Poradnik Mass Effect: Andromeda: porady dla początkujących. Zakończenia w Mass Effect: Andromeda - Jak uzyskać najlepsze zakończenia Decyzje i konsekwencje głównego wątku fabularnego

Data publikacji: 21.03.2017 13:38:12

Choć gra może nie uzyskała najwyższych ocen od krytyków, nie jest wcale taka zła. Być może ktoś oczekiwał więcej, być może komuś nie spodobały się pewne zmiany, ale w tym poradniku porozmawiamy o czymś zupełnie innym.

Kilka wskazówek ujawnionych w tym materiale pomoże ci zarówno na początkowych etapach, jak i w dalszym planowaniu rozwoju postaci i całej misji kolonizacyjnej.



Nie przejmuj się dodatkową zawartością na platformie Eos

Gra nie mówi tego wprost, ale gdy skończysz eksplorację Krypty na Eosie, atmosfera zacznie powoli oczyszczać się z nieznośnego skażenia radiacyjnego, które pokrywa większość mapy. Nie stanie się to od razu - musisz dotrzeć do określonego punktu fabuły, ale po tym będziesz mógł eksplorować niemal wszystkie zakątki mapy bez otrzymywania ciągłych poważnych obrażeń.

Nie próbuj znaleźć całej zawartości pobocznej zaraz po dotarciu na planetę, jest to specjalne ograniczenie wprowadzone przez twórców, aby nie rzucać ci wyzwania, ale chronić cię przed wykonaniem zadań przed czasem. Możesz oczywiście spróbować od razu zaliczyć niektóre misje, jednak nie ma to większego sensu.

Poza tym w późniejszym czasie na planecie pojawią się dodatkowe misje, dlatego lepiej byłoby ukończyć wszystko na raz, oszczędzając czas na podróżach. Co więcej, gra otwiera się pełniej, gdy zagłębisz się nieco w główny wątek fabularny.



Nie przejmuj się zbytnio badaniami i rzemiosłem

Generalnie Mass Effect: Andromeda da się ukończyć bez poznawania nowych broni i zbroi, jeśli jednak planujesz to zrobić, lepiej poczekać do późniejszych etapów gry. W ten sposób będziesz miał dokładniejsze pojęcie o tym, czego potrzebujesz - na przykład zrozumiesz, że najbardziej podobają Ci się zdolności biotyczne i skupisz się na nich.

Powodem tego jest bardzo ograniczona podaż materiałów i punktów badawczych. Jeśli więc zdecydujesz się zbadać i stworzyć wszystkie możliwe opcje wyposażenia poziomu 1, pod koniec gry znalezienie zasobów na coś bardziej imponującego może być bardzo problematyczne. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku badań w dziedzinie technologii Drogi Mlecznej. Bardzo trudno jest na nich zdobyć punkty, ale są bardzo ciekawe rodzaje sprzętu, które szczególnie przypadną do gustu fanom serii.

W każdym razie większość przedmiotów w menu rzemieślniczym można zdobyć jako łup lub kupić w sklepach. Celem rzemiosła jest to, że możesz zastosować wszelkiego rodzaju ulepszenia w procesie tworzenia wyposażenia. Zatem stworzona przez Ciebie broń piątego poziomu będzie znacznie lepsza od podobnej broni sprzedawanej w sklepie lub zdobywanej w inny sposób.

Kolejnym powodem, dla którego warto wrócić do rzemiosła nieco później, jest poczekanie, aż oswoisz się z rozległym światem gry i zrozumiesz wszystkie mechaniki. Po prostu postępuj zgodnie z radą - zostaw tworzenie i badanie nowego ekwipunku na późniejsze etapy przejścia.



Jak prawidłowo awansować bohatera

Najważniejsze jest, aby już na początku w pełni zrozumieć możliwości podnoszenia swoich umiejętności. Wszystko, co ma okrągłą ikonę, jest umiejętnością aktywną i zajmuje jedno z trzech miejsc. Oznacza to, że każda taka umiejętność zajmie jedno z trzech dostępnych miejsc w wybranym profilu, a aby aktywować umiejętność konieczne będzie wciśnięcie specjalnego przycisku.

Umiejętności oznaczone trójkątami są zdolnościami pasywnymi, które działają stale. W połączeniu z powyższymi informacjami nietrudno dojść do wniosku, że warto skupić się na rozwijaniu trzech umiejętności aktywnych. Pozostałe punkty lepiej przeznaczyć na umiejętności pasywne, które będą wspierać Twój styl gry.

Twoje aktywne umiejętności również powinny się uzupełniać. Dobrym rozwiązaniem jest użycie kilku umiejętności przygotowujących przeciwnika do kombo i trzeciej, która je aktywuje. Z ich opisów dowiesz się, które umiejętności mają charakter przygotowawczy, a które aktywują kombinacje.

Wtedy w bitwie możesz z łatwością przeprowadzać kombinacje, przygotowując wroga na kombinację jedną umiejętnością i wykonując ją inną.



Nie awansuj wielu klas na raz

Twórcy Mass Effect Andromeda zapewnili graczom możliwość nie przywiązania głównego bohatera tylko do jednej klasy, ale umożliwienia mu przełączania się pomiędzy nimi, niczym w trybie wieloosobowym. Tak naprawdę takie podejście tylko Cię osłabi - do szóstego poziomu rozwoju umiejętność wymaga dużej ilości punktów pompowania, a posiadanie dwóch lub trzech umiejętności na maksymalnym poziomie jest znacznie lepsze niż kilkanaście umiejętności na poziomie początkowym.

To samo dotyczy profili (klas) - lepiej wybrać jeden kierunek (atak lub obrona) i ulepszyć dwa z trzech kierunków (wojownik, technik lub biotyk), wybierając trzy umiejętności aktywne i za pozostałe punkty uzupełniając je zdolnościami pasywnymi .

Jeśli zorientujesz się, że coś schrzaniłeś, zawsze możesz całkowicie ulepszyć głównego bohatera na dolnym piętrze przedziału medycznego na Tempeście.



Wypróbuj nową broń w akcji, zanim zdemontujesz lub sprzedasz starą

W Mass Effect Andromeda jest wiele broni i nawet w obrębie tej samej klasy bardzo się od siebie różnią. Nie oznacza to tylko wagi, rozmiaru magazynka czy siły ognia, ale ich zastosowania są zupełnie inne. Jeśli to konieczne, możesz użyć najlepszych broni w różnych klasach.

Przykładowo jeden z karabinów szturmowych nie strzela jak zwykle, ale wymaga pewnego czasu na naładowanie po naciśnięciu przycisku strzału przed oddaniem strzału. Następnie musisz ponownie poczekać na ładowanie. Kupując taką broń, przyzwyczajając się do innej i rozmontowując przeszłość, możesz nie być zadowolony z nowego produktu.



Lepiej zdemontować niepotrzebny sprzęt niż go sprzedać

Chociaż kredyty mają znacznie większą wartość w Mass Effect: Andromeda niż w poprzednich grach z tej serii, nadal możesz zebrać ich wystarczającą ilość dzięki wszystkim śmieciom, które znajdziesz podczas misji. Takie przedmioty nie zajmują miejsca w magazynie i można je łatwo sprzedać jednym kliknięciem podczas wizyty w sklepie. Ale uwaga – niektóre z tych „śmieci” mogą być interesujące do przestudiowania przed sprzedażą, szczególnie fanom serialu – zawierają wiele pisanek i zabawnych odniesień.

Znalezionej broni lepiej nie sprzedawać, a gdy uznasz, że już jej nie potrzebujesz (przeczytaj poprzednią radę), otwórz swój ekwipunek i rozmontuj ją. Otrzymasz w ten sposób dodatkowe surowce do rzemiosła, niektóre z nich są bardzo trudne do znalezienia. Jeśli więc znajdziesz coś, co można rozebrać na części, nie bądź zbyt leniwy, aby to podnieść i wykorzystać jako materiały. Możliwe, że przydadzą Ci się w przyszłości, nawet jeśli nie są teraz potrzebne.

Kolejnym plusem jest to, że możesz rozmontować przedmioty już w trakcie misji, dzięki czemu niepotrzebne wyposażenie nie zajmie miejsca w Twoim ekwipunku.



Nie zapomnij o wadze swojego sprzętu

W miarę zdobywania kolejnych poziomów głównego bohatera będziesz mógł nosić ze sobą coraz więcej ekwipunku – aż do czterech rodzajów broni i materiałów eksploatacyjnych. Być może pojawi się chęć wykorzystania wszystkich slotów, ale zastanów się, czy warto.

Weterani Mass Effect powinni już to wiedzieć, ale znowu waga ma znaczenie. Każda wyposażona broń dodaje całkowitą wagę, a im większa, tym dłuższy jest czas odnowienia twoich umiejętności innych niż broń. Im bardziej chcesz używać umiejętności, tym mniej broni kładziesz na bohaterze. Jeśli chcesz mieć ze sobą imponujący arsenał, przygotuj się na długie przeładowanie.

Generalnie nie zalecamy doładowywania bohatera bronią - to umiejętności czynią walki skutecznymi i ciekawymi, więc po prostu wybieraj dobrą broń. A tak przy okazji, niektóre ulepszenia broni mogą albo zwiększyć, albo zmniejszyć jej wagę.



Nie zapomnij o walce wręcz i materiałach eksploatacyjnych

Kolejną dobrą innowacją w Mass Effect: Andromeda jest obecność miejsca na broń białą. Zaczynasz z omni-narzędziem, ale pamiętaj, aby skorzystać z okazji i ulepszyć również to miejsce na wyposażenie. Nową broń do walki wręcz często można znaleźć wśród innych łupów i można ją również wytworzyć. W ten sposób możesz zdobyć zarówno potężniejsze omni-narzędzie, jak i ulepszone żywiołowo miecze lub młoty.

Nawiasem mówiąc, miecz Azari jest prawdopodobnie najlepszą bronią do walki wręcz. Broń biała będzie szczególnie przydatna dla biotyków.

Jeśli chodzi o materiały eksploatacyjne, zastępują one część umiejętności dostępnych wcześniej tylko dla niektórych klas. Istnieją naboje zamrażające lub zapalające oraz wszelkiego rodzaju bonusy zwiększające zdrowie lub tarcze. Nie wpływają one w żaden sposób na wagę, więc bierz maksimum, otwieraj dodatkowe sloty na Tempeście i korzystaj z nich podczas bitew. Mogą zmienić wynik najtrudniejszej bitwy na twoją korzyść.



Miej coś, co przebije się przez tarcze wroga

Tarcze są prawdziwym wybawieniem dla Ciebie i Twoich towarzyszy, ale stanowią też duży problem, jeśli wyposażeni są w nie Twoi przeciwnicy. Podobnie jak Ty, wrogowie mogą szybko je przeładować, uciekając i chowając się za osłoną.

Jednak wiele potężnych umiejętności nie ma praktycznie żadnego efektu przeciwko tarczom. Rozważ zabranie przynajmniej jednej aktywnej umiejętności, której celem jest niszczenie tarcz i dobrze ją rozwijaj w tym kierunku. Jeśli nie chcesz marnować cennego miejsca na specjalistyczną umiejętność, broń o dużej szybkostrzelności pomoże Ci bardzo szybko uporać się z tarczami.

Jeśli chcesz być bogiem w starciu ze szczególnie silnymi przeciwnikami wyposażonymi w tarcze, kup specjalną amunicję i aktywnie wykorzystuj ją w bitwach. Powal tarczę, zmień broń na potężną i wykończ ofiarę. Możesz także spalić lub nałożyć na przeciwnika dowolny inny bunkier.



A także weź coś przeciwko zbroi

Choć pancerz wroga nie sprawia tak wielu problemów jak tarcze, to i tak bardzo utrudnia szybkie zniszczenie wrogów. Pancerz w grze jest reprezentowany przez żółty pasek, tak jak zdrowie jest czerwone, a tarcze niebieskie.

Pancerz jest także niemal całkowitym przeciwieństwem tarcz. To, co jest skuteczne przeciwko jednemu, działa bardzo słabo przeciwko drugiemu. Aby uzyskać maksymalne obrażenia przeciwko celom opancerzonym, używaj broni o dużej szybkostrzelności. Broń palna, taka jak miotacz ognia, również działa dobrze.

Przydadzą się tu także materiały eksploatacyjne - zamrożenie i podpalenie pomoże Ci szybko pozbawić wrogów tych przeklętych żółtych pasków.



Poruszanie się w bitwach jest teraz ważniejsze niż wcześniej

Oryginalna trylogia Mass Effect stopniowo zmierzała w stronę konieczności ukrywania się w schronach, ale tutaj wszystko się zmienia. Najważniejsze to być mobilnym i wykorzystywać odpowiednie momenty do ataku.

Osłony działają teraz dynamicznie, a ich użycie nie wymaga od gracza dodatkowych działań – wystarczy sprowadzić bohatera w miejsce w pobliżu osłony. Użytkownikom przyzwyczajonym do poprzedniego schematu sterowania może się to wydawać trochę dziwne, ale szybko się do tego przyzwyczajasz.

Pamiętaj też, że zdrowie, tarcze i tarcze biotyczne regenerują się znacznie szybciej, gdy jesteś za osłoną.

Jeśli Twoje tarcze nie są wyczerpane, staraj się częściej przemieszczać po strefie. Skorzystaj z pakietu skoków, zawisaj w powietrzu i pędź – to nie tylko spektakularne innowacje, ale także przydatne narzędzia bojowe.



Odwiedź Tempest i Nexus po ważnych wydarzeniach fabularnych

Powinno to być oczywiste dla każdego, kto grał już w Mass Effect, ale jeśli jest to Twoja pierwsza gra RPG BioWare, pamiętaj – odwiedzaj ważnych NPC po ukończeniu każdej większej misji fabularnej lub odkryciu nowej planety.

Niektórych rozmów z członkami drużyny nie można aktywować aż do pewnego momentu fabuły, a jeśli chcesz odblokować misje lojalnościowe lub postępy w romansie, regularnie wchodź w interakcję z postaciami. Czasami możliwość dalszego rozwoju zostanie przekazana poprzez osobistą wiadomość na Storm, ale nie zawsze. Poświęć więc czas na rozmowę z każdym członkiem grupy po każdym zadaniu.

Warto także powrócić do Nexusa i pospacerować po głównych lokacjach - spróbuj odwiedzić doki, sterownię, a nawet strefy Hyperiona. Nawet jeśli całkowicie zakończyłeś eksplorację danej strefy, mogą pojawić się w niej nowe zadania.



Ulepsz Nomada i używaj go poprawnie

Nowy Nomad posiada kilka nowych funkcji, których nie posiadały znane pojazdy z oryginalnej trylogii. Chociaż tym razem można utknąć gdzieś w wąwozie, jeśli nie jedzie się bardzo ostrożnie.

Pamiętaj też, że „Nomad” można i należy udoskonalać w centrum badawczym. Więcej planów ulepszeń możesz zdobyć od Inżyniera Angara w bazie rebeliantów po osiągnięciu określonego punktu w fabule. Najbardziej przydatne usprawnienia to przyspieszenie i tryb napędu na sześć kół, przełączanie trybów trakcji oraz dodatkowa ochrona po opuszczeniu pojazdu.

Fakt, że Mass Effect: Andromeda, że ​​tak powiem, „zakręcony” jest obecnie szczegółowo badany przez tych, którzy nie są leniwi – od sporów o animację twarzy po zaskakująco niskie oceny najnowszej gry z epickiego science-fiction franczyzy od Bioware.

Jednak pod tym wszystkim kryje się słodki zakątek, który możesz pokochać, ale będziesz musiał trochę kopać, aby się do niego dostać. Możemy mieć tylko nadzieję na łatki, aktualizacje i dodatki do tej gry.

Jeśli planujesz wskoczyć na pokład Arki Hyperion i udać się do galaktyki Andromedy, to jest kilka rzeczy, które powinieneś wiedzieć na temat systemów rozgrywki i mechaniki najnowszego Mass Effect. Dzięki temu przewodnikowi ułatwisz sobie życie w nowej, wrogiej galaktyce, a także będziesz w stanie wygładzić niektóre z dość ostrych krawędzi Andromedy.

Zapomnij o misjach pobocznych na Eosie – jak najszybciej opuść planetę i wróć później

Mass Effect Andromeda nie daje tutaj żadnych wskazówek, ale gdy już skończysz z Kryptą na Eosie, zaczniesz oczyszczać atmosferę z tego niezwykle irytującego promieniowania, które pokrywa większość mapy. To nie dzieje się od razu. Najpierw będziesz musiał przejść ważną misję. Ale kiedy zagrożenie radiacyjne zniknie, będziesz mógł eksplorować praktycznie całą mapę, nie zadając sobie ciągłych obrażeń od promieniowania.

Nie zajmuj się walką z promieniowaniem, próbując ukończyć wszystkie zadania poboczne na Eosie przy pierwszym wylądowaniu. Promieniowanie na planecie ma cię zatrzymać na początku gry, a nie stanowić jakieś wyzwanie. Niektóre misje da się ukończyć wszystkie, ale najlepiej je zignorować.

W przyszłości na Eos będzie jeszcze więcej misji, więc nie martwcie się tym. Nie lataj tam, dopóki nie zgromadzi się tam więcej misji, a następnie wróć. A na początku gry po prostu odleć. Co więcej, po Eosie gra staje się znacznie lepsza.

Na początku nie przejmuj się badaniami i rzemiosłem

Tak naprawdę nie musisz badać ani wytwarzać broni i zbroi w Mass Effect Andromeda, ale jeśli to zrobisz, najlepiej poczekać trochę, aby dowiedzieć się, czego potrzebujesz.

Powodem tej rady jest to, że materiały rzemieślnicze i punkty badań dość szybko zużywają się. Jeśli więc wydasz ciężko zarobioną walutę na odblokowanie tuzina przedmiotów niskiego poziomu, w przyszłości będziesz musiał ciężko pracować, aby na koniec gry zdobyć punkty potrzebne do przedmiotów wysokiego poziomu.

Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku wszystkich ekranowych eksploracji Drogi Mlecznej. Punkty za te badania są najtrudniejsze do zdobycia, ale to właśnie tam znajdziesz najsłynniejszą broń z uniwersum Mass Effect.

Większość wyposażenia z menu rzemieślniczego można znaleźć jako łup lub odebrać ze sklepów, więc po prostu nie ma sensu wydawać tych punktów od razu. Istotą wytwarzania jest to, że stosujesz ulepszenia do tworzonych przedmiotów. Stworzona, ulepszona broń piątego poziomu będzie lepsza niż ta sama broń zdobyta innymi sposobami i Ty zadecydujesz, w jakich aspektach.

Innym powodem, dla którego warto wrócić do badań później, jest to, że wszystkie te menu staną się dla Ciebie znacznie bardziej zrozumiałe i nie wywołają u Ciebie urazy. Zostaw pomysł na rzemiosło na później i wróć później.

Rozsądnie wydawaj swoje punkty umiejętności na dopasowywanie umiejętności i zdolności

Bardzo ważne jest, abyś w pełni rozumiał, jak faktycznie działa strona umiejętności. Jeśli obok umiejętności znajduje się okrągła ikona, oznacza to, że jest to umiejętność aktywna. Oznacza to, że zajmie jedno z gniazd zasilania w dowolnym profilu i można go zastosować za naciśnięciem jednego przycisku.

Umiejętności trójkątne to umiejętności pasywne, które zapewniają trwałe, aktywne wzmocnienie. Aby zmaksymalizować swoją postać, łatwiej jest zdobyć kilka lub trzy dobre umiejętności, niż zacząć wszystko mieszać. Zwiększ poziom trzech głównych umiejętności aktywnych używanych w grze, a następnie zainwestuj wszystkie pozostałe punkty w umiejętności pasywne, które będą wspierać Twój styl gry.

Twoje aktywne siły również muszą być idealnie do siebie dopasowane. Warto posiadać dwie umiejętności do wykonania kombo na wrogu i jedną do jego wykończenia. Więcej o tym systemie przeczytasz w opisie umiejętności.

Poświęć się niewielkiej liczbie umiejętności i profili

Na papierze w Mass Effect Andromeda masz możliwość zmiany buildów gry na bieżąco, zupełnie jak w grze wieloosobowej, co pozwala nie utknąć w jednej ścieżce. Ale w rzeczywistości przy takiej dystrybucji tylko pogarszasz swoją sytuację. Aby ulepszyć umiejętność z jej podstawowej siły do ​​znacznie potężniejszej wersji na szóstym poziomie, potrzeba ogromnej ilości punktów. Posiadanie dwóch lub trzech umiejętności szóstego poziomu jest znacznie bardziej zabójcze niż posiadanie tuzina umiejętności drugiego poziomu.

W rezultacie, jeśli spróbujesz odblokować wszystkie profile, spędzisz wieczność na zdobywaniu poziomów każdego z nich, aby ich bonus był dla ciebie przydatny.

Zalecamy wybranie jednego z mieszanych profili, takich jak Straż Przednia lub Strażnik, i zainwestowanie w dwa z trzech typów umiejętności (Walka, Technika i Biotyka). Weź trzy aktywne zdolności z wybranych dwóch drzewek umiejętności, wzmocnij je do maksimum i jednocześnie wydawaj zaoszczędzone punkty na zdolności pasywne swoich umiejętności.

Jeśli nie podoba Ci się Twoja konstrukcja, możesz udać się do stacji Reset na Storm, która znajduje się w Medbay na niższym piętrze.

Wypróbuj nową broń, zanim sprzedasz starą

W Mass Effect Andromeda istnieje ogromna liczba broni, a każda z nich różni się od siebie, nawet w obrębie klasy. Nie chodzi tu nawet o różną wagę, pojemność magazynka czy zadawane obrażenia. Niektóre z tych pistoletów radzą sobie naprawdę inaczej, a mimo to pochodzą z tej samej rodziny.

W grze jest na przykład karabin szturmowy, który po naciśnięciu spustu potrzebuje trochę czasu, aby się rozgrzać. Następnie wystrzeliwuje krótką serię, po czym musi ponownie się rozgrzać. Nie jest to dokładnie to, czego można się spodziewać po broni klasy karabinu szturmowego, prawda?

Ponieważ nie możesz zmieniać wyposażenia podczas misji, nie chcesz walczyć z bossami i ciężko opancerzonymi wrogami tylko po to, by przekonać się, że twoja broń jest całkowicie bezużyteczna.

Lepiej rozebrać sprzęt na części niż go sprzedawać

Chociaż napisy w Mass Effect Andromeda nie są tak liczne, jak w poprzednich grach Mass Effect, wciąż jest ich całkiem sporo dzięki różnym śmieciowym przedmiotom, które pojawiają się na twojej drodze. Nie zajmują miejsca w magazynie i można je łatwo sprzedać w sklepach jednym kliknięciem. To prawda, że ​​niektórzy zagorzali fani mogą najpierw przeczytać nazwy i opisy tych przedmiotów, ponieważ mogą tam znajdować się odniesienia i pisanki.

Oprócz tych śmieci jest tam twój sprzęt i być może lepiej go zatrzymać, niż sprzedawać. Kiedy posłuchałeś poprzedniej rady i zdecydowałeś o losie broni, zamiast ją sprzedawać, przejdź do swojego ekwipunku i skorzystaj z jednej opcji, aby ją zdemontować.

Broń, zbroja i ulepszenia do nich to rozłożone na części przedmioty, które dadzą ci dodatkowe zasoby do wykorzystania podczas tworzenia. A ponieważ znalezienie niektórych zasobów rzemieślniczych jest dość trudne, rozmontowanie każdego znalezionego przedmiotu jest mądrą decyzją.

Jako bonus możesz rozebrać rzeczy bezpośrednio podczas misji, a zasoby z rozmontowanego przedmiotu nie zajmą miejsca w twoim ekwipunku. Jest to więc świetny sposób na zwolnienie trochę miejsca w ekwipunku podczas misji, jeśli zaczyna Ci brakować znalezionych przedmiotów.

Podnosząc broń, należy mieć świadomość ciężaru broni

Awansując Rydera, będziesz mógł nosić więcej wyposażenia. Możesz nosić maksymalnie cztery rodzaje broni i cztery rodzaje przedmiotów eksploatacyjnych. Możesz chcieć załadować się całą bronią, ale lepiej tego nie robić.

Weterani Mass Effect wiedzą, że waga ma znaczenie. Każda broń ma swoją wagę, a im cięższy jest twój sprzęt, tym dłużej ładują się twoje umiejętności. To proste: jeśli chcesz więcej umiejętności, będziesz mieć mniej broni. I wzajemnie.

Szczerze mówiąc, nie radzimy ci obciążać się bronią, ponieważ to twoje umiejętności sprawiają, że walka w Mass Effect jest tak satysfakcjonująca. Wybieraj więc broń mądrze i nie zapominaj, że niektóre ulepszenia broni mogą sprawić, że stanie się ona cięższa lub lżejsza.

Nie zapomnij o walce wręcz i przedmiotach eksploatacyjnych

Jedną z głównych innowacji w Andromedzie jest miejsce na broń białą, w które można wyposażyć tę samą broń. Zaczynasz z omni-narzędziem, ale najlepiej pamiętać o ulepszaniu tego aspektu swojego ekwipunku. Znajdziesz nową broń do walki wręcz w postaci łupów lub przedmiotów rzemieślniczych. Mogą to być potężniejsze omni-narzędzia lub żywiołowe miecze, młoty lub inna broń.

Na przykład Miecz Azari jest najlepszą bronią w grze. Andromeda ma mnóstwo różnych broni do walki wręcz. Na przykład dla biotyków jest to absolutnie zachwycające i niezwykle destrukcyjne. Krótko mówiąc, walka w zwarciu jest warta twojego czasu, szczególnie na profilach, które nagradzają tę „intymność”. Profil Vanguard zapewnia gigantyczną premię do walki wręcz na wysokich poziomach, co w naturalny sposób sprawi, że broń będzie znacznie bardziej niebezpieczna.

Przedmioty jednorazowe (lub po prostu materiały eksploatacyjne) zastąpiły wiele umiejętności z klasycznego Mass Effect dla wszystkich klas. Znajdziesz tu amunicję dezintegrującą, krio i zapalającą, a także inne przydatne bonusy, w tym szybkie zwiększenie twojego zdrowia i przywrócenie maksymalnych wartości osłon, jeśli znajdziesz się w dość gorącym miejscu lub w środowisku zagrażającym życiu, w którym np. króluje promieniowanie. Nie wpływają one na twoją wagę, więc weź ich jak najwięcej, odblokuj dodatkowe miejsca na Tempeście i używaj ich często, ponieważ mogą obrócić brutalną bitwę na twoją korzyść.

Noś coś, co może przebić tarcze

Tarcze ratują życie Tobie i Twoim sojusznikom w Mass Effect Andromeda, ale mogą też być uciążliwe, gdy wrogowie z nich korzystają. Podobnie jak ty, wrogowie mogą naładować swoje tarcze, a także mogą i będą uciekać i ukrywać się dość szybko.

Gra posiada specjalne umiejętności niszczenia tarcz, więc możesz chcieć zmienić profil, gdy będziesz mierzyć się z pewnymi złoczyńcami z tarczą. Jednakże, ogólnie rzecz biorąc, broń o dużej prędkości, taka jak pistolet maszynowy lub karabiny szturmowe, jest najlepszą opcją do zwalczania tarcz.

W celu najskuteczniejszego niszczenia „myśliwców tarczowych” zalecamy zakup stosunkowo tanich, zużywalnych nabojów dezintegrujących. Po prostu zjadają ich żywcem. Zniszcz tarczę, a następnie zmień broń na ciężką, aby wykończyć. Podpalaj, aby chronić wojowników lub zadawaj im ciągłe obrażenia, co doprowadzi do zmniejszenia tarcz.

...i nie zapomnij założyć czegoś przeciw zbroi

Pancerz jest mniej irytujący niż tarcze w Andromedzie, ale nadal jest cholernie wytrzymały. Pancerz jest reprezentowany w grze przez żółty pasek zdrowia, w przeciwieństwie do czerwonego zdrowia i niebieskiej tarczy.

Pancerz jest przeciwieństwem tarcz, tj. rzeczy, które dobrze sprawdzają się przeciwko tarczom, słabo działają przeciwko zbrojom i odwrotnie. Aby zadać maksymalne obrażenia pancerzowi, używaj broni o małej szybkostrzelności, takiej jak pistolety lub strzelby dużego kalibru. Zdolności ogniowe, takie jak miotacz ognia, nadają się również do niszczenia zbroi.

Ponownie, materiały eksploatacyjne również tutaj działają, jeśli wszystko inne zawiedzie. Pociski kriogeniczne i zapalające idealnie nadają się do niszczenia brzydkich zbroi.

Walka stała się teraz bardziej płynna

Oryginalna trylogia Mass Effect z biegiem czasu coraz bardziej skupiała się na strzelaninie opartej na osłonach. Chociaż Mass Effect: Andromeda ma mechanikę osłony, główne podejście do walki powinno być bardziej płynne, więc przyzwyczaj się do tego.

Osłony nie są tutaj aktywnym systemem, w którym trzeba nacisnąć przycisk, aby schować się za czymś. W Andromedzie są dynamiczne. Gdy zbliżysz się do osłony, Ryder w naturalny sposób schowa się za nią. Celowanie za osłonę i ostrzał na ślepo będą działać zgodnie z oczekiwaniami w tej pozycji. Zdrowie, tarcze i bariery biotyczne regenerują się szybciej, gdy jesteś za osłoną, więc przydadzą się, gdy Twoje tarcze opadną i znajdziesz się w niebezpiecznej sytuacji.

Trzeba też chcieć się ruszać i to dość często. Nowy pakiet skoków i różne ruchy uników to główne zmiany w formule Mass Effect, zapewniające maksymalną mobilność, która nie była możliwa w poprzednich grach. Idealnie byłoby, gdybyś musiał być stale mobilny w walkach, wykorzystywać ruchy, aby ominąć przeciwników i podejść do nich od flanki. Nie zapominaj, że niektóre umiejętności pomagają w poruszaniu się lub mogą naładować twoją tarczę bez osłony. Używaj więc przedmiotów, umiejętności i profili, które będą wspierać Twój styl gry.

Eksploruj Tempest i Nexus po ukończeniu misji głównego wątku fabularnego

To stara wiadomość dla weteranów Mass Effect, ale w grach RPG Bioware firmy Bioware jest to koniecznością, dlatego po ukończeniu głównych misji fabularnych lub odkryciu nowej planety koniecznie sprawdź ważnych NPC.

Wiele rozmów z towarzyszami jest zablokowanych podczas przechodzenia głównego wątku fabularnego, więc jeśli chcesz odblokować misje lojalnościowe lub pogłębiony romans, sprawdzaj je regularnie. Czasami różne komunikaty na temat Tempesta będą wskazywać na nowe wydarzenia, ale nie zawsze. Odwiedzaj więc każdego członka swojej załogi pomiędzy misjami. Nikt nie będzie z tobą spał, jeśli zapomnisz z nim porozmawiać.

Warto także powrócić do Nexusa i przejść się po głównych obszarach tej lokacji. Nawet jeśli myślisz, że już w pełni zbadałeś daną lokację, cały czas pojawiają się w niej nowe misje poboczne, a zaoszczędzisz mnóstwo czasu, zbierając je wszystkie na raz i wykonując przy pierwszej wizycie, zamiast cofać się dwa razy lub trzy razy podczas wykonywania misji zgodnie z Twoimi potrzebami. Dziennik zadań w dalszej części gry.

Ulepsz swojego Nomada i naucz się nim poprawnie zarządzać

Nowy Nomad ma w zanadrzu kilka nowych asów w porównaniu do Starego Nomada, ale jeśli nie będziesz ostrożny, nadal możesz utknąć na polanach lub utknąć na niebezpiecznych zboczach.

Jeśli Nomad wydaje Ci się nudny (lub podoba Ci się, ale chcesz, żeby był jeszcze lepszy), upewnij się, że opracowujesz ulepszenia w centrum badawczym. Podobnie jak we wskazanej lokalizacji, paczkę planów możesz zdobyć rozmawiając z NPC Inżynierem Angara w bazie rebeliantów, po ukończeniu głównego zadania. Najbardziej przydatne ulepszenia poprawiają przyspieszenie i zapewniają napęd na sześć kół, możliwość zmiany przyczepności oraz premię do tarczy przy wychodzeniu z pojazdu.

Skorzystaj z zaawansowanych możliwości Nomada, dowiedz się, jak przełączać napęd główny na napęd na sześć kół, włączać i wyłączać przyczepność oraz jak korzystać z doładowania i skoku. Ogólnie rzecz biorąc, sprawdź ustawienia sterowania. Można nawet włączać i wyłączać reflektory, co nie jest przydatne podczas jazdy w górach, ale nadal jest miłym akcentem.

Zawsze też szukaj ulepszeń dla Nomada po znalezieniu nowego sklepu z towarami. Można w nich znaleźć mnóstwo ciekawych rzeczy do swojego transportu.

Znalazłeś literówkę? Zaznacz tekst i naciśnij Ctrl + Enter

Nowy projekt BioWare ma do eksploracji całą galaktykę, jednak by przygotować się na podjęcie obowiązków pioniera, warto zapoznać się z naszym poradnikiem dla pojedynczego gracza.

Pomimo tego, że gra pod wieloma względami nie spełniła oczekiwań zwykłych graczy, nadal grają w nią tysiące, dziesiątki tysięcy ludzi. Nawet niezbyt wysokiej jakości animacja i momentami nudna rozgrywka nie były w stanie zepsuć głośnego tytułu, zatytułowanego kultowym sztandarem „Mass Effect”.

Jeśli więc w najbliższej przyszłości planujesz zapisać się na kolejny statek Arki lecący w kierunku galaktyki Andromedy, to z pewnością przyda Ci się wiedza, co spotkasz w tym miejscu, obcym ludziom i innym rasom Sojusz.

Zapomnij o pobocznych treściach na planecie Eos (na razie)

Planeta Eos od samego początku wita gracza bardzo radioaktywnym środowiskiem: poruszanie się możliwe jest jedynie na stosunkowo małych przestrzeniach, a wyjście poza nie szybko zabija postać i całą jej drużynę. Jeśli więc nie chcesz zepsuć sobie wrażenia z eksploracji drugiej planety w grze, to opuść ją od razu, gdy tylko wykonasz główne zadanie oczyszczenia atmosfery.

Nie bój się, że coś przegapisz: wszystkie interesujące miejsca pozostaną bezpieczne i będą czekać na Twój powrót.

Po ukończeniu głównej misji odleć od planety i kontynuuj podróż głównym wątkiem, by po chwili ponownie odwiedzić Eos. Dzięki twoim działaniom ta planeta nie próbuje cię już zabić. Przynajmniej nie tak bardzo jak wcześniej. Możesz łatwo eksplorować całą lokację bez uszkodzeń spowodowanych promieniowaniem, a gra nie będzie już zniechęcać dziwnymi decyzjami zespołu programistów.

Nie spiesz się z badaniami i rzemiosłem

Jeśli grasz na poziomie Normalnym, nie będziesz musiał w ogóle badać nowych technologii ani wytwarzać sprzętu, ale na wyższych poziomach trudności, szczególnie Madness, Mass Effect: Andromeda może wydawać się dość trudny.

Ale nawet w tym przypadku nie spiesz się z wydawaniem punktów badań i cennych zasobów, gdyż jest ich w grze dość niewiele i dlatego warto dokładnie przemyśleć, jak je efektywnie wykorzystać. Na przykład niektóre rodzaje zbroi zapewniają premie do umiejętności biotycznych i będą dla ciebie bezużyteczne, jeśli jesteś, powiedzmy, technikiem. Oczywiście nikt nie stoi na przeszkodzie stworzeniu klasy hybrydowej, jednak na początku nie zaleca się „rozprzestrzeniania się po drzewie”, jeśli poziom trudności jest ustawiony na wysoki.

Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku technologii Drogi Mlecznej. Badania w tej gałęzi są najcenniejsze w grze ze względu na małą liczbę dostępnych punktów. Co więcej, w tej branży koncentruje się wiele bardzo dobrych pozycji. Na przykład zbroja N7, znana wielu z oryginalnej trylogii o Kapitanie Shepardzie.

Podobnie jest z rzemiosłem. Większość wyposażenia, które można wytworzyć, można bez większych problemów kupić od handlarzy w grze i znaleźć w rozrzuconych tu i ówdzie pojemnikach. To, na czym tak naprawdę warto skupić się podczas wytwarzania przedmiotów, to ulepszanie broni, gdyż nie zawsze da się szybko znaleźć potrzebne „gadżety” u najbliższego handlarza, gdyż w Mass Effect: Andromeda rodzajów broni jest mnóstwo.

Kolejny powód, aby nie marnować zasobów na tworzenie przedmiotów początkowych: i tak i tak zastąpisz je na późniejszych etapach. A ponieważ właśnie tam zaczną się trudności, warto oszczędzać zasoby, aby stawić im czoła w pełnej gotowości bojowej.

Nie marnuj punktów umiejętności

Ważną cechą systemu odgrywania ról Mass Effect: Andromeda jest to, że postać może używać w walce tylko 3 aktywnych zdolności. W menu gry są one oznaczone „kółkami”, natomiast zdolności pasywne – „trójkątami”.

Ze względu na limit trzech aktywnych umiejętności musisz bardzo uważać z wydawaniem punktów umiejętności, które Twoja postać zdobywa poprzez zdobywanie poziomów. Najlepszą opcją jest rozwinięcie maksymalnie trzech aktywnych umiejętności z tej samej gałęzi. Z reguły umiejętności tego samego typu (walka, technika, biotyka) lepiej się ze sobą łączą, łatwiej jest z nimi osiągnąć synergię i wykonywać ataki kombinowane.

Pozostałe punkty zainwestuj w zdolności pasywne. Działają zawsze i w każdych okolicznościach.

Oczywiście nikt nie powstrzymuje Cię przed rozwijaniem bardziej aktywnych umiejętności w różnych sytuacjach bojowych. Na późniejszych etapach system profili może być bardzo przydatny. Ale na początku staraj się nie marnować punktów umiejętności na wszystko.

Korzystaj mądrze z systemu profili

W pewnym stopniu ta rada jest kontynuacją poprzedniej. W Mass Effect: Andromeda gracz może tworzyć profile bojowe, z których każdy może posiadać własny zestaw aktywnych umiejętności. Przełączanie się między nimi pozwala na bieżąco zmieniać budowę postaci i dostosowywać się do zmian na polu bitwy.

Gra nie ogranicza Cię w żaden sposób w doborze umiejętności do tworzenia profili, nie zmienia to jednak faktu, że w grze występują buildy efektywne i mniej efektywne. Najbardziej przydatne umiejętności to te, które pozwalają na wykonanie tzw. combo linków, a te z kolei najłatwiej wykonać wykorzystując umiejętności z tej samej gałęzi.

Oznacza to, że najbardziej logiczną rzeczą jest utworzenie jednego profilu dla każdego archetypu: żołnierza, technika i biotyka. W każdym z nich zbierz trzy maksymalnie rozwinięte zdolności, a resztę zainwestuj w umiejętności pasywne.

Jeśli się spieszyłeś i losowo „rozsypałeś” punkty umiejętności, a teraz nie masz wystarczającej liczby punktów, aby stworzyć naprawdę skuteczne profile, wróć na swój statek, Tempest, i skorzystaj ze specjalnej stacji redystrybucji. Znajduje się na niższym poziomie, w przedziale medycznym.

Zawsze wypróbuj nową broń, zanim porzucisz starą

Mass Effect: Andromeda oferuje bardzo rozbudowany arsenał szerokiej gamy broni. Znajdują się w nim prawie wszystkie próbki z poprzednich części, a także zupełnie nowe rodzaje broni.

Każda „beczka” ma unikalny zestaw cech, a także animacje przeładowania w bitwie. I tutaj jest bardzo „subtelny” punkt: liczby nie zawsze pozwalają nam dokładnie zrozumieć, jak broń zachowa się w bitwie.

Przykładowo karabin Hoe zadaje imponujące obrażenia od jednego strzału, lecz ze względu na małą szybkostrzelność nie jest odpowiedni dla każdego gracza. Faktem jest, że można się tego dowiedzieć tylko w bitwie.

Jednocześnie zazwyczaj nie da się zmienić ekwipunku w trakcie misji, przez co możesz znaleźć się w bardzo trudnej sytuacji: za dwie minuty czeka cię trudna bitwa z „bossem”, a ty masz w twoich rękach kij, który zgodnie z paszportem technicznym jest mocny, ale tak naprawdę nie jest, użycie go w tej sytuacji jest po prostu niewygodne.

Aby uniknąć takich incydentów, zawsze wypróbuj nową broń, zanim porzucisz starą. Oczywiście dużo tu decyduje przyzwyczajenie, ale nawet słabsza, ale znajoma broń może okazać się bardziej przydatna niż niesprawdzona nowa broń.

Często lepiej jest zdemontować niepotrzebne przedmioty, niż je sprzedać

Jak wspomnieliśmy powyżej, w Mass Effect: Andromeda ilość zasobów do craftingu jest ograniczona, dlatego też tworzenie przedmiotów należy traktować poważnie. Częściowo dlatego warto rozważyć, czy sprzedać broń lub zbroję, których nie potrzebujesz.

Jako że gracz większość czasu spędza w mało poznanych miejscach, gdzie nie ma odpowiedniej infrastruktury, warunkowa wartość pieniędzy i kredytów w grze jest znacznie niższa niż w poprzednich częściach serii. Kupców nie spotyka się zbyt często i nie ma sensu ciągle wracać na stację Nexus: tamtejsze „wielkie ryby” mają skromny asortyment.

Dlatego często lepiej jest zdemontować niepotrzebne przedmioty niż je sprzedawać. Jest to znacznie szybsze - wystarczy nacisnąć jeden przycisk, a w nagrodę nie otrzymasz bezużytecznych pożyczek, ale cenne zasoby, które są prawie zawsze potrzebne.

Nawiasem mówiąc, możesz zdemontować nie tylko broń lub zbroję, ale także ulepszenia broni. W grze podzielone są one według wydajności na klasy od 1 do 5, więc jeśli właśnie zmieniłeś ulepszenie swojej ulubionej broni na takie samo, ale wyższej jakości, to możesz bezpiecznie zdemontować stare - nie będziesz już tego potrzebuję.

Ponadto demontaż przedmiotów pozwala zwolnić miejsce w ekwipunku, który jest ograniczony do 50 miejsc. Nie zapomnij o tym!

Pamiętaj o wadze broni, wpływa ona na czas odnowienia umiejętności

Kiedy ulepszasz swoją postać, dodając możliwość noszenia większej ilości broni (aż do czterech rodzajów), nie spiesz się z uzbrojeniem po zęby, ponieważ waga ekwipunku odgrywa bardzo ważną rolę w Mass Effect: Andromeda.

Faktem jest, że czas regeneracji aktywowanych umiejętności jest proporcjonalny do „obciążenia” postaci. Nie mówimy o liczbie przedmiotów w globalnym ekwipunku, a jedynie o wyposażonej broni. Dlatego jeśli twoja postać zadaje większość swoich obrażeń umiejętnościami aktywnymi, to przewaga w zabraniu 3 lub 4 „broni” znacznie zmniejszy skuteczność.

Dlatego biotycy są zwykle wyposażeni w pojedynczy pistolet lub, w najgorszym przypadku, strzelbę. Nie potrzebują karabinów szturmowych, potężnych karabinów maszynowych ani snajperów, ponieważ główne obrażenia zadają dzięki umiejętnościom biotycznym i ich kombinacjom.

Nie zapomnij o walce wręcz i materiałach eksploatacyjnych

W Mass Effect: Andromeda broń biała stanowi osobny element, który można zmieniać w trakcie gry. Dzięki temu Twój pionier po pewnym czasie może stać się prawdziwym „rzeźnikiem”, uzbrojonym w niebezpieczną broń białą i zdobywającym specjalny zestaw umiejętności.

Na początku będziesz dysponował jedynie podstawowym omni-narzędziem, które raczej nie pozwoli Ci skutecznie rozprawić się z wrogami z bliskiej odległości. Nie ignoruj ​​jednak możliwości ulepszenia lub wymiany tej broni. Na przykład specjalna broń Biotyka jest niesamowita pod względem odpowiednich umiejętności, a drzewka Żołnierza i Strażnika posiadają ulepszenia, które mogą zwiększyć obrażenia w walce wręcz nawet o 140%!

Nie zapomnij także o przedmiotach eksploatacyjnych. Mogą to być wzmacniacze amunicji z różnymi efektami, takimi jak ogień lub zamrożenie, odnawiacze tarcz, skrzynki z amunicją, a nawet niszczycielski ładunek Cobra - najlepsze rozwiązanie wszelkich problemów w bitwie.

A co najlepsze: materiały eksploatacyjne nie wpływają na Twoją wagę, co oznacza, że ​​w żaden sposób nie ograniczają szybkości odnawiania się umiejętności.

Zawsze staraj się mieć coś do usunięcia tarcz wroga

Oczywiście tarcza jest twoim najlepszym przyjacielem w Mass Effect: Andromeda, ale przyjaźni się nie tylko z tobą, ale także z niektórymi przeciwnikami. A wtedy powalenie tarcz może przysporzyć sporo problemów, gdyż dobrze „absorbują” obrażenia i mogą stopniowo się regenerować, jeśli wróg znajdzie osłonę i przez jakiś czas nie otrzyma obrażeń.

Oprócz tego tarcza (niebieski pasek nad zdrowiem) pozwala wrogom uniknąć efektów wielu umiejętności. Na przykład pchnięcie biotyczne nie poruszy wroga, jeśli znajduje się on pod tarczą. Ponadto wiele umiejętności zadaje tarczom jedynie ułamek ich nominalnych obrażeń.

Aby uniknąć konieczności kilkukrotnego zdejmowania tarcz z tego samego wroga, zawsze miej w swoim arsenale coś, co pozwoli ci je usunąć w bardzo krótkim czasie, abyś mógł następnie wykończyć wroga swoją główną bronią lub za pomocą umiejętności.

Niektóre z tych ostatnich są specjalnie zaprojektowane do usuwania osłon. Na przykład „Przeciążenie” w przypadku technika. Zadaje duże obrażenia tarczom, ale ma niewielki wpływ na zdrowie i pancerz.

Jeśli twoja postać nie ma tych umiejętności, możesz wymyślić coś innego. Na przykład użyj broni szybkostrzelnej lub użyj specjalnych „elektrycznych” nabojów, korzystając z odpowiednich „materiałów eksploatacyjnych”.

Jeśli nie byłeś w stanie zabić wroga, gdy był on bez tarczy, spróbuj przynajmniej opóźnić jego powrót do zdrowia. Najlepiej nadaje się do tego broń zapalająca, ale ogólnie rzecz biorąc, wystarczy każda broń, która powoduje obrażenia w określonym czasie, nawet jeśli są minimalne.

Poprawnie przebij zbroję

Tarcze nie są jedyną przeszkodą dla „tusz” wroga. Niektóre rodzaje wrogów są opancerzone, a ich zdrowie jest żółte. Nie jest ich wiele, ale walki z nimi również potrafią być trudne ze względu na to, że pancerz doskonale absorbuje normalne obrażenia.

W przeciwieństwie do tarcz, zbroja dobrze radzi sobie z bronią szybkostrzelną, dlatego aby skutecznie walczyć z celami opancerzonymi, najlepiej używać ciężkiej broni, która strzela rzadko, ale celnie. Są to strzelby, karabiny snajperskie i wszelkiego rodzaju granatniki.

Ponadto zdolności zadające obrażenia od ognia są bardzo skuteczne przeciwko zbrojom. A jeśli nie są pod ręką, możesz użyć wkładów zapalających i kriogenicznych.

Walka jest szybsza niż kiedykolwiek

Jedną z najważniejszych zmian w systemie walki Mass Effect: Andromeda jest zauważalnie zwiększona dynamika. Postać porusza się szybciej, a także potrafi skakać i wykonywać błyskawiczne skoki w dowolnym kierunku. Przeciwnicy stali się również znacznie bardziej zwrotni i czasami mogą zmniejszyć dystans do ciebie w ciągu kilku sekund.

Stare schematy taktyczne są przestarzałe i dlatego będziesz musiał uczyć się od nowa, korzystając z nowych możliwości. Staraj się zawsze być wyżej od przeciwnika, w tym celu wskakuj na wysokie miejsca. Pamiętaj, że wrogowie rzadko „odradzają się” nad tobą, więc wzrost często będzie twoim zbawieniem.

Każda z wrogich frakcji otrzymała specjalne jednostki, które atakują wyłącznie w walce w zwarciu. Są to „psy” kettów i rabusiów oraz małe trutnie reliktów. Mogą powodować wiele problemów i aby nie znaleźć się w niezręcznej pozycji, często się rozglądaj. Jeżeli widzisz wroga walczącego wręcz, skocz w przeciwnym kierunku niż on.

Wyścigi konne mogą być również bardzo przydatne, gdy w ferworze strzelaniny twoje tarcze zostaną usunięte, a twoje zdrowie zacznie się wyczerpać. W takim przypadku musisz jak najszybciej się wycofać, aby przeczekać niebezpieczeństwo i przywrócić osłony. Skoki są w tym bardzo pomocne, a wprawny pionier będzie mógł ich użyć, aby niemal natychmiast ukryć się.

Powróć do Tempesta po każdej większej misji

Ta rada raczej nie przyda się osobom, które grały w poprzednie gry z serii Mass Effect, jednak nie każdy nowicjusz wie, że wiele dialogów z postaciami jest powiązanych z postępem głównego wątku fabularnego.

Dlatego po ukończeniu kolejnej misji fabularnej nie zwlekaj i wróć na swój statek, Storm, i porozmawiaj z członkami załogi. Prawdopodobnie powiedzą ci wiele ciekawych rzeczy i być może, jeśli będziesz wystarczająco uprzejmy, zaproponują ci romans.

Nie zapomnij też czasami wrócić do stacji Nexus. Jego mieszkańcy okresowo otrzymują także nowe kwestie dialogowe i zadania poboczne.

Ulepsz transport Nomad i użyj go

Lokacje w Mass Effect: Andromeda są znacznie większe niż w , a eksploracja ich na piechotę nie zawsze jest skuteczna. Na planecie Eos znajdziesz garaż, a w nim transport Nomadów. Dzięki niemu podróżowanie stanie się znacznie szybsze i przyjemniejsze.

Swoją drogą Nomad ma bardzo przydatne funkcje. Po pierwsze, klikając prawym przyciskiem myszy, aktywujesz tryb wysokiej przyczepności, co z kolei kilkukrotnie zwiększy zdolność pojazdu do jazdy terenowej. Po drugie, Nomad może przyspieszać naciskając klawisz Shift, a nawet skakać za pomocą spacji.

Jeśli spodobał Ci się ten pojazd terenowy, możesz go ulepszyć, korzystając z centrum badawczego na Tempeście. Odpowiednie technologie możesz zdobyć rozmawiając z inżynierem rasy Angara. Znajduje się ono na terenie bazy rebeliantów, którą na pewno odwiedzisz w trakcie przechodzenia głównego wątku fabularnego.

Użyj oddziałów uderzeniowych i zdobądź darmowe łupy

Przybywając do Nexusa, spotkasz wiele postaci i będziesz miał czas, aby z nimi dużo porozmawiać. Jeden z nich, turianin odpowiedzialny za ochronę stacji, opowie Ci o systemie sił uderzeniowych i udostępni interfejs umożliwiający zarządzanie nimi.

Oddziały uderzeniowe można wysyłać na misje specjalne. Nie możesz sam w nich uczestniczyć, chyba że są to specjalne misje APEX do rozgrywki online. Zadania podzielone są według rangi na brązowe, srebrne i złote. Im wyższa ranga, tym trudniej jest drużynie wykonać zadanie, a czas potrzebny na to wzrasta.

W nagrodę za wykonanie zadania gracz otrzymuje specjalne punkty, dzięki którym może ulepszyć swój skład. Ale co ważniejsze, za każde ukończone zadanie otrzymasz kilka kontenerów z darmowym wyposażeniem.

Kontenery te to jedyny sposób na nieskończone zdobywanie przedmiotów, zasobów i waluty gry. Dlatego jeśli nie możesz dalej przejść gry, możesz rozpocząć misje „rolnicze” dla oddziałów szturmowych. Prędzej czy później zdobędziesz wystarczającą ilość przedmiotów, aby się wzmocnić i mimo to przejść trudną sekcję.

Seria Mass Effect od zawsze słynęła z szerokiego wyboru podczas wykonywania określonych zadań, a każda decyzja ciągnęła się za określonymi konsekwencjami. Nowa część przejęła tę funkcję z oryginalnej trylogii, więc zakończenia w Mass Effect: Andromeda znacząco różnią się od siebie i bezpośrednio zależą od tego, jakich wyborów dokona Twój bohater w ważnych momentach fabuły. Naturalnym jest, że gracze chcieliby dowiedzieć się o nich jak najwięcej informacji, aby ostatecznie wybrać najlepsze zakończenie, z którym zapis z pewnością przyda im się w kolejnej rozgrywce.

Należy pamiętać, że w Kodeksie przedstawiono kilka decyzji i ich konsekwencje. Opisuje np. rezultaty ukończenia głównych zadań. Pokazuje także relacje głównego bohatera z jego towarzyszami i postaciami drugoplanowymi. Jednak w rzeczywistości Andromeda ma o wiele więcej zakończeń i wszystkie zależą od decyzji, które podejmiesz. Na koniec gra uwzględnia wybory dokonywane zarówno w misjach głównych, jak i pobocznych. Z tego powodu postaramy się opisać wszystkie skutki zakończeń.

Decyzje i konsekwencje głównego wątku fabularnego

Prolog

Na tym etapie na wynik wpływa fakt, czy bohater dokładnie przestudiował Housing-7. Jeśli tak się stanie, Alec Ryder będzie chwalił swojego syna/córkę w dialogach i niektórych wiadomościach, a także nazwie Cię doskonałym pionierem.

Misja 3 – „Promień nadziei”

Kiedy dotrzesz do Voeldy (system Nol), niemal pod koniec zadania będziesz musiał rozprawić się z Kardynałem i jego świtą. Po walce z nim załączy się krótki przerywnik filmowy, po którym będziesz musiał dokonać trudnego wyboru:

  • wysadzić stację naukową wraz z kardynałem i więźniami hangaru;
  • ratuj więźniów hangaru i nie zabijaj kardynała;
  • Uratuj więźniów hangaru i oddaj strzał kontrolny do kardynała.

Pierwsza decyzja doprowadzi do konsekwencji negatywnych, druga do neutralnych, a trzecia do pozytywnych. Faktem jest, że dzięki trzeciej opcji w ostatnim zadaniu na pomoc przybędą oddziały bojowe Anagar.

Misja 4 - Polowanie na Archonta

W tym zadaniu będziesz musiał przyjąć lub odrzucić ofertę Sloane Kelly, zezwalając lub nie pozwalając jej na rozprawienie się z Veren. Oto konsekwencje, które na Ciebie czekają:

  • Nie zgódź się na jego egzekucję, a wtedy dołączy do ruchu oporu w hangarze.
  • Zgódź się na jego egzekucję. Jednak w tym przypadku nadal będziesz mógł z nim porozmawiać po raz ostatni.

W czwartej misji główny bohater także musi zdecydować, kogo uratować z flagowca należącego do Archonta, po walce z bossem poziomu (zmodyfikowanym kroganem). Możesz pomóc albo pionierowi salarianowi, albo znalezionym kroganom. W zasadzie ten wybór nie będzie miał większego wpływu na zakończenie - po prostu w ostatniej misji pomogą ci uratowani kroganie lub salarianin. Swoją drogą, jeśli wśród towarzyszy masz Draka, na pewno usłyszysz od niego komentarze na temat uratowanego.

Misja 6

W punkcie bez powrotu musisz zadecydować o losie Danny (kapitana Hyperiona). Możesz ją uratować lub pozwolić jej umrzeć. Jeśli chcesz uratować życie dziewczyny, to przed wykonaniem tego zadania będziesz musiał ukończyć zadanie lojalności Kory, a w misji z turiańską Arką przekonać Avitusa, aby objął stanowisko turiańskiego Pathfindera. W tym przypadku w ostatnim zadaniu pod twoją komendą będzie jednocześnie trzech Pathfinderów: salarianin (musisz wybrać jedną z dwóch postaci), turianin i asari (musisz wybrać jedną z dwóch postaci). Wtedy kapitan Dunn będzie w stanie przeżyć katastrofę.

Jeżeli nie spełniłeś powyższych warunków to dziewczyna zginie jako bohaterka ratując swoją załogę.

Epilog

Ryder będzie musiał wybrać ambasadora w Nexusie. Tutaj musisz po prostu wybrać postać, którą lubisz. Wybierajcie mądrze, gdyż mamy pewność, że te decyzje odegrają znaczącą rolę w kolejnych częściach serii.

Decyzje i konsekwencje z sojusznikami i związkami romantycznymi

Tworzenie relacji

W zasadzie wybór ten nie będzie miał wpływu na samo zakończenie. Tylko od niego zależy, kto dokładnie okaże się kochankiem głównego bohatera. Dlatego możesz wybrać dowolną postać, która najbardziej Ci się podoba. Przy okazji nasz poradnik pokazuje jak rozpocząć romans z dwoma towarzyszami na raz.

Misja lojalnościowa Cory

Tutaj musisz zdecydować o losie Asari Pathfinder:

  • Zdecydowałeś, że nikomu nie powiesz? W tym wypadku Sarissa pomoże Ci w ostatniej misji.
  • Zhańbili asari i wyznaczyli nowego Pathfindera? Wtedy Vederia przyjdzie ci z pomocą.
  • Zhańbili Sarissę, a mimo to zostawili ją jako Tropicielkę na Arce? Dziewczyna ci pomoże, ale dialog z nią trochę się zmieni.

Misja lojalnościowa Jaala

Po ukończeniu tego zadania będziesz musiał uratować życie Akksula lub wysłać go do innego świata. Podczas scenki przerywnikowej przedstawiającej ponowne połączenie rodziny Jaala, dziewczyna będzie próbowała się z nim rozprawić. Musisz spojrzeć na dół ekranu i dokonać wyboru:

  • Jeśli zabijesz Akksula, Jaal będzie zasmucony, ale jego rodzina nadal przyjdzie ci z pomocą w ostatniej misji.
  • Utrzymanie Akksula przy życiu pomoże ci w utrzymaniu dobrych relacji z Jaalem, jednakże w tym przypadku otrzyma on ranę na twarzy. Jego rodzina pomoże ci w ostatecznej bitwie.

Misja lojalnościowa Pibi

Musisz zdecydować, co zrobić z tajemniczym urządzeniem. Sam Ryder może dokonać wyboru: zabić lub wypuścić Kalindę. W tym przypadku nie będzie praktycznie żadnych konsekwencji - będziesz musiał jedynie okłamać Peebee. Jeśli pozwolisz jej samej podjąć decyzję, a ona uratuje życie Kalindy (urządzenie zostanie utracone), to Kalinda przyjdzie ci na ratunek w ostatnim zadaniu.

Bójka w misji lojalnościowej

Tutaj musisz wybrać los Arona:

  • Pozwól Drakowi przesłuchać i przekonać go, by darował sobie życie, a Vorn pomoże ci w ostatniej misji.
  • Jeśli Drac go zabije, Vorn i tak ci pomoże.

Wyprawa Gila

Wszystko zależy od tego, czy Ryderowi uda się oszukać swojego przeciwnika w pokerze. Niezależnie jednak od wyniku rozgrywki, nie zmieni się samo zakończenie, a jedynie dialogi. To samo tyczy się dziecka - zmienią się jedynie opcje dialogowe.

Misja Kallo (kontroluje Tempesta)

W tej misji wystarczy wesprzeć Gila lub Kallo. Ta decyzja nie będzie miała jednak wpływu na zakończenie, więc wybierz to, które najbardziej Ci się podoba.

Decyzje i konsekwencje w zadaniach pobocznych

Większość misji pobocznych wymaga od graczy dokonania pewnych wyborów. Niektóre decyzje mogą mieć wpływ na główny wątek fabularny, inne zaś mogą nawet nie zauważyć konsekwencji.

Pierwszy zabójca (Nexus)

Na koniec tego zadania będziesz musiał zdecydować, czy wydalić oskarżonego ze stacji, czy też uwolnić go ze wszystkich czterech stron:

  • W przypadku wydalenia będziesz mógł go spotkać na planecie Kadara, gdzie będzie próbował rozpocząć swoje życie od zera.
  • Jeśli po prostu wypuścicie go z celi, żona w końcu go opuści, a ludzie nadal będą uważać go za mordercę, więc poprosi lekarza, aby ponownie się zamroził do lepszych czasów.

Śpiące Smoki (Nexus)

Zadanie to możesz wykonać po ukończeniu drugiej misji fabularnej. Będziesz w nim musiał rozwiązać problemy protestujących, którzy są niezadowoleni, że członkowie ich rodzin nie zostali jeszcze wybudzeni z kriogenicznego snu. Twój wybór nie będzie miał żadnego wpływu na fabułę.

  • Można zignorować prośbę protestujących, wówczas zostaną oni po prostu rozproszeni przez ochronę stacji.
  • Przystać na żądania protestujących i przekonać kierowników stacji, aby wybudzili członków rodzin protestujących z kriogenicznego snu.
  • Odmówić spełnienia żądań pikietujących. W takim przypadku wielu z nich trafi do więzienia. Można jednak nieco załagodzić sytuację i wtedy protestujący spokojnie rozejdą się do domów.

Ścieżka Bohatera (Nexus)

W zadaniu tym uczestniczy dziennikarka Keri T'Vessa, z którą po każdej ważnej misji możesz przeprowadzić wywiad, a nawet nawiązać z nią romans.

  • Możesz odmówić prośbie dziennikarza lub zgodzić się, ale nie przyjść na spotkanie. W tym przypadku asari zdecydują się porozmawiać z dyrektorem Tannem, który powie jej najróżniejsze bzdury i sprawi, że wyjdzie na bohatera. Dzięki temu Tann stanie się główną bohaterką jej filmu.
  • Zdecydowałeś się udzielić jej wywiadu, powiedzieć tylko prawdę i flirtować w trakcie rozmowy? W takim przypadku będziesz mógł nawiązać z nią romantyczny związek, a twój główny partner nie będzie temu przeciwny.
  • Jeśli okłamiesz dziennikarkę, obrazi się na ciebie i wtedy nie będziesz mieć z nią romansu.

Formuła Zapomnienia (Kadara)

Spacerując po slumsach Kadary, możesz spotkać lekarza, który zleci ci zwrot leku skradzionego mu przez przestępców, którzy obecnie wytwarzają z niego substancje odurzające. Porywacz powie Ci, że lekarz Cię oszukuje.

  • Czy zdecydowałeś się zaufać dziewczynie i zostawić jej lek? Gratulacje, zostałeś oszukany jak ostatni student pierwszego roku - ona nadal będzie tworzyć narkotyki.
  • Po zwróceniu receptury lekarzowi będziesz wiedzieć, że Cię nie okłamał. Dodatkowo osiedli się w Twojej placówce zlokalizowanej na Kadarze, obejmując tam stanowisko lekarza.
  • Jeśli zignorujesz to zadanie, nie będziesz mógł stworzyć placówki na planecie.

Morderstwo w porcie (Kadara)

Trzeba pomóc Reisowi w rozwiązaniu kilku morderstw popełnionych na terenie portu Kadara. Vidal będzie podejrzewał Roekaarów i będziemy musieli znaleźć dowody ich okrucieństw.

  • Po wykonaniu zadania i odnalezieniu wszystkich przestępców w porcie nie będzie już więcej morderstw.
  • Zignorowałeś misję? Spodziewaj się nowych morderstw, a za każdym razem, gdy odwiedzasz Kadarę, miejscowi będą Ci o tym stale przypominać.

Reyes kontra Sloane (Kadar)

Po ukończeniu tego zadania zauważysz walkę Sloane'a z Reyesem. Będziesz musiał w to interweniować i wybrać jedną ze skonfliktowanych stron.

  • Przy wsparciu Sloane'a Misfits przejmą kontrolę nad Kadarą, a dziewczyna pomoże ci w ostatnim zadaniu.
  • Przy wsparciu Reyesa frakcja Vidala przejmie kontrolę nad tym światem. W tym przypadku on ci w końcu pomoże.
  • Jeśli nie weźmiesz udziału w tym konflikcie, Sloan zwycięży, ale frakcje będą się nadal kłócić i żadna z nich nie przyjdzie Ci z pomocą.

Los brata (Voeld)

Maarel poprosi Cię o dowiedzenie się, co stało się z jej bratem. Będziesz mógł dokonać następujących wyborów:

  • Powiedz dziewczynie prawdę, a wtedy poleci do Havarl, aby opłakiwać brata.
  • Okłam ją, a Maarel po prostu poleci do domu.

W poszukiwaniu przeszłości (Voeld)

Wykonując to zadanie, będziesz musiał zdecydować, czy zniszczyć, czy uratować starożytną angarską sztuczną inteligencję.

  • Zniszczenie AI nie będzie miało praktycznie żadnego wpływu na fabułę.
  • Uratowanie AI - w tym przypadku zabije zakładnika i możesz go wykorzystać w dobrym celu.

Jednakże ten dobry cel ma również dwie konsekwencje:

  • Możesz zlecić mu współpracę z SAM-em, ale znowu nie będzie to miało żadnego wpływu na fabułę.
  • Możesz przekazać go naukowcom w hangarze - w tym przypadku Angaranie będą lepiej przygotowani do ostatecznej bitwy, ponieważ będą korzystać z danych sztucznej inteligencji.

Sekretne źródło wody (Elaaden)

Tutaj będziesz musiał odnaleźć ukryty zbiornik wodny przejęty przez jedną z grup. Jeśli go znajdziesz, znajdziesz się w samym centrum niebezpiecznej konfrontacji i będziesz musiał podjąć ważną decyzję.

  • Oddaj kontrolę nad wodą Annie - możesz zdobyć niewielką ilość kart kredytowych i poprosić dziewczynę o pomoc w następujących zadaniach.
  • Jeśli pozostawisz kontrolę nad wodą dla siebie, będziesz musiał stoczyć walkę z Annayą, ale nie będziesz w stanie jej zabić. W rezultacie jej następcą zostanie Raya.

Rdzeń Silnika Porzuconych (Elaaden)

Po znalezieniu rdzenia silnika Porzuconych, który jest potężnym źródłem energii, Kroganin poprosi cię o jego oddanie.

  • Oddanie rdzenia kroganom pomoże ci zaludnić Elaaden i poprawić jego perspektywy, ale możesz ponieść poważne konsekwencje tej decyzji w przyszłych grach.
  • Nie oddawaj rdzenia kroganom - otrzymasz 2 tysiące kredytów i 1 tysiąc punktów badań nad Reliktami. Jednak po tym nie będziesz mógł zbudować placówki na planecie i tym samym otworzyć nowych zadań pobocznych.

Arka Turiańska

Jeśli chcesz najlepszego zakończenia w Mass Effect: Andromeda, to na pewno będziesz musiał zdecydować o losie Avitusa.

  • Przekonaj Avitusa, aby został Pathfinderem na Arce Turiańskiej - w tym przypadku pomoże ci w ostatecznej bitwie. Poza tym Danna nadal będzie żyła.
  • Nie daj się przekonać Avitusowi - konsekwencje ostatniej misji będą bardziej tragiczne. Samego Avitusa można spotkać później na planecie Kadar.

Dodajmy, że koniecznie przeczytaj nasz nowy poradnik do gry, jeśli chcesz sformować najsilniejszą armię na finałową bitwę.

kotaku.com, kanobu.ru (tłumaczenie) Gatunek: artykuł

Długo oczekiwany Mass Effect: Andromeda poniósł tak sromotną porażkę, że jego echa słychać było nawet w najodleglejszych zakątkach Internetu. Ale dlaczego tak się stało? Pomysłowy i wytrwały dziennikarz Kotaku w końcu znalazł odpowiedź.

2017-06-08, 03:27

Wszystkie informacje otrzymał od zwykłych pracowników Jason Schreier (dziennikarz Kotaku). BioWare, z którym na różne sposoby udawało mu się prowadzić osobiste rozmowy. Nazwy wszystkich źródeł trzymane są w tajemnicy – ​​oczywiście umowa jest z Sztuka Elektroniczna zawiera ścisłą umowę o zachowaniu poufności. Ale Kotaku od dawna ugruntował swoją pozycję jako wiarygodne i sumienne źródło informacji, dlatego warto wierzyć informacjom zawartym w artykule.

Ogromna gra AAA została stworzona w 18 miesięcy

Produkcja formalnie rozpoczęła się pięć lat temu, ale tak naprawdę większość prac powstała dopiero na ostatnie półtora roku przed premierą. Zamiast w ostatnich miesiącach szlifować i udoskonalać gotową grę, twórcy starali się ukończyć wszystko w ustalonym terminie. Wszyscy wiemy, jak to się skończyło.
W 2012 roku, po premierze, BioWare zaczęło myśleć o kontynuacji.

„BioWare chciało zacząć od nowa. Zamiast rozdawać Efekt masowy 4 oddział w Edmonton, który opracował pierwsze trzy części, studio zyskało biuro w Montreal. Tymczasem producent wykonawczy trylogii Casey’a Hudsona poprowadził nowy zespół, który opracował nową grę o kryptonimie Dylana."

Nowy tytuł miałby skupiać się na eksploracji i przygodzie w otwartym świecie. W tym celu wybrano zupełnie inną część kosmosu - niezbadane planety i obce rasy, nic i nic. Jedną z opcji wdrożenia tego podejścia był prequel o tematyce pomiędzy i… Jednak wkrótce został on zdecydowanie odrzucony, ponieważ gracze, grupy fokusowe, a nawet sami deweloperzy chcieli ujawnić przyszłość uniwersum. Od 2013 roku Andromeda (lub jak ją nazywano, Kontakt) znajdowała się na etapie przedprodukcyjnym, czyli zespół rozwiązywał kwestie projektowe, koncepcyjne i fabularne oraz rozważał inne kwestie związane z planowaniem. Już wtedy dyrektor ds. rozwoju Gerarda Lianiego zaproponował pomysł podróży do innej galaktyki, która dałaby ludzkości drugą szansę.

Zmiany paradygmatu i trudności techniczne

Jednak tylko koncepcja przetrwała do 2017 roku, podczas gdy pierwotna wizja z setkami możliwych do eksploracji planet generowanych proceduralnie poszła na złom. O tak, Mass Effect miał być wzorowy Niebo niczyje, a BioWare osiągnęło ten schemat wcześniej niż Witam Gry.

„No Man’s Sky, ale z grafiką, reżyserią i fabułą porównywalną z innymi grami BioWare – brzmiało niesamowicie”.

Twórcy chcieli na to pozwolić Pionier samodzielnie pilotuj statek, ląduj na planetach, a następnie eksploruj je pojazdem terenowym w poszukiwaniu odpowiednich terenów do kolonizacji. Wszystko sprowadzało się jednak do tego, że taką rozgrywkę bardzo trudno połączyć z przejrzystą fabułą. Tak, i były problemy z generowaniem proceduralnym - użytecznością Maszyna Świata mogła jedynie tworzyć góry i nic więcej. Dużo czasu poświęcono wojnie z silnikiem. Wszystkie gry EA powstają w oparciu o oszałamiająco piękną grafikę Odmrożenie...dopiero teraz powstał KOSTKA DO GRY dla strzelanek pierwszoosobowych, nie RPG, Więc BioWare Montreal Musiałem włożyć wiele wysiłku w jego udoskonalenie, łącznie z animacjami. Tak, te same animacje, które później stały się głównym memem marcowym w grze.

„Jeśli porównasz silniki z samochodami, to tak Nierealny silnik będzie ciężarówką, wszechstronną, ale niezdarną. Jedność- malutkie auto, które potrafi tylko tyle, ale możesz je przyczepić gdzie tylko chcesz. Ale Frostbite byłby samochodem Formuły 1, który robi to, do czego został zaprojektowany, znakomicie i niewiarygodnie szybko. Ale jeśli nie wie, jak coś zrobić, to naprawdę, całkowicie, absolutnie nie jest do tego zdolny.

A potem grę dokończyła polityka i terminy

Nieporozumienia pomiędzy studiami w Edmonton i Montrealu rozpoczęły się od tego, że w 2014 roku centrala uznała, że ​​idea przyszłej Andromedy nie jest wystarczająco potężna. Ponadto kierownictwo nie było usatysfakcjonowane terminem; gra spędziła już prawie dwa lata w fazie przedprodukcyjnej.
Twórcy Mass Effect odpowiedzieli, że brakuje im ludzi i funduszy – część pracowników przeniosła się do pracy Dragon Age: Inkwizycja i Dylana, a niektórzy nawet uciekli z BioWare. Reżyser Gerard Liani znalazł się wśród tych drugich. Jego miejsce zostało zajęte Maca Waltersa z Edmonton, który radykalnie zmienił kierunek rozwoju i wkroczył w prace nad działką.

"Pod jego kierownictwem do 2015 roku Andromeda wreszcie przeszła do etapu rozwoju na pełną skalę, ale nikt, jak się okazało, nie był gotowy na taki obrót wydarzeń. W szczególności zespół po prostu nie miał narzędzi, aby niektóre zadania, a niektóre gotowe mechanizmy po prostu nie działały, co czyniło grę interesującą dla gracza końcowego. Wszystko zaczęło się rozpadać.

W rezultacie Montreal zdał sobie sprawę, że generowanie procedur nie działa tak, jak powinno, a terminy dobiegają końca. Studio po prostu porzuciło ten pomysł, wracając do schematu z mapą galaktyczną i ręcznie tworzonymi planetami. Pod nóż poszedł także system sterowania statkiem. Wyczucie czasu najbardziej uderzyło w zespół zajmujący się animacją i maseczkami. Oczywiście nikt nie próbował uczynić kobiet brzydkimi w imię wypaczonego feminizmu, a już na pewno twórcy nie byli leniwi, wysysając koryto Electronic Arts. Nigdy nie dowiemy się, czy sytuację można było uratować, zatrudniając bardziej utalentowane osoby, ale bez czynnika ludzkiego było wystarczająco dużo problemów.

Co się stało z twarzami?

Jak wspomniano powyżej, głównym problemem było to, że sam silnik Frostbite bardzo słabo radził sobie z animacją twarzy; BioWare musiało samodzielnie opracować tę część silnika. Studio egipskie Snappery według anonimowych twórców stworzył piękne, realistyczne twarze do gry, ale nigdy nie udało się ich umieścić w grze; Frostbite ich nie zaakceptował. W rezultacie musiałem użyć przestarzałej technologii Efekty twarzy, który został wykorzystany w poprzednich częściach. Poza tym zespół animatorów był za mały na tak duży projekt, twórcy pracowali po godzinach, a nawet przy ciągłym oporze ze strony samej gry. Takie problemy trzeba rozwiązywać już na etapie przedprodukcyjnym, ale ostatecznie sytuacja nie uległa poprawie aż do samego końca.
Pracę działu animacji tak komentuje jedno ze źródeł w artykule:

"Pracowali tam bardzo utalentowani ludzie. Ale było ich niewielu i trzeba było włożyć w tę pracę wiele wysiłku. Trzeba było zobaczyć ich harmonogram i plany, ale rezultaty i tak przyprawiają o smutek. "

Wynik tej historii jest najbardziej godny ubolewania. Zmniejszono wielkość studia w Montrealu, większość pracowników przeniesiono do ról wspierających w innych projektach, a sama seria Mass Efect została zamrożona na czas nieokreślony.
Może nie jest to takie złe, ale legendarna seria nadal nie powinna się tak kończyć. Co myślisz?

Wyświetleń: 842 4

Powiązane artykuły: