Hva gir Aguney Dark Syra. Hyde for Dark Sira: Lær å leve et øyeblikk. Gjenstander på situasjonen

Darxir spiller perfekt på hardline, du kan også gå til skogen, og oppfylle barkens rolle, helten er skjerpet til spillet mot Carrie, og for massive kamper. Online må du ta Stout Shield. I begynnelsen perfekt spiller i små kamper.

Ferdigheter

Vakuum.

Evne: rettet mot området

Handler på fiender

Skade Type: Magic

Vakuum. - Skaper et vakuum i den valgte sonen, som strammer alle fiender der, mens du gjør en liten skade. Denne evnen er kombinert av nesten enhver evne i spillet, noe som gir et stort potensial for taktiske manøvrer

Ion skall.

Handler på fiender

Skade Type: Magic

På grunn av Ion skall. - Du kan omgir skjoldet av en hvilken som helst enhet eller en helt, skjoldet forårsaker skade på alle rundt målet, skade er permanent i små porsjoner, det er utmerket å kaste fienden til fiendens crip, du kan kjøre fienden til deg selv og Kroppen din, som skaden for start er veldig stor. En kort gjenopprettingstid lar deg holde to skjold samtidig, skade fra dem er kombinert - denne fienden kan brennes i sekunder.

Bølge.

Evne: rettet mot enheten

Spesifiserer på allierte

Bølge. - Accelererer den valgte helten til en kort periode, etter at du har brukt målens evne, den maksimale bevegelseshastigheten er satt, kan denne evnen brukes på forskjellige måter: fange opp, løpe bort, drepe, etc.

Veggen av kopi.

Evne: rettet mot punktet

Handler på fiendens helter

Ultimate Darxira er i stand til å reversere noen kamp og ødelegge enhver carrie, selv om det er 5, er poenget det Veggen av kopi. Skaper en vegg ved å passere gjennom hvilken fienden vil motta en liten skade og vil skape en kopi som vil bruke samme skade som originalen, og hvis det er Aghanim scepter i arsenalen, vil det være mer enn originalen, nemlig 140% . Det vil si, desto kraftigere vil fienden være, desto kraftigere vil mørke herr, synes det å være en slags østlig visdom, når du kan bruke fiendens styrke mot ham.

Artefakter verdt å kjøpe Dark Syra, disse er emner for Vanguard Survival, Heart of Tarasque. Når det gjelder situasjonen, ser Pipe of Insight, Aghanim Scepter, bra ut på helten. Hvis det bare er et håp for deg, og dine allierte ikke klare, og fienden Carri allerede har 5 -6 elementer, vil jeg råde deg til å samle opp refresher Orb, dette vil skape to eksemplarer av fienden.

Ferdighetsbygging

Maxi vi vil være ion shell for å jage fiender og slå Kriptsov. I talenter kan du velge en ekstra skade, redusere oppladning og skade fra ioneskall.

Dette er hva Dark Sire ser ut som | Mørk seer ish'kafel | hare i spillet selv.

Mørk seer / hare - Veldig dårlig 3D-Max modell, resultatet av narkotisk forgiftning av snøstormsekreativer. Som regel Dark Sir., i min ydmyke mening, forferdelig i tegning og uoverensstemmelse i talevirkende utseende av karakteren. Men det forstyrrer ikke hare Å dra fiendens tid i hele spillet. I begynnelsen av angriperen og verdsetter mye magisk skade, og på grunn av den gale gården og den beste forsamlingen. Generelt bestemmer ionskallet. Hvis noen trenger en solo på linje, så med en viss kvalitet og innledende kjøp Mørk seer. Det kan til og med bli en rask skogs farmacetery. Les mer om dette etter beskrivelsen. Vare Buil Dark Sira og Ferdighetsbygging.

Egenskaper mørk seer.

Merk***

Denne ferdighetsbyggingen er egnet for standard pubspill. Det første vi pumper skjoldet, det er den mest optimale handlingen i tide og forårsaker mye skade, fiendene til melee vil ikke være i stand til å normalt gå på linjen med deg, pluss det krever liten mano og ferdighet raskt oppladninger . På andre nivå svinger du nettopp for forsikring, for eksempel for å hjelpe ally Escape eller redde huden din fra døden, vel, ikke glem at hastigheten vil hjelpe oss med å hente fienden. Den andre ferdigheten i prioritet lastes ned, selvfølgelig et vakuum, som kan fylles i ett punkt, alt fiendens lag sammen med skjermbilder, og hvis det er et vei i laget, godt, forstått du. ULT, jeg anbefaler deg å laste ned når spillet er signert, hvis teamet ditt aktivt flyr eller deg. Hvis du føler deg, er raske puffers ikke forutsatt, ult ikke laste ned bedre, det er ikke veldig følsomt fra ham.

Med en så blek, vil det første kjøpet av en spesiell rolle ikke spille. Vurder to alternativer til Ithet Build.

Element Build / IThem Build for Dark Seer / Hare:

Hovedoppkjøp for mørk Sira / Elementary Element Build for Dark Seer

Merk***

Grenene vil gi oss +3 til alle attributter, vi er da apnem for å rortere Basilius, og Tango og Mana Pipette gjør oss til de brukte enhetene i helse og mana. I begynnelsen av Manu bruker vi bare på skjoldet, akselerasjon

vi bruker bare i det ekstreme tilfellet. Vi samler fre (Trejads), da, og hvis skjebnen kastet oss en vellykket gange, så samler vi stråling. Stråling + skjold gir oss en haug med mynter, og så er det viktigste å bruke på de riktige artefakter. Hvis det er noe i laget ditt, bør du ikke forstyrre det for å gå på linjen og telle bare på meg selv, med flere vellykkede fiendtlige angrep på deg, du beholder lett nivået og generelt sakte i utviklingen, og vil ikke kunne Drep fiender. Den nyttige tingen for haren er Shivi, hun gir oss en rabid regen mana + lager av mana, øker også amerikansk rustning og er et aktivt emne som bidrar til å redusere motstanderne og forårsake 300 skader. Vi kjøper, bare fordi Sire er lett å farm, og alle vet at det ikke skjer, unntatt, vel, så vel som det gir oss sint Regen Mana og legger til mer enn 25 enheter. Til intellekt. Vi må samle fordi du vil drepe fiender, veldig mye skade fra deg, i begynnelsen av en kamp som ikke er særlig merkbar, men når strålingen er smertefull + skjold + shiva og i tilsetningsstoffene blir de samlet inn En haug, hele fokus utløser vanligvis den mørke Siera. Hvis du møtte en ensom fiendtlig måke, kjørte jeg Shiva, skjoldet og roen, da løpende løp nær fienden faller inn i tavernaen. Det fungerte ikke på, Livea - du dniwe ebanoe !!! Vel, eller bare kjøp billig kunst fra komponentene, vi øker min stillhet. Han selv gjorde så mye.

I et par med en rad, samle 6 lvl stick-pusher. Stroken henger opp en ult, kaste akselerasjon på samme persiske og presser. Vi tar det selv med ful HP garantert, med mindre de ikke vil bli chak.

Noen ganger skjer det at laget ditt ikke har en tank og sokker. For et slikt tilfelle Dark Sir. Også passe, alt fordi Dark Sir er ikke hjemløse, og til og med Noob vil kunne raskt snike mynter uten mye problemer.

Vi kjøper i begynnelsen og trærne. Farmim Ring på Regen, Crutch og


Den andre delen av guiden i mørk sira For versjon DOTS 6.80. . I den første delen av denne veiledningen har vi allerede vurdert egenskapene, fordeler og ulemper, ferdigheter og noen rullende alternativer for denne karakteren. Resten leses i denne delen av veiledningen


3.3.2) Elementer (hva du skal samle Dark Sira Damageru)

Vårt høye potensial for Hero Killer i begynnelsen av spillet vil gradvis avta, og det vil være nødvendig å kompensere for våre mangler og formere fordelene. Husk at våre viktigste består, som Damager:

MEN) avhengig av manna \u003d\u003e i begynnelsen og jordemor uten manna - vi er kanon kjøtt
B) Liten fingerferdighet økning \u003d\u003e langsom angrepshastighet
I) Kar på intelligens \u003d\u003e Kunst til smidighet vil ikke gi større økning i skade, som smalter listen over kunst på DPS
D) å være DD - det betyr å være i midten av kneaden, og det er ikke så mye HP

A) Hva vil gi oss og skade og regen mp på samme tid?

1) Battle Fury - Hvorfor ikke? God regen på HP og MP, går til ganske enkle og kompositt deler (jeg mener Roh og viid stein ) Hjelp spillet fra begynnelsen. Det vil også gi en god skade og 30% av fordelingen av skade gjennom de nærmeste fiender - som vil forbedre gården og styrke potensialet til Damagra i Letete.
Jeg anbefaler alle de samme batlfuriene hvis du har en svak mikro, og du vil ikke bry deg med flere helts evner.

2) Orkidé - Ja, det er han. Den er montert veldig enkelt og direkte på nettet, komposittdelene er ikke dyre, det gir bare en kosmisk regenerering MP, en økning i hastigheten på angrep og + aktiv evne.

Imho orkidé vil bli bedre enn batlfuri, fordi Gir mer Reian MP, gir samme økning til skaden (fordi vi vil ha +20 til intelligens, og vi er røkt for intelligens, som betyr +20 ekstra DMG).Orkidé Gir ikke en Ross, men han (Ross) vi trenger bare dypt, fordi Farma vi har og så magi, og rommelen mot fiendens helter er ganske kontroversielt mens datamaggen med hender ennå ikke er høye, men Orchid gir også +30 til angrepshastigheten, noe som er svært viktig for oss.
Og det store pluss av denne kunsten i aktiv stillhet, som gir + 20% av DMG på målet, og 5 sekunder gjør hjelpeløs kjøtt fra fienden (selvfølgelig, hvis det ikke er en elleve
Troll med sommerfugl og satanik ...). Det vil være flott å se på når vi hang på en ANS for å hente en tilbakevendende fiende i prisen og ikke til Kakastnaya møllen, kong ham med en hånd 20% mer smertefullt.
Men riktig bruk av Orchid krever en god mikro og opplevelse av spillet som for mørk Sira og generelt i Dota, så begynner nybegynnere ekstremt forsiktige.

Så, vi tar en av disse kunsene, som vil gi oss skade og regen MP.

B) Hvis vi samlet orkide, så delvis spørsmålet med angrepshastigheten vi allerede har bestemt oss. Hva annet?

Power Treads (Crutch) "La oss gi oss hastigheten på angrep og løp, og pluss vil øke enten HP eller MP (bare trenger å bytte til smidighet!).

Cuirass. - Ikke bare øke vår angrepshastighet, men vil gjøre oss mye livlig på grunn av vekst av rustning og vil være mer smertefullt å slå, fordi Vi reduserer rustningen av alle motstandere rundt. Gode \u200b\u200bgjenstander for vår DD.

Sommerfugl - Det vil ikke bare gi angrepshastigheten, men legger også til tro, som selvfølgelig vil øke vår overlevelse i kneaden.

MLJONIR - Vil gi oss ikke bare angrepshastigheten, men vil også øke skaden, pluss vil gi ekstra damag med hendene og utmerket passiv og aktiviteten. Den første bidrar til å gå og trakassere fiender, og den andre vil ofte hjelpe med kneets masser, fordi Vi vil være i sentrum av arrangementer og vil fokusere.


C) Hva mer vil øke vår håndskade?

Utstråling - Samler ofte SYWS, fordi Radik gjør Mega Pharms Mega og kombinert med et skjold til et øyeblikk, mye HP i fiender. Den viktigste minus kunst er veldig dyrt.

ICD. - Vi samler bare om det er mer enn 2 stoler av fienden med en "fuktig" eller en sommerfugl. Hvis det ikke er noen eller det er bare 1, trenger vi ikke kunst.

Buriza. - Åh ja, etter å ha samlet minst 1 kunst på Damag og 1 for å øke hastigheten på angrep, vil kriser fly ofte og veldig mye! God kunst Leitov Damaghera.


D) Vi må overleve i kneet, fordi Vi miles og har til hensikt å slå hardt og i midten av arrangementene. Hva gjør oss flere overlevende?

Taraska. - Art gir mest HP og hans gode regen. Alt er klart med ham.
Cuirass. - Mange undervurderer betydningen av rustning i spillet - du er i den delen, på stedet er det all infa om rustning. I tillegg øker denne teknikken vår angrepshastighet og reduserer motstanders rustning, som snakker sine utvetydige fordeler.

Sommerfugl - Fuller, det er bra ... men selv til det øyeblikket til fienden samlet ICD ...
Vangaard. - billig og sint. Utmerket Vil hjelpe oss først takket være blokken og regen HP. Tross alt vil vi forfølge fienden og kjøre den under tårnet, og alle egnede fiendens forbrytelser vil bli avtalt på oss. Utmerket kunst i begynnelsen / mide, så kan du trygt forandre seg på hjertet eller Satanik.

Satika. "En utmerket kunst, med en god skade og aktiv evne, gjør en forferdelig fiende fra oss og tillater ikke oss å dø i kneet.


Og nå søksmålet:
"Hvordan fungerte alle de ovenfor beskrevne kunsten inn i vår inventar på 6 spor?" Svar: "Ingen"

Her vil valget avhenge av dine preferanser, fra mikroen din, fra fiendens stoler og allierte.
For eksempel:
- Hvis i Tim en motstander, noen hjul og tryllekunstnere, så er det mer logisk å samle i stedet for Vantuard
Hette (PIP) Og det er fornuftig å samle en sommerfugl enn 100% nei (fordi hovedskaden ikke er med hånden, men fra pennen).
- Hvis du har en svak mikro og du går tapt i kneaden, bør Orchid og Mljonir ikke samle inn.
- Hvis en haug med Fiz Damaggers med Basha, så vil det være logisk å samle
Blade Mail. .
- Hvis det er mange disapelerere eller nyere blant fiender, så er det logisk å samle linkin eller BKB


Men kunsten, til forsamlingen som jeg ville ta vare på forsiktighet:
Desolatoren er en god kunst på Damag, vanligvis samlet som 1 kunst på DMG. Gir en orb, senker fiendens rustning. Vi har den første teknikken på DMG enten bf eller orkidé, og orb på livsstilen i Leite er definitivt vanskeligere.
Manta - vil gjøre oss til en levende på grunn av illusjoner og stat, pluss vil gi oss bevegelseshastigheten. Men for disse pengene kan du tenke over andre kunst. Du kan ta igjen mot trollet og lignende det.


Ikke ta disse kunstene:

Diffuser - gir oss en orchers og aktiv nedgang. IMHO Art er ikke for oss, vi er viktigere enn andre orbs og evner.
Basher - Selv om sjansen for Basha er flott, trenger vi kunst til seriøs damag for å drepe flere fiender i kneet. Og kjøp Bashner for å møte noen i skogen - er ikke den beste løsningen.

Midas - vil gi hastigheten på angrepet og alt ... Farma Vi har så vakker.
Dagon - Vi må drepe 5 fiender med en gang. Hvis du kan drepe 5 staver ved hjelp av 1 Dagon, så flagget i hendene dine.
Bloxton - gir bare rejoen manna og øker HP. Det er bedre for oss å kjøpe en satanisk eller hjerte, og er allerede regen og så er det allerede.

Som et resultat vil den ultimate forsamlingen av Darxira-morderen alltid variere. Her er et eksempel på en innsamlet for Leit Sira:

3.3.3) Taktikk

Det er bedre å gå til side linies, fordi Det er mer avstand mellom hans og andres tips, og vi vil kunne forfølge fienden lenger og lage tidlige kvelder. Imidlertid kan Sira helt stå og solo utenriksdepartementet og solo mot 2. Vi er generelt godt utført! \u003d)

Darxira taktikk når graving i DD kommer ned til konstant gård og mord på fiender med tillatelsen til stylistene i en alliert. Vi trenger penger og vi bruker alle metodene som er tilgjengelige for dette. I begynnelsen gir vi ikke fiender til å rope normalt og allerede fra 3 lvl begynner å aktivt belaste skjoldet. Vi er aktive og aggressive fra begynnelsen, fordi Vårt skjold påfører en svært betydelig skade på fiender.

MERK: Fiender innser ofte ikke fullt ut hvor mye skjoldet vil bli gitt dem.Derfor vil det være ekstremt vanskelig å kjempe mot oss under skjoldet, og sannsynligvis kan du hente et par frags på grunn av fiendens rashet.

Jeg biter litt, vi begynner ikke bare å drepe på sengetøyet, men også Gangby nærliggende (ikke glemme å gå gjennom skogen og til Buarm nøytraler). MFA-spillet passerer under vår dominans, fordi Våre ripper er fortsatt sterke nok, og vi vil overta alle og alle. Oppgaven med dette stadiet er å samle seg til seriøs kunst for Leta. Metoder - Ganges, Rask Push, Demolition Tower, Forest, Gang ...

Leit er et pent og gjennomtenkt spill, fordi Det er mye mindre fra vårt skjold er mye mindre, og fienden har blitt latterlig og går til bunke. Så nå bør du ikke klatre på filleren, bare lagspillet går her. Du må allerede være nesten et fullt kjøp, så la oss nå gå og dine allierte.


3.3.4) Gård og trykk.Gård er en viktig komponent for en helt, vi har noe å være lett og raskt \u003d)

Apotekalternativer:
1) Lystlig - Alt kunst skal eie denne kunsten, og dette vil kunne herre nok. Vi har en høy grunnleggende skade og finish crise bør ikke være et stort problem for oss. Jeg trekker oppmerksomheten på angrepsanimasjonen - skader påføres nesten på slutten av animasjonen, så du trenger en liten trening for god LH.

2)

Skjold på ham - Jeg står opp for å berøre og rene kull og miles, og så prøver vi å lage et lasti ikke våre forbrytelser, og vi \u003d)

3)

Skjold på mile crip fiende - En interessant teknikk, noe som gjør det mulig å plukke opp minimumet 2 fiendtlige crips selv før vi møtes med våre krigere. Hvordan oppfylle: Vi er linje og ser en walking bunt av fiendtlige krusninger. Deretter kan du kide skjoldet på midten miles kappen og få gull til 1 og 3 krype ut av kolonnen, og så avslutter vi resten. Pluss denne metoden er at vi får gull raskere og ikke utsettes selv noen fare, fordi Vi er på en sikker avstand fra fienden. Og også fiender kan ikke drepe sine krusninger til de ikke har røde liv. Og dette betyr at skjoldet vil henge lenge \u003d)
Merk: Kryp med et skjold kan også spise eller erstatte Dominator, chanom, etc. Da vil skjoldet bli lansert ingen fiende, men vi.4) Skjold på fiendens helt - For eksempel var vi av en eller annen grunn alene på linje, og mot ossSven og Lesherak. ... la oss gå - vi er et lik, og etter å ha hengt skjoldet, vil han selv bli gård, men det vil legge til gull til oss, og snart er alliert egnet for Ganges.

5)

Skjold på hans mil crip - Dette er den vanligste typen apotek, fordi Ikke bare gir oss muligheten til å ta gull for fiendens krusninger, men tillater ikke fiendens miles til cripam, og dermed forlater vi dem uten gull, eller de prøver å rope og da vil de straffe seg med en sterk skade. Minus i denne metoden er at fienden kan tegne en krølle med et skjold - for raskt å fusjonere det og rolig gård videre.Regel 1: Heng skjoldet er nødvendig på den kappen, som vil bli drept senere enn andre.
De. Hvis du er en pakke med dine crips, sådu trenger ikke å henge skjoldet på den første i køTross alt vil fiendens forbrytelser begynne å angripe ham først, og vi vil ikke få den effekten vi trenger. Vi skjuler skjoldet på 2 eller 3 miles crip.

Push er den raske drepingen av fiendens krusninger på linje med sikte på den raske nedrivningen av fiendens bygninger.

SIRE kan ta noen antall krusninger om 2 sekunder. For å gjøre dette, går vi inn i en haug med crips,

hindre skjoldet og vi lager et vakuum ved å samle alle rundt din person. Du kan ikke engang slå noen med hendene dine, alt vil være om noen sekunder.
Etter en vellykket gjeng eller bare mord 1-2, løper fiendens helter umiddelbart på linje og forfølger det. Hvis push er umulig, så løper vi på neste gjeng eller i skogen, der har vi allerede vært gunstige
Gnolls og andre dyr. 3.3.5) Haras motstanderUnder Haras forstår fienden en alvorlig skade på ham for å ytterligere drepe ham eller ikke å gi ham rolig til gården. Vi vil trene Haras som følger:

1)

Skjold på vår mil crip - Mile motstandere vil være ekstremt sjeldne.

2)

Skjold på oss "Og vi løper til fienden (men du trenger ikke å pusse ham med et angrep, bare løpe ved siden av ham, han vil også få en seriøs DMG). Han vil mest sannsynlig ta bort, og vi vil drepe Renge Crip og gå videre. Vår fiende forblir uten erfaring og uten penger.

3)

Skjold på fiendens helt - Hvis Nube er imot deg, kan de ikke vite at skjoldet ikke henger på Sira, forårsaker også skade. Så en helt kan dumt drepe en annen, ikke engang forstått på grunn av hva.

4) Skjold på oss eller på vår kilometer crip + vakuum - alt er ekstremt klart her,

Vi strammes av vakuumet til enheten med skjold Og dermed ikke bare fart på gården vår og hoppe over linjen, men også motstanderens patsya.

5)

Skjold på Far Range Cryp Enemics "Hvis en renger er en helt mot oss, vil skjoldet tvinge ham enten til å bevege seg og ikke rope, eller bevege seg nærmere oss, og vi vil kunne slå ham med hendene dine. Vel hjelper mot nykommere, men mot erfarne spillere, er denne typen haras ikke det beste.Merk: Det er ikke nødvendig å bare gjøre vakuumet å gjøre, det koster mye manna og forårsaker for lite DMG, som ikke rettferdiggjør hans tankeløs bruk. Gjør alltid en haug med skjold + vakuum. Videre kan vakuumsenteret ikke bli skiftet tydelig til enheten med et skjold, men litt lenger, fordi fienden fortsatt vil løpe på tregheten til tårnet, noe som betyr at det vil være lengre i skjoldets felt. Han må kjøre den.3.3.6) GangesTenk på to alternativer for Ganges: 1) med Laina; 2) fra skogen.

1) På linje begynner noen gjeng med de foreløpige harasene i fienden, fordi Helt fra Ful HP Drepet er ekstremt vanskelig, uten å ha 2 møller / formidler (du har allerede lest om Haras). Så, du er en liten bitt 1 av motstanderne og er klar for et forsøk på å drepe: det er best for Allian-Stanner, som Venga. Du

kast et skjold på deg selv, Og på den tiden, Winga - Stan i fienden. Du blir foran fienden for å blokkere ham veien til retrett, slå 1 gang og fortsett å bite det, lamage skjold og alliert, for godt til å holde fienden i ryggen. Hvis han kan løpe bort fra deg, såreturner det med vakuum, prøver igjen å være i ryggen din og du repeterte banen igjen. Hvis han fortsatt er i live, såvi kaster skjoldet igjen (Hvis han endte)Hastighet per deg selv Og løp ved siden av, etterbehandling med en hånd når fienden vil være Lowe HP.

Hvis det ikke er alliert indre, forblir prinsippet det samme, bare i stedet for møllen går

Hastighet per deg selv og blokkere fienden, plutselig slå med hender +Vakuum + igjen hastighet \u003d frag. Merk: Beit bare med hendene når du overskrider fienden litt, slik at skjoldet alltid legger skadet offeret. Hvis du klikker bare for å angripe fienden i ryggen (når den går vekk fra deg), selv når du er i fart, vil vi slå og dvele på tid og fienden vil få mindre DMG enn i tilfelle med riktig posisjon av oss, om hans modellering.2) Ganges fra skogen begynner, i prinsippet ligner Ganges på linje "uten stanker": vivi legger på skjoldet, gjør fart Og vi løper ut av buskene som rammer med hendene og forfølger en scoundrel. Neste er det sammeVakuum, igjen hastighet Og blokkere igjen og til de rette øyeblikkene slå med hendene dine.MERK: Ikke glem at på 4 lvl, forårsaker skjoldet vårt 75 dmgs per sekund, noe som bare er litt mindre enn vår håndskade, men skaden med hendene her har vi mindre ofte enn en gang per sekund. Derfor, noen ganger er det fornuftig å bare løpe ved siden av fienden og la ham dø av skjoldet, fordi Ved å treffe fienden, risikerer vi å falle tilbake fra den.3.3.7) "+" Og "-" pumping+ Vi får +1 Leit Damager i Tim
+ Vi er Gangham og bærer en rustle fra tidlig lvl
+ Vi gir ikke normalt å svinge fiende på linje
- Vi gir ikke en sving til vår allierte, hvis vi står sammen
- Vi vil fokusere, fordi Med oss \u200b\u200bden viktigste damag \u003d\u003e vi er alltid i fare, og vi er prioritert for motstanderens gjenger
- Hvis motstanderne har mange studier / disapelerere, er BKB nødvendig, og dette er minus 1 kunst på Damag, og dette er at du ikke vil gjøre triplet på kne i kneet
- Som en dammer er vi ekstremt avhengige av kunsten, så for å være god Leit-DD, trenger du mye dyre kunst på DMG og angrepshastigheten, som i sin tur utelukker mange artikler om overlevelse og andre
Stjernen foregår å være, og i puben kan du enkelt slappe av en slik forsamling. På KV og lukkes, Sira vil sannsynligvis være en støttetank, og andre gutta vil være dame ...

3.4) Utvikling gjennom "sapporta"Vel, til slutt, er rutingen for mer alvorlige spill gjennom en støtte. Få elsker å spille slik, og mange vet bare ikke hvordan og ikke forstår rollen som en støtte.

SAPPORT er en helt som vil fremme seieren til teamet på bekostning av følgende ting:
- assistanse i gården til sin allierte
- hjelp i gange og tjene frags til deres allierte
- Kort intelligens: Ward
- Mobilitet av spillere: Vår "Speed" og vår Kura (Applied!)
- Hjelp i kneet
- Forberedelse av erfaring med fiender: Creeps fjerning, etterbehandling av sine crips, etc.

Merk: Hvis du har 2 Sterk Hero Solo - så løper vi inn i skogen langs det allerede beviste skjemaet.
Hvis ikke, så går vi på en kompleks linje med en alliert leta og på alle måter vi behager sistnevnte \u003d), så vi vurderer den versjonen av linken på linje med en alliert.3.4.1) Skillbilda. 1) hastighet
2) skjold
3) skjold
4) +
5) skjold
6) vakuum
7) Skjold
8) vakuum
9) vakuum
10) vakuum
11) ult
12) ult
13) +
14) +
15) +
16) ult

Hvorfor hastighet med 1 lvl og hvorfor bare 1 gang?
- Hastigheten er nødvendig umiddelbart, fordi Vi har i prioritet å spare hvis det allierte eller deg selv fra Ganges. Mer enn mer enn nok i de tidlige stadiene av spillet.
Hvorfor skjold? Vi liker en støtte ...
"Skjoldet vil være nødvendig for å forstyrre fienden + Haras Heroes, som vil gi muligheten til å normalt føle vår Kerry eller drepe utbrente motstanderen.
MB er fornuftig å pumpe et vakuum i begynnelsen?
- MB og der ... alt avhenger av aggressiviteten til fienden og din allierte. Hvis vi teller på tidlige gjenger / mord, kan du begynne å løpe før. Men så må du alltid følge manna nøye, slik at alt er nok.

Merk: Ferdighetspumper vil være direkte avhengig av alliert og fiende på linje. Hvis en alliert kan nesten 1 drep 1 av motstanderne, er vakuumpumping mulig. For eksempel, hvis trollen står med oss, kan vakuumet administreres i prioritet slik at fraget tar det nøyaktig, og ikke deg. Som alltid, alt avhenger av det spesifikke spillet og situasjonen som helhet.

3.4.2) Elementer (Hva å samle Dark Sira Sapporter)

Kjøp, som faktisk alt annet, vil igjen avhenge av fiendens sjarm, våre allierte og lagene som du vil holde seg til. I alle fall, å stå på linje og være et nyttig team så lenge som mulig, vil våre første artister være:

Kura. - Ikke diskutert, mast HEV.
Basil - For å forynge Manna, vi og Ally, + Armor, styrker push.
Vangaard. - Slapp av HP, overlevelse i kneet og intetxt haras motstander.
Varda. - Hvis det ikke er mer, så fremover og med sangen å sette i skogen og på Hillock.

Bracera / nuller - Mellomkunst, er nødvendig både for manna og å øke overlevelsen i de tidlige stadiene. Velg avhengig av spillets aggressivitet.

Guinza. - Hvis det er svært nødvendig i tide +1 deaktiverer. Ta imot kraftig og farlig dd (Troll, Mortar, Slatar, Balanar, Murlock etc) eller mot kanalisering av ultrasGåte .
I tillegg til den fantastiske dieselet vil kunst gi oss overlevelsesrate ved å øke stat og regen manna.

Shiva. - Vi tar for mer skade på OO og styrker potensialet til puseren / antipusteren. Øk også vår overlevelse på bekostning av rustning og gi en god passiv.

Necro - Hvis mange invioter (Ricky, Neraube, Gondar, Bonik etc) og for Pushchi. Det vil gi oss pluss HP, MP og fantastiske samoner, brennende mann til fienden.

Vladimir. - logisk fortsettelse av basilikumet. Gir livsstilene til oss og allierte, øker pushens potensial. Veldig relevant Hvis du har mange allierte miles eller det er en karbon med samoner, som enigma, mor eller furion.

Mekka - Hvis det raske er svært nødvendig, så tar vi. Det ser bra ut med de samme spellene-samemoner som i forrige avsnitt.

Rør - Hvis min humle er så mast HEV. Teamet vil definitivt takknemlig for deg. Gi oss i tillegg til motstand og regen HP, som er veldig bra.

Bot. - Vi trenger ikke å slå raskt, fordi skaden er liten, så PT vil legge merke til. Vi, og så fort å løpe og skade oss igjen, er ikke veldig nødvendig, Fasiki i ovnen. Hvis mye penger, så ta botten. Må raskt bevege seg på linam og presse med en alliert.

Taraska. - Å ønske å kaste og bruke alle aktive rippes, bør det være mye HP i oss, og hjertet som ingenting annet er egnet for dette formålet.

Ribber - Vi tar når Ginus / Shiva / NEC / Pipe allerede er samlet, dvs. Etter den primære høyre kunsten for Tim. I tillegg til hastigheten på angrep for de allierte, vil det øke vår overlevelsesrate i stor grad på bekostning av rustning.

Blade Mail. - Vi tar det, hvis vi sårer og slår hardt. Dette snakket allerede om dette arten, jeg vil ikke gjenta.

Hva er ganske unødvendig enn relevant for Sira:

BKB - Vi er en støtte, la dem fokusere på oss enn vår Kerry. Hvis mange tryllekunstnere, så kok pipen, vil han også være til nytte for resten av laget.

Linken ligner på BKB; Vi er en lagspiller, ikke en enkelt morder. Røret blir bedre.

Kunst på DMG - Her har vi en annen rolle og hånd ut, dessverre, ikke oss.

Jeg beskrev hovedkunsten, men på situasjonen i spillet kan det være nødvendig med andre ATERS, for eksempel Arkana eller Eah. Alltid analysere hva som skjer i spillet, og du vil innse hva som vil være det beste kjøpet.

For eksempel vil jeg gi en omtrentlig støtte av støtten:

3.4.3) Taktikk

Som jeg allerede har snakket i begynnelsen av "Sapporta" -punktet, vil vi på alle måter varme våre allierte. Hva er kompleksiteten her? I det faktum at vi må undertrykke vårt ego og ofre alt og alt for lagkamerater og felles seier. Ikke mange elsker å spille støvlene, og de fleste vet ikke hvordan. Ikke forstå hovedoppgaven til Sapporto-Team-støtten.

Vår taktikk i begynnelsen Spillet kommer ned for å søke sine crips, harasa fiende og periodiske bane i skogen med en mulig påfølgende gangom på linje.
Midt i spillet - Dette er bare skoggummi, hvor vi fremmer Gangu med våre allierte og dermed gi dem muligheten til å svinge og tjene frags. Ikke glem å lykkes med å smelte sengetøy etter neste vakre gjeng.
Leit. - Her er vi en push / antipusher og i kneading kryper forsiktig og på tide for å ha tid til å viderekoble all vår evne før vi slures ...

Taktikk for Sappa kommer ned til å forstå enkel sannhet: "Du er en del av laget hvis laget er bra, det er bra for deg. Hvis det bare er bra for deg, så er du en jævla støtte ".

3.4.4) Gård

Gård i vår plutselige, fordi Her bør de ikke være uhøflige, men en thimmete.

Våre hovedoppgaver for gården:
- For å fullføre dine crips
- For å fullføre Alien Criper hvis en alliert vil definitivt ikke ha tid til å plukke opp denne krangen
- Å lage en Lastch for en alliert er mer komfortabel, dvs. Hvis du ser at Ally "stopper" angrepet for å fullføre crip, og cripen har en gul HP, så banker 1 gang denne kretsen og alliert umiddelbart oppnår ham
- forstyrre dine crips i skogen og gården der - det er veldig nyttig å gjøre når du allerede har hoppet over linje og er på motstanderens tårn. Og for å returnere cripene nærmere tårnet ditt, vil du tildele en annen bølge inn i skogen
- Ikke ferdig med fremmede krusninger som er ment for en alliert, og som han vil ha tid til å plukke opp
"Når du har kjørt 1 fiende fra Laina, så går vi til skogen, slik at hele opplevelsen tar alliert, og vi mister ikke i opplevelsen og tjener penger. Fienden kom tilbake på linje, vi kommer også tilbake
- Fra midten av spillet, vi enten i skogen eller Gangham eller push etter en vellykket gjeng. Det eneste når Pharmim er ustraffet - dette er hvis vi er 1 på linje eller hvis du trenger et raskt trykk. Så skjoldet og stram alt vakuumet til deg selv

MERK 1: I midten av spillet kan du hjelpe en veldig god å farm alliert - Du løper fremover dine crips, henger skjold på deg selv og gjør et vakuum, strammende fiendens krusninger. Men etter det løper vi umiddelbart bort fra dem til siden, og dermed vil du forlate veldig lite HP fra hver crip og Leit Ally vil være takknemlig for deg. Hvis en alliert har en NYUK, så kan du løpe rett til å møte ham - han vil umiddelbart ta hele bølgen. Hvis det ikke er noen natt, skru ned Coca-kappene til siden, slik at cripene dine ikke bytter til dem og sendes på, og alliert vil fortsette for deg og ta hele pakken "med hendene."

Note 2: I skogen er Farmim skrevet over i punktet "Forest Farm".

Note 3: Vær forsiktig når du henger på skjoldet, fordi Du kan ved et uhell plukke opp din allierts krok.

3.4.5) Gjeng og haras motstander

Slik at alliert er godt sving for å drepe fienden og gi frittgårds timet. For dette er vi harasim motstanderen av analogi med Karas fra punktet "Rashchka gjennom Damaghera - Haras". Separat, vil jeg bare merke seg at her har Haras være en av hovedoppgavene for oss, fordi Gård går til 2 plan, og viktigst, slå av motstandere bort fra cryp. Derfor, ikke nøl medheng på skjoldet Og løper opp til fienden som forårsaker 1-2 slag og rammen til å fullføre sine crips.

Ganges er ikke forskjellig fra tidligere beskrevne Ganges. MEN! Jeg husker den viktigste oppgaven med støtten og gjør kommentarene:
- Vi forlater alle fragene til alliert
- Ta bare fraget hvis vi er sikre på at en alliert ikke vil være i stand til å fullføre fienden
- Pent blokkere modellen med et skjold, slik at du ikke ved et uhell avsluttet fienden
- Vakuum på den runaway fienden vi gjør når den ikke har lav HP, men litt tidligere, fordi Han sikrer også fra skjoldet (vi refunderer ham riktig bak ryggen din slik at den er vanskeligere å unnslippe) og +1 blåse fra hendene, Ally vil bare bli igjen 1-2 Hit for å plukke opp Frag
- Hastighetene henger på en alliert for å fullføre den løpende rascanten
- Hang skjold på en alliert hvis du slår noen fiender, og du kan beseire dem

I gange er det viktig å fange det rette øyeblikket og tjene frag ved alliert. Vi vil tjene penger i skogen og med festene.

3.4.6) Frelse allierte

Jeg tildelte denne varen separat, fordi Vi har mange evner som lar deg hjelpe timmes å unngå døden:
1) Hastighet - Alt er klart her,skjul på Runaway Ally Og han hjelper med hæler, går til databasen. Du kan også henge akselerasjon på en alliert hvis han bare overslep til et annet sted - hjelp en venn spar tid.
2)
Vakuum - du kan slå hele ohow motstanderne For en anstendig avstand, som vanligvis er nok for en alliert å rømme til en sikker avstand. Det viktigste er ikke glem å unnslippe deg selv.
3)
Ultra - illusjoner som dukket opp fra fiendens helter minst på mil sekunder, mendrikk fiendens oppmerksomhet + Kanskje saksøkte bevegelsen.
4)
Active Arts Arts. - Meka, rør, hennes, heks, Shiva, etc. - Kjøp disse elementene er ikke nok, det er viktig å bruke dem på tide!Før kneet starter, gjør jeg pipe, i begynnelsen av kneaden, når de første kastene fløy - vi lager Mek og Shiva. Den farligste og ekkel i heksen eller spise. Ikke glem å bruke alt ovenfor!

Glem aldri lagene - de er din! La dem hjelpe dem - de vil hjelpe deg.

3.4.7) "+" Og "-" pumping

Få en loddet leta alliert på forhånd
+ Vi er som et resultat av en utmerket støttetank, et nyttig lag
+ Få en god gangger
- Du vil ikke bli verdsatt i puben
- Trist gård, ingen frags, ingen godlainka ...
- krever kunnskap om spillet og opplevelsen

Som et resultat er pumping veldig interessant nettopp for erfarne spillere som føler spillet og kan gjøre all aktiv evne og forlate Frags til allierte, mens du holder seg i live. Når jeg skrev, vil dette alternativet bli ansett som: "Oh, Sira Stat 1/3, ja du er Scho, du drar ikke spillet i det hele tatt!" Og ingen vil legge merke til at du har 24 assistanse ... men som de sier, er det

Bestevenner

Vi vil forberede våre fiender vakuum for deres ultralyd

Pug. - hindrer det akselerasjon og ingen vil løpe bort fra ham

Gruvearbeider - Vi kan trekke fiender forsiktig på hans gruver

AKS. - Vi skjermer på det, og vi er strammet til ham fiender - og fiender i sin makt

- vi er på dem skjold, og de løper stille og ler motstandere uten å forlate Inviz

Verste fiender

Antimag. - Ødelegg tryllekunstnerne - hans kall

Silenser. - Også en veldig ubehagelig personlighet for alle tryllekunstnere

Neuble. - Kan lett drepe oss fra din krone, og Manu Zaget, Emagne

Hyde i mørk Siraskrevet for Dota Allstars V6.78

Mørk seer - ish'kafel

Fordeler:
- Har ikke problemer med gården (et sett med penger og erfaring).

- Veldig multifaceted, kan være noen i et lag.

- i gange (angrep på fiendens linje) er veldig nyttig.

- Det ser bra ut som en støtte (støttehelte)

- Relativt dreper bare helter i de tidlige stadiene.

- God motvekt til våpenene (helter engasjert i riving av trinnet og basen).

- Nivået på den første rustningen gleder seg.

- Første skade er ikke dårlig.

- For laget vil bli den mest nødvendige linken.

Minuser:
- Vi er svake når det gjelder helse (som alle tryllekunstnere, med vekt på intellekt).

- I de tidlige stadiene av spillet trengte tungt mann.

- Økningen i fingerferdighet med økende nivåer er ikke nok, noe som senker sitt potensial i Herokiller (helten som har gode evner til å drepe andre helter i fienden).

- Foldet for nybegynnere.

- Magiker med nærslag.

La oss se på ferdighetene (magi) av helten.

Vakuum.

I fremtiden, i guiden, vil vi ringe til mørke Sira-Ds. Ds strammer fiender på ett punkt, noe som forårsaker skade samtidig, virker ikke på de allierte.

  1. Nivå - 40 enheter skade.
  2. Nivå - 80 skadeenheter.
  3. Nivå - 120 enheter av skade.
  4. Nivå - 160 enheter av skade.

Opplad: 24 sekunder.

Mana står: 100/130/160/190 enheter.

Om magi med enkle ord: Alle fiender som har falt i sonen i stavningen, vil bli trukket til senteret, magi er nyttig i lagets kamp, \u200b\u200bsiden vi skjuler fiender i en haug, kan allierte i tryllekunstnere som kjører rundt i området levere fiender av store problemer.

Ion skall.

Omslutter målet med energiskjoldet som brenner tett nøytrale og fiendtlige enheter innen tjue sekunder, er selve skaden ikke påført.

  1. Nivå - 30 enheter skade per sekund.
  2. Nivå - 50 skadeenheter per sekund.
  3. Nivå - 70 enheter med skade per sekund.
  4. Nivå - 90 skadeenheter per sekund.

Opplad: 10 sekunder.

Mana står: 70/90/110/130 enheter.

Om Magic Simple Words: Her er vår magi som gir oss en vellykket utvikling og et overskudd av penger, kaster denne magien til en av crips, som ingen slår, og det skyver ved siden av kampen, kan vi ta om tre crips fra pakken, og dette ca 120 mynter. Og tenk nå at pakken med crips har samlet en stor, hvor mye kan vi plukke opp gull og erfaring fra henne? Det er riktig, ganske mye.

Bølge.

Den valgte enheten begynner å bevege seg med maksimal mulig hastighet - 522 - innen få sekunder.

  1. Nivå - 3 sekunder.
  2. Nivå - 4,5 sekunder.
  3. Nivå - 6 sekunder.
  4. Nivå - 7,5 sekunder.

Lad opp: 12/11/10/9 sekunder.

Mana står: 20/30/40/50 enheter.

Om Magic Simple Words: Sparer alle og alt fra en overhengende død, som en alliert under denne magien begynner å løpe godt, veldig raskt. Det vil også tillate oss å raskt bevege seg mellom linjene, og skape effekten av overraskelse. Inkludert å fange opp med denne magien, kan også være tilstrekkelig vellykket.

Veggen av kopi.

Skaper en vegg, når du går gjennom hvilken fienden vises, vises det kopier, som forvaltes og er vennlig i forhold til oss. Det kan forbedres av agname (verdi i parentes - verdi etter montering av Aghanging).

  1. Nivået - illusjonen er oppnådd med 300% og forårsaker 70% (100%), varighet på 15 sekunder.
  2. Nivået - illusjonen er oppnådd med 300% og gjelder 80% (120%), varighet 30 sekunder.
  3. Nivået - illusjonen er oppnådd med 300% og gjelder 90% (140%), varighet 45 sekunder.

Opplad: 100 sekunder.

Mana står: 200/300/400 enheter.

Om Magic Simple Language: Denne Ulta er både brettet og enkelt. For det første er bruken av den ganske grunnleggende, sette veggen og alle som vil passere gjennom det, få 150 skader og deres kopi på vår side. For det andre er antallet forskjellige kombinasjoner med hjelp av veggen stor, og du må studere dem selv, siden det ville være nødvendig for dem en egen guide (som kan vises godt). Men i lagets kamp, \u200b\u200bhvis du forlater vakuumet og veggen samtidig, kan du så forvirring blant fiender, øke sjansene for laget for det vellykkede resultatet av kampen.

Hvilken rekkefølge å pumpe magi:

1)Ion skall.
2) + (statistikk, gul plusser)
3)Ion skall.
4) +
5)Ion skall.
6)Vakuum.
7)Ion skall.
8)Vakuum.
9)Vakuum.
10)Bølge.
11)Vakuum.
12)Bølge.
13)Bølge.
14)Bølge.
15)Veggen av kopi.
16)Veggen av kopi.
17)Veggen av kopi.

Når du pumper magi, må du vurdere funksjonene i spillet, vi får det vanligste alternativet. Du kan ha mye spørsmål. Hvor er den ult? I begynnelsen er det ikke relevant, siden fiender av svak og alvorlig skade ikke vil anvende sine kopier. Hvorfor gjør plunks i stedet for vakuum? Vakuum påvirker liten skade og står mye MANA, så det er ikke lønnsomt i et tidlig spill. Hvorfor ikke laste ned hastighet? I utgangspunktet trenger vi en gård, så vi tar et skjold og plusser, og det er usannsynlig at vi må løpe bort fra fiender i de første stadiene av spillet.

Fiender:

Med sin magi med å forårsake fett (manglende evne til å uttale spellene) ødelegger oss hele spillet.
Stillhet (stillhet) - vårt hovedproblem.
Det er ikke hyggelig å traxen.
En veldig ubehagelig motstander, siden vi for det meste har magikere, og nord er et godt sett med anti-mahagiske ting, de vil ikke ha søtt mot ham. Selv om det med det vanlige angrepet kan vi konkurrere, men fortsatt.
Under hans ultra kan vi ikke uttale staver, pluss riving mye helse.
Burns Manu og ignorerer skaden fra skjoldet, pluss i hastigheten vi er usannsynlig å løpe bort fra det, som det har blinket.
Stillhet i mengden med en stor skade med det vanlige angrepet vil gi oss som du bør ta det.
Den har immunitet mot tryllekunstnere og veldig sterk i det vanlige kampen, bør vi ikke skade ham med manuelle angrep.
Mana brenner ut, og med kompetent ledelse og vil gi oss all helse med tryllekunstnere.

Allierte:

Kast skjermen på den, og han løper rundt i usynlighet og forårsaker skade på fiender.
Vi er strammet av fiender til det, kaster skjoldet, det inkluderer den første magi og spredt fiender.
Vi strekker fiender til ham, og han er ultimal.
Vi samler ham fiender under kuppelen.
Vi forbereder vakuum til ham jord under den produktive møllen.
Hans ult vil fungere så effektivt etter vårt vakuum.
Vi strekker fiender nærmere treet, og det er ultitler.
Vår vakuum og svart hull er godt kombinert, uten å forlate sjansene for fiender for å unnslippe.

Hovedforetak:

Hyde N.mørk Sira.jeg vurderer når jeg spiller i dota. 5 × 5, dvs. Gull i begynnelsen vil være 603.

skog Mørk sir.

Skjold for blokkering av nøytrale dyr fra skogen, og ved hjelp av toporisten vil du drepe dem raskere, og du kan kutte skogen.

Mørk sir - ett (museum) på midtlinjen. Stout skjold vil bringe kureren, siden i begynnelsen er det ikke nødvendig på midtlinjen (midtveis), fordi det fjerne slaget vil være oftest mot deg, og skjoldet blokkerer bedre skade fra melee fiender. Et par mantel vil bli betydelig lagt til lager av Mana og kan oftere brukes Ion skall..

Dark Sir.på toppen eller bunnlinjen. Kureren kan ta museet (vel, hvis ingen ønsker å ta, så ta deg). Heltene i melee er oftere om linjen, så vi tar skjoldet nødvendigvis, i det ekstreme tilfellet kan du gå til skogen eller på kranene, så vil det være en forkant fra skjoldet. Mantle vil gi en bonus til lager av Mana, slik at du kan kaste på deg selv, alliert og crips Ion skall,også kvistene vil legge til litt for egenskapene, og tango er nødvendig for å spise på linjene hver gang.

Endelig anskaffelse:

Alternativ nummer 1.

Dark Sir.i Letersatera (helt for sen lek). Så det er nødvendig å samle hvis spillet i begynnelsen ble satt og du har klart å samle seg for en radiac til 25-30 minutter. Eller hvis det er mange tryllekunstnere i laget som ikke vil kunne oppfylle tankenees rolle (helter som tar skade) eller setter en sterk skade på fiender og ved slutten av spillet fra dem, vil det være svært lite fornuftig .

Helse regenerering, skade blokk i kamp, \u200b\u200btakket være som vi kan løpe under skjoldet til de fleste masse crips.
Legg til skade med det vanlige angrepet.
Totalt med vårt skjold, vil det bare bare ha et stort antall drepte crips, pluss en god bonus til angrepet.
Det vil øke vår overlevelse i kamper og gi aura for allierte og angrepshastigheten for oss.
Det vil øke regenerering av mana og helse og vil gi skade som gjelder videre, det ser også bra ut med et skjold.

Alternativ nummer 2.

Pumping. Sira.i magasinet, som alltid vil gi Mana, vil bli avgang, sakte ned fiender, kins Bølge.på en alliert, slik at han klarte å rømme eller fienden, vil bli et ufarlig lite dyr. Så du bør samles i de fleste tilfeller. Nemlig når du har gode skader (helter som forårsaker skade, for eksempel Mort, Troll, Jigging, Trax, etc.) og Tanker (Centaur, CD, AKS, etc.) i et lag.

Hvorfor samler disse elementene?

Veldig nyttig for tryllekunstnere spesielt, i tillegg vil gi oss ytterligere magi, snu fiender i dyrene, som perfekt utfyller vårt sett med staver som gjør oss til en enda mer nyttig del av laget.
I alle fall må vi overleve og mine penger, men hvordan det er gjort, det ble malt i den første utførelsen.
Legger oss til en rustningsenheter, takk til hvilken vår generelle vitalitet stiger. Som en hyggelig bonus gir oss en annen magi i form av en nedgang av fiender og en liten skade - i et rom med et bølgeområde, kan du nesten ikke forlate sjansene for fiender å unnslippe. Plus - Konstant Aura-Slowdown.
Forbedrer vår ult og gir bonuser til egenskaper.
Vi må bringe den maksimale fordelen av laget? Derfor samler vi Arcanes, som forresten vil være en god økning til Mana og dets regenerering.
Hvis du skal bli en støtte, håp og support team - dette bør være en av dine første gjenstander, siden det brukes i riktig øyeblikk, kan Mekanasm redde våre kamerater fra uunngåelig, tilsynelatende død.

Objekter på situasjonen:

Vi må heroisk akseptere magi som en støtte. Og det vil være fint å se, hvis vi prøver å fullføre det i utgangspunktet uten det.
Det kan være egnet for å skape en uventet effekt for ikke å gi fiender til å fange opp, som du allerede fløy inn i systemet med skjoldet som følger med hele laget. Selv om alt dette kan gjøres i fart.
Hvis vi blir slått ofte og villig, samler du Blade Mail.
Hvis fienden har mange tryllekunstnere som legger store skader, vil det være nyttig å samle røret i stedet for BKD.
To vegger vil skape enda større forvirring blant fiender, i tillegg vil gi oss gode bonuser til mana regenerering og litt til egenskapene.
Det kan være veldig nyttig. Det vil gi angrepshastigheten, dens styrke og passiv og aktiv magi. Passiv vil hjelpe med FARME, slik at vi umiddelbart revet crips, og den aktive vil komme til nytte i kamp, \u200b\u200bsom vi burde være i sitt senter.
Det vil gi bonuser til egenskapene til Mana og dets regenerering, en liten fart. Med hjelp av aktiv magi kan vi slå av farlige motstandere fra kampen.
For å få tid vi hadde tid til å spyle alle sine planer til virkeligheten, trenger vi mye helse, og Taraska, hvordan kan det være egnet for oss.
Jeg tror det er ikke nødvendig å male det vi trenger alle de anstendige bonusene som gir dette emnet til mana, helse, etc. I tillegg, selv om vi ønsker, så ta med teamfordelen.
Det er ganske dyrt, men hvis det er noen fra utslipp av sterke tryllekunstnere når det gjelder skade eller sprekker fett (manglende evne til å uttale staver), som er veldig opptrer på nerver, kan det være ganske forresten. Nyttig kompensere den høye kostnaden for full.
DAST Mobilitet, enda mer mobilitet, bare en orkanmobilitet!
Det vil gi oss en god skade med det vanlige angrepet og periodisk avgangskriser (forstørret skade).
Det vil bare være relevant hvis fienden har to eller flere tegn med fuktig eller sommerfugl.
Gi vampyrisme til oss og allierte. Det vil se bra ut hvis vi har mange melee-tegn. Men husk at hvis noen allerede har samlet Vladimir, anbefaler du deg ikke å samle det også.
Det vil være en utmerket artefakt for oss for skade. Det har også en passiv evne som senker motstanderens rustning.
Det vil gi oss skade fra det vanlige angrepet i mengden med manne og dets regenerering. Som et hyggelig tillegg gir aktiv magisk stillhet, som du kan holde opp de mest aktive tryllekunstnerne.

Artikler om emnet: