Самая новая информация о xbox scorpio. Microsoft раскрыла характеристики консоли Xbox Project Scorpio. Чего стоит бояться

6 апреля 2017 года один из крупнейших англоязычных техноблогов, Digital Foundry, опубликовал эксклюзивное превью на своём YouTube-канале. В нём Ричард Лидбеттер поделился своими впечатлениями о Project Scorpio - обновлённой версии Xbox One и прямом конкуренте PlayStation 4 Pro.

15 апреля на портале партнёров Digital Foundry, Eurogamer.net, вышел ещё один эксклюзивный материал: подробный текстовый обзор архитектуры процессора будущей игровой приставки.

На данный момент Digital Foundry и Eurogamer - единственные из прессы, кого приглашали посмотреть на Project Scorpio «вживую». Мы выделили главное из их рассказов.

Причина разработки и дата выхода

Компания Microsoft начала работу над Project Scorpio, чтобы вернуть тех игровых разработчиков, которые ушли после неудачного запуска Xbox One. Кроме того, платформодержатели хотят чаще предоставлять фанатам новые фишки, в том числе и на аппаратном уровне, как это давно делают производители смартфонов.

Project Scorpio выйдет в самом конце 2017 года. Её окончательное название и цена на старте пока неизвестны, но специалисты из Digital Foundry высказали предположение о 499 долларов. Цена PlayStation 4 Pro на апрель 2017 года - 449 долларов.

4K, HDR и виртуальная реальность

Для будущей консоли заявлена полная поддержка 4K-разрешения в играх и кино, HDR, а также гарнитур виртуальной и дополненной реальности вроде Oculus Rift или Microsoft HoloLens.

Для игр последних двух-трёх лет выйдут патчи для работы в 4K, возможно с улучшенной детализацией, но и более старые можно будет заставить работать в повышенном разрешении, включив специальный режим.

Пользователи, у которых нет 4K-телевизора или монитора, получат повышенную и более стабильную частоту кадров на стандартном 1080p; бонусом будет идти максимальное качество сглаживания.

Мощность и аппаратная составляющая

Общая производительность консоли выросла более чем в четыре раза: с 1,3 терафлопса у Xbox One до 6 у Project Scorpio. Для сравнения: мощность PS4 Pro составляет 4,1 терафлопса. Это должно не только поднять FPS в играх, но и позволить отказаться от «даунскейлинга» - автоматического снижения разрешения рендера во время динамичных моментов в онлайн-играх.

Scorpio поддерживает AMD Freesync - динамическую вертикальную синхронизацию, аналог Nvidia G-Sync.

Во всех играх и на любых разрешениях будет аппаратно улучшаться фильтрация текстур до анизотропной шестнадцатикратной - за это отвечает отдельный встроенный чип.

Cердце Scorpio - обновлённый процессор AMD Jaguar с восемью ядрами и тактовой частотой 2,3 ГГц. За графику отвечает встроенное ядро AMD Polaris с частотой 1,2 ГГц. Общая площадь APU-чипа - 360 квадратных миллиметров. В итоге производительность процессора на 30% выше, чем у Xbox One, а мощность графического ядра - в 5 раз. Последнее сопоставимо с Radeon RX 580.

Прямо в APU-чип «вшит» DirectX 12, что даёт прямой доступ к железу и упрощает оптимизацию игр. В уже вышедших играх вроде Battlefield 1 или Gears of War 4 это снизило нагрузку на аппаратную часть примерно вдвое.

Оперативной памяти тоже стало больше: 12 гигабайт быстрой GDDR5 на частоте 6,8 ГГц против 8 гигабайт устаревшей DDR3. В целом её скорость увеличилась на 60%.

Новый аудиочип получил поддержку Dolby Atmos - технологии объёмного звука для кинотеатров. Максимальное количество каналов - восемь (семь колонок и один сабвуфер).

В Project Scorpio дебютирует гибридная система охлаждения Vapour Chamber, напоминающая испарительные камеры последних флагманов от Nvidia. Вода внутри поднимается вверх при нагреве в виде пара, а затем остывает и стекает вниз. Кроме жидкости, разумеется, используются и вентиляторы.

Первая версия будущей консоли выйдет с жёстким диском на один терабайт. Позднее могут появиться также и варианты на два терабайта и на 500 гигабайт.

Оптический привод будет поддерживать 4K UHD Blu-ray диски.

WiFi-модуль тоже обновят: вместо стандарта «n» появится стандарт «ac», а кроме частоты сигнала 2,4 ГГц добавят более современные 5 ГГц.

Пока получается, что единственным неоспоримым преимуществом будущей Project Scorpio перед PlayStation 4 Pro будет лишь реальное Ultra HD-разрешение (а не хитрое «растягивание» с более низкого). Все же остальные факты напоминают скорее работу над ошибками Xbox One.

Можно сказать, что Project Scorpio - это консоль восьмого поколения, какой её мечтали увидеть ещё в 2013 году. В итоге сначала, что у Sony, что у Microsoft получилась лишь «коробка» для множества старых эксклюзивов в 60 FPS и горстки новых в 30.

Официальная презентация Project Scorpio состоится в полночь по Москве с 11 на 12 июня в рамках конференции E3.

В конце января 2017 года представители Microsoft уведомили, что их следующая консоль, разрабатываемая под названием Project Scorpio, на момент выпуска окажется самой мощной приставкой для видеоигр. Тогда разработчики новой Xbox рассказали о графическом процессоре производительностью 6 терафлопс и разрешении 4K, которое станет доступном всем поклонникам видеоигр. Спустя два месяца создатели «суперприставки будущего» продемонстрировали экспертам портала Eurogamer прототип устройства и позволили им заглянуть под корпус консоли.

На момент выпуска Project Scorpio окажется самой мощной приставкой для видеоигр из всех, что были созданы ранее.

Сердце Project Scorpio - новая система на чипе Scorpio Engine, разработанная специально для данной приставки совместно с AMD. Восьмиядерный процессор сопоставим с заявленным для PS4 Pro, однако его частота для новой Xbox окажется выше – 2,3 ГГц. Оперативная память GDDR5 объёмом 12 Гб имеет пропускную способность 326 Гб/с, что на треть превышает показатели Xbox One S и PS4 Pro. На поддержку игр из указанного объёма пойдёт 8 Гб, ещё 4 Гб достанется системе. Всё это позволит выдавать стабильные 60 fpsпри разрешении 4К. Во время демонстрации возможностей новой консоли при запуске Forza Motorsport на обозначенных настройках нагрузка на GPU составила всего 66,19%.

Однако создатели Project Scorpio призывают не относиться к цифрам как к сухой информации. Руководитель группы разработки Xbox Core Кевин Гэммил говорит, что 4К в новой консоли означает гораздо больше, чем простое отображение на экране 8 млн пикселей: «Речь идёт о доставке пикселей в HDR и высокой цветовой гамме без потери частоты кадров по сравнению с 1080p». По его словам, потрясающую по качеству картинку как нельзя лучше дополняет пространственный звук. Эксперты Eurogamer вторят Гэммилу: «Никакое количество вычислительных блоков и терафлопс не может не передать ту страсть, с которой команда Xbox разрабатывала этот проект».

Никакое количество вычислительных блоков и терафлопс не может не передать ту страсть, с которой команда Xbox разрабатывала этот проект.

Ставя перед собой цель достичь в играх истинное разрешение 4К, Microsoft в отличие от Sony с её PS4 Pro обещает, что все улучшенные режимы Project Scorpio будут доступны независимо от подключенного дисплея. При использовании экрана с разрешением 1080p можно будет выбирать режим, позволяющий «суперсэмплерировать» изображение 4К под ваши характеристики. В то же время Project Scorpio окажется полностью совместима со всеми играми для Xbox One и Xbox 360, причём старые игры получат значительные улучшения графики, разрешения и производительности. Это позволит добиваться от старых игр максимально возможного разрешения картинки и стабильно высокой частоты кадров.

Вице-президент игрового подразделения Microsoft Майк Ибарра считает, что начинка и технологические решения Project Scorpio позволят создателям консоли вернуть доверие разработчиков игр после огрехов с запуском Xbox One. По его мнению, сейчас Microsoft предоставляет создателям игр современный инструмент для воплощения в жизнь самых смелых проектов: «У нас уже была лучшая платформа для разработчиков, но в последнем поколении мы потеряли лидерство. Мы хотим, чтобы на новой консоли выходили лучшие игры. У нас есть все необходимое для этого, и возвращение разработчиков является важным приоритетом для нас».

Мы хотим, чтобы на новой консоли выходили лучшие игры. У нас есть все необходимое для этого, и возвращение разработчиков является важным приоритетом для нас.

Ранее глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер уже заявлял, что 2017 год станет одним из захватывающих для поклонников Xbox, благодаря выходу новой консоли. Эксперты сходятся во мнении, что для успешного запуска Project Scorpio, релиз консоли будет просто необходимо подкрепить линейкой эксклюзивов, достойных заявленных технических характеристик. Тем более что описанное железо влетит геймерам в копеечку, и у них должны быть веские причины на покупку обновленного мощного устройства. Стартовая цена, внешний вид и название приставки будут представлены компанией Microsoft позднее - скорее всего, на выставке E3 в июне этого года.

На брифинге Xbox во время E3 компания Microsoft поделилась своими соображениями по поводу того, как в дальнейшем будет развиваться платформа. Презентация обычно проходит по одной схеме: сначала компания демонстрирует те проекты, что выйдут к осени, а напоследок оставляет мощный клиффхэнгер.

Сами видели: сперва показывают вереницу игр и анонсируют Xbox One S ($299, поддержка HDR), а потом громко объявляют — у нас тут Project Scorpio и много-много терафлопс, держитесь изо всех сил.

В прошлом году был заход про лучшую подборку видеоигр (Halo 5, Rise of the Tomb Raider, Quantum Break), Xbox Elite Controller и обратную совместимость с Xbox 360. В этом году брифинг Xbox уже не только про игры, но и про единую экосистему.

Год назад.

Что это значит?

За три года компания несколько раз меняла курс - пару лет назад на Xbox продвигали медиасервисы, затем акцент сместился на хардкорных игроков и эксклюзивные тайтлы. В этом году рассказывают про единую систему для разных устройств.

Сначала Xbox отказался от эксклюзивов в пользу доступности: хочешь - играй в Quantum Break на Xbox One, хочешь - бери отдельный код, активируй в магазине и запускай на Windows 10. Та же история с ремастером Gears of War: он доступен на обеих платформах, главное - ввести ключ. Дальше экосистема будет работать без лишних сложностей: один раз купил и можешь скачать на все платформы. Важно, чтобы игра была доступна везде, а у пользователя был выбор.

Ой, прекрасно, но как же мои эксклюзивы?

А зачем оставлять за бортом свою же аудиторию? Тем более что граница между PC и консолями стирается - и я сейчас не про качество графики, а про user experience. Во время видеорепортажа по E3 я вызвал невероятный гнев у нашей аудитории, сказав, что предпочитаю играть на консолях на диване и как царь, а PC у меня скорее для Word и Excel.

Так и есть - компьютер у меня больше для работы и всяких нишевых инди-историй вроде Stardew Valley. Тем не менее владельцы PC вполне могут подключить машину к здоровенному телевизору и играть как им удобно - корону никто не отбирает. Ну и в инди можно играть не только на PC, большинство талантливых разработчиков выпускает свои небольшие игры по программе ID@Xbox - Stardew Valley в их числе.

Так что вы в любом случае царь, поэтому пускай игры будут хорошими везде - на PC, на консолях, на Project Scorpio, в конце концов.

Что такое Project Scorpio и как дальше жить?

Если без лишней аналитики, то Project Scorpio пока что воспринимается как улучшенная Xbox One - устройство обязано поддерживать все игры для консоли. Правило работает и в обратную сторону - ничего эксклюзивного на Scorpio не намечается.

Много-много терафлопс!

У Sony ситуация схожая: PlayStation Neo тоже должна работать в своей экосистеме и по функциональности не отличаться от PS4: игры должны подходить друг к другу, чтобы обладатели разных консолей могли играть вместе и не чувствовать себя ущемленными.

Разница если и будет, то исключительно в производительности и картинке. На Xbox One Halo 5 работает на 60 fps, но качество картинки местами падает, чтобы не снижать плавную смену кадров. На Scorpio Halo 5 будет работать тоже на 60 fps, а разрешение будет оставаться максимальным и никак не изменится.

Важно понимать, что все преимущества Scorpio в полной мере раскрываются с телевизором 4K. Без подходящего монитора эффект будет не таким заметным, к тому же экран должен поддерживать HDR, а это достаточно ощутимые расходы, если вы не Снуп Догг.

Другое дело, что, если Project Scorpio не нужен конкретно вам, это не значит, что всем остальным он тоже не нужен. Про Elite Controller год назад с умным видом говорили, что покупать пад за двенадцать тысяч рублей - редкостное расточительство. Про Oculus Rift за $599 тоже говорили, что не взлетит. В обоих случаях партию раскупают мигом, и все довольны.

Новый Xbox One S тоже поддерживает HDR, но все опять упирается в то, какой у вас дома телевизор.

Что теперь будет с поколениями консолей?

От них, во всяком случае на время, постараются отойти. Год назад ввели обратную совместимость игр с Xbox One и с Xbox 360. В интервью Eurogamer Фил Спенсер сказал, что эта программа как раз была инициативой по привлечению владельцев старых консолей, а не дополнительным сервисом для тех, у кого уже есть Xbox One.

Дело тут в чем - переходя на новое поколение, почти всегда оставляешь старые игры за бортом (если вы, конечно, не портативная консоль от Nintendo). Я помню болезненный переход с PS3 на PS4 - игр нет (и это отдельный мем), библиотеку нужно формировать заново. Получается, что игры консервируются и не могут выбраться из поколения.

Дальше идея развивается так. У PC проблем с консервированием нет - можно взять почти любую старую и не очень игру и запустить почти на любой конфигурации. Как раз отсюда и растут ноги у идеи с единой экосистемой. Пользователь может приобрести условную Forza Horizon 3 на все поддерживаемые платформы разом и покорять Австралию там, где ему хочется: начать на Xbox One, подгрузить сохранение в облако и продолжить играть на PC. И где-нибудь в далеком будущем еще и запускать все-все игры на Project Scorpio.

Чего стоит бояться?

Есть риск, что разница в уровне «железа» будет плохо сказываться на качестве игры. До сих пор мы говорили про обратную совместимость, и с ней все понятно. Если MS продолжит придерживаться заявленной философии, то после Scorpio обязательно придумают что-нибудь еще, и на этом «чем-нибудь» можно будет играть во всю библиотеку игр параллельно с PC.

Вот так IGN сравнил качество картинки в Titanfall.

Проблема скорее не в прошлом, а в будущем - переход с одного поколения на другое был страшно болезненным не только в плане сохранения игровой библиотеки, но и из-за того, что на старых консолях новые игры выглядели и работали так себе.

На Dragon Age: Inquisition нельзя смотреть без слез - текстуры грузятся не сразу, ощутимые тормоза. Игроки не могли вместе играть в Destiny на разных поколениях, к тому же версии под PS3 и Xbox 360 во многом тянули игру назад - даже невозможность увеличить место в сундуке разработчики почему-то объясняли ограничениями старых консолей. Call of Duty: Black Ops 3 на старых консолях вообще продается без одиночной кампании, а то, что есть в мультиплеере, вызывает истерику. Watch_Dogs на Xbox 360 впечатлительным лучше не запускать.

Но если очень хочется, то выглядит все не совсем хорошо.

Поэтому главные вопросы здесь таковы: до какого момента можно будет держать в живых Xbox One и с какой частотой придется покупать новые «внеплатформенные» устройства? Сколько времени должно пройти, прежде чем пользователи PC начнут жить в мире и гармонии с консольщиками? Вернемся ли мы к привычным поколениям или оставим их в прошлом, а сами консоли будут выходить как устройства от Apple и понемногу становиться мощнее? Интересно еще, насколько будут Xbox One и Project Scorpio совместимы с разными VR-историями и как сам VR будет отличаться на разных платформах от Microsoft.

В любом случае, заявленный отказ от поколений интригует и заставляет ждать следующие E3 сильнее, чем финал «Игры престолов».

В июне прошлого года во время 22-й Выставки электронных развлечений Е3, компания Microsoft заинтриговала всех приятным сюрпризом. На ряду с анонсом выхода приставки Xbox One S, на которой в итоге «наварили» немало денег, компания сообщила, что ведет работу над принципиально новым Xbox – консолью, которая заявлена как «самая мощная приставка» с поддержкой полнокадрового 4К разрешения.

В то же время компания Sony выпустила свой собственный 4К игровой продукт PS4 Pro, однако ожидается, что альтернатива от компании Microsoft будет даже лучше.

Сейчас продукт Microsoft известен под названием Project Scorpio, и сегодня мы расскажем всё, что вы должны знать о нем.

Что такое Project Scorpio?

Project Scorpio – это кодовое название новой консоли Xbox. О выпуске консоли намекнули на Е3 в 2016 году, однако полностью тайну раскроют в июне на Е3 2017 года, включая маркетинговое название продукта. Впервые о новой консоли проговорились на пресс конференции Хbox, поскольку Sony в скором времени должны были презентовать (и выпустить) PS4 Pro, а не потому, что, как заявляли в Microsoft, хотят привлечь новых разработчиков.

Руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер во время Е3 заявил: «Мы говорим о Project Scorpio сегодня для того, чтобы дать нашим разработчикам и партнерам шанс воспользоваться преимуществами такой возможности сейчас».

Это уже не первый раз, когда мы слышим о Project Scorpio. Те, кто следят за новостями мира игровой индустрии, знают, что Scorpio обсуждают с начала 2016 года, и многие сведения, которые просочились, были успешно подтверждены компанией Microsoft.

Project Scorpio характеристики

Еще до обнародования официальных технических характеристик ходили слухи, что преемник Xbox One следующего поколения обойдет по мощности новую полнокадровую 4Кприставку PS4 Pro от Sony, и сейчас уже очевидно, что это так и есть.

Штаб Microsoft в Редмонде предоставил ресурсу Digital Foundry доступ к новой приставке и ее техническим характеристикам, и, как показывают теория и практика, Scorpio – самая мощная игровая консоль, с которой мы когда-либо встречались.

Приставка работает на так называемом движке Scorpio, который оборудован оригинальной системой на чипе с улучшенной версией процессора Jaguar. Практически все остальные характеристики так же улучшены:

  • Процессор: 8-ядерный с тактовой частотой 2,3 ГГц;
  • Графическая подсистема: 40 вычислительных блоков с частотой 1172 МГц;
  • Оперативная память: 12 Гб DDR5;
  • Пропускная способность памяти: 326 Гб/сек;
  • Жесткий диск: 1ТВ;
  • Оптический привод: 4K Blu-ray

Последняя характеристика интересна так же тем, что Sony отказалась от такого 4K Blu-ray привода для своей консоли PS4 Pro. В тоже время, Xbox One S оснащена 4К приводом.

Project Scorpio и виртуальная реальность

В анонсе Project Scorpio также велись разговоры о поддержке виртуальной реальности. Вместе с тем, что Bethesda Softworks уже похвасталась планами на разработку Fallout в виртуальной реальности (и мы уже успели протестировать демо-версию), еще одной целью Project Scorpio является предоставить игровую платформу с высокой точностью воспроизведения в режиме виртуальной реальности.

Microsoft подтвердила, что Project Scorpio будет поддерживать шлемы дополненной реальности от компании. Устройства, которые сейчас используют данную технологию, известны как Windows Holographic, не являются шлемами дополненной реальности, но это так же может создать предпосылки для других систем, таких как Oculus Rift.

Нам пообещали, что мы узнаем больше во время следующей E3. Однако, можно сказать точно, что приставка определенно мощная с технической точки зрения.

Игры Project Scorpio: Project Scorpio вытеснит Xbox One?

С первого своего упоминания о Project Scorpio компания Microsoft ясно дала понять, что консоль будет частью семьи Xbox. Игры, которые поддерживают Xbox One и Xbox One S, будут так же идти на Project Scorpio, но с улучшенной графикой, с высшей частотой кадра и разрешением. Ситуация схожа с тем, как приставка PS4 Pro поддерживает игры PS4, но зачастую с усовершенствованиями и иногда даже в 4К.

Как заявил Спенсер в своем сообщении, «Никто не будет обманут», поскольку пусть Scorpio и придает оборотов событиям, команда Xbox не заинтересована в том, чтоб заставить простого геймера Xbox One бежать за покупкой Scorpio только для того, чтоб не отставать. Точно так же и те, кто приобретут Scorpio, будут пользоваться теми же сервисными услугами, что и сейчас, и будут членами того же сообщества Xbox Live.

Project Scorpio дата выхода, цена

Было бы здорово узнать дату выхода приставки. Выход новой консоли намечен на декабрь 2017 года, как раз в «период каникул».

Естественно, цена на продукт еще не объявлена, но мы очень надеемся, что она станет известна во время пресс-конференции Майкрософт на Е3 в июне.

Новая консоль под кодовым названием Xbox Scorpio была анонсирована в июне прошлого года на выставке E3. Компания Sony не заставила себя ждать и в рамках сентябрьского ивента PlayStation Meeting представила миру две обновленные модификации PlayStation 4 - Slim и Pro, благодаря релизу которых компания отчиталась о самом прибыльном квартале в истории продаж PlayStation.

Мы уже технические характеристики нового флагмана от Sony, а теперь, благодаря Digital Foundry, можем более подробно ознакомиться с «начинкой» Xbox Scorpio.

Процессор
Сердце нового Xbox – восьмиядерный процессор AMD Jaguar с частотой 2.3 Ггц – это на 550 Мгц выше, чем у Xbox One и на 200 Мгц — чем у PS4 Pro. С первого взгляда процессор похож на разогнанный вариант того же Jaguar – техпроцесс и объем кэша второго уровня остались прежними, однако по словам представителей Microsoft, чип разрабатывался специально для Xbox Scorpio и не является аналогом других итераций АМD Jaguar. Как бы то ни было, подобный прирост частоты должен положительно сказаться на производительности в процессорозависимых приложениях.

Память
Xbox Scorpio обладает самым большим объемом оперативной памяти за всю историю консолей любого производителя. Инженеры Microsoft снабдили ее 12 Гигабайтами RAM стандарта GDDR5 – это на целых 4 Гб больше, чем у PS4 Pro и Xbox One. Как отмечают инженеры Digital Foundry, из общего объема в 12 Гб разработчикам доступно всего 8, а остальные 4 Гб зарезервированы для нужд операционной системы. В любом случае объем оперативной памяти Xbox Scorpio беспрецедентно высок.

Видеочип
Самая интересная часть в новой консоли от Microsoft – видеоподсистема, состоящая из 40 вычислительных блоков и работающая на частоте 1172 Mhz. Для сравнения аналогичный видеочип в PS4 Pro состоит из 36 блоков, работающих на частоте 991 Mhz. Ближайший аналог из сегмента видеокарт для настольных систем — Radeon RX 480, обладающая довольно массивной системой охлаждения.


Разрешение 4 K
По данным Digital Foundry, Xbox Scorpio способен воспроизвести в 4K-разрешении любую игру для Xbox One, при этом не уступив предшественнику в частоте кадров. Запуская игры в разрешении 1080p игроки получат более качественную картинку, прирост FPS, фильтрацию текстур и ускоренную загрузку. В качестве теста производительности Digital Foundry запустили техническую демку Forza Motorsport в разрешении 4K и на выходе получили стабильные 60 кадров в секунду и лишь 66-процентную загруженность видеоподсистемы.

Цена
Официальных цифр на сегодняшний день не объявлено, однако журналисты предполагают, что Xbox Scorpio будет стоить дороже чем PlayStation 4 Pro. Желающим приобрести консоль на старте продаж, Eurogamer советуют ориентироваться на сумму в $499.

Выводы
Как мы и предполагали ранее, технические характеристики Xbox Scorpio ощутимо превосходят аналогичные показатели консолей текущего поколения, но на данный момент все эти преимущества выглядят красиво лишь на бумаге. Станет ли Xbox Scorpio новым консольным флагманом – покажет время.

Больше информации о новой консоли от Microsoft мы узнаем в июне, во время проведения ежегодной выставки E3. Релиз Xbox Scorpio стоит ожидать в период зимних праздников 2017 года.

Статьи по теме: