Wikingowie wilki tajemnic środkowej. Wikingowie - Wilki środkowego

W tym artykule rozważamy szczegółowo przejście Wikingów: Wilki Midgard: Jak znaleźć żelazne czaszki, wszystkie artefakty, przekazać dodatkowe zadania i wiele innych niuansów gry.

Pasaż Wikingowie: Wilki środkowego. Wioska

W tej lokalizacji spędzasz czas między misjami, poprawiając swojego bohatera, pompowanie umiejętności, kupując nowe bronie i sprzedając różne louts. Najpierw musisz poprawić ołtarz po lewej stronie. Ze względu na krew zwiększysz poziom bohatera za każdym razem.

Rozdział 1. Ambush na IOTUNA

Każda misja ma duże i kilka dodatkowych zadań. W pierwszym rozdziale zostaniesz zaproponowany, aby znaleźć trzy czaszki i zabijać 30 goblinów (Tomta). Goblins w miejscu dokładnie takiej liczby, jak określono w zadaniu. Po prostu przejdź przez lokalizację i zabij wszystkich przeciwników.

Od razu kilka porad w tej grze, w tym zarządzanie, obiekty otaczającego świata itp.:

  • Atak - LKM.
  • Roll - "Space".
  • Ruch - WSAD.
  • Spróbuj złamać wszystko, co widzisz - więc znajdziesz drzewo i złoto, później - żelazo.

Początek filmu w filmie:

Poruszanie się do przodu, przytrzymaj po prawej stronie ekranu, aby znaleźć pierwszą skrzynię serową.

Zabijając ponownie wielkiego wroga, idź na prawą stronę ekranu, a na ogrodzenie znajdź gołę pierś z drugą czaszką.

Dowiedz się o totemach uzdrowienia, trochę później - o ołtarzach. W celu uzdrowienia naciśnij klawisz Tab.

Poruszaj się po markerach, zabij wrogów i uratuj Hellański. Po zrobieniu tego, kilka kroków na szczyt lokalizacji, znajdź klatkę piersiową z trzecią czaszką. W lewym górnym rogu mapy będzie Helga - Zabij Tomta i wróć do głównych drzwi.

Rozdział 2 Wikingowie: Wilki środkowego. Koniec Yokula

Po lewej stronie ekranu można zobaczyć stopniowo wypełnienie okręgu - to wściekłość. Najlepiej zaoszczędzić go do ostatniej części epizodu, gdy musisz walczyć z Yokul.

Lista wideo drugiej misji:

W celu uzyskania dodatkowych celów konieczne jest znalezienie 3 czaszek, zabijaj 2 Yotunova i zniszczyć 10 idoli.

Czaszki są ukryte wewnątrz złotych skrzyń, podczas gdy w zwykłym lout leżącym w zwykłym. W sumie znajdziesz 4 skrzynie złotych kolorowych. To nie jest takie proste, aby dostać się do jednego z nich - znajduje się na usuniętym skale, ścieżka, do której jest możliwa tylko wtedy, gdy most jest podniesiony.

Na IoTunas wszystko jest proste - odkrywanie lokalizacji, na pewno je znajdziesz.

Aby dostać się do skrzyni na osobnej skale, musisz podnieść most. Most wzrasta ze względu na aktywację wszystkich dźwigni - są one łącznie 5 sztuk. Wewnątrz klatki piersiowej jest pierwszą częścią artefaktu "Cebula Skadi".

NOTATKA. W grze można znaleźć i zbierać 4-5 broni artefaktu. Każdy z nich jest podzielony na 3 części. Są ukryte na miejscu. Niektóre znajdą się bez żadnych problemów, inni mogą znaleźć tylko wtedy, gdy jesteś uprzejmy.

Każda z pięciu dźwigni jest ukryta wewnątrz wysokich wież, za deskami drewnianymi w niszy. Nie jest tak łatwo zauważyć, ale jeśli wiesz, jak wyglądają, zadanie będzie tak uproszczone.

Sprawdź kartę poniżej:

Mapa "Koniec Yokula"

Żółte kropki na mapie oznaczone pożarami, z których można rozgrzać.


Mapa "Koniec Yokula" (część 2)
  • Niebieski - yotny.
  • Zielone - skrzynie z żółwiami.
  • Blue Marketers - Idole Yokula.
  • Czarne dźwignie.
  • Czerwona - Złota klatka piersiowa z częścią Luka Skadi.

Wewnątrz jaskini czeka na ciebie bitwę z Yokul. Szef tworzy kule lodowe, które wybuchają w niektórych lokalizacjach w lokalizacji. Rozpoznać ich, jest wystarczająco proste. Jeśli dostaniesz się do miejsca wybuchu, zamrozić przez kilka sekund.

Nie zapomnij wstać na żółte kręgi, aby się ogrzać. Bates na tronie Yokula - tak, żebyś mógł zabić szefa. Po zniszczeniu tronu Bate Yokula.

Rozdział 2. Stary wróg

Zostaniesz zaproponowany, aby znaleźć 3 czaszki, zabijaj 15 senów i zniszczyć 10 znaków Svanung. Możesz także znaleźć skrzynię z legendarnym akcesorium "Gusli".

Przede wszystkim sprawdź mapę lokalizacji:


Mapa "Stary wróg"
  • Banner Green - Sumanung.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Niebieski - Psari.
  • Żółta - klatka piersiowa z "Husls" (szukaj na trawie).

Na działce biegnącej w lewo i przeczytaj nowych wrogów. Przeciwnicy z targami są niebezpiecznymi rywalami, jeśli nie wiedzieć, jak działać przeciwko nich. Tutaj musisz lub biegniesz lub poczekaj, kiedy puścili tarczę, aby utrzymać atak. Jeśli zamroziłeś wroga trzymając osłonę, nadal musisz go atakować wyłącznie z tyłu.

Sprawdź bramę, która zostanie zablokowana. Idź dookoła markir w lewo, na bagnach. Zniszcz świątynię, aby dotrzeć do terytorium osadnictwa. Podążaj za domem Yarli i zabij go po niszczeniu tlepów. Na końcu bitwy możesz dokonać wyboru - trwa 5000 złotych czasów lub otrzymasz 1000 za każdym razem, gdy przechodzisz jakąś misję.

Rozdział 3 Wikingowie: Wilki środkowego. Horror Fangzara.

Interakcja ze smokiem (łodzią), aby rozpocząć misję. W celu uzyskania dodatkowych celów należy zabić 320 Fenvayitów, zniszczyć 30 chaty (czapki Tolka) i znajdź 3 czaszki.

Fenvailes są wrogami, którzy pojawiają się w wodzie. Będą więcej niż trzeba zabić. Po prostu

4 lub 5 Huts Tomta znajdziesz przed wejściem do jaskini. Reszta będzie w niej. Jest tylko 31 chaty, gdy trzeba zniszczyć 30. Bądź ostrożny i wszystko się okaże!

W skrzyniach z żółwiami: dwa z nich znajdą się poza jaskinią. Ale przed zabiciem Grindan. Kiedy goblin skacze, toczą się na bok, w przeciwnym razie zostaniesz oszołomiony. Od czasu do czasu będzie musiał walczyć ze zwykłym obojętnieniem, podczas gdy Grindan ukrywa się w cieniu. Po jego zniszczeniu otrzymasz część artefaktu - w obsłudze "Lawatina".

Zabijając wroga, przejdź przez bramy i idź po lewej stronie. Będzie woda. Wejdź do wody i zabij Fenway. Na koniec znajdziesz skrzynię serową. Druga klatka piersiowa jest bliższa po prawej stronie karty, po drugiej stronie, ale nie daleko od tego miejsca. Ponownie będziesz musiał wejść do wody, zabić fenvayitów i przejąć klatkę piersiową.

Nie możesz wejść do jaskini - sposób jest zamknięty. Ale w rzeczywistości wszystko jest dość proste. Widzisz różne symbole na kamieniu, które zablokowały ścieżkę w środku. Zapamiętaj ich. Po lewej stronie wejścia znajduje się jeden dysk, a po prawej - trzy kolejne kawałki. Na tych dyskach należy natychmiast ustawić prawidłową kombinację znaków.

Idź do lewej w jaskini i zabij troll, aby uzyskać legendarny pierścień "Swolris".

Skrzynia z trzecią czaszką jest ukryta wewnątrz jaskini. Podążaj za jego lewą górną częścią.

Kiedy spełniasz wszystkie zadania, przejdź dookoła markir na Grindil, Matka Grindan. Uszkodzenie jego technik i staraj się zniszczyć pojawiające się totemy tak szybko, jak to możliwe (będą stale leczyć grindil). Kiedy zniknie, radzić sobie z prostymi wrogami, starając się nie stać zielonymi kółkami.

W końcu musisz wygrać.

Wioska

Blacksmith Rune pojawi się w wiosce o nazwie pęknięcia. Znalezione run przez blacksmith można zainstalować w broni z pustymi slotami. Aby to zrobić, idź do lewej górnej części wioski. Pojawi się tutaj. Jeśli z nią porozmawiasz, możesz przejść testy. Im więcej fal jest, tym lepiej będzie nagroda.

Rozdział 3. Pięść żelaza

Dodatkowe cele obejmują wyszukiwanie 3 czaszek, zabijając 20 wojowników i zniszczenia 10 znaków.

Zobacz to wszystko na mapie:


Mapa "żelazna pięść"
Mapa "Żelazna pięść" (część 2)
  • Zielony - czaszka.
  • Czerwone markery - Zazwyczaj.
  • Żółty - klatka piersiowa z legendarnym talizmanem.
  • Niebieski - baner.

Pierwszy cheeper z czaszką jest ukryty na szczycie bagnisty terenu. W środku Alkova będzie sposób, który jest trudny do zauważenia.

Na działce przejdź do celu, który zostanie zablokowany. Zabij przeciwników i ruszaj w lewo, na bagnach. Rozumiem wrogów i śmiać się, aby znaleźć obszar pokryty śniegiem. Ogień jest tutaj tylko jeden. Dlatego najpierw wyczyść lokalizację, krok po kroku, wracając do ognia, aby się rozgrzać.

Znajdziesz wejście do jaskini. Wewnątrz porozmawiaj z bestią i ostrożnie obudzić kolce. Do tyłu do drewnianej konstrukcji w tle, ale nie spiesz się, żeby iść gdzieś. Tutaj znajdziesz legendarny talizman. Znajdź trzy glify przedstawione na ścianie po prawej stronie. Jak się wydaje, był kiedyś most. Pamiętaj o glifach. Znajdź w tle, na szczycie ściany z aktywnym punktem. Użyj go, aby dostać się do innej części jaskini.

Idź do zamkniętych drzwi. Istnieją kombinacje czterech znaków nad nim. Wpisz go na kamiennych dyskach po lewej stronie. Postępuj zgodnie z korytarzem. Każdy z nich będzie kamienny dysk. Wprowadź kombinację na trzech płytach, które wspomniano wcześniej, gdy wszedłeś tylko w jaskinię.

Wprowadź kod jest całkowicie opcjonalny. Ale jeśli to zrobisz, zdobądź talizman Hel. Idź do pokoju, który otworzył się i uzyskać przydatne przedmioty z klatki piersiowej, w tym talizman. Obserwuj wrogów i wrócić. Teraz musisz pokonać szefa - żelazny strażnik.

Wybierz sprzęt, który zwiększy Twoją ochronę przeciwpożarową. Nawet jeśli mówimy o regularnym pierścieniu, dając 10%. Będzie lepiej niż legendarna, dając wielką, ale inną ochronę.

Talizman Hel pozwoli Ci uszkodzić przeciwnika z ciemną energią, ponieważ lód i ogień są tutaj bezużyteczne. Wśród innych rzeczy Hel przywraca zdrowie. Zaatakuj wroga i docenić. Obawiaj się jego ognistym oddychaniem. Szyb częściej strzelamy, ponieważ okresowo osłona eksploduje. Następnie będzie palcami żelaza - muszą zostać zniszczone.

Wygrywając, możesz ponownie rozwiązać losy osady - 250 żelaza na raz lub 50 po każdej misji.

Rozdział 3. Zemsta

W Larkens musisz spełnić następujące zadania boczne - Znajdź 3 czaszki, zabij 9 czarownic i zniszcz 15 idoli.

W lokalizacji tego wszystkiego nie więcej, nie mniej:


Mapa "Zemsta" Mapa "Zemsta" (część 2)
  • Niebieski - czaszka.
  • Zielone markery są czarownicami.
  • Czerwone - Idole.

W tej misji można znaleźć 2 części artefaktów. Raz w trollach jaskini, wykonaj lewą stronę ekranu. Wkrótce znajdziesz fragment, który doprowadzi do martwego końca. Będzie silna czarownica z obroną przed ciemnością. Obserwuj ją, aby odebrać część artefaktu z młotka Mielnira.

Część tarczy artefaktu "Pryven" znajdziesz już po jaskini. Po opuszczeniu jej, ruszaj po lewej stronie i boku. Znajdź skręć w lewo. Oblicz się bliżej na górze ekranu, znajdź ukryte przejście dziennika. Zniszcz brzozę i wybierz się z piersi Enarms z Pryvive Shield.

Część sceny jest łatwiejsza niż prosta! Zabij trolli i przenieś się do szefa. Po opuszczeniu jaskini, będziesz musiał rozwiązać zagadkę z dźwigniami. Po prostu przełącz dźwignie, aby przenieść lawę do tych kamizelek, które znajdują się obok tego (w dół).

Więc podniosę kamień i będziesz mógł walczyć scully. Podczas bitwy trzymaj krawędzie lokalizacji i czekaj, aż Scully wpadnie do swojego kierunku. Zastosuj, używając szarpnięcia, a następnie uderzył w szefa 2-3 razy. Powrót i powtórz. Łucznicy będą łatwiejsze.

Rozdział 4 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Sparowane runy.

W przypadku dodatkowych celów - 3 czaszki, 10 elitarnych żołnierzy i 10 wagonów.

Elite żołnierze Dowiesz się bez większego wysiłku - wystarczy przeczytać każde zakątek lokalizacji. Wszystkie z nich ukrywają się na otwartym obszarze - nie będzie tutaj nic sekretnego.

Ale znajdę wózki i klatkę piersiową z żółwiami, będzie trudniej. Najtrudniejszą rzeczą do znalezienia trzeciej klatki piersiowej, która, jak się okazała, najprawdopodobniej dla ciebie będzie pierwsza. Klatka piersiowa znajduje się wewnątrz domu Yarl, w której pojawi się od razu, jak rozpocznie się zadanie. Po prostu przyjdź na ścianę po prawej stronie i znajdź wgłębienie.

Druga klatka piersiowa znajduje się wewnątrz twierdzy - będzie pojedynczy most, prowadzący na ścianę. Jest klatka piersiowa. Ostatnia czaszka leżała blisko brzegu na prawym dolnym dnie karty.

Spójrz na mapę:


Mapa "Sparowane runy"
  • Czerwone markery - skrzynie.
  • Niebieskie - wagony.

Na terytorium tej lokalizacji można znaleźć czwartą klatkę piersiową wewnątrz, którą talizman HANMDAL leży. Z nim możesz przestraszyć wroga i spowodować uszkodzenie ciemnej magii. Kiedy wybierzesz z wioski i wsiądź, a następnie postępuj zgodnie z prawą górną częścią karty. Połóż marinę statkiem. Na drabinie wspinaj się na statek i weź maskotkę z klatki piersiowej.

Działka zabijaj wrogów i przenieść się do Marcéra. Postępuj zgodnie z powrotem, aby użyć przejścia. Idź do katapulty i zniszcz je. Następnie idź do bossa i zabij go. To prosty rywal. Jedyną trudnością może być tym, co obsługuje tarczę i wzywa złoty dzik.

Rozdział 4. Gambit Biskup

W celu uzyskania dodatkowych celów musisz znaleźć 3 czaszki, zniszczyć 10 wagonów i zabijaj 15 kapłanów. Oferujemy zapoznanie się z mapą:


Mapa "Gambit Biskup"
Mapa "Gambit biskup" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Niebieskie - wagony.
  • Zielony - kapłani.

W miejscu nie będzie artefaktów ani legendarnych przedmiotów.

Postępuj zgodnie z wnętrzem jaskini, zejdź do pułapek i znajdź dołu. Kliknij go, aby porozmawiać z bestią. Możesz zdecydować - pomóż mu, czy nie. Idź na bagno i przejdź do Marcéra. Rozmowa z czarownicą, zamieniasz się w żelazną strażnik. Zniszcz wszystko na swój sposób i zniszcz bramę.

Waning, porozmawiaj z czarownicą i weź kamień runy. Następujące zadania czekają na Ciebie w Portalu.

Rozdział 5 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Tunele i trolle.

Musisz wykonać 3 bramki - radzić sobie z 10 yotunas, zniszczyć 8 idoli i znajdź 3 czaszki.

Aby rozpocząć, przeczytaj mapę, którą zasugerowałeś poniżej:


Mapa "Tunele i Trolili"
Mapa "Tunele i Trolili" (część 2)
  • Zielony - Yotny.
  • Niebieskie markery - idole.
  • Czerwona Czaszka.
  • Wreszcie, podczas spełnienia misji będziesz miał okazję znaleźć dwa legendarne tematy - żółci sprzedawców.

Aby uzyskać pierwszy element, rozpraszać za pomocą trolla (żółty marker w lewym rogu mapy). Wygrana nie będzie łatwa, ale w nagrody otrzymasz legendarny pierścień Nibelung. Jeśli chodzi o legendarny talizman Khodel, znajdź klatkę piersiową oznaczoną żółtym markerem.

Na działce przejdź z jednego punktu kontrolnego do drugiego. Obróć mechanizm, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby dalej otworzyć ścieżkę. Idź do markirskiego, przechodząc do jaskini, aby usunąć efekt zatrucia.

Brama zostanie zamknięta. Mechanizm z nich jest uszkodzony i będziesz musiał przejść do trzech części. Po pierwsze, idź w lewo i wewnątrz jaskini, rozpraszaj się z IoTun. Z tego wypadnie z pierwszej części. Pozostałe szczegóły wypadnie również z Yotunova. Nawiasem mówiąc, te ioTunas są oznaczone na mapie z zielonymi markerami.

Otwieranie bramy, idź do szefa. Ponownie, Grindil będzie walczy z tobą. Obserwuj ją za pomocą tej samej taktyki, nie zapominając o totemu. Po zwycięstwie będziesz mieć Anvil Jotunov we wsi. Pozwala na poprawę rusznika i kowala. Po poszukiwaniu będzie możliwe dokonanie transakcji z kupcem.

Rozdział 5. Flotnar - wyzwolenie klanu floton

Pojedyncze cele - Wyszukaj 3 czaszki, zbawienie więźniów (pięć komórek, a nie pięciu osób) i zniszczenia 5 kapitów (można powiedzieć, totemy lub idole).

Sprawdź kartę poniżej:


Mapa "Flotnar"
Mapa "Flotnarar" (część 2)
  • Zielony - Kapieff.
  • Czerwone markery - skrzynie.
  • Niebieski - więźniowie.

Na działce idź wzdłuż wybrzeża i zabij zwykłe i gigantyczne kraby. Nawiasem mówiąc, drugi są jakimś rodzaju przeciwnikami z tarczem. Idź do celu, aby upewnić się, że są zamknięte. Po lewej stronie rośnie na ścianie. To samo jest również po prawej stronie bramy. Oba sposoby doprowadzą do dwóch narzędzi - strzelać z tych broni na celu, aby je zniszczyć.

Wieś ma skrzynię z legendarnym talizmanem Odin. Aby go znaleźć, znajdź pęknięcie w ogrodzeniu, zniszcz go i wspiąć się na wzgórze. Klatka piersiowa w budynku po lewej stronie. Cztery z pięciu komórek będzie umieszczony dla zniszczonych bram. Ale aby otworzyć twardszą komórkę piątą - przejdź do prawej i pociągnij dźwignię zlokalizowaną na rogu budynku (w każdym przypadku, miejsce jest oznaczone na ekranach powyżej).

Trzecia skrzynia sera znajduje się w pobliżu lokalizacji z szefem. Kiedy powiesz, że musisz podnieść kratkę, nie powinieneś się spieszyć. Idź na drewnianą platformę po lewej stronie, gdzie jest otchłań, a następnie pociągnij dźwignię. Pojawi się druga platforma, na której będzie klatka piersiowa będzie.

Dotarcie do zamkniętej siatki, idź w lewo i podnieś ścianę. Na jej końcu po prawej stronie będzie dźwignia. Wyciągnij, aby podnieść kratkę.

Idź na dziedziniec i zabij trzy oddziały wroga. Wybierz punkt, aby zniszczyć Balleys. Kiedy wszyscy zabijają wszystkich, misja zakończy rozmowę z Ferdaine.

Rozdział 6 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Castra Ignis - rabunek w duchu Wikingów

Cele strony - 3 czaszki, 5 gigantycznych krabów i 10 wież.

Sprawdź mapę poniżej:


Mapa "Rabunek w duchu Wikingów"
Mapa "Rabunek w duchu Wikingów" (część 2)

Czerwone znaczniki - czaszki.

Zielone - kraby.

Niebieskie - wieże.

Podczas zadania można znaleźć dwa artefakty. Na miejscu znajduje się tylko jedna jaskinia! Wewnątrz znajdziesz zamkniętą kratkę. Aby go otworzyć, będziesz potrzebował klucza. Zardzewiały klucz (mianowicie nazywa się) leży w klatce piersiowej znajdującej się na łodzi. Wychodząc z jaskini, idź w górę, trzymając prawą stronę (woda). Tutaj będziesz musiał zauważyć łódź przywiązany do trzymania się. Zniszcz ten kij (słup) i poczekaj, kiedy łódź zbliża się do molo. Idź do niego i pociągnij klucz z klatki piersiowej. Wróć do jaskini, otwórz kratkę i podnieś "lampat" ostrza z drugiej klatki piersiowej.

Drugi artefakt - tarcza Pryven, znajduje się na krzyżowcu, którego spotykasz, jeśli studiujesz lewą część karty.

Na działce przejdź przez 4 posty i zabij wrogów. Po podniesieniu mostu wróć i skręć w prawo. Ścieżka doprowadzi Cię do jaskini. Użyj portalu, aby dostać się do innej jaskini. Idź na polu bitwy.

Podczas bitwy, kiedy zabijasz wszystkich swoich wrogów, gra może się zawiesić - po prostu nic się nie dzieje. Jeśli tak, a następnie uruchom ponownie i zginąć na arenie, tracąc troll. Załaduj ostatni zapis i tym razem pokonać wroga. Misja musi się automatycznie zakończyć.

Rozdział 6. Ring Sigurd

Zadania boczne - 3 czaszki, 30 Waitirov, 6 Megirov.

Mengira jest strukturami z kamienia, coś podobnego do idoli. Wagi w miejscach są bardziej niż trzeba zabijać, więc nie są one brane pod uwagę poniżej zrzutów ekranu:


Mapa "Ring Sigurd"
Karta "Pierścień Sigurd" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Megir.

Na mapie znajduje się tajny szlak prowadzący do trudnego wroga. Za zwycięstwo nad nim otrzymasz część artefaktu - ramion "Duży niski skad". W ramach fragmentu misja jest podzielona na trzy etapy.

Każdy z nich zaoferuje, aby znaleźć sposób na otwarcie przejścia przez Kurgan. Zwykle mówimy o kombinacji kodu wprowadzanej na kamiennych dyskach. Z tego typu zagadkami musisz być znany.

Na pierwszym etapie dwa dyski znajdują się po lewej stronie przejścia, a pozostałe dwa są po prawej stronie. Połączenie jest wykazywane od lewej do prawej jak zwykle.

W drugim etapie wszystko jest takie samo, tylko będzie więcej pustych okopów.

Na trzecim etapie będziesz musiał nie tylko pamiętać poprawną kombinację, ale także zwrócić uwagę na to, na jakich pozycjach lub innych znakach na dyskach.

Na przykład, jeśli wcześniej strzałka wskazała górny czas (była naprzeciwko strzałki, konieczne było ustawienie prawidłowego znaku na każdym dysku), teraz zostanie skierowany w dół. Pozycja znaków zmienia się.

A oto właściwa decyzja z kolei z lewego dysku po prawej:

  • "Strzałka" na dole dysku (to jest, jeśli zostawisz strzałkę, zostanie skierowany, ale w połączeniu).
  • Litera f na górze.
  • Litera x poniżej.
  • | X |. po prawej.

Po tym walcz z Sigurdem. Spróbuj długo pozostać w kręgu, w przeciwnym razie otrzymasz uszkodzenie z ciemnej energii.

Rozdział 7 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Symul - obóz

Zadania boczne - 3 czaszki, 15 kapłanów, 10 Kappits. Sprawdź mapę:

Mapa "ogień obóz"
Mapa "Camp" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółto-głowice.

W każdym razie znajdziesz kapłanów, jeśli zabijesz wszystkich wrogów, którzy spotykają się po drodze.

Pierwsza klatka piersiowa znajduje się w niszy w jaskini, zamknięta przez płyty. Dwie inne czaszki są ukryte w strukturach nagromadzonych na terytorium twierdzy.

W blacksmith zobaczysz bramę z dwoma ziarnami. Po prawej stronie jest pierwsza dźwignia. Po jego aktywacji idź w lewo i postępuj zgodnie z powyższym, aby dostać się do lewej strony bramy. Tutaj znajdziesz drugą dźwignię. Idź do drugiej bramy i zejdź w dół i w dół w lewo, gdzie znajduje się drewniana ściana. Wybrany z balistów, aby zniszczyć bramę. Enviating White Circles, Bate Biskup w tym momencie, gdy nie ma bariery ochronnej.

Rozdział 7. Lair Symul

Cele strony - 3 czaszki, 3 Mengira i 3 drzwi obrońcy.

W każdym przypadku spotkasz drzwi, ale na mapie poniżej ich lokalizacji jest nadal wskazana. Pierwsza skrzynia jest ukryta - znajduje się piec z połyskującą dziurą na rogu kamiennej ściany. Zniszcz go i weź czaszkę sera.

A oto mapa obszaru:


Mapa "Lair Simul"
Mapa "Lair Simul" (część 2)
  • Biała - klatka piersiowa z legendarną maskotką "Braga", spania przeciwników.
  • Zielone - drzwi.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Megir.
  • Purple - skrzynia z artefaktem (ostrze Gunnira).

Aby dostać się do artefaktu, musisz usunąć kamienne kolumny. Możesz kliknąć każdy z nich, aby podnieść i obniżyć. Potrzebujesz regularnej kombinacji widocznej na początku lokalizacji. Po zabiciu drzwi na ścianie możliwe jest wykrywanie białych kijów, a niektóre z nich zostaną przekroczone.

Od lewej do prawej musisz podświetlić następujące kolumny - 2, 4, 5, 7.

Rozdział 8 Wikingów: wilki środkowego. Cesarska flota - nóż w ciemności

Samookresy - 3 czaszki, 20 chaty Tomta, 5 pryczy.

W miejscu znajdą się dokładnie 20 chaty, więc zauważymy to. Ostatni z nich jest ukryty za dużymi drzwiami.

Aby znaleźć wszystkie chaty, na początku idź do góry. Tu będą dwie jaskinie. W prawo - głuchy, a przez lewą, którą możesz przejść. W obu jaskiniach będzie 11 chat! Jeśli znalazłeś mniej, a następnie uważnie je bądź ostrożnie.

Będziesz również przejść przez 3 jaskinie - koniecznie, jeśli poruszasz się na Marcéras. Będzie kolejne 6 chaty. Już 17.

Dwie przedostateczne chaty nie są w jaskiniach, więc wskazaliśmy je na mapie poniżej.

Zniszcz ostatnią chatę po otwarciu dużych drzwi. Aby go znaleźć na początku lokalizacji, idź na górę i idź w lewo, poprzez jaskinię. Będzie to duże zamknięte drzwi. Był ukryty kapeluszem i klatką piersiową z artefaktem - uchwyt z młotka Mjolnira.

Aby otworzyć duże drzwi, będziesz musiał znaleźć 4 dźwignie. Na mapie znajduje się tyle jaskiń i w każdym z nich - przez dźwignię. Ta jaskinia nie jest wyjątkiem!

Pierwsza czaszka jest ukryta za płytami wewnątrz rocka, druga - za kamieniem w jaskini, trzeci jest w wodzie w pobliżu ołtarza, który zwiększa poziom postaci.

Legendarna Gold AX jest ukryta w klatce piersiowej strzeżonej przez krab. Zobacz mapę:


Mapa "Nóż w ciemności"
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Niebieskie - chaty.
  • Zielony - morski.
  • Różowy - klatka piersiowa ze złotą toporem.
  • Fioletowy - cztery dźwignie i drzwi.

Rozdział 8. Ścieżka w ciemności

Cele strony - 3 czaszki, 20 trolli, 10 mgliwicy.


Mapa "Ścieżka w ciemności"
Mapa "Ścieżka w ciemności" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Megir.

Wewnątrz komórki, która znajduje się na końcu lokalizacji, znajduje się klatka piersiowa talizmu cewki. On jest oznaczony fioletowym markerem na mapie powyżej. Aby go zdobyć, musisz rozwiązać zagadkę z dźwigniami, które są rozrzucone na mapie. Numery są oznaczone prawymi dźwigniami.

Jak używać dźwigni (jeśli nic nie nie ma jeszcze czasu na "oszukiwanie"): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Rozdział 9 Przejście Wikingowie: Wilki środkowego. Albion - zagubiony klan

Cele stron - 3 czaszki, 10 zbanowane, 15 fenvayitów.

Fenwayites szukają w tych miejscach mapy, w której widoczne są kwiaty. Są więcej niż potrzebujesz.

Pierwsza klatka piersiowa jest najtrudniejsza - jest dobrze ukryta. Jest w domu po lewej stronie Kurgan, nad wyglądem.

Mapa jest dołączona:


Mapa "Lost Clan"
  • Niebieski - baner.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Druid z Talizmanem Tyurą.

Rozdział 9. Hipipip.

Zadanie boczne - 3 czaszki, 30 chaty, 15 drażniach.

Higis i dramaty są dokładnie tak bardzo, jak określono w zadaniu.

W środku lokalizacji znajdziesz pochówku z dźwigniami i płytami. Pociągnij dźwignie w następującej kolejności - X, F, | X | Aby otworzyć grób. Zabij ciągnące i weź talizman "Vidara".

Po płynie rzeki na łodzi, znajdź kolejną puzzle z dużą ilością dźwigni. Nazwa taka:


Puzzle z dźwigniami

Jeśli nic nie zrobiłeś, a następnie aktywuj dźwignie w następującej kolejności: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. w nagrody, Uzyskaj część tarczy "Pryven" (artefakt).

Rozdział 9. Osada Carlion

Zadania boczne - 3 czaszki, 8 wózków, 3 bals.

Zobacz mapę:


Mapa "Osada Carliona"
  • Niebieskie - wagony.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Green - Balists.
  • Żółta - legendarna broń.

Legendarna broń jest ukryta na samym początku lokalizacji, za deską po lewej stronie.

W bitwie z Arthur i Gwinneur, Atak Arthur. Więc przestraszisz kobietę, a bitwa zatrzyma się. Przetrwaj obie postacie!

Rozdział 10. Ferroka z gigantami - zwykły prysznic

Zadania boczne - 3 czaszki, 30 trolli, 7 Megirov.

Ostatnia skrzynia jest ukryta w kopcu za ścianą w prawej części (widoczna przez pęknięcie).

Możesz znaleźć 2 artefakty. Pierwsze spada z giganta szlachetnego, a druga patrzy w kopiec z dźwigniami. Znajdź dziurę z kolcami i postępuj zgodnie z prawem. Naciśnij pionową wiązkę, aby utworzyć most. Idź na terytorium i idź do piersi z artefaktem.

Rozdział 10 Przekazywanie Wikingów: Wilki Midgard. Związek w ogniu

Zadania boczne - 3 czaszki, 20 gigantów, 10 idoli.

Mapa lokalizacji:

Mapa "Soyuzne w ogniu"
Mapa "Soyuzne On Fire" (część 2)
Mapa "Soyuzne w ogniu" (część 3)
  • Czerwone markery - skrzynie.
  • Zielony - idole.

Giants na miejscu 18 sztuk, podczas gdy dwa pozostałe są szefami.

Ściana z symbolami otwiera się poprawną kombinacją. Przeprowadzka do niej, sprawdź ściany i kamienie, pamiętając o sekwencji znaków.

Jeśli wystawiasz prawidłowo, otworzy się fragment. Dostaniesz do cennej klatki piersiowej, wewnątrz, która leży legendarny pierścień dyspersji. Bardzo cenny i przydatny temat!

Gdzie musisz otworzyć most, sprawdź dźwignie z "1" do "3", zaczynając od dołu. Wyciągnij dla nich w następującej kolejności - 2, 1, 2, 3.

Rozdział 11 Wikingowie: Wilki środkowego. Bitwa o Carlione.

Zadania boczne - 3 czaszki, 5 kardynałów, 3 Ettin.

Trzy kardynał będzie na początku zadania. Czwarty, zabijasz przy ochronie kreatora za bramą. Idź do brzegu i zniszcz 2 Ettin. Po prawej stronie znajduje się klatka piersiowa z czaszką. Znajdziesz inne przedmioty bez problemów.

Rozdział 12. Eternal Cell - Drogi Lód i Płomień

W tym zadaniu wszystko jest bardzo proste, w tym bramki boczne. Będzie dwóch ogromnych przeciwników - lód i ognisty olbrzymy. Za ich zniszczenie otrzymasz dwa artefakty - z Luke Skadi i z AX Lavateyne.

Finał. Wieczny dobrze

Bitwa z grimnirem jest podzielona na 2 etapy. Po pierwszym walczyłeś ze wspólnym gigantem, robienie wszystkiego, co wcześniej nauczały. W drugim etapie będzie wielki potwór. Zastosuj uszkodzenia, nie zadziała, ale możesz wygrać. Musisz atakować samego szefa, a te macki, które pojawiają się z ziemi.

Kolejna historia o zbawieniu świata jest tym razem daleko na północy iz Viking w roli ołowiu.

Hazard HTTPS: //www.syt/ https: //www.syt/

Wikingowie - Wilki środkowego nie miał czasu wyjścia, a wszystko jest już w porównaniu z serią Diablo.. I to nie jest wcale zaskakujące, ponieważ w naszych czasach wystarczy, żeby płakać o gatunku ARPG, aby ich MIG projektu zostanie zalany innym "Dyabloidem". Ale czy to wszystko oczywiste z projektem słowacków Gry Gry.?

W chwale Asgard!

Wilki Midgard sugeruje nas do podjęcia roli Jarla małego klanu Ulfung, którego członkowie nazywają się "wilkami Midgard". Pewnego dnia bohater dba o rodzinną wioskę jest dość w kształcie: rosną do domu na horyzoncie, a wśród wszystkich tych przerażeń wędrują żołnierzami wojsk wroga. W wyniku gwałtownych bitwy bijesz z natywnego fiordu, oszczędzasz od śmierci kilku osadników i zacząć przygotowywać miejsce zemsty.

Gra ma "Testy bogów", podczas których będziesz walczyć z falami przeciwników, aby uzyskać zasoby i unikalne przedmioty.

Fabuła w nowej grze nie świeci oryginalności, ale także szczerze mówiąc, aby nazywać jego język, nie obróci się. Twoja postać ma tylko jedno zadanie: Aby dostać się do lidera lodowych Giantów Grimniru i zemsty na ataku na jego rodzimy Ulfung. Jednak wszystko nie jest takie proste: W trakcie sprawy okazuje się, że korona nie tylko zemści się na wroga, ale także ochrona całego świata od początku Ragnarek. Sam postać, na ten sposób reaguje na taki los, jak jakaś normalna osoba, zwroty w duchu "Co powinienem zrobić sam ze końcem świata?".

Jedna z misji pozwoli na chwilę, aby zamienił się w gigantyczny golem i prowadzić nawet najbardziej nienormalnych wrogów na ziemię.

Niemniej jednak Yarl jest człowiekiem biznesu. Po prostu nie wolno podawać bohatera unikalnego charakteru (na początku gry jest dostępna tylko prosty edytor), więc dla wszystkich graczy wędrujących jest surowym, głupimi i dumnymi mężczyznami: wrogów ściskają kpiną, aw dialogach w dialogach ze sojusznikami obrażonymi nieznane słowami. Wszelkie pytania, według Yarli, można rozwiązać przez pięści, aw jego przypadku takie podejście naprawdę działa. Nawet misja do zawarcia korzystnej unii, z pewnością ukończy stabilność.

Udany kombinacja obróci morderstwo wroga w krwawym spektaklu, a wszystko to jest w zwolnionym tempie.

Ruby Ich!

W wilkach Midgard nie ma znajomego systemu klasy. Wszystkie umiejętności i wyjątkowe umiejętności zależą od tego, jak Bóg czci bohatera. Możliwe klienty są pięć Asov: Tyur, Bóg Wojny, Tor, Bóg Thunder, Ojciec Bogów, Pikrimy, Bogini Polowania i Loki - Boga Sztuczki.

West Bogowie w Vikings Street: Twój wybór określa broń. Tak więc, biorąc w ręce miecza i tarczy, zaczniesz czcić Turon, z personelem - każdy mój własny morderstwo poświęcić to samo i tak dalej. W dowolnym momencie gry można zmienić ostrze jednoręczne na młotek dwuręcznych, a tym samym przełączyć się do innego Boga, który da ci inne umiejętności. Prawda, umiejętności nie wyjdzie: zmiana broni pociąga za sobą wyłączenie wszystkich pasywnych i aktywnych prezentów związanych z klasą. Jeśli zapomnisz o bogach, mamy pełny typowy zestaw zajęć: paladyn, wojownika, maga, łucznika i rabusia.

Kogo wybrałbyś, udział Lwa całej gry, którą musisz walczyć. Aby ubiegać się na świecie, aby zbadać lokalizacje, jest to niemożliwe, i nie ma potrzeby - oprócz przejścia głównej działki, w wilkach Midgard, możliwe jest, aby naloty.

Interfejs w grze nie ma znaczenia bardzo prosta, ale zrozumiała.

Raid jest bardzo zwyczajną i żmudną misją na temat podróży. Z reguły głównym zadaniem w tych momentach: zabij kilka wilków, tolta (lokalne gobliny), fenway (lokalne zombie), trolle lub giganty ... Ponadto istnieją trzy testy na dowolnej karcie, dodatkowe żelazo będzie Przyznawany dla nich. I złoto - główne zasoby do tworzenia sprzętu i rozwoju wioski (o tym trochę później). Testy nie różnią się również oryginalnością. Zaproponowano zniszczenie kilku budynków wroga, znajdź trzy skrzynie i posiekać na kawałki rzadkiego dla konkretnej lokalizacji przeciwników.

Sami bitwy wyglądają jasno i bardzo okrutne. Możesz dodać osobne ciosy w połączeniu, najbardziej udane pakiety są zakończone przez rozczłonkowanie wroga w spowolnienia. Przy okazji, mają jakieś gady, mają specjalne właściwości i nierówności dla zwykłych ataków. W tym przypadku uzyskają szczególne umiejętności na ratunek.

Większa przyjemność w grze zapewniają dokładnie bitwy z bossami, gdzie za każdym razem musisz nauczyć się nowych sztuczek.

Nawiasem mówiąc, Yarl wie, jak toczyć, a ta "zdolność" jest zauważalnie ożywienie bitwy. Deweloperzy wydają się też zrozumieć: Na karcie Statystyki w oknie znaków znajduje się miernik z koncepcji. W zwykłych podróżach pomogą dogonić z bitwy pod bitwy, jeśli sytuacja wychodzi z kontroli, ale naprawdę pomagają w ostatnich bitwach z bossami.

Bitwa z szefem jest zakończona każdy Lokalizacje w wilkach środkowej. Mechanika bitwy z każdą wyjątkową, a pokonuje lidera, o czym trudno jest: możesz grać wszystkich wrogów w lokalizacji, przejść przez wszystkie testy i pokonać nawet tajnych przeciwników ... ale umierają z kilkanaście razy w bitwie z szefem.

Śmierć wrogów Ulfung!

Właściwie całą grę będziesz zaangażowany tylko do systematycznego zniszczenia każdego, kto przynajmniej w jakiś sposób jest zaangażowany w atakowanie wioski. Yarl rozpoczyna swoją podróż w okolicznym lesie, ale z czasem zobaczy światów i na zewnątrz dziedzictwa ludzi, środkowego. Ziemia ognistych gigantów i trolli itp. oklyaty Graves, Tropical Islands - Wilki z Midgard przyjemnie zaskakuje bogactwo lokalizacji.

A same lokalizacje staną się nie tylko innym klimatem i krajobrazem, ale także agresywnym środowiskiem, które ma wskaźnik "wpływu". Coś podobnego jest w każdym "przetrwanie", ale na grę odgrywania ról jest imbon. Dolna linia jest taka, że \u200b\u200bna niektórych poziomach środowisko nie pozwala na życie spokojnie. Trujące wyparki w bagnach, brutalny zimno na lodzie pusty, nie do zniesienia ciepła w zbiorniku wulkanowym - tym dłużej jesteś w takich warunkach, aktywnie wypełnione skalą specjalną. Jeśli nie masz szczęścia na ciepło lub połykać świeże powietrze, postać po prostu umrze.

Wał jest tajemniczym prowincjonalnym, który kieruje swoim bohaterem i mówi graczowi swoją historię w poprzednich misjach inwestorach.

Dlatego są schroniska w wilkach środkowego. Nie każde nowe terytorium spróbuje cię zabić, ale gdzie sama natura wznosi się przed postacią, zawsze jest róg wytchnienia. Od trujących bagien, na przykład, wystarczy dotrzeć do czystego wybrzeża, a od nieodpowiedniej atmosfery innych światów oszczędzą jaskinie. Aby przejść pewne poziomy w jednym oddechu, rozpraszając, z wyjątkiem złymi lokalnymi mieszkańcami, nie wyjdzie, a w pewnym momencie gra przypomni nawet o domowej grze Indie Dzikie osiem , z jej przeżyciem z ognia do ognia.

Czasami w grze możesz stawić czoła puzzle. Nie jest trudno podjąć decyzję: miło czasami odwraca uwagę od szlifierki mięsa.

Kolejnym elementem, bez którego nie ma teraz prawie żadnej gry - rozwój własnej osady. W schronieniu klanu Ulfung zawsze można ominąć nową broń, przynieś bogów krwawą poświęcenie lub po prostu sprzedać śmieci zebrany podczas przygód.

Ale jeśli nie chcesz utknąć w epoce kamieni i kijów, konieczne jest pracowanie jako deweloper. Dla lokalnego kowala, konieczne jest poprawę kuźni, dla Bronniku - jego warsztatów, a stocznia powinna zostać poprawiona do otwierania nowych tras i ołtarza, ponieważ bez niego nie uzyskują dostępu do zaawansowanych umiejętności. W przeciwieństwie do tego samego Fallout 4. Gdzie planowanie miejskie nie znało cię, w wilkach Midgard, rozwój osady jest niezbędne. W końcu jesteś tutaj yar!

Charca Geafty.

Wikingowie - Wilki Midgardu jest w stanie zniewolić nie żar. Tutaj chcesz ponownie zaangażować się w bitwę, aby doświadczyć nowej broni i podzielić z kilkunastu czaszek wroga. I chcę też podążać za działką - pozwól mu szeleścić, ale kilka nieoczekiwanych zakręty niespodzianki. Czasami płaski, a czasem cienki humor, więzień, w większości, w twojej postaci, daje historię niektórych specjalnych parodii odcień.

Bliżej ostatecznego, twoja postać będzie coraz częściej oburzona przez jego nieznośna pozycja.

Jednak bez wad w nowej grze nie było to konieczne. Podczas przejścia bohater stale znajduje szczegóły, z których można zasiać młotek Miolnir, włócznię Guznra lub coś innego jest tak uwielbiony. Ale to nie jest takie łatwe do zrobienia, ponieważ znalezione elementy nie są wyświetlane w dowolnym miejscu. Innymi słowy, deweloperzy zapomnieli dodać interfejs do tworzenia takich rzeczy.

Czasami możesz nawet mieć sojuszników. Tylko są bardzo szybci.

Ponadto wilki Midgard ma problemy z matematyką. Udział Lwa całej liczby oznacza wcale, co myślisz. Koszt jakiegokolwiek produktu można bezpiecznie pomnożyć przez dziesięć: jeżeli opis stwierdza, że \u200b\u200brzecz kosztuje 500 monet, w rzeczywistości przedsiębiorca będzie sprzedać go przez pięć tysięcy. To samo dotyczy liczb w oknie bohatera: Gra obiecuje, że przy poprawie umiejętności jego wskaźnik limitu zmieni się o 1%, ale jest to oszustwo. Prawą odpowiedź wynosi 16%.

Jeśli jesteś fanem ze skandynawskiej mitologii, uwielbiam wyciąć runy w czasie wolnym, sukienka w skórek i zbuduj Dragkars, wtedy nasz gość będzie musiał spróbować. Spotkaj się - nowy "Diabloid" ze słowackiego studia Gry Gry. Nazywane Wikings - Wilki Midgard. Gra włamała się do kategorii isometric Hack & Slash, nie wytworzyła furoru, ale nie jest niezauważony. I dlaczego tak się stało, nauczysz się z naszej recenzji.

Według działki osada Wikingów Ulfung cierpiał na gigantów lodowych, którzy chodził do innej wojny z bogami. Oczywiście problemy z grabą stanowiły gracz, który kieruje lokalnym klanem wilków Midgarda i staje się lokalnym pączkiem. W ten sposób dzika do naszych ramion, aby zemścić się przez dowódcę, zapewniając zasoby wsi i wyjaśniając relacje z niebezpiecznymi sąsiadami. W międzyczasie, przed przywróceniem sprawiedliwości konieczne jest odbudowanie rozliczenia, aby zniechęcić strategiczne rezerwy zasobów z innych plemion i przedstawić przeciwników, że Ulfung nie po prostu odzyskał się od strajku, ale także zamierza dać dostawę.

Długa żywa przędza!

Pierwsza misje sceny gracza zdemontowane z sąsiadami, a tylko wtedy stanowi miejsce zemsty i przebiega do jego wdrożenia. Każde lokalne zadanie nazywa się RAID: bohater pojawia się na początku karty, jest wprowadzany w trakcie sprawy, po czym rozpoczyna się pędzel terenu. Lokalizacje B. Wilki Midgard. Nie podobny do zwykłych polerów bitewnych ścinania Diablopod są długie i wąskie korytarze z lekkich zagadkami i obowiązkowym szefem na końcu. Oprócz głównej misji gracz otrzymuje kilka dodatkowych zadań. Zniszczymy na nich wrogie totemy, zabić niezbędne moby lub czyścimy pewne miejsca na mapie. W przypadku realizacji zadań postać otrzymuje bonusy w postaci trzech zasobów (drewna, żelaza i złota). Najwięcej wrogów jest zróżnicowany i reprezentuje bogaty skanklor, historyczne kroniki, a także wyobraźnię autorów. W geografii i zmieniających się lokalizacjach nie ma też braku Wikingowie - Wilki środkowego Gracze będą w złowrogich śniegach, trujących bluzkach, ponurych jaskiń wulkanicznych, zielonych pastwisk słonecznych, egzotycznych wysp i innych światów, w których żyją bogowie północnych. Tam spotykają Lutovolkov, Trolle, Tomta, Jotunowa, Ettinov, psy, czarownice, martwe, inne Wikingowie, wojownicy króla Arthura, a nawet żołnierzy świętego rzymskiego imperium. Każdy wróg otrzymał swoje funkcje, umiejętności, rozmiar i siłę, a także wie, jak słynnie skonfrontować się z pewną klasą bohatera i zostaje zabity daleko od jednego trafienia.


W Wilki Midgard. Geimer będzie coś wspólnego między misjami. Na przykład konieczne jest opracowanie rozliczenia, poprawę budynków kowala, mistrzów Rune i innych ważnych NPC. Ponadto gracze mogą uczestniczyć w powtarzających się nalotach w lokalizacjach już przekazanych, aby uzyskać dodatkowe zasoby. Są one również zdobyte na arenie bogów - jest to mapa, w której postać musi drastycznie niszczyć walcowe fale tłumów. A jeśli się zmęczysz i to dołączamy do gry wieloosobowej i razem z partnerem, które czyszą nowe lokalizacje.

Będzie coś do zrobienia w ekwipunku - aby oczyścić miejsce z niepotrzebnego śmieci, podnieś sprzęt lub wstawić przydatne run. Lutnia w grze nie jest tak bardzo, jak w innych podobnych projektach, ale spada, aby okresowo spędzić kilka minut na tę firmę. Rzeczy i broni są podzielone na standard dla kolorów szarej, zielonych, niebieskich, fioletowych i pomarańczowych i pomarańczowych. Mają światła, średnie i ciężkie właściwości i mogą być używane do wyprzedania, a po prostu zniszczone za pomocą specjalnego przycisku z koszykiem w inwentarzu.

Zatoka, reż, strzelaj, Ruby!

Bitwa B. Wikingowie - Wilki środkowego Przełóż śmieci, Boyko i Zadorno. Prawda, pierwsza misja jest nudna, ponieważ deweloperzy nie zadbali o umieszczenie postaci nawet jednej aktywnej umiejętności. Więc jest w dosłownym znaczeniu słowa, aby przeklinać wirtualnymi saszorcami ze standardowym ciosem. Ale wtedy poziom zainteresowania kurczy się do limitu i chcesz przejść przez misję misji w oczekiwaniu na nowego szefa, świeże taktyki i, co jest tak grzech, aby dalej promować działkę.

Hazesprzedaż w bitwach przynosi i wyliczył się. Są one stale stosowane i często oszczędzają życie, gdy przeciwnik jest przed nami. Tak, a z konwencjonalnymi mobami łatwiej jest prostować, jeśli wyjeżdżasz w tłumie z tłumu, a następnie zniszczyć je aktywnymi umiejętnościami. Wroty w grze zapłaciło tak wiele uwagi, że nasilenie i rodzaj zbroi wpływa na ich zasięg, aw menu znaków, z wyjątkiem głównych statystyk, wyświetlana jest liczba rzeźbionych patelni.


W Wikingowie - Wilki środkowego Bez klas. Wszystko zależy od pięciu skandynawskich bogów (Tyur, Tor, One, Skadi i Loki) gracz wybierze modlitwę. Na przykład, aby zagrać lokalną wersję klasycznego wojownika z mieczem i tarczą, musisz czcić Boga Turya, a po wybraniu Odina, gracz będzie prowadzić lokalną wersję maga z dwuręcznymi pracownikami. W dowolnym momencie można zmienić broń do drugiego, ale zainwestowane szklanki umiejętności nie mogą być zwrócone, więc musisz albo nadal odłączyć nowicjusz noworodek i ponownie promować doświadczenie lub zdecydować na początku gry , w jakim kierunku do wyboru. Jako opcja - do czczenia dwóch bogów w tym samym czasie, a szklanki umiejętności są podzielone między odległe i sąsiednie bronią.

Aktywne umiejętności dla każdego bóstwa w grze sześć, plus dodatkowe umiejętności pasywne. Ale jednocześnie podejmowane są tylko pięć umiejętności i dwóch artefaktów. Te ostatnie otrzymały specjalne nieruchomości, wypaść w trakcie gry lub awarii w kowala. Jeden daje renowację zdrowia podczas misji i jest uzupełniane w specjalnych miejscach władzy. Drugi zapewnia potężne umiejętności atakujące z wycofaniem w ciągu jednej minuty. Ponadto znajdują się trzy skale znajdują się na panelu: Zdrowie, elementy i wpływy wściekające. Jeśli wszystko jest jasne ze zdrowiem i wściekłością (zabijamy wrogów, gromadzimy wściekłość, włączyć tryb berserki), wówczas skala wpływu elementów wymaga wyjaśnienia.


Faktem jest tego programistów Wilki Midgard. Dodane do elementów projektu przetrwania. Każda lokalizacja jest niebezpieczna dla bohatera: pokryte śniegiem puste - zimne, trujące bezpieczniki - szkodliwe parowanie, ziemia bogów - ich powietrze i ciemne jaskinie wulkaniczne - ciepło lawy. Gdy postać okazuje się na tej samej mapie, skala specjalna na panelu jest stopniowo wypełniona zimną, trucizną, ciepłem lub szkodliwą atmosferą. Po osiągnięciu limitu skali postać traci zdrowie i umiera w ciągu kilku sekund. To się nie dzieje, gracz musi poruszać się szybciej z jednego bezpiecznego miejsca do drugiego, przejść przez moby, aby spełnić dodatkowe zadania i zbierać LUT. Oczywiście gracz jest stale zmęczony stale w takim przeżyciu w przeżyciu na świecie (przecież, nie w płomieniu w grze powodziowej), więc miejsca z agresywnym środowiskiem spotykają się kilka razy dla misji.

Piękno mitycznej Skandynawii

Wikingowie - Wilki środkowego Nie świeci lizającą grafikę, ale jej zdjęcie jest przyjemne, soczyste i nie denerwujące oczy nawet po kilku godzinach gry. Jeśli spojrzeć, krzywe tekstury, odkryć części postaci, a inne podobne małe rzeczy są zauważalne w niektórych miejscach. Ale w ogniu lokalnych bitwy, nie zwracają na nich uwagi. Cieszę się i optymalizuję. Gra nie jest wymagająca gruczołu, łatwo pójdzie nawet na słabym komputerie, nie dąży do FPS i nie jest wózkiem.


Projekt nabyty i minusy. Odpowiednia grability Peience and Magician powoduje wątpliwości. Pierwszy otrzymał skromną gamę ataków i słabych uderzeń, więc gra na to będzie składała się z wiecznego latawiec. Z jakiegoś powodu, z jakiegoś powodu okazało się, że jest klasą małą czasową i jest wyposażony tylko w możliwość dalekiego zasięgu. Jednocześnie lokalny mag magnalizuje lekką zbroję, ma słabą ochronę i zostaje zabity przez średnią pakiet mobów przez środek gry. A jego bitwy z szefami zamieniają się w ciśnienie krwi i niekończące się użycie.

Istnieją skargi i inwentaryzacja: możliwe jest sprzedanie rzeczy tylko jednej rzeczy i obowiązkowego potwierdzenia. Ponadto twórcy zapomnieli dodać miejsce na specjalne znaleziska. Dla gry gracz zbiera broń z mitów skandynawskich (na przykład legendarny młot Mjölnir). Ale jest widoczny tylko w wyskakującym oknie w momencie znalezienia czasu, aw samej inwentaryzacji nie są wyświetlane. Dlatego dowiedz się, co dokładnie gracz zebrał już z takich broni, nie wyjdzie.

Wikingowie - Wilki środkowego Okazało się, że ekscytująca i perky gra w rodzinie imitatorów legendarnych Diablo. Projekt nie chce obniżyć na nowo, ale łatwo jest urzeczyć kilka wieczorów. Wilki Midgard. Otrzymano straszne mleko, niezwykły system agresywnych środowiska dla tego gatunku, przyjemnego obrazu i niskich wymagań dla gracza gry. Gra jest w stanie przyciągnąć uwagę fanów scandinavian ustawienia, fanów izometrycznych hack & Slash, a nawet dorywczych graczy. Ale ma wady, a pierwsze plamy nie zostały jeszcze skorygowane o programiści zbyt wyraźnych błędów.

Doświadczenie życiowe sugeruje, że najważniejsze jest, aby bardzo ważne jest, nawet jeśli nie zawsze prawda. Jeśli gra nie może uchwycić gracza przez pierwsze 30 minut, jeśli uderzy nudę od samego początku i denerwuje plagiat, jest mało prawdopodobne, że niektórzy szanowany gracz będzie nadal przejść. Taki produkt jest trudny do poważnego postrzegania poważnie, szybko o tym zapomnisz.

Jednak nasz świat jest sprzeczny. Jeśli spojrzysz na przeciętny produkt do gry z drugiej strony, daj mu drugą szansę, zwrócić uwagę na inne aspekty, może nagle, że wszystko jest takie złe. Wikingowie - Wilki z Midgard osobiście przypominały mi o takich przypadkach.

Genre Hack'n'Slash nigdy nie zadowolony z innowacji. Wszystko jest tak złe, że w ludziach wszystkie gry o takich ludziach są cliche na cześć jednego znanego rogaty demona. Nie jest dziwne - trudno jest w jakiś sposób obrócić gatunek nieskończonego mielenia i wymyślić coś nowego. Ale to nie jest powód do lenistwa - postęp nie powinien nadal stać.

Gry Gospodarstwa, Wikingowie - Wilki deweloperów Midgardowych, są doskonale rozumiane i, wykorzystując wszystkie skumulowane doświadczenie z gatunkiem akcji RPG (wcześniej pracowali już na niewyraźnych cieniach: heretyk królestwa), postanowił eksperymentować.

Najfajniejszy hack'n'sash zawsze leży w systemie bojowym. Tutaj Wikingowie - Wilki Midgardu poważnie różnią się od całego swojego faceta w gatunku w wielu szczegółach i drobiach. W Hack'n'slash zawsze powinieneś zabić całe armie niemal nieszkodliwe puste, które nie są w stanie dać przynajmniej jakiegoś rodzaju sporing gracza. Ale nasz klient ma inną opinię na temat tego wyniku - każda bitwa z małą poważną grupą wrogów może mieć fatalny wynik, jeśli działasz niedbale. A jeśli masz również trudny poziom trudności, każda walka staje się najbardziej prawdziwym testem. Wentylatory hardcore będą rywalizować, tylko dokładnie.

Wikingowie - Wilki Midgard powstało w wyraźnej inspiracji z ciemnych dusz. Czuje się w wielu mechanikach gry. Wrogowie stosują wiele szkód, więc konieczne jest prowadzenie przez cały czas przez kostki. Stamtąd przeszedł również system odzyskiwania zdrowia - istnieje bank leczenia ograniczoną liczbą opłat i odwiertów rozrzuconych wokół karty, gdzie można wypełnić pustą butelkę.

Ponadto Wikingowie - Wilki Midgard wykonane są z naciskiem gry Gamepad, tak że klasyczna kontrola KIM jest dość niezwykła, stosunkowo z innymi przedstawicielami gatunku. Jest dość odpowiedni, ale nosek wydechowy może czuć się jasny dyskomfort w pierwszych minutach gry. Służy również do przyzwyczajenia do konwencji klimatycznej - jeśli biegniemy przez zimową kartę, a następnie od czasu do czasu konieczne będzie rozgrzanie ognia i wszystko jest w takim stylu.

Oddzielnie wszystko to jest małe rzeczy, ale w krumieniu sprawia, że \u200b\u200bWikingowie - wilki o średnim świeżym produkcie, można nawet powiedzieć, oryginał. Jednak wszystko nie jest idealne. Gra jest dość niewielką liczbą interesujących umiejętności i umiejętności (są one związane z rodzajem broni, podobnie jak Vran Vran), monotonnych wrogów i drażniący system rzemieślniczy i handlowy.

O tak, system rzemieślniczy. Znalezienie najlepszych artefaktów i niekończącej się analizy matematycznej jest prawie najsłodszą rozrywką kochanków gatunku. Ale w Wikingach - Wilki z Midgardu jest dość złe. Nie ma ciekawego systemu do tworzenia obiektów ani dalszej poprawy. Wszystko jest niezwykle proste, z tego i horror jest nudny. Czasami system ten po prostu przełamuje wszystkie zainteresowanie gry. Sprawa życia: Budynki muszą być poprawione poprzez inwestowanie ogromnej ilości zasobów, aby uzyskać możliwość lepszego sprzętu. Jeden raz postanowiłem wydać i poprawić kuźnię, a potem porysował wspaniałą włócznię z doskonałymi cechami. Zadowolony, poszedł do Drake'a, aby przejść do misji historii. Okazało się, że do dalszej kampanii konieczne jest poprawa statku, inwestującego kwotę astronomiczną zasobów. Ja, bez Shisha w kieszeni, został zmuszony do wyruszenia na nudną misję i wykonywać monotonne zadania kilka razy do wiersza, aby zbudować ten przeklęty smok. Nie powinno być takich incydentów.

Gra ma problemy i z innym ważnym dla aspektu gatunku - multiplayer. Kiedy ja i mój dzielny towarzysz @ilya wysłał, by podbić Północne plemiona, nasi główni wrogowie skończyli się nie przytulni, ale sama gra. Straszny system połączeń internetowych podnosi pytania i strumień. Zamiast gry dostaliśmy pokaz slajdów, a ciężki poziom trudności stał się niesamowicie zamienił się w światło. Ponadto kampanii współpracy jeden w jednym w jednym powtarza pojedynczy. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli zdecydujesz się grać, zagraj w sam - nie powtarzaj naszych błędów.

Wikingowie - Wilki Midgard mogą przyciągać uwagę graczy na swoje ustawienie. Przygody rogatych demonów Midgard zawsze ekscytują krew publiczności, ponieważ wizerunek ciężkiego brodaty Viking jest tak popularny w branży gier. Na pierwszy rzut oka, z historią i atmosferą, wszystko jest w porządku: Wikingowie na miejscu, wszystkie krzyczą o Tory i Odin, wszędzie śnieg, wilki. Ale deweloperzy poszli dalej i stosowali tyle, że fabuła stała się trudna do poważnego postrzegania. Istnieje również powtarzanie wybiegów Beowulf i armii trolli, goblinów z gigantami, a zbliżając się Ragnarök, który zgodnie z prawami gatunku powinien powstrzymać gracza. Najbardziej godność powoduje najeźdźców z Południa - Imperium Rzymskie, które koszą pod głową krucjrową kierowaną przez biskupi. Wydaje się, że rozwój działki nie został zaawansowany na burza mózgów początkowej. Warto zauważyć, że wszystko to nie uniemożliwia Wikingów, aby być grą atmosferyczną z przyjemnym autentycznym Saundtrack. Ragnar Lotter zatwierdziłby.

Największy dysonans poznawczy powoduje główny bohater (lub bohaterka). My, gracze, są przyzwyczajeni do tego, że jesteśmy pod kontrolą, daj kilka silnych znaków zdolnych do walki z ogromną liczbą samych wrogów. Główny charakter Wikingów - Wilki Midgard różni się od wszystkich - wie, że jest niezwykle silny i stale sich. Ściał swoich wrogów, miesza swoją nazwę błotem po prostu dlatego, że może. W bitwie krzyczy cały czas na horrory pewnego siebie frazy, rodzaj: "Jestem niewrażliwy!" Lub "wszyscy spadną przede mną!". Wie, że każde westchnienie, krok i gest zmienia wektor czasu i przyszłość całego świata. Powiedz mu, że jego plemiona nie uniemożliwiłyby sojusznikom, a on tylko się z tobą śmieje w twarz i pójść do zabić i obrabować potencjalnych przyjaciół. Główny bohater kocha siebie tak bardzo, że pojawia się uczucie, jakby już planował zbudować świątynię na cześć samego siebie. Viking analog Dudkey Nyukhema do horroru zabawy i charyzmatycznych. Prawda, niestety Castomization of the Hero nie jest szczęśliwa - również jest mały wybór dostępnych fryzur i typów twarzy.

Pasaż Wikingowie: Wilki o środku Midgard.

Rozdział 1. Ambush na IoTuny.

Po utworzeniu postaci i wybierając swoją klasę (Boga), uruchom nową grę w Wikingach: Wilki Midgard, potwierdzając jeden z czterech poziomów trudności (w naszym przypadku - "Wojownik"). Nawiasem mówiąc, podczas tworzenia postaci, możesz aktywować tryb Valkhalla - w tym przypadku pierwsza śmierć doprowadzi do śmierci głównego bohatera (będziesz musiał stworzyć nowe oszczędności).

Podczas misji musisz zabić 30 Tomta i znaleźć 3 żelazne czaszki.

Przejdź do lokalizacji, zabijając wrogów. Po prostu kliknij je LKM. Dla unikania, używaj platform. Aby utworzyć węglan, kliknij "Space" lub W, S, A, D. Wytrzymałość jest spożywana.

Gdy poruszasz się przez wioskę, zniszczyć drewniane beczki i wagony, aby zebrać złoto i drewno.

Nie spiesz się, aby przejść przez lokalizację. Postępuj na bliżej prawej krawędzi ekranu, aby znaleźć pierwszą klatkę piersiową wewnątrz, która leży żelazna czaszka (1/3).

Po spotkaniu z pierwszym gigantem trzymaj po prawej stronie karty. Za ogrodzeniem na drzewach jest prawie zauważalna druga klatka piersiowa. Otwórz go, aby uzyskać żelazną czaszkę (2/3).

System gojenia w grze jest niezwykły: używasz jednego z uzdrawiających totemów, które można znaleźć lub kupić od kupców. Każdy totem ma określoną ilość opłat i wydajności. Po użyciu gojenia (zakładka) liczba ładunków zmniejszy się przez jedną jednostkę. Możesz przywrócić te opłaty w ołtarzu gojenia.

Nawiasem mówiąc, pierwszy taki ołtarz znajdziesz po lewej stronie na wsi. Użyj go po zniszczeniu kilku tottola. Z ołtarza zejdź w dół i prawo, do Marcéra. Zapisz holdardard z Tomta. Mężczyzna dołączy do twojego składu! Trochę wyższa niż jego początkową lokalizacją jest trzecia skrzynia - żelazna czaszka (3/3).

Idź do lewego górnego rogu karty, aby zaoszczędzić z Tomta Helgi. Wraz z dwoma postaciami, wróć do otaczającego ołtarza, wspinać się wzdłuż kroków i przejść przez drzwi, które wcześniej próbowały złamać przeciwników.

Nagroda:

Rune Algiz.
Krew 200.
Drzewo 30.
Złoto 220.
Żelazo 7.

Rozdział 2.1. Niebezpieczni sąsiedzi.

Po rozmowie z Vejund, przejdź na lewo od mapy i znajdź ołtarz. Podaj 200 jednostek krwi, aby podnieść poziom. Poziom postaci w grze jest podniesiony wyłącznie w ten sposób.

Koniec Yokula
Postępuj zgodnie z bramką w prawym górnym rogu karty i przejdź do żądanej lokalizacji. Więc rozpocznie się następne zadanie.

Będziesz miał trzy dodatkowe testy:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij dwa Yotunova.
Zniszcz 10 idoli Yoculus.

W tym miejscu możesz się wspinać. Pod skalą zdrowia w lewym dolnym rogu ekranu, niebieska skala jest stopniowo wypełniona. Jeśli staje się kompletny, zaczniesz obrażenia. Aby tego uniknąć, będziesz musiał okresowo stać przez pożary - są oznaczone na mapie żółtych znaczników.

Idole Jocula są oznaczone niebieskimi kółkami, skrzyniami z zielonymi policzkami, dźwignie, aby podnieść most do czwartego klejnotów w lokalizacji - czarny, położenie Jotunowa jest jasnoniebieski, piersi z artefaktem - czerwony.

W ten sposób zniszcz idole i Yotunov, montaż czaszki z skrzyń, znajdź i aktywować pięć dźwigni i weź artefakt.

Idź na Marcéra do jaskini i przygotuj się na bitwę.

Jak pokonać Yokula w jaskini lodowej?
Walka jest dość prosta. W swojej pierwszej części jarzmo stworzy kule lodowe i eksploduje je w punktach wskazanych na miejscu. Musisz także uniknąć tych punktów, jeśli nie chcesz pozostać zamrożony przez dwie sekundy.

Okresowo dostać się na żółte kręgi do ciepła. Zabijanie Wilków, nie zapomnij zaatakować tronu Yokula, na którym stoi. Po zniszczeniu tronu ataku i samego Yokula, który na ten sposób, może zejść do ciebie w dół i przed zniszczeniem tronu. Trone zaleca atakowanie w trybie Rage, aby zniszczyć go szybciej.

Talizman skadi.
Pas linowy.
Runa hagalaz.
550 Krwi.
620 złoto.
90 drewna.
20 żelaza.

Rozdział 2.2. Stary wróg.

W tym zadaniu musisz uchwycić wioskę Svaunova i zabijać ich Yarl (Boss). Ta osada jest niezamierzoną twierdzą, więc musisz ciężko pracować, aby znaleźć wejście.

Dodatkowe testy Misja obejmuje:

Wyszukaj 3 żelazne czaszki.
Murder 15 rany.
Zniszczenie 10 znaków Svanung.

Jak zawsze, na mapie nie pokazujesz miejsc, w których musisz szukać wszystkich tych przedmiotów. A ponieważ lokalizacja jest jeszcze bardziej niż w questie "Koniec Yokula", to konieczne przedmioty są bardzo łatwe do pominięcia.

W poniższym zrzutu ekranu można zobaczyć oznaczenia elementów testowych: czerwone kręgi - skrzynie z żelaznymi czaszkami, niebieskie koła - lokalizacja psara (13 z 15, dwa pozostałe - oczywiste), zielone koła - lokalizacja znaku Svanung, Żółty koło - klatka piersiowa, ukryta na trawie, w której znajduje się akcesorium "Gusli".

Jeśli chodzi o przejście lokalizacji, musisz iść na lewą stronę. Możesz zniszczyć małe drewniane barykady, a także wyciągi, na których są łucznicy. Pojawi się tutaj przeciwnicy, aktywnie używając tarcz - musisz działać inaczej: albo wyrzucić i czekać, kiedy ujawniają, albo czekają na ich atak, bez robienia niczego, czyli do nich za tył. Nawet jeśli zdecydujesz się zamrozić wroga, nie zapominaj, że tarcza ochroni go przed atakami z przodu.

Żelazna brama nie otworzy się, więc przejdź do bagna po lewej stronie. Nieco powyżej, a prawe będzie drewniane śmieci, które można zniszczyć i dostać na terytorium twierdzy. Więc przejdź do miejsca przejścia do domu słoika Svaunova.

Jak zabić Scarlet Svaunov?
Szef nie oferuje niczego nadprzyrodzonego. Najpierw musisz zabić dwie tarcze włóczniowe. Zrób to bez wydatki.

Jak zawsze pożądane jest przed rozpoczęciem bitwy, aby zapasować energię, aby można było aktywować tryb "Rage".

Czerwone koła są oznaczone wojownikiem, zielenią - skrzynie z żelaznymi czaszkami, niebieski - baner YENUNG, żółty - klatka piersiowa z talizmanem.

Jedna z piersi z żelazną czaszką jest w górnej części bagien. W środku alkova jest mały przejście, niewidoczny w zwykłej lokalizacji. Bądź ostrożny.

Jeśli chodzi o przejście fabuły, najpierw trzeba dostać się wzdłuż linii liniowej do bramy, która przy okazji zostanie zablokowana. Przed bramą czekasz na kilku silnych wrogów, więc znalezienie w pobliżu okrągłego kwadratu ołtarza Boga.

Idź w lewo z bramy, na bagnach. Niszcząc wszystkich przeciwników, zabierz go, by wspiąć się na śnieżne wzgórze.

Uważaj tutaj, ponieważ ogień jest tylko jeden, plus cała odległość jest duża i można łatwo wspinać się.

Dotrzyj do jaskini i wejdź do środka. Po ostrzeżenia hormonów przędzy idź wokół kolców starannie i wspinać się na drewnianych lasach w ścianie w tle. Nie spiesz się! Jeśli chcesz znaleźć dodatkową maskotkę, która jest bardzo przydatna w bitwie z szefem tej lokalizacji, a następnie zwróć uwagę na trzy glify zdeponowane na ścianie po prawej stronie, gdzie nie ma mostu. Będą musieli wejść do kamiennych płyt na znajomych.

Na ścianie w tle znajduje się punkt interakcji - kliknij, aby zniszczyć kamienie i otworzyć przejście. Dotrzyj do zamkniętych drzwi, na których widoczny jest czterocyfrowy kod. Wpisz go na kamiennych płytach po lewej stronie.

Uwaga. Ten kod nie jest konieczny, ponieważ nie potrzebujesz drzwi w prawo, ale jeśli tak, stracisz sobie okazję, aby uzyskać talizman Hel.

Idź do otwartego pokoju, weź liść z klatki piersiowej, w tym nowy talizman, a następnie zabij wrogów.

Wróć w dół. Możesz dostać się do wioski, gdzie wrogowie będą jeszcze więcej. A po czekaniu na walkę z szefem.

Jak zabijać chronę?
Ten przeciwnik jest znacznie silniejszy niż wszystkie poprzednie.

Możesz zobaczyć następujące oznaczenia: niebieskie koła - skrzynie z żelaznymi żółwiami, czerwonymi kółkami - bożki trolli, zielone koła - trolle czarownicy.

Oprócz tej lokalizacji można znaleźć jedną część z dwóch elementów artefaktycznych - miecza i tarczy.

Kiedy jesteś w trollach jaskini, a następnie przytrzymaj lewą stronę. Góra będzie fragmentem prowadzącym do martwego końca. Tutaj musisz walczyć z jedną z trolli czarownic z wysokim zapasem HP i nie odpowiadają na ciemność. Zabijając go, dostaniesz artefaktowy młotek "Mielnira".

Podobnie jak w przypadku innego elementu artefaktu, osłona, a następnie po wyjściu z jaskini, idź wzdłuż lewej ścieżki i włącz pierwszą skręt w lewo. Z boku, w kierunku górnej części ekranu, będzie ukryty przejście. Zniszcz dwa kłody i odkryj klatkę piersiową, aby znaleźć Elementy z artefaktu ciężkiej tarczy "Priven".

Przejście samej lokalizacji nie będzie trudne - wystarczy złamać przeszkody po drodze, zabijaj ogromne trolle (przy użyciu talizmanu Helskiego) i poruszaj się w kierunku szefa.

Opuszczając jaskinię, będziesz musiał rozwiązać prostą puzzle - za pomocą dźwigni po lewej i po prawej stronie, przesuń strumień lawy do dostawcy przychodzących do nich. Kamień pójdzie.

Jak zabijać scully?

Mechanika walki jest prosta - Scully albo podbiegnie i próbuje cię powalić, albo skoki, gdy znajdujesz się w pobliżu ogłuszania, albo atakuje ruchy miecza twojego klubu. Ponadto brukowowie spadną na ciebie.

Ponadto jest kolejna skrzynia z innym talizmanem, który nazywa się "Talizmanem Haymdal". Przeraża cele i uszkodzenia ciemności. Aby go znaleźć, gdy zostawiaj terytorium osady i znajdź się na brzegu, a potem iść w górę iw prawo. Znajdź tutaj molo i idź na statek, gdzie znajduje się klatka piersiowa.

W pierwszym przypadku (marker po lewej stronie mapy) będziesz musiał zabić ogromny troll z ponad 13 000 KM. Zrób to nie jest łatwe, więc przygotuj się do bitwy, zbierając energię wściekłości. Jako nagroda otrzymasz legendarny pierścień Nibelung.

W drugim przypadku konieczne będzie po prostu przeszukiwać czwarte pudełko na mapie. W nim będzie legendarna maskotka KHODEL.

Na podstawie zadania, przejdź do punktu kontrolnego i obróć mechanizm zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby otworzyć przejście. Postępuj zgodnie z celem, okresowo obierając w jaskinie, aby strzelać do zatrucia.

Następujące bramy zostaną zamknięte, a mechanizm jest uszkodzony. Musisz znaleźć trzy szczegóły mechanizmu. Idź pierwszy w lewo, aw jaskini zabij Iotnah, z której upadnie pierwsza część. Czekamy, zauważamy, że wszystkie trzy szczegóły wypadają z Yotunov (które są celem w jednym z testów). W każdym razie przejdź przez marki i zabij wrogów, zbierając wszystkie szczegóły.

Napraw bramę i postępuj zgodnie z szefem lokalizacji. Greendil ponownie zdecyduje się sprawdzić. Wejdź w taki sam sposób, jak ostatnio - atak, Shudge, zniszcz uzdrowienie Totemy. Kiedy greiendil jest niewidoczny, unikaj zielonych kół, równolegle do trolli.

Wygrywając, otrzymasz nagrodę i Anvil Jotunowie. Dzięki temu kowadło można poprawić przez runsmith, a dzięki temu - kowal robiąc rzeczy.

Po powrocie do wioski będziesz czekać na niespodziankę - sprzedawca już opublikował swoje produkty i są gotowe do współpracy z tobą.

Nagroda za spełnienie zadania:
Legendarna maskotka Loki.
Barbaric Idol.
Rune Ingvaz.
2900 Krwi.
9100 złoto.
1300 drewna.
270 żelaza.

Rozdział 5.2. Flotnar - wyzwolenie klanu flotnar

W tym zadaniu zostaniesz zaproponowany, aby przejść następujące testy:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Oszczędzaj więźniów z 5 komórek.
Zniszcz 5 Kappitsa Vanov.
Wszystkie te obiekty są wskazane na zrzutach ekranu poniżej: Kręgi czerwone - skrzynie, niebieskie koła - niewoli, zielone koła - Kapieff Van.

Jeśli chodzi o sam fragment, najpierw musisz iść na brzeg, niszcząc kraby. Gigantyczne kraby piasku powinny być zabijane jak wojownicy z tarczem.

Ale to nie wszystko! W miejscach lokalizacji można znaleźć dwie części sprzętu artefaktu.

Zwróć uwagę na żelazną kratkę w jedynej jaskini w lokalizacji (nie licząc tego ostatniego portalu). Aby otworzyć tę kratę, potrzebujesz klucza. Zardzewiały klucz, który znajdziesz w klatce piersiowej, która jest łodzią związaną brzegiem.

Zniszcz pomocnik, aby łódź popłynęła w prawo. Następnie wyciągnij zardzewiały klucz z klatki piersiowej i wróć do metalowej siatki. Kliknij go, aby otworzyć. Zabijając przeciwników, możesz zdobyć ostrze artefaktu dwuręczna AX "Lavateyn" z klatki piersiowej.

Inną częścią sprzętu artefaktowego jest artefakt shishk Heavy Shield "Priven". Aby go znaleźć, musisz zabić krzyżowcę, o której można zobaczyć na zrzucie ekranu poniżej (krzyżowca jest już zabity, ale był w miejscu, w którym stoi postać).

Jeśli chodzi o bezpośrednią grę, tutaj powinieneś przejść przez cztery watchdogi i wyczyścić je od wrogów. Kiedy most jest podniesiony, wróć trochę z powrotem i idź w prawo. Dotrzyj do wejścia do jaskini. Przejdź za pomocą portalu do innej jaskini i przejdź na ostatnią arenę.

UWAGA! Mogą tu być błąd - zabijasz wszystkie moby, ale nic się nie dzieje. W takim przypadku po prostu przejdź do menu głównego i pobierz ostatnie oszczędność - będą umiejscowione przed ostatnią areną. Ukończ na ostatniej arenie i umrzeć z rąk ogromnego trolla. Kiedy to zrobisz, ten sam zapis zostanie automatycznie uruchomiony. Idź na arenę i tym razem zabij wszystkich wrogów. Gdy tylko ostatni mob nie umrze, okno pojawi się automatycznie, powiadamiając koniec misji (zobaczysz nagrodę).

Nagroda za spełnienie zadania:

Legendarny pas wielkiego Kuznetowa.
Imperial Barava.
Rune Ingvaz.
900 Krwi.
10,300 złota.
1500 drewna.
300 żelaza.

Rozdział 6.2. Sigurd Ring.

W tej misji musisz wziąć swój pierścień z Sigurd. Czekamy na przyszłość, zauważamy, że w przeciwieństwie do pierścienia Odin, bohater da Greendil ten temat bez wyborów.

Dostępne będą trzy testy:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 30 kelnerów.
Zniszcz 6 Megirov.
Pod Megirors podnoszą kamienne struktury - coś w duchu bożków trolli itp.

Skrzynie w klatce piersiowej są oznaczone czerwonymi kółkami, a mgreny są żółte.

Ponadto, w lokalizacji można znaleźć tajne przejście do silnego wroga, pokonując, który możesz uzyskać drugą część artefaktu "Big Leek" - ramiona.

Jeśli chodzi o przejście samej misji, składa się z trzech etapów. Na każdym etapie będziesz musiał otworzyć przejście do następnego Kurgan. Aby to zrobić, przyjdź do pokrycia przejścia i zapamiętaj kombinację znaków (jak zwykle).

W pierwszym przypadku dwa kamienne dyski zostaną pozostawione w odosobnionych niszach, a pozostałe dwa są po prawej stronie. Więc pozostawiony w prawo i wykazuje właściwą kombinację.

W drugim przypadku, to samo, tylko te większość nisza będzie więcej.

W trzecim wydarzeniu wszystko będzie trudniejsze. Nie musisz pamiętać kombinacji kodu, ale także zwracaj uwagę na sytuację w tej kombinacji są symbole. Na przykład, jeśli wcześniej strzałka wstała, tym razem jest skierowany w dół.

To samo dotyczy kamiennych dysków - jeśli wcześniej było to konieczne, aby ustawić znaki na górze dysków, teraz płyty będą całkowicie otwarte i muszą być obracane, aby niezbędne znaki (w prawidłowej kolejności) są skierowane prawidłowo .

Rozwiązanie będzie takie (na mapie przesuń z jednego do innego dysku od lewej do prawej): arogancki na dole dysku, f u góry dysku, X na dole dysku, | X | Po prawej stronie dysku. Jeśli zrobisz wszystko w porządku, przepustka zostanie otwarta.

Po zebraniu wszystkich obiektów, idź na ostatnią arenę.

Jak pokonać Sigurdę?

Zniszczyć ten szef, będziesz musiał działać starannie. Po pierwsze, Sigurd nie opuszcza centralnego kręgu. Po drugie, gdy stajesz się okrągiem, ciemna skala pod skali zdrowia zaczyna się wypełnić.

Pierwsza skrzynia z żelazną czaszką jest ukryta w Alcove w jaskini, za deskami drewnianymi. Dwie inne klatki piersiowej są ukryte w rogu wewnątrz budynków drewnianych desek na terytorium twierdzy. Ich lokalizacja jest wskazana na powyższych ekranach.

Nie ma żadnych artefaktów ani legendarnych przedmiotów na miejscu.

Na działce przejdź do kuźni, gdzie zostaną zamknięte na dwóch akademikach bramy. Od prawej strony bramy znajdź pierwszą dźwignię, a następnie przejdź w lewo i wejdź na górę, aby być po lewej stronie zablokowanych bram, na górze. Tutaj będzie druga dźwignia.

Dostarcz do następujących zamkniętych bram, przejdź poniżej i w lewo, na drewnianej ścianie. Oto balista. Chory z tego w bramie, aby je zniszczyć i odkryć fragment.

Pozostawiony, aby dostać się do biskupa morza.

Jak zabić biskupa morza?

Bitwa będzie wystarczająco prosta - unikać białych kół na ziemi, atakuj biskupa, gdy nie ma na nim kula ochronna. Wróg nie jest tak dużo HP, więc bitwa nie zostanie pozbawiona przez długi czas.

Nagroda za przekazanie zadania:

Legendarny talizman nitard.
Honor Ayre.
Rune evaz.
3800 krew.
12 800 złota.
1900 drewna.
380 żelaza.

Rozdział 7.2. Lorovo Srimul.

Aby rozpocząć misję tej historii, użyj portalu w rozliczeniu.

Zostaniesz poproszony o przejście przez trzy dodatkowe próby:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 3 mengir.
Zabij 3-drzwiowo-obrońców.

Pierwsza skrzynia z żelazną czaszką znajduje się po lewej części Areny, gdzie spotkasz się z pierwszym drzwiami ochraniaczem. Jest też pierwszy Meglir.

Ale klatka piersiowa jest ukryta przed oczami. Zwróć uwagę na róg kamiennej ściany, aby zobaczyć piec i mały, migoczą niebieską dziurę. Przeciągnij kamienną płytę, aby znaleźć pierwszą klatkę piersiową. Być może jest to trudne do osiągnięcia wszystkich skrzynek z żelaznymi czaszkami na tym poziomie.

Na poniższych zrzutach ekranu wskazuje lokalizację wszystkich innych obiektów i obiektów: czerwone kręgi - skrzynie z żelaznymi żółwiami, żółte koła - Megirs, Green Circles - Drzwi ochronne.

Ponadto można zobaczyć białe koło, co wskazuje na lokalizację skrzyni z nową legendarną maskotką "Braga". Jest w stanie spać wrogów.

Wreszcie purpurowy koło wskazuje miejsce, w którym klatka piersiowa znajduje się z następnym artefaktem - ostrzem dwuręcznego nacisku "Gunnir".

Aby dostać się do tej klatki piersiowej, musisz usunąć kilka kamiennych filarów ze sposobu. Podczas interakcji z każdą kolumną włącza się lub wyłącza podświetlenie. Więc musisz podświetlić pożądane kamienne filary do pracy.

Czerwone kręgi - skrzynie z żelaznymi czaszkami.
Niebieskie koła - dwie budy (czapki) tet.
Green Circles - Tomta Piersi.
Fioletowe koła - cztery dźwignie do otwierania drzwi. Piąte konto wskazuje lokalizację samego drzwi.
Różowy koło - klatka piersiowa z legendarnym "złotym toporem".

Nagroda za spełnienie zadania:

Legendarny pierścień "Stone Garamich".
Genhable Eyre.
Rune yera.
3000 krwi.
16,800 złoto.
2400 drewna.
500 żelaza.

Rozdział 8.2. Ścieżka w ciemności

To zadanie wykresowe jest wykonywane w celu poprawy kuźni i Bronnik na czwarty poziom.
Zostaniesz poproszony o przekazanie następujących dodatkowych prób:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 20 Troll Cave.
Zniszcz 10 Mengirov.
W przeciwieństwie do poprzednich misji, nie doświadczysz problemów z znalezieniem żelaznych czaszek, ponieważ w zasadzie znajdują się na otwartych lokalizacjach i nie są ukryte pod deskami, kamieniami itp.

Ponadto nie pokażemy lokalizacji trolli jaskini na mapie, ponieważ nadal będą musieli ich zabić. Jeśli tego nie zrobisz, po prostu przejdziesz przez wszystkie części mapy - Trolle automatycznie pojawi się we właściwym miejscu.

Na zrzutach ekranu poniżej z czerwonymi kółkami wskazano skrzynie z żelaznymi czaszkami, a wszystkie Megir są żółte. Właśnie z poszukiwaniem Menicrowi i większość problemów jest połączona.

Należy pamiętać, że Mengir, wskazany na mapie na skrzyżowaniu górnych i niższych poziomów, znajduje się na dole, pozostawiając łuki bliżej krawędzi mapy.

Ponadto pod koniec lokalizacji zauważysz zamkniętą klatkę, wewnątrz, która jest celną skrzynią. Czekamy, zauważamy, że w klatce piersiowej jest "maskotka soli", stosując obrażenia pożarowe w wysokości 550%. Fioletowy koło jest wskazywany przez samą klatkę piersiową talizmanem.

Jeśli tego potrzebujesz, będziesz musiał rozwiązać puzzle z dźwigniami.

Puzzle z dźwigniami

Istnieje kilka dźwigni otwarcia i podnoszenia i podnoszenia. Zwróć uwagę na powyższy zrzut ekranu powyżej, gdzie przedstawiono mapę. Na mapie oznaczenia cyfrowe: Numery wskazują potrzebne dźwignie.

A prawidłowa sekwencja dźwigni będzie taka (jeśli niczego nie dotykałeś): Pierwszy, drugi, biegnij przez pierwszą do głównej sali, gdzie znajduje się pomarańczowa strefa bezpieczna, trzeci, drugi, czwarty. Idź do piątej dźwigni, ponieważ teraz należy otworzyć fragment.

Zadaniem głównej działki jest proste: przejdź do określonej lokalizacji, zniszcz trzy kryształy, aby przejść dalej, znajdź prawy tłum i przyjąć klucz strażnika, a następnie otworzyć przejście do szefa.

W bitwie z szefem drzwi boja, działać tak samo jak zwykłe drzwi. Jedyną różnicą jest to, że ma silniejsze ataki i znacznie zwiększył HP. Aby obudzić szefa, gdy znajdziesz się na miejscu, musisz zniszczyć kryształ.

Nagroda za spełnienie zadania:

Tkana zbroja "ROBE ODIN".
Drzwi z goździkami.
Runa isa.
4800 krew.
18 200 złoto.
2700 drewna.
550 żelaza.

Rozdział 9.1. Albion - zagubiony klan

W tym zadaniu musisz iść wzdłuż lokalizacji, dostać się do zamkniętej bramy i podążaj jeszcze bardziej, aby ominąć fortecę przez jaskinię.

W celu uzyskania dodatkowych celów będziesz oferowany:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 10 oszałamiających odznak.
Zabij 15 fenvayitów.

Fenwayites można znaleźć przede wszystkim w dwóch miejscach, podobnych do zarośnięta trawą i kwiatami Kurgan z kamiennymi wysokimi płytkami. Będzie więcej niż 15 sztuk.

Jeśli dwie skrzynie z żelaznymi czaszkami nie są tak trudne do znalezienia, tutaj jest trzeci, który jest faktycznie chronologicznie, był dobrze wyrafinowany przez deweloperów. Szukaj go w domu po lewej stronie Kurgan, z punktu spa.

Czerwone koła oznaczone skrzyniami z żółwiami, niebieski - oszałamiające odznaki. Żółte koło to druid, który zniszczył, który dostajesz talizman Tyura.

Ponadto talizman Tyury można znaleźć w lokalizacji. Aby to zrobić, będziesz musiał zabić jednego z druidów - od niego, a temat spadnie.

Pod koniec bitwy musisz pokonać barbarzyńców, a następnie imperials z tarczem. Muszą działać starannie, bo w pobliżu powodują ogromne obrażenia. Gdy tylko je zniszczą, król Arthur będzie musiał pokonać. W zasadzie musisz tylko nieśmawiać na czas, unikając potężnych ataków, a następnie kontratak. Przeciwnik ma odporność na ogłuszenie.

Nagroda za spełnienie zadania:

Armor Fafnir.
Dotknięty łańcuch kryształowy.
Runa isa.
5900 Krwi.
21 000 złota.
3100 drewna.
630 żelaza.

Rozdział 9.2. Hipersca.

To zadanie działki będzie dość długo na wiele sposobów dzięki ogromnej lokalizacji. Zostaniesz zaoferowany, aby wykonać następujące dodatkowe zadania:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 30 czapek Tomta.
Zabij 15 drażników.
Czapki Tomte, takie jak dalsze, będą ograniczone. Znajdź i zniszczyć dragami nie będą łatwe, ale jeśli studiujesz wszystkie narożniki tego poziomu, na pewno spotkasz się z nimi.

Jednym z nich jest wojownik przeciągania, który będzie musiał obudzić, po rozwiązaniu układanki. Zobacz poniższy zrzut ekranu.

Jest tu cztery dźwignie. Musisz podciągnąć do nich w następującej kolejności (jeśli nie pociągnąłem niczego wcześniej):

Dźwignia w pobliżu X.
Dźwignia w pobliżu F.
Dźwignia około x |.

Na początku lokalizacji, jeśli nie wiesz, możesz przejść obok ukrytych desek z klatką piersiową, w środku, którego znajduje się legendarny młot dwuręczny "Gambanktein". Jego lokalizacja jest na mapie.

Na działce, przejdź do Marcéra, zniszcz bramę i zabij wrogów za obok obok. Następna będzie musiała dokonać wyboru, ponieważ pójdzie. Ale niezależnie od tego musisz iść zarówno w jaskini na brzegu, jak i po lewej stronie. Jeśli pójdziesz najpierw przez Arthur, a następnie zatrzymaj Magic Gate.

Tak więc porozmawiaj z Mindyr. Idź do określonej jaskini, zabijając wrogów, a potem dowiedz się, co Bellatrix, według Kreatora, wciąż kocha Arthur. Ta miłość jest wzajemna, więc w przypadku śmierci Gwinnev (ona także Bellatrix) Arthur będzie niegodziwy. Musisz jakoś używać tego faktu!

Wróć do Arthur i przejdź przez nią. Zebrałem wszystkich przedmiotów i niszczy wózki z kartami do głosowania, idź na ostatnią arenę.

Walcz z Bellatrix.

Na początku bitwy Bellatrix narzuca krzesła czarów do Arthura. Będzie walczy z tobą wraz z dziewczyną. Masz dwie opcje - albo zabijaj Bellatrix (Gwinnevera), albo Atakuj Arthur, starając się nie skrzywdzić samego Bellatrixa. Arthur Nie zabijesz, ale w ostatnim z jego zatrzymanych bitwy HP i Gwinnev poprosi o miłosierdzie.

Niezależnie od wyboru, łańcuch wykres będzie kontynuowany równo. Po prostu w pierwszym przypadku Arthur zostanie zapieczętowany przez śmierć Bellatrix, aw drugim, z powodu magii czarodziejskiej, która została narzucona na nią (a Bellatrix pójdzie do twojego lochu).

Nagroda za spełnienie zadania:

Nowy talizman Frey.
Wykonana kryształowa zbroja.
Rune Mannas.
5900 Krwi.
24,000 złota.
3600 drewna.
730 żelaza.

Rozdział 10.1. Moroka z gigantami - zwykły prysznic

UWAGA! W tej historii można znaleźć dwie części różnych artefaktów jednocześnie, a jeśli byłeś uprzejmy i zebrał wszystkie inne wcześniej, obie z tych broni nie mogą być już wykonane. Ale wszystko jest bardziej szczegółowo.

Zostaniesz poproszony o wykonanie trzech dodatkowych zadań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 30 trolli.
Zniszcz 7 megodiowa.

Jeśli chodzi o skrzynie z żelaznymi czaszkami, pokażemy lokalizację wszystkich, ale z jedną rezerwacją: ostatnia klatka piersiowa znajduje się w kopcu, gdzie będzie to konieczne do interakcji z dźwigniami. Ta klatka piersiowa jest widoczna przez lukę w ścianie, ale postać z jakiegoś powodu nie chce tam iść. Być może ten błąd zostanie wyeliminowany przez programistów później.

Pierwszą częścią artefaktu można znaleźć, jest starożytna prasa dwuręczna "Gunnira". Aby znaleźć ten artefakt, konieczne będzie zniszczenie szlachetnej linii olbrzyma. Po jego śmierci pożądany obiekt spadnie.

Uwaga. Teraz możesz zbierać broń. Aby to zrobić, w sekcji "Torba" twojego zapasów, kliknij dwukrotnie stawkę Gunnir. Powinien być obraz tego zespołu personelu. Jeśli tak się nie stanie, gra się powie. W takich przypadkach zaleca się wypełnienie misji i zbieranie broni do zbierania już we własnej wiosce.

Aby znaleźć inną część artefaktu, a mianowicie, ucierpnął szef artefaktu jednoręczny młotek "Mielnia", będziesz musiał rozejrzeć się w Kurgan z dźwigniami. Kiedy pójdziesz do pitka z kolcami (musisz popchnąć panele z dźwigniami, aby przejść dalej), a następnie przejść w prawo. Oto pionowa część drewnianego mostu w pozycji pionowej. Uderz go, aby przewrócić most i zapewnić przejście do klatki piersiowej w prawo.

Uwaga. Aby zbierać "Mielnira", musisz zrobić wszystko samo. Jeśli gra się zawiesza, zebierz go po misji.

Sam fragment nie jest trudny, ale będziesz musiał się pocić w Kurgan z dźwigniami. Tak więc, gdy tylko znajdziesz się na miejscu, przewiń ścianę po lewej stronie. Tutaj zabijając wrogów, pociągnij dźwignię.

Zobaczysz, jak jest częścią mostu. Most jest za ścianą. A na tej ścianie jest słaby punkt, w którym można trafić. Więc udać się na drugą stronę (to miejsce jest bliżej leczniczego kubka).

Aktywuj inną dźwignię i przejdź przez gotowy most. Pod koniec sposobu czekasz na trzecią dźwignię, która przedstawia płytki na innym moście (pit ze skokami, na prawo, do którego znajduje się pionowy mostek - musi być przechylony, aby dostać się do skrzyni z artefaktem) .

Po tym wróć i idź w prawo. Oto miseczka uzdrowienia. Od dołu jest słaba ściana - zniszcz to. Przesuń w prawo, aż zatrzymasz się i podnieś mapę. Po lewej stronie pojawi się włączenie mostu prowadzącego do skrzyni z artefaktem. Tuż powyżej, w ścianie po prawej stronie przez otwór, widoczny jest pień z ostatnią żelazną czaszką. Weź go, jeśli okaże się (możliwe jest popełnienie błędu, gdy postać nie może iść na klatkę piersiową).

Na końcu tej trasy znajdź inną dźwignię i wyciągnij go.

Więc będziesz zbierać drugi most, który będzie mógł kontynuować podróż.

Na ostatniej arenie konieczne będzie walczyć z dwoma szlachetnymi i gigantami, a następnie podnieś runestone.

Nagroda za spełnienie zadania:
Legendarny akcesorium "Yarngraipr".
Długi łuk Wojownik Vanov.
Runa isa.
7000 Krwi.
26 000 złota.
3800 drewna.
780 żelaza.

Rozdział 10.2. Związek w ogniu

W tym zadaniu sceny, pierwszy ruch naprzód. Fakt, że gigantów nie dotykają, nie jest błędem. Najpierw musisz rozmawiać z przedstawicielem wciąż. Ale po rozmowie bitwa zacznie się od niego - teraz wszystkie moby w lokalizacji twoich wrogów.

Wróć do portalu, aby zabić wcześniej nieodebrane giganty, które są potrzebne dodatkowe zadanie.

Więc musisz przejść przez następujące dodatkowe zadania:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 20 ognistych gigantów.
Zniszcz 10 idoli trolli.

Niestety udało mi się znaleźć tylko 9 z 10 idoli. Jeśli wiesz, gdzie znajduje się dziesiąta, zdecydowanie informuje komentarze.

W zrzucie zrzutu ekranu zielonych kół, idoli trolli, czerwone skrzynie z żelaznymi czaszkami są oznaczone.

Jest jeden Nuance - 18 ognistych olbrzymów zależy od ostatniej areny. Ale na ostatniej arenie, w przeciwieństwie do wszystkich poprzednich misji (gdzie w przejściu na arenę, dodatkowe cele znikają) trzeba walczyć z dwoma bossami - gigantów. Zostaną policzone w zadaniu. Nie będziemy określać na mapie.

Zamknięta lokalizacja, zwracaj uwagę na różne znaki na ścianach. W powyższym zrzucie ekranu widać wyznaczenie - żółte koło. Wskazuje na miejsce z łamigłówką. Przed ścianą i cztery przełącznik rundy z obrazami. Musisz obracać kumple, aby utworzyli cztery różne znaki, które można zobaczyć na ścianach tej lokalizacji.

Jeśli wystawiasz prawidłowo, otworzy się fragment. Dostaniesz do cennej klatki piersiowej, wewnątrz, która leży legendarny pierścień dyspersji. Bardzo cenny i przydatny temat!

Dotrzyj do miejsca, w którym znajduje się pit z koktaniem się. Istnieją z niego trzy dźwignie. Jeśli nie dotknąłeś niczego (w przeciwnym razie, pobierz ostatnie zapisanie), a następnie, wtłoczanie trzech dźwigni z dolnej części na mapie od 1 do 3, kliknij je w następującym kolejności - drugi, pierwszy, drugi, trzeci . Należy utworzyć most.

Dotarcie do zamkniętej kratki, wspinać się na wzgórzu i pociągnij dźwignię.

Zabij dwóch ognistych gigantów, a następnie weź młotka Sindri.

Nagroda za spełnienie zadania:

Legendarna Balisman Baldra.
Penetracja koralika.
Rune Dagaz.
7400 Krwi.
22,700 złota.
4100 drewna.
820 żelaza.

Rozdział 11. Bitwa o Carlion

W tej misji będziesz musiał walczyć wyłącznie, ale nadal bez dodatkowych testów nie może zrobić:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 5 kardynałów.
Zabij 3 Ettinov-Codzienne.
Na początku misji zniszczysz 3 z 5 kardynałów. Po otwarciu bram, przejdź przez nich i chronić kreatora, zabijając kolejny kardynał.

Wracając, przyjmiesz biskupa nieba. Nie zabijesz go! Wszystko, co musisz zrobić, to poruszać się w kierunku twierdzy, na obraz głowy (ostatnia ISNA). Ale na to nie jest wart pośpiechu! Wejdź na kroki i przejdź przez otwartą bramę. Będzie kilka imperialnych, wśród których są kardynał - zabij go! Jeden test wykonany.

Tutaj, prawda na dole, szukaj drugiej skrzyni z żelazną czaszką. Przejdź przez bramę i znajdź trzecią, ostatnią klatkę piersiową z żelazną czaszką, na trawie po prawej stronie (w poprzedniej misji wciąż było wózek). W środku leży legendarna korona Allbian.

W drodze do właściwego miejsca zobaczysz Etta-Champion. Zabij, jeśli chcesz wykonać zadanie, a następnie idź na ostatnią arenę.

Po scenie kota będziesz musiał zabić Simultta. Unikaj ognistych kulek i zielonych chmur na polu bitwy. Bądź bliżej bossa i zaatakuj go. Gdy tylko zielona bariera pojawi się na wroga, upuść i poczekaj na jego zniknięcie. Okresowo na polu bitwy pojawią się małe gobliny.

Finał. Wieczny dobrze

Zanim przejdziesz do tego zadania, przygotuj się uważnie, ponieważ jest ostatni. Pamiętaj również, że gdy tylko pokonujesz w bitwie i pada ukończenie ostatniej sceny kota, wszystkie twoje postępy będą połowa zniszczona. Wszystkie oszczędne zostaną usunięte, ale jednocześnie pompowany znak pozostanie.

Z początkiem "Nowej gry +" stracisz wszystkie zebrane przedmioty, ale możesz odgrywać charakter poziomu, na którym się zatrzymali.

Walka z grimnirem będzie składać się z dwóch etapów. Na pierwszym etapie walczysz z konwencjonalnym gigantem, który ma ogromną dostawę zdrowia. Rób to samo, jak w walce z nim jak. Nie zapomnij okresowo wstać na pomarańczowym okręgu, aby się rozgrzać.

Na drugim etapie Grimnir zamieni się w ogromny okropny potwór. Uszkodzenie go w takim stanie może być tylko jeden sposób: okresowo szef jest haftowany na ziemi ręką. Z ziemi macki zaczynają wyciąć. Musisz zaatakować te macki! To cały sekret.

Artykuły na ten temat: