Gdzie w mocy uwolniono, aby znaleźć czarne kryształy. Gwiezdne wojny: uwolniona moc: opis przejścia. Cel główny: ucieczka z centrum klonowania

Co możesz powiedzieć o Gwiezdnych Wojnach, nie brzmiąc trywialnie? Nic nie myślę. Wszystko już zostało powiedziane. Nie ma ludzi, którzy nie znają Vadera i Luke'a, a jeśli gdzieś na wysokości 6000 metrów wśród grzbietów tybetańskich są tacy nieszczęśnicy, to im to nie szkodzi i potrzebują tego. Wszyscy inni prawdopodobnie będą zainteresowani poznaniem nowej manifestacji mocy zwanej Wyzwolona moc Gwiezdnych wojen... Proponuję przestać mówić i zacząć dzierżyć miecz laserowy, a jeśli to możliwe, postaram się pomóc. Tak więc zaczynamy naszą solucję.

Fabryka myśliwców krawatów

Cóż, przejdźmy do treningu. Zaczynając od hangaru Tie Fighter, będziesz uczyć się władania mieczem, walki i używania mocy. Na samym początku musisz zniszczyć dwie grupy wrogów, wśród których oczywiście znajdą się samoloty szturmowe. Kiedy już z nimi skończymy, wykonajmy misję bonusową. Aby to zrobić, musisz zniszczyć pięć myśliwców remisowych. Używając siły, możesz je zepchnąć z wyrzutni, a wybuchną.

Teraz, aby wydostać się z hangaru, użyj siły na dwóch przełącznikach przy drzwiach, aby je aktywować. Drzwi otworzą się dopiero po aktywacji obu przełączników. Następnie wyjdź na zewnątrz i idź przed siebie do wieży kontrolnej. Przejdź przez most i wejdź o jeden poziom wyżej. Następnie idź dalej przed siebie. Twoim celem są czarne drzwi w oddali. Gdy tylko przez nią przejdziesz, punkt kontrolny zostanie aktywowany.

Tutaj będziesz musiał unikać tie-fighterów, bo nie możesz ich jeszcze zniszczyć. Nie masz mocy, by rzucać piorunami.

Kolejna lokalizacja to pomieszczenia kontrolne. Tutaj wszystko jest bardzo proste. Śmiało, tylko uważaj, będziesz musiał rozprawić się z kilkoma ciężko uzbrojonymi przeciwnikami. Wybijając okna, możesz łatwo zabić wrogów, ponieważ zostaną wyciągnięci, ale jeśli zginą, zanim zadasz im jakiekolwiek obrażenia, nie otrzymasz żadnych bonusów. Można je również wrzucić w pole laserowe.

Po rozprawieniu się z Vargami musisz pomyśleć o tym, jak wyłączyć pole. Bardzo łatwo to zrobić, musisz zająć się generatorem, zostanie on podświetlony, dzięki czemu możesz go łatwo znaleźć. Pójść dalej. W tym pomieszczeniu będziesz musiał skakać, ale zanim zaczniesz się wspinać, zniszcz wrogów na górze. Bardzo łatwo jest to zrobić, przykładając siłę do różnych przedmiotów. Można je popychać i rzucać we wrogów, dzięki czemu utorujesz sobie drogę. Kawałek dalej będziesz musiał po raz pierwszy zmierzyć się z AT-ST, to dość silny przeciwnik, ale jeśli zostawisz kilku strzelców, odwrócą uwagę na siebie i możesz łatwo wygrać.

Po lewej stronie będzie wyjście, przez które można dostać się do kokpitu. Nie ma tu wiele do zrobienia, możesz po prostu zbierać bonusy i iść dalej. W rezultacie dojdziesz do pierwszego bossa, będzie nim generał Kota.

Poradzić sobie z tym na ogół łatwiej niż płuca. Jest podatny na przejawy siły, możesz bezpiecznie rzucać w niego wszelkiego rodzaju rzeczami. Wszystko to może sprawić, że poczuje się świetnie. Jedyne, na co należy uważać, to zielone pole siłowe. Gdy tylko zauważysz, że się aktywowało, a moc wzrosła, oznacza to, że Kota cię teraz atakuje. Natychmiast zejdź z linii ataku. Zauważ też, że w tym momencie jest niewrażliwy, więc nie musisz nawet próbować go atakować.

Kiedy jego życie skróci się do połowy, wydarzy się jedno ciekawe wydarzenie, nie zepsuję przyjemności. Zaznaczę tylko, że lepiej nie stać na podłodze, będzie rozgrzana do czerwoności. Ale możesz obrócić tę sytuację na swoją korzyść, postawić szefa na podłodze, a on straci życie. Po ostatecznym pokonaniu go nie zapomnij wcisnąć przycisku zakończenia - jest to ważne, ponieważ samo zresetowanie życia do zera nie wystarczy (dotyczy to wszystkich kolejnych bossów).

Rexus pierwszy

Musisz dostać się do centralnej części rdzenia, do tego wystarczy aktywować trzy mechanizmy, są one oznaczone, więc nie przegapisz. Jest tu również zadanie bonusowe - zniszczenie dziesięciu Scytów. Po prostu przetnij je szablą Jedi, a będziesz szczęśliwy.

O wiele ważniejsze jest zbieranie kul podnoszenia poziomu. Inwestuj bonusy w rzucanie piorunami, obronę i kombinacje przy użyciu mocy.

Po otwarciu przejścia wejdź do środka i zwróć uwagę na sufit, tam jest dziura. Jeśli zebrałeś wszystkie bonusy, możesz przejść przez to do kolejnej lokacji.

Podnieś kawałek metalowej płyty, która ochroni Cię przed spadającymi kawałkami stopionego metalu. Następnie musisz trochę powalczyć z wrogami, jeśli chcesz dostać się do stosu metalu. Tutaj znajdziesz turbinę, rzuć nią w wieżyczkę. Tylko to zadziała, rzucanie czymś innym nie ma sensu. Przeskocz do przodu przez dziurę. Teraz po prostu idziemy do przodu, nie będzie gałęzi, więc nie zgub się.

Gdy dojdziesz do dużej szczeliny, uważaj, strzały wroga czekają na Ciebie. Musisz go ostrożnie przekroczyć. Pozornie przy drzwiach użyj siły, by otworzyć przejście.

W krótkim filmie zobaczysz dalszą trasę. Musisz się tam udać, aby wyłączyć pole laserowe. Aby to zrobić, zjedź windą do generatorów. Już raz wyłączyłeś to pole, tutaj robimy to samo. Używając siły, łatwo poradzisz sobie z zadaniem. Wróć do pola siłowego, gdzie zobaczysz, że jest wyłączone. Wystąp naprzód.

W tej strefie czeka na ciebie mini-boss. Nie ma w tym nic skomplikowanego. Pobiegnij z powrotem na lewą stronę lokacji i skorzystaj z piorunów (jeśli je masz). Przed walką warto też pobiec trochę do przodu i wziąć premię do obrażeń, dzięki czemu łatwiej pokonasz wroga. Idź przed siebie i przyłóż siłę do kawałka statku, dostosowując go zamiast mostu.

Idź przed siebie, po drodze zabijając droidy. Uważaj, ponieważ przed tobą jest kolejny mini-boss, taki jak ten, z którym właśnie walczyłeś. Postaraj się ocalić maksymalne życie w walce z nim, ponieważ zaraz po tym czeka cię walka z prawdziwym bossem.

Kazdon Paratus nie jest tak prosty jak generał Kota. Rozprawienie się z nim jest trudniejsze, gdyż blokuje on niemal wszystkie twoje ataki mieczem świetlnym. Będziesz musiał go zniszczyć siłą. Możesz rzucać w niego przedmiotami lub uderzać go piorunem. Ostatnia opcja jest idealna, ale tylko jeśli napompowałeś przywrócenie siły, bez niej będzie to trudne. Rzucanie przedmiotami nie jest tak skuteczne, niemniej jednak przełamuje jego obronę. Uważaj także na droidy, które okresowo wzywa, nie mogą sprawić wielu kłopotów, ale odwracają uwagę od głównego celu.

W stale pojawiających się posiłkach jest jednak jeden pozytywny punkt. Zabijając wrogów, przywracasz w ten sposób życie i możesz przetrwać w bitwie. Tak, oczywiście, nie zapomnij nacisnąć na końcu przycisku mety, w przeciwnym razie będziesz musiał ponownie walczyć.

Felucia

To bardzo mała misja, a poza tym bardzo prosta. Przejdź więc przez las, pamiętając o rozglądaniu się w poszukiwaniu bonusów. Idź do wieży, będzie też kilka bonusów. Idź przed siebie, aż ponownie znajdziesz się w lesie.

Uważaj, musisz przede wszystkim zniszczyć szamanów, nie rozpraszaj się prostymi wrogami. Szamani są głównym celem. Zauważ, że gdy się do nich zbliżysz, teleportują się gdzieś dalej. Musisz strzelać do nich piorunami - to najlepsza opcja.

Przejdź przez tunel, a po wyjściu od razu zabij czterech rancorów, jest to dodatkowe zadanie tej misji. Kontynuuj przedzieranie się przez jaskinie, unikając berserków i eliminując napotkanych szamanów. Gdy znajdziesz się na platformie z urazą, zniszcz tyle, ile potrzeba, aby ukończyć bonusowy budynek. Eksploruj okolicę, aby zbierać bonusy, a następnie ruszaj dalej.

Walka z bossem, Shaak Ti, będzie bardzo łatwa, jeśli będziesz ostrożny. Uwielbia używać siły, aby cię przewrócić, a tym samym zakłócić twój atak i oczywiście cię zranić. Konieczne jest uniknięcie tych ataków, po prostu skacząc, aby uniknąć wejścia w strefę uderzenia. Ściśnij ją, stopniowo zmniejszając jej zdrowie.

Druga część bitwy będzie nieco trudniejsza, ponieważ możesz zostać zaatakowany przez gigantyczne macki, najważniejsze jest bieganie do tego, co leży na ziemi, dzięki czemu nie otrzymasz obrażeń od reszty. Jeśli wpadniesz w taki atak, albo stracisz prawie całe zdrowie, albo, co bardziej prawdopodobne, po prostu umrzesz. Pod koniec bitwy nie zapomnij wykończyć bossa, naciskając przycisk zakończenia.

Laboratorium

Wyjdź z laboratorium rozbijając szybę. Przyłóż siłę do rdzenia energetycznego po prawej stronie wyjścia chronionego laserem. Wyjdź na zewnątrz i przejdź obok ochronnych pojemników. Wyjdź na korytarz i idź dalej do drzwi. Wejdź do środka, aby spotkać się z mini bossem. Walka mieczem nie ma sensu – jest długa i trudna, bo skutecznie blokuje większość ataków. Musisz użyć zamków błyskawicznych, tak będzie najłatwiej. Będzie też "EVO", trzeba je zniszczyć. Pamiętaj tylko, że nie są podatne na uderzenia piorunów, będziesz musiał użyć innego rodzaju siły.

Aby uratować Juno, pole laserowe, które go trzyma, musi być wyłączone. Aby wyłączyć pole, musisz dezaktywować dwa rdzenie energetyczne obok mostu. Należy pamiętać, że będą strzeżone. Gdy pole jest wyłączone, przeszukaj obszar w poszukiwaniu bonusów. Gdy dotrzesz do Juno, misja dobiegnie końca.

Bespin

Od razu warto rozpocząć przejście zadania bonusowego. Musisz zamrozić dziesięć imperialnych w karbonicie. Obok Ciebie znajdują się dwie zamrażarki. Zwróć uwagę na żołnierza w niebieskiej zbroi. Delikatnie, za pomocą siły, przenieś je i opuść na podłogę w miejscu zamarzania. Uważaj, jeśli ich zabijesz, zadanie nie zostanie zaliczone. Powtarzaj zamrożenie, aż wrogowie wyczerpią się. Teraz możesz iść do doków.

Idź do doków, czeka cię tu prawdziwa zasadzka. Posuwanie się naprzód będzie trudne, gdyż zaatakują cię nie tylko żołnierze, ale także snajperzy. Przede wszystkim rozpraw się ze snajperami, to oni stanowią największe zagrożenie. Możesz znaleźć bonusy na górze, staraj się ich nie przegapić. W końcu będziesz musiał walczyć ze strażnikiem cienia. To bardzo niebezpieczny facet. Przebicie go normalnym atakiem szablą nie zadziała, broni się bardzo dobrze. Możesz oczywiście używać skomplikowanych kombinacji, ale nie zawsze działają. Najlepszym rozwiązaniem jest użycie zamków błyskawicznych, tak będzie najłatwiej. Pamiętaj jednak, że gdy cię zaatakuje, lepiej nie strzelać, ale bronić. Wyjdź z linii jego ataku. Zauważ, że może również użyć siły przeciwko tobie, więc bądź ostrożny. Pod koniec bitwy będziesz musiał go wykończyć, ale w przeciwieństwie do poprzednich bossów, tutaj musisz wcisnąć dwa różne przyciski kończące. Uważaj, aby nie przegapić momentu pojawienia się.

Cesarski Kashyuk

Gdy tylko rozpocznie się misja, skręć w lewo i biegnij w stronę bonusu. Możesz go wziąć tylko przed rozpoczęciem filmu. Następnie musisz walczyć z nacierającymi wrogami, uważaj, eksplodują. Wtedy zostaniesz zaatakowany przez "AT-ST", musi zostać zniszczony przy pomocy błyskawicy. To wszystko, teraz możesz iść do przodu.

Po wyjściu z pierwszej bramy będziesz mógł wykonać dodatkowe zadanie tej misji. Musisz zniszczyć wieżę komunikacyjną. Pozbądź się krat, a następnie strzel w oba generatory, aby je przeciążyć. W rezultacie otrzymasz premię, którą możesz wydać na co tylko zechcesz.

Przejdź przez kolejną bramę i rozpraw się ze strażnikiem w czerwonej zbroi. Przeszukaj okolicę w poszukiwaniu bonusów, a następnie udaj się do niebieskich drzwi, by spotkać się z księżniczką.

W tej lokacji musisz przeszukać gniazda snajperskie, mogą pojawić się bonusy, a następnie uwolnić Wookiee. Aby to zrobić, musisz ciąć mieczem świetlnym ich metalowe klatki. Rozpraw się z wrogami, pomogą ci Wookiee. Jeśli zginą, nie zniechęcaj się, idź dalej. Więzienie Wookiee jest strzeżone przez strażnika cienia - tego samego stwora, którego zabiliśmy w ostatniej misji. Stosuj taką samą taktykę, jak w ostatniej misji. Po rozprawieniu się z nim udaj się do więzienia.

Po prostu idź przed siebie. Zniszcz kable zasilające, aby wyłączyć pola laserowe. Pamiętaj, że wrogów można wrzucać na te pola, jest to najłatwiejszy sposób na zabicie. Tak, w niektórych komórkach możesz znaleźć bonusy, więc jeśli chcesz, możesz szukać.

W końcowej części misji będzie wielu wrogów, a Ty musisz jeszcze zniszczyć siedem wspierających kolumn. Jedynym plusem jest to, że możesz schować się za nimi przed ostrzałem wroga. Ogólnie rzecz biorąc, ta część jest przeznaczona na twoją reakcję, staraj się nie stać w miejscu i częściej używaj siły.

Imperial Felucia

Idź do końca mostu i zatrzymaj się między nim a kamienną ścianą. Podwójny skok, aby dostać się do bonusu. Potem idź do kanionu, będzie wielu wrogów "EVO", ale już wiesz jak sobie z nimi radzić, wszystko będzie dobrze. Gdy na scenie pojawi się AT-ST, przejdź przez kanion, by znaleźć się po drugiej stronie. Wybij dziurę w kamiennej ścianie, a dostaniesz się do kolejnej lokacji.

Zadaniem bonusowym jest uwolnienie więźnia. Aby to zrobić, musisz przeciąć wszystkie trzy łańcuchy, które go trzymają. Następnie aktywuj trzy generatory. W rezultacie znajdziesz się w Sarlaak. Będą tam tylko Felucjanie, więc nie powinieneś mieć żadnych problemów. Musisz jakoś ominąć otwarte usta, aby to zrobić, wystarczy włączyć generator i przebiec obok ust, gdy jest zamknięty. Idź do samego końca i wydostań się z Sarlaak przez jego szambo.

Będąc na zewnątrz musisz przejść przez pole bitwy. Przed Tobą cel - to jaskinia. Na końcu tunelu będzie na ciebie czekał boss, więc postaraj się nie zmarnować swojego życia, później przywrócenie go będzie dość problematyczne.

Znajdziesz tu jednocześnie dwóch bossów. No cóż, pierwszy - uraza - jest dość łatwy do pokonania, bądź cierpliwy, wystarczy skoczyć i zaatakować mieczem świetlnym. To najlepsza taktyka. Ale radzenie sobie z Maris nie jest takie łatwe. Tutaj musisz spróbować nawiązać walkę w zwarciu. Za pomocą prądu musisz ją porazić, aby zbliżyć się i dokończyć zadanie mieczem.

Imperialny Rexus Prime

Po prostu zniszcz wszystkich w rzędzie i idź do przodu. Nawet nie wiem, co tu doradzić. Przed Tobą banalny rubin. Żadnych sztuczek, po prostu posiekaj wszystkich w rzędzie i od czasu do czasu użyj siły. Musisz dostać się do imperialnej bazy desantowej. Zabij wszystkich przed wejściem, aby otworzyć drzwi.

Wejdź do środka, nie zapominając o zebraniu wcześniej bonusów, i wjedź windą. Zbierz bonusy, a następnie udaj się do głównego pomieszczenia. Tutaj możesz wykonać zadanie bonusowe. Musisz zniszczyć wieżę z belką lądowania. Aby to zrobić, wystarczy zapalić prądem pięć czerwonych paneli kontrolnych. Aby przejść dalej musisz rozprawić się z dwoma generatorami pola siłowego. Jak tylko pole się wyłączy, śmiało.

Wjedź windą i zejdź na dół. Tutaj będziesz musiał przeskoczyć dużą przepaść, a następnie pokonać wrogów. Zaraz po tym natkniesz się na bossa.

Będziesz musiał walczyć z proxy. Pełnomocnik przyjmie postać Maris, Shaak Ti, strażników cienia. Musisz tylko mieć się na baczności i walczyć. Pamiętaj, jak walczyłeś z oryginałami, możesz zrobić to samo z kopiami. Gdzieś w środku bitwy wróg przyjmie postać Dartha Maula. Jego ataki zadają podwójne obrażenia, więc staraj się nie zostać trafionym. Najlepszym sposobem na to jest złapanie go siłą, a następnie rzucenie gdzieś. Po zwycięstwie przejdź do kolejnego pomieszczenia.

Zelektryzuj cztery punkty kontrolne na działach szynowych i zabij pozostałych wrogów. Potem czeka nas walka z remisowcami. Muszą zostać zniszczone piorunem. Następnie musisz zniszczyć „Gwiezdny niszczyciel”, w tym celu musisz go przejąć siłą. Kota wskaże ci moment ataku, więc słuchaj uważnie. W pewnym momencie pojawią się nowi zawodnicy remisów i zaatakują cię. Biegnij, schowaj się za osłoną i zacznij je niszczyć. Następnie powtarzaj od samego początku i tak dalej, aż zniszczysz „Gwiezdny niszczyciel”.

Gwiazda Śmierci

Na samym początku czeka cię potężna bitwa ze wszystkimi w rzędzie. Będą imperialni żołnierze, snajperzy, dowódcy i wojny cieni. Walka nie będzie łatwa, ale na szczęście już wcześniej zmierzyłeś się z tymi wszystkimi wrogami, więc wiesz, jak ich zniszczyć. Po walce zeskocz do rur ogniowych.

Będziesz musiał tu zostać przez chwilę, więc oto moja rada, w żadnym wypadku nie dotykaj wiązki energii - to stuprocentowa śmierć. Idź przed siebie, stale sprawdzając mapę. Musisz skierować się w stronę wyjścia z tych tuneli. Bliżej wyjścia będzie dwóch wrogów, ale powinieneś ich łatwo pokonać.

W następnym pomieszczeniu zobaczysz trzy pierścienie. Jeśli dotkniesz ich, gdy się poruszają, umrzesz. Poczekaj, aż wiązka energii zniknie. Następnie za pomocą siły zatrzymaj pierścienie i szybko biegnij na drugą stronę.

Ale w tym pokoju promienie zbierają się w coś strasznego, a dokładniej w ten sam promień, który kruszy planety. Oczywiście, jeśli dotkniesz choćby jednego promienia, umrzesz. Na samym początku musisz zniszczyć dwa "AT-ST". Aktywuj generator, aby włączyć windę grawitacyjną. Teraz możesz eksplorować wszystkie piętra pokoju, aby zbierać bonusy. Twoim zadaniem jest przedostanie się na platformę obserwacyjną, na której będzie kilku wrogów. Zabij ich i przejdź przez drzwi, walcz z bossami.

Tutaj gra całkowicie przełamuje całą filmową historię, za co wyraźnie mi się nie podobała. Zakończenie jest takie sobie, zapewniam. Musimy zapełnić Dartha Vadera lub Palpatine'a.

Po rozpoczęciu walki z Vaderem rzucaj nim z siłą i skracaj jego życie, aż zdecyduje się przenieść do kolejnego pomieszczenia. Podążać za nim. Tutaj automatycznie ogłuszy cię i rzuci na centralną platformę. Z niej możesz rzucać w Vadera różnymi przedmiotami - najskuteczniejsza taktyka. Po naciśnięciu przycisku zakończenia musisz podjąć decyzję.

Jeśli chcesz zostać Jedi, idź i zabij Palpatine'a, jeśli twoim celem jest bycie Sithem, Vader.

Powiem ci od razu, że zabicie Palpatine'a jest bardzo proste. Wezwie pomoc, dzięki czemu z łatwością odzyskasz zdrowie. Zaatakuje cię piorunem i spróbuje popchnąć siłą. Zaraz po użyciu mocy jest bardzo wrażliwy, więc bez problemu możesz go zabić mieczem świetlnym.

Ale Vader to niezwykle trudny orzech do zgryzienia. Bardzo trudno sobie z tym poradzić. Tak, lepiej nie skakać, może cię złapać w powietrze i gdzieś rzucić. To prawda, należy zauważyć, że on sam jest podatny na takie ataki. Możesz go chwycić siłą i rzucić. Dopóki nie opamięta się, możesz go zaatakować mieczem. Zwróć uwagę, że gdy jest w normalnym stanie, przebicie go mieczem jest prawie niemożliwe. To właściwie cała taktyka, życzę powodzenia na ścieżce nowego Sitha, szczególnie bliskiego cesarzowi.

Cześć wszystkim! Kolorowe kryształy w SWTOR cieszą się popularnością od momentu premiery. Wraz z nadejściem patcha 1.2 do gry wprowadzono kilka nowych (czarno-pomarańczowy, czarno-fioletowy), a także kilka ulepszeń już istniejących (+41 trafień krytycznych / mocy / wytrzymałości / ekspertyzy).

Niestety, metody pozyskiwania niektórych rzadkich kryształów są słabo opisane, a ponadto krąży wiele plotek i spekulacji. Celem tego przewodnika jest uporządkowanie wszystkich dostępnych informacji i, miejmy nadzieję, wyjaśnienie poszczególnych kryształów.

Istnieją 4 opcje kryształów koloru końcowego:

  • Patroszenie: +41 kryt.
  • Sokole Oko: +41 mocy
  • niezniszczalna: +41 wytrzymałości
  • Bohater wojenny: +41 ekspertyzy

Eviscerating, Hawkeye i Indestructible to kryształy PvE.

Niektóre dziwactwa

  • PvE Cyan Crystal (Light Blue), który daje +41 statystyk, można uzyskać z broni republikańskich na poziomie Columi, ale nie można go uzyskać z broni imperialnych na poziomie Columi (otrzymasz kryształ +31). Jedynym wyjątkiem jest broń zwana Punisher, którą posiada Imperium i która zawiera fioletowy kryształ +41 koloru krytycznego.
  • Połowa broni Bohatera Wojny (Rycerz / Wojownik i Inkwizytor / Konsul) zawiera czerwony (Imperium) / zielony (Republika) kryształ +41 doświadczenia, podczas gdy druga połowa (Łowca nagród / Szturmowiec, Przemytnik / Agent) zawiera pomarańczowy kryształ + 41 ekspertyzy.

W każdym razie zacznijmy od obrazu zawierającego wszystkie kryształy gry!

Podstawowe kolory

Kryształy, z podstawowymi kolorami i białym rdzeniem

czerwony

Zaawansowany Kryształ Bohatera Czerwonej Wojny Kryształ (BoP) można kupić od sprzedawcy PvP za 500 Warzone Commendations lub zabrać z broni PvP Imperial War Hero (broń dla Wojownika i Inkwizytora).
Zaawansowany czerwony niezniszczalny kryształ Schematy (sztuczne BoP, końcowy produkt BoE) można kupić u sprzedawcy za 20 codziennych wyróżnień.

Niebieski

Zaawansowany Kryształ Niebieskiego Bohatera Wojny
Schematy (sztuczne BoP, ostateczny produkt BoE) można kupić u sprzedawcy za 20 codziennych wyróżnień lub u sprzedawcy PvP za 450 wyróżnień Warzone.

Żółty

Zaawansowany Kryształ Żółtego Bohatera Wojny Może wypadać z tworzenia PvP skrzyni o randze 6, która jest sprzedawana przez sprzedawcę PvP za 1k wyróżnień Warzone. Wersję BoE kryształu można było kupić przed aktualizacją 1.2 od sprzedawcy w marynarce wojennej. Teraz go nie ma.
Schematy (sztuczne BoP, końcowy produkt BoE) można kupić u sprzedawcy PvP za 450 wyróżnień Warzone.

Zielony

Pomarańczowy

Zaawansowany pomarańczowy kryształ bohatera wojennego Twórcy powiedzieli, że obwód tego kryształu nie znajduje się w grze (). Jednak Bohater Wojenny dla głównej ręki i drugoplanowy dla Agentów / Przemytników i Łowców Nagród / Marines zawiera ten kryształ, więc jeśli naprawdę chcesz, wiesz, gdzie go zdobyć!
Schematy artifice można kupić w Primal Destroyer w Belsavis (). Kryształy można również zdobyć z broni kampanii, które można zdobyć w Hardmode Explosive Conflict.

Cyjan (znany również jako jasnoniebieski)

Purpurowy

Zaawansowany Fioletowy Kryształ Bohatera Wojny Plotka głosi, że można upuścić skrzynkę PvP na poziomie 6, która jest sprzedawana od sprzedawcy PvP za 1k Wyróżnień Warzone (). Wersję BoE kryształu można było kupić przed aktualizacją 1.2 od sprzedawcy w marynarce, który już nie istnieje.
Zaawansowane fioletowe patroszenie / Hawkeye / Niezniszczalne W przeciwieństwie do republikańskiego odpowiednika (cyjan), tego nie można uzyskać z imperialnych broni na poziomie Columni (zawierają one inną, która daje +31 do statystyk PvE). Być może jest to błąd i zostanie naprawiony w przyszłości. Wersję BoE kryształu można było kupić przed aktualizacją 1.2 od sprzedawcy w marynarce, który już nie istnieje. Pojawiły się również plotki, że niektórzy ludzie mogą je wytworzyć, ale do tej pory nie było żadnych dowodów ().

Magenta (znany również jako jasnoczerwony)

biały

Kryształy z czarnym rdzeniem

Czarny czerwony

Zaawansowany Czarno-Czerwony Kryształ Bohatera Wojny Można go kupić u sprzedawcy PvP za 150 000 i 1950 wyróżnień Warzone.
Można go wyciągnąć z broni Imperial Rakata i Battlemaster.

Czarno-niebieski

Czarno żółty

Zaawansowany czarno-żółty kryształ bohatera wojny

Kupiony u sprzedawcy kryształów w przedsprzedaży za 250 000 kredytów.

Główne zadanie: ucieczka z centrum klonowania.

Holokrony:

  1. Kryształ do miecza świetlnego "Chaos" - zwiększa ilość punktów Siły otrzymywanych za niszczenie obiektów;
  2. Kryształ do miecza świetlnego "Medytacja" - przy każdym uderzeniu uzupełnia zapas energii Mocy;
  3. holocron z punktami doświadczenia;
  4. holocron z punktami doświadczenia;
  5. Niebieski pojemnik z bactą - zwiększa maksymalny zapas Siły.

Oglądając film wprowadzający, dowiesz się, że twój były mentor, generał Kota, został złapany i przebywa na planecie Kato Neimoidia.
Gra rozpocznie się od sesji treningowej, podczas której musisz podążać za wskazówkami - atak mieczem, Mocą i tak dalej. W celu jak najszybszego przejścia atakuj Juno we wskazany sposób, a rebeliantów tylko jeśli są bardzo denerwujący. Po tym nastąpi krótka rozmowa z Vaderem i lot w dół, podczas którego staraj się manewrować tak, aby nie wpaść pod wyładowania energii, a także użyj „force strike” do niszczenia przeszkód i myśliwców TIE na swojej drodze.

Misja 2. Kato Neimoidia. Łuk wschodni.

Holokrony:

  1. Kryształ do miecza świetlnego "Ochrona" - zwiększa skuteczność twoich umiejętności obronnych;
  2. holocron z punktami doświadczenia;
  3. Kryształ miecza świetlnego „Szał” - wskaźnik „Szał mocy” wypełnia się szybciej z każdym pokonanym wrogiem;
  4. Kryształ miecza świetlnego „Leczenie” - zyskaj więcej zdrowia za pokonanie wrogów;
  5. Zielony pojemnik z bactą - zwiększa maksymalne zdrowie;
  6. holocron z punktami doświadczenia;
  7. Garnitur Guybrush Tripkiller.

Po ucieczce z Kamino na statku Dartha Vadera, jako Starkiller lecisz na planetę Kato Neimoidia, by uratować generała Kotu. Po rozmowie z Baronem Tarko musisz rozprawić się ze wszystkimi szturmowcami na platformie do lądowania. Dalej środkowym przyciskiem myszy musisz odbijać lecące w twoją stronę pociski wystrzeliwane przez AT-MR, aż zostanie przez nie zniszczony. Po przejściu przez wysuwany most i dwóch akolitach nie spiesz się, aby wejść do budynku. Na pustej platformie do lądowania po prawej, za skrzyniami, leży holocron.

Misja 3. Kato Neimoidia. Łuk zachodni.

Główne zadanie: znaleźć drogę do Areny i uratować generała Kotę.

Holokrony:

  1. holocron z punktami doświadczenia;
  2. Drugi kryształ do miecza świetlnego "Chaos" - zwiększa ilość otrzymywanych punktów Siły za niszczenie obiektów;
  3. Niebieski pojemnik z bactą - zwiększa maksymalny zapas Siły;
  4. Zielony pojemnik z bactą - zwiększa maksymalne zdrowie;
  5. Kryształ do miecza świetlnego „Korozja” - daje szansę na zadanie wrogom obrażeń korozyjnych;
  6. Holocron z punktami doświadczenia.

Na platformie do lądowania po prawej, jeśli ruszysz w kierunku transportowca desantowego, który dostarczył samolot szturmowy, pierwszy holocron.

Misja 4. Dagoba.

Główne zadanie: zbadanie zagadek Dagoby.

Holokrony:

  1. holocron z punktami doświadczenia;
  2. Niebieski pojemnik z bactą - zwiększa maksymalny zapas Siły;
  3. Kryształ do miecza świetlnego "Absorb health" - daje szansę na wchłonięcie zdrowia wroga;
  4. Zielony pojemnik z bactą - zwiększa maksymalne zdrowie;
  5. Kryształ miecza świetlnego „Koncentracja” - Umiejętności Mocy wymagają mniej energii;
  6. Holocron z punktami doświadczenia.

Przejście poziomu - Dagoba nie sprawia żadnych trudności. Wszystko, co musisz zrobić, to być ostrożnym podczas szukania holokronów. Tak więc w filmie wprowadzającym do tego poziomu od razu widać pierwszy holocron, który znajduje się nad okrętem desantowym „Predatory Shadow”.

Misja 5. Zbawienie. Na pokładzie.

Cel główny: Rozpraw się z napastnikami i uratuj Juno.

Holokrony:

  1. Kryształ miecza świetlnego „Recovery” - poprawia regenerację zdrowia;
  2. Zielony pojemnik z bactą - zwiększa maksymalne zdrowie;
  3. Niebieski pojemnik z bactą - zwiększa maksymalny zapas Siły;
  4. holocron z punktami doświadczenia;
  5. holocron z punktami doświadczenia;
  6. Kryształ do miecza świetlnego "Mądrość" - dodaje punkty Siły przy pokonywaniu wrogów.

Podążaj za generałem Kotą przez korytarze i pomieszczenia krążownika. Po rozmowie z Proxy użyj błyskawicy na źródle energii na lewo od drzwi, aby je otworzyć. Przed kolejnymi drzwiami musisz najpierw podnieść i włożyć do schowka leżące nieopodal źródło energii, a następnie je aktywować. Po zejściu windą natkniemy się na wykręcone drzwi. Trzeba przy pomocy Mocy wygiąć jedno skrzydło drzwi. Ta sama operacja będzie musiała zostać wykonana przy następnych drzwiach. Potem następuje spotkanie z bandą pająków, po którym dostępna będzie "Fala Mocy". Jeśli złapał cię droid pająk, aby go zrzucić, musisz na przemian i szybko nacisnąć klawisze „A” i „D”. Ponownie umieszczamy i aktywujemy źródło energii, które steruje mechanizmem otwierania drzwi. Za otwieranymi drzwiami znajduje się pierwszy holocron na tym poziomie.

Misja 6. Zbawienie. Bitwa.

Główne zadanie: dostać się na most „Zbawienie”.

Holokrony:

  1. holocron z punktami doświadczenia;
  2. Zielony pojemnik z bactą - zwiększa maksymalne zdrowie;
  3. Drugi kryształ do miecza świetlnego "Medytacja" - przy każdym uderzeniu uzupełnia zapas energii Mocy;
  4. Kryształ do miecza świetlnego „Płonący” - dodaje szansę na podpalenie przeciwnika;
  5. Niebieski pojemnik z bactą - zwiększa maksymalny zapas Siły;
  6. Holocron z punktami doświadczenia.
  7. Drugi kryształ do miecza świetlnego "Leczenie" - zyskaj więcej zdrowia za pokonywanie wrogów.

Oczyszczamy hangar z okresowo przybywających wojsk cesarskich i wskakujemy na balkon, na którym stało trzech snajperów. Tam, w łodzi szturmowej, znajdujemy holocron.

Misja 7. Camino. Powrót.

Główne zadanie: dostać się na szczyt miasta Timir.

Holokrony:

  1. Zielony pojemnik z bactą - zwiększa maksymalne zdrowie;
  2. holocron z punktami doświadczenia;
  3. Niebieski pojemnik z bactą - zwiększa maksymalny zapas Siły;
  4. Kryształ do miecza świetlnego "Dezintegracja" - dodaje szansę na dezintegrację przeciwnika;
  5. Kryształ do miecza świetlnego "Szok" - dodaje szansę na zadanie dodatkowych obrażeń od błyskawic;
  6. Holocron z punktami doświadczenia.

Przenosząc się na planetę w sterówce spadającego krążownika, najpierw oczyszczamy drogę z wraków statków, a następnie z myśliwców. Po wylądowaniu zajmujemy się AT-ST, chowając się za stertami gruzu przed ostrzałem armat. Powyżej po lewej, najbliżej bramy, sterta gruzu to holocron.

Gwiezdne Wojny Uwolniona Moc — opis przejścia polega na sekwencyjnym wykonywaniu szeregu misji, których zakończeniem z reguły jest walka z Jedi lub Sithem. Główny bohater - uczeń Dartha Vadera ląduje w różnych lokacjach, najczęściej z jednym celem - odnalezieniem i zniszczeniem Jedi, ale oprócz głównego zadania podczas przejścia są dodatkowe cele: zniszczenie kilku jednostek dowolnego ekwipunku, zdobycie określona liczba punktów i znajdź holocrony Jedi.

Wykonywanie tych dodatkowych zadań daje bonusy w postaci sfer nowych technik mocy, różnych kryształów na miecz świetlny zmieniających jego kolor i zwiększających obrażenia, a także różnorodnych ubiorów dla głównego bohatera, więc nie należy lekceważyć wykonywania dodatkowych zadań.

Przejście misji 1. Kashyyyk.
Znajdź i zniszcz pustelnika Jedi.

Dodatkowe zadania: niedostępne.

Galaktyka jest na skraju pogrążenia się w ciemności. Imperium Galaktyczne zniszczyło starą republikę, a niezliczone światy zostały uwięzione w uścisku strachu. Niemal wszyscy Rycerze Jedi zostali zgładzeni, tylko nielicznym udało się uciec przed wojskami Imperium i ukryć się w ogromie galaktyki. Szpiedzy Imperatora odkryli na planecie Kashyyyk samotnego Rycerza Jedi, a Darth Vader został wysłany, by go wyeliminować...

Vader na Kashyyyku

To misja wprowadzająca, rodzaj prologu, w którym grasz - Vader. Na tym poziomie nie ma misji pobocznych ani holokronów. Schodzimy ścieżką w kierunku strzałki na mini-mapie, która znajduje się w lewym górnym rogu ekranu. Przy bramie pozbywamy się Wookieech - obrońców. Drewnianą bramę rozbijamy mocnym pchnięciem (klawisz „y”), mijamy most, rozbijamy kolejną bramę, następnie do windy i wjeżdżamy nią w górę. Mijamy kolejne mosty i w końcu docieramy do budynku z insygniami rebeliantów. Zajmujemy się pustelnikiem, obejrzyj wideo ...

Przejście misji 2. Nar Shaddaa. Roślina myśliwska. Znajdź i zlikwiduj Generała Kotu.

Dodatkowe zadania:
1) zniszcz 5 myśliwców remisowych

3) zbierz 15 holocronów

Po wylądowaniu ruszamy korytarzem i wybijamy pierwsze drzwi (power push). Nie zapominając o podnoszeniu holokronów: czerwony - na krótko zwiększaj swoje umiejętności, siłę itp., ich opis zostawimy poza zakresem tego fragmentu; biały - dają punkty siły, kule technik mocy i umiejętności, kryształy do ​​miecza świetlnego i różnorodne ubrania. Niszczymy całą siłę roboczą w hangarze i jednocześnie 5 myśliwców zwisających z sufitu - to dodatkowe zadanie.

W hangarze na mostach znajdziesz dwa białe holocrony Jedi (patrz zrzuty ekranu), które dadzą 10 000 punktów siły i żółty kryształ na miecz świetlny. Do górnego mostu z drugim holocronem można dotrzeć podwójnym skokiem z ogona, rozbitym wahadłowcem z siłą rzutu do przodu (spacja, spacja, shift + q).

Podchodzimy do zamkniętych drzwi hangaru, otwieramy dwa zatrzaski zamka za pomocą manetki - droga jest wolna. Po otrzymaniu wiadomości od pilota, że ​​generał Kota zajął mostek, idź trochę przed siebie, a za zamkniętymi drzwiami po prawej stronie będzie trzeci holocron Jedi (10 000 punktów).

Idziemy dalej, nie zapominając o podniesieniu czwartego holocronu (sfery zdolności mocy) ukrytego za skrzyniami przed jazdą windą i po jeździe windą - prawe wyjście z windy, po lewej piąta kostka (sfera mocy zdolności) jest również ukryta za pudełkami. Gdy dojdziesz do ścieżki po przeciwnej stronie, podnieś szóstą w niszy (10 000 punktów siły).

Dalsze przejście nie jest trudne do okrągłej hali z laserową ścianą ochronną, która aktywuje się po napełnieniu hali licznymi buntownikami. Po rozprawieniu się z wrogami wyłącz ochronę, wyciągając blok energetyczny z gniazda w ścianie mocnym doskokiem (prawy przycisk myszy).

Gdy dojdziesz do miejsca, w którym podświetlone na niebiesko urządzenie wystaje z lewej ściany, należy je siłą wyciągnąć w prawo i użyć jako stopnia. Następnie w ten sam sposób opuść znajdujący się przed sobą most i wskocz na niego.

Zniszcz chodzący czołg, a gdy wejdziesz do pomieszczenia, w którym wznoszą się skrzydła myśliwców TIE, nie zapomnij zabrać dwóch holokronów siódmego i ósmego (daj 10 000 punktów siły), które znajdują się na siatkowym przejściu powyżej, za pudła i na dachu po lewej stronie.

Dwa kolejne holokrony, dziewiąty (10 000 punktów) i dziesiąty (kryształ mocy - rubat) z rzędu, znajdują się w podobnym pomieszczeniu, ale tam, gdzie skrzydła myśliwców nie unoszą się, tylko przez nie można się dostać do celów, po uprzednim włożeniu leżących skrzydeł do drugiego w prawej i lewej niszy. Górny holocron da ci kryształ miecza, który zwiększa obrażenia, pamiętaj, aby włożyć go do miecza świetlnego za pomocą menu gry.

Wchodzimy windą na górę i znajdujemy się w warsztacie, gdzie trzeba zniszczyć generator i wyłączyć pole izolacyjne, po czym po lewej stronie w niszy pod mostem znajdujemy jedenasty holocron (10 000 punktów siły). dwunasta (również 10000 punktów) w prawej niszy w hali generatorów i trzynasta (sfera odbioru mocy) w hali między lewymi poczwórnymi generatorami.

Po wyciągnięciu bloku z gniazda wyłączamy pole i wchodzimy do kolejnego pomieszczenia warsztatu montażu myśliwców, gdzie po prawej stronie w niszy pod mostem znajduje się czternasty i piętnasty holocron, który da 10 000 punktów siły każdy. Tak więc zebrano 15 holocronów - dodatkowe zadanie zostało wykonane.

Wsiadamy do windy, obserwując wspaniały widok na planetę i spotykamy generała Kotu...

Przejście misji 3. Raxus Prime. Wysypisko. Znajdź i zniszcz Kazdana Paratusa.

Dodatkowe zadania:
1) zniszcz 10 śmieciarek
2) zdobądź 250 000 punktów mocy
3) zbierz 15 holocronów

Możesz teraz użyć błyskawicy, która jest potrzebna do aktywacji reaktorów leżących w tym wysypisku (są podświetlone na niebiesko). Gdy uderzy piorun, reaktor uruchomi się, wzleci w górę i wybije dziurę w ścianie, do której musisz się dostać. Aktywuj trzy reaktory i droga będzie wolna. Pamiętaj, aby podnieść pierwszy holocron o mocy 10 000 po lewej stronie w niszy pod mostem nad rzeką toksycznych odpadów.

Staraj się niszczyć kajaki na śmieci z bliskiej odległości za pomocą pioruna. Wahadłowce pojawiają się w tej części poziomu - cztery razy. Drugi holocron (sfera technik mocy) znajdziesz wewnątrz hipernapędu, po przejściu przez dziurę w ścianie możesz do niej doskoczyć kładąc na sobie dwie skrzynie lub wspiąć się po centralnej części hipernapędu i skacz z rur na platformę.

Ponadto, aby uchronić się przed deszczem stopionego metalu, należy mocno wygiąć wystające części metalu tak, aby utworzyły łuk. Gdy dotrzesz do wyjścia na otwartą przestrzeń, nie śpiesz się ze skokiem - po lewej stronie jest trzeci holocron na tym poziomie (da 10 000 punktów), a jeśli staniesz na jego miejscu, możesz zniszczyć cztery kolejne śmieciarki za pomocą Błyskawica. Czwarty holocron, zawierający skoncentrowany czerwony kryształ, znajduje się przed tobą po przeciwnej stronie.

Teraz musisz złapać latający reaktor i aktywować go piorunem po skierowaniu go do półkulistego włazu pokazanego na początku tej części poziomu - to dalsza ścieżka, ale najpierw musisz podnieść dużą platformę i skocz z niego do włazu. Przyzwoicie spotkaj się z czterema padlinożercami i zniszcz ostatnie dwa śmieciarki z krawędzi platformy, tam też zobaczysz piąty holocron (10 000 punktów siły). Przejdź przez tunel, w którym javowie rzucają w ciebie ładunkami wybuchowymi, a na końcu kolejny szósty biały sześcian z 10 000 punktów.

Śmiało, otwórz bramy, wejdź, złap latające reaktory i aktywuj je błyskawicą - uzyskuje się niezłe pociski, znajdujemy jeszcze dwa holokrony - siódmy ze sferą technik mocy i ósmy ze złotym kryształem, na tym poziomie , znajdują się po prawej i lewej stronie na stronie.

Zjeżdżamy windą, wychodzimy na otwartą przestrzeń i po prawej stronie na dachu znajdujemy dziewiąty holocron, w którym znajduje się skoncentrowany żółty kryształ. Kolejny - dziesiąty ze sferą technik energetycznych znajdziesz pod platformą z elektrownią. Przesuwamy blok generatora w lewą pozycję i generator zostaje zniszczony.

Wspinamy się na windę i wskakujemy do szczeliny powstałej w wyniku wybuchu generatora. Kolejny, jedenasty holocron (10 000 punktów) na prawym podwyższeniu. Turbina na końcu lewego wzniesienia musi być aktywowana piorunem i z prawego wzniesienia silnie sprowadzić w dół długi metalowy fragment, który wznosi się w górę i przecina uskok z lewego wzniesienia wzdłuż powalonych szczątków. Rozpraw się ze śmieciarzami i odegnij metalowy kawałek wystający z prawej ściany, wskocz na niego (c, spacja, spacja, przesunięcie) i w ten sam sposób przeskocz z niego na platformę przed sobą. Dalej po lewej, na półce w kształcie koła zębatego, kolejny dwunasty holocron (z szatą Sithów), do którego można przeskakiwać kawałki metalu, odginając je.

Ruszamy do przodu, wskakujemy do lokacji z bramami, zajmujemy się śmieciami tytanowymi, wybijamy bramy, a przed nami trzynasty biały sześcian, a w nim kryształ fircrann, wiszący między mostami. Na most można wspiąć się z głowy leżącego nieopodal chodzącego czołgu. Kolejny jest czternasty (10 000) po lewej, przy bramie, a ostatni piętnasty (również 10 000 punktów siły) na końcu na prawym moście. Pozostaje tylko zająć się Kazdanem Paratusem ...

Przejście misji 4. Felucia. Znajdź i zniszcz Shaak-ti.

Dodatkowe zadania:
1) zniszcz 4 rancor
2) zdobądź 375 000 punktów mocy
3) zbierz 15 holocronów

Przejście tej lokacji od samego początku misji nie sprawia trudności, wszystko jest proste, poruszamy się w kierunku strzałki na minimapie. Pierwszy holocron (10 000 punktów) znajduje się w prawej odnodze ścieżki na samym początku poziomu, drugi - również 10 000 punktów - w jaskini tuż pod wejściem.

Trzeci holocron (10 000 punktów siły) znajdziesz na jednym z spiralnych występów na poziomie pierwszej wiszącej misy, czwarty z 10 000 punktów siły w drugiej misie, piąty w górnej misie i w niej niestabilny czerwony kryształ. Wychodzimy z jaskini, rozprawiamy się z kilkoma miejscowymi aborygenami, którzy nie są źli w walce. Przede wszystkim musisz trafić lidera, a reszta nie przepada za rzucaniem z wysokości na ziemię, dobrze jest też użyć piorunów, jeśli masz go napompowany do trzeciego poziomu.

Po wyjściu z jaskini musisz rozprawić się z lokalnymi wojownikami, a po prawej, pod wielkim holocronem grzybowym numer sześć, znajduje się w nim 10 000 punktów.

Kolejna - siódma z rzędu, z 10 000 punktów siły, ukryta jest w tym samym miejscu, pod bananopodobną rośliną, zobaczysz ją, jeśli usuniesz wierzchołek tej rośliny, przy wejściu do kolejnej jaskini. Jeśli nie możesz znaleźć pod którą konkretną rośliną, zerwij wszystkie rośliny, a na pewno ją znajdziesz. Również niedaleko wejścia do kolejnej lokacji po lewej stronie znajduje się gałąź w postaci jaskini - znajdziesz tam ósmy holocron i skoncentrowany złoty kryształ.

Wejdź do jaskini, a tuż za wejściem w rozwidleniu drzewa zobaczysz dziewiąty holocron zawierający kulę technik mocy. Przejdź przez jaskinię do starożytnego miejsca bitwy klonów, zeskocz na dół, a twój robot ostrzeże cię o dużych stworach w pobliżu - są to urazy (dodatkowym zadaniem jest zabicie czterech takich stworzeń). W tej lokacji kolejny holocron numer 10 znajduje się w widocznym miejscu i ma w sobie 10 000 punktów siły.

Rozpraw się z wieloma lokalnymi wojownikami, ale lepiej najpierw rozprawić się z przywódcą i po wejściu do kolejnej jaskini ponownie widzimy holocron - jedenasty z 10 000 punktów siły.



Po pokonaniu wąskiego wąwozu trafiamy do dość obszernej jaskini, zajmujemy się jeszcze trzema urazami (dodatkowe zadanie wykonane) i znów widzimy dwa holocrony w prawej misce dwunastej (10 000 punktów), trzynastej (sfera mocy umiejętności) i jeszcze dwóch czternasta (sfera technik siłowych) po prawej w misce i piętnasta tuż za drugim grubym drzewem (10 000 punktów). Wszystkie holocrony na tym poziomie zostały zebrane. Pamiętaj, aby przed spotkaniem z Shaak-ti podnieść swoje umiejętności.

Przejście misji 5. Eksperymentator. Zejdź ze statku.

Dodatkowe zadania:
1) zniszcz wszystkie moduły ratunkowe (kapsuły)
2) zdobądź 150 000 punktów mocy
3) zbierz 5 holokronów

Gdy rozbijesz szybę, aby wydostać się z komory, wystrzeli dla ciebie zabójczy gaz. Wyłącz jego dopływ, wyciągając blok energetyczny, który znajduje się po twojej prawej stronie we wnęce zewnętrznego obwodu pomieszczenia. Pierwszy holocron (niebieski kryształ) będzie zaraz za drzwiami, przez które musisz wyjść, nie przejdziesz obok. Drugi holocron, ze sferą technik siłowych, znajduje się w hali z cylindrycznymi kapsułami dla więźniów, wewnątrz jednej z nich.

Trzeci holocron da kulę mocy mocy, ukrytą za jednymi z drzwi na dolnym poziomie sali, w której znalazłeś drugi holocron. Wyważ drzwi oświetlone polem siłowym, a wyjście z korytarza będzie wolne. W kolejnym pomieszczeniu rozpraw się ze szturmowcami i aktywuj błyskawicą wszystkie kapsuły ratunkowe - to dodatkowe zadanie. Za ostatnią kapsułką zobaczysz czwarty holocron, który zawiera usprawnienia w obszarze technik siłowych.

Piąty i ostatni holocron na tym poziomie, z kryształem lorddianu, znajduje się za beczkami w korytarzu, w drodze do mostka dowodzenia statku. Tam zostaniesz powitany przez kilku ciężkich imperialnych myśliwców, szturmowców i personel dowodzenia. Aby wyłączyć pole siłowe, musisz podnieść dwa bloki po obu stronach centralnego mostu. Uratuj swojego pilota, a misja się tam zakończy.

Przejście misji 6. Miasto w chmurach. Ucieknij z miasta z generałem Kotą.

Dodatkowe zadania:
1) zamrozić 10 imperialnych w karbonicie
2) zdobądź 200 000 punktów mocy
3) zbierz 5 holokronów

Na początku poziomu znajdziesz się obok pojemników do zamrażania w karbonicie, zacznij wykonywać dodatkowe zadanie: ostrożnie umieść w tych pojemnikach imperialnego szturmowca. Zamroź tuzin - zadanie dodatkowe zakończone. Nawiasem mówiąc, pierwszy holocron, niestabilny złoty kryształ, znajduje się w drugim pojemniku na drodze do wyjścia. Jeśli spojrzysz wstecz na pierwszy most, na dachu baru znajdziesz drugi holocron - kryształ ruusan.

Holokron trzeci (sfera mocy porusza) i czwarta (10 000 punktów siły) są wyraźnie widoczne z mostu w sąsiedniej sali. Piąty holocron z niestabilnym żółtym kryształem też nie jest mocno zamaskowany, widać go z okrągłej platformy w kierunku jazdy, znajduje się na belce przecinającej most od góry. Wszystkie holocrony są zmontowane. Teraz pozostaje zająć się dwoma chodzącymi ładowarkami, a po przybyciu wahadłowca - strażnikiem cienia.

Przejście misji 7. Cesarski Kashyyyk. Przegląd bazy imperialnej.

Dodatkowe zadania:
1) zniszcz imperialną wieżę komunikacyjną
2) zdobądź 360 000 punktów władzy
3) zbierz 15 holocronów

Na samym początku misji nie spiesz się, by ruszyć w stronę starej chaty, możesz podnieść pierwszy holocron - znajduje się on po lewej stronie, kilka metrów od lądowiska, zawiera skoncentrowany niebieski kryształ. Wejdź teraz do starej chaty z insygniami rebeliantów, obejrzyj cut-scenkę, a po załadowaniu nowej lokacji skręć w lewo, za drzewem znajdziesz drugi holocron z szatą Kento.

Trzeci holocron i 10 000 punktów nieco dalej wzdłuż drogi, w prawym górnym rogu za drzewem, gdzie byli szturmowcy spalający ogień z miotaczami ognia. Gdy się z nimi uporasz, to przy pomocy chodzącego czołgu i strzelców maszynowych wybijaj masywne bramy za pomocą leżących nieopodal dużych kamieni lub otwieraj je chwytakiem. Za bramą na lewej metalowej konstrukcji znajduje się czwarty holocron (10 000 punktów siły).

Niedaleko dalej, również po lewej, nad metalową konstrukcją znajdziesz piąty holocron, również z 10 000 punktów siły. Idź dalej po metalowym moście i wyrwij kratę chroniącą główny generator wieży komunikacyjnej, będzie ona po twojej prawej stronie i wyłącz generator piorunem. Przejdź obok dużej bramy, wejdź schodami w prawo, a gdy będziesz wspinać się po moście wokół wieży komunikacyjnej, zobaczysz szósty holocron zawierający kulę ruchów mocy.

Wyłącz zapasowy generator wieży komunikacyjnej, znajdziesz go nad pierwszą, po przeciwnej stronie wieży, naprzeciwko niej, obok rury jest holocron numer siedem, zawiera 10 000 punktów. Wróć do kolejnej dużej bramy, zapukaj lub otwórz ją, zajmij się obroną, a w okrągłej sali, nad trofeum z górami zabierz ósmy holocron, również z 10 000 punktów siły.

Gdy wyjdziesz z bramy i otrzymasz ostrzeżenie o snajperach, weź czerwony holocron za kamień po prawej, da ci on nietykalność, oczyść polanę z wrogów, a na okrągłym obszarze, gdzie wcześniej był snajper - dziewiąty holocron z sfera technik władzy. Możesz wskoczyć do tego obszaru z klatki, w której zamknięci są Wookiee, przy okazji, jeśli uderzysz w koniec klatki mieczem świetlnym, drzwi klatki otworzą się i uwolnione Wookiee ci pomogą. W jednej z tych cel, w tej na końcu tej lokacji po prawej stronie, ukryty jest dziesiąty holocron (10 000 punktów).

Jedenasty holocron znajduje się na ostatnim okrągłym polu snajperskim z 10 000 punktów siły. Przesuń duży kamień, aby przeskoczyć z niego do tego obszaru. Następnie przejdź do bloku więziennego. Odłącz kolejno kabel zasilający wiszący w lewym górnym rogu, aby dezaktywować pole między przedziałami. Otwórz wszystkie komnaty, a w jednej z nich znajdziesz dwunasty holocron z kulą mocy mocy, aw ostatniej komnacie trzynasty i 10 000 punktów.

Wyjdź do kompleksu snopem traktora skierowanym w niebo, a po prawej stronie zobaczysz czternasty z fioletowym kryształem i piętnasty z 10 000 punktów mocy, holokronami. Aby ukończyć misję, musisz wyciągnąć wszystkie pręty znajdujące się na obwodzie kompleksu, aby wyłączyć wiązkę.

Przejście Misji 8. Imperialna Felucia. Znajdź i uratuj senatora Baila Organę.

Dodatkowe zadania:
1) darmowe Starlack
2) zdobądź 425 000 punktów mocy
3) zbierz 15 holocronów

Pierwszy holocron jest widoczny od razu na początku poziomu, nie musisz się nawet ruszać po załadowaniu poziomu - znajduje się przed tobą na dnie wąwozu, gdzie toczy się bitwa, ma kulę mocy, jednak wisi wystarczająco wysoko i możesz do niego wskoczyć, jeśli umieścisz kilka leżących wokół transportowców, pudeł, jeden na drugim. Drugi znajdziesz w prawej jaskini i otrzymasz zielony kryształ za miecz świetlny.

Trzeci holocron (10 000 punktów siły) jest ukryty pod bananową rośliną, na gałęzi na prawo od mostu na drugim końcu wąwozu. Przejdź przez most z wieloma rozłożonymi tarczami energetycznymi, ale nie spiesz się, aby zeskoczyć w dół. Tuż za mostem po prawej, na górnym gąbczastym wyrostku znajdziesz kolejny, czwarty holocron ze skoncentrowanym fioletowym kryształem.

Piąty holocron otwiera sferę technik mocy, znajduje się w odpowiednim wycięciu w ścianie, z którego strzelał do ciebie imperialny karabin maszynowy. Nieco dalej po prawej stronie, gdzie szósty holocron zaczyna się zwężać przy 10 000 punktów. Na piąty holocron nie możesz skoczyć z dna kanionu, więc najpierw musisz z szóstym holocronem wskoczyć do prawej jaskini, a następnie iść wzdłuż niej w kierunku piątego...

Dotrzyj do kompleksu wybudowanego wokół starlakka, tutaj żmudne będzie aktywowanie windy poprzez włączenie trzech generatorów - elektrowni za pomocą piorunów. Aby ukończyć dodatkową misję uwolnienia starlakka, nie zapomnij przeciąć łańcuchów trzymających jego macki rzutem miecza świetlnego. Holocron numer siedem z kryształem mocy vexstal znajduje się nad prawą elektrownią, a ósmy z 10 000 punktów znajduje się poniżej tej elektrowni.

Po uruchomieniu generatora prawej elektrowni przejdź po moście do windy, a po lewej zobaczysz dziewiąty holocron, w którym jest 10 000 punktów. Aktywuj trzy generatory i zjedź windą do żołądka Starlacka. Po wyjściu z windy, po prawej stronie leży dziesiąty holocron, który daje też 10 000 punktów siły.

Pośrodku dużej przestrzeni w żołądku Starlakka znajdziesz jedenasty holocron z 10 000 punktów siły. Aby do niego wskoczyć, użyj podwójnego skoku ("spacja", "spacja") oraz "c" + "y" + "shift". Zeskocz na dół, przejdź przez wąskie przejście i w obszarze, w którym wieje wiatr i musisz schować się za pionowymi częściami, dwunasty holocron (10 000 punktów).

Po tym, jak zostaniesz „wypluty” na otwartą przestrzeń, przed tobą z góry pojawi się trzynasty holocron ze sferą technik mocy. Możesz do niego doskoczyć z grzybka po prawej stronie. Rozpraw się z Imperialnymi i Rancorem, a zobaczysz nad podium czternasty holocron zawierający niestabilny niebieski kryształ.

Przejście misji 9. Imperial Raxus Prime. Zniszcz doki orbitalne.

Dodatkowe zadania:
1) zniszcz cesarską wieżę belkową
2) zdobądź 500 000 punktów mocy
3) zbierz 15 holocronów

Wskocz na prawą półkę, a z niej na lewą platformę, na której znajduje się kulisty metalowy przedmiot, idź przed siebie po platformie, w lewo i zeskocz na dół - jest tam pierwszy holocron z kryształem mocy - pieczęć. Idąc dalej, rozprawiając się z Rodianami i Jawą. W lewej odnodze, przed rozpoczęciem wznoszenia się drogi, znajdujemy drugi holocron i w nim 10 000 punktów siły.

Po przejściu przez szczelinę po wąskim pasie metalu, za drzwiami naprzeciw ciebie, które trzeba wybić, znajduje się trzeci holocron ze sferą technik mocy. Czwarty holocron jest trudny do przejścia - po drodze pośrodku okrągłego przejścia zabieramy kolejne 10 000 punktów.

Po wejściu na dość dużą otwartą przestrzeń zwróć uwagę na piąty ze skoncentrowanym zielonym kryształem i szósty z 10 000 punktów holocronu, są one wyraźnie widoczne zanim zeskoczysz w dół. Następnie musisz zniszczyć chodzący czołg, Imperials i Rodian, po czym musisz przeskoczyć po metalowych występach wystających ze ściany w formie drabiny do dziury w ścianie. Nie zapomnij o holocronie numer siedem (10 000 punktów), który jest ukryty w jaskini, z której Rodianie uciekli po wylądowaniu chodzącego czołgu.

W dziurze na twojej drodze, holocron numer osiem z 10 000 punktów. Po kilku turach prostokątnym korytarzem - wyjdź na kolejną otwartą przestrzeń. Tam po prawej nad jednym z miejsc, w których znajdowali się snajperzy, dziewiąty holocron i 10 000 punktów.

Gdy zbliżysz się do hangaru, otworzy się on i wyjdą z niego posiłki, składające się z chodzącego czołgu, pary niszczycieli Imperial i kilku szturmowców. Kolejny, dziesiąty holocron wisi pod dachem hangaru, w nim znajduje się sfera mocy mocy. Korzystając z windy, która zjedzie na drugim końcu hangaru, przeniesiesz się na platformę lądowania, na końcu której znajduje się winda, wjedź na nią i odwróć się, na lewym balkonie znajdziesz jedenasty holocron i 10 000 punktów siły w nim.

W dużym okrągłym pomieszczeniu pośrodku zobaczysz wieżę z belką traktorową, jej wyłączenie to dodatkowe zadanie, aby wyłączyć wieżę, zniszcz piorunem wszystkie pięć rur transportowych wystających wzdłuż jej obwodu. Wdrap się po zewnętrznym obwodzie pomieszczenia i mocno przebij dziurę w ścianie, w którą uderzasz w kierunku jazdy - jest tam dwunasty holocron z niestabilnym fioletowym kryształem. Odłącz dwa generatory wyjmując z nich okrągłe elementy i zjedź windą na dół. Na lewo od centralnego mostu, na samym końcu lewej belki, zobaczysz trzynasty holocron z kulą serii ruchów mocy, do belki możesz dostać się za pomocą kombi: podwójny skok i shift + „y ”.

Podnieś prawe i lewe otwieracze drzwi, a w następnym korytarzu w kształcie pierścienia, jeśli pójdziesz na prawo od wejścia i na lewo od wejścia, znajdziesz dwa ostatnie holokrony, każdy z 10 000 punktów siły. Potem znowu winda i ciekawa walka z Proxy w różnych przebraniach. Teraz musisz przeładować błyskawicą cztery działa wiązkowe akceleratora. Następnie znajdziesz się na stronie. Zostaniesz zaatakowany przez myśliwce i musisz zniszczyć imperialnego niszczyciela. Ukryj się przed ogniem myśliwskim za konstrukcją znajdującą się mniej więcej w centrum obszaru. Gdy myśliwce zbliżą się do zagrożonego obszaru, podskocz i zniszcz je błyskawicą. Gdy wszystko zniszczysz, musisz z pomocą siły rozłożyć niszczyciel z nosem do ciebie i przyciągnąć go do ziemi. Czasu będzie mało, bo zbliża się kolejne ogniwo myśliwców. Po przybyciu myśliwców miej oko na pasek życia, gdy znacznie się zmniejszy, zaatakuj myśliwce, a następnie ciągnij niszczyciel. Możesz to zrobić w dwóch lub trzech krokach.

Przejście misji 10. Gwiazda Śmierci. Znajdź generała Kotu i założycieli sojuszu rebeliantów.

Dodatkowe zadania:
1) zdobądź 500 000 punktów mocy
2) zbierz 15 holocronów

Trudno jest poradzić sobie z tyloma siłami Imperium w hangarze i nawet snajperzy to rozumieją, ale dla wyszkolonego Jedi nie ma rzeczy niemożliwych. Po zaciętej walce z siłami Imperium możesz wjechać windą na most za pierwszym holocronem z kryształem mocy katak. Po przeciwnej stronie hangaru, na moście, w tym samym miejscu znajduje się drugi holocron, ale z 10 000 punktów.

Teraz możesz odgiąć masywne drzwi na środku hangaru i zeskoczyć do kopalni. Ruszaj wzdłuż kopalni w kierunku strzałki na minimapie i w drugim tunelu w kieszeni, gdzie będziesz ukrywał się przed wiązką Gwiazdy Śmierci, otwórz drzwi i zabierz trzeci holocron z 10 000 punktów siły.

W trzecim tunelu na lewej odnodze weź windę i wskocz na belkę biegnącą wzdłuż szczytu belki tunelu. Tam znajdziesz czwarty (10 000 punktów) i piąty, z niestabilnym zielonym kryształem, holokronami. Podejdź do prawej gałęzi, otwórz drzwi podnosząc blokadę za pomocą siły. Nowa część poziomu załaduje się przy drugich drzwiach, a Imperialni czekają na ciebie za kolejnymi drzwiami, a także w prawej gałęzi szóstego holocronu - sfery mocy mocy.

Idziemy prosto korytarzem, wysyłamy w wieczność dwóch strzelców maszynowych imperium, aw następnej prawej kieszeni holocron numer siedem z 10 000 punktów siły. Wychodzimy na lewe wyjście, do kopalni z wiązką Gwiazdy Śmierci oczywiście jak się wyłączy, a po przeciwnej stronie bierzemy ósmy holocron i 10 000 punktów.

W końcu dotarliśmy do systemu obracających się pierścieni iw pierwszej sali z nimi znajduje się holocron ze sferą technik mocy - dziewiąty z rzędu. Aby przejść do kolejnego przedziału z pierścieniami, po wyłączeniu się belki należy po kolei zatrzymać trzy pierścienie, ustalając je w pozycji jak przy włączonej belce. Następnie wyjdzie most, po którym przeskoczysz do następnego przedziału. Na twojej drodze między mostami pojawi się dziesiąty holocron z 10 000 punktów siły.

Po przejściu przez sale z obracającymi się pierścieniami znajdujemy się w dużej sali, w której zbiegają się wiązki laserów Gwiazdy Śmierci. Musisz zeskoczyć na sam dół tej sali i aktywować windy, w tym celu wepchnij duży blok podświetlony na niebiesko do niszy, ale spróbują ustawić dla ciebie dwa chodzące czołgi. W pierścieniu wiszącym pośrodku sali informacyjnej znajduje się jedenaście holocronów z 10 000 punktów siły. Jeśli wjedziesz windą energetyczną na najwyższe piętro, zobaczysz holocron dwunastu z czarnym kryształem miecza świetlnego, który znajduje się nad najwyższą soczewką.

Kolejny, trzynasty holocron znajdziesz za drzwiami w prawym górnym rogu, da on 10 000 punktów siły. Na drugim poziomie bocznych platform hali informacyjnej, a dokładniej po lewej stronie (jeśli spojrzysz na zbiegające się promienie), znajdziesz czternasty holocron z 10 000 punktów. Teraz musisz przeskoczyć z najwyższego punktu na platformę, która znajduje się naprzeciwko soczewki zbierającej. Na tej stronie zostaniesz przywitany z pomocą przez strażnika cienia. Wyprostowawszy się nimi, skręć w stronę obiektywu i w prawo wewnątrz okręgu utworzonego przez panele kontrolne ostatni - piętnasty holocron ze sferą technik mocy.

Otwieramy zamek drzwi zgodnie z ruchem wskazówek zegara i na korytarzu spotykamy Vadera, a raczej on spotyka ciebie. Walcz z nim, a moment wyboru nadejdzie, gdy cesarz rozprawi się z generałem Kotą. Masz dwa sposoby: pierwszy skoczyć, wykończyć Vadera i drugi zaatakować cesarza. Wybór nalezy do ciebie...

Hoth - Gwiezdne Wojny Uwolniona Moc

Imperium w gniewie. Nastały mroczne czasy buntu. Chociaż Gwiazda Śmierci została zniszczona, siły Imperium wypchnęły siły rebeliantów z ukrytej bazy i ścigały ich w całej galaktyce. Unikając starć z przerażającą flotą Imperium, oddział bojowników o wolność dowodzony przez Luke'a Skywalkera założył nową tajną bazę na odległej, lodowatej planecie Hoth. Kierowany duchem Obi-Wana Kenobiego, Skywalker doskonali swoje umiejętności jako wojownik Jedi z całej siły i przygotowuje się do ostatecznej bitwy z zabójcą Imperialnych Sithów, Starkillerem.

Główne zadanie: zniszczyć siły rebeliantów w bazie Echo.

Dodatkowe zadania:
2) zbierz 5 holokronów

Idź przed siebie po zaśnieżonym kanionie Hoth, wejdź do jaskini. Tam Wampa cię zaatakuje. Lepiej rozprawiać się z tymi stworami pojedynczo, stosując następującą taktykę: podnieś z siłą i trzymaj się w powietrzu, rzuć w niego mieczem świetlnym, zrzuć go na ziemię, a następnie dobij powalonego Wampę piorunem. Jeśli jest kilka wampirów, lepiej najpierw użyć błyskawicy, a następnie wykończyć każdego stwora mieczem świetlnym. Dalej w tej części jaskini spotkasz jeszcze dwóch Wampów. W odległym rogu jaskini rozbij lód blokujący przejście silnym pchnięciem i wejdź do następnej jaskini z niestabilnymi obszarami lodowymi, które tworzą rodzaj mostu. Platformy te zawalą się w kilka sekund po wylądowaniu na nich, ale tym razem wystarczy na wykonanie kolejnego skoku. Przejdź przez jaskinię używając Power Jump i Double Power Jump. Na drugim końcu jaskini czekają na ciebie dwa Wampy, które, gdy się zbliżysz, rzucą w ciebie śnieżnymi blokami.

W kolejnej podobnej jaskini, na jednej z prawych platform na środku ścieżki, znajduje się pierwszy holocron, a na końcu jaskini czekają na ciebie trzy Wampy. W kolejnej jaskini zostaniesz zaatakowany przez automatyczne wieżyczki, podpalaj je po kolei błyskawicami, chowając się za pionową kry lodową pośrodku jaskini i atakując od tyłu. Skieruj się do przejścia zamkniętego przez tarczę siłową. Na lewo od niej użyj silnego pchnięcia, aby rozbić lód, który zamyka wejście do bocznego przejścia, gdzie musisz wyciągnąć element energii z gniazda, aby wyłączyć pole. W gnieździe będzie holocron Red Sith, który da ci aurę absorbującego zdrowia. Wróć do przejścia i rozpraw się z buntownikami.

Poruszaj się korytarzami bazy Echo aż do ślepego zaułka. Tam lód uformował coś w rodzaju drabiny, po której przeskakujemy na wyższy poziom korytarzy. Znajdziesz się na miejscu, bezpośrednio będzie przejście zamknięte polem siłowym, a po lewej dość duża jaskinia z rebeliantami i wampirami. Pod sufitem pośrodku jaskini znajduje się holocron Sithów, który zwiększa obrażenia. W tej jaskini w prawym rogu znajduje się generator, który zasila pole siłowe przejścia. Odłóż obudowę generatora i rzuć leżące obok pudło. Zanim generator zostanie zniszczony, umieść duży pojemnik na niesprawnej windzie, by wskoczyć na miejsce i uniknąć kłopotów ze strony pojawiających się snajperów. W kolejnym korytarzu rebelianci i kilka wampirów, a na końcu korytarza drzwi, które trzeba wybić siłą. Za drzwiami znajduje się pomieszczenie, w którym musisz przebić się przez lód, aby dostać się na niższy poziom. Możesz wrócić, przynieść pudło i rozbić nimi lodową podłogę lub przeskoczyć lód i uderzyć mieczem po wylądowaniu. Po wylądowaniu na niższym poziomie idź przed siebie, ponownie zeskocz na dół, obejrzyj się i zobacz drugi holocron

W okrągłym pomieszczeniu otrzymasz podpowiedź - musisz siłą podnieść platformę na środku hali, wskoczyć na nią i dostać się z platformy na wyższy poziom. Na najwyższym poziomie weź holocron Sithów, który daje nieskończoną energię, rozpraw się z tuzinem buntowników, wybij zamknięte drzwi i przejdź dalej w przejściu. Następnie przychodzi pierwsze spotkanie z Lukiem Skywalkerem. Dość łatwo uporać się z nim przy pomocy miecza, ale otworzy on drzwi i zaatakują cię trzy Wampy. Teraz musisz znaleźć główny hangar. Wyważ drzwi, w kolejnym dużym pomieszczeniu będzie wielu buntowników, ale szturmowcy przebiją się i ci pomogą. W lewym tunelu będzie trzeci holocron, a prawy tunel zaprowadzi cię do kolejnego przejścia do drzwi, które należy wybić. W kwadratowym pomieszczeniu wypchnij prostokątny blok z tunelu serwisowego i wskocz do powstałego przejścia. Po drodze będą równoległe i prostopadłe rurki z wyładowaniami, ale łatwo je zniszczyć rzutem mieczem lub piorunem.

Z tunelu serwisowego wskoczysz do przejścia, w którym musisz tylko uważać na snajperów. W tym przejściu znajduje się lewa gałąź z wybitymi drzwiami, w której znajduje się czwarty holocron. Następnie zostaniesz zablokowany przez rebeliantów i kilka wampirów, przy okazji, w pomieszczeniu z holokronami wampirów Sithów z aurą wchłaniania zdrowia. Wybijamy kolejne drzwi, skręcamy w lewo, rozbijamy lodową ścianę przejścia, bierzemy piąty, on jest ostatnim, holocronem i znajdujemy się w kolejnym korytarzu bazy Echo, gdzie mamy do czynienia z Wampą. Po tym przejściu znajdujemy się w głównym hangarze. Tam niszczymy opór za pomocą kilku holocronów Sithów i docieramy do podwójnego generatora pola energetycznego, który chroni przejście do Sokoła Millenium. Za pomocą kilku skrzynek niszczymy obie części generatora i spotykamy się ze Skywalkerem. Pokonujemy go za pomocą ciosu miecza wzmocnionego błyskawicą i innymi technikami…

Opis przejścia Tatooine - Star Wars The Force Unleashed

Krucha nadzieja. To czas wojny domowej. Statki rebeliantów, uderzające z ukrytej bazy, wygrały swoją pierwszą bitwę ze złem Imperium Galaktycznego. Podczas bitwy szpiedzy rebeliantów byli w stanie ukraść tajne plany imperialnej niszczycielskiej broni, Gwiazdy Śmierci, opancerzonej stacji kosmicznej, która miała wystarczającą moc, by zniszczyć całą planetę. Śledząc plany z powrotem na Tatooine, Imperator nakazuje Starkillerowi, zabójcy Sithów, który zniszczył Dartha Vadera, zwrócić je, zanim Sojusz Rebeliantów przywróci wolność w galaktyce...

Cel główny: Zatrzymaj droidy ze skradzionymi planami.

Dodatkowe zadania:
1) zdobądź 600 000 punktów mocy
2) zbierz 5 holokronów

Po otrzymaniu instrukcji od cesarza Palpatine'a podążaj ścieżką wzdłuż gór. W oddali zobaczysz piaskowego wędrowca, który utknął na moście i blokował ci drogę. W drodze do niego będziesz musiał pozbyć się Javów rzucających w Ciebie ładunkami wybuchowymi, wskazane jest również zniszczenie podświetlonych na niebiesko chatek, z których co jakiś czas pojawiają się Jav. Gdy zbliżysz się do sandwalkera, pojawią się cztery droidy bezpieczeństwa Jav, ale ponieważ masz wszystkie umiejętności i moce w swoim arsenale, trafienie w nie nie będzie trudne. Zepchnij na siłę piaskowego wędrowca w przepaść, a przejście do pałacu Jabby the Hutt stanie się dostępne. Po przejściu przez most zwróć uwagę na mapę: po lewej stronie będzie odgałęzienie w postaci małej jaskini, w której ukryty jest pierwszy holocron.

Następnie zatrzymaj się na skraju rowu przecinającego drogę i poczekaj, aż wszystkie kamienie spadną ze szczytu góry po lewej stronie. Przejdź przez dwa rowy i przygotuj się na atak toskańskich najeźdźców, znajdujących się na wzniesieniach po prawej i lewej stronie do samych drzwi wejściowych pałacu Jabby. Najważniejsze, żeby szybko zbliżyć się do bandyty, aż złapie cię w zasięgu wzroku i w wyskoku uderz go piorunem. Aby otworzyć drzwi do pałacu Jabby, uderz w każde elektroniczne oko, które wystaje z błyskawicy. Po otwarciu drzwi biegnij na środek sali, gdzie wisi czerwony holocron Sithów, który da ci aurę absorpcji zdrowia i wskocz do rury znajdującej się za tym holocronem. W rurze znajdziesz drugi holocron Jedi, a jeśli staniesz na krawędzi rury, aura wykona swoje zadanie wraz z przybiegłymi gamorreańskimi strażnikami. Zeskocz na dół i wykończ resztę strażników.

Po krótkiej rozmowie z Jabbą the Hutt będziesz musiał wykończyć urazę. Jama rancora zawiera parę holokronów Sithów. Biorąc ten odległy, który daje krótkotrwałą niezwyciężoność, możesz łatwo wysłać urazę do innego świata. Podnieś siłą drzwi i wyjdź z dołu na teren więzienia. Tam nie zapomnij zerwać generatorów wyładowań elektrycznych z sufitu, aby poruszać się po korytarzu lub burzyć ściany cel więziennych. Drzwi pomiędzy sekcjami otwierają się w taki sam sposób jak wejście do pałacu. W pierwszej celi na lewo od kierunku jazdy, w pomieszczeniu z dziesięcioma celami więziennymi, ukryty jest trzeci holocron, a w celi naprzeciwko holokronów Sithów o nieskończonej energii. Na końcu tego pomieszczenia jest dwóch strażników Wikuay z bronią laserową i drzwiami.

Po kolejnym zejściu po prawej stronie pojawi się holocron z aurą pochłaniania zdrowia, a po lewej półkolisty korytarz. Jeszcze kilka drzwi i znajdziesz się w sali tortur droidów, gdzie aby wyłączyć pole siłowe zamykające przejście, musisz podnieść i zwolnić cylindryczny generator znajdujący się na lewo od przejścia. Pod koniec kolejnego krętego przejścia - podobna sytuacja i w okrągłym pomieszczeniu lepiej od razu wskoczyć do jednej z górnych wnęk, a po rozprawieniu się ze strażnikami Wikuay zmierzyć się z zhakowanymi szturmowcami - likwidatorami bez skakania w dół. Tutaj, w dolnej wnęce, znajduje się czwarty holocron. Zatrzymaj dwie ruchome pary drzwi i zeskocz na dół.

Po wylądowaniu zeskocz z przenośnika wjeżdżającego do pieca, rozpraw się z Jawami i przenieś robota do sferycznego skanera w rogu pomieszczenia. Po tych czynnościach mechanizm kruszący wyłączy się i możesz wejść do pieca. Podejdź do lewej dziury na końcu pieca, zatrzymując się z prawej lub lewej strony przenośnika, aby uniknąć trafienia przez ogień. Stań przed dziurą, a piąty holocron będzie widoczny za przedostatnimi strumieniami ognia. Wróć i wskocz do przejścia. Po wejściu do hangaru musisz pokonać Boba Fetta. Nie pozwól mu oddalić się od siebie na odległość wystarczającą do wystrzelenia rakiety i zniszcz go piorunem. Dalej w Mos Eisley spotkasz Obivana Kenobiego i jego ducha. Obaj walczą dobrze, ale i tutaj błyskawica i uderzenie mieczem świetlnym wsparte piorunem nam pomogą.

Opis przejścia DLC Świątyni Jedi - Star Wars The Force Unleashed

Jesteś młodym Jedi zdecydowanym udać się do Świątyni Jedi, aby uzyskać informacje o swoim zmarłym ojcu...

Główne zadanie: ujawnienie sekretów Świątyni Jedi.

Dodatkowe zadania:
1) zdobądź 600 000 punktów mocy
2) zbierz 10 holocronów

Gdy zbliżysz się do ruin Świątyni Jedi, otrzymasz ostrzeżenie Proxy o silnym oporze ze strony cesarskiego garnizonu poniżej, więc pamiętaj, aby poprawić swoje umiejętności mocy, ruchy i serię oraz zmienić kryształ w swoim mieczu świetlnym przed rozpoczęciem walki. Zeskocz ze statku na platformę poniżej i przygotuj się na atak ze wszystkich stron. Zostaniesz zaatakowany przez szturmowców, szturmowców latających i cieni oraz imperialnego droida-niszczyciela.

Aby otworzyć drzwi do Świątyni Jedi, musisz użyć chwytaka, aby podnieść miecze świetlne prawych i lewych posągów przy drzwiach. Przejdź korytarzem do sali z posągami, gdzie zabierzesz czerwony holocron Sithów o nieskończonej energii - pomoże to w rozprawieniu się z siłami Imperium w tej sali. W prawym rogu najbliżej wejścia do tej sali znajduje się pierwszy holocron Jedi ze sferą technik mocy, a drugi holocron - w przeciwległym - skrajnie prawym rogu dający sferę mocy mocy. Zniszcz wielu latających szturmowców w centrum świątyni, gdzie głowa wielkiego posągu blokuje dalszą ścieżkę przez most.

Wróć na środek sali z posągami i sforsuj prawe drzwi. Dopóki drzwi nie otworzą się, wejdź do przejścia i zejdź na dół do sali treningowej padawan. Gdy wejdziesz do sali treningowej, aktywują się mechanizmy treningowe, a sala zapełni się różnymi wrogimi droidami. Wskocz na balkon, chwyć holokron Sithów, który tymczasowo dostarcza nieskończoną energię, i postaraj się jak najszybciej zniszczyć te mechanizmy - duże figurki podświetlone na niebiesko na obwodzie sali i małe figurki na obwodzie balkonu sali treningowej . Tam na balkonie znajdziesz trzeci holocron ze sferą mocy mocy. Po zniszczeniu wszystkich mechanizmów otworzą się drzwi na balkonie sali treningowej, prowadzące do wąskiego przejścia na zewnętrzny balkon. Wychodząc na zewnętrzny balkon uważaj na latających szturmowców. Z tego balkonu będzie widoczna po prawej stronie zniszczona część mostu, zwisająca niemal pionowo. Należy go podnieść do pozycji poziomej, po czym można wrócić do sali treningowej. W holu otworzą się płyty podłogowe i zaatakują cię droidy przesłuchujące. Pod przesuniętymi płytami podłogi znajduje się czwarty holocron Jedi z kulą ruchów mocy.

Wychodzimy do sali z posągami i wchodzimy do przejścia naprzeciwko. Użyj silnego pchnięcia, aby rozbić blokujące przejście szczątki, jeśli nie zostały przez ciebie zniszczone podczas walki ze szturmowcami, i przejdź między powalonymi kolumnami do drzwi po prawej stronie. Stań z boku drzwi, aby nie dostać się pod ostrzał wojsk cesarskich i otwórz drzwi unosząc je siłą. Dopóki drzwi nie otworzą się, wejdź do następnego pokoju. Za schodami po lewej weź holocron Sithów, który zwiększa obrażenia i w pierwszej kolejności zniszcz cztery różnokolorowe urny i snajperów na balkonach oraz płyty pod balkonami. Innymi słowy – zniszcz wszystko, co jest zniszczone! Piąty holocron ze sferą mocy mocy na lewo od schodów wejściowych, a żeby wziąć szósty holocron ze sferą mocy mocy, trzeba przesunąć duży model planety wiszący na środku tego pomieszczenia.

Siódmy holocron jest ukryty pod posągiem na drugim końcu tego samego pokoju. Użyj swojej mocy, aby podnieść posąg, a holocron z kulą serii ruchów mocy będzie dostępny. Następnie wejdź w przejście pod odległym balkonem, następnie w korytarz z powalonymi kolumnami, a za wyrwą w podłodze podnieś ósmy holocron ze sferą technik mocy. Wskocz do szczeliny kilka pięter niżej, przejdź na kolejny balkon, gdzie silnymi wstrząsami zniszcz posąg i wróć do poprzedniej sali. Przy przejściu pod balkonem spotkasz dwa droidy-tępiciele i snajperów na balkonie i na schodach przed wyjściem. Wróć do sali z posągami.

Teraz trzeba przeskoczyć przepaść z jednej części zniszczonego mostu na drugą i po drodze wziąć dziewiąty holocron, który daje poprawę w dziedzinie technik siłowych. Możesz przeskoczyć za pomocą kombo, w tym celu musisz nacisnąć "w" - aby przejść do przodu, następnie dwukrotnie "spacja" - podwójny skok, a następnie będąc w powietrzu bez puszczania "w" naciśnij "shift + e ", aby rzucić się do przodu. Idź dalej korytarzem do obracającego się holokronu na piedestale. Po rozmowie z ojcem będziesz musiał przejść przez serię prób Jedi.

Aby wykonać pierwszy test, musisz, trzymając mocno, przesunąć świecącą kulę z ręki prawej statuy do ręki lewej, przesuwając ją wzdłuż świecącej linii. Po wykonaniu trzech takich zadań tego samego typu o rosnącym stopniu trudności przejdziesz do drugiego testu, który polega na pokonaniu przepaści wzdłuż fragmentów mostu. Te odłamki należy przenieść do pozycji, w której zmienią kolor na naturalny jasnobrązowy, aby można było na nie wskoczyć. Tu również znajduje się ostatni - dziesiąty holocron z serią technik mocy. Po przejściu trzech jaskiń z fragmentami mostu w końcu spotkasz się z Sithem, pokonasz go i przejście Świątyni Jedi zostanie ukończone...

Cel: Znajdź i zniszcz zbiegłego Jedi

Nagroda: Dres
Przeciwnicy: 1) Piechota Wookieech - Wookiee uzbrojeni w kusze. 2) Wookiee Berserker - Wookiee uzbrojeni w tasaki walczą w zwarciu.

Poziom pilota - gramy dla Vadera, udajemy się do Jedi, po drodze niszczymy oddziały Wookieech. Szturmowcy pomagają, jeśli zostaną zabici, nic nam za to nie zrobią.

Boss: Rogue Jedi Knight to dość prosty boss. Walczy głównie mieczem, czasem rzuca się nim. Okresowo wyłączane diody LED spadają z nieba - bądź ostrożny.

Fabryka LED myśliwców

Cel: Znajdź i zniszcz generała Kotu
Cele dodatkowe: Zniszcz 5 myśliwców TIE
Punkty doświadczenia: 200 000
Holokrony: 15
Nagroda: Obciążony strój treningowy
Przeciwnicy: 1) Szturmowiec - stary dobry samolot szturmowy, uzbrojony w karabin E-11. 2) Milicja Saboteur - wojownicy Kota uzbrojeni w karabiny i granaty. 3) Milicja Trooper - uzbrojona w amortyzatory. 4) E-web to stacjonarna wieża używana zarówno przez Imperium, jak i Rebeliantów.
5) Militia Elite - użyj minigunów laserowych. 6) Oficer cesarski - uzbrojony w blastery.

Pisanka - gdy dojdziesz do ostatniej belki, wygnij ją do środka. Następnie przeskocz na koniec i wskocz na dach, tam znajdziesz nawiązanie do innej gry.

Gdy dotrzesz do windy, nie wchodź do niej - najpierw wyjdź z bunkra tylnymi drzwiami i zabierz punkty talentów (4/15). Na kolejnym piętrze bunkra nie spiesz się, aby iść dalej, ponownie wyjdź na teren tylnymi drzwiami i zabierz punkty combo (5 \ 15). Gdy skierujesz się do wyjścia z ogromnej sali, wbiegnij do pomieszczeń po prawej, w jednym z nich czekają na ciebie punkty doświadczenia (6 \ 15). Wchodząc do pomieszczenia, w którym odbędzie się bitwa pomiędzy Imperialnymi a buntownikami, od razu zobaczysz holokron Sithów, który zadaje zwiększone obrażenia. Po kilku bitwach znajdziesz się w pomieszczeniu podobnym do tego, w centrum którego znajdował się model kabiny LED, tylko tego nie będzie - przy jednej ze ścian znajduje się holocron z aura, która pije życie. Wkrótce dotrzesz do pomieszczenia, w którym żołnierze generała Koty walczą z AT-CT. Jest niebezpieczny o tyle, że może miażdżyć i za pomocą fal Mocy rzucać skrzyniami, poza tym, jeśli buntownicy cię zauważą, szybko zaczną do ciebie strzelać. Wjedź windami na samą górę i znajdź dwa holocrony (7/15 i 8/15). Wychodząc z bunkra, znajdziesz się dokładnie w tym samym pomieszczeniu, co poprzednio. Holocron Sithów o nieskończonej energii natychmiast przyciągnie twoją uwagę. Dalej. Windy tu nie działają. Musisz ręcznie podnieść skrzydła LED, a tym samym zebrać swoją ścieżkę. Punkty doświadczenia (9/15) będą na Ciebie czekać na jednej z zamarzniętych wind. Na balkonie znajdziesz Crystal Rubat (10/15). Na taśmociągu znajdziesz kolejny holocron Sithów, w bocznych pomieszczeniach - punkty doświadczenia (11/15). Dalej, aby usunąć pole siłowe, będziesz musiał zniszczyć generator. Punkty doświadczenia (12/15) i punkty pompowania (13/15) będą na Ciebie czekać w pomieszczeniu z generatorem. W kolejnym pomieszczeniu z taśmociągiem znajdziesz dwa holocrony z punktami doświadczenia (14/15 i 15/15).

Boss: Generał Kota nie jest trudnym bossem, uważaj na momenty, kiedy zacznie rzucać przedmiotami lub gdy wokół niego pojawi się zielona aura, może użyć fali mocy. W drugiej połowie bitwy (gdy centrum sterowania jest oddzielone od fabryki) nie stawaj na świecącą podłogę - zabiera to zdrowie.

Raxus Prime

Cel: Znajdź i zniszcz Kazdana Paratusa
Cele poboczne: Zniszcz 10 skiffów zbieraczy
Punkty doświadczenia: 250 000
Holokrony: 15
Nagroda: lekki dres
Przeciwnicy: 1) Jawa - uzbrojony w palnik plazmowy i granaty. 2) Rodian Heavy Defender - uzbrojony w laserowy minigun. 3) Rodian Ripper - uzbrojony w ostrą metalową szczypce. Czasami może włączyć tarczę i użyć swego rodzaju fali Mocy. 4) Scrap Guardian - uzbrojony w energetyczną laskę, potrafi strzelać kulami energii i teleportować się. Odporny na Uderzenie Mocy, podatny na Błyskawice Mocy. 5) Scrap Drone - wysysa twoją Moc, jest również niewrażliwy na pchanie Mocy.

W początkowej lokacji możesz od razu znaleźć punkty doświadczenia (1\15), bardzo łatwo je znaleźć podczas skakania po platformach, w zasadzie to samo dotyczy holokronu Sithów. Wiele osób ma nieporozumienia - aby wydostać się z tej lokacji musisz użyć Power Lightning na trzech pociskach, wtedy otworzą ci one drogę.

Pisanka - nie spiesz się do dziury. Stań plecami do wejścia, wskocz na wzgórze, które znajduje się po prawej stronie. Następnie zaglądamy do lawy, próbujemy znaleźć niebieską poświatę (można użyć przycisku celownika) i podnieść to, co się tam znajduje, na powierzchnię.

Nie zapominaj też, że w otwartych lokacjach możesz wykonać dodatkowe zadanie: po prostu strzelaj błyskawicami w skiffy. Po wejściu do okrągłego pomieszczenia z Javami nie spiesz się z jego opuszczeniem: na jednej z górnych platform znajdują się punkty do poziomowania (2 \ 15). Nie musisz się już martwić o holocrony, dopóki nie dotrzesz do miejsca, w którym walczą droidy i padlinożercy. Na lewo od wejścia znajdują się punkty doświadczenia (3 \ 15); kryształ dla "skompresowanego" (pofałdowanego) czerwonego ostrza (4/15) znajduje się za fałszywą ścianą, bardzo łatwo go zobaczyć. Po wyjściu ze statku i dotarciu na kolejne pole bitwy udaj się na klif nad rzeką lawy, tam znajdziesz punkty doświadczenia (5/15). Następnie niszczymy fałszywe drzwi i idziemy małym korytarzem wypełnionym javą, na jego końcu znajdują się fałszywe drzwi, za którymi znajdują się punkty doświadczenia (6 \ 15). Kiedy otworzysz gigantyczną bramę, znajdziesz się w obozie śmieciarzy. Na szczycie wieży znajduje się holocron Sithów. Gdzieś pod wieżą czekają na ciebie punkty pompowania (7/15), a na lądowisku leży złote ostrze (8/15). Następnie przechodzimy przez dziurę w ścianie (którą pokazaliśmy na wygaszaczu ekranu) i biegniemy, by odciąć generator. Łatwo go przyciąć: wystarczy przesunąć pudełko. Pod generatorem będą punkty pompowania (9/15), a na lewo od wejścia „skompresowane” żółte ostrze (10/15). Wkrótce dojdziesz do bitwy z tytanem śmieci. Zaleca się ogłuszenie go piorunem, a następnie podskoczenie mieczem. Kilkakrotne zrobienie tego zabije go. Nie powinieneś stać pod jego stopami ani biegać daleko - twoja droga. Również w tym pomieszczeniu znajduje się holocron Sithów oraz punkty doświadczenia (11/15). Następnie należy strącić żelazną belkę (którą stopił silnik) i zejść. Po kilku metrach dotrzesz do miejsca, w którym będziesz musiał opuścić bardzo skrzypiącą belkę, aby przeskoczyć. Zobaczysz przed sobą metalowe pręty - zdejmij je jednym pchnięciem, a następnie opuść te same skrzypiące belki, aby dostać się do holokronu z... płaszczem sitowym (12/15)! Po pokonaniu kolejnego tytana śmieci w kolejnej lokacji będą aż 3 holocrony (15/15).

Boss: Kazdan Paratus to jeden z najtrudniejszych bossów w grze. Kiedy atakuje cię mieczem, stosuje taką taktykę - uderz, uderz, pauza, trzeci cios (zazwyczaj trzeci łamie blok). Kiedy się zatrzyma, uderz go, potem uderz go piorunem i tak dalej kilka razy. W połowie bitwy przyzwie tytana śmieci, ale to dobrze dla nas - możemy leczyć. Gdy Paratus podskoczy i zacznie rzucać gruzami, schowaj się za filarami.

Cel: Znajdź i zniszcz Shaak Ti
Cele poboczne: Zabij 4 rancor
Punkty doświadczenia: 375 000
Holokrony: 15
Nagroda: odzież medyczna
Przeciwnicy: 1) Felucki wojownik - walczy w zwarciu, może blokować ciosy tarczą; wie, jak stać się niewidzialnym i użyć pchnięcia Mocy. 2) Yerdua Posion-Spitter - nie może się ruszać, ale pluje trucizną. 3) Szaman Felucian - nie wchodzi do walki, woli teleportować się z dala od gracza, daje swoim towarzyszom aurę nietykalności. 4) Felucian Chieftain - wolniejszy od zwykłych Felucian, ale potrafi rzucać kulami energii.

Na samym początku biegniemy przed siebie, niedługo pojawi się skręt w prawo (po rozmowie o Felucjanach), tam znajdziesz punkty doświadczenia (1 \ 15). Następnie znajdziesz się w ogromnej jaskini, do której musisz wejść spiralą w górę. Jaskinia zawiera 2 holocrony Sithów (obrażenia i aurę) oraz 4 holocrony Jedi. Pod wejściem znajdują się punkty doświadczenia (2/15), nieco wyżej łatwo zauważyć kolejny (3/15). Na dwóch platformach, prawie przy suficie, znajdują się punkty doświadczenia (4/15) oraz "niestabilne" czerwone ostrze (5/15).

Wychodząc z tunelu pójdziesz wąskim korytarzem, przy wyjściu skręć w prawo i dotrzesz do granicy lokacji, tam znajdziesz punkty doświadczenia (6 \ 15). Rada - uważaj na bulgoczące bąbelki na ziemi: jeśli wejdziesz, pękną i zabiorą dużo żyć. Przy wyjściu z lokacji znajduje się holocron Sithów, a na lewo od tunelu, w krzakach jest przejście - tam znajdziesz "skompresowane" złote ostrze (7/15). Obok tunelu będzie pole z bąbelkami, pośrodku którego wystaje z ziemi obiekt przypominający pazur. Podnosząc "szpon", znajdziesz punkty doświadczenia (8 \ 15). W tunelu będzie mały widelec, nad nim holocron z punktami pompowania (9/15), łatwo to zauważyć. Potem nastąpi bitwa z rancorem, możesz użyć tej samej taktyki, co w przypadku tytana śmieci. Również w tej lokacji będzie holocron Sithów i punkty doświadczenia (10/15), łatwo je znaleźć. Wewnątrz tunelu, ponownie na rozwidleniu, znajdziesz punkty doświadczenia (11/15). Wychodzimy z tunelu i walczymy z trzema urazami i bandą Felucian. Na ścianach znajdują się platformy, na których znajdziesz 4 holocrony (15/15).

Boss: Shaak Ti - opiera się pchnięciu Mocy i chwytaniu, ale fala spokojnie ją powala. Wróg jest trudny do dosięgnięcia mieczem - jest bardzo zręczna. Lepiej się przewrócić i uderzyć. Czasem wzywa na pomoc Felucian, dla nas to zdrowie. Uważaj na podłogę, jest tu dużo wybuchających bąbelków. W drugiej połowie bitwy zbliżasz się do paszczy sarlacca. Shaak Ti zaczyna zadawać wstrząsy Mocą i nadal przyzywa swoich podopiecznych. Kiedy wyskakuje z pola widzenia, sarlacc zaczyna bić mackami, tutaj potrzebna jest szybka reakcja.

Cel: Ucieczka z Empiricusa
Cele poboczne: Zniszcz wszystkie pozostałe łodzie ratunkowe
Punkty doświadczenia: 150 000
Holokrony: 5
Nagroda: Ubranie Łowcy Nagród
Przeciwnicy: Nie ma sensu powtarzać cech starych przeciwników, więc opowiem tylko o nowych. 1) Imperial Evo Trooper - uzbrojony w broń elektryczną, strzały nie mogą być odparte. Pod żadnym pozorem nie używaj na nim Power Lightning: nie tylko nie zadziała, ale także da mu odporność na inne moce i możliwość wystrzelenia paraliżującego pocisku. 2) Droid przesłuchujący - uzbrojony w wibroostrza i porażacz. 3) Shadow Trooper - wystrzeliwuje paraliżujące pociski, naprawdę warto walczyć. Może stać się niewidzialny. 4) Dowódca Szturmowców - posiada pole siłowe, które daje mu odporność na wszystkie zdolności Mocy, także pierwszy cios mieczem po prostu usuwa pole. 5) Purge Trooper to jeden z najsilniejszych przeciwników w grze. Wykonuje silne uderzenia w zwarciu i wystrzeliwuje potężne pociski. Miecz świetlny przydaje się tylko wtedy, gdy rzucisz go na plecy. Odporny na Uścisk Mocy, pchnięcie Mocy i falę są praktycznie bezużyteczne. Do powalenia gada najlepiej używać błyskawic i kombinacji ciosów.

Początek poziomu jest dla wielu trudny. Gdy tylko wybijesz szybę w komnacie, pomieszczenie zacznie wypełniać się gazem, a drzwi się zamkną. Na prawo od wyjścia z komnaty będzie generator, który należy podnieść za pomocą uchwytu Power Grip. Przy wyjściu z pomieszczenia otrzymasz kryształ z niebieskim ostrzem (1 \ 5). Następnie znajdziesz się w pokoju z kilkoma kamerami, tak jak na początku poziomu. Punkty pompowania (2\5) znajdują się pod wejściem do pomieszczenia, pozostałe (3\5) - w jednej z komór. Po dotarciu do pomieszczenia z łodziami ratunkowymi odpal je wszystkie - w ten sposób wykonasz dodatkowe zadanie. Łatwo je uruchomić - użyj Power Lightning. Pod jedną z kapsuł będzie holocron z punktami pompowania (4/5). Wychodzimy z pokoju, od razu bierzemy holocron Sithów i idziemy pobić hełmy oddziału szturmowców, po potyczce znajdziesz kryształ Lorrdian (5\5). Potem nastąpi pierwsze spotkanie z Purge Trooperem - patrz taktyka powyżej. Reszta poziomu jest prosta - zabijamy kilka osób, podnosimy oba generatory i ratujemy Juno.

Miasto w chmurach

Cel: Ucieknij z Miasta w Chmurach z generałem Kota
Cele poboczne: Zamroź 10 imperialnych w karbonicie
Punkty doświadczenia: 200 000
Holokrony: 5
Nagroda: strój pilota koreliańskiego
Przeciwnicy: 1) Strażnik Senatu - uzbrojony w lance cortosis, podatny na moce Mocy. 2) Ugnaught - uzbrojony w rozbitą butelkę, prawie nie może zaszkodzić, często ucieka z przerażeniem. 3) Jumptrooper - leci na plecaku rakietowym, nie da się odbić strzałów. Umiejętności mocy są prawie bezużyteczne, używaj błyskawic. 4) Scout Trooper - uzbrojony w karabin snajperski, woli trzymać dystans. Gdy żółty pasek jest skierowany na ciebie, oznacza to, że zwiadowca celuje, czerwony - teraz będzie bardzo bolesny strzał, może zabić. Nie da się odbić strzałów.

Staraj się nie uciekać daleko od Kota: może się zgubić lub umrzeć. W barze są dwa holocrony. Crystal Ruusan (1\5) - nad barem dobrze widać od strony schodów. Jeśli pójdziesz nie do wyjścia, ale w prawo, to wewnątrz okrągłej konstrukcji będzie leżało „niestabilne” złote ostrze (2 \ 5). Wychodzimy z baru, skręcamy w prawo i zeskakujemy z platformy - odbieramy punkty doświadczenia (3 \ 5). Punkty pompowania (4 \ 5) wiszą w powietrzu, wspinamy się na balkon i przy pomocy szarpnięcia skaczemy i chwytamy je. Aby wykonać dodatkowe zadanie, musisz rzucić beczkami lub zerwać węże, z których tryska karbonit. Następnie wchodzimy na balkon i docieramy do miejsca, w którym na wysokości głowy przechodzi duża rura - w rzeczywistości są to szyny. Wskakujemy i zabieramy „niestabilne” żółte ostrze (5\5).

Boss: Shadow Guard - nieco silniejszy od zwykłego strażnika. Nie wszystkie zdolności Mocy na niego działają, ale sam używa chwytu, pchania i błyskawicy. Wskazane jest wcześniejsze rozprawienie się z małymi przeciwnikami, w przeciwnym razie będzie ciasno.

Cesarski Kashyyyk

Cel: Przeszukaj imperialną bazę
Cele poboczne: Zniszcz Imperialne Centrum Komunikacyjne
Punkty doświadczenia: 360 000
Holokrony: 15
Nagroda: sprzęt bojowy w dżungli
Przeciwnicy: 1) Inenerator Trooper - uzbrojony w miotacz ognia, posiada pole siłowe niczym dowódca samolotu szturmowego. Uważaj - gdy go zabijesz, wybuchnie. Radzę użyć rzutu mieczem. 2) Royal Guard - podobny do swoich odpowiedników, tylko silniejszy. 3) AT-KT - mocniejszy model, uzbrojony w karabin maszynowy. 4) E-Wem Turret - stacjonarna wieżyczka strzelająca pociskami.

Gdy tylko rozpocznie się poziom, po lewej stronie będzie "skompresowane" niebieskie ostrze (1/15). Następnie patrzymy na ekran powitalny i odwracamy się - przed tobą jest drzewo. Idź za nim i zabierz... płaszcz Kento (2 \ 15). Punkty doświadczenia (3 \ 15) zawisną w powietrzu, aby je zdobyć, musisz wdrapać się na duży pniak i zdołać go podnieść. Radzę użyć podwójnego skoku i błyskawicy do zabicia imperialnych w gniazdach. Gdy tylko przejdziesz na drugą stronę bramy, na lewo od barier energetycznych pojawi się wąska wiązka. Leżą na nim punkty doświadczenia (4/15). Dalej będzie rozwidlenie dwóch mostów - idź w lewo i wskocz na belkę, punkty doświadczenia (5/15) widać z daleka. Punkty pompowania (6/15) znajdują się pomiędzy ogromną rurą a wieżą. Następnie zbliżamy się do mostu z platformą, na której znajduje się samolot szturmowy z wieżą. Musisz zeskoczyć z mostu, by zebrać punkty doświadczenia (7/15). Wykonuje się tu również dodatkowe zadanie. Wieża ma dwa generatory: jeden na ziemi, drugi obok mostu. Wystarczy wyciągnąć kraty i rzucić piorun.

Easter Egg - po otwarciu ogromnej bramy zostaniesz przeniesiony do sali trofeów, gdzie pośrodku znajduje się klatka z Wookiee. Odwróć się do wejścia, a zobaczysz piękny obraz. To wydaje się wyjaśniać jedno z odwiecznych pytań fanów.
Wookiee z klatki mogą zostać wypuszczone, stanie po twojej stronie. Punkty doświadczenia (8/15) są łatwe do zauważenia.

Po cutscenie zaktualizowaliśmy główne zadanie - konieczne jest zniszczenie niebiańskiej (atmosferycznej) windy (fani rozszerzonego uniwersum pamiętają takie rzeczy od czasów „Shadows of the Empire”) i zabicie Ozzika Sterna.

Pierwszy holocron (9/15) znajduje się w domu snajpera, możesz tam doskoczyć za pomocą klatki z Wookie. Wookiee można uwolnić, a one ci pomogą. To prawda, że ​​nie ma z nich sensu - strażnicy spokojnie sobie z nimi radzą. Punkty doświadczenia (10/15) znajdują się w trzecim slocie snajpera, aby je zdobyć będziesz musiał przesunąć bruk i użyć go do skoku. Trzeci holocron (11/15) znajduje się w klatce Wookiee naprzeciwko trzeciego gniazda. Aby usunąć bariery laserowe, musisz użyć Mocy, aby wyciągnąć kabel, który znajduje się po lewej stronie, prawie pod sufitem. Dwa holokrony (13/15) znajdują się w zamkniętych komorach po bokach. Są też niewolnicy Wookiee i Purge Trooper - bądź ostrożny. Wychodzimy z budynku i docieramy do celu. Polecam najpierw zabić wszystkich Imperialnych i osobno. Punkty doświadczenia (14/15) znajdują się przy jednej ze ścian windy, fioletowe ostrze (15/15) na gałęzi drzewa. Aby zniszczyć windę, musisz wyciągnąć wszystkie różdżki iskier za pomocą telekinezy.

Boss: Ozzik Stern to dość prosty boss, używaj taktyki jak we wszystkich AT. O tak, nie patrz na jego wielką armatę.

Imperial Felucia

Cel: Znajdź i uratuj senatora Baila Organę
Cele poboczne: Uwolnij Sarlacc
Punkty doświadczenia: 425 000
Holokrony: 15
Nagroda: Kombinezon do badań przemysłowych
Przeciwnicy: Żadnych nowych wrogów, tylko Felucjanie trochę się zmienili. To, że przeszli na ciemną stronę, nie zmienił ich umiejętności, tylko stali się bardziej agresywni.

Wskakujemy w otchłań bitwy pomiędzy Imperialnymi a Felucianami. Holocron (1/15) jest łatwy do zauważenia - wisi w powietrzu obok czegoś, co wygląda jak gigantyczny szpon. Zabieramy stojące przy moście pudła, z których zbieramy drabinę do zdobywania punktów doświadczenia. Naprzeciwko cesarskiego transportu znajduje się przejście, które nie jest zaznaczone na mapie, jest zielone ostrze (2/15). Nie spiesz się, aby przejść przez most: na prawo od niego jest przejście; podnosząc pazur wystający z ziemi, znajdziesz punkty doświadczenia (3 \ 15). Po przejściu przez most znajdziesz się na niewielkim zboczu. Jeśli skręcisz w prawo i podskoczysz, znajdziesz "skompresowane" fioletowe ostrze (4 \ 15). Po zniszczeniu AT i rozbiciu stosu kamieni nie spiesz się do wyjścia. Zatrzymaj się tuż przed stosem, po prawej stronie będzie półka, na którą łatwo wskoczyć. Następnie biegamy przez jaskinie, zabijamy szturmowców i zbieramy holocrony (6\15). Dotarłeś teraz do cesarskiej stacji nad sarlacc. Tutaj możesz również wykonać dodatkowe zadanie. Na prawo od wejścia do doliny stoi duży samochód, nieco podobny do molocha. Wskakujemy na nią i strzelamy piorunami w generator. Również przewody biegną od samochodu do macki sarlacca - spójrz w kierunku drutu, pojawi się celownik, a następnie rzuć mieczem. Pewnie widziałeś już holocron (7/15) na grubych kablach, drugi (8/15) znajduje się po drugiej stronie maszyny. Punkty doświadczenia (9/15) znajdują się nad lewym mostem, łatwo je zdobyć. Powtarzamy wszystkie czynności z wypuszczeniem sarlacca i uruchomieniem generatorów, po czym siadamy w windzie. Wychodząc z windy, skręcamy w prawo i odbieramy punkty doświadczenia (10\15). Nie bój się macek w tunelach, są absolutnie nieszkodliwe, ale dziury ssące są niebezpieczne - zabierają dużo zdrowia. Gdy tylko wejdziesz do gigantycznego pomieszczenia (jeśli możesz tak nazwać pomieszczenia wewnątrz sarlacca), zobaczysz holocron (11/15). Trudno będzie go zdobyć, ale jest to możliwe. Użyj podwójnego skoku, a następnie doskoku i Dashing Blast Combo (bez tego nie da się), to powinno wystarczyć na pokonanie dystansu. Aby zamknąć otwory ssące, uderzyć piorunem znajdujące się w ich pobliżu urządzenia elektryczne. Wkrótce znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym wiatr pcha Cię na sam początek. Możesz ukryć się przed wiatrem za kolumnami, mijając pomieszczenie w kilku przejściach. Przy prawej ścianie znajdują się punkty doświadczenia (12/15). Już na powierzchni zaangażujesz się w bitwę pomiędzy Imperialnymi a Feluzjanami. Pośrodku lokacji wiszą punkty combo (13/15), aby je zebrać, musisz zeskoczyć z grzybka.
Następnie wspinamy się po kamiennych schodach, aby podnieść "niestabilne" niebieskie ostrze (14/15), musisz zeskoczyć z drugich schodów. Punkty doświadczenia (15/15) będą znajdować się po lewej stronie przejścia, obok rancora.

Boss: Bull Rancor - Nie ma sensu bić Maris Brood, jej kolej nadejdzie później. Uraza nie jest taka straszna, używaj standardowej taktyki. Nie powinieneś jednak być przed nim.

Maris Brood - cały czas staje się niewidzialny, użyj Fali Mocy, gdy zacznie atakować, a następnie użyj miecza. Okresowo uwalnia błyskawice Mocy.

Imperialny Raxus Prime

Cel: Zniszcz stocznię orbitalną
Cele drugorzędne: Zniszcz centrum kontroli wiązki przechwytującej
Punkty doświadczenia: 500 000
Holokrony: 15
Nagroda: Płaszcz Podróżnika Jedi
Przeciwnicy: Brak nowych wrogów

Na samym początku wskakujemy na prawą górną półkę, przeskakujemy na przeciwległą używając podwójnego skoku, doskoku i ciosu; zabieramy kryształ Sigil (1 \ 15). Potem wracamy z powrotem i idziemy prosto, niedługo będzie skręt w lewo, tam znajdziesz punkty doświadczenia (2 \ 15). Po przejściu przez belkę zastępującą most wybij na siłę drzwi i weź punkty pompowania (3 \ 15). Wychodzimy w prawo i zabieramy punkty doświadczenia (4\15), znajdujące się na klifie. Następnie znajdziesz się w dużej lokacji, w której toczy się bitwa między imperialami a padlinożercami. "Skompresowane" zielone ostrze (5/15) znajduje się na platformie na prawo od wejścia. Punkty doświadczenia (6 \ 15) znajdują się w tunelu, z którego przybyły posiłki zbieraczy. Na lewo od wejścia znajdziesz jeszcze jeden punkt doświadczenia (7 \ 15) - musisz wskoczyć na most, by je zdobyć. Ostatnie punkty doświadczenia (8 \ 15) są tuż przy wyjściu, nie sposób ich nie zobaczyć. W kolejnej lokacji będziesz musiał zabić wszystkich, zanim otworzą się drzwi do hangaru. Po jej prawej stronie, na metalowej konstrukcji, znajdują się punkty doświadczenia (9/15). Już w samym hangarze na górnym balkoniku znajdziesz punkty pompowania (10/15).

Po cutscenie wsiądź do windy i skręć w prawo. Na końcu platformy czekają na Ciebie punkty doświadczenia (11/15). Gdy wejdziesz do kolejnego pomieszczenia, skręć w prawo i idź na górę. Będzie ślepy zaułek ze skrzynkami, użyj pchnięcia Mocy i uderz w swoją drogę, w środku znajdziesz "niestabilne" fioletowe ostrze (12/15). Aby wykonać dodatkowe zadanie, wskocz na wieżę i użyj błyskawic do zniszczenia generatorów. Aby wyjść z pomieszczenia musisz zniszczyć generatory po lewej i prawej stronie drzwi (użyj telekinezy). Wsiadamy do windy i znajdujemy się w sąsiednim pokoju. Holocron (13/15) znajduje się na lewym moście, bardzo trudno będzie go zdobyć (pamiętałeś już sarlacc?) Użyj podwójnego skoku, a następnie dash i Dashing Blast Combo. Otwieramy drzwi i wychodzimy. W tym pomieszczeniu holokrony (15/15) znajdują się zarówno w lewym, jak i prawym korytarzu.

Boss: Proxy - pierwsza połowa walki jest prosta: użyj Force Wave i uderz w leżącą. Ale kiedy zamieni się w Dartha Maula, użyj tylko telekinezy, reszta zdolności Mocy tylko zaszkodzi. Trzymaj się też z daleka od jego miecza, uderz leżącego.

Tutaj wszystko jest proste, biegamy po platformach i przeciążamy generatory za pomocą błyskawicy.

Lądowanie gwiezdnego niszczyciela to jeden z najbardziej spektakularnych momentów w grze. Diody LED muszą zostać zniszczone przez piorun lub telekinezę. Następnie zabieramy się za niszczyciel i postępujemy zgodnie z instrukcjami na ekranie. Po około 6 wizytach w końcu się zawiesza.

Gwiazda Śmierci

Cel: Znajdź generała Kotu i założycieli powstania
Cele drugorzędne: brak
Punkty doświadczenia: 500 000
Holokrony: 15
Nagroda: Ceremonialny płaszcz Jedi lub zbroja łowcy Sithów
Przeciwnicy: 1) Wieżyczka ścienna - wypełza spod podłogi, lepiej zabić piorunem. 2) Strzelec - uzbrojony w standardowy karabin, strzela głównie z wieżyczki.

To chyba najtrudniejszy moment w grze; umrzesz i to nie raz. Po oczyszczeniu pomieszczenia wejdź na balkony, na których siedzieli snajperzy.

Znajdziesz tam punkty doświadczenia (1/15) oraz kryształ Kataka (2/15). Następnie stajemy na świecących drzwiach w podłodze i używamy Fali Mocy. Na końcu korytarza, przy wejściu, do którego rozbiłeś szybę, w prawym pomieszczeniu znajdują się punkty doświadczenia (3 \ 15). Znowu rozbijamy szybę i wchodzimy do dowolnych drzwi. Wyciągamy wszystkich na korytarzu i docieramy do końca. Nad tobą będzie most, wejdź windą i wskocz na konstrukcję, która przechodzi nad laserem. Znajdziesz tam punkty doświadczenia (4/15) oraz "niestabilne" zielone ostrze (5/15). Po otwarciu dwojga drzwi Mocą znajdziesz się w kolejnym korytarzu. W pokojach po prawej znajdziesz punkty do awansowania (6/15) i punkty doświadczenia (7/15). Kolejne punkty doświadczenia (8/15) znajdują się tuż przy wyjściu z rury. Następnie za pomocą telekinezy obróć pierścienie tak, aby stały w jednym rzędzie. Pamiętaj, że pod pierwszą paczką pierścieni znajduje się holocron (9/15), drugi (10/15) znajduje się w drugiej paczce pierścieni, łatwo go zauważyć. W ogromnej sali zeskocz na dół, zniszcz AT i wepchnij generator do slotu. Przy okazji warto przed skokiem dotrzeć do końca mostu i wskoczyć do tuby laserowej, są tam punkty doświadczenia (11/15). Na peronie drugiego piętra znajduje się jeszcze jeden punkt doświadczenia (12/15), a trzecie (13/15) w bocznym pomieszczeniu trzeciego piętra. Na sam szczyt docieramy windą i widzimy holocron (14/15) na wąskiej wiązce nad laserem. Trudno będzie go zdobyć, musisz to zrobić wisząc w przepływie windy, użyj Dashing Blast Combo. Twoją nagrodą będzie ... na to długo czekałeś - czarny miecz. Ostatni holocron (15/15) znajduje się na platformie, na którą wskazuje radar.

Boss: Shadow Guard - najpierw zabij tych, którzy będą przeszkadzać, a następnie rozpraw się ze strażnikiem cienia, pod koniec gry będzie po prostu fajnie.

Boss: Darth Vader – W pierwszej połowie walki użyj Pchnięć Mocy, aby powalić go na łopatki, a następnie uderz go mieczem. Kiedy zacznie gromadzić swoje pchnięcie Mocy, biegnij za nim, poczekaj, aż go użyje, a następnie uderz. Wtedy Vader ucieknie na platformę. Twoim zadaniem jest rzucenie go z każdym, kto przyjdzie pod ręką. Następnie wskoczy na most - tu już trzeba go zrzucić na łopatki i dobić.

Teraz bierzemy oddech i biegniemy w kierunku Palpatine'a i jego jeńców.

Boss: Emperor - Palpatine wykorzystuje trzy rodzaje ataków. 1) Atakuj Mocą Błyskawicy - łatwo się obejść. 2) Atakuj telekinezą za pomocą rzeczy - po prostu chowaj się za konsolami. 3) Wezwanie strażników - najpierw zabij czerwonych, niebieskich nie będą sprawiać żadnych problemów. Warto zaatakować Sitha, gdy ten właśnie zakończył swój atak. Użyj miecza i błyskawic.

Alternatywne zakończenie:
Po walce z Vaderem nie biegniemy do Palpatine, tylko skaczemy z mostu na Vader.

Boss: Darth Vader - a on już przywrócił życie i stał się jeszcze silniejszy. W ogóle nie skacz wokół niego, prawie niemożliwe jest wydostanie się z jego uścisku. Postaraj się zrzucić go na podłogę, rywalizuj w opanowaniu Mocy i oczywiście używaj kombinacji.

Powiązane artykuły: