboten der.

    Nyttig informasjon: se deg rundt i husene du møter, du vil finne mange nyttige gjenstander i dem. I Fallout 4 er til og med søppel nyttig – det resirkuleres enkelt til ressurser, som det aldri er for mange av.

    200 år har gått, og han prøver fortsatt å ta vare på huset og trimme buskene:

    Vi snakker med ham, så vil roboten tilby å sjekke omgivelsene og se om hans savnede sønn er der. Vi blir enige, så går han inn i et par hus og dreper flere kakerlakker der.

    Deretter snakker vi med ham igjen - han vil si at sønnen hans ikke er å finne (cap), og vil gi oss neste tips for oppgaven - Concord. La oss gå dit.

    Det er viktig at du underveis kommer over denne bygningen:

    Sørg for å se på det inne i det er et verksted og en våpenarbeidsbenk ekstremt nyttige ting som du vil bruke konstant.

    I nærheten av det samme huset vil du møte en hund som gladelig vil bli med deg og holde deg med selskap i alle påfølgende eventyr.

    Det endelige målet med oppgaven er museet. Det vil være flere raidere ved siden av ham som må drepes. Så snart du nærmer deg bygningen, vil oppgaven "Tiden renner ut" avsluttes, og en ny starter umiddelbart.

    Call of freedom

    Merk: Du kan hoppe over denne oppgaven og gå rett til neste.

    Vi må gå inn i museet, men før du gjør dette, ikke glem å plukke opp lasermusketten, som ligger rett der ved inngangen.

    Flere raidere og forvirrende passasjer venter på deg inne. Vi utforsker det til vi finner dette rommet der, med flere sivile:

    Vi snakker med Preston Garvey. Han vil fortelle deg at de hele tiden blir angrepet av gjenger med raiders, men de har en idé om hvordan de kan bekjempe dem: finn en atomenhet, aktiver kraftpansringen, som er plassert på taket av det samme huset, og drep raiderne.

    Siden det ikke er vanskelig å gjette, må vi gjøre alt dette. Vi er enige.

    I samme bygning finner vi følgende passasje i første etasje:

    Til venstre for døren vil det være 6 hårnåler på bordet; ta dem og knekk låsen. Les hvordan du gjør dette på Hacking-siden.

    Og vi tar atomblokken.

    Vårt neste mål er et sted det ikke er så lett å komme til. Her er døren vi må gå gjennom:

    Men du kan ikke gå opp dit med trapper. Stå på samme punkt der skjermbildet ble tatt, og drei kameraet til høyre:

    Det vil være bokser rett foran deg. Og over disse boksene er det et hull i taket. Stå på dem og hopp til etasjen over. Det fungerer kanskje ikke på første forsøk, men etter å ha hoppet i et par minutter vil det fungere.

    Etter å ha kommet inn i døren som er angitt av markøren, vil vi finne oss selv på taket, og kraftrustning vil stå rett foran oss. Trykk [E] karakteren vil installere en kjernefysisk enhet og "gå inn" i kraftrustningen.

    Deretter må du ta en minipistol (akkurat der, i nærheten, i helikopteret), hvoretter du rolig kan hoppe fra taket (det er trygt i kraftpanser), og vi begynner å utrydde raidere, som i dette øyeblikket vil være et anstendig antall av dem.

    Etter å ha drept de fleste av dem, vil vi se et stort monster som ligner på en dinosaur krype opp av bakken i nærheten:

    Dette er Deathclaw. Det vil være vanskelig å håndtere ham frontalt; prøv å skyte på ham langveis fra mens han blir distrahert av de gjenværende raidere.

    Etter at Deathclaw og alle raidere er drept, vender vi tilbake til Preston Garvey. Han vil takke deg og spørre om vi vil bli med dem til Sanctuary, vi er enige. Sanctuary er stedet for vårt hjem.

    På dette tidspunktet vil bestemoren i nærheten si at hun hadde visjoner om sønnen vår, og hun tror at han er i Diamond City. Etter denne samtalen vil du umiddelbart begynne på en ny oppgave: "Pearl of the Commonwealth."

    Men før vi går videre til en ny oppgave, la oss avslutte med den nåværende. For å gjøre dette, må du følge Preston Garvey til han, sammen med «troppen» hans, når Sanctuary.

    Vi vender tilbake til huset vårt, som nå er hjemmet ikke bare for oss, men også for våre nye kamerater.

    Vi lytter igjen til takken og oppgaven avsluttes her. Før Preston sier farvel, vil Garvey fortelle deg at det fortsatt er bygder der folk trenger hjelp. Vi godtar å hjelpe og motta tilleggsoppgaven «Det første steget»

    Merk: Kraftrustningen forblir der du fjernet den. Derfor er det best å filme det i nærheten av hjemmet ditt.

    Samveldets perle

    Merk: Denne oppgaven kan oppnås enten gjennom en samtale med mor Murphy, eller ganske enkelt ved å besøke Diamond City.

    Nå må vi til Diamond City, som ligger et godt stykke unna gjør deg klar for en lang reise.

    Diamond City ligger her:

    Ved inngangen observerer vi situasjonen da en av byens innbyggere, Piper, ikke får komme inn i byen.

    Bare vent litt etter at hun har gitt uttrykk for alt hun mener om et slikt "forsvar av byen", hun vil snakke med oss ​​og tilby å spille med at du er en kjøpmann, med en stor mengde varer.

    Porten åpnes og Piper og jeg kan gå inn. Så snart du kommer inn i byen, vil en ny oppgave bli lagt til århundrets plot. Samtidig vil markøren for "Pearl of the Commonwealth"-oppgaven forsvinne, de sier se etter informasjon om Sean hvor du vil.

    Hva du skal gjøre, gå til oppdragsloggen (knapp [J]) og aktiver oppdraget "Plot of the Century" (bare klikk på den med musen). Markøren vil peke mot huset til Piper, vi ser etter det og går inn.

    En gang i huset hennes vil jenta Nat umiddelbart snakke med oss. Hun vil snakke om et bestemt institutt som kidnapper folk, og så spørre hva vi gjør her. Vi svarer direkte: vi leter etter sønnen vår. Hun vil svare at de ikke leter etter noen her. Vi sier at dette er viktig (eller noe sånt, svaret vil bli uthevet i gult), og hun vil si at det er én detektiv som kan hjelpe.

    Her har vi en ny leder på hovedoppgaven. Vi går inn i magasinet og slår av "Plot of the Century"-oppgaven fra de aktive for ikke å distrahere.

    Nå peker oppgavemarkøren mot detektivens hus - la oss gå dit.

    I huset vi snakker med Ellie Perkins vil hun si at detektivbyrået er stengt, vi sier igjen at dette er veldig viktig for oss (vil bli uthevet i gult), hvoretter hun beklager og forklarer situasjonen etterforskeren har forsvunnet. Vi sier at vi skal hjelpe ham med å finne ham.

    Dette avslutter oppdraget "Pearl of the Commonwealth", og et nytt starter "Valentine's Day"

    Valentinsdag

    Vi leter etter en detektiv. For å gjøre dette forlater vi byen og løper i retning av skiltet; på stedet vil vi se følgende inngang:

    La oss gå inn. Innvendig må du drepe mange gangstere og løpe mye.

    På dette tidspunktet hopper vi forsiktig ned:

    Vi utforsker stedet til vi møter fangen - dette er detektiven:

    Det vil være en terminal rett til høyre for døren. For å åpne døren må du hacke den, les mer om hvordan du gjør dette på terminalhackingssiden. Det er verdt å legge til at hackingterminaler er den vanskeligste delen av spillingen for de fleste spillere. Still derfor umiddelbart inn på 5 eller flere minutter med fikling med terminalen, og et langt søk etter forsøk.

    Etter et vellykket hack dukker det opp en meny der vi åpner døren og snakker med detektiven.

    Og detektiven viste seg å være en robot...

    Nå må vi ut. Bare følg detektiven og drep gangsterne som kommer i veien for deg.

    På slutten blir det en episode med gjenglederen og kjæresten hans:

    Under dialogen sa jeg til Darla at hun skulle reise hjem – noe hun sa ja til og dro. Goon Malone er sint, men gir oss 10 sekunder på å komme oss ut. Du kan dra, eller du kan drepe ham.

    Etter at vi har gått til overflaten, vil detektiven spørre hvorfor vi risikerte det for ham, vi snakker om søket etter sønnen vår. Han vil tilby å møtes på kontoret sitt.

    Dette avslutter "Valentine's Day"-oppgaven, og en ny "Åpenbaring" begynner.

    Åpenbaring

    Vi går tilbake til Diamond City og går til detektivbyrået.

    Valentine vil tilby å sette seg ned og fortelle oss alt knyttet til forsvinningen av sønnen hans. Vi setter oss ned og snakker.

    Viktigst, ikke glem å nevne at kidnapperen var skallet og hadde et arr over venstre øye; basert på beskrivelsen vil Valentine umiddelbart si at det mest sannsynlig er Kellogg. Og han hadde nettopp et hus i Diamond City. La oss dra dit (bare følg Valentine).

    Etter å ha nådd huset hans, viser det seg at låsen er av et veldig komplekst nivå, og det vil ikke være mulig å bryte den (med mindre du er en innbruddsmester). Du trenger en nøkkel, og den kan du bare få fra byordføreren. La oss gå til ham.

    Etter å ha nådd mer (du må ta heisen), vil det være flere alternativer for å få nøkkelen, og hvis mer ikke lar seg overtale på noen måte, går vi til sekretæren hans og prøver gjennom henne. Jeg klarte å bestikke sekretæren for 250 mynter.

    Etter en vellykket bestikkelse vil hun si at hun var i ferd med å glemme nøkkelen på bordet.

    Vi går til skrivebordet hennes og tar nøkkelen.

    Vi går tilbake til huset, åpner døren og utforsker det. Du må finne et hemmelig rom og en enhet som åpner det. Knappen er plassert under tabellen:

    Vi går inn i det hemmelige rommet og tar sigarer fra bordet:

    Så snakker vi med Valentine, han vil tilby å la hunden ta sporet. Vi forlater huset, oppgaven vil bli fullført, og Valentine vil forlate oss på dette tidspunktet.

    Og umiddelbart begynner en ny gjenforening.

    Gjenforening

    La hunden lukte sigaretter (bare snakk med den). Gjør deg klar for en lang løpetur etter hunden.

    Etter å ha nådd en liten innsjø, stopper hun:

    Du må ta en sigarett fra stolen ved siden av den og la den lukte - den tar opp stien igjen. La oss følge henne.

    Da blir det et tredje sted hvor hun stopper:

    Vær oppmerksom på den blodige fille i nærheten ta den igjen og la hunden lukte på den, den vil fortsette å løpe.

    Neste sted stopper hun, og igjen må hun få et nytt "mål":

    Det er en passasje på venstre side, og i høyre hjørne vil det være en seng (uthevet som "Bevis. Inspiser"), undersøk den, hvoretter hunden vil fortsette på vei.

    Stopper igjen:

    Det vil være en sigar på stålkofferten, ta den og la hunden lukte den igjen. Hun vil fortsette sin vei.

    Da blir det femte og siste plass før det endelige målet. Det vil være et skilt på gjerdet - la oss inspisere det:

    Og etter all denne endeløse løpingen fører hun oss til Fort Hagen. Det var her nissen slo seg ned og drepte ektefellen vår. Niten er begravd veldig dypt, og for å komme til den må du svette.

    Det er to innganger til Fort Hagen, den ene fra taket og den andre fra kjelleren. For å gå inn i kjelleren, gå rundt bygningen til venstre fra den sentrale inngangen; hvis du vil klatre gjennom taket, gå rundt bygningen til høyre fra den sentrale inngangen; det vil være en trapp til taket.

    Siden det er tårn på taket, og jeg virkelig ikke liker det når noen skyter på meg ovenfra, valgte jeg alternativet å gå inn gjennom taket. Selvfølgelig må du drepe alle tårnene.

    Slik ser inngangen til taket ut:

    Innvendig må du drepe flere hauger med synther og tårn. Vi bruker lang tid på å rydde bygget. Det var så mye bytte der at jeg gikk ut flere ganger og løp til huset for å kaste ting.

    Når du allerede er på lavere nivå, på dette stedet:

    Pass på å gå inn i passasjen til høyre (den med den røde gløden), der i hjørnet, ved siden av liket, vil det være et passord for terminalen i en rød boks.

    Vel, vi har nådd målet vårt:

    Før du dreper ham, snakk med ham. Han vil si at sønnen hans er på instituttet. Han vil ikke fortelle deg mer interessant informasjon, og du kan drepe ham (dessverre er det ingen spesielt grusomme metoder for å drepe i spillet, du må drepe "den enkle måten", selv om han selvfølgelig fortjente en lang og smertefull død).

    Vi dreper ham (vær forberedt på at han kan forsvinne), hvoretter vi fjerner neste passord fra liket og setter oss ned på terminalen i nærheten. Vi får automatisk tilgang til den og finner ut tilleggsinformasjon om sønnen vår (men det samme som Kellogg fortalte oss).

    Gjennom den samme terminalen åpner vi døren i nærheten for å komme oss ut raskere, og går tilbake til Valentine, forteller ham alt som har skjedd, og dette vil fullføre oppgaven.

    Forresten, når du kommer til overflaten fra Fort Hagen vil et stort skip fly på himmelen, og tilleggsoppgaven "Wake Up" vil begynne.

    Relaterte artikler: