Fide-regler for hurtigsjakk. Regler for hurtigsjakk. E. Algebraisk notasjon

FIDE-reglene for sjakk gjelder for spillet på sjakkbrettet.

Den originale versjonen av sjakkreglene er den engelske teksten, som ble godkjent av den 79. FIDE-kongressen i Dresden (Tyskland) i november 2008 og trådte i kraft 1. juli 2009.

(I disse reglene tilsvarer ordene "han", "ham" og "ham" ordene "hun", "henne" og "henne").

Forord

Sjakkreglene kan ikke ta hensyn til alle mulige situasjoner som oppstår i løpet av spillet og sørger ikke for løsning av organisatoriske problemer. I tilfeller der reglenes artikler ikke kan løse situasjonen, må beslutninger tas på grunnlag av lignende situasjoner vurdert i reglene. Reglene krever at voldgiftsdommere har nødvendig kompetanse, sunn fornuft og absolutt objektivitet. Videre vil detaljerte regler frata voldgiftsdommeren friheten til å ta en avgjørelse diktert av rettferdighet, logikk og spesifikke forhold. FIDE oppfordrer alle sjakkforbund til å akseptere dette synspunktet.

Enhver føderasjon har rett til å innføre mer detaljerte regler, men de:

en. må ikke motsi de offisielle FIDE-sjakkreglene;

b. deres bruk er begrenset til territoriet til den gitte føderasjonen;

c. er ikke gyldige for noen FIDE-kamper, mesterskap eller kvalifiserende konkurranser eller turneringer der FIDE-titler eller rangeringer bestemmes.

Grunnleggende spilleregler

Artikkel 1: Art og formål med sjakkspillet

1.1. Sjakk spilles av to partnere som bytter på å flytte brikkene sine på et firkantet brett kalt et «sjakkbrett». Spilleren med de hvite brikkene starter spillet. Sjakkspilleren får rett til å flytte først etter at partneren har fullført trekket. (Se artikkel 6.7).

1.2. Målet til hver spiller er å angripe motstanderens konge på en slik måte at motstanderens konge ikke har noen flukt. Spilleren som oppnår dette målet anses å ha "sjakkmatt" motstanderens konge og vunnet spillet. Partneren hvis konge er sjakkmatt har tapt spillet. Å forlate kongen din under angrep og utsette ham for angrep er ikke tillatt. Å fange motstanderens konge er forbudt.

1.3. Hvis stillingen er slik at ingen av partnerne kan sjakkmatt, ender spillet uavgjort.

Artikkel 2: Utgangsplassering av brikkene på sjakkbrettet

2.1. Sjakkbrettet består av 64 like ruter (8x8), vekselvis lyse ("hvite" ruter) og mørke ("svarte" ruter). Den plasseres mellom spillerne slik at det nærmeste hjørnefeltet til høyre for spilleren er hvitt.

2.2. I begynnelsen av spillet har én spiller 16 lette brikker (“hvit”); den andre - 16 mørke figurer ("svart").

Disse tallene, vanligvis indikert med tilsvarende symboler, er som følger:

Hvit konge
Hvit dronning
To hvite tårn
To hvite elefanter
To hvite hester
Åtte hvite bønder
Svart konge
Svart dronning
To svarte tårn
To svarte elefanter
To svarte hester
Åtte svarte bønder

2.3. Den opprinnelige plasseringen av brikkene på sjakkbrettet er som følger:

2.4. De åtte vertikale radene med firkanter kalles "vertikaler". De åtte horisontale radene med firkanter kalles "horisontale". Rette linjer med firkanter av samme farge som berører hjørnene kalles "diagonaler".

Artikkel 3: Stykkebevegelser

3.1. Det er ikke tillatt å flytte en brikke til en rute som er okkupert av en brikke av samme farge. Hvis en brikke flyttes til en rute som er okkupert av en makkers brikke, blir sistnevnte tatt og fjernet fra sjakkbrettet som en del av det samme trekk. En brikke sies å angripe en motstanders brikke hvis brikken kan fange på den ruten, i henhold til artikkel 3.2 til 3.8.

En brikke angriper en rute selv om den ikke kan flytte til den ruten fordi den vil forlate eller sette kongen av samme farge under angrep.

3.2. Biskopen kan flytte til hvilken som helst rute langs diagonalen den står på.

3.3. Tårnet kan flytte til hvilken som helst firkant vertikalt eller horisontalt som det står på.

3.4. Dronningen kan flytte til hvilken som helst firkant vertikalt, horisontalt eller diagonalt som den står på.

3.5. Når disse trekkene gjøres, kan ikke dronningen, tårnet eller biskopen bevege seg gjennom en rute som er okkupert av en annen brikke.

3.6. Ridderen kan flytte til en av de nærmeste rutene fra den den står på, men ikke på samme vertikale, horisontale eller diagonale.

3.7. Bonden kan bare bevege seg fremover:

en. til et fritt felt som ligger rett foran det på samme vertikal;

b. fra startposisjonen, som i tilfelle (a) - til ett felt, og til to felt langs samme vertikal, hvis begge disse feltene ikke er opptatt;

Med. på feltet okkupert av partnerens brikke, plassert diagonalt foran den på den tilstøtende vertikalen, samtidig som den fanger denne brikken.

d. En bonde som angriper en rute krysset av en motstanders bonde, avansert fra sin opprinnelige posisjon med to ruter samtidig, kan ta denne avanserte bonden som om dens siste trekk bare var en rute. Denne fangsten kan bare gjøres med neste trekk og kalles en "på passet"-fangst.

e. En bonde som når den aller siste rangen fra sin startposisjon må erstattes på samme rute av en dame eller tårn eller biskop eller ridder i samme farge som en del av trekket. Denne erstatningen av en bonde kalles "promosjon", handlingen til den nye brikken begynner umiddelbart. Spillerens valg er ikke begrenset til brikker som allerede er tatt.

3.8. Det er to forskjellige måter å flytte kongen på:

EN. flytt til et tilstøtende felt som ikke er angrepet av en eller flere av partnerens brikker. Partnerens brikker anses å angripe feltet selv om de ikke kan bevege seg;

eller "rokasting".

Denne bevegelsen av kongen og et av tårnene av samme farge langs den opprinnelige rangeringen utføres som følger: kongen flyttes fra sin opprinnelige rute to ruter mot tårnet, deretter flyttes tårnet gjennom kongen til neste rute.

b. (1) Roping er ikke mulig:

EN. hvis kongen allerede har flyttet fra sitt opprinnelige sted,

b. med tårnet som allerede beveget seg fra sin opprinnelige plass.

(2) Roping er midlertidig umulig hvis feltet blir angrepet av en av partnerens brikker:

en. som kongen står på, eller som han må krysse, eller som han må okkupere;

b. hvis det er en brikke mellom kongen og tårnet som kan kastes med.

3.9 Kongen er "i sjakk" hvis den blir angrepet av en eller flere av partnerens brikker, selv om slike brikker ikke kan bevege seg. Ingen av brikkene kan gjøre et trekk som setter eller etterlater kongen i sjakk.

Artikkel 4: Å gjøre trekk

4.1. Hvert trekk må gjøres med bare én hånd.

4.2. I løpet av sin tur kan en spiller korrigere en eller flere brikker på rutene sine, forutsatt at han først varsler om intensjonen sin (for eksempel ved å si "korrigere").

4.3. Hvis spilleren som skal bevege seg med vilje berører sjakkbrettet (unntatt som angitt i artikkel 4.2):

en. en eller flere av brikkene hans, må han gjøre et trekk med den første brikken han berører, hvis et slikt trekk er mulig,

b. en eller flere stykker av partneren, må han ta den første stykket han rørte, og det er mulig å fange den.

c. en brikke av hver farge, må han fange partnerens brikke med sin egen brikke eller, hvis dette ikke er mulig, gå eller fange den først berørte partnerens brikke med sin andre brikke. Hvis det ikke kan avgjøres hvilken brikke som ble berørt først, anses det at det er brikken til spilleren hvis tur det er til å flytte, og ikke hans partner.

4.4. Hvis spilleren som må gjøre et trekk

EN. med vilje berører kongen og tårnet, må han kaste seg mot det tårnet hvis et slikt trekk er mulig.

b. med vilje berører tårnet og deretter kongen, er kasting ikke tillatt og artikkel 4.3(a) må brukes på situasjonen.

c. Hvis en spiller som ønsker å kaste, berører kongen, men å kaste til den siden ikke er mulig, må spilleren flytte kongen, inkludert kasting til den andre siden, forutsatt at det er mulig. Hvis kongen ikke har noe trekk, kan spilleren gjøre alle mulige trekk.

d. Hvis en spiller promoterer en bonde, er brikkevalget fullført når brikken berører opprykksfeltet.

4.5. Hvis ingen av de berørte brikkene kan flyttes eller fanges, kan spilleren gjøre alle mulige trekk.

4.6. Hvis en brikke er plassert på en rute som et mulig trekk eller en del av et mulig trekk, kan den ikke flytte til en annen rute. Et trekk anses som utført når alle kravene i artikkel 3 er fullt ut tilfredsstilt:

a) i tilfelle en fangst, når den erobrede brikken er fjernet fra brettet og spilleren, etter å ha plassert brikken sin på denne ruten, slipper hånden,

b) i tilfelle av kasting, når spilleren slapp hånden fra tårnet på en rute krysset av kongen. Hvis en spiller har sluppet hånden fra kongen, er trekket ennå ikke gjort, men spilleren har ingen rett til å gjøre et annet trekk enn å kaste i den retningen, hvis mulig,

c) i tilfelle av opprykk av en bonde, når den er fjernet fra brettet og spilleren har sluppet hånden fra den nye brikken han plasserte på opprykksfeltet. Hvis en spiller slipper hånden sin fra en bonde som har nådd opprykksfeltet, er trekket ennå ikke gjort, og spilleren har ikke rett til å flytte bonden til en annen rute.

4.7. En spiller mister retten til å kreve en partners brudd på artikkel 4.3 eller 4.4 så snart han med vilje berører en brikke.

Artikkel 5: Fullføring av spillet

5.1. Spillet anses som vunnet av spilleren

en. som sjakkmatt sin makkers konge. Dette avslutter spillet umiddelbart hvis paringsposisjonen er nådd med et trekk som er tillatt i reglene.

b. hvis partner erklærer at han gir opp. Dette avslutter umiddelbart spillet.

5.2. Spillet anses å ende uavgjort,

en. hvis spilleren som må flytte ikke har noen trekk tillatt i henhold til reglene, og kongen hans ikke er i sjakk. Et slikt spill sies å ende i en dødgang. Dette avslutter spillet umiddelbart hvis dødstoppet var et resultat av et trekk som er tillatt i reglene.

b. hvis det har oppstått en posisjon der ingen av partnerne kan parre kongen med en rekke mulige trekk. Dette avslutter spillet umiddelbart hvis den posisjonen ble nådd av et trekk som er tillatt i reglene (se artikkel 9.6).

c. etter avtale mellom de to partnerne under spillet. Dette avslutter spillet umiddelbart (se artikkel 9.1).

Spillet kan ende uavgjort:

d. hvis en identisk posisjon oppstår eller har forekommet på sjakkbrettet for minst tredje gang (se artikkel 9.2)

e. hvis de siste 50 påfølgende trekkene er gjort av spillerne uten å flytte noen bonde og uten å ta noen brikker (se artikkel 9.3).

Konkurranseregler

Artikkel 6: Sjakkklokke

6.1. En «sjakkklokke» er en klokke med to skiver koblet til hverandre slik at bare en av dem kan fungere samtidig. I sjakkreglene betyr begrepet "klokke" tiden som vises på en av to skiver. Hver skive er utstyrt med et "flagg". "Fallende flagg" betyr at tiden som er tildelt spilleren er over.

6.2. a) Når du bruker en sjakkklokke, må hver spiller gjøre et minimum spesifisert antall trekk eller alle trekk innen en gitt tidsperiode; Hvis en elektronisk klokke brukes, kan spillerne få en viss ekstra tid for hvert trekk. Alt dette må spesifiseres på forhånd.

b) Tiden lagret av en spiller i en periode av spillet legges til hans tid for neste periode, bortsett fra i "tidsforsinkelse"-modus. I "tidsforsinkelse"-modus får begge partnere "grunnleggende tenketid", samt en fast tilleggstid for hvert trekk. Nedtellingen av hovedtiden begynner først etter at den fastsatte tiden er utløpt. Hvis en spiller bytter klokken før denne faste ekstratiden har utløpt, endres ikke den ordinære tiden, uavhengig av hvor mye ekstra tid som brukes.

6.3. Umiddelbart etter at flagget faller, må kravene i artikkel 6.2(a) kontrolleres.

6.4. Før spillet starter, bestemmer dommeren hvor sjakkklokken skal stilles.

6.5. Ved det angitte starttidspunktet for spillet startes klokken til spilleren som har hvite brikker.

6.6. en. Enhver spiller som dukker opp på brettet etter starten av runden anses å ha tapt spillet. Dermed er den akseptable forsinkelsestiden 0 minutter. Konkurransereglementet kan fastsette et annet akseptabelt forsinkelsestidspunkt.

b. Hvis reglene for konkurransen fastsetter et akseptabelt sent tidspunkt annet enn 0 og ingen spiller møter opp til starten av spillet, mister spilleren som spiller hvit tiden som vil gå før han ankommer, med mindre reglene for konkurransen eller dommerens beslutninger er forskjellige.

6.7. EN. I løpet av spillet må hver spiller, etter å ha gjort et trekk på brettet, stoppe klokken og slå på klokken til partneren. Spilleren må alltid kunne stoppe klokken. Trekningen hans anses som ufullstendig før han har gjort det, med mindre trekket han gjør avslutter spillet (se artikkel 5.1, 5.2, 9.6). Tiden mellom å gjøre et trekk på brettet og å bytte klokken er inkludert i tiden som er tildelt for det trekket.

b. Spilleren må bytte klokken med samme hånd som han gjorde trekket med. Spilleren har forbud mot å plassere fingeren på eller over klokkeknappen.

c. Spillere må bytte klokker forsiktig. Ikke slå klokken, løft den eller velt den. Feil håndtering av klokken skal straffes i henhold til artikkel 13.4.

d. Hvis en spiller ikke klarer å endre klokken, kan han få en assistent til å gjøre det, som må godkjennes av dommeren. Klokken skal stilles av dommeren.

6.8. Flagget anses å ha falt når dommeren registrerer dette faktum, eller når spilleren kommer med en korrekt uttalelse om det.

6.9. Hvis en spiller ikke har gjort det foreskrevne antallet trekk innen den tildelte tiden, anses spillet som tapt av den spilleren, med mindre artikkel 5.1, eller en av artikkel 5.2 (a), (b) og (c), gjelder. Spillet betraktes imidlertid som uavgjort hvis posisjonen er slik at partneren ikke kan sjakkmatt kongen med noen serie av trekk som er tillatt av reglene, selv med det mest ufaglærte spillet.

6.10. en. Klokkeavlesningen anses som endelig med mindre klokken har åpenbare defekter. En klokke med åpenbar defekt skal skiftes ut og dommeren skal prøve å stille inn tiden på den erstattede klokken så nøyaktig som mulig.

b. Hvis det under spill oppdages at innstillingene på den ene eller begge klokkene var feil, må enten spilleren eller dommeren stoppe klokken umiddelbart. Dommeren må gjøre de riktige innstillingene og justere klokkeslettet og trekktelleren. Dommeren må bestemme de riktige innstillingene så nøyaktig som mulig.

6.11. Hvis begge flaggene faller og det er umulig å fastslå hvilket som falt først, da:

en. spillet må fortsette hvis dette skjer i noen periode av spillet unntatt den siste perioden (når alle gjenværende trekk må gjøres);

b. spillet ender uavgjort hvis dette skjer i den siste perioden av spillet.

6.12. EN. Hvis spillet må avbrytes, må dommeren stoppe klokken.

b. En spiller kan stoppe klokken bare for å appellere til dommeren, for eksempel for å få tak i en manglende brikke når han promoterer en bonde eller om et ulovlig trekk.

c. I hvert tilfelle bestemmer dommeren når spillet skal gjenopptas.

d. Hvis en spiller stopper klokken for å appellere til dommeren, må dommeren avgjøre om spilleren har en grunn til å gjøre denne appellen. Hvis det er åpenbart at spilleren ikke har en gyldig grunn til å stoppe klokken, skal spilleren straffes i samsvar med artikkel 13.4.

6.13. Hvis noen overtredelse oppstår og/eller brikkene må settes tilbake til posisjonen før overtredelsen, må dommeren bestemme så nøyaktig som mulig tiden som må stilles inn på klokken. Han må også om nødvendig justere trekktelleren på klokken.

6.14. I spillehallen er det tillatt å bruke skjermer, monitorer eller demonstrasjonssjakkbrett som viser gjeldende posisjoner, trekk og deres antall, samt en klokke som viser antall trekk. Spilleren kan ikke gi en uttalelse basert på denne informasjonen.

Artikkel 7: Brudd og uregelmessigheter

7.1. Hvis du under spillet finner:

en. at den opprinnelige plasseringen av brikkene var feil, spillet skulle avbrytes og et nytt spill spilles;

b. at så snart brettet ikke er plassert slik det kreves i artikkel 2.1, fortsetter spillet, men den oppnådde posisjonen må overføres til det riktig plasserte brettet.

7.2. Hvis spillet starter med en annen farge, fortsetter spillet med mindre dommeren bestemmer noe annet.

7.3. Hvis en spiller flytter en eller flere brikker på brettet, må han gjenopprette riktig posisjon i sin egen tid. Om nødvendig må spilleren eller hans partner stoppe klokken og søke assistanse fra dommeren. Dommeren kan straffe spilleren som flyttet brikkene.

7.4. EN. Hvis det under spillet oppdages at et trekk er gjort som er umulig i henhold til reglene, inkludert brudd på kravene for å promotere en bonde eller fange partnerens konge, må posisjonen gjenopprettes før dette umulige trekket gjøres. Hvis posisjonen før bruddet ikke kan gjenopprettes, må spillet fortsette fra den siste posisjonen som ble etablert før bruddet. Klokken må stilles i samsvar med artikkel 6.13. For et trekk som gjøres i stedet for et umulig trekk, gjelder artikkel 4.3 og 4.6. Etter dette må spillet fortsettes fra den gjenopprettede posisjonen.

Kommentar til artikkel 7.4a.
Et umulig trekk under klassisk kontroll registreres av deltakeren, og hvis han ikke erklærte et umulig trekk og gjorde et svartrekk, av dommeren.
Hvis en deltaker uttaler seg, stopper han klokken og henvender seg til dommeren. I dette tilfellet advarer dommeren spilleren som gjorde det ulovlige trekket og legger til 2 minutter til søkeren. Hvis deltakerne løser et problem uten å kontakte dommeren, vil ingen ekstra tid legges til.
Hvis en spiller ikke så at partneren hans hadde gjort et ulovlig trekk og gjorde et mottrekk, stopper dommeren klokken, ber om å korrigere det ulovlige trekket, men legger ikke til ekstra tid.

b. I tilfelle anvendelse av artikkel 7.4(a) - for de to første ulovlige trekkene gjort av en spiller, må dommeren gi det til motstanderen som erklærte det, i hvert tilfelle, to ekstra minutter; hvis en spiller gjør et tredje ulovlig trekk, må spillet erklæres tapt av den spilleren.

7.5. Hvis det under spillet oppdages at brikkene har blitt flyttet fra rutene deres, må posisjonen før bruddet gjenopprettes. Hvis posisjonen som var før bruddet ikke kan gjenopprettes, fortsetter spillet fra den sist gjenopprettede posisjonen. Klokken må stilles i samsvar med artikkel 6.13.

Artikkel 8: Registrering av bevegelser

8.1. I løpet av spillet er hver spiller pålagt å registrere sine og partnerens trekk, så klart og leselig som mulig, i algebraisk notasjon (vedlegg C), på skjemaet som er gitt for den konkurransen. Det er forbudt å skrive ned trekk på forhånd med mindre spilleren krever uavgjort i henhold til artikkel 9.2 eller artikkel 9.3. En spiller kan svare på partnerens trekk før han registrerer det, men han må registrere sitt forrige trekk før han gjør det neste. Begge spillerne må merke trekningsforslaget på resultatlisten. (Vedlegg C.13)

Hvis spilleren ikke er i stand til å ta notater selv, kan han stille med en assistent, som må godkjennes av dommeren, eller han kan be om at han får en assistent til å registrere trekkene. Klokken hans må justeres av dommeren.

Kommentar til artikkel 8.1.
Dommeren, på forespørsel fra en partner, må komme med en bemerkning til spilleren om at det ikke er tillatt å registrere trekk før de spilles av på brettet, da - en advarsel. Ved en tredje overtredelse legger dommeren til to ekstra minutter til partneren.

8.2. Dommeren må kunne se resultatlisten gjennom hele kampen.

8.3. Påmeldingsskjema er konkurransearrangørenes eiendom.

8.4. Hvis en spiller har mindre enn fem minutter igjen på klokken før kontroll og ikke får ekstra tid (30 sekunder eller mer) etter hvert trekk, er han ikke pålagt å overholde kravene i artikkel 8.1. Umiddelbart etter at det ene flagget har falt, må spilleren som ikke førte rekord fullstendig gjenopprette rekorden for spillet på skjemaet før han tok neste trekk på sjakkbrettet.

Kommentar til artikkel 8.4.
Spilleren må gjenopprette rekorden umiddelbart etter at flagget faller på bekostning av sin tid, siden det i dette øyeblikket er nødvendig å sikre at kontrollen er bestått.

8.5. EN. Hvis begge spillerne ikke er i stand til å holde poengsummen i samsvar med artikkel 8.4, skal dommeren eller hans assistent forsøke å være tilstede og beholde poengsummen. I dette tilfellet, umiddelbart etter at flagget faller, må dommeren stoppe klokken. Begge partnere bør deretter fullstendig rekonstruere sine resultatlister ved å bruke voldgiftsdommerens bidrag eller partnerens resultatliste.

b. Hvis bare én spiller ikke klarer å føre rekord i samsvar med artikkel 8.4, umiddelbart etter at ett flagg har falt, må han fullstendig gjenopprette rekorden for spillet på resultatlisten før han gjorde sitt neste trekk på sjakkbrettet. Hvis det er hans tur, kan han bruke partnerens skjema, men han må returnere det før trekket.

c. Hvis trekkene ikke er fullstendig registrert på begge skjemaene, må partnerne gjenopprette registreringen på en annen tavle under tilsyn av voldgiftsdommeren. Dommeren må stoppe klokken, registrere den faktiske posisjonen på brettet, klokkeavlesningen og antall trekk som er gjort før rekorden kan rekonstrueres.

8.6. Hvis rekordarkene ikke kan gjenopprettes til den resulterende posisjonen, og det ikke kan bekreftes at spilleren har overskredet sin tildelte tid, fortsetter spillet og et nytt trekk foretas. Trekket regnes som det første frem til neste kontroll, med mindre det viser seg at flere trekk er gjort.

8.7. På slutten av spillet må begge spillerne signere begge skjemaene som indikerer resultatet av spillet. Selv om resultatet er oppgitt feil, skal det telles med mindre dommeren bestemmer noe annet.

Artikkel 9: Trekning

9.1. en. Reglene for konkurransen kan si at spillere ikke kan godta uavgjort før et visst antall trekk, eller i det hele tatt, uten tillatelse fra dommeren.

b. Dersom konkurranseklausulen åpner for uavgjort, gjelder følgende:

1. En spiller som ønsker å tilby uavgjort må gjøre det etter å ha gjort sitt trekk på brettet, men før klokken endres. Et tilbud på et hvilket som helst annet tidspunkt i løpet av spillet forblir gyldig, men artikkel 12.6 må tas i betraktning. Det kan ikke knyttes vilkår til et slikt tilbud. I dette tilfellet kan tilbudet ikke tas tilbake og forblir i kraft til partneren aksepterer det eller avslår det muntlig; vil avvise den ved å berøre brikken med den hensikt å gjøre et trekk eller fange; eller spillet vil ende på en annen måte.

2. Tilbudet om uavgjort må markeres av hver spiller på sin resultatliste med symbolet - =. (Se vedlegg C.13)

3. Krav om trekning i henhold til artikkel 9.2, 9.3 eller 10.2 skal anses som et tilbud om trekning.

9.2. Spillet erklæres å ha endt uavgjort etter korrekt uttalelse fra spilleren hvis tur det er til å flytte, hvis samme posisjon brukes minst tre ganger (ikke nødvendigvis ved å gjenta trekk):

en. kan oppstå hvis han først skriver ned sitt trekk på skjemaet og erklærer overfor voldgiftsdommeren at han har til hensikt å gjøre det,

b. har allerede oppstått og spilleren som har sin tur til å flytte krever uavgjort.

Posisjonene nevnt i punkt (a) og (b) anses som de samme hvis det er samme spillers tur, og brikker av samme type og farge opptar de samme rutene, og de mulige bevegelsene til alle brikkene til begge spillerne er de samme .

Posisjoner regnes ikke som like dersom en bonde som kunne vært tatt en passant ikke lenger kan fanges på denne måten i den nye posisjonen.

9.3. Spillet erklæres å ha endt uavgjort etter korrekt uttalelse fra spilleren hvis tur det er til å flytte, hvis:

EN. han skriver ned trekket på skjemaet og erklærer sin intensjon om å gjøre det trekket, noe som resulterer i at de siste 50 trekkene blir gjort av spillerne uten å flytte bønder eller fange brikker;

b. de siste 50 trekkene ble gjort av hver spiller uten å flytte noen bønder eller ta noen brikker.

9.4. Hvis en spiller berører en brikke i henhold til artikkel 4.3 uten å kreve remis, mister han retten til å kreve remis på det trekket i henhold til artikkel 9.2 og 9.3.

9.5. Hvis en spiller erklærer uavgjort i henhold til artikkel 9.2 eller 9.3, må han umiddelbart stoppe klokken. Han kan ikke ta tilbake uttalelsen.

en. hvis en slik uttalelse viser seg å være korrekt, ender spillet umiddelbart uavgjort;

b. hvis det viser seg å være feil, må dommeren legge til tre minutter til makkerens gjenværende tid. Spillet må fortsette og det erklærte trekket må gjøres i samsvar med artikkel 4.

9.6. Et spill ender uavgjort når en posisjon er nådd der sjakkmatt ikke kan oppnås med noen serie av trekk som er tillatt av reglene, selv med det mest ufaglærte spillet. Dette avslutter umiddelbart spillet.

Artikkel 10: Rask spill til slutten av spillet

10.1. "Hurtigspill til slutten av spillet" er den siste fasen av spillet, når alle trekk som gjenstår til slutten av spillet må gjøres innen en begrenset tid.

10.2. Hvis spilleren som må gjøre et trekk har mindre enn to minutter igjen, kan han kreve uavgjort før flagget hans faller. Han må stoppe klokken og ringe dommeren.

en. Hvis dommeren er enig i at partneren ikke prøver å vinne spillet med normale midler, eller at det er umulig å vinne med normale midler, må han erklære spillet uavgjort. Ellers må han utsette avgjørelsen eller avslå søknaden.

b. Hvis dommeren utsetter sin avgjørelse, kan partneren få to minutter til å tenke, og spillet fortsetter i nærvær av dommeren, hvis mulig. Dommeren må kunngjøre det endelige resultatet av kampen senere eller etter at flagget har falt. Han må erklære uavgjort hvis han samtykker i at den endelige posisjonen ikke kan vinnes med normale midler, eller at partneren ikke gjorde tilstrekkelige forsøk på å vinne med normale midler.

c. Hvis voldgiftsdommeren avslår forespørselen, må partneren få ytterligere to minutter til å tenke.

d. Dommerens avgjørelse angående punkt (a), (b) og (c) skal være endelig.

Kommentar til artikkel 10.2.
Den mest kontroversielle regelen. Den forsvinner ved bruk av elektronisk klokke hvis moduser med tidstillegg brukes.
Klokken 10.2.c. 2 minutter legges til bare hvis dommeren anser påstanden om uavgjort som bevisst falsk. Oftest ber dommeren om at spillet skal fortsette og ser på spilleren som avviste trekningen prøver å spille for seieren. Hvis dommeren ikke ser slike forsøk, registrerer han uavgjort uten å vente på at flagget skal falle.

Artikkel 11: Regnskapsføring av resultater

11.1. Med mindre annet er oppgitt på forhånd, får spilleren som vinner spillet, eller vinner på grunn av manglende oppmøte, ett poeng (1), spilleren som taper får ingen poeng (0), og spilleren som trekker får et halvt poeng. (½).

Artikkel 12: Spillerens oppførsel

12.1. Spillere må ikke delta i noen atferd som bringer sjakkspillet i vanry.

12.2. Spillere har ikke lov til å forlate turneringslokalene uten tillatelse fra dommeren. Turneringsområdet er definert som spilleområdet, toaletter, sitteområder, røykeområder og andre områder utpekt av dommeren. Spilleren hvis tur det er, har ikke lov til å forlate spillebanen uten tillatelse fra dommeren.

12.3. en. Under spillet er det forbudt for spillere å bruke notater, informasjonskilder, råd eller analyser på et annet brett,

b. Det er strengt forbudt å ta med mobiltelefoner eller andre elektroniske kommunikasjonsenheter som ikke er godkjent av dommeren inn i turneringsområdet med mindre de er helt slått av. Hvis en spillers mobiltelefon ringer i turneringsrommet under spilling, skal den spilleren tildeles et tapt. Motstanderen hans tildeles seieren. Imidlertid, hvis motstanderen ikke kan vinne med en rekke trekk som er tillatt i reglene, vil resultatet være "uavgjort".

c. Røyking er kun tillatt i områder bestemt av voldgiftsdommeren.

12.4. Spillark er kun beregnet for registrering av trekk, klokkeavlesninger, trekningsforslag og andre relevante data.

12.5. Spillere som har fullført kampene sine, blir tilskuere.

12.6. Det er forbudt å distrahere eller irritere motstanderen på noen måte. Dette inkluderer ubegrunnede krav eller ubegrunnede tilbud om trekning.

12.7. Brudd på noen del av artikkel 12.1 til 12.6 skal straffes i samsvar med artikkel 13.4.

12.8. En deltaker som vedvarende nekter å følge sjakkreglene skal straffes med å bli tildelt nederlag. Resultatet som vil bli kreditert partneren bestemmes av voldgiftsdommeren.

Kommentar til artikkel 12.8.
Det kan gis "0" - for manglende overholdelse av sjakkreglene, og "1/2" til partneren hvis han ikke har tilstrekkelig materiale til å levere en samarbeidssjakkmatt.

12.9. Hvis begge spillerne blir funnet skyldige i henhold til artikkel 12.8, skal spillet erklæres tapt av begge.

12.10. I tilfelle av artikkel 10.2.d eller vedlegg D, kan spilleren ikke anke voldgiftsdommerens avgjørelse. Ellers kan en spiller anke enhver avgjørelse fra voldgiftsdommeren med mindre konkurransereglene tilsier noe annet.

Artikkel 13: Voldgiftsdommerens rolle (se forord)

13.1. Dommeren må sørge for at sjakkreglene blir strengt overholdt.

13.2. Dommeren skal bidra til best mulig gjennomføring av konkurransen: sørge for gode spilleforhold, sørge for at spillerne ikke blir forstyrret. Han må følge nøye med på fremdriften i konkurransen.

13.3. Dommeren må observere kampene, spesielt når spillerne har kort tid, sørge for at avgjørelsene han tar blir respektert og om nødvendig ilegge spillerne de foreskrevne straffer.

13.4. Voldgiftsdommeren kan ilegge en eller flere av følgende straffer:

en. advarsel;

b. øke tiden som gjenstår med partneren;

c. reduksjon av gjenværende tid for en spiller som har brutt reglene;

d. kunngjøring om tapet av spillet;

e. redusere antall poeng for en spiller som brøt reglene;

f. økning i poeng scoret for en partner, gitt for dette spillet;

g. utelukkelse av lovbryteren fra konkurransen.

13.5. Dommeren kan legge til avkjølingstid til enten en eller begge spillerne i tilfelle av innblanding utenfra i spillet.

13.6. Dommeren må ikke forstyrre spillet, unntatt i tilfeller spesifisert i sjakkreglene. Han må ikke angi antall trekk gjort, bortsett fra anvendelsen av artikkel 8.5 når en spiller går tom for tid. Dommeren bør avstå fra å fortelle en spiller at partneren har gjort et trekk eller at spilleren har glemt å endre klokken.

13.7. en. Tilskuere og spillere har ikke lov til å snakke i turneringsrommet eller forstyrre andre spillere på noen måte. Om nødvendig kan dommeren fjerne overtredere fra turneringslokalene.

b. Det er forbudt å bruke mobiltelefon i turneringslokalene.

Turneringsregler for sjakkforbundet

Godkjent av generalforsamlingen 1986, møte i FIDEs presidentråd 2007

Endringer gjort av generalforsamlingen i 1989, 1992, 1993, 1994 og 2006.

Konkurransen må gjennomføres i samsvar med FIDEs sjakkregler. FIDE-turneringsreglene må brukes sammen med sjakkreglene og er ikke i konflikt med dem. De brukes i alle offisielle FIDE-konkurranser. Det anbefales også å bruke dem i alle FIDE-turneringer med vurderingsberegninger, med endringer om nødvendig. Arrangører, deltakere og dommere i enhver konkurranse forventes å være kjent med disse reglene før konkurransen starter.

1. Generell stilling

Dersom det oppstår et problem ved en konkurranse som ikke er regulert av de interne reglene, anbefales det at disse reglene anvendes som grunnleggende.

2. Arrangør (SA)

Forbundet eller det administrative organet som er ansvarlig for å organisere konkurransen kan overlate den tekniske delen til arrangøren. Han skal sammen med forbundet, i samråd med FIDE om nødvendig, oppnevne en organisasjonskomité, som har ansvar for økonomiske, tekniske og organisatoriske spørsmål.

3. Invitasjon, registrering og funksjoner

(a) Invitasjoner bør sendes ut så tidlig som mulig.
(b) Arrangøren (CA) må sende invitasjoner gjennom de relevante nasjonale forbund til alle kvalifiserte deltakere. Invitasjonsbrevet må først godkjennes av FIDE-presidenten når det gjelder verdensmesterskapskonkurranser og av den kontinentale presidenten når det gjelder kontinentale konkurranser.
(c) Invitasjonen må være så fullstendig som mulig, og klart angi de tiltenkte vilkårene og detaljene som kan være til nytte for spilleren. Invitasjonsbrevet/brosjyren, som også skal legges ut på FIDEs nettsider, skal inneholde følgende informasjon:

(1) Datoer og sted for turneringen.
(2) Hotell hvor deltakerne skal bo (inkludert e-post, faks og telefon).
(3) Turneringsplan: datoer, klokkeslett og steder: ankomster, åpningsseremonier, trekninger, spill, spesielle arrangementer, avslutningsseremonier, avganger.
(4) Spillehastigheten og typen klokke som vil bli brukt i turneringen.
(5) Parsystemet som skal brukes i konkurransen, samt tiebreaker-systemet.
(6) Økonomiske forhold: transportkostnader; organisering av overnatting, eller kostnadene ved overnatting, inkludert for personer som følger med spillere; ernæringsmessige forhold; startpenger, lommepenger, startavgift, alle detaljer om premiefondet, inkludert spesialpremier, penger for poeng, valuta som pengene skal betales i; skatteforpliktelser; visum og hvordan du får dem.
(7) Arrangere levering til spillestedet.
(8) Omtrentlig antall deltakere, navn på inviterte spillere og navnet på hoveddommeren (se nedenfor).
(9) Turneringsnettsted, kontakter med arrangører, navn på arrangøren (CA).
(10) Spillernes forpliktelser overfor media, allmennheten, sponsorer, myndighetspersoner, etc.
(11) Datoen når spilleren må gi et definitivt svar på invitasjonen, og når og hvor han må rapportere tidspunktet for sin ankomst.
(12) Sikkerhetsorganisasjon.
(13) Krav eller ønsker om vaksinasjoner.
(14) Organisering av turistreiser, spesielle arrangementer, Internett-tilgang mv.

4. En invitasjon sendt til en spiller skal ikke trekkes tilbake, forutsatt at han aksepterer den innen svarfristen. Dersom en konkurranse avlyses eller utsettes, skal arrangørene yte kompensasjon.

5. Arrangøren (CO) må garantere medisinsk behandling og medisiner for alle deltakere, deres offisielle assistenter, voldgiftsdommere og FIDE-konkurransefunksjonærer, samt forsikring mot ulykker og om nødvendig medisinsk behandling, inkludert medisiner, operasjoner osv., men er ikke ansvarlig ved kroniske sykdommer. En offisiell lege må oppnevnes i løpet av konkurransen.

6. Arrangører og dommere av FIDE-konkurranser må ta hensyn til retningslinjene for organisering av turneringer på høyeste nivå (C.01.).

7. De resterende bestemmelsene kan også gjelde for arrangørens rolle. Han og hoveddommeren må jobbe tett sammen for å sikre en jevn avvikling av konkurransen.

8. Hoveddommer (CA)

Hoveddommeren for konkurranser i verdensklasse utnevnes av FIDE-presidenten, for kontinentale konkurranser - av den kontinentale presidenten, hver i avtale med arrangøren. Han må ha tittelen International Arbiter, samt tilstrekkelig erfaring med å gjennomføre FIDE-konkurranser, kunnskap om de offisielle språkene til FIDE og de relevante FIDE-reglene.

FIDE og/eller organisasjonskomiteen kan utnevne voldgiftsdommere og annet personell. Oppgavene til hoveddommeren bestemmes av reglene for sjakkspillet, konkurranseregler og andre FIDE-regler. Under konkurranser inkluderer de også å føre referat fra hver runde, overvåke konkurransens normale gang, sikre orden på spilleområdet og bekvemmelighet for spillerne under spillet, samt observere arbeidet til konkurransens tekniske personale. Før konkurransen starter: han kan, etter avtale med arrangøren, innføre tilleggsregler; må sjekke alle forhold for spillet, inkludert spillrommet, spillrommet, belysningen, oppvarmingen, klimaanlegget, ventilasjonen, støyen osv.; sørge for alt nødvendig utstyr gjennom arrangøren; sørge for at nødvendig antall assistenter og støtteteknisk personell rekrutteres. Han sjekker vilkårene for arbeidet til voldgiftsdommere. Han har den endelige avgjørelsen om konkurransebetingelsene er i samsvar med kravene i disse FIDE-reglene.

9. Tegn

(a) Trekningen for første runde vil bli utført av arrangøren og skal, hvis mulig, være åpen for spillere, tilskuere og media. Ansvaret for sammenkobling ligger hos hoveddommeren.
(b) Trekningen må finne sted minst 12 timer (en natt) før starten av første runde. Alle deltakere må være tilstede ved trekningsseremonien. En spiller som ikke kommer i tide til trekningen kan inkluderes etter hoveddommeren. Resultatene av trekningen av første runde må kunngjøres så snart som mulig.
(c) Hvis en spiller trekker seg, blir ekskludert fra konkurransen etter trekningen, men før starten av første runde, eller hvis det er flere påmeldinger, forblir den annonserte trekningen uendret. Ytterligere trekninger eller endringer kan gjøres etter hoveddommeren i samråd med de direkte berørte spillerne, men bare hvis dette minimerer endringer i de allerede annonserte paringene.
(d) Ved trekning av round-robin-konkurranser, så vel som ved doble round-robin-turneringer, må Berger-tabellene brukes.
(e) For turneringer som bruker det sveitsiske systemet, må et forhåndserklæringssystem brukes.
(f) Paringssystemet for turneringer holdt under andre systemer må annonseres på forhånd.
(g) Hvis paring er begrenset på noen måte, for eksempel spillere fra samme forbund ikke bør møtes i de tre siste rundene hvis mulig, bør dette kommuniseres til spillerne så tidlig som mulig.
(h) For round robin-turneringer kan denne begrensede trekningen gjennomføres ved å bruke Varma-tabellene nedenfor, som kan variere for turneringer med 10 til 24 spillere.

Instruksjoner for å trekke turneringsnummer "med restriksjoner"
1. Voldgiftsdommeren må på forhånd forberede umerkede konvolutter, som hver inneholder ett av numrene nedenfor. Konvolutter som inneholder en gruppe tall legges deretter i større, umerkede konvolutter.
2. Rekkefølgen spillere trekker lodd i er forhåndsbestemt som følger: spillere fra forbundet med flest representanter må trekke først. Dersom to eller flere forbund har samme antall representanter, bestemmes rekkefølgen av landskoden i FIDE-listen i alfabetisk rekkefølge. Blant spillere fra samme forbund bestemmes rekkefølgen av etternavnene deres i alfabetisk rekkefølge.
3. For eksempel må den første spilleren fra den første gruppen med flest spillere velge en av de store konvoluttene som inneholder minst nok tall for sin gruppe, og deretter trekke et av tallene fra den konvolutten. Andre spillere i denne gruppen må også trekke numrene sine fra samme konvolutt. De resterende tallene er tilgjengelige for bruk av andre spillere.
4. Deretter trekker spillerne i neste gruppe lodd og prosedyren fortsetter til alle spillere har trukket sine tall.
5. Følgende Varma-tabell kan brukes med et antall spillere fra 10 til 24.

9/10 spillere A:(3, 4, 8); B: (5, 7, 9); C:(1,6);D:(2,10)
- 11/12 spillere A:(4, 5, 9, 10); B: (1, 2, 7); S: (6, 8, 12); D:(3, 11)
- 13/14 spillere A:(4, 5, 6, 11, 12); B: (1, 2, 8, 9); S: (7, 10, 13); D:(3, 14)
- 15/16 spillere A: (5, 6, 7, 12, 13, 14); B: (1, 2, 3, 9, 10); S: (8, 11, 15); D:(4, 16)
- 17/18 spillere A: (5, 6, 7, 8, 14, 15, 16); B: (1, 2, 3, 10, 11, 12); S: (9, 13, 17); D:(4, 18)
- 19/20 spillere A: (6, 7, 8, 9, 15, 16, 17, 18); B: (1, 2, 3, 11, 12, 13, 14); S: (5, 10, 19); D:(4, 20)
- 21/22 spiller A: (6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20); B: (1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15); S: (11, 16, 21); D:(5, 22)
- 23/24 spiller A:(6, 7, 8, 9, 10, 11, 19, 20, 21, 22); B: (1, 2, 3, 4, 13, 14, 15, 16, 17); S: (12, 18, 23); D:(5, 24)

10. Spill

(a) Alle kamper må spilles i turneringslokalene til tider bestemt på forhånd av arrangørene, med mindre annet er bestemt av hoveddommeren.
(b) Røyking er forbudt i FIDE-rangeringsturneringer. Røyking er ikke tillatt på spilleområdet under turneringen. Dette gjelder alle tilstedeværende: spillere, funksjonærer, medierepresentanter og tilskuere.
Det skal være et eget område utenfor spillerommet hvor røyking er tillatt. Den skal være lett tilgjengelig fra spillerommet. Hvis lokale regler forbyr røyking innendørs, bør spillere og funksjonærer enkelt kunne slutte.
(c) Når en mekanisk klokke brukes, må den stilles inn slik at viserne på hver skive indikerer klokken seks ved utløpet av den første tidskontrollen.
(d) Hoveddommeren må kunngjøre start- og utsettelsestidspunkt for kamper.
(e) Hvis det er klart at det er samspill i utfallet av kampene, må hoveddommeren ilegge en straff.
(f) Voldgiftsdommeren må disponere en ordliste med relevante termer på flere språk.

11. Tilfeller der ikke alle spill er spilt

(a) Hvis en spiller taper en kamp på grunn av et uunnskyldt fravær, blir han eliminert etter det første spillet, med mindre annet bestemmes av hoveddommeren.
(b) Hvis en spiller taper tre kamper med tap, må han ekskluderes fra konkurransen med mindre annet er bestemt av konkurransereglene eller hoveddommerens avgjørelse.
(c) Når en spiller blir eliminert eller eliminert fra en round-robin-turnering, skal konsekvensene være som følger:
(d) Hvis en spiller fullfører mindre enn 50 % av kampene sine, forblir resultatene hans på stillingen (for rangering og historiske formål), men poeng scoret av eller mot ham telles ikke med i den endelige opptellingen. Uspilte spill av denne spilleren er utpekt som "-" i turneringstabellen, og de samme spillene for hans motstandere er utpekt som "+". Hvis ingen av spillerne er til stede, skal dette angis som to "-".
(e) Hvis en spiller har fullført minst 50 % av spillene sine, forblir hans resultater i turneringstabellen og telles med i den endelige opptellingen. Denne spillerens uspilte spill er angitt som ovenfor.
(f) Hvis en spiller blir eliminert fra en sveitsisk systemturnering, vil poengene han og hans partnere har akkumulert forbli på stillingen for scoringsformål. Bare faktisk spilte spill tas med i beregningen av vurderingen.
(g) Artikkel 10(e) og (f) gjelder også i lagkonkurranser; både uspilte kamper og uspilte kamper må være tydelig merket som sådan.

12. Straffer, protester

(a) Hvis det oppstår en tvist, skal hoveddommeren eller arrangøren, etter behov, gjøre rimelige anstrengelser for å løse den gjennom forlik. Hvis dette mislykkes og tvisten er slik at en straff er passende, har han i tilfeller hvor sjakkloven eller andre regler ikke gir noen spesifikke straffer, skjønnet til å ilegge straff. Han må treffe tiltak for å opprettholde orden og foreslå andre løsninger som kan tilfredsstille fornærmede.
(b) Hver konkurranse må ha en appellkomité. Hoveddommeren, arrangøren eller hans assistenter vil sørge for at ankekomiteen velges eller utnevnes før starten av første runde, vanligvis ved loddtrekning. Den skal bestå av leder, minst to medlemmer og to varamedlemmer. Om mulig bør formann, medlemmer og varamedlemmer tilhøre ulike forbund. Verken dommeren, administratoren eller spilleren som er involvert i tvisten kan være medlem av ankeutvalget som behandler tvisten. Utvalget skal ha et oddetall stemmeberettigede medlemmer. Medlemmer av klagenemnda kan ikke være personer under 18 år.
(c) En spiller kan anke enhver avgjørelse fra hoveddommeren eller en av hans assistenter, forutsatt at søknaden sendes skriftlig med et gebyr senest innen fristen. Bidragsbeløpet og fristen for å sende inn søknaden må være fastsatt på forhånd. Ankeutvalgets vedtak er endelige. Gebyret refunderes ved positivt vedtak på søknaden. Den kan også returneres i motsatt tilfelle, dersom protesten etter utvalgets oppfatning var berettiget.

13. Fjernsynsrettigheter, filming, fotografering

(a) Fjernsynskameraer i spillehallen og tilstøtende områder er kun tillatt med samtykke fra arrangøren og hoveddommeren hvis de opererer stille og ikke-påtrengende. Hoveddommeren må sørge for at tilstedeværelsen av TV-, video- eller fotokameraer ikke forstyrrer eller distraherer spillerne på noen måte.
(b) Kun autoriserte reportere kan ta bilder i spilleområdet. Tillatelse til å gjøre dette skal være begrenset til de første ti minuttene av første runde og de første fem minuttene av hver påfølgende runde, med mindre hoveddommeren bestemmer noe annet.

14. Spillerens oppførsel

(a) Når en spiller formelt har akseptert invitasjonen, må han spille unntatt i tilfeller av force majeure som sykdom eller inhabilitet. Å akseptere en annen invitasjon er ikke en gyldig grunn til å nekte å delta.
(b) Spilleren kan inkludere medisinske tilstander som diabetes eller kostholdskrav i svaret sitt hvis han ønsker det.
(c) Alle deltakere må være passende kledd.
(d) En spiller som ikke ønsker å fortsette spillet og drar uten å overgi spillet eller informere dommeren, er uhøflig. Han kan bli straffet etter hoveddommeren for usportslig oppførsel.
(e) En spiller kan bare snakke på den måten som er foreskrevet av sjakkreglene og turneringsreglene.
(f) Alle klager angående oppførselen til spillere eller kapteiner bør tas opp med dommeren. Spilleren har ikke lov til å uttrykke misnøye med sin partner.

15. Kapteinens rolle i lagturneringer

(a) Rollen til lagkapteinen er primært administrativ. Avhengig av reglene for en bestemt konkurranse, kan kapteinen på et bestemt tidspunkt sende inn en skriftlig personlig forespørsel til spillerne på laget hans som skal delta i hver runde, informere spillerne sine om sammenkoblingene, signere en protokoll med resultatene av kampen på slutten av spillet osv.
(b) Kapteinen har rett til å råde spillerne på laget sitt til å gi eller akseptere et uavgjort tilbud eller å gi fra seg spillet, med mindre konkurransereglene tilsier noe annet. Han må begrense seg til kun kort informasjon, utelukkende basert på omstendighetene knyttet til kampen. Han kan fortelle spilleren: "tilby uavgjort", "godta uavgjort" eller "overgi spillet". For eksempel, når en spiller blir spurt om han skal akseptere et uavgjort tilbud, skal kapteinen svare "ja", "nei" eller invitere spilleren til å ta avgjørelsen selv.
Kapteinen må avstå fra enhver innblanding under kampen. Han må ikke gi noen informasjon til spilleren om posisjonen på sjakkbrettet og gi råd til andre om posisjonen i partiet.
De samme forbudene gjelder for spillere. Selv om det i en lagkonkurranse er en viss laglojalitet som strekker seg utover en spillers individuelle spill, er et sjakkspill i hovedsak en konkurranse mellom to spillere. Derfor har spilleren det siste ordet angående gjennomføringen av sitt eget spill. Selv om kapteinens råd bør ha betydelig vekt hos spilleren, er spilleren absolutt ikke forpliktet til å akseptere det rådet. Videre kan kapteinen ikke opptre på vegne av spilleren og hans parti uten spillerens viten og samtykke. Alle diskusjoner må gjennomføres innenfor voldgiftsdommerens syn, og han må ha rett til å insistere på å høre samtalen.
(c) Lagkapteinen må til enhver tid påvirke laget sitt slik at det følger både bokstaven og ånden i artikkel 12 i FIDEs sjakkregler om spillernes oppførsel. Lagmesterskap, spesielt, må gjennomføres i ånden til de høyeste prinsippene for sportsånd.

Våre trinnvise instruksjoner hjelper deg enkelt å mestre sjakkspillet.

Det er aldri for sent å lære å spille sjakk – det mest populære spillet i verden! Det er lett å lære seg reglene for sjakk:

Trinn 1. Hvordan installere brettet

Før spillet er brettet plassert slik at det er et hvitt felt i nedre høyre hjørne foran hver spiller.

Trinn 2. Hvordan brikkene beveger seg

Hver av de 6 figurene beveger seg forskjellig. Brikker kan ikke hoppe over andre brikker (med unntak av en ridder) eller stå på et felt der det allerede er en brikke av samme farge. Imidlertid kan de ta plassen til en fiendtlig brikke som anses som tatt. Brikker plasseres vanligvis slik at de truer motstanderens brikker med et fangst (stå på ruten der den fangede brikken sto og erstatte den), forsvare sine egne brikker som står i fare for å bli tatt, eller kontrollere viktige ruter på brettet.

Hvordan flytte kongen i sjakk

Kongen er den viktigste skikkelsen, men også en av de svakeste. Kongen kan bare flytte én rute i hvilken som helst retning: opp, ned, sidelengs og diagonalt. Kongen kan aldri stå på en ødelagt firkant (hvor den kan fanges av en motstanders brikke). Når kongen blir angrepet av en annen brikke, kalles det "sjekk".

Hvordan flytte en dronning i sjakk

Dronningen er den sterkeste brikken. Han kan bevege seg i en rett linje i alle retninger - fremover, bakover, sidelengs eller diagonalt på et hvilket som helst antall ruter, men han kan ikke hoppe over andre brikker. Hvis dronningen eller en annen brikke fanger motstanderens brikke, avsluttes trekket. Se når den hvite dronningen tar den svarte, og tvinger den svarte kongen til å flytte.

Hvordan flytte et tårn i sjakk

Tårnet kan flytte et hvilket som helst antall ruter, men bare fremover, bakover og sidelengs (ikke diagonalt). Roker er spesielt sterke når de beskytter hverandre og jobber sammen!

Hvordan flytte biskopen i sjakk

Biskopen kan bevege seg i en rett linje for et hvilket som helst antall ruter, men bare diagonalt. I løpet av spillet beveger hver elefant seg alltid til ruter av samme farge (hvit eller svart). Biskoper jobber godt sammen fordi de dekker hverandres svakheter.

Hvordan flytte en ridder i sjakk

Riddere beveger seg annerledes enn andre brikker - to ruter i én retning og deretter en rute i en vinkel på 90 grader, i bokstaven "L". Ridderen er den eneste brikken som kan hoppe over andre brikker.

Hvordan flytte en bonde i sjakk

En bonde er en uvanlig brikke den beveger seg og fanger på forskjellige måter: en bonde kan bare bevege seg fremover, men kan bare fange diagonalt. En bonde kan bare flytte én rute om gangen, bortsett fra det aller første trekket, da den kan flytte én eller to ruter fremover. En bonde kan bare fange diagonalt én rute foran seg selv. Bonden kan ikke flytte eller gjenerobre. Hvis en annen brikke er rett foran en bonde, kan ikke bonden bevege seg fremover og kan ikke fange den brikken.

Trinn 3: Lær de spesielle reglene for sjakk

Sjakk har flere spesielle regler som kan virke motintuitive i begynnelsen. De ble oppfunnet for å gjøre spillet mer morsomt og interessant.

Hvordan fremme en bonde i sjakk

En bonde har én flott funksjon - hvis den når motsatt side av brettet, kan den bli en hvilken som helst annen brikke (dette kalles "bondeopprykk").

En bonde kan forfremmes til hvilken som helst brikke. Det er en misforståelse at en bonde bare kan forvandles til en av de tidligere fangede brikkene. Dette er feil. Som regel forfremmes en bonde til en dronning. Bare bønder kan forvandles til andre brikker.

Hvordan utføre en underveis-taking

Den siste regelen angående bønder kalles "". En bonde som nettopp har rykket frem to ruter i ett trekk fra sin opprinnelige posisjon, kan tas av en motstanders bonde som okkuperer en rute på samme horisontale og på en tilstøtende vertikal, som om det siste trekket til den fangede bonden bare var en rute som den bestått.

En slik fangst er bare mulig i et trekk etter to ruter, og er umulig senere. Studer et eksempel for å bedre forstå denne uvanlige, men viktige regelen.

Hvordan slottet

En annen spesiell regel for sjakk kalles. Castling lar deg gjøre to viktige ting i ett trekk: sikre (hvis mulig) kongen din og flytte tårnet ditt ut av hjørnet, og bringe det i spill. Når du kaster, flytter en spiller kongen sin to ruter mot et tårn, deretter flytter det tårnet til ruten som kongen nettopp har krysset (se eksempel). Roping kan kun utføres hvis følgende betingelser er oppfylt:

  • kongen beveget seg aldri før han kastet
  • før kasting hadde det tilsvarende tårnet aldri beveget seg
  • det skal ikke være andre brikker mellom kongen og tårnet
  • kongen kan ikke være i sjakk eller krysse en rute angrepet av en motstanders brikke

Vær oppmerksom på at når du kaster til kongesiden, er kongen nærmere kanten av brettet. Dette trekket kalles "short castling". Roping til den andre flanken, på tvers av torget der dronningen befant seg, kalles "lang rokking". Både med kort og lang rokking flytter kongen kun to ruter.

Trinn 4. Hvem går først?

Sjakkspilleren som spiller med hvit går alltid først. For å bestemme hvem som skal spille som hvit, kaster sjakkspillere vanligvis en mynt, eller en av dem gjetter fargen på en bonde som er gjemt i motstanderens hånd. Så gjør hvit et trekk, så svart, så hvit igjen, så svart, og så videre etter tur til slutten av spillet. Muligheten til å bevege seg først er en liten fordel som gir White muligheten til umiddelbart å starte et angrep.

Trinn 5. La oss minne deg på hvordan du vinner et parti sjakk

Et sjakkspill kan ende på flere måter: sjakkmatt, remis, overgivelse, tap etter tid...

Hvordan sjakkmatt i sjakk

Målet med spillet er å sjakkmatt motstanderens konge. Sjakkmatt oppstår når kongen faller i sjakk og ikke kan rømme. Det er tre måter å beskytte deg mot sjekk:

  • trekk deg tilbake til et annet felt (ikke casting!),
  • beskytte deg mot sjekken med en annen brikke
  • eller ta brikken som angrep kongen.

Hvis kongen ikke kan unngå sjakkmatt, er spillet over. Vanligvis blir ikke kongen tatt eller fjernet fra brettet, spillet er ganske enkelt erklært avsluttet.

Når spillet ender uavgjort

Noen ganger ender et sjakkparti ikke med seier, men uavgjort. Det er 5 grunner til at et spill kan ende uavgjort:

  • " " vises på brettet hvis spilleren som må flytte ikke har noen mulige trekk og kongen hans ikke er i sjakk

Når du flytter dronningen til c7, er ikke svart i sjakk, men han kan heller ikke gjøre et trekk. Brettet står stille og spillet ender uavgjort.

  • Spillere kan ganske enkelt godta uavgjort og avslutte spillet.
  • Det er ikke nok brikker på brettet til å sjakkmatt (for eksempel en konge og en biskop mot en konge).
  • En spiller erklærer uavgjort hvis samme brettposisjon gjentas tre ganger (ikke nødvendigvis tre ganger på rad).
  • De siste 50 trekkene ble fullført av hver spiller uten å rykke frem bønder og uten å fange.

Trinn 6: Lær grunnleggende strategiske teknikker

Det er fire enkle ting som enhver sjakkspiller bør vite:

Beskytt din konge

Flytt kongen til hjørnet av brettet, hvor han vanligvis er i mindre fare. Ikke utsett casting. Vanligvis bør rokking gjøres så tidlig som mulig. Husk: det spiller ingen rolle hvor nær du er sjakkmatt din motstanders konge hvis din konge får sjakkmatt først!

Ikke gi opp brikkene

Ikke mist brikkene dine bare sånn! Hver figur er verdifull. Du kan ikke vinne spillet uten brikker til matt. Det er et enkelt system der de fleste spillere bestemmer den relative verdien av hver brikke:

  • Bonde - grunnenhet - 1 poeng
  • En hest er verdt 3 poeng
  • Bishop er verdt 3 poeng
  • Et tårn er verdt 5 poeng
  • Dronningen er verdt 9 poeng
  • Kongen er uvurderlig

Disse punktene påvirker ikke utfallet av spillet på noen måte – det er bare et system som du kan bruke til å ta avgjørelser underveis i spillet. Det hjelper deg å forstå når det er bedre å ta en motstanders brikke, bytte brikker eller gjøre et annet trekk.

Kontroller midten av sjakkbrettet

Du må prøve å kontrollere midten av brettet med brikkene og bønderne dine. Hvis du kontrollerer senteret, vil du ha mer plass til å manøvrere brikkene dine, og det vil være vanskeligere for motstanderen å finne gode ruter til sin. I eksemplet ovenfor gjør hvit, som prøver å kontrollere rutene i midten, sterke trekk, og svart gjør svake.

Bruk alle formene dine

I eksemplet ovenfor har White brukt alle brikkene sine! Brikkene dine er ubrukelige så lenge de er på første rangering. Prøv å utvikle alle brikkene dine for å samle flere styrker for å angripe fiendens konge. I et spill med en verdig motstander vil det ikke fungere å angripe kongen med en eller to brikker.

Trinn 7: Øv ved å spille så mye som mulig

For å forbedre deg i sjakk er det viktigste for deg å spille! Enten du spiller hjemme med venner eller familie eller online, må du spille mye for å bli bedre. I dag er det enkelt å finne motstandere på nett!

Hvordan spille sjakkvarianter

Selv om de fleste spiller sjakk etter standardregler, liker noen å spille sjakk med endrede regler. Disse kalles "sjakkvarianter". Hvert alternativ har sine egne regler.

  • Chess-960: I sjakk-960 (Fischer sjakk) velges den innledende oppstillingen av brikker tilfeldig. Bønderne plasseres som i vanlig sjakk, og de resterende brikkene bak dem plasseres tilfeldig.
  • kongen på haugen: I denne varianten av sjakk kan du oppnå seier ved å okkupere med kongen din en av rutene i midten av sjakkbrettet, den såkalte "toppen av fjellet."
  • Svensk sjakk: Dette spillet spilles i par. Når en spiller tar en motstanders brikke, kan partneren hans bruke den. For eksempel, hvis jeg spiller hvit, og partneren min, som spiller svart, tar den hvite ridderen fra motstanderen, så kan jeg med ethvert fremtidig trekk plassere den på en hvilken som helst ledig rute på brettet.
  • Crazyhouse: Et veldig interessant spill hvor du kan bruke brikker tatt fra motstanderen. For eksempel, hvis jeg spiller hvit og tar en svart bonde, blir den til en hvit bonde, som jeg kan sette på brettet som min brikke med ethvert fremtidig trekk.
  • Opptil tre sjekker: I dette spillet vinner den første som gir tre sjekker til motstanderens konge.

Nyt disse fantastiske sjakkvariantene.

Hvordan spille sjakk-960

Hvordan spille i henhold til reglene for sjakkturneringer

Mange turneringer bruker et sett med generelle, lignende regler. Disse reglene gjelder ikke for spill som spilles hjemme eller på nettet, men det kan likevel være lurt å bruke dem.

  • Berørt - gå- Hvis en sjakkspiller berører brikken sin, er han forpliktet til å gjøre et trekk med denne brikken, hvis mulig. Hvis en sjakkspiller berører en motstanders brikke, må han ta den. En sjakkspiller som ønsker å berøre en brikke for å rette den, må først angi sin intensjon ved å si «korrigere».
  • Sjakkklokke- De fleste turneringer bruker en sjakkklokke, som lar deg stille inn tiden for spillet, ikke for trekket. Begge motstanderne får samme tid for hele spillet og bestemmer uavhengig hvordan de skal bruke den. Etter å ha gjort et trekk, trykker sjakkspilleren på en knapp eller spak som starter motstanderens klokke. Hvis en spiller går tom for tid og motstanderen erklærer dette, taper spilleren som ble oversittende spillet (hvis motstanderen har nok brikker til sjakkmatt, ellers tildeles uavgjort).

Ofte stilte spørsmål om sjakk (FAQ)

Denne mengden informasjon kan være litt forvirrende. Derfor gir vi svar på de oftest stilte spørsmålene som folk som nettopp har startet sin reise inn i sjakkens verden, vanligvis møter. Vi håper du finner dem nyttige!


Hvordan kan jeg forbedre meg i sjakk?

Å kjenne reglene og den grunnleggende strategien er bare begynnelsen: sjakk er så vanskelig at en levetid ikke ville være nok til å mestre alt! For å forbedre deg må du gjøre tre ting:

  1. Spill mye- bare fortsett å spille! Spill så ofte som mulig. Lær av hvert spill, vunnet eller tapt.
  2. Lær sjakktimer- hvis du virkelig vil gjøre fremgang raskt, bør du ta noen leksjoner på nett. Du finner den her.
  3. Nyt- Ikke bli motløs hvis du ikke kan vinne alle kampene på rad. Alle taper - også verdensmestere. Hvis du liker spillet og vet hvordan du kan lære leksjoner selv fra tapte partier, vil du alltid elske sjakk!

Hva er det sterkeste første trekket i sjakk?

Selv om det ikke er noe universelt anerkjent sterkeste trekk i sjakk, er det viktig å kjempe om midten av brettet helt fra begynnelsen. Av denne grunn gjør de fleste sjakkspillere det første trekket av en av de sentrale bønderne (fra kongen eller fra dronningen) to ruter fremover: 1. d4 eller 1. e4. Andre foretrekker 1. c4 eller 1. Nf3. De fleste andre trekkene er ikke like gode. Bobby Fischer anså det beste trekket med kongebonden til å være 1. e4.

Hvilken farge går først?

Spilleren med hvite brikker går alltid først.

Kan en bonde bevege seg bakover?

Bonden kan ikke bevege seg bakover. Når den når den motsatte kanten av brettet, kan den forvandles til en annen brikke (for eksempel en dame). Brikken du forfremmet bonden til kan selvfølgelig flyttes bakover.

Er det mulig å flytte mer enn én brikke om gangen?

I løpet av din tur kan du bare flytte én brikke, men det er ett unntak! Når du kaster, flytter du kongen og tårnet i ett trekk.

Hva er den viktigste brikken i sjakk?

Kongen er den viktigste sjakkbrikken. Hvis du mister kongen, taper du spillet. Den kraftigste sjakkbrikken er imidlertid dronningen.

Når ble sjakken oppfunnet?

Opprinnelsen til sjakk er helt ukjent. I følge den vanligste versjonen oppsto sjakk i India for nesten to tusen år siden fra andre lignende spill. Moderne sjakk har vært kjent siden 1400-tallet, da spillet ble populært i Europa.

Hva var det lengste spillet i sjakkens historie?

Det lengste turneringsspillet (etter antall trekk) i sjakkhistorien ble spilt av Ivan Nikolic og Goran Arsovic i Beograd, Serbia i 1989.

Hva er sjakknotasjon?

Notasjonen ble oppfunnet slik at det var mulig å analysere spilte sjakkpartier. Takket være det har vi muligheten til å registrere alle bevegelsene i spillet og spille det tilbake så mange ganger vi vil. Du trenger bare å registrere dine egne trekk og motstanderens trekk.

Sjakknotasjon lar deg lagre alle spillene dine...

Hver rute har koordinater, og hver brikke er utpekt med stor bokstav (K - ridder, C - biskop, F - dronning, L - tårn og Kp - konge).

Hva er hensikten med sjakk?

Sjakk er et spill mellom to motstandere på hver sin side av et brett med 64 ruter med lyse og mørke farger. Hver spiller har 16 brikker: 1 konge, 1 dronning, 2 tårn, 2 biskoper, 2 riddere og 8 bønder.

Et brett, to sjakkspillere og 32 brikker er alt du trenger for å starte spillet.

Målet med spillet er å sjakkmatt motstanderens konge. Sjakkmatt er en situasjon hvor kongen er truet av en motstanders brikke (kongen er i sjakk) og han kan ikke unngå denne trusselen.

FIDE-reglene for sjakk gjelder for spill over brettet. Denne publikasjonen er en oversettelse av den engelske teksten til Laws of the Game of Chess, som ble vedtatt på den 71. FIDE-kongressen i Istanbul (Tyrkia) i november 2000 og trer i kraft 1. juli 2001.
I disse reglene kan ordene "han", "ham" og "ham" også bety "hun", "henne" og "hennes".

Forord

Reglene for sjakkspillet kan ikke ta hensyn til alle mulige situasjoner som oppstår i løpet av spillet, og de kan heller ikke sørge for alle organisatoriske spørsmål. I de tilfellene som ikke er fullstendig regulert av reglenes artikkel, er det mulig å ta den riktige avgjørelsen ved å handle analogt med situasjonene omtalt i reglene. Reglene forutsetter at voldgiftsdommerne er rimelig kompetente, har et sunt skjønn og er fullstendig objektive. En altfor detaljert regel kan frata voldgiftsdommeren hans skjønn og hindre ham i å ta en avgjørelse basert på rettferdighet, logikk og hensyn til spesifikke forhold.
FIDE oppfordrer alle sjakkspillere i forbundet til å akseptere dette synspunktet.
Ethvert sjakkforbund har rett til å innføre mer detaljerte regler, forutsatt at de:
  1. ikke motsi på noen måte de offisielle FIDE-sjakkreglene;
  2. operere bare på territoriet til denne føderasjonen; Og
  3. er ikke gyldige i noen kamp, ​​mesterskap eller kvalifiseringskonkurranse arrangert av FIDE, eller i en turnering med en tittelnorm eller FIDE-vurderingsberegning.

Spilleregler

Artikkel 1. Essensen og målene for sjakkspillet

1.1. Et parti sjakk spilles av to partnere som bytter på å flytte brikker på et firkantet brett kalt et «sjakkbrett». Spilleren med de hvite brikkene starter spillet. Det anses at det er spillerens tur til å flytte når partnerens trekk gjøres.
1.2. Målet til hver spiller er å sette partnerens konge "under angrep" på en slik måte at partneren ikke har et mulig trekk som ville tillate ham å unngå å "fange" kongen ved neste trekk. Spilleren som oppnår dette målet anses å ha "sjakkmatt" sin partners konge og vunnet spillet. Partneren hvis konge er sjakkmatt taper spillet.
1.3. Hvis stillingen er slik at ingen av spillerne kan sjakkmatt, ender spillet uavgjort.

Artikkel 2. Utgangsplassering av brikker på sjakkbrettet

2.1. Sjakkbrettet består av 64 (8x8 rutenett) like ruter, vekselvis lyse (“hvite” ruter) og mørke (“svarte” ruter).
Sjakkbrettet er plassert mellom spillerne slik at den nærmeste hjørneruten til høyre for spilleren er hvit.
2.2. I begynnelsen av spillet har en spiller 16 brikker med lys farge ("hvite" brikker), den andre - 16 brikker med mørk farge ("svarte" brikker). Disse tallene, vanligvis indikert med tilsvarende symboler, er som følger:
2.3. Den opprinnelige plasseringen av brikkene på sjakkbrettet er som følger:

2.4. De åtte vertikale radene med felt kalles "vertikaler".
De åtte horisontale radene med felt kalles "horisontale". En rett rad med felt av samme farge, som berører hverandre i hjørnene, kalles en "diagonal".

Artikkel 3. Stykketrekk

3.1. Det er ikke tillatt å flytte en brikke til en rute som er okkupert av en brikke av samme farge. Hvis en brikke flyttes til en rute som er okkupert av en makkers brikke, blir sistnevnte tatt og fjernet fra sjakkbrettet som en del av det samme trekk. En brikke anses å angripe en partners brikke hvis brikken kan fange på den ruten i samsvar med artikkel 3.2-3.8.
3.2. Biskopen kan flytte til hvilken som helst rute langs diagonalen den står på.

3.3. Tårnet kan flytte til hvilken som helst firkant vertikalt eller horisontalt som det står på.

3.4. Dronningen kan flytte til hvilken som helst firkant vertikalt, horisontalt eller diagonalt som den står på.

3.5. Når du gjør disse trekkene, kan ikke biskopen, tårnet eller dronningen bevege seg gjennom noen brikker som står i veien for dem.
3.6. Ridderen kan flytte til en av rutene nærmest den den står på, men ikke på samme horisontale, vertikale eller diagonale.
3.7. 3.8.(a) Det er to forskjellige måter å flytte kongen på, ved å: 1) Roping er ikke mulig:
  1. hvis kongen allerede har flyttet, eller
  2. med et tårn som allerede har beveget seg.
2) Roping er midlertidig umulig:
  1. hvis plassen som kongen står på, eller plassen som han må krysse, eller plassen som han må okkupere, blir angrepet av en eller flere av motstanderens brikker;
  2. hvis det er en brikke mellom kongen og tårnet som de har tenkt å kaste seg med.
(b) Kongen anses å være "i sjakk" hvis den blir angrepet av en eller flere av motstanderens brikker, selv om slike brikker i seg selv ikke kan bevege seg.
Kunngjøringen av sjahen er ikke nødvendig.
3.9. Ingen brikker kan flyttes på en slik måte at den setter kongen din i sjakk eller lar kongen være i sjakk.

Artikkel 4. Gjennomføring av trekk

4.1. Hvert trekk må utføres med kun én hånd.
4.2. Ved å advare på forhånd om intensjonen sin (for eksempel ved å si "jeg retter." I originalen "j"adoube" på fransk og "jeg justerer" på engelsk.), kan spilleren korrigere plassering av en eller flere brikker på deres felt.
4.3. Med unntak av det som er angitt i artikkel 4.2, hvis en spiller, under trekk, med vilje berører sjakkbrettet
  1. en eller flere av brikkene hans, må han flytte den først berørte brikken hvis trekk er mulig; eller
  2. en eller flere brikker av partneren, må han fange den første berørte brikken som kan fanges;
  3. en brikke av hver farge, må han fange partnerens brikke med sin egen brikke eller, hvis dette ikke er mulig, flytte brikken eller fange brikken som han rørte først og hvis trekk eller fange er mulig. Hvis det er uklart om spillerens eller makkers brikke ble berørt først, må det antas at spilleren berørte sin egen brikke før makkerens brikke.
4.4.
  1. Hvis en spiller med vilje berører kongen og tårnet, bør han kaste seg til den siden hvis mulig.
  2. Hvis en spiller med vilje berører tårnet og deretter kongen hans, kan han ikke kaste seg på den måten på det trekket, og artikkel 4.3.a gjelder for den situasjonen.
  3. Hvis en spiller som har til hensikt å kaste seg, berører kongen eller kongen og tårnet samtidig, og det er umulig å kaste i denne retningen, må spilleren gjøre et annet mulig trekk med kongen, inkludert å kaste i den andre retningen. Hvis kongen ikke har noe mulig trekk, kan spilleren gjøre alle mulige trekk.
4.5. Hvis ingen av de berørte brikkene kan flyttes eller fanges, har spilleren lov til å gjøre ethvert mulig trekk.
4.6. En spiller mister retten til å hevde at partneren har brutt artikkel 4.3 eller 4.4 så snart han med vilje berører en brikke.
4.7. Når, som et mulig trekk eller en del av et mulig trekk, en brikke plasseres på en rute og hånden slippes fra den, kan den ikke flyttes til en annen rute. En flytting anses å ha blitt foretatt når alle nødvendige krav i artikkel 3 er oppfylt.

Artikkel 5. Slutt på spillet

5.1.
  1. Spillet vinnes av spilleren som sjakkmatterte sin partners konge. Dette avslutter spillet umiddelbart, forutsatt at trekket som opprettet sjakkmattposisjonen var et mulig trekk.
  2. Spillet vinnes av spilleren hvis partner erklærer at han trekker seg. Dette avslutter umiddelbart spillet.
5.2.
  1. Spillet ender uavgjort når spilleren som må flytte ikke har noe mulig trekk og kongen hans ikke er i sjakk. Det antas at spillet endte i en dødsituasjon. Dette avslutter spillet umiddelbart, forutsatt at trekket som skaper stilstand-posisjonen var et mulig trekk.
  2. Et spill ender uavgjort når det oppstår en posisjon der ingen av spillerne kan sjakkmatte sin partners konge med en rekke mulige trekk. Det antas at partiet har nådd en "død posisjon." Dette avslutter spillet umiddelbart, forutsatt at trekket som opprettet denne posisjonen var mulig.
  3. Spillet ender uavgjort etter avtale mellom de to partnerne under spillet. Dette avslutter umiddelbart spillet. (Se artikkel 9.1.)
  4. Et parti kan ende uavgjort hvis en identisk posisjon kan dukke opp eller har dukket opp på sjakkbrettet minst tre ganger. (Se artikkel 9.2.)
  5. Spillet kan ende uavgjort hvis hver spiller har gjort de siste 50 påfølgende trekkene uten å rykke frem noen bonde eller fange en brikke (se artikkel 9.3.)

Konkurranseregler

Artikkel 6. Sjakkklokke

6.1. En "sjakkklokke" er en klokke med to tidsvisningsenheter koblet til hverandre på en slik måte at bare én av dem kan fungere samtidig.
"Klokke" i reglene for sjakkspillet betyr en av to tidsanvisende enheter.
"Fallende flagg" betyr slutten på spillerens tildelte tid.
6.2.
  1. Når du bruker en sjakkklokke, må hver spiller gjøre et minimum antall trekk eller alle trekk i en gitt tidsperiode, og/eller det kan tildeles ekstra tid for hvert trekk. Alt dette må bestemmes på forhånd.
  2. Tiden som er lagret av en spiller i løpet av en periode legges til tiden som er tildelt ham for neste periode, med unntak av "tidsforsinkelse".
I "tidsforsinkelse"-modus får begge spillerne en forhåndsbestemt "primær tenketid". Hver spiller mottar også "fast ekstra tid" for hver tur. Reduksjonen av hovedtiden begynner først etter at den fastsatte tiden er utløpt. Så lenge spilleren stopper klokken før den faste tiden går ut, endres ikke hovedtanketiden, uavhengig av hvor mye av den faste tiden som brukes opp.
6.3. Hver gang som viser enheten har et "flagg". Når flagget faller, bør samsvar med kravene i artikkel 6.2.a kontrolleres umiddelbart.
6.4. Før spillet starter, bestemmer dommeren hvor sjakkklokken skal plasseres.
6.5. På tidspunktet som er satt for starten av spillet, starter klokken til spilleren med de hvite brikkene.
6.6. Hvis ingen av partnerne er til stede i begynnelsen, må spilleren som har de hvite brikkene tape all tid som utløper før hans ankomst, med mindre reglene for konkurransen tilsier noe annet eller dommeren bestemmer noe annet.
6.7. Enhver spiller som ankommer sjakkbrettet mer enn én time senere enn den planlagte starten av spillet, taper spillet, med mindre reglene for konkurransen tilsier noe annet eller dommeren bestemmer noe annet.
6.8.
  1. I løpet av spillet må hver spiller, etter å ha gjort sitt trekk på sjakkbrettet, stoppe klokken og starte sin partners klokke. Spilleren skal alltid gis mulighet til å stoppe klokken. Hans tur er ikke fullført før han har gjort det, med mindre det fullførte trekket avslutter spillet. (Se artikkel 5.1 og 5.2.)
    Tiden mellom å gjøre et trekk på sjakkbrettet og stoppe din egen klokke og starte din partners klokke regnes som en del av tiden som er tildelt spilleren.
  2. Spilleren må stoppe klokken med samme hånd som han gjorde sitt trekk med. Spilleren har forbud mot å plassere fingeren på eller over knappen.
  3. Spillere må håndtere sjakkklokken riktig. Ikke bruk overdreven kraft, løft eller bank på dem. Feil håndtering av klokken skal straffes i henhold til artikkel 13.4.
  4. Hvis en spiller ikke er i stand til å håndtere klokken, kan spilleren få en assistent autorisert av dommeren til å utføre denne operasjonen. Klokken skal stilles inn på en rettferdig måte av dommeren.
6.9. Flagget anses å ha falt når dommeren fastslår dette faktum eller når en av partnerne har gitt en korrekt uttalelse om denne handlingen.
6.10. Med unntak av det som er angitt i artikkel 5.1 eller en av artikkel 5.2. a, b og c, hvis en spiller ikke fullfører det foreskrevne antall trekk innen den tildelte tiden, er spillet tapt av den spilleren. Spillet ender imidlertid uavgjort dersom en slik posisjon har oppstått at partneren ikke kan sjakkmatt spillerens konge med noen serie av mulige trekk, selv med det mest udyktige motspillet.
6.11. Hver klokkeavlesning anses som ubestridelig i fravær av noen åpenbar defekt. Sjakkklokker med åpenbare feil bør skiftes ut. Voldgiftsdommeren må bruke rimelig grunn til å bestemme tiden som skal stilles på den nye klokken.
6.12. Hvis begge flaggene faller og det er umulig å fastslå hvilket flagg som falt først, må spillet fortsettes.
6.13.
  1. Hvis spillet må avbrytes, må dommeren stoppe klokken.
  2. En spiller kan stoppe klokken bare for å be om hjelp fra dommeren, for eksempel når en nødvendig brikke ikke er tilgjengelig under en "transformasjon".
  3. I hvert tilfelle må dommeren bestemme når spillet skal starte på nytt.
  4. Hvis en spiller stopper klokken for å be dommerens assistanse, må dommeren avgjøre om spilleren hadde noen forsvarlig grunn til å gjøre det. Hvis det er åpenbart at spilleren ikke hadde en gyldig grunn til å stoppe klokken, skal spilleren straffes i samsvar med artikkel 13.4.
6.14. Hvis det oppstår brudd på reglene og/eller en brikke må settes tilbake til en tidligere posisjon, må dommeren bruke gyldige grunner for å bestemme tiden som skal stilles på klokken. Han må også om nødvendig rette trekktelleren på klokken.
6.15. Skjermer, monitorer eller displaytavler som viser posisjonen på sjakkbrettet, trekkene og antall trekk som er gjort, og klokker som også viser antall trekk er tillatt i spillehallen. Spilleren kan imidlertid ikke fremsette krav basert på informasjon innhentet på denne måten.

Artikkel 7. Krenkelser av posisjoner

7.1.
  1. Hvis det i løpet av spillet fastslås at brikkenes startposisjon var feil, avbrytes spillet og et nytt spill spilles.
  2. Hvis det i løpet av spillet fastslås at den eneste feilen som er gjort er at plasseringen av sjakkbrettet er i strid med artikkel 2.1, fortsetter spillet og den resulterende posisjonen overføres til det riktig plasserte sjakkbrettet.
7.2. Hvis et spill startes med feil farge, fortsetter det med mindre dommeren bestemmer noe annet.
7.3. Hvis spilleren flytter en eller flere brikker, må han gjenopprette riktig posisjon på bekostning av sin tid. Om nødvendig må spilleren eller hans partner forlate klokken og be dommeren om hjelp. Dommeren kan straffe spilleren som flyttet brikkene.
7.4.
  1. Hvis det under spillet fastslås at et ulovlig trekk har blitt gjort, må posisjonen som var rett før bruddet på reglene gjenopprettes. Hvis posisjonen rett før bruddet ikke kan bestemmes, bør spillet fortsettes fra den siste gjenvinnbare posisjonen som gikk før bruddet. Klokken må korrigeres i henhold til artikkel 6.14. Artikkel 4.3 gjelder et trekk som erstatter et ulovlig trekk. Spillet fortsetter deretter fra denne gjenopprettede posisjonen.
  2. Etter å ha tatt grep i samsvar med artikkel 7.4.a, for de to første ulovlige trekkene til en spiller, må dommeren gi sin partner to minutter ekstra tid i hvert tilfelle, for det tredje ulovlige trekket til samme spiller, må dommeren erklære spillet tapt av den spilleren.
7.5. Hvis det i løpet av spillet fastslås at brikker har blitt flyttet fra feltene deres, må posisjonen som var før bruddet på reglene gjenopprettes. Hvis posisjonen rett før bruddet ikke kan bestemmes, bør spillet fortsettes fra den siste gjenvinnbare posisjonen som gikk før bruddet. Klokken må korrigeres i henhold til artikkel 6.14. Spillet fortsetter deretter fra denne gjenopprettede posisjonen.

Artikkel 8. Registrering av trekk

8.1. I løpet av spillet skal hver spiller registrere sine egne og partnerens trekk på riktig måte, trekk for trekk, så klart og leselig som mulig, i algebraisk notasjon (vedlegg E), på konkurranseskjemaet.
En spiller kan svare på partnerens trekk før han registrerer det hvis han ønsker det. Han må skrive ned sitt forrige trekk før han gjør det neste. Begge spillerne skal skrive ned trekningsforslaget på skjemaet (vedlegg E.12).
Hvis en spiller ikke er i stand til å holde oversikt over trekkene sine, trekkes en del av tiden bestemt av dommeren fra tiden som ble tildelt ham før spillets start.
8.2. Påmeldingsskjemaet må være synlig for dommeren gjennom hele spillet.
8.3. Påmeldingsskjema er konkurransearrangørenes eiendom.
8.4. Hvis en spiller har mindre enn fem minutter igjen på klokken og spilleren ikke har en ekstra tid på 30 sekunder eller mer lagt til etter hvert trekk, er han ikke pålagt å overholde artikkel 8.1. Umiddelbart etter at et av flaggene faller, må spilleren gjenopprette oppføringen fullstendig på notelisten før han flytter brikken på sjakkbrettet.
8.5.
  1. Hvis ingen av spillerne er pålagt å føre protokoll i henhold til artikkel 8.4, må dommeren eller assistenten forsøke å være tilstede og føre protokoll. I dette tilfellet, umiddelbart etter at et av flaggene faller, må dommeren stoppe klokken. Begge spillerne er da pålagt å rekonstruere oppføringen på sine resultatlister ved å bruke dommerens eller partnerens resultatliste.
  2. Hvis bare én spiller ikke er pålagt å føre en rekord i henhold til artikkel 8.4, må han, så snart et flagg faller, fullstendig gjenopprette rekorden på resultatlisten før han flytter en brikke på sjakkbrettet. Hvis det er spillerens trekk, kan han bruke partnerens skjema, men må returnere det før han gjør et trekk.
  3. Hvis ingen av skjemaene er utfylt, må spillerne rekonstruere partiet på et annet sjakkbrett under tilsyn av en dommer eller assistent, som først må registrere posisjonen som skjedde i partiet, klokkeavlesningene og antall trekk som er gjort, hvis tilgjengelig. , før gjenoppbyggingen starter.
8.6. Hvis oppføringene på arkene ikke kan rekonstrueres og ikke beviser at spilleren har overskredet den tildelte tiden, må det påfølgende trekket som gjøres anses som første trekk til neste tidskontroll, med mindre det er åpenbart at flere trekk ble gjort.
8.7. På slutten av spillet må begge spillerne signere begge skjemaene som indikerer resultatet av spillet. Selv om det er feil, vil resultatet bli stående med mindre voldgiftsdommeren bestemmer noe annet.

Artikkel 9. Trekning

9.1.
  1. En spiller, hvis han ønsker å tilby remis, må gjøre det etter å ha gjort sitt trekk på sjakkbrettet og før han stopper klokken og starter sin makkers klokke. Et tilbud på et hvilket som helst annet tidspunkt i løpet av spillet forblir gyldig, men artikkel 12.5 må tas i betraktning. Det er ingen betingelser knyttet til tilbudet. I begge tilfeller kan tilbudet ikke trekkes tilbake og forblir i kraft til partneren aksepterer det, avviser det verbalt, avviser det ved å berøre en brikke med den hensikt å flytte den eller fange den, eller spillet avsluttes på annen måte.
  2. Tilbudet om uavgjort må merkes av hver spiller på sin resultatliste (se vedlegg E).
  3. Et krav om trekning i henhold til artikkel 9.2, 9.3 eller 10.2 skal betraktes som et tilbud om trekning.
9.2. Spillet ender uavgjort på riktig forespørsel fra spilleren hvis tur det er til å flytte, når posisjonen er den samme minst tre ganger (ikke nødvendigvis ved sekvensiell repetisjon av trekk)
  1. kan oppstå hvis han først skriver ned sitt trekk på skjemaet og erklærer overfor voldgiftsdommeren sin intensjon om å gjøre det, eller
  2. har allerede oppstått, og det er spillerens tur som krever uavgjort.
Posisjoner i både (a) og (b) anses som de samme hvis det er samme spillers tur, brikker med samme navn og farge opptar de samme rutene, og de mulige bevegelsene til alle brikkene til begge spillerne ikke har endret seg.
Posisjonene er ikke like dersom en bonde som kunne ha blitt tatt en passant ikke lenger kan fanges, eller hvis retten til å kaste endres, midlertidig eller permanent.
9.3. Spillet ender uavgjort på riktig forespørsel fra spilleren hvis tur det er til å flytte, hvis
  1. han vil skrive på sin noteliste og erklære til dommeren at han har til hensikt å gjøre et trekk som vil resultere i at de siste 50 trekkene blir gjort av hver spiller uten å rykke frem noen bonde og uten å ta noen brikker, eller
  2. de siste 50 påfølgende trekkene gjøres av hver spiller uten å rykke frem noen bonde og uten å ta noen brikker.
9.4. Hvis en spiller gjør et trekk uten å kreve remis, mister han retten til å kreve i henhold til artikkel 9.2 eller 9.3 på det trekket.
9.5. Hvis en spiller krever uavgjort i henhold til artikkel 9.2 eller 9.3, må han umiddelbart stoppe sine egne og partnerens klokker. Han kan ikke avslå kravet sitt.
  1. Hvis påstanden viser seg å være korrekt, ender spillet umiddelbart uavgjort.
  2. Hvis samtalen viser seg å være feil, må dommeren legge til tre minutter til partnerens gjenværende tid. I tillegg, hvis fordringshaveren har mer enn to minutter på klokken, må voldgiftsdommeren trekke fra halvparten av fordringshaverens gjenværende tid, inntil maksimalt tre minutter. Dersom søkeren har mer enn ett minutt, men mindre enn to minutter, skal gjenværende tid være ett minutt. Dersom søkeren har mindre enn ett minutt, skal dommeren ikke foreta noen justeringer på søkerens klokke. Spillet vil deretter fortsette og det annonserte trekket må gjøres.
9.6. Et spill ender uavgjort når det oppstår en posisjon der sjakkmatt ikke kan oppnås med en rekke mulige trekk, selv med det mest udyktige spillet. Dette avslutter umiddelbart spillet.

Artikkel 10. Rask spill til slutten av spillet

10.1. "Hurtigspill til slutten av spillet" er den siste perioden av spillet, når alle gjenværende trekk må gjøres innen en begrenset tid.
10.2. Hvis spilleren som har sin tur til å flytte har mindre enn to minutter igjen på klokken, kan han kreve uavgjort, men før flagget hans faller. Han må stoppe klokken og henvende seg til dommeren.
  1. Hvis dommeren er enig i at motstanderen ikke anstrenger seg for å vinne spillet med normale midler, eller at det er umulig å vinne med normale midler, må han avgjøre spillet som uavgjort. Ellers må han utsette sin avgjørelse eller avslå anmodningen.
  2. Hvis dommeren utsetter sin avgjørelse, kan partneren få to minutter til å tenke, og spillet må fortsette i dommerens nærvær, hvis mulig. Dommeren må kunngjøre det endelige resultatet etter at flagget faller.
  3. Hvis voldgiftsdommeren avslår forespørselen, må partneren få to minutter til å tenke.
  4. Voldgiftsdommerens avgjørelse truffet i henhold til artikkel 10.2 a, b, c skal være endelig.
10.3. Hvis begge flaggene faller og det er umulig å fastslå hvilket flagg som falt først, ender spillet uavgjort.

Artikkel 11. Regnskap for resultater

11.1. Med mindre annet er oppgitt på forhånd, får en spiller som vinner spillet sitt eller vinner med tildeling ett poeng (1), en spiller som taper spillet sitt eller vinner med tildeling får ingen poeng (0) og en spiller som avslutter spillet sitt uavgjort , får et halvt poeng (1/2).

Artikkel 12. Oppførsel av spillere

12.1. Spillere bør ikke bringe sjakkspillet i vanry gjennom sin oppførsel.
12.2. Under spillet er det forbudt for spillere å bruke notater, informasjonskilder, råd eller analyser på et annet sjakkbrett. Spillrekordark skal kun brukes til å registrere trekk, klokkeavlesninger, tegne forslag og alt som er relevant for kravet.
12.3. Spillere som har fullført kampene sine må anses som tilskuere.
12.4. Spillere har ikke lov til å forlate "spilleområdet" uten tillatelse fra dommeren. Spilleområdet er definert som spilleområdet, hvilerom, forfriskningsområdet, røykeområdet og andre områder utpekt av dommeren.
Spilleren hvis tur det er, har ikke lov til å forlate spillebanen uten tillatelse fra dommeren.
12.5. Det er forbudt å distrahere eller forstyrre partneren din på noen måte. Dette gjelder også et urimelig krav eller tilbud om trekning.
12.6. Brudd på noen del av artikkel 12.1 til 12.5 skal resultere i straffer i samsvar med artikkel 13.4.
12.7. En spillers vedvarende nektelse av å følge reglene for sjakkspillet skal straffes med tap. Voldgiftsdommeren må avgjøre hvilket resultat som skal krediteres partneren.
12.8. Hvis begge partnere blir funnet skyldige i henhold til artikkel 12.7, erklæres spillet tapt av begge spillerne.

Artikkel 13. Voldgiftsdommerens rolle (se forord)

13.1. Dommeren må sørge for at reglene for sjakkspillet følges strengt.
13.2. Dommeren må utelukkende opptre i konkurransens beste interesse. Han skal sørge for at gode spilleforhold opprettholdes og spillere ikke blir forstyrret. Han må observere fremgangen i konkurransen.
13.3. Dommeren bør observere kampene, spesielt når spillerne har kort tid, håndheve avgjørelsene han tar og pålegge spillerne straff der det er nødvendig.
13.4. Voldgiftsdommeren kan ilegge en eller flere av følgende straffer:
  1. advarsel,
  2. øke tiden som gjenstår med partneren,
  3. redusere tiden som gjenstår for spilleren som brøt reglene,
  4. erklærer spillet tapt,
  5. redusere antall poeng scoret i spillet av siden som brøt reglene,
  6. øke antall poeng scoret i et spill av en partner til maksimalt mulig for dette spillet,
  7. utelukkelse fra konkurransen.
13.5. Dommeren kan gi en eller begge spillerne ekstra tid dersom det er ytre forstyrrelser i spillet.
13.6. Dommeren må ikke forstyrre spillet, unntatt i tilfeller beskrevet i sjakkreglene. Han må ikke angi antall trekk som er gjort, bortsett fra i anvendelsen av artikkel 8.5 når minst én spiller har brukt all sin tid. Dommeren bør avstå fra å fortelle en spiller at hans partner har fullført sitt trekk.
13.7. Tilskuere og spillere fra andre kamper har ikke lov til å snakke eller på annen måte forstyrre spillet. Om nødvendig kan dommeren fjerne lovbrytere fra spilleområdet.

Artikkel 14. FIDE

14.1. Nasjonale forbund kan be FIDE om å gi en offisiell avgjørelse i saker knyttet til lovene i sjakkspillet.

applikasjoner

A. Utsatte spill

A1.
  1. Hvis spillet ikke er fullført etter at den tildelte spilletid har gått ut, må dommeren be om at spilleren som har sin tur til å skrive ned trekket som et "hemmelig" trekk. Spilleren må skrive ned trekket sitt i entydig notasjon på trekkregistreringsskjemaet, legge hans og partnerens skjema i en konvolutt, forsegle konvolutten og først da stoppe klokken uten å starte partnerens klokke. Inntil spilleren stopper klokken, beholder han retten til å endre det hemmelige trekket. Hvis, etter at dommeren har foreslått å registrere et hemmelig trekk, en spiller gjør et trekk på brettet, må han registrere det trekket på notelisten som et hemmelig trekk.
  2. Spilleren hvis tur det er til å flytte og som utsetter spillet til slutten av spilleøkten anses å ha registrert et hemmelig trekk på det tidspunktet som er spesifisert for slutten av økten, og tiden som gjenstår til ham må registreres som sådan .
A2. Konvolutten skal inneholde følgende:
  1. spillernes navn,
  2. posisjon rett før den hemmelige passasjen,
  3. tid brukt av hver spiller,
  4. etternavnet til spilleren som registrerte trekket som "hemmelig",
  5. nummeret på trekket registrert som et "hemmelig" trekk,
  6. tilbud om trekning, hvis dette tilbudet forblir i kraft,
  7. dato, klokkeslett og sted for gjenopptakelse av spillet.
A3. Voldgiftsdommeren kontrollerer nøyaktigheten av informasjonen på konvolutten og er ansvarlig for sikkerheten.
A4. Hvis en spiller tilbyr remis etter at partneren har registrert trekket sitt som et hemmelig trekk, forblir tilbudet gyldig inntil partneren aksepterer eller avviser det, i samsvar med Art. 9.1.
A5. Før spillet gjenopptas, gjenopprettes sjakkbrettposisjonen til den umiddelbart før det hemmelige trekket ble registrert, og tiden brukt av hver spiller når spillet ble utsatt settes på klokken.
A6. Hvis det avtales uavgjort før spillet gjenopptas, eller en av spillerne forteller dommeren at han gir opp, anses spillet som avsluttet.
A7. Konvolutten åpnes bare hvis det er en spiller til stede som må svare på trekket registrert som hemmelig.
A8. Med unntak av tilfellene nevnt i art. 6.10 og 9.6, anses spillet som tapt av spilleren som har registrert det hemmelige trekket
  1. tvetydig,
  2. skrevet på en slik måte at dens sanne betydning ikke kan bestemmes,
  3. indikerer et umulig trekk.
A9. Hvis på tidspunktet avtalt å gjenoppta spillet
  1. Spilleren som må svare på trekket registrert som hemmelig er tilstede, så åpnes konvolutten, det skriftlige trekket gjøres på brettet og klokken hans startes.
  2. Spilleren som må svare på trekket registrert som hemmelig er fraværende, så starter klokken hans. Ved ankomst kan han stoppe klokken og ringe dommeren. Deretter åpnes konvolutten og det registrerte trekket gjøres på sjakkbrettet. Etter dette starter klokken hans igjen.
  3. Spilleren som registrerte trekket som et hemmelig trekk er fraværende, så har partneren rett til å registrere sitt returtrekk på skjemaet, forsegle skjemaet i en tom konvolutt og starte den fraværende spillerens klokke i stedet for å gjøre returtrekket sitt på det vanlige vei. I dette tilfellet gis konvolutten til dommeren for oppbevaring og åpnes etter at den fraværende spilleren ankommer.
A10. En spiller taper partiet hvis han ankommer sjakkbrettet senere enn én time etter at det utsatte partiet er gjenopptatt (med mindre reglene for konkurransen og dommeren bestemmer noe annet).
Imidlertid, hvis den sene spilleren er den som registrerte trekket som hemmelig, ender spillet annerledes hvis:
  1. den fraværende spilleren vant spillet som et resultat av at sjakkmatten hans ble registrert som et hemmelig trekk eller
  2. en fraværende spiller gjorde uavgjort som et resultat av et trekk registrert som et hemmelig trekk som resulterte i en dødgang eller en posisjon spesifisert i Art. 9,6 eller
  3. spilleren til stede ved sjakkbrettet tapte partiet i samsvar med art. 6.10.
A.11.
  1. Hvis konvolutten som inneholder det hemmelige trekket som er registrert går tapt, må spillet fortsette fra posisjonen og med klokkeavlesningene registrert ved utsettelsen. Hvis tiden brukt av hver spiller ikke kan gjenopprettes, må dommeren stille klokken. Spilleren som har skrevet ned trekket som et hemmelig trekk, gjør trekket på sjakkbrettet som han hevder å ha skrevet ned.
  2. Hvis posisjonen ikke kan gjenopprettes, annulleres spillet og et nytt spill må spilles.
A12. Hvis, når spillet gjenopptas, en spiller bemerker før han gjør sitt første trekk at en eller annen klokke er feil innstilt på tiden som er brukt, blir feilen rettet. Hvis feilen ikke blir identifisert på det tidspunktet, fortsetter spillet uten korrigering av klokken, med mindre dommeren finner at konsekvensene vil være for alvorlige.
A13. Varigheten av hver avslutningsøkt må kontrolleres av dommerens klokke. Starttid og sluttid annonseres på forhånd.

B. Rask spill

I 1. "Quick Play" er et spill hvor alle trekk må gjøres innen en fastsatt tid på 15 til 60 minutter for hver spiller.
AT 2. Spillet spilles i henhold til FIDE-sjakkreglene, bortsett fra i de tilfellene hvor de erstattes av følgende hurtigspillregler.
AT 3. Spillere er ikke pålagt å registrere trekk.
AT 4. Når hver spiller har gjort tre trekk, kan ingen påstander gjøres angående feil plassering av brikker, plasseringen av sjakkbrettet eller avlesningen av klokken.
Hvis kongen og dronningen har byttet plass, er det ikke tillatt å kaste med den kongen.
KL 5.
  1. Voldgiftsdommeren fatter en avgjørelse i henhold til art. 4 (brikken som ble rørt) bare hvis en eller begge spillerne ber ham om å gjøre det.
  2. Spilleren mister retten til å komme med uttalelser i henhold til art. 7.2, 7.3 og 7.5 (brudd på posisjon, ulovlige trekk) så snart han berører en brikke i samsvar med artikkel 4.3.

Utdrag fra avgjørelsene fra FIDE-kommisjonen for regler datert 3. oktober 1998, Elista, punkt 8.
På spørsmål om en spiller hvis partner gjorde et ulovlig trekk burde straffes fordi trekket ikke ble lagt merke til, ble svaret nektende.

KLOKKEN 6. Flagget anses å ha falt når en korrekt erklæring om dette er gitt av spilleren. Dommeren må avstå fra å rapportere et falt flagg.
KLOKKEN 7. For å kreve en tidsgevinst, må fordringshaveren stoppe sin partners klokke og varsle dommeren. For at søknaden skal innvilges, må ikke søkerens flagg ha falt etter at klokken er stoppet, men partnerens flagg må ha falt.
KLOKKEN 8. Hvis begge flaggene faller, ender spillet uavgjort.

S. Blitz

C1. Blitz er et spill hvor alle trekk må gjøres innen en fastsatt tid på mindre enn 15 minutter for hver spiller.
C2. Spillet spilles etter reglene for hurtigsjakk som i vedlegg B, bortsett fra når følgende regler for å spille blitz gjelder.
C3. Et ulovlig trekk fullføres når partnerens klokke startes. Imidlertid har partneren hans rett til å erklære en seier bare før han gjør et trekk. Hvis en partner ikke kan sjakkmatte en spiller med en rekke mulige trekk, selv i det mest ufaglærte innbyrdes spill, har han rett til å erklære uavgjort før han gjør sitt trekk. Når en partner har gjort sitt trekk, kan det ulovlige trekket ikke korrigeres.

Utdrag fra avgjørelsene fra FIDE-kommisjonen for regler datert 3. oktober 1998, Elista, punkt 5.
Om å fange kongen i blitz. Kommisjonen hadde en lang diskusjon om hvorvidt dette skulle anses som et umulig grep eller ikke... Kommisjonen besluttet ikke å gjøre noen endringer i disse reglene før i 2000.

Reglene ble gjennomgått og godkjent av RCFs voldgiftspanel

FIDE-reglene for sjakk gjelder for spillet på sjakkbrettet. Den originale versjonen av sjakkreglene er den engelske teksten, som ble godkjent av den 75. FIDE-kongressen i Calvio (Spania) i oktober 2004 og trådte i kraft 1. juli 2005. (I disse reglene tilsvarer ordene "han", "ham" og "ham" ordene "hun", "henne" og "henne").

FORORD

Sjakkreglene kan ikke ta hensyn til alle mulige situasjoner som oppstår i løpet av spillet og sørger ikke for løsning av organisatoriske problemer. I tilfeller der reglenes artikler ikke kan løse situasjonen, må beslutninger tas på grunnlag av lignende situasjoner vurdert i reglene. Reglene krever at voldgiftsdommere har nødvendig kompetanse, sunn fornuft og absolutt objektivitet. Videre vil detaljerte regler frata voldgiftsdommeren friheten til å ta en avgjørelse diktert av rettferdighet, logikk og spesifikke forhold. FIDE oppfordrer alle sjakkforbund til å akseptere dette synspunktet. Enhver føderasjon har rett til å innføre mer detaljerte regler, men de:

a) må ikke være i strid med de offisielle FIDE-sjakkreglene;

b) deres bruk er begrenset til territoriet til den gitte føderasjonen;

c) er ikke gyldige for noen FIDE-kamper, mesterskap eller kvalifiserende konkurranser eller turneringer der FIDE-titler eller rangeringer bestemmes.

Alle kommentarer og forslag kan sendes til RCFs voldgiftsråd på adressen: 121019, Moskva, Gogolevsky Boulevard, 14.

GRUNNLEGGENDE REGLER FOR SPILLET

Artikkel 1: Art og formål med sjakkspillet

1.1. Sjakk spilles av to partnere som bytter på å stokke brikkene sine på et firkantet brett kalt et «sjakkbrett». Spilleren med de hvite brikkene starter spillet. Sjakkspilleren får rett til å flytte først etter at partneren har fullført trekket.

1.2. Målet til hver spiller er å angripe motstanderens konge på en slik måte at motstanderens konge ikke har noen flukt. Spilleren som oppnår dette målet sies å ha "sjakkmatt" motstanderens konge og vunnet spillet. Partneren hvis konge er sjakkmatt har tapt spillet. Å forlate kongen din under angrep og utsette ham for angrep er ikke tillatt.

Å fange motstanderens konge er forbudt.

1.3. Hvis stillingen er slik at ingen av partnerne kan sjakkmatt, ender spillet uavgjort.

Artikkel 2: Utgangsplassering av brikkene på sjakkbrettet

2.1. Sjakkbrettet består av 64 like ruter (8x8), vekselvis lyse ("hvite" ruter) og mørke ("svarte" ruter). Den plasseres mellom spillerne slik at det nærmeste hjørnefeltet til høyre for spilleren er hvitt.

2.2. I begynnelsen av spillet har én spiller 16 lette brikker (“hvit”); de andre -16 mørke figurer ("svart").

Disse tallene, vanligvis indikert med tilsvarende symboler, er som følger:

Hvit konge

Hvit dronning

To hvite tårn

To hvite elefanter

To hvite hester

Åtte hvite bønder

Svart konge

Svart dronning

To svarte tårn

To svarte elefanter

To svarte hester

Åtte svarte bønder

2.3. Den opprinnelige plasseringen av brikkene på sjakkbrettet er som følger:

2.4. De åtte vertikale radene med firkanter kalles "vertikaler". De åtte horisontale radene med firkanter kalles "horisontale". Rette linjer med firkanter av samme farge som berører hjørnene kalles "diagonaler".

Artikkel 3: Stykkebevegelser

3.1. Det er ikke tillatt å flytte en brikke til en rute som er okkupert av en brikke av samme farge. Hvis en brikke flyttes til en rute som er okkupert av en makkers brikke, blir sistnevnte tatt og fjernet fra sjakkbrettet som en del av det samme trekk. En brikke sies å angripe en motstanders brikke hvis brikken kan fange på den ruten, i henhold til artikkel 3.2 til 3.8. En brikke angriper en rute selv om den ikke kan flytte til den ruten fordi den vil forlate eller sette kongen av samme farge under angrep.

3.2. Biskopen kan flytte til hvilken som helst rute langs diagonalen den står på.

3.3. Tårnet kan flytte til hvilken som helst firkant vertikalt eller horisontalt som det står på.

3.4. Dronningen kan flytte til hvilken som helst firkant vertikalt, horisontalt eller diagonalt som den står på.

3.5. Når disse trekkene gjøres, kan ikke dronningen, tårnet eller biskopen bevege seg gjennom en rute som er okkupert av en annen brikke.

3.6. Ridderen kan flytte til en av de nærmeste rutene fra den den står på, men ikke på samme vertikale, horisontale eller diagonale.

3.7. Bonden kan bare bevege seg fremover:

a) til et fritt felt som ligger rett foran det på samme vertikal;

b) fra startposisjonen, som i tilfelle (a) - til ett felt, og til to felt langs samme vertikal, hvis begge disse feltene ikke er opptatt;

c) på feltet som er okkupert av partnerens brikke, plassert diagonalt foran den på den tilstøtende vertikalen, mens du samtidig fanger denne brikken.

d) En bonde som angriper en rute krysset av en motstanders bonde, avansert fra sin opprinnelige posisjon med to ruter samtidig, kan fange denne avanserte bonden,

som om hennes siste trekk bare var for ett felt. Denne fangsten kan bare gjøres med neste trekk og kalles en passant fangst.

f) En bonde som når den aller siste rangen fra sin opprinnelige posisjon, må erstattes av en dame eller tårn eller biskop eller ridder av samme farge som en del av trekket. Denne erstatningen av en bonde kalles "promosjon", handlingen til den nye brikken begynner umiddelbart.

Spillerens valg er ikke begrenset til brikker som allerede er tatt.

3.8. Det er to forskjellige måter å flytte kongen på:

a) flytt til et tilstøtende felt som ikke er angrepet av en eller flere av partnerens brikker. Partnerens brikker anses å angripe feltet, selv om de ikke kan bevege seg.

b) drive med rokade.

Denne bevegelsen av kongen og et av tårnene i samme farge langs den opprinnelige rangeringen utføres som følger: kongen flyttes fra sin opprinnelige rute to ruter mot tårnet, deretter flyttes tårnet gjennom kongen til neste rute .

Øverst til venstre er posisjonen før hvit kasting på kongesiden og svart rokking på dronningsiden.

Øverst til høyre er posisjonen etter å ha kastet Hvit på kongesiden og kastet Svart på dronningsiden.

Øverst til venstre er posisjonen før White castling på dronningsiden og Black castling på kingside.

Øverst til høyre - plassering etter å ha kastet White på dronningsiden og kastet Black på kongesiden

(1) Roping er ikke mulig:

a) hvis kongen allerede har flyttet fra sitt opprinnelige sted,

b) med tårnet som allerede har flyttet seg fra startposisjonen.

(2) Roping er midlertidig umulig hvis feltet blir angrepet av en av partnerens brikker:

a) som kongen står på eller som han må krysse eller okkupere;

b) hvis det er en brikke mellom kongen og tårnet som kan kastes med.

3.9 Kongen er "i sjakk" hvis den blir angrepet av en eller flere av partnerens brikker, selv om slike brikker ikke kan bevege seg. Ingen av brikkene kan gjøre et trekk som setter eller etterlater kongen i sjakk.

Artikkel 4: Å gjøre trekk

4.1. Hvert trekk må gjøres med bare én hånd.

4.2. I løpet av sin tur kan en spiller korrigere en eller flere brikker på rutene sine, forutsatt at han først varsler om intensjonen sin (for eksempel ved å si "korrigere").

4.3. Hvis spilleren som skal bevege seg med vilje berører sjakkbrettet (unntatt som angitt i artikkel 4.2):

a) en eller flere av brikkene hans, må han gjøre et trekk med den første brikken han berører, hvis et slikt trekk er mulig,

b) en eller flere brikker av partneren, må han ta den første brikken han berører, og det er mulig å fange den.

c) en brikke av hver farge, han må fange partnerens brikke med sin egen brikke eller, hvis dette ikke er mulig, gå eller fange den først berørte partnerens brikke med sin andre brikke. Hvis det ikke kan avgjøres hvilken brikke som ble berørt først, anses det at det er brikken til spilleren hvis tur det er til å flytte, og ikke hans partner.

4.4. a) Hvis en spiller med vilje berører kongen og tårnet, må han kaste seg mot det tårnet hvis et slikt trekk er mulig.

b) Hvis en spiller med vilje berører tårnet og deretter kongen, er kasting ikke tillatt og artikkel 4.3(a) må brukes på situasjonen.

c) Hvis en spiller som ønsker å kaste, berører kongen, men å kaste til den siden ikke er mulig, må spilleren flytte kongen, inkludert kasting til den andre siden, forutsatt at det er mulig. Hvis kongen ikke har noe trekk, kan spilleren gjøre alle mulige trekk.

d) Hvis en spiller promoterer en bonde, er valget av en brikke fullført når brikken berører opprykksfeltet.

4.5. Hvis ingen av de berørte brikkene kan flyttes eller fanges, kan spilleren gjøre alle mulige trekk.

4.6. Hvis en brikke er plassert på en rute som et mulig trekk eller en del av et mulig trekk, kan den ikke flytte til en annen rute. Et trekk anses som utført når alle kravene i artikkel 3 er fullt ut tilfredsstilt:

a) i tilfelle en fangst, når den erobrede brikken er fjernet fra brettet og spilleren, etter å ha plassert brikken sin på denne ruten, slipper hånden,

b) i tilfelle av kasting, når spilleren slapp hånden fra tårnet på en rute krysset av kongen. Hvis en spiller har sluppet hånden fra kongen, er trekket ennå ikke gjort, men spilleren har ingen rett til å gjøre et annet trekk enn å kaste i den retningen, hvis mulig,

c) i tilfelle av opprykk av en bonde, når den er fjernet fra brettet og spilleren har sluppet hånden fra den nye brikken han plasserte på opprykksfeltet. Hvis en spiller slipper hånden sin fra en bonde som har nådd opprykksfeltet, er trekket ennå ikke gjort, og spilleren har ikke rett til å flytte bonden til en annen rute. 4.7. En spiller mister retten til å kreve en partners brudd på artikkel 4.3 eller 4.4 så snart han med vilje berører en brikke.

Artikkel 5: Fullføring av spillet

5.1. Spillet anses som vunnet av spilleren

a) som sjakkmatt partnerens konge. Dette avslutter spillet umiddelbart hvis parringsposisjonen er nådd av et trekk som er tillatt i reglene,

b) hvis partner erklærer at han gir opp. Dette avslutter umiddelbart spillet.

5.2. Spillet anses å ende uavgjort,

a) hvis spilleren som må flytte ikke har noen trekk tillatt i reglene, og kongen hans ikke er i sjakk. Et slikt spill sies å ende i en dødgang. Dette avslutter spillet umiddelbart hvis dødstoppet var et resultat av et trekk som er tillatt i reglene.

b) hvis det har oppstått en posisjon der ingen av partnerne kan parre kongen med en rekke mulige trekk. Dette avslutter spillet umiddelbart hvis den posisjonen ble nådd av et trekk som er tillatt i reglene.

c) etter avtale mellom to partnere under spillet. Dette avslutter umiddelbart spillet (se artikkel 9.!). Spillet kan ende uavgjort:

d) hvis en identisk posisjon dukker opp eller har dukket opp på sjakkbrettet minst for tredje gang (se artikkel 9.2)

f) hvis de siste 50 påfølgende trekkene er gjort av spillerne uten å flytte noen bonde eller fange en brikke (se artikkel 9.3).

KONKURRANSEREGLER

Artikkel 6: Sjakkklokke

6.1. En «sjakkklokke» er en klokke med to skiver koblet til hverandre slik at bare en av dem kan fungere samtidig. I sjakkreglene betyr begrepet "klokke" tiden som vises på en av to skiver. "Fallende flagg" betyr at tiden som er tildelt spilleren er over.

6.2. a) Når du bruker en sjakkklokke, må hver spiller gjøre et minimum spesifisert antall trekk eller alle trekk innen en gitt tidsperiode; Hvis en elektronisk klokke brukes, kan spillerne få en viss ekstra tid for hvert trekk. Alt dette må spesifiseres på forhånd.

b) Tiden lagret av en spiller i en periode av spillet legges til hans tid for neste periode, bortsett fra i "tidsforsinkelse"-modus. I "tidsforsinkelse"-modus får begge partnere "grunnleggende tenketid", samt en fast tilleggstid for hvert trekk.

Nedtellingen av hovedtiden begynner først etter at den fastsatte tiden er utløpt. Hvis spilleren bytter klokken før denne utløper

fast ekstratid, så endres ikke hovedtiden, uavhengig av hvor mye ekstra tid som brukes.

6.3. Hver skive er utstyrt med et "flagg". Umiddelbart etter at flagget faller, må kravene i artikkel 6.2(a) kontrolleres.

6.4. Før spillet starter, bestemmer dommeren hvor sjakkklokken skal stilles.

6.5. Ved det angitte starttidspunktet for spillet startes klokken til spilleren som har hvite brikker.

6.6. Hvis ingen av spillerne ankommer ved begynnelsen av spillet, mister spilleren som spiller hvit tiden som vil gå før hans ankomst, hvis reglene

konkurransen eller dommerens avgjørelser vil ikke være annerledes.

6.7. Enhver spiller som kommer til et spill mer enn én time etter planlagt starttidspunkt for runden, taper spillet, med mindre reglene for konkurransen eller dommerens avgjørelser er annerledes.

6.8. a) I løpet av spillet må hver spiller, etter å ha gjort et trekk på brettet, stoppe klokken og skru på klokken til makkeren. Spilleren må alltid kunne stoppe klokken. Trekningen hans anses som ufullstendig før han har gjort det, med mindre trekket han gjør avslutter spillet (se artikkel 5.1, 5.2). Tiden mellom å gjøre et trekk på brettet og å bytte klokken er inkludert i tiden som er tildelt for det trekket.

b) Spilleren må bytte klokken med samme hånd som han gjorde trekket med. Spilleren har forbud mot å plassere fingeren på eller over klokkeknappen.

c) Spillere må bytte klokker forsiktig. Ikke slå klokken, løft den eller velt den. Feil håndtering av klokken skal straffes i henhold til artikkel 13.4.

d) Hvis en spiller ikke klarer å endre klokken, kan han be en assistent om å gjøre det, som må godkjennes av dommeren. Klokken skal stilles av dommeren.

6.9. Flagget anses å ha falt når dommeren registrerer dette faktum, eller når spilleren kommer med en korrekt uttalelse om det.

6.10. Hvis en spiller ikke har gjort det foreskrevne antallet trekk innen den tildelte tiden, anses spillet som tapt av den spilleren, med mindre artikkel 5.1, eller en av artikkel 5.2 (a), (b) og (c), gjelder. Spillet regnes imidlertid som uavgjort hvis stillingen er slik at partneren ikke kan

sjakkmatt kongen med en hvilken som helst serie av trekk tillatt av reglene, selv med de mest ufaglærte.

6.11. Klokkeavlesningen anses som endelig med mindre klokken har åpenbare defekter. Klokker med åpenbare feil skal skiftes og

Dommeren må prøve å stille inn tiden på den erstattede klokken så nøyaktig som mulig.

6.12. Hvis begge flaggene faller og det er umulig å fastslå hvilket som falt først, da:

a) spillet må fortsette hvis dette skjer i noen periode av spillet unntatt den siste perioden (når alle gjenværende trekk må gjøres); b) spillet ender uavgjort dersom dette skjer i den siste perioden av spillet.

6.13. a) Hvis spillet må avbrytes, må dommeren stoppe klokken.

b) En spiller kan stoppe klokken kun for å appellere til dommeren, for eksempel for å få en manglende brikke når han promoterer en bonde eller angående et ulovlig trekk.

c) I hvert tilfelle vil dommeren avgjøre når spillet skal gjenopptas.

d) Hvis en spiller stopper klokken for å appellere til dommeren, må dommeren avgjøre om spilleren har en grunn til å gjøre denne appellen. Hvis det er åpenbart at spilleren ikke har en gyldig grunn til å stoppe klokken, skal spilleren straffes i samsvar med artikkel 13.4.

6.14. Hvis noen overtredelse oppstår og/eller brikkene må settes tilbake til posisjonen før overtredelsen, må dommeren bestemme så nøyaktig som mulig tiden som må stilles inn på klokken. Han må også om nødvendig justere trekktelleren på klokken.

6.15. I spillehallen er det tillatt å bruke skjermer, monitorer eller demonstrasjonssjakkbrett som viser gjeldende posisjoner, trekk og deres antall, samt en klokke som viser antall trekk. Spilleren kan ikke gi en uttalelse basert på denne informasjonen.

Artikkel 7: Brudd og uregelmessigheter

7.1. Hvis du under spillet finner:

a) at den opprinnelige plasseringen av brikkene var feil, må spillet avbrytes og et nytt spill spilles;

b) hvis brettet ikke har blitt plassert som påkrevd i artikkel 2.1, fortsetter spillet, men den oppnådde posisjonen må overføres til det riktig plasserte brettet.

7.2. Hvis spillet starter med en annen farge, fortsetter spillet med mindre dommeren bestemmer noe annet.

7.3. Hvis en spiller flytter en eller flere brikker på brettet, må han gjenopprette riktig posisjon i sin egen tid. Om nødvendig må spilleren eller hans partner stoppe klokken og søke assistanse fra dommeren. Dommeren kan straffe spilleren som flyttet brikkene.

7.4. a) Hvis det under spillet oppdages at et trekk er gjort som er umulig i henhold til reglene, inkludert brudd på kravene for å promotere en bonde eller fange partnerens konge, må posisjonen gjenopprettes før dette umulige trekket gjøres. Hvis posisjonen før bruddet ikke kan gjenopprettes, må spillet fortsette fra den siste posisjonen som ble etablert før bruddet. Klokken må stilles i samsvar med artikkel 6.14. For et trekk som er gjort i stedet for et umulig trekk, gjelder artikkel 4.3. Etter dette må spillet fortsettes fra den gjenopprettede posisjonen.

Kommentar til artikkel 7.4a.

Et umulig trekk under klassisk kontroll registreres av deltakeren, og hvis han ikke erklærte et umulig trekk og gjorde et svartrekk, av dommeren.

Hvis en deltaker uttaler seg, stopper han klokken og henvender seg til dommeren. I dette tilfellet advarer dommeren spilleren som gjorde det ulovlige trekket og legger til 2 minutter til søkeren. Hvis deltakerne løser et problem uten å kontakte dommeren, vil ingen ekstra tid legges til.

Hvis en spiller ikke så at partneren hans hadde gjort et ulovlig trekk og gjorde et mottrekk, stopper dommeren klokken, ber om å korrigere det ulovlige trekket, men legger ikke til ekstra tid.

b) I tilfelle av artikkel 7.4(a) - for de to første ulovlige trekkene gjort av en spiller, må dommeren legge til ytterligere to minutter til motstanderen som erklærte det, i hvert tilfelle; hvis en spiller gjør et tredje ulovlig trekk, må spillet erklæres tapt av den spilleren. 7.5. Hvis det under spillet oppdages at brikkene har blitt flyttet fra rutene deres, må posisjonen før bruddet gjenopprettes. Hvis posisjonen som var før bruddet ikke kan gjenopprettes, fortsetter spillet fra den sist gjenopprettede posisjonen. Klokken må stilles i samsvar med artikkel 6.14.

Artikkel 8: Registrering av bevegelser

8.1. I løpet av spillet er hver spiller pålagt å registrere sine og partnerens trekk, så klart og leselig som mulig, i algebraisk notasjon (vedlegg E), på skjemaet som er gitt for den konkurransen. Det er forbudt å skrive ned trekk på forhånd med mindre spilleren krever uavgjort i henhold til artikkel 9.2 eller artikkel 9.3. En spiller kan svare på partnerens trekk før han registrerer det, men han må registrere sitt forrige trekk før han gjør det neste. Begge spillerne må merke trekningsforslaget på resultatlisten. (Vedlegg E.12)

Hvis spilleren ikke er i stand til å ta notater selv, kan han stille med en assistent, som må godkjennes av dommeren, eller han kan be om at han får en assistent til å registrere trekkene. Klokken hans må justeres av dommeren.

Relaterte artikler: