Strategier med RPG-elementer. Strategier med RPG-elementer vurderer det beste. Er RPG-strategisgenre egnet for deg

Sjangeren av trinnvis-taktikk blir relevant igjen.

Gambling HTTPS: //www.SYT/ https: //www.syt/

Sjangeren av trinnvis-taktikk blir relevant igjen. Suksessen med remakes av en gang populære spill og vellykkede selskaper på Kickstarter bekrefter. Nye prosjekter kommer regelmessig ut, og erobrer anerkjennelsen av kritikere og enkle brukere. På evet av utgivelsen av uvanlig Jeg er ikke et monster Vi valgte et dusin av det ikoniske og bare de bemerkelsesverdige representantene til sjangeren. Straks advare deg: i toppen blir det nei "Sivilisasjoner" og Master of Orion.. Det vil være om spill som er konsentrert om kampskoblinger av små løsninger - spill, vinn der du må ha hjelp av sinn, smelting og taktikk. Fascinert? La oss da starte!

Tiende sted - "Silent stormoperasjon"

Hvem ville ha trodd at spillet fra den russiske utvikleren Nival.det vil være en ekte hit og lovgiver av sjangeren. Ja, sannsynligvis mange, for på den tiden var studioet allerede ganske kjent. "Silent stormoperasjon" Snakker om den spesielle tiden i andre verdenskrig. Ånden til en storskala militær konflikt føles hvert sekund, og spilleren, som denne kommandør, planlegger å fiendens territorium.

Teknisk og gameplaying spill i 2003 kunne overraske. Sant, til tider, vil inntrykket ødelegge utseendet bli anklaget i eksoskeletoner. Fiksjonselementer falt for å smake langt unna. Noen motstandere har nesten juksegenskaper, og selve utseendet på ufattelig teknologi fra fremtiden banket ut den nåværende ideen om spillet, som hovedopposisjonen til det 20. århundre var veldig detaljert. Resten av den samme stille stormen forblir i minnet om mange som et prosjekt, et ekstremt bidrag til bransjen.

Niende sted - xenonauter

Xenonauter. - Utmerket klon X-COM: UFO forsvar. Så utmerket at vi bestemte oss for å sette den i toppen av det, og ikke det opprinnelige spillet. Prosjektet var ikke en felle, men heller utviklingen av ideene til UFO-forsvaret. Sant, de var like som engangs tvillinger. Igjen spray grafer, selv om i høy oppløsning, nesten det samme grensesnittet. Det raske responssystemet bærer UFO, og rushed ... den første kontakten, og du senker deg umiddelbart i opposisjonen av spesielle enheter med romvesener. I den første slaktingen med romvesener mister du mest sannsynlig trollmen din.

Spillet viste seg å være utrolig vanskelig. Hardcore Tactics må smake fansen til selve X-Com, men definitivt ikke en massespiller. Her er alt løst ved forberedelse og studie av planen, som du må følge trinnvis. Og hvis noe plutselig går galt - skriver du gått. De utenomjordiske skapningene tåler lett soldatene cacked.

Åttende sted - Laser Squad Nemesis

Serie Laser Squad. Ikke så godt kjent i CIS, men det blir ikke verre. Det aller første spillet i franchisen kan plasseres i toppen, men vi bestemte oss for å bli på Erke fiende.
Generelt er dette en standard taktisk trinnvis handling, men med en endringstid ... Laser Squad Nemesis er et multiplayer-spill. Den fremragende Geimidizail Julian Golop, forresten som opprettet X-COM-serien, bygget et system som ble utnyttet i år.

Denne gangen kan spilleren ta på rollen som både en forsvarer av menneskeheten og en fremmed invadere. Der må du velge og kraftige bellows, og rask infanteri, og sværm av romvesener. Swarm i bokstavelig forstand. Taktikk er alle forskjellige, og fra den som vil være i løsningen, avhenger av spillingen. Noen må sy til fienden nærmere og arrangere en bakhold, og noen kan slå av på en respektfull avstand og bruke kraftige rompistoler med telesponision.

Dessverre, siden 2006, har Nemesis ikke mottatt oppdateringer, men noen entusiaster spiller fortsatt det. Ikke rart, fordi spillet selv år senere forblir det samme spennende ... Igjen kjenner du fortsatt multiplayer trinnvise taktiske spill?

Syvende sted - inn i bruddet

Fra skaperne Raskere enn lys Vi forventet noe fantastisk. Og ikke forgjeves. Ved første blikk, Inn i bruddet. Det kan virke enkelt, nesten primitivt, men la utseendet ikke skremme deg. Dette er en ekte perle av sjangeren med gjennomtenkt til den minste spillet.

Spillet ligner i stor grad sjakk, inkludert visuelt. Din teknikk er plassert på individuelle celler, på andre vil du vente på allestedsnærværende biller. Men de har en hel haug med sjetonger, som de nøyaktig kan overraske. For eksempel gjør du et trekk, og det viser seg at en annen motstander kommer ut av bakken. Rett under deg. Her må du studere taktikken til alle slag og tenke gjennom hvert trekk.

Gameplay endres dramatisk, det er verdt å erstatte bare satt i løsningen. Det er synd at når det gjelder varighet av varighet, er prosjektet nesten like beskjeden, som når det gjelder utseende. Men her kommer inntektene til spillbarhet. Inn i bryteren kan returneres igjen og igjen, prøver forskjellige, noen ganger ikke-åpenbare taktikker. For eksempel er det ikke sagt hvor som helst at kroken med en kabel kan tiltrukket ikke bare fiender, men også sin egen teknikk. Og dette er bare en skjult brikke fra settet!

Sjette sted - vandal hjerter

Gjennom trinnvise kamper Vandal hjerter. Han forteller historien om Oveught-ånden av middelalderske kriger. Mens gruppen din kjemper på slagmarken, har intrigues på seg en politisk arena og tomter er planlagt.

Spillet er svært lik Final Fantasy Tactics, men det er nødvendig å ta hensyn til at det på mange måter er vandal hjerter som fungerte som en inspirasjonskilde for spin-off den berømte serien. Fighters i teamet er unike, om enn stablet i rammen av standardklasser. Men det er ikke en eneste unødvendig helt. Balanse er utformet for den minste detalj. Og nesten alle nye slagene må du komme med en ny taktikk.

På en gang ble vandal hjerter et skritt mot utviklingen av sjangeren, og realiserte de akkumulerte ideene på hyllene. Hvis du bestemmer deg for å spille det nå, er det lite sannsynlig å skuffe deg ... forutsatt at du ikke er kresen for tidsplanen. Ellers er dette en referanse trinnvis taktisk rollespill fra nittitallet.

Femte sted - Jagged Alliance 2

På en gang den andre delen av serien Jagged Alliance. Motaler mye støy, spesielt i post-sovjetisk plass. Sikvel i mange henseender gjentok den opprinnelige formelen, men gjorde det dypere i hvert eget aspekt. Mercenaries har blitt fargerike, grensesnittet og ledelsen er mer praktisk. Du behøvde ikke å bli vant til spillet, alt ble gjort på et intuitivt nivå. Men å lære å kjempe måtte kjempe. Med fighters, valget av perks og våpen - alt dette kreves en spiller oppmerksomhet og beregning. Men han fascinert ikke mindre enn kampene med soldatene til dronningen av Queen Didron.

Og bananstaten Arulco selv, i 1999, slo mange av studiet. Jeg måtte kommunisere med den lokale, for å trene folkemilitene, og spillerens handlinger ble reflektert i verden. For eksempel, tilbake til slagmarken, kan du fange ruinene, kroppene til de beseirede fiender og raven over dem. Jagged Alliance 2. Jeg ble virkelig kult. Og beviset på folks kjærlighet serverer dusinvis av mods som ble nøye ført på diskene fra hånden til hånden.

Det er synd at siden da var det bare mislykkede forsøk på å gjenopplive en flott serie. Alt håp på THQ Nordic.. Selv om ... Ingen håp er ikke veldig mye.

Fjerde plass - Shadowrun: Hong Kong

Shadowrun. Det ligner ikke på de fleste spillene i toppen. Dette er ikke bare en trinnvis taktikk, men også et avansert rollespill, i tillegg til en unik setting, hvor Cyberpunk er sammenflettet med fantasi. Her går elven til strenge dresser, Gnomes våkner sikkerhetssystemene, og Orcs er bevæpnet med ikke-sequirs og haglgeværer. Hovedforskjellen i denne Shadowrun fra de forrige delene av serien er at Hong Kong er en størrelsesordenskala. Og vi snakker ikke om kvadratkilometer, men om mulighetene som spillet gir. Her og hele feltet for taktiske triks, og massen av forgrenede dialoger. Ja, og spillet er skrevet avbrutt ... nesten det samme som skreddersydd. Er det skriptet sitter provisten.

Gameplay-spillet minner all den samme Jagged Alliance: Du forbereder en gruppe, velg krigere og så videre. Det er bare på slagmarken, handle annerledes. Du har ikke en løsrivelse av leiesoldater, men thugs fra Hong Kong. Hver andre scramble starter sakte. Du leter etter måter å løse et puslespill på, se hvordan du kommer ut av den neste vanskelige situasjonen ... og så plutselig blir alt akselerert, og ballen blir umiddelbart demontert. Dette spillet har en spesiell dynamikk.

Tredje plass - Invisible, Inc.

Spillet som mange kritikere kalte designerens mirakel. Ja, på mange måter sporer det med andre taktiske spill. Du må skjule, rush og lure fiender ved hjelp av standard teknikker for sjangeren, men ... hvordan mesterlig kanadiske utviklere fra Klei Entertainment binder Stealth til trinnvis mekanikk, slående.

Hvert nivå er en utfordring for oppmerksomhet og lukt. Du fører ikke til et håndtak, men gir et helt minne om valget av muligheter. Hele spillet er forberedelse til en siste oppgave. Dette er begrunnet plukten, og godt implementert. Ifølge scenariet ble et angrep gjort på din etterretningsorganisasjon, og noen agenter ble fanget. Det er bare to operatører til din disposisjon. Ja, i løpet av spillet, kan du frigjøre et annet par, men hvis de rimelige krigerne blir drept, så alt. Start spillet igjen.

Gameplay i Invisible, Inc. Det kom ut frisk og dynamisk, men han er ikke den største fordelen med spillet. Som vi sa, her på hodet på hjørnedesignet. Utviklerne av mesterlig brukte farger og former ved å skape sin egen unike stil. Det er han som vil få deg til å replaying usynlig, Inc. Hver gang og igjen. Fordelen med oppdrag og nivåer er prosedyrært generert for hvert avsnitt.

Andre plass - guddommelighet: original synd 2

Guddommelighet: original synd Jeg ble en hyggelig overraskelse for alle fans av Rolewok Old School. Men Sikvel ikke bare ga vei til forgjengeren, men overgikk det også i alle henseender. Barn Larian Det har allerede vært okkupert av æresbevisninger i lister over de beste prosjektene i det siste tiåret, og vi kalte det selv det beste spillet i fjor. Utmerket mekanikk, utarbeidet og dyp mytologi og praktfull grafikk. Alt dette er pro Guddommelig: Original Sin 2.

Ja, ja, det er X-COM i utgangspunktet. Men ikke rart at dette ikke er verdt det. Det er denne serien av spill å få mer påvirket sjangeren av trinnvise taktikker. Og i toppen har du allerede hørt navnet hennes.

For det første kan det lett være et originalt spill på nittitallet, men Fiende ukjent. Fortjener høy rang ikke mindre. Til slutt er det denne delen av franchisen som er ansvarlig for retur av den tidligere herlighetens sjanger.

Firaxis spill. Ikke bare gjenopplivet det som ble opprettet for tjue år siden. Nei, de ble et reelt eksempel for alle skaperne av remakes, noe som gir et nytt liv i den opprinnelige ideen. Spillet har holdt atmosfæren og ånden til selve X-Com, men ble oppgradert og tilpasset seg under moderne spillere.

Spillet ble forvandlet og ble mer intuitivt. Kampene med fremmede invaders er strammet og ikke slippe. I tillegg er det mye mer spennende å se etter en vei ut av Dock-situasjonene. Hardcore punkt og nøye blandet med tilgjengelighet.

Varianter av romvesener er veldig mye, og de er alle unike. Hver kamp med dem blir til en egen liten historie, som ville ta av for episoden til Sci-Fi-serien. Og hvis du også studerer dossieren til dine krigere, kan det bli et ekte drama. Fra den første kontakten og til kampanjen er fullført, kan du miste mange operasjoner. Og hvert tap oppfattes som personlig. For å leve så mange kolleger som mulig, må du lære fiendens vaner og evnen til alle sine krigere.

Den globale delen er ikke mindre fascinerende. Ledelsen tar mye tid, men vil gi mange følelser. Det er verdt å nevne og designe fiende ukjent, som nå kopierer alle som ikke er for lat.

Taktisk RPG er en overraskende mangfoldig sjanger som gjorde opp så mye at det er for ham å skrive doktorgradsavhandlinger og ordne vitenskapelige tvister. Kanskje ingen annen retning i spillene i dag ikke gir utviklere så mye plass til kreativitet, og spillere er friheter i beslutningsprosesser og utarbeidelse av sin egen flamme, som disse interaktive eventyrene. Men samtidig er de også en uvanlig, fascinerende test for sponderfulness og eksponering.

Og la alt dette skjer bare på skjermene, virkelig gode taktiske RPGer på PCen overfører enkelt spillerens bevissthet til andre verdener og epoke, og tvinger den foreslåtte spillmekanikk og lover (uansett, de er ekstremt enkle, eller tvert imot, geniøse og forvirrende) som i den høyeste sannheten i det lokale, virtuelle universet. Å bekymre seg, vær redd, sint, beundre, dø og opplev en annen palett av andre følelser og følelser, ofte undertrykt av en eller annen grunner i virkeligheten før levende mennesker. Ja, ja, alt dette er egentlig i stand til gode rollespill med et godt egnet taktisk element, og en lignende høyerklæring er ikke en tom chatter - dette faktum er bekreftet av vitenskapelig forskning av sosiologer og psykologer.

Vel, det er nok paneldellister, vi vender seg direkte til vår topp av taktiske RPGs. Det eneste som ville bli notert i endelig, er det imponerende antallet virkelig kule prosjekter i denne sjangeren og deres paradoksale i motsetning til hverandre, og derfor er det vanskelig å utvetydig identifisere overlegenhet av den ene over den andre. Så oppfatter posisjonen som tilbys i toppen av stillingen som en konvensjonalitet - alle spillene som presenteres her, er gode på sin egen måte.

21. Silent Storm

Utgangen i 2004 ved trinnvis taktisk RPG Silent Storm ble et ekte gjennombrudd i sjangeren, dette spillet var så mettet med de mest forskjellige ideene. Videre jobber nesten alle sammen her som det ble oppfattet av utviklerne i utgangspunktet, bare satt, de har en ekstremt positiv effekt på spillingen.

Et fascinerende kampsystem, basert på realistiske, pålitelige overførte egenskaper av skade på en eller annen kropp og et solidt sett av våpen (ca. 70 enheter), og et bredt utvalg av taktiske løsninger for hvert enkelt oppdrag, og to fraksjoner å velge mellom, og uvanlig innstilling (blanding av den virkelige historiske æra, spesielt med science fiction). Selv plottet har ulike utviklingsalternativer og mange grener, som og i vår tid er det funnet i rent taktiske spill ikke så ofte som jeg vil.

Alt dette er bare en liten dyd av fordelene med stille storm, som definitivt vil være interessant for spillerne som ikke er satt i diagrammet i diagrammet, men foretrekker nøyaktig det taktiske elementet.

20. Fallout Tactics.

Ikke mindre legendarisk spill utgitt i 2001 Softworks (utvikler 14 ° øst), hvor hendelsene er utfoldet i en velkjent millionistiske spillere i Fallout-universet.

Spillet er i hovedsak svært nær de to første delene av serien, men har fortsatt en konkret forspenning mot taktisk kamp (selv om de om ønskelig kan oversettes til sanntid).

19. Commandos 3: Destinasjon Berlin

Et svært uvanlig prosjekt fra Pyro Studios, som ligger ved krysset av flere sjangere på en gang:, RPG, Action, Stealth, og til og med er det litt fra.

Spillet har et utmerket scenario, flere unike typer krigere, evnen til å bruke ulike teknikker og til og med en multiplayer. Men de viktigste funksjonene som er karakteristiske for det hele, er den nydelige beliggenheten i tegning og design, og skaper en slags fortryllende humør. Og dette til tross for at Commandos 3 kom ut i 2003, så det samlede nivået på grafikk og effekter her er relativt lavt.

18. Jagged Alliance 2

Noen lesere kan legge merke til at tidligere dette stedet var et annet spill fra The Jagged Alliance Series, som falt her heller fra prinsippet om "Young of Young" enn på bekostning av sin egen fortjeneste.

Vi har rådet og besluttet å erstatte den med den "gamle mannen" Jagged Alliance 2, mer verdig å nevne i vår topp. Og det er derfor.

Jagged Alliance 2 - Golden Classics of Tactical Strategies, hvis gameplay er preget av en enestående taktisk dybde på grunn av settet av detaljer styrt av spilleren. Her er muligheten til å samle en løsrivelse, velge egnede krigere fra mer enn hundre unike leiesoldater, som hver har ikke bare et bestemt sett med ferdigheter, men også sin egen karakter som bestemmer reaksjonen på alle spillhendelser og relasjoner med andre medlemmer av løsningen. Det er en redaktør å lage din egen karakter.

Alle hendelser i Jagged Alliance 2 utvikler seg tilfeldig, takket være at hver passasje vil være unike og unike, og tilgjengelige oppdrag kan utføres på mange måter.

Det eneste vi bør advare deg med tristhet, "Denne fantastiske skapelsen kom ut i svært lang tid - i 1999. På hans visuelle egenskaper kan gjøre de riktige konklusjonene selv.

Men hvis du klarer å godta det med hans mer enn bare i moderne standarder grafikk, venter du på virkelig utrolige eventyr og spennende taktiske kamper.

17. Hard vest

Taktisk spill med elementer av RPG Pro, som utviklere (CreativeForge Games) klarte å avta elementer og litt.

Vakkert bilde, et interessant tomt, et interaktivt miljø (okkuperer et svært viktig sted i), massen av sider, tegn, våpen og unike ferdigheter - hva mer er nødvendig for å tiltrekke seg oppmerksomhet. Spesielt de som er interessert i temaet for de ville vestlige og taktiske rollespillene.

16. Vi er dvergene

Et veldig uvanlig spill utgitt blant alle andre taktiske RPGs på en gang flere poeng.

Først er vi dverger fortjener oppmerksomhet, i midten av som var tre modige gårdsplasser, dro av magiske steiner. Det ser ut til at disse gutta stedet mellom Faymi og, så vel som andre innbyggere i fantasiferien. Men nei, våre dverger er "astronauter", og de vil utforske "planeter", tapt i "endeløse dybder av rommet".

For det andre tilbyr spillet det mest interessante spillet, bygget på flere innovative prinsipper, skrevet som er vanskelig å se og prøve alt.

Vel, til slutt, i Stroy, The Game of Hardcorn. Selv også. Kanskje bare den mest tålmodige vil kunne mestre minst sin første kvartal. Og vanskelighetene i hvert trinn i spillet vil vises alle nye og helt uforutsigbare.

15. Banner Saga-serien

En serie taktisk RPG fra Stoic Studio, for tiden nummer to spill. Grunnlagt på historien om Kartannowan-innstillingen, som utviklere fullførte sine kreative ideer.

I tillegg er banneret Saga preget av en hyggelig, hånddannet visuell stil, ganske enkel og raskt absorbert av kampens mekaniker, som imidlertid gir et ufattelig rom for taktiske kombinasjoner, og et spennende konsept for å reise på Verden, hvor med en spiller og saken er tilfeldige hendelser som tvinger meg til å ta moralsk vanskelig og ha viktig for fremtidige løsninger.

14. Dværgene

Et annet taktisk rollespill, hvor hovedpersonene er dverger. Sant, denne gangen skjer alt i den klassiske fantasyinnstillingen.

Spillet tilbyr mer enn et dusin tegn, klar til å bli med i Tunkdils tropp (dvergene hovedperson), interessante viktigste og ekstra oppdrag, en god tomt basert på Marcus Haicas romaner, og selvfølgelig intense taktiske kamper med dusinvis av ulike motstandere.

13. Legends of Eisenwald

Rollespill med taktiske kamper, laget i. En fantastisk jobbet intra-verdens verden, raskt og uforutsigbart å utvikle plott bringe "legender av Eisenwald" med slike kjente prosjekter som Mount & Blade og King's Bounty. Utviklerne selv kaller sin skapelse av simulatoren til den vandrende ridderen.

Spillet har et stort antall historisk pålitelige enheter, typer utstyr og våpen. Videre kan våpen velges individuelt for hver fighter. Også hvert medlem av truppen har en treferdigheter som gjør at vi kan lage en smal profilkampenhet over tid.

12. Valkyria Chronicles.

Tre-dimensjonalt taktisk spill med uvanlig visuell design, mange tegn og kompleks plottlinje. Definitivt må du smake med en elsker.

I utgangspunktet dukket spillet som en eksklusiv for PlayStation 3, men i 2014 ble en spesiell versjon publisert for Windows. PC-versjonen fikk også mye ekstra innhold i spillet.

I tillegg til et særegent utført element i den taktiske strategien, har Valkyria Chronicles et dyp RPG-system: alle krigere, og det er flere hundrevis av dem her, unike, for alle er det nødvendig å plukke opp egnet utstyr og pumpede evner.

11. Dekadens alder

Isometrisk taktisk RPG fra Iron Tower Studio, i innstillingen som den er bisarre og ideer om det antikke romerske imperiet, er det også noen elementer i postpokalypsen.

Hovedfunksjonen som tildeles alderen på dekadens blant de siste årene, er en utrolig hardcore. Den ble bygget her på Absolut-prinsippet "En feil - og start alt fra det siste sparepunktet."

Grafikk i spillet, til tross for utgivelsen av 2015, ser ut som eldre. Likevel viste steder og spillobjekter på Iron Tower Studio å være veldig overbevisende og.

Separat ros fortjener tomten og historien til den lokale verden, rik på mange detaljer og detaljer, og bidrar til en utrolig dyp nedsenkning i spillet.

10. King's Bounty-serien

En fantastisk serie av dataspill, som er en blanding og RPG. Hovedtrekkene:

  1. Lyse, fascinerende den fantastiske verden
  2. Morsomme tomt, latterlige mønstre av sjangeren av fantasi
  3. Uvanlige oppdrag
  4. Interessant, selv om det ikke er nytt, mekanikere av kamper og et balansert rollespillssystem, tilstedeværelsen av flere spillklasser

9. Shadowrun-serien

En serie isometriske taktiske RPGer med en uvanlig innstilling som kombinerer elementer av fantasi og. Forresten, det opprinnelige Shadowrun-universet ble opprettet for bordrollespillet navnet på samme navn, så mekanikeren fungerte veldig grundig.

Alle tre spillene fra Shadowrun-linjen er preget av et interessant, stort sett med løp og klasser, et klassisk rollespill og kampsystem, som beveger seg her fra, så vel som fantastisk.

8. Darkest Dungeon.

Darkest Dungeon - 2D RPG fra Red Hook Studios, som kombinerer også elementene i den taktiske strategien og. Spillet klamrer seg til sitt trinnvise kampsystem og en veloverført atmosfære av en mørk fantoks. Sistnevnte er verdien av kunstnere-designere, og lydingeniører som presenterte Darkest Dungeon det opprinnelige visuelle konseptet og kraftig, kaldmontert lyd.

I tillegg kan spillet skryte av en unik tilstand av mental tilstand av helter: under studiet av de mørke dypet, lider medlemmer av løsningen kontinuerlig stress, lider av ulike fobier og kan til og med tjene en psykisk lidelse. Alt dette påvirker selvsagt direkte deres kampkapasitet og oppførsel. Forresten er døden til tegnene her permanent.

Av stor betydning i mørkeste fangehullet har tilfeldig generasjon: det skaper strukturen i dungeons, foreslår en liste over funksjoner som er tilgjengelige for å ansette tegn, definerer prisen for suksess, og så videre. Generelt, Roguelike i all sin herlighet.

7. Mordheim: Byen av den fordømte

Et annet utrolig vakkert og spennende rollespill i den mørke fantasyinnstillingen (som grunnlag er tatt tilpasset under det populære Warhammer-universet), men i motsetning til mørkeste fangehull som tilbyr mer tradisjonelle prinsipper i spillet. Og her ble de brakt nesten til perfeksjon.

Fire rimelige fraksjoner, hver med sine unike klasser av fighters, en rekke våpen og evner, et komplekst kampsystem, med hensyn til dusinvis av ulike nyanser (avstand, lettelse, utstyr, bygning, flaks og mye mer - alt dette er på en eller annen måte påvirket Ved kampen om kampen) er dystert atmosfæren og imponerende naturen i den blodige i de blodige kampene i byen, multiplayer og enkeltbrukermoduser de mest åpenbare fordelene som byen av de fordømte kan skryte.

6. Tyranni.

Fascinerende RPG-orientert RPG med isometrisk utsikt fra. Den er basert på en stor, velutviklet verden med mange funksjoner for en spiller, et ikke-lineært tomt, et globalt rollespillssystem, muligheten til å ta satellitter og mye mer. Inkludert et utmerket kampsystem med den nåværende taktiske pause.

Generelt oppfyller Tyranny fullt ut høye spillstandarder installert av Obsidian Entertainment, og vil være interessant først og fremst av alt Amatør utbredt, allment åpen for å samhandle med RPG-spiller. Men også taktikk vil finne mange interessante ting her.

5. Xenonauter

Masterpiece fra uavhengige utviklere Goldhawk Interactive, som er et taktisk rollespill basert på X-COM-serien. Spillet tok over mange mekanikere fra den navngitte serien, modernisert og vellykket komplementert dem, og bringer enda mer dybde og taktisk frihet i spillet.

Spilleren vil bringe kontrollen av den militære mellomstatlige organisasjonen som beskytter planeten mot forsinkelser av fremmede aggressorer.

Alle Xenonauts gameplay er delt inn i to deler:

  1. Taktiske kamper som passerer i trinnvis modus. Samtidig er miljøet stadig endret, avhengig av oppdraget som utføres, og spillhendelsene er aldri de samme og konsekvente. Jeg vil også legge merke til et bredt utvalg av fiender (omtrent femti arter av fremmede motstandere) og høye steder som har en konkret effekt på kampen.
  2. Wide-funksjonell styring av basen som gjør at du kan rekruttere personalet, for å ta ulike forskning, utvide nettverket av interceptors for å bekjempe fienden og utstyre juttere med det beste våpenet. Imidlertid vil det ikke fungere raskt og grundig: Spillerne må kontinuerlig gjennomføre strenge regnskapsføring av ressurser og overholde balansen mellom alle retninger som presenteres for utviklingen av basen.

4. Wasteland 2.

Fortsettelse av den berømte serien av postpokalyptisk RPG fra Brian Fargo. Kanskje kan du til og med si at dette er det beste prosjektet innenfor rammen av en post-apokalyptisk taktisk strategi / RPG, hvor spilleren vil bringe kontrollen av løsningen av forskjellige krigere. Alle andre prosjekter kom heller ut for lenge siden, eller ikke når nivået på ødemarken 2 når det gjelder ytelse.

Spillet har mange fordeler, det er ingen mening å beskrive dem, det viktigste er at du burde vite om dette spillet: det vil definitivt som Fallout-fansen

Original Sin 2 tilbyr et tradisjonelt variert sett med løp og klasser, et stort antall oppdrag, dialoger, muligheten til å velge mellom flere alternativer i nesten alle spillesituasjoner og mye mer.

Vi er primært interessert i lokale taktiske kamper som passerer i trinnvis-modus og med den aktive deltakelsen av oppiatorene. Som i forrige rolle, for å fullføre kampen, må spillerne kompetanse bruke funksjonene i miljøet, som har blitt enda interaktivt her. I tillegg vil elementet i flaks spille en sistnevnte rolle.

Det er også hyggelig at i original synd 2 er det en samarbeidsmodus på 4 personer, slik at du kan spille både og på delt skjermen.

2. Eternity søyler

Rollespill, veldig lik det forrige prosjektet. Deres innkvartering i toppen ved siden av hverandre er ikke ved en tilfeldighet, fordi begge er verdige til de høyeste stillingene, og det kan endres trygt på steder i det minste på ubestemt tid.

Det eneste som er verdt å huske er: mye mer hardcorn (i original synd 2 er det en ganske fleksibel innstilling av kompleksitet), og visuelt ser på denne dagen ikke så imponerende, fordi den kom ut to år tidligere og ikke har 4k-støtte .

1. XCOM 2.

Kult taktisk RPG i sci-fi-innstilling der XCOM-fighters vil bli utgitt av landet fra fremmede invaders.

Grunnlaget for spillet er alt det som var tilstede i XCOM: fiende ukjent, unntatt i en mer avansert, moderne form, ja pluss et par nye sjetonger ble lagt til, for eksempel sitt eget skip som utfører rollen som en base som kan være forbedret, eller dynamisk beliggenhet generering.

Kampene er naturen til punktsabotasjeoperasjoner med små krefter: Mens i minoriteten blir motstandsmedlemmene tvunget til å fungere som hemmelig og nøye.

Også i XCOM 2 er det et utvidet ressursinnsamlingssystem og det viktige stedet i spillprosessen.

Endelig er det umulig å ikke merke til tilstedeværelsen av en multiplayer og en kraftig in-game editor som lar brukerne lage ulike modifikasjoner for XCOM 2.

"Itemprop \u003d" image "\u003e

RPG-sjangre (RPG) har en lang og spennende historie. De beste RPGene inkluderer de beste stormitellasjonstradisjonene, dyp, absorberende spill, omfattende absorberende universer full av mysterier og oppdrag. Vår liste over de beste RPG (Top 30 RPGs) ville være ufullstendig uten et nylig nylig rike komme, så møtes - toppen 31 av de beste RPGene :)

Kongeriket kommer: befrielse

  • Utvikler: Warhorsete Studios
  • Plattformer: PC, Xbox One, PS4
  • Utgivelsesdato: 13. februar 2018

Kongeriket kommer: Ledelse har blitt en av de mest forventede for mange prosjekter siden kunngjøringen. Årsaken til dette er grunnen til at utviklernes ønske skal gjøre den mest realistiske simulatoren i livet i middelalderens Europa. Spillere har lenge blitt trukket ut med drager, magisk og annen fabelaktig tull, så historien om den enkle sønnen til smedene er ikke interessert i en vits.

Den andre ubestridelige pluss-spillene er kampsystemet. Det er ingen enkel cubizing med musen, som kan ses i de fleste scener og RPG, og "Kwarkey / Roll" -systemene fra mørke sjeler og lignende spill også. Men spillerne tilbys å delta i kampene på sverd, hvor suksessen til angrepet eller å sette blokken avhenger av det riktige valget av retningen (i alle av dem i spillet fem). Det er veldig viktig å velge riktig timing og reagere på hva fienden vil bli i hvilken utgjør.

Fallout 1-2.

Sender av spill, hvor kulten anses som alle deler. Tomten er basert på den postpocalyptiske verden, som overlever en atomkrig. Her må hovedpersonen gå til livløs tom. I hans veier er det vanskeligheter: fra radioaktive rotter til mutanter som oversvømmet dette, og uten den farlige verden. Imidlertid vil et helt sett med verktøy hjelpe deg i kampen mot dem: utviklingen av karakteren, satellittene og bare en haug med alle slags ting spredt over hele stedet. Hvis vi snakker om plottkomponenten, er det nødvendig å markere dialogene, hvor hver kopi som påvirker verden og holdningen til sine innbyggere til deg.

Selv å ta hensyn til den utdaterte grafikken, en utmerket RPG-komponent, har plottet og verden selv bidrar til å formidle atmosfæren i postpokalypsen, som erobret hjertene til mange fans.

Baldur's Gate 1 og 2

I årets utgangspunkt i den første delen ble det solgt to millioner av kopiene. Du må finne deg selv i kroppen av etterkommeren til den gamle krigsguden. Sønnen, for visse grunner, bestemte seg for å gå til hans dyre, men han representerer ikke engang hvor mye tester venter på ham foran.

Satellitter vil hjelpe ikke bare i kamp: deres geniale replikaer og verbale versjoner forårsaker ofte et smil og hjelper enda dypere å trenge inn i universet. Hvis du bryter gjennom Baldur's Gate, vil du sikkert bli en del av en stor hær av fans av denne franchisen.

Diablo 2 og 3

Den klassiske representanten for RPG-sjangeren: Flere klasser å velge mellom og evnen til å ødelegge folkemengder av fiender. Du er midt på plottet, du er hovedpersonen. Sannsynligvis er det filigree-implementeringen av ideen om at Diablo 2 kommer inn i Guinness bok av poster for at lisensierte kopier av spillet fløy raskere enn varme kaker.

Hensikten er veldig trivial: ødeleggelsen av hovedbossen, men før den fortsatt må få. Det er også verdt å merke seg muligheten for samarbeidspassasje, og det faktum at et mer komplekst nivå åpnes bare etter at du har taklet lys, som stimulerer spillere til å passere allerede kjente steder, men en annen karakterklasse.

Gothic 1 og 2

I begynnelsen av det nåværende årtusenet klarte Gothic å produsere en reell forlengelse. Da hadde ingen hørt om den eldste scrolls-serien, så den åpne verden med en masse av tankefulle figurer beundret alle som falt i den. Spilleren kan bli med en av guildene og forhindre at vanvittige tryllekunstnere vekker et gammelt ondt.

I tillegg til standard våpen og staveferdigheter, kan du også åpne låser og stjele. Vær forsiktig under kommunikasjon med andre plotte tegn - fremtiden for hele øya har avhenger av forholdet ditt med dem!

Dungeon Siege 1 og 2

Midtalder, pålitelige satellitter og kjemper med mer enn hundrevis av monstre - hva mer trenger du en kriger for å bli en legende? Dungeon Siege-serien var en av de første klonene i den legendariske Diablo, derfor kunne bli kommersielt vellykket.

Vi vil gjøre uten plotts spoilere, men bare gi deg ett råd - rasjonelt distribuere et sted i beholdningen din: De fleste av elementene vil ikke ha høye verdier, og oppkjøpet av ryggsekker - gleden er ikke billig.

Den eldste ruller 3: Morrowind

Til tross for at Morrowind allerede var en tredje del av en serie spill, var det han som lagde grunnlaget for de eldste rullene til å bli et legendarisk prosjekt. Dette er et paradis for en ekte fan av RPG - du kan velge mellom massen av løp, klasser og opprinnelser, og også bygge en linje med relasjoner med innbyggerne i fantasiverden etter eget skjønn.

Som du allerede kunne gjette fra navnet, er det ikke bare standard staver og rustning i spillet, men ruller også med en utrolig kraft, men forsvinner etter bruk. Tomten skynder ikke spilleren, så du har en hel evighet til å utføre tredjeparts oppdrag og trenge inn i atmosfæren mer og mer.

Neverwinter Nights 1 og 2

Legends går til det faktum at ingen av delene av dette spillet ikke kan passere et absolutt lignende tegn: 7 løp som kan velge mellom 11 klasser (eller til og med pumpe 2 klasser samtidig), over to hundre staver og mer enn 250 motstandere.

Hovedfunksjonen er at produksjonen faller ikke bare fra motstanderne - det finnes i kistene, amphoras og til og med søppelbøtter, så du må undersøke hele stedet i detalj for ikke å savne noe verdifullt. Ta alt som kommer over hendene - kjøpmenn vil gjerne akseptere selv hva som ser ut som søppel.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Mange fans av Star Wars Universe tror fortsatt at det ikke hadde noe bedre enn denne RPG, til tross for at bare ett løp og seks klasser er tilgjengelige for spilleren. Videre åpner tilgangen til dem gradvis, som erfaring oppnådd.

Endløse flyreiser i henhold til den "fjerne, fjerne galaksen", massen av interessante oppdrag og muligheten til å frata motstanderne med et lett sverd - er det fortsatt nødvendig for lykke? Det er imidlertid ikke verdt å ri - tross alt, hver av din beslutning påvirkes ikke bare resultatet av spillet, men også på skjebnen til hele verden. Kan styrken komme med deg!

Rom rangers.

"Space Rangers" kan ikke kalles RPG i en klassisk forståelse, da den aktivt brukes av elementer i en trinnvis strategi og test søken, men alt dette er kombinert så harmonisk at du ikke engang legger merke til hvordan tiden flyr .

Selv om spillet ikke har en klar historie, kan du passere det bokstavelig talt om noen få dager, men du kan bli i flere måneder. Det er å bestemme - hvilken måte å velge på: Du kan bli en ekte forsvarer av våre mennesker, gode kjøpmenn, en fremragende diplomat eller bare pirat. Og når du blir lei av å pennende rom i rommet - vil du bli kastet for oppdrag der elementene i sanntidsstrategier brukes.

Fabel: De tapte kapitlene

Fable ga spillere muligheten for en dypere tilknytning til et tegn, fordi alle konsekvensene av handlinger reflekteres tydelig. Sår forlater arr, en overvekt fremgår av overeating - generelt er vår helt langt fra bildet av den utødelige terminatoren som forekommer i de fleste RPGs.

Her kan du til og med få din egen familie og slott, og i pauser mellom kamper med store monstre, avslappet fiske. Vær forsiktig og ikke gå glipp av "snakkende dører" - det riktige svaret på spørsmålet deres vil forenkle passasjen betydelig og gir de mange nyttige gjenstander.

World of Warcraft.

World of Warcraft har lenge vært et objekt av massekultur, selv de som er langt fra spillets verden som høres om denne MMORPG. Selv om spillet på den offisielle serveren og krever månedlig betaling, og den første delen av spillet kom ut (tenk!) For 13 år siden fortsetter hæren av hengivne å vokse. Her er mange steder, oppdrag, plottlinjer og alt som er innpakket i Warcraft-universet, så mye elsket av oss etter utgangen av den legendariske strategien.

Utrolig, men i verden hvor massen av ny MMO vises nesten hver dag, har World of Warcraft konsekvent har lederstillinger, fordi spillet ikke koker ned til mordet på monstre og sjefer, og gir mange muligheter til å samhandle med Andre spillere.

Titan Quest.

Tenk deg at du spiller i Diablo 2, hvor en antikk mytologi brukes i stedet for et fiktivt fantasivunivers. Den beste beskrivelsen for Titan Quest er rett og slett umulig å komme opp med.

Men hvis Diablo ga oss frihetsfrihet, her utvikler hendelsene veldig lineært, men interessen forsvinner ikke, siden drapet av pakker med motstandere alternativer med plottinnsatser som forklarer motivasjonen til helter. Og hvis du er en fan av gresk mytologi, så er du bare kontraindisert for å frata dette spillet.

Den eldste ruller 4: Oblivion

Oblivion viste at selv en storskala verden kan bli utarbeidet til de minste detaljene, på grunn av hvilken det ble utrolig vellykket fra et kommersielt synspunkt. Det er vanskelig å finne en person som raskt beveger seg langs plottet: Først prøver du sikkert alle karakteristikkene til karakteren, få et par dusin sideskjærer, og bare da lazily komme til slutten av det første kapittelet.

Spillet ble designet for alle kanoner av RPGs: det er magiske og potions, og modige riddere, og mange alternativer for å pumpe sin egen karakter. Gjelder muligheten for å bytte mellom den første og tredje personen, og bringe flere funksjoner i handlingen.

Bioshock.

Noen vil si at bioshock er, heller en skytter med elementer av RPGs, og vil være delvis riktig, men denne listen kunne ikke betraktes som fullført hvis denne franchisen som produserte en ekte furor blant spillere ikke inkluderte.

Du reiser gjennom undervannsbyen, skapt på 60-tallet i forrige århundre. Men alt er langt fra å være så strålende som du kan forestille deg. Din oppgave er ikke bare å redde en del av sine innbyggere, men også finne ut hva som skjedde i denne verden.

Masse effekt 1-3.

Universets frelse har aldri vært så uforutsigbar og jobbet. Hvis vi i den første delen lærer om utendørsverdenen for det meste fra dialogene, åpner den andre hemmelighetsgardinet og tilbyr mulighetene for valg ikke så greit som forgjengeren. En spiller kan tilpasse karakteren i sitt bilde og likhet, så vel som å bli en scoundrel, helt, eller prøve å finne et kompromiss med seg selv.

Forresten kan du pumpe ikke bare helten selv, men også satellitter, så vel som et skip, utstyret som også vil spille en svært viktig rolle i form av tomten. Mange kritiserte den siste delen for en veldig enkel slutt, men alle disse menneskene har glemt ca 80 timer med utrolige eventyr etter henne.

Fallout 3-4, New Vegas

Når den legendariske serien av taktiske RPGs "ble igjen født" i utseendet til en førstepersons skytespill. Nei, ikke tenk, alle elementene som vi elsker Fallout, forblir så langt, og det første personens utseende og en veldig berørt tomt blir tvunget til å trenge inn i atmosfæren i verden etter en atomkrig, enda sterkere.

Til disposisjon for spilleren er det til og med miniatyr kjernefysiske skall, og nye Vegas åpner muligheter for å endre våpen. Verdens studie tar deg ikke en uke, men det er så mange arbeid og minneverdige tegn som du definitivt ikke angre på den brukte tiden.

The Witcher 1-3.

The Witcher husket primært av en kvalitativt jobbet spill mekaniker, så vel som den fargerike hovedpersonen - heralt fra Rivia, som demonstrerer suksess, ikke bare på slagmarkene, men også på kjærlighetsfronten.

Sideoppgaver her ser ikke ustilt ut: Nesten i hver av dem føltes ekko hovedplottet, og passasjen av oppdrag gir ikke bare erfaring, men også betydelig kompliserer beslutningsprosesser. Den tredje delen ble apogee-serien, samlet en stor masse av prisene og forlot ikke en enkelt ekte gamer likegyldig.

Dragon Age: Origins

Denne RPG har utviklet samme studio som masseffekt, så vær ikke overrasket over evnen til å pause og distribuere ordrer til hvert medlem av gruppen din. Men høy kvalitet mekanikere hadde å gjøre med de som ignorert den vitenskapelige og romfighter, men kunne ikke motstå fantasy universet.

Å velge et tegn, kan du bli kjent med sin bakgrunn, men vær oppmerksom: Noen av verdens innbyggere vil behandle deg partisk, og noen skal lure på, men om du skal svare i godt, for å løse deg.

Mount & Blade: Warband

I prinsippet kan du tildele hele serien av Mount & Blade Games, da det ikke er noen signifikante forskjeller i spillmekanikken, men innstillingen fra middelalderen beveger seg jevnt inn i renessansen. Du kan bli en uavhengig hersker av alle kongedømmer, eller forbli trofast av Vassal.

Hovedfunksjonen er direkte i kamper: Du er i de tykke på hendelsene og gni fiender på nivå med soldatene dine, som gjør at du kan fordype deg i atmosfæren og tilsett adrenalin i blod. Lav bue skapere for nettverksmodus - romslige kort for kamper 32 på 32 er perfekte for store selskaper.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Noen uker etter utgivelsen ble Skyrim anerkjent som en av de beste RPGene for alle tider, og kan være stolt av å si at gutta fra Bethesda overgikk seg selv: Byene hvor velsignelsene rett, vakre nordlandskapsregler, og selvfølgelig, Dragons - alt skaper en utrolig atmosfære.

Du er den valgte en som er bestemt til å trekke ut sjelene fra de mektige monstrene, betydelig overlegen til deg i størrelse. Det er så mange sidestyrer her som er nok i flere generasjoner, og tillegg avslører muligheter for bygging av boliger og stille familieliv. Tro meg, beskrivelsen av denne RPG kan ta flere timer, så det er bedre for deg å fordype deg i den magiske verden av Skyrima selv.

Mørke sjeler 1-3.

Hvis du vil løpe med et sverd naken og vri horder av monstre med kraftige staver, passere umiddelbart av denne franchisen. Skaperne av mørke sjeler søkte å vise at hovedpersonen er så nær den vanlige ridderen så nært som mulig, så i kampene med motstandere lider han hele tiden, og den obsessive målermåleren gjør det samme oppdraget igjen og igjen.

Straks advare deg om at feil valgt ferdighet kan koste deg forbi, så tenk nøye hver handling. Og også: Ikke se etter gull eller lån her, da den lokale valutaen er sjelen til de døde motstanderne.

Dragon Age II.

Selv om her kan du velge et navn, klasse og stil av passasje, vil hovedkatalysatoren i plottet alltid være ditt ønske om å gjenopprette ditt omdømme og bevise for innbyggere i det opprinnelige landet du er en ekte helt. Som i den siste delen kan du samle teamet og ta tre satellitter til oppgaven.

Hovedforskjellen fra andre RPGs i kompleksiteten til sideskjærene - noen av dem påvirker selv indirekte plottet, og motstanderne har noen ganger uvanlige evner, så det sender periodisk satellittene dine til andres verden. Imidlertid er belønningen definitivt verdt innsatsen.

Borderlands 2.

Glem det kjernefysiske avfallet med fallout, og de pittoreske verdener av den eldste rulle: i Borderlands 2, bortsett fra de meget merkbare elementene i skytespillet, først og fremst, tar du oppmerksom på tegnene og overflod av den svarte humor. Hvorfor slo dette spillet listen over RPG?

Fordi her kan du lage et våpen fra nesten alt, og stilene til å kjempe og alternativene for å passere tomten er mer enn mange kan forestille seg. Kirsebær på kaken var en gjennomtenkt samarbeidsmodus, hvor hver av deltakerne er ment for sin egen rolle, og suksess kan bare oppnås med koordinert interaksjon.

Torchlight 2.

Den andre delen av franchisen ble utrolig vellykket, men på mange måter ligner det Diablo. For å være ærlig var Torchlight 2 veldig heldig - først kom utviklerne opp med et utrolig enkelt og gjennomtenkt grensesnitt, for det andre, frigjøringen av Diablo 3 ble arrestert.

Nå om funksjonene i spillet. Du gir 4 forskjellige klasser å velge mellom, som hver åpner tilgang til en unik måte å passere på. Du følger deg også et kjæledyr som kan distrahere fiender mens du leser stavningen, eller å kjempe med deg skulderen til skulderen. Multiplayer og kooperativ modus øker spillbarheten betydelig.

Dragon Age: Inquisition

Ja, igjen å spille fra samme serie. Årsaken er enkel - dette er en av referanse RPGs, som vil bli populært selv mange år etter utgivelsen. Fra Novelies - den taktiske komponenten, det vil si, kan du sende dine reisende til andre punkter på kortet, hvor de oppfyller dine bestillinger.

Blant minusene kan noteres Kraftsignalsystemet: det er veldig tungvint, men etter noen uker brukt på å reise, blir du vant til selv henne. Det er også verdt å ta hensyn til plottet - han passer harmonisk inn i en storskala verden, som stadig presser helten for å bevege seg fremover.

Disinity: Original Sin 1 og 2

Divinity-utviklere har nylig eksperimentert i nyere tid, kombinerer RPG med elementer i andre sjangre, men det var i den opprinnelige synden at de klarte å finne det perfekte passformen - en liten mekanikk i trinnvise strategier.

Du får to tegn, men vær forberedt på at din eneste satellitt ikke er enig med dine løsninger, som selvfølgelig vil påvirke gameplayet. Som det skal være, påvirker alle handlinger pumping, men viktigst - bare her kan du slå katten!

Legenden om Grimrock 2

Hvis du fanget tiden da RPG ikke er forskjellige som "ferroings", vil du tydelig komme til legenden om Grimrock 2. Du er på vei til en løsrivelse av fire fanger, som hver kan være bevæpnet og forbedret.

Blant mulig aktivitet: fiske, kamper med monstre, søk etter skatter og leseordninger av mystisk herre. Men din hovedoppgave er imidlertid å oppdage en person som tilbrakte hele livet på denne øya.

Banneret saga.

Banner Saga kombinerer også elementer av RPG og en trinnvis strategi, men spekteret av verktøy for å samhandle med andre tegn og omverdenen er mye større her. Du må finne ut hvorfor gudene forlot de kraftige vikingene og nedsenket sitt hjemland til evig vinters verden.

Det er viktig å være oppmerksom på ikke bare å utvikle karakteren, men også til sine krigere: følg måltidene, ordne passerer og heve moral. Selv om du som en ekte kommandant, må du være forberedt på det faktum at til slutten av veien, ikke alle vil kunne nå.

Mørkeste fangehullet.

Et utmerket alternativ for de som er vant til å tenke strategien for å passere fangehullet til de små tingene, men allerede lei av å stole på uansvarlige allierte fra MMORPG. Her er alt ekstremt enkelt: Velg fire allierte og begynn å rengjøre fangehullet.

Taran vil imidlertid ikke gå gjennom dette spillet: Dine følgesvenner kan overleve sterkt stress, gå inn i panikk eller bli syk som gjør at du forsiktig utvikler hvert trinn. Tross alt, tapet av fighteren, spesielt i forhold når fienden overgår deg numerisk, kan være kritisk.

Shadowrun: Dragonfall

Dette spillet er en rattling blanding av den klassiske fantasien og fremtidens verden. Du må ødelegge den viktigste motstanderen, truer med å drepe alle lokalbefolkningen. Og hvis det var en slags skurk, eller kunstig intelligens - alt er logisk, men plutselig er hovedantagonisten dragen.

Og la deg passere Shadowrun: Dragonfall et sted om 20 timer, hun vil etterlate mange positive inntrykk. Utviklerne presser oss til en dialog med hver innbygger i denne verden, stimulerer til å trenge inn i atmosfæren, løse flere puslespill eller avsløre et tomt.


RPG-sjangre spill er merket flere og flere fans. Alt dette takket være den økte interessen til folk til fantasi og fiksjon. Ideen om RPG-sjangeren selv er basert på stasjonære kort, når hver person ble gitt en viss rolle, og i løpet av tiden han fulgte med denne rollen. Så i dataspill RPG-sjanger. Før gameren, valget av hovedpersonen til visse fysiske egenskaper og utseende. Etter at spilleren etter at spilleren er valgt, ser det ut i det første stedet, uten at du ikke har våpen eller rustning eller penger. Alt dette hovedpersonen begynner å finne i prosessen med eventyret hans, og bare forbedre sine militære ferdigheter. Hvis du er interessert i denne sjangeren, kan du laste ned RPG-spill for PC via Torrent på dette nettstedet uten problemer.


En av de aller første og kulturer til denne dagen med spill RPG-sjangre er "Diablo". Hun tiltok et stort antall fans av ideen og evnen til å bli en helt, selv om RPG-grafikk forlot mye å være ønsket. I dag kan du finne et stort antall selskaper som utvikler spill av RPG-serien. Selvfølgelig kan RPG-sjangere være mange, men den største populariteten til spillere har fortsatt fantasi, i mange henseender takket være de oppsiktsvekkende verkene til "Rings of Rings" og "Harry Potter".


Hvis vi snakker om RPG-spill, er det verdt å merke seg at det er et skille mellom dem, avhengig av graden av påvirkning av gameren om prosessen med å håndtere sin egen karakter. Betingelsen kan spillene i denne sjangeren deles inn i fire hovedgrupper:

  • Den første kategorien av spill er basert på spillet som gameren praktisk talt ikke er inkludert i tegnbehandlingsprosessen. Dens oppgave er bare å sende sin helt på en eller annen plass, enten på et monster, og så utfører karakteren seg alt som kreves av det.

  • Den andre kategorien er at spilleren ikke bare kan angi karakteren hvor du skal dra og hva du skal gjøre, men også hvordan du gjør det, ved hjelp av de ulike ferdighetene og ferdighetene til hans helt. Imidlertid er prosessen med beskyttelse mot motstandere tilordnet datamaskinen.

  • Den tredje kategorien av spillene i RPG-sjangeren krever større konsentrasjon. Vanligvis er det kombinasjoner i slike spill, som kun er mulige når de kombineres med bestemte nøkler eller avhengig av visse forhold. Reaksjonen er viktig her for å kunne bruke din korona streik i tide.

  • Vel, den siste kategorien er den vanskeligste for spilleren. Her i sine plikter kommer ikke bare til å engasjere seg i angrepsprosessen, men også å beskytte sin egen karakter. Hvis i de tre forrige kategoriene var hele fokuset på angrepet, så i dette tilfellet må du klare karakteren din på en slik måte at den får så mye skade så mye som mulig, noe som forårsaker størst skade på fienden.

En av underarterne i RPG-sjangeren er MMORPG, hvor muligheten for å spille og "pumping" av hans karakter ikke bare vises med en datamaskin, men også med andre mennesker rundt om i verden. Disse spillene kan tilskrives, "lineageii" og "aion".


I dag øker interessen for fans av videospill i RPG-sjangeren i økende grad. Ekstra nye RPGer som kombinerer samtidig og muligheten for å forbedre karakteren, både i RPG og dynamiske kamper, som i sjangeren. De fleste RPG-spillene på grunn av deres egenskaper krever tilstrekkelig sterke videokort og en stor mengde ledig harddiskplass, så før du begynner å laste ned spillene som er interessert i at datamaskinen din passer til dem.

Last ned RPG-spill

Last ned RPG Games gjennom Torrent Site er den beste løsningen. Her venter du på nyheten av sjangeren i beste kvalitet uten registrering og SMS. Du kan alltid gi tilbakemeldingen din ved å registrere deg på nettstedet. Kos deg!

Utgivelsesdato: 1999-2004.

Sjanger:

Krigsstrategien i sanntid med rolleelementer. Gameplayet er bygging av bygninger og etableringen av enheter for å ødelegge fienden, samt ytelsen til helten av flere oppgaver. Handlingen av spillet skjer på kontinentet av Eteria. I kampanjen må spilleren ta kontroll over en av de tolv løpene og fange alle 67 regioner av Eterius. I selve spillet utfører spilleren rollen som en helt som han opprettet. 12 forskjellige løp er tilgjengelige for spillet, som hver har sin egen type helt, unike bygninger og ressursavhengighet.

Det er noen rollespillelementer i spillet, inkludert en økning i nivået på karakteren og oppfyllelsen av oppdrag. I tillegg til enheter styrer spilleren helten, som er opprettet før spillet. Helden er en unik enhet som kan bygge bygninger, kryper staver og utfører oppdrag. Avhengig av utfallet av kampen, mottar helten erfaringspunkter og øker nivået.

Ascension til tronen

Utgivelsesdato: 2007

Sjanger: RPG, trinnvis strategi

En klassisk kampanjestrategi med RPG-elementer, som utfolder seg i en fabelaktig fantasiverden. Ifølge strukturen kombinerer spillet elementer i rollespillet og en trinnvis strategi. Mellom kamper, går spilleren gjennom spillverdenen, samhandler med NPC. Alt dette, så vel som en utsikt fra en tredjepart, er systemet med oppdrag og fordeling av ferdigheter en manifestasjon av klassisk RPG

Når du går inn i kamp, \u200b\u200bgår spillet inn i den strategiske fasen. Kampene forekommer i samme rom hvor spilleren møtte fienden, bare delt inn i heksagoner. Prinsippet om kamp er identisk med kampene i The Games of the Heroes of Might og Magic Series, den eneste grunnleggende forskjellen - Hver fighter har en egen sekskant, så du må vurdere hvor mange fighters som skal kunne slå, og tenke helt annerledes om blokkering.

Spellforce Game Series.

Utgivelsesdato: 2003-2016.

Sjanger: Sanntidsstrategi, rpg

Resordsordenen - kombinere sjangrene i strategien og rollespillet og fokuserer på rolleelementer og utviklingen av helten og fremme av hæren. I begynnelsen av spillet skaper spilleren hovedkarakteren, velger sin gulv (mann eller kvinne), utseende, kategorier av ferdigheter, samt egenskaper som vil utvikle seg under spillet. Spillet har mulighet til å håndtere forskjellige løp som er delt inn i to motsatte sider: lyse og mørke. Elver, folk, gnomes og så videre.

Gjennom spillet vil du motta erfaringspoeng for en godt fullført oppgave (seier over den sterkeste fienden, ødeleggelsen av løsrivninger og leirer, etc.). Briller er nødvendig for å øke heltenivået. Et stort antall alternativer for utviklingen av hovedpersonen og mange allierte. Taktikk kan variere avhengig av spillerens preferanse. Under passasjen vil det være mulig å bruke over 100 unike ferdigheter og staver.

Space Rangers 2.

Utgivelsesdato: 2002.

Sjanger: Strategi, RPG, Arcade

Space Rangers - forteller om konfrontasjonen mellom Galactic Commonwealth. Spillet passerer i trinnvis modus. Spillerens skip reiser i rommet mellom planeter og romstasjoner - i samme system - og av hyperspace - å flytte fra ett system til et annet. Hvert kurs i spillet tilsvarer in-game-dagen. Før du trykker på "END END" -knappen, kan spilleren skrive inn en dialogboksen med skipets skip eller skanne dem, installere utstyret på nytt i fartøyet i skipsporet eller kaste det inn i gatewayen, aktiver den spesielle artefaktet. Alle disse handlingene utføres "ute av tid" og krever ikke å bruke spillbevegelser.

Landing på planeten eller romstasjonen, får spilleren muligheten til å velge mellom ulike faner, og dermed bevege seg ut fra hangar til regjeringens eller utstyrsbutikken. Som i rommet åpnes tre knapper på spilleren, åpner den interne enheten til dens Skip, Galactic Map og Global Rangers Rating. Et galaktisk kort, i tillegg gjør det mulig å velge retning av hyperburgy å gå til et annet system. For å gjøre dette, finn sted til grensen til systemet og gå til hyperspace. En gang i hyperen viser spilleren seg å være på skjermpakningene på ruten.

Mørkeste fangehullet.

Utgivelsesdato: 2016.

Sjanger: RPG, trinnvis strategi

Darkest Dungeon er et komplekst trinnvis rollespill med en gotisk atmosfære, hvor elevene til tegnene påvirker deres psykiske helse. Du må samle, lære og lede gruppen av helter, som hver har sine ulemper. Teamet må bruke på forferdelige skoger, tomme reserver, bryllupscleps og andre farlige steder. Det vil være nødvendig å kjempe ikke bare med utænkelige fiender, men også med stress, sult, sykdommer og ugjennomtrengelig mørke. Åpne merkelige hemmeligheter og send helter i kamp med skummelt monstre ved hjelp av et nytt strategisk trinnvis kampsystem.

Systemet med psykose - å kjempe ikke bare med monstre, men også med stress! Heroes er underlagt paranas, masochisme, ulogisk oppførsel og mange andre stater som påvirker spillet. Stilig grafikk, som om trukket av penn fra hånden. Det nye trinnvise kampsystemet vil møte helter med mange avfall av ondskap. Ti spill klasser: en pest lege, dicking og til og med feiemaskiner. Camp, hvor du kan helbrede sårene eller å snakke med en inspirerende tale. Byen med en restaurant og kloster, hvor de utmattede helter kan slappe av og fjerne akkumulert stress. Klassiske funksjoner i Computer RPG: Irreversibel død av helter, farlige fangehuller og muligheten til å passere spillet flere ganger.

Hardt vest

Utgivelsesdato: 2015

Sjanger: Steg-for-trinns strategi, indie

Dette er det villeste vest, hva du ikke har sett. Den tragiske konfluensen av omstendigheter gjør helten stå på hevn og kaos. Han vil ikke spare de som var grusomme med ham og hans kjære. Følg Warren i den mørkeste dybden av den menneskelige sjelen, og prøv å overleve i verden av vanskelige valg og grusomme konsekvenser. Løft og overleve i 8 unike scenarier og beseire 40 kampanjer. Å reise gjennom spillverdenen, vil du møte mange fargerike spillkarakterer, hvis skjebner er intrikat sammenflettet med din. Sammen må du ta avgjørelser og avsløre planene til de gamle mørke kreftene. En vanskelig tomt kan ha flere endinger avhengig av hvilke valg du har gjort i spillet.

Spennende trinnvise kamper: Behandle en løsrivelse av opptil 4 fighters og lette et bredt spekter av ferdigheter basert på vestlig stil: fra triks med en pistol før overlevelse til enhver pris. Drep fiender på unike kart, som utfører komplekse plottoppgaver. Få og kombinere spesielle evner. Endre kampen med hjelp av et komplekst lyssystem hvor du kan bruke miljøobjekter for å få en fordel. Manøvrering i spillet er en kompleks og effektiv taktikk. Deteksjon av skygge. Den nådeløse solen vil fremheve skyggen av fienden og vil ikke la ham gjemme seg. 40 typer våpen basert på historiske prototyper. Til tjeneste Valget av haglgeværer, våpen, pistoler og sniper rifler i ånden av æraen.

Kongens bounty.

Utgivelsesdato: 1990-2014.

I kongens bounty styrer spilleren ett tegn, hvilken type som er valgt før starten av spillet på fire mulige (Knight, Paladin, barbarer og tryllekunstner). Tegnet har visse attributter, hvorav hovedet er under kontrollen i hæren sammensatt av ulike mytiske vesener. Tegnet har også muligheten til å bruke magiske magi for å endre løpet av hendelsene på en eller annen måte.

I spillet er det to moduser: en reise langs hovedkartet og kampen på et spesielt taktisk kart. I den første modusen styrer spilleren bevegelsen av karakteren selv på landene som spillet foregår på. Den andre modusen er aktivert når tegnet kommer inn i kampen, utfeller fiendens slott eller angriper en av de mange vandrende hærene spredt på kartet. Spillet inneholder tidregnskap i spill dager og uker. Begynnelsen av hver uke er preget av nedskrivning av penger (for bruk av skipet, for å opprettholde hærene) og strømmen av en lønn fra kongen. Tid som er tildelt for spillet, er bestemt valgt i begynnelsen av vanskeligheten.

Heroes of Might and Magic

Utgivelsesdato:1995-2015.

Sjanger: Steg-for-trinns strategi, RPG

I spillene til Heroes of Might og Magic-serien må spilleren kjempe med andre mennesker eller datamaskin motstandere for besittelse av byer, kilder til ressurser, skatter og gjenstander. Under spillet administrerer han helter - spillkarakterer som utforsker det globale kortet og leder hæren av skapninger under kampen, og er også i stand til å bruke magi. Vinnende kamper, helten skaffer erfaring, og ved å skrive sin tilstrekkelige mengde, gå til neste nivå, øke parametrene sine. Battles forekommer på land og på vann, i det åpne feltet og under belejring av slott, med fiendens helter og nøytrale vesener.

Hovedpunktet er et globalt kort, kalt eventyrkort, hvor spillobjektene er plassert og reiser på helter. Mekanikken i kampen i hele serien endret ikke mye. Battlefield kommer fra en til de syv løsrivelsene i hver hær. I en løsrivelse kan tropper bare være en type. Kampen er delt inn i runder. I hver runde gjør hver løsrivelse en handling. Stroken er avhengig av hastigheten på vesen. Hastigheten kan økes eller reduseres av evnen til helter, gjenstander, staver og skapninger.

Warcraft III.

Utgivelsesdato: 2002.

Sjanger: Sanntidsstrategi, rpg

Plottet av spillet er helt fortalt av skjermsparere og mellomvideoer, du kan også finne tilleggsinformasjon i håndboken. Kampanjen er delt inn i fem kapitler: Den første - Trening av det grunnleggende i spillet, resten forteller historien om Lorderons folk, Undead, Orcs og Night Elver. Handlingen foregår i den fiktive verden av Azeroth, som er delt inn i 3 hovedkontinenter: Kalimdor, Østrikdommer og Nordskol. Folk, hovedsakelig bor i de østlige kongedømmene, som imidlertid Orcs; Samtidig bor nattelivene i Kalimdore. I midten av verden raser en stor, kontinuerlig storm kalt en evig storm (eller boblebad), som dukket opp etter ødeleggelsen av evighetens vel.

Etter tradisjonen kommer kampanjen med et kampanjespill: Spilleren blir gradvis kjent med en rekke fantastiske verden, vanskeligheten med oppgaver øker jevnt, og historien utvikler seg tilsvarende. For å vise nye funksjoner i helten, ble en typisk representant for klassen valgt fra hver brøkdel, med hvis deltakelse er invitert til å oppfylle minst ett oppdrag. Disse helter ble gitt lyse, minneverdige personligheter utarbeidet av karakter og forhistorie, og plottet av kampanjer, en rekke hendelser, som hadde enorm innflytelse på skjebnen til alle nasjoner i Azeroth var bundet.

Fallout 1 og 2

Utgivelsesdato: 1997 og 1998.

Sjanger: Steg-for-trinns strategi, RPG

Hovedfunksjonen i spillet er at i spillverdenen har spilleren fullført handlingsfrihet - den kan reise, kommunisere, kjempe, utføre oppgaver, få den nødvendige informasjonen. Hovedvirkningen av spillet utfolder seg på separate steder (byer, fangehuller, militære baser og andre steder) som ligger i spillverdenen. Overgangen mellom eksterne steder utføres på verdens kart. Spillet på steder er i sanntid. Kamper gå i trinn-for-trinn modus; Den som starter kampen, mottar fordelen av det første bevegelsen, i fremtiden, er oddsene bestemt av prosedyren for virkningen av tegnet. Noen typer våpen har flere angrepsmoduser (for eksempel kan maskinpistoler skyte et enkelt skudd eller kø.

Spilleren har et omfattende sett med handlinger. Du kan søke skap, bord, lik og dyr, åpne og lukke de ulåste dørene, prøv å gjøre tyveri fra noe tegn. Tegn kan også handles, selge, kjøpe og utveksle elementer. Enhver skapning kan angripes av bare hender eller våpen, på ethvert tegn du kan bruke en rekke elementer med forskjellige konsekvenser - for eksempel, hvis du bruker en alkoholholdig drikk på en person, så vil den redusere oppfatningen, noe som gjør det lettere for tyveri; Du kan også kjøre en klokkebombe og sette den i lommen til noen. Med en del av tegnene kan du gjennomføre en dialog. I løpet av spillet må programmet hacke dørene, jobbe med datamaskiner, detektere feller, reparere ting, og for den vellykkede implementeringen av alle disse handlingene må du ha de riktige ferdighetene.

Wasteland 2.

Utgivelsesdato: 2014.

Sjanger: RPG, trinnvis strategi

Wasteland 2 Strategi med muligheten til å kontrollere og pumpe grupper og tegn. I spillet kan du velge ett eller annet valg av handling i oppdrag. Handlingen av spillet skjer i den sørvestlige delen av USA midt i XXI århundre etter den termonukleære krigen mellom SUPERSER i SUSSR og USA, femten år etter hendelsene i Wasteland. Lederen av ørkenen Rangers Nevada General Vargas sender en løsrivelse av fire nybegynnere for å undersøke denne merkelige kriminaliteten. Fra nå av begynner de grunnleggende hendelsene i spillet.

Dialogsystemet Wasteland 2 er basert på søkeord. Ved å klikke på søkeordet fører til at tegnet sier et bestemt uttrykk som er knyttet til det. Spilleren vil alltid vite hva det vil sies, siden når du svinger musemarkøren på søkeordet, vil det være synlig, vil uttrykket av hele søkeordene være tilknyttet ikke bare med dialogsystemet, men også med rollespill. Du kan fylle opp "ordforrådet" ved hjelp av utviklet oppfatning, lese beskrivelsene av objekter og miljø.

Disipler I, II, III

Utgivelsesdato: 1999-2012.

Sjanger: Steg-for-trinns strategi, RPG

Handlingen av alle spillene i serien skjer i Fantasy World kalt Nenevdaard, også kalt "Sacred Lands". I begynnelsen av kampanjen må spilleren velge sin herskerklasse: en militærleder, en øverste magiker eller kapittel av guilden. Hver linjal har sine egne bonuser som bestemmer spillets stil. Spillerprosessen inneholder tre hovedkomponenter: Forbedre hovedstaden i spilleren, som gir tilgang til nye tropper og evner. Å studere nye staver brukt på et strategisk kart. Bruken av helter som leder små løsninger for intelligens, angrep og anfall av territorier og ressurser (gull og mana).

Det er fire spill løp: Empire, legioner av de fordømte, fjellklanene, horder av undead. Addon "Uprising elfs" legger til femte - Elver. I den tredje spillserien er det bare tre spill løp - imperiet, legioner av de fordømte og alliansene elver. Med adventen av tillegg av disipler 3: Oppstandelse oppstod - horder av undead. Systemet med tropper i den første spillserien har blitt grunnlaget for det neste. Enheter for måten å gjøre kampen er delt inn i fem kategorier: Melee-enheter kan påvirke en motstander som står i nærheten; "Archers" - en fiende, som står hvor som helst; "Magi" - forbløffe alle motstandere på samme tid; Det er også enheter som pålegger en positiv effekt på en eller alle vennlige krigere og "samtaler".

Jagged Alliance 1,2,3.

Utgivelsesdato: 1994- 2014.

Plottet av spillene utfolder seg rundt organisasjonen ca.m.m., som gir leiesoldater i hot spots rundt om i verden. En integrert del er den økonomiske komponenten, en kontantstrøm som kommer fra utvinning av råvarer til å betale for leiesoldater og militser. I tillegg ble det lagt vekt på taktiske kamper, og ikke fangst og kontroll av strategisk viktige gjenstander. Serien har seks kamper tre offisielle tillegg til dem og et dusin av uoffisielle.

Spillerens oppgave inkluderer et sett av en frigjøring av leiesoldater som brukes til å utføre fiendtligheter, forskning, anfall og oppbevaring av nye territorier. Det store territoriet er i spillernes besittelse, desto mer penger mottar han regelmessig. Midlene som er opptjent på denne måten, går for å betale for kontrakter i leiesoldater og samlere og vakter og vakter. Den totale mengden av inntekter avhenger høye på den eksterne markedssituasjonen, påvirkning som spilleren ikke er i stand til. De påføringsfunksjonene i spillet har blitt store taktiske muligheter for å gjøre kampen og et detaljert antall tegn-leiesoldater, som har en kort biografi , karakter og rollegenskaper.

Silent storm drift

Utgivelsesdato: 2003.

Sjanger Steg-for-trinns strategi, med RPG-elementer

Historien foregår i 1943 og er en kryptoistisk av andre verdenskrig. Den hemmelige organisasjonen "Hammer Torah" (MT) er en terroristorganisasjon hvis mål er verdensdominans. MT-ledelsen vet at det er umulig å oppnå, mens i verden er det militære politiske fagforeninger som kan konfrontere dem. Derfor utvikler de et hemmelig våpen - et orbital strålingsverktøy. Ved å bringe dette våpenet til bane, vil MT være i stand til å diktere hans vilje til ledende land i verden. I begynnelsen kan spilleren gjøre valget av side og tegnet å velge mellom 12 tegn 6-nasjonaliteter.

Etter å ha utført den innledende oppgaven, gir spilleren tilgang til basen der sykehuset, arsenalen, kabinettet i sjefen og hangaren til Panzerklyanov er. Fra dette tidspunktet kan spilleren score en gruppe på opptil seks personer (inkludert spiller karakter) fra det totale antallet tjue. Alle tegn er delt inn i 6 klasser: Medic, Sniper, Scout, Grenader, Soldat, Ingeniør. Hver spesialitet har sine fordeler og ulemper i kampen. Når du beveger deg i spillet, vil nye våpen av våpen bli mottatt i arsenalen: enten fra varehusene, eller troféet. Guigus bruker en avansert fysisk modell. Landskap kan endres, menneskelige legemer reagerer riktig for å gå inn i ulike typer våpen.

Xenonauter.

Utgivelsesdato: 2012.

Sjanger: Steg-for-trinns strategi, taktisk strategi, med RPG-elementer

Handlingen av spillet skjer i en alternativ verden på 1979, under den kalde krigen, da Sovjetunionen og USA forener sin innsats for å bekjempe en fremmed invasjon, er spillet delt inn i strategiske og taktiske deler. I den strategiske delen skaper spilleren og utvikler baser, og oppnår personell for dem, utfører vitenskapelig forskning, utruster soldater, kjemper for utlendingene. Aktivistdelen er en trinnvis bakken kamp, \u200b\u200ben taktisk luftkamp mellom jordskrigsfightere og "Flying plater".

I terrestriske oppdrag ble det innført alternative seierforhold, og leverte spilleren mot behovet for å ødelegge alle romvesener på kartet, samt en vennlig soldatspiller under kontroll av en datamaskin. Spillutviklerne uttrykte sin tilnærming til taktisk kamp som følger: Du må miste enheter på grunn av dine feil, og ikke på grunn av uflaks, så våpen som en blasterbombe som kan ødelegge halvparten av enheten, ble fjernet og erstattet med et våpen som en dyktig spiller kan motstå.

Omererta: City of Gangsters

Utgivelsesdato: 2013

Sjanger: Steg-for-trinns strategi, RPG,

Omerta - Gangster Simulator, hvis handlinger utfolder seg på 1920-tallet i byen Atlantic City. Spilleren må åpne sin Gangster-virksomhet. Gameplayet er laget i form av en strategi med en klassisk utsikt; I kampmodus blir spillet en taktisk strategi. Spilleren kan tjene som "skitne" og "rene" penger. Det er ganske mange måter å tjene "skitne" penger: dette er en underjordisk virksomhet i form av salg av øl, alkohol eller våpen, organisasjonen av kampen uten regler og bookmakere og mange andre underholdninger av tvilsom natur; Det er også en annen oppgave og handel med ulike innbyggere i byen. "Ren" penger er opptjent av juridisk forretningstype av alkohol salg gjennom apotek, hvitvasking av penger eller leie boligbygg.

Noen ganger må spilleren ta tomten til kampen med politiet, gangstene fra andre grupperinger. Spilleren, avhengig av situasjonen, kan leie banditter i hans tropp og arm dem med skytevåpen, kalde og eksplosive våpen. Våpen kan kjøpes fra sheriffen. Hver gangster fra spillet som er tilgjengelige i spillet, har sine egne unike ferdigheter, og hvert våpen lar deg bruke to til tre typer angrep. Noen ganger i tilfelle av nederlag går banditten til fengsel, hvorfra de er da spilleren kan bli utgitt hvis ønskelig. Med hver seier mottar helten og hans overtredelse et nytt nivå og forbedrer deres evner.

7.62

Utgivelsesdato: 2007.

Sjanger: Taktisk rollespill, sanntidsstrategi

Spilleren fungerer som en erfaren leiesoldat, ansatt for å finne og levere sine kunder en runaway oligarch Ippolit Fakirov. Ifølge plottet av spillet lurte Fakirov mange respekterte mennesker i sitt hjemland og rømte til Alheira. Spilleren må kontakte både partisanene og de offisielle myndighetene for å finne ut hvor Fakirov er. Kampanjen er ikke-lineær - spilleren kan ta spillet både på siden av en brøkdel, og på egen hånd. Kapittelfunksjonen er en taktisk kamp, \u200b\u200bhvor du kjører en liten løsrivelse, (opptil 6 personer) spiller løser ulike taktiske oppgaver .

Stort utvalg av våpen og utstyr. Alle våpenmodeller presentert i spillet har ekte prototyper utstyrt med en kort, men detaljert beskrivelse. Også i spillet realistiske presenterte egenskaper av våpen, justert for rekkevidde. Siden kortene er relativt små, er deres dimensjoner 250-300 meter i lengden, så er spekteret av våpen proporsjonalt redusert slik at bare de mest langvarige prøvene kan gjennomføre en effektiv brann gjennom hele kartet. Det kan også ta opp bosetninger og ta med militser der. Dermed kan du passere hele spillet, kjempe for deg selv.

Artikler om emnet: