Zmiany w patchu 9 20, czego się spodziewać

Wersja gry 9.20 dla World of Tanks trafiła do Supertestu. W tym materiale jesteśmy gotowi powiedzieć, co czeka graczy w nadchodzącej aktualizacji. Zacznijmy od modeli HD.

Modele HD

Wargaming spowalnia produkcję modeli sprzętu HD. Pamiętacie, jak wychodziło prawie 20 sztuk samochodów? Według wstępnych danych w aktualizacji 9.20 spodziewanych jest jedynie 12 sztuk sprzętu wojskowego o podwyższonej jakości.

Bat.-Châtillon 25 t

Churchilla III

T69

T-44-85

SU-14-1

SU-5

Pz.Kpfw. 38H 735 (f)

VK 30.01 (D)

M12

Pz.Kpfw. IV Ausf. D

Matylda Czarny Książę

M5A1 Stuarta

Nowa forma walki

Pamiętacie jeszcze majowe testowanie bitew, w którym grało na raz 60 graczy – po 30 osób w każdej drużynie? O godzinie 9.20 do trybu „Bitwa losowa”, w którym będzie walczyć 60 graczy, zostanie dodany unikalny format bitwy dla pojazdów X poziomu – „Bitwa ogólna”.

Bitwy odbędą się na nowej mapie, stworzonej specjalnie dla tego formatu bitew – „Nebelburg”. Rozmiar mapy wynosi 1,4 x 1,4 km, czyli jest większy niż jakakolwiek obecnie istniejąca mapa w World of Tanks.

Zasady walki są takie same jak w innych bitwach trybu „Bitwa losowa”: zniszcz cały sprzęt wroga lub zdobądź mapę. Liczba dział samobieżnych jest ograniczona do czterech sztuk na drużynę. Format bitwy „Bitwa ogólna” można włączać i wyłączać w ustawieniach.

Nowa gałąź czołgów

Wargaming od dawna powtarzał, że gałąź chińskich niszczycieli czołgów będzie dostępna wyłącznie na chińskim serwerze, jednak w aktualizacji 9.20 ta gałąź nie będzie już tam dostępna.

Tak, tak, nie pomyślałeś. Na wszystkich serwerach gry pojawi się dziewięć jednostek nowych chińskich samochodów. Możesz zobaczyć z czego będzie się składał oddział.

Zmiany w działach samobieżnych

Po wydaniu aktualizacji 9.18, kiedy znacząco przeprojektowano działa samobieżne, Wargaming zebrał statystyki i opinie graczy, aby zdecydować, w jakim kierunku dalej podążać. Kilka miesięcy później WG poprawiło mechanikę obliczania obrażeń i ogłuszenia, dodając szereg dodatkowych parametrów podczas strzelania przez przeszkody:

  • Nie będziesz musiał się martwić ostrzałem artyleryjskim, jeśli konstrukcja (zniszczalna lub niezniszczalna), która służy jako schron, ma grubość 2 m lub więcej, a Twój pojazd jest za nią całkowicie ukryty. Tam będziesz bezpieczny: Twój samochód nie zostanie uszkodzony i nie zostanie ogłuszony.
  • Pojazd stojący za płotem lub małym budynkiem o grubości mniejszej niż 2 m otrzyma obrażenia i zostanie ogłuszony, tak jak to ma miejsce na otwartej przestrzeni.
  • Scenariusz trzeci: konstrukcja jest mocna (2 m lub więcej), ale samochód nie jest za nią całkowicie schowany (np. ogłuszenie nastąpiło w momencie przejazdu za osłoną). W tym przypadku czas trwania ogłuszenia i uszkodzeń będzie zależał od tego, do której części pojazdu został ostrzelany. W zależności od obszaru objętego ostrzałem pojazd otrzyma:
    1. 25% całkowitych obrażeń i czasu ogłuszenia;
    2. 50% całkowitych obrażeń i czasu ogłuszenia;
    3. 75% całkowitych obrażeń i czasu ogłuszenia;
    4. 100% całkowitych obrażeń i czasu ogłuszenia.

Zmiany zostaną wprowadzone także w interfejsie komunikatów po bitwie: aby w pełni odzwierciedlić skuteczność bojową gracza, w wynikach bitwy będzie wyświetlana informacja o całkowitym czasie wykonania ogłuszenia.

Przywrócenie równowagi techniki

W aktualizacji 9.20 wiele pojazdów z czterech krajów, które mamy w grze, zostanie ponownie zbalansowanych. Będą to radzieckie czołgi średnie i ciężkie oraz niszczyciele czołgów; Francuskie czołgi średnie i ciężkie oraz niszczyciele czołgów; Niemieckie czołgi ciężkie i niszczyciele czołgów; Amerykańskie czołgi średnie.

Tutaj chciałbym osobno dodać, że Wargaming porzucił pomysł ponownego zbalansowania Bat.-Châtillon 25 t. Podczas testów nowych wersji nie znaleziono wystarczających argumentów, aby zrównoważyć tę kultową maszynę.

Również w drzewie francuskim nastąpią zmiany w gałęzi niszczycieli czołgów na poziomie X. Firma Wargaming zdecydowała się uczynić AMX 50 Foch (155) pojazdem promocyjnym i zastąpić go nowym niszczycielem czołgów AMX 50 Foch B. Jeśli w momencie wypuszczenia aktualizacji posiadasz AMX 50 Foch (155) w swoim hangarze 9.20, wtedy stanie się promocyjny, a w zamian za darmo zostanie dodany AMX 50 Foch B. Nadeszło kolejne małe zadanie dla graczy, którzy chcą kolejny samochód promocyjny. Przypomnijmy, że aktualizacja 9.20 ukaże się pod koniec sierpnia.

To właściwie wszystko, co obecnie wiadomo na temat nadchodzącej aktualizacji 9.20. Pobierz francuskie niszczyciele czołgów i bądź szczęśliwy!

Aktualizacja 9.20 wchodzi w fazę ogólnych testów. Znajdziecie tam bitwy w formacie „30 na 30”, chińskie niszczyciele czołgów i rebalansowanie pojazdów – o tym, a już niedługo znajdziecie inne materiały na temat zmian w wersji 9.20.

Tymczasem oto najnowsze i najciekawsze rzeczy dotyczące bitew rankingowych. Przeczytaj i nie zapomnij podzielić się swoją opinią w specjalnym temacie na forum. Pomoże nam to bardziej szczegółowo skonfigurować aktualizację.

Bitwy rankingowe

Niedawno zakończył się pierwszy sezon beta bitew rankingowych. Przeanalizowaliśmy wszystkie Wasze opinie i chcemy wprowadzić zmiany, które powinny poprawić rozgrywkę w drugim sezonie beta. To właśnie je przetestujemy w ramach ogólnego testu aktualizacji 9.20.

Zmiany w podstawowej mechanice

Jeden z najczęściej omawianych tematów na forum dotyczył prostoty trybu. Podstawowa mechanika dopasowywania graczy o jednakowych umiejętnościach zadziałała, ale osiągnięcie piątej rangi nie było prawdziwym wyzwaniem dla doświadczonych czołgistów.

Próbowaliśmy to naprawić, zmieniając mechanikę zdobywania szewronów i stopni. Liczba stopni pozostanie taka sama, ale liczba szewronów wymaganych do ich osiągnięcia ulegnie zmianie. Odległość pomiędzy szeregami będzie następująca: 1-3-5-7-9 jodełek. Do osiągnięcia pierwszej rangi potrzebny będzie tylko jeden szewron, a do przejścia z czwartej na piątą rangę potrzeba aż dziewięciu.

Ponadto zmieni się mechanika rang pojazdów. W drugim sezonie beta każda ranga będzie kosztować 5 szewronów.

Zmieni się także mechanika zdobywania szewronów. 10 najlepszych zawodników pod względem doświadczenia otrzyma szewron w zwycięskiej drużynie. Pozostałych 5 zwycięskich graczy, a także 5 najlepszych graczy przegranej drużyny nie otrzymuje szewronu. Wreszcie pozostałych 10 graczy przegrywającej drużyny traci szewron.

