Vikings Wolves of Midgard Hvordan forbedre smi. Ytterligere oppgave: "Wolves jakt". Finalen. Evig brønn

Passage Vikings: Wolves of Midgard.

Kapittel 1. En bakhold på Iotuna.

Etter å ha skapt et tegn og velge sin klasse (Gud), lansere et nytt spill i vikingene: Wolves of Midgard, som bekrefter et av de fire vanskelighetsnivåene (i vårt tilfelle - "Warrior"). Forresten, når du lager et tegn, kan du aktivere Valkhalla-modusen - i dette tilfellet vil den første døden din føre til døden til hovedpersonen (du må opprette en ny besparelse).

Under oppdraget må du drepe 30 Tomta og finne 3 jernskaller.

Flytt på stedet, drep fiender. Bare klikk på dem LKM. For unnvikelse, bruk rigger. For å lage et karbonat klikker du på "Space" eller W, S, A, D. utholdenhet forbrukes.

Når du beveger deg gjennom landsbyen, må du ødelegge trefat og vogner til å samle gull og tre.

Ikke haste for å flytte gjennom stedet. Følg nærmere den rette kanten på skjermen for å finne det første brystet inne som ligger jernskallen (1/3).

Etter å ha møtt med den første giganten, hold på høyre side av kortet. Bak gjerdet i trærne er det et neppe merkbart andre bryst. Åpne den for å få en jernskalle (2/3).

Helbredelsessystemet i spillet er uvanlig: du bruker en av de helbredende totemsene du kan finne eller kjøpe fra selgere. Hver Totem har en bestemt mengde avgifter og effektivitet. Etter at du har brukt Healing (Tab), vil antall kostnader reduseres med en enhet. Du kan gjenopprette disse kostnadene i helgetallet.

Forresten, det første slike alteret finner du til venstre, på landsbygda. Bruk den etter ødeleggelsen av noen få tottol. Fra alteret går du ned og til høyre, til Marcéra. Lagre Heldarde fra Tomta. En mann vil bli med på din gruppe! Litt høyere enn den første plasseringen er den tredje brystet - jernskallen (3/3).

Gå til venstre hjørne av kortet for å lagre fra Tomta Helga. Sammen med to tegn, gå tilbake til helbredende alteret, klatre langs trinnene og gå gjennom døren, som tidligere prøvde å bryte motstandere.

Belønning:

Rune Algiz.
Blod 200.
Tre 30.
GOLD 220.
Jern 7.

Kapittel 2.1. Farlige naboer.

Etter samtale med Vejund, gå til venstre på kartet og finn alteret. Doner 200 enheter blod for å øke nivået. Karakternivået i spillet er hevet utelukkende på denne måten.

Slutten av yocula.
Følg målet i øvre høyre hjørne av kartet og gå til ønsket sted. Så den neste oppgaven vil begynne.

Du vil ha tre ekstra tester:

Finn 3 Iron Skulls.
Drep to Yotunov.
Ødelegg 10 avguder yoculus.

På dette stedet kan du klatre. Under omfanget av helse i nedre venstre hjørne av skjermen, blir den blå skalaen gradvis fylt. Hvis det blir komplett, vil du begynne å få skade. For å unngå dette må du periodisk stå ved brannen - de er merket på kartet over gule markører.

Joculs idoler er merket med blå sirkler, kister med grønne kinn, spakere for å heve broen til fjerde edelstener på stedet - svart, plasseringen av Jotunov er lyseblå, et bryst med artefakt - rødt.

Destroy Idols og Yotunov, således montere skallene fra kistene, finne og aktivere fem spak og ta artefaktet.

Gå på Marcéra til hulen og gjør deg klar for kamp.

Hvordan beseire Yokula i en ishule?
Kampen er ganske enkel. I sin første del vil åket skape iskuler og eksplodere dem i punkter som er angitt på stedet. Du må også unngå disse punktene hvis du ikke vil bli frosset i to sekunder.

Kom regelmessig på gule sirkler for å varme. Drap Wolves, ikke glem å angripe Yokula-tronen som den står på. Etter ødeleggelsen av tronen, angrep og yocula selv, som forresten, kan gå ned til deg og før ødeleggelsen av tronen. Trone anbefaler at angriper i raseri modus for å ødelegge den raskere.

Talisman Skadi.
Tau belte.
Runa Hagalaz.
550 blod.
620 gull.
90 tre.
20 jern.

Kapittel 2.2. Gamle fiende

I denne oppgaven må du fange landsbyen SVAUNOV og drepe deres Yarl (Boss). Denne oppgjøret er en ugjennomtrengelig festning, så du må jobbe hardt for å finne en inngang.

Tilleggstester Oppdraget inkluderer:

Søk etter 3 Iron Skulls.
Mord 15 sår.
Ødeleggelse 10 Svanung skilt.

Som alltid, på kartet, viser du ikke steder der du må se etter alle disse elementene. Og siden beliggenheten er enda mer enn i Quest "enden av Yokula", så er de nødvendige elementene veldig enkle å hoppe over.

I skjermbildet nedenfor kan du se testpostens betegnelser: røde sirkler - kister med jernskaller, blå sirkler - plasseringen av Psares (13 av 15, to andre - åpenbare), grønne sirkler - plasseringen av Svanung-skiltet, Den gule sirkelen - brystet, skjult i gresset, der tilbehøret "Gusli" ligger.

Når det gjelder passasjen som sådan, må du gå til venstre side. Du kan ødelegge små tre barrikader, så vel som tauer som det er bueskyttere. Motstanderne vil vises her, aktivt med skjold - du må handle annerledes: enten slippe ut og vente, når de avslører, eller vent på deres angrep, uten å gjøre noe, eller rulle til dem bak ryggen. Selv om du bestemmer deg for å fryse fienden, ikke glem at skjoldet vil beskytte det mot angrepene foran.

Iron Gate vil ikke åpne, så flytt til sumpen til venstre. Litt over og retten vil være tre søppel, som du kan ødelegge og komme på festets territorium. Så kom til overgangsstedet til House of the Jar of Svaunov.

Hvordan drepe Scarlet Svaunov?
Sjefen tilbyr ikke noe overnaturlig. Først må du drepe to spydskjold. Gjør det uten å bruke styrke.

Som alltid er det ønskelig før du starter kampen for å fylle opp energien slik at du kan aktivere "Rage" -modus.

Røde sirkler er preget av kriger, grønn - kister med jernskaller, blå - banner av Yenung, gul - bryst med en talisman.

En av kistene med en jernskalle er i den øvre delen av sumpen. Det er en liten passasje i Alkova, usynlig på vanlig beliggenhet. Vær forsiktig.

Når det gjelder passasjen av tomten, må du først komme deg langs den lineære ruten til porten, som forresten vil bli låst. Før porten venter du på flere sterke fiender, så å finne nær den runde torget i Guds alter.

Gå til venstre fra porten, på sumpen. Ved å ødelegge alle motstandere, ta det til å klatre til en snøhvit.

Vær forsiktig her, siden brannen er bare en, pluss hele avstanden er stor og du kan lett klatre.

Komme til hulen og gå inn i innsiden. Etter advarselen om garnhormonene, gå rundt piggene pent og klatre på treskogene i veggen i bakgrunnen. Ikke forhast deg! Hvis du vil finne en ekstra maskot, som er veldig nyttig i kampen med sjefen til denne plasseringen, så vær oppmerksom på tre glyphs deponert på veggen til høyre hvor det ikke er noen bro. De må gå inn i steinplaten på bekjente.

På veggen i bakgrunnen er det et interaksjonssted - klikk for å ødelegge steinene og åpne passasjen. Kom til den låste døren, over hvilken den firesifrede koden er synlig. Skriv det på steinplater til venstre.

Merk. Denne koden er ikke nødvendig, siden du ikke trenger døren til høyre, men i så fall mister du deg selv muligheten til å få Talisman HEL.

Gå til det åpnede rommet, ta bladet fra brystet, inkludert en ny talisman, og drep deretter fiender.

Gå tilbake og ned. Du kan komme over landsbyen der fiender vil bli enda mer. Og etter at du venter på kampen med sjefen.

Hvordan drepe Iron Guard?
Denne motstanderen er mye sterkere enn alle tidligere.

Du kan se følgende betegnelser: blå sirkler - kister med jernskildpadder, røde sirkler - avguder av troll, grønne sirkler - heksens troll.

I tillegg til denne plasseringen kan du finne en del fra to artefaktposter - Sword and Shield.

Når du er i hule trollene, hold deretter venstre side. Toppen vil være passasjen som fører til en blindgyde. Her må du bekjempe en av trollene i hekser med et høyt lager av HP og uutnyttelse mot mørket. Ved å drepe det, vil du få Artifact One-Handed Hammer "Mielnira".

Når det gjelder en annen artefaktpost, skjer skjoldet, så etter å ha forlatt grotten, langs venstre gangsti og slå på den første sving til venstre. På siden, i retning av toppen av skjermen, vil det bli en skjult passasje. Ødelegg de to logger og oppdag brystet for å finne enarms fra artifact tung skjold "pryven".

Passasjen av stedet selv vil ikke være vanskelig - du trenger bare å bryte hindringer på vei, drepe store troll (ved hjelp av Hels talisman) og bevege seg mot sjefen.

Når du forlater hulen, må du løse et enkelt puslespill - ved hjelp av spakene til venstre og til høyre, flytt strømmen av lava til leverandøren som kommer til dem. Stein vil gå opp.

Hvordan drepe scully?

Kampens mekanikk er enkel - scullly løper opp og prøver å slå deg ned, hopper enten når du er i nærheten av å stunne, eller angriper de sverdløse bevegelsene til klubben din. I tillegg vil cobblestones falle på toppen av deg.

I tillegg er det et annet bryst med en annen talisman, som kalles "Haymdal's Talisman". Han skremmer målene og skaden på mørket. For å finne ham når du forlater bosetningen og befinner deg på kysten, så gå opp og høyre. Finn her en brygge og gå til skipet, hvor brystet ligger.

I det første tilfellet (markør på venstre side av kartet) må du drepe en stor troll med mer enn 13.000 hk. Gjør det ikke lett, så vær forberedt på kamp ved å samle riks energien. Som en belønning vil du motta den legendariske Nibelung-ringen.

I det andre tilfellet vil det være nødvendig å bare søke i den fjerde GEM-boksen på kartet. I det vil det være den legendariske maskotten Khodel.

Basert på søket, flytt til kontrollpunktet og vri mekanismen med urviseren for å åpne passasjen. Følg målet, peeling å peeling i hulene for å skyte ned forgiftning.

De følgende portene vil bli låst, og mekanismen er ødelagt. Du må finne tre detaljer om mekanismen. Gå først til venstre og i hule kill Iotnah, hvorfra den første delen vil falle. Ser fremover, vi merker at alle tre detaljene faller ut av Yotunov (som er mål i en av testene). Uansett, gå gjennom markedsføreren og drep fiender, samle alle detaljene.

Reparer porten og følg plasserings-sjefen. Greenendil vil igjen bestemme seg for å sjekke deg. Skriv inn samme måte som forrige gang - Attack, Shudge, ødelegge helbredende totems. Når Greenendil er usynlig, unngå grønne sirkler, parallelt med trollene.

Ved å vinne, vil du få en belønning og Anvil Jotunov. Med denne ambolten kan forbedres av Gunsmith, og takket være dette - smeden gjør ting.

Ved retur til landsbyen venter du på en overraskelse - selgeren har allerede lagt ut sine produkter og er klare til å samarbeide med deg.

Belønning for oppfyllelsen av søken:
Den legendariske Mascot Loki.
Barbarisk idol.
Rune Ingvaz.
2900 blod.
9100 gull.
1300 tre.
270 jern.

Kapittel 5.2. Flotnar - frigjøring av flotnar klanen

I denne oppgaven vil du bli tilbudt å bestå følgende tester:

Finn 3 Iron Skulls.
Lagre fanger fra 5 celler.
Ødelegg 5 Kappitsa Vanov.
Alle disse objektene er angitt på skjermbildene under: Røde sirkler - kister, blå sirkler - Captive, Green Circles - Kapieff Van.

Når det gjelder passasjen selv, må du først gå til kysten, ødelegge krabber. Giant sandkrabber bør drepes akkurat som krigere med skjold.

Men det er ikke alt! På steder kan du finne to deler av artefaktutstyr.

Vær oppmerksom på jerngitteret i den eneste hulen på stedet (ikke teller sistnevnte med portalen). For å åpne denne gitteret, trenger du en nøkkel. Rusty nøkkel finner du inne i brystet, som er en båt bundet av kysten.

Ødelegg hjelperen slik at båten seilte til høyre. Trekk deretter den rustne nøkkelen fra brystet og gå tilbake til metallnettet. Klikk på den for å åpne. Ved å drepe motstandere, kan du få taket av artifact tohånds øksen "Lavateyn" fra brystet.

En annen del av artefaktutstyret er et Shishk Artifact Heavy Shield "Pryven". For å finne det, må du drepe korsfareren, hvor plassen du kan se på skjermbildet nedenfor (korsfareren er allerede drept, men han var på stedet der karakteren står).

Når det gjelder direkte å passere spillet, bør du gå gjennom fire watchdogs og rengjøre dem fra fiender. Når broen er hevet, så gå litt tilbake og gå til høyre. Komme til inngangen til hulen. Flytt med portalen til en annen hule og gå på den siste arenaen.

MERK FØLGENDE! Det kan være en feil her - du dreper alle mobsene, men ingenting skjer. I dette tilfellet, bare gå til hovedmenyen og last ned den siste lagre - de vil plassere foran den siste arenaen. Fullfør på den siste arenaen og dø av hendene på en stor troll. Når du gjør det, starter den samme lagringen automatisk. Gå til arenaen og drep alle fiender denne gangen. Så snart den siste MOB er død, vises vinduet automatisk, og informerer slutten på oppdraget (du vil se en belønning).

Belønning for oppfyllelsen av søken:

Det legendariske belte av stor kuznetsov.
Imperial bulava.
Rune Ingvaz.
900 blod.
10.300 gull.
1500 tre.
300 jern.

Kapittel 6.2. Sigurd Ring.

I dette oppdraget må du ta sin ring fra Sigurd. Ser frem, vi merker at, i motsetning til Odin Ring, vil hovedpersonen gi Greenendil dette emnet uten valg.

Tre tester vil være tilgjengelige:

Finn 3 Iron Skulls.
Drep 30 servitører.
Ødelegge 6 Mengirov.
Under Mengirors øker steinstrukturene - noe i ånden av avguder av troll, etc.

Brystkasser er merket med røde sirkler, og Mengirons er gule.

I tillegg, på stedet kan du finne en hemmelig passasje til en sterk fiende ved å beseire som du kan få den andre delen av artefakt "Big Leek" - skuldre.

Når det gjelder passasjen av oppdraget selv, består den av tre stadier. På hvert trinn må du åpne passasjen til neste Kurgan. For å gjøre dette, kom til den dekket overgangen og husk kodekombinasjonen av tegn (som vanlig).

I det første tilfellet vil to steinskiver bli igjen i bortgjemte nisjer, og de to andre er til høyre. Så igjen til høyre og vise den riktige kombinasjonen.

I andre tilfelle, alt det samme, bare disse de fleste nisjer vil være mer.

I den tredje begivenheten vil alt være vanskeligere. Du trenger ikke bare å huske kodekombinasjonen, men vær oppmerksom på situasjonen i denne kombinasjonen er symboler. For eksempel, hvis tidligere pilen sto opp, denne gangen er det rettet ned.

Det samme gjelder for steinskivene - hvis tidligere det var nødvendig å sette tegnene øverst på diskene, vil platene være helt åpne og må roteres slik at de nødvendige tegnene (i riktig rekkefølge) er riktig rettet .

Løsningen vil være som dette (på kartet flytte fra en til en annen disk fra venstre til høyre): arrogant nederst på disken, f øverst på disken, x nederst på disken, | x | På høyre side av disken. Hvis du gjør alt riktig, vil passet åpnes.

Etter å ha samlet alle objekter, gå til den siste arenaen.

Hvordan beseire Sigurda?

For å ødelegge denne sjefen må du handle pent. Først forlater Sigurd ikke den sentrale sirkelen. For det andre, når du blir en sirkel, begynner den mørke skalaen under omfanget av helse å fylle ut.

Det første brystet med en jernskalle er skjult i alkove i hulen, bak treplater. To andre bryst er skjult i hjørnet inne i bygningene i treplater på festets territorium. Deres beliggenhet er angitt på skjermbilder over.

Det er ingen gjenstander eller legendariske elementer på stedet.

I tomten, flytt til smiingen, hvor de vil bli stengt på to sovesaler av porten. Fra høyre side av porten finner du den første spaken, og gå til venstre og klatre opp toppen for å være på venstre side av de låste portene, øverst. Her blir den andre spaken.

Lever til de følgende lukkede portene, gå under og til venstre, på en trevegg. Her er ballisten. Syk ut av det i porten for å ødelegge dem og oppdage passasjen.

Igjen for å komme til biskopen av havet.

Hvordan drepe biskopen av havet?

Kampen vil være enkel nok - unngå hvite sirkler på jorden, angriper biskopen når det ikke er beskyttende sfære på den. Fienden er ikke så mye HP, så kampen vil ikke bli fratatt i lang tid.

Belønning for å sende en søken:

Den legendariske Talisman Nitard.
Ære ayre.
Rune Evaz.
3800 blod.
12 800 gull.
1900 tre.
380 jern.

Kapittel 7.2. Lorovo Srimul.

For å starte denne historien søken, bruk portalen i bosetningen din.

Du vil bli bedt om å gå gjennom tre ekstra forsøk:

Finn 3 Iron Skulls.
Ødelegge 3 Mengir.
Drep 3-dører-forsvarere.

Det første brystet med en jernskalle er på den venstre delen av arenaen, hvor du møter den første beskyttelsesdøren. Det er også den første Mengir.

Men brystet er skjult for øynene. Vær oppmerksom på hjørnet av steinmuren for å se ovnen og et lite, flimrende et blått hull. Dra steinplaten for å finne det første brystet. Kanskje dette er det vanskeligste å nå alle kisker med jernhodeskaller på dette nivået.

I skjermbildene nedenfor viser plasseringen av alle andre objekter og objekter: røde sirkler - kister med jernskildpadder, gule sirkler - Mengirors, Green Circles - Protector Dører.

I tillegg kan du se den hvite sirkelen, som indikerer plasseringen av brystet med den nye legendariske maskotten "Braga". Han er i stand til å sove fiender.

Endelig indikerer den lilla sirkelen stedet der brystet er plassert med neste artefakt - bladet til den tohånds trykk "Gunnir".

For å komme til denne brystet, må du fjerne flere steinstolper fra veien. Når du samhandler med hver kolonne, slår du på eller slår av bakgrunnsbelysningen. Så du må markere de ønskede steinstolpene til å fungere.

Røde sirkler - kister med jernhodeskaller.
Blå sirkler - to hytter (caps) av en tet.
Grønne sirkler - tomta bryster.
Lilla sirkler - fire spak for å åpne døren. Den femte kontoen indikerer plasseringen av døren selv.
Rosa sirkel - bryst med en legendarisk enhånds "gullkasse".

Belønning for oppfyllelsen av søken:

Den legendariske ringen "Stone Garamich".
Genhable eyre.
Rune Yera.
3000 blod.
16 800 gull.
2400 tre.
500 jern.

Kapittel 8.2. Sti i mørket

Denne plottet søken utføres for å forbedre Forge og Bronnik til fjerde nivå.
Du vil bli bedt om å bestå følgende tilleggsforsøk:

Finn 3 Iron Skulls.
Drep 20 Cave Trolls.
Ødelegge 10 Mengirov.
I motsetning til tidligere oppdrag, vil du ikke oppleve problemer med å finne jernskaller, fordi de i prinsippet ligger på åpne steder og ikke er skjult under brettene, steinene, etc.

I tillegg vil vi ikke vise plasseringen av Cave Trolls på kartet, siden de fortsatt må drepe dem alle. Hvis du ikke gjør det, går du bare gjennom alle deler av kartet - Trollene vises automatisk på riktig sted.

I skjermbildene under med røde sirkler er kister med jernskaller angitt, og alle Mengir er gule. Bare med søket etter Mengirov og de fleste problemene er tilkoblet.

Vær oppmerksom på at Mengir, angitt på kartet i krysset mellom øvre og nedre nivå, er på bunnen, når du forlater buene nærmere kanten av kartet.

I tillegg, ved slutten av stedet, vil du legge merke til et låst bur, inne som er et verdifullt bryst. Ser fremover, vi merker at i brystet er "maskoten av salt", som bruker brannskader i mengden 550%. Den lilla sirkelen er indikert av selve brystet med talismanen.

Hvis du trenger det, må du løse puslespillet med spakene.

Puslespill med spak

Det er flere spak åpning og løfting og heving. Vær oppmerksom på skjermbildet ovenfor, hvor kartet er avbildet. På kartet Digital betegnelser: Tallene angir spakene du trenger.

Og den riktige sekvensen av innflytelse vil være som dette (hvis du ikke rørte noe): Den første, andre, løp gjennom den første til hovedhallen, hvor den oransje trygge sonen er lokalisert, den tredje, den andre, fjerde. Gå til den femte spaken, for nå skal passasjen til den åpnes.

Oppgaven til hovedplottet er enkelt: Gå til det angitte stedet, ødelegge tre krystaller for å gå videre, finn den rette mobben og ta nøkkelen til vaktet, og åpne deretter passasjen til sjefen.

I kampen med sjefen, The Buoy Door, Act Akkurat som med vanlige dører. Den eneste forskjellen er at han har sterkere angrep og betydelig økt aksje HP. For å vekke sjefen når du befinner deg på stedet, må du ødelegge krystallet.

Belønning for oppfyllelsen av søken:

Vevd rustning "Robe Odin".
Ax-cloves dør.
Runa isa.
4800 blod.
18 200 gull.
2700 tre.
550 jern.

Kapittel 9.1. Albion - Lost Clan

I denne oppgaven må du gå langs plasseringen, komme til den låste porten og følg enda lenger for å omgå festningen gjennom hulen.

For ytterligere formål vil du bli tilbudt:

Finn 3 Iron Skulls.
Ødelegg 10 fantastiske merker.
Drep 15 Fenvayites.

Fenwayites finnes hovedsakelig på to steder, som ligner på overgrodd med gress og blomster Kurgan med steinhøye plater. Det vil være mer enn 15 stk.

Hvis de to kistene med jernhodeskaller ikke er så vanskelig å finne, så er det den tredje, som er kronologisk faktisk først, var godt raffinert av utviklerne. Se etter det i huset til venstre for Kurgan, opp fra spa-punktet ditt.

Røde sirkler merkede kister med skilpadder, blå - fantastiske merker. Den gule sirkelen er en druid, som ødela hvilken du får talismanen til Tyura.

I tillegg kan Tyisman i Tyura bli funnet på stedet. For å gjøre dette må du drepe en av druidene - fra det og motivet vil falle.

På slutten av kampen må du beseire barbarerne, og deretter de keiserlige med skjold. De må handle pent, fordi i nærheten av de forårsaker stor skade. Så snart de ødelegger dem, må King Arthur måtte beseire. I prinsippet trenger du bare å sjenert i tide, og unngå sine kraftige angrep, og deretter motangrep. Motstanderen har motstand mot stun.

Belønning for oppfyllelsen av søken:

Fafnir rustning.
Berørt krystallkjede.
Runa isa.
5900 blod.
21 000 gull.
3100 tre.
630 jern.

Kapittel 9.2. Hypersca.

Denne plottet søken vil være ganske lang på mange måter takket være en stor beliggenhet. Du vil bli tilbudt å utføre følgende tilleggsoppgaver:

Finn 3 Iron Skulls.
Ødelegg 30 Tomtas caps.
Drep 15 drageugs.
Tomte's Caps, som drager på stedet, vil være begrenset. Finn og ødelegge Dragugs vil ikke være enkle, men hvis du studerer alle hjørnene på dette nivået, vil du definitivt møte dem.

En av dem er en dragkriger som må vekke, etter å ha løst puslespillet. Se skjermbildet nedenfor.

Det er fire spakere her. Du må trekke for dem i følgende rekkefølge (hvis jeg ikke dra noe før):

Spak nær X.
Spak nær F.
Spaken om | x |.

I begynnelsen av stedet, hvis du ikke vet, kan du gå forbi de skjulte brettene med et bryst, som det er en legendarisk tohånds hammer "Gambanktein". Beliggenheten er på kartet.

I tomten, flytt til Marcéra, ødelegge porten og drepe fiender bak naboen. Neste må gjøre et valg som det vil gå. Men uansett dette må du gå både i grotten på kysten og til venstre. Hvis du går først av Arthur, så stopp den magiske porten uansett.

Snakk således til Mindyr. Gå til den angitte hulen, drepe fiender, og finn deretter ut hva Bellatrix, ifølge veiviseren, elsker fortsatt Arthur. Denne kjærligheten er gjensidig, så i tilfelle Gwinnevs død (hun også Bellatrix) vil Arthur være ugudelig. Du må på en eller annen måte bruke dette faktumet!

Gå tilbake til Arthur og gå gjennom den. Etter å ha samlet alle fagene og ødelegger vognene med stemmesedlene, går du til den siste arenaen.

Kjempe med bellatrix.

I begynnelsen av kampen pålegger Bellatrix en hekseri stoler til Arthur. Han vil kjempe mot deg sammen med en jente. Du har to alternativer - enten Kill Bellatrix (Gwinnevera), eller angrep Arthur, og prøver ikke å skade Bellatrix selv. Arthur Du vil ikke drepe, men i den siste av hans HP-kamp stopper og Gwinnev vil be om barmhjertighet.

Uansett ditt valg, vil plottkjeden fortsette likt. Bare i det første tilfellet vil Arthur bli forseglet av Bellatrixes død, og i den andre, på grunn av veiviseren, vil magien, som ble pålagt det (og Bellatrix vil gå til Dungeon).

Belønning for oppfyllelsen av søken:

New Talisman Frey.
Laget krystallvevet rustning.
Rune Mannas.
5900 blod.
24.000 gull.
3600 tre.
730 jern.

Kapittel 10.1. Moroka med Giants - Vanlig dusj

MERK FØLGENDE! I denne historien, kan du finne to deler av forskjellige gjenstander samtidig, og hvis du var oppmerksom og samlet alle de andre tidligere, kan begge disse våpnene allerede bli gjort. Men alt er mer detaljert.

Du blir bedt om å utføre tre ekstra oppgaver:

Finn 3 Iron Skulls.
Drep 30 troll.
Ødelegg 7 Mengirov.

Når det gjelder kistene med jernhodeskaller, vil vi vise plasseringen av alle, men med en reservasjon: Den siste brystet er inne i hagen, hvor det vil være nødvendig å samhandle med spakene. Denne brystet er synlig gjennom gapet i veggen, men karakteren av en eller annen grunn vil ikke gå dit. Kanskje denne feilen vil bli eliminert av utviklere senere.

Den første delen av artefaktet du kan finne er den gamle tohånds pressen "Gunnira". For å finne denne artefaktet, vil det være nødvendig å ødelegge en edel linje av gigant. Etter hans død vil det ønskede emnet falle.

Merk. Nå kan du samle våpen. For å gjøre dette, i avsnittet "Bag" på lageret ditt, dobbeltklikk på Gunnir-innsatsen. Det bør være et bilde av denne stabenheten. Hvis dette ikke skjer, vil spillet henge. I slike tilfeller anbefales det å fullføre oppdraget, og samle våpen for å samle allerede i din egen landsby.

For å finne en annen del av artefaktet, nemlig det utbredte leder av artifakt enhånds hammeren "Mielnir", må du se deg rundt i Kurgan med løfter. Når du går til gropen med pigger (du må skyve panelene med spakene for å gjøre passasjen ytterligere), så gå til høyre. Her er en vertikal del av en trebro i vertikal stilling. Hit langs den for å omtonne broen og sikre passasjen til brystet som ligger rett.

Merk. For å samle "Mielnira" må du gjøre alt det samme. Hvis spillet henger, så samle det etter søken.

I seg selv er passasjen ikke vanskelig, men du må svette i Kurgan med spakene. Så, så snart du befinner deg på plass, så bla veggen til venstre. Her drar du fiender, dra spaken.

Du vil se hvordan delen av broen er fremsatt. Broen ligger bak veggen. Og på denne veggen er det bare et svakt punkt hvor du kan slå. Så gjør for å komme til den andre siden (dette stedet er nærmere helbredende koppen).

Aktiver en annen spak og gå gjennom den klare broen. På slutten av måten venter du på den tredje spaken, som legger frem platene på en annen bro (grop med pigger, til høyre for hvilken den vertikale broen er plassert - den må vippes for å komme til brystet med artefakt) .

Etter det, gå tilbake og gå til høyre. Her vil være en bolle med helbredelse. Fra under er det en svak vegg - ødelegge den. Flytt rett til du stopper og løft opp kartet. Til venstre vil det være en sving på broen som fører til brystet med artefakt. Like over, i veggen på høyre side gjennom hullet, er kofferten med den siste jernskallen synlig. Ta det hvis det viser seg (det er mulig å gjøre en feil når tegnet ikke kan gå til brystet).

På slutten av denne ruten finner du en annen spak og trekk den.

Så du vil samle den andre broen, som vil kunne fortsette reisen.

På den siste arenaen vil det være nødvendig å kjempe med to edle og gigantene, og plukke opp ruen.

Belønning for oppfyllelsen av søken:
Det legendariske tilbehøret "Yarngraipr".
Long Bow Warrior Vanov.
Runa isa.
7000 blod.
26.000 gull.
3800 tre.
780 jern.

Kapittel 10.2. Union i brann

I denne scenen kommer du først fremover. Det faktum at gigantene ikke berører deg, er ikke en feil. Først må du chatte med representanten for Surth. Men etter en samtale, vil kampen begynne med ham - nå alle mobsene på plasseringen av dine fiender.

Gå tilbake til portalen for å drepe de tidligere ubesvarte gigantene som trengs av en ekstra søken.

Så, du må gå gjennom følgende tilleggsoppgaver:

Finn 3 Iron Skulls.
Drep 20 brennende giganter.
Ødelegg 10 avguder av troll.

Dessverre klarte jeg å finne bare 9 av 10 avguder. Hvis du vet hvor tiende er plassert, så informer definitivt kommentarene.

I skjermbildet av grønne sirkler, avguder av troll, er røde kister med jernhodeskaller merket.

Det er en nyanse - 18 brennende giganter er opp til den siste arenaen. Men på den siste arenaen, i motsetning til alle tidligere oppdrag (hvor i overgangen til arenaen, forsvinner ytterligere mål). Du må kjempe med to sjefer - Giants. De vil bli talt i oppgaven. Vi vil ikke spesifisere på kartet.

Låst plassering, vær oppmerksom på ulike tegn på veggene. I skjermbildet over deg ser du betegnelsen - en gul sirkel. Han peker på et sted med et puslespill. Før du veggen og fire runde veksler med bilder. Du må rotere tumblerne slik at de dannet fire forskjellige tegn som du kan se på veggene på denne plasseringen.

Hvis du viser riktig, åpnes passasjen. Du kommer til det dyrebare brystet, inne som ligger den legendariske ringet av dispersjon. Veldig verdifullt og nyttig emne!

Komme til stedet der en grop med looy er. Det er tre spak fra det. Hvis du ikke rørte noe (ellers, last ned sist lagre), så, nimmering tre spak fra bunnen på kartet fra 1 til 3, klikk på dem i følgende rekkefølge - den andre, første, andre, tredje . Må dannes en bro.

Å nå den låste grillen, klatre på bakken og trekk spaken.

Drep to brennende giganter, og ta deretter Sindri Hammer.

Belønning for oppfyllelsen av søken:

Den legendariske Talisman Baldra.
Perle penetrasjon.
Rune Dagaz.
7400 blod.
22.700 gull.
4100 tre.
820 jern.

Kapittel 11. Kamp for Carlion

I dette oppdraget må du kjempe utelukkende, men fortsatt uten ekstra tester kan ikke gjøre:

Finn 3 Iron Skulls.
Drep 5 kardinaler.
Drep 3 Ettinov-hommabers.
I begynnelsen av oppdraget ødelegger du 3 av 5 kardinaler. Etter at portene er åpne, gå gjennom dem og beskytt veiviseren, dreper en annen kardinal.

Tilbake tilbake, vil du komme opp med biskopen på himmelen. Du vil ikke drepe ham! Alt du trenger å gjøre er å flytte mot festningen, til bildet av hodet (siste ISNA). Men på det er det ikke verdt en hast! Klatre trinnene og gå gjennom den åpne porten. Det vil være flere keiserlige, blant annet det er kardinal - drepe ham! En test utført.

Her, rett på bunnen, se etter det andre brystet med en jernskalle. Gå gjennom porten på og finn den tredje, den siste brystet med en jernskalle, på gresset til høyre (i det forrige oppdraget var det fortsatt en vogn). Inne i ham ligger den legendariske kronen på Allbian.

På vei til rett sted vil du se Etta-Champion. Drep det hvis du vil utføre søket, og deretter gå til den siste arenaen.

Etter kattscenen må du drepe Simulta. Unngå brennende baller og grønne skyer på slagmarken. Ta nærmere med sjefen og angrep den. Så snart en grønn barriere vises på fienden, slipp bort og vent på forsvinden. Periodisk vil små goblins vises på slagmarken.

Finalen. Evig brønn

Før du går til denne oppgaven, må du forberede nøye fordi det er det siste. Husk også at så snart du beseire i kamp og regner ferdigstillelsen av den endelige kattscenen, blir all din fremgang halvdemplet. All lagring vil bli slettet, men samtidig vil pumpet karakter forbli.

Med begynnelsen av det "nye spillet +" vil du miste alle de samlede elementene, men du kan spille karakteren til nivået som de stoppet.

Kampen med Grimnir vil bestå av to stadier. På første fase kjemper du med en konvensjonell gigant, som har en stor helseforsyning. Gjør alt det samme som i kamp mot ham som. Ikke glem å periodisk stå opp på en oransje sirkel for å varme opp.

På den andre fasen vil Grimnir bli et stort forferdelig monster. Skader på ham i en slik tilstand kan bare være en vei: Periodisk er sjefen brodert til bakken med hånden. Fra bakken begynner tentaklene å kutte ut. Du må angripe disse tentaklene! Det er hele hemmeligheten.

I denne artikkelen vil vi vurdere i detalj passasjen av vikingene: Wolves of the Midgard: Hvordan finne Iron Skulls, alle gjenstander, passere flere oppgaver og mange andre nyanser av spillet.

Passage Vikings: Wolves of the Midgard. Landsby

På denne plasseringen vil du tilbringe tid mellom oppdrag, forbedre din helt, pumpe ferdigheter, kjøpe nye våpen og selge ulike louts. Først må du forbedre alteret på venstre side. På grunn av blod, vil du øke heltens nivå hver gang.

Kapittel 1. bakhold på iotuna

Hvert oppdrag har en stor og flere tilleggsoppgaver. I første kapittel vil du bli tilbudt å finne tre skaller og drepe 30 Goblins (Tomta). Goblins på stedet akkurat et slikt nummer som angitt i oppgaven. Bare gå gjennom plassering og drep alle motstandere.

På en gang, flere råd om spillet, inkludert ledelse, gjenstander av den omkringliggende verden, etc.:

  • Attack - LKM.
  • Rull - "Space".
  • Bevegelse - WSAD.
  • Prøv å bryte alt du ser - så du vil finne et tre og gull, senere - jern.

Begynnelsen av videoen i videoen:

Gå videre, hold på høyre side av skjermen for å finne den første ostekisten.

Ved å drepe en stor fiende, gå igjen, gå til høyre på skjermen og, for gjerdet, finn den nakne brystet med den andre hodeskallen.

Lær om totems av helbredelse, litt senere - om alterene. For helbredelse, trykk på Tab-tasten.

Flytt rundt markørene, drepe fiender og lagre Heldanland. Etter å ha gjort dette, finn noen skritt til toppen av stedet, finne brystet med en tredje skalle. I øvre venstre hjørne av kartet vil være Helga - Kill Tomta og gå tilbake til hoveddøren.

Kapittel 2 Vikinger: Wolves of the Midgard. Slutten av yocula.

I venstre venstre side av skjermen kan du se den gradvis fylle sirkelen - dette er rasende. Det er best å redde det til den endelige delen av episoden når du må kjempe med Yokul.

Videoliste over det andre oppdraget:

For ytterligere formål er det nødvendig å finne 3 skaller, drepe 2 Yotunov og ødelegge 10 avguder.

Skullene er skjult inne i gullkistene, mens i vanlig lout ligger i det vanlige. Totalt finner du 4 gullfargede kister. Det er ikke så enkelt å komme til en av dem - den ligger på den fjernede steinen, banen som er mulig bare hvis broen er hevet.

På Iotunas er alt enkelt - å utforske stedet, du vil definitivt finne dem begge.

For å komme til brystet på en egen stein, må du heve broen. Broen stiger på grunn av aktiveringen av alle spakene - de er totalt 5 stk. Inne i brystet er den første delen av artefakt "løkskadi".

NOTATET. I spillet kan du finne og samle 4-5 artifact våpen. Hver av dem er delt inn i 3 deler. De er skjult på stedet. Noen du finner uten problemer, andre kan bare finne hvis du er oppmerksom.

Hver av de fem spakene er skjult i høye tårn, bak treplater i nisje. Det er ikke så lett å legge merke til, men hvis du vet hvordan de ser ut, vil oppgaven bli mye forenklet.

Sjekk ut kortet nedenfor:

Kart "End of Yokula"

Gule prikker på kartet merket branner hvorfra du kan varme opp.


Kart "End of Yokula" (del 2)
  • Blå - yotny.
  • Grønn - kister med skilpadder.
  • Blå markedsførere - Idols Yokula.
  • Svart - spakere.
  • Rød - Gullkiste med en del av Luka Skadi.

Inne i hulen venter deg en kamp med Yokul. Sjefen skaper iskuler som eksploderer på enkelte steder på stedet. Å gjenkjenne dem er enkelt nok. Hvis du kommer til eksplosjonsstedet, fryser de i noen sekunder.

Ikke glem å stå opp på gule sirkler for å varme. Bates på Yokula-tronen - bare slik at du kan drepe sjefen. Etter at tronen er ødelagt, bat Yokula.

Kapittel 2. Gamle fiende

Du vil bli tilbudt å finne 3 skaller, drepe 15 sår og ødelegge 10 Svanung skilt. Du kan også finne et bryst med det legendariske tilbehøret "Gusli".

Først av alt, sjekk ut plasseringen kartet:


Kart "Old fiende"
  • Green - Sumanungs banner.
  • Røde markører - Skulls.
  • Blå - Psari.
  • Gul - bryst med "Husls" (se etter i gresset).

På plottet løper til venstre og les de nye fiender. Motstandere med skjold er farlige rivaler, om ikke å vite hvordan man skal handle mot dem. Her må du eller løpe, eller vent når de slipper skjold for å holde et angrep. Hvis du frosne fienden som holder skjoldet, må du fortsatt angripe det utelukkende på baksiden.

Kontroller porten som vil bli låst. Gå rundt Marquer til venstre, på sumpen. Ødelegg templet for å komme til bosetningsområdet. Følg huset til Yarla og drep det etter å ha ødelagt spearners. På slutten av kampen kan du velge et valg - ta 5000 gull til tider eller få 1000 hver gang du passerer litt oppdrag.

Kapittel 3 Vikinger: Wolves of the Midgard. Horror Fangzara.

Interagere med Dragon (Boat) for å starte søken. For ytterligere formål må du drepe 320 Fenvayites, ødelegge 30 hytter (Tolks Caps) og finn 3 Skulls.

Fenvailites er fiender som vises i vannet. De vil være mer enn du trenger å drepe. Ganske enkelt

4 eller 5 hytter TomTa finner du før du kommer inn i hulen. Resten vil være inne i den. Det er bare 31 hytter når du trenger å ødelegge 30. Vær forsiktig og alt vil vise seg!

I kistene med skilpadder: To av dem vil være utenfor hulen. Men før Kill Grindan. Når goblin hopper, ruller til siden, ellers vil du bli bedøvet. Fra tid til annen må han kjempe med den vanlige Tomet, mens Grindan gjemmer seg i skyggen. Etter hans ødeleggelse vil du motta en del av artefaktet - å håndtere "Lawatina".

Ved å drepe fienden, gå gjennom portene og gå på venstre side. Det vil være vann. Skriv inn vannet og drepe Fenwayites. På slutten finner du en ostekiste. Den andre brystet er nærmere på høyre side av kortet, på den andre siden, men ikke langt fra dette stedet. Igjen må du komme inn i vannet, drepe fenvayittene og gripe brystet.

Du kan ikke komme inn i hulen - veien er stengt. Men faktisk er alt ganske enkelt. Du ser ulike symboler på steinen, som blokkerte banen inni. Husk dem. På venstre side av inngangen er det en disk, og til høyre - tre stykker. På disse diskene er det nødvendig å umiddelbart sette den riktige kombinasjonen av tegn.

Gå til venstre inne i hulen og drep trollet for å få den legendariske ringen "Swaragris".

Brystet med den tredje hodeskallen er skjult inne i hulen. Bare følg den venstre øvre delen.

Når du oppfyller alle oppgavene, gå rundt Marquer til Grindil, Mor Grindan. Skader på teknikker og forsøker å ødelegge de nye totemene så snart som mulig (de vil hele tiden helbrede grindil). Når den forsvinner, håndterer de enkle fiender, og prøver å ikke bli grønne sirkler.

Til slutt må du vinne.

Landsby

En rune smed vises i landsbyen ved navnet på brudd. Funnet runer gjennom smeden kan installeres i våpen med tomme spor. For å gjøre dette, gå til venstre øvre del av landsbyen. Holdt vil vises her. Hvis du snakker med henne, kan du bestå tester. Jo flere bølger er som, jo \u200b\u200bbedre vil det bli en premie.

Kapittel 3. Jernfist

Ytterligere mål inkluderer søk etter 3 skaller, dreper 20 krigere og ødeleggelse 10 tegn.

Se alt dette på kartet:


Kart "Iron Fist"
Kart "Iron Fist" (Del 2)
  • Grønn - Skull.
  • Røde markører - Warfish.
  • Gul - bryst med en legendarisk talisman.
  • Blå - banner.

Den første cheeperen med en skalle er skjult på toppen av et sumpfullt terreng. Det vil være en måte i Alkova, som er vanskelig å legge merke til.

I tomten, gå til målet som vil bli låst. Drep motstandere og flytte til venstre, til sump. Forstå fiender og le selv for å finne et snødekte område. Brannen er her bare en. Derfor, først rengjør plasseringen, trinnvis, tilbake til brannen for å varme opp.

Du finner en inngang til hulen. På innsiden, snakk med dyret og bruk forsiktig pigger. Baksiden til trekonstruksjonen i bakgrunnen, men ikke skynd deg å gå et sted. Her finner du den legendariske talismanen. Finn tre glyphs avbildet på veggen til høyre. Som det virker, var det en gang en bro. Husk glyphs. Finn i bakgrunnen, på toppen av veggen med et aktivt punkt. Bruk den til å komme til en annen del av hulen.

Gå til den lukkede døren. Det er kombinasjoner av fire tegn over det. Skriv det på steinplater på venstre side. Følg korridoren med logger. Hver av dem vil være en steinskive. Skriv inn kombinasjonen på tre plater, som ble nevnt tidligere, da du bare kom inn i hulen.

Skriv inn koden er helt valgfri. Men hvis du gjør det, så få Talisman HEL. Gå til rommet, som har åpnet, og få nyttige gjenstander fra brystet, inkludert talismanen. Følg fiender og gå tilbake. Nå må du beseire sjefen - Iron Guard.

Velg utstyr som vil øke brannbeskyttelsen din. Selv om vi snakker om en vanlig ring, gir 10%. Det vil bli bedre enn den legendariske, noe som gir flott, men annen beskyttelse.

Talisman HEL vil tillate deg å skade motstanderen med mørk energi, fordi is og brann er ubrukelige her. Blant annet gjenoppretter HEL din helse. Angre fienden og setter pris på. Frykt for hans brennende puste. Vi skyter oftere, fordi jevne mellomrom eksploderer. Neste vil være jernfinger - de må bli ødelagt.

Ved å vinne, kan du igjen løse skjebnen til oppgjøret - 250 jern samtidig eller 50 etter hvert oppdrag.

Kapittel 3. Revenge.

I larkens må du oppfylle følgende sideskjær - finn 3 skaller, drep 9 hekser og ødelegge 15 avguder.

På plasseringen av alt dette er ikke mer, ikke mindre:


Kart "Revenge" Kart "Revenge" (Del 2)
  • Blå - skallen.
  • Grønne markører er hekser.
  • Rød - avguder.

I dette oppdraget finner du 2 deler av gjenstandene. En gang i hule trollene, følg venstre side av skjermen. Snart finner du passasjen som vil føre til en blindgyde. Det vil bli en sterk heks med forsvar fra mørket. Vær oppmerksom på henne å hente en del av artefaktet fra Mielnirs hammer.

En del av Artifact Shield "Pryven" finner du allerede etter hulen. Etter å ha forlatt henne, gå videre til venstre og side. Finn sving til venstre. Rull nærmere toppen av skjermen, finn Log Hidden Passage. Ødelegg bjørken og ta fra Enarms brystet fra Pryven Shield.

Scenen delen er enklere enn enkel! Drep trollene og flytt til sjefen. Når du forlater hulen, må du løse en gåte med spakene. Bare bytt spakene for å flytte lava til de vestene som ligger ved siden av det (ned).

Så du vil heve steinen og kan kjempe scully. Under kampen, hold kantene på stedet og vent på scully å løpe inn i retningen din. Påfør, bruk en rykk, og slå deretter sjefen 2-3 ganger. Returnere og gjenta. Archers vil være enklere.

Kapittel 4 Passage Vikings: Wolves of the Midgard. Parrede runer

For ytterligere formål - 3 skallen, 10 elite soldater og 10 vogner.

Elite soldater finner du ut uten mye innsats - bare les hvert hjørne av stedet. Alle gjemmer seg i det åpne området - det vil ikke være noe hemmelig her.

Men jeg vil finne vognene og et bryst med skilpadder, det blir vanskeligere. Den vanskeligste tingen å finne det tredje brystet, som, som det viste seg, mest sannsynlig, for du vil være den første. Brystet ligger inne i Yarls hus, der du vil vises med en gang hvordan søken vil begynne. Bare kom til veggen til høyre og finn Cheeper Chest.

Det andre brystet ligger inne i festningen - det vil være en enkeltbro, noe som fører opp veggen. Det er et bryst. Siste skallen ligger nær kysten på høyre side av kortet.

Ta en titt på kartet:


Kart "Parrede runer"
  • Røde markører - kister.
  • Blå - vogner.

På territoriet til dette stedet kan du finne det fjerde brystet inne som Haymdal Talisman ligger. Med det kan du skremme fienden og forårsake skade på mørk magi. Når du velger fra landsbyen og kommer i land, følg deretter den høyre øvre delen av kortet. Legg marinaen med skipet. På stigen, klatre på skipet og ta maskot fra brystet.

Av plott drepe fiender og flytte til Marcéra. Følg tilbake for å bruke passasjen. Gå til katapultene og ødelegge dem. Så gå til sjefen og drepe den. Dette er en enkel rival. Den eneste vanskeligheten kan være det han driver skjoldet og ringer på en gullsvin.

Kapittel 4. Gambit biskop

For ytterligere formål må du finne 3 skaller, ødelegge 10 vogner og drepe 15 prester. Vi tilbyr å gjøre deg kjent med kartet:


Kart "Gambit Bishop"
Kart "Gambit biskop" (del 2)
  • Røde markører - Skulls.
  • Blå - vogner.
  • Grønnprester.

Det vil ikke være artefakter eller legendariske elementer på stedet.

Følg innsiden av hulen, gå ned til fellene og finn gropen. Klikk på det for å snakke med dyrene. Du kan bestemme - hjelpe ham eller ikke. Gå til sumpen og fortsett til Marcéra. Snakker med en heks, vil du bli en jernvakt. Ødelegg alt på vei og ødelegge porten.

Waning, snakk med heksen og ta runen. Følgende oppgaver venter på deg på portalen.

Kapittel 5 Passage Vikings: Wolves of Midgard. Tunneler og troll

Du må utføre 3 mål - håndtere 10 Yotunas, ødelegge 8 avguder og finn 3 skaller.

Til å begynne med, les kartet du foreslo nedenfor:


Kart "Tunneler og Trolli"
Kart "Tunneler og Trolli" (Del 2)
  • Grønn - yotny.
  • Blå markører - avguder.
  • Rød - skallen.
  • Til slutt, under oppfyllelsen av oppdraget, vil du få muligheten til å finne to legendariske fag - gule markedsførere.

For å få det første elementet, sprer du med trollet (gul markør i venstre hjørne av kartet). Å vinne vil ikke være lett, men i prisen vil du motta den legendariske ringet til Nibelung. Når det gjelder den legendariske talismanen i Khodel, så finn brystet merket med en gul markør.

I tomten, gå fra ett kontrollpunkt til en annen. Vri mekanismen ved å flytte med urviseren for å åpne banen videre. Gå til Marquer, passerer til grotten for å fjerne forgiftningseffekten.

Porten vil bli stengt. Mekanismen fra dem er ødelagt, og du må gå for å søke etter tre deler. Først, gå til venstre og inne i hulen, spre med Iotun. Fra det vil falle ut den første delen. De resterende detaljene vil også falle ut av Yotunov. Forresten, disse Iotunas er merket på kartet med grønne markører.

Å åpne porten, gå til sjefen. Igjen, grindil vil kjempe med deg. Vær oppmerksom på henne med samme taktikk, ikke glemme totems. Etter seieren vil du ha Anvil Jotunov i landsbyen. Det lar deg forbedre gunsmith og en smed. Etter søket vil det være mulig å gjøre avtaler med selgeren.

Kapittel 5. Flotnar - frigjøring av flotonklanen

Enkeltmål - Søk etter 3 skaller, frelsen av fanger (fem celler, ikke fem personer) og ødeleggelsen av 5 capits (kan sies, totems eller avguder).

Sjekk ut kortet nedenfor:


Kart "Flotnar"
Kart "Flotnar" (Del 2)
  • Grønn - kapieff.
  • Røde markører - kister.
  • Blå - fanger.

I tomten, gå langs kysten og drep vanlige og gigantiske krabber. Forresten, den andre er noen slags motstandere med skjold. Gå til målet for å sikre at de er stengt. På venstre side er det en økning på veggen. Det samme er også på høyre side av porten. Begge måtene vil føre til to verktøy - skyte fra disse våpenene på målet for å ødelegge dem.

Landsbyen har et bryst med den legendariske Talisman Odin. For å finne det, finn sprekken i gjerdet, ødelegge det og klatre på bakken. Brystet på bygningen til venstre. Fire av fem celler vil være plassert for de ødelagte portene. Men å åpne den femte cellen vanskeligere - gå til høyre og trekk spaken på hjørnet av bygningen (i alle fall er stedet angitt på skjermbildene ovenfor).

Den tredje ostekisten ligger i nærheten av beliggenheten med sjefen. Når du forteller deg at du må heve grillen, så burde du ikke skynde deg. Gå til treplattformen på venstre side, hvor avgrunnen er, og trekk deretter spaken. En annen plattform vil vises som brystet vil være.

Komme til det låste rutenettet, gå til venstre og hente veggen. På slutten på høyre side vil det være en spak. Trekk ut for å heve grillen.

Gå til gårdsplassen og drep tre fiendens løsninger. Velg et punkt for å ødelegge balleysene. Når alle dreper alle, vil oppdraget ende en samtale med Ferdaine.

Kapittel 6 Passage Vikings: Wolves of the Midgard. Castra Ignis - Røveri i Vikingsånden

Sided mål - 3 skaller, 5 gigantiske krabber og 10 tårn.

Kontroller kartet nedenfor:


Kart "Røveri i Vikings Ånd"
Kart "Røveri i Vikingsånden" (Del 2)

Røde markører - Skulls.

Grønn - Krabber.

Blå - tårn.

Under oppgaven finner du to gjenstander. På stedet er det bare en hule! Innsiden finner du en lukket grill. For å åpne den, trenger du en nøkkel. Den rustne nøkkelen (nemlig, det kalles) ligger i brystet som ligger på båten. Kommer ut av hulen, gå opp, holde høyre side (vann). Her må du legge merke til at båten bundet til å holde fast. Ødelegge denne pinnen (polen) og vent når båten nærmer seg bryggen. Gå til det og trekk nøkkelen fra brystet. Gå tilbake til hulen, åpne grillen og hente "Lavate" bladet fra det andre brystet.

Den andre artefakt - Pryven's Shield, ligger på korsfareren, som du møter, hvis du studerer den venstre delen av kortet.

I tomten, gå gjennom 4 innlegg og drepe fiender. Etter å ha løftet broen, gå tilbake og ta til høyre. Stien vil lede deg til hulen. Bruk portalen til å komme inn i en annen hule. Gå på slagmarken.

Under kampen, når du dreper alle dine fiender, kan spillet henge - bare ingenting skjer. Hvis ja, start deretter på nytt og gå til grunne i arenaen, og miste trollet. Legg den siste lagringen og denne gangen for å beseire fienden. Oppdraget må avslutte automatisk.

Kapittel 6. Sigurd Ring

Side Quests - 3 Skulls, 30 Waitirov, 6 Mengirov.

Mengira er strukturer fra stein, noe som ligner på avguder. Vekter på steder er mer enn du trenger å drepe, så de blir ikke ansett under skjermbildene:


Kart "Sigurd Ring"
Kort "Sigurd ring" (del 2)
  • Røde markører - Skulls.
  • Gul - Mengir.

På kartet er det en hemmelig sti som fører til en vanskelig fiende. For seieren over ham, vil du motta en del av artefaktet - skuldrene til "Big Low Skad". Som en del av passasjen er oppdraget delt inn i tre stadier.

Hver av dem vil gi deg mulighet til å finne en måte å åpne et pass gjennom Kurgan. Vanligvis snakker vi om en kodekombinasjon som er angitt på steinskiver. Med denne typen puslespill må du være kjent.

I første fase er to disker plassert på venstre side av passasjen, og de to andre er med høyre. Kombinasjonen er utstilt fra venstre til høyre, som vanlig.

I andre trinn er alt det samme, bare det vil være mer tomme grøfter.

I tredje fase må du ikke bare huske den riktige kombinasjonen, men også for å være oppmerksom på hvilke stillinger som er om eller andre tegn på disker.

Hvis du for eksempel, hvis pilen pekte på øverste tid (det var motsatt pilen, var det nødvendig å sette riktig tegn på hver disk), nå vil den bli ledet ned. Posisjonen til tegnene endres.

Og her er den riktige avgjørelsen i sin tur fra venstre disk til høyre:

  • "Pil" På bunnen av disken (det vil si hvis du forlater pilen, vil den bli rettet opp, men i kombinasjon - ned).
  • Bokstav f på toppen.
  • Brev x nedenfor.
  • | X | til høyre.

Etter det, bekjempe Sigurd. Prøv ikke lang tid å bo i en sirkel, ellers får du skade fra den mørke energien.

Kapittel 7 Passage Vikings: Wolves of Midgard. Symul - Fire Camp

Sideoppgaver - 3 skaller, 15 prester, 10 kappits. Sjekk ut kartet:

Kart "Fire Camp"
Kart "Fire Camp" (Del 2)
  • Røde markører - Skulls.
  • Gulhoder.

Du vil finne prestene i alle fall hvis du dreper alle fiender som møtes på vei.

Den første brystet er i en nisje inne i hulen, lukket av brett. To andre skaller er skjulte i oppbyggingsstrukturer, på festets territorium.

I smeden vil du se porten med to korn. Til høyre er det den første spaken. Etter aktiveringen, gå til venstre og følg det ovennevnte for å komme inn i venstre side av porten. Her finner du den andre spaken. Gå til den andre porten og gå ned og ned til venstre, hvor tremuren er plassert. Skutt ut av ballister for å ødelegge porten. Eviating hvite sirkler, bat biskop i det øyeblikket når han ikke har en beskyttende barriere.

Kapittel 7. Lair Symul

Sided mål - 3 skaller, 3 Mengira og 3 forsvarer dører.

Du møter dørene i alle fall, men på kartet under deres plassering er fortsatt angitt. Den første brystet er skjult - det er en komfyr med et glitrende hull på hjørnet av steinmuren. Ødelegg det og ta hodet på osten.

Og her er kartet over området:


Kart "Lair Simul"
Kart "Lair Simul" (Del 2)
  • Hvit - bryst med den legendariske maskotten "Braga", sovende motstandere.
  • Grønne dører.
  • Røde markører - Skulls.
  • Gul - Mengir.
  • Lilla - Bryst med artefakt (Gunnira Blade).

For å komme til gjenstanden må du fjerne steinkolonner. Du kan klikke på hver av dem for å heve og senke. Du trenger en vanlig kombinasjon som er synlig i begynnelsen av stedet. Etter å ha drept døren på veggen, er det mulig å oppdage hvite pinner, og noen av dem vil bli krysset.

Fra venstre til høyre må du markere følgende kolonner - 2, 4, 5, 7.

Kapittel 8 Vikinger: Wolves of the Midgard. Imperial Fleet - Kniv i mørket

Selvmål - 3 Skulls, 20 Tomta Huts, 5 køyer.

Det vil være nøyaktig 20 hytter på stedet, så vi vil merke det. Den siste av dem er skjult bak den store døren.

For å finne alle hyttene, går i begynnelsen til høyre opp. Det vil være to grotter her. Rettferdige, og gjennom venstre kan du passere gjennom. I begge grotter vil det være 11 hytter! Hvis du har funnet mindre, så studere dem nøye.

Du vil også passere gjennom 3 flere grotter - nødvendigvis hvis du flytter på Marcéras. Det vil være en annen 6 hytter. Allerede 17.

To nest siste hytter er ikke i hulene, så vi indikerte dem på kartet nedenfor.

Du ødelegger den siste hytta etter at den store døren er åpen. For å finne den, i begynnelsen av stedet, gå til toppen og gå til venstre, gjennom grotten. Det blir en stor låst dør. Det var skjult med en lue og et bryst med en artefakt - håndtak fra Mjolnirs hammer.

For å åpne en stor dør må du finne 4 spakere. Det er så mange grotter på kartet og i hver av dem - ved spak. Denne grotten er ikke noe unntak!

Den første skallen er skjult bak brettene i fjellet, den andre - bak steinen i hulen, den tredje er i vannet i nærheten av alteret som øker tegnnivået.

Den legendariske gullsenken er skjult i brystet bevoktet av krabbe. Se kartet:


Kart "Kniv i mørket"
  • Røde markører - Skulls.
  • Blå - hytter.
  • Grønn - Navalen.
  • Rosa - bryst med en gullkasse.
  • Lilla - fire spak og dør.

Kapittel 8. Stier i mørket

Sided mål - 3 skaller, 20 troll, 10 Mengirins.


Kart "sti i mørket"
Kart "sti i mørket" (del 2)
  • Røde markører - Skulls.
  • Gul - Mengir.

Inne i cellen som er på slutten av stedet, er det en spole talisman bryst. Han er merket med en lilla markør på kartet ovenfor. For å få det må du løse en gåte med spakene, som er spredt på kartet. Tallene er merket med de riktige spakene.

Slik bruker du spakene (hvis ingenting ikke har tid til å "jukse"): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Kapittel 9 Passage Vikings: Wolves of Midgard. Albion - Lost Clan

Sided mål - 3 skaller, 10 forbudt, 15 fenvayites.

Fenwayites leter etter på de stedene på kartet der blomster er synlige. De er mer enn du trenger.

Det første brystet finner det vanskeligste - det er godt skjult. Det er inne i huset på venstre side av Kurgan, over ditt utseende.

Kartet er vedlagt:


Kart "tapt klan"
  • Blå - banner.
  • Røde markører - Skulls.
  • Gul - Druid med Talisman Tyura.

Kapittel 9. Hypershising

Sideoppgave - 3 kranier, 30 hytter, 15 drageugs.

Higis og dramaer er akkurat så mye som angitt i oppgaven.

Midt på stedet finner du begravelsen med spak og plater. Trekk spakene i følgende rekkefølge - X, F, | X | for å åpne graven. Drep Drague og ta Talisman "Vidara".

Etter at du har svømmet elven på båten, finner du et annet puslespill med mange løfter. Navn som dette:


Puslespill med spak

Hvis du ikke gjorde noe, må du aktivere spakene i følgende rekkefølge: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. I prisen, Få en del av skjoldet "Pryven" (artefakt).

Kapittel 9. Osada Carlion

Sideoppgaver - 3 Skulls, 8 Carts, 3 balleys.

Se kartet:


Kart "Osada Carliona"
  • Blå - vogner.
  • Røde markører - Skulls.
  • Grønn - ballister.
  • Gul - legendarisk våpen.

Det legendariske våpenet er skjult i begynnelsen av stedet, bak styret til venstre.

I kamp med Arthur og Gwinneur, angrep Arthur. Så du skremmer en kvinne og kampen vil stoppe. Overlev begge tegnene!

Kapittel 10. Ferroka med Giants - Vanlig dusj

Sideoppgaver - 3 Skulls, 30 Trolls, 7 Mengirov.

Den siste brystet er skjult i høyden bak veggen i høyre del (synlig gjennom sprekken).

Du finner 2 gjenstander. Den første faller ut av en edel-in-line gigant, og den andre ser på innsiden av hagen med spakene. Finn et hull med pigger og følg retten fra den. Hit den vertikale strålen for å danne en bro. Gå rundt på territoriet og gå til brystet med artefakt.

Kapittel 10 Passerer vikinger: Wolves of the Midgard. Union i brann

Sideoppgaver - 3 Skulls, 20 Giants, 10 Idols.

Kart som viser steder:

Kart "Soyuzne i brann"
Kart "Soyuzne i brann" (Del 2)
Kart "Soyuzne i brann" (Del 3)
  • Røde markører - kister.
  • Grønn - avguder.

Giants på plasseringen av 18 stykker, mens de to gjenværende er sjefer.

Vegget med symboler åpnes med riktig kombinasjon. Flytter til henne, inspiser veggene og steinene, og husk sekvensen av tegn.

Hvis du viser riktig, åpnes passasjen. Du kommer til det dyrebare brystet, inne som ligger den legendariske ringet av dispersjon. Veldig verdifullt og nyttig emne!

Hvor du trenger å åpne broen, kontroller spakene fra "1" til "3", starter fra bunnen. Trekk ut for dem i følgende rekkefølge - 2, 1, 2, 3.

Kapittel 11 Vikinger: Wolves of Midgard. Kamp for Carlione.

Side Quests - 3 skaller, 5 kardinaler, 3 Ettin.

Tre kardinal vil være i begynnelsen av søken. Den fjerde dreper du når du beskytter veiviseren bak porten. Gå til kysten og ødelegge 2 Ettin. På høyre side er det et bryst med skallen. Du finner andre gjenstander uten problemer.

Kapittel 12. Evig godt - Kjære is og flamme

I denne oppgaven er alt veldig enkelt, inkludert sidemål. Det vil være to store motstandere - is og brennende giganter. For deres ødeleggelse vil du motta to artefakter - fra Luke Skadi og fra LavateyNe-øksen.

Finalen. Evig brønn

Kampen med Grimnir er delt inn i 2 etapper. På den første kjempet du med en vanlig gigant, og gjorde alt som de lærte før. I andre trinn vil det være et stort monster. Påfør skade vil ikke fungere, men du kan vinne. Du må angripe ikke sjefen selv, og de tentakler som vises fra under bakken.

: Det er en detaljert og fullstendig passasje av Prolog-spillet. Den første oppgaven (oppdrag) kalles "bakhold til Iotuna" og i denne tekstpassasjen vil du lære plassering av alle kister med tre jernskaller, Du vil også lære hva slags pris som venter på helten / heroinen, alle totems Og helbredende altere.

Etter å ha skapt et tegn og velg en klasse (eller bare - Gud), velg det mest hensiktsmessige nivået av kompleksitet (i dette avsnittet er nivået av kompleksitet - "kriger) og kan trygt presse starten på det nye spillet. Jeg vil gjerne legge til noe som i dette spillet er en "Valhella" -modus - så i denne modusen vil første døden føre til den endelige døden til tegnet, så du må opprette en ny, fordi ingen bevaring vil være.

Etter å ha sett den innledende skjermspareren, vil kontrollen flytte til deg, og den nåværende oppgaven vil vises, der det vil sies at det er nødvendig å beskytte landsbyen, men i tillegg til dette, se øverste høyre hjørne, hvor det skal være Sa at under passasjen av denne oppgaven må du drepe 30 Tomta og finne 3 jernskaller.

Så, på dette stadiet av passasjen, er alt ganske enkelt, fordi det er nødvendig å bare flytte på helt lineær beliggenhet, passerer alle fiender underveis (som vil være bare den samme Tomta). Sjekk ut veien med liten læring. For å sjenert bort fra streik, bruk elven. Legg merke til at riggene bruker utholdenhet. Også, som det fremmes gjennom en ødelagt landsby, knuser du samtidig vognene og trefatene, hvorfra ikke bare gull vil falle ut, men også et tre som vil bli oppmuntret for deg snart.

"På dette stedet er det første brystet med en jernskalle."

Start, kanskje, det står fra begynnelsen, fordi det er det at den første jernskallen ligger. Ikke skynd deg å flytte umiddelbart gjennom hele plasseringen. I begynnelsen av spillet, følg nærmere den rette delen av skjermen, hvor du finner det første brystet, inne som du finner jernskallen (1/3). Til slutt vil skjermbildet bidra til å bestemme stedet mye bedre.

"På dette stedet er det andre brystet med en jernskalle."

Snart vil en ny oppgave vises, der Yarla vil bli sagt. I tillegg vil det være i tillegg til hele møtet med den første giganten (iotometny). Etter at giganten blir drept, hold på høyre side på minikortet. Faktum er at bak gjerdet nær trærne er verdt det andre, men knapt merkbar, brystet. Å nå og åpne den, vil karakteren motta den andre "jernskallen" (2/3).

Nå er det på tide å bevege seg videre og møtes med den første vennlige karakteren (NPC) - Velond. Under samtalen vil han ikke bare be deg om å redde klanen fra angrepet, men vil også gi sin helbredende totem. Helbredelsessystemet i sin tur i vikinger: Wolves of Midgard er ganske uvanlig, men alt er i orden. Så det vil være mulig å bruke bare en totem, som igjen kan enten finne eller kjøpe fra en kjøpmann. Hvert Totem vil ha en strengt definert mengde avgifter og dets bestemte effektivitet. Etter at Healing Totem ble brukt (og for dette, standardnøkkelen "fanen"), reduseres antall kostnader nøyaktig en enhet. Du kan gjenopprette marginen av kostnadene i nærheten av byen, kalt "Altar of Healing".

"Plasseringen av Heldbrand og den siste, tredje jernbrystet."

Det første slike helbredende alteret kan bli funnet på venstre side på landsbyens territorium umiddelbart etter kontrollpunktet (nær huset til Yarla). Dra nytte av alteret etter at du er presset til stykkene av et Tomta-par, men så ikke rush for å rush til bygningen til kronen, fordi du må løpe rundt i landsbyen, drepe en annen et par tomta og lagre to innbyggere. Derfor går det første ned og deretter slå på høyre side til markøren på mini-kortet. På dette stedet vil helten bli snublet over en person som heter underbrand. Tomt vil angripe ham, så du dreper dem, hvoretter THEEDEBREN slår seg sammen med truppen din. I tillegg står det tredje brystet litt høyere på samme sted (skjermbildet ovenfor vil bidra til å bestemme stedet), så nærmer seg det, og testen vil bli bestått. Som et resultat samler vi alle tre jernskallene.

Nå må du komme til toppen av kartet på venstre side, for å nå lagre fra samme Tomta en jente som heter Helga. Forresten, på vei vil det bli såret av den sårede Iotun, men det vil ikke være vanskelig å drepe, men hvis det oppstod vanskeligheter, besøk deretter helbredende alteret igjen. I alle fall finner du jenta på den angitte plasseringen og følger med dem langs trinnene i Yarlas hus, hvis dører prøvde å bryte tolen. Videre vil tilnærmingen vises på tilnærmingen til bygningen, hvor landsbyens rester kommer helt sunne Yotun, så det må være litt tonet med ham, men ingenting er spesielt vanskelig. Det viktigste er å huske dine evner (spesielt om raseri og fokus) og helbredende totem. Etter kampen, kom inn i innsiden, gå til den enkleste og skjermspareren begynner.

: "Rune Algiz" (), blod - 200, tre - 30, gull - 220, jern - 7.

Oppgave: "End of Yokula"

Vikinger: Wolves of Midgard.Passasje.

: Komplett og detaljert passasje av oppgaven "End of Yokula" i det andre kapittelet kalt "farlige naboer". Også i dette avsnittet vil du lære hvordan samle alle skallene, hvordan ødelegge avguder Yokula, hvordan åpne alle kisteneHvordan komme seg til dem og til slutt hvordan å drepe yokula.

. Kapittel 2: "Farlige naboer"

Nå begynner kampanjen under tittelen "Start av vinteren". Etter å ha snakket med Velond, gå til venstre side av kartet og finn alteret du kan møte i Program. Generelt må rundt alteret måtte donere 200 enheter av blod, og dermed øke nivået. Og for fremtiden, husk at nivået på helten din / heltinne øker bare utelukkende ved hjelp av alteret. Gå til målet på høyre side av det øverste hjørnet av minikortet og velg stedet du vil ha. Dermed vil følgende oppgave begynne. I tillegg til hovedoppgaven vil det være enda ytterligere: 1 - for å finne tre jernskull, 2 - Drep to Yotunov, 3 - Ødelegg ti avguder i Yokula.

: Under passasjen av denne oppgaven anbefaler jeg at du samler all energi i raseri (dette er en rund skala i hjørnet, på venstre side av skjermen) og lagre denne modusen for kampen med sjefen i den endelige delen av passasje.

"Det er slik at Yokula-avgudene ser ut som, som må ødelegges."

Så nå oppmerksomhet, fordi skjermbildene nedenfor vil vise bildet av absolutt alle viktige detaljer om passasjen: Iotny, kister med jernskildpadder, ti avguder av yokulus, bryst med artever og spak, men alt er under og i orden.

Nå, i motsetning til den forrige oppgaven, denne gangen vil kistene med jernskildpadder ikke være i grå kister, men i gull. Det vil være fire slike kister. Problemet er bare at i utgangspunktet vil tilgangen bli åpnet til tre kister, og den fjerde brystet vil stå på et separat plassert fremspring. Det var imidlertid i tre tilgjengelige kister og en jernskalle vil ligge.

"Det ser ut som en gylden bryst med en jernskalle inne."

Når det gjelder gigantene, vil det bare finne dem nok, men som avguder i Iotun. Men for å få tilgang til den fjerde gyldne brystet, vil inne som den delen av løkene SKDI vil bli lokalisert, må finne spakene, som du kan heve broen til den utilgjengelige delen av stedet.

"Det fjerde brystet i hvilken del av artefaktet vil ligge. Og artefaktet kan være annerledes. Alt igjen avhenger av klassen. "

Broen kan heves av fem spak. Hver av de fem spakene vil bli skjult i nisjene i de forfalskede tårnene, som er spredt over hele stedet. Dessuten er det ikke så lett å se dem, da det kan virke ved første øyekast.

"Et eksempel på et forfalsket tårn, hvor en av fem spakene er plassert. I dette tilfellet er spaken under trebrett. "

Og få mennesker vil forstå passasjen av dette stedet i begynnelsen, men på dette stedet kan karakteren din enkelt klatre. Vær oppmerksom på helseskalaen, fordi rett under den igjen i nedre venstre hjørne vil gradvis fylle omfanget av blått. Derfor, hvis skalaen er fylt, vil helten begynne å motta periodisk skade. Hva å gjøre? Alt er ganske enkelt, fordi det er nok å finne nærmeste ild og stå opp i nærheten av ham - bålene er merket på et mini-kort i form av gule markører.

"Brannen, i nærheten av hvilken det vil være mulig å varme opp og dermed redusere den blå skalaen, som viser nivået på hvor mye tegnet er for mye."

I tillegg vil det på dette stedet være mulig å finne en statue av en viss gud. Det er umulig å si nøyaktig hvem det vil være. Det kan være både statuen av Loki og Torah, og kanskje andre guder. Alt avhenger av generasjonen. Men i hvert fall må du vite at enhver statue av Gud vil gi en midlertidig bonus. Så for eksempel, statuen av Loki (som har form av en stor totem) i kontakt med en midlertidig bonus til + 15% av angrepshastigheten. Torahs kapital vil gi + 20% til skaden. Så i alle fall, slike "steiner" bør ikke gå glipp av, bonuser er for gode.

"Skjermbildet presenterer statuen av Loki. Generelt kalles slike statuer i spillet "Kapishche" og genereres tilfeldig. Det vil si at du kan bli fanget både statuen av Loki og Torah, og enhver annen Gud i spillet. "

Alle yoculy Idols er merket i skjermbildet under kirkelene av blå. Alle kister med skaller er merket med grønne farger. Alle spakene for å heve broen til fjerde gullkiste på denne plasseringen er merket med svarte sirkler. Plasseringen av Iotuna er merket med en lys blå sirkel. Brystet med artefakt på innsiden er merket med en rød sirkel.


"I første halvdel av skjermbildet presenteres den øvre delen av kortet med merkede nøkkelelementer. I det andre skjermbildet er den nedre delen av kartet merket. "

Dermed anbefaler jeg først å begynne å ødelegge avguder og giganter i Jotunov. Underveis, med fokus på skjermbildene ovenfor, åpne kistene og samle skallen. Deretter må du finne alle fem spakene rundt tårnene for å hente den delen av artefakten. I alle fall må du gå til hulen, som er notert og vil forberede seg på kampen, fordi fienden vil være verdig.

"Det er akkurat hva Yotny-rekrutter. Det vil være to på denne plasseringen på dette stedet. Det er ikke vanskelig å finne dem. "

. "Boss - Yokul"

Hvordan beseire Yokula i en ishule?

Selv om noe slag med denne fienden kan virke vanskelig, men faktisk er det ganske enkelt. I første halvdel av kampen vil Yokul være engasjert i å skape isfyler. Etter etableringen vil det blåse de frostige ballene på bestemte nøkkelstedspunkter. Heltet i sin tur må gå vekk fra disse punktene, med mindre det selvfølgelig ikke vil at karakteren din skal frosne i to sekunder.

"Egentlig sitter Yokul selv på tronen - Ice Giant Golem. Ellers beskriver du ikke. "

I tillegg vil det være mulig å varme opp på sirkler med gul farge, for å til slutt ikke klatre. Fra tid til annen vil ulvene vises, så ikke glem etter deres mord, sørg for å slå Yokula tronen (han vil fortsatt stå på ham). Etter ødeleggelsen av tronen, vil det være nødvendig å ta på seg yocula selv. I sin tur kan han komme ned til helten selv før tronen er ødelagt. Tronen er best angrepet i raseri modus - det vil bli mer effektivt og mye raskere. Etter seieren vil skjermspareren begynne.

: "Talisman Skadi", "Rope Belt" (), "Runa Hagalaz" (), 550 blod, 620 gull, 90 tre, 20 jern.

Oppgave: "Old fiende"

Passage Vikings: Wolves of Midgard.

: Dette er en komplett og detaljert passasje av plottoppgaven "Old Enemy". Takket være tekstbeskrivelsen, vil du lære: hvordan finne alle Svaunung, hvordan finne alle jernhodeskaller På denne plasseringen, hvordan å drepe alle psyrai, hvor finner du den legendariske delen av våpenet og slik dreper du den siste sjefen Yarla Svaunov.

. Ytterligere oppgave: "Wolves Hunt"

For å ta opp denne oppgaven, vil det være nødvendig å bruke dragen (dette er en skandinavisk båt) eller igjen porten, som i den siste oppgaven. Bunnlinjen er at denne tilleggsoppgaven kan passeres på samme sted, hvor plottoppgaven "End of Yokula" ble tidligere fullført.

Alt som må gjøres i denne sidens søken, er å løpe raskt på stedet og drepe 50 ville ulv på dette territoriet. Etter at du har fått riktig mengde mord, klikker du bare på "Esc" -tasten og velger elementet som heter "Gå tilbake til landsbyen".

På den annen side kan du gjenta de forrige utnyttelsene og ødelegge ti avguder av yoculus, drepe to Iotunov og finne tre jernskaller igjen. Alle disse nøkkeldetaljer vil ikke endre alle disse stedene, så alt forblir på sine steder. Men jeg vil merke at i påfølgende passasjer vil spakene allerede være inaktive, så tilgang til fjerde gullkiste vil bli åpnet umiddelbart. Det vil ikke være inne i noe. I alle fall er oppgaven nok til å gå over en gang og fortsette gjennom historien, fordi denne søken vil bli gjentatt.

. Scene Oppgave: "Old fiende"

Så, i denne oppgaven, er Chief Hero nå tildeles til landsbyen Svaunov, og dreper deres Yarla, som igjen vil være en sjef på slutten. Og siden bosetningen er en ugjennomtrengelig festning, må du legge til mye styrke for å finne inngangen inni. Når det gjelder flere tester, vil de komme inn i det vanlige søket etter tre jernskaller, drapet på femten murdes og ødeleggelsen av de ti svanungene.

"Så vil banneret til Klanung-klanen se ut."

Som vanlig vil mini-kortet ikke bli merket av steder hvor ett eller annet element kan bli funnet. Og siden beliggenheten er mye større enn det som ble presentert i oppgaven "End of Yokula", er viktige ting å savne ganske enkelt. I tillegg er det et unikt bryst på dette stedet, hvor det legendariske elementet er plassert - dette er et tilbehør kalt "Gusli".

"I dette skjermbildet presenteres en Psar som en motstander, og det vil være 15 personer som må drepe."

Så, i skjermbildet, som presenteres nedenfor, vil det være mulig å lære om plasseringen av alle viktige ting og objekter som finnes på dette stedet. Røde sirkler er kister med skilpadder. Sirkler av blått - dette er plasseringen av PSAI (det er bare 13 psiverarer av grunnen til at to andre fiender er åpenbare og umulige å savne dem). Sirkler av grønt - dette er plasseringen av Svanung-skilt. Sirkler med gul farge er en dyrebar bryst, som ble plantet i gresset. Inne i brystet kan bli funnet et verdifullt legendarisk tilbehør kalt "Gusli", så prøv å ikke gå glipp av.

"Kortet som alle viktige objekter / fiender / ting på dette stedet er angitt."

Når det gjelder passasjen som en helhet, så er det det viktigste å bevege seg på venstre side. Selv i hovedstrukturen, vil veien være lineær. Underveis vil det være nødvendig å periodisk ødelegge tre barrikader og tårn, på hvem eller bak fiendens bueskyttere. I tillegg vil fiender vises i denne oppgaven, som aktivt vil bruke skjoldene, så kamptaktikken vil forandre seg litt. For å beseire "skjoldene", er det nødvendig å enten løpe bort og vente når fienden åpnes, eller forbli i nærheten og hoppe bak ryggen for å utføre en merkelig motangrep. Videre, selv om du bestemmer deg for å fryse fienden, ikke glem at skjoldet fortsatt vil beskytte motstanderen foran.

"Men brystet med den første jernskallen. Vær oppmerksom på at nå ser de annerledes ut. "

Når du kommer til jernporten, vil det ikke fungere dem, så du må gå til myrene i venstre side. Litt høyere og til høyre vil være et tre søppel, som kan ødelegges, og ødelegger det, kan du allerede komme på territoriet til en ugjennomtrengelig festning. Dermed vil det være mulig med kampen, men allerede inne i festningen for å bryte gjennom til krukkenes krukke i SVAUNOV.

. "Boss - Yarl Svaunov"

Hvordan beseire Boss Jarl Svaunov?

Sjefen, i sin tur, vil ikke kunne vise noe fra kategorien overlaterte ferdigheter. Til å begynne med vil de kutte to kopimaskinskjold, men selv dette vil ikke forlate krefter. Som vanlig for kampen med sjefen, anbefaler jeg at glstrikkenergi til å rase, slik at du aktiverer den til rett tid og raskt håndterer Yarl.

"Og her, faktisk, sjefen til Yarl Svanung selv. Og ja, dette er en jente. "

Og hvis du spiller på det vanlige kompleksitetsnivået, kan du bare drepe Naval for en slik modus. Ellers er det viktigste å unnslippe angrepene sine i tide, å bruke frysing, og i tilfelle at det er vanskelig for deg, dra nidtid dra nytte av helbredende totem. Selv om på grunn av tilbakeslaget av denne ferdigheten, vil det ikke være mulig å bruke mer enn en gang. I alle fall, etter seieren over Garl, må det ta en nøkkelavgjørelse: 1 - La Svaunov i live ved å lage vasker fra dem og dermed få hyllest i mengden 1.000 Golden, 2 - eller drep alle, helt plunder bosetning og få 5 ganger 5.000 Golden.

: "Den legendariske" belte av livet "," lærring "()," Rune Algiz "(), 700 blod, 150 tre, 30 jern, 0 gull.

Oppgave: "Horror Fangzara"

Hvor og hvordan å finne alle kistene i vikingene: Wolves of Midgard. Plassering.

: I denne delen av artikkelen presenteres en komplett detaljert passasje av plottoppgaven "Horror Fangzara". Takket være tekstenbeskrivelsen, vil du lære: hvor og hvordan du finner alle kappene til en Tomt, hvor alle skallene er plassert, hvordan finner du en rune smed og til slutt, hvordan å drepe Grendil Boss.

. Kapittel 3: "Tula Study"

Oppgaven begynner som vanlig etter samspill med dragen eller porten. Som flere tester vil følgende oppgaver være tilstede: 1 - Ødelegg tretti Tomts Caps, 2 - Drep 20 Phenyvayts, 3 - Finn som vanlig, tre jernhodeskaller.

Så, fenwayites finnes i vann, og det viste seg faktisk at de er mer enn presentert i testen, derfor gir det ingen mening å beskrive deres mord, du kan enkelt ødelegge det angitte antallet monstre uten problemer. Det er heller ikke noe fornuftig å beskrive den detaljerte ødeleggelsen av 30 Tomtas caps. Hvorfor? De er igjen mer enn nødvendig. Ja, og gjør det enklere, fordi 5 hester er umiddelbart før inngangen i hulen, men alle andre er tydelig innvendig. Jeg tror at det er best å umiddelbart gå til plasseringen av kistene med jernskaller.

. "Mini Boss - Grindan"

Hvordan drepe mini-sjefen i Grindan?

De to første kistene kan bli funnet utenfor. Men det vil være mulig å finne dem bare etter at en stor troll-goblin grindan vil bli drept. Og for å gjøre en oppfattet vil ikke være lett, fordi i tillegg til alle hans bonuser, fungerer det heller ikke de fantastiske staver, slik at Talisman funnet tidligere i kamp mot ham, vil være helt ubrukelig.

"Således som en mini-sjef som heter Amrlandan."

I kamp med Grindaan må du også vite hva når han hopper, din helt, i sin tur må du hoppe til side, ellers vil det bli bedøvet. I tillegg, fra tid til annen, vil denne motstanderen forsvinne fra stedet, og i mellomtiden må du bekjempe en tet. Og likevel når det er mulig å beseire denne mini-sjefen, så som en belønning, få en av de tre delene av den nye artefaktet - Lavetinhåndtaket (dette er en del av den legendariske tohåndsøkten).

"Håndtak av den legendariske tohånds øksen som heter" Lavateyn ".

Etter å ha drept Grindan, gå videre gjennom porten og slå på venstre side. Ser på dette øyeblikket på kartet Du kan forstå at på dette stedet er det en oversvømmet liten del av øya, som vil kunne passere. Generelt, på denne oversvømmede delen, følg den enkleste enden, passerer paret Fenvita-kuttere fra vannet. Bunnlinjen er at i slutten vil være den første brystet, inne som den første jernskallen vil lyve.

"Dette skjermbildet gir en mer nøyaktig og detaljert plassering av brystet med den første jernskallen, og vel med Fenvayites også."

Den neste (andre) brystet med en jernskalle vil bli funnet på høyre side av mini-kortet, men ikke så langt fra det siste brystet. Selv om igjen, må du gå inn i vannet, drepe et par fenvillets. I alle fall, på slutten venter du på det andre brystet, hvor plassen er presentert i skjermbildet nedenfor.

"Den nøyaktige plasseringen av det andre brystet med en jernskalle".

"Det er slik TomTas caps ser slik ut, så prøv å ikke gå glipp av dem."

Så ved ankomst ved inngangen til hulen, vil det bli blokkert. Men åpne det bare: det viktigste er å huske sekvensen av tegn som er avbildet på steinen, som blokkerer inngangen til Lair (Cave) av Tett. Vær oppmerksom på den runde steinen med de skandinaviske symbolene fra venstre side + til tre på høyre side av inngangen. Hele essensen av puslespillet er at det er nødvendig å sette nøyaktig de samme sekvensene av symbolene fra venstre til høyre og dørene åpnes.

"Se nøye, fordi skjermbildet gir et nyttig tips for å løse et puslespill."

En gang inne i hulen, vær oppmerksom på venstre side hvor helbredende alteret ligger (det vil være mulig å se det på mini-kortet), men det første å drepe alle fiender, inkludert trollet. Som et resultat, etter kampen, få et nytt legendarisk emne kalt "Ring Sviangries".

"Slike egenskaper har den legendariske ringen" Swiagris ".

Men den siste brystet med en tredje jernskalle kan bli funnet langt inne i hulen. Prøv nøye for å inspisere venstre hjørne - brystet vil stå på dette stedet. I alle fall presenteres skjermbildet nedenfor, takket være at det ikke er vanskelig å finne det.

"Endelig plasseringen av den siste brystet med en jernskalle, ikke gå glipp av."

Ellers flytter du bare fremover. Ødelegg Tomt, Trolls. Sørg for å ødelegge alle capsene til en Totte underveis (hvis du ødela alle fem kappene utenfor, så finn resten i hulen, vil ikke være vanskelig). Og til slutt, skriv inn kampen med den endelige sjefen.

. "Boss - Greenendil"

Hvordan drepe Boss Grindil?

Nå må du kjempe med en stor trolldom, som du allerede har tent utenfor. Først av alt, husk at energi totems som vil utstråle lys (som setter Sorceress) må bli ødelagt så raskt som mulig. Problemet er at de gradvis gjenoppretter Greenendils helse, og dette negerer all din innsats.

"Det er hva GRENDY BOSS, en stor heks og mor til Grindan ser ut som.

Hun er litt lik de som viste sin sønn på gaten. For eksempel vil det også forsvinne fra tid til annen, og i stedet for det vil vanlige vanlige fiender vises, som må bli drept. Fra ny: Prøv alltid å unngå grønne fargesirkler på jorden. Så snart alle fiender blir drept, blir Grindil blitt mer synlig. Kamp, dermed vil ha til vi vinner i kamp. Som vanlig, prøv å forlate raseri for en kamp med henne; Ikke glem det helbredende totemet og at trollmannen mislykkes i å fryse; Følg henne forsiktig for å forstå når du trenger å unnslippe angrepet hennes. Ellers er alt enkelt.

: "Den legendariske tilbehøret" Talisman Hel "," tung skjold "()," Rune Gebe "(), 550 blod, 1760 gull, 200 tre, 50 jern.

. "Rune Blacksmith Fraki"

Selv om det ikke er alt, for fra nå av, vil du ha en rune smed i landsbyen, som også er en far Helga. I tillegg kunne du sannsynligvis ha lagt merke til at visse runer har falt ut. Runene er ment i sin tur, både for våpen og utstyr (forutsatt at det er tomme spor i ting). Så fra nå av vil fraktikken kunne forbedre utstyret ditt.

"Men Rune Blacksmith Stroke er en svært verdifull person som ikke kan gå glipp av."

Oppgave: Jernfist

Oppgave: "Revenge"

Oppgave: "Paret runer - Paladin Crusade"

Oppgave: "Gambit Bishop"

I ACTION-RPG med utsikt over vikingene: Wolves of Midgard kan du velge et tegn på en av fem klasser. Hver av dem er assosiert med en av de berømte skandinaviske gudene:

  • Tur - enhendt krigsgud. Følgelig vil karakteren kjempe mot enhånds våpen, men bruker et skjold for å bruke Tyura-gaver.
    • Loki er justis gud. Karakteren til denne klassen kan bruke aktive og passive ferdigheter når du bruker par våpen (to enarmede akser, sverd eller hammer) eller uten det.
    • Thor er Gud, bevæpnet med en hammer, spyttet lyn og torden. Tegnet vil være i stand til å bruke Torahs gaver bare når du bruker tohåndsakser, sverd eller hammere.
    • Skadi - Gudinnen til jakt. Passive og aktive paprika kan bare brukes i tilfelle av løk.
    • Den ene er kunnskapsguden, poesi, krig, hekseri som bor i tegningene i Valhalla. Hans gaver vil kunne bruke et tegn, et manuelt personale.

    Hvis du begynner å spille tegn i forskjellige klasser, vil de viktigste forskjellene være treet av gaver og våpenet som brukes. I vinduet for egenskaper (parametere), nesten alle identiske, med unntak av indikatorer knyttet til skade, etc. endres de bare fordi karakteren bruker et annet våpen. Når det gjelder helsevesen, utholdenhet, etc., så for alle helter er de de samme.

    System av Darov
    Du kan se gaver av alle tegn i det aktuelle vinduet. I utgangspunktet er hver helt gitt 1-2 tilgjengelige ferdigheter, mens de resterende 18-19 forblir blokkert. Å øke tegnnivået, du kan åpne nye ferdigheter.

    Etter at ferdighetene er låst opp, vil du motta en viss bonus fra den - aktiv eller passiv. Størrelsen på denne bonusen avhenger av nivået på aktivering av perk. Hver gave kan være det første, andre eller tredje nivået. I beskrivelsen av gaver kan du se hvilke bonuser det gir og hva tegnnivået skal være å automatisk øke dem.

    For eksempel er gaven "Turas raseri" aktiv og gir 4, 8 eller 12% av sjansen for en kritisk streik i raseri modus. På samme tid, for å aktivere det første, andre og tredje nivået, må du øke nivået på tegnet til henholdsvis 1, 5 og 10.

    De beste gaver av Tyura
    Tegnet har tre aktive og 18 passive gaver. Samtidig er to aktive perk opprinnelig åpne - den "raseri av Tyura" og "blåse fra skulderen". Som et resultat anbefaler vi å fokusere på å forbedre helse, rustning, sjanse for kritisk skade og dets betydning.

    I første halvdel av treet er det nødvendig å ta en bunt:

    Sjanse for kritisk skade.
    Kritisk skade.
    Først vil du øke sjansen for å bruke slike skader, og for det andre øker denne skaden. Vi anbefaler videre å ta i vanlige tilfeller:

    Helse.
    Bonus til rustning.
    Rasende kritisk streik.
    Makt i svakhet.

    De beste gaver i Loki.
    Loki 6 aktive og 15 passive gaver. Samtidig er to aktive ferdigheter i utgangspunktet tilgjengelige - "Loki's Rage" og "Kast i kamp".

    Kritisk skade.
    Makt i svakhet.
    Bonus til blod.
    Angrepshastighet.
    Dødsstøtet.
    Tyveri av livet.

    Toras beste gaver
    Torah 6 Aktive og 15 passive gaver. Den er opprinnelig tilgjengelig to aktive - "Fury of Torah" og "Excision".

    Blodig raseri.
    GIFT RAGE.
    Brannvern.
    Anger Maga.
    Lang raseri.
    Helbredende raseri.
    Chain Rage er en av de beste toppene i spillet!

    De beste gaver Skadi
    SKADI har 6 aktive og 15 passive gaver. I utgangspunktet kan du bruke "Rage SKUFF" og "rosa".

    Chuck.
    Skad støvler.
    Kunstferie.
    Aura Rage.
    Frostig angrep.
    Dette kan også legge til paprika knyttet til kritisk skade eller andre effekter på fiender (for eksempel kassering).

    De beste gaver i Odin
    Totalt 6 aktive og 15 passive gaver. I begynnelsen av spillet vil "Rage of Torah" og "Flamethrower" være tilgjengelig.

    Spill karakteren til denne klassen, som det virker som det vanskeligste. Faktum er at utrolige fordeler du bare kan trekke ut hvis du ikke bare skal jobbe, men også å ha på seg stoffpansler, som har færre beskyttelse. I så fall velger du følgende paprika knyttet til denne rustning, beskyttelse og runer:

    Bonus til helse.
    Sterkt stoff.
    Kamera runes.
    Motstand Odin.
    Programmet til Fidelity er en.
    Fars uskadelig.
    All-wear leather.
    Selvfølgelig er det verdt å ta "mesteparten av allbody" og paprika forbundet med krysser og raseri - men bare på andreplassen!

Video Artist:


Forberedelse og Voice Video: BRASHMEN

Tekstversjon:

Kjenner du mange spill som tok begynnelsen i Slovakia? Til sinnet bare kommer Kult: Heretic Kingdoms Ja Skygger: Heretic Kingdoms, og så er de fra en utvikler (Kjør en kommentar i rifter og skriv spillene dine, hvis det ikke er). Så, slovakisk Games Farm., sammen med Kalypso Media., bestemmer seg for å frigjøre et annet spill i sjangeren. Fra begynnelsen mot prosjektet ble roper oppvokst på temaet likheter med, og ingen ønsket å forstå, det virkelig virkelig.

Tilsynelatende er en isometrisk visning og en mustache mobs ganske nok til å tildele til arvelige kloner. Ja, det er mye lånt mekaniker etablert i sjangeren, pluss skissene i Slasher vises, men vikingene - de sterke folkene og gir opp under undertrykkelsen av hærene de definitivt ikke går.

Historie i spillet Tar begynnelsen fra oldtiden når landet var en av de niende verdener og et sted på rommene i rommet, ble stor Asgard blokkert under ledelsen av Odin. Men å leve i fred og harmoni vikinger misliker ... som Ice Giants. Stort og forferdelig Grimin utfordrer Asgards guder, og et sted i horisonten er det en så viktig begivenhet i den skandinaviske mytologien som Ragnarök.

Spilleren får kontroll over den lokale klanens bross, som bare kan hindre alle disse angrepene. Men hovedmålet er å hevne gigantene for angrepet på sin innfødte landsby Ulfung, og Ragnarök vil vente. Som alltid er du det eneste håpet og superhelten av ditt folk. Fra begynnelsen sier spillet direkte tekst "Nyfødt valgt"Og i hodet kaster allerede ideen om at slike spesielle mennesker vanligvis ikke hjelper, de må takle alene. Den viktigste antagonisten liker ikke denne tilnærmingen, og noen ganger glir skarpt uttrykker scenen NPC.

Helden fra de enkle menneskene og ikke vant til flammen taler - hvis dialogen ikke går fra begynnelsen, vil knyttneve alltid hjelpe. Det er bedre å ikke fortelle ham ukjente ord, vikingene har ikke noe sinn og oppfinnsomhet og kan bli fornærmet. Han gikk ikke rundt karakteren og forfengelighet - han vet at den valgte, og ler i ansiktet av hans fiender.


Vel, det er på tide å flytte til gameplay fase. Før den grusomme brudd på fiender i stykker etter en vellykket kombinasjonsboks og massevis av knoklene rundt fienden på kanten av feilen, må du velge din klasse, eller heller, preferanse til hvem som skal tilbe.

Det er et valg:

  • Thor er tordenvær og lyshet, det er legender om hans raseri. Folk som tilber ham, foretrekker tohåndsakser, hammere eller sverd.
  • En - nedlatende det ruiniske alfabetet, hekseriet og eier kunnskap. Ingenting godkjenner unntatt ansatte (Forresten, ikke tenk at i dette spillet kan du lage en tryllekunstner som en klasse - i hvert fall må du dope med alle pinner i pannen, av og til monterende magiske ripes).
  • Loki - elsker bare par våpen. Han er raskt og en chiters, og i listig har han ingen like.
  • Tur - enhendt krigsgud. Derfor bruker hans etterfølgere bare et væpnet våpen, og de legger et skjold til en annen.
  • Skad - Jaktens gudinne, eie løk.

  • Fra ditt valg vil avhenge av de første våpnene og den første ferdigheten. Men systemet er slik at det er mulig å rense det tohånds sverden, og deretter bytte til bøyen, og på slutten for å ta to boulas. Likevel er det bedre å gå på en bestemt gren, ellers må du øke nivået for å pumpe hver av våpenene.


    Generelt, glem det vanlige opplevelsesbrillene. Her er nivåene knyttet til blodet. I bokstavelig forstand, som i gamle gode krigsgud Plasma, leukocytter og par av interessante ting faller ut av fiender, og det er blod fra hvilket blod består av. Bare å erstatte erfaring i form av en drage i Viking akkumuleres gradvis, og for å få et nivå vil bare donere blod på alteret. Videre er alt allerede kjent - for nivåene i Yarl vil kunne pumpe nye aktive eller passive ferdigheter.

    I alle fall, på venstre museknapp har du en Autoatak, og på høyre rulle, pluss 5 ferdigheter. Henholdsvis utviklingsgrener Ikke tildelt av skala, men etter å ha pumpet alteret selv, kan enhver ferdighet forbedres til tider, noe som sikkert vil gi deg mer kraft i voldsomme kamper. Og hvis vikingen kalles, vil raseri av raseri slås på, som akkumuleres fra dine slag til Ill-worders, og angrepene vil være til tider sterkere, eksponien er større, som spist. Fiender vil ikke starte spredning, men spill i deler raskere, det er sikkert.

    Enkelt natt mekanikk er ikke alltid nytte. I form av en sjelden ekskludering vil spillet gi deg datapartnere og skape en entourage av en storskala kamp, \u200b\u200bmen for det meste vil alle angrep på andres bosetninger og andre kolleger skje utelukkende på spillerens initiativ (om kooperativet jeg vil si litt senere). Allerede i begynnelsen Jeg vil ha noen episke, men spillet tar langsom akselerasjon, og de opprinnelige ordrene er ikke allokert til en nyskapende tilnærming til oppdrag. Først vil du bidra til å finne min far med en jente, og deretter angripe neste klan, fordi det ble informert av skipsbyggeren, og så kan du beskytte landsbyen fra angrepet.


    Etter å ha angrepet fødestedet, er helten delt, dets utvinning vil bli påkrevd. Gradvis, under oppdrag, må ulike selgere, Kuznetsov og Run Cascastere bli funnet og få dem i eget eierskap. Videre, for tilgang til nye typer våpen, kan deres butikker pumpes. Ikke bare ringingen av mynter vil være nødvendig, men også ressursene mined på steder - det er en slags element urban Planner Simulator.. Men ingen vil tvinge deg til å ydmyke med kirk i hendene - Yarl er lettere å fange enten avgrense hele gruven på en gang under søket. Plus, på nivåer vil det alltid være forskjellige kister der små yum er skjult, og for ytelse av sideoppgaver. (etter type for å finne alle jernskallene, delte 15 totems og kutt 30 ulver) Separate ressursutmerkelser er utstedt.

    I tillegg til hovedplottet, er det alltid et alternativ å gå tilbake til den gamle beliggenheten og utføre igjen. ytterligere oppdrag. Rengjør plasseringen på nytt. Spillet er litt presset til dette, noe som gir valget etter den første passasjen - for å plunder alt eller motta bonuser under omlegging. Medfødte perfeksjonister å passere ytterligere. Quests anbefaler ikke - den vanlige tingen er at du ødelegger, la oss si, 14 av 15 totems og gå for å se etter det siste i det fjerne hjørnet på 20 minutter, og fortjenesten fra denne oppgaven er ikke så stor.

    Raskere bryter alle slags bokser og hus som er så hyggelige og etterlater bak en rekke ressurser. Heldigvis er det en tredje måte å øke nivået og Podnak-ressursene - Quests "Tester"hvor du overføres til en liten øy og tvunget til å motstå bølger av motstandere.


    Spillsteder De er lange labyrinter med ulike veikryss, du kan snuble på et hemmelig rom for stikkens sammenbrudd, og der for å møte et puslespill og et par fjæring med akselen øksen. Noen ganger må du vade under barnets hoste fra den andre kanten av kortet, noen ganger motstå kulden på vinterstedet.

    Så det er nødvendig å overvåke ikke bare bak helsetivået, men så hvor bålene er plassert - kulden er ofte den samme fiende som resten. Giftet hersker i de sumpete stedene, og på enkelte steder kan du møte små utbrudd eller oppleve problemer med et ufleksibelt medium.

    Selvfølgelig, på hver type kort fiender. Motstanderne har ingen bestemt mal her, hver fiende er unik på sin egen måte, og er noen ganger i stand til å overraske minst et plutselig utseende eller for eksempel det ugjennomtrengelige to meter skjoldet eller eksploderende bak tønnen. Dette kan sies om Bosses - på slutten av hvert sted du venter på en gigantisk troll, en heks med en myr, en fremmed krone av en nærliggende klan, etc. Dessuten er det nødvendig for alle vanskeligheter med kompleksitet, det vil være vanskelig å passere det fra første gang.

    Sceneutløsere forsøker også å diversifisere prosessen, finne et mål med en banal boss mord ved å rømme fra fallende steiner med kameraet Alya uncharted eller å ødelegge plattformen under skurken i stedet for det mislykkede frontalangrepet.

    På den høyeste kompleksiteten, allerede som i må du studere fienden grundig og beregne følgende handlinger, bruk ferdighetene på CDen og hopp til siden. Men Hidetak Miyazaki-teknikken vil ikke være 100% nyttig, utviklerne angrer fortsatt spillerne, lider av kort tid. Fienden avslører raskt sine ferdigheter, pluss det er mirakuløse saxer med en sjanse til å drepe i ett slag, talismaner, fantastisk fiende i ti sekunder eller med en kraftig Hila Aur. Det er også et alternativ å finne statuene, for en tid gir gode bonuser som + 20% skade eller + 25% til Kreta. Til slutt kan du gå tilbake til landsbyen og vippe skalaene til "vigorismen" på din side, forbedre utstyret og pumpe ferdigheter.


    Fra en slik rutine og grind vil spare deg kooperativ for to personer. Som det ofte skjer, vil han få det til å se på spillet i en annen vinkel. Sammen med den trofaste partneren vil eventuelle motstandernes flokk være en travle trivia, og døden vil ikke gi å vente. Du kan oppfinne interessante taktikker og kombinasjoner, spotte fiender, for å måle combo-telleren, for å vise seg på sjefer og skamfullt dø av dem. Alt ville være bra, men tilkoblingssystemet er implementert ekkelt ...

    Nei, det er bedre å si på en eller annen måte rart. I spillmodus gjennom internettet Det er ingen mulighet til å bli med i en venns spill - vær sikker på at du skal få en invitasjon fra å skape. Og hvis du prøver å godta det under nedlastingen eller skjermspareren ... Generelt er det bedre å ikke gjøre det, ellers starter spillet bare på nytt.

    Folk uten venner forlater ikke valget i det hele tatt - du kan bare koble til tilfeldige spill, glem listen over servere. Og når du opprettet en åpen økt, kan det oppstå, slik at du rolig passerer scenen bak scenen, men plutselig er "xxxhahhhhh2001" forbundet, og nå er det ingen fiender, og sjefen dør fra to tvillinger. Det er mye mer behagelig å leke gjennom Lan.Det er i det minste noe valg, men det lokale nettverket vil ikke lagre fra periodiske problemer med synkronisering og tilhørende feil med animasjon.


    La oss oppsummere. Games Farm. Laget et godt og hyggelig prosjekt for et par om kvelden med en venn. Disseminert, delvis ødeleggelse av verden, skamme motstandere, ulike miljøfaktorer, svekkelse av den stolte Yarla, og et par små ting gjør et godt spill som fortjener å passere. Men det var ikke uten feil. Den musikalske komponenten er tilstede, men under sammentrekninger med stor akkumulering av motstandere og sjefer, er det ikke nok. Stemmer av stemmevirksomhet er også tydeligvis ikke nok.

    Det er åpenbart problemet med Kraft - han er, men det er det ikke. Snarere er dette en tilfeldig butikk. Fra Vikings ville ha noe mer, fra selve landsbyen. Dette er ikke den største minus, men jeg var hele tiden ventet på meg å gi en komplett liste over funksjoner som jeg kan søke på bosetningen. Jeg ønsket noe element i strategien, valgte ulike bygninger, ansette krigere på veggene og alt i en slik ånd, selv om det er en mulighet for at det bare var nødvendig for meg.

    Jeg noterer også små nysgjerrigheter med fysikk, men de er ganske tegneserie enn irriterende.


    Og et par ord om grensesnittet og ledelsen. Spillet er helt rolig (og enda mer praktisk) Spill Gamepad. Hva utviklerne gikk i årevis, de gjorde først - et praktisk grensesnitt for både de som spiller på musen med et tastatur, som leser de små skrifttyper av parametere, og for de som liker forenklet konsollkartlegging.

    Fordeler:

    • Muntert kampsystem
    • Dissekert
    • Flere fiender elsker fantastisk
    • System av negative effekter på steder
    Minuser:
    • Kjedelig fôrplot
    • Kraft
    • Steder Dergana animasjon og kollisjon


    Artikler om emnet: