Minecraft Читы, все секреты игры с кодами. Чит майнкрафт. Будут ли в Minecraft добавлены новые виды полублоков, нажимных плит, кнопок и т.д
это комбинация чисел или букв, которая позволяет создавать миры с разными , а их существует очень много.
Ключи генерации мира в майнкрафт еще называют сиды.
При создании мира нужно ввести ключ генерации мира:
- Запускаем игру
- Нажмите кнопку «Одиночная игра»
- Нажмите кнопку «Дополнительные настройки мира…»
- Введите ключ в поле «Ключ для генерации мира»
- Нажмите кнопку «Создать новый мир»
- Готово!
Ключи:
- 1711734982989244509 - вы окажитесь на пляже рядом с деревней, рядом овраг и заброшенная шахта
- kedengkedeng - вы окажитесь в деревне возле реки
- biome - будете в снежном мире, рядом с деревней
- gargamel - вы появитесь в , образующих хребет
- 404 - рядом с вами дыра до админиума надо просто найти гравий и копать
- Glacier - в этом мире полно летающих островов и водопадов
- Winter -
- 616263 - необитаемый остров и вода
- Ar - морская карта
- f99t - мир с множеством ресурсов
- Maxi - и горы
- WasteLand - практически равнина с малым количеством деревьев
- Civilization -множество дерева и ресурсов, но не видно совсем воды
- What The Fuck - повсюду снег
- Herobrine - все знакомы
- por*o - мир с
- 66666302 - вы появитесь рядом с деревней. В кузне вы найдёте железный слиток, железный нагрудник, хлеб и алмаз. Так же в рядом есть горы, в которых много тыкв. Мир заработает со 2-го раза, т.к. при первом запуске в нём не прорисовываются чанки
- andwhenthemountainsgrew - сид для приключений. Переключайтесь на survival, что бы было веселее.
- Artomix - остров
- Temple - появитесь недалеко от горного биома.
- grandson - вы появитесь как будто под землей в каком-то склепе
- Theworstseedever - абстрактные тона, смесь джунглей и болотного биома, еще и два каньена, очень красиво
- 6533320452545774686 - коллекция фантастических островов: различное продовольствие, древесину, руды, семяна сахара или тростник.
- 109269902 - сид с очень большой картой для Майнкрафт 1.7. Данный сид богат огромным количеством ресурсов, животных и других вещей необходимых для жизни и выживания.
- -6537646629406718267 - спавнит вас прямо недалеко от небольшой деревни, среди густых дубовых лесов, рядом с биомом акации и биомом пустыни. Прямо через дорогу вы увидите деревню, с пустынным храмом. В этом храме вы найдете зачарованные книги, изумруды и многое другое
- 1276197293612298877 - данный сид позволит вам почувствовать всю прелесть одиночества на необитаемом острове
- 2466194839641607740 - сид для Minecraft 1.8, представляющий пустыню с храмом и NPC деревню. В пустынном храме вы найдете целых семь алмазов. А если спуститесь вниз храма, то найдете таинственную пещеру с девятью большими алмазами
- yogtowers - сид для Майнкрафт 1.8. - голубой океан с красивыми мини островками, которые возвышаются тут и там над прозрачной гладью воды
- 3657966 - сид содержит в себе NPC деревни, одиннадцать бриллиантов, красивый грибной биом, подземные шахты, темницы и пустынный храм. В деревне вы можете найти деревенского кузнеца, находящегося недалеко от спавна
- -2361431792115655139 - сид для проверки выживаемости. Небольшом островке посреди океана. В вашем распоряжении будут только пара деревьев, немного сахарного тростника и… все
- -7913242515578862597 - появитесь в джунглях неподалеку от храма и деревни. В сундуках храма можно найти зачарованную книгу на силу III и прочность III, 1 алмаз и золотую конскую броню.
Чит коды майнкрафт известны многим с очень давних пор. Каждый игрок может ними вопользоваться, но за них вас могут забанить в сетевой игре.
Немного о кодах
Многие не совсем правильно понимают, что это за коды на майнкрафт . Все думают, что ими можно добавить себе какой-то супер силы в игре - мощное оружие, супер броню или бессмертие. По логике вещей все это реально но нужны определенные разрешения и знания.
К примеру, использование, ниже приведенных, команд на каком-то сервере возможно при обладании правами администратора. А вот для одиночной игры всего лишь необходимо включить пункт «Разрешить чит-коды», когда создается карта.
Для начала нужно нажать «Создать новый мир», а уже после выбрать дополнительные настройки этого мира. А вот использовать коды возможно открыв чат («Буква T»), а там набирайте команду, что вам по нраву.
Их можно найти в игре
Коды чит майнкрафт не обязательно искать по сайтам, их можно узнать в самой игре, стоит ввести «/help», но там очень простые команды, а ниже будут представлены читы посерьезнее.
В статье можно найти системные коды открывающие доступ к изменению игрового процесса.
Рабочие чит коды на minecraft
/time set - изменяет время суток в игре;
/seed - бесполезная команда выводящая «зерно мира»;
/achievement - позволяет получать достижения и изменять статистику;
/xp - изменяет количество сердец или здоровья персонажа и любого игрока;
/kill - убивает персонажа, даже если он одет в зачарованную алмазную броню;
/setworldspawn - устанавливает глобальную точку появления всех игроков;
/effect - с помощью этого кода можно получить любой эффект наносимый на игрока зельем;
/weather - умеет изменять погоду. Если вас напрягает дождь, то этот код будет вам верным помощником;
/worldborder - установит границы вашего мира и не будет генерировать местность за её пределами;
/give [Ник игрока] - позволит выдать любой ресурс или вещь в безграничном количестве;
/gamemode - выбор режима игры, если ввести команду с параметром 1, у вас активируется творческий режим;
/difficulty - если вас замучали мобы, то данная команда сыграет для вас большую роль, так как она меняет сложность игры в зависимости от параметра (0,1,2,3);
/spawnpoint - устанавливает точку появления игрока написавшего команду. Если писать код без координат, точка появления будет задана по текущей позиции персонажа;
/enchant - позволяет сделать себе самый мощный меч, а проще говоря зачаровывает предметы. Несовместимый с какой-либо вещью эффект наложен не будет, так что можете не пытаться наложить эффект силы на нагрудник;
/summom - позволяет призвать любую сущность и даже дракона с не стандартными параметрами. К примеру можно изменить голову у зомби или скелета, одеть их в любую экипировку и даже сделать свинью с любым именем и седлом;
/gamerule [параметр] - код позволяющий изменять некоторые игровые параметры;
Параметры gamerule:
showDeathMessages - отображение сообщения о смерти персонажа;
logAdminCommands - записывает все действия администрации в логи.
doFireTick - позволяет отключить разрушающие возможности огня;
keepInventory - включает или отключает функцию сохранения инвентаря после смерти;
doDaylightCycle - правило с которым можно зафиксировать определённое время суток;
randomTickSpeed - параметр отвечающий за время созревания пшеницы и других культур;
mobGriefing - с этим правилом мобы не смогут наносить ущерб вашим постройкам и хозяйству;
naturalRegeneration - регенерация здоровья. Если установите false, то здоровье само регенерироваться не будет;
Так получилось, что моё отношение к воспитанию детей (а кого ещё воспитывать, не взрослых же) всегда опиралось на гуманизм, граничащий с попустительством. Ещё в юности, преподавая английский подросткам в частной школе и своим ровесникам в медицинском колледже, каждого подопечного я воспринимала как целую вселенную со своими неповторимыми законами, жизненными обстоятельствами, возможностями и талантами. Эту особенность мировоззрения молодой учительницы ученики быстро пронюхали и, конечно, порой бессовестно ею пользовались - рассказывая удивительные истории о невыполненном домашнем задании и заставляя меня сползать от хохота под учительский стол.
Конечно, со временем моя гуманистическая горячка, не до конца осмысленная в юности, слегка поблекла - я стала понимать, что людям, помимо свободы воли и выбора необходимы правила, границы, ритуалы, стабильность и фундамент. Детям - ещё больше.
Тем не менее, я считала и по сей день считаю себя не вправе создавать вокруг ребёнка тепличные условия, стараясь не жизнь близких окружающих адаптировать под растущего человека, а растущему человеку помогать освоиться в окружающем мире. Это не вопрос дисциплины и не попытка вырастить «удобного» для социума ребёнка - тихого и всегда послушного (в чём нет, конечно, ничего плохого, но я таких только на открытках советских видела). Границы и правила нужны не для того, чтобы ребёнка не было заметно, а чтобы ему было проще освоиться в мире людей.
Скажем, правило «дослушай, что тебе говорят, а потом высказывайся сам, так всем будет удобнее» я считаю оправданным, а «я взрослый, я лучше знаю, а ты молчи» - мракобесным. Проводить границы нужно в целях обережения и предупреждения, а не в целях запрещения.
Кадр из к/ф «Стена», 1982 г.
Те же правила всегда действовали и в отношении доступной информации. Вопрос «Откуда берутся дети?» - честный ответ в доступной форме, откуда, как и почему. Вопрос «Мама, а я тоже умру?» - честный утвердительный ответ и разговор про то, что жива остаётся память в наших родных, друзьях и потомках.
В общем, моя позиция в выращивании новых людей сводилась к двум основным факторам: стремление органично вписать ребёнка в повседневную жизнь семьи и стремление не ограничивать его доступ к тому, что не представляет опасности для его жизни и комфорта окружающих.
Эти два фактора повлияли на моё отношение к доступу растущего человека к цифровым развлечениям. Я, моя семья и мои друзья - современные люди, с юности активно пользующиеся и интересующиеся цифровыми технологиями, гаджетами и интернетом. Вскоре интернет стал местом моей работы; естественно, сын постоянно видел маму за экраном ноутбука, смартфона и планшета; привык к тому, что ответы на некоторые его вопросы я ищу в Google; к тому, что мультфильмы можно посмотреть на YouTube; к тому, что на смартфоне можно поиграть в Cut The Rope. Я довольна тем, как происходило постепенное погружение сына в цифровую информационную среду и уверена, что у него сложилось для его возраста адекватное представление о сети - как о месте, где получают знания, и где можно найти при желании всё, что тебя интересует.
Что-то пошло не так
Свой смартфон у сына появился лет в 5 - достался ему старый папин телефон. Играл он на нём во все части Angry Birds (отличная игра для детей, которым не суждено гулять с рогаткой во дворе) и Bad Piggies (классная инженерная головоломка - я с уровнями не справлялась, а пятилетка - запросто). В лето перед поступлением в школу у него появился в арсенале Minecraft Pocket Edition. Я была даже рада - сколько раз я писала про эту игрушку прямо здесь, на Newtonew, и всё собиралась предложить её сыну, а тут как-то само получилось.
Minecraft - игра без преувеличений классная, почти мгновенно после выхода обросшая фанатской субкультурой. Я до сих пор не в состоянии понять, что в ней настолько привлекает детей старшего детсадовского и младшего школьного возраста. Если взрослые игроки вполне могут ностальгировать по восьмибитной графике и наслаждаться квадратным майнкрафтовским миром, то детям такая ностальгия неведома. Тем не менее, школьники младших и средних классов от неё без ума - достаточно посмотреть, сколько летсплеев снято и выложено на YouTube молодыми неиспорченными душами. Я пришла к выводу, что в Minecraft соединено всё, что в принципе отличает компьютерные игры от всех остальных видов развлечений:
- возможность построить собственный мир;
- нелинейный способ взаимодействия с игровым миром (не так, как с книгой);
- интерактивность (не так, как при просмотре передач и фильмов);
- мгновенная обратная связь;
- обширные возможности для общения и самовыражения (благодаря игровому сообществу).
Это прекрасные свойства, развивающие системное и стратегическое мышление, цифровую грамотность, навыки планирования и даже коммуникативные навыки. При нескольких условиях: вы сами знаете, как это всё работает, готовы потратить большое количество времени на познание игрового мира вместе с ребёнком и… не пользуетесь мобильной версией игры.
Именно Minecraft Pocket Edition, официальное мобильное приложение Minecraft, привело к тревожным последствиям.
Тёмная сторона Minecraft
Minecraft у нас был установлен и на домашнем свободном ноутбуке, никому толком не принадлежащем, и поэтому перешедшем во владение сына - на стареньком макбуке (в этом случае важна именно Mac OS) Антон запускал любимую игрушку, сам искал туториалы, смотрел летсплеи на YouTube. Всё, что он смотрел, я тщательно контролировала, поскольку он сёрфил через мой активный Google-аккаунт. Та версия Minecraft, в которую играл Антон на макбуке, и стиль его игры вызывали у меня только одобрение - он обучался простым командам в терминале, находил новые блоки, самостоятельно учился с ними обращаться, изучал возможности мира.
А вот стиль его игры на смартфоне я конструктивным назвать не могла. Тут нужно сказать об одной вещи: есть огромная теневая отрасль, обслуживающая Minecraft - модификации, или попросту «моды». Мод - это файл с кодом, меняющий оригинальное содержание игры. Они могут добавлять новые функции, например, дают возможность проигрывать свою музыку на фоне или добавляют в игру электричество, лифты или новые измерения; могут изменять внешний вид, например, менять текстуры; а могут серьёзно влиять на весь ход игры, давая лазейку для читов - например, давать неограниченное количество ресурсов. Моды официально не поддерживаются производителем, но есть огромное количество лаунчеров, позволяющих устанавливать и запускать моды. Очень легко это делается в Minecraft под Windows и в мобильной версии Minecraft.
Целая индустрия на этих модах построена, миллионы просмотров.
Моды при умелом обращении могут очень обогатить игровой опыт, усложнить и разнообразить игру; но, к сожалению, возможность лёгкой наживы оказывается гораздо более привлекательной. Как установить моды на Mac OS, Антон не догадался, но ведь у него была и мобильная версия!
В общем, всё, во что превратилась игра Антона на смартфоне - это поиск, отсмотр и тестирование десятков разных модов. Оказалась забыта основная цель игры - развитие собственного мира. Не у дел остались фантазия, пространственное мышление, терпение, необходимое для сбора ресурсов.
Всё это заменилось бездумной гонкой за новыми модами, их обновлениями, короткой радостью от визуальных плюшечек и огромного количества ресурсов и быстрым разочарованием от каждого приобретения - то, чего ты не заработал сам, скоро надоедает.
И взрослому будет сложно себя остановить, если он окажется в гигантском гипермаркете, где всего много и всё бесплатно - только протяни руку и бери. Конфет? Сколько хочешь. Нежнейшего паштета? Да вот, черпай прямо отсюда. Лимонада? Круассанов? Салата «Цезарь»? Представьте себя в таком месте. Велик соблазн объесться, потом страдать от несварения, потом корить себя за слабость духа и обещать себе, что больше никогда, но… Но вот снова неоновая вывеска этого гипермаркета, и вы снова не можете сдержаться, и снова потом злитесь на самого себя.
Детям контролировать свои желания ещё труднее. И так же в них растёт раздражение от незаслуженно полученного, только не отдают они себе отчёта в причине своих негативных эмоций.
Через пару месяцев такой вот «игры» в Minecraft я получила капризного, апатичного, нервного ребёнка. Ещё немного, и он стал бы похож на вот этот каноничный пример:
Пришлось поступить резко. В зимние каникулы, после недели горных лыж и чтения книг из маминого детства в бабушкином доме, Антон не обнаружил на привычном месте своего смартфона.
Мам, а где телефон?
- Его временно нет с нами, пока мы оба с тобой не поймём, что тебе интересно, кроме модов для Minecraft.
И знаете, что? Этого объяснения, короткого и честного, оказалось достаточно. Порой мы вместе проверяем официальный сайт, чтобы посмотреть, не вышло ли обновление игры (а не модов!). Доступ к ноутбуку я не ограничивала, в десктопную версию Minecraft, которая мне нравится, он играет на выходных. Прочитана вся домашняя библиотека детских книг. Антон больше не зависит от зарядного устройства, а утро не начинается со слов «Я только ещё вот этот мод установлю, и буду одеваться».
И всё же я не теряю свою веру в видеоигры и считаю, что в школе им - самое место. Ведь игры в школе - это по умолчанию лицензионные версии без простой возможности обхода и надзор взрослого человека. Тем более, есть удачные примеры и эксперименты - , норвежский учитель, или вот даже в российских школах .