W ten sposób chcemy zachęcić graczy do interakcji: pomimo osobistych wyników w bitwach rankingowych, zwycięstwo pozostaje osiągnięciem zespołowym. Dlatego rozszerzyliśmy listę zawodników, którzy nie tracą szewronu w przypadku przegranej drużyny. Oznacza to, że nawet jeśli walka pójdzie słabo i wróg napiera na wszystkie strony, nie należy się poddawać. Musisz nadal pomagać swoim sojusznikom - Twoje wysiłki zostaną nagrodzone.

Ulepszenia balansera

Znaleźliśmy kilka krytycznych problemów związanych z równowagą. A oto jak je rozwiążemy:

  • Poprawmy balans pomiędzy drużynami pod względem liczby czołgów średnich i ciężkich.
  • Ograniczmy liczbę dział samobieżnych na drużynę do dwóch jednostek.
  • Dodamy więcej map i znacznie poprawimy ich rotację. Dzięki temu zmniejszą się szanse na trafienie cały czas na tę samą kartę.

Nagroda

Przyjrzymy się także mechanice otrzymywania nagród. Od teraz nie będziesz już musiał czekać do końca sezonu, aby otrzymać większość zarobionych obligacji. Wzrośnie także wartość nagród.

Etapy testowania

Testowanie drugiego sezonu beta bitew rankingowych odbędzie się podczas ogólnego testu aktualizacji 9.20. Dołącz do nas – kolejny etap potrwa do 9 sierpnia.

Twoja opinia na temat zmian w grze jest dla nas bardzo ważna. Zostaw komentarz na forum i podziel się swoimi opiniami na temat bitew rankingowych.

Jak dostać się do testu ogólnego

Ulepszenia bitew rankingowych

Ulepszenia w kliencie

  • Dodano możliwość otrzymywania znaków broni i odznak klasowych nie tylko w bitwach losowych, ale także w trybie „Bitwa rankingowa”.
  • Wpływ instrukcji przed walką na charakterystykę pojazdów jest teraz wyświetlany w oknach informacyjnych i uproszczonych charakterystykach działania.
  • W interfejsie porównywania pojazdów dodano możliwość ustawienia instrukcji przed walką, aby uwzględnić ich wpływ.
  • Dodano możliwość automatycznego uzupełniania instrukcji przed bitwą w oknie zakupu.
  • Ulepszony sprzęt można teraz usunąć wyłącznie za pomocą obligacji.
  • Dodano wyświetlanie rangi pojazdu na panelu pojazdów (w „karuzeli”), wskazując konkretną wartość dla każdego pojazdu po wybraniu trybu „Bitwa o rangę”.
  • Ulepszono interfejs wyświetlania nagrody otrzymanej w poprzednim etapie. Informacja o otrzymanej nagrodzie wyświetla się także w podpowiedzi po najechaniu kursorem na rangę.
  • Interfejs kalendarza w tym trybie został przeprojektowany. Informacje o godzinach największej oglądalności na każdym serwerze w wybranym dniu są teraz wyświetlane w oknie kalendarza (a nie jak wcześniej w podpowiedzi).
  • Zmieniono listę map do zabawy w tym trybie. Teraz bitwy toczą się na następujących mapach:
    1. „Kopalnie”.
    2. „Prochorowka”.
    3. "Klasztor".
    4. „El Halluf”.
    5. "Lotnisko".
    6. "Rudzik".
    7. „Himmelsdorf”.
    8. „Murowanka”.
    9. "Paryż".
    10. „Karelia”.
    11. „Lasville”.
    12. „Linia Zygfryda”
    13. „Rzeka Piaszczysta”
    14. „Erlenberga”.
    15. „Rejon polarny”.
    16. "Tundra".
    17. „Ensk”.
    18. "Bagno."
    19. „Westfielda”.
    20. „Zatoka rybacka”
    21. "Autostrada."
    22. „Cichy brzeg”
    23. „Wichura”.
    24. „Fiordy”.
    25. "Strefa przemysłowa".
  • Wprowadzono zmiany w pracy wyważarki:
  1. Maksymalna liczba dział samobieżnych w bitwie została zmniejszona do dwóch.
  2. Ulepszono system równoważenia typów pojazdów (równoważnik będzie próbował wybrać najbardziej podobne składy drużyn).
  3. Ulepszono system tworzenia drużyn według rang.
  • Zmieniono interfejs ekranu przy wejściu do trybu: dodano informacje o serwerach dostępnych w grze; Przeprojektowano wyświetlanie informacji o godzinach największej oglądalności.
  • Do ekranu ładowania bitew rankingowych dodano specjalne wskazówki, wyjaśniające główne mechanizmy i funkcje tego trybu. Dodano także osobną opcję pozwalającą na dostosowanie ekranu ładowania specjalnie dla tego trybu. Możesz wybrać jedną z trzech opcji wyświetlania ekranu ładowania w trybie bitwy rankingowej (działa tak samo jak w bitwach losowych, ale dotyczy tylko bitew rankingowych):
    • tylko tekst;
    • z ilustracją;
    • minimapa.

Ulepszenia wyświetlania lidera sezonu

  • Dodano archiwum wydarzeń - możesz przeglądać statystyki zawodników za miniony sezon.
  • Dodano filtry: członkowie klanu i przyjaciele. Możesz zobaczyć, gdzie w tabeli liderów sezonu znajdują się Twoi znajomi lub członkowie klanu.

Ulepszenia mechaniki ogłuszania załogi

  • Do statystyk po bitwie dodano czas trwania ogłuszenia.
  • Ulepszono mechanikę zadawania obrażeń i ogłuszania przez przeszkody. Teraz działo samobieżne nie będzie zadawać obrażeń przez przeszkody o grubości większej niż 2 metry, jeśli cel jest za nimi całkowicie ukryty. W takim przypadku fala uderzeniowa może lekko zagiąć się w narożnikach przeszkód. Aby to zrobić, odległość od punktu uderzenia do krawędzi przeszkody musi być mniejsza niż 2 metry, jednak obrażenia spowodowane eksplozją zostaną zmniejszone.
  • Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zwiększono z 12 do 13,3 s.
  • Zmniejszono trwałość z 3200 do 3000 jednostek.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Jagdtigera 8.8 został zmniejszony o 6%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia Jagdtigera 8.8 został zmniejszony o 6%.
  • Prędkość skrętu podwozia Jagdtigera 8.8 została zwiększona z 22 do 26 stopni/s.

Chiny

Dodano pełną gałąź niszczycieli czołgów (odpowiednio od poziomów II do X):

  • T-26G FT;
  • M3GFT;
  • SU-76G FT;
  • 60GFT;
  • WZ-131G FT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1G FT;
  • WZ-111G FT;
  • WZ-113GFT.

ZSRR

Dodano maszynę do testów przez supertesterów:

  • T-44 lekki.

Dodano samochód:

  • STG „Strażnik”.

  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-54, pierwszego egzemplarza, został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-54, pierwszego egzemplarza, został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa 100 mm D-10T-K podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54, pierwszy egzemplarz, został skrócony z 2,4 do 2,2 s.
  • Zwiększono zasięg widzenia z 360 do 380 m.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T-K z -6 do -7 stopni.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm D-10T-K z 34 do 56 sztuk.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży o 15%.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 2,2 do 2 s.
  • Wzmocniono pancerz wieży.

T-103 (niszczyciel czołgów VIII poziomu)

  • Wyświetlana moc silnika MH-1 została zmniejszona z 1000 do 900 KM. s., co odpowiada rzeczywistej mocy silnika.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 122 mm D-25-44 z 0,43 do 0,42 m.
  • Rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży zmniejszono o 14%.
  • Czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 19,2 do 15,2 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 3,4 do 3,2 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 2,3 do 2,1 s.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono rozrzut działa 100 mm D-10T2S z 0,35 do 0,39 m.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm D-54 z 0,39 do 0,33 m.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmniejszono z 7,8 do 7,4 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-54 dla modyfikacji wieży T-54. 1949 wzrósł z 8,2 do 8,5 s.
  • Czas celowania dla działa 100 mm D-10T2S dla wieży T-54 mod. 1949 wzrósł z 2,3 do 2,5 s.
  • Czas celowania dla działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 zmniejszono z 2,9 do 2 s.
  • Wzmocniono pancerz wież i kadłuba.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T2S z -5 do -6 stopni.
  • Dodano silnik M-50TI (1200 KM).
  • Usunięto silnik M-50T (1050 KM).
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa 130 mm S-70 podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
  • Czas celowania działa 130 mm S-70 dla wieży IS-7 został skrócony z 3,1 do 2,9 s.
  • Zwiększono trwałość z 2150 do 2400 jednostek.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Usunięto działo 122 mm A-19. 1937
  • Usunięto działo 122 mm D-25S. 1944
  • Usunięto działo 152 mm BL-10.
  • Usunięto łuskę UBR-471.
  • Usunięto łuskę BR-471D.
  • Pocisk UOF-471 został usunięty.
  • Pocisk 53-OF-551 został usunięty.
  • Usunięto łuskę UBR-551.
  • Usunięto łuskę UBR-551P.
  • Zwiększono trwałość z 1010 do 1200 jednostek.
  • Koszt opracowania działa BL-9S został zmniejszony z 44 000 do 24 000 sztuk. doświadczenie.
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 704”, został zwiększony ze 176 500 do 192 500 jednostek. doświadczenie.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 268”, został zmniejszony z 301 000 do 239 000 jednostek. doświadczenie.
  • Poziome kąty celowania zwiększono do 11 stopni w każdym kierunku.
  • Prędkość pocisku UBR551M do działa 152 mm M-64 została zwiększona o 25% (z 760 do 950 m/s).
  • Wzmocniono pancerz dachu wieży.

USA

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Wzmocniono pancerz wież.
  • Usunięto działo 90 mm Gun M41.
  • Usunięto działo 105 mm Gun T5E1M2.
  • Usunięto pocisk AP M77.
  • Usunięto pocisk HE M71.
  • Usunięto pocisk HVAP M304.
  • Usunięto pocisk AP T32M2.
  • Pocisk APCR T29E3M2 został usunięty.
  • Usunięto pocisk HE M11A2.
  • Wzmocniono pancerz wieży.

Francja

Dodano pojazd zastępczy dla AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

Wymiana AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B

Jeśli zbadany zostanie AMX 50 Foch (155):

  • Automatycznie zbadane zostaną silnik Saurer F155, radio SCR 619 F155 i AMX 50 Foch B.
  • Załoga zostanie przeszkolona z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B (w tym załoga zdemobilizowana, którą można przywrócić do pracy).
  • Nieprzydzielone doświadczenie na AMX 50 Foch (155) zostanie przeniesione na AMX 50 Foch B.
  • Kamuflaż, napisy i emblematy zostaną przeniesione z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B z tymi samymi okresami ważności.

Jeśli AMX 50 Foch (155) znajduje się w hangarze:

  • Dodatkowy sprzęt zostanie wyładowany do Magazynu, załoga zostanie wyładowana w Koszarach, silnik Saurera zostanie wymieniony na silnik Saurer F155, radio SCR 619 zostanie wymienione na radio SCR 619 F155.
  • Pojazd AMX 50 Foch B zostanie dodany do hangaru wraz z miejscem.

Statystyki pozostają dla AMX 50 Foch (155), znaki nie są przenoszone na działo.

Dodanie systemu ładowania magazynka do AMX 50 Foch

Dodanie systemu ładowania magazynka do AMX AC mle. 48

  • Dodatkowy sprzęt zostanie wyładowany do Magazynu.

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Zwiększono pojemność amunicji działa 75 mm SA49 z 42 do 44 sztuk.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm SA47 z 30 do 42 sztuk.
  • Rozrzut działa dzięki ruchowi prototypowego podwozia AMX 30 1er został zmniejszony o 11%.
  • Rozrzut działa wynikający z ruchu podwozia AMX 30 A pre-série został zmniejszony o 12%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia prototypu AMX 30 1er został zmniejszony o 11%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia AMX 30 A pre-série został zmniejszony o 12%.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série została zwiększona z 0,33 do 0,37 m.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zwiększono z 0,34 do 0,38 m.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży AMX 30 A pré-série jest zmniejszony o 40%.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży prototypu AMX 30 1er jest zmniejszony o 30%.
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série zmniejszono z 9,9 do 8,7 s.
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zmniejszono z 10,2 do 9 s.
  • Wzmocniono pancerz wież.
  • Penetracja pancerza pocisku OFL-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 zmniejszono z 260 do 248 mm.
  • Penetracja pancerza pocisku OCC-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 zmniejszono z 320 do 300 mm.

Przywrócenie równowagi czołgom średnim powinno przypisać im rolę aktywnych czołgów z mocną wieżą. Umożliwi to radzieckim ST grę „z wieży”, podczas gdy kadłub będzie musiał być bezpiecznie ukryty za osłoną.

T-44, T-54przyr. 1i T-44-100 (P)

Górna wieża czołgu VIII

T-44 otrzymał 200 mm zmniejszonego pancerza w przedniej części (gdzie wcześniej było to 120–140 mm) i do 300 mm po bokach. Teraz czołg nie będzie musiał unikać pojedynków z kolegami z klasy, a nawet pojazdami wyższych poziomów. VIIIPierwsza próbka T-54 I VIIIT-44-100 (R) uzyskał podobną poprawę.

Co więcej, wybór dział T-44 nie zapewniał różnorodności rozgrywki. Dlatego zmieniliśmy parametry dział 100 mm LB-1 i 122 mm D-25-44. Działo kal. 122 mm zyskało większą szybkostrzelność i stało się dobrą alternatywą z przyzwoitymi jednorazowymi uszkodzeniami. Działo kal. 100 mm zapewni skuteczne strzelanie zarówno w ruchu, jak i ze stanu stacjonarnego, dzięki ulepszonej stabilizacji i celowaniu. Pistolet będzie doskonałym wyborem do strzelania na średnich dystansach. I na koniec: pociski przeciwpancerne LB-1 będą w stanie przebić 190 mm pancerza, co znacznie zwiększy skuteczność strzelania do kolegów z klasy.

T-54

IXT-54 mógł dosłownie w pojedynkę „rozmontować” każdy czołg średni. Jednak z biegiem czasu jego wieża straciła swoją dawną skuteczność i teraz nie czuje się już tak pewnie w bitwach na średnim i długim dystansie, jak kiedyś. Wzmocniliśmy pancerz wieży tego pojazdu (obszar za osłoną działa), aby przywrócić mu dawną pewność.

Zmieniono także parametry najlepszych dział, aby podkreślić różnicę w przypadku T-62A i Object 140. T-62A, który ma większą celność i lepszą stabilizację, jest badany z armatą 100 mm D-54, bardziej odpowiednią do strzelania na średnim i długim dystansie. „Obiekt 140” bardziej nadaje się do walki na średnim i bliskim dystansie i jest badany za pomocą działa D-10T2S. Korzystając z okazji, wzmocniliśmy także do odpowiedniego poziomu pancerz wieży czołgu.

„Obiekt 140”

Pozwala na to połączenie dużej prędkości, doskonałych dział i przyzwoitego pancerza XObiekt 140 być „żołnierzem uniwersalnym” – skutecznie potrafi wszystko: „błyszczeć” i wykonywać manewry flankujące. Słabym punktem był jednak cienki pancerz dachu wieży. Aby to naprawić, poprawiliśmy pancerz dachu wieży, aby odpowiadał poziomowi czołgu T-62A. Jednakże wrażliwe wieże pozostaną. Zachowaj ostrożność podczas walki ze zaktualizowanym Obiektem 140: te wieże nadal mogą powodować szybką utratę siły.

CIĘŻKIE CZOŁGI

IS-7

Weryfikacja parametrów zbiornika XIS-7 wyznaczy kierunek przywrócenia równowagi dla całej gałęzi czołgów ciężkich ZSRR. Słaba stabilizacja i celność pistoletu nie pozwalają na celowany ogień, zwłaszcza w ruchu. W ten sposób gracze mają wrażenie, że każdy inny czołg ciężki X poziomu jest znacznie lepszy. Aby zapewnić pojazdowi długo oczekiwaną przewagę, skróciliśmy czas celowania i rozrzut podczas ruchu i obracania wieży. Powinno to pozwolić pojazdowi w pełni wykorzystać swoją siłę ognia, a 2400 punktów wytrzymałości zwiększy przeżywalność w bitwie. Połączenie tych zmian podkreśla rolę IS-7 jako czołgu przełomowego, zawsze na czele ataku.

Wyjdźmy naprzeciw: w przyszłości planujemy znacząco zróżnicować role oddziałów IS i HF. Naszym celem jest, aby cała gałąź KV była spójna i spójna z rolą dobrze opancerzonych pojazdów o dużej sile ognia.

Chociaż w grze istnieją dwie gałęzie radzieckich niszczycieli czołgów, większość graczy woli tę, która prowadzi do „Obiektu 268”, a w samej gałęzi wielu zatrzymuje się przy ISU-152 lub studiuje „Obiekt 268”, ale nigdy Graj. Zdaliśmy sobie sprawę, że potrzebna jest zachęta, która pozwoli graczom eksplorować i grać w Obiekt 268. Aby to zrobić, musieliśmy zmienić charakterystykę ISU-152, a takie rzeczy są zwykle trudne do zrobienia. Zdecydowaliśmy się pozostawić działo samobieżne z wysokimi jednorazowymi obrażeniami, ale zmniejszyliśmy penetrację pancerza, kompensując to zwiększeniem mobilności i wytrzymałości. Następnie można było rozpocząć udoskonalanie „Obiektu 704” i „Obiektu 268”.

ISU-152

VIIIISU-152- to prawdziwy „niszczyciel” czołgów, „Obiekt 704” jest pod wieloma względami podobny do ISU-152, ale silniejszy, ale „Obiekt 268” nieco różni się od tej trójki. W drodze do Obiektu 268 potrzebna była konsekwencja, dlatego zaczęliśmy od wymiany najlepszego działa BL-10 na 152 mm D-4S. Pod wieloma względami jest podobny do BL-10, z wyjątkiem nieco zmniejszonej penetracji pancerza (260 mm). Ta broń pozwala ISU-152 pozostać niszczycielem czołgów, ale daje nam pewną swobodę w ulepszaniu pancerza pojazdu, zwiększaniu jego siły i mobilności. Ponadto wyeliminowano niektóre działa kal. 122 mm, aby przyspieszyć modernizację pojazdu do najwyższej konfiguracji.

Jeśli nie zbadałeś najlepszego działa i używasz 122 mm BL-9S, wraz z wydaniem aktualizacji 9.20 otrzymasz nowe najlepsze działo.

„Obiekt 704”

Straszliwy IXObiekt 704 oprócz potężnego BL-10 jako najlepszego działa, otrzyma alternatywne działo 152 mm D-4S, które urozmaici rozgrywkę tym działem samobieżnym.

„Obiekt 268”

Do zrobienia XObiekt 268 W ramach godnej nagrody za całą podróż zwiększyliśmy prędkość lotu pocisku z 760 do 950 m/s, a także zwiększyliśmy kąt odchylenia działa do poziomu „Obiektu 704”. Wszystko to powinno zwiększyć skuteczność podczas strzelania z dystansu i do celów ruchomych.

Technologia ZSRR, konkretne liczby

Pierwsza próbka T-54

  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa 100 mm D-10T-K podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54, pierwszy egzemplarz, zmieniono z 2,4 s na 2,2 s.
  • Zasięg widzenia wieży zwiększono z 360 m do 380 m.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T-K z -6 do -7 stopni.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm D-10T-K z 34 do 56 sztuk.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży o 15%.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 został skrócony z 2,2 do 2 s.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 122 mm D-25-44 z 0,43 do 0,42 m.
  • Rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży zmniejszono o 14%.
  • Czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 został skrócony z 19,2 do 15,2 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 122 mm D-25-44 został skrócony z 3,4 do 3,2 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 zmniejszono z 2,3 do 2,1 s.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono rozrzut działa 100 mm D-10T2S z 0,35 m do 0,39 m.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm D-54 z 0,39 m do 0,33 m.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S został skrócony z 7,8 s do 7,4 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-54 został zwiększony z 8,2 s do 8,5 s.
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T2S został zwiększony z 2,3 s do 2,5 s.
  • Czas celowania działa 100 mm D-54 został skrócony z 2,9 s do 2 s.
  • Wzmocniono pancerz wież i kadłuba.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T2S z -5 do -6 stopni.

„Obiekt 140”

  • Wzmocniono pancerz dachu wieży.
  • Dodano silnik M-50TI.
  • Silnik M-50T został usunięty.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia został zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia został zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa 130 mm S-70 podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
  • Czas celowania działa 130 mm S-70 został skrócony z 3,1 do 2,9 s.
  • Zwiększono trwałość z 2150 do 2400 jednostek.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Usunięto działo 122 mm A-19. 1937
  • Usunięto działo 122 mm D-25S. 1944
  • Usunięto działo 152 mm BL-10.
  • Usunięto łuskę UBR-471.
  • Usunięto łuskę BR-471D.
  • Pocisk UOF-471 został usunięty.
  • Pocisk 53-OF-551 został usunięty.
  • Usunięto łuskę UBR-551.
  • Usunięto łuskę UBR-551P.
  • Zwiększono trwałość z 1010 do 1200 jednostek.
  • Koszt badania działa BL-9S został zmniejszony z 44 000 do 24 000 jednostek doświadczenia.
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 704”, został zwiększony ze 176 500 do 192 500 jednostek doświadczenia.

„Obiekt 704”

  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 268”, został zmniejszony z 301 000 do 239 000 jednostek doświadczenia.

„Obiekt 268”

  • Poziome kąty celowania zwiększono do 11 stopni w każdym kierunku.
  • Zwiększono prędkość lotu pocisku 152 mm UBR-551M do działa 152 mm M64 z 760 do 950 m/s.

Drzewo badawcze Francji

Teraz francuskie pojazdy są już tylko cieniem tego, czym były kiedyś: niszczyciele czołgów stały się tak osłabione, że niewiele osób chce je zbadać, a AMX 30 i AMX 30 B po prostu powielają rolę niemieckiego Leopard Prototyp A i Leopard 1. W aktualizacji 9.20 staraliśmy się przywrócić ich rolę na polu bitwy:

  • Zmieniliśmy charakterystykę czołgów średnich IX i X poziomu, aby uczynić je precyzyjnymi pojazdami wsparcia średniego zasięgu, zapewniając graczom wyjątkowe wrażenia z rozgrywki.
  • Aby francuskie niszczyciele czołgów mogły ponownie zabłysnąć na polu bitwy, daliśmy im system ładowania magazynka. Pracowaliśmy także nad mobilnością, pancerzem i wrażliwymi obszarami.

CZOŁGI ŚREDNIE

AMX 30 i AMX 30 B

Przetrwanie IXPrototyp AMX 30 1er I XAMX30B wzrośnie ze względu na znaczny wzrost pancerza wieży i grę „z terenu”. Nie zapominajcie jednak, że kadłub pozostanie bardzo podatny na pociski wroga. Czołgi te otrzymają także dobrą stabilizację, co w połączeniu z przyzwoitą prędkością i zwrotnością pozwoli im szybko zmieniać pozycje i dotrzeć dokładnie tam, gdzie wymaga tego sytuacja. Jeśli chodzi o działa, AMX 30 i AMX 30 B będą miały najwyższe obrażenia na minutę ze wszystkich czołgów średnich. Będą mogli się wycofać, zadać znaczne obrażenia, a następnie wjechać z powrotem do osłony. Aby mieć pewność, że te czołgi będą grać na średnim dystansie, nieznacznie zmniejszymy ich celność i penetrację pocisków przeciwpancernych.

CIĘŻKIE CZOŁGI

AMX50100

VIIIAMX50100 charakteryzuje się doskonałą mobilnością połączoną z imponującą siłą ognia. Jednak te mocne strony są dla niego często trudne do wykorzystania w walce ze względu na jego wysoki profil i wyjątkowo słaby pancerz kadłuba. W aktualizacji 9.20 czołg otrzyma zwiększone kąty opuszczenia działa. Teraz będzie mógł strzelać, ukrywając swoje duże i „miękkie” ciało przed wrogiem w fałdach terenu.

Chcieliśmy, aby system ładowania magazynka stał się wizytówką francuskich niszczycieli czołgów poziomów VIII–X, dlatego dajemy „bęben” działam samobieżnym AMX AC mle. 48 i AMX 50 Foch.

AMX AC mle. 48 i AMX 50 Foch

IXAMX 50 Focha otrzymał działo 120 mm z magazynkiem na 4 pociski i średnimi uszkodzeniami 400 jednostek na strzał.

VIIIAMX AC mle. 48 otrzymał działo 120 mm z magazynkiem na 3 pociski i średnimi uszkodzeniami 400 jednostek na strzał. Co więcej, oba działa samobieżne mają teraz wystarczający pancerz boczny, aby rykoszetować pociski wroga. AMX AC mle. 48 otrzyma niewielki wzrost mobilności, ale AMX 50 Foch trochę ją straci.

AMX 50 Foch (155)

XAMX 50 Foch (155)- prawdziwy weteran World of Tanks. Chociaż w ostatnich latach słabości pojazdu stały się oczywiste i jest on znacznie gorszy w porównaniu z innymi niszczycielami czołgów dziesiątego poziomu, nadal można go okresowo zauważyć w bitwie. Zmieniliśmy jednak charakterystykę techniczną pojazdów VIII i IX poziomu, dlatego konieczna stała się zmiana charakterystyki AMX 50 Foch (155), tak aby ten niszczyciel czołgów odpowiadał ogólnej koncepcji gałęzi, a jednocześnie zachowywał wszystkie charakterystyczne cechy, za które gracze tak ją kochają.

W aktualizacji 9.20 Foch (155) stanie się pojazdem promocyjnym, a na dziesiątym poziomie zostanie dodany nowy niszczyciel czołgów AMX 50 Foch B. Pojazd ten jest w rzeczywistości zmodyfikowaną wersją działa samobieżnego AMX 50 Foch (155), która zastępuje działo 155 mm działem 120 mm wyposażonym w sześciostrzałowy magazynek. Każdy z nich jest w stanie zadać 400 jednostek obrażeń. Ponadto nowy pojazd będzie miał wzmocniony pancerz po bokach i z przodu kadłuba. Ze względu na cechy konstrukcyjne AMX 50 Foch (155) miał słabe kąty elewacji, co negatywnie wpływało na jego skuteczność bojową. Ulepszyliśmy te opcje, aby dać graczom możliwość korzystania z fałd terenu podczas gry tym pojazdem.

AMX 50 Foch B

Niektóre aspekty techniczne tłumaczenia AMX 50 Foch (155):

Co stanie się z charakterystyką bojową AMX 50 Foch (155)?

Poprawiliśmy parametry pojazdu zgodnie z charakterystyką nowego niszczyciela czołgów X poziomu (z wyjątkiem uzbrojenia – pojazd nadal jest wyposażony w działo 155 mm z systemem ładowania magazynka): pancerz boków i przodu kadłuba oraz kąty celowania w pionie.

Jak mogę zdobyć AMX 50 Foch B i AMX 50 Foch (155)?

Jeśli wcześniej zbadałeś i kupiłeś AMX 50 Foch (155), samochód pozostanie w hangarze, ale stanie się przedmiotem promocyjnym. Dodatkowo otrzymasz nowy niszczyciel czołgów AMX 50 Foch B.

Jeśli już zbadałeś samochód, ale jeszcze go nie kupiłeś, pospiesz się i zrób to przed wydaniem aktualizacji 9.20.

Jeżeli jeszcze nie zapoznaliście się z tym niszczycielem czołgów, powinniście się pośpieszyć, gdyż po wydaniu aktualizacji AMX 50 Foch (155) zostanie wycofany z produkcji.

Co AMX 50 Foch (155) pozostawia graczom?

Gracze zachowują aktualne statystyki bojowe dla pojazdu, zdobyte doświadczenie, osiągnięcia, medale i charakterystyczne oznaczenia.

Co zostało przeniesione do nowego niszczyciela czołgów AMX 50 Foch B?

Wszystkie elementy wyglądu (kamuflaż, emblematy i napisy) zostały przeniesione na AMX 50 Foch B, biorąc pod uwagę okres, na jaki ten lub inny element został zakupiony. Załoga AMX 50 Foch (155) zostaje automatycznie przeszkolona do AMX 50 Foch B. Ponieważ AMX 50 Foch (155) jest pojazdem promocyjnym, możesz przenieść do niego załogę z dowolnego innego francuskiego niszczyciela czołgów.

Co stanie się z istniejącą amunicją i zainstalowanym sprzętem?

Istniejąca amunicja zostanie spisana, a pełny koszt w kredytach zostanie zwrócony na Twoje konto. Sprzęt zostanie zdemontowany i przesłany do Magazynu. Możesz zainstalować go na dowolnym innym komputerze.

Francuska technologia, konkretne liczby

  • Zwiększono pojemność amunicji działa 75 mm SA49 z 42 do 44 sztuk.

Bat.-Chât. 25 t

  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia AMX 30 B został zmniejszony o 25%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia AMX 30 B został zmniejszony o 25%.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 zwiększono z 0,3 m do 0,36 m.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży został zmniejszony o 33%.
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B zmniejszono z 8,9 do 7,8 s.
  • Czas celowania dla działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B zmniejszono z 2,1 do 2 s.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Zwiększono rozrzut działa 120 mm AC SA46 z 0,33 do 0,37 m.
  • Rozrzut działa 120 mm AC SA46 podczas obracania lufy zmniejszono o 42%.
  • Do działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX AC mle dodano system ładowania magazynka. 48.
  • Czas celowania dla działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX AC mle. 48 zmniejszono z 2,9 do 2,7 s.
  • Wzmocniono pancerz kadłuba.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 120 mm AC SA46 z 64 do 66 sztuk.
  • Dodano stację radiową SCR 619F.
  • Dodano silnik Saurer 1000F.
  • Stacja radiowa SCR 619 została usunięta.
  • Usunięto silnik Saurera.
  • Wzmocniono pancerz kadłuba.
  • Kąt elewacji działa 155 mm AC SA58 został zmieniony z +12 na +18 stopni.
  • Zwiększono kąt nachylenia działa 155 mm AC SA58 z -5 do -6 stopni.
  • Samochód został przeniesiony z badań do promocyjnego.

Seria. 25t AP

  • Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm SA47 z 30 do 42 sztuk.
  • Rozrzut działa dzięki ruchowi prototypowego podwozia AMX 30 1er został zmniejszony o 11%.
  • Rozrzut działa wynikający z ruchu podwozia AMX 30 A pre-série został zmniejszony o 12%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia prototypu AMX 30 1er został zmniejszony o 11%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia AMX 30 A pre-série został zmniejszony o 12%.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série została zwiększona z 0,33 do 0,37 m.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zwiększono z 0,34 do 0,38 m.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży AMX 30 A pré-série jest zmniejszony o 40%.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży prototypu AMX 30 1er jest zmniejszony o 30%.
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série zmniejszono z 9,9 do 8,7 s.
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zmniejszono z 10,2 do 9 s.
  • Wzmocniono pancerz wież.
  • Penetracja pancerza pocisku OFL-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 zmniejszono z 260 do 248 mm.
  • Penetracja pancerza pocisku OCC-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 zmniejszono z 320 do 300 mm.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 90 mm DCA 45 z –6 do –9 stopni.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 90 mm F3 z –6 do –9 stopni.
  • Zwiększono kąt opuszczenia działa 100 mm SA47 z -6 do -9 stopni.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia AMX 50 Foch został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia AMX 50 Foch bis został zmniejszony o 10%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia AMX 50 Foch został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia AMX 50 Foch bis został zmniejszony o 10%.
  • Zwiększono rozrzut działa 120 mm AC SA46 z 0,33 do 0,35 m.
  • Rozrzut działa 120 mm AC SA46 podczas obracania lufy zmniejszono o 30%.
  • Do działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX 50 Foch dodano system ładowania magazynka.
  • Czas celowania działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX 50 Foch został zwiększony z 2,3 do 2,5 s.
  • Wzmocniono pancerz kadłuba.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 120 mm AC SA46 z 64 do 68 sztuk.
  • Dodano w celu zastąpienia AMX 50 Foch (155).

Wiemy z jaką czcią wielu z Was traktuje Bat.-Châtillon 25 t. Przeanalizowaliśmy wyniki testów i nie znaleźliśmy wystarczających argumentów za ponownym zrównoważeniem tej kultowej maszyny. Bat.-Châtillon 25 t pozostanie bez zmian.

Drzewo badawcze Niemiec

CIĘŻKIE CZOŁGI

Mäuschen

IXMäuschen praktycznie nie potrzebował żadnych zmian, poza jedną rzeczą: w podstawowej konfiguracji czołg był szczerze mówiąc słaby, więc poprawiliśmy jego mobilność, aby uczynić go bardziej atrakcyjnym dla graczy. Zmiana powinna również ułatwić graczom postępy w tej gałęzi niemieckich czołgów ciężkich.

mysz

W wyniku ostatnich zmian Maus ponownie stał się niezniszczalną fortecą, zdolną do blokowania ogromnych ilości uszkodzeń, ale w naszym dążeniu do ulepszenia tego czołgu trochę przesadziliśmy. Zwłaszcza w zwiększaniu jego odporności ogniowej. W aktualizacji 9.20 chcemy zachować jej charakterystyczne funkcje, w szczególności wyjątkową wydajność rezerwacji. Jednocześnie ważne jest podkreślenie jego różnicy w stosunku do innego niemieckiego czołgu ciężkiego, E 100. Zmniejszyliśmy PW Mausa, a także zwiększyliśmy czas przeładowania działa. W ten sposób twoje obrażenia na minutę zmniejszą się, ale twój styl gry pozostanie taki sam. Maus nadal będzie mobilną fortecą.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

Szybkostrzelność i celność VIII8,8 cm Pak 43 Jagdtiger został zrównoważony przez słabą mobilność, która uniemożliwiała pełne wykorzystanie potencjału tej maszyny. Jej prędkość nie pozwalała jej szybko zmienić flanki i w razie potrzeby pomóc sojusznikom. Poprawiliśmy mobilność tego niszczyciela czołgów, aby mógł dołączyć do bitwy, gdy zajdzie taka potrzeba. W ten sposób gracze mogą zdecydować, kiedy zaatakować, zamiast czekać, aż wróg zbliży się wystarczająco blisko.

Niemiecka technologia, konkretne liczby

  • Poprawiona zdolność terenowa podwozia podstawowego na wszystkich rodzajach gleby.
  • Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zwiększono z 12 s do 13,3 s.
  • Zmniejszono trwałość z 3200 do 3000 jednostek.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia został zmniejszony o 6%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia został zmniejszony o 6%.
  • Zwiększono prędkość obrotu podwozia z 22 do 26 stopni/s.

Amerykańskie czołgi średnie

M48A1 Patton i M46 Patton

IXM46 Pattona I

Wideo

Bitwa ogólna

Zasady

  • 60 graczy na mapie, po 30 w każdej drużynie.
  • Biorą w nim udział wyłącznie pojazdy X poziomu.
  • Czas bitwy: 15 minut.
  • Warunki zwycięstwa: przejmij bazę wroga lub zniszcz całe jego wyposażenie.

Tworzenie zespołów

  • Bitwę ogólną tworzy się z kolejki ogólnej trybu „Bitwa losowa”.
  • Wejście do bitwy ogólnej następuje losowo, analogicznie do innych rodzajów bitew: ataku i nadchodzącej bitwy.
  • Bitwa ogólna będzie domyślnie wyłączona dla graczy z niewystarczająco wydajnymi komputerami. Będą jednak mogli włączyć tę opcję ręcznie w ustawieniach gry: Ustawienia > Gra > Rodzaje bitew losowych > Wielka bitwa.
  • Każdy zespół jest warunkowo podzielony na 3 podgrupy po 10 osób w każdej.
  • Gracz nie może wybrać podgrupy, o przynależności do konkretnej podgrupy decyduje balanser.
  • Skład drużyn w bitwie ogólnej regulują ogólne zasady balansu 2.0.
  • Skład każdej podgrupy pod względem rodzaju sprzętu będzie możliwie najbardziej zbliżony do składu podobnej podgrupy drużyny przeciwnej.
  • Każda drużyna może posiadać nie więcej niż 4 działa samobieżne.
  • Różnica w liczbie plutonów pomiędzy drużynami wynosi nie więcej niż 2 graczy w plutonie.
  • Jeśli przynajmniej jeden gracz w plutonie ma włączony typ bitwy „Bitwa ogólna”, wówczas taki pluton może wziąć udział w tego typu bitwie, niezależnie od tego, czy reszta członków plutonu ma tę opcję włączoną.

Mapa

  • Bitwa ogólna toczy się na mapie Nebelburg o wymiarach 1,4 x 1,4 kilometra.
  • Pojawienie się graczy na mapie jest regulowane przez ich podgrupę.
  • Każda podgrupa ma swoją własną pozycję wyjściową („początkowe powtórzenie”).
  • Dwie bazy: po jednej dla każdej drużyny (jak w standardowej bitwie).

Interfejs

  • Ekran ładowania, ekran statystyk (poprzez Tab), ekran statystyk po bitwie, a także panel składu drużyny są przystosowane dla 60 graczy.
  • Cały zespół jest podzielony na 3 podgrupy.
  • Skład każdej podgrupy można wyświetlić szczegółowo, klikając odpowiednią podgrupę.
  • Zmieniono górny element interfejsu użytkownika. Oprócz całkowitej liczby pojazdów zniszczonych przez drużynę, element ten wyświetla również procent całkowitej liczby punktów wytrzymałości każdej drużyny.

Nagrody, osiągnięcia i statystyki

  • W każdej bitwie ogólnej gracze będą mogli otrzymać obligacje. Gracze będą mogli także otrzymywać obligacje w zwykłych bitwach losowych, w których biorą udział wyłącznie pojazdy X poziomu (tzw. „dwunasty poziom” bitew). Bonusy przyznawane są graczom, którzy w wyniku bitwy zdobyli ponad 400 jednostek czystego doświadczenia.
  • Liczba obligacji otrzymanych w nagrodę zależy od doświadczenia zdobytego w bitwie.
  • Gracz będzie mógł wykonywać misje bojowe, osobiste misje bojowe, a także otrzymać wszystkie nagrody dostępne w bitwach losowych.
  • W bitwie ogólnej gracze będą mogli otrzymać odznaki klasy (tak jak w bitwach losowych).
  • Bitwy typu „Bitwa Generalna” nie są brane pod uwagę w podsumowaniu osiągnięć gracza i nie wpływają na statystyki bitew losowych.
  • Statystyki dla tego typu bitwy będą wyświetlane osobno: „Osiągnięcia” > „Statystyki” >
  • Statystyki dotyczące powodzenia konkretnego pojazdu w bitwie typu „Bitwa ogólna” będą wyświetlane osobno: „Osiągnięcia” > „Pojazdy” > „Bitwa ogólna”.

Dostosowano warunki otrzymania niektórych medali

"Wojownik"

Zniszcz pojazdy wroga:

  • 6 lub więcej w standardowej walce/szturmie/spotkaniu.
  • 8 lub więcej w zaciętej bitwie.
Medal Radleya-Waltersa

Zniszcz pojazdy wroga:

  • 8–9 w standardowej walce/szturmie/spotkaniu.
  • 10–12 w zaciętej bitwie.
Medal Poole’a

Zniszcz pojazdy wroga:

  • 10–13 w standardowej walce/szturmie/spotkaniu.
  • 13–20 w zaciętej bitwie.
Medal Bohaterów Raseinayi

Zniszcz pojazdy wroga:

  • 14+ w standardowej walce/szturmie/spotkaniu.
  • 21+ w bitwie ogólnej.

Bitwy rankingowe

  • Dodano możliwość otrzymywania odznak klasy nie tylko w bitwach losowych, ale także w trybie „Bitwa rankingowa”.
  • Dodano wyświetlanie rangi pojazdu na panelu pojazdów (w karuzeli), wskazując konkretną wartość dla każdego pojazdu po wybraniu trybu „Bitwa rankingowa”.
  • Ulepszono interfejs wyświetlania nagrody otrzymanej w poprzednim etapie. Informacje o otrzymanej nagrodzie są także wyświetlane w podpowiedzi po najechaniu kursorem na rangę.
  • Interfejs kalendarza w tym trybie został przeprojektowany. Informacje o godzinach największej oglądalności na każdym serwerze w wybranym dniu są teraz wyświetlane w oknie kalendarza (a nie jak wcześniej w podpowiedzi).
  • Zmieniono listę map do zabawy w tym trybie. Teraz bitwy toczą się na następujących mapach:
  • Wprowadzono zmiany w pracy wyważarki:
    • Maksymalna liczba dział samobieżnych w bitwie została zmniejszona do dwóch.
    • Ulepszono system równoważenia typów pojazdów (równoważnik będzie próbował wybrać najbardziej podobne składy drużyn).
    • Ulepszono system tworzenia drużyn według rang.
  • Zmieniono interfejs ekranu podczas wchodzenia do trybu: dodano informacje o serwerach dostępnych w grze; Przeprojektowano wyświetlanie informacji o godzinach największej oglądalności.
  • Do ekranu ładowania bitew rankingowych dodano specjalne wskazówki, wyjaśniające główne mechanizmy i funkcje tego trybu. Dodano także osobne ustawienie, które pozwala dostosować ekran ładowania specjalnie dla danego trybu i daje graczowi możliwość wyboru jednej z trzech opcji wyświetlania ekranu ładowania (podobnie jak ustawienie dla bitew losowych, ale dotyczy tylko Tryb „Bitwa rankingowa”):
    • Tylko tekst.
    • Tekst z ilustracją.
    • Minimapa.

Wyświetlanie liderów sezonu w bitwach rankingowych

  • Dodano archiwum wydarzeń, w którym możesz przeglądać statystyki zawodników z poprzedniego sezonu.
  • Dodano filtry „Członkowie klanu” i „Przyjaciele”. Możesz zobaczyć, gdzie w tabeli liderów sezonu znajdują się Twoi znajomi lub członkowie klanu.

Zaawansowany sprzęt

  • Możesz teraz usunąć zaawansowane wyposażenie tylko za pomocą obligacji.
  • Teraz sprzęt „Rozszerzony zestaw części zamiennych” również staje się skomplikowany, koszt jego demontażu jest wskazany w wysięgnikach.
  • Po wydaniu aktualizacji 9.20 zaawansowane wyposażenie zostanie automatycznie i bezpłatnie usunięte ze wszystkich graczy, więc jeśli chcesz, będziesz mógł je ponownie zainstalować.

Mechanika ogłuszenia załogi

  • Do statystyk po bitwie dodano czas ogłuszenia.
  • Ulepszono mechanikę zadawania obrażeń i ogłuszania przez przeszkody. Teraz działo samobieżne nie będzie zadawać obrażeń przez przeszkody o grubości większej niż dwa metry, jeśli cel jest za nimi całkowicie ukryty. W takim przypadku fala uderzeniowa może lekko zagiąć się w narożnikach przeszkód. Aby to zrobić, odległość od punktu uderzenia do krawędzi przeszkody musi wynosić mniej niż dwa metry. Zmniejszy to jednak obrażenia spowodowane eksplozją.

Instrukcje przed bitwą

  • Teraz w oknach informacyjnych i uproszczonych charakterystykach wyświetlany jest wpływ Instrukcji Przedbojowych na charakterystykę pojazdów.
  • Do interfejsu porównywania pojazdów dodano także możliwość sprawdzenia wpływu instrukcji przed walką na charakterystykę osiągów.
  • Dodano możliwość automatycznego uzupełniania instrukcji przed bitwą podczas ich zakupu.
  • Premia z Instrukcji przed walką, która wpływa na poziom biegłości w umiejętnościach, jest teraz wyświetlana w aktach osobowych członków załogi.

Poprawki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera była powiązana nie z modelem zniszczonego czołgu, ale z miejscem jego zniszczenia.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że w niektórych przypadkach ustawienia trybu pełnoekranowego nie były zapisywane.
  • Naprawiono błąd w wyświetlaniu rang pojazdów.
  • Naprawiono błąd w opancerzeniu dna kadłuba czołgu Maus. Rezerwacja została zmniejszona z 250 do 50 mm.
  • W oknie „Wyposażenie” naprawiono błąd w wyświetlaniu maksymalnej liczby pocisków dla działa 75 mm SA49.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy nieodpowiednie dla LBZ były wyświetlane jako dostępne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ranga, której nie można spalić, była wyświetlana jako ranga, która może zostać spalona.

Ulepszenia

  • Poprawione rozmieszczenie notatek w oknie kontaktów.
  • Dodano informację o zdobytej randze pojazdu podczas przeglądania osiągnięć gracza.
  • Dodano filtr zasięgu w bitwach drużynowych.

Znane problemy (zostaną rozwiązane później)

  • Za zniszczenie pojazdu w wyniku zamachu stanu po 30 sekundach gracz, który dokonał zamachu stanu, nie otrzymuje uznania za zniszczenie.
  • Niewidzialność pojazdów z unikalnym kamuflażem w garażu jest wskazywana bez premii za kamuflaż, ale w rzeczywistości efekt kamuflażu działa.
  • W „Punkcie Rekrutacji” rekrutera nie wyświetlają się zaproszeni przez niego rekruci i rezerwiści, jeżeli konto zostało przywrócone do stanu w dniu wcześniejszym, niż rekruci przyjęli zaproszenie.
  • W niektórych przypadkach, gdy kursor jest szybko obracany wokół samochodu, kamera może nagle zmienić położenie, patrząc z trajektorii.
  • W niektórych przypadkach sekwencja zdarzeń w historii obrażeń otrzymanych na panelu uszkodzeń zostaje zakłócona.
  • Tekst techniczny może zostać wyświetlony w oknie statystyk po bitwie, gdy niszczysz wroga zamachem stanu.
  • Zanim zostanie zgromadzona określona liczba punktów zajęcia, pojawi się informacja o wydarzeniu w bitwie o zajęcie bazy.

Karty

Wyeliminowano możliwość wchodzenia do trudno dostępnych miejsc na następujących mapach:

Nowe modele gier w jakości HD

  • ZSRR: Churchill III, T-44-85, SU-5, SU-14-1;
  • Pz.Kpfw. 38H 735 (f), Pz.Kpfw. IV Ausf. D, VK 30.01 (D); Bat.-Châtillon 25 t;
  • Wielka Brytania: Matylda Czarny Książę;
  • Chiny: M5A1 Stuart.

Zmiany techniki

ZSRR

  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-54, pierwszego egzemplarza, został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-54, pierwszego egzemplarza, został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa 100 mm D-10T-K podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54, pierwszy egzemplarz, został skrócony z 2,4 do 2,2 s.
  • Zwiększono zasięg widzenia z 360 do 380 m.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T-K z -6 do -7 stopni.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm D-10T-K z 34 do 56 sztuk.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży o 15%.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 2,2 do 2 s.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 122 mm D-25-44 z 0,43 do 0,42 m.
  • Rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży zmniejszono o 14%.
  • Czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 19,2 do 15,2 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 3,4 do 3,2 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 2,3 do 2,1 s.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono rozrzut działa 100 mm D-10T2S z 0,35 do 0,39 m.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm D-54 z 0,39 do 0,33 m.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmniejszono z 7,8 do 7,4 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-54 dla modyfikacji wieży T-54. 1949 wzrósł z 8,2 do 8,5 s.
  • Czas celowania dla działa 100 mm D-10T2S dla wieży T-54 mod. 1949 wzrósł z 2,3 do 2,5 s.
  • Czas celowania dla działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 zmniejszono z 2,9 do 2 s.
  • Wzmocniono pancerz wież i kadłuba.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T2S z -5 do -6 stopni.
  • Dodano silnik M-50TI (1200 KM).
  • Usunięto silnik M-50T (1050 KM).
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa 130 mm S-70 podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
  • Czas celowania działa 130 mm S-70 dla wieży IS-7 został skrócony z 3,1 do 2,9 s.
  • Zwiększono trwałość z 2150 do 2400 jednostek.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Usunięto działo 122 mm A-19. 1937
  • Usunięto działo 122 mm D-25S. 1944
  • Usunięto działo 152 mm BL-10.
  • Usunięto łuskę UBR-471.
  • Usunięto łuskę BR-471D.
  • Pocisk UOF-471 został usunięty.
  • Pocisk 53-OF-551 został usunięty.
  • Usunięto łuskę UBR-551.
  • Usunięto łuskę UBR-551P.
  • Zwiększono trwałość z 1010 do 1200 jednostek.
  • Koszt opracowania działa BL-9S został zmniejszony z 44 000 do 24 000 sztuk. doświadczenie.
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 704”, został zwiększony ze 176 500 do 192 500 jednostek. doświadczenie.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 268”, został zmniejszony z 301 000 do 239 000 jednostek. doświadczenie.
  • Poziome kąty celowania zwiększono do 11 stopni w każdym kierunku.
  • Prędkość pocisku UBR551M do działa 152 mm M-64 została zwiększona o 25% (z 760 do 950 m/s).
  • Wzmocniono pancerz dachu wieży.

Dodano maszynę do testów przez supertesterów:

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego:

  • Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zwiększono z 12 do 13,3 s.
  • Zmniejszono trwałość z 3200 do 3000 jednostek.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Jagdtigera 8.8 został zmniejszony o 6%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia Jagdtigera 8.8 został zmniejszony o 6%.
  • Prędkość skrętu podwozia Jagdtigera 8.8 została zwiększona z 22 do 26 stopni/s.

USA

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Wzmocniono pancerz wież.
  • Usunięto działo 90 mm Gun M41.
  • Usunięto działo 105 mm Gun T5E1M2.
  • Usunięto pocisk AP M77.
  • Usunięto pocisk HE M71.
  • Usunięto pocisk HVAP M304.
  • Usunięto pocisk AP T32M2.
  • Pocisk APCR T29E3M2 został usunięty.
  • Usunięto pocisk HE M11A2.
  • Wzmocniono pancerz wieży.

  • Dodatkowy sprzęt zostanie wyładowany do Magazynu.

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Zwiększono pojemność amunicji działa 75 mm SA49 z 42 do 44 sztuk.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm SA47 z 30 do 42 sztuk.

Aktualizacja 9.20.1 WOT zostaje oficjalnie udostępniona na klastrze RU 17 października, a raczej w nocy z poniedziałku na wtorek (16-17 października). Czas do wymiany FV215b jest coraz krótszy. Wiele osób oczekuje inaczej każdej aktualizacji gry.

Omówienie aktualizacji 9.20.1

Co zmieni się w World of Tanks w październikowej aktualizacji?

1. Wymiana FV215b w aktualizacji 1.5.0.4 World of Tanks i przeniesienie na sprzęt promocyjny!

2. Nowa ocena osobista i sala

3. Zmiana rezerwacji pojazdu:

  • AP czołgu T-34-3 w aktualizacji 9.20.1
  • Zmiana rezerwacji Bat.-Chatillon 155 55, Bat.-Chatillon 155 58, Churchill I, M6 o godz. 9.20.1
  • Zmiana rezerwacji na Walentynki, Walentynki II, KV-4 o godz. 9.20.1
  • Zmiana rezerwacji dla T-44-122, T-150, STB-1 o godz. 9.20.1

4. Zmiany w LBZ w 9.20.1 WoT

W nowej łatce przerobiliśmy LBZ. I to nie tylko zmiany warunków, dostosowanie poziomu trudności czy zmienione „losowe” warunki – stworzyliśmy nowy, wygodny interfejs i poprawiliśmy mechanikę wykonywania łańcuchów zadań.

Trochę o interfejsie: punkt wejścia do osobistych misji bojowych zostanie zmieniony, teraz będzie w nagłówku hangaru, pomiędzy „Zadaniami” i „Osiągnięciami” pojawi się nowa zakładka „Kampania” (nazwa nie jest ostateczna i może zmiana).
- W hangarze LBZ jest umieszczony w osobnym przycisku.
- Przeprojektowano także menu główne LBZ. Interfejs wyświetla teraz wymaganą kolejność wykonywania operacji i misji bojowych.
- Nowy interfejs wyboru operacji, w którym można zobaczyć postęp wykonania. Postęp zadań można teraz monitorować na specjalnie stworzonej mapie taktycznej. Ten zrzut ekranu pokazuje ukończenie wszystkich 15 KB z wyróżnieniem.

// Nowa mechanika wykonywania misji bojowych: nie ma już arkuszy nagród. Teraz za ukończenie ostatniej misji z gałęzi otrzymacie moduł czołgu, a za ukończenie jej z wyróżnieniem otrzymacie także formularz zamówienia.

Aby otrzymać czołg-nagrodę, potrzebne są „moduły” – ukończono wszystkie pięć łańcuchów zadań bojowych i otrzymano czołg. Ale „Formularz zamówienia” jest ciekawszy, ponieważ... pozwala pominąć ukończenie dowolnej misji bojowej. Zgadza się – jeśli utkniesz na zadaniu, możesz je teraz pominąć, jeśli wcześniej udało ci się ukończyć jakikolwiek końcowy KB z wyróżnieniem i otrzymać za nie główną nagrodę. Obejmuje końcową misję bojową, ale aby ją pominąć, będziesz potrzebować aż 4 formularzy zamówień. Trochę trudniejsze, ale warto. Nawiasem mówiąc, możesz wtedy ponownie wykonać zadanie i odzyskać „Formularz zamówienia”, jest on wielokrotnego użytku. Również „Formularze Zamówienia” są kumulowane i przekazywane do kolejnej operacji, tj. z biegiem czasu, w miarę gromadzenia się, będziesz mógł pominąć wykonanie nie jednego łańcucha baz wiedzy, ale kilku. Jeżeli wystarczą „Formularze zamówienia”, .

Postęp w ukończeniu LBZ jest oczywiście kontynuowany i po wydaniu aktualizacji otrzymasz „Formularze zamówień” za wszystkie ukończone końcowe KB z wyróżnieniem - pod warunkiem, że nie przegapiłeś końcowych misji bojowych. Oraz nagroda za spełnienie głównych warunków opuszczonych końcowych misji bojowych. Na przykład, jeśli ukończyłeś Operację StugIV i Operację T-28 HTC, pomijając łańcuchy dział samobieżnych, otrzymasz nagrodę za główne warunki. Ale tak na marginesie, to są dwa dodatkowe tankowce.

Zmieniono warunki misji bojowych: film zostanie dodany później.
- Inne zmiany: Ale to nie wszystko. Dodaliśmy wiele nowych rzeczy: nowe nagrody, poprawiliśmy mechanikę rekrutacji dziewcząt-obrońców (teraz nie musisz ich zdobywać, aby rozpocząć wykonywanie poniższych operacji) i tak dalej.

Powiązane artykuły: