Opis przejścia Sniper Elite V2. Przejście gry Sniper Elite V2 Jak przejść elitę snajperską 2

Po krótkim filmie patrzymy w stronę mostu i widzimy, że blokowała go grupa żołnierzy. Dlatego spokojnie opuszczamy budynek i biegniemy na drugą stronę mostu. Wchodzimy do następnego budynku, znajdujemy i kierujemy się na most, aby podłożyć materiały wybuchowe. Teraz czas na wejście do samego muzeum, gdzie będzie kontynuowana przygoda w Sniper Elite V2.

W muzeum wchodzimy po schodach na drugie piętro, a następnie na dach, gdzie trzeba będzie zająć dogodną pozycję do strzelania. Strzelamy do miejsca, w którym podłożono ładunek wybuchowy i obserwujemy zawalenie się mostu. A pojawiający się zbiornik zostaje zniszczony przez strzał w korek zbiornika paliwa. To wszystko, pozostaje tylko dostać się do punktu ewakuacyjnego.

Plac Operacyjny

Tak więc most prowadzący do muzeum zostaje wysadzony w powietrze. Więc Karl ma trochę czasu, aby uratować Schweigera. Ale zadaniem było to wyeliminować. No cóż, czas udać się na Opernplatz – miejsce, w którym przetrzymywany jest naukowiec.

Środowisko jest dość znajome. Wygląda na to, że snajper już tu strzelił. Fairbairn stoi na początku długiej ulicy, wzdłuż której spaceruje już kilku Fritzów. Musimy się ich pozbyć.

Zaczynamy iść ulicą i wchodzimy do budynku po prawej stronie. Będzie tam kilku żołnierzy wroga. Pozbywamy się ich i idziemy na czwarte piętro. Stamtąd patrzymy na plac, na którym będzie stał patrol. Trzeba to posprzątać. Dlatego ostrożnie pozbywamy się wrogów, a następnie kierujemy się przez plac do biblioteki, gdzie zajmujemy dogodną pozycję do strzelania.

Oglądamy krótki film, na którym widać, jak trzy osoby próbują zabić mężczyznę w garniturze i okularach. Uwaga: to jest naukowiec. Najpierw musisz usunąć oficera celującego w Schweigera, a następnie towarzyszących mu żołnierzy. Następnie musisz chronić naukowca. Dlatego osłaniamy jego plecy do czasu aż znajdzie się w bezpiecznym miejscu. Kiedy Schweiger wbiegnie do budynku, musisz przygotować się na atak wroga. Możesz na przykład zaminować wszystkie wejścia. Następnie musisz zająć pozycję sprzyjającą strzelaniu.

Będzie wielu wrogów, którzy szturmują bibliotekę. Po ataku Schweiger umrze, bo był już ranny. Ostatnie sekundy spędzi opowiadając o planach Wolfa, szefa rozwoju V-2. Po tym misja dobiegnie końca. Wszystko jest proste. Chociaż, jeśli podczas przejścia gry „Sniper Elite 2” wystąpią trudności, fragment filmów w języku rosyjskim pomoże ci to rozgryźć.

Kościół św. Alberta

Wygląda na to, że Karl nic nie zrozumiał z tego, co powiedział mu Schweiger. Postanowiłem więc podjąć się innego zadania. Na przykład likwidacja dowódcy III Rzeszy – Heinricha Mullera. Fairbairn dowiedział się, że był w wieży przeciwlotniczej w Tiergartan. Co prawda schemat, na którym kwatera wskazywała miejsce dogodne do strzelania, został wrzucony na dach kościoła św. Alberta. Teraz muszę za nią podążać.

Najpierw idziemy do przodu, a potem zabijamy wroga po prawej stronie. Następnie zabijamy snajperów stojących na górze. Nawiasem mówiąc, z kościoła ciągle słychać bicie dzwonu. Dlatego wskazane jest fotografowanie w tych momentach. Następnie wchodzimy do budynku, skąd będziemy musieli przedostać się do kościoła. Należy to robić ostrożnie, aby nie wpaść pod ogień czołgu. Tak naprawdę te pojazdy wojskowe stanowią największe zagrożenie dla Amerykanina w grze Sniper Elite 2. Przejście „Kościoła św. Alberta” będzie kontynuowane już wewnątrz świątyni.

Wchodzimy na drugie piętro, po wyeliminowaniu wszystkich wrogów, znajdujemy tam paczkę, podnosimy ją, zajmujemy pozycję strzelecką i strzelamy do reszty żołnierzy biegających po kościele. Następnie pozostaje pozbyć się czołgu w zwykły sposób i możesz przenieść się na miejsce ewakuacji. Misja wykonana. A to dopiero połowa gry, bo rozważane jest przejście do „Sniper Elite 2”. Zombie Army 2 byłoby już ukończone.

Działa przeciwlotnicze Tiergarten

Teraz Carl jest gotowy pozbyć się Mullera. Postanowił ostrzeliwać swoje stanowisko dowodzenia z wieży przeciwlotniczej. To prawda, aby się tam dostać, trzeba się bardzo postarać. To dobrze. Był na to przygotowany. Więc to będzie działać.

W tej misji musisz przedostać się do wieży przeciwlotniczej i zabić Mullera. Przed nami walka. Najprawdopodobniej nie będzie można uniknąć zaangażowania w to. Dlatego najpierw będziesz musiał dokończyć bitwę, a następnie przejść na drugą stronę ulicy. Tam ponownie musisz pozbyć się kilku żołnierzy. W sumie będzie ich całkiem sporo, bo pilnują wejścia do wieży. Przygotujmy się więc na wielką strzelaninę. A potem idziemy do wieży.

Teraz musisz wspiąć się po schodach na dach. Będzie przejście na drugą stronę. Stamtąd schodzimy do pomieszczenia z windą i oknem. Przyglądamy się temu i widzimy Mullera. Będzie w budynku naprzeciwko. Najwyższy czas to wyeliminować.

Schodzimy na dół, ale robimy to ostrożnie, bo wrogie myśliwce są wszędzie. Nie mogą zostać zniszczone. Wskazane jest po prostu pobiec do miejsca ewakuacji. Pamiętaj, że jest to jedna z trudniejszych misji w grze Sniper Elite V2. Wspólne przejście w towarzystwie innych graczy znacznie by to ułatwiło.

KP w Karlshorst

Zabójstwo Muellera jest oczywiście dobrą rzeczą. Ale Wilk pozostał. Ale gdzie tego szukać? Będę musiał odwiedzić Berlin Wschodni, może będzie informacja na ten temat? Jest tam teraz naprawdę gorąco. A w pojedynkę trudno będzie uzyskać odpowiedzi na pytania. Ale praca to praca. Musi być zrobione. Inaczej Karl nie wróci do domu.

Na przygodę warto zabrać ze sobą dobry karabin i dużo rozstępów. Gdy tylko misja się rozpocznie, biegnij w lewo do skrzyżowania. Znajdzie się tam zniszczony budynek, do którego musisz się przedostać, niszcząc wszystkich wrogów. Zachowaj ciszę, w przeciwnym razie natychmiast nadejdzie pomoc.

Generalnie pierwszym celem tej misji jest zniszczenie czołgu. Dobrze, że się nie ukrywa, ale spokojnie porusza się wśród ruin miasta. Dlatego wystarczy zająć korzystną pozycję i ją zniszczyć. Nawiasem mówiąc, w razie potrzeby możesz zainstalować kilka rozstępów. W końcu Karla zaczyna otaczać tłum wrogów - strzelców maszynowych, snajperów i strzelców maszynowych. A to tylko kwestia czasu, zanim tam dotrą.

Po zakończeniu szturmu ruszamy do kwatery głównej. W nim, oprócz zwykłych wojowników, będzie pewien oficer z cennymi informacjami. Zabijamy go i zabieramy dokumenty. Okazuje się, że wróg opracował trującą substancję zwaną „Tabun”. Każdy kontakt z nim grozi śmiercią. To jest dokładnie to, o czym mówił Schweiger. A najgorsze jest to, że zamierzają napełnić rakiety tą substancją.

Następnie opuszczamy budynek. Przed tobą będzie kilku snajperów. Jeden w budynku naprzeciwko, drugi snajper będzie strzelał z daleka, a ostatni z budynku po prawej. Teraz możesz udać się na miejsce ewakuacji. Jeśli masz jakiekolwiek trudności z grą „Sniper Elite 2”, fragment bez komentarzy w filmach rozwiąże ten problem.

Siedziba w Kreuzbergu

Więc Wilk jest gdzieś na przedmieściach Berlina. Ale gdzie są wyrzutnie? Może w biurze Wolfa, które znajduje się w centrum miasta? Albo w pobliskim budynku ministerstwa? Obydwa miejsca trzeba sprawdzić.

Na tę misję wskazane jest zabranie broni półautomatycznej. W końcu przeciwników będzie znacznie więcej. Chociaż to tylko fragment „Sniper Elite 2”. Zombie zaatakowałyby w większym tłumie.

Aby dostać się do siedziby trzeba wsiąść do metra. Po kanale wodnym porusza się czołg, najpierw musisz go zniszczyć. Teraz okrążamy kanał i biegniemy za wskaźnikiem do przejścia podziemnego. I przez nią przedostajemy się na drugą stronę. I to blisko siedziby. W biurze Wolfa znajdowała się informacja o miejscu jego pobytu. Ale zanim ruszy za nim w pogoń, Carl postanawia zapobiec wystrzeleniu rakiet. Mapa ich lokalizacji będzie w ministerstwie. To właśnie tam warto pojechać.

Nie ma sensu ukrywać się w drodze do kolejnego znaku, bo wróg już wie o amerykańskim snajperze i rozpoczął na niego polowanie. Dlatego szybko idziemy na górę i podnosimy mapę. Teraz poruszamy się powoli i przygotowujemy się na to, że będzie wielu snajperów. Kucając, strzelamy do nich i przesuwamy się do żółtego wskaźnika. Misja zakończy się w momencie zniszczenia ostatniego wroga.

Wyrzutnia rakiet w Köpenick

Teraz Karl musi jak najszybciej dotrzeć na miejsce, aby je zniszczyć. Uważa, że ​​będzie to trudne, bo dopiero eksplozja pełnego zbiornika paliwa rakiety spali całą substancję bez śladu. Dlatego będziesz musiał poczekać, aż tankowanie się zakończy.

To przedostatnia misja gry Sniper Elite 2. Przejście przez „Rocketport w Köpenick” rozpoczniemy od faktu, że Fairbairn, stojąc nieco dalej, obserwuje egzekucję jednego ze swoich wrogów. Ważne jest, aby ukończyć tę misję, aby mieć cichą broń.

Podążamy więc za wskaźnikiem, eliminując wroga tak cicho, jak to możliwe. Wskazane jest wejście do budynku tylnym wejściem. Tylko najpierw musisz wyeliminować kilku żołnierzy. Następnie wchodzimy do budynku i idziemy na górę. Badamy ogromny obszar i sprzątamy go. Teraz schodzimy w dół i kierujemy się w stronę rowu. Możesz tam uzupełnić zapasy.

Wychodzimy z rowu i wspinamy się po zboczu. Poruszając się pomiędzy samochodami, kierujemy się w stronę wyrzutni. Aby jednak nie wystartowali przed czasem, konieczne jest znalezienie i wyeliminowanie dowódcy startu. Znajduje się w oddzielnym budynku, z którego będzie widoczna rakieta. Znajdujemy pozycję dogodną do oddania strzału i eliminujemy znajdujących się obok niej wrogów.

Następnie czekamy, aż rakieta się zatankuje. Następnie czekamy, aż rozpocznie się odliczanie, celujemy w miejsce na rakiecie oznaczone czerwonym polem i pociągamy za spust. Jeśli strzał się powiedzie, misja zakończy się. Nastąpi ogromna eksplozja. Wszystko wokół wybuchnie. A Carl spokojnie opuści scenę.

Brama świata

Teraz snajperowi pozostał już ostatni cel - Sharpei Wolf. Trzeba go zabić. Jednak jak zwykle nie będzie to łatwe. Jest tylko jeden punkt, z którego można oddać strzał. I znajduje się przy Bramie Brandenburskiej. A Wilk już dawno spakował walizki i zamierza opuścić Berlin. Dlatego trzeba działać szybko.

To ostatnia misja gry Sniper Elite 2. Przejście rozpocznie się w pobliżu Brandenburger Platz. Trzeba pokonać niewielki dystans. Ale musisz zrozumieć, że to centrum Berlina, więc wróg będzie czekał na każdym kroku. Szczególnie niebezpieczni są niemieccy koledzy Karla, którzy siedzą w prawie wszystkich ruinach. Kierując się znakami wchodzimy do budynku i kierujemy się na drugie piętro. Stamtąd przez dziurę w podłodze schodzimy w dół i widzimy ten sam plac. Nie ma się co spieszyć, po placu jeździ czołg i idzie kilku żołnierzy. Trzeba będzie się nimi zająć.

Najpierw niszczymy czołg, potem dwóch snajperów, a potem rozprawiamy się z resztą wrogów. Teraz kierujemy się do bramy i zajmujemy pozycję w miejscu wskazanym przez wskaźnik. W tym momencie Wilk wsiądzie do samochodu i zacznie gwałtownie się oddalać. Dlatego jak najszybciej wycelujemy w niego i zabijemy starca. Oto ostatnie zadanie. Przejście „Sniper Elite V2” zostało ukończone.

Prolog. Po filmie wprowadzającym przystępujemy do studiowania samej gry. Rozglądamy się, używamy lornetki. Powiększanie i oddalanie widoku. Biegniemy przed siebie do zniszczonego budynku i...

Prolog.

Po filmie wprowadzającym przystępujemy do studiowania samej gry. Rozglądamy się, używamy lornetki. Powiększanie i oddalanie widoku. Biegniemy przed siebie do zniszczonego budynku i wskakujemy do środka.

Instalujemy naciąg przy drzwiach: wybierz go z arsenału i wciśnij odpowiedni przycisk, stojąc w zaznaczonym miejscu. Powoli cofamy się i widzimy, że linia się rozciąga. Naciśnij przycisk ponownie, będąc w zaznaczonym obszarze po przeciwnej stronie.

Siadamy wciskając odpowiedni przycisk i podkradamy się do osłabionego transportera opancerzonego. Wybieramy kamień z arsenału i przytrzymujemy przycisk rzutu, rzucamy kamień jak najdalej w prawą stronę. Rozproszeni wrogowie udają się do miejsca, w którym spadł kamień, a my będziemy mogli wśliznąć się do budynku.

Przytrzymujemy odpowiedni przycisk i idziemy spać. Czołgamy się na niewielką odległość. Następnie chowamy się za osłoną, wybieramy pistolet i przytrzymując przycisk celownika strzelamy w głowę wroga. Obok niego instalujemy minę lądową. Przeskakujemy bramę i wchodzimy po schodach.

Po filmie celujemy w dwa cele. Zniszcz je, użyj wstrzymania oddechu. W lewym dolnym rogu znajduje się wskaźnik tego, jak długo możemy wstrzymać oddech. Nie ma sensu mówić o umiejętnościach strzelca, tutaj trzeba czuć, a czasem nawet działać intuicyjnie, szczególnie w „ostrych” momentach wymagających szybkiego działania. Pozostałych wrogów możemy wykończyć lub zawrócić i uciec. Wychodzimy na balkon, widzimy, że wysadzono minę lądową. Zabijamy pozostałego wroga i skaczemy z piętra na piętro. Podchodzimy do miejsca eksplozji i od razu szybko biegniemy do przejścia, z którego przyszliśmy na samym początku. Kładziemy się i czołgamy przez dziurę w ścianie. Teraz możemy już po prostu biec przed siebie, zostawiając za sobą pięciu wrogów, których zatrzyma potknięcie się o drzwi. Jednak w budynku na drugim piętrze kryje się kolejny wróg. Z łatwością możemy go pokonać. Co więcej, chowamy się za osłoną i niszczymy wrogów z dystansu, którzy swoją drogą i tak nas zauważą. Zabicie ich jest opcjonalne, możesz po prostu zeskoczyć na dół, pobiec przed siebie i scena zakończy misję.

Ulice Schönebergu.

Stałego wroga zabijamy w dowolny sposób. Możesz przyciągnąć hałas, aby przybiegły dwa kolejne. Następnie chowamy się za samochodem i szybko się z nimi rozprawiamy. Na otwartej ulicy snajper szybko nas zauważy. Na szczęście stoi tuż na dachu, zniszczenie go nie będzie trudne. Wchodzimy do wskazanego budynku i powoli i bez hałasu wchodzimy na drugie piętro. Wroga zabijamy podkradając się od tyłu.

Ci, którzy grali w wersję demo, z pewnością pamiętają, że to właśnie od tego momentu się zaczęło. Z miejsca, z którego będziemy mogli wskoczyć na piętro, przeprowadzimy ogień wstępny. Tutaj ulica jest dość dobrze widoczna i jest szansa na szybką ucieczkę, gdyby hitlerowcy nagle do nas dotarli. Aby temu zapobiec, strzelamy tak dokładnie, jak to możliwe. Wrogów będzie wielu i z każdą sekundą będą coraz bliżej. Prędzej czy później w narożnym budynku naprzeciwko pojawi się strzelec maszynowy. Opuszczamy zatem miejsce, w którym siedzieliśmy i stajemy przy oknie. Zabijamy strzelca maszynowego i wszystkich, którzy byli na ulicy. Schodzimy na pierwsze piętro. Snajper po przeciwnej stronie jest naprawdę bezwzględny. Każdy jego strzał nie pozostaje bez celu. Dlatego szybko biegniemy do okna po prawej stronie. Widok będzie zasłonił słupek, ale mimo to możemy się poruszać, trzymając snajpera na muszce. Celujemy nieco wyżej i w lewo, wtedy prawdopodobnie trafimy w cel.

Możemy już opuścić budynek i udać się na koniec ulicy. Tam wchodzimy do budynku i po cichu zabijamy wroga. Schodzimy w dół, wychodzimy na ulicę. Wybieramy kilka granatów ze skrzynki pod ścianą. Montujemy odcinek i wracamy do budynku. Z okna rozstrzelanych widzimy wszystkich. Na końcu ulicy, w prawym górnym rogu siedział snajper. Teraz musisz podnieść materiały wybuchowe i zainstalować je w specjalnie wyznaczonych miejscach. Jeżeli nie wiemy gdzie iść, to wciskamy przycisk, aby wyświetlić aktualne cele. Podłożyliśmy materiały wybuchowe na skrzyżowaniu ulicy, a także na ciężarówce. Patroluje tam trzech Niemców, niszczymy ich z daleka. Po zakończeniu wydobycia wspinamy się na dach wskazanego budynku. Działamy ostrożnie: w budynku przebywa dwóch przeciwników, z czego jeden drzemie na krześle.

Po filmie przygotowujemy się do strzelania do materiałów wybuchowych na ciężarówce. Udanym trafieniem w odpowiednim czasie zniszczymy ciężarówkę, w której jeździ Cradle (drugi samochód w konwoju). Szybkie morderstwo Kraidla ma też minus. Na przykład transporter opancerzony z armatą i karabinem maszynowym pozostanie nienaruszony z przodu. Podczas przeszukiwania zwłok w tym przypadku będziesz musiał działać ostrożnie i szybko. Jeśli nie udałoby się go od razu zabić, to i tak zatrzymamy konwój, pod warunkiem, że przed eksplozją jechała ciężarówka Kraidla. Najpierw zabijamy jego, a dopiero potem pozostałych wrogów. Pojawi się czołg, cofnij się trochę. Aby wysadzić żelaznego wroga, musisz celnie strzelić w świecącą wtyczkę na zbiorniku paliwa, która znajduje się z tyłu.

Zabijamy pozostałych wrogów i schodzimy na dół. Przeszukujemy zwłoki Kreidla i opuszczamy teren, docierając do budynku.

Fabryka w Mittelwerk.

Podejmujemy się zadania SVT-40. Sądząc po opisie, karabin jest dobry na krótkich dystansach, a tego właśnie nam potrzeba. Przechodzimy do przodu prawą stroną. Kiedy głos przemówi przez głośnik, strzelamy prosto w głowę stojącego w wieży po lewej stronie. Kontynuujemy marsz prawą stroną. Zabijamy kolejnego na wieży. Docieramy do koszar, po cichu przenikamy do środka i także po cichu zabijamy wroga. Wchodzimy do lewego pokoju i obserwujemy przez okno. Najpierw zabijmy tego przy bramie. Strzelamy dopiero wtedy, gdy dwóch patrolowców zaczyna się synchronicznie oddalać. Następnie zabijamy patrolującego idącego za drugim. Strzelamy tylko wtedy, gdy mówi głos. W przeciwnym razie inni usłyszą strzały i podniosą alarm. Gdy tylko wejdziemy do bazy, drzwi w punkcie kontrolnym natychmiast się otworzą. Stamtąd pojawi się dwóch patrolujących. Odważnie strzelamy w czerwony balonik, w momencie przejścia obok niego. Pojawi się dwóch kolejnych, z czego jeden usiądzie przy karabinie maszynowym. Neutralizujemy ich i wchodzimy do środka.

Dochodzimy do torów kolejowych. Wrogów zabijamy jeden po drugim, strzelając przy włączonym hałaśliwym urządzeniu. Instalujemy materiały wybuchowe w wyznaczonych miejscach. Po wykonaniu tej czynności udajemy się do biura Schweigera. W tym celu idziemy lewą stroną, gdzie otworzyła się brama.

Będąc w biurze Schweigera, oglądamy wideo. Zostaliśmy zauważeni i teraz musimy utrzymać pozycję, zabijając wrogów. Szybko chowamy się pod lewym oknem. Staramy się zniszczyć wszystkich, zanim włączy się alarm. Dzięki temu łatwiej będzie się wydostać.

Po wyjściu biegniemy z powrotem tą samą drogą, którą tu przyszliśmy. Snajper znów będzie w wieży, a pod bramę podjedzie ciężarówka z kilkoma żołnierzami.

Muzeum Cesarza Fryderyka.

Na misję zabieramy ze sobą karabin snajperski na duże dystanse „Mauser” 98K oraz cichy pistolet „Velrod”. Daleko nie trzeba odchodzić, atak zaczynamy od tej pozycji, jako schronienie wykorzystujemy ścianę pod oknem. Zabijamy pobliskich żołnierzy naprzeciwko. Następnie niszczymy dwóch snajperów: jeden usiadł w budynku naprzeciwko, drugi w budynku równoległym do niego. Oczyszczamy ulicę z wrogów i schodzimy w dół. Wychodzimy na duży teren i pewnie biegniemy przed siebie, aż zauważamy dwóch, którzy opuścili budynek. Z daleka rozprawiamy się z nimi i penetrujemy dom. Schodzimy na dół, skradamy się, w następnym pokoju są dwa. Kierujemy się cieniami na ścianie, zabijamy je jeden po drugim pistoletem. Wychodzimy z budynku i idziemy wzdłuż rowu. Idąc za rogiem, widzimy wroga i zakradamy się za nim. Staramy się go po cichu dogonić i zneutralizować. Wspinamy się po schodach coraz wyżej, po kolei sprzątając piętra. Na samej górze zasiadły od razu dwie osoby, ale i nagroda, dlatego odpowiada im karabin Mosin.

Po filmie schodzimy piętro niżej i wychodzimy na zewnątrz. W oddali widzimy linię żołnierzy blokujących dostęp do mostu. Przebiegamy na drugą stronę, ostrożnie wspinamy się do budynku po lewej stronie. Wchodzimy do środka i ruszamy dalej. W końcu uda nam się zejść przez szczelinę w murze i skutecznie zaminować most. Przechodzimy na drugą stronę mostu i wchodzimy do muzeum.

Bierzemy broń i kierujemy się w stronę schodów prowadzących na drugie piętro. Nie zostawiamy wrogów, którzy mogliby nas zauważyć. Na górze również rozprawimy się z trzema przeciwnikami i następnie wspinamy się na dach. Zajmujemy pozycję snajperską i celnym strzałem trafiamy w ładunek wybuchowy zamontowany pod mostem. Następnie zabijamy snajpera, patrzymy w stronę parku, gdzie pojawi się czołg. Zabijamy dowódcę wychylonego z włazu i strzelamy w czerwony korek zbiornika paliwa. Na tym nasze zadanie zostało zakończone, ale możemy wykończyć pozostałych Rosjan.

Nie spieszy nam się wskakiwanie na drugie piętro. Wrogowie będą się do nas zbliżać. Jeśli nie pasują, to zeskakujemy i powoli przemykamy do przodu. Będzie dwóch żołnierzy, zabij ich i obserwuj ulicę przez przejście w murze po prawej stronie. Na dachu budynku naprzeciwko usiadł snajper, a na dole kilku żołnierzy. Po zabiciu wszystkich schodzimy po drewnianej konstrukcji. Docierając już do zablokowanego obszaru, czekamy na przeciwników wyłaniających się z budynku po prawej stronie. Następnie obchodzimy budynek po prawej stronie. Na lewo od alejki pojawi się dwóch przeciwników. Z przodu zajmie także dwóch strzelców maszynowych. Nie zapomnij o snajperach: jeden znajduje się pod dachem budynku naprzeciwko, dwóch za oknami prawego budynku. Docieramy do punktu kontrolnego i wykonujemy zadanie.

Plac Operacyjny.

W arsenale powinien znaleźć się karabin Mosin i pistolet Velrod, zabierzemy też więcej „rozstępów” w dodatkowym wyposażeniu. Kierujemy się prawą stroną ulicy, gdzie możemy skręcić w alejkę i dostać się do budynku obok Opernplatz. Na pierwszym i drugim piętrze zabijamy dwóch wrogów pistoletem. Wchodzimy na trzecie piętro i sprawdzamy teren z karabinu snajperskiego. Konieczne jest oczyszczenie go z pięciu żołnierzy. Strzelamy, gdy bomby spadają z hukiem. W prawym górnym rogu ekranu pojawi się ikona. Najłatwiej jest trafić w cele na werandzie po lewej stronie oraz na środku placu. Ale patrolowcy, nieustannie przecinający się ze sobą na przeciwległym końcu placu, mogą naprawdę sprawić wiele problemów. Najpierw zabijmy ich korzystając z maksymalnego powiększenia karabinu, a dopiero potem przejdziemy do prostych celów.

Jeśli nas zauważono, to spokojnie nie odejdziemy stąd. Dodatkowo okolica będzie pod ścisłą obserwacją trzech snajperów jednocześnie. Mimo to w walce lub ostrożności dotrzemy do biblioteki. Niszczymy wrogów, którzy osiedlili się na drugim piętrze. Zajmujemy pozycję i przygotowujemy się do zastrzelenia oficera, który ma dokonać egzekucji Schweigera. Zabijamy także dwóch żołnierzy i zaczynamy towarzyszyć sojusznikowi na odległość. Niszczymy wrogów, którzy uniemożliwiają Schweigerowi przedostanie się do biblioteki. Nie siedzimy ciągle w jednym miejscu, ale płynnie przechodzimy do nowych pozycji, gdy namierzenie celu staje się niemożliwe. Przy wejściu spotykamy Schweigera, wydobywamy wszelkiego rodzaju wąskie przejścia z „rozstępami” i wracamy na stanowisko strzeleckie.

Czekamy na pojawienie się Rosjan, chowających się za murem. Będzie ich mnóstwo i wszystkie będą próbowały się do nas dostać. Aby to zrobić, umieściliśmy „rozstępy”. Wrogowie aktywnie poruszają się po okolicy i dość trudno jest ich wyśledzić. Dlatego cały czas trzymamy je na wodzy.

Kościół św. Alberta.

Podejmujemy się zadania SVT-40 i pistoletu Velrod. Przechodzimy dalej i skręcamy w prawo. Szybko zabijamy wroga i chowamy się za wysadzonym czołgiem. Patrzymy w górę i widzimy snajpera, gdy się odwraca i dzwoni dzwonek – strzelajcie! Zabijamy jeszcze trzech na ulicy, najpierw tego pod budynkiem, potem dwóch patrolowców. Wnikamy do budynku biegnąc, aż czołg nas zauważy. Idziemy do przodu, staramy się zabić jak najmniej przeciwników. Zajmujemy się tylko tymi, którzy stają nam na drodze. Nie wychodzimy na ulicę, tylko przechodzimy przez budynek, aż wyjdziemy na drugą stronę.

Na ulicy zabijamy trzech patrolujących i biegniemy do następnego budynku. Podobnie wchodzimy do środka, tutaj na naszej drodze stanie już tylko dwóch wrogów patrzących na mapę. Dalej wspinamy się po schodach i szybko przebiegniemy kawałek do kościoła.

Zabijamy dwóch na dole, idziemy na górę i rozprawimy się ze snajperami. Wspinamy się coraz wyżej, aż dotrzemy do zrzuconego sprzętu.

Niszczymy wszystkich wrogów, będąc w tym momencie. Następnie schodzimy do następnej pozycji. Zajmujemy pozycję na brzuchu, a także rozprawiamy się z wrogami + transporterem opancerzonym, strzelając w dowolną z czerwonych osłon z przodu. Idziemy na ostatnią pozycję, zabijamy żołnierzy + niszczymy czołg strzelając w czerwoną pokrywę zbiornika z tyłu pojazdu. Wychodzimy z kościoła, a walka przebija się aż do wyjścia.

Działa przeciwlotnicze Tiergarten.

Wyposażenie początkowe - „Giver” 43, pistolet „Velrod” i niemiecki karabin maszynowy MP-40. Dwóch z przodu zabijamy pistoletem, mijamy dalej, słychać strzelaninę. Pomagamy obu walczącym stronom jak najszybciej umrzeć. Albo możemy po prostu poczekać, aż sami się pozabijają, i dopiero wtedy wykończymy ocalałych. Przechodzimy na drugą stronę i schodzimy po schodach. Wrogowie również dominują na dole, więc poruszamy się powoli.

Wychodzimy na ulicę i oglądamy nową strzelaninę. Przechodzimy dalej, po lewej stronie zobaczymy drabinę, po której wchodzimy do budynku przez dziurę w ścianie. Przechodzimy dalej, do zniszczonych okien. Stąd dobrze widać teren przed wieżą przeciwlotniczą. Wrogów niszczymy jeden po drugim, podczas spadania bomb. Po oczyszczeniu terenu schodzimy na dół i penetrujemy wieżę przeciwlotniczą.

Podążamy w górę po małych schodach. Zauważywszy wrogów, czekamy, aż się rozejdą. Jeśli w magazynie jest wystarczająca ilość amunicji do Velroda, nie ma się czym martwić. Kiedy przeszedłem tę misję, dość spokojnie przemieszczałem się coraz wyżej, kończąc na przeciwnikach. Po wyjściu na dach kierujemy się nim na drugą stronę. Schodzimy ponownie w dół i znajdujemy się w pomieszczeniu z windą. Oglądamy wideo, na którym pokazano Mullera. Celujemy z karabinu snajperskiego i niszczymy główny cel - Mullera. Łatwo go zauważyć, jest bez nakrycia głowy, w czarnym płaszczu i ostrożnie kręci się w kółko. Trudniej będzie celować i celnie strzelać.

Skończywszy z Mullerem, wydostajemy się stąd, niszcząc po drodze wielu wrogów. Zaraz za drzwiami czeka na nas trzech przeciwników, chowamy się za skrzynią i strzelamy do nich. Jeden z nich może zbliżyć się do prawej strony, dlatego od czasu do czasu spoglądamy w drugą stronę. Następnie schodzimy w dół długimi schodami. Na balkonie naprzeciwko powinien znajdować się kolejny. Na dole są jeszcze trzy, najlepiej rzucić tam granat. Na zewnątrz są też wrogowie, nie spieszy nam się z opuszczeniem budynku. To już rzut beretem od bezpiecznej strefy.

KP w Karlshoście.

Przyda nam się karabin SVT-40 i więcej „rozstępów”. Biegniemy w lewo i dochodzimy do skrzyżowania, gdzie naszym oczom ukazuje się zrujnowany budynek, w którym stabilnie wznosi się tylko jedna strona muru. Wnikamy do środka, w tym celu chodzimy. W budynkach siedzieli snajperzy, nie rzucaliśmy się w oczy ani im, ani czołgowi. Na drugim piętrze zabijamy dwóch i kładziemy „rozstępy” na przejściach i schodach. Strzelamy w czerwoną osłonę znajdującą się z boku czołgu, gdy jest ona najbliżej nas.

Nasze strzały oczywiście usłyszy cała dzielnica i wszyscy zostaną do nas przyciągnięci. Obronę wstrzymujemy do czasu wyświetlenia powiadomienia, że ​​czas odebrać dokumenty. Wnikamy do kwatery głównej, schodzimy na dół i przytulamy się za schronem między dwoma łukami. Trzymamy całą długość na widoku, bo zaatakuje nas około dwudziestu wrogów. Oczywiście nie od razu, ale mimo to stojące przed nami zadanie jest trudne. Docieramy do funkcjonariusza i zabijamy go, podchodzimy do niego po dokumenty.

Opuszczamy budynek, ale wcześniej zabijamy dwóch snajperów, którzy właśnie po nas przyszli. Po wyjściu na zewnątrz od razu chowamy się za osłoną i zabijamy pierwszego snajpera, który zadomowił się w budynku. Już niedługo po lewej i prawej stronie pojawi się dwóch kolejnych przeciwników, którzy będą chcieli się z nami wyrównać twarzą w twarz. Ruszamy w lewo, a w oddali zacznie strzelać snajper, wyeliminujemy go. Zabijamy snajpera w budynku po prawej stronie, a następnie obchodzimy prawą stronę. Poruszamy się od punktu kontrolnego do punktu kontrolnego, niszcząc jednego po drugim podstępnych snajperów.

Siedziba w Kreuzbergu.

Najlepszą bronią do tego zadania będzie „Giver” 43. Półautomatyczna szybkostrzelność pomoże Ci szybko uporać się z licznymi siłami wroga. Schodzimy na dół i obchodzimy basen, po drodze niszcząc Rosjan i Niemców. Nie spieszymy się z biegiem do przodu, jeśli to możliwe, czekamy, aż się zastrzelą. Dochodzimy do przejścia podziemnego i przedostajemy się na drugą stronę.

Wrogów niszczymy pojedynczo w momencie usłyszenia odgłosów spadających bomb. Dojeżdżamy do siedziby i odbieramy dokumenty. Udajemy się do kolejnego budynku bez obawy, że zostaniemy zauważeni, gdyż wrogowie są świadomi naszej obecności. Wchodzimy na najwyższe piętro i jakoś udaje nam się podnieść mapę z ognia.

Zabijamy pierwszego snajpera za oknem i idziemy na górę. Zabijamy jeszcze jednego po prawej. Poruszamy się wzdłuż belki, wykorzystując ocalałe płoty jako schronienie. Snajperzy są dosłownie wszędzie i bardzo trudno ich zauważyć. Niemniej jednak są one podawane przez trajektorię pocisku i błyski światła zauważone w czasie.

Wyrzutnia rakiet w Köpenick.

Przyda nam się karabin Mosin i karabin szturmowy MP-40. Chowamy się za murem i czekamy, aż Rosjanin rozstrzela rannego wroga. Teraz śmiało ruszamy w stronę budynku, po cichu niszcząc wrogów. Wchodzimy do budynku tylnym wejściem, jest tam jeden żołnierz i jeden oficer. Po ich eksterminacji możemy udać się na górę przez pomieszczenie wskazane przez punkt kontrolny. Tutaj z góry będziemy mogli dokładniej przyjrzeć się terytorium i z zyskiem niszczyć przeciwników. Schodzimy w dół i dochodzimy do rowu.

Nie powinny pojawić się żadne trudności, w razie potrzeby penetrujemy zamknięte obszary i eliminujemy wrogów. Wejdź po zboczu, z tyłu budynku pojawi się snajper. Poruszamy się pomiędzy samochodami i wybieramy wyrzutnię V-2. Zabijamy dwóch przeciwników znajdujących się wewnątrz budynku. Trzeci przybędzie wkrótce (wciąż nie dowiedziałem się, skąd pochodzi), jego też zabijamy. Wcześniej będziemy mieli czas zajrzeć do piwnicy i uzupełnić amunicję do karabinu maszynowego.

Czekamy, aż wyrzutnia rakiet zatankuje. Tutaj wszystko zależy od czasu, a nie od tego, czy zabiliśmy określoną liczbę wrogów. Przebywanie w budynku nie jest bezpieczne, dlatego lepiej będzie przejść do samochodów, z których tu przyjechaliśmy. Niedaleko na platformie znajduje się skrzynia, chowamy się za nią. Gdy otrzymamy informację o wykonaniu zadania, szybko wbiegamy do budynku i celujemy w czerwoną dziurę rakiety, do której włożony był wąż paliwowy. Nie musisz się już martwić o wrogów, po udanym strzale misja zostanie zakończona.

Brama świata.

Do ostatniego zadania bierzemy niezawodny karabin Mosin. Musisz dotrzeć do stanowiska snajperskiego na Placu Brandenburskim i zniszczyć Wilka. Przechodzimy dalej i chowamy się za samochodem. Przed nami namiot, w którym stoją dwie osoby. Gdybyśmy mieli czas, to po lewej stronie na dachu budynku zobaczymy wroga. Szybko go zabijamy. Również w dużym budynku po prawej stronie w oknie zauważamy snajpera. Radzimy sobie z nim pod hałasem. Dwóch zabijamy obok namiotu, siedząc na krześle nieco dalej. Potem w pobliżu jeszcze kilku patrolowców. Przechodzimy przez budynek, w którym znajdował się snajper i omijając pozostałych wrogów, wychodzimy na plac.

Najpierw zniszczymy czołg, a potem przyjdzie, co będzie. Jednak nie ma tu aż tak wielu przeciwników. Kilku snajperów może być kłopotliwych, ale czasami w ogóle się nie pojawiają. Na przykład podczas ostatniego udanego przejścia przez ten punkt kontrolny z jakiegoś powodu na pozycjach nie było snajperów, dlatego z łatwością zniszczyłem nazistów. Wspinamy się na najwyższy punkt Bramy Brandenburskiej i oddajemy strzał kontrolny w samochód Wolfa. Ogólnie rzecz biorąc, i tak dalej, oglądamy ostatni film.

.
Misja 6. Placówka Magazeno.
Misja 7. Posiadłość Giovi Fiorini.
Misja 8. Twierdza Allagra.

informacje ogólne

Deweloper: Rebelia Wydawca: Rebelia.

Gdzie najtaniej kupić grę?
Snajper Elite 4 (2017)

Sklep Cena Połączyć
Playo.ru 895 rubli. playo.ru/goods/sniper_elite_4/
SteamBuy.com 999 rubli. steambuy.com/steam/sniper-elite-4/
IgroMagaz.ru 1049 rub. igromagaz.ru/igry-dlya-pc/kupit-sniper-elite
Para 1049 rub. store.steampowered.com/app/312660/

Wymagania systemowe
Elita Snajperów 4

Charakterystyka Minimalne wymagania Zalecane wymagania
procesor Intel Core i3-2100
Odpowiednik AMD
Intel Core i7-3770
Odpowiednik AMD
Baran 4 GB RAM-u 8 GB RAM-u
karta graficzna Nvidia GeForce GTX 660 (2 GB)
AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480
DirectX 11
20 GB 20 GB
system operacyjny Windows 64-bitowy: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bitowy: 7 / 8.1 / 10

Opis przejścia

1. Wyspa San Celini
Opis przejścia Sniper Elite 4

Główny cel: generał Tabias Schmidt.

Szkolenie dla początkujących

Lądujemy na plaży. Wspinamy się po belce do kamiennej ściany, z góry zabijamy żołnierza wręcz (klawisz E). Patrzymy przez lornetkę (klawisz B), zaznaczamy osoby i przedmioty przytrzymując LPM. Widzimy przed sobą dwóch żołnierzy, a nad nimi wisi ładunek z armatami. Bierzemy nasz karabin Springfield M1903 (wciśnij Q, wybierz górną broń). Wstrzymaj oddech (spacja), strzel w czerwony uchwyt, aby zrzucić ładunek na żołnierzy.

Idziemy dalej, przeskakujemy dwie przepaści (przestrzeń). Wspinamy się na platformę do żołnierzy, przeszukujemy ich ciała, aby zdobyć dodatkową amunicję. Możesz zmienić swój karabin na niemiecki KAR98K.

Wejdź jeszcze wyżej, przedostań się przez dziurę w płocie (wciśnij C, żeby kucnąć). Za płotem naciśnij „M”, aby wyświetlić mapę misji i zadań.


Główne zadania:

- Złoczyńca w willi. Zabij generała Schmidta w jakikolwiek sposób.

- Zwalczanie szkodników. Zabij w dowolny sposób nazistowskich oficerów (0/4).

Dodatkowe zadania:

- Zajęty! Zniszcz kamery (0/3).

- Przejęcie punktu kontrolnego. Oczyść punkt kontrolny.


Wspinamy się na wieżę, z niej zaznaczamy wszystkich wrogów, których zauważymy. Przed samochodem stoi 4 żołnierzy, jeśli się pospieszysz, możesz ich wszystkich wysadzić, strzelając w zbiornik z benzyną. Przy samochodzie znajduje się kamera (1/3) - urządzenie na statywie. Nieco na lewo znajdują się dwa namioty, a obok nich dwóch kolejnych wrogów. Całą tę grupę trzeba bardzo szybko wyeliminować, już po pierwszym strzale nas zauważą i zaatakują. Możesz też strzelić niezauważony, gdy przelatuje samolot, a wrogowie nie usłyszą strzału, ale będzie on trwał znacznie dłużej.

Możesz także zabić kolejną grupę z wieży - trzech żołnierzy w pobliżu wybrzeża, niedaleko innej wieży. Na szczycie wieży znajduje się posąg orła (1/3), należy go zniszczyć, aby odblokować zawartość.

Możemy też spojrzeć w odległy plan przed nami, znajduje się tam drewniana wieża widokowa. Można spróbować oddać „strzał z dużej odległości”, w tym celu przechodzimy do pozycji leżącej (przytrzymujemy C, oddalając się od krawędzi), wstrzymujemy oddech, celujemy pojawiającym się czerwonym celownikiem w stronę wroga i strzelamy.

Schodzimy z wieży. Po prawej stronie znajduje się ścieżka do brzegu, po prawej stronie znajdują się dwie jaskinie w skale. Najlepiej wejść do górnej jaskini i ze średniej odległości zabić wszystkich wrogów znajdujących się na wzgórzu.


Po oczyszczeniu terenu przeszukujemy wszystkie namioty i domy, można w nich znaleźć różne litery.

Kamera (2/3) znajduje się w centralnym obozie. Punkt kontrolny – wejście do jaskini w centrum wyspy, dobrze widoczne z centralnego obozu.

Po zabiciu funkcjonariuszy przeszukujemy ich ciała, każdy ma dokument „Rozkład obowiązków”, w sumie trzeba znaleźć 4 z nich.

Po zabiciu starszego oficera przeszukujemy ciało, znajdujemy hasło do sejfu. Idziemy do willi na wzgórzu. Przed willą znajduje się kamera (3/3). Wspinamy się po dwóch schodach, na drugim piętrze willi otwieramy sejf.

Możemy usiąść na jednej z dwóch łodzi i odpłynąć z wyspy.




Po pierwszym przejściu misji otwiera się dostęp do 5 zawodów. Można je wykonać przy ponownym uruchomieniu poziomu. Możesz występować w oddzielnych fragmentach, ale aby zaoszczędzić czas, lepiej zrobić wszystko na raz.

Zawody:

- Kosiarka do pędzli! Zabij co najmniej 10 wrogów w krzakach. (Liczą się tylko zabójstwa wręcz: siadamy w krzakach, rzucamy kamieniem, żeby zwrócić na siebie uwagę, uderzamy zbliżającego się żołnierza).

- Przewaga pistoletu maszynowego. Zabij 50 wrogów pistoletem maszynowym i ukończ misję.

- Nie ma rezultatu bez bólu. Nie używaj bandaży ani apteczek.

- Koszmarne rozstępy. Zabij wszystkich 5 funkcjonariuszy za pomocą potknięć. (Najpierw musisz z daleka zabić całe otoczenie funkcjonariusza, tak aby nikt więcej nie został złapany w streamery).

- Ukryty zabójca. Zabij ponad 15 wrogów w przebraniu dźwiękowym. (Kręcimy, gdy przelatuje samolot lub gdy w pobliżu pracuje generator).

2. Wioska Bitanti
Opis przejścia Sniper Elite 4

Główne zadania:

- Anioł Miłosierdzia. Znajdź kwaterę główną partyzantów.

Dodatkowe zadania:

- spóźniona wiadomość. Przeszukaj cmentarz.

- Korzyści komunikacyjne. Znajdź radiooperatora, zanim wezwie posiłki.

- wysoki zabójca. Zabij snajpera.


Już na samym początku w bezpiecznym terenie komunikujemy się z sojusznikami, poznajemy istotę zadania. Aby rozpocząć misję, wsiadamy do łodzi.

Wysiadamy w porcie. Na platformie z przodu stoi dwóch żołnierzy, których można zabić po cichu podchodząc i uderzając od tyłu. Z lewego molo otwiera się dobry widok, wszystkich wrogów zaznaczamy lornetką. Stąd możemy zacząć strzelać do Niemców, jeśli tajemnica nie jest istotna. Wśród żołnierzy na brzegu jest jeden oficer.

W pierwszej kolejności kierujemy się na prawą stronę lokacji, aby mieć czas na wyeliminowanie radiooperatora. Docieramy do drewnianego domu, skąd ścieżka prowadzi przez skały do ​​wieży radiowej.

W centrum miasta szukamy siedziby partyzantów - jest to zejście do piwnicy, gdzie drzwi zamykane są skrzynką. Wspinamy się po skrzyni, w kwaterze głównej nie ma ani jednego partyzanta, zbieramy broń, dokumenty i paczki z materiałami wybuchowymi.

Kiedy wejdziemy w lewą stronę lokacji, bliżej kościoła, zobaczymy bitwę - Niemcy otoczą partyzantów, którzy ukryli się w świątyni. Strzelamy do niemieckich żołnierzy, żeby ratować Włochów. Za budynkiem przechodzimy na cmentarz, w krypcie po prawej stronie znajdziemy magazyn broni partyzantów.

Kiedy miasto zostanie oczyszczone, będziemy mogli udać się do zamku. Pakiet wybuchowy podważa bramę. To kończy misję. Dołącza do nas przywódczyni ruchu oporu.




Zawody:

- manewry unikowe. Spędź w walce mniej niż 3 minuty. (Czas liczony jest tylko w momencie wszczęcia alarmu. Do egzekucji nie natrafiamy na oczy wrogów).

- Ekspresowy kat. Zabij wroga co 2 minuty. (Lepiej działać osobno, odwiedzając tylko punkty fabuły i nie rozpraszając się pobocznymi).

- Rozpruwacz karabinowy. Wszelka inna broń i przedmioty ofensywne są zabronione. (Wrogowie powinni ginąć tylko od kul karabinowych, luf i granatów nie można strzelać).

- Kompletna zagłada! Zdobądź 2000 punktów, oczyszczając całą wioskę za pomocą strzelby. (W kwaterze partyzantów znajdujemy Działo Okopowe, używamy go do sprzątania wioski).

- Schludnie - schludnie. Zabij snajpera Gretą w mniej niż 5 minut. (W budynku niedaleko wschodniej bramy wioski znajdziemy karabin Greta. Za jego pomocą zabijamy snajpera zaznaczonego na mapie w zadaniu).

3. Most Regilino
Opis przejścia Sniper Elite 4

Główne zadania:

- Zemsta na moście. Zniszcz działo na peronie kolejowym.

Dodatkowe zadania:

- Ukryty widok na samolot. Znajdź zestrzelonego amerykańskiego pilota. Znajdź rozbity samolot zwiadowczy.

- Zniszczenie magazynu. Zniszcz nazistowską bazę transportową.

- Teoria Wielkiego Wybuchu. Zniszcz dodatki. skład amunicji. Zlokalizuj i zniszcz skład amunicji.

- Klęska punktu kontrolnego. Niemieckie punkty kontrolne wyczyszczone (0/2).

- Zniszcz samochód pancerny. Zniszcz samochód pancerny Sd.Kfz. Samochód pancerny 222.


Najpierw udajemy się na południową polanę, gdzie znajdujemy zestrzelony amerykański samolot. Wysadzamy go w powietrze, żeby zatrzeć ślady. W budynku kościoła znajdujemy martwego pilota, zabieramy jego film.

Oczyszczamy centrum, następnie przechodzimy północną ścieżką, gdzie znajduje się dużo sprzętu wroga. Tutaj mamy do czynienia z samochodami opancerzonymi, ich ogień z karabinów maszynowych jest bardzo niebezpieczny. Dzięki cichemu przejściu możemy przekraść się niezauważeni, postawić po drodze miny przeciwpancerne. Jeżeli pojazdy opancerzone nas zauważą, będziemy musieli wycelować ze snajperki w wąskie szczeliny strzelnicze. Wewnątrz samochodu pancernego musisz zabić strzelca i kierowcę.

Na samym moście musisz zejść na dół, zainstalować ładunki wybuchowe na uszkodzonej podporze. Następnie wracamy na centralną polanę, strzelamy z daleka materiałami wybuchowymi, a most się zawali.




Zawody:

- Wspaniała dziesiątka. Zabij mniej niż 10 wrogów. (Główną misję wykonujemy tylko na moście. Wszystkich wrogów po drodze bierzemy na bok, rzucając kamieniami).

- Oddychaj łatwiej. Nie używaj wydechu. (Celujemy bez automatycznego celowania na wydechu).

- Przechwytywacz! Zniszcz dodatkową ciężarówkę z amunicją, zanim dotrze do bazy. (Ciężarówka jedzie drogą centralną, można szybko na nią wsiąść i z daleka strzelić do czołgu).

- Hańba na 15 minut. Ukończ poziom w mniej niż 15 minut. (Na moście wykonujemy tylko misję główną).

- tajna kolekcja. Wyjmij kasetę z filmem z ciała pilota, nie zabijając wrogów. (Przed nakręceniem filmu nie możesz zabić ani wpaść wrogom w oczy. Zaraz po nakręceniu możesz wyeliminować wszystkich wrogów w okolicy).

4. Port w Lorino
Opis przejścia Sniper Elite 4

Główne zadania:

- tajemniczy ładunek: Wyłącz obronę powietrzną portu (0/5); Dowiedz się, co Niemcy przewożą; Dowiedz się, dokąd zmierza przesyłka.

Dodatkowe zadania:

- Morderstwo: Zabij skorumpowanego kapitana portu.

- Witaj broń: Przeszukaj niemiecką zbrojownię.

- Strzały w ciemności: Znajdź szczepionki na dur brzuszny.





Zawody:

- Operacja Piekło. Zabij 10 wrogów za pomocą Panzerfausta. (Na poziom przypada tylko kilka ładunków bazooki, więc musisz strzelać do grupy wrogów).

- Cień. Ukończ poziom bez ujawniania swojej osłony. (Nie podnosić alarmu do poziomu czerwonego).

- Flota Nog. Zabij 10 wrogów za pomocą pułapek, nie dając się wykryć.

- Demon prędkości. Poświęć mniej niż 2 minuty na odzyskanie tętna. (Trzeba być ciągle w ruchu, nie siedzieć w jednym miejscu, nie celować dłużej niż kilka sekund).

- Brak tagów. Ukończ misję, nie oznaczając nikogo lornetką.

5. Klasztor Arbunts
Opis przejścia Sniper Elite 4

Główne zadania:

- Wielu wrogów, wiele zaszczytów: Zabij Piero Capo.

- Król zamku: Zabij żołnierzy w okolicach Wzgórza Zamkowego

Dodatkowe zadania:

- Zniszcz artylerię: Zniszcz działa artyleryjskie (0/3).

- Zawłaszczanie obiektów sztuki: Zabij i przeszukaj funkcjonariusza, aby zdobyć kod do radia.

- Historia opata: Znajdź dokumenty (0/4).





Zawody:

- Profesjonalista w walce wręcz. Zabijaj wrogów tylko w walce w zwarciu. (Działamy ukradkiem, podchodzimy od tyłu, wszystkich wrogów zabijamy nożem wciskając klawisz E).

- zabić radio. Zneutralizuj radiooperatorów, zanim wezwą posiłki. (Do radiooperatorów docieramy nie podnosząc alarmu. Na poziomie jest ich 2: przy punkcie kontrolnym na północnej drodze, w południowej twierdzy).

- Boska sprawiedliwość. Zabij Kapo i zabierz jego różaniec z kościoła. (Zwabiamy główny cel do budynku katedry).

- Zamaskowany Mściciel. Zabij ponad 25 wrogów w przebraniu dźwiękowym. (Kopnij generatory, strzel w ich pobliżu, gdy pojawią się zakłócenia dźwięku. W tym celu na poziomie 5 generatorów).

- Oszustwo z bronią. Zabij 20 lub więcej wrogów za pomocą pistoletu i ukończ misję. (Używamy „Działa okopowego”).

6. Obiekt Magazynzeno
Opis przejścia Sniper Elite 4

Główne zadania:

- Porwanie Kesslera: Znajdź Kesslera. Zdobądź notatki badawcze Kesslera.

- Wyślij sygnał: wyłączenie reflektora radarowego. Wyłącz nazistowską fabrykę.

Dodatkowe zadania:

- Złam łamaczy kodów: Zdobądź dokumenty od wywiadu. podsumowanie (0/2).

- Warianty Enigmy: Zniszcz centrum deszyfrowania.

- Nadzór portu: Zniszcz niemieckie działa morskie (0/5). Zabij funkcjonariusza odpowiedzialnego za ochronę.





Zawody:

- ostrożny wojownik. Dokonaj co najmniej 20 cichych zabójstw. (Liczą się tylko zabójstwa nożem od tyłu.)

- TIK Tak. Ukończ poziom w mniej niż 15 minut. (Wykonujemy tylko misje główne. Nie ukrywamy się, ale wszystkich wrogów zabijamy karabinem maszynowym).

- Przepraszam za samochód. Nie niszcz żadnych samochodów. (Łodzie motorowe również liczą się jako samochody, nie niszcz ich).

- Skończ prace. Zabij wręcz snajpera, który przeżył poprzednie spotkanie z Carlem. (Na mapie jest 5 snajperów, osiągnięcie zdobywamy za zabicie jednego z nich w walce wręcz).

- Spalcie, łodzie. Zniszcz obie łodzie motorowe jednym pociskiem. (Łodzie płyną tą samą trasą, w pewnym momencie podpływają blisko siebie. W tym momencie wystrzeliwujemy na pokład torpedę, obie łodzie zatoną od eksplozji).

Po filmie wprowadzającym przystępujemy do studiowania samej gry. Rozglądamy się, używamy lornetki. Powiększanie i oddalanie widoku. Biegniemy przed siebie do zniszczonego budynku i wskakujemy do środka.

Instalujemy naciąg przy drzwiach: wybierz go z arsenału i wciśnij odpowiedni przycisk, stojąc w zaznaczonym miejscu. Powoli cofamy się i widzimy, że linia się rozciąga. Naciśnij przycisk ponownie, będąc w zaznaczonym obszarze po przeciwnej stronie.

Siadamy wciskając odpowiedni przycisk i podkradamy się do osłabionego transportera opancerzonego. Wybieramy kamień z arsenału i przytrzymujemy przycisk rzutu, rzucamy kamień jak najdalej w prawą stronę. Rozproszeni wrogowie udają się do miejsca, w którym spadł kamień, a my będziemy mogli wśliznąć się do budynku.

Przytrzymujemy odpowiedni przycisk i idziemy spać. Czołgamy się na niewielką odległość. Następnie chowamy się za osłoną, wybieramy pistolet i przytrzymując przycisk celownika strzelamy w głowę wroga. Obok niego instalujemy minę lądową. Przeskakujemy bramę i wchodzimy po schodach.

Po filmie celujemy w dwa cele. Zniszcz je, użyj wstrzymania oddechu. W lewym dolnym rogu znajduje się wskaźnik tego, jak długo możemy wstrzymać oddech. Nie ma sensu mówić o umiejętnościach strzelca, tutaj sam musisz czuć, a czasem nawet działać intuicyjnie, szczególnie w<острых>momenty wymagające szybkiego działania. Pozostałych wrogów możemy wykończyć lub zawrócić i uciec. Wychodzimy na balkon, widzimy, że wysadzono minę lądową. Zabijamy pozostałego wroga i skaczemy z piętra na piętro. Podchodzimy do miejsca eksplozji i od razu szybko biegniemy do przejścia, z którego przyszliśmy na samym początku. Kładziemy się i czołgamy przez dziurę w ścianie. Teraz możemy już po prostu biec przed siebie, zostawiając za sobą pięciu wrogów, których zatrzyma potknięcie się o drzwi. Jednak w budynku na drugim piętrze kryje się kolejny wróg. Z łatwością możemy go pokonać. Co więcej, chowamy się za osłoną i niszczymy wrogów z dystansu, którzy swoją drogą i tak nas zauważą. Zabicie ich jest opcjonalne, możesz po prostu zeskoczyć na dół, pobiec przed siebie i scena zakończy misję.

Ulice Schönebergu

Stałego wroga zabijamy w dowolny sposób. Możesz przyciągnąć hałas, aby przybiegły dwa kolejne. Następnie chowamy się za samochodem i szybko się z nimi rozprawiamy. Na otwartej ulicy snajper szybko nas zauważy. Na szczęście stoi tuż na dachu, zniszczenie go nie będzie trudne. Wchodzimy do wskazanego budynku i powoli i bez hałasu wchodzimy na drugie piętro. Wroga zabijamy podkradając się od tyłu.

Ci, którzy grali w wersję demo, z pewnością pamiętają, że to właśnie od tego momentu się zaczęło. Z miejsca, z którego będziemy mogli wskoczyć na piętro, przeprowadzimy ogień wstępny. Tutaj ulica jest dość dobrze widoczna i jest szansa na szybką ucieczkę, gdyby hitlerowcy nagle do nas dotarli. Aby temu zapobiec, strzelamy tak dokładnie, jak to możliwe. Wrogów będzie wielu i z każdą sekundą będą coraz bliżej. Prędzej czy później w narożnym budynku naprzeciwko pojawi się strzelec maszynowy. Opuszczamy zatem miejsce, w którym siedzieliśmy i stajemy przy oknie. Zabijamy strzelca maszynowego i wszystkich, którzy byli na ulicy. Schodzimy na pierwsze piętro. Snajper po przeciwnej stronie jest naprawdę bezwzględny. Każdy jego strzał nie pozostaje bez celu. Dlatego szybko biegniemy do okna po prawej stronie. Widok będzie zasłonił słupek, ale mimo to możemy się poruszać, trzymając snajpera na muszce. Celujemy nieco wyżej i w lewo, wtedy prawdopodobnie trafimy w cel.

Możemy już opuścić budynek i udać się na koniec ulicy. Tam wchodzimy do budynku i po cichu zabijamy wroga. Schodzimy w dół, wychodzimy na ulicę. Wybieramy kilka granatów ze skrzynki pod ścianą. Montujemy odcinek i wracamy do budynku. Z okna rozstrzelanych widzimy wszystkich. Na końcu ulicy, w prawym górnym rogu siedział snajper. Teraz musisz podnieść materiały wybuchowe i zainstalować je w specjalnie wyznaczonych miejscach. Jeżeli nie wiemy gdzie iść, to wciskamy przycisk, aby wyświetlić aktualne cele. Podłożyliśmy materiały wybuchowe na skrzyżowaniu ulicy, a także na ciężarówce. Patroluje tam trzech Niemców, niszczymy ich z daleka. Po zakończeniu wydobycia wspinamy się na dach wskazanego budynku. Działamy ostrożnie: w budynku przebywa dwóch przeciwników, z czego jeden drzemie na krześle.

Po filmie przygotowujemy się do strzelania do materiałów wybuchowych na ciężarówce. Udanym trafieniem w odpowiednim czasie zniszczymy ciężarówkę, w której jeździ Cradle (drugi samochód w konwoju). Szybkie morderstwo Kraidla ma też minus. Na przykład transporter opancerzony z armatą i karabinem maszynowym pozostanie nienaruszony z przodu. Podczas przeszukiwania zwłok w tym przypadku będziesz musiał działać ostrożnie i szybko. Jeśli nie udałoby się go od razu zabić, to i tak zatrzymamy konwój, pod warunkiem, że przed eksplozją jechała ciężarówka Kraidla. Najpierw zabijamy jego, a dopiero potem pozostałych wrogów. Pojawi się czołg, cofnij się trochę. Aby wysadzić żelaznego wroga, musisz celnie strzelić w świecącą wtyczkę na zbiorniku paliwa, która znajduje się z tyłu.

Zabijamy pozostałych wrogów i schodzimy na dół. Przeszukujemy zwłoki Kreidla i opuszczamy teren, docierając do budynku.

Fabryka w Mittelwerk

Podejmujemy się zadania SVT-40. Sądząc po opisie, karabin jest dobry na krótkich dystansach, a tego właśnie nam potrzeba. Przechodzimy do przodu prawą stroną. Kiedy głos przemówi przez głośnik, strzelamy prosto w głowę stojącego w wieży po lewej stronie. Kontynuujemy marsz prawą stroną. Zabijamy kolejnego na wieży. Docieramy do koszar, po cichu przenikamy do środka i także po cichu zabijamy wroga. Wchodzimy do lewego pokoju i obserwujemy przez okno. Najpierw zabijmy tego przy bramie. Strzelamy dopiero wtedy, gdy dwóch patrolowców zaczyna się synchronicznie oddalać. Następnie zabijamy patrolującego idącego za drugim. Strzelamy tylko wtedy, gdy mówi głos. W przeciwnym razie inni usłyszą strzały i podniosą alarm. Gdy tylko wejdziemy do bazy, drzwi w punkcie kontrolnym natychmiast się otworzą. Stamtąd pojawi się dwóch patrolujących. Odważnie strzelamy w czerwony balonik, w momencie przejścia obok niego. Pojawi się dwóch kolejnych, z czego jeden usiądzie przy karabinie maszynowym. Neutralizujemy ich i wchodzimy do środka.

Dochodzimy do torów kolejowych. Wrogów zabijamy jeden po drugim, strzelając przy włączonym hałaśliwym urządzeniu. Instalujemy materiały wybuchowe w wyznaczonych miejscach. Po wykonaniu tej czynności udajemy się do biura Schweigera. W tym celu idziemy lewą stroną, gdzie otworzyła się brama.

Będąc w biurze Schweigera, oglądamy wideo. Zostaliśmy zauważeni i teraz musimy utrzymać pozycję, zabijając wrogów. Szybko chowamy się pod lewym oknem. Staramy się zniszczyć wszystkich, zanim włączy się alarm. Dzięki temu łatwiej będzie się wydostać.

Po wyjściu biegniemy z powrotem tą samą drogą, którą tu przyszliśmy. Snajper znów będzie w wieży, a pod bramę podjedzie ciężarówka z kilkoma żołnierzami.

Muzeum Cesarza Fryderyka

Na misję zabieramy ze sobą karabin snajperski na duże dystanse<Маузер>98K i cicha broń<Велрод>. Daleko nie trzeba odchodzić, atak zaczynamy od tej pozycji, jako schronienie wykorzystujemy ścianę pod oknem. Zabijamy pobliskich żołnierzy naprzeciwko. Następnie niszczymy dwóch snajperów: jeden usiadł w budynku naprzeciwko, drugi w budynku równoległym do niego. Oczyszczamy ulicę z wrogów i schodzimy w dół. Wychodzimy na duży teren i pewnie biegniemy przed siebie, aż zauważamy dwóch, którzy opuścili budynek. Z daleka rozprawiamy się z nimi i penetrujemy dom. Schodzimy na dół, skradamy się, w następnym pokoju są dwa. Kierujemy się cieniami na ścianie, zabijamy je jeden po drugim pistoletem. Wychodzimy z budynku i idziemy wzdłuż rowu. Idąc za rogiem, widzimy wroga i zakradamy się za nim. Staramy się go po cichu dogonić i zneutralizować. Wspinamy się po schodach coraz wyżej, po kolei sprzątając piętra. Na samej górze zasiadły od razu dwie osoby, ale i nagroda, dlatego odpowiada im karabin Mosin.

Po filmie schodzimy piętro niżej i wychodzimy na zewnątrz. W oddali widzimy linię żołnierzy blokujących dostęp do mostu. Przebiegamy na drugą stronę, ostrożnie wspinamy się do budynku po lewej stronie. Wchodzimy do środka i ruszamy dalej. W końcu uda nam się zejść przez szczelinę w murze i skutecznie zaminować most. Przechodzimy na drugą stronę mostu i wchodzimy do muzeum.

Bierzemy broń i kierujemy się w stronę schodów prowadzących na drugie piętro. Nie zostawiamy wrogów, którzy mogliby nas zauważyć. Na górze również rozprawimy się z trzema przeciwnikami i następnie wspinamy się na dach. Zajmujemy pozycję snajperską i celnym strzałem trafiamy w ładunek wybuchowy zamontowany pod mostem. Następnie zabijamy snajpera, patrzymy w stronę parku, gdzie pojawi się czołg. Zabijamy dowódcę wychylonego z włazu i strzelamy w czerwony korek zbiornika paliwa. Na tym nasze zadanie zostało zakończone, ale możemy wykończyć pozostałych Rosjan.

Nie spieszy nam się wskakiwanie na drugie piętro. Wrogowie będą się do nas zbliżać. Jeśli nie pasują, to zeskakujemy i powoli przemykamy do przodu. Będzie dwóch żołnierzy, zabij ich i obserwuj ulicę przez przejście w murze po prawej stronie. Na dachu budynku naprzeciwko usiadł snajper, a na dole kilku żołnierzy. Po zabiciu wszystkich schodzimy po drewnianej konstrukcji. Docierając już do zablokowanego obszaru, czekamy na przeciwników wyłaniających się z budynku po prawej stronie. Następnie obchodzimy budynek po prawej stronie. Na lewo od alejki pojawi się dwóch przeciwników. Z przodu zajmie także dwóch strzelców maszynowych. Nie zapomnij o snajperach: jeden znajduje się pod dachem budynku naprzeciwko, dwóch za oknami prawego budynku. Docieramy do punktu kontrolnego i wykonujemy zadanie.

Plac Operacyjny

W arsenale powinien znajdować się karabin Mosin i pistolet<Велрод>też weź więcej<растяжки>na dodatkowym biegu. Kierujemy się prawą stroną ulicy, gdzie możemy skręcić w alejkę i dostać się do budynku obok Opernplatz. Na pierwszym i drugim piętrze zabijamy dwóch wrogów pistoletem. Wchodzimy na trzecie piętro i sprawdzamy teren z karabinu snajperskiego. Konieczne jest oczyszczenie go z pięciu żołnierzy. Strzelamy, gdy bomby spadają z hukiem. W prawym górnym rogu ekranu pojawi się ikona. Najłatwiej jest trafić w cele na werandzie po lewej stronie oraz na środku placu. Ale patrolowcy, nieustannie przecinający się ze sobą na przeciwległym końcu placu, mogą naprawdę sprawić wiele problemów. Najpierw zabijmy ich korzystając z maksymalnego powiększenia karabinu, a dopiero potem przejdziemy do prostych celów.

Jeśli nas zauważono, to spokojnie nie odejdziemy stąd. Dodatkowo okolica będzie pod ścisłą obserwacją trzech snajperów jednocześnie. Mimo to w walce lub ostrożności dotrzemy do biblioteki. Niszczymy wrogów, którzy osiedlili się na drugim piętrze. Zajmujemy pozycję i przygotowujemy się do zastrzelenia oficera, który ma dokonać egzekucji Schweigera. Zabijamy także dwóch żołnierzy i zaczynamy towarzyszyć sojusznikowi na odległość. Niszczymy wrogów, którzy uniemożliwiają Schweigerowi przedostanie się do biblioteki. Nie siedzimy ciągle w jednym miejscu, ale płynnie przechodzimy do nowych pozycji, gdy namierzenie celu staje się niemożliwe. Przy wejściu spotykamy Schweigera, wydobywamy wszelkiego rodzaju wąskie przejścia<растяжками>i powrócić na stanowisko strzeleckie.

Czekamy na pojawienie się Rosjan, chowających się za murem. Będzie ich mnóstwo i wszystkie będą próbowały się do nas dostać. W tym celu umieściliśmy<растяжки>. Wrogowie aktywnie poruszają się po okolicy i dość trudno jest ich wyśledzić. Dlatego cały czas trzymamy je na wodzy.

Kościół św. Alberta

Podejmujemy się zadania SVT-40 i pistoletu<Велрод>. Przechodzimy dalej i skręcamy w prawo. Szybko zabijamy wroga i chowamy się za wysadzonym czołgiem. Patrzymy w górę i widzimy snajpera, gdy się odwraca i dzwoni dzwonek – strzelajcie! Zabijamy jeszcze trzech na ulicy, najpierw tego pod budynkiem, potem dwóch patrolowców. Wnikamy do budynku biegnąc, aż czołg nas zauważy. Idziemy do przodu, staramy się zabić jak najmniej przeciwników. Zajmujemy się tylko tymi, którzy stają nam na drodze. Nie wychodzimy na ulicę, tylko przechodzimy przez budynek, aż wyjdziemy na drugą stronę.

Na ulicy zabijamy trzech patrolujących i biegniemy do następnego budynku. Podobnie wchodzimy do środka, tutaj na naszej drodze stanie już tylko dwóch wrogów patrzących na mapę. Dalej wspinamy się po schodach i szybko przebiegniemy kawałek do kościoła.

Zabijamy dwóch na dole, idziemy na górę i rozprawimy się ze snajperami. Wspinamy się coraz wyżej, aż dotrzemy do zrzuconego sprzętu.

Niszczymy wszystkich wrogów, będąc w tym momencie. Następnie schodzimy do następnej pozycji. Zajmujemy pozycję na brzuchu, a także rozprawiamy się z wrogami + transporterem opancerzonym, strzelając w dowolną z czerwonych osłon z przodu. Idziemy na ostatnią pozycję, zabijamy żołnierzy + niszczymy czołg strzelając w czerwoną pokrywę zbiornika z tyłu pojazdu. Wychodzimy z kościoła, a walka przebija się aż do wyjścia.

Działa przeciwlotnicze Tiergarten

Bieg startowy -<Гивер>43 pistolet<Велрод>oraz niemiecki karabin szturmowy MP-40. Dwóch z przodu zabijamy pistoletem, mijamy dalej, słychać strzelaninę. Pomagamy obu walczącym stronom jak najszybciej umrzeć. Albo możemy po prostu poczekać, aż sami się pozabijają, i dopiero wtedy wykończymy ocalałych. Przechodzimy na drugą stronę i schodzimy po schodach. Wrogowie również dominują na dole, więc poruszamy się powoli.

Wychodzimy na ulicę i oglądamy nową strzelaninę. Przechodzimy dalej, po lewej stronie zobaczymy drabinę, po której wchodzimy do budynku przez dziurę w ścianie. Przechodzimy dalej, do zniszczonych okien. Stąd dobrze widać teren przed wieżą przeciwlotniczą. Wrogów niszczymy jeden po drugim, podczas spadania bomb. Po oczyszczeniu terenu schodzimy na dół i penetrujemy wieżę przeciwlotniczą.

Podążamy w górę po małych schodach. Zauważywszy wrogów, czekamy, aż się rozejdą. Jeśli w rezerwie jest wystarczająca ilość amunicji<Велроду>, to nie ma się czym martwić. Kiedy przeszedłem tę misję, dość spokojnie przemieszczałem się coraz wyżej, kończąc na przeciwnikach. Po wyjściu na dach kierujemy się nim na drugą stronę. Schodzimy ponownie w dół i znajdujemy się w pomieszczeniu z windą. Oglądamy wideo, na którym pokazano Mullera. Celujemy z karabinu snajperskiego i niszczymy główny cel - Mullera. Łatwo go zauważyć, jest bez nakrycia głowy, w czarnym płaszczu i ostrożnie kręci się w kółko. Trudniej będzie celować i celnie strzelać.

Skończywszy z Mullerem, wydostajemy się stąd, niszcząc po drodze wielu wrogów. Zaraz za drzwiami czeka na nas trzech przeciwników, chowamy się za skrzynią i strzelamy do nich. Jeden z nich może zbliżyć się do prawej strony, dlatego od czasu do czasu spoglądamy w drugą stronę. Następnie schodzimy w dół długimi schodami. Na balkonie naprzeciwko powinien znajdować się kolejny. Na dole są jeszcze trzy, najlepiej rzucić tam granat. Na zewnątrz są też wrogowie, nie spieszy nam się z opuszczeniem budynku. To już rzut beretem od bezpiecznej strefy.

KP w Karlshoście

Potrzebujemy karabinu SVT-40 i większego<растяжек>. Biegniemy w lewo i dochodzimy do skrzyżowania, gdzie naszym oczom ukazuje się zrujnowany budynek, w którym stabilnie wznosi się tylko jedna strona muru. Wnikamy do środka, w tym celu chodzimy. W budynkach siedzieli snajperzy, nie rzucaliśmy się w oczy ani im, ani czołgowi. Na drugim piętrze zabijamy dwóch i aranżujemy<растяжки>na przejściach i schodach. Strzelamy w czerwoną osłonę znajdującą się z boku czołgu, gdy jest ona najbliżej nas.

Nasze strzały oczywiście usłyszy cała dzielnica i wszyscy zostaną do nas przyciągnięci. Obronę wstrzymujemy do czasu wyświetlenia powiadomienia, że ​​czas odebrać dokumenty. Wnikamy do kwatery głównej, schodzimy na dół i przytulamy się za schronem między dwoma łukami. Trzymamy całą długość na widoku, bo zaatakuje nas około dwudziestu wrogów. Oczywiście nie od razu, ale mimo to stojące przed nami zadanie jest trudne. Docieramy do funkcjonariusza i zabijamy go, podchodzimy do niego po dokumenty.

Opuszczamy budynek, ale wcześniej zabijamy dwóch snajperów, którzy właśnie po nas przyszli. Po wyjściu na zewnątrz od razu chowamy się za osłoną i zabijamy pierwszego snajpera, który zadomowił się w budynku. Już niedługo po lewej i prawej stronie pojawi się dwóch kolejnych przeciwników, którzy będą chcieli się z nami wyrównać twarzą w twarz. Ruszamy w lewo, a w oddali zacznie strzelać snajper, wyeliminujemy go. Zabijamy snajpera w budynku po prawej stronie, a następnie obchodzimy prawą stronę. Poruszamy się od punktu kontrolnego do punktu kontrolnego, niszcząc jednego po drugim podstępnych snajperów.

Siedziba w Kreuzbergu

Najlepszą bronią do tego zadania będzie<Гивер>43. Szybkostrzelność półautomatyczna pomoże Ci szybko uporać się z licznymi siłami wroga. Schodzimy na dół i obchodzimy basen, po drodze niszcząc Rosjan i Niemców. Nie spieszymy się z biegiem do przodu, jeśli to możliwe, czekamy, aż się zastrzelą. Dochodzimy do przejścia podziemnego i przedostajemy się na drugą stronę.

Wrogów niszczymy pojedynczo w momencie usłyszenia odgłosów spadających bomb. Dojeżdżamy do siedziby i odbieramy dokumenty. Udajemy się do kolejnego budynku bez obawy, że zostaniemy zauważeni, gdyż wrogowie są świadomi naszej obecności. Wchodzimy na najwyższe piętro i jakoś udaje nam się podnieść mapę z ognia.

Zabijamy pierwszego snajpera za oknem i idziemy na górę. Zabijamy jeszcze jednego po prawej. Poruszamy się wzdłuż belki, wykorzystując ocalałe płoty jako schronienie. Snajperzy są dosłownie wszędzie i bardzo trudno ich zauważyć. Niemniej jednak są one podawane przez trajektorię pocisku i błyski światła zauważone w czasie.

Wyrzutnia rakiet w Köpenick

Przyda nam się karabin Mosin i karabin szturmowy MP-40. Chowamy się za murem i czekamy, aż Rosjanin rozstrzela rannego wroga. Teraz śmiało ruszamy w stronę budynku, po cichu niszcząc wrogów. Wchodzimy do budynku tylnym wejściem, jest tam jeden żołnierz i jeden oficer. Po ich eksterminacji możemy udać się na górę przez pomieszczenie wskazane przez punkt kontrolny. Tutaj z góry będziemy mogli dokładniej przyjrzeć się terytorium i z zyskiem niszczyć przeciwników. Schodzimy w dół i dochodzimy do rowu.

Nie powinny pojawić się żadne trudności, w razie potrzeby penetrujemy zamknięte obszary i eliminujemy wrogów. Wejdź po zboczu, z tyłu budynku pojawi się snajper. Poruszamy się pomiędzy samochodami i wybieramy wyrzutnię V-2. Zabijamy dwóch przeciwników znajdujących się wewnątrz budynku. Trzeci przybędzie wkrótce (wciąż nie dowiedziałem się, skąd pochodzi), jego też zabijamy. Wcześniej będziemy mieli czas zajrzeć do piwnicy i uzupełnić amunicję do karabinu maszynowego.

Czekamy, aż wyrzutnia rakiet zatankuje. Tutaj wszystko zależy od czasu, a nie od tego, czy zabiliśmy określoną liczbę wrogów. Przebywanie w budynku nie jest bezpieczne, dlatego lepiej będzie przejść do samochodów, z których tu przyjechaliśmy. Niedaleko na platformie znajduje się skrzynia, chowamy się za nią. Gdy otrzymamy informację o wykonaniu zadania, szybko wbiegamy do budynku i celujemy w czerwoną dziurę rakiety, do której włożony był wąż paliwowy. Nie musisz się już martwić o wrogów, po udanym strzale misja zostanie zakończona.

Brama świata

Do ostatniego zadania bierzemy niezawodny karabin Mosin. Musisz dotrzeć do stanowiska snajperskiego na Placu Brandenburskim i zniszczyć Wilka. Przechodzimy dalej i chowamy się za samochodem. Przed nami namiot, w którym stoją dwie osoby. Gdybyśmy mieli czas, to po lewej stronie na dachu budynku zobaczymy wroga. Szybko go zabijamy. Również w dużym budynku po prawej stronie w oknie zauważamy snajpera. Radzimy sobie z nim pod hałasem. Dwóch zabijamy obok namiotu, siedząc na krześle nieco dalej. Potem w pobliżu jeszcze kilku patrolowców. Przechodzimy przez budynek, w którym znajdował się snajper i omijając pozostałych wrogów, wychodzimy na plac.

Najpierw zniszczymy czołg, a potem przyjdzie, co będzie. Jednak nie ma tu aż tak wielu przeciwników. Kilku snajperów może być kłopotliwych, ale czasami w ogóle się nie pojawiają. Na przykład podczas ostatniego udanego przejścia przez ten punkt kontrolny z jakiegoś powodu na pozycjach nie było snajperów, dlatego z łatwością zniszczyłem nazistów. Wspinamy się na najwyższy punkt Bramy Brandenburskiej i oddajemy strzał kontrolny w samochód Wolfa. Ogólnie rzecz biorąc, i tak dalej, oglądamy ostatni film.

Jeśli masz problemy z, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji w celu podjęcia działań. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę.Snajper Elite V2. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc.Opis przejścia Sniper Elite V2przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Prolog

Kiedy zaczniemy opis przejścia Sniper Elite V2, następnie oglądamy jasny film, po czym zaczynamy grać. Najpierw będziemy w pozycji podatnej, a oni zaczną nas uczyć. Gra zaoferuje zdobycie lornetki, więc to robimy. Oglądamy budynek przed nami, a potem po prostu biegniemy do niego. Przy oknie naciśnij klawisz skoku i wejdź do budynku. Następnie gra każe nam wywiesić baner na drzwiach. Wchodzimy do ekwipunku i wybieramy go, a następnie umieszczamy. Następnie kierujemy się do kolejnego zaznaczonego celu. Wychodzimy z budynku na ulicę i spokojnie idziemy do samochodu. Następnie musimy podejść do transportera opancerzonego i wykorzystać go jako osłonę. Naszym celem jest dostanie się do budynku, jednak wejścia do niego pilnuje faszysta. Rzucamy kamyk na bok, a Niemiec pójdzie szukać źródła hałasu. Następnie czołgamy się ostrożnie do kolejnego schronu i niszczymy pistoletem kolejnego wroga. Gra poinformuje nas, że na zwłokach można podłożyć minę. Więc zróbmy to, a potem wchodzimy do budynku i wchodzimy na piętro wyżej, gdzie panuje cisza. Po filmie bierzemy karabin snajperski i strzelamy do funkcjonariusza. Jeden cel zrealizowany i teraz musisz się ukryć. Możesz jednak zabić wszystkich, ale lepiej oszczędzać amunicję. Uciekamy najpierw w bezpieczne miejsce. W pobliżu miejsca, w którym kładziemy odcinek, będzie można strzelić w zbiornik samochodu, co zabije pościg. Następnie po prostu zabij resztę wrogów znajdujących się na oznaczonym obszarze. Recenzja gry Sniper Elite V2 możesz przeczytać na naszej stronie internetowej.

ulicy Schöneberga

Z przyjemnością oglądamy wideo, a gdy kontrola przejdzie w nasze ręce, bez wahania wykonamy Fritza. Następnie przechodzimy do indeksu. Po drodze spotkamy jeszcze dwóch żołnierzy - zabijamy ich, jak nam się podoba. Następnie dotrzemy do długiej ulicy, którą będziemy musieli poruszać się ostrożnie. Nie uda się iść potajemnie, gdyż niemiecki snajper będzie spoglądał na ulicę z wysokości, a jego wojskowi wspólnicy będą nas szukać na ziemi. Najpierw zabijamy snajpera, potem resztę. Następnie kierujemy się do prawego budynku i wchodzimy na najwyższe piętro. Tam będzie na nas czekać kolejni żołnierze, których po cichu zabijemy, a potem zajmiemy pozycję przy oknie. Zabijamy cele i schodzimy na dół. Teraz będziemy musieli zaopatrzyć się w materiały wybuchowe. Znajdujemy go i umieszczamy we wskazanych miejscach, jednocześnie strzelając do chłopaków w mundurach. Po zakończeniu udajemy się do zaznaczonej pozycji. W domu będzie trzech Niemców, więc należy zachować ostrożność. Po dotarciu do punktu wyświetli nam się kolejny film. Za nim podjedzie konwój z celem. Niszczymy ciężarówkę z naukowcem, strzelając w porę do ładunku wybuchowego, a następnie oczyszczamy ulicę z reszty wrogów. Wtedy podjedzie do nas „Tygrys”. Tutaj musisz pokazać swoje umiejętności i dostać się do małego korka na zbiorniku paliwa. Gdy już nic nie zagraża naszemu zdrowiu, schodzimy na dół i przeszukujemy zwłoki naukowca.

Fabryka w Mittelwerk

Znajdujemy się na terenie zakładu i lepiej nie podnosić alarmu, bo inaczej będzie ciężko. Swoją drogą, przed misją lepiej wybrać cichszy karabin. Gdy tylko usłyszymy głos w radiu, natychmiast strzelamy do wroga w wieży strażniczej. Idziemy dalej i w ten sam sposób zabijamy kolejnego Fritza w wieży. Teraz idziemy do koszar, jednocześnie zabijając Niemców pistoletem z tłumikiem. Po penetracji wchodzimy do lewego pokoju i kierujemy się do okna. Poczekajmy chwilę, a potem zabijmy dwóch Niemców przy bramie. Ale należy to robić tylko wtedy, gdy w radiu rozmawiają niemieccy agitatorzy. Następnie kierujemy się do bramy, a tam drzwi natychmiast się otworzą i wyjdzie dwóch Fritzów. Podejdą do wybuchowych cylindrów, a my musimy tylko strzelić na czas. Do wybuchu przybiegną kolejni żołnierze, których musimy zneutralizować. Przechodzimy do fabryki i niszczymy wszystkich Fritzów. Ponownie czasami będzie słychać głośny dźwięk, więc najlepiej w tym momencie strzelać do celów. Następnie musisz umieścić materiały wybuchowe. Następnie kierujemy się do biura niejakiego Schweigera. Idziemy tam i oglądamy wideo. Za nim nagle zaczną biec w naszą stronę wszystkie oddziały w okręgu. Będziemy musieli zabić wszystkich Fritzów, dopóki nie pozwolono nam uciec do strefy ewakuacji. Następnie po prostu przedrzemy się walką do wskazanego punktu, jednocześnie zabijając wrogów i niszcząc snajperów na wieżach. Jeżeli podczas zadawania będą jakieś problemy to skorzystaj kody do Sniper Elite V2.

Muzeum Cesarza Fryderyka

Sprzęt dobieramy przed misją i przed bitwą. Po filmie kierujemy się do schodów i wspinamy się na górę. Tam, już na pozycjach, konieczne będzie usunięcie dwóch wrogich snajperów. Jeden z nich będzie na dachu przed graczem, a drugi w budynku obok. Następnie wychodzimy na zewnątrz i przechodzimy do punktu zadaniowego. Wyjdzie nam tam na spotkanie trzech żołnierzy. Zabijamy ich i kierujemy się do budynku, z którego przybyli Niemcy. Po dotarciu na miejsce schodzimy przez dziurę w podłodze i kierujemy się do wyjścia z budynku. Wewnątrz domu będzie dwóch nazistów, których można usunąć z pistoletu. Teraz musimy dostać się do innego budynku wzdłuż rowu. Tam będziesz już musiał wspiąć się na dach, zabijając po drodze wszystkich wrogów. Następnie wychodzimy na zewnątrz i zbliżamy się do mostu. Ale Niemcy będą tam stać i najlepiej będzie wejść do budynku po lewej stronie i zejść przez dziurę w podłodze na most. Tam już spokojnie układamy ładunek wybuchowy i ruszamy do muzeum. Poruszamy się po muzeum, zabijamy wszystkich żołnierzy i lądujemy na dachu. Teraz musisz zniszczyć most trafiając celnym strzałem w materiały wybuchowe. Jednak po wykonaniu zadania ponownie podjedzie do nas czołg. Na początek zabijamy dowódcę załogi, a następnie strzelamy od tyłu w zbiornik z gazem. Teraz pozostaje dostać się do strefy ewakuacyjnej. Ruszamy do celu i neutralizujemy wrogów.

Plac Operacyjny

Idziemy ulicą i wchodzimy do domu po prawej stronie. Tam będziemy musieli usunąć kilku wrogów i dostać się na czwarte piętro. Teraz przestudiujmy ten obszar. Naszym celem jest cicha eliminacja sześciu patrolowców. Dzięki celnym strzałom strzelamy do każdego w momencie, gdy słychać huk pocisków. Po zabiciu wszystkich celów kierujemy się do biblioteki i zajmujemy tam stanowisko snajperskie, rozprawiając się po drodze z kilkoma żołnierzami. Teraz oglądamy wideo, po którym od razu będziemy musieli wyeliminować osobę próbującą zabić Schweigera i jego dwa podopieczne. Potem osłaniamy ocalonego, aż do nas dotrze. Spotkawszy Schweigera przy wejściu, szybko zaminowaliśmy wszystkie podejścia do naszej pozycji, a następnie wróciliśmy na miejsce bitwy. Teraz pojawią się Rosjanie, którzy będą aktywnie szturmować bibliotekę. Zabijamy ich i kończymy misję.

Kościół św. Alberta

Najpierw idziemy do przodu, a potem skręcamy w prawo i zabijamy wroga. Następnie znajdujemy snajpera na dachu pobliskiego budynku i zabijamy go dźwiękiem dzwonka. Następnie kierujemy się dalej, zabijając patrolowców i wchodzimy do odpowiedniego budynku. Tam trzeba dostać się do kościoła. Ale tylko przez domy, inaczej wychodząc na ulicę ryzykujemy wpadnięciem pod ostrzał czołgu. Jednak nadal dotrzemy do ulicy, gdzie ponownie będziemy musieli usunąć patrolowców i dostać się do budynku naprzeciwko. Docieramy na miejsce i wspinamy się po schodach na drugie piętro. Tam będziesz musiał po cichu przedostać się do kościoła. Będąc już we właściwym budynku, eliminujemy wojowników na dole, a następnie idziemy na górę i robimy to samo z resztą wrogów, aż dotrzemy do celu. Po odebraniu paczki schodzimy na miejsce ostrzału. Strzelamy do żołnierzy, niszczymy czołg i kierujemy się do strefy ewakuacyjnej.

Działa przeciwlotnicze Tiergarten

Celem misji jest przedostanie się do wieży przeciwlotniczej i zabicie Mullera. Najpierw natkniemy się na walkę pomiędzy Niemcami a Rosjanami. Niszczymy obie strony i kierujemy się na drugą stronę ulicy. Schodzimy na dół, eliminujemy jeszcze kilku żołnierzy i ruszamy w stronę budynku. Tam ponownie będziesz musiał oddać strzał i być świadkiem kolejnej potyczki. Zabijamy wszystkich i kierujemy się w stronę schodów. Wznosimy się wyżej, wpadamy do innego budynku i zajmujemy pozycję. Eliminujemy wszystkich strażników wieży przeciwlotniczej, ale po cichu, strzelając tylko przy głośnych dźwiękach. Obejrzyj scenkę przerywnikową i wejdź po schodach. Eliminujemy wszystkich Fritzów i kierujemy się na dach, skąd będziemy musieli przebiec do innego budynku i zejść na dół. Teraz jesteśmy zaangażowani w morderstwo Mullera, który przybył na ratunek. Wyeliminuj jego, a potem resztę żołnierzy. Teraz idziemy do windy z karabinem maszynowym i schodzimy po schodach. Po wyeliminowaniu wszystkich wrogów udajemy się do strefy ratunkowej.

KP w Karlshoście

Po rozpoczęciu misji idź w lewo i dojdź do skrzyżowania. Tam będziemy musieli wspiąć się do zniszczonego budynku i usunąć wszystkich przeciwników na pierwszym piętrze. Musisz to zrobić po cichu, w przeciwnym razie będziesz musiał długo i żmudnie władać karabinem maszynowym. Następnie idziemy na górę, zabijamy snajpera, opcjonalnie ustawiamy potykacze na drodze do naszej pozycji i niszczymy czołg w znany nam od dawna sposób. Teraz musisz odeprzeć falę Niemców. Strzelamy do wszystkich po drodze, a jeśli dodatkowo umieścisz rozstępy, możesz przegapić kilku wrogów. Po morderstwach i pewnym zawiadomieniu udajemy się do centrali. Kiedy tam dotrzemy, będziemy musieli ukryć się i ostrzelać bandę faszystów. Następnie, po całej kpinie z armii niemieckiej, podchodzimy do oficera i zabieramy dokumenty z jego zwłok. Następnie musisz udać się do strefy ewakuacyjnej. Będziesz musiał zabić snajperów na dachu i drobiazg w roli zwykłych żołnierzy.

Wyrzutnia rakiet w Köpenick

Udajemy się do budynku znajdującego się w centrum mapy i chowając się, obserwujemy ciekawą scenę egzekucji. Teraz musisz po cichu wyeliminować Rosjan i ruszyć w stronę wyznaczonego celu. Po dotarciu do pożądanego budynku wchodzimy do niego i eliminujemy znajdujących się w środku funkcjonariuszy. Następnie idziemy na górę i wchodzimy do zaznaczonego na mapie pomieszczenia. Następnie badamy okolicę i schodzimy w dół, a następnie czołgamy się do okopów, zabijając po drodze wrogów. Wychodzimy z okopów i eliminujemy wrogiego snajpera, po czym zbliżamy się do wyrzutni rakiet. Po zneutralizowaniu wrogów schodzimy do piwnicy i oglądamy filmik, w którym nasz bohater zacznie tankować rakietę. Nie zapełni się jednak w ciągu 5 sekund, a jednocześnie wrogowie nadal będą nas atakować. Po zatankowaniu rakiety strzelamy do niej we wskazanym miejscu.

Brama świata

Ostatnia misja, w której musisz zabić samego Adolfa Hitlera. Idziemy dalej i chowamy się za osłoną. Następnie po cichu ruszamy w stronę namiotu i eliminujemy bojowników Rzeszy. Teraz w budynku po prawej stronie pojawi się strzelec, którego należy po cichu wyeliminować, dopóki nie podniesie do uszu resztek armii niemieckiej. Teraz wychodzimy z namiotu i eliminujemy kolejnego snajpera na dachu oraz dwóch patrolujących. Wtedy na plac wyjdzie „Tygrys”. Niszczymy go, a potem brygadę SS, która przybyła na ratunek. Teraz pozostaje tylko przedostać się do Bramy Brandenburskiej i wyeliminować Hitlera, który swoim mercedesem wyjedzie z Berlina.

Powiązane artykuły: