Wiking Wolves of Midgard Artefacts gry. Pełny przepływ Wikingów: Wilki środkowego. Artem "Big Leek Skdi"

W tym artykule rozważamy szczegółowo przejście Wikingów: Wilki Midgard: Jak znaleźć żelazne czaszki, wszystkie artefakty, przekazać dodatkowe zadania i wiele innych niuansów gry.

Pasaż Wikingowie: Wilki środkowego. Wioska

W tej lokalizacji spędzasz czas między misjami, poprawiając swojego bohatera, pompowanie umiejętności, kupując nowe bronie i sprzedając różne louts. Najpierw musisz poprawić ołtarz po lewej stronie. Ze względu na krew zwiększysz poziom bohatera za każdym razem.

Rozdział 1. Ambush na IOTUNA

Każda misja ma duże i kilka dodatkowych zadań. W pierwszym rozdziale zostaniesz zaproponowany, aby znaleźć trzy czaszki i zabijać 30 goblinów (Tomta). Goblins w miejscu dokładnie takiej liczby, jak określono w zadaniu. Po prostu przejdź przez lokalizację i zabij wszystkich przeciwników.

Od razu kilka porad w tej grze, w tym zarządzanie, obiekty otaczającego świata itp.:

  • Atak - LKM.
  • Roll - "Space".
  • Ruch - WSAD.
  • Spróbuj złamać wszystko, co widzisz - więc znajdziesz drzewo i złoto, później - żelazo.

Początek filmu w filmie:

Poruszanie się do przodu, przytrzymaj po prawej stronie ekranu, aby znaleźć pierwszą skrzynię serową.

Zabijając ponownie wielkiego wroga, idź na prawą stronę ekranu, a na ogrodzenie znajdź gołę pierś z drugą czaszką.

Dowiedz się o totemach uzdrowienia, trochę później - o ołtarzach. W celu uzdrowienia naciśnij klawisz Tab.

Poruszaj się po markerach, zabij wrogów i uratuj Hellański. Po zrobieniu tego, kilka kroków na szczyt lokalizacji, znajdź klatkę piersiową z trzecią czaszką. W lewym górnym rogu mapy będzie Helga - Zabij Tomta i wróć do głównych drzwi.

Rozdział 2 Wikingowie: Wilki środkowego. Koniec Yokula

Po lewej stronie ekranu można zobaczyć stopniowo wypełnienie okręgu - to wściekłość. Najlepiej zaoszczędzić go do ostatniej części epizodu, gdy musisz walczyć z Yokul.

Lista wideo drugiej misji:

W celu uzyskania dodatkowych celów konieczne jest znalezienie 3 czaszek, zabijaj 2 Yotunova i zniszczyć 10 idoli.

Czaszki są ukryte wewnątrz złotych skrzyń, podczas gdy w zwykłym lout leżącym w zwykłym. W sumie znajdziesz 4 skrzynie złotych kolorowych. To nie jest takie proste, aby dostać się do jednego z nich - znajduje się na usuniętym skale, ścieżka, do której jest możliwa tylko wtedy, gdy most jest podniesiony.

Na IoTunas wszystko jest proste - odkrywanie lokalizacji, na pewno je znajdziesz.

Aby dostać się do skrzyni na osobnej skale, musisz podnieść most. Most wzrasta ze względu na aktywację wszystkich dźwigni - są one łącznie 5 sztuk. Wewnątrz klatki piersiowej jest pierwszą częścią artefaktu "Cebula Skadi".

NOTATKA. W grze można znaleźć i zbierać 4-5 broni artefaktu. Każdy z nich jest podzielony na 3 części. Są ukryte na miejscu. Niektóre znajdą się bez żadnych problemów, inni mogą znaleźć tylko wtedy, gdy jesteś uprzejmy.

Każda z pięciu dźwigni jest ukryta wewnątrz wysokich wież, za deskami drewnianymi w niszy. Nie jest tak łatwo zauważyć, ale jeśli wiesz, jak wyglądają, zadanie będzie tak uproszczone.

Sprawdź kartę poniżej:

Mapa "Koniec Yokula"

Żółte kropki na mapie oznaczone pożarami, z których można rozgrzać.


Mapa "Koniec Yokula" (część 2)
  • Niebieski - yotny.
  • Zielone - skrzynie z żółwiami.
  • Blue Marketers - Idole Yokula.
  • Czarne dźwignie.
  • Czerwona - Złota klatka piersiowa z częścią Luka Skadi.

Wewnątrz jaskini czeka na ciebie bitwę z Yokul. Szef tworzy kule lodowe, które wybuchają w niektórych lokalizacjach w lokalizacji. Rozpoznać ich, jest wystarczająco proste. Jeśli dostaniesz się do miejsca wybuchu, zamrozić przez kilka sekund.

Nie zapomnij wstać na żółte kręgi, aby się ogrzać. Bates na tronie Yokula - tak, żebyś mógł zabić szefa. Po zniszczeniu tronu Bate Yokula.

Rozdział 2. Stary wróg

Zostaniesz zaproponowany, aby znaleźć 3 czaszki, zabijaj 15 senów i zniszczyć 10 znaków Svanung. Możesz także znaleźć skrzynię z legendarnym akcesorium "Gusli".

Przede wszystkim sprawdź mapę lokalizacji:


Mapa "Stary wróg"
  • Banner Green - Sumanung.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Niebieski - Psari.
  • Żółta - klatka piersiowa z "Husls" (szukaj na trawie).

Na działce biegnącej w lewo i przeczytaj nowych wrogów. Przeciwnicy z targami są niebezpiecznymi rywalami, jeśli nie wiedzieć, jak działać przeciwko nich. Tutaj musisz lub biegniesz lub poczekaj, kiedy puścili tarczę, aby utrzymać atak. Jeśli zamroziłeś wroga trzymając osłonę, nadal musisz go atakować wyłącznie z tyłu.

Sprawdź bramę, która zostanie zablokowana. Idź dookoła markir w lewo, na bagnach. Zniszcz świątynię, aby dotrzeć do terytorium osadnictwa. Podążaj za domem Yarli i zabij go po niszczeniu tlepów. Na końcu bitwy możesz dokonać wyboru - trwa 5000 złotych czasów lub otrzymasz 1000 za każdym razem, gdy przechodzisz jakąś misję.

Rozdział 3 Wikingowie: Wilki środkowego. Horror Fangzara.

Interakcja ze smokiem (łodzią), aby rozpocząć misję. W celu uzyskania dodatkowych celów należy zabić 320 Fenvayitów, zniszczyć 30 chaty (czapki Tolka) i znajdź 3 czaszki.

Fenvailes są wrogami, którzy pojawiają się w wodzie. Będą więcej niż trzeba zabić. Po prostu

4 lub 5 Huts Tomta znajdziesz przed wejściem do jaskini. Reszta będzie w niej. Jest tylko 31 chaty, gdy trzeba zniszczyć 30. Bądź ostrożny i wszystko się okaże!

W skrzyniach z żółwiami: dwa z nich znajdą się poza jaskinią. Ale przed zabiciem Grindan. Kiedy goblin skacze, toczą się na bok, w przeciwnym razie zostaniesz oszołomiony. Od czasu do czasu będzie musiał walczyć ze zwykłym obojętnieniem, podczas gdy Grindan ukrywa się w cieniu. Po jego zniszczeniu otrzymasz część artefaktu - w obsłudze "Lawatina".

Zabijając wroga, przejdź przez bramy i idź po lewej stronie. Będzie woda. Wejdź do wody i zabij Fenway. Na koniec znajdziesz skrzynię serową. Druga klatka piersiowa jest bliższa po prawej stronie karty, po drugiej stronie, ale nie daleko od tego miejsca. Ponownie będziesz musiał wejść do wody, zabić fenvayitów i przejąć klatkę piersiową.

Nie możesz wejść do jaskini - sposób jest zamknięty. Ale w rzeczywistości wszystko jest dość proste. Widzisz różne symbole na kamieniu, które zablokowały ścieżkę w środku. Zapamiętaj ich. Po lewej stronie wejścia znajduje się jeden dysk, a po prawej - trzy kolejne kawałki. Na tych dyskach należy natychmiast ustawić prawidłową kombinację znaków.

Idź do lewej w jaskini i zabij troll, aby uzyskać legendarny pierścień "Swolris".

Skrzynia z trzecią czaszką jest ukryta wewnątrz jaskini. Podążaj za jego lewą górną częścią.

Kiedy spełniasz wszystkie zadania, przejdź dookoła markir na Grindil, Matka Grindan. Uszkodzenie jego technik i staraj się zniszczyć pojawiające się totemy tak szybko, jak to możliwe (będą stale leczyć grindil). Kiedy zniknie, radzić sobie z prostymi wrogami, starając się nie stać zielonymi kółkami.

W końcu musisz wygrać.

Wioska

Blacksmith Rune pojawi się w wiosce o nazwie pęknięcia. Znalezione run przez blacksmith można zainstalować w broni z pustymi slotami. Aby to zrobić, idź do lewej górnej części wioski. Pojawi się tutaj. Jeśli z nią porozmawiasz, możesz przejść testy. Im więcej fal jest, tym lepiej będzie nagroda.

Rozdział 3. Pięść żelaza

Dodatkowe cele obejmują wyszukiwanie 3 czaszek, zabijając 20 wojowników i zniszczenia 10 znaków.

Zobacz to wszystko na mapie:


Mapa "żelazna pięść"
Mapa "Żelazna pięść" (część 2)
  • Zielony - czaszka.
  • Czerwone markery - Zazwyczaj.
  • Żółty - klatka piersiowa z legendarnym talizmanem.
  • Niebieski - baner.

Pierwszy cheeper z czaszką jest ukryty na szczycie bagnisty terenu. W środku Alkova będzie sposób, który jest trudny do zauważenia.

Na działce przejdź do celu, który zostanie zablokowany. Zabij przeciwników i ruszaj w lewo, na bagnach. Rozumiem wrogów i śmiać się, aby znaleźć obszar pokryty śniegiem. Ogień jest tutaj tylko jeden. Dlatego najpierw wyczyść lokalizację, krok po kroku, wracając do ognia, aby się rozgrzać.

Znajdziesz wejście do jaskini. Wewnątrz porozmawiaj z bestią i ostrożnie obudzić kolce. Do tyłu do drewnianej konstrukcji w tle, ale nie spiesz się, żeby iść gdzieś. Tutaj znajdziesz legendarny talizman. Znajdź trzy glify przedstawione na ścianie po prawej stronie. Jak się wydaje, był kiedyś most. Pamiętaj o glifach. Znajdź w tle, na szczycie ściany z aktywnym punktem. Użyj go, aby dostać się do innej części jaskini.

Idź do zamkniętych drzwi. Istnieją kombinacje czterech znaków nad nim. Wpisz go na kamiennych dyskach po lewej stronie. Postępuj zgodnie z korytarzem. Każdy z nich będzie kamienny dysk. Wprowadź kombinację na trzech płytach, które wspomniano wcześniej, gdy wszedłeś tylko w jaskinię.

Wprowadź kod jest całkowicie opcjonalny. Ale jeśli to zrobisz, zdobądź talizman Hel. Idź do pokoju, który otworzył się i uzyskać przydatne przedmioty z klatki piersiowej, w tym talizman. Obserwuj wrogów i wrócić. Teraz musisz pokonać szefa - żelazny strażnik.

Wybierz sprzęt, który zwiększy Twoją ochronę przeciwpożarową. Nawet jeśli mówimy o regularnym pierścieniu, dając 10%. Będzie lepiej niż legendarna, dając wielką, ale inną ochronę.

Talizman Hel pozwoli Ci uszkodzić przeciwnika z ciemną energią, ponieważ lód i ogień są tutaj bezużyteczne. Wśród innych rzeczy Hel przywraca zdrowie. Zaatakuj wroga i docenić. Obawiaj się jego ognistym oddychaniem. Szyb częściej strzelamy, ponieważ okresowo osłona eksploduje. Następnie będzie palcami żelaza - muszą zostać zniszczone.

Wygrywając, możesz ponownie rozwiązać losy osady - 250 żelaza na raz lub 50 po każdej misji.

Rozdział 3. Zemsta

W Larkens musisz spełnić następujące zadania boczne - Znajdź 3 czaszki, zabij 9 czarownic i zniszcz 15 idoli.

W lokalizacji tego wszystkiego nie więcej, nie mniej:


Mapa "Zemsta" Mapa "Zemsta" (część 2)
  • Niebieski - czaszka.
  • Zielone markery są czarownicami.
  • Czerwone - Idole.

W tej misji można znaleźć 2 części artefaktów. Raz w trollach jaskini, wykonaj lewą stronę ekranu. Wkrótce znajdziesz fragment, który doprowadzi do martwego końca. Będzie silna czarownica z obroną przed ciemnością. Obserwuj ją, aby odebrać część artefaktu z młotka Mielnira.

Część tarczy artefaktu "Pryven" znajdziesz już po jaskini. Po opuszczeniu jej, ruszaj po lewej stronie i boku. Znajdź skręć w lewo. Oblicz się bliżej na górze ekranu, znajdź ukryte przejście dziennika. Zniszcz brzozę i wybierz się z piersi Enarms z Pryvive Shield.

Część sceny jest łatwiejsza niż prosta! Zabij trolli i przenieś się do szefa. Po opuszczeniu jaskini, będziesz musiał rozwiązać zagadkę z dźwigniami. Po prostu przełącz dźwignie, aby przenieść lawę do tych kamizelek, które znajdują się obok tego (w dół).

Więc podniosę kamień i będziesz mógł walczyć scully. Podczas bitwy trzymaj krawędzie lokalizacji i czekaj, aż Scully wpadnie do swojego kierunku. Zastosuj, używając szarpnięcia, a następnie uderzył w szefa 2-3 razy. Powrót i powtórz. Łucznicy będą łatwiejsze.

Rozdział 4 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Sparowane runy.

W przypadku dodatkowych celów - 3 czaszki, 10 elitarnych żołnierzy i 10 wagonów.

Elite żołnierze Dowiesz się bez większego wysiłku - wystarczy przeczytać każde zakątek lokalizacji. Wszystkie z nich ukrywają się na otwartym obszarze - nie będzie tutaj nic sekretnego.

Ale znajdę wózki i klatkę piersiową z żółwiami, będzie trudniej. Najtrudniejszą rzeczą do znalezienia trzeciej klatki piersiowej, która, jak się okazała, najprawdopodobniej dla ciebie będzie pierwsza. Klatka piersiowa znajduje się wewnątrz domu Yarl, w której pojawi się od razu, jak rozpocznie się zadanie. Po prostu przyjdź na ścianę po prawej stronie i znajdź wgłębienie.

Druga klatka piersiowa znajduje się wewnątrz twierdzy - będzie pojedynczy most, prowadzący na ścianę. Jest klatka piersiowa. Ostatnia czaszka leżała blisko brzegu na prawym dolnym dnie karty.

Spójrz na mapę:


Mapa "Sparowane runy"
  • Czerwone markery - skrzynie.
  • Niebieskie - wagony.

Na terytorium tej lokalizacji można znaleźć czwartą klatkę piersiową wewnątrz, którą talizman HANMDAL leży. Z nim możesz przestraszyć wroga i spowodować uszkodzenie ciemnej magii. Kiedy wybierzesz z wioski i wsiądź, a następnie postępuj zgodnie z prawą górną częścią karty. Połóż marinę statkiem. Na drabinie wspinaj się na statek i weź maskotkę z klatki piersiowej.

Działka zabijaj wrogów i przenieść się do Marcéra. Postępuj zgodnie z powrotem, aby użyć przejścia. Idź do katapulty i zniszcz je. Następnie idź do bossa i zabij go. To prosty rywal. Jedyną trudnością może być tym, co obsługuje tarczę i wzywa złoty dzik.

Rozdział 4. Gambit Biskup

W celu uzyskania dodatkowych celów musisz znaleźć 3 czaszki, zniszczyć 10 wagonów i zabijaj 15 kapłanów. Oferujemy zapoznanie się z mapą:


Mapa "Gambit Biskup"
Mapa "Gambit biskup" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Niebieskie - wagony.
  • Zielony - kapłani.

W miejscu nie będzie artefaktów ani legendarnych przedmiotów.

Postępuj zgodnie z wnętrzem jaskini, zejdź do pułapek i znajdź dołu. Kliknij go, aby porozmawiać z bestią. Możesz zdecydować - pomóż mu, czy nie. Idź na bagno i przejdź do Marcéra. Rozmowa z czarownicą, zamieniasz się w żelazną strażnik. Zniszcz wszystko na swój sposób i zniszcz bramę.

Waning, porozmawiaj z czarownicą i weź kamień runy. Następujące zadania czekają na Ciebie w Portalu.

Rozdział 5 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Tunele i trolle.

Musisz wykonać 3 bramki - radzić sobie z 10 yotunas, zniszczyć 8 idoli i znajdź 3 czaszki.

Aby rozpocząć, przeczytaj mapę, którą zasugerowałeś poniżej:


Mapa "Tunele i Trolili"
Mapa "Tunele i Trolili" (część 2)
  • Zielony - Yotny.
  • Niebieskie markery - idole.
  • Czerwona Czaszka.
  • Wreszcie, podczas spełnienia misji będziesz miał okazję znaleźć dwa legendarne tematy - żółci sprzedawców.

Aby uzyskać pierwszy element, rozpraszać za pomocą trolla (żółty marker w lewym rogu mapy). Wygrana nie będzie łatwa, ale w nagrody otrzymasz legendarny pierścień Nibelung. Jeśli chodzi o legendarny talizman Khodel, znajdź klatkę piersiową oznaczoną żółtym markerem.

Na działce przejdź z jednego punktu kontrolnego do drugiego. Obróć mechanizm, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby dalej otworzyć ścieżkę. Idź do markirskiego, przechodząc do jaskini, aby usunąć efekt zatrucia.

Brama zostanie zamknięta. Mechanizm z nich jest uszkodzony i będziesz musiał przejść do trzech części. Po pierwsze, idź w lewo i wewnątrz jaskini, rozpraszaj się z IoTun. Z tego wypadnie z pierwszej części. Pozostałe szczegóły wypadnie również z Yotunova. Nawiasem mówiąc, te ioTunas są oznaczone na mapie z zielonymi markerami.

Otwieranie bramy, idź do szefa. Ponownie, Grindil będzie walczy z tobą. Obserwuj ją za pomocą tej samej taktyki, nie zapominając o totemu. Po zwycięstwie będziesz mieć Anvil Jotunov we wsi. Pozwala na poprawę rusznika i kowala. Po poszukiwaniu będzie możliwe dokonanie transakcji z kupcem.

Rozdział 5. Flotnar - wyzwolenie klanu floton

Pojedyncze cele - Wyszukaj 3 czaszki, zbawienie więźniów (pięć komórek, a nie pięciu osób) i zniszczenia 5 kapitów (można powiedzieć, totemy lub idole).

Sprawdź kartę poniżej:


Mapa "Flotnar"
Mapa "Flotnarar" (część 2)
  • Zielony - Kapieff.
  • Czerwone markery - skrzynie.
  • Niebieski - więźniowie.

Na działce idź wzdłuż wybrzeża i zabij zwykłe i gigantyczne kraby. Nawiasem mówiąc, drugi są jakimś rodzaju przeciwnikami z tarczem. Idź do celu, aby upewnić się, że są zamknięte. Po lewej stronie rośnie na ścianie. To samo jest również po prawej stronie bramy. Oba sposoby doprowadzą do dwóch narzędzi - strzelać z tych broni na celu, aby je zniszczyć.

Wieś ma skrzynię z legendarnym talizmanem Odin. Aby go znaleźć, znajdź pęknięcie w ogrodzeniu, zniszcz go i wspiąć się na wzgórze. Klatka piersiowa w budynku po lewej stronie. Cztery z pięciu komórek będzie umieszczony dla zniszczonych bram. Ale aby otworzyć twardszą komórkę piątą - przejdź do prawej i pociągnij dźwignię zlokalizowaną na rogu budynku (w każdym przypadku, miejsce jest oznaczone na ekranach powyżej).

Trzecia skrzynia sera znajduje się w pobliżu lokalizacji z szefem. Kiedy powiesz, że musisz podnieść kratkę, nie powinieneś się spieszyć. Idź na drewnianą platformę po lewej stronie, gdzie jest otchłań, a następnie pociągnij dźwignię. Pojawi się druga platforma, na której będzie klatka piersiowa będzie.

Dotarcie do zamkniętej siatki, idź w lewo i podnieś ścianę. Na jej końcu po prawej stronie będzie dźwignia. Wyciągnij, aby podnieść kratkę.

Idź na dziedziniec i zabij trzy oddziały wroga. Wybierz punkt, aby zniszczyć Balleys. Kiedy wszyscy zabijają wszystkich, misja zakończy rozmowę z Ferdaine.

Rozdział 6 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Castra Ignis - rabunek w duchu Wikingów

Cele strony - 3 czaszki, 5 gigantycznych krabów i 10 wież.

Sprawdź mapę poniżej:


Mapa "Rabunek w duchu Wikingów"
Mapa "Rabunek w duchu Wikingów" (część 2)

Czerwone znaczniki - czaszki.

Zielone - kraby.

Niebieskie - wieże.

Podczas zadania można znaleźć dwa artefakty. Na miejscu znajduje się tylko jedna jaskinia! Wewnątrz znajdziesz zamkniętą kratkę. Aby go otworzyć, będziesz potrzebował klucza. Zardzewiały klucz (mianowicie nazywa się) leży w klatce piersiowej znajdującej się na łodzi. Wychodząc z jaskini, idź w górę, trzymając prawą stronę (woda). Tutaj będziesz musiał zauważyć łódź przywiązany do trzymania się. Zniszcz ten kij (słup) i poczekaj, kiedy łódź zbliża się do molo. Idź do niego i pociągnij klucz z klatki piersiowej. Wróć do jaskini, otwórz kratkę i podnieś "lampat" ostrza z drugiej klatki piersiowej.

Drugi artefakt - tarcza Pryven, znajduje się na krzyżowcu, którego spotykasz, jeśli studiujesz lewą część karty.

Na działce przejdź przez 4 posty i zabij wrogów. Po podniesieniu mostu wróć i skręć w prawo. Ścieżka doprowadzi Cię do jaskini. Użyj portalu, aby dostać się do innej jaskini. Idź na polu bitwy.

Podczas bitwy, kiedy zabijasz wszystkich swoich wrogów, gra może się zawiesić - po prostu nic się nie dzieje. Jeśli tak, a następnie uruchom ponownie i zginąć na arenie, tracąc troll. Załaduj ostatni zapis i tym razem pokonać wroga. Misja musi się automatycznie zakończyć.

Rozdział 6. Ring Sigurd

Zadania boczne - 3 czaszki, 30 Waitirov, 6 Megirov.

Mengira jest strukturami z kamienia, coś podobnego do idoli. Wagi w miejscach są bardziej niż trzeba zabijać, więc nie są one brane pod uwagę poniżej zrzutów ekranu:


Mapa "Ring Sigurd"
Karta "Pierścień Sigurd" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Megir.

Na mapie znajduje się tajny szlak prowadzący do trudnego wroga. Za zwycięstwo nad nim otrzymasz część artefaktu - ramion "Duży niski skad". W ramach fragmentu misja jest podzielona na trzy etapy.

Każdy z nich zaoferuje, aby znaleźć sposób na otwarcie przejścia przez Kurgan. Zwykle mówimy o kombinacji kodu wprowadzanej na kamiennych dyskach. Z tego typu zagadkami musisz być znany.

Na pierwszym etapie dwa dyski znajdują się po lewej stronie przejścia, a pozostałe dwa są po prawej stronie. Połączenie jest wykazywane od lewej do prawej jak zwykle.

W drugim etapie wszystko jest takie samo, tylko będzie więcej pustych okopów.

Na trzecim etapie będziesz musiał nie tylko pamiętać poprawną kombinację, ale także zwrócić uwagę na to, na jakich pozycjach lub innych znakach na dyskach.

Na przykład, jeśli wcześniej strzałka wskazała górny czas (była naprzeciwko strzałki, konieczne było ustawienie prawidłowego znaku na każdym dysku), teraz zostanie skierowany w dół. Pozycja znaków zmienia się.

A oto właściwa decyzja z kolei z lewego dysku po prawej:

  • "Strzałka" na dole dysku (to jest, jeśli zostawisz strzałkę, zostanie skierowany, ale w połączeniu).
  • Litera f na górze.
  • Litera x poniżej.
  • | X |. po prawej.

Po tym walcz z Sigurdem. Spróbuj długo pozostać w kręgu, w przeciwnym razie otrzymasz uszkodzenie z ciemnej energii.

Rozdział 7 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Symul - obóz

Zadania boczne - 3 czaszki, 15 kapłanów, 10 Kappits. Sprawdź mapę:

Mapa "ogień obóz"
Mapa "Camp" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółto-głowice.

W każdym razie znajdziesz kapłanów, jeśli zabijesz wszystkich wrogów, którzy spotykają się po drodze.

Pierwsza klatka piersiowa znajduje się w niszy w jaskini, zamknięta przez płyty. Dwie inne czaszki są ukryte w strukturach nagromadzonych na terytorium twierdzy.

W blacksmith zobaczysz bramę z dwoma ziarnami. Po prawej stronie jest pierwsza dźwignia. Po jego aktywacji idź w lewo i postępuj zgodnie z powyższym, aby dostać się do lewej strony bramy. Tutaj znajdziesz drugą dźwignię. Idź do drugiej bramy i zejdź w dół i w dół w lewo, gdzie znajduje się drewniana ściana. Wybrany z balistów, aby zniszczyć bramę. Enviating White Circles, Bate Biskup w tym momencie, gdy nie ma bariery ochronnej.

Rozdział 7. Lair Symul

Cele strony - 3 czaszki, 3 Mengira i 3 drzwi obrońcy.

W każdym przypadku spotkasz drzwi, ale na mapie poniżej ich lokalizacji jest nadal wskazana. Pierwsza skrzynia jest ukryta - znajduje się piec z połyskującą dziurą na rogu kamiennej ściany. Zniszcz go i weź czaszkę sera.

A oto mapa obszaru:


Mapa "Lair Simul"
Mapa "Lair Simul" (część 2)
  • Biała - klatka piersiowa z legendarną maskotką "Braga", spania przeciwników.
  • Zielone - drzwi.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Megir.
  • Purple - skrzynia z artefaktem (ostrze Gunnira).

Aby dostać się do artefaktu, musisz usunąć kamienne kolumny. Możesz kliknąć każdy z nich, aby podnieść i obniżyć. Potrzebujesz regularnej kombinacji widocznej na początku lokalizacji. Po zabiciu drzwi na ścianie możliwe jest wykrywanie białych kijów, a niektóre z nich zostaną przekroczone.

Od lewej do prawej musisz podświetlić następujące kolumny - 2, 4, 5, 7.

Rozdział 8 Wikingów: wilki środkowego. Cesarska flota - nóż w ciemności

Samookresy - 3 czaszki, 20 chaty Tomta, 5 pryczy.

W miejscu znajdą się dokładnie 20 chaty, więc zauważymy to. Ostatni z nich jest ukryty za dużymi drzwiami.

Aby znaleźć wszystkie chaty, na początku idź do góry. Tu będą dwie jaskinie. W prawo - głuchy, a przez lewą, którą możesz przejść. W obu jaskiniach będzie 11 chat! Jeśli znalazłeś mniej, a następnie uważnie je bądź ostrożnie.

Będziesz również przejść przez 3 jaskinie - koniecznie, jeśli poruszasz się na Marcéras. Będzie kolejne 6 chaty. Już 17.

Dwie przedostateczne chaty nie są w jaskiniach, więc wskazaliśmy je na mapie poniżej.

Zniszcz ostatnią chatę po otwarciu dużych drzwi. Aby go znaleźć na początku lokalizacji, idź na górę i idź w lewo, poprzez jaskinię. Będzie to duże zamknięte drzwi. Był ukryty kapeluszem i klatką piersiową z artefaktem - uchwyt z młotka Mjolnira.

Aby otworzyć duże drzwi, będziesz musiał znaleźć 4 dźwignie. Na mapie znajduje się tyle jaskiń i w każdym z nich - przez dźwignię. Ta jaskinia nie jest wyjątkiem!

Pierwsza czaszka jest ukryta za płytami wewnątrz rocka, druga - za kamieniem w jaskini, trzeci jest w wodzie w pobliżu ołtarza, który zwiększa poziom postaci.

Legendarna Gold AX jest ukryta w klatce piersiowej strzeżonej przez krab. Zobacz mapę:


Mapa "Nóż w ciemności"
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Niebieskie - chaty.
  • Zielony - morski.
  • Różowy - klatka piersiowa ze złotą toporem.
  • Fioletowy - cztery dźwignie i drzwi.

Rozdział 8. Ścieżka w ciemności

Cele strony - 3 czaszki, 20 trolli, 10 mgliwicy.


Mapa "Ścieżka w ciemności"
Mapa "Ścieżka w ciemności" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Megir.

Wewnątrz komórki, która znajduje się na końcu lokalizacji, znajduje się klatka piersiowa talizmu cewki. On jest oznaczony fioletowym markerem na mapie powyżej. Aby go zdobyć, musisz rozwiązać zagadkę z dźwigniami, które są rozrzucone na mapie. Numery są oznaczone prawymi dźwigniami.

Jak używać dźwigni (jeśli nic nie nie ma jeszcze czasu na "oszukiwanie"): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Rozdział 9 Przejście Wikingowie: Wilki środkowego. Albion - zagubiony klan

Cele stron - 3 czaszki, 10 zbanowane, 15 fenvayitów.

Fenwayites szukają w tych miejscach mapy, w której widoczne są kwiaty. Są więcej niż potrzebujesz.

Pierwsza klatka piersiowa jest najtrudniejsza - jest dobrze ukryta. Jest w domu po lewej stronie Kurgan, nad wyglądem.

Mapa jest dołączona:


Mapa "Lost Clan"
  • Niebieski - baner.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Druid z Talizmanem Tyurą.

Rozdział 9. Hipipip.

Zadanie boczne - 3 czaszki, 30 chaty, 15 drażniach.

Higis i dramaty są dokładnie tak bardzo, jak określono w zadaniu.

W środku lokalizacji znajdziesz pochówku z dźwigniami i płytami. Pociągnij dźwignie w następującej kolejności - X, F, | X | Aby otworzyć grób. Zabij ciągnące i weź talizman "Vidara".

Po płynie rzeki na łodzi, znajdź kolejną puzzle z dużą ilością dźwigni. Nazwa taka:


Puzzle z dźwigniami

Jeśli nic nie zrobiłeś, a następnie aktywuj dźwignie w następującej kolejności: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. w nagrody, Uzyskaj część tarczy "Pryven" (artefakt).

Rozdział 9. Osada Carlion

Zadania boczne - 3 czaszki, 8 wózków, 3 bals.

Zobacz mapę:


Mapa "Osada Carliona"
  • Niebieskie - wagony.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Green - Balists.
  • Żółta - legendarna broń.

Legendarna broń jest ukryta na samym początku lokalizacji, za deską po lewej stronie.

W bitwie z Arthur i Gwinneur, Atak Arthur. Więc przestraszisz kobietę, a bitwa zatrzyma się. Przetrwaj obie postacie!

Rozdział 10. Ferroka z gigantami - zwykły prysznic

Zadania boczne - 3 czaszki, 30 trolli, 7 Megirov.

Ostatnia skrzynia jest ukryta w kopcu za ścianą w prawej części (widoczna przez pęknięcie).

Możesz znaleźć 2 artefakty. Pierwsze spada z giganta szlachetnego, a druga patrzy w kopiec z dźwigniami. Znajdź dziurę z kolcami i postępuj zgodnie z prawem. Naciśnij pionową wiązkę, aby utworzyć most. Idź na terytorium i idź do piersi z artefaktem.

Rozdział 10 Przekazywanie Wikingów: Wilki Midgard. Związek w ogniu

Zadania boczne - 3 czaszki, 20 gigantów, 10 idoli.

Mapa lokalizacji:

Mapa "Soyuzne w ogniu"
Mapa "Soyuzne On Fire" (część 2)
Mapa "Soyuzne w ogniu" (część 3)
  • Czerwone markery - skrzynie.
  • Zielony - idole.

Giants na miejscu 18 sztuk, podczas gdy dwa pozostałe są szefami.

Ściana z symbolami otwiera się poprawną kombinacją. Przeprowadzka do niej, sprawdź ściany i kamienie, pamiętając o sekwencji znaków.

Jeśli wystawiasz prawidłowo, otworzy się fragment. Dostaniesz do cennej klatki piersiowej, wewnątrz, która leży legendarny pierścień dyspersji. Bardzo cenny i przydatny temat!

Gdzie musisz otworzyć most, sprawdź dźwignie z "1" do "3", zaczynając od dołu. Wyciągnij dla nich w następującej kolejności - 2, 1, 2, 3.

Rozdział 11 Wikingowie: Wilki środkowego. Bitwa o Carlione.

Zadania boczne - 3 czaszki, 5 kardynałów, 3 Ettin.

Trzy kardynał będzie na początku zadania. Czwarty, zabijasz przy ochronie kreatora za bramą. Idź do brzegu i zniszcz 2 Ettin. Po prawej stronie znajduje się klatka piersiowa z czaszką. Znajdziesz inne przedmioty bez problemów.

Rozdział 12. Eternal Cell - Drogi Lód i Płomień

W tym zadaniu wszystko jest bardzo proste, w tym bramki boczne. Będzie dwóch ogromnych przeciwników - lód i ognisty olbrzymy. Za ich zniszczenie otrzymasz dwa artefakty - z Luke Skadi i z AX Lavateyne.

Finał. Wieczny dobrze

Bitwa z grimnirem jest podzielona na 2 etapy. Po pierwszym walczyłeś ze wspólnym gigantem, robienie wszystkiego, co wcześniej nauczały. W drugim etapie będzie wielki potwór. Zastosuj uszkodzenia, nie zadziała, ale możesz wygrać. Musisz atakować samego szefa, a te macki, które pojawiają się z ziemi.

W akcji RPG z widokiem z góry Wikingów: Wilki Midgard możesz wybrać postać jednej z pięciu klas. Każdy z nich jest związany z jednym ze słynnych skandynawskich bogów:

  • Tur - jednoręczny bóg wojny. W związku z tym postać będzie walczyć z bronią jedną ręką, ale używając tarczy do używania prezentów tyura.
    • Loki jest Bogiem Cunningu. Charakter tej klasy może używać umiejętności aktywnych i pasywnych podczas korzystania z broni parowej (dwie osi jednorcesowe, miecze lub młotek) lub bez niego.
    • Thor jest Bogiem, uzbrojony w młotek, wypluwający błyskawicę i grzmot. Postać będzie w stanie wykorzystać prezenty Tory tylko w przypadku stosowania dwuręcznych osi, mieczy lub młotek.
    • Skadi - bogini polowań. Pasywna i aktywna papryka mogą być używane tylko w przypadku cebuli.
    • Jednym z nich jest bóg wiedzy, poezji, wojny, czary żyjących na rysunkach Valhalla. Jego prezenty będą mogły używać postaci, personelu ręcznego.

    Jeśli zaczniesz grać znaki różnych klas, głównymi różnicami będzie drzewo prezentów i użyty broni. W oknie cech (parametry), prawie wszystkie identyczne, z wyjątkiem wskaźników związanych z uszkodzeniami itp. Zmieniają się tylko z tego powodu, dla którego postać wykorzystuje inną broń. Jeśli chodzi o rezerwy zdrowotne, wytrzymałość itp., Więc dla wszystkich bohaterów są takie same.

    System Darov.
    Możesz zobaczyć prezenty wszystkich znaków w odpowiednim oknie. Początkowo każdy bohater otrzymuje 1-2 dostępne umiejętności, podczas gdy pozostałe 18-19 pozostają zablokowane. Podnoszenie poziomu postaci, możesz otworzyć nowe umiejętności.

    Po odblokowaniu umiejętności otrzymasz określony bonus - aktywny lub pasywny. Rozmiar tego bonusu zależy od poziomu aktywacji Perk. Każdy prezent może być pierwszym, drugim lub trzecim poziomem. W opisie prezentów można zobaczyć, jakie bonusy daje i jaki poziom postaci powinien być automatycznie zwiększyć ich.

    Na przykład, prezent "The Rage Tura" jest aktywny i daje 4, 8 lub 12% szans na krytyczne strajk w trybie Rage. Jednocześnie, aby aktywować pierwsze, drugie i trzecie poziomy, musisz zwiększyć poziom znaku do 1, 5 i 10, odpowiednio.

    Najlepsze prezenty Tyura.
    Postać ma trzy aktywne i 18 pasywnych prezentów. Jednocześnie pierwotnie otwarty są dwa aktywne perk - "wściekłość tyury" i "cios z ramienia". W rezultacie zalecamy skupienie się na poprawie zdrowia, zbroi, szans na krytyczne obrażenia i jego znaczenie.

    W pierwszej połowie drzewa konieczne jest wzięcie pakietu:

    Szansa na uszkodzenia krytyczne.
    Krytyczne obrażenia.
    Po pierwsze, zwiększycie szansę na zastosowanie takich szkód, a po drugie, zwiększyć to uszkodzenia. Dalsze polecamy podjęcie wspólnych przypadków:

    Zdrowie.
    Bonus do zbroi.
    Wściekły strajk krytyczny.
    Moc w słabości.

    Najlepsze prezenty Loki.
    Loki 6 Aktywny i 15 pasywnych prezentów. Jednocześnie dostępne są dwie umiejętności aktywne - "Rage Loki" i "Rzuć w bitwie".

    Krytyczne obrażenia.
    Moc w słabości.
    Bonus do krwi.
    Szybkość ataku.
    Cios śmierci.
    Kradzież życia.

    Najlepsze prezenty Tory
    Torah 6 aktywnych i 15 pasywnych prezentów. Dostępne jest oryginalnie dwa aktywne - "Furia Tora" i "Wycięcie".

    Krwawa wściekłość.
    Prezent wściekłość.
    Ochrona przeciwpożarowa.
    Gniew Maga.
    Długi wściekłość.
    Wyleczenie wściekłość.
    Rage Łańcuch jest jednym z najlepszych szczytów w grze!

    Najlepsze prezenty Skadi
    Skadi ma 6 aktywnych i 15 pasywnych prezentów. Początkowo można użyć "Rage Skaff" i "Różowy".

    Gdakanie.
    Skad buty.
    Strzelanie na sztukę.
    Rage Aura.
    Mroźny atak.
    Może to również dodać paprykę związaną z uszkodzeniami krytycznymi lub innymi wpływami na wrogów (takich jak odrzucanie).

    Najlepsze prezenty Odina
    Łącznie 6 aktywnych i 15 pasywnych prezentów. Na początku gry będzie dostępna "wściekłość Tora" i "Flamethower".

    Zagraj w charakter tej klasy, ponieważ wydaje się to najtrudniejszy. Faktem jest to, że niesamowite korzyści można wyodrębniać tylko wtedy, gdy jesteś nie tylko do pracy, ale także nosić zbroję tkanin, która ma mniejszą ochronę. W tym przypadku wybierz następujące papryki związane z tym zbroją, ochroną i runami:

    Bonus do zdrowia.
    Silna tkanina.
    Runy aparatu.
    Odporność Odin.
    Program wierności jest jednym.
    Nieprawność ojca.
    Skórzana skóra.
    Oczywiście warto wziąć "większość wszystkich osób" i papryki związanych z krytykami i wściekłościami - ale tylko na drugim miejscu!

Doświadczenie życiowe sugeruje, że najważniejsze jest, aby bardzo ważne jest, nawet jeśli nie zawsze prawda. Jeśli gra nie może uchwycić gracza przez pierwsze 30 minut, jeśli uderzy nudę od samego początku i denerwuje plagiat, jest mało prawdopodobne, że niektórzy szanowany gracz będzie nadal przejść. Taki produkt jest trudny do poważnego postrzegania poważnie, szybko o tym zapomnisz.

Jednak nasz świat jest sprzeczny. Jeśli spojrzysz na przeciętny produkt do gry z drugiej strony, daj mu drugą szansę, zwrócić uwagę na inne aspekty, może nagle, że wszystko jest takie złe. Wikingowie - Wilki z Midgard osobiście przypominały mi o takich przypadkach.

Genre Hack'n'Slash nigdy nie zadowolony z innowacji. Wszystko jest tak złe, że w ludziach wszystkie gry o takich ludziach są cliche na cześć jednego znanego rogaty demona. Nie jest dziwne - trudno jest w jakiś sposób obrócić gatunek nieskończonego mielenia i wymyślić coś nowego. Ale to nie jest powód do lenistwa - postęp nie powinien nadal stać.

Gry Gospodarstwa, Wikingowie - Wilki deweloperów Midgardowych, są doskonale rozumiane i, wykorzystując wszystkie skumulowane doświadczenie z gatunkiem akcji RPG (wcześniej pracowali już na niewyraźnych cieniach: heretyk królestwa), postanowił eksperymentować.

Najfajniejszy hack'n'sash zawsze leży w systemie bojowym. Tutaj Wikingowie - Wilki Midgardu poważnie różnią się od całego swojego faceta w gatunku w wielu szczegółach i drobiach. W Hack'n'slash zawsze powinieneś zabić całe armie niemal nieszkodliwe puste, które nie są w stanie dać przynajmniej jakiegoś rodzaju sporing gracza. Ale nasz klient ma inną opinię na temat tego wyniku - każda bitwa z małą poważną grupą wrogów może mieć fatalny wynik, jeśli działasz niedbale. A jeśli masz również trudny poziom trudności, każda walka staje się najbardziej prawdziwym testem. Wentylatory hardcore będą rywalizować, tylko dokładnie.

Wikingowie - Wilki Midgard powstało w wyraźnej inspiracji z ciemnych dusz. Czuje się w wielu mechanikach gry. Wrogowie stosują wiele szkód, więc konieczne jest prowadzenie przez cały czas przez kostki. Stamtąd przeszedł również system odzyskiwania zdrowia - istnieje bank leczenia ograniczoną liczbą opłat i odwiertów rozrzuconych wokół karty, gdzie można wypełnić pustą butelkę.

Ponadto Wikingowie - Wilki Midgard wykonane są z naciskiem gry Gamepad, tak że klasyczna kontrola KIM jest dość niezwykła, stosunkowo z innymi przedstawicielami gatunku. Jest dość odpowiedni, ale nosek wydechowy może czuć się jasny dyskomfort w pierwszych minutach gry. Służy również do przyzwyczajenia do konwencji klimatycznej - jeśli biegniemy przez zimową kartę, a następnie od czasu do czasu konieczne będzie rozgrzanie ognia i wszystko jest w takim stylu.

Oddzielnie wszystko to jest małe rzeczy, ale w krumieniu sprawia, że \u200b\u200bWikingowie - wilki o średnim świeżym produkcie, można nawet powiedzieć, oryginał. Jednak wszystko nie jest idealne. Gra jest dość niewielką liczbą interesujących umiejętności i umiejętności (są one związane z rodzajem broni, podobnie jak Vran Vran), monotonnych wrogów i drażniący system rzemieślniczy i handlowy.

O tak, system rzemieślniczy. Znalezienie najlepszych artefaktów i niekończącej się analizy matematycznej jest prawie najsłodszą rozrywką kochanków gatunku. Ale w Wikingach - Wilki z Midgardu jest dość złe. Nie ma ciekawego systemu do tworzenia obiektów ani dalszej poprawy. Wszystko jest niezwykle proste, z tego i horror jest nudny. Czasami system ten po prostu przełamuje wszystkie zainteresowanie gry. Sprawa życia: Budynki muszą być poprawione poprzez inwestowanie ogromnej ilości zasobów, aby uzyskać możliwość lepszego sprzętu. Jeden raz postanowiłem wydać i poprawić kuźnię, a potem porysował wspaniałą włócznię z doskonałymi cechami. Zadowolony, poszedł do Drake'a, aby przejść do misji historii. Okazało się, że do dalszej kampanii konieczne jest poprawa statku, inwestującego kwotę astronomiczną zasobów. Ja, bez Shisha w kieszeni, został zmuszony do wyruszenia na nudną misję i wykonywać monotonne zadania kilka razy do wiersza, aby zbudować ten przeklęty smok. Nie powinno być takich incydentów.

Gra ma problemy i z innym ważnym dla aspektu gatunku - multiplayer. Kiedy ja i mój dzielny towarzysz @ilya wysłał, by podbić Północne plemiona, nasi główni wrogowie skończyli się nie przytulni, ale sama gra. Straszny system połączeń internetowych podnosi pytania i strumień. Zamiast gry dostaliśmy pokaz slajdów, a ciężki poziom trudności stał się niesamowicie zamienił się w światło. Ponadto kampanii współpracy jeden w jednym w jednym powtarza pojedynczy. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli zdecydujesz się grać, zagraj w sam - nie powtarzaj naszych błędów.

Wikingowie - Wilki Midgard mogą przyciągać uwagę graczy na swoje ustawienie. Przygody rogatych demonów Midgard zawsze ekscytują krew publiczności, ponieważ wizerunek ciężkiego brodaty Viking jest tak popularny w branży gier. Na pierwszy rzut oka, z historią i atmosferą, wszystko jest w porządku: Wikingowie na miejscu, wszystkie krzyczą o Tory i Odin, wszędzie śnieg, wilki. Ale deweloperzy poszli dalej i stosowali tyle, że fabuła stała się trudna do poważnego postrzegania. Istnieje również powtarzanie wybiegów Beowulf i armii trolli, goblinów z gigantami, a zbliżając się Ragnarök, który zgodnie z prawami gatunku powinien powstrzymać gracza. Najbardziej godność powoduje najeźdźców z Południa - Imperium Rzymskie, które koszą pod głową krucjrową kierowaną przez biskupi. Wydaje się, że rozwój działki nie został zaawansowany na burza mózgów początkowej. Warto zauważyć, że wszystko to nie uniemożliwia Wikingów, aby być grą atmosferyczną z przyjemnym autentycznym Saundtrack. Ragnar Lotter zatwierdziłby.

Największy dysonans poznawczy powoduje główny bohater (lub bohaterka). My, gracze, są przyzwyczajeni do tego, że jesteśmy pod kontrolą, daj kilka silnych znaków zdolnych do walki z ogromną liczbą samych wrogów. Główny charakter Wikingów - Wilki Midgard różni się od wszystkich - wie, że jest niezwykle silny i stale sich. Ściał swoich wrogów, miesza swoją nazwę błotem po prostu dlatego, że może. W bitwie krzyczy cały czas na horrory pewnego siebie frazy, rodzaj: "Jestem niewrażliwy!" Lub "wszyscy spadną przede mną!". Wie, że każde westchnienie, krok i gest zmienia wektor czasu i przyszłość całego świata. Powiedz mu, że jego plemiona nie uniemożliwiłyby sojusznikom, a on tylko się z tobą śmieje w twarz i pójść do zabić i obrabować potencjalnych przyjaciół. Główny bohater kocha siebie tak bardzo, że pojawia się uczucie, jakby już planował zbudować świątynię na cześć samego siebie. Viking analog Dudkey Nyukhema do horroru zabawy i charyzmatycznych. Prawda, niestety Castomization of the Hero nie jest szczęśliwa - również jest mały wybór dostępnych fryzur i typów twarzy.

Pasaż Wikingowie: Wilki o środku Midgard.

Rozdział 1. Ambush na IoTuny.

Po utworzeniu postaci i wybierając swoją klasę (Boga), uruchom nową grę w Wikingach: Wilki Midgard, potwierdzając jeden z czterech poziomów trudności (w naszym przypadku - "Wojownik"). Nawiasem mówiąc, podczas tworzenia postaci, możesz aktywować tryb Valkhalla - w tym przypadku pierwsza śmierć doprowadzi do śmierci głównego bohatera (będziesz musiał stworzyć nowe oszczędności).

Podczas misji musisz zabić 30 Tomta i znaleźć 3 żelazne czaszki.

Przejdź do lokalizacji, zabijając wrogów. Po prostu kliknij je LKM. Dla unikania, używaj platform. Aby utworzyć węglan, kliknij "Space" lub W, S, A, D. Wytrzymałość jest spożywana.

Gdy poruszasz się przez wioskę, zniszczyć drewniane beczki i wagony, aby zebrać złoto i drewno.

Nie spiesz się, aby przejść przez lokalizację. Postępuj na bliżej prawej krawędzi ekranu, aby znaleźć pierwszą klatkę piersiową wewnątrz, która leży żelazna czaszka (1/3).

Po spotkaniu z pierwszym gigantem trzymaj po prawej stronie karty. Za ogrodzeniem na drzewach jest prawie zauważalna druga klatka piersiowa. Otwórz go, aby uzyskać żelazną czaszkę (2/3).

System gojenia w grze jest niezwykły: używasz jednego z uzdrawiających totemów, które można znaleźć lub kupić od kupców. Każdy totem ma określoną ilość opłat i wydajności. Po użyciu gojenia (zakładka) liczba ładunków zmniejszy się przez jedną jednostkę. Możesz przywrócić te opłaty w ołtarzu gojenia.

Nawiasem mówiąc, pierwszy taki ołtarz znajdziesz po lewej stronie na wsi. Użyj go po zniszczeniu kilku tottola. Z ołtarza zejdź w dół i prawo, do Marcéra. Zapisz holdardard z Tomta. Mężczyzna dołączy do twojego składu! Trochę wyższa niż jego początkową lokalizacją jest trzecia skrzynia - żelazna czaszka (3/3).

Idź do lewego górnego rogu karty, aby zaoszczędzić z Tomta Helgi. Wraz z dwoma postaciami, wróć do otaczającego ołtarza, wspinać się wzdłuż kroków i przejść przez drzwi, które wcześniej próbowały złamać przeciwników.

Nagroda:

Rune Algiz.
Krew 200.
Drzewo 30.
Złoto 220.
Żelazo 7.

Rozdział 2.1. Niebezpieczni sąsiedzi.

Po rozmowie z Vejund, przejdź na lewo od mapy i znajdź ołtarz. Podaj 200 jednostek krwi, aby podnieść poziom. Poziom postaci w grze jest podniesiony wyłącznie w ten sposób.

Koniec Yokula
Postępuj zgodnie z bramką w prawym górnym rogu mapy i przejdź do żądanej lokalizacji. Więc rozpocznie się następne zadanie.

Będziesz miał trzy dodatkowe testy:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij dwa Yotunova.
Zniszcz 10 idoli Yoculus.

W tym miejscu możesz się wspinać. Pod skalą zdrowia w lewym dolnym rogu ekranu, niebieska skala jest stopniowo wypełniona. Jeśli staje się kompletny, zaczniesz obrażenia. Aby tego uniknąć, będziesz musiał okresowo stać przez pożary - są oznaczone na mapie żółtych znaczników.

Idole Jocula są oznaczone niebieskimi kółkami, skrzyniami z zielonymi policzkami, dźwignie, aby podnieść most do czwartego klejnotów w lokalizacji - czarny, położenie Jotunowa jest jasnoniebieski, piersi z artefaktem - czerwony.

W ten sposób zniszcz idole i Yotunov, montaż czaszki z skrzyń, znajdź i aktywować pięć dźwigni i weź artefakt.

Idź na Marcéra do jaskini i przygotuj się na bitwę.

Jak pokonać Yokula w jaskini lodowej?
Walka jest dość prosta. W swojej pierwszej części jarzmo stworzy kule lodowe i eksploduje je w punktach wskazanych na miejscu. Musisz także uniknąć tych punktów, jeśli nie chcesz pozostać zamrożony przez dwie sekundy.

Okresowo dostać się na żółte kręgi do ciepła. Zabijanie Wilków, nie zapomnij zaatakować tronu Yokula, na którym stoi. Po zniszczeniu tronu ataku i samego Yokula, który na ten sposób, może zejść do ciebie w dół i przed zniszczeniem tronu. Trone zaleca atakowanie w trybie Rage, aby zniszczyć go szybciej.

Talizman skadi.
Pas linowy.
Runa hagalaz.
550 Krwi.
620 złoto.
90 drewna.
20 żelaza.

Rozdział 2.2. Stary wróg.

W tym zadaniu musisz uchwycić wioskę Svaunova i zabijać ich Yarl (Boss). Ta osada jest niezamierzoną twierdzą, więc musisz ciężko pracować, aby znaleźć wejście.

Dodatkowe testy Misja obejmuje:

Wyszukaj 3 żelazne czaszki.
Murder 15 rany.
Zniszczenie 10 znaków Svanung.

Jak zawsze, na mapie nie pokazujesz miejsc, w których musisz szukać wszystkich tych przedmiotów. A ponieważ lokalizacja jest jeszcze bardziej niż w questie "Koniec Yokula", to konieczne przedmioty są bardzo łatwe do pominięcia.

W poniższym zrzutu ekranu można zobaczyć oznaczenia elementów testowych: czerwone kręgi - skrzynie z żelaznymi czaszkami, niebieskie koła - lokalizacja psara (13 z 15, dwa pozostałe - oczywiste), zielone koła - lokalizacja znaku Svanung, Żółty koło - klatka piersiowa, ukryta na trawie, w której znajduje się akcesorium "Gusli".

Jeśli chodzi o przejście lokalizacji, musisz iść na lewą stronę. Możesz zniszczyć małe drewniane barykady, a także wyciągi, na których są łucznicy. Pojawi się tutaj przeciwnicy, aktywnie używając tarcz - musisz działać inaczej: albo wyrzucić i czekać, kiedy ujawniają, albo czekają na ich atak, bez robienia niczego, czyli do nich za tył. Nawet jeśli zdecydujesz się zamrozić wroga, nie zapominaj, że tarcza ochroni go przed atakami z przodu.

Żelazna brama nie otworzy się, więc przejdź do bagna po lewej stronie. Nieco powyżej, a prawe będzie drewniane śmieci, które można zniszczyć i dostać na terytorium twierdzy. Więc przejdź do miejsca przejścia do domu słoika Svaunova.

Jak zabić Scarlet Svaunov?
Szef nie oferuje niczego nadprzyrodzonego. Najpierw musisz zabić dwie tarcze włóczniowe. Zrób to bez wydatki.

Jak zawsze pożądane jest przed rozpoczęciem bitwy, aby zapasować energię, aby można było aktywować tryb "Rage".

Czerwone koła są oznaczone wojownikiem, zielenią - skrzynie z żelaznymi czaszkami, niebieski - baner YENUNG, żółty - klatka piersiowa z talizmanem.

Jedna z piersi z żelazną czaszką jest w górnej części bagien. W środku alkova jest mały przejście, niewidoczny w zwykłej lokalizacji. Bądź ostrożny.

Jeśli chodzi o przejście fabuły, najpierw trzeba dostać się wzdłuż linii liniowej do bramy, która przy okazji zostanie zablokowana. Przed bramą czekasz na kilku silnych wrogów, więc znalezienie w pobliżu okrągłego kwadratu ołtarza Boga.

Idź w lewo z bramy, na bagnach. Niszcząc wszystkich przeciwników, zabierz go, by wspiąć się na śnieżne wzgórze.

Uważaj tutaj, ponieważ ogień jest tylko jeden, plus cała odległość jest duża i można łatwo wspinać się.

Dotrzyj do jaskini i wejdź do środka. Po ostrzeżenia hormonów przędzy idź wokół kolców starannie i wspinać się na drewnianych lasach w ścianie w tle. Nie spiesz się! Jeśli chcesz znaleźć dodatkową maskotkę, która jest bardzo przydatna w bitwie z szefem tej lokalizacji, a następnie zwróć uwagę na trzy glify zdeponowane na ścianie po prawej stronie, gdzie nie ma mostu. Będą musieli wejść do kamiennych płyt na znajomych.

Na ścianie w tle znajduje się punkt interakcji - kliknij, aby zniszczyć kamienie i otworzyć przejście. Dotrzyj do zamkniętych drzwi, na których widoczny jest czterocyfrowy kod. Wpisz go na kamiennych płytach po lewej stronie.

Uwaga. Ten kod nie jest konieczny, ponieważ nie potrzebujesz drzwi w prawo, ale jeśli tak, stracisz sobie okazję, aby uzyskać talizman Hel.

Idź do otwartego pokoju, weź liść z klatki piersiowej, w tym nowy talizman, a następnie zabij wrogów.

Wróć w dół. Możesz dostać się do wioski, gdzie wrogowie będą jeszcze więcej. A po czekaniu na walkę z szefem.

Jak zabijać chronę?
Ten przeciwnik jest znacznie silniejszy niż wszystkie poprzednie.

Możesz zobaczyć następujące oznaczenia: niebieskie koła - skrzynie z żelaznymi żółwiami, czerwonymi kółkami - bożki trolli, zielone koła - trolle czarownicy.

Oprócz tej lokalizacji można znaleźć jedną część z dwóch elementów artefaktycznych - miecza i tarczy.

Kiedy jesteś w trollach jaskini, a następnie przytrzymaj lewą stronę. Góra będzie fragmentem prowadzącym do martwego końca. Tutaj musisz walczyć z jedną z trolli czarownic z wysokim zapasem HP i nie odpowiadają na ciemność. Zabijając go, dostaniesz artefaktowy młotek "Mielnira".

Podobnie jak w przypadku innego elementu artefaktu, osłona, a następnie po wyjściu z jaskini, idź wzdłuż lewej ścieżki i włącz pierwszą skręt w lewo. Z boku, w kierunku górnej części ekranu, będzie ukryty przejście. Zniszcz dwa kłody i odkryj klatkę piersiową, aby znaleźć Elementy z artefaktu ciężkiej tarczy "Priven".

Przejście samej lokalizacji nie będzie trudne - wystarczy złamać przeszkody po drodze, zabijaj ogromne trolle (przy użyciu talizmanu Helskiego) i poruszaj się w kierunku szefa.

Opuszczając jaskinię, będziesz musiał rozwiązać prostą puzzle - za pomocą dźwigni po lewej i po prawej stronie, przesuń strumień lawy do dostawcy przychodzących do nich. Kamień pójdzie.

Jak zabijać scully?

Mechanika walki jest prosta - Scully albo podbiegnie i próbuje cię powalić, albo skoki, gdy znajdujesz się w pobliżu ogłuszania, albo atakuje ruchy miecza twojego klubu. Ponadto brukowowie spadną na ciebie.

Ponadto jest kolejna skrzynia z innym talizmanem, który nazywa się "Talizmanem Haymdal". Przeraża cele i uszkodzenia ciemności. Aby go znaleźć, gdy zostawiaj terytorium osady i znajdź się na brzegu, a potem iść w górę iw prawo. Znajdź tutaj molo i idź na statek, gdzie znajduje się klatka piersiowa.

W pierwszym przypadku (marker po lewej stronie mapy) będziesz musiał zabić ogromny troll z ponad 13 000 KM. Zrób to nie jest łatwe, więc przygotuj się do bitwy, zbierając energię wściekłości. Jako nagroda otrzymasz legendarny pierścień Nibelung.

W drugim przypadku konieczne będzie po prostu przeszukiwać czwarte pudełko na mapie. W nim będzie legendarna maskotka KHODEL.

Na podstawie zadania, przejdź do punktu kontrolnego i obróć mechanizm zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby otworzyć przejście. Postępuj zgodnie z celem, okresowo obierając w jaskinie, aby strzelać do zatrucia.

Następujące bramy zostaną zamknięte, a mechanizm jest uszkodzony. Musisz znaleźć trzy szczegóły mechanizmu. Idź pierwszy w lewo, aw jaskini zabij Iotnah, z której upadnie pierwsza część. Czekamy, zauważamy, że wszystkie trzy szczegóły wypadają z Yotunov (które są celem w jednym z testów). W każdym razie przejdź przez marki i zabij wrogów, zbierając wszystkie szczegóły.

Napraw bramę i postępuj zgodnie z szefem lokalizacji. Greendil ponownie zdecyduje się sprawdzić. Wejdź w taki sam sposób, jak ostatnio - atak, Shudge, zniszcz uzdrowienie Totemy. Kiedy greiendil jest niewidoczny, unikaj zielonych kół, równolegle do trolli.

Wygrywając, otrzymasz nagrodę i Anvil Jotunowie. Dzięki temu kowadło można poprawić przez runsmith, a dzięki temu - kowal robiąc rzeczy.

Po powrocie do wioski będziesz czekać na niespodziankę - sprzedawca już opublikował swoje produkty i są gotowe do współpracy z tobą.

Nagroda za spełnienie zadania:
Legendarna maskotka Loki.
Barbaric Idol.
Rune Ingvaz.
2900 Krwi.
9100 złoto.
1300 drewna.
270 żelaza.

Rozdział 5.2. Flotnar - wyzwolenie klanu flotnar

W tym zadaniu zostaniesz zaproponowany, aby przejść następujące testy:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Oszczędzaj więźniów z 5 komórek.
Zniszcz 5 Kappitsa Vanov.
Wszystkie te obiekty są wskazane na zrzutach ekranu poniżej: Kręgi czerwone - skrzynie, niebieskie koła - niewoli, zielone koła - Kapieff Van.

Jeśli chodzi o sam fragment, najpierw musisz iść na brzeg, niszcząc kraby. Gigantyczne kraby piasku powinny być zabijane jak wojownicy z tarczem.

Ale to nie wszystko! W miejscach lokalizacji można znaleźć dwie części sprzętu artefaktu.

Zwróć uwagę na żelazną kratkę w jedynej jaskini w lokalizacji (nie licząc tego ostatniego portalu). Aby otworzyć tę kratę, potrzebujesz klucza. Zardzewiały klucz, który znajdziesz w klatce piersiowej, która jest łodzią związaną brzegiem.

Zniszcz pomocnik, aby łódź popłynęła w prawo. Następnie wyciągnij zardzewiały klucz z klatki piersiowej i wróć do metalowej siatki. Kliknij go, aby otworzyć. Zabijając przeciwników, możesz zdobyć ostrze artefaktu dwuręczna AX "Lavateyn" z klatki piersiowej.

Inną częścią sprzętu artefaktowego jest artefakt shishk Heavy Shield "Priven". Aby go znaleźć, musisz zabić krzyżowcę, o której można zobaczyć na zrzucie ekranu poniżej (krzyżowca jest już zabity, ale był w miejscu, w którym stoi postać).

Jeśli chodzi o bezpośrednią grę, tutaj powinieneś przejść przez cztery watchdogi i wyczyścić je od wrogów. Kiedy most jest podniesiony, wróć trochę z powrotem i idź w prawo. Dotrzyj do wejścia do jaskini. Przejdź za pomocą portalu do innej jaskini i przejdź na ostatnią arenę.

UWAGA! Mogą tu być błąd - zabijasz wszystkie moby, ale nic się nie dzieje. W takim przypadku po prostu przejdź do menu głównego i pobierz ostatnie oszczędność - będą umiejscowione przed ostatnią areną. Ukończ na ostatniej arenie i umrzeć z rąk ogromnego trolla. Kiedy to zrobisz, ten sam zapis zostanie automatycznie uruchomiony. Idź na arenę i tym razem zabij wszystkich wrogów. Gdy tylko ostatni mob nie umrze, okno pojawi się automatycznie, powiadamiając koniec misji (zobaczysz nagrodę).

Nagroda za spełnienie zadania:

Legendarny pas wielkiego Kuznetowa.
Imperial Barava.
Rune Ingvaz.
900 Krwi.
10,300 złota.
1500 drewna.
300 żelaza.

Rozdział 6.2. Sigurd Ring.

W tej misji musisz wziąć swój pierścień z Sigurd. Czekamy na przyszłość, zauważamy, że w przeciwieństwie do pierścienia Odin, bohater da Greendil ten temat bez wyborów.

Dostępne będą trzy testy:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 30 kelnerów.
Zniszcz 6 Megirov.
Pod Megirors podnoszą kamienne struktury - coś w duchu bożków trolli itp.

Skrzynie w klatce piersiowej są oznaczone czerwonymi kółkami, a mgreny są żółte.

Ponadto, w lokalizacji można znaleźć tajne przejście do silnego wroga, pokonując, który możesz uzyskać drugą część artefaktu "Big Leek" - ramiona.

Jeśli chodzi o przejście samej misji, składa się z trzech etapów. Na każdym etapie będziesz musiał otworzyć przejście do następnego Kurgan. Aby to zrobić, przyjdź do pokrycia przejścia i zapamiętaj kombinację znaków (jak zwykle).

W pierwszym przypadku dwa kamienne dyski zostaną pozostawione w odosobnionych niszach, a pozostałe dwa są po prawej stronie. Więc pozostawiony w prawo i wykazuje właściwą kombinację.

W drugim przypadku, to samo, tylko te większość nisza będzie więcej.

W trzecim wydarzeniu wszystko będzie trudniejsze. Nie musisz pamiętać kombinacji kodu, ale także zwracaj uwagę na sytuację w tej kombinacji są symbole. Na przykład, jeśli wcześniej strzałka wstała, tym razem jest skierowany w dół.

To samo dotyczy kamiennych dysków - jeśli wcześniej było to konieczne, aby ustawić znaki na górze dysków, teraz płyty będą całkowicie otwarte i muszą być obracane, aby niezbędne znaki (w prawidłowej kolejności) są skierowane prawidłowo .

Rozwiązanie będzie takie (na mapie przesuń z jednego do innego dysku od lewej do prawej): arogancki na dole dysku, f u góry dysku, X na dole dysku, | X | Po prawej stronie dysku. Jeśli zrobisz wszystko w porządku, przepustka zostanie otwarta.

Po zebraniu wszystkich obiektów, idź na ostatnią arenę.

Jak pokonać Sigurdę?

Zniszczyć ten szef, będziesz musiał zachować starannie. Po pierwsze, Sigurd nie opuszcza centralnego kręgu. Po drugie, gdy stajesz się okrągiem, ciemna skala pod skali zdrowia zaczyna się wypełnić.

Pierwsza skrzynia z żelazną czaszką jest ukryta w Alcove w jaskini, za deskami drewnianymi. Dwie inne klatki piersiowej są ukryte w rogu wewnątrz budynków drewnianych desek na terytorium twierdzy. Ich lokalizacja jest wskazana na powyższych ekranach.

Nie ma żadnych artefaktów ani legendarnych przedmiotów na miejscu.

Na działce przejdź do kuźni, gdzie zostaną zamknięte na dwóch akademikach bramy. Od prawej strony bramy znajdź pierwszą dźwignię, a następnie przejdź w lewo i wejdź na górę, aby być po lewej stronie zablokowanych bram, na górze. Tutaj będzie druga dźwignia.

Dostarcz do następujących zamkniętych bram, przejdź poniżej i w lewo, na drewnianej ścianie. Oto balista. Chory z tego w bramie, aby je zniszczyć i odkryć fragment.

Pozostawiony, aby dostać się do biskupa morza.

Jak zabić biskupa morza?

Bitwa będzie wystarczająco prosta - unikać białych kół na ziemi, atakuj biskupa, gdy nie ma na nim kula ochronna. Wróg nie jest tak dużo HP, więc bitwa nie zostanie pozbawiona przez długi czas.

Nagroda za przekazanie zadania:

Legendarny talizman nitard.
Honor Ayre.
Rune evaz.
3800 krew.
12 800 złota.
1900 drewna.
380 żelaza.

Rozdział 7.2. Lorovo Srimul.

Aby rozpocząć misję tej historii, użyj portalu w rozliczeniu.

Zostaniesz poproszony o przejście przez trzy dodatkowe próby:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 3 mengir.
Zabij 3-drzwiowo-obrońców.

Pierwsza skrzynia z żelazną czaszką znajduje się po lewej części Areny, gdzie spotkasz się z pierwszym drzwiami ochraniaczem. Jest też pierwszy Meglir.

Ale klatka piersiowa jest ukryta przed oczami. Zwróć uwagę na róg kamiennej ściany, aby zobaczyć piec i mały, migoczą niebieską dziurę. Przeciągnij kamienną płytę, aby znaleźć pierwszą klatkę piersiową. Być może jest to trudne do osiągnięcia wszystkich skrzynek z żelaznymi czaszkami na tym poziomie.

Na poniższych zrzutach ekranu wskazuje lokalizację wszystkich innych obiektów i obiektów: czerwone kręgi - skrzynie z żelaznymi żółwiami, żółte koła - Megirs, Green Circles - Drzwi ochronne.

Ponadto można zobaczyć białe koło, co wskazuje na lokalizację skrzyni z nową legendarną maskotką "Braga". Jest w stanie spać wrogów.

Wreszcie purpurowy koło wskazuje miejsce, w którym klatka piersiowa znajduje się z następnym artefaktem - ostrzem dwuręcznego nacisku "Gunnir".

Aby dostać się do tej klatki piersiowej, musisz usunąć kilka kamiennych filarów ze sposobu. Podczas interakcji z każdą kolumną włącza się lub wyłącza podświetlenie. Więc musisz podświetlić pożądane kamienne filary do pracy.

Czerwone kręgi - skrzynie z żelaznymi czaszkami.
Niebieskie koła - dwie budy (czapki) tet.
Green Circles - Tomta Piersi.
Fioletowe koła - cztery dźwignie do otwierania drzwi. Piąte konto wskazuje lokalizację samego drzwi.
Różowy koło - klatka piersiowa z legendarnym "złotym toporem".

Nagroda za spełnienie zadania:

Legendarny pierścień "Stone Garamich".
Genhable Eyre.
Rune yera.
3000 krwi.
16,800 złoto.
2400 drewna.
500 żelaza.

Rozdział 8.2. Ścieżka w ciemności

To zadanie wykresowe jest wykonywane w celu poprawy kuźni i Bronnik na czwarty poziom.
Zostaniesz poproszony o przekazanie następujących dodatkowych prób:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 20 Troll Cave.
Zniszcz 10 Mengirov.
W przeciwieństwie do poprzednich misji, nie doświadczysz problemów z znalezieniem żelaznych czaszek, ponieważ w zasadzie znajdują się na otwartych lokalizacjach i nie są ukryte pod deskami, kamieniami itp.

Ponadto nie pokażemy lokalizacji trolli jaskini na mapie, ponieważ nadal będą musieli ich zabić. Jeśli tego nie zrobisz, po prostu przejdziesz przez wszystkie części mapy - Trolle automatycznie pojawi się we właściwym miejscu.

Na zrzutach ekranu poniżej z czerwonymi kółkami wskazano skrzynie z żelaznymi czaszkami, a wszystkie Megir są żółte. Właśnie z poszukiwaniem Menicrowi i większość problemów jest połączona.

Należy pamiętać, że Mengir, wskazany na mapie na skrzyżowaniu górnych i niższych poziomów, znajduje się na dole, pozostawiając łuki bliżej krawędzi mapy.

Ponadto pod koniec lokalizacji zauważysz zamkniętą klatkę, wewnątrz, która jest celną skrzynią. Czekamy, zauważamy, że w klatce piersiowej jest "maskotka soli", stosując obrażenia pożarowe w wysokości 550%. Fioletowy koło jest wskazywany przez samą klatkę piersiową talizmanem.

Jeśli tego potrzebujesz, będziesz musiał rozwiązać puzzle z dźwigniami.

Puzzle z dźwigniami

Istnieje kilka dźwigni otwarcia i podnoszenia i podnoszenia. Zwróć uwagę na powyższy zrzut ekranu powyżej, gdzie przedstawiono mapę. Na mapie oznaczenia cyfrowe: Numery wskazują potrzebne dźwignie.

A prawidłowa sekwencja dźwigni będzie taka (jeśli niczego nie dotykałeś): Pierwszy, drugi, biegnij przez pierwszą do głównej sali, gdzie znajduje się pomarańczowa strefa bezpieczna, trzeci, drugi, czwarty. Idź do piątej dźwigni, ponieważ teraz należy otworzyć fragment.

Zadaniem głównej działki jest proste: przejdź do określonej lokalizacji, zniszcz trzy kryształy, aby przejść dalej, znajdź prawy tłum i przyjąć klucz strażnika, a następnie otworzyć przejście do szefa.

W bitwie z szefem drzwi boja, działać tak samo jak zwykłe drzwi. Jedyną różnicą jest to, że ma silniejsze ataki i znacznie zwiększył HP. Aby obudzić szefa, gdy znajdziesz się na miejscu, musisz zniszczyć kryształ.

Nagroda za spełnienie zadania:

Tkana zbroja "ROBE ODIN".
Drzwi z goździkami.
Runa isa.
4800 krew.
18 200 złoto.
2700 drewna.
550 żelaza.

Rozdział 9.1. Albion - zagubiony klan

W tym zadaniu musisz iść wzdłuż lokalizacji, dostać się do zamkniętej bramy i podążaj jeszcze bardziej, aby ominąć fortecę przez jaskinię.

W celu uzyskania dodatkowych celów będziesz oferowany:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 10 oszałamiających odznak.
Zabij 15 fenvayitów.

Fenwayites można znaleźć przede wszystkim w dwóch miejscach, podobnych do zarośnięta trawą i kwiatami Kurgan z kamiennymi wysokimi płytami. Będzie więcej niż 15 sztuk.

Jeśli dwie skrzynie z żelaznymi czaszkami nie są tak trudne do znalezienia, tutaj jest trzeci, który jest faktycznie chronologicznie, był dobrze wyrafinowany przez deweloperów. Szukaj go w domu po lewej stronie Kurgan, z punktu spa.

Czerwone koła oznaczone skrzyniami z żółwiami, niebieski - oszałamiające odznaki. Żółte koło to druid, który zniszczył, który dostajesz talizman Tyura.

Ponadto talizman Tyury można znaleźć w lokalizacji. Aby to zrobić, będziesz musiał zabić jednego z druidów - od niego, a temat spadnie.

Pod koniec bitwy musisz pokonać barbarzyńców, a następnie imperials z tarczem. Muszą działać starannie, bo w pobliżu powodują ogromne obrażenia. Gdy tylko je zniszczą, król Arthur będzie musiał pokonać. W zasadzie musisz tylko nieśmawiać na czas, unikając potężnych ataków, a następnie kontratak. Przeciwnik ma odporność na ogłuszenie.

Nagroda za spełnienie zadania:

Armor Fafnir.
Dotknięty łańcuch kryształowy.
Runa isa.
5900 Krwi.
21 000 złota.
3100 drewna.
630 żelaza.

Rozdział 9.2. Hipersca.

To zadanie działki będzie dość długo na wiele sposobów dzięki ogromnej lokalizacji. Zostaniesz zaoferowany, aby wykonać następujące dodatkowe zadania:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 30 czapek Tomta.
Zabij 15 drażników.
Czapki Tomte, takie jak dalsze, będą ograniczone. Znajdź i zniszczyć dragami nie będą łatwe, ale jeśli studiujesz wszystkie narożniki tego poziomu, na pewno spotkasz się z nimi.

Jednym z nich jest wojownik przeciągania, który będzie musiał obudzić, po rozwiązaniu układanki. Zobacz poniższy zrzut ekranu.

Jest tu cztery dźwignie. Musisz podciągnąć do nich w następującej kolejności (jeśli nie pociągnąłem niczego wcześniej):

Dźwignia w pobliżu X.
Dźwignia w pobliżu F.
Dźwignia około x |.

Na początku lokalizacji, jeśli nie wiesz, możesz przejść obok ukrytych desek z klatką piersiową, w środku, którego znajduje się legendarny młot dwuręczny "Gambanktein". Jego lokalizacja jest na mapie.

Na działce, przejdź do Marcéra, zniszcz bramę i zabij wrogów za obok obok. Następna będzie musiała dokonać wyboru, ponieważ pójdzie. Ale niezależnie od tego musisz iść zarówno w jaskini na brzegu, jak i po lewej stronie. Jeśli pójdziesz najpierw przez Arthur, a następnie zatrzymaj Magic Gate.

Tak więc porozmawiaj z Mindyr. Idź do określonej jaskini, zabijając wrogów, a potem dowiedz się, co Bellatrix, według Kreatora, wciąż kocha Arthur. Ta miłość jest wzajemna, więc w przypadku śmierci Gwinnev (ona także Bellatrix) Arthur będzie niegodziwy. Musisz jakoś użyć tego faktu!

Wróć do Arthur i przejdź przez nią. Zebrałem wszystkich przedmiotów i niszczy wózki z kartami do głosowania, idź na ostatnią arenę.

Walcz z Bellatrix.

Na początku bitwy Bellatrix narzuca krzesła czarów do Arthura. Będzie walczy z tobą wraz z dziewczyną. Masz dwie opcje - albo zabijaj Bellatrix (Gwinnevera), albo Atakuj Arthur, starając się nie skrzywdzić samego Bellatrixa. Arthur Nie zabijesz, ale w ostatnim z jego zatrzymanych bitwy HP i Gwinnev poprosi o miłosierdzie.

Niezależnie od wyboru, łańcuch wykres będzie kontynuowany równo. Po prostu w pierwszym przypadku Arthur zostanie zapieczętowany przez śmierć Bellatrix, aw drugim, z powodu magii czarodziejskiej, która została narzucona na nią (a Bellatrix pójdzie do twojego lochu).

Nagroda za spełnienie zadania:

Nowy talizman Frey.
Wykonana kryształowa zbroja.
Rune Mannas.
5900 Krwi.
24,000 złota.
3600 drewna.
730 żelaza.

Rozdział 10.1. Moroka z gigantami - zwykły prysznic

UWAGA! W tej historii można znaleźć dwie części różnych artefaktów jednocześnie, a jeśli byłeś uprzejmy i zebrał wszystkie inne wcześniej, obie z tych broni nie mogą być już wykonane. Ale wszystko jest bardziej szczegółowo.

Zostaniesz poproszony o wykonanie trzech dodatkowych zadań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 30 trolli.
Zniszcz 7 megodiowa.

Jeśli chodzi o skrzynie z żelaznymi czaszkami, pokażemy lokalizację wszystkich, ale z jedną rezerwacją: ostatnia klatka piersiowa znajduje się w kopcu, gdzie będzie to konieczne do interakcji z dźwigniami. Ta klatka piersiowa jest widoczna przez lukę w ścianie, ale postać z jakiegoś powodu nie chce tam iść. Być może ten błąd zostanie wyeliminowany przez programistów później.

Pierwszą częścią artefaktu można znaleźć, jest starożytna prasa dwuręczna "Gunnira". Aby znaleźć ten artefakt, konieczne będzie zniszczenie szlachetnej linii olbrzyma. Po jego śmierci pożądany obiekt spadnie.

Uwaga. Teraz możesz zbierać broń. Aby to zrobić, w sekcji "Torba" twojego zapasów, kliknij dwukrotnie stawkę Gunnir. Powinien być obraz tego zespołu personelu. Jeśli tak się nie stanie, gra się powie. W takich przypadkach zaleca się wypełnienie misji i zbieranie broni do zbierania już we własnej wiosce.

Aby znaleźć inną część artefaktu, a mianowicie, ucierpnął szef artefaktu jednoręczny młotek "Mielnia", będziesz musiał rozejrzeć się w Kurgan z dźwigniami. Kiedy pójdziesz do pitka z kolcami (musisz popchnąć panele z dźwigniami, aby przejść dalej), a następnie przejść w prawo. Oto pionowa część drewnianego mostu w pozycji pionowej. Uderz go, aby przewrócić most i zapewnić przejście do klatki piersiowej w prawo.

Uwaga. Aby zbierać "Mielnira", musisz zrobić wszystko samo. Jeśli gra się zawiesza, zebierz go po misji.

Sam fragment nie jest trudny, ale będziesz musiał się pocić w Kurgan z dźwigniami. Tak więc, gdy tylko znajdziesz się na miejscu, przewiń ścianę po lewej stronie. Tutaj zabijając wrogów, pociągnij dźwignię.

Zobaczysz, jak jest częścią mostu. Most jest za ścianą. A na tej ścianie jest słaby punkt, w którym można trafić. Więc udać się na drugą stronę (to miejsce jest bliżej leczniczego kubka).

Aktywuj inną dźwignię i przejdź przez gotowy most. Pod koniec sposobu czekasz na trzecią dźwignię, która przedstawia płytki na innym moście (pit ze skokami, na prawo, do którego znajduje się pionowy mostek - musi być przechylony, aby dostać się do skrzyni z artefaktem) .

Po tym wróć i idź w prawo. Oto miseczka uzdrowienia. Od dołu jest słaba ściana - zniszcz to. Przesuń w prawo, aż zatrzymasz się i podnieś mapę. Po lewej stronie pojawi się włączenie mostu prowadzącego do skrzyni z artefaktem. Tuż powyżej, w ścianie po prawej stronie przez otwór, widoczny jest pień z ostatnią żelazną czaszką. Weź go, jeśli okaże się (możliwe jest popełnienie błędu, gdy postać nie może iść na klatkę piersiową).

Na końcu tej trasy znajdź inną dźwignię i wyciągnij ją.

Więc będziesz zbierać drugi most, który będzie mógł kontynuować podróż.

Na ostatniej arenie konieczne będzie walczyć z dwoma szlachetnymi i gigantami, a następnie podnieś runestone.

Nagroda za spełnienie zadania:
Legendarny akcesorium "Yarngraipr".
Długi łuk Wojownik Vanov.
Runa isa.
7000 Krwi.
26 000 złota.
3800 drewna.
780 żelaza.

Rozdział 10.2. Związek w ogniu

W tym zadaniu sceny, pierwszy ruch naprzód. Fakt, że gigantów nie dotykają, nie jest błędem. Najpierw musisz rozmawiać z przedstawicielem wciąż. Ale po rozmowie bitwa zacznie się od niego - teraz wszystkie moby w lokalizacji twoich wrogów.

Wróć do portalu, aby zabić wcześniej nieodebrane giganty, które są potrzebne dodatkowe zadanie.

Więc musisz przejść przez następujące dodatkowe zadania:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 20 ognistych gigantów.
Zniszcz 10 idoli trolli.

Niestety udało mi się znaleźć tylko 9 z 10 idoli. Jeśli wiesz, gdzie znajduje się dziesiąta, zdecydowanie informuje komentarze.

W zrzucie zrzutu ekranu zielonych kół, idoli trolli, czerwone skrzynie z żelaznymi czaszkami są oznaczone.

Jest jeden Nuance - 18 ognistych olbrzymów zależy od ostatniej areny. Ale na ostatniej arenie, w przeciwieństwie do wszystkich poprzednich misji (gdzie w przejściu na arenę, dodatkowe cele znikają) trzeba walczyć z dwoma bossami - gigantów. Zostaną policzone w zadaniu. Nie będziemy określać na mapie.

Zamknięta lokalizacja, zwracaj uwagę na różne znaki na ścianach. W powyższym zrzucie ekranu widać wyznaczenie - żółte koło. Wskazuje na miejsce z łamigłówką. Przed ścianą i cztery przełącznik rundy z obrazami. Musisz obracać kumple, aby utworzyli cztery różne znaki, które można zobaczyć na ścianach tej lokalizacji.

Jeśli wystawiasz prawidłowo, otworzy się fragment. Dostaniesz do cennej klatki piersiowej, wewnątrz, która leży legendarny pierścień dyspersji. Bardzo cenny i przydatny temat!

Dotrzyj do miejsca, w którym znajduje się pit z koktaniem się. Istnieją z niego trzy dźwignie. Jeśli nie dotknąłeś niczego (w przeciwnym razie, pobierz ostatnie zapisanie), a następnie, wtłoczanie trzech dźwigni z dolnej części na mapie od 1 do 3, kliknij je w następującym kolejności - drugi, pierwszy, drugi, trzeci . Należy utworzyć most.

Dotarcie do zamkniętej kratki, wspinać się na wzgórzu i pociągnij dźwignię.

Zabij dwóch ognistych gigantów, a następnie weź młotka Sindri.

Nagroda za spełnienie zadania:

Legendarna Balisman Baldra.
Penetracja koralika.
Rune Dagaz.
7400 Krwi.
22,700 złota.
4100 drewna.
820 żelaza.

Rozdział 11. Bitwa o Carlion

W tej misji będziesz musiał walczyć wyłącznie, ale nadal bez dodatkowych testów nie może zrobić:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 5 kardynałów.
Zabij 3 Ettinov-Codzienne.
Na początku misji zniszczysz 3 z 5 kardynałów. Po otwarciu bram, przejdź przez nich i chronić kreatora, zabijając kolejny kardynał.

Wracając, przyjmiesz biskupa nieba. Nie zabijesz go! Wszystko, co musisz zrobić, to poruszać się w kierunku twierdzy, na obraz głowy (ostatnia ISNA). Ale na to nie jest wart pośpiechu! Wejdź na kroki i przejdź przez otwartą bramę. Będzie kilka imperialnych, wśród których są kardynał - zabij go! Jeden test wykonany.

Tutaj, prawda na dole, szukaj drugiej skrzyni z żelazną czaszką. Przejdź przez bramę i znajdź trzecią, ostatnią klatkę piersiową z żelazną czaszką, na trawie po prawej stronie (w poprzedniej misji wciąż było wózek). W środku leży legendarna korona Allbian.

W drodze do właściwego miejsca zobaczysz Etta-Champion. Zabij, jeśli chcesz wykonać zadanie, a następnie idź na ostatnią arenę.

Po scenie kota będziesz musiał zabić Simultta. Unikaj ognistych kulek i zielonych chmur na polu bitwy. Bądź bliżej bossa i zaatakuj go. Gdy tylko zielona bariera pojawi się na wroga, upuść i poczekaj na jego zniknięcie. Okresowo na polu bitwy pojawią się małe gobliny.

Finał. Wieczny dobrze

Zanim przejdziesz do tego zadania, przygotuj się uważnie, ponieważ jest ostatni. Pamiętaj również, że gdy tylko pokonujesz w bitwie i pada ukończenie ostatniej sceny kota, wszystkie twoje postępy będą połowa zniszczona. Wszystkie oszczędne zostaną usunięte, ale jednocześnie pompowany znak pozostanie.

Z początkiem "Nowej gry +" stracisz wszystkie zebrane przedmioty, ale możesz odgrywać charakter poziomu, na którym się zatrzymali.

Walka z grimnirem będzie składać się z dwóch etapów. Na pierwszym etapie walczysz z konwencjonalnym gigantem, który ma ogromną dostawę zdrowia. Rób to samo, jak w walce z nim jak. Nie zapomnij okresowo wstać na pomarańczowym okręgu, aby się rozgrzać.

Na drugim etapie Grimnir zamieni się w ogromny okropny potwór. Uszkodzenie go w takim stanie może być tylko jeden sposób: okresowo szef jest haftowany na ziemi ręką. Z ziemi macki zaczynają wyciąć. Musisz zaatakować te macki! To cały sekret.

Więc bądź okrutny i zimny. W tej grze zabijesz setki wilków do ich skór, wykonując krwawe ofiary, atakuj sąsiednich osiedli, aby otrzymywać zasoby i wysłać tysiące wojowników w Valhalla.

Zabij, poświęcenie, Rob ...

Gra ze względu na swój gatunek jest podobny do Diablo, ale nie można nazwać go kopią. Wyjątkowość produktu daje nie tylko ustawienie, ale także niektóre funkcje rozgrywki. W grze nie ma zajęć w grze. Zamiast tego, że tworząc postać, otrzymasz wybranie od pięciu bogów, z których każdy dał bohaterowi z indywidualnym stylem bitwy, specjalnymi umiejętnościami i bonusami. Na przykład znany Bóg będzie poprawić posiadanie broni dwuręcznej, podczas gdy Loki pozwoli Ci stworzyć wszelkiego rodzaju niebezpiecznych pułapek. Ten system w całej grze pokazuje się całkiem dobrą stroną, bez powodowania uczuć, że gdzieś był już, choć i spotkał się w innych grach.

Pomimo faktu, że gra próbuje być w przeciwieństwie do odniesienia w gatunku izometrycznego odgrywania ról Serii Diablo, pod wieloma względami Wikings: Wilki Midgard jest bardzo podobny do produktu z Blizzard. Musisz także podejmować zadania, zabij setki wrogów, pukając złoto i przedmioty po drodze z nimi, a na końcu, aby dostać się do szefa, spotkanie, z którym zawsze kończy się walką. Dzięki szefom, bohater zawsze przechodzi dialog patosowy w stylu - "Przyjechałem tutaj, aby odebrać swoje zapasy. Daj mi wszystko lub umrzeć ".

Walki z samymi bossami nie można nazwać wyjątkowym, ale pewną różnorodnością nadal przynoszą. Przycisk ataku będzie potrzebny tylko na prostym poziomie złożoności, a już średnio czasami trzeba myśleć o tym, jakiej umiejętności korzystają z wroga i gdzie jego słabe miejsce.

Czasami w dialogach z postaciami jest bardzo wysokiej jakości humor, uzupełniając ostrą atmosferę. Bohater może świadczyć o żart, pozwalając Ci zapomnieć, że ten facet bez wyrzutów sumienia zabija tysiące stworzeń, poruszając się w kierunku celu.

Elementy są poza

Pompowanie postaci występuje analogię z innymi grami podobnymi do diablo, tylko zamiast doświadczenia jest krew, i musisz podnieść poziom za pomocą ołtarzy. Nawiasem mówiąc, można również poprawić, otwierając nowe gałęzie umiejętności. Proces pompowania samego bohatera nie jest zwolniony, ale z powodu niewygodnego i trochę zakrzywionego interfejsu można początkowo zdezorientować. Sterowanie również na początku może wydawać się niewygodne, ale po kilkuset zabił wrogów, nadal można go przyzwyczaić. Warto zauważyć, że na gamepadzie sytuacja jest gwałtowna inna - gra wygodnie od pierwszych minut przejścia. Od razu uważa się, że deweloperzy chcieli uprościć zarządzanie, dzięki czemu wygodne dla tych, którzy grają w konsolę.

Z ciekawych żetonów w Wikingach: Wilki o środku Midgardu warto podkreślić, co jest poddawana przez postać z różnych elementów. Tutaj nie może napotkać na spodnie o trzydziestym mrozie i nie czuj się zimny. Jeśli nie zbliżasz się do ognia przez długi czas, postać może zamrozić i umrzeć, a zatem nie jest konieczne prowadzenie w niektórych miejscach bez bezmyślnie i szybko. Ten element daje grę na świeżości i funkcji.

System bojowy w grze pozwala wykonać różne ataki kombi, łącząc w morderczy zestaw umiejętności i umiejętności pasywnych. Od czasu do czasu bohater będzie spektakularny w stylu powolnego mo, aby zakończyć wroga. Wygląda na to, co widzisz w grach serii Batman: wyraźnie brakuje tylko szczegółów rysunków w takich chwilach. Czasami po prostu nie jest jasne, co konkretna część ciała odciąża przeciwnika.

Bardzo często w bitwach konieczne jest użycie wiewiórki, które jednocześnie spędzają punkty energetyczne. Gdy tylko zaczniesz znać całą mechanikę systemu bojowego, większość wrogów staje się nieszkodliwa, chociaż na wysokim poziomie złożoności wciąż spadają.

Jeśli chodzi o jeden z najważniejszych elementów dowolnej izometrycznej akcji odtwarzania ról, a mianowicie Luth, to wiele z niej tutaj. Przedmioty mogą mieć unikalne właściwości, a niektóre mogą wstawić runy do dodatkowych efektów. W Wikingach: Wilki Midgardu są nawet miejsca, które można utworzyć, zbierając przed każdą częścią tematu. Oczywiście, w grze możesz "gotować" legendarny młot Mjölnir, który jest już samotny.

Stać się Viking.

Misje w grze nie są wyróżnione specjalną różnorodnością. Z reguły wyślemy kogoś do grabieży lub zabijemy tę rocznicę po kilku godzinach gry. Pod koniec niektórych zadań istnieje pewna nieliniowość, co pozwala wybrać, jak zrobić z uchwyconym osadnictwem - wymienić wszystko i uzyskać maksymalnie zasoby lub pokazać miłosierdzie i rozszerzyć inne bonusy. Nie wpływa to na działkę.

Na ten sposób fabuła jest na dość średniego poziomie w grze. Historia wiruje się wokół zbawienia świata, który leży na ramionach klanu Ulfung. Będziesz grać na Yarl tego klanu, który ma wiele podwładnych, a także ich własne komory z tronem i trofeami produkowanymi podczas potyczek z bossami. Historia w grze serwowana jest jako format tekstowy. Aby dowiedzieć się o fabule, musisz szczegółowo przeczytać w dialogach z postaciami i słuchać horyzera. Niestety spektakularne rolki na poziomie w grze nie ma, co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę różne budżety tych produktów.

Sztuczna inteligencja wrogów jest prymitywna. Przeciwnicy nie próbują w jakiś sposób dostać się po bohaterze lub otaczają, zadając im dmuchy od tyłu. Zamiast tego często biegają w wiązce, więc łatwiej je zabić. Poczucie wyzwania powstaje głównie nie ze względu na trwałość przeciwników, ale ze względu na banalną wyższość w liczbach.

Lokalizacje w grze są nieliniowe i mają, z reguły, kilka tras, chociaż coś specjalnego nie jest zapamiętane. Produkt graficznie wygląda całkiem dobrze. Ma wszystko, co większość graczy lubi większość graczy - dużo krwi i rozbudzenia. Projekt postaci jest dość skromny. Tylko niewielka część wrogów jest pamiętana jego wygląd, podczas gdy głównie przeciwnicy wyglądają jak szary i nudny. Wrogowie wyraźnie brakuje pracowników szczegółów.

Podbiór dźwiękowy w grze jest doskonale wykonywany. Ścieżki dźwiękowe chcą być pogromiste i słuchać ich w atmosferze. Tory są dość dużo, a każdy z nich jest w przeciwieństwie do innego, który podoba się różnorodność słuchu w planie muzycznym, bez wyjeżdżania z całkowitego przedmiotu.

Na szczęście deweloperzy uzupełnili rozgrywkę z łamigłówkami. Coś niezwykle przemyślanego tutaj nie jest, ale ich obecność jest wzbogacona o rozgrywkę i pozwala w niektórych sytuacjach, aby odpocząć od ciągłych bitwy i pomyśleć o decyzji.

Oprócz pojedynczego fragmentu w Wikingach: Wilki Midgard ma spółdzielnię. Dzięki temu możesz przekazać grę wraz z drugą - nie ma krytycznego wpływu na saldo, a odsetki z przechodzenia jest wiele razy więcej. Reżim spółdzielczy, niestety działa tylko przez Internet, a zatem nie będzie można grać lokalnie.

Jeśli ogólnie podsumowuje, gra jest całkowicie uzasadniająca przydzielone oczekiwania. Ma nienaganny dźwięk, dobre grafiki, tryb spółdzielczy, a także wspaniałe ustawienie, które udało się poprawnie pokonać programistów. Nie wystarczy Wikingowie: Wilki z Midgardu jest to, że różnorodność zadań, rolek w grze do karmienia fabuły i bardziej przemyślanej sztucznej inteligencji. Pomimo minusów produkt powinien lubić miłośnicy takiej działania ról i mitologii skandynawskiej.
Artykuły na ten temat: