Nafasi iliyokufa 3 fumbo la kupita. Mwongozo wa Mafanikio - Mchezo kuu

Je! Unataka kumaliza Dead Space 3, kushinda necromorphs zote bila shida yoyote, pata mabaki yote, silaha na hazina ya Peng? Je! Hautaki kukosa kitu chochote muhimu katika vituko vipya vya Isaac Clark na upate shajara zote za sauti na maandishi? Soma Nafasi Iliyokufa 3 kutembea! Chapisho hili lina safari ya hadithi sura ya 12 hadi 15.

Nafasi iliyokufa 3 - Sura ya 12


Kwa hivyo uko ndani ya tumbo la mnyama. Kwa maana halisi ya neno.

Kwanza, mpigie risasi tatu za manjano kwa kila moja ya alama tatu (nodi 9 kwa jumla). Dodge monsters ambazo zinaonekana au kuwaua. Mara tu utunzaji wa nodi zote tisa, utatemewa mate.


Sasa chagua mambo na Norton. Wakati ujumbe unaofaa unaonekana kwenye skrini, bonyeza A / X, na kisha muda wa kupiga moto kwa usahihi.

Nafasi iliyokufa 3 - Sura ya 13


Sasa endelea. Kuna mahali pa mtapeli, na nyuma tu yake kuna nyumba ndogo upande wa kulia. Kuna ramani upande, na sasisho na kituo cha ukarabati ndani. Nenda nje tena na uende mbele - wenzako wanakusubiri hapo. Baada ya mazungumzo, tumia mojawapo ya vifurushi kupiga mwamba na kwenda juu.

Epuka kuanguka mawe wakati wa kupanda. Mara moja juu, tumia koni inayofuata ili kuendelea kupanda. Fuata barabara iliyowekwa alama na bendera. Tumia koni inayofuata kufikia ngazi ndogo. Panda kando ya kambi ya kutelekezwa. Pata ammo na sehemu ya silaha. Mvulana aliye na shoka anakungojea mbele. Njoo karibu naye, na yeye, pamoja na kundi la marafiki wa necromorph, atakushambulia mara moja. Fanya njia yako kupitia umati wa maadui. Baada ya kuchunguza pango, utapata kipande kingine cha silaha na risasi.


Kuna kabati la kuinua mizigo kwenye pango. Mfungue na kinesis ili kuvuta timu nyingine. Hmmm ... inaonekana kuna kitu kibaya hapa. Wakati wa kupata vidhibiti vya lifti. Fuata barabara ili kuondoa necromorphs. Mbele kutakuwa na koni ya kuinua, kuiwasha na kupanda mwamba. Wakati huu njia yako itazuiliwa na maadui, pigana nao, ukipanda zaidi.


Baada ya kuzungumza na Ellie, utafikia uma barabarani. Kuna mwisho uliokufa upande wa kushoto, ambapo kuna ammo na mahali pa kuzindua bot, kwa hivyo nenda kwanza kushoto. Sasa rudi kwenye uma tena na uende sawa wakati huu. Fanya njia yako mbele mpaka ufikie uma unaofuata. Nenda kushoto tena kwa ammo na mabaki KSSK.


Sasa fuata njia ya kulia. Hapa ndipo pango linaishia, kwa hivyo elekea kulia - kuna benchi la kazi, ammo na silaha zingine. Sasa pinduka kushoto na ufuate barabara iliyotiwa alama. Tumia kiweko kupanda mwamba. Utalazimika kutumia stasis kukwepa takataka haswa kubwa. Wa kwanza atakuwa upande wa kulia. Tumia stasis na kupanda ili kuruka juu ya pengo upande wa kushoto. Kutakuwa na mwamba mwingine mkubwa kushoto. Wakati wa kupanda, tumia pia stasis kwenye jukwaa la mizigo wakati iko kushoto kuiacha mahali. Panda juu vya kutosha kuruka upande wa kulia.


Sasa endelea kutembea hadi ufike kileleni. Piga njia yako mbele kisha utoe bot. Elekea winch na tumia kinesis kuvuta timu. Fuse itadhoofisha, kwa hivyo lazima uzunguke nyuma ili kupata paneli ya umeme. Unahitaji kusawazisha nguvu, kwa hivyo nenda chini ambapo inasema "50" na uteleze. Sasa nenda kwenye alama mbili zilizoandikwa "70" na ufanye vivyo hivyo. Hii inapaswa kuzima taa na winch itaanza kusonga tena. Sasa nenda kwenye gurudumu kubwa na utumie kuinua wandugu wako wote.


Kweli, karibu yote ... Kweli, ni wakati wa kurudi mlimani. Endelea, utajikwaa na marafiki wa zamani. Ni wakati wa kumaliza mnyama huyu mjinga. Bila kushambulia monster kubwa, pitisha kupita kulia ili upate jenereta ambayo inahitaji kuwashwa. Hii itaamsha vijiko vya laser. Shawishi monster kwa lasers kwa kukimbia kwenye alcove. Wakati chusa ikiwaka, kimbia upande ulio karibu na mlima na utumie lever ili kung'oa monster. Wakati mwishowe ameenda, kagua eneo hilo ili kufufua tena na utoe bot karibu na mwamba mbali na koni. Sasa tumia kiweko kuanza kupanda juu ya mlima.

Nafasi iliyokufa 3 - Sura ya 14


Tembea mbele ya jengo na upate ammo. Sasa nenda kwenye ngazi na uende juu. Lo! Haitafanya kazi! Kweli, jaribu kutafuta njia nyingine. Fuata barabara iliyo mbele yako. Pinduka kulia kwenye uma - utapata risasi na mahali pa drone kuacha. Sasa rudi na uende kushoto mpaka ujikute mbele ya lango. Endelea mbele, utapata mahali pengine pa kukusanya rasilimali, kisha uingie ndani kupitia mlango. Chukua ammo na uende mlango unaofuata. Nje utaona Danik ya kusonga. Endelea mbele kupata eneo la kukusanya rasilimali karibu na ramani. Kutakuwa na gari kushoto. Nyuma yake utapata ramani ya silaha. Chukua uende mlangoni. Chagua kufuli.


Kutakuwa na sehemu ya silaha iliyo mkabala tu na mlango. Tafakari shambulio la necromorphs kwenye ukanda huu, kisha uichunguze. Kuna mengi ya ammo hapa, pamoja na suti mpya na benchi ya kazi. Kisha nenda kwenye ukanda na utumie lifti.

Fuata ukanda mtupu hadi mwisho, ambapo utaona mlango upande wa kulia. Nenda ndani yake. Utaunganishwa tena na wenzako. Sasa unahitaji kujenga upya Rosetta. Tembea hadi ukutani kwa kipande cha kwanza. Tumia kinesis kuipeleka kwenye ukuta wa kinyume ili kuiweka kwenye mfumo wa katalogi. Baada ya kuipunguza kwenye wavuti ya ujenzi, chukua ufunguo wa kituo cha utafiti kutoka kwa Ellie.



Toka kwenye chumba tena, chukua lifti tena na ushuke barabara ya ukumbi. Hii ndio idara ya biolojia. Kuna vitu vya kikaboni kila mahali, piga vitunguu vidogo kusafisha chumba na usonge kando ya ukanda. Mwishowe kutakuwa na safu ya makabati na chumba kidogo. Kwenye chumba utaona koni inayowezesha mchakato wa disinfection. Itumie kusafisha ukanda. Oo, hiyo ni bahati mbaya - pampu ya gesi haifanyi kazi. Inaonekana italazimika kurekebishwa. Unaingia kwenye mlango karibu na chumba kidogo ambacho uko sasa. Kuna kumbukumbu ya maandishi na sasisho hapa.


Sasa chukua lifti ya usafirishaji chini. Ua necromorphs mbili kama mbwa kisha uelekee kwenye sanduku la fuse. Unahitaji fyuzi mbili zilizoandikwa "50". Ua necromorphs mbili mpya kisha chukua lifti. Hapa, muue adui wa mwisho na upite kupitia mlango tena kwenye chumba cha kuzuia magonjwa. Kila kitu kinafanya kazi.

Ingiza mlango mpya upande wa kulia. Nenda kwenye chumba kingine na kisha kwenye chumba cha picha ya neva. Kuna kumbukumbu ya sauti hapa pia mabaki ya mgeni na mahali pa bot. Shika kizuizi kilichogandishwa cha sehemu za mwili kutoka kwenye kontena na upeleke kwa cataloger.


Wakati huu, watu kadhaa watakushambulia, kwa hivyo uwe tayari kuacha kila kitu ili kupigana na necromorphs. Wakati sehemu ya mwili imekwenda, rudi chini kwenye barabara ya ukumbi na chukua lifti ya usafirishaji. Utachukuliwa kwa daraja refu lililofunikwa. Fanya njia yako kwenda kwenye chumba kingine ambapo utasikia ujumbe kutoka kwa Danik. Toa bot hapa. Ng'oa Ukuta na tumia kinesis kufungua mlango. Chumba hiki kina kisasisho na mlango ulio na mdhibiti. Katika chumba kingine utapata kipande cha silaha na risasi.


Sasa chukua lifti chini. Utajikwaa kwenye chumba kilicho na kiumbe cha mifupa kwenye ukuta wa mbali. Mara tu unapoingia ndani, kadhaa ya viumbe kama hao watakushambulia kutoka pande zote. Hakikisha silaha yako imepakiwa na pigana njia yako mbele. Wakati wa kuua maadui, chukua vifaa vya msaada wa kwanza ambavyo vinaangusha. Baada ya hapo, kagua chumba - kuna kitu cha kufaidika. Kisha chukua lifti chini kwenye kona. Kuna kumbukumbu ya sauti hapa. Sasa kwa fumbo! Tumia magurudumu mawili kila upande wa koni ili kuzungusha diski tatu kwenye bomba hili ili zote ziwe digrii 0. Utahitaji magurudumu yote mawili. Wakati wote wako katika digrii 0 (kama inavyoonyeshwa kwenye kiweko), tembea hadi kwenye koni na uchanganue kitu.


Mara tu sehemu za mwili zimepita kwenye bomba, nenda upande wa pili na utumie kinesis kuzitoa na kuziacha kwenye mfumo wa katalogi. Sasa pitia mlango wa chumba, sio lifti. Kutakuwa na mlango na lifti kushoto. Nenda kwa mlango upande wa kushoto - lifti inaongoza kwa misheni ya upande. Kuna pia "chumba cha kikaboni" hapa, nenda kwenye chumba kidogo upande wa kulia kutoa gesi. Haikufanya kazi. Kuna ammo na sasisho nyuma ya chumba. Sasa nenda kwenye ukanda, ukishughulika na kila kitu kinachopita kwenye njia yako. Kuna sanduku mwishoni mwa barabara ya ukumbi ambayo unaweza kutumia kinesis juu ya kuondoa kifuniko kutoka kwake. Fanya hivi na kisha geuza valve ndani ili kuamsha pampu. Kukimbia mwishoni mwa ukanda na kuingia kwenye chumba ili kuwasha utaratibu wa gesi.


Sasa tena ndani ya ukumbi, halafu - kwenye mlango uliofunguliwa hivi karibuni. Sasa uko kwenye ukanda wa kutisha. Chumba kinachofuata kimejaa necromorphs, kwa hivyo lazima upambane na njia yako. Hakikisha silaha zako zote mbili zimepakiwa. Chumba hiki pia kimejaa "vitamu" tofauti! Juu ya meza na mlango ambao umeingia tu ni mabaki ya mgeni, kulia - logi ya sauti, pamoja na maeneo mawili ya bots. Sasa weka kinesis kunyakua sehemu za mwili kutoka kwenye sanduku la juu. Walete kwenye mfumo wa katalogi kwenye chumba, dhidi ya ukuta wa mbali.


Baada ya kusafisha chumba, nenda kwa mlango kwenye ukuta wa mbali. Jitayarishe kwa shambulio mara tu utakapofungua mlango. Utajikuta uko nje. Epuka uangalizi kutoka kwa meli zilizo hapo juu na ukimbie mlango unaofuata. Angalia kando ya chumba kisha utoke tena. Hapa utatambulishwa kwa aina mpya ya adui - haraka sana, kwa njia. Waondoe, kisha uingie ndani tena. Umerudi kwenye ukanda kuu. Nenda kwa mlango wa kwanza kulia. Huu ndio mlango wa idara ya jiolojia. Tumia ufunguo kufungua mlango. Uko nje tena.


Endelea kushughulikia maadui kadhaa. Hakikisha kukagua eneo hilo. Kuna sehemu ya silaha hapa, pamoja na risasi na mahali pa bot. Sasa rudi nyuma na utembee kwenye daraja lililozungukwa na mwanga. Maadui kadhaa sawa na Velociraptors watakushambulia. Waondoe. Nyuma ya moja ya nguzo, kwenye mlango uliofungwa ni artifact Unitologists.

Sasa chukua lifti ya usafirishaji kwa taa kali sana. Panda njia yako juu ya kilima, weka bot nyingine na pitia mlango unaofuata. Utajikuta kwenye chumba chenye mabomba. Kuna mnyororo ukutani hapa, pamoja na benchi ya kazi. Chumba kinachofuata kina mlango uliofungwa ambao unaweza kufunguliwa na baa ya torsini ya tungsten. Fungua na chukua ramani, kipande cha silaha na risasi. Kwenye barabara ya ukumbi utapata ufunguo ambao unaweza kutumika kufungua misheni ya sekondari. Sasa ni wakati wa kutoka nje kwa mlango kwenye barabara ya ukumbi. Chumba kinachofuata ni fumbo kamili. Tumia kinesis kwenye kizuizi kikubwa kinachining'inia kwenye dari kulipuka lasers. Utalazimika kusimama na kuisogeza kati ya lasers kila wakati.


Weka bot chini, halafu chukua slab iliyohifadhiwa kutoka kwa kiweko. Piga nyuma yake kupitia uwanja wa laser na kisha utumie kizuizi kurudi kwenye chumba. Weka slab katika mfumo wa katalogi na utoke ulikotoka. Inaonekana maadui wanachochea - jiandae kwa vita. Kuchukua nje Kifaa cha KSSK kwenye masanduku. Sasa nenda chini ya lifti ya usafirishaji. Ikiwa unataka kupitia misheni ya sekondari, nenda kwenye jengo kushoto. Ikiwa sivyo, nenda kwenye ukanda kuu na benchi la kufanyia kazi na duka la suti. Tumia lifti mwisho wa barabara ya ukumbi kurudi kwa marafiki wako.

Nafasi iliyokufa 3 - Sura ya 15


Sasa unahitaji kuweka kila kitu ambacho umepata pamoja. Ncha mbili haziwezi kuhamishwa, kwa hivyo lazima ubadilishe katikati. Tumia kinesis kuzibadilisha. Anza na vipande vidogo, vikiweka miguuni pako (mwisho wa kibanda aliko Ellie). Hoja kuelekea kichwa. Wakati vipande vyote viko katika maeneo sahihi, Ellie atakujulisha juu yake. Nenda kwa kompyuta iliyo kinyume na mahali ulipoingia, na uamilishe kifaa.


Ni Danik! Chumba kitaanza kujaza gesi haraka, kwa hivyo ni wakati wa kuondoka! Zunguka (au tuseme, zunguka) kuzunguka Rosetta ili ufike mahali salama. Baada ya video inayoumiza moyo, kimbilia mwisho wa barabara ya ukumbi kuchukua lifti chini. Toka kupitia mlango wa kwanza kushoto, tena ndani ya mrengo na idara ya jiolojia.

Mbele, utashambuliwa zaidi ya mara moja na wataalam wa kitengo, kwa hivyo ni bora kuwa na angalau silaha moja iliyowekwa. Nje, weka bot kwenye pango. Endelea pamoja na miali hadi lifti ya usafirishaji. Ua wataalamu wote wa kitengo na necromorphs njiani. Baada ya kuchukua lifti ya mizigo, fanya njia yako kwenda mbele, lakini usisahau juu ya meli iliyo juu. Sehemu nyingine ya bot iko chini ya dari upande wa kushoto (kama wakati wa mwisho). Badala ya kuingia kwenye mlango wa kulia, nenda mbele wakati huu. Njoo kupitia mlango huu. Kutakuwa na silaha na risasi hapa.


Nje, kuna msukosuko zaidi unaokusubiri, kwa hivyo uwe tayari. Kwanza, kimbia kwa ukuta wa nyuma - necromorphs itaonekana kutoka ardhini. Waondoe. Kwa wakati huu, wataalamu kadhaa wa vitengo watakushambulia kutoka mbinguni, na wengine kadhaa watachukua nafasi za sniper. Tumia vifaa kuzuia risasi / makombora ya wataalam wakati wa kuchukua maadui wa ardhini. Baada ya kuondoa maadui wote wa ardhini, watunze snipers. Baada ya hapo, weka bot kwenye lori kushoto na uende kwenye kituo. Vijana wengi wa haraka na snipers wengine watakushambulia tena, kwa hivyo jiandae. Waondoe na ufungue mlango kwa kutumia terminal. Chunguza chumba na kichwa kupitia mlango unaofuata.

Mfululizo wa nakala "Kifungu cha Nafasi iliyokufa 3":
1. ;
2. ;
3. ;
(Unasoma nakala hii sasa)

Huanza Nafasi iliyokufa 3 kutembea miaka mia mbili kabla ya hafla kuu ya mchezo. Juni 18, 2314 tunasonga mbele kwenye sayari iliyofunikwa na theluji, ili kujielekeza tunabonyeza kitufe cha "B" na kuelekea katika mwelekeo ulioonyeshwa na laini ya samawati. Kushikilia Shift kwa wakati fulani, tunafanya mbio fupi kwenda kwenye chombo kilichoanguka. Kabla ya kuingia kwenye meli kutakuwa na masanduku yaliyokuwa yamezunguka, yavunje kwa kubonyeza spacebar na kukusanya vitu ambavyo vinatoka kwao kwa kubonyeza "E". ili kuingia ndani ya meli tunapiga maandishi kwenye mlango "kuvunja latch", kwa hili tunakusudia kitufe cha kulia cha panya, na kufungua moto kwa kubonyeza LMB. Ili kufungua mlango, bonyeza "E", baada ya hapo mtu aliye na shoka mgongoni mwake atatutoka, baada ya hapo monsters kadhaa wenye shoka moja watatushambulia, baada ya kupiga risasi maadui tunaowapita ndani ya meli.

Tunapita kando ya barabara tukipiga wanyama wenye nguvu wakitambaa juu yetu, bila kusahau kuchukua risasi, ikiwa adui ataweza kukaribia sana hivi kwamba anakurundika, mtupe mbali kwa kubonyeza kitufe cha "E". Baada ya kufikia mwisho wa ukanda, tunapanda ngazi, ili kupanda ngazi, tunaikaribia na bonyeza kitufe cha "E". Juu, tunafungua mlango wa chumba cha kulala na kuchukua chombo kutoka hapo, baada ya hapo meli itaanza kuanguka na tabia yetu itaanguka, baada ya kushikwa na kebo. Tunashuka kebo kwa kutumia funguo za harakati, na ili kuruka juu ya nyufa, bonyeza Shift. kuwa chini, tunakwepa mabaki yaliyoanguka ya meli, baada ya hapo tunaangalia kiingilio kidogo cha video mwisho wa ambayo mhusika wetu hufa, lakini huu ni mwanzo tu wa kupita kwa mchezo ..

Wakati wa kutazama

Sura ya 1. Kuamka ghafla

Matukio yafuatayo hufanyika miaka 200 baadaye, katika Lunar Colony. Baada ya mazungumzo mafupi, tunachukua kitanda cha msaada wa kwanza kutoka kwenye chumba, tumie kwa kubonyeza "Q", kabla tu ya kutoka kwenye chumba, unaweza kuchukua rekodi kutoka kitandani, ambayo ni aina ya bonasi. Kuacha ukanda, tunageukia kushoto na kwenda mbele kwa ngazi ambazo tunashuka. Baada ya kufungua mlango upande wa kushoto, tunatoka kwenda barabarani, ambapo wenzi wetu tayari wanatusubiri. Baada ya lango kufunguliwa, tunakimbia mbele juu ya vizuizi ambavyo unaweza kujificha kwa kubonyeza "X". Kazi yako itakuwa kufika kwa gari la polisi lililosimama upande wa kulia, lakini ikiwa uwindaji unawezekana, unaweza kupiga risasi kwa maadui. Baada ya kufikia gari, tunaona jinsi mmoja wa maadui wa kujiua anailipuka. Mlipuko huo unamgonga Isaka pembeni.

Kusimama kwa miguu yetu, tunasonga mbele, tukipiga risasi maadui wanaoonekana, kufikia mwisho wa handaki, tunapanda ngazi. Halafu unapata jukumu la kukutana na Norton, tunapita kupitia milango, tukiifungua kwa kubonyeza "E", tukiacha chumba tunapita mbele kando ya barabara tukiondoa maadui njiani. Baada ya kufikia barabara na trafiki nzito, tunatumia moduli ya stasis, kwa hili tunakusudia na bonyeza "C". Baada ya kuvuka barabara tunapanda ngazi na kufungua mlango, kwa kuwa hapo awali tuliondoa maadui kadhaa kutoka chini. Baada ya kupita kwenye ukanda, tunafungua mlango wa pili, baada ya hapo tunajikuta kwenye Ukumbi wa EscaCorp, baada ya kupita ambayo tunafika kwenye lifti ambayo tunapanda juu.

Baada ya kutazama video fupi, tunasimama kwa miguu yetu na kuchukua na kutumia kitanda cha huduma ya kwanza, baada ya hapo tunahitaji kuharibu maadui kadhaa (wakati huu sio watu wa kawaida, lakini necromorphs). Baada ya kupita kwenye chumba kinachofuata kupitia mlango ambao haujafungiwa, tunajifunza kwamba kwa kupiga maiti, unaweza kubisha vitu muhimu, tunafanya hivyo kwa kubonyeza bar ya nafasi. Baada ya kupita kwenye chumba kingine, tunaua necromorphs kadhaa zaidi na kisha tunapata lifti ambayo tunashuka. Kulia kwa kutoka kwa lifti, tunakusanya habari ya bonasi, kisha tunaenda mbele na, ukigeukia kulia kupitia mlango, tunajikuta katika duka ambalo tunatoka barabarani. Kwenye barabara, tukiwa tumekatakata necromorphs kadhaa, tunapita moja kwa moja na kulia kwa ngazi ambazo utaondoa monsters zaidi, kisha tunashuka na kukaa kwenye lifti.

Baada ya kufika kituoni kwa lifti, tunaona gari iliyo na mafuta upande wa kulia, na treni kushoto. Kwa msaada wa kinesis tunasukuma treni kwenye jukwaa la pande zote kwa kulenga na kubonyeza "F", na baada ya zamu yake tunaisukuma kwenye handaki. Halafu, tena, kwa msaada wa kinesis, tunasukuma malisho na mafuta kwenye jukwaa, baada ya jukwaa kuzungusha gari kulenga gari moshi na unachotakiwa kufanya ni kupanda juu yake. Katika harakati za mwendo wa gari moshi, tunapita kwenye pua ya gari-moshi, tukipiga risasi maadui njiani, baada ya kufika sehemu ya kichwa, tunakimbia mbele na kupanda kwenye mashine inayoruka kwa kubonyeza "E", bila msaada wa Carver.

Sura ya 2. Yenyewe

Baada ya mazungumzo mafupi na Carver mwanzoni mwa sura hii, tunaondoka kwenye korido kuelekea mwelekeo wa daraja la nahodha. Baada ya kufika mahali hapo, tunaangalia video fupi baada ya hapo, meli yetu inaanza kuanguka. Baada ya kuzungumza na nahodha, tunageuka kushoto na kwenda kwenye korido, jukumu letu ni kufika kwenye suti yetu. Wakati wa kutembea kando ya ukanda, mvuto utazima. Baada ya kufika kwenye chumba na suti hiyo, tunamwangalia Isaac akivaa kisha atatupwa kwenye nafasi isiyo na hewa. Kuruka mbele, tunatoa moduli, kwa hii, kwa msaada wa kinesis, songa valves mbili zilizowekwa alama na mishale ya hudhurungi, baada ya hapo tunaamsha moduli hiyo kwa kuruka hadi jopo la hudhurungi na kubonyeza "E". Kisha tunaruka baada ya moduli, tukipiga risasi kwenye migodi na kujaribu kukwepa vifusi vinavyokujia, kuharakisha vyombo vya habari "Shift"

Sura ya 3. Flotilla iliyoachwa

Tunaruka karibu na bonde la kwanza hadi kuingia kwenye lango, juu yake kuna maandishi UD-24, kusimama kwenye jukwaa mlangoni, bonyeza Alt. Kufungua hatch, tunatumia Kinesis, mara tu ndani, kisha tunaenda kufungua kofia ya mizigo, kwa hili tunapita kupitia mlango ulio mbele ambayo pia tunaufungua na Kinesis. Kugeukia kushoto, tunafungua mlango unaofuata nyuma ambayo kutakuwa na chumba kilicho na lever ya kudhibiti kwa kukamata mizigo, ili kufungua hatch tena tunatumia Kinesis. Baada ya kontena na waathirika kuingia ndani, tunapita kwake na baada ya mazungumzo mafupi tunaenda kutafuta chanzo cha ishara ya SOS.

Kazi yetu inayofuata itakuwa kufika kwenye chumba cha kudhibiti, tunakwenda moja kwa moja kwenye korido nyeusi inayoongoza kwenye kina cha meli hadi tuingie kwenye lango la kulia, ambalo tunafungua kwa msaada wa kinesis. Baada ya kupita kwa lango linalofuata na kufungua tunajikuta katika chumba kidogo, ambacho kwa sasa ni mwisho wa kufa. Hapa, kwanza kabisa, tunawasha mashine ya kusanyiko upande wa kulia, kwa hii tunachukua betri na kinesis na kuiingiza kwenye slot na bolt ya umeme karibu na mashine. Baada ya kusoma kifaa cha mashine na kuunda silaha, tutazuia njia zaidi, pia katika chumba hiki unaweza kupanda ngazi hadi ngazi ya pili na kukusanya uporaji umelala hapo. Kupita mbele kupitia milango michache, ambayo pia inafunguliwa kwa msaada wa kinesis, tunajikuta katika korido ambayo tutakutana na necromorphs kadhaa ambao tutalazimika kushughulika nao. Kisha tunapita kando ya mlango kwa mlango wa kulia, umejazwa na masanduku, ambayo yanahitaji kuhamishwa na kinesis. Baada ya kukatiza necromorph zote kwenye chumba kinachofuata, tunapanda ngazi, halafu tunashuka hadi mlango unaofuata. Mara moja kwenye ukanda unaofuata na kukatiza necromorphs ndani yake, tunakusanya vifaa vya msaada wa kwanza na risasi, katika moja ya makabati ya ukuta kutakuwa na uboreshaji.

Kupitia mlango unaofuata tunaingia kwenye chumba na ngazi inayoongoza chini, ikishuka na kufungua mlango tunafika kwenye staha ya kiufundi. Ili kuruka kwa mvuto wa sifuri, bonyeza Alt, kisha usonge kandoni kuua necromorphs. Baada ya kufikia mwisho wa handaki, tunasimama kwa miguu yetu kwa kubonyeza Alt na kupitia mlango kushoto. Katika chumba kinachofuata tunapata ujumbe mfupi baada ya kusoma ambao tunapanda ngazi. Kupitia mlango unaofuata tunaingia kwenye chumba na jenereta kuu ambayo inahitaji kuanza. Ili kufanya hivyo, tunazunguka jenereta kwenye mduara, tukizindua sehemu zake tatu kwa zamu, tukishusha kifaa njia yote, na kisha uamilishe valve katikati na kinesis pia, kurudia utaratibu mara tatu, sambamba kupigania mashambulio ya necromorphs. Baada ya kuamsha sehemu zote tatu, tunarudi kwa rimoti ambayo tulianza na kuwasha jenereta. Baada ya kuua necromorphs zote, tunapita kwenye lifti ambayo tunainuka kwa watu walio hai.

Sura ya 4. Mwangwi wa historia

Mwanzoni mwa kifungu cha sura hii, unaweza kutumia mashine, baada ya hapo tunapita kwenye lifti ambayo tunashuka. Kurudi kwenye chumba na jenereta, tunapata ukuaji wa ajabu juu yake kwa sababu ya ambayo hatutaweza kuendelea zaidi. Ili kusafisha njia, tunaamilisha tena sehemu za jenereta, wakati tunajaribu kutokuanguka chini ya michakato ya kusonga ambayo mara kwa mara itajaribu kumpiga Isaac. Wanaweza kurukwa au kukatwa kwa kupiga risasi kwenye unene katikati ya kiambatisho. Njia moja au nyingine, baada ya kufika nje, tunafungua mlango unaofuata na kushuka ngazi. Kupitia mlango unaofuata tunajikuta kwenye korido na mashabiki wanaozunguka. Bonyeza Alt kuruka, na kupunguza mwendo wa visu vya shabiki, piga risasi kutoka kwa stasis ya moduli. Kuruka kupitia korido, tunasimama kwa miguu yetu tena na kupitia mlango unaoingia kwenye korido na lifti ya walemavu. Baada ya kumaliza ukanda kutoka kwa necromorphs, tunakaribia jopo upande wa kulia wa lifti, ili kuwasha nguvu ya lifti, unahitaji kusonga duru mbili kwenye nafasi zilizoonyeshwa, duara moja inadhibitiwa kwa kutumia vifungo vya WSAD, pili kutumia mishale. Wakati miduara yote miwili iko, bonyeza E. Baada ya kusambaza nguvu, tunakwenda ghorofani kwenye lifti.

Kuacha lifti, tunapita kwenye korido kushoto, baada ya eneo fupi-fupi, tunatafuta chumba kuokota mabaki na maandishi, halafu tunapita kwenye lifti na kushuka juu yake. Kisha tunapita kwenye korido kupitia ukumbi ambao filamu itaonyeshwa (karibu na skrini, unaweza kupata mabaki mengine). Baada ya ukumbi na projekta tunajikuta kwenye korido na necromrphs, baada ya kushughulika nao, tunapita zaidi, mwishowe tunarudi kwenye chumba na benchi la kazi, hapo Isaac anakutana na Ellie (njiani katika moja ya vyumba unavyoweza kupata kuchora bunduki na uboreshaji). Baada ya kuzungumza na Ellie tunapata kazi ya ziada ya kurudisha shuttle "Crozier". Kisha tunapita kupitia mlango wa kushoto wa mashine, hapa tunapata "WARDROBE" - kifaa cha kubadilisha mavazi na kuboresha ICS (ikiwa umehifadhi akiba kwenye kompyuta yako baada ya Athari ya Misa 3 kutembea, basi suti ya N7 itapatikana kwako). Baada ya kwenda mbali zaidi kwenye ukanda na kufungua mlango tunaingia kwenye kizuizi cha hewa ambacho tunatoka kwenda kwenye nafasi wazi. Kisha tunaruka kwa kuhamisha, na baada ya kufika mahali tunapanda ndani. Ifuatayo, tunachagua kwenda Terra Nova au kukamilisha misheni ya bonasi kwenye Grill.

Kufika kwenye meli "Grills" tunaruka hadi mlango na kuingia ndani. Baada ya kuharibu adui, itakuwa muhimu kurejesha nguvu, kwa hii tunashuka kwa ngazi, kufungua milango miwili, kisha kushuka ngazi, baada ya hapo tunaanzisha jenereta kwa kutumia kinesis. Kurudisha ngazi na kuua maadui, tunakaa kwenye lifti ambayo tunapanda juu. Baada ya kufungua mlango, tunapita zaidi hadi tuingie kwenye mlango uliofungwa. ili kuizuia, tunapata ngao na ufunguzi wa fuse ambayo unahitaji kusawazisha nishati, kwa sababu hii songa taa za kijani kutoka kulia kwenda kushoto. Ifuatayo, unahitaji kuhakikisha kuwa kiwango cha CPU kiko katika eneo la kijani kibichi, na kiwango cha Nuru ni nyeupe, kwa hili tunasonga fuses kulia na nambari 90 kushoto, na kulia fuses na maadili 45, 45, 60, 60.

Baada ya kupita kupitia mlango, tunasonga moja kwa moja, tunapiga necromorphs zinazoonekana, baada ya hapo tunapita kwenye ngazi kwenda kwa mlango unaofuata. Baada ya kusafisha chumba kifuatacho, unaweza kupata mabaki, baada ya hapo tunashuka kwa msaada wa lifti. Baada ya kupigana na necromorphs inayofuata tunapita kwenye milango michache. Baada ya kuharibu mende, fungua mlango unaofuata ukitumia lever kwenye ukuta kulia. Mara tu kwenye chumba na jenereta, tunazima kwa msaada wa kinesis, kisha tunaenda kwenye jopo na uandishi "Redio", tukiwa tumeiamilisha, tunasikiliza ujumbe wa mmoja wa wafanyikazi wa meli. Sasa inabaki kurudi kwenye chumba na mashine, baada ya kuua necromorphs zote njiani. Kushoto kwa mashine kutakuwa na mlango na jopo kwa kuamsha ambayo tunafungua mlango na kuchukua nambari, na hivyo kumaliza kazi ya ziada. Sasa unaweza kurudi Terra Nova kuendelea na safari kuu.

Sura ya 5. Ucheleweshaji Unaotarajiwa

Baada ya kufungua mlango na kinesis, tunajikuta katika chumba kilicho na "WARDROBE", ambayo unaweza pia kupata lifti ambayo tunapanda hadi kiwango cha pili. Kuondoka kwa lifti, tunageuka kushoto na kupanda ngazi hadi mlango unaofuata, tukifungua ambayo tunajikuta katika chumba sawa na daraja la meli, hapa tunapata ngao ambayo tunavunja mlango unaofuata. Wakati wa utapeli, zungusha mshale kwenye mduara mpaka doti ya samawati itaonekana, kwa kubonyeza LMB, kurudia hatua mara mbili zaidi, baada ya hapo mchoro wa meli ya Terra Nova itaonekana. pia katika chumba hiki unaweza kupata kuboreshwa na kuingia kwa maandishi. Baada ya kukusanya kila kitu tunachohitaji, tunapita kupitia mlango na kwenye korido tunapita kwenye chumba kilicho na mashine ya kupangwa na ngazi inayoongoza chini. Kwenda chini, tunafungua mlango unaofuata ambao tunajikuta katika korido inayofuata ambayo itatuongoza kwenye chumba kilichojaa vyombo.

Baada ya kuharibu necromorphs kadhaa, pitia kwenye chumba na vyombo ambavyo unaweza kupata bot kukusanya rasilimali muhimu kwako. Kupanda ngazi kwenye ukanda unaofuata, tunaendelea kuharibu necromorphs njiani (sio ngumu kufanya hivyo, jambo kuu ni kulenga ukuaji unaong'aa), kufungua mlango kwa msaada wa kinesis tunaingia kwenye chumba na mashine, aina mpya ya maadui itaonekana hapa, buibui wadogo ambao hupanda kwenye maiti na kisha kukushambulia. Baada ya kuharibu monsters zifuatazo, tunachagua maandishi kutoka kwenye meza na kupitia mlango wa chumba kinachofuata, zaidi kando ya ukanda, tunaingia kwenye chumba na jopo la kudhibiti troli, baada ya kusafisha chumba kutoka kwa maadui anuwai, tunawasha kudhibiti kijijini, baada ya hapo kutofaulu hufanyika.

Kazi yetu inayofuata itakuwa kufungua troli, kwa hii tunapita kupitia mlango kushoto kwa jopo la kudhibiti. Kupanda ngazi tunajikuta kwenye korido, ambapo, pamoja na necromorphs ya kawaida, kutakuwa na kiumbe kining'inia ukutani, unaweza kumuua tu kwa kupiga miguu yake yote, hadi wakati huo haupaswi kumkaribia (fulani kifo), na ikiwa utakuja ghafla (kama nilivyofanya mara chache za kwanza usijali, kuokoa kiotomatiki itakuwa sawa mbele yake). Baada ya kupitisha ukanda tunaingia kwenye lifti ambayo tunainuka kwenye chumba na rimoti. Kutumia rimoti, unahitaji kusafisha kifungu cha troli, hii ni aina ya fumbo linalokumbusha "Tetris" au "Lego", uzani wa kushoto na kulia unahitaji kuunganishwa kwa kuzungusha karibu na mhimili wao kwa kutumia LMB na RMB, mtawaliwa. Baada ya kufungua reli kutoka kwa mizigo inayoingiliana, hutoka moja kwa moja jopo la kudhibiti.

Sasa tunahitaji kurudi kwenye kitoroli, tukikatiza kikundi kinachofuata cha necromorphs, tunarudi kwenye lifti (hapa unaweza pia kutumia mashine). Tunashuka kwenye lifti, tunapita hadi mahali, tunajielekeza kwa kubonyeza "B". Njiani, tunakutana na monster mpya ambaye hawezi kuharibiwa (mashabiki wa safu wanaweza kujua kiumbe kama huyo kutoka kifungu cha Nafasi iliyokufa 2). Bila kupoteza wakati, tunapita monster mpya, tukimzuia na stasis, jukumu letu ni kufika kwenye troli na kushikilia ulinzi hadi itakapofika, na kuua necromorphs za kawaida na kutumia stasis kwa kitu ambacho hujirudia kila wakati. Baada ya kungojea troli, tunapita ndani na kwenda kituo cha katikati ya meli.

Sura ya 6. Matengenezo kabla ya usafirishaji

Kufikia kituo cha kati, unaweza kupata ujumbe wa bonasi "Conning tower" kwa hii unahitaji kuingia kwenye lifti. Na kufungua lifti unahitaji kitufe - kadi, unaweza kuipata kwenye chumba kushoto kwa lifti, pia imezuiwa na kabla ya kuingia italazimika kuvunja mlango kwa kusogeza miduara kwenye maeneo yaliyoonyeshwa . Baada ya kuingia ndani ya chumba, tunachukua ufunguo, hapa unaweza pia kutumia mashine kuboresha au kubadilisha silaha. Tunarudi kwenye lifti na kwenda juu kwa kukodisha, baada ya kutoka kwenye lifti tunapita kando ya mlango, tukifungua ambayo tunajikuta kwenye chumba kidogo, tukipanda ngazi hadi ngazi ya pili, tunajaribu kufungua mlango wa chumba cha mawasiliano, hata hivyo, badala ya mlango ulio wazi, karantini itazinduliwa, necromorphs zitapanda kutoka kwenye mashimo yote yanayokatiza ambayo tunakaribia tena mlango na kuufungua kwa kuvunja jopo lililining'inia kushoto.

Baada ya kupitisha kabati ya mawasiliano, tunajikuta kwenye chumba cha mlango ambacho kitazuiwa na upinde wa umeme, unaweza kuizima kwa kupiga sanduku lililokuwa limetundikwa kwenye ukuta wa kushoto na pembetatu ya manjano. Baada ya kufungua mlango wa chumba kinachofuata, necromorphs zitapanda tena kutoka kwa nyufa zote, zikikatiza ambayo tunazima safu inayofuata ya umeme, wakati huu sanduku ambalo unahitaji kupiga liko kwenye ukuta wa kulia. Kupanda ngazi, tunapata ukutani mbele yetu sanduku lingine likiwa na risasi ambayo inazima upinde upande wa kushoto. Tunapita mbele na kuzima mlango unaofuata, kabla ya kwenda chini kwenye lifti upande wa kushoto, tunachagua maboresho upande wa kulia wa mlango. Baada ya kuonekana chini, tunakataa shambulio la necromorphs na kisha tunapita moja kwa moja na kulia kwa mlango unaofuata. Baada ya kuua necromorph nyingine kwenye chumba kingine, fungua mlango na uende mbali zaidi.

Njia zaidi itazuiliwa na mtego wa moto, ili kuizima unahitaji kufika kwenye chanzo cha nguvu, kwa hii tunashuka ngazi ambazo tunapita kwenye mlango unaofuata, hapa unaweza pia kutumia mashine. Katika chumba kingine, tunapanda ngazi na baada ya kukatiza necromorphs zote, tunazima safu inayofuata (sanduku ambalo unahitaji kupiga liko ukutani zaidi kando ya ukanda wa kulia). Baada ya kwenda mbele, tunashuka ngazi, tukizima arc inayofuata na kuua necromorph, tunapita kwenye chumba kingine kupitia mlango wa kushoto. Zaidi kwenye ukanda tunajikuta kwenye chumba cha injini, hapa, kati ya mambo mengine, unaweza kupata mabaki ya KSSK. Baada ya kujaribu kupiga lifti, karantini itawasha tena na necromorphs zitambaa kutoka kila mahali, na kukatiza ambayo tunashuka ngazi hadi sehemu ya chini ya chumba. Hapa tunapata kifaa kilicho na vali sita ambazo zinahitaji kuzungushwa kwa kutumia kinesis na kuweka ili cheche zionekane kati yao, hii itaghairi kujitenga na kufungulia lifti.

Kuingia kwenye lifti, tunakwenda juu kwenye chumba na jenereta, ili kuizima, tunapiga moduli ya stasis ndani ya shabiki, na kisha, kwa kutumia kinesis, tunaondoa betri tatu kutoka kwa vile. Baada ya kurudi kwenye lifti, njia ambayo ilikuwa imefungwa na moto, kwenye lifti hii kwanza tunapanda hadi ghorofa ya pili, baada ya kukusanya vitu muhimu, tunakaa kwenye lifti tena na kwenda kwenye gorofa ya tatu. Hapa tunapata maiti kwenye kiti cha mkono na rekodi ya sauti ambayo inaweza kusikilizwa, kisha tunapanda juu kwenye lifti na kwenda kwenye chumba cha kuhifadhi ambapo tutapata vitu vingi muhimu, kwenye ujumbe huu wa bonasi "Conning tower" itakamilika . Sasa itabaki kwenye muziki wa nchi kurudi kwenye gari, kukatiza necromorphs zote njiani.

Sasa unaweza kuendelea na hadithi kuu, tunakaa chini kwenye kitoroli na kuelekea nyuma ya meli. Kufika mahali, tunapita kwenye lifti, nusu ya simu ambayo kiumbe ambacho hakiwezi kuuawa kitatokea, kwa kutumia mkufu juu ya monster au kupiga risasi miguu na mikono yake yote, tunaingia kwenye lifti ambayo tunashuka. Hapa tutahitaji kukusanya mwanzo wa mbali, kwa hili tunahitaji kupata sehemu tatu ambazo unaweza kukusanya udhibiti wa kijijini hapo juu kwenye mashine. Sehemu ya kwanza ya udhibiti wa kijijini inaweza kupatikana hapa, kwa hii unahitaji kwenda chini kwenye lifti, ukichukua sehemu kutoka kwa rack kwenye kiwango cha chini, tunapiga risasi kutoka kwa necromorphs, na kisha tunarudi juu kwenye lifti . Ifuatayo, tunaita jukwaa la rununu ambalo tunahamia upande wa pili wa shuttle. Tunashuka kwenye lifti kwenda ngazi ya chini, mara tu baada ya kutoka kwenye lifti tunapata sehemu ya pili kwa rimoti, na baada ya kwenda kushoto na tatu.

Baada ya kukatiza necromorphs zilizoonekana, tunarudi kwenye lifti ambayo tunainuka juu hadi kwenye mashine. Baada ya kukusanya mwanzo wa kijijini, tunaenda tena kwenye jukwaa la rununu ambalo wakati huu tunakwenda kwa upinde wa shuttle, fungua hatch kwa msaada wa kinesis na weka rimoti hapo. Kisha tunarudi upande na mashine, ambapo tunashuka kwenye lifti, na kuacha lifti, tunapita kupitia mlango wa kulia na kupanda ngazi. Halafu, baada ya kurudisha shambulio linalofuata la monsters, tunapita kwenye lifti ambayo tunapanda juu kwa chumba ambacho tunawasha bomba la mafuta, ambalo lazima liingizwe shingoni kwa msaada wa kinesis, baada ya hapo shuttle itaanza kuongeza mafuta . Wakati kuongeza mafuta kunaendelea, tunapambana na necromorphs zinazoendelea, na baada ya kukamilika kwake tunarudi kwenye chumba na kuzima bomba la mafuta.

Baada ya kuzungumza na Ellie, unahitaji kurudi kwenye shuttle, wakati unajaribu kutokuanguka chini ya ndege za moto kutoka kwenye injini na kusimamisha necromarf inayoweza kuzaliwa upya na stasis. Ili kuelewa ni wapi pahama katika nyumba hii, tumia urambazaji kwa kubonyeza kitufe cha "B". Baada ya kufika kwenye jukwaa la rununu, tunavuka kwenda upande mwingine kando ya barabara, baada ya kupokea kazi mpya - kufungua utaratibu unaofungua lango la maegesho ya kuhamisha. Baada ya kufika mahali hapo, tunashuka kwenye lifti kisha kushoto kwenda kwenye lifti ambayo tunaingia kwenye chumba kilicho na turret na utaratibu ambao unahitaji kusafisha takataka. Takataka itakuwa mapipa nyekundu ambayo yanahitaji kupigwa risasi kutoka kwa turret, na unahitaji pia kuua necromorphs zinazoonekana. Mwishowe, Isaac atatupwa angani, baada ya hapo itakuwa muhimu kurudi kwenye shuttle ambayo tunasonga kati ya meli na kwenda kwa C.M.S. Kwa upole.

Sura ya 7. Machafuko

Kufika mahali, kwanza kabisa, tunaenda kwa mwelekeo wa injini kwa shuttle, tukikaribia, tunahitaji kutumia kinesis kuiondoa kwenye wreckage ya mwili. Kwanza kabisa, tunaondoa sehemu za kesi hiyo, na kisha tunatoa injini yenyewe. Kazi inayofuata itakuwa kukusanya rekodi tatu kutoka kwenye mabaki ya meli, sawa na satelaiti zilizo na paneli za jua. Mwelekeo wa kukimbia umedhamiriwa kwa kubonyeza kitufe cha "B", baada ya kupata satelaiti, tunatoa rekodi kutoka kwao, wakati itakuwa nzuri kupiga risasi migodi yote iliyo karibu na kuua necromorphs ambayo itaonekana mara kwa mara. Baada ya kukusanya rekodi zote tatu, tunaruka kwenye kizuizi cha kizimbani na kwenda upande wa chumba na mashine ya kusanyiko. Baada ya kukusanya kinasa sauti, tunarudi kwenye nafasi ya wazi na kusanikisha vifaa kwenye upinde wa shuttle, baada ya hapo awali kufunguliwa kwa kutumia kinesis.

Baada ya kazi kukamilika, tunaingia kwenye meli kupitia sehemu ya kushoto upande wa meli. Baada ya kuzungumza na Ellie, unahitaji kuweka pampu za mafuta mahali pa nyuma ya teksi, hii lazima ifanyike kwa kutumia kinesis, baada ya kuingiza pampu kwenye nafasi, unahitaji kuzigeuza zote na kinesis sawa, baada ya kazi pampu zote zimekamilika zinapaswa kung'aa kijani kibichi, sasa inabaki nenda kwenye jopo na uanzishe injini (kwa hali ya ushirikiano kuna ujumbe mwingine wa ziada kwenye meli ya Brusilov, kwa hivyo ikiwa unacheza na mwenzi wako kabla ya kuondoka unaweza kutembelea huko). Kuketi kwenye kiti na kuanza injini, tunadhibiti shuttle, kujaribu kukwepa vifusi, kuweka kozi na kupiga migodi, halafu takataka kubwa. Kuingia kwenye anga hakutakuwa laini, na pampu za mafuta bado zitawaka, utahitaji kuwaendea na kuzima moto kwa kuangalia zote tatu na kinesis. Kurudi kwa usukani, tunaendelea kudhibiti shuttle kwa kupiga risasi kwenye vizuizi vyenye afya ambavyo vinakuja njiani. Mwishowe, shuttle inaanguka na kuanguka kwa sayari, Isaac aliachwa peke yake tena.

Sura ya 8. Hakuna unganisho

Baada ya kuamka na kusimama kwa miguu yetu, tunasonga mbele, tukitoka kwa moto mmoja kwenda kwa mwingine, tukikusanya vifaa, suti imeharibiwa kwa hivyo tutalazimika kuwaka moto wazi. Jukumu letu katika hatua hii ya kupita kwa mchezo ni kupata walionusurika, tunashuka mteremko mpaka tutakapopata kipande cha meli na inaanza kumuangukia Isaka. Ukining'inia juu ya mwamba, bonyeza "E" kila kitu kingine tabia yetu itafanya yeye mwenyewe. Tunaendelea kushuka mteremko hadi tutakapopata kipande kingine kikubwa cha meli ambayo maiti hupatikana na video ambayo Ellie anamwachia Isaac ujumbe. Zaidi ya hayo, tunasonga pamoja na manyoya na tochi zilizotawanyika na Ellie Hadi monster mwenye afya atatupa nje ya mlima. Halafu, tunapita kwenye majengo, tukiongozwa na taa, na kupanda ngazi juu. Baada ya kupita mbele kidogo, tunapata chumba mlango ambao unafungua kwa msaada wa kinesis, ndani ya kinesis hiyo hiyo tunaanzisha jenereta kwa kubonyeza "F" mara kadhaa. hapa unaweza kurejesha joto, tumia mashine, na pia kusikia mawasiliano ya redio isiyoeleweka kutoka kwa manusura.

Kuondoka kupitia mlango karibu na mashine, tunashuka kwenye lifti, kisha tunapita kwenye handaki la mviringo mwanzoni mwa ambayo unaweza kupata uboreshaji. Wakati unapita kwenye handaki, monster mwenye afya ataonekana tena, lakini sio kwa muda mrefu, baada ya kwenda chini na kuua necromorphs kadhaa, unaweza kupanda ngazi, ambapo tunaweza kupata mabaki. Kwenda chini, tunapita kwa majengo yafuatayo, baada ya kuua necromrphs kadhaa kwenye mlango, tunaingia ndani kwa kufungua mlango na kinesis. Pia kuna jenereta katika chumba hiki ambayo inahitaji kuanza, kwa kuongeza, hapa unaweza kupata ujumbe wa maandishi na usikilize kurekodi kituo cha Aloha). Kwenda nje kupitia mlango karibu na ambayo kulikuwa na ujumbe wa maandishi, sisi tena tunasonga pamoja na manyoya na tochi, tukipiga wanyama wenye nguvu wakitambaa kutoka chini ya theluji. Baada ya kufika kwenye chumba kinachofuata, tunarudisha hali ya joto, lakini zaidi, kwa bahati mbaya, mfumo wa usalama hautaturuhusu kupitia, akisema kwamba suti ya joto inahitajika kwenda nje. Tunatoka nyuma na kurudi nyuma, lakini kidogo kulia kwa mahali tulikotoka, tunapata mlango ulio na maandishi S.C.A.F., karibu yake unaweza pia kuona tochi ya manyoya. Baada ya kuua necromorphs kadhaa, tunaingia ndani ambapo tunapata Buckle, baada ya mazungumzo mafupi hufa, akiwa na wakati wa kusema kwamba suti ya mafuta inaweza kupatikana kwenye basement.

Sura ya 9. Mbele

Kazi yetu inayofuata itakuwa kupata WARDROBE kwenye basement, kwa hii, kwanza kabisa, unahitaji kuanza jenereta, ambayo iko katika chumba kingine. Pia, kutoka hapo, ukitumia kinesis, unahitaji kuchukua gia moja iliyotundikwa ukutani na kuiweka kwenye mfumo unaohusika na uendeshaji wa lifti. Baada ya kushuka kwenye lifti, tunapita mbele kwenye korido hadi mlango upande wa kushoto, baada ya kupita kupitia mlango, tunageuka kushoto na tunapita kwenye chumba kinachoonekana kama freezer. Katika chumba kingine, baada ya kukatiza necromorphs na kukusanya vifaa, tunafungua mlango unaofuata. Baada ya kupita kwenye ukanda na kufungua mlango wa chumba kinachofuata, tunarudisha shambulio la necromorphs, kwenye chumba unaweza kupata uboreshaji. Kupitia mlango unaofuata tunaingia kwenye ukanda, mnyama fulani ataingia kwenye lango lililofungwa upande wa kushoto, lakini haupaswi kuzingatia. Lakini katika chumba upande wa kushoto unaweza kupata mabaki. Baada ya kupita hadi mwisho kando ya ukanda, tunafungua mlango upande wa kulia ambao tunaingia ndani ya ukumbi na mifumo.

Kushuka kwa ngazi, tunakusanya ya kwanza ya "mafumbo" mawili kwa kuweka magurudumu kwa utaratibu ambao cheche zinaonekana kati yao, baada ya hapo tunaamsha "Kituo cha kusukumia 1", subiri hadi ukuta utembee kwa umbali wa juu, kisha piga risasi kutoka kwa stasis ya moduli na kisha ukimbie kwenye handaki hadi mwisho na kushoto. Hapa tunangojea fumbo la pili kuwa gumu kidogo, lakini kanuni hiyo ni ile ile, baada ya kuikusanya, tunaamsha "Kituo cha kusukuma 2" na kisha tunarudisha shambulio la necromorphs. Kupunguza chini pistoni ya pili, tunapita kupitia handaki hadi mwisho na kushoto. Tunapanda ngazi na tunapita kwenye chumba kilicho juu ya chumba cha turbine ambacho unaweza kupata "ufunguo wa msingi wa usambazaji" ambao utahitajika katika dhamira ya bonasi "Chunguza msingi wa usambazaji". Baada ya kupita kwenye mlango unaofuata, tunajikuta katika chumba kilicho na nguo za nguo ambazo tunahitaji kupata, tunabadilika kuwa suti ya arctic. Tunakaribia wavu ambayo itafungua baada ya skanning na kuchukua lifti kwa uso.

Tunarudi kwenye chumba ambacho haikuwezekana kupitisha kwa sababu ya skana, wakati huu kila kitu kiko sawa na suti na tunaweza kufanikiwa zaidi. Tunasonga mbele tukiongozwa na baharia (kwa kubonyeza "B"). Baada ya kufika kwenye pango na kuua necromorphs zote, tunakusanya vifaa, baada ya hapo tunainuka ngazi. Baada ya kwenda mbele kwa tingatinga, utaanza kama eneo na anguko lake ambalo utahitaji kubonyeza kitufe cha "W" na "E" (wakati kubonyeza kitufe cha "nafasi" hakiingilii). Baada ya kutoka kwenye gari linaloanguka, tunaendelea kusonga mbele tukiongozwa na baharia, tunashuka mteremko, baada ya kupitia pango tutaenda kwenye majengo ambayo tutamwona Carver, baada ya kuzungumza na nani tunahitaji kupitia mlango wa kulia wa lifti na anza jenereta ndani ya chumba, kutakuwa pia na chombo cha mashine na WARDROBE .. Baada ya kurudi mtaani kutumia lifti, lakini hatutaweza kuamka mara moja, Isaac atashambuliwa na neva kali inayofanana na nge au buibui.

Katika vita na adui, jambo la kwanza unahitaji kufanya ni kupiga michakato nyuma yake, kwani hii tunakusudia ukuaji ulioangaziwa, baada ya hapo michakato itaonekana kutoka kinywa chake, inahitajika pia kupigwa risasi, Ili iwe rahisi kulenga, unaweza kutumia stasis kwenye monster. Tunarudia kupiga risasi kwenye viambatisho mgongoni na kwenye kinywa cha monster mara kadhaa, haitawezekana kumuua, kwani monster anapendelea kutoroka kwa kukimbia, kwa mtu kufungua njia kwetu, badala ya kuinuka iliyovunjika . Pia, wakati wa vita, unapaswa kujaribu kukwepa mashambulizi ya adui. Kupanda ghorofani, tunapita kwenye mlango wa chumba, tukipitia ambayo tunapata lifti ambayo tunateremka barabarani. Kisha tunavuka eneo la wazi hadi mlango wa "makao makuu ya tata 1" ambapo tunapata Ellie na waathirika wote.

Wakati wa kutazama Dead Space 3 kutembea video tumia kichupo cha "Orodha ya kucheza" chini ya skrini kubadili kati ya klipu.

Ujumbe wa Bonasi: Msingi wa Ugavi

Ukiamua kupitia misheni ya bonasi katika sura hii, nenda barabarani kutoka kwenye chumba ambacho tumepata suti ya arctic, pinduka kulia na uende kando ya jengo hadi kwa lango lililofungwa. Ili kuzifungua unahitaji ufunguo - kadi ambayo tumepata mapema. Kutumia ramani kwenye paneli upande wa kushoto, tunafungua lango kwa kutumia kinesis, tukifungua mlango unaofuata tunaingia kwenye chumba kilicho na WARDROBE na zana ya mashine, pia itakuwa na mlango unaoongoza kwenye chumba kilicho na necromorphs, baada ya kuwaua , utahitaji kudanganya mlango wa chumba kingine (utapeli unafanywa kwa kuzungusha mshale kwenye mduara na kubonyeza vifungo "E" wakati mshale ulio na mduara umeangaziwa kwa hudhurungi). Kupitia mlango uliovunjika tunaanguka kwenye ukanda, kabla ya kuiacha, inafaa kupanda ngazi na kukusanya vifaa kutoka juu. Chumba kinachofuata kitakuwa mwendelezo wa ukanda, na tofauti kwamba necromorphs kadhaa zitakushambulia. Baada ya kupita hadi mwisho wa ukanda, tunageukia mlango upande wa kulia, kupitia hiyo na korido zingine kadhaa tunaingia kwenye chumba na yule mtu aliyesulubiwa ukutani, panda ngazi hadi mlango unaofuata, baada ya kujaribu kuifungua, tutaanza ishara ya kengele. Baada ya hapo, kutoka kwenye mashimo yote, monsters anuwai zitapanda, na kukatiza ambayo itawezekana kupitia mlango uliozuiwa hapo awali.

Endelea juu kwa ngazi na kulia kupitia lango linaloelekea kwenye chumba kingine, ambacho tunashuka ngazi. Baada ya kurudisha shambulio la kundi linalofuata la necromorphs, utahitaji kufungua mlango wa chumba kinachofuata, kwa hii, kwa kutumia kinesis, tunatoa betri kutoka kwa seli mbele ya kituo cha kompyuta na kuiingiza kwenye slot inayofuata kwa mlango unaotakiwa. Katika chumba hiki kuna lango lingine ambalo linaweza kufunguliwa kwa kutumia betri hii, husababisha chumba cha kulala kilicho na vifaa na necromorphs kadhaa. Baada ya kufungua mlango unaotakiwa na kupitisha korido inayofuata, tunajikuta katika chumba kilicho na lifti ambayo inahitaji kudukuliwa kwa kuzungusha mshale kuzunguka duara. Baada ya kupanda juu na kuwaua maadui wote, tunapita kwenye chumba kingine na mashine ya ujumbe mfupi na vifaa anuwai. Baada ya kupita kwenye chumba kingine, utahitaji kupunguza daraja la kuteka, jopo la kudhibiti liko upande mwingine, kwa hivyo tunatumia kinesis. Mara tu unaposhusha daraja kutoka pande zote, necromorphs zitapanda, kuchukua ulinzi na kupiga risasi nyuma. Baada ya kuvuka daraja, tunapita kwenye korido kupitia lango upande wa kushoto, mwisho wa korido, tukifungua mlango wa kushoto kwenye chumba kinachofuata, tunashuka ngazi.

Tunasonga mbele kwenye korido ndefu na milango kadhaa hadi tujikute kwenye chumba kilicho na necromorphs na ngazi inayoongoza juu, ambayo tunapita kwenye lifti ambayo tunapanda juu. Baada ya kutoka kwenye lifti na kuua necromorphs kadhaa, tunapita kwenye chumba na mashine ambayo tunapata ukumbi mdogo na lifti katikati, ambalo ndilo lengo letu la mwisho, baada ya kuita lifti, tunachukua ulinzi na kukataa shambulio la idadi kubwa ya necromorphs ndogo. Katika chumba hicho kutakuwa na mapipa nyekundu yaliyowekwa ndani ya tatu, kwa kuwafyatulia risasi unaweza kuua maadui kadhaa wa karibu mara moja. Baada ya kuua pepo wachafu, lifti itashuka na unaweza kuchukua vifaa vyote vilivyomo. Katika chumba hiki unaweza pia kupata mabaki. Sasa inabaki kurudi kwenye uso kuendelea na kupita kwa njama kuu (nenda kwa kutumia baharia "B").

Sura ya 10. Sasa tunajua

Kuwa na mazungumzo mazuri na manusura katika chumba hiki, unaweza pia kusikiliza kurekodi sauti na kutumia mashine. Baada ya kumaliza tunatoka nje na kuwaendea washiriki wa timu waliobaki. Baada ya mlipuko, Isaac atatupwa chini na atabaki peke yake tena. baada ya kujificha, tunakataa shambulio hilo, wakati huu na askari wa kawaida, baada ya hapo tunapita mbele kwa mlango wa chumba kingine. Kwenda mitaani, tunakuja kwenye kuinua ski ambayo tunashuka. Kabla ya daraja, tunashiriki katika vita na kikundi cha askari na necromorphs kadhaa. Baada ya kuvuka daraja na kuharibu mabaki ya maadui, tunapita kwenye chumba kingine. Ndani, unaweza kutumia WARDROBE na mashine; kutoka, itabidi ufungue mlango uliojazwa na masanduku kwa msaada wa kinesis. Kwenye barabara tena kuna mapigano madogo na ushiriki wa askari na necromorphs, kisha tunapanda handaki na reli.

Baada ya kufika kwenye chumba kingine, tunaingia ndani, na kuua necromorph aliyeanguka kichwani mwake, baada ya hapo tunashuka ngazi na kwenda barabarani. Hapa askari wa adui tayari wanatusubiri, baada ya kushughulikiwa na ambayo tunapita mbele kwenye chumba kingine. Ndani tunapata vikundi vya askari ambao, kwa wakati tu wa kuwasili kwetu, hubadilika kuwa necromorphs. Baada ya kuangamiza pepo wachafu, tunaenda tena barabarani, ambapo tunaona monster mkubwa aliyehifadhiwa. Baada ya kuharibu chama kipya cha necromorphs, tunapita mbele na kulia kwa jengo linalofuata, ingawa wakati huu wa kuingia ndani utalazimika kuvunja kufuli kwa kusonga duru kadhaa kwenye alama zilizoonyeshwa. Baada ya kuingia ndani, tunajikuta kwenye jukwaa la kuchimba visima, tukiteremka chini, tunaanzisha jenereta na kisha tutoke kwenye jukwaa lenyewe na tumia kinesis kufungia kuchimba visima, kwa kuwa tunageuza valves kadhaa kushoto na kulia kwa kuchimba.

Baada ya kufungua kuchimba visima, raha huanza, necromorphs zitatambaa kutoka kwenye mashimo yote, na kuchimba yenyewe, kama jitu kubwa, itajaribu kutuua. Kurusha nyuma kutoka kwa viumbe, tunatumia stasis juu ya dhoruba na kujaribu kupiga fuse ya manjano katika sehemu yake ya kati. Itawezekana kuvunja kuchimba visima kwenye miti ya nyuma kutoka mara ya tatu, na kila uzinduzi mpya wa kuchimba visima, necromorphs mpya itaonekana, kwanza ni bora kuziharibu. Mwishowe, baada ya kumaliza na kuchimba visima na monsters, tunakusanya vifaa na kuondoka kwenye chumba kupitia mlango hapo juu ambao mwanzoni mwa makasia uchimbaji. Baada ya kutoka kwenye pango, tunainuka kwenye lifti hadi juu kisha tunapita kwenye jengo na maandishi "Eneo la NX-03", ndani tunapata "Nexus" kubwa iliyohifadhiwa, baada ya hapo tunapata kazi mpya.

Sura ya 11. Kuwinda Ishara

Baada ya mazungumzo mafupi, tunaenda mbele na kujikuta kwenye chumba cha kuchemsha na rekodi ya sauti ya Dk Earl Serrano, kupitia mlango unaofuata tunaingia kwenye chumba na WARDROBE, suti mpya itaonekana hapa, ambayo ni suti ya archaeologist. Ifuatayo, tunachukua lifti kwa uso. Kulia kwa lifti, unahitaji kutoa betri na kuipeleka kwa jenereta ya joto, hautaweza kufanya hivi mara moja, kwanza lazima uue necromorphs zinazoonekana. Mlango wa chumba cha jenereta utakuwa wazi nusu, kwa hivyo baada ya kuweka betri huko tunarudi na kupanda ngazi kuelekea kushoto kwa lifti, na hivyo kufikia jenereta ya joto. Baada ya kufunga betri, tunazima jenereta, baada ya hapo, tukipiga necromorph, tunarudi kwenye lifti ambayo tunarudi tena kwenye ukumbi na "Nexus" iliyohifadhiwa. Hapa itakuwa muhimu kurekebisha mfumo uliohifadhiwa wa hita, kwa hili, kwanza kabisa, tunaamsha jopo, baada ya hapo tunazunguka moja ya valves nne na kinesis. Ni valve ipi inahitaji kuzungushwa inaweza kueleweka na takwimu iliyo juu yake. Na kwa hivyo, kugeuza valves na kurekebisha mfumo, tunakwenda Santos, kwa hii tunahitaji kuchukua lifti. Baada ya kumsikiliza Santos, tunapata kutoka kwake mchoro wa sensa (uchunguzi wa kuchora ramani ya njia za neva za kiumbe), ambayo ni kama silaha, kuikusanya unahitaji kupata sehemu tatu, na wewe unaweza kuzipata katika moja ya maghala ambapo tutalazimika kwenda.

Tunakaa tena kwenye lifti na kushuka juu yake, ambapo tunaacha chumba kupitia mlango wa kushoto wa lifti, tukitembea barabarani hadi kwenye lifti ambayo tunashuka. Zaidi kupitia lango tunaingia kwenye eneo la jukwaa la kuchimba visima, baada ya kuona kujiua kwa wanajeshi wanne, tunapanda mteremko kwenda lango lifuatalo. Kwenye barabara tunapita moja kwa moja na kulia kwa mlango uliofungwa ambao tunaweza kufungua kwa kutumia jopo upande wa kulia. Ndani tunapita kando ya kushoto kwenda lifti ambayo tunainuka juu (mbele ya lifti unaweza kupata ujumbe mfupi). Kisha tunasonga mbele na kuharibu necromorphs, tukishuka mteremko mbele kidogo zaidi, na kisha zaidi kwenye kambi. Katika chumba unaweza kupata ujumbe mfupi wa maandishi na vifaa kadhaa. Kuondoka kwenye jengo, tunajikuta kwenye "Wavuti ya Msaada" iliyojaa masanduku, baada ya kukatiza necromrphs zote tunazopita kwenye mlango unaofuata wa jengo hilo, ili kufungua mlango tunahitaji kuvunja kufuli kwa kusogeza miduara hadi kwenye sehemu zilizoonyeshwa (wakati huu miduara inaweza kuhamishwa sio juu tu na chini kushoto na kulia, lakini na kwa usawa, ambayo, kwa mfano, ilisababisha usumbufu fulani kwangu, utapeli ulishindwa mara ya kwanza, na kutoka kwa pili, pia, kama inavyoweza kueleweka kutoka kwa safari ya video hapo juu)).

Ujumbe wa bonasi: Arsenal

Ikiwa unaamua kupitia ujumbe wa ziada "Arsenal", basi utahitaji kurudi kwenye tovuti ya msaidizi na kupitia mlango karibu na ambayo taa za ishara zinatupwa au kupakia misheni kutoka kwenye menyu ya mchezo). Katika chumba tunakwenda ghorofani, tunachukua mabaki na kuchukua lifti chini, kwenye chumba kinachofuata, pamoja na WARDROBE na mashine, kutakuwa na lifti nyingine ambayo tunahitaji kutumia. Kwa msaada wa lifti hii tunashuka hata chini kwenye chumba kilichojaa vikundi na manyoya yenye tochi, kupitia mlango tunajikuta katika chumba cha duara, kushoto na kulia kuna milango iliyofungwa ya vyumba vidogo vya kuhifadhia ambavyo vinaweza kufunguliwa kutumia kinesis, yaliyomo kwenye majengo pia yanaweza kupatikana kwa kutumia kinesis. Kupitia mlango unaofuata tunajikuta katika chumba kilichotupwa na tochi na na necromorphs kadhaa, mara tu utakapofungua moto, monsters zaidi wataonekana, tukiwaharibu tunapita kwenye lifti ambayo tunashuka hata chini.

Kwa kuongezea, kupitia korido ndogo na milango michache, tunaingia kwenye chumba kilicho na necromorphs, baada ya kuzipiga risasi tunapita kwa mlango uliofungwa, ambao unaweza kufunguliwa kwa kuvunja kufuli kwa kusogeza duru kadhaa kwa alama zilizoonyeshwa. Katika chumba kinachofuata tunageukia kulia na kupitia lango lifuatalo tunaanguka kwenye ukumbi wa umbo la duara ambao necromorphs watatushambulia mara moja. Kupitia mlango unaofuata tutaingia kwenye ukanda, na baada ya kupita tutajikuta karibu na mlango wa "mtego" ambao, badala ya kufungua, utaanza shambulio la necromorphs. Baada ya kukatiza washambuliaji, unafungua milango, ukihukumu kwa maandishi juu yao inayoongoza kwa "Battle Tower 02". Chumba kingine cha duara, kivutio pekee ambacho kitakuwa kilichoanguka na kupigwa hadi kufa kutoka mahali fulani juu ya necromorph. Kupitia lango linalofuata tunajikuta katika chumba kilicho na rekodi ya sauti, uboreshaji, mlango uliofungwa na lifti ambayo tutainuka kwenye chumba kingine, ambacho tutakutana na watu wote na necromorphs, hatupaswi kutarajia joto karibu kutoka kwa mmoja wao.

Baada ya kuharibu vitu vyote vya uadui, tunashuka kwenye lifti, hapa, pamoja na sanduku zilizo na vifaa, unaweza kupata rekodi ya sauti na ufunguo wa arsenal. Baada ya kuchukua ufunguo, shambulio la necromorphs litaanza tena, na kuharibu ambayo tunapita kwa lifti ambayo tunainuka kurudi juu. Kurudi kwenye lifti, tunarudi kwenye chumba na mlango uliofungwa, ukifunguliwa ambao tutajikuta kwenye handaki la duara lililojaa masanduku na troli nyuma ambayo monsters kadhaa "aibu" wataficha. Baada ya kuharibu maadui wote, tunapita kwa mlango uliofungwa, ambao unaweza kufunguliwa kwa kuvunja kufuli, kuivunja tu kwa kuzungusha mshale kuzunguka duara na kubonyeza "E" wakati zote zinaangaziwa kwa rangi ya samawati. Katika chumba kinachofuata tunajikuta katika shambulio lingine la necromorphs, tukimaliza na maadui, tunafungua mlango unaofuata na tunapita kando ya kushoto kuelekea lifti ambayo tunainukia chumba kingine. Kushoto kwa lifti kutakuwa na mlango uliofungwa ambao sasa tuna ufunguo, kwa kuufungua tunapiga risasi askari kadhaa wa maadui na tunapita kwenye lango lifuatalo.

Kwa kuongezea, ukanda mwingine ulio na manyoya na tochi mwisho wake kutakuwa na lifti ambayo tutainuka kwenye chumba kingine ambapo askari wa adui na necromorph watatungojea, na jambo moja ni hakika, hakuna hata mmoja wao. kujisalimisha bila vita. Baada ya kumaliza na maadui kwenye chumba kimoja, tutapata pia arsenal ambayo tulikuwa tukitafuta, tukichukua yaliyomo, unaweza kwenda juu kwa lifti kuendelea na kupita kwa njama kuu. Kutakuwa na usafiri katika chumba hiki, ingawa kwa sasa hautaenda popote juu yake.

Sura ya 12. Uchunguzi wa maiti

Kurudi kwenye chumba ambacho mapema Santos ilikupa jukumu, kutakuwa na vijiko kushoto na kulia kwa kiumbe kikubwa waliohifadhiwa, unahitaji kupiga risasi kutoka kwa kila mmoja, na kisha kutumia kinesis, geuza vipini kwenye vijiko. Baada ya hapo, tunarudi Santos na Norton, tunaingia kwenye seli ambayo Norton itatushusha ndani ya ndani ya monster. Ndani, ukiwa na sensor, utahitaji kupata nguzo tatu za neva na kuzipiga, unaweza kupata nguzo zinazohitajika kwa kuzingatia sauti (kulia itakuwa mara kwa mara unapokaribia nguzo inayotakiwa). Wakati huo huo, itabidi upigane na mashambulio ya necromorphs. Baada ya kupata nguzo zote tatu za neva na kuzifyatulia risasi, tunarudi kwenye ngome, baada ya hapo Norton atakuinua lakini atakataa kukuacha nje ya ngome.

Kushoto peke yake, fungua mlango wa seli ukitumia kinesis kwa kugeuza lever iliyoangaziwa kwa samawati kwenye jopo la kudhibiti. Kuondoka kwa seli, tunapita kushoto kwenda kwenye lifti ambayo tunashuka kwa kiwango na mfumo wa joto ambao ulisimamiwa katika sura ya mwisho, tunaupita kupita kwa mlango wa chumba cha boiler. Tunapita vyumba kadhaa, kupitia mlango na uandishi "ufikiaji wa nje" kwa kutoka kwa jengo hilo. Nje, Isaac atanyang'anywa silaha haraka na kupigwa magoti, baada ya kutazama mkato mfupi, tunajifunza kuwa Norton ni msaliti. Tunachukua silaha na kushiriki katika vita na askari wa adui mpaka kiumbe kikubwa kitatokea.

Mapigano na jitu kubwa yatakuwa na hatua kadhaa: kwanza, atajaribu kukunyonya, wakati huu tunapiga risasi kwenye michakato ya manjano kinywani mwake, wakati monster anapiga na viungo, tunajaribu kumkwepa na kumpiga risasi kifua (mahali hapo kimeangaziwa kwa manjano), kwa hivyo monster atatema necromorphs ndogo mara kwa mara, wanapaswa pia kupigwa risasi (bora mwanzoni, wakati bado wako kwenye chungu za lami ya manjano). Mwishowe, Isaac bado ataingizwa ndani ya mnyama, ndani ya tumbo lake, atapiga risasi kwenye michakato ya manjano ambayo itaonekana kwa zamu tatu, wakati akijaribu kukwepa vitu ambavyo kiumbe atakupiga risasi. Baada ya kuharibu malengo yote, monster atakuwa na kichefuchefu, hii ndio njia yako ya kutoka. Baada ya kutoka nje tena utakutana na Norton, ambaye atalazimika kupiga risasi baada ya mazungumzo kwa kubonyeza kitufe cha "E".

Sura ya 13. Gusa mbingu

Tunapita mbele kwa jengo upande wa kulia, mlango ambao unafunguliwa kwa msaada wa kinesis, ndani unahitaji kuanza jenereta, na unaweza pia kutumia mashine. Baada ya kutoka kwenye jengo hilo, tunapita kwenye njia mpaka tutakapokutana na Ellie na waathirika wengine, baada ya mazungumzo mafupi tunaenda kwenye lifti na, tukipiga kijiko, tunaanza kupanda kamba juu, kusonga tunatumia funguo za WSAD, na ikiwa unataka kuachilia kamba, bonyeza Shift, pia wakati wa Kupaa, tunajaribu kukwepa mawe yanayoanguka. Baada ya kufikia ukingo, bonyeza kitufe cha "E" kwenda juu. Kifaa kingine cha kuinua kinatungojea hapa. Baada ya kushinda ukuta ujao na mawe yaliyoanguka tunajikuta kwenye ukingo unaofuata, tunapita kwenye mwelekeo ulioonyeshwa na navigator (kitufe cha "B"). Baada ya kufikia ngazi inayoweza kurudishwa, tunaifunua kwa kuzungusha valve na kinesis. tunapanda ngazi kwenye pango, ambayo, pamoja na mahema na vifaa, tutashikwa na necromrphs. Baada ya kuharibu monsters zote, tunahamia kwa kutoka kwa pango.

Baada ya kupita kidogo kando ya ukingo, tutajikwaa kwenye kikapu cha kuinua kilichokwama, tunaachilia kwa kusonga boriti na gia juu yake na kinesis. Kazi inayofuata itakuwa kutafuta jopo la kudhibiti lifti, kutembea mbele kidogo tena, tunarudisha shambulio la necromorphs anuwai, baada ya hapo tunapita kwenye pango na kifaa kinachofuata cha kuinua. Wakati wa kupanda, tunapiga risasi kwenye nekomorphs zilizo juu yako, na kusonga juu kupitia nyufa, tunaruka kushoto, kisha kulia kwa kubonyeza Shift. Kupanda juu, tunapita pango lingine la barafu, na kuharibu necromorphs kadhaa njiani. Tukitoka nje ya pango, tutaangukia hatua nyingine ya kuinua, hata hivyo, mawingu hayaonekani mahali popote, upande wa kulia unaweza kupata mashine, na kando yake mkataji wa msumeno. Ikiwa tutaenda kushoto kutoka kwenye pango, tutapata kifaa kingine cha kuinua, wakati wa kupanda kwa mawe makubwa yatatuangukia, tukipiga risasi kwenye kizuizi cha kwanza na stasis tunakwenda juu na kuruka upande mwingine. Tunasimamisha kizuizi cha pili na stasis na kisha tuende upande mwingine. Ifuatayo, kutakuwa na kibanda cha lifti, pia ni bora kuizuia na stasis kwa kupaa salama (tunaruka kushoto na kulia kama hapo awali kwa kubonyeza Shift).

Baada ya kwenda juu, tunapita kando ya ishara, na kuharibu necromorphs zote njiani, kufikia ngazi inayofuata inayoweza kurudishwa, tunapanda juu juu yake, ambapo tunapata winch. Kuianza, tunawasha jenereta, wakati wa kupaa fuse hutoka na unahitaji kuwezeshwa kutoka kwa taa. Ili kufanya hivyo, tunapanda kilima karibu na kufungua jopo la umeme. Ili kusambaza tena nishati, songa swichi 50 kwenda kushoto, na ubadilishe na maandishi 70 kulia. Kisha tunarudi kwenye winch na kuinua lifti kwa mikono. Ghafla, monster mzito anaonekana, baada ya hapo Carver atakata kebo iliyoshikilia gari la lifti, Santos, aliye ndani, kwa bahati mbaya hufa. Lakini monster haachi hapo na, akianguka, anamshikilia Isaka.

Baada ya kuamka, tunapita mbele kwa lifti iliyo karibu zaidi, lakini imezuiwa halafu monster anaonekana ambaye alishusha gari la lifti (tayari tumepigana nayo mara kadhaa, lakini ilitoroka kila wakati). Wakati huu, mnyama hatarudi nyuma, unaweza kupiga michakato kadri upendavyo. Ili kuharibu monster, kwanza kabisa unahitaji kuamsha moja ya vijiko viwili vilivyosimama karibu (kwa kugeuza valve na kinesis), na kisha uvute mnyama chini ya vijiko hivi, ambapo haswa mnyama anaweza kueleweka na mihimili ya laser inayotokana na vijiko. Baada ya vijiko kuchomwa moto, tunakimbia kwenye jopo la kudhibiti lililosimama karibu na kijiko cha pili na tumia kinesis kugeuza valve juu yake, na hivyo kumrarua monster katikati. Kisha tunakaribia kifaa cha kuinua na kupanda juu nacho.

Sura ya 14. Kila kitu kina nafasi yake


Tunapita mbele kwenye jengo upande wa mlima na kuanza kupanda ngazi, baada ya Isaac kuanguka chini. Ellie atakupa habari juu ya IKS kando ya njia ya ardhini. Kubonyeza kitufe cha "B" tunapita njia iliyoonyeshwa, ambayo ni ukanda uliofunikwa na theluji kwenye miamba. Baada ya kuharibu necromorphs kadhaa njiani, tunafika kwenye jengo na maandishi PA-29, kisha kupitia lango jekundu lililovunjika tunapanda mteremko hadi lango la chumba, baada ya kupita ambayo tunatoka kwenda barabarani ambapo tunaona meli inayopita. Kisha tunapanda mteremko kwenye lango na maandishi "Biolaboratory". Kubomoa lango ni kuzunguka kwa mshale kwenye duru tatu na kubonyeza LMB au "E" wakati duara na mshale umeangaziwa kwa rangi ya samawati. Kuingia ndani tunajikuta kwenye korido, ambayo kwanza inahitaji kusafishwa kutoka kwa necromorphs anuwai, unaweza pia kupata "WARDROBE" na "mashine" hapa. Kupita kando ya ukanda kulia, tunaita lifti "kwa viwango vya chini". Tunachukua lifti kwenye ukanda unaofuata, na baada ya kwenda mwisho tunafika kwenye maabara ya "Rosetta", ambapo tutakutana na Ellie.

Katika maabara tutapata kituo cha kusanyiko, kazi yetu ni kukusanya vipande vya Rosetta. Vipande kadhaa vitakuwa tayari kwenye kituo cha kusanyiko, nyingine inaweza kupatikana hapa kwenye maabara, ikifungua kontena nayo kwa kutumia kinesis, uhamishe kipande hicho kwa sehemu nyingine ya maabara na uiingize kwenye niche maalum, kisha utumie jopo kushoto kwake. Kwa jumla, unahitaji kukusanya vipande viwili kutoka kwa maabara ya biolojia, mbili kutoka kwa maabara ya sayari na moja kutoka kwa maabara ya jiolojia. Baada ya Ellie kukupa ufunguo wa ufikiaji, tunakwenda kutafuta Rosetta iliyobaki. Kurudi kwenye ukanda na tanki na WARDROBE, tunapita upande wa pili kwa mlango uliofungwa ambao unaweza kufunguliwa sasa. Kupitia mlango tunaingia ndani ya mrengo wa utafiti wa kibaolojia, ukanda umejaa machungu, tunapita hadi mwisho wake, na kuharibu mitego njiani.

Mwisho wa ukanda kutakuwa na chumba kilicho na jopo la kudhibiti mfumo wa kuzaa, lakini ili mfumo ufanye kazi, unahitaji kuwasha pampu ya gesi. Ili kufanya hivyo, tunapita kupitia mlango na uandishi "Chumba cha kusukumia" mkabala na mlango wa chumba cha mfumo wa kuzaa. Nyuma ya mlango, pamoja na uboreshaji na ujumbe wa maandishi, kutakuwa na lifti ambayo tutashuka chini, baada ya kusafisha chumba hapa chini, tunaanza pampu za gesi, kwa hili, kwenye jopo tumeweka swichi 70, 90 na 70 upande wa kushoto, 50, 70 na 50 upande wa kulia, baada ya kurudi kwenye jopo la kudhibiti mfumo wa kuzaa na tunaiamsha. Baada ya kusafisha ukanda kutoka kwa ukuaji mbaya tunapita katikati na tunageukia mlango upande wa kulia. Kupitia hiyo tunajikuta kwenye chumba kilicho na maandishi "Neurology", pamoja na necromorph kwenye ukuta, rekodi ya sauti na mabaki ya mgeni, hapa unaweza pia kupata sehemu nyingine ya Rosetta. Baada ya kuvuta kipande cha Rosetta kutoka sanduku moja hadi lingine na kinesis, tunaamsha jopo upande wa kushoto, na hivyo kuipeleka kwa maabara kwa mkusanyiko.

Kurudi kwenye ukanda uliosafishwa, tunapita kwenye lifti ambayo tunapanda juu, kisha kupitia mlango na maandishi "ufikiaji wa idara ya paleontolojia" tunapita kwenye chumba ambacho tunaingia kwenye ukanda. Baada ya kuharibu necromorphs zote, tunapita mbele na kupitia mlango tunaingia kwenye idara ya paleontolojia. Tunafungua mlango unaofuata kwa msaada wa valve ambayo iko kwenye paneli kulia kwa mlango. Kwenye chumba kinachofuata tunapata ufunguo wa kambi ya Wavunaji, ambayo inafungua ufikiaji wa ujumbe wa ziada wa jina moja. Kutakuwa pia na mlango uliofunguliwa na baa ya torsion na lifti ambayo iko na unahitaji kuitumia kwa kupita zaidi kwa mchezo. Kutoka kwa lifti, tunaharibu necromorphs zote, na kisha tunashuka kwenye lifti kwenye lifti. Katika chumba hiki kutakuwa na sehemu nyingine ya Rosetta, lakini ili kuipata unahitaji kusuluhisha taswira ndogo, ambayo ni, itaiweka kwenye kontena ambalo limepatikana kwenye maonyesho yote matatu digrii 0 (hii inaweza kuwa hufanywa kwa kuzungusha valves kulia na kushoto kwa maonyesho na kinesis). pia kutakuwa na rekodi ya sauti katika chumba hiki.

Kuondoka kwenye chumba, tutajikuta kwenye korido nyingine iliyojaa aina fulani ya matope ya kibaolojia, ili kuiharibu, unahitaji kwenda mwisho wa ukanda, ukiharibu mitego njiani na kupasua jopo ukutani hapo (kuondoa kifuniko na kinesis, sisi pia tunaamsha lever). Baada ya hapo, utaratibu wa kuzaa kwa chumba utaanza na tunahitaji kukimbia haraka kupitia korido ndani ya chumba na jopo la kudhibiti na kuiamilisha, vinginevyo kufa (kama nilivyofanya mara ya kwanza)). Baada ya kuzaa, unaweza kupitia mlango kwenye ukuta wa kulia unaosababisha maabara na kipande kingine cha Rosetta. Baada ya kuharibu necromorphs zote, tunatuma sehemu nyingine ya Rosetta kwa maabara.Tukiondoka kwenye maabara, necromorphs watatushambulia tena, na kuwavuruga, tunapita kando ya ukingo kwenda kwenye barabara. Kisha tunapanda mteremko hadi lango la jengo linalofuata, njiani Isaac atafukuzwa kazi kutoka kwa meli. Baada ya kupita kwenye chumba kingine, tunatoka kwenda barabarani na kusonga kwenye njia inayojulikana ya jengo na maabara ya Rosetta, ingawa wakati huu tutalazimika kupiga risasi kwenye necromorphs.

Kuingia maabara ya kibaolojia, tunapita kupitia korido hadi lango na uandishi "ufikiaji wa idara ya jiolojia". Kwenda mitaani, tunapita kwa kuinua, tukikatiza necromorph kadhaa kadhaa njiani. Kupanda juu, tunaenda kwenye mlango wa majengo, na kuharibu roho zote mbaya njiani. Baada ya kupenya ndani ya "Idara ya Jiolojia" tunaanguka kwenye chumba na wanyama waliohifadhiwa waliohifadhiwa na mashine ya maboresho. Baada ya kupita kwenye mlango unaofuata, tunajikuta kwenye chumba ambapo unaweza kupata ufunguo kutoka kwa sehemu ya ovyo ambayo inafungua ufikiaji wa ujumbe wa ziada wa jina moja. kutakuwa pia na mlango wa chumba kufunguliwa na shimoni la torsion. Kupitia mlango unaofuata tunaingia kwenye chumba na kipande kinachofuata cha Rosetta, ili kuifikia tunasonga kizuizi kizuri kilichowekwa alama na mishale kwa msaada wa kinesis. Kwa msaada wa kizuizi hiki tunazuia miale inayozuia kifungu chetu. Baada ya kupeleka sehemu nyingine ya Rosetta kwenye maabara, sisi wenyewe tunarudi huko, tukiharibu maadui wote njiani.


Unapotazama matembezi ya video ya Nafasi iliyokufa 3, tumia kichupo cha Orodha ya kucheza chini ya skrini kubadili kati ya klipu.

Ujumbe wa Bonasi: Sehemu ya kusindika


Ikiwa huwezi kupata mlango wa chumba cha kuchakata tena, basi unaweza kupitia ujumbe huu wa ziada kwa kupakia kwenye mchezo kutoka kwenye menyu ya uteuzi wa sura. Tunapita kwenye chumba kutoka barabarani, juu ya mlango kutakuwa na maandishi "Huduma za Kutupa", tukishuka kwenye lifti tunajikuta kwenye chumba kilicho na WARDROBE na mashine, pia kutakuwa na lifti ambayo unahitaji kwenda chini hata chini zaidi. Baada ya kupita kwenye ukanda tunaingia mlangoni na maandishi "Warsha", tukiwa tumeharibu necromorphs kadhaa, tunashuka kwa ngazi, tunachagua ujumbe huo wa maandishi kulia kwa ngazi na tunapita kupitia lango kushoto kwake . Kisha tunaenda mwisho wa ukanda na kupitia mlango upande wa kushoto tunaingia kwenye chumba kilicho na lifti kwa idara ya utupaji taka. Baada ya kutoka kwenye lifti na kuharibu necromorphs kadhaa, tunapanda ngazi, tunapita kwenye milango kadhaa na kujikuta katika kituo cha usimamizi wa taka. Katika chumba hiki, unahitaji kudukua mlango wa lifti ya takataka, utaratibu wa utapeli ni mzunguko wa kawaida wa mshale kwenye mduara. Katika chumba kinachofuata kuna mlango mwingine unaoongoza kwa idara ya utupaji taka, ukipitia hapo tunaingia kwenye chumba kilicho na daraja iliyoinuliwa. ili kuleta daraja chini, tunashuka ngazi na kuweka fumbo la pete na kinesis ili mawasiliano kati yao yang'ae, kisha tunakunja daraja kwa kuamsha jopo upande wa kulia (katika mchakato tunarudisha shambulio la necromorphs kutoka kwa uingizaji hewa).

Baada ya kuvuka daraja tunachukua lifti kwenye chumba kingine. Kuacha lifti, tunashuka ngazi, na kuharibu kundi lingine la wanyama, tunapita kwenye milango na korido zifuatazo kuelekea mlango wa ukumbi wa jengo la jengo. kuendelea juu kwa ngazi na kupitia milango michache tunaingia kwenye chumba kilicho na daraja iliyoinuliwa, wakati huu bila mafumbo yoyote, kwa kutumia kinesis tu songa lever upande wa pili wa daraja. Kuvuka daraja na kujaribu kufungua mlango unaofuata, ambao umezuiwa kwa muda, tunachukua ulinzi na kurudisha mashambulio ya necromorphs. Baada ya kuwaangamiza maadui wote, tunapita kwenye chumba kingine na mashine na milango inayoelekea kwenye chumba cha kati. Katika sehemu inayofuata tunashuka ngazi, tunaharibu necromorphs na tunapita kupitia mlango na maandishi "Ukumbi wa semina kuu". Katika chumba kinachofuata unaweza kupata ujumbe mfupi wa maandishi, mlango wa kufungua ambao unahitaji bar ya torsion na lifti ambayo tunahitaji kukaa. Kuacha lifti tunapita kupitia mlango na uandishi "Upataji wa mfumo wa usalama". Baada ya kusafisha chumba kifuatacho kutoka kwa necromorphs, tunapita kwenye mnara wa kupendeza. Baada ya kuchukua ujumbe mwingine wa maandishi kupitia mlango, tunaingia ndani ya chumba na lifti, ikiita ambayo tunaanza kupiga necromorphs zinazoendelea. Mwisho wa shambulio la adui, lifti itashuka pamoja na sanduku na "zawadi". baada ya kuchukua bonasi zote tunarudi kwa uso, ujumbe wa ziada "Sehemu ya kuchakata" imekamilika.

Ujumbe wa Bonasi: Nyumba za kuvuna


Tunafungua lifti na maandishi "Barracks" na tunashuka juu yake kwenda kwenye ngome ya kikosi cha 163. Kutoka kwenye lifti tunaingia kwenye ukanda na mlango wa kimiani mbele yake ambayo unaweza kupata ujumbe wa maandishi. kufungua wavu na kwenda mbali zaidi unaweza kupata ujumbe mwingine wa maandishi (karibu na nguo mbili za nguo. Upande wa kulia kutakuwa na mlango ambao tunahitaji kupitia. Kwenye chumba kingine, kuharibu necromorphs kadhaa na kuchukua ujumbe mfupi , basi tunapita kwenye ngazi zinazoongoza chini. crushers zinazojulikana kutoka kwa moja ya sura zilizopita ambazo zinahitaji kupunguzwa na stasis (na ni moja tu kati ya hizo mbili itafanya kazi, kwa hivyo kufika kwenye ngazi kwenda juu hakutakuwa ngumu). hapa unaweza kupata mabaki.Kutoka humo tunaingia kwenye korido na migodi, tukikataza migodi na kuharibu necromorph, tunapita kwenye chumba kingine, kutakuwa na lengo la safari yetu - "kifua kilichojaa hazina", tukiwa na ukimimina kitu, unaweza kurudi kwenye kifungu cha njama kuu ili kupata kwako ufunguo wa afisa wa wavunaji utakuja vizuri, ambao unaweza pia kupata katika chumba hiki.

Sura ya 15. Wimbi la hatima


Kufika maabaraRosettes, jambo la kwanza unahitaji kufanya ni kukusanya mwili wa mgeni kutoka sehemu za kibinafsi ulizopata mapema. Hii inaweza kufanywa kwa kutumia kinesis kwa kupanga upya sampuli katika maeneo sahihi, kama kidokezo, unaweza kuona kwamba sampuli za kwanza na za mwisho ziko katika maeneo yao, zingine zinahitaji kuwekwa kwa kuongozwa na vipande ili zingine zilingane na zingine . Jinsi ya kufanya hivyo inaweza kuonekana kwenye safari ya video ya sura hii. Baada ya mkutano kukamilika kwa usahihi, sampuli zote zitasimama, na tunahitaji tu kwenda kwenye jopo la kudhibiti na kuliamilisha. Baada ya kutazama video fupi ikitufunulia siri ya wageni na vito, baada ya hapo Danik ataonekana na kuchukua "ufunguo" kutoka kwetu, aka "kificho". Wakati wa mwisho, Isaac atakuwa na wakati wa kuwasha kuzaa kwa chumba, baada ya hapo itakuwa muhimu kutoka nje kwa haraka, kwa kuwa tunatembea kwa ngazi, kugeuza kushoto na kuzunguka mwili wa mgeni, kisha panda ngazi kuelekea mlangoni ambapo Sajenti Carver tayari anatusubiri (wakati tunapitia maabara tunajaribu kuzuia mawingu ya gesi).

Mlango wa maabara umefungwa, Ellie atasaidia kuifungua, ingawa yeye mwenyewe hatapata wakati wa kutoka, tunafunga mlango wa maabara kwa kubonyeza kitufe cha "E". Tunakimbia kwenye korido iliyojaa gesi kwenye lifti ambayo, pamoja na Carver, tunafuata Danik. Kuondoka kwa lifti, tunapita kando ya korido mpaka zamu ya kwanza kushoto kwenda nje ya jengo (barabara nzima itaangazwa na manyoya yenye tochi. Kwenda barabarani, tunaenda mgodini, tukiongozwa na locator na tochi zilizotawanyika, njiani tunaharibu wafuasi wa Danik na necromorphs .. mgodi utahitaji kufungua mlango uliofungwa kwa kusogeza duru mbili kwa alama zilizoonyeshwa, lakini kabla ya hapo ni muhimu kusafisha eneo mbele ya mlango. hapa utashambuliwa kwa zamu, watu wote na necromorphs, kuwaharibu wote wawili, tunaendelea na utaratibu wa kuvunja mlango. kwenye majengo ya mgodi ambapo tutashuka chini.

Sura ya 16. Iliyofichwa Hapo Chini


Baada ya kuingia ndani ya chumba cha mgodi, tunaanza kuteremka, kwa hii tunatumia kifaa kinachojulikana cha kuinua, wakati huu tu kitatupeleka chini ndani ya mgodi. Kwenye njia ya kushuka italazimika kushinda nyufa kadhaa kwa hii, bonyeza kitufe cha Shift, pia utahitaji kupiga risasi kidogo kwenye necromorphs. Baada ya kufikia tovuti hapa chini, bonyeza "E" kwenda chini, ukiharibu viumbe kadhaa, tunapita kwenye lifti ya kushoto ambayo tunashuka kwenye Jukwaa 1 (kwa kuangalia uandishi). Kuacha lifti, tunapita kwenye lifti zinazofuata, kwenye moja ambayo tunashuka hata zaidi. Katika mchakato wa kushuka, tunaharibu wasaidizi wa Danik. Baada ya kwenda kwenye jukwaa linalofuata na kuiondoa kutoka kwa maadui, tunapita kwenye hatua inayofuata ya kushuka, kwa kuwa hii itakuwa muhimu kufungua mlango uliofungwa kwa kusogeza miduara kwenye nafasi zilizoonyeshwa. hapa tunaweza pia kupata suti ya wasomi. Kwenye ukoo unaofuata, itabidi ukabiliane na sio tu wapiganaji wa adui, bali pia necromorphs. Baada ya kusafisha jukwaa linalofuata, tunapita kwa mlango unaoongoza kwa kiwango kinachofuata cha kushuka. Kwenda chini zaidi tunaharibu pepo wote wabaya kwenye njia yetu, mwishoni mwa ambayo shabiki anatungojea, ambayo itahitaji kusimamishwa kwa msaada wa stasis. Mara tu utakapoipitisha, Isaac atavunjika na ili kupigwa kwenye shabiki mpya, bonyeza kitufe cha "E" mara kadhaa.

Sura ya 17. Mji wa ajabu


Kuinuka kwa miguu yetu, jambo la kwanza kufanya ni kuanza jenereta kulia kwa mlango ambao tunapita. Katika chumba kingine, unapojaribu kufungua mlango, projekta itaanza, baada ya kutazama video unahitaji kufungua mlango, kwa hii, chagua alama tatu kwenye paneli kulia kwa mlango. Mlolongo sahihi unaweza kuonekana kwenye mfuatiliaji karibu na projekta (kwa kweli, litakuwa neno geni linalomaanisha "Fungua"). Zaidi kupitia korido na mlango uliofunguliwa na stasis tunaingia kwenye ukumbi mkubwa ambao "gari" liko. Baada ya mazungumzo mafupi na Carver, tuligawanyika, Carver atafuata barabara kuelekea kushoto, na Isaac atalazimika kwenda upande wa kulia. Kushuka chini, unaweza kupata sanduku, ukilifungua na kinesis, jopo la mstatili, itahitaji kuwekwa kwenye mawe yanayozuia njia mbele kidogo. Baada ya kupita mbele kidogo, tunaharibu wapiganaji kadhaa wa adui, baada ya hapo tunapaswa kulipua vizuizi kadhaa zaidi vya mawe. Katika mlipuko wa mwisho, Isaac na Carver walianguka, wakichukua "nambari" kutoka kwa Danik njiani.

Sasa kazi yetu ni kupeleka "nambari" kwa gari, tunasonga mbele, tukiongozwa na locator na kuharibu necromorphs zote njiani. Baada ya kupita mbele kidogo, unaweza kupata zamu kwenye lifti iliyozuiwa na kurekodi sauti, ikiwa utafungua lifti kwa kutumia jopo la utapeli, utapokea ujumbe wa bonasi "Hifadhi ya Artifact". Baada ya kufikia mlango wa pande zote, tunaifungua kwa kutumia mlolongo wa alama ambazo tayari tumeona hapo awali. Kuanzisha jenereta kwenye chumba kinachofuata kutawasha kifaa cha mvuto wa sifuri, kwa kubonyeza Alt tunaruka kwa mlango unaofuata wa raundi, ukiongozwa na locator. Mlango pia unafunguliwa na mlolongo wa alama tatu. Katika chumba kinachofuata, tukipita mbele kidogo, tutajikwaa kwenye duara sakafuni, tukisimama juu yake, kwa msaada wa kinesis, unaweza kusonga vitu vikubwa (tu vile vinavyozuia njia yetu). Kushuka chini tunapata jenereta ambayo inahitaji kuanza, pia kutakuwa na WARDROBE na mashine, vizuri, lifti ya juu ambayo tunahitaji kupanda.

Juu, kutakuwa na jukwaa lenye nguzo nne zilizopindika na mduara kwenye sakafu ambayo huongeza stasis na kinesis. Imesimama kwenye duara, tutaona kwenye ukuta picha mbili zinazoonyesha kupindika kwa nguzo kwa njia tofauti, wakati huu tunahitaji kuzifunua kama inavyoonyeshwa kwenye picha upande wa kushoto (itazunguka). Unaweza kubadilisha sura ya nguzo kwa kusonga mipira ya bluu kwenye msingi wao na kinesis. Baada ya kuweka nguzo kama inavyoonyeshwa kwenye picha, itabaki kuwezesha jopo ambalo linaonekana nyuma yao, baada ya hapo kifungu cha "Mashine" yenyewe kitafunguliwa. Baada ya kushuka chini kwenye lifti na kuharibu necromorphs, tunapita kwenye duara kwenye sakafu, ambayo iko mwanzoni mwa kifungu kilichofunguliwa, baada ya hapo Isaka atatupwa kando ya kifungu wazi mbele. Katika kukimbia, unaweza kuendesha WSAD ili usiingie chochote. Baada ya kutua, tunapita kwa mlango unaofuata wa duru, mlolongo wa alama zinazohitajika kwa kufungua utaonyeshwa juu ya mlango. kusafisha chumba kinachofuata, ni bora kusimama kwenye miduara kwenye sakafu ambayo huongeza stasis na kinesis. Baada ya kufika mlango unaofuata, tunaweka alama muhimu na tunapita kwenye chumba kingine.

Ujumbe wa bonasi: Hifadhi ya vifaa


Na kwa hivyo, baada ya kufungua ufikiaji wa lifti, tunaendelea kufanya ujumbe wa ziada "Uhifadhi wa Artifact". Kuacha lifti na kupitisha chumba na mashine na WARDROBE mlangoni kwa chumba kinachofuata, tunapata ujumbe mfupi, na hapa unaweza pia kusikiliza rekodi ya sauti. Zaidi kupitia korido tunajikuta katika chumba kilicho na mvuto wa sifuri, kwa kubonyeza Alt tunashuka hadi mlango unaofuata kando ya barabara, na kuharibu necromorphs kadhaa kubwa. Kupitia mlango kando ya ukanda tunapita kwenye chumba kingine kilicho na mvuto wa sifuri, hapa tunahitaji bonyeza Alt kushuka. Wakati wa kushuka, tunajaribu kutovuka mihimili ya mitego, lakini itakuwa bora kuzipiga. Chini, karibu na lango la chumba kinachofuata, unaweza kupata ujumbe wa maandishi. Katika chumba kijacho kutakuwa na kompyuta ambayo itaonyesha alama zenye maana ya neno "Shujaa". Baada ya kupita kwenye mlango unaofuata, tutajikuta kwenye handaki refu ambalo, mbali na viumbe wachache na milango michache, hakuna kitu cha kupendeza. kufikia mlango na uandishi "Ukumbi wa Nyuma" tunaingia kwenye chumba na kompyuta inayoonyesha tahajia ya neno "Mwisho".

Chumba kinachofuata kitakuwa tena na mvuto wa sifuri na migodi ya mtego, pamoja na necromorphs kadhaa. Baada ya kumaliza chumba, tunakwenda ghorofani ambapo mlango uliofungwa unatungojea. Mfumo wa utapeli ni harakati ya duru mbili kwa alama zilizoainishwa. Unaweza pia kupata mabaki ya mgeni hapo juu. Baada ya kuvunja lango tunapita kwenye chumba na mashine, ambapo unaweza pia kupata uboreshaji. Kupitia mlango unaofuata tunaingia kwenye chumba ambacho utume wa bonasi utakamilika, tunakusanya kila kitu muhimu ndani ya chumba, unaweza pia kupata kompyuta inayoonyesha alama ambazo zinamaanisha neno "Changia", baada ya hapo tunarudi kupitia lango na anayeinua taka. Kutafuta njia ya chumba ambacho kifungu cha njama kuu kitaendelea hakutakuwa ngumu, kikwazo pekee kitakuwa necromorphs kadhaa za kuzaliwa upya. Ni bora kutochanganya na viumbe hawa, endelea kusonga mbele ukitumia stasis kwa maadui. Stasis itakuwa muhimu sana mbele ya mlango uliofungwa, ambao unaweza kufunguliwa tu wakati monsters zote zina nguvu.

Sura ya 18. Ua au Uuawe


Baada ya kuingia ndani ya chumba kinachofuata, kwanza tunapita kulia na kuanza jenereta kwa kupiga necromorphs kadhaa njiani, unaweza pia kupata ujumbe hapa. Kisha tunaenda upande wa kushoto wa mlango ambapo tunafungua mlango unaofuata kwa kuweka ishara tatu maalum kwa mtafsiri (ishara zinazohitajika hutolewa sakafuni mbele ya mlango). Chumba kinachofuata ambacho unahitaji kupitia kitakuwa ukumbi mkubwa uliojazwa na vizuizi vya mawe na mabango, baada ya kupiga risasi monsters zote, unaweza kupata mabaki hapa. Baada ya kufungua mlango unaofuata kwa njia iliyozoeleka ya kuchagua alama zilizochorwa sakafuni, tunapita kwenye chumba kingine, ambapo, tukisimama kwenye mduara sakafuni, tutampeleka Isaka akimbie. Baada ya kufika mahali tunashuka na tunapita kwenye labyrinth ya ukuaji na vizuizi vilivyojaa necromorphs. Baada ya kufikia jenereta, tunaianzisha na kisha kuchukua lifti juu, ambapo tutahitaji kugeuza nguzo zenye kijani kibichi kuelekea kila mmoja ili mionzi ionekane kati yao. Unahitaji kufanya hivyo ukiwa umesimama kwenye miduara kwenye sakafu ambayo itaongeza stasis na kinesis yako, wakati huo huo, tunaharibu necromrphs na viambatisho vinavyotambaa kutoka mahali pengine nje ya ardhi. Baada ya kumaliza na, kulingana na Carver, "tutapindisha jiji kuwa pembe ya kondoo mume," tunashuka kwenye lifti kurudi kwenye lango.

Kurudi kwenye chumba ambacho kifungu cha sura hii kilianza, tukipitia mlango wa kati na vita, tunarudi kwenye lango ambalo tulitumia katika sura iliyotangulia (itakuwa rahisi kupigana na necromorphs tukiwa tumesimama kwenye duara ambazo zinaongeza stasis na kinesis). Kwa msaada wa bandari, tunarudi kwenye jukwaa ambalo nguzo nne zilikuwa zimeinama katika sura iliyopita. Baada ya kuharibu maadui wote, tunainuka kwenye lifti kwenye jukwaa na wakati huu weka safu kama inavyoonyeshwa kwenye picha ya kulia, baada ya hapo tunawasha tena koni nyuma ya nguzo. Kwenda chini kwa lango, tunarudi kwenye chumba ambacho kifungu cha sura hii kilianza, baada ya kujifunza njiani kwamba Ellie bado alinusurika, lakini alikamatwa na Danik. Kurudi nyuma tunapata soketi tatu za machungwa ambazo unahitaji kushinikiza betri tatu za kijani ambazo ziko chini ya sanamu za wageni. Unahitaji kufunga betri kwa mpangilio fulani, kila mmoja wao atakuwa na ishara, na mlolongo wa ishara kwenye sanamu kuu. Baada ya kufanya kila kitu kwa usahihi, mlango wa kituo cha kudhibiti "codex" utafunguliwa. Baada ya kupita kifungu kilichofunguliwa, tutajikuta kwenye chumba kilicho na njia ya kuinua kwa msaada ambao tunapanda juu, tukipunguza gia kubwa njiani na kuhamia kushoto na kulia kwa nambari, ukuta utawaka chini yako. Kupanda ghorofani, tunaangalia eneo ambalo linasababisha kuzima kwa "mashine" na kifo cha Danik. Baada ya kutuma Ellie kwenye shuttle, Isaac anakaa nyuma kuamsha "Mashine".

Sura ya 19. Mwisho


Kila kitu kinachotuzunguka kinabomoka, tunakimbia barabara inayoanguka, haipaswi kuwa na shida na mwelekeo, kuna njia moja tu ya juu, lakini ikiwa ndivyo unaweza kubonyeza kitufe cha "B" kila wakati. Tunaharibu necromorphs zote njiani, tukijaribu kutosimama, njia ambayo unakimbia itaangamizwa. Baada ya kufikia mwisho wa ukuaji, tunapiga michakato miwili inayoonekana, au tuseme ukuaji wa manjano juu yao. Baada ya kusafisha njia, tunakimbia zaidi kwenye lango ambalo litamzindua Isaka kwa mwelekeo wa "mashine" na mwezi "uliofufuliwa". Wakati wa kukimbia, tunajaribu kukwepa mawe makubwa, unaweza pia kupiga risasi kwenye necromorphs zinazozunguka. Baada ya kutua, tunakimbia mbele kidogo, tukipiga necromorphs kadhaa na scion na ukuaji wa manjano ili kusafisha njia. Baada ya kufikia majengo, unaweza kutumia mashine na WARDROBE kufanya mabadiliko ya mwisho katika sura ya mhusika na mipangilio ya silaha kabla ya vita vya mwisho. Baada ya kujaribu kufungua mlango, Isaac anautupa nje, tunaruka kukwepa uchafu, vishindo na takataka zingine.

Baada ya kutua kwenye jukwaa, tunasimama kwenye mduara ambao huongeza kinesis na stasis. Kwanza kabisa, tunavutia moja ya obeliski na kuitupa kwenye jicho la monster anayetoka nje ya mwezi. Baada ya kila risasi machoni, mawimbi kadhaa ya necromorphs ndogo yataruka kwenye jukwaa, ikiharibu ambayo utahitaji kupiga viboko viwili vilivyopatikana kwenye jukwaa, baada ya hapo hali hiyo itarudia na kutupa obelisk ndani ya gesi, risasi viumbe vidogo na tentacles. Mwishowe, monster atajaribu kumeza "mashine", tumia kinesis wakati umesimama kwenye duara la kukuza ili kung'oa kifaa kutoka "kwa utumbo huu". Tunaruka kwenye jukwaa na "gari" na bonyeza "E" kupanda juu yake, baada ya hapo tunaangalia video ya mwisho, hii itakamilisha kifungu cha Dead Space 3. Kweli, ikiwa una uvumilivu wa kutosha, unaweza kutazama mikopo hadi mwisho ambapo mwisho wa mwisho unatungojea, vizuri, au kidokezo cha mwendelezo.

Waambie marafiki:

Nafasi iliyokufa 3 kutembea - Dibaji

Kutumia mbuni wa kulenga (kifungo B), fika kwenye mabaki ya kushoto baada ya meli. Kuna masanduku kwenye mlango na cartridges ndani yao. Ili kuingia ndani ya meli, kwanza uua monsters. Unahitaji kuua monsters ndani ya meli. Kwa juu unahitaji kuchukua Obelisk na ushuke mlima. Meli itaruka kwako, unahitaji kuipiga chini. Wakati inapoanguka, kifungu kinaundwa ambacho unahitaji kwenda.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 1

Video imeisha. Tunatafuta mlango mwekundu, nyuma yake kutakuwa na washirika na milango. Mashabiki wa Kanisa la Kiitolojia pia watakutana hapo. Wanahitaji kushughulikiwa.

Katika handaki unahitaji kufikia mwisho uliokufa, ambapo unapanda ngazi. Tunaua mashabiki huko, songa mbele. Barabarani tunalenga magari yanayopita.

Tunapita barabara, ndani ya nyumba tunapanda ngazi, ambapo video inatungojea.

Necromorphs juu ya huru. Lazima tukimbie kwa kupiga monsters. Tunafuata jengo la sinema. Tunahitaji kupata ukumbi unaofanana na bohari. Ndani yake tunaunganisha magari na kuvuta gari moshi kwenye handaki. Kwenye njia ya kwenda mbele, tunapiga risasi kwa washabiki, tunaruka kwenye meli, tukibonyeza kitufe E.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 2


Ili iwe rahisi kwako, katika hali ngumu zaidi, tumia kitufe cha B. Hii ni aina ya dokezo kwa mwelekeo wako.

Kwenye daraja la nahodha utaonyeshwa video nyingine. Meli hiyo itagongwa na migodi na tunahitaji kuiacha ikiwa imevaa spati. Baada ya kufikia meli nyingine, tunajaribu kuingia kwenye kufuli sahihi. Huko ni ngumu kuingia ndani ya ukumbi kwa ngazi mbili za kando.

Kutangatanga karibu na meli, unahitaji kulowesha necromorphs. Unahitaji kupata kitufe cha kugusa ili kuanzisha chombo. Ifuatayo, kwa kutumia lifti, tunafika kwenye video.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 3

Tuko kwenye lifti tena kufika kwenye ukumbi ambapo mifumo iko. Kwa njia, wakati tunaharibu necromorph nyingi, unaweza kutumia stasis. Hii inapunguza kasi ya shambulio hilo.

Tunapofikia vile, punguza mwendo wao na kitufe cha Alt, na uruke kupitia hizo. Tutakutana na necromorphs zaidi, tunawaangamiza. Tunapata jopo la hudhurungi na lifti. Mchezo wa mini utaanzia hapo.

Nafasi iliyokufa 3 kutembea - mchezo wa mini

Tunatumia nyanja mbili na kuziingiza kwenye seli zinazohitajika. Ili kuamilisha, bonyeza kitufe E. Wakati seli zote zinaamilishwa, nenda kwenye lifti.

Tunaamsha seli zote, tunaingia kwenye lifti. Nyuma huenda kwa njia ile ile kupitia "projekta". Lazima tuende kupita msichana mzuri na kuboresha mavazi ya Clark.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 4

Tunafika kwenye lifti. Tunahitaji ghorofa ya pili. Tunafikia maghala ambapo tunahitaji skana. Njiani, tutapigana mbele kidogo hadi tufike kwenye chumba cha kudhibiti troli. Huko unahitaji kwenda chini kwa jopo na kuweka sanduku ili upate takwimu. Tunafanya kila kitu mpaka necromorphs ya kutapika itaonekana. Tunakwenda kwenye lifti na bonyeza kitufe E.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 5


Tunahitaji kufika kwanza kwa kiwango cha kukunja, ambapo tutapewa kifurushi na necroforph. Inaweza kucheleweshwa tu. Kwa msaada wa kinesis tunampiga risasi kwa miguu na kumtupa. Tunakimbilia kwenye chumba ambacho injini isiyofaa iko. Unahitaji kuwasha koni na subiri troli kwa gharama yoyote. Tutashambuliwa na monsters.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 6

Tunatoka kwenye gari, mchezo wa mini unatutarajia. Ifuatayo, unahitaji kufika kwenye ghorofa ya pili na kuamsha mlango. Yeye hufanya udanganyifu kwenye jopo la umeme.

Ili kupita kwenye waya wa umeme, lazima upiga risasi kwenye sanduku nyekundu, ambalo limepigwa kwa ukuta.

Nafasi iliyokufa 3 kutembea. Huwezi kufanya bila kinesis.

Tunafikia faraja, kwa kutumia kinesis, tunageuza sehemu ili mzunguko wa umeme uliofungwa utoke. Ifuatayo, tunachukua vizuizi vitatu vya sumaku na kwenda juu, ambapo unahitaji kufungua sanduku. Kisha tunakwenda kwenye ghorofa ya kwanza, na kwa msaada wa baharia wa Clark tunafuata njia ya zamani. Fuata kitoroli hadi kituo cha mwisho.

Shuttle inatungojea huko, ambayo bado inahitaji kuzinduliwa. Lakini sio ngumu sana. Tunaingia kwenye chumba ambacho paneli za kudhibiti ziko. Tunaamsha na kukimbia hadi kwenye kitu ili kuipunguza kwa kutumia kinesis.

Wakati ukumbi unapojitokeza, tunatafuta njia inayohitajika kutumia baharia na kupata chumba chenye turrets mbili na mifumo inayozunguka. Unahitaji kukaa kwenye kanuni moja na kupiga kwenye puto nyekundu. Tunapoingia kwenye nafasi ya wazi, tunahitaji kupaka rangi kati ya migodi ili kufika kwenye mashua, mahali pa kuweka mahali pa kwenda "Grill".

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 7

Tunafanya ujanja unaofaa katika hatua iliyochaguliwa, baada ya hapo tunafuata kwa setilaiti inayoangaza. Huko tunachukua sehemu muhimu, au tuseme tatu. Inarudi kwa meli inayojulikana, nenda kwenye shuttle, ingiza sehemu kwenye sehemu sahihi na ukae kwenye kiti cha nahodha.

Tunaruka na jaribu kutogongana na uchafu wa nafasi. Ifuatayo, video nyingine inatungojea.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 8


Navigator amevunjika, Clark hayuko katika hali yake nzuri. Unahitaji kufuata njia rahisi. Ni mtindo kukwepa vifusi kwa kutumia kitufe cha E. Fuata taa za ishara. Injini lazima iamilishwe kwenye jengo hilo. Tunasonga zaidi, tukikutana na viumbe tofauti. Tunaanza jenereta katika moja ya vyumba. Baridi ni adui yetu mkuu. Kwa hivyo, tunasonga kila wakati ili tusifungie. Kutangatanga kunaendelea hadi mmoja wa kikundi atakapokuja.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 9

Tunafuata njia yetu. Tunapaswa kupigana na viumbe, kufunga mzunguko wa umeme, kuamsha jopo la kugusa.

Mbele tunapaswa kupata chumba cha kudhibiti, jaribu suti mpya kabisa. Tunarudi kupitia blizzard na blizzard, tunapita kwenye eneo jipya.

Tunapita kwenye pango, hapo lazima tupate Mchongaji, tusimamishe jenereta na tuingie kwenye lifti. Kisha vita na buibui kubwa vinatungojea. Tunahitaji kupiga risasi miguuni, kukwepa makofi. Kweli, basi mkutano na timu.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 10

Mkutano na marafiki utakuwa mfupi. Mara tu wataalam wa kitengo wanapoanza kushambulia, itabidi ukimbie baharia na upiga risasi nyuma. Unapokuwa kwenye milango iliyofungwa, itabidi umalize mchezo wa mini.

Tunaenda ndani ya pango, ambapo utalazimika kuamsha jenereta. Hapa utakuwa na risasi kwa necromorphs na kuteseka na drill.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 11

Tunatafuta mutant waliohifadhiwa wenye afya. Tunapojikuta tuko mitaani, chukua usambazaji wa umeme na uutupe milangoni. Tunapojikuta katika jengo hilo, tutachukua kizuizi kwa msaada wa kinesis. Inahitaji kuingizwa ndani ya seli.

Baada ya kuamsha injini, nenda kwenye lifti. Unaweza kuvaa suti mpya kabisa hapo. Tunafanya ujanja juu ya dokezo na kufuata uwanja, halafu kwenye mchezo wa mini.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 12


Unahitaji kuamsha jopo kwenye jukwaa upande wa kushoto na kugeuza winchi. Tunafanya hivyo hivyo kwa upande mwingine.

Tunahamia kwenye kikapu cha kuinua. Ifuatayo, tunasubiri kuvizia kutoka kwa wanataolojia wachache na kiumbe mwenye afya. Tunahitaji kufika kwenye mshipa wa manjano, ambao mara kwa mara huonekana ndani yake. Tunapoingia ndani ya kiumbe, piga risasi kwenye viambatisho vya tumbo. Unapojikuta uko nje, bonyeza kitufe cha E kwa dunk Robert.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 13

Tunaingia ndani ya jengo ambapo unahitaji kuamsha jenereta. Kisha tutakutana na timu. Baada ya kituko kidogo, video nyingine inatungojea.

Buibui inayojulikana itaonekana tena. Kupiga risasi kwenye buibui ni hiari. Tunahitaji kwenda upande wa pili wa eneo ili kuamsha jenereta inayofaa. Huko unahitaji kuvutia umakini wa buibui. Ndoano zinahitaji kuchimba kwenye pande zake ili kuizuia nyuma kidogo. Wakati jenereta ya pili itazinduliwa, buibui atapasuka vipande vipande.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 14

Kutumia navigator, tunakwenda kwenye tata. Suti mpya kabisa inatungojea huko. Tunatafuta maabara ambapo timu inasubiri. Tunachukua sampuli za maabara na kuhamia kwenye lifti. Ifuatayo, mchezo wa mini unatungojea.

Kwa msaada wa gesi tunasafisha tasnia, tunaua "lipun" na kwa mfano kutoka mwanzo wa ukumbi. Halafu, sekta ya paleontologists inatungojea, ambapo sisi pia tunachukua mfano. Navigator ataonyesha mwelekeo kwa chumba cha redio, na kisha kwa tasnia iliyoambukizwa. Huko sisi huwasha gesi mwenyewe na kukimbia kwenye kabati ya kudhibiti.

Tunachukua mfano, kubeba ndani ya sanduku la chuma. Kwenye barabara utalazimika kutoroka kutoka kwa meli ya adui, lakini basi hakuna ngumu itakayokuwa.

Katika chumba kilicho na lasers tatu, chukua jiwe ukitumia kinesis. Kutumia navigator, tunarudi kwenye maabara.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 15

Itabidi uongeze maiti ya kiumbe kutoka kwenye mabaki ambayo ulikuwa unatafuta wakati wa sura ya mwisho. Ifuatayo, angalia video inayofuata. Ifuatayo, tutakimbia kutoka kwa moto na gesi mvuke na kupita kwa mchezo wa mini.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 16

Kutumia ndoano kwa kushuka, tunapata jukwaa la kukimbia. Katika sura yote tunamfuata mtu mbaya anayeitwa Danik.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 17


Tuko kwenye mlango uliofungwa ambao tunafungua na nambari. Video nyingine inatungojea nje ya mlango. Kisha kutakuwa na udanganyifu na detonator na mashtaka. Wakati kila kitu kimewekwa, unahitaji kutazama eneo la kukata.

Katika chumba chenye taa nzuri, ukitumia kinesis, songa vizuizi vya mawe na uende kwenye lifti. Ifuatayo, katikati ya duara, unahitaji kusimama mbele ya michoro kubwa. Baada ya kudanganya kwa umakini, huenda kwenye lifti kufika kwenye sanamu za mawe. Navigator atakuambia nini cha kufanya baadaye.

Nafasi iliyokufa 3 Kutembea - Sura ya 18

Tunageuka kulia kuanza jenereta. Tunaelekea lengo jipya la kuendesha nambari na kuwaangamiza wakosoaji.

Katika sanamu nne zilizo na mwanga wa kijani, zingatia alama. Kisha unahitaji kusimama kwenye "duru za kukuza" ili kugeuza kila sanamu kwa njia fulani kwa msaada wa kinesis.

Tunarudi kwenye michoro zilizozoeleka, tukiondoa roho mbaya njiani. Tunapita kwenye lango ambalo tayari tumekuwa na kujipata mbele ya jopo na seli 3 tupu. Picha kwenye jopo la kati zitatoa vidokezo. Baada ya kuweka vizuizi kwenye seli tupu, fuata mlango wa kati. Kwa msaada wa kinesis tunapitisha rekodi za jiwe. Juu tutaonyeshwa video.

Nafasi iliyokufa 3 kutembea - mwisho

Wacha tuendelee. Njia yetu ni rahisi na hauitaji kuua mtu yeyote. Kweli, isipokuwa tu kwamba tunapiga risasi kwenye vibanda.

Vita inayokuja na kiongozi sio ngumu kama inavyoweza kuonekana. Inahitajika kusimama kwenye "mduara wa ukuzaji", kwa msaada wa kinesis chukua obelisk na uitupe kwenye jicho la monster. Kutupa kwa mafanikio kutaleta bahati nzuri, lakini pia utalazimika kupigana na necromorphs ndogo. Tunapiga risasi kwenye hema na tena kutupa obelisk ndani ya jicho lingine. Kuna macho matatu kwa jumla. Hit katika kila jicho huahidi kuonekana kwa monsters mpya, ambayo italazimika kudhoofishwa.

Wakati vitendo vyote vimekamilika, kwa kutumia kinesis, unahitaji kung'oa tumbo la bosi. Tunakwenda kwenye jopo ili kujiondoa kwa kutumia kitufe kilichoonyeshwa. Tunapaswa kutazama sio video ya kufurahisha zaidi.

Kila kitu. Njia ya kufa ya 3 imekamilika.

Dibaji.
Juni 18, 2314

Baada ya video ya utangulizi, tunaanza kusonga kando ya uwanja uliofunikwa na theluji. Tunajielekeza na kifaa kwenye mkono wa Tim. Tunafika kwenye ndege iliyoanguka. Sisi huharibu masanduku na kwa hivyo tunapata silaha za silaha. Tunapiga risasi kwenye latch kwenye mlango kuu. Baada ya kuifungua, maadui huchaguliwa kutoka ndani. Maeneo yaliyo hatarini zaidi ni viungo na kichwa. Kuingia kwenye meli, tunahamia kwenye ngazi, wakati huo huo tukipiga wapinzani. Tunapiga teke maiti kwa kupata risasi na vifaa vya huduma ya kwanza. Tunakwenda daraja, bonyeza kitufe cha kudhibiti upande na uchague kifaa cha cylindrical. Ghafla, meli inaanza kusonga, na kwa hivyo tunaruka nje na kamba kwenda korongoni. Tunashuka chini na chini, mara kwa mara tukiruka juu ya mashimo. Tunahamia upande wa kushoto ili tusiwe juu ya wimbi la mlipuko. Tunatembea kutoka upande hadi upande ili kuepuka mgongano na uchafu.

Sura ya 1. Kuamka ghafla.
Koloni Lunar "Horizons Mpya".
Miaka 200 baadaye.

Tunatazama kuzunguka kwenye ghorofa, baada ya hapo tunaingia kwenye ukanda, pinduka kushoto na kwenda nje. Tunaelekea kwa askari kwenye lango. Baada ya mazungumzo, tunagonga nyuma ya kifuniko. Tunaua wapinzani kadhaa kwa mafunzo na tunapita kwa gari kulia. Baada ya mlipuko tunajikuta chini. Tunakwenda moja kwa moja, na kuharibu maadui. Usisahau kutumia malazi. Tunapiga risasi kujiua mwingine kabla hajatujia. Tunaingia ndani ya jengo, tunapanda ngazi. Baada ya kuzungumza na Norton, tunaangalia kuzunguka chumba na kwenda kwenye uchochoro. Pinda kwa uangalifu kuzunguka pembe na upiga risasi wapinzani. Mtiririko wa malori usio na mwisho kwenye barabara kuu hautakuruhusu kuvuka barabara. Tunalenga mkondo na kupunguza moja ya mashine na stasis. Sasa mtiririko umesimamishwa, na tunaweza kwenda upande mwingine na kwenda juu.

Ndani ya ukumbi tunakabiliwa na idadi kubwa ya maadui. Jambo kuu sio kujiruhusu kuzungukwa na kurudi nyuma kwa wakati. Chukua lifti kwenye ghorofa ya juu. Tunashambuliwa mara moja, lakini Isaka anamkimbia Danik na watu wake. Tunaamka, tunachagua vifaa vya misaada ya kwanza, hadi maadui walipoingia. Baada ya kuwaua, tunapita zaidi kwenye lifti inayofuata. Baada ya kufufuka, tunaenda kwa maduka kadhaa. Tunageuka kulia, tunapita kwenye duka la kumbukumbu. Tunatoka kwenye uchochoro, tunaangamiza maadui. Tunashuka ngazi kwenye jengo, chukua lifti juu. Tunafika kwenye kituo, ambapo tunavuta injini ya gari kwa jukwaa la kati kwa kutumia kinesis. Kisha tunasukuma ndani ya handaki. Tunaunganisha gari moshi la mafuta na gari la kichwa kwa njia ile ile. Tunasubiri gari la mwisho na kupanda ndani kutoka nyuma. Tunahamia kwa gari-moshi, tukiwaangamiza maadui wakijaribu kutuzuia.

Sura ya 2. Yenyewe.
U.S.M. "Evdora".

Baada ya kupata fahamu, tunazungumza na Carver. Kwenye rafu ya kulia, washa rekodi ya sauti. Tunafuata korido hadi daraja la nahodha. Meli hufanya kuruka angani, baada ya hapo inagongana na migodi. Tunaacha daraja, toa maagizo kwa washirika, kisha songa mbele kwa suti. Baada ya kuivaa, tunavunja mvuto wa sifuri na tunapata kitu cha mwisho na kuu - kofia ya chuma.

Tunafikia shehena na kutumia kinesis kwenye mishale iliyoonyeshwa juu yake. Kuwasukuma kwa pande tofauti, tunashirikiana na jopo la kudhibiti. Tunakimbilia kwenye nafasi, tukiendesha kati ya uchafu na migodi.

Sura ya 3. Roanoke.

Tunakutana na Norton kwenye kizimbani cha shehena. Hauwezi kuingia ndani, kwa hivyo tunaelekea kwenye milango ya jirani. Tunawafungua kwa kulenga kuona kwenye kufuli kuu na kutumia kinesis. Sasa bonyeza kitufe cha kinesis tena na utembeze kupitia kufuli. Tunapita kwenye kizuizi cha hewa kwenye ukanda, pinduka kushoto na uingie kwenye majengo, kutoka ambapo tunafungua mlango wa mizigo kwa kutumia kinesis kwenye jopo la kudhibiti. Tunarudi kwenye ukanda, pinduka kushoto na kufungua mlango. Kwenye kuratibu za Norton tunakwenda kwa kikundi kinachoongozwa na Ellie. Wacha tuende sawa na kukusanya vitu vyote muhimu. Tunapita kupitia mlango na kufika kwenye chumba ambacho milango yote imefungwa. Tunachukua betri karibu na mlango wa kati na kinesis na kuiweka kwenye shimo linalolingana karibu na mashine.

Sasa tunaweza kufungua mlango wa kati na kuingia kwenye ukanda. Tunaharibu viumbe na kuondoa kizuizi karibu na mlango wa kando kwa kutumia kinesis. Tunashughulika na maadui kwenye chumba na projekta yenye nguvu. Tunaondoka kwenye korido, tunafika mlangoni upande wa kushoto. Baada ya kushuka, tunaruka kwa mvuto wa sifuri na kupiga risasi kutoka kwa wapinzani wakishikamana na kuta. Kisha tunapanda ngazi na kuanza kuanza jenereta kuu. Kwa njia zote tatu, tunashusha sehemu za juu na kinesis. Ifuatayo, tunachukua kufuli ambazo zimefunguliwa kutoka juu na kushikilia kitufe cha kinesis ili kuzunguka na baadaye kusambaza nishati. Tunawasha jenereta kupitia jopo la kudhibiti. Tunapiga simu lifti na kusubiri kuwasili. Tunasimama kwa Ellie na kwa wafanyikazi wengine waliobaki.

Kwenye lifti, tunarudi kwa jenereta na kuendelea kuharibu necromorph kubwa. Tunashusha sehemu za juu na kuziwachilia, kama tulivyofanya hapo awali. Mahema yatatokea hapa chini, ambayo tunapiga risasi kwenye maeneo nyekundu. Kwa kuwa wanaenda haraka sana, stasis hutumiwa. Baada ya kupitia jenereta zote, tunashuka kwa njia ile ile ambayo tulifika. Wakati wa mvuto wa sifuri, tunatumia stasis kwa mashabiki. Tunapita upande wa pili na tunapanda ngazi. Kwenda nje kwenye ukanda, tunakaribia jopo la kudhibiti kwenye ukuta. Hoja vitelezi kwenye seli zilizochaguliwa na uwaamilishe. Baada ya kujaza eneo lote, lifti itapatikana upande wa kushoto, ambayo tunakwenda kwenye ghorofa ya juu.

Isaac anatazama picha kwenye ukuta. Sasa tunaweza kurudi kwa Ellie kwenye kituo na kupitia kifungu kwenda kushoto kwa mashine. Kupitia ukanda, tutatoka nje kwenda kwenye anga za juu na kuelekea kwenye troli ambayo itatupeleka Terra Nova.

Sura ya 5. Ucheleweshaji unaotarajiwa.
Kituo cha Wafanyikazi wa Terra Nova.

Kufika kwenye kituo, tunapita kupitia lango. Baada ya kufungua mlango, tunafika kwenye daraja la nahodha kwa lifti. Ili kufungua mlango unaofuata, unahitaji kudanganya jopo la kudhibiti. Zungusha fimbo na upate kanda tatu za samawati ambazo zinahitaji kurekebishwa. Tunapita kwenye ukanda na tunaitakasa kutoka kwa wapinzani. Tunashuka kwenye chumba cha kuhifadhi, ambapo sisi pia hufanya usafi. Tunafika kwenye troli na tunaiita kupitia koni kwenye upande wa kushoto. Baada ya kuwasili, tunaarifiwa juu ya shida. Tunapita kupitia mlango kushoto, tunapanda juu. Tunakabiliwa na adui aliyekwama ukutani. Tunahitaji kupiga hema zake zote, na hapo ndipo tunaweza kwenda kwenye lifti. Juu yake tunakwenda kwenye ghorofa inayofuata. Hapa ni muhimu kuachilia njia kutoka kwa mzigo. Hii imefanywa kwa kuunganisha uzito mbili na pande zinazofanana. Ni rahisi kuzichukua kwa kuibua. Ifuatayo, tunashughulika na maadui walioonekana na kurudi kwenye lifti.

Kushuka chini, tunaelekea mlango upande wa kushoto. Tunapanda na kukimbilia kwenye ghala. Adui mpya anaonekana ambaye hawezi kuuawa. Wakati viungo vyote vimekatika, inaweza kusimamishwa kwa sekunde chache. Baada ya hapo inazalisha upya na inaendelea kutushambulia tena. Tunafika haraka kwenye kitoroli na kuipigia kupitia koni. Tunashikilia utetezi mpaka usafirishaji ufike. Tunatumia kikamilifu stasis kupunguza kasi ya necromorph isiyokufa. Kwenye troli inayowasili tunafika kituo cha kati.

Sura ya 6. Matengenezo kabla ya kusafirishwa.
Sehemu ya mkia ya C.M.S. Terra Nova.

Tunakaribia koni karibu na mlango wa kushoto. Baada ya kuivunja, tunaingia ndani na kuchukua ufunguo kutoka kwenye mnara wa conning. Sasa tunaweza kurudi kwenye gari la mgodi na kwenda kituo cha mkia. Baada ya kufika, tunaita lifti na wakati tunangojea, tunakata viungo vya maadui wasiokufa.

Kuinua itatupeleka kwenye shuttle. Wacha tuende kupitia ngazi zote na kukusanya moduli zinazohitajika. Kisha tunakwenda ghorofani na kuita jukwaa. Juu yake tutavuka kwa upande mwingine na kukusanya moduli kwa njia ile ile. Tunatumia mashine kukusanya udhibiti wa kijijini. Kwa kuongezea, kwenye jukwaa tutavuka kwenda katikati hadi kwenye shuttle. Fungua kifuniko ukitumia kinesis na usakinishe udhibiti wa kijijini uliokusanyika.

Shuttle haiwezi kusonga bila mafuta. Nenda upande wa kulia tena. Kushuka juu ya kuinua, pinduka kulia na kupitia mlango ambao haujafunguliwa. Tunakwenda juu, kisha tunashuka na kupanda tena kwenye kuinua. Tunaamsha pampu ya mafuta, nenda kwake na uisukuma ndani ya tank na kinesis. Wakati tunaongeza mafuta, tunapotea wakati kwa kuua necromorphs inayokaribia. Baada ya kumaliza kujaza mafuta, fanya kazi pampu na uulize Ellie kutekeleza hatua ya mwisho katika kuandaa shuttle ya kukimbia.

Joto kali lisilotarajiwa litasababisha ajali. Tunashuka na kugeukia kulia. Hatuna haraka kukimbia kichwa, kwani moto utazuia njia kila wakati. Ishara itakuelekeza mwelekeo sahihi. Tunafika kwenye ngazi na kwenda chini. Tunapita kwenye lifti, tukimwita, tunazuia necromorph isiyokufa. Tunakwenda juu, tunaita jukwaa. Sasa tunapambana na wapinzani wawili mara moja. Tunasonga upande wa pili, fuata kuinua na kupita kushoto. Tunaingia ndani ya jengo na tunapata lifti, ambayo tunakwenda kwenye ghorofa ya juu. Tunapatikana nyuma ya silaha iliyosimama na kuharibu mitungi iliyokwama kwenye grinder ya nyama. Pia, usisahau kuhusu maadui, ambayo kwa muda itakuwa zaidi na zaidi.

Mlipuko huo ulitupeleka angani. Tunafika kituo, tukipiga risasi migodi njiani. Njia yao ni rahisi kutambua kwa sauti zinazoongezeka. Tunatumia kuhamisha kutuma kwa Grills.

Sura ya 7. Machafuko.
C.M.S. Grill.

Tunaelekea kwenye injini kwa kutumia pointer. Na kinesis tunatoa ngao, kisha vifaa vya mraba chini yao na, kwa kweli, injini. Kurudi kwenye shuttle, tunafika kituo cha Roanoke. Hapa unahitaji kupata wakataji miti watatu kutoka kwa satelaiti tatu tofauti. Ya kwanza ni rahisi kufikia kwa msaada wa ishara, lakini zingine ni rahisi kupata kwa taa ya kijani kibichi.

Kwa kuongezea, kulingana na pointer, tunapata mashine iliyo karibu zaidi. Tunaunganisha vitu vilivyopatikana ndani yake na kurudi kwenye mvuto wa sifuri. Tunatengeneza moduli kwenye shuttle. Tunatumbukia kwenye chombo cha kuhamisha, ambapo tunaona mitungi ya oksijeni iliyoharibiwa. Tunawaingiza kando ya viunganisho na kuwapotosha digrii mia na themanini. Sasa tunaweza kugonga barabara kwa kuzindua kuhamisha kupitia jopo la kudhibiti. Hatupotoka kwenye kozi, ambayo ni kwamba, tunaweka shuttle ndani ya mraba wa bluu. Tunapiga risasi maadui waliowekewa alama na tunajitahidi kukwepa vizuizi. Tunapaswa kurudi kwenye mitungi tena na kuiweka katika nafasi sahihi tena.

Sura ya 8. Hakuna unganisho.
Tau Volantis.

Baada ya ajali, tunaanza kutafuta sehemu ya pili ya shuttle. Tunatumia moto kama mwongozo. Sisi pia hujaza usambazaji wa joto nayo. Tunaelekea kwenye eneo wazi, na ajali ya kuhamisha kutoka juu. Bonyeza kitufe kinacholingana haraka. Tunaendelea kusonga, na hivi karibuni tutapata mkia wa meli. Hakuna waokokaji hapa, kwa hivyo tunaenda kwa nukta inayofuata, tukizingatia vikaguaji vya ishara nyekundu. Kwenye mteremko tunashambuliwa na adui, ambayo hutupa mbali mbele.

Tunapata daraja, fuata hadi tujikute kwenye ngazi. Tunapanda juu, pinduka kushoto na uingie kwenye chumba chenye joto. Tunaanza jenereta, tunapata ujumbe wa kwanza kutoka kwa Ellie. Tunatoka kwenye theluji, tukishuka juu ya kuinua. Tunasonga kando ya bomba, tunashuka chini. Tunaharibu maadui wanaoonekana na kuelekea jengo linalofuata. Baada ya kuipitia, tutaendelea kwenda moja kwa moja hadi tuone kiashiria cha ishara. Tunageuka kushoto kutoka kwake na tunafika kwenye kikaguzi kifuatacho, karibu na ambayo tutapata kifungu cha jengo hilo. Tunawasiliana na Buckle hai.

Sura ya 9. Songa mbele.
Kituo cha usafiri.

Tunapita kushoto na tunafika kwenye chumba cha mwisho. Tunaanza jenereta, tumia kinesis kuvuta gia kwenye ukuta. Tunatoa kwa eneo la Buckle na kuiingiza kwenye mhimili ulio karibu. Tunashuka kwenye lifti, ambapo tunatakasa majengo kutoka kwa viumbe vidogo. Wanapenda kushambulia katika vikundi vikubwa, lakini hufa haraka.

Tunafika kwenye semina, panda ngazi hadi ngazi ya chini. Sisi kufunga taratibu katika nafasi sahihi kulingana na aina ya vidokezo vinavyolingana. Wakati kifaa kinaanza, subiri makumi kadhaa ya sekunde. Kisha tunamkimbilia na tunapita kwenye kifungu kushoto kabisa. Tunarudia hatua na mifumo na mara moja tunapunguza kifaa na stasis ili kuwa na wakati wa kufikia kifungu na sio kubanwa. Tunapanda juu na kuendelea na WARDROBE. Wacha tubadilike kuwa suti ya arctic ambayo inalinda kutoka baridi.

Kutumia locator, tunatoka nje. Tunafika kwenye crane inayoanguka na bonyeza haraka vifungo vilivyoonyeshwa. Hapo juu tunapata Carver, ambaye anapambana kikamilifu na maadui. Tunapita kwenye chumba upande wa kulia wa lifti na kuanza jenereta. Sasa tunaweza kwenda juu, lakini tutasumbuliwa na necromorph, ambayo tayari tumekutana nayo mapema. Tunapiga hema zake za kudumu zinazokua mgongoni. Tunakwepa mashambulizi ya adui kwa kubonyeza mara mbili kitufe cha kuongeza kasi. Viboreshaji vitakua nyuma kila wakati, kwa hivyo baada ya majaribio kadhaa ya mafanikio, monster atakimbia. Tunainuka juu na, tukiongozwa na locator, tunafikia chapisho la amri.

Sura ya 10. Sasa tunajua.
Makao Makuu ya Amri ya Uchimbaji.

Timu inatungojea nje, tunaenda kwao na tunashambuliwa mara moja na maadui. Tunatumia malazi na kuwaangamiza watu wa Danik. Tunahitaji kufika kwenye jukwaa la kuchimba visima, ambapo tunaanzisha jenereta na kutolewa kifaa cha kuchimba visima kutoka kwenye mashimo ya kinga. Kifaa kikubwa, kinachozunguka kila wakati kitaonekana kwenye wavuti. Tunasonga kwenye duara ili tusiwe chini yake. Punguza kasi burmash na stasis na risasi sehemu za manjano katikati yake. Tunachaji stasis kupitia milima ya ukuta na kuharibu necromorphs. Baada ya kushinda ushindi, tunaelekea kwenye kifungu kilichofunguliwa.

Sura ya 11. Uwindaji wa ishara.
Mfano wa jengo.

Tunapata kuinua kwa hita. Baada ya kuzungumza na Ellie, tunaenda kwenye chumba cha kuchemsha, na kisha tunatoka kwenda barabarani. Kuna kizuizi cha nishati upande wa kulia. Baada ya kuivuta, tunaipeleka kwenye jengo kwenye mwisho mwingine. Maadui watatushambulia njia yote. Tunasukuma kizuizi kupitia dirisha. Kurudi nyuma, tunapanda na kukimbia moja kwa moja kwenye jengo hilo. Kushuka ngazi, tunaingiza kizuizi kwenye shimo linalofanana. Tunaanza boiler kwa mikono.

Wacha turudi kwenye hita na urekebishe shinikizo. Tunamilisha koni ya kituo na tumia kinesis kuzungusha mifumo ambayo nambari itawaka juu. Wakati shinikizo ni 100%, inamaanisha kuwa tulifanya kila kitu sawa na tunaweza kupanda kwa timu. Santos inatupa skimu ya uchunguzi. Unahitaji kupata sehemu kadhaa za kuunda. Tunafika kwenye ardhi zenye theluji, ambapo tunakabiliwa na maadui wapya. Wao ni waoga na kwa hivyo wanashambulia bila kutarajia, baada ya hapo wanajaribu kujificha haraka iwezekanavyo. Njia ya uhakika ni kusimama na kuwangojea. Baada ya kufikia ngome, tunapita hapo na kujikuta kwenye tovuti ya msaidizi. Tunaharibu wapinzani wengi, baada ya hapo tunageukia kushoto na kudanganya koni. Tunafika kwenye ghala, ambayo iko katika hali ya uchakavu. Tunapita hadi mwisho upande wa kulia. Upande wa kushoto tunaona winch, vuta na kinesis. Kisha tunashuka na kukusanya vifaa vya uchunguzi. Zote zimeangaziwa, ya mwisho iko kwenye ngome ile ile tuliyoinua.

Wacha turudi kwenye tovuti na tupigane na adui anayejulikana, ambaye ataficha tena kwetu. Wacha turudi kwa washirika na kukusanya uchunguzi kwenye mashine.

Sura ya 12. Uchunguzi wa maiti.
Hangar kwa anatomy.

Baada ya kufufuka, tunapita kwenye madaraja ya kando na kuzindua vijiko. Kisha tunatumia kinesis na kufungua njia. Norton itakusaidia kwenda chini, kwa hii unahitaji kuingia kwenye ngome. Mara tu ndani ya kiumbe, tunalenga na uchunguzi na kupata ishara zinazotumika. Vikundi vingi viko juu, lakini haiwezekani kuikosa, kwani inang'aa vyema. Tunawapiga risasi na kwenda kwenye ngome. Tunazuia shambulio la maadui, baada ya hapo tunaendelea kupiga nguzo zilizobaki.

Norton anakataa kufungua ngome, kwa hivyo tunajifanya sisi wenyewe. Tumia kinesis kwenye lever kwenye seli iliyo karibu. Tutatoka kupitia chumba cha boiler. Baada ya kutoroka kutoka kwa watu wa Danik, tunaharibu tatu na kuendelea na vita kama jitu lililozaliwa upya. Tunatembea wakati tunawapiga, tunapiga cocoons kabla ya maadui kutambaa kutoka kwao. Tunapiga risasi kwenye sehemu dhaifu katikati. Wakati adui anaanza kutunyonya ndani yake, tunapiga risasi kwenye maeneo ya manjano. Baada ya majaribio kadhaa kama haya, tutajikuta ndani ya jitu kubwa.

Tunapiga risasi viungo vya viumbe vitatu. Tunafanya harakati za kukwepa miili inayoturukia. Baada ya kutoka kwenye mwili wa jitu hilo, tunakutana na Norton na Carver. Tunapiga risasi mwanzoni, baada ya kuchukua lengo. Ili kufanya hivyo, bonyeza haraka kitufe kilichoonyeshwa kisha kitufe cha risasi.

Sura ya 13. Gusa mbingu.
Miamba Volantis.

Tunakutana na washiriki wa timu waliobaki. Ndoano zitakusaidia kupanda juu. Mara kwa mara tunaihamisha kwa upande mmoja au nyingine ili kuepuka migongano na vizuizi vinavyoruka kutoka juu. Tunarejesha ngazi na Kinesis, nenda juu zaidi. Tunatakasa pango kutoka kwa necromorphs na tunaendelea kusonga. Mbele yetu kuna lifti ambayo hairuhusu kupita. Tunachukua lever ya juu na kinesis na usitoe kitufe hadi kuinua kushuke. Maadui wataingilia kati na kushinda kilele kinachofuata. Tunawapiga risasi na wakati huo huo tunasonga kwa kuruka kwa pande.

Tunaendelea kupanda juu, wakati huu tunahitaji kupunguza maporomoko makubwa ya ardhi. Tunakwenda juu upande wa kulia na mara moja kupunguza kasi ya maporomoko ya ardhi. Haraka iwezekanavyo, nenda kushoto. Tunasimamisha maporomoko ya ardhi ya pili na kuinua wakati iko kulia au kushoto. Tunavuka kulia na kwenda juu. Tunaharibu wapinzani, tunapita ndani ya pango na kupanda juu kidogo. Tunasaidia washirika kwenda ghorofani kwa kuanzisha jenereta. Wakati kupanda kunasimama, tunakwenda moja kwa moja na kupanda juu. Tunashirikiana na ngao kwa kuweka maadili sahihi. Tunatupa nambari hamsini upande wa kulia kwenda kushoto, na sabini nyuma.

Mara moja chini, tunaelekea eneo la wazi na kuendelea na vita na necromorph. Ukienda mbali zaidi, unaweza kuona jenereta, ambayo inahitaji kuanza haraka iwezekanavyo. Lasers itaonekana upande wa kushoto, tunapita kati yao na tunasubiri monster. Vijiko vitashika kwa sekunde chache. Wakati huu, lazima tuende kwenye koni kwa upande wa kulia na tukamate lever kutoka upande wa nyuma na kinesis. Tunasisitiza kitufe kilichoonyeshwa na kuponda adui. Tunarudi kwenye ndoano, ambayo itasaidia kupanda juu.

Sura ya 14. Kila kitu kina nafasi yake.
Kituo cha Utafiti.

Wacha tufuate washirika, lakini tutavunja na Ellie atatoa njia nyingine. Tunatumia locator kufikia biolaboratory. Tunashusha koni na kuingia ndani. Tunaharibu maadui wadogo ambao wanaweza kufufua maiti. Tunatakasa chumba na kuchukua lifti kwenye ghorofa ya juu. Tunawasiliana na Ellie kwa kutumia kinesis, songa kidonge na sehemu ya mwili wa Rosetta upande mwingine na kuiweka ndani ya chumba kilichopunguzwa. Tunachagua ufunguo kutoka kwa seli na kurudi kwenye ghorofa ya chini.

Fungua mlango mwisho mwingine na usonge mbele, wakati huo huo unapiga risasi viumbe kwenye kuta na kwenye sakafu. Tunashuka chini kwa kutumia kuinua. Tunasimamia usambazaji wa umeme ili lifti na pampu viweze kutumia wakati huo huo. Kwenye upande wa kulia tunaacha nambari 50, 50 na 70. Upande wa kushoto - 70, 70, 90. Sasa tunaweza kurudi juu na kuingia chumba kidogo. Tunamilisha koni na tunasubiri kuambukizwa. Tunakimbilia katikati, lifti ni bure kushoto. Baada ya kufufuka, tunapita kando ya daraja na haraka kuua necromorphs mbele yetu. Sisi pia tunageuka na kushughulika na wapinzani.

Tunafika kwenye jengo la paleontolojia, ambapo tunatoa jopo la mbele la ngao na usambazaji wa nguvu kwa kutumia kinesis. Tunakwenda ngazi ya juu, kuharibu maadui na kwenda chini tena, lakini tayari kwenye kuinua. Mbele yetu kuna kifurushi cha vyumba vitatu, ndani ambayo ni sehemu tunayohitaji.

Tunatumia kinesis kwenye utaratibu wa kushoto - weka thamani kwa 0 kwenye ubao wa kushoto.
- Tunatumia kinesis kwenye utaratibu sahihi - weka thamani kwenye ubao wa kulia hadi 0, na katikati - 150.
- Tunatumia kinesis kwenye utaratibu wa kushoto - weka thamani kwenye jopo la kushoto hadi 0, na katikati - 90.
- Tunatumia kinesis kwenye utaratibu sahihi - weka thamani kwa 0 kwenye maonyesho yote.

Tunamilisha koni na kuhamisha sehemu kwa sehemu ya mwisho. Tunatoa kutoka upande wa nyuma na kuiweka kwenye kamera upande wa kulia. Tunatoka kwenye chumba, tunatakasa ukanda kutoka kwa maambukizo. Tunatoa jopo la mbele la ngao na kutumia nguvu. Mara moja tunarudi kwenye chumba kidogo na kufanya uchafu. Tunakwenda kwa mlango wa kati na kwenda kwenye chumba kingine. Kushoto ni kidonge chenye kipande cha Rosetta kitakachowekwa kwenye seli mwisho wa pili wa chumba kulia. Tunapita kimya kimya kwa maadui au tunawaangamiza.

Tunatoka barabarani na kurudi kwenye biolaboratory. Mara nyingine tena, tutatoka ndani yake, tutainuka na kwenda juu. Njiani kwenda kwenye chumba cha jiolojia, tutashughulika na necromorphs. Tunashughulikia mitambo ya laser na block kuu. Inaweza kuhamishwa kwa uhuru na kinesis. Tunachukua sehemu ya Rosetta na kuiweka kwenye kamera. Wacha turudi kwenye maabara, njiani, tukishughulika na wapinzani.

Locator itakusaidia kufika kwenye chumba kingine na sehemu ya Rosetta. Karibu naye kutakuwa na adui anayeweza kutuua kwa pigo moja. Tunashughulika nayo kwa mbali na kuweka sehemu kwenye kamera inayofanana. Tunarudi kwa Ellie na Carver.

Sura ya 15. Whims of future.
Maabara ya Rosetta.

Tunaunganisha sehemu hizo kwa ujumla, tukizingatia sehemu zilizovunjika. Kisha tunaamsha kiweko na kuona maono. Tunakimbia, tukisonga kwa njia ya zigzag, hadi gesi ilipokuwa na wakati wa kuzuia kifungu. Pia, hatusiti zaidi, haraka iwezekanavyo tunaacha maabara. Tunajificha kutoka kwa vizindua vya mabomu, tutainuka juu juu kwenye lifti. Tulikimbilia haraka kwenye jengo hilo, hadi meli ya adui ilipotujaa. Tunapita ndani na kutoka kutoka upande mwingine.

Tunaendelea kushughulika na maadui. Necromorphs pia ilijiunga na watu wa kawaida. Tunafika kwenye jengo linalofuata. Tunakaribia koni, maadui wataonekana nyuma yetu. Wacha tuwashughulikie kwanza, halafu na necromorphs. Tunafungua kiweko na tunapita ndani ya jengo hilo.

Sura ya 16. Imefichwa hapa chini.
Kushuka chini.

Tunaanza kushuka, kufuata lifti ya usafirishaji. Tunaruka juu ya vizuizi anuwai na risasi maadui. Pia, ikiwezekana, tunaharibu mitungi ya kulipuka. Kwenda chini, tunaondoa watu wa Danik, ambao wako mkabala. Tunaingia ndani ya jengo, tufungue kiweko na twende mitaani. Tunashuka hata chini, bado tukipiga risasi maadui wanaokasirisha. Viumbe vidogo vimeonekana, ambavyo vinapaswa kushughulikiwa kutoka mbali mahali pa kwanza. Tunashuka kwenye mgodi, tumia stasis kwenye shabiki. Baada ya kupita, tunabonyeza kitufe kilichoonyeshwa haraka na mara nyingi.

Sura ya 17. Mji wa ajabu.
Magofu ya mgeni.

Baada ya kuzungumza na Carver, tunaanza jenereta na kuendelea zaidi. Tunashirikiana na mlango, tazama sinema, kisha tuwashe skrini ambayo alama zitaonekana. Tunawaingiza kwenye "mtafsiri" karibu na mlango kwa mpangilio wa nyuma. Baada ya kutoka nje ya chumba, tutakutana na Carver. Baada ya kuzungumza, wacha tuangalie upande wa kulia. Kwa zamu, pinduka kulia na tumia kinesis kuvuta kizuizi kutoka kwa terminal. Tunaihamisha kwenye kifungu kilichozuiwa na kuiingiza kwenye kontakt. Tunadhoofisha vitu viwili vifuatavyo kwa njia ile ile.

Mara moja chini, tunaelekea kwa mtafsiri. Chini ya skrini, wahusika wataonekana ambao wanahitaji kuingizwa kwenye "mtafsiri". Tunapita zaidi na kuanza jenereta. Tunajikuta katika mvuto wa sifuri na tunaruka kwenda hatua inayofuata. Tunatumia "mtafsiri" na kutoka kwa uzani. Ikiwa unasimama kwenye jukwaa la pande zote, nguvu ya kinesis huongezeka sana, ambayo hukuruhusu kudhibiti vitu vikubwa. Tunafuta kifungu na, baada ya kufikia jenereta, tunaianzisha. Tunaharibu maadui wanaoshuka kando ya ukuta, kisha tunatumia kuinua kuinuka. Imesimama kwenye jukwaa, songa duara za bluu ndani ya vitu vinne. Tunawapanga kwa utaratibu huu - nyanja zilizokithiri ziko katika nafasi za juu, zile za kati ziko katikati. Kisha tutakaribia utaratibu ulioonekana na kuiwasha.

Lango maalum lilifunguliwa hapo chini, ambalo lilitufikisha mbele sana. Tunaingiza wahusika kwenye "mtafsiri" na tuingie kwenye jengo hilo. Tunafika kwenye jukwaa na kuitumia kwa kushirikiana na stasis kupunguza maadui zaidi "kwa ufanisi". Baada ya kushughulika na wapinzani, sisi vile vile tunatumia jukwaa linalofuata na kuharibu maadui wakubwa.

Sura ya 18. Ua au uuawe.
Mashine ya mgeni.

Tunatumia "mtafsiri" na kuendelea. Kwenye uma, pinduka kulia uende kwenye jenereta. Baada ya kuizindua, tunarudi kwenye uma na kwenda moja kwa moja. Tunaharibu maadui kwenye chumba kinachofuata, baada ya hapo tutafungua mlango unaofuata na, kwa kutumia jukwaa, tutaendelea.

Tunatakasa chumba kutoka kwa maambukizo yaliyokwama kwenye sakafu na kuta. Tunaua necromorphs zingine zote zilizoonekana. Ili kufanya hivyo, inashauriwa kurudi nyuma, vinginevyo hatutakuwa na wakati wa kutafakari mashambulizi kutoka pande zote. Tunalisha kuinua kutoka kwa jenereta na kupanda juu. Wacha tutembee katika njia zote, tuchukue cartridges na wakati huo huo tujishughulishe na viboreshaji. Tunatumia moja ya majukwaa kubadilisha eneo la kitu cha kati kwa msimamo mmoja. Sasa tunaweza kulinganisha vitu vingine vyote nayo. Lakini kabla ya hapo tutashughulikia maadui wote ambao wameonekana, ambao kutakuwa na idadi kubwa. Kwa hivyo, tunasimama kwenye kifungu ambacho maadui hawataweza kupata karibu kutoka nyuma. Tunaamsha utaratibu uliofunguliwa.

Wacha turudi mahali ambapo tulifunga tufe za bluu. Wakati huu, inabadilisha msimamo wao: uliokithiri katikati, ule wa kati juu. Mara nyingine tena tunaingiliana na utaratibu na, baada ya kwenda chini, tunapita kwenye jukwaa. Tunatakasa chumba kutoka kwa maadui mchanganyiko. Tunafika kwenye Mashine, toa kipengee cha kwanza na kuiweka kwenye moja ya viunganisho vyekundu. Tunapata vitu kadhaa zaidi. Kwenda kwanza kulia, halafu kushoto. Tunayatumia kwa njia ile ile kwenye viunganisho vinavyolingana. Tunapita mbele na kuendelea kuongezeka. Tunasonga kutoka upande hadi upande ili tusiingie kwenye ukanda unaowaka. Kuna tatu kati yao kwa jumla. Acha gia kubwa na stasis.
Tunafika kwa Carver na kuja kwa utaratibu wa mwisho.

Sura ya 19. Mwisho.
Kimbunga cha Kubadilika.

Tunafuata moja kwa moja, tukikanyaga ardhi ambayo bado haijapata wakati wa kuanguka. Njiani, tunaharibu necromorphs. Tunatumia jukwaa kuruka kwenye eneo lenye theluji. Tunaendelea kusonga, pia tunaua maadui. Hatuchukuliwi sana, kwani wakati ni mdogo. Ikiwa tunachelewesha, basi haijulikani itatupata na kutuponda halisi. Kifungu kimefungwa, kwa hivyo tunaharibu hema upande wa kulia. Tunapita kwenye eneo lililofungwa, kutoka ambapo tutaendelea kukimbia.

Tunakwepa vitu anuwai na, baada ya kutua, tunakabiliwa na kiumbe mkubwa kwenye mchezo. Tunatumia jukwaa na kunyakua obelisk na kinesis. Tunazindua katika jicho kubwa la adui. Tunatoka katikati kwa muda na kuharibu necromorphs. Tunahamisha kutetemeka kidogo wakati ambao unahitaji kuwa katikati! Tunapiga risasi katika maeneo ya machungwa mikononi mwa adui. Tunarudia vitendo hadi monster atumie Carver. Tumia kinesis tena kuivuta nje ya tumbo la mpinzani. Tunamkimbilia haraka na bonyeza kitufe kilichoonyeshwa kikamilifu. Kuangalia video ya mwisho.

Blizzard yenye nguvu zaidi inaficha kabisa maoni. Kitu pekee ambacho unapaswa kutegemea ni ishara ya locator. Ili kuitumia, bonyeza kitufe cha B - laini ya samawati itakuongoza moja kwa moja kwa lengo. Tabia inavyosogea, laini hutoweka, kwa hivyo tumia locator mara kwa mara kukaa kwenye wimbo.

Mara tu utakapofika kwenye mgongo wa miamba, unaweza kujificha kutoka kwa dhoruba na kuonekana kwako kutakuwa bora zaidi. Sasa unaweza kukimbia huku ukishikilia kitufe cha Shift. Fuata njia chini ya meli iliyovunjika. Utapata masanduku mlangoni, yavunje kwa kubonyeza spacebar. Kuna cartridges ndani yao. Kwa kuzingatia kile kifungu cha Dead Space 3 kimekuwekea, zitakuwa muhimu kwako. Wakati kufuli imefungwa, piga kwa bastola, baada ya hapo unaweza kufungua mlango. Maiti itaanguka kutoka kwake, ikifuatiwa na necromorphs kadhaa. Jifunze mwenyewe kupiga risasi kwa usahihi tangu mwanzo. Viumbe hawa wana maeneo hatari zaidi - mikono (paws) na miguu. Kwa hivyo, ni bora kupiga risasi miguu ya monsters ili kuwanyima uwezo wa kusonga, na kisha kuchukua mikono.

Baada ya kumaliza na vituko kadhaa, nenda ndani ya meli na ufuate locator. Haiwezekani kupotea. Kwa kuongezea, "mwongozo" wako mwaminifu watakuwa necromorphs kadhaa ambao wametambaa nje ya ukuta. Baada ya kumaliza nao, panda ngazi (ufunguo E). Ifuatayo, nenda kwenye chumba cha kulala na uchukue nambari, kitu cha cylindrical kilicholala kwenye dashibodi.

Kwa bahati mbaya, meli itaanza kuanguka na kifungu cha Dead Space 3 kitakulazimisha ujue upandaji mlima kwa kasi zaidi. Uhamasishaji wa haraka zaidi wa maarifa utawezeshwa na kuchoma vipande vipande vinavyoruka nyuma. Ili kuharakisha kushuka, shikilia kitufe cha Shift. Vikwazo kwa njia ya vitalu vya barafu, kwa kweli, ni bora kujaribu kuinama.

Lakini, hata ukiwa chini, usitarajie utulivu. Meli itaanguka nyuma yako, na injini yake inayozunguka itakimbilia kwako. Ikiwa hautaki kushiriki hisia za nyama kwenye grinder ya nyama, piga haraka sehemu za injini zinazozunguka za machungwa. Hii inahitimisha kifungu cha mchezo Dead Space 3 katika utangulizi. Video ya njama inakusubiri, yaliyomo ambayo unapaswa kujua mwenyewe.

Sura ya 1. "Kuamka ghafla". Nyumba ya Isaac

Isaac Clarke, ambaye aliharibu necromorphs nyingi na kuokoa ubinadamu mara kwa mara, anaendelea kuota katika nyumba yake kwenye makazi duni, akimimina glasi ya pombe katika huzuni yake. Lakini hali inabadilika sana wakati mashujaa kadhaa wanapovunja nyumba na kupanga mkutano wa karibu na uso wa mhusika mkuu na sakafu. Wakati wa kuamka. Ubinadamu uko katika hatari, mpenzi wa zamani ametoweka, na kwa Isaka, angalia tu, wataalam wa vitengo wataangushwa.

Unahitaji kuweka haraka tabia kuu kwa utaratibu. Kwa hivyo, chukua kitanda cha msaada wa kwanza kilicholala kwenye meza ya kitanda na bonyeza Q ili urejeshe afya ya wodi haraka. Kisha fuata wanajeshi ambao wanajaribu kukutoa hapa. Ukiwa nje, na kupumua kwa hewa safi, nenda kwenye lango, halafu, wakati wataalam wazuri wanapokufyatulia risasi, jificha nyuma ya uzio wa zege (ufunguo X). Hakuna maana ya kupiga risasi kila mtu, kwa hivyo elekea kwenye gari ambalo ulitakiwa kuchukuliwa hapa.

Walipaswa kuwa, lakini haikufanikiwa - mchunguzi wa bomu la kujitoa muhanga aliinua gari angani, na ukatupwa ndani ya birika na wimbi la mlipuko. Inaonekana kama itabidi tutafute njia nyingine ya kuondoa miguu yetu hapa. Kukimbia haraka ndani ya muundo, jaribu kutokupigwa na moto wa adui na mabomu. Uko njiani, itabidi upige kofi wataalam wa kitengo cha kukasirisha. Panda ngazi, kisha fuata locator. Hivi karibuni utajikuta kwenye chumba, salama kiasi.

Wakati Kamanda Norton atakuletea habari ya hivi karibuni, ukusanya vifaa vya ammo na huduma ya kwanza kwenye masanduku kwenye ukuta. Pamoja nao, kifungu cha Dead Space 3 kitakuwa rahisi zaidi. Toka kupitia mlango wa barabara - utakuwa shahidi wa eneo ambalo halikubaliki sana ambalo mwanamke anauawa mbele ya macho yako.

Haraka kulipiza kisasi kifo chake juu ya washambuliaji wake kadhaa na endelea kusonga mbele. Hivi karibuni, utafika barabara kuu ya kasi. Njiani, itabidi utume mtaalam wa kitengo na risasi sahihi chini ya magurudumu ya magari. Ili kufika upande mwingine, gandisha moja ya gari zilizo na stasis - lengo na bonyeza kitufe cha C. Uingiliaji wako mdogo utasababisha ajali kubwa, kwa hivyo songa upande wa pili wa barabara na panda ngazi.

Endelea mbele, ukifungua milango njiani. Kifungu cha Nafasi iliyokufa 3 kitakuongoza kwenye Ukumbi wa kampuni ya EscaCorp, iliyofunikwa na damu kwa magoti yako. Kabla ya kuelekea kwenye lifti, ambapo locator sahihi inakuongoza, kagua masanduku kadhaa yaliyo kwenye kuta. Baada ya hapo, unaweza kuchukua lifti salama. Kwa bahati mbaya, juu, badala ya marafiki, mhusika mkuu wa mchezo atakutana na wapinzani wake mbaya - wataalam wa kitengo, wakiongozwa na kiongozi wao. Mwanaharamu huyu haitaamsha tu obelisk katikati ya jiji, lakini pia atajaribu kumuua Isaac. Kwa bahati nzuri, mawazo yaliyotengenezwa wakati wa vita kadhaa na necromorphs hayatamwacha mhusika mkuu chini na ataweza kuzuia risasi kichwani, wakati akianguka juu ya rundo la maiti.

Hapa, kucheza Nafasi iliyokufa 3 itakurudisha kwa udhibiti wa Isaac. Haraka chukua vifaa kadhaa vya huduma ya kwanza kutoka sakafuni na urejeshe afya yako. Kwa wakati huu, necromorphs mbili zitasumbua sana glasi, ikijaribu kukujia. Jitayarishe, matakwa yao yatatimia. Baada ya kumaliza na viumbe, endelea kusonga mbele kwenye sakafu ya ofisi, ukipiga risasi ghafla maiti njiani. Kwa kuongezea, usisahau kukanyaga necromorphs zilizouawa kwa kubonyeza spacebar - cartridges na risasi zingine ambazo zitatokea wakati huo huo zitakusaidia sana katika kifungu chenye mafanikio cha Space Space 3.

Lengo lako ni lifti katika mwisho mwingine wa sakafu. Kutumia, unaweza kutoka kwanza kwenye kituo cha ununuzi, na kisha kwa barabara. Katika hewa safi, utakutana na sherehe kubwa ya kwanza ya necromorphs. Kama kawaida, jaribu kupiga miguu yao na uwaweke mbali. Unaweza kutumia stasis kuwapunguza. Ikiwa utaishiwa na katriji, usikate tamaa na upura wapinzani kwa makofi ya mikono yako (LMB). Baada ya kumaliza, usisahau kukanyaga mabaki yao. Hivi karibuni utaweza kufikia lifti nyingine ambayo itakupeleka kwenye kituo cha gari moshi.

Kwa bahati mbaya, hautapata treni ziko tayari kwa kazi, kwa hivyo lazima ufanye kazi kidogo. Wachezaji wenye ujuzi wanajua kuwa Isaac ana chombo chenye nguvu sana katika hisa yake inayoitwa "moduli ya kinesis". Kwa msaada wake, mhusika mkuu anaweza kusonga vitu vizito sana na mwendo mdogo wa mkono wake. Kifungu cha Nafasi iliyokufa 3 kitakuelekeza mahali ambapo unaweza kutumia uwezo huu, ukitumia pentahedroni za bluu.

Alama kama hiyo imewekwa kwenye injini na tanki la mafuta. Inaonekana ni lazima ufanye kazi kama dereva wa gari moshi. Kwanza, kwa kulenga na kubonyeza kitufe cha F, buruta treni, iliyo kushoto kwako, kwenye jukwaa la duara katikati ya chumba. Mara tu unapofanya hivi, jukwaa litaanza kuzunguka, na kuweka locomotive katika mwelekeo unaotaka. Sasa, kwa kutumia kinesis sawa, ondoa injini kutoka kwa jukwaa, ukisukuma ndani ya handaki.

Sasa kwa kupita kwa mafanikio ya mchezo Dead Space 3 unahitaji kaza tanki la mafuta kwenye jukwaa la pande zote, ambalo liko kulia. Baada ya hapo, gari moshi litakusanywa na kuanza safari. Unahitaji pia kupanda kwenye gari la mwisho kwenye mkia wa gari moshi. Usijali, utakuwa na wakati wa kupanda kwenye gari moshi bila shida yoyote. Mara moja kwenye gari la mwisho, utakuwa na kikao kifupi cha mawasiliano na Kamanda Norton. Sasa unahitaji kufika kwenye chombo cha angani kinachokusubiri kwenye kichwa cha gari moshi.

Acha chekechea kupitia mlango wazi mbele yako na anza kusogea kuelekea kichwa cha gari moshi. Njiani, utakutana na wataalam wa kitengo cha silaha ambao watalazimika kuua. Kwa bahati mbaya, hautaweza kupanda kwenye chombo kwa usalama na Isaac atashindwa kufikia ukingoni mwa jukwaa. Ikiwa hutaki aanguke chini ya magurudumu ya gari moshi, kuwa tayari kubonyeza kitufe cha E. Hii inakamilisha kupita kwa sura ya kwanza ya Nafasi iliyokufa 3 kabisa.

Sura ya 2 "Yenyewe" U.S.M "Eudora"

Mhusika anaamka kwenye bodi ya angani. Baada ya mazungumzo mafupi na John Carver, lazima uinuke na uende kwenye gurudumu. Hivi sasa, meli inakaribia mahali ambapo ishara ya mwisho kutoka kwa mpenzi wa Isaka Ellie ilipokelewa. Walakini, kuwasili kwa meli katika hatua iliyohesabiwa haiwezi kuitwa kufanikiwa - inaonekana katikati ya dampo kubwa la nafasi ya mabaki ya meli. Walakini, mahali pa kuonekana sio kama uhai kama vile tungependa. Migodi ya Homing ililala kati ya marundo ya chuma chakavu, ambazo ziliamilishwa na kuonekana kwa Eudora.

Kwa bahati mbaya, haitawezekana kuzuia mgongano na migodi, na kwa sekunde chache chumba cha amri kitaharibiwa. Ikiwa unataka kuishi, na wakati huo huo kuokoa wafanyikazi wengi, italazimika kusonga haraka. Kimbia moja kwa moja, uwe na maneno machache na Kamanda Norton na uendelee kukimbia. Glitch ndogo ya mvuto na sasa unapaswa kukimbia kupitia madirisha, kupasuka chini ya uzito wako.

Baada ya mhusika mkuu kupata suti ya nafasi na kujikuta angani, utakuwa na matembezi mafupi, wakati ambao umepunguzwa sana na usambazaji wa hewa. Wakati uliobaki unaonyeshwa kwenye kipima muda nyuma ya mhusika mkuu. Tumia locator yako kupata njia yako kuelekea shabaha yako ya kutoroka. Njiani, utakutana na kreti kadhaa za ugavi wa kijani kibichi. Tumia Kinesis kuvunja kreti na kupata yaliyomo ndani yao. Hivi karibuni, utafikia mashua ya uokoaji.

Ili kuendelea kupita kwa Nafasi iliyokufa 3, fanya yafuatayo: kutumia kinesis (ufunguo F) songa spacers mbili zilizoonyeshwa na mishale ya samawati. Hii itafungua jopo la kuanza kwa dharura ya boti. Bonyeza juu yake (ufunguo E) na ufurahie ndege ya kupendeza.

Wakati huu mhusika mkuu hakuwa na nguvu za kutosha kushikilia boti na itabidi uifikie. Wakati huo huo, kifungu cha Dead Space 3 kimekuandalia moja ya majaribio magumu zaidi ya safu - kuruka kati ya mabaki ya meli kwa kasi kubwa. Ikiwa hautaki kugeuka kuwa fujo la umwagaji damu, utalazimika kukwepa vipande kadhaa vya chuma ambavyo vitaruka kuelekea kwako, na vile vile risasi mabomu kutoka kwa bastola ambayo pia itakuja kwako.

Baadhi ya shards zitabadilika mwelekeo ghafla, kwa hivyo usishangae. Kwa kuongezea, mahali pengine katikati ya njia, itabidi uruke kupitia kifungu hicho kwenye kipande kikubwa cha meli. Kwa bahati mbaya, hakuna njia zingine za kuzunguka. Baada ya Isaac kuwaambia wachezaji wenzake kuelekeza boti ya uokozi kwa kondoo mkubwa, jificha nyuma ya mashua ili uingie kwenye shimo atakalotengeneza kwenye mabaki. Baada ya hapo, pamoja na Carver, utaweza kupunguza na kutuliza moduli ya uokoaji. Sura inayofuata ya kifungu cha mchezo Dead Space 3 imekamilishwa vyema.

Sura ya 3 - Roanoke

Mwishowe, umefikia lengo lako - meli kubwa ya Roanoke, ambayo ina chanzo cha ishara ya dhiki. Walakini, mashua ya uokoaji haiwezi kuingia ndani kwani shehena ya mizigo imefungwa. Itabidi utatue shida hii. Kuna mlango mwingine wa kulia wa mlango wa kushikilia mizigo. Elekea kwake. Ili kuweza kutembea kwenye staha, bonyeza kitufe cha Alt. Ili kufungua mlango unaoingia ndani ya meli, unahitaji kutumia kinesis (hii inaonyeshwa na mishale ya samawati iliyozunguka kasri) - elenga kwa kitufe cha kulia cha panya na ushikilie F.

Mara tu ndani ya meli na kupokea kipimo cha oksijeni kinachotoa uhai, elekea shehena ya mizigo, ukichukua "kitanda kizito" njiani - moja wapo ya marekebisho ambayo unaweza kupata wakati wa kupita kwa Nafasi ya Wafu 3.

Mara moja kwenye chumba cha udhibiti wa ghuba ya mizigo, amilisha lever kufungua kome ya nje na uache boti ya kuokoa ndani ya meli. Ni kwake kwamba unahitaji kwenda. Baada ya kuzungumza na Kamanda Norton, utajifunza kuwa utalazimika kufika kwenye chumba cha kudhibiti ambapo ishara ya shida ilitoka, kwa sababu Norton haiwezi kuondoka kwenye timu yake. Kweli, Isaac sio mgeni.Fungua mlango unaoelekea kwenye kina cha meli na uendelee na uchunguzi wako.

Baada ya kufika kwenye ukumbi na viboreshaji, chukua betri kubwa ya mstatili kutoka sakafuni na, kwa kutumia kinesis, ingiza kwenye slot maalum karibu na mashine. Mara baada ya kuamilishwa, unaweza kuchukua faida ya utaratibu huu mzuri.

Wakati wa kupita kwa Dead Space 3 ukitumia zana ya mashine, unaweza kuunda silaha mpya kulingana na mipango iliyopatikana, kusakinisha maboresho anuwai kwenye silaha, kubadilisha tabia zake, na mengi zaidi. Unaweza kujitambulisha na ubunifu wote kwa kusikiliza maagizo mafupi.

Baada ya kucheza vya kutosha na mashine, ondoka kwenye chumba kupitia mlango mkubwa wa chungwa. Unasonga kwenye korido zenye giza, utajikuta kwenye staha ya nje. Kwa bahati mbaya, wenyeji hawatafurahi sana juu ya muonekano wako, kwa hivyo itabidi uwatulize milele. Ifuatayo, fuata sinema na unaweza kufika kwenye dawati lingine. Hapa, kwenye ukuta, unaweza kupata sanduku maalum ambalo utapata mpango wa kuboresha silaha. Mifumo kama hiyo iliyojengwa kwa silaha itasaidia sana katika kupita kwa Dead Space 3.

Kuendelea na njia yako, unaweza kufika kwenye dawati la kiufundi. Hapa utapata mashabiki kubwa na ukosefu kamili wa mvuto, kwa hivyo lazima uruke kidogo. Jitayarishe kwa marafiki wa zamani walio na vibanda vitatu ambao watakufungua mara moja. Kwa kuongezea, utapata korido za laini bila wapinzani, ambayo itasababisha jenereta kuu. Inahitaji kuanza ili kutoa umeme kwa meli nzima na kuendelea kupita kwa mchezo Dead Space 3.

Jenereta ina coil tatu ziko karibu na mzunguko, ambayo kila moja lazima ianzishwe. Ili kufanya hivyo, kwanza vuta bar maalum na ikoni ya kinesis. Kisha zungusha valve iliyokuwa nyuma ya baa na kinesis sawa hadi coil ianze.

Matendo yako hayatapita bila kutambuliwa, na kila baada ya uanzishaji wa coil, utakutana na idadi ya watu wa Necromorphic. Baada ya kumaliza na uzinduzi wa koili, nenda kwenye jopo la kudhibiti jenereta kuu na uiwashe. Kuzunguka katika vyumba vyenye taa itakuwa bora zaidi kwa seli zako za neva, na pia itawezekana kutumia lifti inayotembea kati ya viwango vyote vya meli. Ni kwake na kichwa. Kuongezeka kidogo na mwishowe utakutana na Ellie. Lakini hiyo ni bahati mbaya, sasa yeye sio mpendwa wako, msichana huyo alipendelea kitanda chenye joto cha Kamanda Norton.

Nakala zinazohusiana: