Tworzenie run w dodatku do przebudzenia. Dragon Age: Początki - Dodatkowe runy do Dragon Age: Początki Runy do początków Armor Dragon Age

Już w pierwszej części gry można było ulepszyć swoją cenną broń za pomocą run. Teraz system rzemiosła przeszedł pewne zmiany. Jeśli wcześniej tylko Sandal ostrzyła naszą broń, teraz będziemy potrzebować stołu warsztatowego Czarodziejki do wykonania broni w piwnicy Podniebnej Twierdzy, a aby ją zaprosić, musimy ukończyć misję w kwaterze głównej, gdy zamek będzie już do naszej dyspozycji.

W Dragon Age: Inkwizycja istnieje 8 rodzajów run, z których każda może być normalna, mistrzowska i nadrzędna. Runy wkłada się do broni na stole warsztatowym (slot zwykle znajdujący się w większości typów broni, nawet najprostszych). Wstawiona runa zostaje zużyta i można ją jedynie wymienić. Gotowe runy mogą wypadać z wrogów i znajdować się w skrzyniach; możesz także tworzyć je samodzielnie. Do stworzenia run potrzebne są szkice, podobnie jak w przypadku broni ze zbroją. Dadzą ci kilka części, specjalne runy są sprzedawane u handlarzy i wypadają z bossów, ale będziesz musiał szukać run żywiołów w jaskiniach i lochach za pomocą Ognia Zasłony. Spotkamy go po raz pierwszy podczas wypraw Solasa na temat elfickich artefaktów. W jaskini zaznaczonej na mapie na ścianie będzie znajdować się pochodnia, którą może zapalić tylko mag. Biegając z ogniem kurtynowym, sprawdzamy ściany jaskini pod kątem runy, a kiedy ją znajdziesz, usłyszysz dźwięk dzwonka. Kiedy runa zostanie znaleziona, należy ją aktywować, po czym rysunek runy stanie się dostępny do stworzenia, a na znalezionym obrazku zostanie narysowany czerwony romb.

Runy Ognia, Mrozu i Grzmotu można wkładać do wszystkich rodzajów broni z wyjątkiem kosturów. W Inkwizycji pojawiły się także Runy Duchowe, które wkłada się wyłącznie w pięciolinie. W przypadku run żywiołów nie ma znaczenia, w jakiej kolejności w lokalizacjach się udasz, aby je zebrać. Zawsze najpierw otworzy się podstawowa, potem warsztat, potem nadrzędna - niezależnie od tego, czy zbieranie zaczynałeś od jaskini w Ostępach, czy tam skończyłeś. Aby więc zdobyć Doskonała Runę, w ten czy inny sposób będziesz musiał przeszukać wszystkie trzy jaskinie. Do wykonania runy oprócz specjalnego składnika (są dwa) potrzebny będzie pusty kamień runiczny - można go znaleźć u niemal wszystkich handlarzy w lokacjach i Podniebnej Twierdzy.

Runy żywiołów

Runy mrozu

Możesz znaleźć:

W głębi lądu, na północny zachód od Farm Redcliffe w jaskini (lokacja Dead Ram Grove)

Zachodni Zasięg, Fort Echo. Kurtyna ogniowa znajduje się we wnęce w rogu, sama runa znajduje się na początku tunelu po lewej stronie w drodze do Astarium.

Emprise du Lyon, kamieniołom Sarnia. Trzeba go przejść w całości i wyjść do długiego tunelu - koniec znajduje się niemal pod samą fortecą Suledin. Kociołek znajdzie się na samym końcu w ślepym zaułku. Rozpal ogień i wróć - runa będzie po lewej stronie na półce (posłuchaj dźwięku - runa nie jest wyświetlana na ścianie).

Runy ognia

Możesz znaleźć:

Inner Lands, jaskinia, do której prowadzi Solas podczas zadania „Wymiar zasłony” (wyraźnie na wschód od Rozstajów). Runa będzie znajdować się po lewej stronie na ścianie w odległym pomieszczeniu.

Zachodnie Rubieże – Jaskinia Astarium (na południowy wschód od Twierdzy Skrzydeł Gryfa) – otwiera się po ukończeniu wszystkich trzech konstelacji.

Gwiżdżące Pustkowia – grobowiec na wschód od Obozu w górskiej fortecy, należy wspiąć się na wzgórze (zawiera także jedną z części klucza do grobowca Fairela).

Runy burzy

Możesz znaleźć:

Burzowe Wybrzeże, jaskinia Lyrium Cascade (u źródeł Długiej Rzeki pojawi się także zadanie dotyczące Pomiotu Ciemności). Kocioł jest na samym końcu, runa będzie w jednym z zakamarków po prawej stronie, jeśli pójdziesz do wyjścia.

Crestwood to najbardziej wysunięta na południe jaskinia na mapie, na południowy wschód od siedliska smoków. Runa będzie po prawej stronie wejścia do jaskini.

Szmaragdowe Groby, Kanion Strażniczy (gdzie siedzą ludzie Fairbanksa). Kocioł będzie pod przeciwległą ścianą, aby znaleźć runę, musisz wyjść ze schronu i przejść się wzdłuż kanionu, runa będzie po prawej stronie.

Runy duchowe

Możesz znaleźć:

Zachodnia Rubieża, Bezwietrzne Ruiny. Runa będzie na podłodze w głównym pomieszczeniu, aby ją otworzyć musisz zebrać kluczowy kamień. Kocioł z ogniem kurtynowym będzie w lewym pokoju (idziesz od wejścia) na stole.

Western Reach, więzienie Korakavus. Jeśli pójdziesz od strony astarium (a nie od strony obozu), zaraz za wejściem będzie przejście do więzienia. Kocioł znajduje się na samym końcu, runa znajduje się w jednej z komnat, jeśli staniesz twarzą do wyjścia - po lewej stronie.

Kolebka Sulevina - lewy górny róg mapy, mała wnęka za ostatnim ołtarzem (drzwi otwiera bandyta). Aby dostać się do lokacji musisz odnaleźć zwłoki elfa z notatką w Emriz di Liona.

Specjalne runy

Oprócz bogactw przedstawionych w Dragon Age: Inkwizycja istnieją również specjalne runy, które oczyszczają i zwalczają określone typy wrogów.

Runy oczyszczające

WAŻNY!!! Jeśli nie wskazałem aby coś wpisać lub wpisać coś gdzieś to zostawiamy to bez zmian!!! A także moja wersja DAO zaczyna się od 1.04. Nie będzie działać, jeśli nie ma moda: „Pozwala wstawiać runy do wszystkiego.”

Otwórz „Zestaw narzędzi Dragon Age” (moja wersja to „v1.0.1008.0”) i kliknij: „Plik -> Zarządzaj modułami -> Nowy”.
W oknie, które zostanie otwarte, w polu „Nazwa” wprowadź wartość „XNOIR2”.

W następnym polu „UID” wpisz „XNOIR2_modul”. Następnie w polu „Moduł rozszerzony” wybierz „Single Player” i kliknij „OK”. Po kliknięciu „OK” powinno otworzyć się okno „Zarządzaj modułami”, w którym wybierz „XNOIR2” i kliknij „Otwórz”. Teraz kliknij „ Plik -> Zarządzaj modułami -> XNOIR2 -> Hierarchia", w oknie "Hierarchia modułów" zaznacz pole wyboru przed napisem "Single Player" i kliknij "OK"
. Następnie zamknij „Zarządzaj modułami”.

Teraz kliknij „Plik -> Nowy -> Element”, otworzy się okno „Utwórz nowy zasób”, wpisz „xnoir2bron” w polu „Nazwa zasobu”, wybierz „Zasoby gry podstawowej” w polu „Moduł” i kliknij „OK” „. Powinieneś zobaczyć okno o nazwie „xnoir2bron.uti”. W oknie, które zostanie otwarte, w polu „Base Item Type” wybierz „Rune - Armor”, następnie w polu „Icon” wybierz „ico_army_golems”, następnie w polu „Inventory Subgroup” wpisz „501000”, następnie w polu „Nazwa” wpisz „xnoir2bron” , następnie w polu „Właściwości przedmiotu” kliknij wielokropek, po czym otworzy się okno „Właściwości przedmiotu”. W oknie, które się otworzy, użyj kółka myszy, aby wyszukać „Zwiększ zbroję”, kliknij tę linię lewym przyciskiem myszy, a następnie kliknij „Dodaj->”, nasza linia „Zwiększ zbroję” powinna zostać przesunięta w prawo, po czym gdzie teraz stoi „0”, a nad nim napis „Moc”, zmień „0” na „5”, następnie kliknij „OK”, a następnie kliknij dyskietkę (czyli zapisz, znajdującą się w lewym górnym rogu okna , tuż nad napisem „xnoir2bron.uti” , po wskazaniu dyskietki wyświetli się „Zapisz”).

Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy napis pod dyskietką „xnoir2bron.uti”, pojawi się lista, w której szukamy „Zamelduj”, kliknij na nią, pojawi się okno o nazwie „Potwierdź sprawdzenie”, w tym oknie umieszczamy zaznacz pole wyboru przed napisem „” i kliknij „OK”. Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy napis pod dyskietką „xnoir2bron.uti”, pojawi się lista, w której szukamy „Eksport”, po najechaniu na nią pojawi się kolejna lista, w której szukamy „” i klikniemy ten napis, poczekaj na zakończenie operacji wykonywanej przez komputer (u mnie trwa około 3-4 sekund). Teraz jest prawie to samo, kliknij prawym przyciskiem myszy napis „xnoir2bron.uti”, pojawi się lista, w której szukamy „Eksport”, gdy najedziemy na nią, pojawi się kolejna lista, w której szukamy „Generuj moduł XML”, kliknij go, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij „ xnoir2bron.uti -> Eksportuj -> Generuj manifest XML".

Po prawej stronie widzimy 18 ikon, znajdziemy wśród nich: „Skrypty”, kliknij prawym przyciskiem myszy „Nowy -> Skrypty”. W polu „Nazwa zasobu” wpisz „XNOIR2skript” (może to być dowolne słowo, ale jeśli nie rozumiesz, napisz je tak, aby działało) i kliknij „OK”. W wyświetlonym polu wpisz poniższe znaki:

Początek skryptu, nie kopiuj tej linii, skopiuj z następnej linii.
#include „narzędzie_h”

puste główne()
{
wydarzenie ev = GetCurrentEvent();
int nEventType = GetEventType(ev);

// Będziemy szukać każdego typu zdarzenia i tego, którego potrzebujemy
// wygląda na to, że potraktujemy to jako przypadek specjalny. Resztę zignorujemy
//wydarzeń
przełącznik(nEventType)
{
// To zdarzenie ma miejsce za każdym razem, gdy moduł się ładuje

przypadek EVENT_TYPE_MODULE_LOAD:
{
// Funkcja UT_AddItemToInventory dodaje różne zasoby do pliku
// ekwipunek stwora. Tutaj dodajemy jedną broń i jedną tarczę.
UT_AddItemToInventory(R"xnoir2bron.uti", 1);

// Zajęliśmy się wydarzeniem, na które czekaliśmy.
// W tym momencie możemy przestać szukać innych zdarzeń
przerwa;
}
domyślny:
przerwa;
}
}
Koniec skryptu, nie kopiuj tej linii, skopiuj poprzednią.

Po skopiowaniu tych symboli wykonaj następujące czynności, kliknij dyskietkę tak jak to zrobiłeś wcześniej, poczekaj na koniec zapisywania (u mnie zajęło około 9-14 sekund), teraz wykonujemy te same operacje co poprzednio, a mianowicie: kliknij prawym przyciskiem myszy napis pod dyskietką „xnoir2bron.uti”, pojawi się lista, w której szukamy „Zamelduj”, kliknij na niego, okno o nazwie Pojawi się „Potwierdź odprawę”, w tym oknie umieść znacznik wyboru przed napisem „ Nie chcę dodawać komentarza" i kliknij "OK". Mam nadzieję, że pamiętasz to, co zrobiłeś wcześniej, więc w skrócie:
"Eksportuj -> Eksportuj bez zasobów zależnych", teraz "Eksportuj -> Generuj moduł XML",
Dalej " Eksportuj -> Wygeneruj manifest XML". Teraz " Plik -> Zarządzaj modułami -> XNOIR2 -> Właściwości”, otworzy się okno o nazwie „Inspektor obiektów”, w tym oknie szukamy „Skryptu”, po znalezieniu go kliknij wielokropek i poszukaj „xnoir2skript”, wybierz go i kliknij „OK”. Zamknij pozostałe okna i uruchom grę.

Generalnie pomogło to co opisałem powyżej, pisałem i jednocześnie to robiłem, więc jestem pewien tego co zostało napisane i są też zdjęcia; jeśli coś nie zadziała, to opcji może być wiele, w zasadzie większość są wymienione w Internecie na forach DAO. Nie zapominaj, że jeśli system Windows jest zainstalowany przez co najmniej 8 miesięcy, możliwe są z tego powodu problemy (z własnego doświadczenia). POWODZENIA!!!







Dodatek Dragon Age: Przebudzenie przyniósł ze sobą nie tylko nową fabułę, ale także wiele mniejszych i większych zmian. Należą do nich zmiany w mechanice ulepszania przedmiotów za pomocą run. Wcześniej można było ulepszać tylko broń, ale teraz można zaklinać zbroję. Wszystkie przedmioty, które można ulepszyć za pomocą run, posiadają trzy specjalne komórki. Runy tego samego typu możesz łączyć w dowolnej kolejności, nie ma żadnych ograniczeń. Runy różnią się między sobą mocą, efektem i są podzielone na siedem poziomów: Nowicjusz, czeladnicy, rzemieślnik, mistrzowie, wielki mistrz, arcydzieło, Doskonały. Runy początkującego są najsłabsze, doskonałe są najsilniejsze. Poziomy oznaczone są kropkami lub rysunkami bezpośrednio na runach. Wskaźniki wszystkich run są sumowane, nawet jeśli runy są takie same.

Runy do broni i przedmiotów nie są ze sobą kompatybilne, to znaczy jeden rodzaj run nadaje się do broni, a inny do zbroi i przedmiotów. Rozszerzyła się także lista umiejętności. Teraz możesz sam tworzyć runy. Do tego potrzebujesz rozwiń umiejętność tworzenia run, składający się z czterech poziomów mistrzostwa. Im wyższy poziom umiejętności, tym bardziej złożone runy można stworzyć. Ikona tworzenia run została dodana do paska szybkiego dostępu u dołu ekranu, wraz z innymi umiejętnościami rzemieślniczymi. Aby stworzyć runy w Dragon Age: Przebudzenie, potrzebujesz przestudiuj kopię (rysunek) runy i miej w swoim ekwipunku odczynniki do trawienia, puste kamienie runiczne i słabe runy. Wszystkie komponenty sprzedawane są od handlarzy. Na własną rękę ustawić runy to niemożliwe, Ambasador Sera robi to w sali tronowej Wieży Czuwania, zastępując Sandala, adoptowanego syna Bodana Feddika.

Rodzaje run wzmacniających broń w Dragon Age: Przebudzenie:

  • Runa Dweomera: Zwiększa szansę na odbicie wrogiej magii.
  • Runa Powolności: Zwiększa szansę na zmniejszenie prędkości ruchu wroga.
  • Runa Paraliżu: Zwiększa szansę na sparaliżowanie wroga.
  • Runa Wigoru: Zwiększa odporność fizyczną.
  • Runa Żelaza: Zadaje dodatkowe obrażenia zmarłym.
  • Runa Srebrytu: Zadaje dodatkowe obrażenia stworzeniom ciemności.
  • Runa Płomienia: Dodaje obrażenia od ognia.
  • Lodowa Runa: Dodaje obrażenia od zimna.
  • Naładowana Runa: Dodaje obrażenia od elektryczności.
  • Runa wzmacniająca: zwiększa szansę na trafienie krytyczne z dystansu, w walce wręcz, w plecy.
  • Potężna runa: Zwiększa wrogość.
  • Runa Podmuchu: Zwiększa prędkość ataku.
  • Runa Żywiołów: Zwiększa obrażenia od wszystkich żywiołów.

Rodzaje run wzmacniających zbroję w Dragon Age: Przebudzenie:

  • Bariera: Zwiększa statystyki zbroi.
  • Burza: Zwiększa Twoje szanse na uniknięcie pocisków.
  • Fragment: Podwyższa parametry budowy ciała.
  • Wytrzymałość: zmniejsza zmęczenie.
  • Pojemność: Zwiększa siłę woli.
  • Odporność: Zwiększa odporność na żywioły.
  • Zwiększyć: Zwiększa obrażenia od żywiołów, magii i natury.
  • Gorliwość: Dodaje niewrażliwość na ataki z flanki.
  • Wymyka: Zwiększa szansę na uniknięcie ataku.

Liczba komponentów do tworzenia run w Dragon Age: Przebudzenie:

  • Runa dla początkujących: -
  • Runa Ucznia: 1 Runa Nowicjusza, 1 Kamień Runiczny.
  • Runa rzemieślnika: 2 runy dla początkujących, 3 kamienie runiczne.
  • Runa Mistrza: 4 Runy Nowicjusza, 7 Kamieni Runicznych, 3 Odczynniki Wytrawiające.
  • Runa Wszechmistrza: 8 Run Nowicjusza, 15 Kamieni Runicznych, 10 Odczynników Wytrawiających.
  • Runiczne arcydzieło: 16 Run Nowicjusza, 31 Kamieni Runicznych, 25 Odczynników Wytrawiających.
  • Runa Perfekcji: 32 Runy Nowicjusza, 63 Kamienie Runiczne, 56 Odczynników Wytrawiających.

Miejsca sprzedaży i zdobycia komponentów do tworzenia run w Dragon Age: Przebudzenie:

  • Replika Lodowej Runy Wszechmistrza, Replika Runy Wielkiego Mistrza: Wigor- księgi w sali tronowej Wieży Czuwania.
  • Replika Runy Uniku(8z, 19s, 50m), (55s), Replika runy płomienia rzemieślnika(1z, 10s), Replika Runy Płomienia Mistrza(3z, 85s), Replika Runy Płomienia Wszechmistrza(8z, 19s, 50m), Replika Lodowej Runy Mistrza(1z, 10s), Replika Lodowej Runy Mistrza(3z, 85s), (55s), Replika Mistrzowskiej Runy: Paraliż(1z, 10s), Replika runy ucznia: Błyskawica(55 s), Replika Runy Mistrza: Błyskawica(1z, 10s), Replika Mistrzowskiej Runy: Błyskawica(3z, 85s), (55s), (55s), (55s), (55s), (1z, 10s), Replika Runy Czeladnika: Burza(55 s), Replika Mistrzowskiej Runy: Burza(1z, 10s), Replika Mistrzowskiej Runy: Burza(3z, 85s), Replika Runy Wielkiego Mistrza: Burza(8z, 19s, 50m), (55s), (3z, 85s), Odczynnik trawiący(8s, 80m), Pusty kamień runiczny(55m) - Ambasador Sera w sali tronowej Wieży Czuwania.
  • Replika Runy Wytrzymałości(8z, 94s), Replika Runy Dweomer Wielkiego Mistrza(8z, 94s), Replika Arcymistrza: Błyskawica(8z, 94s), Kopia arcydzieła runy: błyskawica(8z, 40s), Replika Silverytowej Runy Arcymistrza(8z, 94s), Runa Arcydzieła: Spowolnienie(8z, 40s), Replika Runy Wielkiego Mistrza: Pojemność(8z, 94c) - kupiec Uriasz w sali tronowej Wieży Czuwania.
  • Kopia Arcydzieła Runy: Dweomer(8z, 40s), Kopia Idealnej Runy: Błyskawica(12z), Replika runy arcydzieła srebrytu(8z, 40s), Arcydzielna kopia runy: Pojemność(8z, 40s), Kopia Idealnej Runy: Pojemność(12z) - kupiec Uriasz w sali tronowej Wieży Czujności po aktualizacji asortymentu (wykonaj zadanie „Handel musi być kontynuowany”).
  • Replika Runy Strachu(8z, 94s), Replika Żelaznej Runy Czeladnika(lata 60-te), Replika Żelaznej Runy Rzemieślnika(1z, 20s), Replika Żelaznej Runy Mistrza(4z, 20s), Replika Żelaznej Runy Wielkiego Mistrza(8z, 94s), Replika runy ucznia: Wigor(lata 60-te), Kopia Runy Rzemieślnika: Radość(1z, 20s), Replika Mistrzowskiej Runy: Radość(4z, 20s), Replika Srebrytowej Runy Czeladnika(lata 60-te), Replika runy srebrzytowej rzemieślnika(1z, 20s), Replika Srebrytowej Runy Mistrza(4z, 20s), Kopia runy rzemieślnika: fragment(1z, 20s), Kopia Mistrzowskiej Runy: Fragment(4z, 20s), Replika Run Wielkiego Mistrza: Fragment(8z, 94s), Replika Runy Ucznia: Pojemność(1z, 20s), Replika Mistrzowskich Run: Pojemność(4z, 20s) - rusznikarz Glassrick z Amarantu.
  • Kopia Runy Wzrostu(8z, 94s), Replika runy czeladnika Dweomera(lata 60-te), Kopia runy dweomer rzemieślnika(1z, 20s), Kopia Runy Mistrza Dweomerów(4z, 20s), Replika runy ucznia: Paraliż(lata 60-te), Replika Mistrzowskiej Runy: Paraliż(1z, 20s), Replika Mistrzowskiej Runy: Paraliż(4z, 20s), Replika Runy Wielkiego Mistrza: Paraliż(8z, 94s), Replika Runy Ucznia: Powolna(lata 60-te), Runa Mistrza Repliki: Powolna(1z, 20s), Replika Mistrzowskiej Runy: Powolna(4z, 20s), (8z, 94s), Replika runy ucznia: Niewrażliwość(lata 60-te), Replika Runy Mistrza: Niewrażliwość(1z, 20s), Replika Mistrzowskiej Runy: Odporność(4z, 20s), Replika Runy Wielkiego Mistrza: Niewrażliwość(8z, 94c) - sklep spożywczy Octam z Amarantu.
  • Kopia runy wzmacniającej(8z, 19s, 50m) - karczmarz z karczmy Korona i Lew w Amarancie.
  • Mistrzowska kopia runy: Paraliż, Kopia Doskonałej Runy: Paraliż- zwoje, przedsionek w sali głównej Kal Hirola.
  • Runa Arcydzieła: Odporność, Kopia Doskonałej Runy: Odporność- skrzynia, jedno z południowo-wschodnich pomieszczeń w drodze do sal wspólnych i przejścia do dzielnicy handlowej Kal Hirola.
  • Kopia runy ognistego arcydzieła, Replika Płomiennej Runy Paragona- zwoje, wykuj w dzielnicy handlowej Kal Hirola.
  • Kopia runy arcydzieła: fragment, Kopia Doskonałej Runy: fragment- skarbiec w dzielnicy handlowej Kal Hirola.
  • Kopia runy żywiołu- zwoje, Świątynia Hirola w dzielnicy handlowej Kal Hirola.
  • Kopia arcydzieła żelaznych run, Replika Żelaznej Runy Idealna- zwoje, zachodnie pomieszczenie w slumsach w głównej sali Kal Hirola.
  • Kopia Arcydzieła Runy: Burza, Kopia Idealnej Runy: Burza- zwoje, placówka krasnoludów na Głębokich Ścieżkach pod Wieżą Czuwania po uprzątnięciu gruzów przez Sierżanta Maverlisa.
  • Kopia runy lodowego arcydzieła, Replika Lodowej Runy Paragona- książki, laboratorium Architekta w kopalni srebra w Lesie Vendingowym.
  • Kopia arcydzieła runy: wigor, Kopia Doskonałej Runy: Wigor- stos książek, sekretne pomieszczenie za korytarzem, w którym kamienna statua została zniszczona strzałem z balisty w kopalni srebrytu w lesie Vending. Aby drzwi stały się aktywne musisz zbliżyć się do muru.
  • Schematy Pułapek Żywiołów- stos książek w pokoju Architekta w kopalni srebra w Lesie Vendingowym.
  • Replika runy zapału, Replika Runy Podmuchu, Replika Runy Arcymistrza: Powolna, Kopia Idealnej Runy: Spowolnienie- skrzynia, magazyn portowy za posiadłością na Czarnych Bagnach. Klucz do bramy przechowuje Baronowa, z którą do bitwy dojdzie po powrocie z Cienia.

Nieskończona ilość run od handlarzy w Dragon Age: Przebudzenie:

  • Runa Nowicjusza Dweomera(71 s, 50 m), Runa Płomienia dla początkujących(66 s), Nowicjusz Lodowa Runa(66 s), Runa Nowicjusza: Paraliż(1z, 10s), Runa Naładowanego Nowicjusza(66 s), Runa nowicjusza z kutego na zimno żelaza(66 s), Runa Nowicjusza: Radość(63s, 25m), Runa Silverite dla początkujących(77 s), Runa Nowicjusza: Powolna(88c), Runa dla początkujących: Zwinność(1z, 32s), Runa Nowicjusza: Burza(66 s), (88 s), Runa Nowicjusza: Pojemność(1z, 10s) - Ambasador Sera w sali tronowej Wieży Czuwania.
  • Runa Nowicjusza: Burza(72 s), Runa Nowicjusza: Odporność(96c) - kupiec Uriasz w sali tronowej Wieży Czujności po aktualizacji asortymentu (wykonaj zadanie „Handel musi być kontynuowany”).

Miejsca, w których można zdobyć najlepsze runy w Dragon Age: Przebudzenie:

  • Arcydzieło Płomiennej Runy- Stefan, więzienie w dzielnicy handlowej Kal Hirola.

Często zdarza się, że nie zadowalają Cię statystyki nawet najlepszej broni, jaką udało Ci się znaleźć w grze. W tym przypadku wystarczy, że wzmocnisz go runami.
W Incepcji runy często wypadają z mobów, a kupcy stale oferują je wśród innych towarów. W głównej części gry dostępne są tylko runy „broni” - to znaczy można je wkładać tylko do broni, która ma do tego specjalne miejsca (nie więcej niż trzy).

Instalacji run na „Początku” dokonuje krasnolud Sandal (spotkasz go i jego imiennego ojca w Lothering, a następnie będzie on dostępny w twoim obozie i na koniec gry - w Forcie Drakkon). Spotkasz go także w DLC „Polowanie na czarownice”, a w DLC „Golems of Amgarrak” instalacja zajmie się specjalnym kowadłem runicznym.
Na Początku istnieje pięć rodzajów run: runy nowicjusza, czeladnika, wykwalifikowanego, mistrza i wielkiego mistrza. Czasami są potrzebne w misjach (na przykład możesz przekazać runy armii magów).
W „Przebudzeniu” instalacją run zajmie się elfka Sera, ambasadorka Kręgu Magów. Będzie stać w sali tronowej Wieży Czuwania, analogii obozu z dodatku.


Istnieją trzy zasadnicze różnice pomiędzy „pracą runiczną” w „Przebudzeniu”:
- odtąd masz dostęp nie tylko do run do broni, ale także do run do pancerza (liczba miejsc również nie przekracza trzech);
- pojawiły się dwa nowe poziomy znanych już typów run: runy arcydzieła i runy doskonałe, a także 7 rodzajów run łączonych;
- rzadko są sprzedawane i upuszczane z mobów, ale możesz je zrobić sam.
Zostanie to omówione poniżej.
Sam mechanizm tworzenia run nie różni się od udostępniania pułapek, lekarstw i trucizn na Początku.
Aby stworzyć runę, musisz mieć:
- odpowiedni poziom umiejętności tworzenia run,
- kopia runy pożądanego i niższego poziomu,
- pusty kamień runiczny,
- słabsze runy i
- odczynnik trawiący w określonych proporcjach,
- pieniądze na wszystko powyżej, z wyjątkiem poziomu (i to całkiem sporo).
Zacznijmy więc po kolei.

TWORZENIE RUN

Jest dostępny dla każdej postaci dowolnej klasy, począwszy od poziomu 20. Następnie co 2 poziomy możesz zwiększać tę umiejętność:

Tworzenie run (od poziomu 20)
Postać nauczyła się podstawowych technik kopiowania magicznych symboli, co pozwala mu na tworzenie prostych run (uczeń).
Ulepszone tworzenie run (od poziomu 22)
Postać nauczyła się dokładniejszych metod kopiowania starożytnych symboli, co pozwala mu tworzyć złożone runy drugiego poziomu (rzemieślnicze i kombinowane).
Umiejętne tworzenie run (od poziomu 24)
Postać zdobyła głęboką wiedzę na temat historii znaków wczesnego Tevinteru, co pozwala mu na tworzenie potężnych run trzeciego poziomu (runy Mistrza i Arcymistrza)
Mistrz tworzenia run (od poziomu 26)
Postać stała się jednym z najlepszych znawców ikonografii w Fereldenie, co pozwala mu tworzyć rygorystyczne runy czwartego poziomu (arcydzieło i runy Paragon).
Polecam specjalnie podkręcić opcję „Tworzenie Run” specjalnie dla Twojego członka drużyny - Twoja postać będzie wtedy mogła wydawać punkty specjalizacji na więcej, moim zdaniem, przydatnych umiejętności, takich jak Witalność i Przejrzystość.
W razie potrzeby możliwa będzie redystrybucja umiejętności za pomocą podręcznika Fokus (sprzedawanego przez Herrena w Wieży Czuwania).

RODZAJE RUN


Moc statystyk każdej runy wzrasta proporcjonalnie do poziomu. Na przykład Nowicjusz Ognista Runa daje +1 obrażeń od ognia, a Zaawansowana Runa Ognia daje +7 obrażeń od ognia. Runa Odporności początkującego daje +3 do odporności na ogień, zimno i elektryczność, a runa Odporności Doskonałego daje +25.


Runy hybrydowe okazują się dość nieoczekiwane, ale niezmiennie bardzo przydatne i wysokiej jakości.


KOPIE RUN


Kopie run można znaleźć w skrzyniach lub skrytkach, ale większość można kupić u handlarzy. Poniższa tabela pokazuje, gdzie znalazłem określone kopie.
Rodzaj runyP/rzemieślnikRzemieślnikMistrzowieWielki mistrzArcydziełoDoskonały
Ognisty
(Broń)
Uczy się od razuSiarkaSiarkaSiarkaCal Herol – dzielnica handlowaCal Herol – dzielnica handlowa
Lodowaty
(Broń)
Uczy się od razuSiarkaSiarkaWieża Czuwania – Sala TronowaLaboratorium ArchitektaLaboratorium Architekta
Spowolnienia (Broń)Sera, OctamSera, OctamOktamOktamUriaszCzarne Bagna
Wesołość
(Broń)
Sera, GlassrickGlassrickGlassrickWieża Czuwania, Sala TronowaSrebryt. minySrebryt. miny
Dvomer
(Broń)
Sera, OctamOktamOktamUriasz (1 aktualizacja)Uriasz (2. aktualizacja)Uriasz (trzecia aktualizacja)
Zimno
Gruczoł
(Broń)
Sera, GlassrickGlassrickGlassrickGlassrickCal Herol – środek. saleCal Herol – środek. sale
Srebrzysty-
towar
(Broń)
Sera, GlassrickGlassrickGlassrickUriasz (1 aktualizacja)Uriasz (2. aktualizacja)Uriasz (trzecia aktualizacja)
Błyskawica
(Broń)
SiarkaSiarkaSiarkaUriasz (1 aktualizacja)Uriasz (1 aktualizacja)Uriasz (trzecia aktualizacja)
Paraliż
(Broń)
Sera, OctamSera, OctamOktamOktamCal Herol – środek. saleCal Herol – środek. sale
Żwir (Pancerz)Uczy się od razuGlassrickGlassrickGlassrickCal Herol – dzielnica handlowaCal Herol – dzielnica handlowa
Burza
(Zbroja)
SiarkaSiarkaSiarkaSiarkaWieża Czuwania – Głębokie Ścieżki
Nie postrzegane
impulsywność
(Zbroja)
Sera, OctamOktamOktamOktamCal Herol – środek. saleCal Herol – środek. sale
Możliwości
(Zbroja)
Sera, GlassrickSera, GlassrickGlasrikUriasz (1 aktualizacja)Uriasz (trzecia aktualizacja)Uriasz (trzecia aktualizacja)
Runy hybrydowe
W sumie w grze dostępnych jest 86 kopii run, z czego 3 można nauczyć się od razu, a 22 można odkryć w miarę postępów w grze, a resztę należy dokupić.
Aktualizacja asortymentu Uriah

SKŁADNIKI


Wszystkie składniki można kupić w nieskończonych ilościach od Sery w Wieży Czuwania.


Rzeczywista produkcja run wygląda następująco:
Kupujesz runy Nowicjusza, puste kamienie i odczynniki trawiące, a następnie tworzysz z nich runę Ucznia. Z run Czeladnika tworzysz runę Rzemieślnika itp.
Ogólny schemat wygląda następująco:
Runa nowicjusza > Runa ucznia > Runa rzemieślnika > Runa mistrza > Runa wielkiego mistrza > Runa arcydzieła > Runa doskonałości.
Oznacza to, że bez słabej runy nie zrobisz mocnej - w przeciwieństwie do innych stworzonych przedmiotów.
Poniżej przedstawiono koszt składników do produkcji run wyższego rzędu:
Rodzaj runy Przepis na wykonanie: Wymagana ilość materiałów wyjściowych
Runa Ucznia1 Runa Nowicjusza
1 kamień runiczny
1 Runa Nowicjusza
1 kamień runiczny

Runa rzemieślnika2 runy czeladnicze
1 kamień runiczny
2 runy dla początkujących
3 kamienie runiczne
Runa Mistrza2 runy rzemieślnicze
3 odczynniki trawiące
1 kamień runiczny
4 runy dla początkujących
3 odczynniki
7 kamieni runicznych
Runa Wszechmistrza2 runy mistrzowskie
4 odczynniki trawiące
1 kamień runiczny
8 run dla początkujących
10 odczynników
15 kamieni runicznych
Runiczne arcydziełoProwadziły 2 runy. mistrzowie
5 odczynników trawiących
1 kamień runiczny
16 run dla początkujących
25 odczynników
31 kamieni runicznych
Runa Perfekcji2 runy arcydzieła
6 odczynników trawiących
1 kamień runiczny
32 runy dla początkujących
56 odczynników
63 kamienie runiczne
Warto zauważyć, że te kopie czasami kosztują dość dużo, ale jeśli przegapisz chociaż jedną, najprawdopodobniej nie będziesz w stanie zdobyć runy najwyższego poziomu.

KOSZT WYTWARZANIA RUN


Zdecydowaną większość kosztu run stanowi cena zakupu run Nowicjusza (najpierw jest to koszt sprzedaży handlarzowi, a następnie zakupu):


Poniższe dwie tabele podsumowują koszty pieniężne związane z tworzeniem run najwyższego poziomu.


Jak widać kosztują one naprawdę sporo, dlatego warto dokładnie zebrać wszystkie egzemplarze runy, na które natkniemy się w grze, i wykorzystać je.

Za większość run Idealnych handlarze ostatecznie zaoferują Ci znacznie mniejszą kwotę, niż wydałeś na ich produkcję, czyli ich produkcja jest nieopłacalna.
Runę Zapału można jednak sprzedać za 4 złote i 25 srebrnych monety (koszt wyniesie 2z49s70m), a Straszna Runa za 3z2s50m (koszt 1z74s35m). Oznacza to, że zysk w pierwszym przypadku wyniesie 70%, a w drugim - 74%, ponadto wykonanie Potężnej Runy zajmie ci mniej czasu.


Możesz spędzić zaledwie godzinę i w efekcie zyskać ponad 1000z zysku, co z nadwyżką pokryje produkcję najlepszych run dla wszystkich członków drużyny. Jeśli jednak sprzedasz Serie więcej niż 999 run tego samego typu, wystąpi błąd i ekran wymiany nie będzie się już otwierał. Alternatywnie możesz sprzedać runy Urayi lub Herrenowi.

TWORZENIE RUN W PRAKTYCE


A) Jeśli mistrzem run jest twoją główną postać: po zakupie wymaganej ilości składników od Sery, na miejscu tworzysz runę wymaganego typu i poziomu, po czym ponownie zwracasz się do Sery, aby wstawiła runy do broni i zbroi .
B) Jeśli mistrz runów jest członkiem drużyny: aby stworzyć runy, będziesz musiał zabrać członka drużyny do drużyny i udać się na dziedziniec, ponieważ w sali tronowej Wieży Czuwania umiejętność wytwarzania nie jest dostępna dla nikogo poza ty, a następnie wróć do Sera w celu instalacji. Być może będziesz musiał biegać wiele razy, a aby nie tracić czasu na ciągłe przejścia, możesz kupić podręcznik Focus na podwórku Herrena i szybko przeszkolić swojego bohatera. Następnie możesz wytwarzać runy i rozdzielać je między wyposażenie członków swojej drużyny, nie wychodząc z kasy Sery - zgodnie z pierwszą opcją.


Jeśli chcesz stworzyć dużo run, to powinieneś uzbroić się w cierpliwość i pamiętać, że każda runa dla początkujących (jak każda inna) zajmuje jedno miejsce w twoim ekwipunku. Oznacza to, że jeśli kupiłeś dwie runy ognia dla początkujących, zajmą one 2 miejsca w twoim plecaku, a nie jedno. Ale butelki z odczynnikiem trawiącym lub puste kamienie runiczne zajmą po jednym miejscu każda, nawet jeśli jest ich 99 (jest to maksymalna pojemność ogniwa). Aby zwolnić miejsce w plecaku, wrzuć wszystkie znajdujące się w nim przedmioty do skrzyni w Sali Tronowej.


Notatka: Runę Ognia Wszechmistrza możesz zdobyć za zadanie Wade'a „Do kości” tylko tworząc ją samodzielnie.

Często zdarza się, że nie zadowalają Cię statystyki nawet najlepszej broni, jaką udało Ci się znaleźć w grze. W tym przypadku wystarczy, że wzmocnisz go runami.

W Incepcji runy często wypadają z mobów, a kupcy stale oferują je wśród innych towarów. W głównej części gry dostępne są tylko runy „broni” - to znaczy można je wkładać tylko do broni, która ma do tego specjalne miejsca (nie więcej niż trzy).

Instalacji run na „Początku” dokonuje krasnolud Sandal (spotkasz go i jego imiennego ojca w Lothering, a następnie będzie on dostępny w twoim obozie i na koniec gry - w Forcie Drakkon). Spotkasz go także w DLC „Polowanie na czarownice”, a w DLC „Golems of Amgarrak” instalacja zajmie się specjalnym kowadłem runicznym.

Na Początku istnieje pięć rodzajów run: runy nowicjusza, czeladnika, wykwalifikowanego, mistrza i wielkiego mistrza. Czasami są potrzebne w misjach (na przykład możesz przekazać runy armii magów).

W „Przebudzeniu” instalacją run zajmie się elfka Sera, ambasadorka Kręgu Magów. Będzie stać w sali tronowej Wieży Czuwania, analogii obozu z dodatku.

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie


Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Istnieją trzy zasadnicze różnice pomiędzy „pracą runiczną” w „Przebudzeniu”:

Od teraz masz dostęp nie tylko do run do broni, ale także do run do pancerza (liczba miejsc również nie przekracza trzech, w zależności od jakości przedmiotu);

Pojawiły się dwa nowe poziomy znanych już typów run: runy arcydzieła i runy doskonałe, a także 8 rodzajów run połączonych;

Rzadko są sprzedawane i upuszczane z mobów, ale możesz je zrobić sam.

Zostanie to omówione poniżej.

Sam mechanizm tworzenia run nie różni się od udostępniania pułapek, lekarstw i trucizn na Początku.

    Aby stworzyć runę, musisz mieć:

    Odpowiedni poziom umiejętności tworzenia run,

    Kopia runy pożądanego i niższego poziomu,

    Pusty kamień runiczny

    Słabsze runy i

    Odczynnik trawiący w określonych proporcjach,

    Pieniądze na wszystko powyżej, z wyjątkiem poziomu (i to całkiem sporo).

Zacznijmy więc po kolei.

TWORZENIE RUN

Jest dostępny dla każdej postaci dowolnej klasy, począwszy od poziomu 20. Następnie co 2 poziomy możesz zwiększać tę umiejętność:

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run (od poziomu 20)

Postać nauczyła się podstawowych technik kopiowania magicznych symboli, co pozwala mu na tworzenie prostych run (uczeń).

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Ulepszone tworzenie run (od poziomu 22)

Postać nauczyła się dokładniejszych metod kopiowania starożytnych symboli, co pozwala mu tworzyć złożone runy drugiego poziomu (rzemieślnicze i kombinowane).

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Umiejętne tworzenie run (od poziomu 24)

Postać zdobyła głęboką wiedzę na temat historii znaków wczesnego Tevinteru, co pozwala mu na tworzenie potężnych run trzeciego poziomu (runy Mistrza i Arcymistrza)

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Mistrz tworzenia run (od poziomu 26)

Postać stała się jednym z najlepszych znawców ikonografii w Fereldenie, co pozwala mu tworzyć rygorystyczne runy czwartego poziomu (arcydzieło i runy Paragon).

Polecam specjalnie podkręcić opcję „Tworzenie Run” specjalnie dla Twojego członka drużyny - Twoja postać będzie wtedy mogła wydawać punkty specjalizacji na więcej, moim zdaniem, przydatnych umiejętności, takich jak Witalność i Przejrzystość.

W razie potrzeby możliwa będzie redystrybucja umiejętności za pomocą podręcznika Fokus (sprzedawanego przez Herrena w Wieży Czuwania).

RODZAJE RUN

Moc statystyk każdej runy wzrasta proporcjonalnie do poziomu. Na przykład Nowicjusz Ognista Runa daje +1 obrażeń od ognia, a Zaawansowana Runa Ognia daje +7 obrażeń od ognia. Runa Odporności początkującego daje +3 do odporności na ogień, zimno i elektryczność, a runa Odporności Doskonałego daje +25.

Runy hybrydowe (stworzone z połączenia zbroi i broni) są dość nieoczekiwane, ale niezmiennie bardzo przydatne i wysokiej jakości.

Wszystkie znaki można kliknąć

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie


Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

KOPIE RUN

Kopie run można znaleźć w skrzyniach lub skrytkach, ale większość można kupić u handlarzy. Poniższa tabela pokazuje, gdzie znalazłem określone kopie.

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie


Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

W sumie w grze dostępnych jest 86 kopii run, z czego 3 są przyznawane na początku, a 22 można odkryć w miarę postępów w grze. Istnieje również kilka błędów, które zostaną omówione poniżej.

Aktualizacja asortymentu Uriah

Dodanie niektórych kopii run i innych towarów podlega pewnym warunkom. Oznacza to, że jeśli nie ukończyłeś określonego zadania, aktualizacja produktu nie nastąpi.

1. Jeśli udało Ci się uratować Przestraszonego Kupca podczas ataku na Wieżę Czuwania (początek gry, na lewo od Bramy Głównej), a następnie porozmawiać z Uriahem, powie on, że „kupiec, którego uratowałeś, jest szczęśliwy że przeżył i uzupełnił moje dobra. Sprzedam ci je ze zniżką.” Spowoduje to natychmiastowe aktualizacje produktu.

2. Ukończ zadanie „Handel musi trwać”.

3. Ukończ wszystkie zadania Gildii Kupców Amarantu.

SKŁADNIKI

Wszystkie składniki można kupić w nieskończonych ilościach od Sery w Wieży Czuwania.

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie


Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Rzeczywista produkcja run wygląda następująco:

Kupujesz runy Nowicjusza, puste kamienie i odczynniki trawiące, a następnie tworzysz z nich runę Ucznia. Z run Czeladnika tworzysz runę Rzemieślnika itp.

Ogólny schemat wygląda następująco:

Runa nowicjusza > Runa ucznia > Runa rzemieślnika > Runa mistrza > Runa wielkiego mistrza > Runa arcydzieła > Runa doskonałości.

Oznacza to, że bez słabej runy nie zrobisz mocnej - w przeciwieństwie do innych stworzonych przedmiotów.

Poniżej przedstawiono koszt składników do produkcji run wyższego rzędu:

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Rodzaj runy

Przepis na wykonanie:

Wymagana ilość materiałów wyjściowych

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Runa Ucznia

1 Runa Nowicjusza

1 kamień runiczny

1 Runa Nowicjusza

1 kamień runiczny

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Runa rzemieślnika

2 runy czeladnicze

1 kamień runiczny

2 runy dla początkujących

3 kamienie runiczne

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Runa Mistrza

2 runy rzemieślnicze

3 odczynniki trawiące

1 kamień runiczny

4 runy dla początkujących

3 odczynniki

7 kamieni runicznych

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Runa Wszechmistrza

2 runy mistrzowskie

4 odczynniki trawiące

1 kamień runiczny

8 run dla początkujących

10 odczynników

15 kamieni runicznych

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Runiczne arcydzieło

Prowadziły 2 runy. mistrzowie

5 odczynników trawiących

1 kamień runiczny

16 run dla początkujących

25 odczynników

31 kamieni runicznych

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Runa Perfekcji

2 runy arcydzieła

6 odczynników trawiących

1 kamień runiczny

32 runy dla początkujących

56 odczynników

63 kamienie runiczne

Warto zauważyć, że te kopie czasami kosztują dość dużo, ale jeśli przegapisz chociaż jedną, najprawdopodobniej nie będziesz w stanie zdobyć runy najwyższego poziomu.

KOSZT WYTWARZANIA RUN

Zdecydowaną większość kosztu run stanowi cena zakupu run Nowicjusza (najpierw jest to koszt sprzedaży handlarzowi, a następnie zakupu):

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie


Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Poniższe dwie tabele podsumowują koszty pieniężne związane z tworzeniem run najwyższego poziomu.

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie


Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Jak widać kosztują one naprawdę sporo, dlatego warto dokładnie zbierać wszystkie napotkane w grze runy i z nich korzystać.

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Za większość run Idealnych handlarze ostatecznie zaoferują Ci znacznie mniejszą kwotę, niż wydałeś na ich produkcję, czyli ich produkcja jest nieopłacalna.

Jednakże runę Zapał można sprzedać za 4 złote i 25 srebrnych monet (kosztuje 2g49s70m), a Runę Groźną za 3z2s50m (kosztuje 1z74s35m). Oznacza to, że zysk w pierwszym przypadku wyniesie 70%, a w drugim - 74%, ponadto wykonanie Potężnej Runy zajmie ci mniej czasu.

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie


Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Możesz spędzić zaledwie godzinę i w efekcie zyskać ponad 1000z zysku, co z nadwyżką pokryje produkcję najlepszych run dla wszystkich członków drużyny. Jeśli jednak sprzedasz Serie więcej niż 999 run tego samego typu, wystąpi błąd i ekran wymiany nie będzie się już otwierał. Alternatywnie możesz sprzedać runy Urayi lub Herrenowi.

TWORZENIE RUN W PRAKTYCE

A) Jeśli mistrzem run jest twoją główną postać: po zakupie wymaganej ilości składników od Sery, na miejscu tworzysz runę wymaganego typu i poziomu, po czym ponownie zwracasz się do Sery, aby wstawiła runy do broni i zbroi .

B) Jeśli mistrz runów jest członkiem drużyny: aby stworzyć runy, będziesz musiał zabrać członka drużyny do drużyny i udać się na dziedziniec, ponieważ w sali tronowej Wieży Czuwania umiejętność wytwarzania nie jest dostępna dla nikogo poza ty, a następnie wróć do Sera w celu instalacji. Być może będziesz musiał biegać wiele razy, a aby nie tracić czasu na ciągłe przejścia, możesz kupić podręcznik Focus na podwórku Herrena i szybko przeszkolić swojego bohatera. Następnie możesz wytwarzać runy i rozdzielać je między wyposażenie członków swojej drużyny, nie wychodząc z kasy Sery - zgodnie z pierwszą opcją.

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie


Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Jeśli chcesz stworzyć dużo run, to powinieneś uzbroić się w cierpliwość i pamiętać, że każda runa dla początkujących (jak każda inna) zajmuje jedno miejsce w twoim ekwipunku. Oznacza to, że jeśli kupiłeś dwie runy ognia dla początkujących, zajmą one 2 miejsca w twoim plecaku, a nie jedno. Ale butelki z odczynnikiem trawiącym lub puste kamienie runiczne zajmą po jednym miejscu każda, nawet jeśli jest ich 99 (jest to maksymalna pojemność ogniwa). Aby zwolnić miejsce w plecaku, wrzuć wszystkie znajdujące się w nim przedmioty do skrzyni w Sali Tronowej.

Tworzenie run w dodatku Przebudzenie


Tworzenie run w dodatku Przebudzenie

Uwaga: Runę Ognia Wielkiego Mistrza możesz zdobyć za misję Wade'a „Do kości” tylko tworząc ją samodzielnie lub przenosząc ją z głównej części gry.

    Znane błędy

    * Runy Żelazne i Srebrytowe (obrażenia zadawane określonemu typowi stworzeń), Dweomer i Wigor (pasywny opór) na poziomach Arcydzieło i Doskonałe są błędnie oznaczane jako runy pancerza, choć w rzeczywistości są to runy do broni. Jednocześnie runy Żelazne i Srebrytowe w ogóle nie działają, a Dweomers i Wigor, zgodnie z oczekiwaniami, dają premię do odporności. W aktualizacji 1.04 na PC niedziałające runy zostały naprawione, ale runy Żelazo, Wigor i Dweomer są nadal oznaczone jako runy pancerza.

    * Runy barierowe i ich kopie w patchu 1.04 i nowszych nie są dostępne w sprzedaży w Sera i są prawie w całości obecne w grze. Aby naprawić ten błąd, użyj opcji Napraw. Można także skorzystać z kodów konsoli (przeczytasz o tym jak podłączyć konsolę). Następnie otwórz konsolę i wpisz w niej:

    Aby zdobyć kopię (przepis) runy Bariery:

    dodatek do skryptu runscript gxa_im_cft_run_X12.uti 1

    gdzie X jest wartością od 1 do 6, w zależności od przepisu, na jaką runę chcesz zdobyć (1 - czeladnik, 6 - Idealna).

    Aby zdobyć runę Bariery:

    dodatek runscript gxa_im_upg_run_arХ_arm.uti Y

    gdzie X to wartość od 1 do 7, w zależności od tego, jaką runę chcesz zdobyć (1 - początkująca, 7 - Idealna), a Y to liczba run.

Zawsze Twój ^_^

Robiono to niemal niezależnie, z okazjonalnymi podglądami.

Powiązane artykuły: