Ferdigheter biskop interludes.

Denne veiledningen på BISI er designet for både nykommere og erfarne spillere på jakt etter svar på spillet i klassen. Biskop-kardinal.
Å lage Chara for et seriøst spill, det er nødvendig å ganske nøyaktig representere utviklingen av karakteren din, fremtidige vanskeligheter og mekanikere i spillet for denne klassen.
Her snakker vi om en slik klasse som biskop (han er kardinal, han er bish, han er "hvor, damn, bakke?!").
For å virkelig kunne spille for denne klassen, må du trenge inn i spillet sitt.
Du vil ikke være en god biskop hvis du:
- Se ofte PvP Count
- moralsk ustabil person
- Ikke ha en tilstrekkelig reaksjon (begge hender og hjerne)
Hvis du ikke har lukket siden etter å ha lest teksten ovenfor, så har du "hyggelige" aspekter av spillet:
- Du er alltid skylden for åndens død
- Du er det første målet i
- Du kan ikke forlate AFK for kvalitet (du vil kjøre løp på toalettet)
- Du er uunnværlig i noen (les - ingen helger, helligdager, søvn, lunsj, etc.)
Er du fortsatt her? Vi vil fortsette.
Faktisk er denne klassen mye mer interessant og vanskeligere enn hvordan det kan virke. Konferanse, LA2 er et PVP-orientert spill, slik at du kan finne på en hvilken som helst venstre.
Hvis du bestemmer deg for å starte spillet av denne klassen, må du gjøre noen få oppdrag - for det første yrket, den andre og tredje
For å få det første yrket, trenger clereic å utføre quest-banen til en cleric og attributt oppdrag High Prestess Levian i byen. Søket er tatt på nivå 18, du kan ta et yrke på nivå 20.

For det andre yrket - biskop, må du utføre oppdrag om forsøk på Pilgrim, vitnesbyrd om tillit, teste av helbrederen og tilskrive sin yppersteprest Maximilian i byen. Søket kan tas til rekkevidde på 35 nivåer, av hele yrket selv kan bare fås fra 40.

For å få det tredje yrket må du utføre oppdraget Saga av kardinalen. Det består av flere deler. For ferdigstillelsen av denne søken må du fullføre Quest de fineste ingrediensene - Del 1, Alliansen med Ketra Orcs eller Alliansen med Varka Silenos til andre nivå av Alliansen (danner en allianse - Nivå 2), Quest magisk kraft av vann - del 1 eller magisk brannkraft. Du kan utføre en kjede av oppdrag fra 74 nivåer, selve yrket selv kan fås bare fra 76.

Jeg vil fortsette min guide på BISA med mer spesifikk informasjon, til å begynne med, vurdere himmelen eller ski ski:

Vi Hiller Class, Paramount Ferdigheter Stor helbredelse. ,Større kamp helbrede,Balanse liv.
Følgende passive ferdigheter og ferdigheter som du bare trenger på bestemte nivåer, og deretter enten forsvinne som unødvendig, eller vil bli erstattet kraftigere.

Større kamp helbrede (GBC) (LVL 40) - gjenoppretter øyeblikkelig HP. Dyrt ferdighet, men med umiddelbar kaste. Ferdighet, som vil bli brukt godt, veldig ofte. Denne ferdigheten er praktisk å trekke seg ut av fokuset selv og enhver annen kompatience
Stor helbredelse. (LVL 58) - gjenopprett øyeblikkelig HP-mål. Den viktigste hevet av behandling. Det påføres i eksponen (qache) og i, langsom kaste, i forhold til GBH
Major Group Heal (Mg) (LVL 58) - gjenoppretter øyeblikkelig HP-medlemmer av gruppen .. En annen av de viktigste ferdighetene. Mass billig bakke. Brukes enten umiddelbart etter balansen, eller i andre tilfeller når balansen i rullingen.
Balanse liv. (Lvl 76) -biskopen ferdighet. Utligner antall CC-komparenter. Du kan ikke bruke forsegling av grense under ugle debuff og når orkene fusjonerer på grensene (de er veldig sverger, vet du).
Rens (LVL 78) - Dispels svekkende staveffekter pålagt målet. Vi prøver å alltid fjerne IBF, suspensjonen av overs og blokkere vinden går med seg selv og Shushki.
Rense. (LVL 44) - Fjerner gift (brukes til kvalitet), blødning og lammelse (Medusa). Den brukes oftest mot maneter når rensing er i en rollback, og fiendens database har vokst halvparten av festen din.
Celestial Shield.(LVL 64) - Invlernerbarhet i 10 sekunder, men det er umulig å krype. Fungerer i det hele tatt. Den brukes når du eller din kopi er i angrepsfokuset, hvorfra du nesten ikke er innpakket. Også brukt etter vedtaket av Resa på slagmarken, for å nå og lage massasjer.
Oppstandelse. (Lvl 20) - øker liket. I tillegg gjenoppretter du Lost Experience. Det brukes til å heve Fallen Aparts.
Guddommelig kraft (LVL 79) - Øker styrken på varmen på 1000 enheter. Det virker ekstremt lite, derfor brukes det oftest i massen PvP, når grupper av store hil ikke klare seg.
Opplysning (LVL 81) - Øker M. ATK. med 10%, effektiviteten av behandlingen med 40%, Casting SPD. 50%, sjanse Kreta. Magisk sjokk med 50%. Reduserer MP-forbruket med 90%. Veldig interessant ferdighet. Det virker imidlertid bare 20 sekunder - men å trekke ut medregistranten fra fokuset - det meste er det.
Rensing feltet. (LVL 80) - Fjerner alle negative effekter fra de nærmeste klanemedlemmene. Brukes på klanen når du ikke har tid til å fjerne mange debuffs fra historiene (for eksempel, fienden har en av). Oftest brukt av lagkamerat, fordi I fjerning av debafs trenger ikke bare partiet ditt.
Masseoppstandelse. (Mass Res) (LVL 40) - gjenoppretter de døde medlemmene av klanen. Hvis du stod opp uten en bafe og prøver å kaste masseoppstandelse, bruk kastehastigheten til å være merkbart foran den - kastehastigheten vil øke og sjansen vil øke deg.
Frelse. (LVL 79) - resurre målet, gjenoppretter en del av helsen, og holder alle effektene av forsterkende og svekkende staver, unntatt velsignelse av nobsese og amulett av flaks. Buff, slik at du kan stå opp uten resa med full hp \\ mp. Brukes på skolen når han slutter med MP. Eller på seg selv hvis mye MP har mye, men han har ikke tid til å helle deg.
Sving til stein (LVL 81) - blir til en stein, beskytter mot skade i 8 sekunder. Setter seg i Medusa i 8 sekunder. Brukes på samme måte som kemetal, men du kan ikke flytte.
Sublime selvoppofrelse (LVL 83) - HP / CPU / MP for Clana (!), Over 15 sekunder, det pålegger en keleterevirkning, koster 4000 av HP og 218 MP. Det fungerer på alle gelé (selv om fiender) (klaneminnene gjenoppretter all uavhengighet fra det flagget på eller ikke). Byen gjenoppretter ikke noen. Den brukes når MP PATI er plassert i null-området, og på MACEPVP - etter rekkefølge av lederen.
Gjenopprette livet. (LVL 44) - Gjenoppretter 30% HP. Det er ganske sjeldent, men kan være nyttig i behandling av tegn med et stort antall HP.
Kropp av avatar. (LVL 48) - Gjenoppretter 25% HP-gruppemedlemmer og øker maks. HP med 25%. En analog blesbon kropp i profeten, bare med en engangs chill.
Invokasjon (Lvl 56) - i 30 sekunder. Reduserer beskyttelseskraften med 90%, med hver andre gjenoppretter MP. Ved skade på karakteren stopper ferdighetsaksjonen.
Hellig våpen. (LVL 25) - Øker angrepet av den hellige magi til 20. Angir på gruppens medlemmer. Tidshandlinger: 20 min.
Motstå brann (LVL 30) - Øker beskyttelsen mot brennende angrep innen 10. Tidshandlinger: 20 min.
Berserker ånd. (LVL 35) - Reduserer et medlem av P.DEF-gruppen. 5%, M.DEF. 10% og dodging 2, øker p.atk. med 5%, m.atk. med 10%, ATK.SPD. 5%, Casting SPD. 5% og hastighet med 5. Tidshandlinger: 20 min.
Benediksjon. (LVL 66) - Gjenoppretter HP alle medlemmer av gruppen. Bruk er bare mulig hvis karakteren din MP er under 25%. En ganske spesifikk ferdighet brukes sjelden, men det kan hjelpe godt når det er lite mana.
Bønn. (LVL 66) - Øker effektiviteten av HP-utvinning av alle medlemmer av gruppen med 12%. Tidshandlinger: 20 min.
Guddommelig beskyttelse. (LVL 77) - Øker motstanden mot mørk magi med 30 og til hellig magi på 20. Tiltakstid: 20 min.
Arcane visdom. (LVL 78) - Øker effektiviteten av magi og reduserer forbruket av MP med 30%, snart. Tryllekunstner faller med 10%. Forbruker 50 hk hvert sekund.
Mirakel (LVL 80) - Fullstendig gjenoppretter HP av de nærmeste klanemedlemmene.

Debafy.
(og andre magiske ferdigheter fokusert på svekkelsen av fienden)

Mana brenner. (Lvl 56) - brenner MP fiende. Det påføres alle klassene. Spesielt mot Daggers og Hillerne
Magisk backfire. (IBF) (LVL 56) - Øker forbruket av MP av fienden din med 200%. Scatter på alle mana og uavhengige klasser
Transe (Lvl 56) - skifter fienden. Tidshandlinger: 15 sek. Brukes til å slå ned på kaste, og vende seg til fiendens ansikt.
Mass blokk skjold (LVL 77) - Fjerner effekten av forsterkning av P. def. Staver med omkringliggende fiender. Midlertidig reduserer P. def. og forhindrer forbedringen av fiender av P. Def. Effekter som er svakere enn denne karakteren ferdighet. Brukes i mengder fiender
Mass blokk vinden gange (LVL 78) - Reduserer hastigheten på omgivende fiender med 10%, kansellerer effekten av økende effekter av effekter og forhindrer deres pålegg. Brukes i mengden av fiender eller når dolk
Mana Storm. (LVL 58) - brenner MP av alle nærmeste fiender. Brukes i mengden av fiender eller når dolk
Viske ut. (Lvl 56) - husker fienden som kaller

Ferdigheter for Solokach (inkludert alt mot undead

For solo pumping, selv om det ofte ikke er nødvendig, men likevel har vi et angrep med hellighetsattributet:

Gå straks til transformasjonen:

Mens i Inquisitor Transformation, kan biskop også bruke noen av sine vanlige ferdigheter. Denne påkallingen, hellige våpen, himmelske skjold, holde undead, sving undead
Fred. (LVL 35) - gjør målet mer fredelig. Ønsket om å angripe målet ned. Reduserer det samlede nivået av aggresjon av mob til omkringliggende spillere, er ikke et angrep, dvs. Det agiterer ikke sosiale mobs, dessuten fjerner ikke nivået av allianse med ketra / matlaging når de angriper dem allierte. Ferdighet spesielt designet for turer på steder med lav mob tetthet.
Kanskje av himmelen. (LVL 40) - omhandler skaden av undead.
Snu undead.(LVL 56) - Føler din guddommelige essens, løper undead i frykt for 20 sekunder. Mulig dødelig spark
Requiem. (LVL 40) - i 2 minutter nøytraliserer aggresjonen av undead.
Hvile (LVL 44) - Reduserer nivået på ikke-tap aggresjon.
Hold undead. (Lvl 48) - lammer undead i 30 sekunder.

Passive ferdigheter

Mana Recovery. (LVL 1) - Øker hastigheten på regenerering MP når du bruker magisk rustning.
Magikerens bevegelse
Spellcraft. (Lvl 1) - Øker støpingspaden. Når du har på seg magisk rustning.
Anti magi. (Lvl 7) - øker m.def. Ved 108 og beskyttelse mot angripende magi med 30%.
Armor Mastery. (Lvl 7) - Øker P. Def
Våpenmesterskap. (LVL 7) - Øker P. ATK. På 75,1 M. ATK. på 93,8.
Lys rustning mastery. (LVL 20) - Øker P. Def. På 69,6, Casting SPD. med 91%, snart. Atk. 25% og gjenvinningshastigheten på MP med 20% ved bruk av lysarmen.
Øke mana. (Lvl 20) - øker maks. MP.
Rask mana gjenoppretting. (LVL 25) - Øker regenereringsgraden på MP
Rask stavestøping. (LVL 25) - Øker støping SPD.
Rask HP-gjenoppretting. (Lvl 35) - Øker HP Recovery Hastighet
Sigil Mastery. (LVL 76) - Når du bruker symbolet, øker effektiviteten av behandlingen med 30 og gjenopprettelsen av MP med 17%. Sigil gir minimum P. DF og er ikke et skjold, og blokkerer ikke støt som kan komme inn i skjoldet. Derfor er det ingen merker på sjansen for å beskytte skjoldet og for kraft for å beskytte skjoldet når de treffes.
Helse (Lvl 76) - Øker motstanden mot forgiftning og blødning
Visdom. (LVL 76) - Øker motstanden mot oppbevaring, søvn og mentale angrep
Ferdighetsmester. (LVL 76) - gir en sjanse til å bruke ferdigheter uten tilbakeslag eller med en dobbelt holdbarhet av tilbakekalling.
Guddommelig lore. (LVL 78) - Reduserer MP-kostnader på magiske ferdigheter med 5%.
Magiker vilje. (LVL 81) - Øker M. ATK. 5%, Casting SPD. 5%, sjansen Kreta. Slag magi med 5%. Reduserer MP-forbruket med 5%.
Beskyttelse av justering (LVL 82) - Øker motstanden mot elementene i 20. Når tegnet mottar skade på M.DEF. Og motstand mot elementer øker ytterligere.
Beskyttelse av elementær (LVL 82) - Øker motstanden mot elementer på 20. Når tegnet mottar skade, M.DEF. Og motstand mot elementer øker ytterligere.
Beskyttelse av. (LVL 82) - Øker M. Def med 15%. Når et tegn blir skadet, M.DEF. Og motstand mot elementer øker ytterligere.

Annen

Forstyrre undead. (Lvl 20) - Forårsaker skade på undead, deretter erstattet av himmelen
Kurere gift. (Lvl 7) - helbreder forgiftning, senere erstattet av rensing
Helbrede (LVL 7) - Gjenoppretter HP, deretter erstattet av Battle Heal og Major Heal
Kanskje (LVL 7) - Øker P. ATK. med 12%. Tidshandlinger: 20 min.
Skjold (Lvl 7) - øker P. def. med 12%. Tidshandlinger: 20 min.
Kamp helbrede. (LVL 14) - gjenoppretter raskt HP, senere erstattet av større kamphelring
Gruppen helbredet (LVL 14) - gjenoppretter HP alle medlemmer av gruppen, senere erstattet av større gruppe Heal og Major Group Heal
Konsentrasjon (LVL 20) - senker sjansen for å forstyrre staveavlesningen ved mottak av skade. Tidshandlinger: 20 min.
Vind gange. (Lvl 20) - Øker hastigheten. Tidshandlinger: 20 min.
Kyss av eva. (LVL 20) - Øker volumet på lungene med 400%. Tidshandlinger: 20 min.
Mental skjold. (LVL 25) - Øker motstanden mot hold, søvn, frykt og mentale angrep. Tidshandlinger: 20 min
Søvn. (Lvl 25) - skifter fienden i 30 sekunder, deretter erstattet av trance
Fokus (LVL 25) - Øker Kreta sjansen. Atk.
Regenerering. (LVL 35) - Øker gjenvinningsgraden på HP med 10%. Tidshandlinger 20 min.
Større gruppe helbrede (LVL 40) - gjenoppretter HP Group-medlemmer og øker midlertidig gjenopprettingshastigheten. Deretter erstattet Major Group Heal
Større helbredelse (LVL 40) - gjenoppretter HP-målene, deretter erstattet av større helbredelse
Vitalize (LVL 48) - Gjenoppretter HP, nøytraliserer gift og blødning.
Dryad root. (LVL 25) - Holder målet på plass.

Her kan vi bare ta en nyttig ferdighet, det er fra Elven eldste.

I krønikene i Gracia Epilog var det en mulighet til å ha på seg. Beltet legges til en liten p.def, samt påvirker antall ekstra celler i beholdningen, den maksimale bærevekten, regenereringshastigheten HP og MP, påført og den resulterende skade i PVP.
Belter kommer fra fra til s karakter. Du kan få et belte for TV-ikoner og Aden. Du kan også skjerpe dem.
Biskop kan gi råd Mithril belte. S grådighet S. Top-Grade Magic Ornament Redusert skade oppnådd i PVP.
For kvalitet er beltet som øker vektgrensen, under passasjen av oppdrag, en økning i grensen for celler i lager. Et belte som øker hastigheten på MP-regenerering kan være nyttig. Det er imidlertid ikke så praktisk å forandre seg og ha flere belter. Det er best å velge en, et godt nok belte og bruke bare dem.

Biskop blir nødvendig på høye nivåer, og bare nødvendig på den store olympiaden.
Brenn det beste settet:
Ørering av Antharas. (M.DEF: 71) Bonus til MP: +31, motstand mot blødning: + 50%, øker sjansen for å passere blødningsangrep med 40%, forbedrer effekten av behandling, legger til å angripe vampyrvirkningen, øker motstanden mot stun og mentale angrep med 30%, øker sjansen for å passere stunne og mentale angrep
Zakens ørering (M.DEF: 71) Bonus til MP: +31, motstand mot blødning: + 30% Øker sjansen for å passere bløderangrep med 30%, forbedrer effekten av behandling, legger til å angripe vampyrvirkningen, øker motstanden mot stun og Mentale angrep med 20%, øker sjansen for å passere stunne og mentale angrep
Ring av baium.(M.Def: 48) - Bonus til MP: +21, motstand mot gift: + 40%, øker sjansen for å passere giftangrep med 40%, øker nøyaktigheten (nøyaktighet) øker kritisk skade, motstand mot hold: + 30% , Øker sjansen for å passere holde angrep med 30%, øker ATK. Og Casting SPD.
Beleths ring. - Øker M.Def med 12%, 105 øker maks. HP, øker kraften til mentale angrep + 10, øker motstanden mot mentale angrep + 10, øker maks. MP, 23 Økker MP-utvinningsstyrke, 30 øker beskyttelsen mot mørkt attributt.
Halskjede av Valakas. (M.DEF 95) - Bonus til MP: +42, Motstand for å sove: + 40%, øker sjansen for å passere søvnangrep med 40%, HP +445, reduserer ferdighetsferdigheter, øker P. ATK og M. ATK, legger til effekten vill magi, øker skaden fra skjold, øker motstanden mot brennende angrep

Velsignet Frei Halskjede -lammelsesmotstand + 20%, søvn og fantastisk + 20%, blødning + 25%, mentale angrep + 10%. Rollback av magiske ferdigheter er 5%, gjenspeiler 4% skade tilbake, øker gjenvinningen av MP +0.46.
Ånd +2, tatt +1, styrke -1, motstand mot vann + 15.

billigere halskjedealternativ:
Frintezzas halskjede. (M.DEF: 95) - - Bonus til MP: +42, øker motstanden mot søvn / lammelse / støt med 15%, øker sjansen for å passere søvn / lammelse / støtangrep med 25%, øker motstanden mot gift / blødning av 15%, øker sjansen for å passere gift- / blødningsangrep med 25%, reduserer ferdighetsferdighetene, øker skadene fra skjold, øker motstanden mot mørkets angrep

Utvalg av halskjeder forlater for deg, det er ingen entydig svar. Alle har fordeler og ulemper.

TV og Olympus smykker

Territorium merker, oppnådd i kan byttes fra NPC territorium leder på unike smykker: halskjeder - øke m.def og beskyttelse mot attributter, ringer - øke m.def og beskyttelse mot attributter, øredobber - øke m.def og beskyttelse mot attributter og økning motstand mot ulike virkninger.
Smykker med TV-alle velger seg selv etter behov for å kompensere for sine svake punkter og styrke det nødvendige. Vi vil anbefale å ta en sjanse for annamer - øker sjansen til å sette fienden med 15%.

Olympiad Manager kan få Olympiad krigerens smykker. Du kan bruke den innen 30 dager, du kan ikke bytte eller kaste bort
Olympiad Warrior's Ring - MP +21, øker nøyaktigheten, øker kritisk skade., Øk motstanden til holdingen med 30%, øk sjansen for at holdangrepet med 30%.
Olympiad krigerens ørering - MP +31, øker sjansen for å passere sjokk / mentale angrep med 20%, legger til vampyr effekt
Olympiad Warrior's Halskjede - Mr + 42, øker motstanden mot søvn / hold / støt med 15%, øker med 15% sjansen for å passere søvn / hold / støt med 15%, reduserer ferdighetsoppladningen, reflekterer en del av skaden.

Biskop er en klassorientert klasse. Og det er også ønskelig å svinge til ham bare i en fest - det gjør at du raskt kan finne ut hvilke ferdigheter som trengs i livet og hvordan du bruker det. Likevel kan biskop svinge og solo (men i festen definitivt bedre).
1-19 lvl.- Undersøk på disse nivåene av oppdrag, vil NPC i den opprinnelige landsbyen sende deg til de nødvendige NPS, som kan tas. Han gir deg en opplevelse. Du kan kjøre mobs utenfor byen, men det er lengre.
20-40 lvl. - Beste utførelse i utførelse av grunnlag for undead. Du kan også gå for å dukke opp mobber i Death Pass og Dragon Valley (begynnelsen av stedet). Andedov Beam Spesielle ferdigheter, andre løp - Nuku. Forresten, det er gode mobber i Hardins private akademiet - X2 andede, som er godt flygende (med en nese er det en sjanse til å forlate 1xp Mobu).
40-52 lvl. - Du kan svinge i døden passere til 44, og deretter lære inkvisitoren og deretter svinge hvor du vil (og du vil ha steder med Sherbami på MP). Du kan stå opp i nærheten av Ivory-tårnet, du kan gå til Cruma Tower. Steder for 40 + Levls er fulle.
52-61 lvl. - Først på massakreområder (dette er der ødelagt slott), og deretter i skogen av død (på spot-tabletten).
61-76 lvl. - Du kan fortsette å utvide i skogen eller gå tilbake til Valley of Saints (utmerket beliggenhet, for tryllekunstnere).
På nivåene ovenfor - EXP - bare i festen - på steder der hele gruppen svinger.
Hvis du ikke er tatt i festen, eller av en eller annen grunn ikke kan finne den, så gå ut i tegnvalgsmenyen, sett Charat for sletting og gå i sør i 7 dager.

Sab-ferdigheter

Nye ferdigheter introdusert for hovedklassen din, som er avhengig av typen av sablasset ditt
Les mer om Sub-ferdigheter du kan se
Jeg hadde en slik bygning, noe som gir maksimal beskyttelse som Hiller er nødvendig:
Motforsvar. fra ridderklasse
Counter barriere. fra enchanter klasse.
Motstå mentalt fra krigsklasse.

Etter å ha mottatt det tredje yrket, får du dine ferdigheter.
Og nå - mer om skarpningen av biskopens ferdigheter

Behandling, buffer andre magiske ferdigheter med en positiv handling

Større kamp helbrede - Ta kostnadene.
Stor helbredelse.- nøyaktig på kostnaden
Major Group Heal - Ta kostnadene.
Masseoppstandelse. - Ta kostnadene.
Gjenopprette livet. - La oss nøyaktig på HP Restore
Kropp av avatar. - nøyaktig på kostnaden
Bønn.- Ta kostnadene.

Debafs, og andre magiske ferdigheter fokusert på svekkelsen av fienden

Transe - Del på en tilfeldighet.
Mana Storm. - Ta kraften.
Viske ut.-Tid på pris.
Mana brenner. - Ta kraften.
Magisk backfire. - Nøyaktig på en tilfeldighet
Mana Storm. - Ta kraften.

Passive ferdigheter

Anti magi.- nøyaktig på strøm
Øke mana. - nøyaktig på strøm
Rask stavestøping. - nøyaktig på strøm
Rask mana gjenoppretting. - nøyaktig på strøm
Robe mastery.- Det er tre strømsparingsalternativer (økende p.def), mana (økende MP-regenerering i en sittestilling), magisk forsvar (forstørrelse m.def). Optimale alternativer vil være kraft eller magisk forsvar
Visdom. - Det blir til en motstå mot: Hold, sove og mentale angrep. Den optimale vil bli skjerpet på motstanden mot de mentale angrepene.
Helse - Vokser på samme måte på en motstand mot: gift og bløder. Jeg anbefaler deg å skjerpe på en motstå mot gift (spesielt relevant i helvete)
Guddommelig lore. - nøyaktig på strøm

Tatoveringer

Hvert løp har et visst sett med egenskaper - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - de grunnleggende egenskapene som påvirker tegnindikatorene.
I motsetning til tegnindikatorene, er de grunnleggende egenskapene uendret gjennom hele spillet. Du kan bare endre dem ved hjelp av nettverksbonuser og med tatoveringer. Endringen i de grunnleggende egenskapene ved hjelp av tatoveringer og vil bli diskutert.
Det er to alternativer for hva tatoveringer skal sette biskop
1. +4 con -5 (4) str, +4 wit -4 menn, +1 wit -1 menn - Casting SPD er fokusert, det er viktig for behandlingshastigheten, å argumentere dumt.
2.+4 con -5 (4) str, +4 wit -4 menn, +4 dex -4 str - Overlevelse er fokusert, +5 hastighet, m.def over 1%, men Casting SPD er 5% lavere enn 1 alternativ, som også fortjener varianten.

Attributter.

Attributtet i rustningen legger til en motstand mot elementene, men motsatt til seg selv. Eksempel Fire Stone legger deg til beskyttelse mot vannangrepene.
Tilstedeværelsen av attributter i rustning reduserer skaden fra våpen og ferdigheter som har de samme attributter.
Sett inn i rustningen følger først 4 hovedelementer - det er nødvendig. I den femte av rustningen kan du sette inn enten guddommelig eller mørk eller en annen av elementene. Jeg valgte guddommelig, for det ble ofte møtt med Arbami og Archhers, som hadde en guddommelig attributt til våpen. I tillegg gir Den Hellige Ånds kappe eller Knight's Cloak Cloak +30 til Dracer fra Dark. Også ytterligere attributter gir epics (for eksempel Frintezzas halskjede - gir en drastisk fra mørk)

Attributter av våpen.

Det er to alternativer for å velge et attributt for våpen.
1. Holy (Holost) - Biskop har mange ferdigheter med attributten til hellighet - så dette valget virker veldig logisk.
2. Hvis det er en økonomisk mulighet til å bære noen fluff - så i en av dem kan du fange ansriment på ethvert magisk angrep - og attributt våpen allerede under den.

Talismans.

Gi oss flere muligheter i kampen. Passive talismans må bare settes inn i armbåndet. Aktivt behov tid for lading-30 sekunder.

Talismans vil være svært nyttige på OL, men i hverdagen kan de også brukes: på å løpe, på beskyttelse, på CPUs fjærer, og til slutt, livet for (gjenoppretter 100% MP og HP).

Taktikk i ulike PVP

Hovedkommunikasjonen i partene passerer med sin (eller hun), disse 2-klassene danner en ubestridelig duett som styrer HP / MP av hele delen. Enten du er en mester i spillet for biskop, uten MP, kan du ikke gjøre noe, derfor er kriteriet det første - samarbeid med en retailer.
Kriterium for det andre - være i bevegelse Under PVP. Mens du beveger deg - bor du.
Bevegelsen gjør det vanskelig å velge mål (som et resultat er det vanskelig å tildele deg), bevegelsen gjør det vanskelig å lukke-rekkevidde (Mill) for å angripe deg, og bevegelsen hjelper deg med å holde alle dine pakker i Rena (område) Hila og resa.
Kriterium Tredje - Ønsket om å forsvare Maksimum. Det er klart at du alltid vil være i fokus for angrep. Du er ikke bøyd, så du bør skarpere passivene dine, sab-dumme og ferrismennene til forsvaret (beskyttelse). Du bør også bruke fantastiske ting som talismaner.
Søk etter ly (vegger, kolonner - hva kan false angrepet) på stedet PVP er heller ikke en overskytende faktor.
Generell informasjon:

Vår oppgave er å være i PvP i live så lenge som mulig. Samtidig er det ikke veldig egnet for Mana, fordi partiet vinner, som enten raskt drepte støtten til en annen part, eller beholdt et større antall parlamentsmedlemmer enn motstanderen.
- Unngå Bernov fra motstanderen.
- Fjern IBF med deg selv og henne (først).
- Hold Movin '(flytte, flytte og flytte igjen).
- Bruk frelsen kompetent, følg nivået på MP ved elven, hvis du henger Salva på den og la fyren dø.
- Ikke vær redd for å bruke Sublay. Jeg brukte den når festen forble 10-20% av fullspolen til MP. Kanskje for en større DPSA DD er det ikke nok.
- Har du ikke tid til å fjerne debuff? Bruk rensingsfeltet, men med en følelse.
- Kommuniser med rullen, koordinere handlingene, hold deg i nærheten.
- Husk: Din prioritet i PvP - Hæl. Verken Bern, NOR DEBUFFE, NOR NYUKI, nemlig hil og res.
- Balansering til fremover. Ofte når rushaget, regnet jeg noen få sekunder og presset balansen, siden han ikke er veldig rask kaste, klarte han bare å fly til rett tid. Noen ganger skjer bloishes, og utfører full HP, men det er bedre å utvikle seg. Denne taktikken er mest egnet for masse PvP.
- Hold det åpne panelet av debuffs. Fjern først og fremst med meg selv og hennes debuffs som: over suspensjonen og forseglingen av grense, magisk backfire, blokkere vindpromenade, voldelig temperament, ekte mål, medusa og anker ... så vel som mange andre som påvirker P.Def, M. Def og casting spd.
- Festets tryllekunstner utløses av en slik ordning - trollmannen setter fusjon, biskop på dette tidspunktet kaster en kyss på ham. Det følger fra starten av kaste, fordi Det er ofte slått ned.

Flott olympiad.

Jeg tror det er ikke for noen ingen hemmelig at Hillerklassen er en god bonde Olympus, jeg vil fortsette min guide med beat med litt taktikkbeskrivelse.

Manglende talismans for hver kamp må være livs for og maksimal klarhet.
Buffed på NPS, jeg Castow Avatar, Praer. På slutten kan du kaste unødvendige buffs, slik at Kamali ikke stjal veldig viktig.
Vi går til ringen, tar pistolen med maksimal paraply og begynner å tømme motstanderen MP. Mot Mile Classes - de Pierce Debuff, prøver vi å unnslippe.
Mot klasser som slår fra Rainja, et klart tilfelle, er det ubrukelig å løpe, stå, Nukay og Merge MP.
Forlengende mages kan ventet i kemetalen, forsterkningen av cellian og i selvmedlem (sving til stein).
Hvis MP endte tidligere enn fiendens, løpende i et bortgjemt sted og Castaver Life fors, så i teksten.

Mer detaljerte beskrivelser av kamp taktikk.
Men i prinsippet, alle taktikker, ikke spesielt interessant, men effektivt.

30.08.2017.

Hei alle, i dag vil vi demontere en så interessant klasse på Laucentage-serverne X1-10 som Bish. Dette er et ganske interessant yrke, og i lys av tripleklasser i vårt spill er det enda unikt. Umiddelbart vil jeg si at guiden vil bli skrevet under forholdene når en person vil svinge med en biskop sine egne håndtak.

Så, la oss begynne. Bish er en klasse av støtteorientert på HIL \\ Fjerner Debaphs \\ Skade Raspberry-støtter av fiendens \\ Brazing Mana. Ingen av alvorlig pinlig uten bisha, og det vil alltid være en betingelse at det er mange vigorer og bisha, derfor er de også å gjøre som varme kaker :) Og som enhver tryllekunstner, er Bish avhengig av Mana, for dette vil jeg navigere, under når du har halsen for å hælde, hvis ikke, vil det ikke være noen spesiell forskjell, sitte på paven og regenerere etter kampfærder)

Siden egenskapene til Bisha fra tryllekunstnere bare blir avsluttet i å pumpe, så vil jeg ikke stoppe der lenge på valg av våpen.

Våpen ---

20+ - noen.
40+ - Andre alternativer vurderes ikke generelt, på grunn av at Bisha trenger å heve kastehjelpemidler. (Tenk deg at du har liten helse, du kjører mange sultne mobs bak deg, du spør Bisha priser ... og han, selvfølgelig, jeg sparer deg, og starter en kaste på 10 sekunder :))
52+ - Den samme klamrer, eller. På grunn av det faktum at vi vil svinge med håndtak, så vil den foretrukne rullen, da det vil være mer skade på mobs, men hvis du er i klanen og rist med noen, så kan du glemme valget av våpen til 62+
62+ Her må vi velge å vandre med en hombmer eller med (alt på Akum) noen ganger på forskjellige servere, jeg vet ikke hvorfor, men bish med som roper på samme måte som med buen, noen ganger ikke det samme, på dette test, og hvis det ikke er noen forskjell, for PVP, har våpnene dine allerede et våpen til slutten av spillet.
76+ - uten alternativer, ganske sannhet :) Sa på Akum også. I buen setter vi inn aktiviteten for Oli, og buen ser poppendable :)

Rustning ---

20+ Eventuelle
40+, helst med pepses, men det er mulig uten dem, spiller forskjellen ikke en spesiell
52+ er ønskelig på grunn av økningen i Mana, men hvis ikke, løper vi i Carmy.
62+, siden vi vil svinge, vil vi ha en DK-sett.
76+ Ikke forandre seg, på grunn av fraværet i spillet sett med grådighet på kastet hjelpemidler. MEN! Vi trenger alt det samme for Oli, så vurder.

Habitat Kacha..

De gamle jegerne har lenge blitt lagt merke til at hvis du vil fange en så sjelden fugl på gården som Bish, må du gå til glansene full av undead) så vi nådde Kacha, og her er alt ikke veldig morsomt.
Faktisk kan Bish bare kjempe mot mob av undead parameteren. Og meningsmålingene som bare slike mobs bor, er bare 1-2 for hvert blad av LV. Så reserver tålmodighet, på grunn av umuligheten av å endre stedet for Kacha, og videresende til kampen ja med sangen :)

20+ topp i Gludio og derfra i ruinene av smerte, hvor Humani slå knokler på den første profune, Mobs 20 + og Farmim med et slag av dem opptil 25 LV.

25+ polyana på en høyde med undead på iPodrom

35 + Dragon Valley Initial Entry

52+ raisted slott, fra TP-punktet på bilder og gård på den glade eller i nærheten av det, nesten aldri konkurrere :)

65+ Det første rommet i Tombach, hvor det fortsatt er verdt NPS i inngangen til Frintenze, merk at det fortsatt vil være tett på en slik LV, så vi er tålmodige og slår dem :)

76-80 + Pagan :)

Battle Tactics i PvP.

Jeg vil alltid ta situasjonen for situasjoner i den verste versjonen når du ikke har en episk \\ null rustning og er ikke nøyaktige ferdigheter, fordi slike øyeblikk gjør improvisere og avsløre en klasse per maksimum.

Skissen er den første - 1. Du i pakken med bueskyttere står på Baya Crystal, ALAV-bueskyttere stiger langs stigen. De prøver å surfe opp, men du skjuler trygt i døråpningen til døren til Bai og blir kortvarig for dem. Herfra tåler vi den første og svært viktige konklusjonen, vi kan grave og ikke stå i et rent felt, men ved hjelp av brettene i terrenget og være uoppnåelig for fienden.

Sourcing den andre - 2. Du er med pakken din i rommet med NPS på passasjen til Frinthenze, det går 3 dager under grensene - en av hvilken Hiro.
Unge beats vil umiddelbart begynne å slappe av sine egne og ... Som et resultat er alt mer sannsynlig å falle, hvorfor? Rommet på passasjen til Freinthenze er veldig liten, og for tre stammer vil det bli latter, selv hvor det vil være, på dette tidspunktet mellom slaget, svinger offeret, kjører ødeleggelse, vil det nye slaget være minimal, om ikke null på alle.

Men du kan slå utfallet av kneaden til din side på en enkel måte. Når 4 trinn forblir opp til deg, henger du i hjørnet for deg selv, gå ut og gi noen kamp Chilov på Capatey. Hvis motstanderen din ikke er en erfaren Guiller med erfaringer på 10 + år, garanterer jeg deg at han nyser på deg, og siden jomfruen på deg, så vil du gi dine spesielle sekunder til deg å bruke Damag. Videre, så snart du forstår at Destra svelget agn, bytter du til din visuelle vurdering på den mest ubeskyttede Destet og begynner å kaste en drøm.

Forklar hvorfor. Når ødeleggeren varer rommet, er sannsynligheten for at din allierte bare "burst" er effekten som skaden umiddelbart gjør ut av 100% HP i 0 og ingen hevel vil hjelpe her. Og så frar du de angripende kreftene til en av de kommende, som sikkert vil svekke skaden på festen din. Herfra trekker vi konklusjoner at det er bedre noen ganger ikke engang å rope og falle ned fienden :)
P.S for enhver regel er en reservasjon, tenk alltid på hodet ditt når du gjør noe. Hvis i festen din noen ganger, så vil det være en kvartalmalin, de vil fortsatt være syke, for på den første måten de er usannsynlig å briste, og for det andre er de milishniki.

Sketch Third - 3. Du står og venter på fienden, din Plov sa å stå og vente! Men noen av deg, khm, nybegynnere så det ufarlige lammet av Wara og rushed til sine leietakere :) Og så var det deg 9, det var 6, disse 6s forstår at 3 mer rushed ut, og etter 4 mer rushed, og nå Du har to :) Stående Når hele festen allerede er et sted der, begynner det å bli tygget)) Herfra gjør vi en annen viktig konklusjon når hele festen er der et sted, bestillingen som skal stå stille, høres litt irrasjonell :) eller i Andre ord, du bør alltid ha din mening og evalueringssituasjoner på slagmarken, men det sier ikke at du burde stemme det :)

Sketch - 4. Når du er i festen to bisha, fordeles deres nødvendigheter på heven \\ brennende MP / slip. Den første kafeten - den andre brente MP-fiender. Prioritetsobjektene til brennende mana er bish \\ henne \\ over \\ vk \\ kinzhechiki og alle melkeklassene avhengig av Mana. Prioriterte slingmål er bish \\ henne \\ ovel. P.S Valivate anbefales at støtten er nettopp, siden alle andre ofte får skade og umiddelbart bry deg. Jeg husker at jeg hadde et utslett, hvor vårt parti ble oppfylt mot fienden, jeg fant meg selv på avstanden Mana Bern Enemy Bisha og mistet 2500 mana om noen sekunder, du trenger ikke å være Wanga for å forutsi at han var tapt .

Ferdighetspunkt for hverdagen og Oli.

Makt.
- Kostnad.
- Kostnad.
- Makt.
- Makt. For strøm fordi de 20 mana som du sparer, ikke vil henge hastigheten som du vil begynne å miste din mana når du bruker skua :)
- Makt. Skil Pure for Kacha.
- Kostnad.
- Kostnad.
- Channe. Uten alternativer, og jo raskere du skarpere det for 10, jo bedre for deg.
Viske ut. - Kostnad. Uten alternativer! Fordi det ikke er noen dem))
- Channe.
- Makt.
- Makt.
- Kostnad. Jeg forklarer hvorfor. Denne ferdigheten er ikke lenger for kacha eller ly, men for ol. På bunnen av støvelen, fordi på Olya-skaden per sekund ikke er så sint, og vi kan være stille, og siden ferdighetene koster 90 meter -\u003e Custed med 10 - 70mp + med Arcane Wisdom Inkludert er ikke 70 en 31mp, fantastisk er det ikke?) Med kledd store nettverk har vi nesten uendelig chil))
- Kostnad. Vi fokuserer mer på en enkelt hæl \\ kontroll for HP.
Det er alt med ferdighetsstedet, og vi vender oss til tatoveringen.

Det er mange variasjoner i Bisha, derfor her bør du trekke på din taktikk for kamp og preferanse, men jeg vil tildele to tatoveringer som alltid skal stå på BISHA!
Dette + Wit -men, + Con -str.
1) More Caste Aids 2) Mer HP. Og det og det øker vår vitalitet. Men velg den tredje tatoveringen selv, du kan legge inn +1 wit for å heve kastehjelpene enda mer, du kan + con. Jeg legger + dex -sts, hvordan å øke hastigheten på å løpe og ikke være en skilpadde :)

Så vi kom litt før ol. Husk en enkel sannhet, fienden gjør ikke feil på Oalki, på denne maksimale konsentrasjonen og kampen!
Før Oly, mener jeg at du allerede har en DK Magic Metage +6, Majestik Mag Magica +6, Talum Magic Metage +0, Major Set + 0, Maksimal kul bue med en aktiv Schuckle 10LV, Maksimal Caulted Beach eller Epic, videre + 6 og db +++.
Deretter vil jeg beskrive standard situasjonen mot alle klassene når vi flyr til ol, da må det være i store sett. På Oli, start umiddelbart baffs selfie fiske mental. Siden vi er i store, kan den bugged av avatar. Og så begynner kampen selv, vi slår på Arkans for å senke MP og ...

Bish mot bisha....
Vi er et tomt, bærer en Majestik-sett for Reevan MP. Neste er sekvensen av ferdigheter i fienden med forholdene. Mana Bern-Slip-Madzhikal Bekfaer Manabern - og gikk i en sirkel mens fienden ikke vil ha 0-3% MP. Etter at du begynner å duble nesen og slå sammen. Majical Bekfaer med vellykket passering er bedre å prøve å skifte hvert 20. sekund. I en slik Skirmis vinner han den som er heldige å passere ferdigheter. Livet hack. Hvis du har liten parlamentsmedlemmer igjen og fienden bokstavelig talt et halvt sekund med ryggen kom inn i glidebanen, live meditasjon og gledelig MP :) Vanligvis, Bishi med en tryllekunstner Nyuki, for dette, er du ikke truet. Jeg tror det burde ikke si at når du pålegger en Debaff Majikal Bekfaer, må vi umiddelbart fjerne det, for ellers går mannen vår 0.

Bish vs Varlorda....
Vi er en tom, slitasje DK Magic møtt og begynner å prøve å holde avstanden. Når varlodaen nærmer seg, bruk BB-enheten og løp av. Sekvensen av ferdigheter i Slip Mana Bernogyuk. Prioritet for å gi akkurat en nuka. Hvis han ikke har en helt MP, klør vi Majestik og begynner å kit ham. Kjør møllen, Agra og restaurering av HP.

Bish mot glad...
Vi er en tom, slitasje DK Magic møtt og begynner å prøve å holde avstanden. Når du nærmer deg kjertelen, bruker vi BB-enheten og løper. Sekvensen av ferdighetene til Manana Bern, Nyuk.
Glad er veldig tett klasse, på dette må du drepe det så snart som mulig, fordi det ikke er avhengig av MP (kanskje bare et tegn på Sonic, som er verdt en krone), og vi er allerede uten MP hvor som helst. Pass på turer og slike ferdigheter, hvis du gir en kuttet avstand, kan kampen ende om et par sekunder.

Bish mot Palaina \\ Dark Avenerger...
Vi er en tom, slitasje DK Magic møtt og begynner å prøve å holde avstanden. Når du nærmer seg panelet, bruk BB-enheten. Generelt kan jeg si lite om denne typen kamp, \u200b\u200bsiden nesten aldri motsatt seg. Men som vanlig er vi strid, Nukah, og hvilken mana er fortrinnsvis brent før. Frykt og arrestert.

Bish vs tx \\ pv \\ ab...
Vi er en tom, slitasje DK Magic møtt og begynner å holde avstanden. Når TX nærmer seg, bruker vi BB-enheten og stadig brenner manaen. Hvis dette miraklet brukte Si, er det rasjonelt å kaste det i dvale til den avtar. I tillegg til å raskt registrere seg i makromålet på dem, ellers kjenner vi dem :) Ellers er det ikke noe komplisert, jeg brenner manaen, kaster snøen.

Bish mot hanka \\ rå \\ gost...
Vi er en tom, slitasje DK Magic møtt og begynner å holde avstanden. Generelt, ikke noe spesielt, en av de enkleste fiender. Jeg brenner mana og dreper en pinne :)

Bish mot førti \\ cc...
Vi er tomme med en kutter fra brannen \\ mørke, klipper vi Talum Mel satt og begynner å holde avstanden. I de første sekundene flyr Ken egne i oss, som trygt prøver å slå av søvn. Etter det brenner jeg Mana og brenner til passasjen av Majical Bekfaer. Så kaster vi snøen og dreper, ikke glem om deres naturlige regenerering, som kan gjenopprette en liten MP og gjøre oss til en ubehagelig overraskelse.

Bish mot Necromanta....
Veldig farlig kamp. Vi er en tom, slitasje DK Magic møtt og gå i den til slutten av kampen. Hvis nekrop med et skjelett, så holder vi necra, vi dreper skjelettet og begynner karusellen på brenningen av Mana og kringkasting deba, når 0% av mana forblir, slå nesen. I prinsippet gikk jeg ut flere dusin ganger mot Nekra, og jeg kan si at vanligvis ved slutten av hans mana har du 1500-2000, som er nok med hodet ditt :)

Bish Counter. katt \\ hest \\ mørk sum...
Jeg vet lite det om dem, for hele opplevelsen jeg ikke brukte en eneste kamp mot :) men i Prinzpe, bør ikke noe alvorlig være, vi kle seg en DC-magi møtt, brenner et mirakel av manu og dreper. Hvis katten har gått, er det bra, om ikke, så prøver vi å slå eieren, som uten Mana ikke vil kunne skinne. Det viktigste er å holde nivået på Mana Low, ellers vil han ikke bli strammet, og skaden din er ikke nok, slik at den er effektivt fortalt med chill.

Bish mot pp \\ nakke...
Det blir morsomt fra en slik kamp)) Vi dress Majestik Mag Met, vi drar ham hele MP, fjerner eksplosivene, og vi dreper de fattige :) Hvis han er en elsker av tunge sett og en purtig løk, kjører du i DK Set , Men det spiller ikke en spesiell forskjell.

Bish vs SVS \\ Database...
Dress Up Majestik Mag møtte og prøv å holde avstanden brennende manu. De vil forsøke å redusere det i alle fall for å plugge Sala, og vi kaster dem til BB-enheten. Hvis dette skjedde og hengte på deg, kles vi den øyeblikkelig DC Magic Mag og begynner å conael og siden vår eksplosjon av LV2 og bers, så kan vi konkurrere SVS, og med terningen spesielt. Videre, hvis damen ikke passerte deg og du brente MP og begynte å slå snøen, kan dette miraklet gå til UD. Ingenting forferdelig, vi går til avstanden på tre sekunder fra det og går inn i trance. Etter å ha fullført rolig.

Bish mot henne...
Taktikk er veldig lik bisha. Vi klær Majestik og prøver å tåle fiendens mana raskere enn det er for oss. Den eneste funksjonen til henne det er ingen kamp hila, men det er ...

Bish mot destoren...
Vi konsentrerer oss så mye som mulig, fordi for seier vil vi være på en meter fra slaget :) Vi er et tomt, vi klær DK-magien, og begynner å stable målet, slik at denne skaden ikke inkluderer grensene hvis vi kunne ikke gjøre det, så veldig, veldig nøye fjerne ham eksplosiver, etter å ha scoret nesen. Kanskje den vellykkede passasjen av BB-enheten er tilstanden til seier i kamp.

Bish mot Turanta....
Vi er tomme, kjøre i DC-tryllekunstneren. Ekkel kamp ... Vi fusjonerer hele mannen på turen med nettene, og følger veldig nøye på at han ikke ville være ved siden av oss, siden han har sterk, naboangrep med effekten av møllen. Og hvis Stan passerer, så har vi et lokk :)

Bish mot overa \\ kokk...
Vi kjører i Majestik satt og holder avstanden. Den eneste forferdelige debatten for oss er fett. Alt annet blir umiddelbart fjernet. Når de overlappende timer, går det først for å fjerne dem, men bare deretter bakken, og ikke motsatt, ellers vil HILA være en monstrøs. Vi fusjonerer ham MP og stadig henger mager Bekfaire, kaster ham en nese som provoserer på Regen MP og enda mer brennende hans mana. Vel, og da, når han ikke har en helt MP, bare vi dreper, vil han ikke kunne gjøre noe.
Med en matlagingsforskjell bare i det faktum at han ikke har skummelt debafs for oss, er det enda enklere å drepe det.
Bish mot gnoma....

Biskop eller bish. Som det er vanlig å ringe den karakteren blant spillerne, faktisk, i LA2 er den eneste fullverdige helbrederen. Hvis du har tenkt å spille for biskop, bør det forstås at denne karakteren alltid er i skyggen av deres motsatte herlighet og all herlighet etter at en god kamp ikke går til ham. Men til tross for dette er biskop en velkommen karakter for enhver fest, da det øker sjansene for overlevelsen til deres medarbeidere, og alt takket være det store antallet svært høykvalitets ferdigheter for behandling som Bish har. Enkelt sagt, biskop er en lege som har medisiner fra alle problemene, til hans disposisjon er det alle å delta på ferdigheter som generelt er representert i spillet, han eier alle uten unntak av ferdigheter som tillater ham å fjerne debuff og klemme.

Montering For å spille for biskop må du forstå at dette ikke er en enkel rolle som har både fordelene og mange minuser. For eksempel er det Bish som er fullt ansvarlig for sine oppiators liv, og hvis de dør i kampprosessen, så ligger feilen helt på skuldrene, i hvert fall vil de si at de vil si. Bisha er alltid ikke søt, fordi han ofte går til alle endene på kartet for å reservere sine kamerater, som Mobs slått ut. Under kamper må du være konstant i din oppmerksomhet, fordi partiet av festen alltid vil være bare avhengig av BISHA. Vel, den mest beklagelige er at den er biskop at den nesten alltid dør i PVP først, tilbakebetalt den i prosessen med Kacha, hovedsakelig av rullene eller PP-nakken, det vil si det, det viser seg at det må dra mer. Men hvis alt dette ikke forvirrer deg og du seriøst tenkt å spille for biskop - dette er flott, fordi denne karakteren har mange fordeler som du vil lære neste.

Stepitary Development Bishop - Kach, Utstyr, Våpen

Etter registrering Opp til å motta det første yrket, som skjer på 20 lvl, flyr tiden i spillet ubemerket, og kvaliteten skjer veldig fort, så i en time nå nå denne terskelen. Fra 1. LVL vises de første ferdighetene på biskop, men vi vil ikke beskrive alt i guiden, vi vil ikke påvirke bare de mest grunnleggende og mest trofaste av dem.

Anti Magic - bidrar til en økning i M.Def, svinger.

Weapon Mastery - bidrar til økningen i P.AAK og M.AAK, slår ikke.

Cure Poison - Ferdighet lar deg fjerne forgiftning, da LVL-ferdighetene øker, kan den også fjerne giftene i forskjellige graders tyngdekraft, selv til den 9. lvl, ikke svinger.

Heal er den første ferdigheten til behandling, det vil være mulig å pumpe den opp til maksimal lvl ved 35 lvl, pumpet til maksimumet det er i stand til å ta 460 hk for 460 hk, det blir ikke.

Battle Heal er en tilstrekkelig høyhastighets bakke og spiser MP veldig mye, det vil være mulig å pumpe den til den maksimale LVL ved 35 lvl, pumpet opp til det maksimale, det er i stand til å avreise med 460 hk, svinger ikke.

Gruppegruppe er den aller første syk for en fest, for å pumpe den til den maksimale LVL kan være 35 lvl, pumpet opp til det maksimale, det er i stand til å avreise med 400 hk, det blir ikke.

På 20 lvl. Du vil motta et yrke av en cleric og for et godt fremtidig spill bør du se etter deg selv klanen, eller en fest som ikke bare er nødvendig for Kacha, men også å mestre dine umiddelbare ferdigheter, for i fremtiden bør du vise deg selv som En god lege, og derfor trengte dine ferdigheter vaskbare enn før, desto bedre. Hvis du har problemer med en fest, kan du gå til kontorist å gå og solo i f.eks. Vel, eller i det minste tilfeldig samle en pakke som det sikkert kommer til Nubokati. Med hensyn til klær kan du ha på seg en topp vanlig på disse LVL, fordi for kallien av settene D er fortsatt ikke egnet. Fra den 20. lvl vil du sikkert ha nye ferdigheter, vi påminner de viktigste av dem.

Boost Mana - bidrar til å øke maksimal lager av Mr for 30-40 enheter for hver forhøyet LVL-ferdighet, grimmer.

Lys Ammor Mastery - bidrar til en økning i kastehastigheten, P.DEF, regenerering av MR, samt angrepshastigheten hvis tegnet er kledd i rustningslyset, svinger.

Rask resirkulering - bidrar til å redusere tiden som trenger å rulle tilbake magiske ferdigheter, slår ikke.

Robe Mastery - bidrar til en økning i indikatoren på P.DEF, når tegnet bærer Rob, svinger.

Rask Mana Recovery - bidrar til en økning i regenerering, svinger.

Fast Stave Casting - bidrar til å øke hastigheten på kaste, svinger.

Rask HP Recovery - bidrar til en økning i HP Regeneration, svinger ikke.

Forstyrre undead er en god nese på Andedam, som også ikke har noen langvarig tilbakekalling, ikke svinger.

Oppstandelse - Skillesøkende spillere, slår ikke.

Vindkjøring - BAU bidrar til økningen i bevegelseshastigheten, svinger.

Holy Weapon - BAU bidrar til en økning i den angripende holi av attributtet fra målet, det kan bare bugges på en fest, svinger.

Sove - en debatt som har en eiendom for å avbryte det nåværende angrepet, og blokkerer også evnen til å angripe målet, flytte eller bruke ferdigheter. Denne debatten er befolket lang, han er fjernet med det første angrepet på innløpsmålet, svinger.

Fred - bidrar til å redusere nivået av aggresjonen av mobben i forhold til spillerne som omgir det, mens de ikke agitated sosiale mobs, egnet for fotturer på steder der det ikke er noen høy tetthet av mobs, svinger ikke.

Fra den 40. lvl Du får en annen profune, og sammen med det blir en full biskop, selv om du fortsatt trenger å vokse og vokse, ikke del ikke. Faktisk vil du umiddelbart komme over problemet med uoppfordret, for i rollen som Hilera du fortsatt er svak og festen er mer lønnsom å ta CE, PP eller henne, på grunn av ditt reserve er det fortsatt ingen verdige grener, gode sykehus Og det eneste alternativet for deg på disse LVL, er RB. Det er lettere for de biskopene som har vært i stand til å finne en fest eller frites for seg selv fra den laveste LVL, så er Kach på disse nivåene morsomme og null. Men hvis du fortsatt kjører en solo, så bryr du deg om hva som er den perfekte tiden til å søke etter de allierte, og hvis du er en lovende spiller, tar det ikke mye tid denne prosedyren ikke, men det er bedre enn å svinge en biskop Solo, fordi det er lang, kjedelig og kjedelig, tro meg. Med hensyn til utstyr, hvis budsjettet tillater, så ta guddommelig, og hvis du har liten adena, så selvfølgelig Carmian. Våpen - mystisk / homunkulus s sverd med Akumen, og den aller beste vil passe som en billett. Det er på tide å lage en tatovering til biskopen din, du kan sette en tatovering for Dex, men bedre et slikt alternativ - +4 Kon / - 5 pp. / -4 menn.

For å svinge på disse LVL, kan du fortsette å lage mange mobs, eller gå til DV, det er Andieda, som du kan slå Mohum. Hvis du vil tjene en deilig utvide, må du utføre oppdrag som er tatt i en sirkel for å ta dem for å få Quest-fanen i verdensinfo, og velg deretter enkelt oppdrag og gjøre dem. Når du får 44 lvl, er det ikke en variabel i det hele tatt som allerede kjører i det hele tatt, fordi jeg finner minst inkvisitoren og kjører et par steder der det ikke er hurker, anses et fantastisk sted å være Pavel-ruiner. Parallelt, ikke slutte å vokse passene dine, forresten, vil du igjen ha flere ferdigheter, i denne tiden aktiv, som vi også vil fortelle.

Større Heal - Hil, som lar deg umiddelbart gjenopprette HP-tegnet, brukes som varmt, det er verdt å bruke det i kombinasjon med andre lignende ferdigheter, svinger.

Større kamp helbrede - Rask syk, på sistnevnte LVL gjenoppretter ca 1150 hk, veldig nødvendige, grumits.

Jo større gruppe Heal er en ferdighetslekkasje for en fest, gjenoppretter øyeblikkelig HP og fungerer så varmt, men det er ofte ikke nødvendig å bruke det på grunn av kostnaden, bare i de mest kritiske situasjonene, svinger.

Massoppstandelse er en ferdighet som bidrar til den massive oppstandelsen av medlemmene Clan med Rhinee 900, det er takket være denne ferdigheten, betraktes biskop som det farligste målet i en pakke med vartags, rollbenken forekommer veldig sakte, og kostnaden er ganske enkelt oversatt .

Himmelens kanskje - Skill-Nyuk på Andedam, Renge er liten, men rollback er veldig rask, snu.

Requiem - Ferdighet bidrar til å blokkere på tidspunktet for landbruksinstitusjonen til alle uten unntak, som ligger i sin handlingsradius, bare sett, fjerner Agra fra alle Andedov, selv om det passerer ikke 100% og har en avhengighet på M. Taks, slår ikke.

Repose er en enorm ferdighet som bidrar til en reduksjon i nivået av aggresjonen av Andedov, som er i virkningen av virkningen rundt strippen, har en avhengighet av M. Ataki, smalt, spesialiserer seg på Andedov, svinger.

Inquisitor er en optimal biskop transformasjon, som han har mulighet til å snuse ikke bare Andiedov, men også andre mobs og til og med øke sine indikatorer i PVP. For å utforske denne ferdigheten, trenger du bare å kjøpe en bok i startbyen på 44 lvl og utforske denne ferdigheten, ikke snu.

Rens er en ferdighet som tar av effekten av blødning, penalea eller forgiftning, veldig nyttig og brukes ofte, det blir ikke.

Gjenopprett liv er en utmerket heve som gjenoppretter HP fra 15% på den første LVL, opptil 30% på den siste LVL-ferdighetene, har ikke avhengighet av feilsøkker eller grener, det går ikke gjennom Koteliv. Det behandler sterkt slike tegn som tanker, bukser, warders, godt å bruke i epikk og på Republikken Hviterussland, men han rullet tilbake veldig lenge, svinger.

Kropp av avatar - BAU for festen, bidrar til en økning i det maksimale antall HP, og forsegler også den ekstra, det kan drepe opptil 35% av HP til hver karakter i en fest, men det er dyrt og urealistisk lang rullet Tilbake, det er ingen avhengighet av debaphs eller bafts, det viser seg.

Hold Undead - Ferdighet Debafe, som er anker for Andedov, svinger.

Vitalize er en god bakke som gjenoppretter øyeblikkelig HP, og samtidig fjerner de negative effektene av gift eller blødning, selv 9 lvl, hvis ferdighetene pumpes opp til maksimal lvl, spiser MP godt, men hvis du bruker det i et bunt med Større Heal, det koster kostnadene, svinger.


Fra 56th lvl Biskopens popularitet øker betydelig, og du vil allerede kunne finne en klan eller fest for den videre prosessen i spillet, der du definitivt vil sette pris på, vel, eller i det minste de frøkene som skal spille mye morsommere. Selvfølgelig, hvis du liker soloen mer å spille, kan du trygt svinge til 190. Inquisitor, og etter å ha blitt gjentatt, så lvl til 79., men for ikke noe håp, er god biskop en utøver, og hvis praksis vil du Ikke ha noen ferdigheter på bruk av ferdigheter, så hvordan de jobber, kan du bare finne ut i guider, og dette er ikke lenger bra, fordi ingen ønsker å spille en fest med Bishche. Basert på alt dette, så vil vi ikke engang bruke tid på historiene om solo kvalitet, og svinge for å få et riktig resultat, du trenger bare en fest. Uansett hva som vil være sammensetningen av festen din, er rollen ikke spilt av enten lvl allierte, heller ikke deres klasser, hvis noe ikke virker med noe annet, så bør du ikke synde på noen fra deltakerne, bare endre stedet for Kach og prosessen vil gå opp. Dataene til LVL er godt å svinge i Catah Patriot eller påføring, i labyrinten av frossen, hvis dps av festen gir ut normal, så på okser, kan du fortsatt gå til sietteren, hvor det er en brønn Kach eller en gigantisk hule. Det viktigste ser oftere på spillkartet i jaktsonen og eksperimenterer med steder for Kacha, hvor du vil bli fanget, der og bli, og du blir sliten, ser etter noe nytt. Vi vender oss nå til klærne for biskop på disse LVL, uten å ta BW Rob, men ikke i lang tid, men du trenger det veldig mye. Med hensyn til våpenet trenger du allerede å gå på ned i grådighet, men hvis du ikke samler penger, så er det ingen steder å gå og hahomba - din beste venn, forresten hvis du velger mellom å kjøpe shmote eller våpen, Ta deretter BV og et kammer, så det blir bra. På bekostning av smykker, se på pengene dine, hvis Adena er i tilstrekkelig grad, så Kraft eller kjøp Bo, hvis Adena synger romanser, kjør til Common C. igjen Vær oppmerksom på tatoveringen av biskopen din, hvis du vil, gjør på Dex , og hvis ikke, så legg +4 con / 5 ppm, +4 wit / -4 mann, og de er obligatoriske. På 56 Lvl er din bish i alle fall nærmere for å bli kjent med PVP, Kach vil bli mye mer interessant, og som gjennomføres, vil nye ferdigheter vises, som vi vil fortelle deg videre.

Slett - Ferdighet som gir en sjanse til å bishop for å drepe Sammon raskt, det bruker 3-5 ånder, det brukes utelukkende mot Sammones, det går ikke mot Petes, det er raskt, sannheten er langsom, det vender seg bort.

Påkalling - akselerere MR Accelerating Regeneration, per sekund for 150-250 MP, er gyldig i 30 sekunder, skinner ikke karakterbevegelsen, du kan bruke beholdningen eller til og med rett parallelt. Samtidig reduseres 90% fra tegnet P. DEF, og i tilfelle å oppnå til og med minimal skade, blir ferdighetene avbrutt, en tilbakeslag på 15 minutter blir ikke skjerpet.

Magisk backfire - debuff, som bidrar til en økning i forbruket av Mr 3 ganger på noen ferdigheter, brukes ofte mot daggere eller støtter av motstandere, svinger.

Trance - en debafe som ligner på gliden, men det er mye raskere og rullet tilbake, selv om tiden for handlingen er bare 15 sekunder, men kostnaden er mye lavere. Med det er det utmerket å kontrollere mobsene og gjøre mange andre teknikker, svinger.

Snu undead - den neste ferdigheten som er ment for Andedov, svinger.

Mana Burn - Ferdighet fremmer Burning fra en viss mengde Mr til målet, det er en mulighet for Kreta, de kan slås av glatt, fordi det direkte angrepet, ideelt sett mot daggers, er debatten ikke for barnslige rb eller bueskyttere , svinger.

Stor helbredelse - ferdighetshæl med hjelp av hvilken du kan sy den sterkeste skaden, den brukes hele tiden, mye oftere enn noen andre ferdigheter, det sitter fast og rullet tilbake raskt, det er verdt en billig og med det kan du gjenopprette Mange liv, men det forbruker spirico, men han gjør det ikke bare som den mest grunnleggende for biskop, svinger.

Major Group Heal - Gruppe hil, unik og unik, den mektigste verdensomspennende LA2, de gjenoppretter sterkt, det er gjennomsnittlig, det har en stor rhinee, det er fast og rullet tilbake raskt, med det, vil du stadig redde våre nabolag, selv De som gjemte seg bak en vegg eller tre, vil definitivt få denne ferdigheten, forbruker 4 ånder av malm, grumits.

Mana Storm er en masse ferdighetsmanabern, kostnaden er dyrt, kraften er gjennomsnittlig og rollback er veldig lang, svinger.

Fra 63. lvlDu vil allerede være betinget med å begynne å markedsføre det tredje yrket av biskop. Som regel, hvis du har vært i en fest i lang tid, kjenner biskop til denne LVL godt på hans styrker og svakheter, vet hvordan man skal kontrollere situasjonen og redde sitt selskap når et slikt behov oppstår, og gjør det uten unødvendig ord, advarsler eller hint. Vel, hvis karakteren din er kledd i DC Rob, hvis det fortsatt ikke er mulig å kjøpe den, mens du vil samle Adena LA2, kan du kjøre i Tallum Rob, men ikke lenge. Det er ingen mening å bruke på rustning og klasse, de er ikke egnet for vår bror. Våpen Ideelt, hvis du ikke kan kjøpe Adena LA2, ta deretter en Valkhalla eller Chamb. Når det gjelder stranden, er det bra hvis du allerede har minst vanlig Majestik Seth, ideelt hvis det er et trykt spot majestist, som et alternativ kan også skjerpes av +3. Hvis før den lvl, har du fortsatt ikke satt en tatovering med +4 Wit og +4 Kon, nå er det nødvendig å gjøre deg obligatorisk og umiddelbart. Alle de samme stasjonene er egnet for Kachi, men på disse LVL må du kunne fange 2-3 rom, til 70th LVL kan vises i LOA, og etter 70. hvis i Loa er det bare dypere. Du kan fortsatt besøke Stakatto Nest, sanne noen ganger nerver på grensen, men Zhto er veldig kul, vel, blant annet, se på jaktsonekortet regelmessig og velg steder i seg selv. Det vil bare være noen få nye ferdigheter på det gapet, men du vil definitivt merke hvor mye sterkere med hver ferdighet vil begynne å bli din karakter.

Celestial Shield - Buff Å lage en helt uskadelig karakter i 10 sekunder fra noen angrep, opprulling skjer i 10 minutter. Invlerbarhet gjelder både negativ og positiv bough, eller behandlingen, bortsett fra den varme effekten og balansen, heller ikke sanger, danser ikke passerer, blir ikke.

Benediction - Otmnaya, hæl for festen som skal brukes i kritiske minutter, hvis biskopen av MR reduseres til 25%, er det gjennomsnittlig, det er også gjennomsnittlig, og tilbakekallingen oppstår i svært lang tid, nesten en time, svinger.

Bønn - Party Bug, som bidrar til styrking av ikke-interesse ferdigheter, er bare gyldig på de som det er denne buff, svinger.


Ved oppnåelsen av 76th lvl Du får det tredje yrket og sammen med kardinalen, den høyeste SAN-åndelige, og derfor uten frykt, å leke med døden, rense nesten alle debaphs, balansere livet til deres nabolag, buff-crescurate og et stort antall andre boller. Det er ingen mening å snakke om steder for Kacha på disse LVL, fordi på et så høyt nivå vil du allerede finne ut og bestemme hvor du skal dra swing. Den eneste prioriteten for deg nå vil Kach bli PVP, og for det mangfoldige EXp, siden du er kardinal og må oppføre seg tilsvarende. Du må ha en DC-kappe, noe som er godt å skarpere på +6 og mer, hvis du er klar til å ofre dine kastehjelp litt, så kan du ta Major Arkana, spesielt siden det vil få muligheten til å trekke ut din oppior Med fokusanfall, selv om og ikke ofte. Arkana Mais med Akumen er egnet som pistol og, om mulig, med Clariti Augment. Fra smykker er Tatteteo Seth egnet, som er lokket epics. Tatoveringen er definitivt bare dette - +5 wit / +4 con.

Biskop taktikk i kamp mot andre klasser:

Daggers - for biskop er en stor fare og er de mest ondsinnede fiender, da den har en lav indikator på P. def, og muligheten for å sette inn attributtene til DC mangler, fordi Bisha Daggers prøver å drepe på en gang. Bekjempelse med en slik motstander må du være festet til ryggen av festen din, slik at Daggeru måtte løpe etter deg gjennom hele mengden, på dette tidspunktet bruker du en nøyaktig trance, etterfulgt av Merzhikal Bekfaer, og etter Manabern, og til Fienden vil gjøre deg waddle, festen skal huske utstyret ditt og ellers tørke.

Lukari - Disse motstanderne er også veldig farlige på grunn av deres mølle og volley på assistenten, er taktikken mot dem følgende - Discovery flaskehalser og bruker en streaming trance, med Manabern, og selvfølgelig håp for hennes parti.

Mages brukes mot en biskop kombinasjon fra vortex, spor, krasj eller buffere, stillhet, pluss kenestel, en blanding er ratty, men du har en pasivka på m.def og en jævla dagtid, så hvis i dag har formue ikke på siden av Tryllekunstnerne, du bare maksimerer figuren din M.defa og holder på med all din makt.

Tanker, ødeleggere, tyranner - mot deres mølle, selv de grene ikke særlig tatt bort, indikatorene på P. Deta og M.Def med tanker er også store, derfor vil det være i stand til å få en normal tank gjennom hele festen , Du kan enkelt enkelt monteres. I knyttneve og løp fra tanken, mens du ikke senker og redder festen, så lykkes.

Skilles som vises etter den 76. lvl:

Helse - bidrar til å øke nivået på motstand mot blødning og gift, svinger.

Visdom - bidrar til å øke nivået på motstand mot ulike mentale angrep som stillhet, så vel som rot, slank og andre, svinger.

Balanse Livet er en ferdighet for å utjevne det totale antall liv i en prosentandel av en prosentandel, det har ikke avhengighet av debuffs eller buffs, det kan fungere under kontorist, det gjelder både spillere og på kjæledyr, innkalling. Med denne ferdigheten er det godt å trekke ut kameratene dine fra fokuset, men vurder at ferdighetsruttningen er svært langvarig, noe som betyr at det bare er nødvendig å bruke det bare i de mest kritiske øyeblikkene, det blir ikke.

Guddommelig beskyttelse - Buff som bidrar til en økning i elementær beskyttelse mot mørke angrep med 30 og fra Holi-angrepene med 20, svinger.

Mass Block Shield er en massiv debuff, som gjør at du kan fjerne Buff Schild og på samme tid henger en debuff som reduserer tegnet til 10% av tegnet og tillater ikke at Shild kan henge igjen, mobben faller perfekt , svinger.

Divine Lore gir en ubetydelig reduksjon i forbruket av Mr i en magisk Skille, svinger.

Arcane visdom - bidrar til en reduksjon i forbruket av Mr i ferdigheter med så mye som 30%, reduserer også kastehastigheten med 10%, men forbruker 50 hk per sekund. Hvis du skal rush boa, så slå på, men ikke i lang tid, svinger.

1. Slik spiser du raskt. Når Bish blinket, er dette en ekstra risiko. Finn eller bøffelspiller eller noen mob. Deretter vil kallenavnet ditt umiddelbart begynne å blinke og snart hesifold. Dette gjelder ikke bare byshi, men også til alle klasser som vet hvordan man skal pålegge positive staver.

2. Hvordan bruke Arcane Visdom. Denne ferdigheten øker sjansen for å passere debafs. Det slår på og av uten forsinkelse. Derfor legg det nærmere. Slå på før debafe - debugged - umiddelbart slått av. Det er spesielt praktisk når vi fjerner bena eller skjoldet.

3. Tegn destet? 2 sekunder. Kontroller den arcane visdom på panelet og klemmen. HP vil falle om et par sekunder. Vel, trykk deretter på balansen og klar.

4. Proffene masser.Masse hil, masseoppløsning og balanse 1,5 ganger lenger enn Schil og Res. Bruk dem når du ikke har tid til å løpe opp for vanlig HILA.

5. Plusser av massene av ferdighetene 2. Mass hil, masseoppløsning og balanse selv når målet ikke er synlig. Bruk dem rundt hjørnet, eller gjemmer seg for noe hinder.

6. Blof. I PvP, er alle rene av bisha ofte. Så snart det skjer, tildeler vi deg selv en jomfru og slutter aldri deg selv til stillhet. I dette tilfellet er jomfruen ikke synlig, og ingen vil endre målet. Og vi kan ikke passe på at de vil fokusere oppiatorene. Det er under handlingene til Telki, hele festen får ikke skade!

7. Blefue 2.Denne metoden er egnet for motstandere med et langt angrep. Det er viktig å bruke miljøet. Når PVP begynner - jeg gjør ikke vondt, vi venter når alt blir deg. Så løper vi over vinkelen, for ethvert hinder. For øyeblikket kan motstanderne ikke slå. De må enten bytte til et annet mål, eller løpe etter deg. I alle fall gir det deg mulighet til å vinne noen få øyeblikk.

8. Hold avstand. Hold deg så langt unna din oppiatory, hvis han er med et langt angrep. Da må fienden løpe opp slik at han kan slå deg. Og på dette tidspunktet vil ditt motsatte lag skade.

9. Fikk du å stjele tryllekunstnerne med Arcana? Bruk den større gruppen helbrede. Han vil støtte HP Masces. Ja, og vil gi ytterligere overlevelse for oppiatorene. Du kan selvfølgelig bruke en enkelt ferdighet med regenerert HP. Men massene er praktiske fordi du er i deg selv når du trenger å oppdatere den.

10. Kjæledyr balanse. Balanse for to i festen er ikke lønnsom. Men hvis de har kjæledyr, vil balansen være blant de fire. Og dette er allerede lønnsomt.

11. Øyeblikkelig knull deg selv.Det viktigste er å eliminere deg selv, resten kan repareres. Derfor bruk makroen: / målet% Selv / useskill større kamp helbrede for å raskt bytte til deg selv.

12. Når du trenger og kjøre og snike. Hvis du er under tett ild, så er det bedre å raskt gjemme seg i lyet. Men hvis du kjører og ikke stillhet, blir det raskt tatt ut. Hva å gjøre? Ta alltid vare på de store skipene til HP og CPUen under et slikt tilfelle.

13. Viser debafs i en fest. For biskop er dette veldig viktig å umiddelbart fjerne debades av klipper.

14. Vi behandler enda raskere. Når du trenger å sy ett mål fra en veldig stor skade, klem hælknappen på panelet. Du trenger ikke å peke henne hver gang. Alt vil vise seg raskere hvis du trykker på knappen. Sjekk ut.

15. Ikke klem de ferdighetsknappene. I alle andre tilfeller, leve ferdigheter en gang. Fordi det kan ta en helt annen ferdighet, og Bish vil ikke stoppe umiddelbart. Dette gjelder spesielt for lange ferdigheter - Mass Hill, balanse, etc.

16. Kropp av avatar. Det er fylling tre ganger raskere enn massen av HILA, helbreder 25% av Max HP. Mages Han er chilit som massen av hilen, bare raskere (8k max HP, Bodi Avatar behandler akkurat som massen av bakken). Og Destra, for eksempel, vil han gjenopprette mye mer.

17. Slik vinner du PvP 1x1. Nei, Manabern vil ikke hjelpe på servere der det er sms pølser. Men det er slik at når de feilsøkker blir pålagt, kan sette fett, rot og til og med anker. Bare transittmål og fettet vil bli igjen. Stavebruger Som et eksempel, pålegger en rot.

18. Ansikt til fare. Skjoldet er i stand til å redusere den resulterende skade med ca 30%. Det vil ikke hjelpe bare fra de magiske ferdighetene. Så hvis du fanger deg selv eller bruk masser av ferdigheter står opp til motstandere.

Kardinal - hjertet av enhver gruppe

Hvis det er et ønske og muligheten, vil jeg selvsagt gjøre flere guider. Jeg vil starte med tegnet, som allerede er med et lite nivå, er et hjerte i nesten hvilken som helst gruppe, og som alle smarte mennesker alltid er tatt til "skift". Okay er biskop (biskop) som etter det tredje yrket blir en episk karakter - kardinal (kardinal). I denne veiledningen vil jeg prøve å avsløre flertallet av hovedpoengene forbundet med denne karakteren. Alt ovenfor krever ikke tittelen på den eneste korrekte og perfekte versjonen av karakterutviklingen. Også her er alt plassert av American \\ Euro-serverne, og ikke Ruofa, fordi de russiske navnene og andre forbundet med Ruoff øyeblikk ikke engang kan spørre meg!

ferdigheter

Ferdigheter som går fra menneskelig mystiker og cerrica jeg tar ikke. Vårt mål er ferdighetene direkte biskop. Jeg vil ikke sortere ut alle himmelen, fordi mange er ubrukelige eller ubehagelige. Mange vil forsvinne med høyere nivåer. Fordi jeg bare fokuserer på høyre og positive ferdigheter. Jeg nevner heller ikke bøkene, for å øke antall slot-botts, de studerer på 40 (kjøpt fra svart markedsfører av Mammon for 400k Adena), 61 (slått ut fra sjefene) og 76 (vanligvis faller fra epikken i et stort beløp) nivå. Den fjerde siste buff-sporet kan minnes for en dyr bok fra OL.

  • 40-75

Så, allerede på 40-nivået, har vi 2 ganske nyttige ferdigheter som vil løse utfallet av mange PvP og kampene på sen Levela (de vil være så nyttige på den tidlige sårede, men likevel kan ingen avbryte dem).

    • Større kamp helbrede, Rekkevidde: 600 EATS Unscrupiantly mye MANA, men helbreder veldig raskt, og når noen tar inn i en assistent, spesielt tryllekunstnere, bare takket være denne ferdigheten, kan du ha tid til å fange. Men hvis det ikke er henne ryggen bak henne eller på ekstrammer, så etter noen få åser, vil biskopen forbli tom. På små nivåer er dette spesielt merkbart og kritisk.
    • Masseoppstandelse. Ugyldig ferdighet. Oppstår alle rundt biskopen. Må ha på noen PVP, omfanget av hvilken 3+ døde mennesker fra klanen rundt :) Ikke ett PvP-strekk ble brutt på grunn av den vellykkede massen av resten.

På det 44. nivået vises en archo-nyttig ferdighet, som lar deg svinge en biskop som en magu :)

    • Inquisitor.

Etter å ha mottatt denne ferdigheten, kan du selvfølgelig svinge i logikken, helst med et sårbarhet for guddommelig (hellig) magi. Fra kravene - bør Kherba falle på steder og \\ eller bør være et hjul \\ reticuer. Selvbuffe hellige våpen (forresten, som bers - henger bare i gruppen). I inkvisitoren vises flere nye ferdigheter (Holi Nyuk, Massovka, overgivelse til Holi-angrep og en debaner på regen) + evnen til forvandle tilbake. Det er flere av de gamle, som himmelske skjold, påkalling (om hvilken på) og nevnt ovenfor - Hellig våpen. Med ingen lang tid ble Nyuki i PvP sterkt Ponerfeli, fordi biskop igjen ble en tykkelse, og ikke en uber-nuucker bøyd :)

Fra nyttig på 44-nivået er det verdt å nevne ennå

Den neste viktige sving med en rekke nye, men uvurderlige ferdigheter vises på det 56. nivået. Det, så å si, vendepunktet hvor biskopens potensial er virkelig å åpne opp, som et tegn og som en Hilera.

Det er fortsatt 3 viktige ferdigheter:

  • 76-83

Vel, jeg kan gratulere deg - du er en kardinal. Hører med et stort brev. Og nå er nesten alle veiene åpne før deg (vel, ikke teller Hellingound, vi trenger 78nivå der :))

20 Øker beskyttelsen fra vent, søvn og andre mentale angrep.

Øker 2 ganger varigheten av skuaeffekten umiddelbart "ruller tilbake" ferdigheter (for eksempel, øyeblikkelig tilbakekalling balanse :)) vurderer den kardinal, dette er menneskelig og all tatovering går til støping hastighet, hastigheten på løp, antall HP (jeg er godt), så siden er ikke mange viser seg i finalen. Jeg anbefaler igjen, lærer når flere viktige ferdigheter vil bli slitt.

En annen veldig juks og kraftig ferdigheter. Det pleide å være på 81st nivå, men det ble overført til 83rd. Sant, alle som klarte å få bøker før de endret seg, og kan \\ lært det på 81. :) Det fungerer i fredssonen (inkludert antages, NPS, etc.), unntatt fiender (men i ISP gjenoppretter ikke en eller annen grunn MP). Ikke i fredssonen fungerer på alle som ikke er i en krigstilstand med kardinal og er i Radius of the Shiela. Gjenoppretter alle CP \\ HP \\ MP og gir unnvikelse i 15 sekunder. Solder 4000 hk på kaste. Rollback i 1 time. Her er en slik juks :)

Skarpe ferdigheter

  • Passiver:
  • Heil og feriesteder:
  • Bafes:
  • Debafs og angripende ferdigheter:

Ferdigheter med Sabov.

Intermediate ferdigheter hver velger seg selv, jeg foretrukket m.def. Men på nyttig bør du være stoppet mer detaljert.

75. klasse ferdigheter

  • Øke CP. Gir en konstant økning i +738 cp
  • Counter barriere. Når du mottar en hit, er det en 3% sjanse til å få celestial skjold i 5 sekunder
  • Motforsvar. Når du mottar innvirkning, er det en sjanse til å øke fysisk og magisk beskyttelse med 20% i 15 sekunder
  • Counter ånd. Ved mottak av innvirkning er det en sjanse til å oppnå 15 sek: + 7% m. Angrep og s. Angrep, + 8% kastehastighet og støthastighet (angrepshastighet)
  • Mana gevinst. Økt Mana gjenvinnbart med 6% ved elva

De resterende ferdighetene koster ikke slik oppmerksomhet at de tar dem eller svinger 75. nivå SAB-klassen for dem :) Er det at du svinger en SAB-klasse for deg selv, og ikke for ferdigheter.

Utruste

Sett

  • C GRAFT:
    • Demon Set. - Hvis du skal drive solo (vi får en inkvisitor og fremover på 44.).
    • Carmian. - Hvis det er et snev av en mini-fest. Ja, og i Lolo-Pvp Caste Aids er nødvendig som luft.
  • B klasse:
    • Avadon eller BV.
  • En karakter:
    • jeg anbefaler Mørk krystall.. Noen samle tallum (ligner på å kaste. Aids, forskjeller i andre bonuser, for eksempel Tallum gir noen M.DEF), og andre ** Majestik.. Men DK - Valget av Champions :)
    • For å skjerpe settet er kapital, fordi det vanligvis vil være med deg på dynastiet.
  • S karakter:
    • Arkana Set. - Som for meg, ikke et passende nettverk for en kardinal, men han har flere fordeler. P.DEF, Bærbar vekt, kutting til møllene og viktigst, kan du skyve steinene på varen. Men Vseravno, DK \u003e\u003e Arkana. Hvis du får få 2 sett - dette er bare super.
  • S80 klasse.
    • Dynasty sett. - Målet og den siste scenen for kardinalen (Vesper jeg ikke tar hensyn til :)) - Den har hovedsakelig plusser. Kombinerer evnen til DK + Arkana, fordi må ha. Og hvis gruppen er intelligent - spiste hun først Bisha og henne, og så alle de andre.

En pistol

  • Alt der det er Sa på Acumen.. Jo større m.antax - jo bedre. Hvorfor? På små nivåer er det lettere å svinge (vi er tryllekunstnere, mens de ikke er i gruppen). På High Levelah er M.Taka:
  • Power Hila.
    • Hvis pistolen A \\ S \\ S80 Grace - Bonuses i PvP
    • Sjanse for å passere debafs
    • Muligheten til å skrive toppen A \\ S \\ S80 pistol og sette inn maksimal levetid med gode passive løgner \\ bonuser
    • Starter med karakter (b karakter er også mulig, men er det verdt å plage?) Du kan lage mesterverk med nyttige bonuser (for eksempel Masterwork Flaming Dragon Skull [A] har innebygd Claritis. Akumen + Clarity - En god kampanje er oppnådd :))
    • Gruppen bør ikke undervurderes av BYSH og det, og du må også tenke på Arkans for dem.
    • Generelt er listen over våpen som følger:
      • Mystisk sverd, Sverd av Homunkulus [C], Valhallas sverd [B], *** Veiviserens tårer, Sverd av mirakler [A], Flaming Dragon Skull [A], Arcana *** Mace [S], Dynasty Mace , Dynasty Phantom, Icarus Spirit, *** Vesper Buster, Vesper Caster.

Andre sjarm

  • Farmim territorium kriger er et mål, kjøp og gjør et belte på vektgrense (dette er en ekstra CF kan, co og brystvorter; på skjermbelte på antall inventar slots, men de kan økes med fiske). Hvis bueskytteren og andre kan bære dofiga, er kardinalen en død og svak skapelse i denne forbindelse :)
  • Armbånd. Det er ønskelig ikke lavere og karakter. Det gjør det mulig å bære en haug med talismaner samtidig. Talismans - Power! Selv en banal maskot på lav MP-regenerering for 12k i butikken i Aden - det er en økning i regenerering av MP for kvalitet!

Expede.

  • Solo.
    • Mange steder hvor du kan svinge og svinge ikke dårlig. For eksempel, begynnelsen av Dragon Valley, deretter nær adene, deretter kirkegård, felt av massakre, dalen av hellige og skog av de døde. Nesten klassisk nucer kjede. Det må legges vekt på steder med undead monstre, de har en svakhet til hellig magi. Også ganske kritisk tilstedeværelsen av Herbov, hvis det ikke er noen buffer, helst en rekkevidde.

Den virkelige buzzen begynner etter 76. nivå og muligheten for å skarpe ferdigheter. Først slår du ikke utad på +1-angrepet og ... Sett deg ned på buyup-dimensjonale fragmenter. Så snart de får en haug og litt, kjøper vi fjellet fra, vi tar noen personlige, bedre nyttige og går duo i Hiro-Rift. Du kan til og med plante det langt fra inngangen, og så bare 1 personhavner (bare tilstanden til riftet er en gruppe, jeg spiser minst 2 personer. Men det kan gå 1). Og fremover for å svinge på flygingen. Rask solo har ennå ikke kommet opp :)

  • I en gruppe
    • I gruppen er det enklere - hvor vil bli tatt, det vil fortsette. Vanligvis på små nivåands er en mini-gruppe som går på hasnaya mobs et sted i en katakomb eller noe som Lair of Antharas. Nærmere det tredje yrket optimalt i hedensk eller gjør .. Du kan også i Mosla, men IMHO er ikke den beste loggen for eksponering. Det er også en variant med tryllekunstnerne i smør av guder, hvis tryllekunstneren normalt dra, så er biskop raskt drift og uten en spesiell belastning som allerede er barn fra 64 nivåer :)

Den viktigste exp - dette er selvfølgelig hellbound, men for dette trenger du 78th og slukket herdingen i enklere steder :) Forresten, hvis du har tilgang til Hellbound på hvilken som helst klasse (Maine \\ noen SAB), så kan du gå der på ethvert nivå. Kardinalgruppen for kardinalen er svært tilrettelagt når det er en tank. Og også hvis det ikke gir kardinal å sove på Clave, og kan isolere i nødstilfeller.

Olympiad.

Olympiaden er en egen historie. Bare toppkarakterer kan starte sin klasse og eneste klasser. Åpent - dette er vanligvis en egen historie som du trenger å skrive, ikke en artikkel :)

Jeg vil prøve å belyse OL fra kardinalsiden, og deretter delvis fordi Ofte observert ATI, men aksepterte ikke deltakelse (så langt er jeg fortsatt Mystic Muse, men hovedendringen<> Sub er ikke langt unna ^^).

I disse realitetene er det nesten umulig å motsette seg fiendens kardinal, hvis du ikke har: 81+ Levela, ladet pistol, S80 sett, episk og en annen rekke boller som talismaner, etc. La oss i orden. Tidligere var det ikke en følelse å pakke kardinalen i Arcana 150 Holy, for å gjøre et sett mot hellig og gå for å fusjonere konkurrenter, men etter at Dememas nerve i PvP (og Olympiaden er egnet), er denne ordningen ikke lenger en føle.

Det er fornuftig å skyve i fluffen til LS til nesen satt inn i nesen og deretter pakke dette våpenet til elementet som den innsatte nesen tilhører. Nesen er ønskelig at B var: Boulder eller noe som Hydro Blast. Hvorfor de? Vel, la oss begynne med det faktum at Hydro Blast, så vel som flere andre hus ikke er blokkert av et skjold. I kontrast, fra, innrømmelse, orkan eller fremtredende. For det andre, hvis NYUK har et relativt sjeldent element, så er det vanskelig å beskytte ham (selv om i realitetene av ruoffs alt annerledes på grunn av billigheten til alle steiner).

Vi trenger et sett med våpen som henger positive dasser, som mentale og velsigne kroppen. De resterende byttene har kardinal og NPS, som gir bladene å velge mellom før starten.

Neste, for epitlene du trenger å ringe i slottet \\ overflaten av de ønskede talismanene. For eksempel, talismanen på UD, maksimal klarhet eller gjenopprettelsen av HP \\ MP \\ CF. Vanligvis (i de fleste tilfeller) kampen foregår i flere stadier - et forsøk på å socket backfire og mana brenner. Den som brente hele mannens motstander, den pappa :) så sniffer de fienden og forbereder seg på neste kamp.

Ofte kjenner du motstanderne dine i ansiktet, derfor kan du jobbe hardt og høste flere nettverk i blandingen med beskyttelse mot forskjellige elementer. Eller koordinert med noen. For eksempel gjør det sko for å beskytte mot Holi, og vi lager sko på forsvaret fra datoen. Vel, i en slik ånd.

Det er også fornuftig å ha på seg flere våpen med forskjellige snowkaker. Og i våpenet for Bafe kan du prøve å sette inn en slags aktive ferdigheter. Det vil hjelpe det veldig mye om det er mulig å lage en god kombinasjon. Hele spillet består av summen av store og mager bonuser. Noen er målt titalls prosent, mens andre gir hundrevis til så store verdier. Likevel, som andre viser seg i finalen, er han sterkere. Derfor er årsaken til å øke hver av indikatoren din, selv om det også ville være litt, dette er en pluss sjanse til seier, både i PvP og på OL.

Konklusjon

Jeg prøvde å inkludere mye informasjon i denne håndboken, men fortsatt mye igjen. Jeg ekskluderte spesielt slike ting som PvP og noen andre, fordi de er avslørt - dette er en grunn til en mer, og kanskje til og med være flere artikler.

Kardinal er ikke bare et tegn, det er et kall og hjertet av enhver gruppe. Disse tegnene er lite sendt og jobber mye til gruppen. Det er nødvendig å ha sterke nerver og trygghet for å spille dem hver dag. De som har rumpet på Chimers eller i Citadel på 7 + timer på rad uten en pause i et dårlig tempo i non-stop, ser på kolonnen på 9 linjer med en HP og en linje med debuff, når det er en natt På gården og på klokken for 2, vil de forstå hva jeg mener :)

Videospill for klassen

© 2008-2019, linedia - Lineage 2 Kunnskapsbase og encyklopedi på russisk: oppdrag og beskrivelser, forbipasserende og artikler, ting og monstre, klasser og løp, fordeler og guider, ferdigheter og ferdigheter.

Artikler om emnet: