Нэнси дрю тайна ранчо теней камертоны. Нэнси Дрю: Тайна ранчо Теней Прохождение. Прохождение игры Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней

Введение

Начинаем знакомство с двухъядерными процессорами для настольных компьютеров. В этом обзоре вы найдёте всё о процессоре с двумя ядрами от AMD: общую информацию, тестирование производительности, разгон и сведения о энергопотреблении и тепловыделении.

Время двухъядерных процессоров пришло. В самое ближайшее время процессоры, оснащённые двумя вычислительными ядрами, начнут активное проникновение в настольные компьютеры. К концу следующего года большинство новых PC должно быть основано именно на CPU с двумя ядрами.
Столь сильное рвение производителей по внедрению двухъядерных архитектур объясняется тем, что иные методы для наращивания производительности себя уже исчерпали. Рост тактовых частот даётся очень тяжело, а увеличение скорости шины и размера кэш-памяти не приводит к ощутимому результату.
В то же время совершенствование 90 нм технологического процесса дошло да той точки, когда производство гигантских кристаллов с площадью порядка 200 кв. мм стало рентабельным. Именно этот факт дал возможность производителям CPU начать кампанию по внедрению двухъядерных архитектур.

Итак, сегодня, 9 мая 2005 года, вслед за компанией Intel, предварительно представляет свои двухъядерные процессоры для настольных систем и компания AMD. Впрочем, как и в случае с двухъядерными процессорами Smithfield (Intel Pentium D и Intel Extreme Edition), речь о начале поставок пока не идёт, они начнутся несколько позднее. В данный момент AMD даёт нам возможность лишь предварительно познакомиться со своими перспективными предложениями.
Линейка двухъядерных процессоров от AMD получила название Athlon 64 X2. Это наименование отражает как тот факт, что новые двухъядерные CPU имеют архитектуру AMD64, так и то, что в них присутствует два вычислительных ядра. Вместе с названием, процессоры с двумя ядрами для настольных систем получили и собственный логотип:


Семейство Athlon 64 X2 на момент его появления на прилавках магазинов будет включать четыре процессора с рейтингами 4200+, 4400+, 4600+ и 4800+. Эти процессоры можно будет приобрести по цене от $500 до $1000 в зависимости от их производительности. То есть, свою линейку Athlon 64 X2 AMD ставит несколько выше обычных Athlon 64.
Однако прежде чем начинать судить о потребительских качествах новых CPU, давайте подробнее познакомимся с особенностями этих процессоров.

Архитектура Athlon 64 X2

Следует отметить, что реализация двухъядерности в процессорах AMD несколько отличается от реализации Intel. Хотя, как и Pentium D и Pentium Extreme Edition, Athlon 64 X2 по сути представляет собой два процессора Athlon 64, объединённых на одном кристалле, двухъядерный процессор от AMD предлагает несколько иной способ взаимодействия ядер между собой.
Дело в том, что подход Intel заключается в простом помещении на один кристалл двух ядер Prescott. При такой организации двухъядерности процессор не имеет никаких специальных механизмов для осуществления взаимодействия между ядрами. То есть, как и в обычных двухпроцессорных системах на базе Xeon, ядра в Smithfield общаются (например, для решения проблем с когерентностью кэшей) посредством системной шины. Соответственно, системная шина разделяется между ядрами процессора и при работе с памятью, что приводит к увеличению задержек при обращении к памяти обоих ядер одновременно.
Инженеры AMD предусмотрели возможность создания многоядерных процессоров ещё на этапе разработки архитектуры AMD64. Благодаря этому, в двухъядерных Athlon 64 X2 некоторые узкие места удалось обойти. Во-первых, дублированы в новых процессорах AMD далеко не все ресурсы. Хотя каждое из ядер Athlon 64 X2 обладает собственным набором исполнительных устройств и выделенной кэш-памятью второго уровня, контроллер памяти и контроллер шины Hyper-Transport на оба ядра общий. Взаимодействие каждого из ядер с разделяемыми ресурсами осуществляется посредством специального Crossbar-переключателя и очереди системных запросов (System Request Queue). На этом же уровне организовано и взаимодействие ядер между собой, благодаря чему вопросы когерентности кэшей решаются без дополнительной нагрузки на системную шину и шину памяти.


Таким образом, единственное узкое место, имеющееся в архитектуре Athlon 64 X2 – это пропускная способность подсистемы памяти 6.4 Гбайт в секунду, которая делится между процессорными ядрами. Впрочем, в будущем году AMD планирует перейти на использование более скоростных типов памяти, в частности двухканальной DDR2-667 SDRAM. Этот шаг должен положительно сказаться на увеличении производительности именно двухъядерных CPU.
Отсутствие поддержки современных типов памяти с высокой пропускной способностью новыми двухъядерными процессорами объясняется тем, что AMD в первую очередь стремилась сохранить совместимость Athlon 64 X2 с существующими платформами. В результате, эти процессоры могут использоваться в тех же самых материнских платах, что и обычные Athlon 64. Поэтому, Athlon 64 X2 имеют Socket 939 корпусировку, двухканальный контроллер памяти с поддержкой DDR400 SDRAM и работают с шиной HyperTransport с частотой до 1 ГГц. Благодаря этому единственное, что требуется для поддержки двухъядерных CPU от AMD современными Socket 939 материнскими платами, – это обновление BIOS. В этой связи отдельно следует отметить, что, к счастью, инженерам AMD удалось вписать в ранее установленные рамки и энергопотребление Athlon 64 X2.

Таким образом, в части совместимости с существующей инфраструктурой двухъядерные процессоры от AMD оказались лучше конкурирующих продуктов Intel. Smithfield совместим лишь с новыми чипсетами i955X и NVIDIA nFroce4 (Intel Edition), а также предъявляет повышенные требования к конвертеру питания материнской платы.
В основе процессоров Athlon 64 X2 использованы ядра с кодовыми именами Toledo и Manchester степпинга E, то есть по своему функционалу (за исключением возможности обработки двух вычислительных потоков одновременно) новые CPU подобны Athlon 64 на базе ядер San Diego и Venice. Так, Athlon 64 X2 поддерживают набор инструкций SSE3, а также имеют усовершенствованный контроллер памяти. Среди особенностей контроллера памяти Athlon 64 X2 следует упомянуть возможность использования разномастных модулей DIMM в различных каналах (вплоть до установки в оба канала памяти модулей разного объёма) и возможность работы с четырьмя двухсторонними модулями DIMM в режиме DDR400.
Процессоры Athlon 64 X2 (Toledo), содержащие два ядра с кэш-памятью второго уровня по 1 Мбайту на каждое ядро, состоят из примерно 233.2 млн. транзисторов и имеет площадь около 199 кв. мм. Таким образом, как того и следовало ожидать, кристалл и сложность двухъядерного процессора оказывается примерно вдвое больше кристалла соответствующего одноядерного CPU.

Линейка Athlon 64 X2

Линейка процессоров Athlon 64 X2 включает в себя четыре модели CPU c рейтингами 4800+, 4600+, 4400+ и 4200+. В их основе могут использоваться ядра с кодовыми именами Toledo и Manchester. Различия между ними заключаются в размере кэш-памяти второго уровня. Процессоры с кодовым именем Toledo, которые обладают рейтингами 4800+ и 4400+, имеют два L2 кэша (на каждое из ядер) объёмом 1 Мбайт. CPU же с кодовым именем Manchester располагают вдвое меньшим объёмом кэш-памяти: два раза по 512 Кбайт.
Частоты двухъядерных процессоров AMD достаточно высоки и равны 2.2 или 2.4 ГГц. То есть, тактовая частота старшей модели двухъядерного процессора AMD соответствует частоте старшего процессора в линейке Athlon 64. Это означает, что даже в приложениях, не поддерживающих многопоточность, Athlon 64 X2 сможет демонстрировать очень хороший уровень производительности.
Что же касается электрических и тепловых характеристик, то, несмотря на достаточно высокие частоты Athlon 64 X2, они мало отличаются от соответствующих характеристик одноядерных CPU. Максимальное тепловыделение новых процессоров с двумя ядрами составляет 110 Вт против 89 Вт у обычных Athlon 64, а ток питания возрос до 80А против 57.4А. Впрочем, если сравнивать электрические характеристики Athlon 64 X2 с спецификациями Athlon 64 FX-55, то рост максимального тепловыделения составит всего лишь 6Вт, а предельный ток и вовсе не изменится. Таким образом, можно говорить о том, что процессоры Athlon 64 X2 предъявляют к конвертеру питания материнских плат примерно такие же требования, как и Athlon 64 FX-55.

Целиком характеристики линейки процессоров Athlon 64 X2 выглядят следующим образом:


Следует отметить, что AMD позиционирует Athlon 64 X2 как совершенно независимую линейку, отвечающую своим целям. Процессоры этого семейства предназначаются той группе продвинутых пользователей, для которой важна возможность использования нескольких ресурсоёмких приложений одновременно, либо применяющих в повседневной работе приложения для создания цифрового контента, большинство из которых эффективно поддерживает многопоточность. То есть, Athlon 64 X2 представляется неким аналогом Athlon 64 FX, но не для игроков, а для энтузиастов, использующих PC для работы.


При этом выпуск Athlon 64 X2 не отменяет существование остальных линеек: Athlon 64 FX, Athlon 64 и Sempron. Все они продолжат мирно сосуществовать на рынке.
Но, отдельно следует отметить тот факт, что линейки Athlon 64 X2 и Athlon 64 имеют унифицированную систему рейтингов. Это значит, что процессоры Athlon 64 с рейтингами выше 4000+ на рынке не появятся. В то же время семейство одноядерных процессоров Athlon 64 FX будет продолжать развиваться, поскольку данные CPU востребованы геймерами.
Цены Athlon 64 X2 таковы, что, судя по ним, эту линейку можно считать дальнейшим развитием обычных Athlon 64. Фактически, так оно и есть. По мере того, как старшие модели Athlon 64 будут переходить в среднюю ценовую категорию, верхние модели в этой линейке будут заменяться на Athlon 64 X2.
Появление процессоров Athlon 64 X2 в продаже ожидается в июне. Рекомендованные AMD розничные цены выглядят следующим образом:

AMD Athlon 64 X2 4800+ - $1001;
AMD Athlon 64 X2 4600+ - $803;
AMD Athlon 64 X2 4400+ - $581;
AMD Athlon 64 X2 4200+ - $537.

Athlon 64 X2 4800+: первое знакомство

Нам удалось получить на тестирование образец процессора AMD Athlon 64 X2 4800+, являющегося старшей моделью в линейке двухъядерных CPU от AMD. Данный процессор по своему внешнему виду оказался очень похож на своих прародителей. Фактически, отличается он от обычных Athlon 64 FX и Athlon 64 для Socket 939 только лишь маркировкой.


Несмотря на то, что Athlon 64 X2 – это типичный Socket 939 процессор, который должен быть совместим с большинством материнских плат с 939-контактным процессорным гнездом, на данный момент его функционирование с многими платами затруднено в виду отсутствия необходимой поддержки со стороны BIOS. Единственной материнской платой, на которой данный CPU смог заработать в двухъядерном режиме в нашей лаборатории, оказалась ASUS A8N SLI Deluxe, для которой существует специальный технологический BIOS с поддержкой Athlon 64 X2. Впрочем, очевидно, что с появлением двухъядерных процессоров AMD в широкой продаже данный недостаток будет ликвидирован.
Следует отметить, что без необходимой поддержки со стороны BIOS, Athlon 64 X2 в любой материнской плате превосходно работает в одноядерном режиме. То есть, без обновлённой прошивки наш Athlon 64 X2 4800+ работал как Athlon 64 4000+.
Популярная утилита CPU-Z пока выдаёт о Athlon 64 X2 неполную информацию, хотя и распознаёт его:


Несмотря на то, что CPU-Z детектирует два ядра, вся отображаемая информация о кеш-памяти относится лишь к одному из ядер CPU.
Предваряя тесты производительности полученного процессора, в первую очередь мы решили исследовать его тепловые и электрические характеристики. Для начала мы сравнили температуру Athlon 64 X2 4800+ с температурой других Socket 939 процессоров. Для этих опытов мы применяли единый воздушный кулер AVC Z7U7414001; прогрев процессоров осуществлялся утилитой S&M 1.6.0, которая оказалась совместима с двухъядерным Athlon 64 X2.


В состоянии покоя температура Athlon 64 X2 оказывается несколько выше температуры процессоров Athlon 64 на ядре Venice. Однако, несмотря на наличие в нём двух ядер, этот CPU не горячее чем одноядерные процессоры, производимые по 130 нм технологическому процессу. Причём, такая же картина наблюдается и при максимальной нагрузке CPU работой. Температура Athlon 64 X2 при 100-процентной загрузке оказывается меньше температуры Athlon 64 и Athlon 64 FX, в которых используются 130 нм ядра. Таким образом, благодаря пониженному напряжению питания и использованию ядра ревизии E инженерам AMD действительно удалось добиться приемлемого тепловыделения своих двухъядерных процессоров.
Исследуя энергопотребление Athlon 64 X2, мы решили сравнить его не только с соответствующей характеристикой одноядерных Socket 939 CPU, но и с энергопотреблением старших процессоров Intel.


Как это ни покажется удивительным, но энергопотребление Athlon 64 X2 4800+ оказывается ниже энергопотребления Athlon 64 FX-55. Объясняется это тем, что в основе Athlon 64 FX-55 лежит старое 130 нм ядро, так что в этом нет ничего странного. Основной же вывод заключается в другом: те материнские платы, которые были совместимы с Athlon 64 FX-55, способны (с точки зрения мощности конвертера питания) поддерживать и новые двухъядерные процессоры AMD. То есть, AMD совершенно права, говоря о том, что вся необходимая для внедрения Athlon 64 X2 инфраструктура уже практически готова.

Естественно, мы не упустили и возможность проверки разгонного потенциала Athlon 64 X2 4800+. К сожалению, технологический BIOS для ASUS A8N-SLI Deluxe, поддерживающий Athlon 64 X2, не позволяет изменять ни напряжение на CPU, ни его множитель. Поэтому, эксперименты по оверклокингу выполнялись на штатном для процессора напряжении путём увеличения частоты тактового генератора.
В процессе экспериментов нам удалось увеличить частоту тактового генератора до 225 МГц, при этом процессор продолжал сохранять способность к стабильному функционированию. То есть, в результате разгона у нас получилось поднять частоту нового двухъядерного CPU от AMD до 2.7 ГГц.


Итак, при оверклокинге Athlon 64 X2 4800+ позволил увеличить свою частоту на 12.5%, что, как нам кажется, для двухъядерного CPU не так уж и плохо. По крайней мере, можно говорить о том, что частотный потенциал ядра Toledo близок к потенциалу других ядер ревизии E: San Diego, Venice и Palermo. Так что достигнутый при разгоне результат даёт нам надежду на появление ещё более скоростных процессоров в семействе Athlon 64 X2 до внедрения следующего технологического процесса.

Как мы тестировали

В рамках этого тестирования мы сравнили производительность двухъядерного процессора Athlon 64 X2 4800+ с быстродействием старших процессоров с одноядерной архитектурой. То есть, в соперниках у Athlon 64 X2 выступили Athlon 64, Athlon 64 FX, Pentium 4 и Pentium 4 Extreme Edition.
К сожалению, сегодня мы не можем представить сравнение нового двухъядерного процессора от AMD с конкурирующим решением от Intel, CPU с кодовым именем Smithfield. Однако в самое ближайшее время наши результаты тестов будут дополнены результатами Pentium D и Pentium Extreme Edition, так что следите за обновлениями.
Пока же в тестировании приняло участие несколько систем, состояли которые из перечисленного ниже набора комплектующих:

Процессоры:

AMD Athlon 64 X2 4800+ (Socket 939, 2.4 ГГц, 2 x 1024KB L2, ревизия ядра E6 - Toledo);
AMD Athlon 64 FX-55 (Socket 939, 2.6 ГГц, 1024KB L2, ревизия ядра CG - Clawhammer);
AMD Athlon 64 4000+ (Socket 939, 2.4 ГГц, 1024KB L2, ревизия ядра CG - Clawhammer);
AMD Athlon 64 3800+ (Socket 939, 2.4 ГГц, 512KB L2, ревизия ядра E3 - Venice);
Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.73 ГГц (LGA775, 3.73 ГГц, 2MB L2);
Intel Pentium 4 660 (LGA775, 3.6 ГГц, 2MB L2);
Intel Pentium 4 570 (LGA775, 3.8 ГГц, 1MB L2);

Материнские платы:

ASUS A8N SLI Deluxe (Socket 939, NVIDIA nForce4 SLI);
NVIDIA C19 CRB Demo Board (LGA775, nForce4 SLI (Intel Edition)).

Память:

1024MB DDR400 SDRAM (Corsair CMX512-3200XLPRO, 2 x 512MB, 2-2-2-10);
1024MB DDR2-667 SDRAM (Corsair CM2X512A-5400UL, 2 x 512MB, 4-4-4-12).

Графическая карта: - PowerColor RADEON X800 XT (PCI-E x16).
Дисковая подсистема: - Maxtor MaXLine III 250GB (SATA150).
Операционная система: - Microsoft Windows XP SP2.

Производительность

Офисная работа

Для исследования производительности в офисных приложениях мы воспользовались тестами SYSmark 2004 и Business Winstone 2004.


Тест Business Winstone 2004 моделирует работу пользователя в распространённых приложениях: Microsoft Access 2002, Microsoft Excel 2002, Microsoft FrontPage 2002, Microsoft Outlook 2002, Microsoft PowerPoint 2002, Microsoft Project 2002, Microsoft Word 2002, Norton AntiVirus Professional Edition 2003 и WinZip 8.1. Полученный же результат достаточно закономерен: все эти приложения многопоточность не используют, а потому Athlon 64 X2 оказывается лишь чуть-чуть быстрее своего одноядерного аналога Athlon 64 4000+. Небольшое преимущество же объясняется скорее усовершенствованным контроллером памяти ядра Toledo, нежели наличием второго ядра.
Впрочем, в повседневной офисной работе частенько несколько приложений работает одновременно. Насколько эффективными в этом случае оказываются двухъядерные процессоры AMD, показано ниже.


В данном случае измеряется скорость работы в Microsoft Outlook и Internet Explorer, в то время как в фоновом режиме выполняется копирование файлов. Однако, как показывает приведённая диаграмма, копирование файлов – это не столь сложная задача и выигрыша двухъядерная архитектура тут не даёт.


Этот тест несколько сложнее. Здесь в фоновом режиме выполняется архивация файлов посредством Winzip, в то время как на переднем плане пользователь работает в Excel и Word. И в данном случае мы получаем вполне осязаемый дивиденд от двухъядерности. Athlon 64 X2 4800+, работающий на частоте 2.4 ГГц, обгоняет не только Athlon 64 4000+, но и одноядерный Athlon 64 FX-55 с частотой 2.6 ГГц.


По мере усложнения задач, работающих в фоновом режиме, прелести двухъядерной архитектуры начинают проявляться всё сильнее. В данном случае моделируется работа пользователя в приложениях Microsoft Excel, Microsoft Project, Microsoft Access, Microsoft PowerPoint, Microsoft FrontPage и WinZip, в то время как в фоновом режиме происходит антивирусная проверка. В данном тесте работающие приложения оказываются способными как следует загрузить оба ядра Athlon 64 X2, результат чего не заставляет себя ждать. Двухъядерный процессор поставленные задачи решает в полтора раза быстрее аналогичного одноядерного.


Здесь моделируется работа пользователя, получающего письмо в Outlook 2002, которое содержит набор документов в zip-архиве. Пока полученные файлы сканируются на вирусы при помощи VirusScan 7.0, пользователь просматривает e-mail и вносит пометки в календарь Outlook. Затем пользователь просматривает корпоративный веб-сайт и некоторые документы при помощи Internet Explorer 6.0.
Данная модель работы пользователя предусматривает использование многопоточности, поэтому Athlon 64 X2 4800+ демонстрирует более высокое быстродействие, нежели одноядерные процессоры от AMD и Intel. Заметим, что процессоры Pentium 4 с технологией «виртуальной» многопоточности Hyper-Threading не могут похвастать столь же высокой производительностью, как Athlon 64 X2, в котором находится два настоящих независимых процессорных ядра.


В данном бенчмарке гипотетический пользователь редактирует текст в Word 2002, а также использует Dragon NaturallySpeaking 6 для преобразования аудио-файла в текстовый документ. Готовый документ преобразуется в pdf-формат с использованием Acrobat 5.0.5. Затем, пользуясь сформированным документом, создается презентация в PowerPoint 2002. И в данном случае Athlon 64 X2 вновь оказывается на высоте.


Здесь модель работы такова: пользователь открывает базу данных в Access 2002 и выполняет ряд запросов. Документы архивируются с использованием WinZip 8.1. Результаты запросов экспортируются в Excel 2002, и на их основании строится диаграмма. Хотя в этом случае положительный эффект от двухъядерности также присутствует, процессоры семейства Pentium 4 справляются с такой работой несколько быстрее.
В целом, относительно оправданности использования двухъядерных процессоров в офисных приложениях можно сказать следующее. Сами по себе приложения такого типа редко оптимизированы для создания многопоточной нагрузки. Поэтому, получить выигрыш при работе в одном конкретном приложении на двухъядерном процессоре тяжело. Однако, если модель работы такова, что какие-то из ресурсоёмких задач выполняются в фоне, то процессоры с двумя ядрами могут дать весьма ощутимый прирост в быстродействии.

Создание цифрового контента

В этом разделе мы вновь воспользуемся комплексными тестами SYSmark 2004 и Multimedia Content Creation Winstone 2004.


Бенчмарк моделирует работу в следующих приложениях: Adobe Photoshop 7.0.1, Adobe Premiere 6.50, Macromedia Director MX 9.0, Macromedia Dreamweaver MX 6.1, Microsoft Windows Media Encoder 9 Version 9.00.00.2980, NewTek LightWave 3D 7.5b, Steinberg WaveLab 4.0f. Поскольку большинство приложений, предназначенных для создания и обработки цифрового контента, поддерживают многопоточность, совершенно неудивителен успех Athlon 64 X2 4800+ в данном тесте. Причём, заметим, что преимущество этого двухъядерного CPU проявляется даже тогда, когда параллельная работа в нескольких приложениях не используется.


Когда же несколько приложений работает одновременно, двухъядерные процессоры способны показать ещё более впечатляющие результаты. Например, в этом тесте в пакете 3ds max 5.1 рендерится в bmp файл изображение, и, в это же время, пользователь готовит web-страницы в Dreamweaver MX. Затем пользователь рендерит в векторном графическом формате 3D анимацию.


В этом случае моделируется работа в Premiere 6.5 пользователя, который создает видео-ролик из нескольких других роликов в raw-формате и отдельных звуковых треков. Ожидая окончания операции, пользователь готовит также изображение в Photoshop 7.01, модифицируя имеющуюся картинку и сохраняя ее на диске. После завершения создания видео-ролика, пользователь редактирует его и добавляет специальные эффекты в After Effects 5.5.
И снова мы видим гигантское преимущество двухъядерной архитектуры от AMD как над обычными Athlon 64 и Athlon 64 FX, так и над Pentium 4 с технологией «виртуальной» многоядерности Hyper-Threading.


А вот и ещё одно проявление триумфа двухъядерной архитектуры AMD. Его причины такие же, как и в предыдущем случае. Они кроются в использованной модели работы. Здесь гипотетический пользователь разархивирует контент веб-сайта из архива в zip-формате, одновременно используя Flash MX для открытия экспортированного 3D векторного графического ролика. Затем пользователь модифицирует его путем включения других картинок и оптимизирует для более быстрой анимации. Итоговый ролик со специальными эффектами сжимается с использованием Windows Media Encoder 9 для транслирования через Интернет. Затем создаваемый веб-сайт компонуется в Dreamweaver MX, а параллельно система сканируется на вирусы с использованием VirusScan 7.0.
Таким образом, необходимо признать, что для приложений, работающих с цифровым контентом, двухъядерная архитектура очень выгодна. Практически любые задачи такого типа умеют эффективно загружать оба ядра CPU одновременно, что приводит к сильному увеличению скорости работы системы.

PCMark04, 3DMark 2001 SE, 3DMark05

Отдельно мы решили посмотреть на скорость Athlon 64 X2 в популярных синтетических бенчмарках от FutureMark.






Как мы уже неоднократно отмечали ранее, тест PCMark04 оптимизирован для многопоточных систем. Именно поэтому процессоры Pentium 4 с технологией Hyper-Threading показывали в нём лучшие результаты, нежели CPU семейства Athlon 64. Однако, теперь ситуация сменилась. Два настоящих ядра в Athlon 64 X2 4800+ позволили этому процессору оказаться наверху диаграммы.






Графические тесты семейства 3DMark многопоточность не поддерживают ни в каком виде. Поэтому, результаты Athlon 64 X2 здесь мало отличаются от показателей обычных Athlon 64 с частотой 2.4 ГГц. Небольшое преимущество же над Athlon 64 4000+ объясняется наличием в ядре Toledo усовершенствованного контроллера памяти, а над Athlon 64 3800+ - большим объёмом кеш-памяти.
Впрочем, в составе 3DMark05 есть пара тестов, которые могут задействовать многопоточность. Это – тесты CPU. В этих бенчмарках на центральный процессор возлагается нагрузка по программной эмуляции вершинных шейдеров, а, кроме того, вторым потоком, выполняется обсчёт физики игровой среды.






Результаты вполне закономерны. Если приложение в состоянии задействовать два ядра, то двухъядерные процессоры работают намного быстрее одноядерных.

Игровые приложения















К сожалению, современные игровые приложения многопоточность не поддерживают. Несмотря на то, что технология «виртуальной» многоядерности Hyper-Threading появилась очень давно, разработчики игр не спешат делить вычисления, производимые игровым движком, на несколько потоков. И дело, скорее всего, не в том, что для игр это сделать тяжело. По всей видимости, рост вычислительных возможностей процессора для игр не так уж и важен, поскольку основная нагрузка в задачах этого типа ложится на видеокарту.
Впрочем, появление на рынке двухъядерных CPU даёт некоторую надежду на то, что производители игр станут сильнее нагружать центральный процессор расчётами. Результатом этого может явиться появление нового поколения игр с продвинутым искусственным интеллектом и реалистичной физикой.

Пока же в применении двухъядерных CPU в игровых системах никакого смысла нет. Поэтому, кстати, AMD не собирается прекращать развитие своей линейки процессоров ориентированной специально на геймеров, Athlon 64 FX. Эти процессоры характеризуются более высокими таковыми частотами и наличием единственного вычислительного ядра.

Сжатие информации


К сожалению, WinRAR не поддерживает многопоточность, поэтому результат Athlon 64 X2 4800+ практически не отличается от результата обычного Athlon 64 4000+.


Однако существуют архиваторы, которые могут эффективно задействовать двухъядерность. Например, 7zip. При тестировании в нём результаты Athlon 64 X2 4800+ вполне оправдывают стоимость этого процессора.

Кодирование аудио и видео


Популярный mp3 кодек Lame до недавнего времени многопоточность не поддерживал. Однако вновь появившаяся версия 3.97 alpha 2 этот недостаток исправила. В результате, процессоры Pentium 4 стали кодировать аудио быстрее, чем Athlon 64, а Athlon 64 X2 4800+, хотя и обгоняет своих одноядерных собратьев, всё же несколько отстаёт от старших моделей семейства Pentium 4 и Pentium 4 Extreme Edition.


Хотя кодек Mainconcept может задействовать два вычислительных ядра, скорость Athlon 64 X2 оказывается не на много выше быстродействия, демонстрируемого одноядерными собратьями. Причём, отчасти это преимущество объясняется не только двухъядерной архитектурой, но и поддержкой команд SSE3, а также усовершенствованным контроллером памяти. В результате, Pentium 4 с одним ядром в Mainconcept работают заметно быстрее, чем Athlon 64 X2 4800+.


При кодировании MPEG-4 популярным кодеком DiVX, картина складывается совершенно иная. Athlon 64 X2, благодаря наличию второго ядра, получает хорошую прибавку к скорости, которая позволяет ему обойти даже старшие модели Pentium 4.


Кодек XviD также поддерживает многопоточность, однако добавление второго ядра в этом случае даёт гораздо меньший прирост в скорости, чем в эпизоде с DiVX.


Очевидно, что из кодеков Windows Media Encoder оптимизирован для многоядерных архитектур лучше всего. Например, Athlon 64 X2 4800+ справляется с кодированием с использованием этого кодека в 1.7 раз быстрее, чем одноядерный Athlon 64 4000+, работающий на аналогичной тактовой частоте. В результате, говорить о каком бы то ни было соперничестве одноядерных и двухъядерных процессоров в WME просто бессмысленно.
Как и приложения для обработки цифрового контента, подавляющее большинство кодеков уже давно оптимизировано для Hyper-Threading. В результате, и двухъядерные процессоры, позволяющие выполнять два вычислительных потока одновременно, выполняют кодирование быстрее, чем одноядерные. То есть, использование систем с CPU с двумя ядрами для кодирования аудио и видео контента вполне оправдано.

Редактирование изображений и видео









Популярные продукты Adobe для обработки видео и редактирования изображений хорошо оптимизированы под многопроцессорные системы и Hyper-Threading. Поэтому, в Photoshop, After Effects и Premiere двухъядерный процессор от AMD демонстрирует чрезвычайно высокую производительность, значительно превышающую быстродействие не только Athlon 64 FX-55, но и более быстрых в задачах этого класса процессоров Pentium 4.

Распознавание текста


Достаточно популярная программа для оптического распознавания текстов ABBYY Finereader, хотя и имеет оптимизацию для процессоров с технологией Hyper-Threading, на Athlon 64 X2 работает только лишь одним потоком. Налицо ошибка программистов, которые детектируют возможность распараллеливания вычислений по наименованию процессора.
К сожалению, подобные примеры неправильного программирования встречаются и в наши дни. Будем надеяться, что на сегодня число приложений, подобных ABBYY Finereader, минимально, а в ближайшем будущем их количество сократится до нуля.

Математические вычисления






Как это не покажется странным, но популярные математические пакеты MATLAB и Mathematica в варианте для операционной системы Windows XP многопоточность не поддерживают. Поэтому, в этих задачах Athlon 64 X2 4800+ выступает примерно на одном уровне с Athlon 64 4000+, опережая его лишь за счёт лучше оптимизированного контроллера памяти.


Зато многие задачи математического моделирования позволяют организовать распараллеливание вычислений, которое даёт неплохой прирост производительности в случае использования двухъядерных CPU. Это и подтверждается тестом ScienceMark.

3D-рендеринг






Финальный рендеринг относится к задачам, которые могут легко и эффективно быть распараллелены. Поэтому, совершенно неудивительно, что применение при работе в 3ds max процессора Athlon 64 X2, оснащённого двумя вычислительными ядрами, позволяет получить очень неплохой прирост в быстродействии.






Аналогичная картина наблюдается и в Lightwave. Таким образом, использование двухъядерных процессоров при финальном рендеринге не менее выгодно, чем и в приложениях для обработки изображений и видео.

Общие впечатления

Перед тем, как сформулировать общие выводы по итогам нашего тестирования, пару слов следует сказать и о том, что осталось за кадром. А именно о комфорте использования систем, оснащённых двухъядерными процессорами. Дело в том, что в системе с одним одноядерным процессором, например, Athlon 64, в каждый момент времени может исполняться лишь один вычислительный поток. Это значит, что если в системе работает несколько приложений одновременно, то планировщик OC вынужден с большой частотой переключать процессорные ресурсы между задачами.

За счёт того, что современные процессоры очень быстры, переключение между задачами обычно остаётся незаметным на взгляд пользователя. Однако существуют и приложения, прервать которые для передачи процессорного времени другим задачам в очереди достаточно сложно. В этом случае операционная система начинает подтормаживать, что нередко вызывает раздражение у человека, сидящего за компьютером. Также, нередко можно наблюдать и ситуацию, когда приложение, забрав ресурсы процессора, «зависает», и такое приложение бывает очень тяжело снять с выполнения, поскольку оно не отдаёт процессорные ресурсы даже планировщику операционной системы.

Подобные проблемы возникают в системах, оснащённых двухъядерными процессорами, на порядок реже. Дело в том, процессоры с двумя ядрами способны выполнять одновременно два вычислительных потока, соответственно, для функционирования планировщика появляется в два раза больше свободных ресурсов, которые можно разделять между работающими приложениями. Фактически, для того, чтобы работа в системе с двухъядерным процессором стала некомфортной, необходимо одновременное пересечение двух процессов, пытающихся захватить в безраздельное пользование все ресурсы CPU.

В заключение мы решили провести небольшой эксперимент, показывающий, как влияет на производительность системы с одноядерным и двухъядерным процессором параллельное исполнение большого количества ресурсоёмких приложений. Для этого мы измеряли число fps в Half-Life 2, запуская в фоне несколько копий архиватора WinRAR.


Как видим, при использовании в системе процессора Athlon 64 X2 4800+, производительность в Half-Life 2 остаётся на приемлемом уровне гораздо дольше, нежели в системе с одноядерным, но более высокочастотным процессором Athlon 64 FX-55. Фактически, в системе с одноядерным процессором запуск одного фонового приложения уже приводит к двукратному падению скорости. При дальнейшем увеличении числа задач, работающих в фоне, производительность падает до неприличного уровня.
В системе же с двухъядерным процессором сохранять высокую производительность приложения, работающего на переднем плане, удаётся гораздо дольше. Запуск одной копии WinRAR проходит практически незамеченным, добавление большего числа фоновых приложений, хотя и оказывает влияние на задачу переднего плана, приводит к гораздо меньшему снижению производительности. Следует заметить, что падение скорости в данном случае вызвано не столько нехваткой процессорных ресурсов, сколько разделением ограниченной по пропускной способности шины памяти между работающими приложениями. То есть, если фоновые задачи не будут активно работать с памятью, приложение переднего плана вряд ли сильно будет реагировать на увеличение фоновой нагрузки.

Выводы

Сегодня состоялось наше первое знакомство с двухъядерными процессорами от AMD. Как показали проведённые испытания, идея объединения двух ядер в одном процессоре продемонстрировала свою состоятельность на практике.
Использование двухъядерных процессоров в настольных системах, способно значительно увеличить скорость работы целого ряда приложений, эффективно использующих многопоточность. Ввиду того, что технология виртуальной многопоточности, Hyper-Threading присутствует в процессорах семейства Pentium 4 уже очень продолжительно время, разработчики программного обеспечения к настоящему времени предлагают достаточно большое число программ, способных получить выигрыш от двухъядерной архитектуры CPU. Так, среди приложений, скорость работы которых на двухъядерных процессорах будет увеличена, следует отметить утилиты для кодирования видео и аудио, системы 3D моделирования и рендеринга, программы для редактирования фото и видео, а также профессиональные графические приложения класса САПР.
При этом существует и большое количество программного обеспечения, которое многопоточность не использует или использует её крайне ограниченно. Среди ярких представителей таких программ – офисные приложения, веб-браузеры, почтовые клиенты, медиа-проигрыватели, а также игры. Однако даже при работе в таких приложениях двухъядерная архитектура CPU способна оказать положительное влияние. Например, в тех случаях, когда несколько приложений выполняется одновременно.
Резюмируя вышесказанное, на графике ниже мы просто приводим численное выражение преимущества двухъядерного процессора Athlon 64 X2 4800+ над одноядерным Athlon 64 4000+, работающим на той же частоте 2.4 ГГц.


Как видно по графику, Athlon 64 X2 4800+ оказывается во многих приложениях значительно быстрее старшего CPU в семействе Athlon 64. И, если бы не баснословно высокая стоимость Athlon 64 X2 4800+, превышающая $1000, то этот CPU смело можно было бы назвать весьма выгодным приобретением. Тем более что ни в одном приложении он не отстаёт от своих одноядерных собратьев.
Учитывая же цену Athlon 64 X2, следует признать, что на сегодня эти процессоры наравне с Athlon 64 FX могут являться разве только ещё одним предложением для обеспеченных энтузиастов. Те из них, для кого в первую очередь важна не игровая производительность, а скорость работы в других приложениях, обратят внимание на линейку Athlon 64 X2. Экстремальные же геймеры, очевидно, останутся приверженцами Athlon 64 FX.

Рассмотрение двухъядерных процессоров на нашем сайте на этом не заканчивается. В ближайшие дни ждите второй части эпопеи, в которой речь пойдёт о двухъядерных CPU от Intel.

Инструкция

Необходимо помнить при этом, что процесс разгонки процессора довольно опасен и при отсутствии должной аккуратности и внимательности может привести к нестабильной работе, сбоям и даже к выходу системы из строя. Если вы новичок в теме оверклокинга (от англ. overclocking - разгон) вам необходимо разобраться с инструкцией к вашему процессору и другому оборудованию, желательно также найти перемычки/джамперы/пункты меню BIOS, отвечающие за частоту FSB, шины памяти, коэффициента умножения, делителя для PCI и AGP.

«Начинка» процессора AMD Athlon 64 X2 представляет собой кристалл, объединяющий в себе два ядра, каждое из которых обладает собственным кэшем L2. Для процессоров AMD Athlon актуальным является , основанный на увеличении коэффициента умножения.

Для тестирования процессора после разгонки вам понадобится программа S&M или подобная ей. Ее легко можно найти в интернете. Скачайте программу и установите ее.

Процесс разгонки начинается в BIOS. Для входа в BIOS нажмите клавишу DEL при начальной стадии загрузки системы. Откройте вкладку Power Bios Setup, в ней выберите пункт Memory Frequency и установите значение DDR400 (200Mhz). Снижение частоты памяти позволит вам снизить уровень лимитирования разгона процессора. Далее сохраните изменения с помощью опции Save changes and exit и перезагрузите компьютер.

После перезагрузки вновь зайдите в BIOS. Откройте вкладку Advanced Chipset Features и выберите пункт DRAM Configuration. В открывшемся окне в каждом пункте, вместо Auto, установите значения, которые находятся справа от знака slash (/). Этим вы ещё дальше отодвинете предел стабильной работы для вашей памяти.

Снова выйдите в меню Advanced Chipset Features и найдите пункт HyperTransport Frequency. Этот параметр также может называться HT Frequency или LDT Frequency. Выберите его и уменьшите частоту до 400 или 600 МГц (х2 или х3). Далее перейдите в меню Power Bios Setup, выберите пункт Memory Frequency и установите значение DDR200 (100Mhz). Снова сохраните настройки (Save changes and exit). После перезапуска - снова в BIOS.

Начинается самая интересная часть - непосредственно разгон процессора. Откройте меню Power Bios Setup, выберите CPU Frequency. Далее вам необходимо выбрать пункт, который, в зависимости от версии BIOS, может иметь названия CPU Host Frequency, CPU/Clock Speed или External Clock. Повысьте значение с 200 до 250 MHz - этим вы непосредственно разгоняете процессор. Снова сохраните настройки и загрузите операционную систему. Запустите программу S&M и в главном меню нажмите кнопку «Начать». Если в результате проверки система покажет высокую стабильность, увеличьте значение CPU Host Frequency еще на несколько пунктов и снова проведите . Повторяйте действия до тех пор, пока не найдете оптимальный баланс между разгоном системы и ее стабильностью. Вы достигли цели - ваш процессор разогнан.

Обратите внимание

Не забывайте контролировать температуру процессора, очень нежелательно превышать 60°.

Источники:

  • как разогнать процессор amd athlon 64 x2
  • Ситуация со старшими Socket 939 Athlon 64 FX/Athlon 64 X2

Процесс разгона процессора – процедура не такая уж и сложная, как может показаться на первый взгляд. В процессе выполнения этой задачи следует соблюдать некоторые меры предосторожности и быть очень внимательным, чтобы не переборщить и не «убить» системную плату.

Вам понадобится

  • Инструкция к материнской плате компьютера, утилиты для проведения анализа и теста системы (например Everest), термопаста для процессора (может понадобиться в некоторых случаях), программа для разгона процессора (в случае программного разгона процессора).

Инструкция

Перед тем, как приступить непосредственно к процедуре разгона , необходимо изучить некоторую техническую документации, а именно инструкцию, прилагаемую к материнской плате. Необходимо это для того, чтобы найти в BIOS, соответствующие разделы.

Затем следует определиться, каким их способов будет выполняться процедура. Существует два способа – программный (при помощи специальных программ, предназначенных для этого) и аппаратный (способ разгона посредствам стандартных средств BIOS). Программный способ разгона процессора в данной статье рассматриваться не будет, ввиду того, что с программами, как правило, идут подробные инструкции.

Перед началом разгона необходимо проверить состояние . В случае, если она , ее необходимо заменить. Затем нужно почистить и обеспечить поступление как можно большего количества воздуха в системный блок (для этого одна из боковых крышек). Затем необходимо зайти в BIOS (делается это при помощи нажатия клавиши F2 или Del при загрузке системы). Теперь в Биосе необходимо найти функцию, определяющую частоту работы памяти, и установить ее минимальное значение (делается это для того, чтобы процесс разгона процессора не лимитировался памятью). Находиться эта функция может в разделах, которые к разгону процессора или к разгона и тайминга памяти, в большинстве случаев она носит одно из приведенных названий: Advanced Chipset Features, либо Memclock index value, или Advanced, или POWER BIOS Features, либо System Memory Frequency, или же Memory Frequency.

Далее заходим в меню Frequency/Voltage Control (POWER BIOS Features, либо JumperFree Configuration, или?Guru Utility – другие варианты названия). Здесь необходимо найти пункт, определяющий значение частоты FSB (варианты названия пункта: CPU Host Frequency, либо CPU/Clock Speed,или External Clock). После того, как нужный пункт , его нужно плавно повышать. Вот здесь необходимо проявить внимательность и терпение. При повышении показаний пункта не нужно увеличивать их на много, а по чуть-чуть. После каждого увеличения необходимо сохранить настройки (соответствующий запрос из Биоса) и перезагрузить компьютер. После этого нужно при помощи определенных утилит проверить, разогнался ли , а также стабильность работы системы.

Видео по теме

Разгон («оверклокинг») процессора подразумевает программное или аппаратное изменение качества его работы. Производители интегральной электроники (AMD, Intel и др.) во избежание произвольного увеличения тактовой частоты ставят ограничители и снимают свои продукты с гарантийного обслуживания. Пользователи в свою очередь хотят почти за бесплатно заставить работать железо на грани возможного. Поэтому имеет смысл на примере процессора AMD Athlon ознакомиться с некоторыми нюансами типичного «оверклокинга».

Вам понадобится

  • Компьютер, процессор AMD Athlon, дополнительный кулер, программы Everest Ultimate Edition и CPU-Z

Инструкция

В первую очередь, подготовьте систему. Позаботьтесь об охлаждении процессора Athlon. Установите один для своевременного теплообмена с внешней средой. Иногда лишние 10-15° С уменьшают рабочие ресурсы этого процессора в два и более раза. Поэтому качественная вентиляция крайне необходима. В редких случаях энтузиасты даже срезают верхнюю часть системного корпуса и устанавливают еще один кулер для прохладного воздуха к основному вентилятору.

Загрузите программы Everest Ultimate Edition и CPU-Z последних версий. Они необходимы для тестов и мониторинга системы. После того как собрали все необходимые данные о и материнской плате, а также о рабочих характеристиках системы, перезагрузите компьютер.

При начальной загрузке нажмите «Delete» либо «F2» (в зависимости от того, какая у вас материнская плата). Настройте BIOS следующим образом: CPU Host Clock Control – (ручной режим); CPU Frequency – (частоту системной шины прибавляйте постепенно, по 10-15 MHz); HT Frequency – (частота обмена данными по шине HyperTransport); Set memory clock – (режим оперативной памяти – ручной); Memory clock – (оперативная ); System Voltage Control – (при выставлении ручного режима замигает надпись-предупреждение); CPU Voltage Control – (при слишком высоком значение процессор изнашивается ). Сохраните вышеупомянутые пропорции и перезагрузите компьютер.

После запуска дайте полностью загрузиться вашей операционной системе. Откройте программы CPU-Z и Everest Ultimate Edition и убедитесь в увеличении измененных в BIOS параметров и рабочей температуры процессора (с 32° до 40°). Стоит заметить, что для разных моделей материнских плат настройки будут незначительно отличаться. Поэтому будьте внимательны.

Видео по теме

Полезный совет

Аппаратные модификации сложнее и опаснее не только для процессора, но и для любого находящегося в системном блоке устройства. Поэтому, рискнуть и проверить максимальные возможности своего микропроцессора или осторожничать и обеспечить постоянную работу на высоких скоростях, решать вам.

Источники:

Разгон комплектующих (оверклокинг) позволяет получить от компьютера, куда большую производительность, чем есть изначально. Данную процедуру не рекомендуется проводить неопытным пользователям, чтобы не повредить детали компьютера.

Вам понадобится

  • - компьютер;
  • - программа S&M.

Инструкция

Далее перейдите в меню Power Bios Setup, выберите пункт меню Memory Frequency, установите значение DDR400 (200Mhz), чтобы разогнать процессор. Щелкните клавишу Esc, чтобы выйти из данного подменю. Затем перейдите к пункту AMD K8 Cool & Quiet, установите в нем значение Disable, если такая опция имеется. Далее сохраните изменения и перезагрузите компьютер. Для этого нажмите Escape, после появления сообщения о сохранении настроек введите Y, нажмите клавишу Enter.

Перезагрузите систему, снова зайдите в Bios, перейдите к вкладке вкладку Advanced Chipset Features, выберите опцию DRAM Configuration, эта вкладка предназначена для того, чтобі отредактировать параметры таймингов памяти. В каждой строчке замените значение Auto следующими числами: для опции HT Frequency – 3х, для пункта Power Bios Setup – DDR200 (100Mhz). Этот пункт содержит делитель частоты памяти. Снова сохраните изменения, выйдите из Bios, чтобы продолжить разгон процессора Amd, зайдите в Bios после перезагрузки компьютера.

Перейдите в пункт меню Power Bios Setup, далее выберите опцию CPU Frequency, повысьте значение параметра HTT до 250, можно и больше. Далее сохраните изменения, загрузите операционную систему. Запустите программу S&M, чтобы проверить стабильность процессора.

Перейдите в пункт «Настройки», установите следующие параметры теста: время «Долго» либо «Норма», далее Load – 100%, снимите все флажки во вкладке «Процессор», оставьте только тест CPU. Запустите тест. Если не возникает проблем, постепенно повышайте частоту, выполняя действие, описанное в начале данного шага. Таким образом, вы можете разогнать процессор Amd до оптимального значения.

Видео по теме

Совет 5: Как разогнать процессор intel pentium dual-core

Производительность большинства современных компьютеров можно увеличить без установки нового оборудования. Такой процесс называется «разгон». Выполнять его необходимо крайне аккуратно.

Вам понадобится

  • Программа Clock Gen.

Инструкция

Начинать лучше с разгона центрального процессора . Производительность этого устройства напрямую влияет на скорость работы всего компьютера. Все необходимые манипуляции можно выполнить через меню BIOS материнской платы. Перезагрузите компьютер и откройте это меню, нажав клавишу Delete.

Перейдите в меню Advanced Chipset Setup и найдите пункты, отвечающие за параметры работы центрального процессора . В данном случае вас интересует три параметра: напряжение, частота шины и множитель. Самый простой способ увеличить общую тактовую частоту работы ЦП – изменить показатель множителя. К сожалению, данный метод не всегда дает желаемый прирост производительности остальных устройств. Начните с увеличения частоты шины.

Поднимите этот показатель на 50-60 МГц. Будьте крайне внимательными при настройке двухъядерного процессора . Если система позволяет изменять параметры работы каждого ядра отдельно, то выбирайте идентичные значения. Это положительно скажется на работе ЦП. После увеличения частоты шины измените показатель напряжения. Лучше первоначально повысить уровень напряжения на 0.1-0.2 Вольт.

Вернитесь в главное меню BIOS и выделите пункт Save & Exit. Нажмите клавишу Enter и дождитесь перезагрузки компьютера. Установите утилиту Clock Gen для проверки состояния работы центрального процессора и оценки его производительности. Повторяйте алгоритм повышения частоты шины ЦП и проверки его работы до тех пор, пока утилита не выявит ошибок.

Установите оптимальные параметры. Проверяйте температуру процессора , чтобы предотвратить перегрев данного устройства. Для этого используйте утилиты Everest или Speed Fan. При помощи второй программы настройте работу кулеров, чтобы обеспечить максимальное охлаждение персонального компьютера.

Почти каждый пользователь смартфона на базе Android сталкивался с такой проблемой, как «зависание» телефона, если открыть сразу несколько приложений или задать смартфону несколько задач одновременно. А если любимый телефон не может справиться с понравившейся новой игрушкой? - огорчению нет предела. С этой задачей поможет справиться разгон процессора Android до более высокой частоты.

Оригинальный смартфон на Android имеет встроенный процессор от компании Linux. Он адаптирован специально под OC Android и изменение частоты не предусмотрено производителем. Поэтому разгонять процессор нужно с помощью специальных программ. Самыми простыми по работе и интерфейсу являются программы SetCPU и Antutu CPU Master. Эти программы можно легко скачать в Google Play. Чтобы использовать их необходимо иметь Root–права.

Разгон процессора с помощью SetCPU

Когда приложение SetCPU загрузится, на экране смартфона появится окно, в котором необходимо выбрать режим сканирования устройства. Режима всего два: «рекомендуемый» - для обычных пользователей и «ручная настройка» - для более продвинутых пользователей. При выборе рекомендуемого режима сканирования, программа сразу выдает базовую частоту и режим активности процессора. Повышаем значение частоты в два раза. Выбираем режим работы процессора ondemand и ставим галочку напротив «set on boot». Ставя галочку напротив «set on boot», мы подтверждаем наши действия и система сможет сразу принять настройки после перезагрузки. Повышать максимальную частоту лучше всего в несколько этапов. По прошествии нескольких дней необходимо повторить процедуру, тогда максимальная частота повысится в 4 раза, причинив наименьший вред устройству.

Разгон процессора с помощью Antutu CPU Master Pro

Эта программа имеет бесплатную версию, что выгодно отличает ее от платной SetCPU. Интерфейс программы практически аналогичен SetCPU. При ее запуске на экране появляется окно программы с указанием максимальной и минимальной частоты процессора. Внизу представлена шкала с ползунком для регулировки этих частот.

Для того чтобы смартфон хорошо справлялся с 3D играми с высококачественной графикой и быстрым геймплеем необходимо увеличить максимальную частоту процессора. Для повышения скорости работы интерфейса и приложений нужно увеличить минимальную частоту процессора.

Разгон процессора на Android довольно опасен. Наиболее безопасным для смартфона является увеличение частоты до 30-40%, так как при этом не сильно увеличивается напряжение на процессоре. В любом случае при увеличении частоты процессора смартфон будет быстрее расходовать заряд аккумулятора.

Видео по теме

Введение

Первые процессоры с архитектурой AMD64 стали появляться ещё в апреля 2003 года. Это были процессоры Opteron серии 200, которые продемонстрировали довольно неплохой уровень производительность благодаря своей отличной архитектуре. Серверный рынок сам по себе имеет довольно маленький процент, от общего рынка процессоров, поэтому анонс настольных процессоров с архитектурой AMD64 для высокопроизводительных ПК не заставил себя долго ждать, так 23 сентября 2003 года были официально представлены модели: AMD Athlon 64 3200+ и AMD Athlon 64 FX-51, а затем и AMD Athlon 64 3400+. В преддверии нового года, поклонников продукции AMD также ждал сюрприз: без какого-либо ажиотажа свет увидел новый процессор Athlon 64 3000+, который направлен на массовый рынок, и о котором пойдёт речь в сегодняшнем материале.

Линейка процессоров AMD 8-го поколения

Компания AMD выпускает несколько моделей процессоров 8-го поколения, предназначенных для определённых секторов рынка.

  • Athlon 64 FX-51

Для лучшего представления и удобства восприятия материала приведём небольшую табличку в которой собраны технические характеристики вышеперечисленных процессоров.

Opteron 144

Athlon 64 FX-51

Athlon 64 3400+

Athlon 64 3200+

Athlon 64 3000+

Корпусировка

Частота

Тех.процесс

0.13 мкм, SOI

0.13 мкм, SOI

0.13 мкм, SOI

0.13 мкм, SOI

0.13 мкм, SOI

Число транзисторов

Площадь ядра

Номинальное напряжение

Контроллер памяти

Двуканальный, 128-битный

Двуканальный, 128-битный

Одноканальный, 64-битный

Одноканальный, 64-битный

Одноканальный, 64-битный

Типы памяти

Регистровая DDR400/ DDR333/ DDR266 SDRAM

DDR400/ DDR333/ DDR266 SDRAM

DDR400/ DDR333/ DDR266 SDRAM

DDR400/ DDR333/ DDR266 SDRAM

L1 кеш

128 Кбайт (по 64 Кбайта на код и данные)

128 Кбайт (по 64 Кбайта на код и данные)

128 Кбайт (по 64 Кбайта на код и данные)

128 Кбайт (по 64 Кбайта на код и данные)

L2 кеш

1024 Кбайт (эксклюзивный)

1024 Кбайт (эксклюзивный)

1024 Кбайт (эксклюзивный)

1024 Кбайт (эксклюзивный)

512 Кбайт (эксклюзивный)

Cool’n’Quiet

AMD Athlon 64 3 0 00+

Слухи о том, что AMD готовит новый процессор Athlon 64 с рейтингом 3000+, поползли по сети быстро. Большинство обозревателей, тестеров и экспертов предполагали, что новая бюджетная модель будет отличатся лишь тактовой частотой. Сомнений ни у кого не осталось, что может быть иначе, особенно, если посмотреть на модельный ряд мобильных процессоров Athlon 64, так модель с рейтингом 3200+ имеет частоту 2000 Мгц, а 3000+ - 1800 Мгц. Официальный релиз компании расставил все точки над I. Новый настольный процессор AMD Athlon 64 3000+ имеет такую же тактовую частоту, что и более дорогая модель с рейтингом 3200+. Изменения коснулись кэш-памяти второго уровня, объём которой у Athlon 64 3000+ уменьшился, по сравнению с Athlon 64 3200+,вдвое и составил 512 Кбайт против 1 Мбайта у модели 3200+. Вашему вниманию мы представляем скриншот из программы CPU-Z.

Такое решение компании AMD имеет логическое объяснение. Процессоры семейства Athlon 64 имеют довольно большую площадь кристалла, что делает их производство довольно дорогим т.к. количество брака достаточно велико. Большой процент брака приходится именно на кеш-память, по причине того, что последняя занимает 50% площади кристалла. Таким образом, компания AMD уже в не первый раз пытается убить двух зайцев одним выстрелом, вспомним ситуацию с ядрами Barton и Thorton. Таким образом, компании удалось:

    Выпустить такое необходимое бюджетное решение, как AMD Athlon 64 3000+, потребность рынка в котором очень велика

    Выгодно избавится от большего количества бракованных кристаллов

Теоретически, исходя из ситуации сложившийся с Barton и Thorton, а также с Pentium 4 и Pentium 4 Extreme Edition, можно предположить, что производительность у Athlon 64 3000+, в сравнении с Athlon 64 3200+, упадёт не сильно. Само по себе снижение или увеличение объёма кэш-памяти не даёт значительного снижение или увеличения производительности, яркими тому примерами являются процессоры AMD Athlon на ядрах Barton и Thorton, а также процессоры Pentium 4 и Pentium 4 Extreme Edition. Но теория теорией, а практика практикой, поэтому отложим наши выводы до объективного тестирования.

AMD Athlon 64 3000+ также как и старшие модели, поддерживает технологию Cool’n’Quiet – интеллектуальная технология понижения тепловыделение. По сути Cool’n’Quiet является усовершенствованной технологией PowerNow!, которая уже большое количество времени используется в “мобильных” процессорах от AMD. Принцип работы технологии достаточно простой: посредством драйвера, который сбрасывает или повышает тактовую частоту процессора, определяется степень загрузки центрального процессора, и в соответствии с полученными данными, оптимизируется рабочая частота процессора и соответственно напряжение на процессоре. Здесь можно представить вполне логичную ситуацию: пользователь работает Word, соответственно степень загрузки процессора незначительна, драйвер снижает рабочую частоту и напряжение на ядре процессора. Ситуация кардинально меняется, если вы запускаете современную компьютерную игру или другое ресурсоёмкое приложение. Опять же драйвер определяет степень загрузки, которая стала максимальной, после чего увеличивается рабочая частота процессора и соответственно напряжения на ядре процессора.

Давайте от теории перейдём к практике. При запуске обычных офисных приложений, тактовая частота процессора снизилась до 800 Мгц, а напряжение на ядре – до 1.3В. Также стоит отметить, что снижение рабочей частоты процессора, происходит за счёт изменения множителя, так в нашем случаи, при частоте в 800 Мгц, множитель составил 4х.

После того, как нагрузка на процессор увеличивается, рабочая точка меняется и процессор работает на частоте 1800 Мгц, а напряжение и множитель составляет 1,4В и 9х соответственно.

Помимо этого процессоры AMD Athlon 64 могут переходить в так называемый “ждущий режим” (Halt/Stop Grant).

Для удобства представления рабочих точек и количества тепловыделения на той или иной рабочей частоте приведём небольшую таблицу.

Коробка, кулер, наклейка…

Процессор AMD Athlon 64 3000+ попал на тестирование в боксовом варианте. В коробке небольших размеров помимо Athlon 64 3000+ ещё находились: кулер, устройство для крепления CPU к материнской плате и наклейка с логотипом процессора.

Стоит сказать несколько о кулере, идущим в комплекте с процессорами AMD Athlon 64. Кулер имеет основание из сплава с большим процентом содержанием меди, к которому прикреплено большое количество тонких ребёр. Вентилятор, на двух шарикоподшипниках со встроенным температурным датчиком, имеет скорость вращения 3050 об/мин - 6000 об/мин (варьируется в зависимости от температуры процессора, порогом является 42 градуса по Цельсию (ниже 42 - 3050 об/мин, выше 42 - <=6000 об/мин). Уровень шума не высок: субъективно он значительно ниже нежели у кулеров, поставляемых с процессорами Intel Pentium 4.

Тестирование

Тестовые испытания проводились на тестовом стенде следующей конфигурации:

    Материнские платы: MicroStar K8T Neo (VIA K8T800) и ASUS P4C800 Deluxe (Intel 875P)

    Процессор: AMD Athlon 64 3000+ и Intel Pentium 4 3000 Мгц (800 Мгц FSB, Northwood)

    Память: 2x256 Мбайт PC3200 Hynix DDR SDRAM CL 2.0

    Видеокарта: ASUS V9560 Ultra (NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra)

    Жёсткий диск: Seagate Barracuda 7, 80 Гбайт

Конечно же было бы неплохо сравнить производительность AMD Athlon 64 3000+ с другими процессорами из линейки Athlon 64, но этой возможности нет по причине отсутствия таковых процессоров. Поэтому пришлось ограничится сравнением AMD Athlon 64 3000+ с его главным конкурентом Intel Pentium 4 3000 Мгц.

На тестовом стенде были установлены операционная система Microsoft Windows XP Service Pack 1, а также тестовые программы и реальные игровые приложения:

Тайминги памяти на обеих платах были выставлены как 2.0/5/3/3.

Синтетические тесты 3DMark 2001 SE и 3DMark 2003, а также игровой бенчмарк GunMetal BenchMark использовали максимальную детализацию, разрешение 640х480 и 32-х битный цвет.

При архивации данных использовались архиватор WinRAR 3.20 и папка с данными (PCBench) из тестового пакета ZD Winstone 2004. Данная папка была выбрана, потому что она имеет большой размер и в ней содержатся практически все типы файлов.

Тесты на сжатия видео проводились при помощи программы VirtualDub 1.5.1 и кодека DivX codec 5.05a Pro. Сжимаемый видеофайл имел размер 74,5 мегабайта.

Тесты на кодирование Mp3 проводились при помощи кодера RazorLame 1.1.5.1342 и кодека Lame codec 3.93.1. Файла в формате Wave, а именно програбленный альбом “Master Of Puppets” группы Metallica сжимался в Mp3-файлы с битрейтом 128 кб/с и частотой дискретизации 41 КГц.

Реальные игровые приложения использовали 32-х битный цвет и разрешение 800x600. VSync отключался. Компрессия текстур отключалась непосредственно в игровых приложениях. Все игровые приложения настраивались на максимальную детализацию.

С каждой новой тестируемой платой, заново устанавливались операционные системы и все тестовые приложения.

Результаты тестирования

Тестовые приложения

AMD Athlon 64 3000+

Intel Pentium 4 3000 Мгц

Превосходство/отстование AMD Athlon 64 3000+ (%)

Business Winstone 2004

Content Creation Winstone 2004

SiSoftware Sandra 2003, CPU BenchMark, Dhrystone ALU, MIPS

SiSoftware Sandra 2003, CPU BenchMark, Whetstone FPU, MPFLOPS

SiSoftware Sandra 2003, Memory BenchMark, Int, MB/s

SiSoftware Sandra 2003, Memory BenchMark, Floaut, MB/s

PCMark 2004, Score

PCMark 2004, CPU score

PCMark 2004, Memory Score

PCMark2004, File Compression, MB/s

PCMark2004, File Encryption, MB/s

PCMark2004, File Decompression, MB/s

PCMark2004, Image Processing, MPixels/s

PCMark2004, Virus Scanning, MB/s

PCMark2004, Grammar Check, KB/s

PCMark2004, File Decryption, MB/s

PCMark2004, Audio Conversion, KB/s

PCMark2004, WMV Video Compression, fps

PCMark2004, DivX Video Compression, fps

PCMark2004, Physics Calculation and 3D, fps

PCMark2004, Graphics Memory - 64 Lines, fps

Архивация: WinRAR 3.11, seconds

Кодирование видео: VirtualDub 1.5.1 + DivX codec 5.05a Pro, seconds

Кодирование звука MP3: RazorLame 1.1.5.1342 + Lame codec 3.93.1, seconds

CINEMA 4D, CINEBENCH 2003

Hardware Lighting Test, Scene 1, fps

Hardware Lighting Test, Scene 2, fps

Software Lighting Test, Scene 1, fps

Shading Test, Scene 1, fps

Shading Test, Scene 2, fps

Single CPU Render Test, sec

800x600x32

Unreal Tournament 2003 (Direct3D), fps

Return to Castle Wolfenstein (OpenGL), fps

Serious Sam 2 The Second Encounter (OpenGL), fps

Quake3 Arena (OpenGL), fps

Unreal II: The Awakening (Direct3D), fps

Comanche 4 (Direct3D), fps

Tomb Raider - Angel Of Darkness (Direct3D), Demo: Paris3c, fps

HALO: Combat Evolved 1.2 (Direct3D), fps

X2: The Threat Demo (Direct3D), fps

Call of Duty (OpenGL), fps

AquaMark 3 (Direct3D), Default, fps

AquaMark 3 (Direct3D), Default, CPU, fps

GunMetal BenchMark 1 (Direct3D), 640x480x32, fps

GunMetal BenchMark 2 (Direct3D), 640x480x32, fps

Тестовые приложения

AMD Athlon 64 3000+

Intel Pentium 4 3000 Мгц

Intel Pentium 4 3000 Мгц

Производительность в офисных и мультимедиа приложениях

В тестовом пакете ZD Winstone 2004 производительность системы на Athlon 64 выше, нежели производительность системы, в основу которой лёг микропроцессор Intel Pentium 4.

Производительность в синтетических тестах

Бенчмарк микропроцессора из тестового пакета Sandra 2003 говорит о отставании микропроцессора AMD от продукта Intel. Однако не стоит принимать результаты этого теста близко к сердцу: общеизвестный факт, что тестовый пакет SiSoftware Sandra очень уже лояльно относится к продуктам Intel.

Тесты памяти демонстрируют нам аналогичную картину.

Результаты PCMark 2004 говорят о полном разгроме Athlon 64 3000+. Результаты получились действительно разгромные, а в мозге закралась мыслишка о оптимизации этого теста под архитектуру микропроцессора Pentium 4. Попробуем разобраться в сложившийся ситуации, для этого давайте посмотрим на подробные результаты тестов из пакета PCMark 2004. Первые шесть тестов запускают по два вычислительных потока синхронно, а здесь технология Hyper-Threading делает своё дело.

Остальные тесты, в основном, относятся к задачам кодирования, а с этим, действительно, лучше справляется Intel Pentium 4. Athlon 64 выигрывает лишь в тестах проверки грамматики и физического моделирования.

Полусинтетический пакет 3DMark 2001SE показывает превосходство AMD Athlon 64 3000+. Результаты же 3DMark 2003 говорят о практически идентичной производительности обоих процессоров, что говорит о том, что данный тестовый пакет очень сильно зависит от производительности видеоподсистемы.

Производительность в тестах на сжатие данных, кодирование/декодирование аудио и видео

Архивация данных критична к производительности подсистемы памяти и как мы видим, подсистема памяти у платформы на Athlon 64 организована лучше.

В кодировании видео, производительность контроллера памяти также играет не последнюю роль, и мы видим идентичную незначительное отставание Athlon 64.

А вот кодирование Mp3 напротив: относится к подсистеме памяти очень даже лояльно, но категорично – к производительности центрального процессора, и как мы видим здесь побеждает процессор Intel Pentium 4 3000 Мгц с довольно большим отрывом.

Производительность в профессиональных приложениях

С профессиональными задачами как мы видим, лучше справляется AMD Athlon 64.

Производительность в реальных игровых приложениях

В компьютерных играх AMD Athlon 64 3000+ показывает себя с наилучшей стороны: практически во всех приложениях, Athlon 64 показал большую производительность нежели Pentium 4. Исключение составляют игровые приложения в основу которых лёг движок или модифицированная версия движка Quake 3 Arena, как известна последний намного лучше обрабатывается системами с процессорами Intel Pentium 4.

Производительность в полусинтетических псевдо DirectX 9 бенчмарках

Опять же, мы наблюдаем превосходство платформы, построенной на базе микропроцессора AMD Athlon 64 3000+.

Выводы

У компании AMD получился отличный продукт. Процессор AMD Athlon 64 3000+ обладает отличной производительность за частую более высокой чем у главного конкурента Intel Pentium 4 3000 Мгц. Об абсолютном превосходстве Athlon 64 3000+ говорит не приходится, по причине того, что процессор хорош не во всех тестах, так например в задачам кодирования и тестах с двумя вычислительными потоками побеждает Intel Pentium 4. И тем не менее, учитывая то, что на данный момент нет 64-х битной ОС Windows XP и 64-х битных приложений, AMD представила замечательный продукт у которого несомненно будет успех, учитывая его официальную (в прайсе AMD) цену в 212 у.е. По этой цене конкурент в лице компании Intel может предложить лишь микропроцессор Intel Pentium 2800 Мгц. Однако давайте посмотрим на наши Минские цены: AMD Athlon 64 3000+ стоит у нас порядка 275-280 у.е, а что за эту цену можно купить от Intel? Лишь Intel Pentium 4 2800 Мгц. А если учесть цены на материнские платы на VIA K8T800 и на платы, в основу которых лёг Intel 875P… По-моему далее лишние слова излишни…

Автор выражает благодарность компании GreenLine – официальному дистрибьютору продукции MSI на территории РБ за предоставленные для тестирования центральный процессор AMD Athlon 64 3000+ и системную плату MicroStar K8T Neo


Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок.
Подсказки дают Фрэнк и Джо Харди.
Задания отмечаются только после смены локации.

Первый день

Приезжаем в гости к родственникам Бесс и Джесс Эду и Диане Роули в Тамблвид, Аризона. В аэропорту нас встречает Дэвид Грегори – работник ранчо. Звоним подругам и выясняем, что они застряли в Омахе из-за неисправностей самолета. Джесс купила книгу об одежде и драгоценностях 19-го века – это надо запомнить.
Звоним Роули – Эда укусила змея, которая оказалась в их спальне и сейчас они находятся в больнице. Роули просят отвезти письмо для Мэри Янгсон, которое лежит в секретере. Ключ от секретера надо взять у Дэвида, а попасть к Мэри можно только верхом. Они начинают рассказывать о призрачной лошади, но разговор прерывается.

1. Осматриваем ранчо

Выходим во двор, идем к Дэвиду за ключом от секретера. Дэвид рассказывает нам о призрачной лошади. Открываем секретер, читаем купчую о продаже сундука, письмо Джейн Нэш, берем письмо для Мэри и отмычки.
Идем в конюшню, общаемся с конюхом Тэксом Бриттеном. Он объясняет, что нужно сделать, чтобы выехать с ранчо и что делать при возвращении.
Выехать: взять шляпу, перчатки, седло, флягу с водой
Вернуться: расседлать лошадь, повесить седло на место.
Также нам предстоит сдать ему экзамен по знанию лошадей. Пойдем искать информацию.
Смотрим на все плакаты в конюшне – “Строение лошадиного копыта”, “Опасно ездить, не подтянув подпругу”, “Квотерхорс”.
Идем в дом.
В гостиной на столе лежит “Руководство начинающего коневода, том 1″, а в шкафу стоит том 2. Думаю, этой информации достаточно для сдачи экзамена Тэксу.
Заодно почитаем газеты у камина (третья по счету газета – “Правда”-:)), посмотрим на неисправные часы на каминной полке. В углу стоит большой сундук. Попробуем применить на крышку отмычки – подходят, но как их поворачивать?
Посмотрим на книгу Берты Перселл в шкафу. Послушаем новости по радио.
Идем на кухню. Знакомимся с Сэмом Турмандом. Он рассказывает нам о Фрэнсис Хамбер – бывшей владелице ранчо, ее отце – шерифе, Дирке Валентайне и его призрачной лошади. Так вот чей большой портрет висит в гостиной!
Он отдаст нам флягу в обмен на собранные овощи, также надо подготовить все для костра.

2. Помогаем на ранчо-1

Выходим на улицу, на стене рядом со входом берем корзину, идем за овощами.
Сбор овощей-1:
Сэм попросил собрать только спелые овощи. Выясняем, как они выглядят – выходим через мобильник в Интернет.

Решение:

левая грядка – помидоры “Северное сияние” – 4, правая грядка- помидоры “Бифштекс” – 2, помидоры “Золотая королева” – 2.

Сэм дает корзинку для яиц. Идем в курятник. Кладем яйцо в корзинку – она рвется. Надо переплести ее. Задание несложное, но нужно очень аккуратно ставить части одна к другой – тогда они “прилипнут”. Корзинку прошиваем ниткой.

Младший детектив

Старший детектив

Проверяем курятник. Если яиц нет, придется подождать, а пока заняться чем-то другим.
Готовим костер.
В доме у камина забираем две газеты.
Ищем веточки для костра, их должно быть 5:
смотрим на дверь курятника – справа

сразу разворачиваемся – у ржавой вагонетки в центре двора

между грядок с овощами

у входа в дом – слева

смотрим на дверь насосной – справа

Колем дрова. Я пронумеровала угол удара слева направо от 1 до 5, позицию ног – слева направо сверху вниз от 1 до 9.
Решение:
удар 2, ноги 4
удар 5, ноги 8
удар 3, ноги 3
Зовите меня Нэнси – Железный Дровосек!
Забираем дрова. В место для костра кладем 2 газеты, 5 веточек и 3 расколотых бревна. Забираем оттуда какую-то мятую бумажку с непонятным шифром. Берем ведро, идем в насосную, наливаем воду и ставим ведро на место.
Теперь проверим курятник.
Все куры как куры, а одна клюется. Если ее побеспокоить, увидите на экране своего компьютера фильм ужасов. Поэтому надо подождать, пока она уйдет по своим делам и после забрать яйцо. Всего приносим Сэму шесть яиц, он дает флягу с водой.

3. Выезжаем с ранчо

Идем к Тэксу. Нас ждет экзамен.
Берем седло, перчатки, белую шляпу. Идем к Бобу, вешаем на него седло, обязательно подтягиваем подпругу (когда появляется голубая ладошка, нужно поднять попону и три раза подтянуть подпругу), кликаем на поводья (выводим Боба, затем кликаем на поводья еще раз, и Нэнси залезет на лошадь) – мы готовы.
Правильные ответы для Тэкса:
где находится скакательный сустав – на задних ногах
где находится стрелка – на нижней стороне копыта
сколько футов в 15 ладонях – 5
какой лошадью является Теннессийская прогулочная – верховая
как можно распознать колики у лошади – она постоянно то ложится, то встает
чем отличается гнедая масть от рыжей – черный хвост, грива и ноги
какое индейское племя стало разводить аппалузу – нез-персе
какой орган лошади поражается ламинитом – ноги
что нужно всегда проверять, прежде чем сесть на оседланную лошадь- подпругу
кто такой мул- гибрид кобылы и осла

4. Мэри и ее магазин

Отдаем письмо Мэри и спрашиваем ее про сундук, который она купила у Роули. Сундук закрыт, но если мы его откроем, она позволит нам взять что-нибудь оттуда. На сундуке инициалы ЭХ-АХ в сердечке и голубки. Его можно открыть, если узнать, кто его сделал. Пробуем приложить отмычки – подходят, но как их крутить?
Смотрим на витрину у окна. Читаем брошюру про аризонские окаменелости, выясняем, что железо (Fe) окрашивает окаменелости в оранжевый, красный и желтый цвета, медь (Cu)- в синий и зеленый, марганец (Mn)- в розовый и фиолетовый, кремний (Si)- в серый и белый. Читаем информацию o петроглифах. Рассматриваем коробку с камертонами с инициалами ФХ.
В углу стоит игровой автомат. На стенде смотрим, как выглядят наконечники стрел древних индейцев.
Читаем аннотацию к книге Берты Перселл “Ветер прерий”.Там указан ее телефон – видимо, неспроста.
Выходим на улицу, звоним Берте (ее телефон автоматически появится в мобильнике). Может, что-нибудь полезное узнаем?

5. Открываем сундуки

Берта рассказывает о семье Хамберов. ЭХ-АХ – это инициалы деда и бабки Фрэнсис Хамбер. Они поженились 4 сентября 1811 года. Значит, код к сундуку – 4, 9, 11. Берем отмычки, выставляем цифры, открываем сундук. Берем оттуда карманные часы, которые пока закрыты.

Возвращаемся на ранчо.
Кладем седло на место, на пол падает поздравительная открытка от Джейн Нэш, адресованная Тэксу. Оказывается, она его сестра! Спрашиваем о ней у Тэкса, он грубит и отпирается.
Попробуем открыть второй сундук.
Смотрим на крышку. Каждая скважина находится внутри рисунка птички – розовой, голубой и желтой. В центре нарисована подсказка- циферблат часов. Еще раз посмотрим на часы на каминной полке – те же самые цвета. Розовому соответствует цифра 12, голубому – 2, желтому – 7.

Достаем отмычки, выставляем код 12, 2, 7. Открываем сундук.

Читаем дневник шерифа Хамбера – печальную историю любви Фрэнсис Хамбер и Дирка Валентайна. Читаем письмо Дирка Валентайна, в котором он пишет о любимых цветах Фрэнсис и цветах на ее любимых вещах. Обратим внимание, что он подарил своей возлюбленной цветок – розу Харрисона (подробнее о ней можно почитать в мобильнике Нэнси). Берем разлинованный листок со скалами, куда надо нанести петроглифы, записываем цифры “9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21″.Если взять английский алфавит, цифрами зашифровано “I love you”. Берем еще одни карманные часы. Прохождения этой загадки не существует, т.к. последовательность набора генерируется случайным образом. Активные цифры – 2, 4, 6, 8, 10, 12. Нужно нажимать на цифры и запоминать последовательность, при которой “залипают” цифры. Когда они все “залипнут”, часы откроются. Внутри фотография Фрэнсис Хамбер и ее отца и заводной механизм. Применяем его на вторые часы, которые мы нашли в сундуке в магазине. Открываем их таким же образом, как и предыдущие. Активные цифры- 1, 3, 5, 7, 9, 11. Достаем половину фотографии – на ней Фрэнсис Хамбер. На обороте надпись: “Зеленая бутылка под…”
Наступает вечер (если он не настал, значит, вы что-то не доделали). Все сидят у костра, слушают песни Сэма, как вдруг издалека к ранчо скачет призрачная лошадь, а потом в насосной прорывает трубу.

Второй день

6. Потайной ход и зеленая бутылка

Разговариваем с Роули – они просят нас связаться с шерифом. Идем на кухню, на холодильнике висит бумажка с телефоном шерифа (его телефон автоматически появится в мобильнике). Идем на улицу осматривать насосную. На двери висит еще один телефон шерифа, если вы вдруг забыли посмотреть номер на холодильнике.
Звоним шерифу – он разрешает заглянуть внутрь. Осматриваем трубу напротив входа – она совершенно ржавая. Видим у пола слева от входа решетку, открываем – ну вот, как обычно, потайной ход… Идем по нему и попадаем в подвал, в котором находится Дэвид. Говорим с ним. Оказывается, он ищет сокровища Дирка Валентайна! Его прапрабабушка была сестрой Фрэнсис Хамбер. Он показывает нам половину фотографии, которую нашел – на ней отец Фрэнсис. На обороте надпись: “лестницей в подвал”. Дэвид уходит, берем с полки кошелек, расшитый бисером, рассматриваем его – здесь чего-то не хватает. Обнаруживаем бутылку с кислотой – интересно, зачем она нужна? Скорее всего, кто-то налил кислоту на трубу в насосную, чтобы она разъела железо, чтобы потом можно было легко ударить по трубе, и она прорвется. Все ясно, это неспроста – кто-то мстит Роули или хочет выгнать их с ранчо.
Если подняться по лестнице, попадаем в гостиную. Если в гостиной нажать на книгу в левом шкафу, открывается дверь в потайной ход. Но мы пойдем и посмотрим, что же находится в зеленой бутылке под лестницей. Спустимся из подвала в потайной ход, и Нэнси должна сказать, что это именно та лестница, которая нужна. Развернемся и нажмем на верхнюю ступеньку.
Надо отодвинуть пластинки так, чтобы освободить пластинку с буквами ФХ.

Младший детектив

Старший детектив

Достаем бутылку, в ней письма Дирка к Фрэнсис. Обращаем внимание на следущее: узор на шали на портрете Фрэнсис, кошелек, крекеры у Кэппи, торт, бумага для писем. Здесь перечислены любимые цветы Фрэнсис (и роза Харрисона из дневника шерифа). Что ж, план действий понятен.
Идем в гостиную. Внимательно смотрим на шаль. Лезем в Интернет, находим статью о вязании, смотрим на узоры. Кликаем на шаль опять – узор называется “ромашка”.
Позвоним подругам – у них есть книга по одежде и аксессуарам 19-го века. Они раздобудут информацию про кошелек и позвонят попозже.
Идем к Тэксу. Он признается, что Джейн Нэш – его сестра, Роули ее уволили за вспыльчивость. После этого он сам устроился на ранчо и не хочет, чтобы Роули знали об их родстве, потому что на ранчо начались неприятности, и в них могут обвинить Тэкса. Мотив у него есть – месть за сестру. Покататься нам нельзя, пока не поможем Сэму по хозяйству.
Идем к Дэвиду. Он просит починить нас вечером перегородку для кур, только надо будет не забыть надеть перчатки. Спрашиваем его о письме, которое Фрэнсис написала его бабушке. Читаем письмо – на нем нарисована лилия. Также Дэвид рассказывает, что тюрьма, в которой держали Дирка Валентайна, находится в Сухом ручье.

7.Помогаем на ранчо-2

Идем к Сэму, а его нет. Ну-ка, посмотрим, что он там прячет в своем сундуке? Геологическую карту! А зачем? На карте указан телефон Юго-Восточного геологического общества. Возвращается Сэм – нас застукали. Разговариваем с ним. Он признается, что искал золото на участке Роули, но ничего не нашел. Сэм был в насосной и видел трубу, которая насквозь проржавела и считает, что она прорвалась из-за топота лошади.
Выходим во двор, звоним геологу. Он рассказывает, что Сэм купил карту, потому что слышал о сокровищах Дирка Валентайна, который спрятал их у подножия тенистой горы. Золото в этих краях найти невозможно, значит, Сэм врет.
Возвращаемся к Сэму и извиняемся. Спрашиваем, не нужна ли ему помощь. Опять овощи…

Левая грядка – фасоль 5, помидоры “Слоновая кость” – 2, правая грядка – помидоры “Бифштекс” – 2, фасоль “Черная черепаха” – 3.

Идем за яйцами. Берем 6 штук, курицу-монстра не трогаем. Сэм дает флягу с водой и просит испечь торт.

8. Печем торт

Рецепт смотрим в коробочке на столе.
Перевод одних единиц сыпучих мер веса в другие висит на холодильнике.
Понадобится:
1 пинта = 2 стакана
1 столовая ложка = 3 чайных ложки
Решение:
масло – 2 раза, яйцо – 2 раза, молоко – 5 раз, мука – 2 раза, разрыхлитель – 3 раза, сахар – 7 раз, ваниль – 3 раза.
Выливаем тесто в среднюю емкость и печем при средней температуре 45 минут.
Теперь украшаем торт глазурью. Собираем цветок из кусочков марципана. Если части поставлены правильно, они “прилипнут”. Когда все соберем, получится тюльпан. Берем кисточку и раскрашиваем цветок. Торт готов.

Идем к Тэксу, у которого сегодня день рожденья. Характер у него не улучшился, он по-прежнему не разрешает выехать с ранчо.

9. Кормим кур и лошадей

Вес корма указан в килограммах. Нумеруем ящики от 1 до 5 слева направо.
1-овес, 2- кормовая смесь, 3- кукуруза, 5- корм для кур.
В первом ящике лежит мерка весом 1 кг, во втором – весом 1,5 кг, в третьем- 0,5 кг. Таким образом,
Боб: 2 раза из 1, 1 раз из 2, 2 раза из 3
Клайд: 3 раза из 1, 1 раз из 2
Туз: 1 раз из 1, 2 раза из 2, 1 раз из 3.
Потом 2 раза из 5 – идем к курятнику, сыплем в кормушку для кур.
Наконец, Тэкс разрешает взять Боба, но говорит о том, что необходимо научиться бросать лассо и быстро объезжать препятствия на лошади.

10. Зарабатываем лассо

Чтобы получить лассо у Тэкса, нужно набросить его на веник 4 раза из 5.
Секрет броска: зажимаем левую мышь, ждем, пока лассо не превратится в идеальный круг, отпускаем мышь.
Теперь сдаем экзамен по выездке. Нужно быстрее 10 секунд проскакать между тремя бочками. Маршрут нарисован на плакате на заборе конюшни.
Секрет: как только на экране появляется синяя стрелка, надо быстро нажать на бочку. Выполняем задание за 9,5 секунд и получаем лассо.
Выезжаем. По дороге встречаем Мэри Янгсон – значит, магазин закрыт. Зайдем к ней позже. Пора разобраться с разлинованным листочком из письма Дирка.

11. Ущелье Анасази и петроглифы

Внимательно смотрим на скалы и переносим на листок все петроглифы. Нужно найти 17 рисунков. Нажимаем на петроглиф, на экране появляется листок, ставим в нужное место рисунок. Некоторые петроглифы можно увидеть, если влезть наверх – вот тут и понадобится лассо.

Когда все сделаете правильно, внизу листка появится фраза: “Напиши папаши имя под клавишами пианино”.

Заедем к Мэри. Когда спрашиваем ее о том, что она делала на землях Роули, в ответ она говорит, что ее там не было. Странно…
Позвоним Берте, может, она знает что-нибудь? Берта рассказывает, что “папаша” – это отец Дирка Валентайна Джонатан. Значит, нужно найти и написать на нем имя “Джонатан”.
Едем на новую локацию “Сухой ручей”.

12. Сухой ручей

Идем по улице. По бокам улицы полуразрушенные здания магазина, почты, дом шерифа с тюрьмой, банк, бар Кэппи. Зайдем в дом шерифа – нам нужен ключ, чтобы открыть камеру Дирка. Идем к бару – на двери замок. “Закрыто по приказу шерифа”. Телефон здесь не работает, поэтому возвращаемся на любую локацию, например, к магазину Мэри. У шерифа выясняем код – 9-2-7-4. Возвращаемся в бар Кэппи. Видим на столе “Руководство для электриков”. Что оно здесь делает? Какой-то порошок на столе рассыпан…
На другом столе стоит банка крекеров со стертой этикеткой. Может, Берта опять нам поможет? Рядом – какое-то углубление в столе.
Под окном – игровой автомат. Видим, что в баре кто-то живет, – вода, коробки, матрас.
В углу стоит пианино. Открываем панно – нам нужно набрать имя “Джонатан”.

Пронумеруем все буквы от 1 до 8.
1 поворачивает 1 и 4, 2 – 1, 2 и 5, 3 – 2 и 3, 4 только себя, 5 – 1 и 5, 6 – 6 и 8, 7 – 6 и 7, 8 – 2, 4 и 8.
жмем 5, пока не выставим на 5 А (5 раз)
жмем 1, пока не выставим на 1 Д (3 раза)
жмем 3, пока не выставим на 3 О (3 раза)
жмем 8, пока не выставим на 2 Ж (1 раз)
жмем 7, пока не выставим на 7 А (3 раза)
жмем 6, пока не выставим на 6 Т, а на 8- Н (1 раз)
жмем 4, пока не выставим на 4 Н (3 раза)

Достаем записку:
“У входа к шерифу нужно найти
То, что можно завести.
Ручку и вилки добавь,
По местам расставь.
И сможешь ты поиски дальше вести”.
Посмотрим на террасу у тюрьмы. Одна половица открывается (на ней инициалы “Д.В.”) – достаем коробку, которую сделал Дирк.

Разворачиваемся, подходим справа к магазину – а вот и ручка.

Несем коробку в бар Кэппи и ставим коробку в углубление на столе, вставляем ручку. На крышке коробки надпись “-Р-Н–С”. Где же взять вилки?
Едем к Мэри.

13. Камертоны, крекеры и кошелек с бисером

Звоним Берте. Когда у нее появится свободное время, она пришлет нам название крекеров.
Проверяем почту – Бесс и Джесс прислали нам письмо o вышивкe бисером.
Придется вышивать цветок по схеме, которую они прислали, чтобы выяснить, что за цветок получится в итоге. Бисера у нас нет.
Спрашиваем Мэри, знает ли она о сокровище Дирка Валентайна. Она знает, но не верит в это. Спрашиваем ее, не попадались ли ей столовые приборы Фрэнсис – вилки, ложки… Она их тоже не видела.
Посмотрим на камертоны на столе – они же очень похожи на вилки. Мэри согласится отдать их нам в обмен на десять наконечников стрел.
Также Мэри даст нам бисер, если мы оформим витрину с кольцами.
Надо положить кольца по цветам по размерам от самого маленького до большого. Берем любую строку. Образец кольца расположен слева. Собираем в эту строку кольца только той формы, как на рисунке слева. Раскладываем сначала три голубых кольца по размеру от маленького к большому, потом три красных, потом три зеленых. Эта головоломка генерируется случайным образом, готового решения не существует.
Готовая витрина выглядит так:

Говорим о витрине Мэри, и бисер у нас.
Нанизываем бисер так: желтый, (черный, черный в красную клеточку)- 4раза, (красный, белый, красно-розовый)- 4 раза. Если вы ошиблись, нажмите на иголку, и последняя бусина вернется назад в коробку. В итоге, у нас получился мак.

Ищем наконечники.
В Сухом ручье их 2 – справа от магазина, около туалета. Там сидит скорпион, которого нельзя трогать. Нужно сменить локацию и вернуться позже, тогда его уже не будет. Второй наконечник около бочки справа от почты.
В ущелье 3 – у скалы внизу в центре; слева внизу, где можно подняться по камням; наверху, куда надо залезть с помощью лассо.
На Дикой тропе – 4. Все лежат около дорожки (если идти от Боба по прямой и никуда не сворачивать). Обратим внимание на полосатый камень, под которым шипит змея (трогать камень не надо) и надгробие Чарли.
Возвращаемся на ранчо. По дороге видим Мэри вместе с Тэксом.
Спрашиваем Тэкса, видел ли он Мэри на ранчо, он все отрицает и предлагает оставить ее в покое. Идем в насосную, смотрим на ржавую трубу – рядом с ней лежит синий 10-й наконечник.

Проверяем мобильник, Берта прислала нам адрес сайта про крекеры – Келлехер. Читаем в Интернете статью, на банке с крекерами изображен подсолнух. Что ж, названия всех шести цветов мы выяснили.
Едем к Мэри, спрашиваем у нее, о чем она разговаривала с Тэксом. Выясняется, что они влюблены друг в друга, но скрывают это, чтобы Роули не подумали, что он заодно с Мэри и не уволили его. Дело в том, что Мэри давно спорит с Роули об их земле, потому что Тэкс нашел на участке много окаменелостей, из которых Мэри делает сувениры и потом продает. Еще одна загадка решена.
Забираем камертоны и едем в Сухой ручей.
Ставим камертоны, чтобы получилось слово “Фрэнсис”, крутим ручку, и вдруг разбивается лампа на стене. В ней записка:
“В найденном под полосатым камнем магнит поможет справиться с замками”.
Полосатый камень мы видели на Дикой тропе, а магнит – на холодильнике на ранчо.
Возвращаемся на ранчо.
Наступил вечер. Осталось починить перегородку для кур. Идем в конюшню за перчатками. Лошадей в стойлах нет. Надеваем перчатки, берем плоскогубцы и аккуратно приставляем куски проволоки к перегородке. если кусок поставлен правильно, он “прилипнет”.
Когда все сделано, смотрим на перчатки и видим, что они светятся. Опять издалека к ранчо скачет призрачная лошадь. Теперь ранчо осталось без электричества.

Третий день

Разговариваем с Бесс и Джесс. Перчатки светятся так же, как и призрачная лошадь, а мы испачкали их в каком-то порошке в баре Кэппи. Значит, это взаимосвязано.
Берем магнит с холодильника, выходим на улицу. У крыльца лежит подкова. Может, она с копыта призрачной лошади? Пора вернуться в Сухой ручей.
Идем к Тэксу. Не тут-то было! Опять надо помочь Сэму. Разговариваем с Тэксом о подкове – в ней застрял камень, очень похожий на камень из Сухого ручья.
Идем к Сэму.

14. Помогаем на ранчо-3

Опять собираем овощи.
Левая грядка – помидоры “Северное сияние” – 4, правая грядка- помидоры “Бифштекс” – 2, “Золотая королева” – 2, фасоль “Черная черепаха”- 2.

Берем корзинку и собираем 6 яиц (одно из них снесла курица-монстр, поэтому за этим яйцом придется вернуться во второй раз).
Идем к Тэксу. Теперь нужно собрать уздечку. Ну и задания у него, однако…Готовая уздечка висит на стене рядом с дверью- можно посмотреть, как правильно ее собирать.
Если части ставим правильно, они “прилипают”. Сначала ставим кожаный овал, потом ремешки, потом серебристую часть, на нее синюю и в последнюю очередь веревку.
Отдаем уздечку Тэксу, едем в Сухой ручей.

15. Тюрьма

Идем в бар Кэппи посмотреть на светящийся порошок. Книжка по электричеству исчезла, вещи тоже. Подходим посмотреть на вещи поближе и видим какой-то ключ на коробке, тянемся за ним и получаем по голове.
Нас заперли в камере. На стене непонятные черточки. А что, если это буквы алфавита? Пишем на листочек алфавит, считаем количество всех черточек в каждой букве и переводим. Сначала черточек 17 – это буква “П”, потом 16 – “О” и т.д. После ввода каждой буквы надо нажать “Enter”.
Получается: “Под лампой банка”.

Пора выбираться наружу.
На стене висит ключ. Если попытаться его достать, он упадет на пол, и игра окончится. Поэтому кидаем лассо и подтягиваем под ключ стул. Разворачиваемся и берем в соседней камере два кирпича, ставим угол 2, сила удара 2.

Ключ на стуле. Опять кидаем лассо и берем ключ.
Выходим из камеры, на полу подбираем бумажку с кодом. С помощью этого кода переводим послание на мятой бумажке из костра: “Нужно будет взять побольше вещей, если на ранчо ничего нет. Проверь книжный шкаф снова, Дирк мог спрятать его у шерифа под носом”. Да тут у нас целая шайка бандитов!
Посмотрим, что же там лежит под лампой банка (нужно отодвинуть один из кирпичей).

Это очередное послание Дирка: “Есть разные способы играть в одну игру. Кольцо, которое есть у тебя и у Элли, поставь в автомат в баре Кэппи”.
Надо поговорить с Дэвидом.

16. Автомат у Кэппи

Возвращаемся на ранчо. Дэвид дает кольцо своей бабушки и рекомендует позвонить в полицию насчет нападения. Поговорив с шерифом, едем в Сухой ручей. Идем в бар Кэппи, подходим к автомату, прикладываем кольцо ничего не происходит, нужен жетон. Возвращаемся к Мэри.
В игре три раунда. Нужно провести кукушку в норку прежде, чем ее съедят койоты.
Решение:
Н – вниз, Л – влево, П – вправо, В – вверх.
Младший детектив:
Н 2 раза, П 2 раза, Н 5 раз, П 5 раз
Н 3 раза, П, В, П, Н 5 раз, П 5 раз

Старший детектив:
Н 2 раза, П 2 раза, В, Н 6 раз, П 5 раз
В 2 раза, П 7 раз, Л 3 раза, Н 4 раза, П 3 раза
В 2 раза, П 2 раза, Н 2 раза, Л 2 раза, В 3 раза, Н 3 раза, П 2 раза, В 3 раза, П 5 раз, В
Забираем жетон.
Возвращаемся обратно. Рекомендую сохранить игру, чтобы не ездить за жетоном снова, если вы проиграете, т.к. последовательность выброса картинок случайная, а попыток всего две.
Если вы будете собирать злых персонажей, то будете выигрывать только дополнительные жетоны.
Поэтому бросьте жетон в монетоприемник, а сверху приложите кольцо Дэвида.
После первой попытки нажимайте на красные кнопки под персонажами, чтобы зафиксировать правильные картинки. Когда выиграете, получите ключ.
Едем на Дикую тропу.

17. Полосатый камень на Дикой тропе

Идем к камню. Если там шипит змея, лучше отойти и вернуться – ее уже не будет. Поднимаем камень, открываем сундук. Не зря мы читали брошюру про окаменелости в магазине Мэри.
С помощью магнита надо провести фишки с названиями минералов в центральное поле. Сопоставляем название минерала и его цвет (железо Fe – красный, медь Cu – синий, марганец Mn – розовый, кремний Si – серый). Дело осложняется тем, что нам мешают доски, и мы не видим изгибов и препятствий на пути фишки. Секрет: надо 5 раз похлопать крышкой сундука, тогда доски исчезнут.
Наконец, сундук открыт. Возьмите магнит и проведите все фишки в центр.

Достаем ящик. На крышке надо установить все шесть любимых цветов Фрэнсис (последовательность цветов определяется подбором).
В центр ставим розу, над ней – мак, слева – подсолнух, справа – лилию, внизу – ромашку и тюльпан.

Открываем крышку – здесь очередной замок. Справа лежит послание Дирка: “Чтобы загадку мою разгадать, заставь балерину танцевать”. Вставляем ключ, выигранный в автомате, открываем замок.
Внутри инструкция. Нужно на листке с петроглифами по символам провести линию, не отрывая руки. Последовательность символов указана. Рисуем линию, получаем букву “V”- Валентайн.

Едем в ущелье Анасази искать камень с символом V.
Ищем на карте этот символ – он находится наверху. Кидаем лассо и лезем наверх. Поднимаем булыжник с символом V, под ним записка и необработанный камень. В записке указано, что нужно подойти к могиле Чарли, развернуться и посмотреть через камень. Мы уже видели могилу Чарли на Дикой тропе.
Едем на Дикую тропу. Подходим к могиле Чарли, Нэнси достает камень – он сильно исцарапан, придется где-то отполировать. Возвращаемся к Мэри и просим ее отполировать камень. После этого видим, что это очень красивый пейзажный агат. На нем изображено дерево.

Возвращаемся к могиле Чарли, достаем агат, разворачиваемся и видим на противоположной стороне такое же дерево, как на агате. Седлаем Боба и едем в новую локацию “?”

18. Лабиринт в Скальном поселении

Идем вперед, кидаем лассо, влезаем наверх. Перед нами лабиринт.
Карта лабиринта выбита на стене при входе. Еще понадобится записка из тюрьмы – там расшифровка символов. Путь такой:
шоколад – киви – желтый – красный – синий – апельсин – киви – желтый – шоколад – синий – киви – апельсин – синий – шоколад – киви – апельсин – красный – синий – желтый – киви – синий – киви – шоколад – желтый.

Идем по лабиринту, параллельно собирая пять ключей, которые лежат в горшках.
Решение:
Направо в Шоколад и налево в Киви (т.е., зеленый) – поворачиваемся направо, здесь в кувшине 1-й ключ.

Теперь налево в Апельсин – здесь стоит второй кувшин, где лежит 2-й ключ.

Возвращаемся обратно к 1-му кувшину (назад в апельсин). Сразу же будет налево Желтый.
Поворачиваемся направо и в Красный – здесь лестница вверх. 3-й ключ лежит в кувшине на приступке.

Поворачиваемся направо в Синий – здесь есть лестница вниз.
Идем в Апельсин, поворачиваемся направо в Киви, потом направо в Желтый – здесь есть лестница вверх. Поворачиваемся налево и идем в Шоколад, направо в Синий, налево в Киви.
Сразу же налево в Апельсин, направо в Синий, налево в Шоколад. Теперь надо сделать один шаг вперед к Киви и развернуться назад. Здесь в кувшине лежит 4-й ключ.

Теперь разворачиваемся опять. В Киви, в Апельсин, направо в Красный, налево в Синий, в Желтый, налево в Киви, в Синий. Справа под Красным кувшин с 5-м ключом.

В Киви, повернуться налево – здесь будет лестница вверх. В Шоколад и в Желтый – перед вами дверь.
Вставляем ключи в замок. Вот оно, сокровище!
Выходим и встречаемся со злодеем. Надо поймать его в ловушку.
Рекомендую сохранить игру, т.к. придется действовать очень быстро.
Бежим вниз. В зале, где мы нашли пятый кувшин, нужно над проемами дверей быстро поменять местами красный и зеленый камни.
Злодей попадает в ловушку, а мы смотрим финальные титры

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Как водится, в самом начале выбираем уровень сложности прохождения между "Junior" и "Senior Detective", что в дальнейшем отразится на сложности некоторых головоломок. Например, на "Senior" приходится собирать картинку из десяти частей вместо пяти, а также отсутствует список заданий в блокноте - соображайте, что называется, сами. По-прежнему при провале, если вас выгнали с ранчо, укусила змея, собрали не те овощи, или же вы куда-то не успели, всегда можете запустить "второй шанс", и игра продолжится прямо перед проблемным моментом. Итак, Нэнси должна расследовать свою очередную мистерию, на этот раз ее занесло на обычное американское ранчо. После вступления осмотритесь в комнате. Поглазейте на свой телефон и почитайте e-mail. Там будет сообщение от ваших давних подруг - Бесс (Bess) и Джордж (George), которые хотят с вами поговорить, причем срочно. Забегая чуть вперед, скажем, что увидеть их воочию нам снова не дадут, останется только слушать их советы по телефону. Выберите в меню фамилию Rawleys и давите телефонную трубку. Пообщаетесь с Эдом и Бет, дядей и тетей Бесс и Джордж. Как выяснится, Эда укусила змея, которая пробралась в их спальню, причем не какой-то там безобидный уж, а самая настоящая ядовитая гремучая. Еще в разговоре будет упомянута какая-то лошадь-призрак, но с чем ее едят Нэнси пока так никто и не удосужится объяснить. Теперь позвоните Бесс Марвин, от которой вы узнаете, что их самолет задержался, и они с Джордж, похоже, надолго застряли в аэропорту. Они, кстати, так и будут всю игру общаться подобным образом, то рейс снова отложат, то туман помешает лететь и т.п. Полистайте занимательную книжку на столике рядом с камином (с картинками), чтобы разобраться в разных породах лошадей. Посмотрите на сломанные часы на каминной полке и на газету в левом углу все у того же камина. На книжной полке слева вы найдете вторую книгу по коневодству, рассказывающую о том, как надо правильно кормить лошадок и прочая. Еще одну книжку вы можете раскопать на противоположной книжной стойке. Взгляните на портрет женщины на стене - это Frances Humber, впрочем, пока это все равно ни о чем не говорит. Наконец, прослушайте неутешительный прогноз погоды по радио и перебирайтесь на кухню. На кухне посмотрите на холодильник с магнитами, пробегитесь по запискам и обратите внимание на телефон шерифа, который тут же попадет в вашу записную книжку в мобильнике. Любите готовить? Тогда непременно откройте шкатулку с рецептами на столике в центре комнаты. Потом поговорите с поваром, который все это время что-то там помешивает на плите. Этот малый расскажет вам про странную лошадь, что прыгает по ночам за окном. Еще он поведает вам грустную легенду про некоего бандита (это призрак его лошади мешает всем спать), который влюбился в дочку шерифа (а ее изображение вы видели на портрете) и... в конце концов был пойман и повешен. С тех пор привидение его лошади носится по окрестностям и мешает местным жителям совершать прогулки в темное время суток. Выходите на задний двор, зайдите в конюшню, посмотрите на овощи на грядках и поговорите с Дэйвом, который крутится рядом с курятником. Он расскажет вам про призрачную лошадь и заодно отдаст ключ, который оставили ему хозяева ранчо. Возвращайтесь в комнату, откуда начинали, и откройте ключом верхнюю крышку стола слева от камина, под портретом бычьей головы. Прихватите отсюда три странных рычага и письмо для Мэри Яззи. Также посмотрите на записку о продаже оборудования и прочитайте письмо с угрозой от Джейн Нэш.

Следующая остановка - конюшня. Поговорите с главным ковбоем, Тэксом, который разрешит вам покататься на лошади, если вы раздобудете необходимые предметы и еще ответите на все его вопросы. Итак, требуется раздобыть шляпу, перчатки, флягу с водой, седло и уздечку. Вы будете кататься на коне по кличке Боб, потом можете посмотреть на него в стойле. А сейчас взгляните на седло и перчатки на штыре рядом с табличкой "Bob". Сейчас брать их нет необходимости, так как предстоит еще куча дел, да и с ними не дадут вам выйти за пределы конюшни - все равно придется возвращать обратно. Прихватите шляпу, валяющуюся на бочке. После отправляйтесь на кухню и поговорите с поваром, пытаясь выпросить у него флягу. Он сразу же запряжет вас собрать для него созревшие овощи, соорудить костер для пикника во дворе и принести ведро с водой. Отправляйтесь снова на задний двор. Снимите со стены поднос, он рядом с термометром, возьмите красное ведро у кострища, а из углей достаньте странную записку. Идите к грядкам с подсолнухами, здесь вы будете собирать овощи. Чтобы разобраться, на что же должны быть похожи спелые плоды - заходите в Интернет со своего мобильного телефона и выберите поиск - "сбор овощей". После чего возьмите поднос на стене дома, рядом с дверью и соберите все уже "дошедшие до кондиции" овощи. Отнесите их повару, он даст вам корзинку для сбора яиц. Правда, к большому сожалению - дырявую, с проломленным боком. Это не шутка. В общем, знакомьтесь со своим первым паззлом. Вам необходимо собрать все кусочки корзинки так, чтобы совпал рисунок, их еще можно переворачивать. Когда вы вставляете прутик в нужное место - услышите соответствующий звук, и после этого вы уже не сможете его сдвинуть. На уровне "Junior" решать эту головоломку будет немного легче, хотя и на "Senior" не так чтобы тяжко. Когда соберете все правильно, справа появится красная веревочка. Кликните на нее, вы свяжете сломанные куски вместе, восстановив целостность корзинки, и сможете отправляться за яйцами. Поговорите рядом с курятником с Дэйвом и начинайте собирать яйца. Не трогайте ту курицу, рядом с которой приколочена предостерегающая надпись - она вас попросту заклюет. При повторной попытке потревожить это пернатое недоразумение вы выслушаете гневные аннотации от дяди с тетей, и игра на этом бесславно закончится. В общем, соберите все "безопасные" яйца, потом сходите на кухню (потому что так надо), вернитесь в курятник и подберите последнее яйцо из клетки агрессивной несушки, которая куда-то отлучилась. Отнесите свой урожай повару, и попросите у него фляжку. Умеете разводить костер? Самое время вспомнить, как это делается, потому что как раз сейчас мы этим и займемся. Начнем со сбора веток. Выходите во двор и прихватите ветки: слева от крыльца (если встать спиной к огороду и смотреть на дом), справа от деревянного сарая с красной облупившейся краской, у забора между грядок, справа от входной двери в курятник. С последнего места развернитесь на 180 градусов и подберите последнюю веточку у ржавой повозки и кактуса. Теперь нарубим дров. Это новая головоломка. Ступайте к топору и поленьям и приготовьтесь помахать кувалдой. Здесь нужно правильно выставить два показателя (предварительно поставив деревянное бревно с клином на пенек): угол удара и место удара, отмеченное отпечатками ног. После чего нажать на изображение кувалды и... посмотреть на свой собственный промах. После подкорректируйте и бейте заново. Рано или поздно у вас все получится. В итоге вы должны разрубить пополам все три полена. Соберите их и зайдите в дом. Заберите у камина две газеты (заодно прочитаете про ограбление банка) и несите все свое добро к месту, где будете разбивать костер. Положите сначала смятую газету, потом ветки и, наконец, бревна. Если все сделаете как надо, то из дома выглянет повар и похвалит вашу работу. Осталось только набрать в красное ведро воды в красном сарае и поставить его рядом с шезлонгами.

Пора совершить конную прогулку. Ступайте в конюшню и поговорите с Тэксом, он скажет, что вы можете ехать. Не забудьте посмотреть на плакат с конем и названиями разных частей его тела, потом это пригодится. Заберите седло и перчатки, оденьте его на Боба. Поднимите стремя и несколько раз подтяните подпругу, чтобы села достаточно туго. Теперь садитесь верхом, Тех начнет задавать свои вопросы. Список вопросов и правильных ответов приведен ниже:

Where"s the horse"s hock? (On its back legs.)
- Where"s the horse"s frog? (On the bottom of hoof.)
- How tall is a horse that"s fifteen hands? (Five feet.)
- What kind of a horse is a Paso Fino? (A gaited horse.)
- How do you know if a horse is colicking? (It keeps lying down and then standing up.)
- What is the difference between a bay and a chestnut? (A bay has black points.)
- What tribe bred the first Appaloosas? (The Nez Perce.)
- What part of the horse is most likely to be hurt when it founders? (Its feet.)
- What part of the saddle should be checked before you go out on the trail? (The cinch.)
- What is a mule? (The offspring of a female horse and male donkey.)

Все, тренер доволен и разрешил таки покататься по окрестностям. Выезжайте за калитку и на карте выбирайте Mary"s Gifts. Зайдите внутрь магазина сувениров и посмотрите на сундук с надписью "eh ah". Под надписью есть три отверстия, в которые можно вставить ваши ручки, только как их поворачивать - еще неизвестно. Посмотрите картинки в двух альбомах у окна, как раз под табличкой "closed". И загляните в папку с большими буквами "FH" на обложке. У другого окна полистайте брошюру "Arizona"s petrified world". Сыграйте в игру на игральном автомате - вы должны, нажимая на стрелочки, провести птицу из одного угла экрана в другой - туда, где нора. Два койота будут за ней охотиться, поэтому необходимо их обмануть. За один ход можно подвинуть иконку только на одну клеточку, противники также перемещаются на одну клеточку за ход. Главное - выманить поближе к себе, а потом бежать к норе. Всего нужно одолеть три уровня, получите в награду монетку. Посмотрите на книжки писательницы Чарлины Пюрселл (Charleena Purcell), запомните ее телефон - 917-555-7962, он окажется в телефонной книжке. Посмотрите на небольшую фотографию наездницы за прилавком и поговорите обо всем с продавщицей этой сувенирной лавки. Передайте в разговоре ей конверт, который вы взяли на ранчо. Она собиралась что-то купить у Rawleys, но тех, похоже, не очень то обрадовало ее предложение. Поговорите с ней о ее лошади, о жетоне, который вы выиграли в автомате, и о сундуке. Оказывается, она так и не знает, как его открыть. Снова посмотрите на сундук "eh-ah", Мэри согласится отдать вам часть его содержимого, если вы его откроете. Выходите из дома (видимо, внутри дома мобильник не работает) и позвоните Чарлине. Ее агент сначала будет долго расспрашивать, по какому собственно поводу вы решили побеспокоить столь великую писательницу, но потом все же соединит. Она расскажет, что инициалы на сундуке принадлежат: EH - Eldridge Humber, AH - Abigail Humber, а сам рисунок с голубями, наверное, приурочен к дате их свадьбы - 9 апреля 1811 года. Теперь вы знаете, как открыть сундук. Нужно воспроизвести эту дату (4-9-1811) при помощи трех ручек, правда, никаких цифр здесь нет. Каждая ручка имеет 12 положений (как на часах). Их нужно расположить следующим образом, первую на 4 "часа", вторую 9, и третью - 11. Открыв сундук, заберите часы, можно и остальные вещи, но выйти из дома вы все равно сможете только с одним предметом. Возвращайтесь на ранчо.

Снимите седло со скакуна и положите его там, откуда взяли, на балку в подсобке рядом с конюхом Тэксом. На землю упадет несколько предметов, подберите синий конверт. Из него вы узнаете, что Джейн Нэш - сестра Тэкса. Сразу, не отходя от кассы, поговорите с Тэксом, который попытается отвертеться от подобного родства. На кухне пообщайтесь с поваром о Мэри. Идите в комнату с камином, посмотрите на треугольный сундук в углу, с птичками. Их тут три: красная, желтая и синяя. В каждой птичке есть отверстие как раз для ваших ручек. Как и раньше, необходимо поставить каждую ручку и повернуть в нужное положение. Посмотрите на сломанные часы над камином. Приглядитесь к ним повнимательнее, они разрисованы разными цветами - красные метки стоят на 12, желтые - на 7 и синие - на 2-х часах. Соответственно, вставьте ручки в сундук и поверните их: синюю - на 2, красную - на 12 и желтую - на 7 часов. Откроется потайная дверца, где вы обнаружите журнал Maryl Humber, конверт для Френсис (с картой) и часы. Вставьте цепочку в часы, и они откроются. Теперь вы должны открыть их секретное дно, решив несложный паззл. На этих часах можно нажимать кнопки 2, 4, 6, 8, 10, и 12. Каждый раз головоломка меняется, поэтому четкого и единственно решения нет. Принцип прост - нажимайте любую цифру, потом другую, если они останутся в нажатом состоянии, значит, вы сделали правильный выбор. В конце концов, вы должны нажать все 6 цифр. Часы откроют свой секрет, и вы сможете забрать цепочку и посмотреть на фотографию двух старомодно одетых людей. У вас ведь еще есть и вторые подобные часы, помните? Посмотрите на них в инвентаре, откройте при помощи куска цепочки из первых часов и решите второй паззл подобным же образом. Нажимать можно в этот раз 1, 3, 5, 7, 9 и 11. Когда решите - увидите половину фотографии. Переверните ее и прочитайте надпись "green bottle under". Позвоните Чарлине и расскажите ей о своих открытиях. После выходите во двор. Там будет небольшой спектакль: повар станет играть на гитаре и петь, а остальные работники сыпать ругательствами в его адрес. Честное слово, есть за что... Наконец, вы увидите лошадь-призрак, которая пронесется мимо ранчо и сломает насос. Наступит утро, и вам позвонит Бет. После разговора с ней перезвоните шерифу. Ступайте на кухню, повар отлучился, откройте и осмотрите стол в правом углу. Посмотрите на геологическую карту, в этот момент Shorty вас как раз и поймает. Извинитесь и спросите, чем бы вы могли бы ему помочь. Для начала он попросит принести ему самые спелые овощи, как и вчера. Если забыли, как они должны выглядеть - посмотрите с телефона в Интернете. Возьмите поднос на стене дома, у двери. Подходя к грядкам, вы услышите какой-то шум - это гремучая змея. Чтобы она вас не укусила, не заходите между двух грядок, а смотрите на них со стороны подсолнухов. Или придите в следующий раз. Отнесите овощи повару, он попросит принести ему еще и яйца. Не забудьте про кусачую несушку. Этого Shorty покажется мало, и он попросит вас изготовить праздничный пирог для Тэкса, дескать, у него сегодня день рожденья. Попросите у него напоследок фляжку. Загляните в коробку на столе и прочитайте рецепт Shadow Ranch Cake. Потом посмотрите на стол рядом с плитой. На нем, словно по мановению волшебной палочки, окажутся все необходимые ингредиенты. Положите в тарелку две палочки масла, пять (1/3 мерных) кружек молока, два яйца, три чайных ложки соды (bakery powder), 2 пинты (большие мерные кружки) муки и 7 стаканчиков сахара. Не забудьте и про три чайные ложки ванили. Прямо урок домоводства какой-то, честное слово... Дальше нужно вылить тесто в большую круглую миску (не маленькую, и не квадратную), поставить в духовку и установите время (45 минут) и среднюю температуру. Нэнси скажет - "замечательно", когда все получится. Впрочем, его еще нужно попробовать на вкус, может, он и не такой уж съедобный. Тогда все придется начинать с самого начала.

Теперь покройте получившийся пирог глазурью из миски рядом. Запустится новый паззл, похожий на головоломку с корзинкой - вам нужно собрать из кусочков цветок на своем пироге, а потом еще и раскрасить его двумя цветами. Сам тюльпан - красным, а листик - зеленым. Выходите во двор и идите к насосной станции, деревянному зданию с облупившейся красной краской. На нем висит предупреждение "не входить, место преступления...", оставленное шерифом. Позвоните шерифу и поговорите с ним обо всем, он в итоге разрешит войти. Внутри посмотрите на изъеденную, словно кислотой, трубу, рядом подберите каменный наконечник от стрелы (1). Повернитесь налево, откройте решетку и спускайтесь по лестнице вниз. Плутающий подземный ход выведет вас к новой двери, за которой вы наткнетесь на Дэйва. Окажется, что он ищет тут сокровища, даже покажет вам кусочек старой фотографии (другая половинка у вас), на обороте которой написано "stairs to cellar". Посмотрите на полку слева, возьмите кошелек и рассмотрите его внимательнее, какой-то детали не хватает в узоре. Поднимитесь наверх по лестнице, по которой только что поднялся ваш собеседник. Она приведет вас в комнату с камином, спуститесь обратно вниз. Откройте дверь с решеткой, спуститесь по лестнице, развернитесь на 180 градусов и посмотрите на самую верхнюю ступеньку. Это крышка, поднимите ее, обнаружите очередной паззл. Он чем-то напоминает известные "пятнашки", то есть можно перемещать части головоломки на пустые места. В итоге вы должны сдвинуть плашку с инициалами "FH" вправо, сперва освободив для этого место. На уровне "Junior" эта головомойка решается за девять ходов, а на "Senior" понадобится уже вдвое больше. На месте этой плашки вы найдете зеленую бутылку, в которой лежат несколько писем. В первом упоминается платок и бисер, в следующем - крекеры, место встречи, в последнем - цветок на пироге. Снова поговорите с Дэйвом, он у курятника и попросит оказать ему услугу. Еще покажет письмо Френсис и скажет, где находится тюрьма, которая упоминается в письме. Зайдите в дом, посмотрите на картину с изображением Френсис, и еще ближе на ее платок. Откройте Интернет на своем телефоне и выберите "common knitting stitches" (про вязание). Нэнси скажет "the daisy stitch...". Позвоните Бесс Марвин и поведайте ей о своих находках. Наведайтесь в конюшню и поговорите с Тэксом, спросите его про сестру. Он попросит покормить лошадей и кур. Посмотрите на зеленую доску, там написано, чем и как нужно кормить лошадей и птицу. Под этой доской будет 5 ящиков с кормом, пронумеруем их от 1 до 5 слева направо. Сначала накормим несушек - из самого крайнего справа (пятого) ящика зачерпните две кружки корма, отнесите к курятнику и высыпьте его в кормушку на углу. Теперь займемся лошадьми. Итак, рацион для Боба: две кружки из первого ящика, одна из второго и две из третьего (среднего). Общий вес кормежки будет 4,5. Высыпьте корм в ведро, привязанное рядом с Бобом. Клайда нужно кормить так: три порции из первого ящика и одна из второго (вес получится тот же). И, наконец, для Аса надо смешать одну кружку из первого ящика, две из второго и одну из третьего. Покормите последнюю лошадку и снова поговорите с Тэксом. Он предложит потренироваться в верховой езде. Возьмите седло и перчатки и оседлайте Боба, подтяните подпругу и выезжайте в загон. Перед этим вы уже изучили на плакате свой маршрут? Если нет, то напоминаю - первую бочку нужно объехать справа, вторую и третью слева. Нужно уложиться менее чем за 10 секунд, для этого во время езды кликайте максимально близко к бочкам, чтобы повороты проходились быстрее. Рано или поздно у вас все-таки получится. Накатались? Кидаем лассо - возьмите веревку и бросайте ее на метлу. Бросать нужно только в тот момент, когда вращающаяся у вас в руках веревка будет подобна идеальному кругу. Несколько удачных бросков и вы, поговорив с хмурым ковбоем, получите свое собственное лассо. Возьмите седло и перчатки, оседлайте коня. Потом позвоните по телефону Charleen"e, она расскажет про ту монетку, которую вы нашли. Видимо, она предназначалась для какого-то автомата. Открывайте ворота и поезжайте в Dry Creek. По дороге вы увидите Мэри Яззи вместе с какой-то лошадью.

В заброшенном городе Dry Creek подойдите к "General Store" и возьмите ручку (обратите внимание на знак) рядом с какой-то "керосинкой" на крылечке. Справа посмотрите на полуразвалившийся сортир, подберите рядом с ним наконечник стрелы (2) (неприметная серая точка слева от кабинки). Может выползти скорпион или гремучая змея, тогда загляните за наконечником в следующий раз. Ступайте в офис шерифа, посмотрите на знак на крылечке. В этом городе много подобных знаков, так что ищите внимательнее. Попробуйте открыть последнюю камеру - она заперта. Выходите на улицу, рядом с виселицей найдите бочку - подберите с земли рядом с ней наконечник стрелы (3). Идите дальше и присмотритесь к кодовому замку на двери у дома с вывеской "Cappy"s". Попробуйте воспользоваться телефоном - он здесь не работает. Не беда, поезжайте к Мэри и оттуда позвоните шерифу, узнаете код: 9274. Зайдите в сувенирный магазинчик Мэри, раз уж вы здесь оказались, и посмотрите на кусок дерева на подоконнике у дальней стены. Поговорите с хозяйкой лавки. Она весьма расстроится, когда узнает, что ее видели рядом с ранчо. Скачите в "Trail Stop". Подберите наконечник стрелы (4) справа от своего верного четвероногого друга, идите на следующий экран и возьмите еще один похожий наконечник (5) слева от тропинки. Еще вперед, справа увидите могилу Чарли, место встречи любовников. Развернитесь кругом и подойдите к большому плоскому камню, послышится характерный звук. Дальше не приближайтесь - змея. Вернитесь на тропинку и на следующем экране снова подберите с земли треугольный наконечник (6). Чуть подальше, слева от черепа коровы, поднимите с земли еще один наконечник (7). Следующая остановка - "Cougar Bend". Подберите очередной наконечник (8) рядом со скалой, посмотрите наверх. Там торчит деревяшка, на которую вам нужно накинуть лассо (помните, что бросок получится, только когда появится идеальный круг). Заберитесь по веревке наверх и смотрите на все наскальные рисунки, которые автоматически будут появляться на вашей карте. Справа, у основания сука поднимите наконечник (9) и посмотрите на изображение "мышки" на камне. Подобных наскальных иероглифов на этой скале необходимо разыскать 17 штук, не забывайте на все кликнуть, чтобы они проявились на вашей карте. Только после этого их иконки нужно расположить на карте скалы точно в тех местах, где вы их обнаружили. После того, как осмотрите все на скале прямо перед вами, поднимитесь по камням слева (подберите наконечник (10) у основания первого камня) на самый верх и продолжайте разыскивать символы. При правильной подстановке символов на карту в инвентаре, в пустые клеточки, внизу карты будут появляться буквы, из которых впоследствии сложится фраза "beneath cappys keys pappys name please". Поезжайте в "Mary"s Gifts" и позвоните Чарлине. Она расскажет вам про отца ("pappys" - в данном случае имеется в виду "папаша") Дирка. Снова скачите в "Dry Creek" и установите код на замке, который запирает дверь в "Cappy"s" - 9274. Внутри посмотрите на отпечаток на барной стойке слева, руководство электриков на небольшом столике у стены напротив входа, чье-то спальное место в углу (видимо, совсем недавно здесь кто-то прятался), игральный автомат, похожий на "однорукого бандита". Наконец, посмотрите на пианино, откройте крышку под клавишами - вы должны ввести пароль. Пароль - это имя отца Дирка: "Cashmeer". Паззл довольно мудреный. Если нажать одну букву, то поменяются несколько соседних. Например, если нажать первую, то будет меняться и четвертая. Сбросить комбинацию в первоначальное положение довольно просто - нужно отойти от пианино, вернуться и посмотреть на паззл снова. Итак, пронумеруем все буквы от одной до восьми. Нажмите 7-ю, пока не появится буква "E" (несколько раз), потом в 6-й установите - "E", 8 - "R", 3 - "S", 2 - "A", 5 - "M", 1 - "C", 4 - "H". Откроется тайник, и вы сможете прочитать записку.

Mary"s Gift - позвоните Чарлине. Потом поройтесь в Интернете на предмет "cattle brands", вам сие пригодится. Зайдите в магазинчик и посмотрите на набор камертонов (в загадке упоминались какие-то вилки, а они на них весьма похожи) в папке с буквами "FH", что на подоконнике, у окна. Поговорите с Мэри, не сможет ли она вам их одолжить? Она попросит принести ей 10 наконечников стрел для оформления магазина и выдаст коробку для их сбора. Напомним, что два находятся в Dry Creek, четыре в Trail Stop, три в Cougar Bend и один у насосной станции на ранчо. Мэри, окажется, нужно всего 9, один она вам вернет. Заберите камертоны со стола. Спросите у Мэри про "beads" (бисер) - придется решить новый паззл, закончить за нее оформление витрины. Вам нужно рассортировать кольца по цвету и подобию. Одинаковые кольца одного цвета нужно еще рассортировать по размеру, от наименьшего слева к наибольшему справа. Внизу идет шкала, которая показывает, какому размеру какой рисунок должен соответствовать. Меньший - это XC - полумесяц, дальше: S - бабочка, M - крестик, L - галочка, XL - "A", XXL - "цветочек". Так, в итоге на одной строке должны быть изделия, похожие друг на друга (для примера выведен первый столбик слева), а в одном столбце только одного цвета. Цвета должны получится (слева направо): три голубых, три красных и три зеленых. Разложив все кольца, вы получите коробку с бисером. Dry Creek. Идите к офису шерифа, посмотрите на символы на доске перед входом. Они выглядят как перевернутая "B" и "D". Кликните на них, откроется крышка. Заберите коробку. Теперь отправляйтесь в Cappy"s, установите ящик на стойку (там остался след соответствующей формы). Вставьте в него красную ручку, которую нашли у General Store, приготовьтесь решать новый паззл. Каждый камертон имеет в основании букву. Установите их на ящик, в дырки наверху так, чтобы получилось слово "Френсис". R, N и S - написаны на самой коробке. Если установили правильно, то крутаните ручку, услышите пронзительный звук и звон разбитого стекла. Это разбилась лампа справа на стене. Достаньте из нее и прочитайте записку, в которой говорится, что нужно заглянуть под zebra stone, только для этого понадобится магнит. Камень этот находится рядом с могилой Чарли (там вы слышали треск гремучей змеи), а магнит можно раздобыть на холодильнике у повара на ранчо. Едем, стало быть, на ранчо. По дороге вы увидите, как Мэри разговаривает у своего магазина с Тэксом. Что бы это значило? Снимите седло с коня и повесьте его на свое законное место, выходите во двор. Стемнеет. Вернитесь в конюшню (лошадей не наблюдается) и заберите перчатки с седла. На этот раз вы возьмете только их. Отправляйтесь чинить курятник. Выберите в инвентаре перчатки и кликните ими на пассатижи рядом с дыркой в решетке. Паззл довольно простой, хотя и нудный. Необходимо починить решетку, вставив в нее все отломанные кусочки. Как в обычном, бумажном паззле. После починки Нэнси обнаружит, что ее перчатки светятся! Тут же появится и светящаяся лошадь. Наступит утро, раздастся телефонный звонок. Это решили позвонить и узнать новости Бесс и Джордж. После разговора пойдите на кухню, возьмите с холодильника магнит-яблоко и поговорите с Shorty. Выходите во двор, подберите с земли подкову. Вам снова нужно собрать овощей и яиц (oh, not again...), чтобы повар выдал вам фляжку с водой. Собирайте только спелые, иначе все может закончиться весьма плачевно - вас просто выгонят с ранчо. Опять проконсультируйтесь с Интернетом. В общем, вы должны собрать с левой грядки 4 помидора сорта "Northern Lights", а с правой - два "Beefsteak", "Golden Queen" и бобы (две штуки) "Black Turtle". Яйца собирайте как обычно, сначала все, кроме "курицы-убийцы", вернитесь на кухню, потом подберите и последнее. Получите свою заслуженную флягу с водой.
Warning : in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /home/noodlin/сайт/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 192

Поговорите с Дэйвом и Тэксом, последнему отдайте подкову. Он скажет, что ехать нельзя - сломалась уздечка, так что вам придется ее починить. Посмотрите на плакат на стене, "The Anatomy of the Horse Hoof". Там стоит банка, а в ней уздечка. Вам нужно правильно сопоставить все кусочки. Для наглядности можете сперва посмотреть на уздечку, которая висит в подсобке, справа от плаката с ковбоем. Поговорите с Тэксом, седлайте Боба и отправляйтесь в Mary"s Gifts. Поговорите с Мэри, Нэнси заставит ее проболтаться насчет своей связи с Тэксом - они любовники. Dry Creek. Идите в Cappy"s, посмотрите на книги на столике, вернее на то место, где они были раньше. Теперь посмотрите в угол, где была постель - там остался лишь ящик и ключ. Берите ключ. Нэнси стукнут по голове чем-то тяжелым... после чего она окажется в тюремной камере, куда так стремилась попасть. Посмотрите на стул за решеткой, используйте лассо, чтобы поставить его на ножки. Вообще, интересно было бы посмотреть, как можно метнуть петлю сквозь прутья тюремной камеры. Теперь посмотрите на раковину, справа от нее бывший заключенный считал время, что провел в камере (зачеркнутые черточки). Вы должны под каждым скоплением этих черточек поставить букву, например, если черт пять (считать надо все, и вертикальные, и наклонные), то это "E", если одна - "A". В итоге получится "U", "N", "D", "E", "R", "B", "A", "N", "K", "L", "A", "M", "P". Исследуйте другую часть камеры, подберите с пола кирпичи. Посмотрите на ключ над стулом и начните швырять в него кирпичи. Нужно установить для угла броска вторую стрелочку слева, а силу выбрать среднюю. Ключ окажется на кресле. Киньте веревку, чтобы свалить его в сторону камеры. Подберите ключ и откройте им дверь камеры. Нэнси подберет листок, на котором расшифрован некий код. Теперь вы можете расшифровать записку, которую нашли, когда устраивали костер на ранчо. Выходите из тюрьмы на улицу и подойдите к зданию банка, он напротив виселицы. Посмотрите на правый угол, отодвиньте кирпич и прочитайте записку. Вам нужно раздобыть кольцо. Отправляйтесь на ранчо, где поговорите с Дэйвом. Он даст вам кольцо своей тети. Потом позвоните шерифу и вернитесь в город-призрак. Идите в Cappy"s, бросьте свою монетку в игральный автомат. Крутите ручку. Вы должны установить самую свирепую банду из четырех человек. Их легко различить по физиономиям. После первой попытке оставьте нужные слоты, нажав кнопки под ними, и крутите ручку повторно. Если вы выиграете, то получите две монетки. Проиграете - можно снова сыграть в автомат с койотами в магазине Мэри или загрузить последнее сохранение (вы ведь записывались, правда?). После выигрыша вставьте кольцо, которое вы получили от Дэйва, в красную метку на автомате, киньте монетку, крутаните ручку - на этот раз вы должны установить самую милую и добродушную банду разбойников. Вашим выигрышем на этот раз станет ключ. Trail Stop. Идите к могиле Чарли, от нее налево, придете к большому камню с полосками (это zebra stone и есть). Отодвиньте его в сторону, потом поднимите крышку - появится новый паззл. Что-то многовато их тут для одной игры. Вам нужно, используя магнит-яблоко, провести все четыре фишки, расположенные в углах к центру. Часть лабиринта закрыта деревянными палками, поэтому придется тыкаться наугад. Все фишки имеют свои обозначения и каждую нужно довести до своего места. Так, в розовый круг нужно поставить "Mn" (manganese - марганец), в зеленоватый "Cu" (cupper - медь), в серебряный "Si" (silicon - кремний), в оранжевый "Fe" (ferrous - железо).

Сразу же, без передышки, запустится следующий паззл - перед вами появится коробка с цветками. Заберите ее с собой. Скачите в Mary"s Gifts, прочитайте почту на своем телефоне, потом в Интернете поищите по запросу "Kelleher". Далее посмотрите на кошелек, который вы таскаете в своем инвентаре, и дошейте его бисером. Это было описано в письме от Джордж. Нанизывайте бисер на иголку, чтобы получилась такая комбинация, слева направо: желтый; черный и красный с черным крестом (повторить эту комбинацию 4 раза); красный, белый, красный, розовый с красным крестом - повторить 4 раза. Нэнси скажет, что цветок получился похожим на мак (poppy). Беремся за паззл с цветами. Вы уже знаете обо всех любимых цветах, которые упоминались в письмах, записках и т.п.: желтая роза, тюльпан, лилия, подсолнух, ромашка и мак. Посмотрите ближе на шкатулку, которую вы подобрали под камнем с окрасом зебры. В центре поставьте желтую розу, слева от нее подсолнух, а справа лилию. Сверху - мак, снизу слева - ромашку, а снизу справа - тюльпан. Шкатулка откроется, прочитайте записку. Потом ключом из игрового автомата откройте верхнее отделение. Откроется второе дно, и вы станете счастливым обладателем еще одной записки с теми символами, которые вы видели на скале. Откройте карту и соедините их линиями, как показано в записке. Сначала верхний ряд, потом нижний. Получится нечто, напоминающее прописную латинскую V. Нэнси так и скажет - "V", от "Valentine". Cougar Bend. Снова лезьте на скалу и ищите символ, который напоминает "V", он не был связан линиями на рисунке. Придется бросить лассо и забраться на уступ. Отодвиньте булыжник с этим символом, прочитайте записку про могилу Чарли и заберите плоский камень с собой. Mary"s Gifts. Покажите найденный камень Мэри. Она его отполирует, проявится рисунок. Выходите из магазинчика, вам позвонит Бесс. Отправляйтесь в Trail Stop, к могиле Чарли. Появится камень с рисунком. Повертите головой по сторонам, чтобы отыскать похожее дерево в округе. Оно находится как раз за камнем-зеброй. Идите туда. "?" (новая локация). Дорога приведет вас к скале, из которой торчит сук в самом верху. Бросайте на него лассо, попадете в пещеру. Прочитайте закодированное сообщение, заканчивающееся символом "V" на стене. Если его перевести на читабельный язык (а с него сразу на русский), то должно получится следующее: "коричневый, зеленый, желтый, красный (здесь появится лестница при прохождении лабиринта), голубой, оранжевый, зеленый, желтый (лестница), коричневый, голубой, зеленый, оранжевый, голубой, коричневый, зеленый, оранжевый, красный, голубой, желтый, зеленый, голубой, зеленый, коричневый, желтый, V". Таким образом, нужно внимательно смотреть на цветные камни над проходами, и так пройти весь лабиринт. В кувшинах будут ключи, которые необходимо собрать. Всего их 5 штук. Несколько раз придется лазать по лестницам, а в конце вы придете к двери, которую надо будет открыть найденными в кувшинах ключами. Входите в тайник, посмотрите на надписи на стенах, откройте сундук на столе. Вот и они - сокровища Дирка Валентайна. Золотые сердечки, целый пуд, а то и больше. Выходите в дверь, встретитесь с главным злодеем. Никогда не угадаете - это толстячок Shorty. Когда этот болван закончит говорить, бегите и спускайтесь с лестницы, потом в проходы: зеленый, красный, зеленый. Вы придете к дыре в полу, которая прикрыта ковром. Поменяйте в этой пещере два камня местами, зеленый и красный, чтобы негодяй перепутал проходы и свалился. К сожалению, шею он себе не сломает. На этом все, слушайте, чем все закончилось, подружки Нэнси наконец приехали, и вам их даже покажут - правда, только ноги. А еще Нэнси пригласит вас помочь ей раскрыть новое дело, которое будет проходить в одном из старых замков Англии. Но это уже, как говорится, совсем другая история.

Дополнительно к игре Nancy Drew. The Secret of Shadow Ranch можно посмотреть прохождения для игр

Статьи по теме: