Ikke glem å hente varer på postkontoret. Diablo III: Seasonal Rebirth. Ikke glem å hente varer fra posten Hva er sesongmessig gjenfødelse i diablo 3

Nå vil nye legendariske gjenstander være tilgjengelig umiddelbart i begge modusene, men for å oppmuntre helter til å starte eventyr fra bunnen av, har en ny type belønning blitt lagt til. Men la oss ta det i rekkefølge.

Sesongbestemt fottur

Seasonal Hike ble introdusert med oppdatering 2.3.0 i sesong 4, og vi har noen endringer i tankene for utgivelsen av sesong 5.

Men vi ønsket likevel å opprettholde muligheten til å motta ulike gjenstander for deltakelse i sesongen. Derfor introduserte vi Hedrigs gave i spillet. Dette er et spesielt sett med gjenstander som du vil motta når du har fullført visse stadier av sesongreisen. Fra og med kapittel 3 vil du få en av disse pakkene ved å fullføre tre mål for sesongreiser. Hver av dem vil inneholde to utstyrsenheter for klassen din.

Ved slutten av kapittel 4 av sesongreisen vil du altså ha samlet et helt klassesett! Det resulterende settet vil endres hver sesong. Type sett vil også avhenge av klassen til helten som vil åpne gaven. Hedrigs gave vil bli sendt til deg.

Du kan bare motta én Hedrigs gave på hvert trinn av en sesongreise, uavhengig av hvor mange karakterer du spiller i den sesongen. I sesong 5 kan du få følgende sett:


Nye dekorative belønninger

Fra og med sesong 5 vil vi introdusere en rekke dekorative belønninger. Dessuten vil de mulige belønningene endres hver sesong.


Nye og endrede erobringer

Erobringer (sesongmessige prestasjoner) er fortsatt en av sesongens nøkkelkomponenter. Vi har oppdatert noen eksisterende erobringer og lagt til nye basert på det som er nytt i oppdatering 2.4.0.

Vil du prøve noe nytt? The Masters of the Universe/Set Masters erobring venter på deg! Denne erobringen er basert på komplette fangehull. Det krever at du fullfører 8 komplette fangehull etter eget valg.

Sesongmessig gjenfødelse

Den lar deg velge hvilken som helst ikke-sesongbasert karakter og umiddelbart gjøre dem sesongbaserte, slik at du kan begynne å teste med en gang.

Alle den karakterens gjenstander og utstyr vil automatisk bli fjernet og sendt til deg. De kan plukkes opp av off-season-helter, akkurat som på slutten av sesongen når utstyret er fjernet fra sesonghelten din. I tillegg, når du blir en sesongkarakter, vil karakteren din gå tilbake til nivå 1 og vil kunne starte sesongen som om du nettopp hadde laget den.

Utstyr som er fjernet fra den nye sesonghelten din kan bare hentes av en ikke-sesonghelt i 30 dager fra datoen den ble sendt! Du kan ikke regenerere mer enn tre karakterer per sesong på denne måten.

Bakgrunn:

Hensikten med denne guiden er å introdusere deg til det grunnleggende om sesonger i , samt gi deg tips om karakterutjevning og laging som vil maksimere din sesongopplevelse.

1. Hva er en sesong og hvorfor bør du spille den?

Sesong er en ekstra, repeterbar spillmodus som lar deg starte med noen måneders mellomrom, og nivåer opp karakteren din fra bunnen av uten tidligere opptjente gjenstander, heltenivåer, materialer eller gull. Sesonger er delt inn i uformelle og hardcore spillmoduser, og det kan virke skremmende at sesongkarakteren din må starte fra bunnen av og må opp i nivå og lage. Ingen av innsatsen din vil imidlertid bli bortkastet, siden alle dine prestasjoner i løpet av sesongen – karakterer, gjenstander, heltenivåer, gull, osv. – vil overføres som ikke-sesongbaserte etter at sesongen er over. Unikt for Seasons er sporbare sesongreiser, eksklusive transmog-belønninger og en egen ledertavle som lar alle konkurrere på like vilkår.

2. Nivå opp fra 1-70

2.1. Forbereder spillet

Du tar tre viktige valg når du setter opp et spill: å lage en karakter, velge en spillmodus og angi vanskelighetsnivået. Når du starter en sesong i en gruppe i stedet for alene, mottar du bonuser: gruppebytte og en HP-buff (helsebonus), og bonuser blir nå fordelt blant deltakerne. Men hvis du foretrekker (eller bare ønsker) å spille solo, så les Playstyle-delen nedenfor.

Når det kommer til spilltype, er eventyrmodus langt overlegent kampanjemodus på grunn av dets raskere tempo og mer sjenerøse belønninger. Det eneste trikset du kan gjøre er i begynnelsen av kampanjespillet å finne en skjelettkonge som gir en garantert krone av Leoric på Torment Level 5+ når den blir drept i den modusen. Denne hjelmen dobler bonusene fra edelstenen som er innebygd i den, så legg til ditt høyeste nivå Ruby for en betydelig XP-boost. Bær Leorics krone til du når lvl 70.

Et annet valg før spillet er vanskelighetsgrad, og det mest optimale nivået for å gå opp er vanskelighetsgraden Herre: en god kombinasjon av mobbens helse, deres skade og en anstendig bonus på 75 % erfaring.

Nivå rammer

2.2. Spillestil

Du har to hovedalternativer når du går opp i eventyrmodus: oppdrag og portaler. For å maksimere effektiviteten av å øke karakteren din, bør du vurdere å gjøre Act-oppdrag med en aktiv bonus; spillet starter automatisk og aktiviteten vil bli merket som sådan når du åpner verdenskartet. Det vil alltid være en aktiv belønning for å drepe sjefen; spesielt attraktive som ikke krever mye innsats for å finne, (f.eks. Zoltun Kul, Magda, Belial), men å fullføre oppdraget vil gi deg god opplevelse helt fra begynnelsen, samt en kiste som inneholder fine belønninger. Etter belønningen for å drepe sjefen, vurder å fullføre de resterende oppgavene i loven med aktive bonuser for sjansen til å droppe Deckard Cains skjebne og Bourne's Defiance, begge settene kan smides hos smeden, hvis bonuser gir ekstra erfaring for å øke hastigheten på utjevningen.

Når du har fullført ovenstående, er det på tide å tenke på den ekstra opplevelsen for Carnage. Slakteopplevelsesbonussystemet ble revidert i Patch 2.4.1 til en multiplikativ opplevelsesbonus som belønner deg for å drepe monstre flere ganger. Advarsel er en bonus som bare fungerer i oppdrag, og ikke mens du fullfører portaler. For å lykkes med å bruke denne bonusen til å drepe monstre, drep mobber i svært befolkede områder - katedralen (akt I), pinehallen på 3. nivå (akt I) og, viktigst av alt, "Lidens felt" (akt I) . Selv om det å tømme for raskt vil kreve hyppige omstarter av spillet (hvert 5.–10. minutt), er denne metoden rask for utjevning solo i Diablo 3, om omtrent 2 timer vil du være nivå 70. På grunn av dens individuelle natur og nivået av koordinering som kreves for å ta ned i et flerspillerspill, kan Carnage Bonus Leveling kun anbefales for 2+ spillere hvis de er erfarne og har stemmekommunikasjon; Dette er først og fremst en solo-nivelleringsmetode. Denne metoden har også en betydelig ulempe, tapet av sjansen for at legendariske gjenstander og blodige skår faller bak portaler.

For grupper og spillere som ikke har noe imot å bruke en time på utjevning fra 1-70, er den generelle anbefalingen å holde seg til Nephalem Rifts. Portaler gir deg økt sjanse for legendariske dråper, blodskår for spill med Kadala, og en bonus i form av helse. Mens Rifts har en høyere grad av tilfeldighet enn oppdrag (kartoppsett, monstertetthet og komposisjon er alle RNG), fjerning av steiner som et krav for å åpne Rifts lar deg ganske enkelt starte spillet på nytt hvis du får en dårlig (vanskelig eller langsom) rift .

En leksjon som er best å lære tidlig i Diablo er å fokusere på store grupper av fiender og ignorere enkeltmål – dra nytte av det faktum at de eneste individuelle fiendene du må kjempe mot er Rift Guardians. I riften vil dette føre til effektivt å hoppe over dårlige kamper og bedre oppdrettsresultater; Under utjevning vil denne faktoren tillate deg å nå maksimalt nivå raskere.

Til slutt, å minimere nedetid er en vanlig feil som er vanskelig å forstå fordi den er unik og personlig for alle. Som en tommelfingerregel, husk at gir opp til 70 fort vil bli unødvendig når du går opp i nivå, og å gruble over girnivåer og sånt før lvl 70 er mer enn bortkastet tid. Et godt tidspunkt å gå opp i nivå er et sted i området 2 til 3 timer.

2.3. Giring

Sett spillet til et vanskelighetsnivå som ikke vil tvinge deg til å kjempe for livet ditt, men som lar deg fokusere på bare én ting: rask og effektiv rydding, som er direkte knyttet til skaden din. Det største bidraget til oppryddingen vil være våpenet ditt, så alloker ressursene dine og fokuser oppmerksomheten deretter. Hvis du ikke har oppgradert denne våpenautomaten til omtrent fem nivåer, bør du vurdere å lage noe selv med en smed. Du kan også stjele våpen fra følgesvennene dine; de ​​er 1 nivå høyere enn ditt som standard.

Klassene er fordelt etter flere hovedegenskaper: Styrke for barbarer og korsfarere; Agility for demonjegere og munker; og etterretning for necromancers, trollmenn og trollmenn. Å legge til hovedstatistikken din har en betydelig innvirkning på skaden din i Diablo 3, og enda mer under utjevning der elitemodifikatorer som crit, angrepshastighet og kritisk skade er sjeldne og lave.

For å styrke DPS-en din, sjekk selgerne for ringer og amuletter, og legg til direkte skade. Dette vil gi deg massiv skade i det tidlige spillet der våpenskaden din er i 2-3-sifret rekkevidde. Kjøpmenn i byer selger smykker, tilgjengelig på nivå 6 for ringer og rundt nivå 10 for amuletter. Ikke vær for opptatt med å sjekke dem, besøk dem under naturlige pauser i spillet – for eksempel når Rift stenger.

Ikke glem eksistensen og viktigheten av edelstener i pumpeprosessen. Det viktigste er å oppgradere to rubiner til høyeste nivå, og legge dem i våpenet og hjelmen. Å legge til en Ruby til et våpen legger til fysisk skade, som er den beste DPS-boosten opp til nivå 70, hvor kritisk sjanse er lav og lav, og kritisk skade, og Emerald-perlen, gir mindre fordel. Rubyen i hjelmen øker opplevelsesfaktoren, og reduserer tiden det tar å nå maksimalt nivå.

Det er også en god sjanse for at du vil dyrke 500 Blood Shards før du når nivå 70, hvor du spiller 1 gang med Kadala. Se på utstyret ditt, velg det verste sporet ditt – det du ikke har oppdatert på en stund, og spill. Dette vil ikke skade progresjonen din, og du vil føle forskjellen under utjevning, spesielt med et vellykket fall.

2.4. Håndverk

Som nevnt tidligere, bør håndverk ikke overses som en kilde til våpenoppgraderinger - og det er spesielt viktig under den første karakterutjevningen. På nivå 42 og med en nivå 10 smed, kan du bruke noen av mine utvunnede materialer til å lage nivå 60 våpen. De kan få nivåkravet ditt redusert – opptil 18 – i sekundærstatistikken, og øke DPSen din dramatisk med et dusin nivåer og lar deg overvinne utfordringer for å vinne XP. Det samme prinsippet gjelder på nivå 60 og med en nivå 12 smed, denne gangen skaper et nivå 70 våpen.

Å bryte ned alt som ikke er en oppgradering til ingredienser bør være en prioritet, siden det vil være nødvendig å lage ressurser for de aller fleste sesongspillene dine, og kvalitetsartikler på alle nivåer gir allsidige materialer. Reforging har den ekstra fordelen av å returnere alle edelstener som er igjen på utstyret ditt til inventaret ditt gratis, så ikke gjør den feilen å dra edelstener fra gamle (unødvendige) gjenstander fra gullsmeder for gull. Det eneste akseptable elementet for spilleautomaten er Crown of Leoric, for bedre gevinst i XP (opplevelse).

Et unntak fra gjenopprettingsregelen bør gjøres for legendariske gjenstander med verdifulle anbringelser, hvis plassering i Kanais kube er viktigere enn materialet for bearbeiding. En omfattende liste er vanskelig å kompilere, så sjekk ut nivelleringsveiledningene for din valgte klasse og velg nøkkelelementer for klassen din. Her er bare noen av de mest nødvendige Crucible, Ashen Tunic, Unity, Elemental Assembly, Obsidian Zodiac Ring eller andre legendariske gjenstander som trengs for klassen din.

Et annet unntak fra haugen med gjenstander som skal forfalskes bør være to legendariske gjenstander: Cow Berdysh og Puzzle Ring. Disse gjenstandene er veldig nyttige for første gangs jordbruk. Sett inn Cow Berdy i Kanai's Cube og trykk på Transmog for å åpne en portal med kunivå - med et riftlignende område fylt med kuer, samt normale og episke kister. Å utføre den samme handlingen med Ring - Puslespillet åpner en portal til Goblin-skattkammeret, som vil gi deg startkapital (gull) og den legendariske perlen Covetous Gift.

3. På nivå 70

Din overordnede strategi vil ikke endres umiddelbart etter nivå opp til nivå 70; Rifts vil fortsette å være den beste kilden til utstyr, og løpende ærend bør settes på vent til du trenger å oppgradere en sjelden gjenstand eller hente en legendarisk mod – begge deler krever materialer. Unntaket vil være å prioritere Seasonal Journeys opp til det tilsvarende kapittelet for å få et komplett klassesett fra Haedrigs gaver og få Kanai Cube for første gang fra Ruins of Secheron i Act III, som du kan gjøre når som helst og kun 1 tid.

3.1. Sesongkampanje og Haedrigs gaver

Seasonal Journey består av en rekke prestasjoner som gir kosmetiske belønninger, inkludert profilrammer, gjenstandstransmogs og kjæledyr. Sesongreisen er delt inn i kapitler med individuelle prestasjoner som er omtrent like i vanskelighetsgrad og utjevningsverdi, noe som gir ekstra insentiv og struktur for sesongbasert spilling. Journey er bare tilgjengelig for sesongkarakterer og er hele kontoen, med unntak av normal- eller heroisk-modusoppdelingen.

Å fullføre visse sesongkapitler (II, III og IV i en sesong) gir Haedrig's Boons, en belønning som gir to stykker av et sett av en fast klasse. Når du er ferdig med disse kapitlene vil du ha en full bonus på 6 tilgjengelig for deg, noe som dramatisk øker karakterens styrke i middels og høy tortur. Dette gjør den tidlige delen av sesongreisen til din første prioritet når du når maksimalt nivå.

Med Seasonal Journey har du tre hovedtyper oppdrett: Ærender, Common Rifts og Greater Rifts, hver med sine egne distinkte fordeler.

3.2. Bestillinger

Strategien er denne: gå inn i en gruppe på fire personer og del oppgavene mellom hverandre, en person per oppgave. Å dele opp oppdrag med den høyeste vanskelighetsgraden du kan håndtere alene regnes som den mest effektive måten å tjene Horadric Cache-belønninger på. Bounties er en anstendig kilde til å lage materialer, og den eneste måten å få tak i en legendarisk gjenstand (Ring of Royal Opulence) og, kanskje viktigst, de unike materialene som trengs for Kanai's Cube. Prioriter derfor oppdrett når du trenger å trekke ut en modifikator som modifiserer Legendary Power (eksempler ovenfor), lage en Legendary eller lage en fast gjenstand fra smeden. For generell jordbruk, velg en av følgende metoder.

Kanai kube

3.3. Lansering av Nephalem-portaler

Helt i begynnelsen var Nephalem-portaler grunnlaget for deg, og vil forbli grunnlaget for å komme opp i nivå ved store torturer. Rifter krever ikke lenger at steiner åpnes, og du kan starte dem når som helst; de er universelle i struktur og genereres forskjellig hver gang. Portalene har en indikator som må fylles ved å drepe monstre til Portal Guardian dukker opp og må drepes slik at Nephalem-portalen kan lukkes. Du kan også fortsette Riften etter å ha drept Guardian, men det er lurt å fullføre passasjen så snart du er ferdig med den - du kan gå inn i en ny og få mer erfaring, gull og blodskår. Du bør prioritere å fjerne disse riftene raskt for de aller fleste av dine tidlige spill, justere vanskelighetsgraden til det høyeste nivået du kan håndtere samtidig som du opprettholder effektiviteten - å drepe en elite på under 10 sekunder er et godt resultat. Vanlige portaler vil best nivåe deg opp og gi deg Greater Portal-steiner, det neste viktige trinnet i progresjonen din.

3.4. Passasjehastighet ("Speed") for store portaler

Flotte portaler brukes vanligvis til tre formål: å plassere på Honor Board, forbedre legendariske steiner og jevne opp Paragon. Når du starter gjennomspillingen, vil de to siste trinnene gjøres på en gang, med en garantert legendarisk stein på slutten av hver Great Rift til du har en komplett samling av disse steinene. I Great Portals pumper monstre deg fortsatt opp, men du vil bare motta en belønning fra å drepe Portal Guardian. For å kompensere for de materielle fordelene gir Greater Rift flere blodskår. Denne typen portaler vil gradvis spille en svært viktig rolle i spillet ditt.

3.5. Portal of Daring

Fra og med versjon 2.6 kan du velge en unik modus i pre-game lobbyen: Portal of Daring. Portal of Daring-systemet randomiserer fullføringen av den store portalen og reproduserer bygge-, utstyrs- og til og med paragonnivået. Alle spillere kan da konkurrere om den raskeste gjennomføringen på helt lik basis. Det er en ukentlig belønning knyttet til å endre tidtakeren til det bedre: en avgift på 300 blodskår, 4 millioner gull, 8 unike materialer for oppskrifter fra kuben. Dette er en av de sterkeste tidligbonusene du kan få den første uken av sesongen, så fullfør din Portal of Daring så snart som mulig.

4. Konklusjon

Hvis du bestemmer deg for å spille i løpet av sesongen, sørg for at du gjør det riktig. Bruk tipsene våre for å forenkle pumping. Konsistens, utforskning og minimalisering av nedetid vil være de tre viktigste faktorene for din sesongmessige fremgang og prestasjoner på ditt vanskelighetsnivå. Bra spill!

Hvis du brukte funksjonen Seasonal Rebirth som ble lagt til i oppdatering 2.4.0 for å spille sesong 5, kan det hende at varene dine utenfor sesongen snart er borte! Det vil snart gå 30 dager fra starten av inneværende sesong, og vi ønsker å minne spillerne på å sjekke posten og hente gjenstander som er oppnådd i kamper.

Hva er "Sesongbetinget gjenfødelse"?

Seasonal Rebirth-funksjonen, lagt til i oppdatering 2.4.0, lar deg umiddelbart gjøre enhver ikke-sesongbestemt helt til en sesongbasert helt.

I dette tilfellet vil alle gjenstander som helten bruker eller oppbevarer i vesken bli fjernet og sendt til helter utenom sesong. Det samme skjer med innholdet i cachen på slutten av sesongen. Opptjente prestasjoner, skisser og lærte oppskrifter, håndverkernivåer og åpne stash-faner vil bli lagret i ikke-sesongbasert modus. På sin side vil sesonghelten beholde navnet sitt, og den totale tiden spilt for ham vil fortsette å bli registrert.

Når du bruker funksjonen for sesongbasert gjenfødelse, ikke glem følgende nyanser:

  • Varer som systemet sender til ikke-sesongbetonede helter lagres på postkontoret i 30 dager fra sendingsdatoen.
  • I løpet av en sesong kan du bruke gjenfødselsfunksjonen for bare tre helter.
  • Helter drept i heroisk modus kan ikke gjenopprettes med denne funksjonen.

Hvordan kan jeg hente varer?

De som benyttet seg av funksjonen for sesongbasert gjenfødelse, må starte spillet ved å velge hvilken som helst ikke-sesongbestemt helt i passende modus. For eksempel, hvis du har laget en helt som er laget i Heroic-modus sesongbasert, må du velge en ikke-sesongbestemt helt i Heroic-modus for å hente gjenstandene.

Som med slutten av sesongen, vil varer bli sendt til deg (for å sjekke e-posten din, klikk på ikonet i nedre venstre hjørne av skjermen).

Vi håper du liker sesong 5 og ser frem til å høre om sesongens eventyr!

Izual er en fryktelig ubehagelig motstander for en trollmann, siden det ikke bare er et sterkt monster med evnen til å tilkalle, det har også evnen til å "fryse", noe som er skuffende. For å drepe trenger du trollmannsferdigheten, som du finner i trollmannsguiden. For en tryllekunstner er den eneste trolldommen som kan fjerne denne ubehagelige effekten "speilrefleksjon", men det er ikke en garanti for overlevelse, så vi vil fokusere på å skape maksimal kontroll, beskyttelse og skade som ikke er knyttet til ett punkt ... .

Hei, flott innkaller! Drømmene dine har gått i oppfyllelse, og nå tar ikke Inferno lenger livet til kjæledyrene dine på sekunder. Etter patch 1.0.4 ble trollmannen sterkere, Khom ble tvert imot mer sårbar mot undersåttene til trollmannen vår. Tilsynelatende ønsket også utviklerne av Diablo 3 å leke med denne klassen og innså at de hadde gått for langt med Khom-smaken. Nå er ikke Khom et problem for en trollmann på alle nivåer i Diablo 3. Trollmannsferdigheter mot Khom: En pil med hvilken som helst rune er allerede et godt valg, og hvis vi velger en taggete, vil vi ha mana, og nesten uendelig. Så...

Å drepe Khom på Inferno-vanskeligheten er ren ondskap. Det er ekstremt vanskelig for en munk å kjempe mot ham fordi han ikke har evnen til å stadig gjenopprette helsen og angripe på avstand. Selvfølgelig er det «Breath of Heaven», men dette er ikke nok. Du kan bruke "gjenfødsel", som vil gi deg 9300 HK for hele mantraet som brukes, pluss at det vil være en god kilde til å fylle opp liv etter å ha falt i en giftig sky. Generelt, uten å lese guiden til munken er det ingen vei hit. Ferdigheter for å drepe Khom som en munk: Bonusskade og den sterkeste angrepsevnen...

I motsetning til andre klasser er Khom et lett bytte for en demonjeger. La oss tenke på hvorfor. Ja, for han vil aldri kunne komme til helten hvis han ikke nærmer seg ham. I denne guiden vil jeg fortelle deg hvordan du enkelt og enkelt dreper Puffy i Pekla, og spiller DH. Selv om du kanskje trenger en demonjegerguide. Ferdigheter for å kjempe mot den tykke mannen fra McDonald's. Jeg tror bildet av kampen allerede har modnet i hodet ditt. Bare i tilfelle skal jeg gi deg et hint. Bola-kastet er en måte å gjøre massevis av skade på en så treg motstander. Kanskje du fortsatt...

Vi kom til Stinky med en trollmann. Du er utrolig heldig, fordi Khom er en ideell motstander for deg, det vil si en boksesekk. Han er treg og har ingen rekkeviddeangrep. Med en kompetent drage vil du ikke motta et eneste angrep. Men hvis du ikke aner hvordan du spiller som dh, les demonjegerguiden. Ferdigheter for å torturere en feit mann: Vi trenger "Konsonans", først og fremst for å gjenopprette energi, og for det andre for angrep fra lang avstand. "Magic Sphere" mot Khom er ikke en så nødvendig ferdighet, fordi du...

Hvis du brukte funksjonen Seasonal Rebirth som ble lagt til i oppdatering 2.4.0 for å spille sesong 5, kan det hende at varene dine utenfor sesongen snart er borte! Det vil snart gå 30 dager fra starten av inneværende sesong, og vi ønsker å minne spillerne på å sjekke posten og hente gjenstander som er oppnådd i kamper.

Hva er "Sesongbetinget gjenfødelse"?

Seasonal Rebirth-funksjonen, lagt til i oppdatering 2.4.0, lar deg umiddelbart gjøre enhver ikke-sesongbestemt helt til en sesongbasert helt.

I dette tilfellet vil alle gjenstander som helten bruker eller oppbevarer i vesken bli fjernet og sendt til helter utenom sesong. Det samme skjer med innholdet i cachen på slutten av sesongen. Opptjente prestasjoner, skisser og lærte oppskrifter, håndverkernivåer og åpne stash-faner vil bli lagret i ikke-sesongbasert modus. På sin side vil sesonghelten beholde navnet sitt, og den totale tiden spilt for ham vil fortsette å bli registrert.

Når du bruker funksjonen for sesongbasert gjenfødelse, ikke glem følgende nyanser:

  • Varer som systemet sender til ikke-sesongbetonede helter lagres på postkontoret i 30 dager fra sendingsdatoen.
  • I løpet av en sesong kan du bruke gjenfødselsfunksjonen for bare tre helter.
  • Helter drept i heroisk modus kan ikke gjenopprettes med denne funksjonen.

Hvordan kan jeg hente varer?

De som benyttet seg av funksjonen for sesongbasert gjenfødelse, må starte spillet ved å velge hvilken som helst ikke-sesongbestemt helt i passende modus. For eksempel, hvis du har laget en helt som er laget i Heroic-modus sesongbasert, må du velge en ikke-sesongbestemt helt i Heroic-modus for å hente gjenstandene.

Som med slutten av sesongen, vil varer bli sendt til deg (for å sjekke e-posten din, klikk på ikonet i nedre venstre hjørne av skjermen).

Vi håper du liker sesong 5 og ser frem til å høre om sesongens eventyr!

Relaterte artikler: