Sleeping Dogs v 1.3 5 kodów dlc. Sekrety Sleeping Dogs: łatwe pieniądze, potężna broń na początku gry. Potężna broń na samym początku gry

Gra Sleeping Dogs zyskała dużą popularność wśród graczy dzięki wyjątkowej rozgrywce i wysokiej jakości fabule. Jednak wykonanie niektórych misji może być dość trudne. Właśnie w tym celu i oczywiście w celu wywołania całkowitej anarchii na ulicach stworzono kody i kody do Sleeping Dogs.

Niestety sami twórcy nie przewidzieli obecności kodów Sleeping Dogs, dlatego nie ma możliwości wprowadzenia ich do konsoli do gier. Dlatego nie ma i nigdy nie będzie kodów Sleeping Dogs od twórców.

Dlatego jeśli chcesz uzyskać dodatkowe funkcje, najbardziej przydatnym rodzajem kodów Sleeping Dogs są trenerzy. Będą w stanie dać ci od czterech do dwudziestu! różne możliwości: nieskończone zdrowie, pieniądze, amunicja, wytrzymałość, brak sławy, teleportacja, superszybkość, wydłużenie czasu, zabójstwo jednym strzałem, przełączanie trybów i wiele więcej. Trainery do tej gry są bardzo proste w instalacji i obsłudze - wystarczy skopiować trainer do folderu głównego gry, uruchomić sam trainer, a następnie grę.

Innym rodzajem kodów do Sleeping Dogs są małe luki pozostawione przez samych twórców.

Pierwszy z tych kodów, Sleeping Dogs, pozwoli ci zarobić dużo pieniędzy. Aby to zrobić, musisz zostać profesjonalistą w walce kogutów. Gdy będziesz mógł obstawiać zakłady, skieruj się do lewego rogu pokoju (w większości nie ma tam brokera przyjmującego zakłady). Świetnie, zapisz grę, następnie udaj się do brokera i postaw zakład za wszystkie posiadane pieniądze. Wygrywamy, świetnie, chodźmy zapisać i powtórzyć algorytm. Jeśli przegrasz, nie ma problemu, wczytaj zapis i obstaw ponownie. Powtarzając tę ​​operację kilka razy, będziesz w stanie zdobyć wymaganą kwotę pieniędzy. I życie z nim jest przyjemniejsze.

Drugi kod do Sleeping Dogs pozwoli ci zdobyć całkiem potężną broń na początku gry. Metoda jest dość skomplikowana, ale na pewno Ci się spodoba. Najpierw musisz dokładnie oznaczyć policjanta i odebrać mu broń. Potem szybko ucieknijmy z miejsca zbrodni – myślę, że nie chciałbyś, żeby jego partnerzy na ciebie polowali.

Następnym miejscem, w którym możesz użyć tego kodu Sleeping Dogs, jest Twój dom. Zabij na ulicy kilku cywilów, aby zwrócić na siebie uwagę policji, a następnie wejdź do środka i poczekaj na wizytę policji. Z otrzymanego pistoletu systematycznie strzelamy do policji, chowając się za frontowymi drzwiami, do czasu, aż sprawą zajmą się służby specjalne. Zabij jednego z nich i biegnij pełną parą do mieszkania - nie masz szans w starciu z oddziałem sił specjalnych. Gdy wszystko się uspokoi, wróć do zwłok żołnierza i podnieś jego broń.

Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że kody i kody do Sleeping Dogs bez wątpienia znacznie ułatwią ci ukończenie gry. Jednak korzystanie z nich nie zawsze pozwoli ci w pełni wykorzystać rozgrywkę - w końcu o wiele ciekawiej jest radzić sobie ze wszystkimi trudnościami samodzielnie.

Szukasz skąd pobrać kody do Sleeping Dogs? Na tej stronie znajdziesz działające i sprawdzone trainery do tej gry od takich autorów jak MrAntiFun, LIRW/GHL i LinGon. Za pomocą trainera możesz zdobyć dodatkowe funkcje w grze, na przykład Infinite Health, Super Stamina, Infinite Ammo i inne równie przydatne opcje.

Sleeping Dogs Definitive Edition Trainer +11 (v1.00B) autorstwa MrAntiFun:

Lista funkcji:

✔ F1 - Nieskończone zdrowie
✔ F2 – Maksymalna energia
✔ F3 – Nieskończone pieniądze
✔ F4 – Nieskończone punkty walki wręcz
✔ F5 – Nieskończone punkty triady
✔ F6 – Nieskończony. okulary policyjne
✔ F7 – Maksymalne doświadczenie twarzy
✔ F8 – Maksymalne doświadczenie policjanta
✔ F9 – Maksymalne doświadczenie triady
✔ F10 – Nieskończona amunicja
✔ F11 – Strzelanie bez przeładowania ze wszystkich rodzajów broni

Trener +10 (v1.0+) firmy LIRW / GHL:

Opcje oszukiwania:

Numpad 0 – klucz aktywacyjny trenera
Numpad 1 – nieskończone zdrowie
Numpad 2 – nieskończona energia
Numpad 3 – strzelaj bez przeładowywania broni
Numpad 4 – nieskończona amunicja
Numpad 5 – łatwe zabijanie
Numpad 6 – dodaj pieniądze
Numpad 7 – dodaj doświadczenie twarzy
Numpad 8 – dodaj doświadczenie radzenia sobie
Numpad 9 – dodaj PD triady

Trainer +20 (v1.0) autorstwa LinGon:

Lista funkcji:

Strona główna - Klucz aktywacyjny

F1 – Nieśmiertelność
F2 – Maksymalny szacunek
F3 – Nieskończone pieniądze
F4 – Nieskończona amunicja
F5 – brak przeładowania
F6 – Ustaw maksymalny poziom policjanta
F7 – Ustaw maksymalny poziom triady
F8 – Ustaw maksymalny poziom walki wręcz
F9 – Dodaj punkty policjanta
F10 – Dodaj punkty triady
F11 – Dodaj zwrócone figurki

Page Up - Zwiększ prędkość
Page Down - Spowolnienie czasu
Koniec - Maksymalne obrażenia
7 - Zresetuj pożądany poziom
8 - Zapisz aktualną pozycję
9 - Teleport do zapisanego punktu
0 - Anuluj teleportację
Wstaw — teleportuj się do niestandardowego oznaczenia miejsca

Dzisiaj postanowiliśmy zwrócić uwagę na kilka przydatnych tajemnic Sleeping Dogs, które pomogą Ci w postępie w grze. Powstrzymam się od niepotrzebnego gadania i przejdę od razu do rzeczy.

Łatwe pieniądze w Sleeping Dogs

Gra posiada bardzo prosty sposób na zarabianie pieniędzy. Gdy już będziesz mieć zakłady na walkę kogutów, przejdź do lewego, skrajnego rogu mapy na arenie, gdzie najczęściej nie ma osoby przyjmującej zakłady. Zapisz grę przed rozmową z NPC z przodu areny. Dokonaj maksymalnego dozwolonego zakładu gotówkowego. Zaginiony? Bez problemu. Wczytujemy wcześniej wykonany zapis i ponownie stawiamy zakład, aż do wygranej. Wygrałeś? - Powtarzamy operację, stawiając wszystkie pieniądze, aż wygrasz żądaną kwotę.

Potężna broń na samym początku gry

Ci, którzy grali Sleeping Dogs wie, że na początku rozgrywki trudno jest nawet zdobyć pistolet. Jest sposób na to, żeby już na starcie zdobyć strzelbę, uzi czy karabin maszynowy! Najpierw musimy nieźle pokonać policjanta, aby zdobyć broń i uciec z miejsca zbrodni, albo jeszcze lepiej, uciec jak najdalej. Ważne jest, aby podczas bójki z policjantem broń była w jego rękach. Następnie idziemy do naszego domu, zabijamy pistoletem kilku cywilów i czekamy na przyjazd policji. Chowamy się za drzwiami wejściowymi do domu, strzelamy do policjantów z pistoletu, aż przybędą siły specjalne z bronią lepszą niż twoje pierdnięcie. Zabijamy żołnierza sił specjalnych. Gdy tylko zobaczyliśmy, że wypadła z niego broń, pobiegliśmy do mieszkania i czekaliśmy, aż policja wyjdzie. Wybiegamy na ulicę, podnosimy upadłą beczkę i cieszymy się grą z potężną bronią w pogotowiu.

Numer 1- nieśmiertelność
Numer 2- Dodaj pieniądze
Numer 3- dodaj punkty triady
Numer 4- dodaj punkty walki wręcz
Numer 5- dodaj punkty policyjne
Numer 6- podnieś poziom swojej reputacji
Numer 7- nieskończona amunicja do pistoletu maszynowego
Liczba +- niekończąca się amunicja pistoletowa

Instalacja

  1. Uruchom trainera.

Dom- aktywuj trainer
F1- super zdrowie
F2- maksymalna władza
F3- niekończące się pieniądze
F4- Super prędkość
F5
F6- dylatacja czasu
F7
F8- nieskończona amunicja
F9- bez wykrywania
F10- reset detekcji
1 - tryb trudny
2 - najtrudniejszy tryb
3 - tryb ekstremalny
7 - dodaj punkty policyjne
8 - dodaj punkty triady
9 - dodaj punkty walki wręcz
0 - dodaj punkty autorytetu
Strona w górę
Strona w dół

Teleporter
Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Numer 1- nieśmiertelność
Numer 2- niekończące się pieniądze
Numer 3- wypełnij skalę autorytetów
Numer 4- bez sławy
Numer 5- maksymalna sława
Numer 6- maksymalne doświadczenie policji
Numer 7- maksymalne doświadczenie triady
Numer 8- maksymalna władza
Numer 9- nieskończona amunicja
Liczba +- dodaj 10 000 gotówki
Liczba -- zmniejszyć kwotę 10 000 gotówki
Liczba
Dom- wyłącz trainer

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Numer 1- nieśmiertelność
Numer 2- niekończące się pieniądze
Numer 3- wypełnij skalę autorytetów
Numer 4- bez sławy
Numer 5- maksymalna sława
Numer 6- maksymalne doświadczenie policji
Numer 7- maksymalne doświadczenie triady
Numer 8- maksymalna władza
Numer 9- nieskończona amunicja
Liczba +- dodaj 10 000 gotówki
Liczba -- zmniejszyć kwotę 10 000 gotówki
Liczba- doświadczenie policji nigdy się nie zmniejsza
Dom- wyłącz trainer

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Dom- aktywuj trainer
F1- super zdrowie
F2- maksymalna wytrzymałość
F3- niekończące się pieniądze
F4- Super prędkość
F5- super obrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
F6- dylatacja czasu
F7- zmiana obrotów tymczasowych
F8- nieskończona amunicja
F9- bez wykrywania
F10- reset detekcji
1 - tryb trudny
2 - najtrudniejszy tryb
3 - tryb ekstremalny
7 - dodaj punkty policyjne
8 - dodaj punkty triady
9 - dodaj punkty walki wręcz
0 - dodaj punkty autorytetu
Strona w górę- teleportacja do niestandardowego znaku
Strona w dół- przywróć pozycję przed użyciem teleportu

Teleporter
Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Wstawić- aktywuj trainer
F1- nieśmiertelność
F2- niekończące się pieniądze
F3- nieskończona amunicja
F4- reset sławy
F5- wypełnij skalę autorytetów

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Dom- aktywuj trainer
F1- super zdrowie
F2- maksymalna wytrzymałość
F3- niekończące się pieniądze
F4- Super prędkość
F5- super obrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
F6- dylatacja czasu
F7- zmiana obrotów tymczasowych
F8- nieskończona amunicja
F9- bez wykrywania
F10- reset detekcji
1 - tryb trudny
2 - najtrudniejszy tryb
3 - tryb ekstremalny
7 - dodaj punkty policyjne
8 - dodaj punkty triady
9 - dodaj punkty walki wręcz
0 - dodaj punkty autorytetu
Strona w górę- teleportacja do niestandardowego znaku
Strona w dół- przywróć pozycję przed użyciem teleportu

Teleporter
Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Dom- aktywuj trainer
F1- super zdrowie
F2- maksymalna wytrzymałość
F3- niekończące się pieniądze
F4- Super prędkość
F5- super obrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
F6- dylatacja czasu
F7- zmiana obrotów tymczasowych
F8- nieskończona amunicja
F9- bez wykrywania
F10- reset detekcji
1 - tryb trudny
2 - najtrudniejszy tryb
3 - tryb ekstremalny
7 - dodaj punkty policyjne
8 - dodaj punkty triady
9 - dodaj punkty walki wręcz
0 - dodaj punkty autorytetu
Strona w górę- teleportacja do niestandardowego znaku
Strona w dół- przywróć pozycję przed użyciem teleportu

Teleporter
Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Dom- aktywuj trainer
F1- super zdrowie
F2- maksymalna wytrzymałość
F3- niekończące się pieniądze
F4- Super prędkość
F5- super obrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
F6- dylatacja czasu
F7- zmiana obrotów tymczasowych
F8- nieskończona amunicja
F9- bez wykrywania
F10- reset detekcji
1 - tryb trudny
2 - najtrudniejszy tryb
3 - tryb ekstremalny
7 - dodaj punkty policyjne
8 - dodaj punkty triady
9 - dodaj punkty walki wręcz
0 - dodaj punkty autorytetu
Strona w górę- teleportacja do niestandardowego znaku
Strona w dół- przywróć pozycję przed użyciem teleportu

Teleporter
Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Dom- aktywuj trainer
F1- super zdrowie
F2- maksymalna wytrzymałość
F3- niekończące się pieniądze
F4- Super prędkość
F5- super obrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
F6- dylatacja czasu
F7- zmiana obrotów tymczasowych
F8- nieskończona amunicja
F9- bez wykrywania
F10- reset detekcji
7 - dodaj punkty policyjne
8 - dodaj punkty triady
9 - dodaj punkty walki wręcz
0 - dodaj punkty autorytetu

Teleporter
Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Dom- aktywuj trainer
F1- super zdrowie
F2- maksymalna wytrzymałość
F3- niekończące się pieniądze
F4- Super prędkość
F5- super obrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
F6- dylatacja czasu
F7- zmiana obrotów tymczasowych
F8- nieskończona amunicja
F9- bez wykrywania
F10- reset detekcji
1 - tryb trudny
2 - najtrudniejszy tryb
3 - tryb ekstremalny
7 - dodaj punkty policyjne
8 - dodaj punkty triady
9 - dodaj punkty walki wręcz
0 - dodaj punkty autorytetu
Strona w górę- teleportacja do niestandardowego znaku
Strona w dół- przywróć pozycję przed użyciem teleportu

Teleporter
Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Dom- aktywuj trainer
F1- super zdrowie
F2- maksymalna wytrzymałość
F3- niekończące się pieniądze
F4- Super prędkość
F5- super obrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
F6- dylatacja czasu
F7- zmiana obrotów tymczasowych
F8- nieskończona amunicja
F9- bez wykrywania
F10- reset detekcji
7 - dodaj punkty policyjne
8 - dodaj punkty triady
9 - dodaj punkty walki wręcz
0 - dodaj punkty autorytetu

Teleporter
Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Numer 1- nieśmiertelność
Numer 2- niekończące się pieniądze
Numer 3- wypełnij skalę autorytetów
Numer 4- usuń sławę
Numer 5- maksymalna sława
Numer 6- maksymalne doświadczenie policji
Numer 7- maksymalne doświadczenie triady
Numer 8- maksymalna władza
Numer 9- nieskończona amunicja
Liczba +- dodaj 10 000 pieniędzy
Liczba -- odejmij 10 000 pieniędzy
Liczba- doświadczenie policji nigdy się nie zmniejsza
Dom- wyłącz trainer

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Dom- aktywuj trainer
F1- super zdrowie
F2- maksymalna wytrzymałość
F3- niekończące się pieniądze
F4- Super prędkość
F5- super obrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
F6- dylatacja czasu
F7- zmiana obrotów tymczasowych
F8- nieskończona amunicja
F9- bez wykrywania
F10- reset detekcji
7 - dodaj punkty policyjne
8 - dodaj punkty triady
9 - dodaj punkty walki wręcz
0 - dodaj punkty autorytetu

Teleporter
Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Numer 1- nieśmiertelność
Numer 2- niekończące się pieniądze
Numer 3- wypełnij skalę autorytetów
Numer 4- bez sławy
Numer 5- maksymalna sława
Numer 6- maksymalne doświadczenie policji
Numer 7- maksymalne doświadczenie triady
Numer 8- maksymalna władza
Numer 9- nieskończona amunicja
Liczba +- dodaj 10 000 gotówki
Liczba -- zmniejszyć kwotę 10 000 gotówki
Liczba- doświadczenie policji nigdy się nie zmniejsza
Dom- wyłącz trainer

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Dom- aktywuj trainer
F1- super zdrowie
F2- maksymalna wytrzymałość
F3- niekończące się pieniądze
F4- Super prędkość
F5- super obrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
F6- dylatacja czasu
F7- zmiana obrotów tymczasowych
F8- nieskończona amunicja
F9- bez wykrywania
F10- reset detekcji
7 - dodaj punkty policyjne
8 - dodaj punkty triady
9 - dodaj punkty walki wręcz
0 - dodaj punkty autorytetu

Teleporter
Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Dom- aktywuj trainer
F1- super zdrowie
F2- maksymalna wytrzymałość
F3- niekończące się pieniądze
F4- Super prędkość
F5- super obrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
F6- dylatacja czasu
F7- zmiana obrotów tymczasowych
F8- nieskończona amunicja
F9- bez wykrywania
F10- reset detekcji
7 - dodaj punkty policyjne
8 - dodaj punkty triady
9 - dodaj punkty walki wręcz
0 - dodaj punkty autorytetu

Teleporter
Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Dom- aktywuj trainer
F1- super zdrowie
F2- maksymalna wytrzymałość
F3- niekończące się pieniądze
F4- Super prędkość
F5- super obrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
F6- dylatacja czasu
F7- zmiana obrotów tymczasowych
F8- nieskończona amunicja
F9- bez wykrywania
F10- reset detekcji

Teleporter
Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
Numer 2- teleport
Numer 3- anuluj teleportację

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Numer 1- nieśmiertelność
Numer 2- niekończące się pieniądze
Numer 3- wypełnij skalę autorytetów
Numer 4- bez sławy
Numer 5- maksymalna sława
Numer 6- maksymalne doświadczenie policji
Numer 7- maksymalne doświadczenie triady
Numer 8- maksymalna władza
Numer 9- nieskończona amunicja
Liczba +- dodaj 10 000 gotówki
Liczba -- zmniejszyć kwotę 10 000 gotówki
Liczba- doświadczenie policji nigdy się nie zmniejsza
Dom- wyłącz trainer

Instalacja

  1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
  2. Uruchom trainera.
  3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.
  4. F4- Super prędkość
    F5- super obrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
    F6- dylatacja czasu
    F7- zmiana obrotów tymczasowych

    Teleporter
    Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
    Numer 2- teleport
    Numer 3- anuluj teleportację

    Instalacja

    1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
    2. Uruchom trainera.
    3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

    Dom- aktywuj trainer

    F1- super zdrowie
    F2- maksymalna wytrzymałość
    F3- niekończące się pieniądze
    F4- Super prędkość
    F5- super obrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
    F6- dylatacja czasu
    F7- zmiana obrotów tymczasowych

    Teleporter
    Liczba 0- zapamiętaj lokalizację
    Numer 2- teleport
    Numer 3- anuluj teleportację

    Instalacja

    1. Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
    2. Uruchom trainera.
    3. Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenera aktywowane są za pomocą klawiszy wymienionych powyżej.

Hongkong. Obecnie. Transakcję przerywa pojawienie się ochroniarza, a policja natychmiast zaczyna działać. Biegniemy za Nazem trzymając wciśnięty przycisk przyspieszenia. Aby pokonać przeszkody, musisz nacisnąć przycisk skoku. Nasz wspólnik zostaje złapany, ale my nadal uciekamy. Ale to nie potrwa długo, wkrótce i my będziemy związani.

Poznaj Wei Shena #tajniak. W celi spotykamy starego przyjaciela Jackie Ma. Po rozmowie z nim obiecujemy pomóc zanim odejdzie. Dowództwo szybko nas uwalnia, daje instrukcje i wysyła na podbój Hongkongu. Podążamy za Jackie, wchodząc do hotelu, miejscowi goście z gangu Dog Eye zaczynają go dręczyć. System walki wręcz jest dość prosty, ale jednocześnie wieloaspektowy. Wykonujemy różne kombinacje prostych ciosów wyświetlanych na ekranie. Przechwytujemy przeciwników za pomocą bloku. Tego ostatniego traktujemy z całkowitym okrucieństwem, chwytamy go i podchodząc do oświetlonego kontuaru, dociskamy zasłoną. Docieramy do restauracji prowadzonej przez matkę Winstona. Po krótkim dokuczaniu Winston daje nam zadanie. Chodźmy za Conroyem na podwórko. Chłopaki najwyraźniej nie rozumieli, z kim mają do czynienia, więc postanowili nas przetestować. Kontratakujemy, gdy wygląd wroga podświetla się na czerwono. Odczekujemy określoną ilość czasu i ruszamy na misję.

Szantaż dostawców
Winstonowi ukazuje się Psie Oko. Chce podzielić kontrolowane terytorium. Jednocześnie obraża pamięć naszej siostry. Dziwne, że Wei na to nie zareagował. Razem z Jackiem zbieramy pieniądze od czterech handlarzy. Niektórzy z nich nie chcą zapłacić od razu, więc będziesz musiał pracować rękami. Jeśli masz słabe zdrowie, możesz kupić żywność, na szczęście jest jej pod dostatkiem na targu. Potem kupimy trochę ubrań.

Lunch Susan.
Porozmawiajmy z kupcem na rynku. Susan daje nam pieniądze na lunch, który dostała od Chu z restauracji #Goldfish#. Chodźmy tam i spotkajmy się z przeciwnikami przed restauracją. Radzimy sobie z nimi i przekazujemy pieniądze asystentowi Chu. Wróćmy do Winstona.

Pościg na nocnym targu.
Dowiedzmy się od Kwana, gdzie możemy znaleźć Min. Gdy tylko nas zobaczy, natychmiast ruszamy w pościg. W skoku pokonujemy przeszkody i staramy się nie zderzyć ponownie z ludźmi. Rozprawiamy się ze bandytami, a ostatniego wyrzucamy do kontenera na śmieci. Podskakujemy i kontynuujemy walkę na dachu. Ostatnim celem jest sam Min. Nie ma sensu go atakować, więc po prostu kontratakujemy i od razu przeprowadzamy serię ataków. Policja monitoruje to, co się dzieje i nas aresztuje. Jednak Wei zostaje szybko zwolniony, ale młodszy inspektor Teng musi zostać oświecony w zakresie naszych spraw.

Kradzież i dostawa.
Po przebudzeniu wychodzimy na ulicę i odbieramy rower z parkingu. Udajemy się do zielonego celu na mapie. Interesują nas Jackie i nadchodzące wydarzenia, które pomogą nam #wzrosnąć# na oczach Winstona. Niedaleko odbywa się transakcja Dog Eye, więc do magazynu jedziemy vanem. Tradycyjnie zajmujemy się zbirami, zbierając wypadające z nich przedmioty przekłuwające i tnące, aby ułatwić sobie walkę. Następnie ruszamy w pościg za furgonetką. Wypychamy rywali z drogi. Aby to zrobić, ustaw się po ich stronie, wciśnij przycisk ataku + kierunek. Wreszcie doganiamy główny cel, spychamy go z drogi i zabieramy produkt #tanie zegarki Cambria. Zanim dostarczymy je do Top Glamour Import, ucieknijmy przed policją. Taranujemy samochód kilka razy i odrywając się, wykonujemy zadanie.

Transport trasowy.
Najbardziej dochodowa trasa należy do Dog's Eye. Razem z chłopakami Winstona jedziemy do Braymar Hill. Następny przystanek Lei Tong. Następnie docieramy do Admiralicji i wysadzamy wszystkich sojuszników, sami zaś podążamy za konkurencyjnym minibusem. Najskuteczniejszym sposobem na wypełnienie paska agresywności jest wydanie sygnału dźwiękowego w pobliżu pojazdu wroga. Odbieramy pasażerów i staramy się uniknąć prześladowań. Taranujemy samochody wroga i staramy się manewrować w dużym ruchu. Pasażerów wysadzamy w pobliżu nocnego targu.

Sprawa gwiazdy popu 1.
Odwiedźmy Dziesięć i pomóżmy jej. Piszemy SMS do Miny i udajemy się na miejsce zbiórki na rynku. Po rozmowie z nim trafiamy do Gwiazdy Popu, która z kolei prosi o pieniądze za usługę, ale podpowiada, gdzie je zdobyć. Dosłownie po drugiej stronie ulicy jest dłużnik wraz z ochroniarzem. Wciskamy ochroniarza do kabiny i zabieramy należne pieniądze. Wracamy do Gwiazdy Popu i kupujemy narkotyki. Szybko uciekamy ze szponów policji. Łapiemy pierwszy nadjeżdżający samochód i chowamy się przed pościgiem. Następnie dzwonimy do Ten i dostarczamy narkotyki Mingowi.

Sprawa gwiazdy popu 2.
Docieramy do parku i rozprawiamy się z bandytami przy wejściu do jaskini narkotyków. Teraz włamujemy się do panelu sterowania kamerą wideo. Dano nam sześć prób. Musisz zbudować poprawną kombinację liczb od jednego do dziewięciu. Przykładowo wpisujemy 9 8 7 6 # z czego 9 8 okazało się poprawnymi liczbami, ale w złym miejscu; 7 to poprawna liczba; 6 to niepoprawna liczba. Zamieńmy 9 z 8, a zamiast 6 podstawimy 5. Otrzymujemy nowy kod # 8 9 7 5. Dziewiątka jest na swoim miejscu, osiem nadal jest nie na swoim miejscu. Pięć również okazało się poprawną liczbą, ale w niewłaściwym miejscu. Pozostaje nam więc jedynie zamienić 8 i 5 miejsce i wtedy otrzymamy prawidłowy kod # 5 9 7 8. Udajemy się do kryjówki, aby skorzystać z systemu monitoringu. Włącz telewizor, wybierz sekcję PUNKT PÓŁNOCNY. Aktywujemy jedyną działającą kamerę, identyfikujemy dostawcę (tego z walizką), celujemy w niego celownikiem i wciskamy #Areszt#. Dzwonimy do Tenga i informujemy go, że skończyliśmy z Fan Shenem.

Amanda.
Na ulicy spotykamy piękną dziewczynę Amandę. Trochę zatraciła się w lokalnym pięknie Hongkongu. Odbierzemy rower z parkingu i zawieziemy ją do szkoły sztuk walki. Po drodze odwiedzimy klub #Bam-Bam# oraz świątynię. W szkole spotykamy Kuoka, naszego starego przyjaciela i trenera w jednym. Będziemy ćwiczyć nowe techniki, a następnie komunikując się z mistrzem, dowiemy się o skradzionych figurkach. Czas mija, Amanda musi wracać do domu, ale obiecuje zadzwonić. Tym wspaniałym akcentem żegnamy ją.

Klub #Bam-Bam#.
Winston daje kolejne zadanie. Musisz udać się do klubu Bam-Bam i przemówić do rozsądku menadżerowi Benny'emu, który zdecydował się przejść na stronę Dog Eye. Po dotarciu na miejsce przeganiamy wartownika i wchodzimy do środka. Komunikujemy się z ochroniarzem strefy VIP, który odsyła nas do menadżera. Zapoznajmy się z nią, Tiffany bez problemu wpuści nas do zamkniętego terenu. Chce, żebyśmy dla niej zaśpiewali. Wchodzimy do panelu sterowania i wybieramy z listy jedyny utwór. Wszystko jest dość proste: użyj przycisków ruchu, aby przesunąć suwak, potrzebujesz go, aby przejść przez pojawiające się paski. Na koniec nasz sukces zostanie wyświetlony w procentach. Idziemy na górę, bierzemy błyszczącą figurkę z lady i udajemy się do strefy VIP. Benny nie wygląda na uszczęśliwionego naszym widokiem, dajmy jego bandytom nauczkę i zapukajmy do drzwi. Uciekamy przed dwoma silnymi przeciwnikami. Kopiemy i szybko wciskamy przycisk kontrataku. Na dole czekają na nas także wrogowie, tego najlepiej najpierw rozbroić nożem, a podnosząc ostry przedmiot odciąć resztę.

Wpadamy do toalety i zajmujemy się resztą. Boimy się nagłych ataków, a jeśli tak się stanie, to szybko wciskamy wskazane przyciski. Informujemy Benny'ego, że nie ma się czego obawiać, Winston będzie go wspierał.

# Czytamy wiadomość od Raymonda i spotykamy się z nim w alejce.

Sprawa gwiazdy popu 3.
Po dotarciu do miejsca rozpoczęcia misji wsiadamy do ciężarówki z kurczakami. Czekając na gwiazdkę, bez naruszania przepisów ruchu drogowego, pojedziemy za nią na miejsce transakcji, aby nie przyciągać niepotrzebnej uwagi. Nie zapominaj, że gra jedzie lewą stroną drogi, a jeśli jedziesz prawą, skala podejrzeń może nagle się zapełnić! Po dotarciu na miejsce wysiadamy z vana, wspinamy się na dach i przytulamy się za zasłoną. Włączamy telefon i szykujemy się do zrobienia zdjęcia Gwiazdy Popu z dostawcą. Zeskakując w dół robimy kolejne zdjęcie. Czekamy, aż ekipa gwiazdy wyruszy do doków. Podążamy do punktu kontrolnego, schodzimy po schodach do strażnika. Udając miejscowego pijaka, próbujemy iść dalej. Improwizacja przynosi efekty, wsiadamy na łódkę, zabieramy figurkę i płyniemy na górę. Kontynuujemy obserwację i gdy tylko cel wyciągnie broń, robimy zdjęcie. Wracamy do ciężarówki, uciekamy policji i docieramy do podziemnej siedziby.

# Docieramy do szkoły sztuk walki, oddajemy Kuoce znalezioną figurkę, a w zamian otrzymujemy nową technikę walki wręcz.
# Odwiedzamy restaurację Winstona i prawie nas tam zabijają, podejrzewając nas o nieczystą grę. Jednak Wei sprawnie się z tego wyplątuje, a Benny zamiast nas dostaje kulkę w czoło.

Podsłuch.
Idziemy do sklepu i kupujemy torbę. Wychodząc na ulicę, bandyta wyrywa nam go z rąk. Ścigamy wroga, aż przygwoździmy go w alejce i damy mu leszcza. Usuwamy błąd z torby. Kolejny punkt #rusztowanie w pobliżu restauracji Złotaja Rybka. Za ich pomocą będziemy mogli wejść do restauracji i zainstalować błąd. Otwórz górny właz i wskocz do środka. Bierzemy figurkę, odkręcamy dwie śruby z kratki wentylacyjnej. Teraz musisz skalibrować błąd. Przesuwaj suwaki, aż zmienią kolor na całkowicie zielony. Trzymamy go w tej pozycji i czekamy, aż skala się zapełni. Po całkowitym skonfigurowaniu błędu wkręć ponownie śruby. Drzwi wyważamy powoli poruszając sprężynami w zamku.

# Docieramy do szkoły sztuk walki, oddajemy Kuoce znalezioną figurkę, a w zamian otrzymujemy nową technikę walki wręcz.

Sprawa Daredevila 1.
Po rozmowie z Ten napiszemy SMS-a do Jackie i dowiemy się o wielkiej szansie na wyścigi. Dzwonimy do Asa i umawiamy się na spotkanie. Wsiadamy do skonfiskowanego samochodu i jedziemy na wyścig. Wszystko jest proste, jedziemy do przodu, staramy się wszystkich wyprzedzić. Tak czy inaczej, musisz najpierw ukończyć zawody. Patrzymy na minimapę, żeby nie przegapić ostrych zakrętów, w których używamy hamulca ręcznego.

Łańcuch dowodów.
Dostajemy SMS od Tiffany i od razu idziemy do niej. Otrzymujemy od niej pistolet pozostawiony przez Charliego. Ona nam dziękuje i od razu dzwonimy do Raymonda. Informujemy go o znalezisku i spotykamy się w tunelu North Point. Pendrew przybył na spotkanie z Raymondem. Jak już wiemy, kontrola broni w Hongkongu jest dość rygorystyczna. Nie na próżno ukończyliśmy jedną trzecią gry i nadal nie trzymaliśmy broni w dłoni. Ten egzemplarz pomoże nam w ćwiczeniach, dlatego strzelamy do oświetlonych obiektów. Kiedy zaczyna się bitwa, chowamy się za osłoną i celujemy w telewizor, fajkę i lampę. Następnie oddajemy trzy strzały na oślep. Zabijamy nadlatujących wrogów i poruszając się za pobliskim schronem, rozprawiamy się z kilkoma kolejnymi przeciwnikami. Musisz teraz przeskoczyć przez zasłonę i trzymając wciśnięty przycisk celowania zabić bandytów w zwolnionym tempie. Kiedy któryś z nich ma zamiar się wymknąć, strzelamy w opony.

Powiązane artykuły: