Wowa jest najlepszym uzdrowicielem. Najbardziej wszechstronny uzdrowiciel w WoW. Znajomość mechaniki walki

Czy podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

W tym poradniku opiszemy wszystkie istotne aspekty zabawy uzdrowicielem. Informacje te przydadzą się zarówno doświadczonym, jak i początkującym graczom. W przewodniku brakuje niuansów związanych z różnymi klasami. Nie bierzemy pod uwagę talentów, kamieni i zaklęć dla konkretnych uzdrowicieli. Jeśli potrzebujesz tych informacji, zapoznaj się z przewodnikami po zajęciach. Poniższe wskazówki dotyczą przede wszystkim rajdów, ale można je zastosować także w lochach.

1. Wstęp

Naszym zdaniem uzdrowiciel to najtrudniejsza i najbardziej intensywna rola w grze. Na jakość gojenia wpływa wiele czynników. Najważniejszym z nich jest umiejętność szybkiego reagowania I znajomość swojej klasy i cech bojowych.

Dobry uzdrowiciel musi posiadać dobre umiejętności gry (definicja i omówienie tego aspektu znajduje się poniżej), a także być świadomy niektórych koncepcji gier, które w dużej mierze są sprzeczne z intuicją.

1.1. Co to jest uzdrowienie?

Bez wątpienia w tej części znajdują się oczywiste postulaty, które mogą wydawać się niepotrzebne, jednak dla kompletności dyskusji uznaliśmy, że należy je uwzględnić w poradniku.

Leczenie to proces rzucania zaklęć przywracających zdrowie sojusznikom (tj. członkom drużyny lub rajdu). Zaklęcia te pomagają graczom przetrwać obrażenia, które nieuchronnie pojawiają się we wszystkich bitwach PvE.

Oczywiście jest to definicja podstawowa. Obecnie w środowisku rajdowym uzdrowiciele muszą także rozproszyć różne szkodliwe efekty (magia, klątwy, trucizny i choroby).

Dodatkowo w skoordynowanych grupach uzdrowiciele mogą wykonywać różne zadania - na przykład leczyć tylko wybranych graczy.

W World of Warcraft specjalizacje lecznicze dostępne są dla przedstawicieli pięciu klas:

  • Druidzi (Leczenie)
  • Mnisi („Mistweaver”)
  • Paladyni („Światło”)
  • Kapłani („Światło” i „Posłuszeństwo”)
  • Szamani („Uzdrawianie”)

Mówiąc najprościej, uzdrowiciele obierają za cel uszkodzonych sojuszników i rzucają na nich korzystne zaklęcia lecznicze.

2. Cechy dobrego lekarza

Aby od razu nakreślić strukturę przewodnika, najpierw wyszczególnimy wszystkie cechy charakterystyczne dla dobrego uzdrowiciela. Następnie opiszemy każdą jakość osobno, aby gracze mogli wykorzystać te informacje do poprawy swoich wrażeń z gry.

  1. Możliwość kontrolowania swojej postaci w dowolnym momencie z łatwością i pewnością. Jakość ta oznacza obecność przyjaznego dla użytkownika interfejsu i kluczowych przypisań.
  2. Umiejętność przewidywania wydarzeń, które będą miały miejsce w następnej chwili (tj. znajomość specyfiki walki) i prawidłowego reagowania na nie (tj. znajomość cech własnej klasy).
  3. Zrozumienie swojej roli w zespole i zadań stawianych przez lidera zespołu.

Oczywiście pierwszy punkt jest wspólny dla wszystkich graczy, niezależnie od ich roli (obrońcy, uzdrowiciele i wojownicy). Uważnie przestudiuj interfejs gry i aktywnie korzystaj ze skrótów klawiszowych.

Drugi punkt wymaga znajomości walki i klasy, którą grasz. Przestudiuj mechanikę bossów, aby wiedzieć, czego się po nich spodziewać, a także mechanikę swojej klasy, aby wiedzieć, jakich zaklęć można użyć do zneutralizowania jakiego rodzaju obrażeń.

Trzeci i ostatni punkt związany jest ze zrozumieniem swojej roli w zespole i umiejętnością stosowania się do scentralizowanych instrukcji.

Oprócz trzech głównych punktów są jeszcze inne (na przykład możliwość kontrolowania nadmiaru leczenia i zarządzania maną).

3. Postanowienia ogólne

Lekarze jak nikt inny potrzebują trafnych i szybkich reakcji. Możliwość wydawania jasnych poleceń postaci wpływa na wydajność gry dosłownie na każdym kroku.

W niektórych przypadkach czołgi i żołnierze również muszą podejmować decyzje w ułamku sekundy, a te decyzje determinują przebieg bitwy. Uzdrowiciele podejmują podobne decyzje za każdym razem, gdy używają określonego zaklęcia.

W tej sekcji znajdziesz informacje potrzebne do jak najskuteczniejszego kontrolowania swojej postaci.

Na przestrzeni lat istnienia gry standardowy interfejs firmy Blizzard znacznie się poprawił. Wprowadzono funkcje, które były wcześniej obsługiwane poprzez modyfikacje użytkownika. Oczywiście możesz wcielić się w rolę uzdrowiciela bez dodatków, ale uważamy, że to podejście jest nieoptymalne.

Poniżej prezentujemy listę elementów interfejsu, które naszym zdaniem wymagają modyfikacji. Dodatkowo prawdopodobnie będziesz musiał usunąć niektóre elementy, aby zapewnić dobrą widoczność wskaźników bossa i członka rajdu.

Wprowadzając zmiany należy pamiętać, że interfejs powinien ułatwiać realizację zadań, a nie je komplikować. Pamiętaj, że czas poświęcony na konfigurację interfejsu zaoszczędzi Ci wiele wysiłku i nerwów w przyszłości.

3.1.1. Wskaźniki nalotu

Wskaźniki rajdów są najważniejszą częścią interfejsu gry. Będziesz na niego patrzeć przez większą część walki, więc powinien być prosty i łatwy w użyciu.

Istnieje kilka dodatków, które pozwalają graczowi zmieniać standardowe panele Blizzarda według własnych upodobań. Zanim wymienimy nazwy, podpowiemy, o czym należy pamiętać przy zmianie interfejsu.

  • Wskaźniki nalotu powinny być na tyle duże, aby nie męczyć oczu.
  • Wskaźniki powinny znajdować się bliżej środka ekranu (pod postacią lub z jej boku).
  • Wskaźniki powinny pokazywać wszystkie istotne pozytywne i negatywne skutki występujące u graczy.
  • Nie zapomnij o wskaźnikach zwierzaków (ta funkcja jest zazwyczaj domyślnie wyłączona).

Oczywiście interfejs należy dostosować do osobistych preferencji. Pamiętaj, że powinno to upraszczać, a nie komplikować proces gry.

Wskaźniki rajdów powinny odzwierciedlać wszystkie istotne pozytywne, a zwłaszcza negatywne skutki, które wpływają na graczy. Uzdrowiciele często muszą rozproszyć magię, trucizny, klątwy i choroby. Do tych celów zwykle używane są klawisze skrótu (patrz poniżej).

Najpopularniejsze (i niezawodne) dodatki do zmiany interfejsu raid to:

  • Siatka: jest bardzo popularna wśród graczy. Jest do niego wiele wtyczek z dodatkowymi funkcjami.
  • HealBot: Kolejna popularna opcja.
  • VuhDo: godna alternatywa z większą liczbą ustawień.

3.1.2. Alarmy o napadzie

Każdy uzdrowiciel powinien móc komunikować się ze swoimi sojusznikami. Mają sporo zaklęć wpływających na innych graczy (redukcja obrażeń, uzupełnianie many itp.). Uzdrowiciele muszą zgłaszać użycie tych zaklęć bez zatykania kanału głosowego.

Dlatego zalecamy użycie dodatku Raeli's Spell Announcer i powiadomienie raidu o wszystkich efektach, które redukują otrzymywane obrażenia i przywracają manę wszystkim graczom.

W przypadku innych efektów przeznaczonych dla pojedynczego celu (na przykład Tłumienie bólu) możesz pisać makra szeptem do konkretnego gracza.

3.1.3. Cooldowny i wzmocnienia

Większość specjalizacji ma różne czasy odnowienia i efekty, które uruchamiają się losowo. Staraj się je wykorzystać jak najefektywniej, aby przynieść jak najwięcej korzyści z najazdu.

Pomimo wszystkich ulepszeń standardowego interfejsu (zwłaszcza w rozszerzeniu Cataclysm), uważamy, że jest on wciąż niewystarczający pod względem funkcjonalności.

  • #showtooltip uzdrowienie
  • /cast [@mouseover,exists,nodead,help,][@player] Uzdrowienie

Na pierwszy rzut oka makro wydaje się skomplikowane, ale jego mechanika jest dość prosta:

  • Jeśli najedziesz kursorem (@mouseover) na cel, który istnieje (istnieje), żyje (nodead) i jest przyjazny (pomoc), wówczas rzucasz na niego Heal.
  • Jeżeli powyższe warunki nie są spełnione, zastosuj Uzdrowienie do aktualnego celu, jeśli istnieje, żyje i jest przyjazny.
  • We wszystkich innych przypadkach Uzdrowienie jest stosowane wobec samego rzucającego.

W razie potrzeby makro można uprościć:

  • #showtooltip uzdrowienie
  • /cast [@mouseover] Uzdrowienie

Będzie jednak miał mniejszą funkcjonalność.

Używając makr najechanych myszką i skrótów klawiaturowych, możesz leczyć sojuszników, nie tracąc z oczu aktualnego celu (na przykład bossa lub przywołanego przez niego potwora).

Należy zauważyć, że dodatki takie jak VuhDo pozwalają leczyć sojuszników po najechaniu myszką i bez makr. W niektórych przypadkach (na przykład, jeśli chcesz aktywnie leczyć w drodze), takie dodatki nieco upraszczają proces, ale jego istota się nie zmienia.

W każdym razie staraj się nie uciekać do nieoptymalnej metody leczenia (kliknij wskaźnik celu + kliknij ikonę zaklęcia). Wszelkie ulepszenia (skróty klawiszowe, makra, dodatki lub wszystkie trzy) pozwolą Ci zrobić krok we właściwym kierunku.

3.3. Optymalizacja sprzętu

W tym przewodniku nie będziemy omawiać konkretnych priorytetów statystyk, ponieważ nie ma wytycznych, które miałyby zastosowanie do wszystkich klas. Warto jednak zaznaczyć, że w skutecznym leczeniu ważną rolę odgrywa sprzęt.

Aby uzyskać więcej informacji, zachęcamy wszystkich zainteresowanych czytelników do zapoznania się z przewodnikami klasowymi.

3.4. Znajomość mechaniki walki

Każdy uzdrowiciel musi doskonale zdawać sobie sprawę z mechaniki bitwy, w której będzie brał udział. Musi być przygotowany na każdą zdolność, której może użyć boss lub inny potwór, a która może zaszkodzić sojusznikom (niezależnie od tego, czy mają oni szansę uniknąć obrażeń).

Dobry uzdrowiciel musi być przygotowany na wszystko, co może się wydarzyć. Większość zdolności bossów ma stałe czasy odnowienia, więc proces ich wykorzystania jest dość przewidywalny. W ten sposób uzdrowiciel ma możliwość przygotować się na moment otrzymania obrażeń i z góry zdecydować, jakich zaklęć użyje.

Studiując mechanikę, zwracaj uwagę na wielkość obrażeń zadawanych przez daną umiejętność, a także na ich częstotliwość. To da ci wyobrażenie o umiejętnościach, które lepiej niż inne nadają się do zneutralizowania tych obrażeń.

Przykład: wiesz, że boss ma zdolność, która w pewnym momencie zadaje duże obrażenia całemu rajdowi (powiedzmy około 80% maksymalnego zdrowia większości graczy). Po tej umiejętności boss atakuje czołg w walce wręcz przez 30 sekund. Dlatego przed użyciem tej zdolności musisz upewnić się, że wszyscy członkowie rajdu są na tyle zdrowi, aby przetrwać. Po użyciu umiejętności będziesz miał wystarczająco dużo czasu, aby wyleczyć sojuszników skutecznymi zaklęciami, nie wydając przy tym zbyt dużej ilości many. Jeśli nie byłeś świadomy tej funkcji walki, ktoś mógłby umrzeć, ponieważ nie miał wystarczającej ilości zdrowia, gdy rzuciłeś tę umiejętność, a wtedy mógłbyś wpaść w panikę i zużyć całą swoją manę, aby szybko wyleczyć rannych.

4. Cechy procesu gojenia

Jeśli zastosowałeś się do wszystkich powyższych zaleceń, powinieneś mieć teraz dobrze skonfigurowany interfejs z dodatkami, makrami i skrótami klawiszowymi. Z pewnością nauczyłeś się już, jak w porę klikać wskaźniki sojuszników, śledzić dostępne czasy odnowienia i wpływające na ciebie efekty itp.

Mając wiedzę na temat mechaniki klasy, będziesz mógł jeszcze skuteczniej kontrolować swoją postać. Subtelności takiej mechaniki są opisane w przewodnikach klasowych. Istnieją jednak ogólne cechy gry uzdrowicielem, które nie zależą od klasy i specjalizacji, ale odnoszą się do roli jako całości.

W większości zostały one opisane w poprzednich sekcjach. Poniżej podpowiemy Ci dokładnie jak leczyć, kogo leczyć, a kogo nie, a także opiszemy najczęstsze błędy.

4.1. Jak traktować?

Zadaniem uzdrowiciela w każdej bitwie jest wspieranie sojuszników, aż wszyscy przeciwnicy zginą.

Zasadniczo musisz poczekać, aż jeden lub więcej członków rajdu odniesie obrażenia, a następnie rzucić zaklęcia, aby przywrócić im zdrowie.

Na pierwszy rzut oka wszystko wygląda dość prosto, ale warto wziąć pod uwagę, że:

  • Różne zaklęcia leczące są przeznaczone do różnych sytuacji (na przykład niektóre rzucane są bardzo szybko, ale wymagają dużo many, inne zaś odwrotnie).
  • Nie zawsze da się przewidzieć obrażenia, jakie poniesie najazd. Ponadto gracze czasami popełniają błędy, a uzdrowiciel musi je poprawić.
  • Niektórzy bossowie posiadają zdolności wpływające na uzdrowicieli i zmieniające ich funkcje. Improwizuj i nie zapomnij komunikować się ze swoimi sojusznikami.
  • Niektóre zaklęcia (zwłaszcza efekty leczenia rozłożone w czasie) muszą zostać rzucone, zanim cel otrzyma obrażenia.

Aby osiągnąć swoje cele, musisz dokładnie planować swoje działania, zarządzać swoją maną i używać odpowiednich zaklęć we właściwym czasie. Przyjrzyjmy się tym pytaniom bardziej szczegółowo.

4.1.1. Zarządzanie maną

Wszyscy uzdrowiciele używają many jako swojego głównego zasobu. Bez many nie mogą rzucać zaklęć leczących.

Szybkość uzupełniania many zależy od wskaźnika ducha i jest zwiększana przez różne talenty i zdolności. Uzdrowiciele muszą przez całą bitwę monitorować poziom swojej many, gdyż ich błędy mogą doprowadzić do śmierci całej grupy.

Sztuka skutecznego leczenia w dużej mierze sprowadza się do umiejętności użycia odpowiednich zaklęć we właściwym czasie. Jeśli więc zdrowie celu spadnie do krytycznego poziomu, musisz rzucić drogie i szybkie zaklęcie, ponieważ... w innym scenariuszu po prostu nie będziesz miał czasu, aby pomóc swojemu sojusznikowi. Jeśli życie celu nie jest zagrożone, możesz sięgnąć po tanie, ale powolne zaklęcie.

Przez całą walkę musisz zachować idealną równowagę, wypełniając swoje obowiązki, starając się jednocześnie nie marnować zbyt dużo many. Aby to zrobić, musisz podejmować właściwe decyzje dotyczące wyboru zaklęć w oparciu o zrozumienie mechaniki klasowej i walki.

Efektywne zarządzanie maną polega na minimalizowaniu nadmiernego leczenia. Koncepcja ta zostanie omówiona później. Krótko mówiąc, nie powinieneś marnować many na leczenie postaci przy pełnym zdrowiu.

4.1.2. Priorytetyzacja

Jako uzdrowiciel musisz nie tylko utrzymać przy życiu wszystkich sojuszników od początku do końca bitwy. W niektórych przypadkach możesz pozwolić komuś umrzeć, aby zaoszczędzić manę i skuteczniej leczyć innych, ważniejszych członków drużyny. Zanim rozwiniemy ten temat, chcielibyśmy przypomnieć, abyś nie zapomniał o leczeniu. Wielu początkujących uzdrowicieli tak bardzo pragnie pomóc swojej grupie, że zapomina o własnym zdrowiu.

Niestety w niektórych sytuacjach uzdrowiciel nie jest w stanie uratować wszystkich. Gracze otrzymują dodatkowe obrażenia z różnych powodów – np. dlatego, że bitwa trwała zbyt długo, czy też dlatego, że jeden z sojuszników popełnił nieodwracalny błąd.

Jeśli tak się stanie, nie próbuj szybko leczyć wszystkich, którzy odnieśli poważniejsze obrażenia. W przeciwnym razie szybko skończy ci się mana. Trzeba pozwolić komuś umrzeć.

Bez względu na to, jak paradoksalnie może to zabrzmieć, jest to jedyny sposób na przetrwanie i zakończenie bitwy. Ogólnie rzecz biorąc, trudno jest dokładnie opisać, kogo należy poświęcić, ponieważ wybór ten w dużym stopniu zależy od charakterystyki bitwy.

Z reguły nie warto poświęcać czołgów, bo... Bez nich raczej nie uda ci się zabić bossa. Wybierając wojowników, których chcesz utrzymać przy życiu, preferuj tych, którzy zadają większe obrażenia, ale nie zapominaj, że dodatki nie zawsze pokazują wiarygodne dane.

I wreszcie, wielu uzdrowicieli próbuje ratować życie innych uzdrowicieli, tracąc jednocześnie wojowników, co często nie prowadzi do niczego dobrego. Jeśli sytuacja wymknie się spod kontroli, jedyną rzeczą, która może ci pomóc, jest szybka śmierć bossa, więc kilku żywych wojowników czasami ratuje sytuację.

4.2. Zadania

Niezależnie od treści, którą opanujesz, lider Twojej grupy lub rajdu z pewnością będzie dla Ciebie wyzwaniem.

Innymi słowy powie Ci, kogo i kiedy leczyć. Z reguły te instrukcje brzmią bardzo prosto, na przykład: „A leczy czołg, B i C leczą najazd”. Są jednak wyjątki.

Obecnie wszystkie 6 typów uzdrowicieli jest w przybliżeniu równe. W przeszłości uważano, że niektóre specyfiki są lepsze w niektórych zadaniach (na przykład w WotLK paladyni leczą tylko tanki, podczas gdy inne specyfiki leczą tylko najazdy).

Pomimo równowagi, każda specjalizacja ma swoją własną charakterystykę. Dobry przywódca bierze pod uwagę mocne i słabe strony uzdrowicieli i przydziela im pracę, którą wykonują najlepiej. Jeżeli czujesz, że dane zadanie nie jest dla Ciebie odpowiednie lub w ogóle nie odpowiada sytuacji (np. na najazd jest za mało uzdrowicieli), koniecznie porozmawiaj o swoich obawach.

4.2.1. Leczenie zbiornika

Czołgi otrzymują obrażenia podczas walki z bossem. Ilość obrażeń i ich częstotliwość mogą się różnić w zależności od bitwy, ale w każdym przypadku tanki wymagają co najmniej jednego uzdrowiciela.

W większości bitew dwa czołgi otrzymują obrażenia naprzemiennie, a nie jednocześnie. Ilość leczenia wymaganego przez każdy czołg zależy od poziomu jego wyposażenia, mechaniki walki i innych czynników, które zależą wyłącznie od doświadczenia.

Postaraj się wcześniej poznać szczegóły dotyczące mechaniki klasy, do której należy Twój czołg (np. paladyni i wojownicy wiedzą, jak blokować ciosy i w ten sposób „wygładzać” otrzymywane obrażenia, rycerze śmierci polegają na samoleczeniu itp. .)

Na koniec, nie zapomnijcie porozumieć się z tankiem, abyście oboje mogli wykorzystać swoje czasy odnowienia w odpowiednim czasie.

4.2.2. Na napad

Metody leczenia najazdów różnią się w zależności od bitwy. W niektórych przypadkach naloty zadają bardzo małe obrażenia, a w innych są ogromne i nieuniknione.

W zależności od rodzaju obrażeń, jakie otrzymuje najazd, możesz zmienić zasady leczenia (a także talenty i elementy wyposażenia). Z rzadkimi wyjątkami, najazd wymaga wielu uzdrowicieli.

W ten sposób możesz komunikować się ze swoimi partnerami i rozdzielać obowiązki pomiędzy wszystkich. Przykłady:

  • A leczy członków rajdu (nie tanków) z grupy 1, a B leczy z grupy 2.
  • A leczy rannych od lewej do prawej (sprawdź, czy masz te same dodatki), a B leczy od prawej do lewej, więc leczenia wystarczy dla wszystkich, a nadmierne leczenie jest minimalne.
  • A leczy najazd po tym, jak boss użyje zdolności X po raz pierwszy, a B leczy najazd po raz drugi.

4.2.3. Rotacja czasu odnowienia

W większości walk uzdrowiciele mają również za zadanie używać czasów odnowienia najazdów w określonych momentach.

Powód jest prosty - wielu bossów korzysta ze zdolności, których bez odnowienia po prostu nie da się przetrwać. Co więcej, zdolności te są często używane zamiennie, a czasy odnowienia u jednego uzdrowiciela mogą nie wystarczyć.

Aby każda niebezpieczna umiejętność została zneutralizowana, uzdrowiciele muszą naprzemiennie korzystać z czasów odnowienia, organizując skuteczną rotację.

Jeśli w pewnym momencie walki otrzymasz zadanie wykorzystania czasu odnowienia, upewnij się, że:

  • dobrze rozumiesz, czego i kiedy należy używać, ponieważ... kilkusekundowe opóźnienie może kosztować życie całego nalotu);
  • zaplanowałeś swoje działania tak, aby w odpowiednim momencie dostępny był Twój cooldown;
  • Twój czas odnowienia jest odpowiedni do sytuacji w grze (przywódcy czasami mylą się co do niektórych zaklęć).

Jeśli czujesz, że nie będziesz mógł wykorzystać swojego czasu odnowienia w odpowiednim momencie (np. nie ma czasu na ochłonięcie), zakomunikuj to wcześniej, aby twoi sojusznicy mieli czas na znalezienie rozwiązania.

4.2.4. Skup się na zadaniach

Każdy uzdrowiciel musi zwrócić szczególną uwagę na powierzone mu zadanie. Bez tego skoordynowana praca zespołowa nie jest możliwa.

Przy podziale zadań lider zakłada, że ​​każdy uzdrowiciel będzie w stanie poradzić sobie ze swoją pracą bez pomocy swoich partnerów. W praktyce często bywa różnie. Istnieje wiele powodów, dla których uzdrowiciel może nie być w stanie podołać swojemu zadaniu (na przykład duże opóźnienie w grze, problemy z interfejsem, specyfika mechaniki walki, błędy samego uzdrowiciela i graczy, których ma leczyć ). Jeśli to nastąpi, inni uzdrowiciele mogą:

  • Zignoruj ​​​​sytuację i kontynuuj swoje sprawy (w tym przypadku cele pierwszego uzdrowiciela umrą).
  • Pomóż mu, pozostawiając na chwilę swoje cele bez opieki.

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że druga opcja jest lepsza i może uratować sytuację, ale nie jest to do końca prawdą. Z reguły lekarz oderwany od wykonywania bezpośrednich obowiązków znajduje się wśród maruderów. Potem muszą mu pomóc inni uzdrowiciele, co powoduje zamieszanie. W rezultacie pod koniec bitwy uzdrowicielom nieoczekiwanie kończy się mana, a najazd umiera.

Radzimy trzymać się taktyki obranej na początku bitwy. Nie oznacza to jednak, że nie powinieneś pomagać swoim kolegom z drużyny w sytuacjach awaryjnych. Pamiętaj, że najlepsi uzdrowiciele potrafią zareagować na nieoczekiwany obrót wydarzeń i wyjść z każdej problematycznej sytuacji z honorem.

Radzimy unikać prób ciągłego kompensowania cudzych niedociągnięć lub nieprawidłowego podziału zadań. Na dłuższą metę taka taktyka nie przyniesie korzyści rajdowi. Zamiast tego powinieneś omówić problem, który powoduje, że wykonujesz pracę kogoś innego. Możesz na przykład udzielić rady opóźnionemu uzdrowicielowi (lub zaproponować jego zastąpienie), zasugerować ponowne rozważenie zadań itp.

Zwracanie uwagi na swoje obowiązki jest również ważne, ponieważ (w teorii) zapewnia równomierne rozłożenie leczenia. Z reguły nad każdym najeźdźcą opiekuje się kilku uzdrowicieli. W tym przypadku cały najazd otrzymuje pełne leczenie. Jeśli jeden z uzdrowicieli wybierze losowo cele, część z nich pozostanie bez wsparcia, a inni otrzymają nadmiar leczenia.

4.3. Nadleczenie

Ostatnią mechaniką, której się przyjrzymy, jest nadleczenie. Nadleczenie ma miejsce, gdy uzdrowiciel próbuje rzucić zaklęcia leczące na cel mający pełne zdrowie. W rezultacie marnuje manę, ale nie zapewnia żadnych korzyści.

Powyżej poruszyliśmy różne aspekty gry jako uzdrowiciel. Wszystkie są oczywiście ważne, jednak stosując się do tych zasad nie należy zapominać o nadmiernym gojeniu.

Aby tego uniknąć, musisz dokładnie wiedzieć, ile zdrowia przywraca dane zaklęcie. Ponadto będziesz potrzebować informacji o specyfice bitwy (w szczególności o wielkości obrażeń zadawanych przez daną umiejętność).

Ogólna zasada jest taka, że ​​nie należy leczyć postaci posiadającej pełnię zdrowia, a w przypadku odniesienia przez nią obrażeń należy rzucić na nią zaklęcia, które nie przywrócą jej nadmiaru zdrowia.

W niektórych przypadkach nadleczenie jest nieuniknione, szczególnie jeśli próbujesz przygotować najazd na niebezpieczną umiejętność bossa lub masz aktywowaną mechanikę leczenia krytycznego. Nie martw się, jeśli współczynnik nadleczenia wynosi od 10 do 30%. Warto jednak pamiętać, że nadleczenie zmniejsza wydajność many, więc jeśli ciągle jej brakuje, przemyśl ponownie swój styl gry.

Wreszcie istnieje inny, mniej znany sposób na zmniejszenie ilości nadmiernego gojenia. Musisz skonfigurować swój interfejs tak, aby wyświetlał wszystkie nadchodzące leczenie (w tym efekty okresowe) na wskaźnikach. W ten sposób nie będziesz leczył sojuszników, którzy już są celem innych uzdrowicieli, minimalizując w ten sposób nadmierne leczenie (zarówno twoje, jak i innych).

5. Wniosek

Nie da się przecenić zdolności uzdrowiciela do przewidywania nadchodzących obrażeń i rzucania zaklęć, które najlepiej nadają się do ich zneutralizowania.

Po przeczytaniu tego poradnika spróbuj zastosować zdobytą wiedzę w praktyce. Przeglądaj i dostosowuj interfejs, przeglądaj swoje zaklęcia, aby zrozumieć, jak działają. Gdy zdobędziesz doświadczenie, na pewno staniesz się niezrównanym uzdrowicielem!

Pamiętaj, że gra nie ogranicza się do jednej roli. Przede wszystkim jest to praca zespołowa. Pamiętaj, aby szukać nowych sposobów interakcji!

Mamy nadzieję, że znalazłeś dla siebie wiele przydatnych informacji. Powodzenia!


Dobrzy uzdrowiciele nie rodzą się, ale się stają! To, jak zaczniesz swoją przygodę, może mieć wpływ na twoją przyszłość w grze. Wszystko zależy od początku, ponieważ początkowe doświadczenia i wrażenia będą miały ogromny wpływ na Twoją grę w przyszłości. To, jak zaczniesz grać jako uzdrowiciel, odbije się na tobie. Aby dokładnie przestudiować swoją klasę, musisz zacząć grać od zera, aby przestudiować działanie wszystkich zaklęć, uporządkować je i zrozumieć, czy jesteś gotowy, aby zostać uzdrowicielem, czy nie.
Jeśli to możliwe, odwiedzaj łatwiejsze lochy dla 5 graczy z członkami gildii lub przyjaciółmi, aby wykorzystać je jako obiekty testowe dla swojego uzdrowiciela. Postaraj się poszukać więcej osób ze swojej klasy i typu, aby wyciągnąć od nich jak najwięcej doświadczenia, a także uzyskać jak najwięcej praktycznych porad, jak najlepiej zachować się w określonych sytuacjach.

Nie trzeba pamiętać kolejności naciśnięć przycisków.

Pamiętaj, że nie ma tu rotacji działań. Jeśli wcześniej lubiłeś grać jako zadający obrażenia, powinieneś mniej więcej wiedzieć, jakiej magii potrzebujesz, aby wzmocnić następny i tak dalej. Grając jako uzdrowiciel, nie będziesz miał żadnej rotacji działań, ponieważ tutaj jesteś wolny i puszczasz wodze fantazji, ale nie daj się zbytnio ponieść emocjom. Aby uzyskać maksymalne korzyści ze swojej klasy, musisz dokładnie przestudiować wszystkie zaklęcia, których zawsze można użyć. Oczywiście niektórych elementów nie da się przewidzieć, ale powinieneś znać na przykład pełną listę swoich zaklęć leczących obszarowo (masywne i drogie zaklęcia).
Oczywiste, ale będzie się różnić w zależności od klasy uzdrowicieli. Będą chwile, kiedy konieczne będzie użycie wyłącznie leczenia ukierunkowanego, a innym razem pomogą ci tylko leczenie obszarowe. Sytuacje najlepiej opisać w osobnych poradnikach dla każdej klasy leczenia. W przeciwieństwie do zadającego obrażenia i tanka, healer nie ma określonej sekwencji zaklęć, więc trzeźwo oceń sytuację i zdecyduj, czego i jak najlepiej użyć. Pamiętaj tylko, że jesteś niesamowicie mocnym typem klasy do lochów i nie zapominaj o rotacji, ponieważ nie jesteś paladynem z jego mega-taktyką dla każdej klasy:

Statystyki nie są najważniejsze.

Wiele osób uważa, że ​​jeśli szybko osiągną dobry poziom pod względem wskaźników leczenia, to są uważani za najlepszych. W rzeczywistości wszystko tak nie wygląda. Nigdy nie patrz na wskaźniki Recount lub podobnego dodatku, ponieważ powinieneś pracować przede wszystkim dla zespołu, a nie liczb. Widziałem kilku tych uzdrowicieli, którzy na początku bitwy spalili całą manę i natychmiast wysłali odczyty dodatku na czat ogólny. To kompletny nonsens. Lepiej leczyć się powoli, ale z korzyścią dla najazdu lub grupy. Jeśli jest kilku uzdrowicieli, spróbujcie współpracować, a nie leczyć. „Najpierw udało mi się go wyleczyć”. Przypisz każdemu rolę, a wtedy poradzisz sobie ze wszystkim!
Warto pamiętać także o manie, którą należy chronić. Jeśli twojemu celowi pozostało mniej niż 50% życia, użyj silniejszych uzdrowień, a jeśli ma 70%, spokojnie uzdrów go błyskowymi uzdrowieniami. Nigdy nie lecz więcej niż to konieczne, bo nie przyniesie to nic innego jak tylko zwykłą utratę many. Dane dotyczące nadleczenia będą zawsze dostępne w każdym dobrym dodatku i zostaną natychmiast zidentyfikowani.

Śledź swoją grupę.

Jeśli w Twojej grupie nie ma już uzdrowicieli, to przede wszystkim zrzucą winę za śmierć Twoich kolegów na Ciebie, a nie na uzdrowicieli z rajdu. Spróbuj chociaż trochę uleczyć grupę. Oczywiście nie jest możliwe leczenie graczy, którzy znajdują się poza zasięgiem twoich zaklęć. Oczywiście jest to elementarne, ale wciąż gracze bardzo często o tym zapominają, a potem dziwią się: „Obcas! Gdzie patrzysz? Dlaczego się nie wyleczyłeś?” Kolejną przeszkodą są drzwi i bariery. Może się też zdarzyć, że czołg się spieszył i naraził bossa, a ty zostałeś za drzwiami, które natychmiast się zamknęły. Co zrobić w tym przypadku? Możesz po prostu stać i czekać na koniec bitwy, ale jeśli jesteś głównym uzdrowicielem, poproś wszystkich, aby podeszli jak najbliżej drzwi. Niektórzy uzdrowiciele mają zdolności, które dotyczą wszystkich wokół nich, na przykład: totemy lecznicze dla szamana, pierścień światła dla kapłanów itp. Oczywiście nie jestem pewien, czy wszystko ułoży się tak dobrze, ale warto spróbować w takiej sytuacji.
Spróbuj jak najlepiej wykorzystać nalot! Możesz poprosić maga, aby zrobił ci trochę wody lub dał ci kilka butelek na inteligencję lub MP. Nie zapominaj o swoich zdolnościach do regeneracji many, ale staraj się wykorzystywać je w trakcie walki, a nie do zwykłej regeneracji many przed bossem. Ostrzeż grupę, jeśli zasiądziesz do picia many, ponieważ są ludzie, którzy w ogóle nie patrzą na innych i mogą łatwo zacząć uderzać bossa, gdy twoja mana wynosi 2%.

Bądź świadomy swoich możliwości.

Nie zapomnij o swoich specjalnych zdolnościach. Jeśli jesteś uzdrowicielem PvP, jest to znacznie poważniejsze niż PvE. Tutaj musisz przynieść drużynie znacznie więcej korzyści niż tylko leczenie sojuszników. Będziesz musiał spowolnić, ogłuszyć, powalić, rozproszyć i wiele, wiele innych rzeczy, które znacznie pomogą Twojej drużynie wygrać bitwę. To samo można zastosować do leczenia PvE. W niektórych sytuacjach będziesz musiał wybierać i ogłuszać moby, jeśli są ich duże grupy, ale będzie to mniej powszechne niż w PvP. A jednak musisz pomóc swoim, aby jak najdłużej pozostali przy życiu.

Przeglądaj dodatki do wzgórz.

Być może widziałeś, co piszą o dodatkach. Niektórzy uważają to za kompletną bzdurę, inni po prostu nie mogą bez nich żyć. Tak naprawdę dodatki są bardzo przydatną rzeczą, szczególnie dla uzdrowiciela rajdów. W szczególności możesz używać makr zastępujących dodatki, ale jest to przeznaczone dla bardziej doświadczonych graczy. Dodatki będą również ingerować w sytuacjach wymagających szybkiego działania.

→ Najbardziej wszechstronny uzdrowiciel w WoW

W początkach Warcrafta Arena była domeną dwóch bardzo różnych kategorii graczy. Zwykli gracze przychodzili tam dla zabawy, a profesjonaliści spędzali tam czas, spędzając godziny na graniu w rzadkie w tamtych czasach mecze. Stopniowo, wraz z rozwojem Warcrafta, ta Arena zyskała własne „ulubione klasy”, standardowe składy drużyn i dużą liczbę wow-przewodników.

Oprócz drużyn nastawionych na szybki pośpiech, wszystkie inne kompetentne strony mają uzdrowiciela na WoW Arena. Funkcję tę, jak wiadomo, mogą pełnić druidzi, szamani, paladyni i kapłani. W zależności od okoliczności, wow heal przydzielany jest do różnych klas. W tym artykule postaram się wyjaśnić dlaczego Kapłan jest idealnym rozwiązaniem dla takiej grupy.

Ksiądz i mile

W przypadku wojowników walczących w zwarciu najczęściej wybierają lekkie „leczenie”, zamieniając ich w czołgi. Na przykład grupa szamana i wojownika to trudna opcja w przypadku powolnego i spokojnego scenariusza. Zobaczymy co się stanie jeśli weźmiemy uzdrowiciela do takiej grupy wow z księdzem.

Mil-dd (wojownik, łotrzyk, rycerz śmierci) może nieustannie ścigać wroga, nie rozpraszając się zewnętrznymi bodźcami. Z reguły grupa wroga atakuje kapłana, więc jej taktyka staje się bardziej niż oczywista. DD, w zależności od zachowania wroga, szybko zmniejsza zasięg (uzdrowiciel lub zadający obrażenia), a następnie przełącza się na walkę wręcz, jeśli wróg je posiada. Jednocześnie kapłan może wytrzymać ataki magów i zadających obrażenia dzięki stałym tarczom i leczeniu przez bardzo długi czas.

Kapłan i Range

Taktyka szybkiego biegania, która sprawia, że ​​klasy wroga walczące w zwarciu są praktycznie bezużyteczne, ponieważ obaj gracze szybko poruszają się po polu. Jeśli wybierzesz szamana leczącego na arenie w WoW, będzie on przywiązany do totemów. Dobre kasty lecznicze zajmują mu dużo czasu. Paladyn jest również statyczny podczas leczenia. Druid na Arenie wymaga wyjątkowo prostych rąk, w przeciwnym razie jego HoT nie zaoszczędzą zasięgu (szmaciana zbroja).

Najlepszym lekarstwem na zasięg pozostaje kapłan i chociaż w tej grupie warcraftów Arena jest maksymalnie wykorzystana, a gracze muszą ciągle się poruszać, kapłan jest w stanie wytrzymać każdy wybuch na szmatce, chociaż inne klasy mogą po prostu nie być w stanie aby nadążać za HP.

Ksiądz jako klasa

Nawiasem mówiąc, ze względu na gałąź Ciemności, Kapłan łatwo się kołysze. I zawsze możesz go wymienić lub kupić od razu na wysokim poziomie. Na przykład możesz kupić w sklepie ubranego księdza wow. Twórcy nie zapominają o kapłanach i konsekwentnie dostarczają poprawki i monitorują balans. W przeciwieństwie do tych samych druidów, którzy często idą na końcu w kolejce ze względu na liczbę wymaganych zmian.

W PvE jako kapłan możesz nie mieć możliwości wykonywania questów solo, ale szczerze mówiąc, bieganie po wow świecie w poszukiwaniu kodo lub zabijanie potworów nadal jest przyjemnością.

W rozszerzeniu WotLK dodano legendarną broń dla kapłana; jest on zawsze poszukiwany w rajdach i na polach bitew. I nawet jeśli Arena w Warcraft mało Cię interesuje, w każdym przypadku znajdzie się miejsce w grupie.

Niektórzy gracze rozpoczynają swoją podróż po Azeroth ze względu na wierzchowce - komuś spodobało się wow kodo i został taurenem. Jeśli uważasz, że to głupie, pomyśl dalej. Wybierasz klasę na podstawie jej wszechstronności (druid, paladyn), powołując się na fakt, że zawsze możesz zmienić rolę. To oszukiwanie samego siebie – nie da się być jednocześnie dobrym uzdrowicielem, zadającym obrażenia i tankiem w topowej zawartości WoW. Oczywiście, jeśli przyjdziesz hodować kodo i pingwiny w wow, paladyn jest twoim wyborem. Ale klasy wygrywają nie dzięki wszechstronności, ale wręcz przeciwnie, dzięki specjalizacji.

Tak jak

Być może nie uwierzycie, ale kiedy zacząłem grać, przez długi czas próbowałem zrozumieć znaczenie dwóch liter, które są mi teraz tak bliskie – „DD”. I zapytać kogoś... Nie żebym była skromna, ale chęć samodzielnego rozwiązania problemu była znacznie silniejsza.

To, kim jest tank i uzdrowiciel, jest ogólnie jasne po ich prostych nazwach. Czołg to zbroja, uzdrowiciel (z angielskiego wzgórza - leczyć) i odpowiednio uzdrowiciel. DD jest trudniejsze do rozszyfrowania; początkujący zwykle nie zrozumie, co jest co bez podpowiedzi.

Więc. Tanks, Hills, DD trochę bardziej szczegółowo..

Po pierwsze. Tankuje, leczy i zadaje obrażenia(obrażenia, obrażenia (z angielskiego. Objaśnienia obrażeń poniżej) nie są to klasy, nie rasy, żadne typy, ale ROLA najbardziej odpowiednia dla postaci w grupie, biorąc pod uwagę wszystkie jej cechy, talenty, klasę, zbroję, wykorzystane umiejętności, itp., itp., itp.

Po drugie. Kiedy grasz solo (samotnie), możesz być kimkolwiek, a raczej musisz być jednym i drugim, a zwłaszcza trzecim, więc w przypadku gry solo te określenia są generalnie nie do przyjęcia, chyba że dotyczy to określonych drzew talentów, w których inwestuj odpowiednie punkty podczas zwiększania poziomu swojej postaci. Te. Zwykle są trzy gałęzie i w przypadku niektórych klas różnią się one dokładnie rolą, jaką będziesz musiał odegrać w następnej kolejności.

Trzeci. W zasadzie nie ma i nie może być czystych ról, ponieważ w różnych sytuacjach, w różnych grupach, najazdach, instancjach, na różnych mobach, bossach itp. Dla każdego gracza może przydarzyć się wiele nieoczekiwanych momentów, gdy tank chwilowo przestaje być tankiem, healer z nieznanych nikomu powodów nagle przestaje leczyć, a DD szybko ucieka, aby pożyć trochę dłużej w obecnej sytuacji.

I nawet jeśli każdy zna swoją rolę i odgrywa ją na 100%, w grze jest wystarczająco dużo wypadków, aby każdy mógł pokazać siebie z innej strony. Inaczej… bez takich trudnych (choć nie zawsze przyjemnych) momentów gra nie byłaby tak ciekawa i różnorodna.

A może nadal tak naiwnie masz nadzieję, że będziesz najlepszy zawsze i wszędzie w świecie World of WarCraft???))) Mówią, że nadzieja, jeśli nie nieśmiertelna, umiera ostatnia. Proszę realistów, aby głębiej zagłębiali się ze mną w teorię i poprawiali mnie w komentarzach, jeśli moje teorie gdzieś nie pokrywają się z Waszymi realiami.

Czołg– postać z potężnym pancerzem, dużą ilością zdrowia i innymi funkcjami ochronnymi (uniki, stabilność, parowanie, blok). Czołg po prostu musi być w stanie stawić czoła agresji mobów i wytrzymać ciężkie obrażenia. Tank nie ma obowiązku zabijania wszystkich dookoła i dawania wysokiego DPS, nie taki jest cel tanka. Cel nie może zostać zabity, inni zrobią to za niego. Celem jest trzymanie mobów na sobie, aby uniemożliwić im zabijanie innych graczy. Dlatego też, jeśli zdecydujesz się zostać tankiem, zbieraj rzeczy, które zwiększą twoje właściwości obronne, ulepszaj odpowiednie talenty i naucz się aggrować wszystko, co tylko możesz. To ostatnie jest najważniejsze. Musisz dokładnie zrozumieć, czego użyjesz do wywołania agresji ze strony mobów, aby wiedzieć, czego użyć w trudnych sytuacjach, gdy jakiś mob lub boss nagle przybiegnie, by zabić twojego uzdrowiciela.

Najlepsze klasy dla tanków (według ogólnego konsensusu, w tej kolejności) to Wojownik, Niedźwiedź Druid, Paladyn, Rycerz Śmierci. Jest wiele różnych subtelności, których tak naprawdę jeszcze nie rozumiem, więc mogę dać radę dopiero po wypróbowaniu wszystkich tych klas jako tank.

Hillerzy(klerycy) – uzdrowiciele. Ci, którzy będą leczyć tanka (lub tanków, w dużych grupach zarówno tanków, jak i healerów, nie będą jednym, ale kilkoma, oprócz głównych będą też dodatkowe) jako główny cel, a resztę leczą w zależności od sytuacji . Uzdrowiciel nie musi w ogóle zadawać obrażeń, ale musi umieć skutecznie leczyć, biorąc pod uwagę szybkość uzupełniania many (wszystkie klasy leczące mają manę), posiadać jej dobre zapasy (na trudne chwile i kolby z maną), napompowany duchem (prędkość uzupełniania many) i szybko przekieruj/powalij agresję mobów, jeśli zostaniesz zaatakowany, a nie ma nikogo, kto by cię chronił lub po prostu nie wiesz jak.

Nie zapominaj, że zaklęcia leczące również zadają obrażenia krytyczne (tj. przy trafieniu krytycznym ilość przywracanego zdrowia podwaja się), a także powodują agresję mobów.

Najlepszymi uzdrowicielami są kapłani, druidzi drzew, paladyni i szamani przeszkoleni w odpowiednich drzewach talentów.
Z ubioru warto wybrać coś, co będzie miało wpływ na ilość i szybkość uzupełniania many (inteligencja + duch), gdyż właśnie z tego mogą wynikać główne problemy.

DD (Zadający obrażenia)- nie czołgi czy uzdrowiciele, ale po prostu wojownicy. Głównym celem zadającego obrażenia jest zadanie jak największych obrażeń w krótszym czasie. Teoretycznie DD może być dowolną klasą, każda ma swoją własną charakterystykę, wśród których warto osobno podkreślić ponownie poziom agresji powodowanej przez konkretną umiejętność. Te. jedno, na przykład, zaklęcie maga może wyrządzić ogromne obrażenia przy tej samej ogromnej agresji, gdy tank będzie musiał ciężko pracować, aby powstrzymać bossa, który będzie próbował biec w stronę maga, aby wykończyć bezczelnego, który uderzy tak mocno, jak najszybciej. A dla kruchego maga jedno lub dwa trafienia mogą wystarczyć, aby uciec z cmentarza.

Te. Grając jako zadający obrażenia, chcesz dać jak najwięcej DPS, nie powodując większej agresji niż powoduje to tank. Ale… z praktyki… najprawdopodobniej tank i tak zostanie zbesztany, więc ci, którzy będą tankować, przygotujcie się na częste skargi, nawet jeśli nie jest to wasza wina.

Oprócz tych ról (częściej w teorii niż w praktyce) stosuje się następujące.

Nyker(Angielski Nuker - bombowiec). Rola postaci zdolnej do rzucania zaklęć na dużym obszarze (AOE). Przykładowo, wojownik nie może trafić wielu rozpraszających przeciwników na raz, którym pozostało bardzo mało życia. W tym przypadku nuker jest w stanie wykończyć cały tłum jednym zaklęciem.

Kontroler(eng. Crowd Controller) - większość klas ma w swoim arsenale coś, co pozwala na chwilową kontrolę nad przeciwnikiem (wyciągnięcie go na chwilę z bitwy, uśpienie, strach, poddanie, spowolnienie, osłabienie itp.). W niektórych sytuacjach nie zawsze da się przewidzieć, które potwory wejdą do bitwy (np. przechodzący strażnicy), a tymczasowe usunięcie niektórych potworów z bitwy często może uratować grupę przed pewną śmiercią.

Dwie opisane powyżej role, w zależności od sytuacji, prawie zawsze przyjmują ci, którzy są do tego zdolni. Te. Rzadko kiedy ktokolwiek w grupie zbierającej/rajdzie wybierze tych, którzy będą nukerami lub kontrolerami. Ale niewiedza o tym i niewykorzystywanie możliwości swojej klasy, gdy wymaga tego sytuacja, również nie jest dobre.

Te przykłady są najbardziej odpowiednie dla grupy (rajd) z dużą liczbą graczy na wysokich poziomach (70-80). Chociaż na niskich poziomach znaczenie ról jest takie samo, klasy mogą się radykalnie zmienić. Na przykład na poziomach 24-25 myśliwy i ja z powodzeniem pokonaliśmy elitę z 29-31 paczkami, tankując... (grałem czarnoksiężnikiem) z naszymi zwierzakami. A dokładniej on jest zwierzątkiem (dzikiem), ja jestem demonem (otchłani, tak wielkiej i niebieskiej, dającej tarczę kosztem jego zdrowia).

Leczyli zwierzęta najlepiej jak potrafili, jednocześnie zadając elicie maksymalne możliwe obrażenia, używając wszystkiego, co mogli. Hunter strzelał do mobów z łuku, ja rzucałem pudełkami na pigułki (przekleństwo agonii, obrażenia) i dobijałem ogniem. W trudnych sytuacjach rzucali na siebie i na siebie bandaże, odpędzając strachem przeciwników.

Te. zwierzak i demon w naszym przypadku (bez powodowania dużych szkód) zostały użyte jedynie do powstrzymania agresji mobów, uniemożliwiając im atak na nas (dlaczego nie są to czołgi?). Zadaliśmy główne obrażenia (tj. kontrolę obrażeń) i leczyliśmy siebie i siebie nawzajem bandażami (i w ten sposób uzyskujemy leczenie?). Dzięki tej taktyce i dobremu partnerowi nigdy nie dowiedziałem się, gdzie znajdują się cmentarze w wielu obszarach początkowych. Lubię to. ;)

Dodam też, że ten system ról w PvP działa trochę inaczej. Chociaż mogą istnieć obrońcy, uzdrowiciele i zadający obrażenia (a nie mogą, ale powinni być w złożonej grze), wróg z prawdziwą inteligencją nie jest tłumem i (jeśli gra zgodnie z taktyką) najpierw zabije uzdrowicieli, a następnie wszyscy inni. A ponieważ system Aggro nie działa na graczy, aby zmusić nieprzyjaznego ci gracza do ataku, nie musisz dawać ton aggro, ale być uzdrowicielem =), najlepiej drzewem (ponieważ może być widocznym z daleka), albo sam go zaatakuj, albo spróbuj napisać na czacie coś w stylu /moon, /taunt lub /tease. Często to działa. Ale często... nie zawsze tak jest...

Powiązane artykuły: